【CK2】Crusader Kings 105世【CK3】
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>>1
スレ立て乙
前スレで中国実装について妄想が捗っているが
・既存の皇帝の上位として「天子」を実装
・評議員システムはそれっぽい名前にした上で席数を増やす
・天子の妻一族が外戚として評議員強制参加
・有力封臣と外戚が派閥を立てあって権力闘争の巷に
・そのうち「君側の奸を排除する」等と言って天子に誅伐許可を求めたり強制してくる
・廃嫡した息子が復権を求めて反乱あるいは臣下に擁立されて独立
・反乱/内乱が続くと有力封臣が「易姓革命」の決断を実行して天子の位を簒奪しようとする
これ位すればそれっぽい雰囲気になりそうかな そこまでするならもう中国を舞台にした新しいゲーム作った方が良さそう 実際中華か遊牧民主役にしたゲーム出さねえかなパラド パラドの春秋戦国を扱ったゲームは見てみたい気がする。 軽くMod作成に手を出そうとして調べてみたけど、基本的にはHoi4とかStellarisと同じ構造なのね
3Dモデル関連はわけわからんけどもそれ以外は試行錯誤でどうにかなりそう 軽くMod作成に手を出そうとして調べてみたけど、基本的にはHoi4とかStellarisと同じ構造なのね
3Dモデル関連はわけわからんけどもそれ以外は試行錯誤でどうにかなりそう ガチで中国史やるには、一般に普及してしまっている三国志演義のイメージが邪魔するからね・・・ 中国実装ならシルクロードとかの貿易も
強化して欲しいな
ヴェネツィアとかもこれで強みが活かせる シルクロードModの特殊建造物表示をバニラに搭載して欲しい CK的には南宋と金の時代だが、ここでも水滸伝史観が邪魔をしてきそう
パラドゲーだとモンゴルの隆盛を再現しきれなくて、EU4で毎度朝鮮に負ける満州(女真)みたいに
金にサクッと倒されて清朝成立が400年早回しになるだけになりそう
んで意地になってモンゴル強化システム入れた結果最強のプレイヤー国家になるまでがデフォ 大国で豊かなのにあっさり新興遊牧民族に負ける、というのは再現難しそうね 宋江の元になったと言われる人物の生年が1073年ごろらしい。
中国人は水滸伝modとかつくらんのかな?
水滸伝ならけっこう違和感なくなじむと思う。やたらと起こる人肉饅頭イベントとか…
まあ、一世代だけの話になるけどね。 特殊建造物の建築基準ももう少しわかりやすくして欲しくある 仕組みがよくわからないけど、後半は常備軍を集めるよりも、地元の軍を招集した方が早く常備軍が集まる気がする。
地元の軍を招集って使っている? ビザンツ帝国がブルガリアになってる……なんで……請求権も使えねえ…… >>15
調練の補正がハンパなく固有ユニット黒騎兵が最強な北方水滸伝mod CK3ってDMMで日本語版出るの?こういう場合ファンメイドの翻訳ってどうなるんだ? どうもならんでしょ
所詮MODだし日本語版が受け入れられれば更新停止されるし、翻訳がおかしかったりしたら引き続き使われるだけのこと Hoi2を見ると、公式の名訳がModに逆輸入されたりもしてたな
まあサイバーフロントが爆散したから結局今に至るまでModが必要になってるわけだが 戦略シミュレーションだと、未来を考えない遊牧民族の侵略を再現しづらいんだよなぁ 有志翻訳は本当は著作権的には真っ黒だよ。普通はマーケティングの都合でお目溢ししてるだけ
翻訳権は排他的ではないはずだからDMMからいきなり怒られることはないだろうけど、DMM版の訳語を拝借したら完全にアウトだね DMM版のせいで日本語化MOD消えるとかあんの?
そんなんならDMM版なんて無い方が良いんだけど DMM版なんてなくてもパラドックスが望めば日本語化MOD消せるぞ
見逃してもらってるやつが図々しくも権限を主張して全部グレーゾーンを消されるのはいろいろなところで起きてること
フック使って評議会入りしたやつが暗殺食らうようなもの 〜は法的にアウトって断言するのはそれこそアウトだぞ 今の日本語Modでもかなり意訳してるのあるから、DMM日本語派と日本語Mod派で話が通じん、ってのはありそう。 DMMが買い上げた場合が現ユーザー的には1番困りそう
そうならないならワークショップからは自主的に消して細々と個人配布って感じだと思うが だいぶ前にDMMから公式日本語版が出たStellarisの翻訳Modがどうなったかというと別にどうもなってないけど ステラリスもPC版は日本語未対応のままだしな
パラドも何考えてるのか分からん
有志翻訳はDLC発売や大幅アップデートでタイムラグが出来るから公式で対応してくれた方がありがたい
あまりにも意味不明な翻訳なら自力で修正出来ないこともないし
ただでさえステラリスやHoi4と違ってプレイ人口(有志の人数)少ないから、これから先、有志にどこまで頼れるかの不安もあるし 公式ならまともな翻訳をしてくれるとは限らんぞ。
黄金軍団とかチュートン族のオーダーとかw 部族ではじめて封建領主の土地奪って廷臣に配ったらこっちのことを未開の部族ってバカにしてくるんだけど 上京した田舎者が田舎を馬鹿にしはじめるようなもんじゃろ 寺院って聖職者に持たせるのと世族的な指導者に持たせるのどっちがいいの?
聖職者限定にしたほうが収入良くなる気がする 実際収入はよくなる
でも世俗化すると封臣に与えられる評議会の席が1つ増える 自分が封建制で敵の部族制の領土ぶんどった時に政治制度ってどうやって変えれば良いの? >>42
500ゴールド支払ったら封建化できるけど割りに合わないので廷臣に与えるといい
封建制の主君に仕えている部族はディシジョンで勝手に封建化してくれる アフリカ封建スタートすると周りが部族ばかりで、占領しても直轄領増やせないからかなりきつい イルクハナテとか樽とかで発売しちゃう翻訳見てしまうとちょっとね… まぁえり好みしてられないから仕方ないね
今回も楽しみだな ハーンが珍しく頑張ってるんで、確固たる請求権持ちを拉致して後継者と婚姻させたいんだけど
女性優位の宗教やってるせいで面倒なことになってる
高い王権で長男を跡継ぎに指名した上で婚姻させれば、後継者が帝国の請求権手に入るのかな 男の確固たる請求権持ちはみんな所領もってるから拉致っても雇用できないし 聖職者ガチャは同じ宗教の国に侵略する際だったり、異教徒の領地改宗さすには重要だからな
叙任権ほしい 分割相続性の男性優先で2人の息子の内、長男がライ病で死亡。
息子1人の相続で継承後の苦労は何もないと思ったらプレイヤーが孫に継承。
ちょっとルール分からな過ぎて草。 長男の持ってる継承権が、死んだことで長男の子供に委譲されただけでしょ このゲームで代襲相続の仕様を把握しておけばリアルの遺産相続バトルで優位に立てるぞ >>53
リアルは男女の区別も無しに全ての子に引き継がれるだけでなく
まず配偶者が本拠地含めて半分持ってくというハード設定だぞ DD更新されてんね
court tutorもおけるから手間が減るな ボディガードや毒見役のおかげでようやく
ダウラマプレイで序盤に高確率でパグワリヤに暗殺される世界線から解放されるのか
難易度が普通から簡単に表記が変わりそう どうでもいいけど、後継者が「親愛なる息子、親愛なる甥にして親愛なる義兄弟」というのを見てなんか笑った。
ちなみに旦那は「夫にして兄弟にして親愛なる義兄弟」。
…まあ、自分の父親はバレてないけど、父にして祖父だけどな。 カトリックで始めても高度分割相続が解禁されるあたりから子供何人できるかながやりたくて脱ぎたくなってくる
妻にして娘にして姪が出てくるくらいがちょうどいい 日本語MOD以外のMODの話ってここでしても良いのかな。 >>68
たまーにsengokuの話振られるけど大抵がバニラ民だからあんまり詳しくないと思うわ
ユーティリティ系はironmanやらない時は大量に突っ込んでるが そういえば誘惑で生んだ子供って請求権もらえるのかな
男君主による女君主誘惑と女君主で男君主誘惑でまた変わるだろうけど 王国対象の聖戦が分からない。
その王国自体がまだ作られてないし
一生に一回とかあるのに複数回できるし
勝っても王国乗っ取れる訳でもない。
消費信仰が大きいだけ。 大聖戦と王国請求聖戦が混ざってない?
大聖戦はいわゆる十字軍で聖戦とは別に行えるし、占領した後の王国称号は新規で作られて受益者に渡される
王国聖戦はその王国称号の含まれる伯爵称号を全部奪うもの 王国級の聖戦は存在する王国に対してその王国全体を獲得するのではなく宣戦布告のときに選択したde jure kingdom
複数回できるとしたらバグっているかmodが悪さしているか大聖戦と勘違い
大聖戦して自分以外が貢献一位になったんじゃないかと予想 王国称号奪う戦争じゃない
対象の王国の慣習的領土を奪う戦争
だから王国称号持ってる相手じゃなくても奪える
例えば神聖ローマ相手にイタリア王国への聖戦を仕掛けるとする
神聖ローマ皇帝はイタリア王国の称号持ってないけど、イタリア王国の慣習的領土に属する封臣は居るので
戦争の結果イタリア王国に属する神聖ローマの封臣達の領土が移譲される(攻撃側と同じ宗教の奴は封臣になる)
神聖ローマ相手にフランス王国への聖戦とかやったら、フランスに属する神聖ローマ領土はほとんどないので大して奪えない あと王国聖戦は王国征服と違って、一回やっても選択肢は残り続けるからそこでもう一度できるものだと思ったのかもしれない >>74
概要は理解できた。ありがとう。
リアルに見た場合、存在したことも無い王国の名称や慣習的領土が存在するのは
変でしかないんだけど欧州人的には普通なんかね。まあいいや。 たまに教皇がホモな事あるよな
自分はノンケなのに寝とれる
寝とった所で子供できないしあんまり意味ないけど 王国の名称だったり慣習的領土の名前は歴史を紐解けば大体でてくるんじゃない?
かつて存在した称号だからこそ名乗ることで権威を得られるし、かつて存在した称号の請求権を捏造して侵略することもできる 日本でいうならしばらく空位だった征夷大将軍の称号を請求して日本を統一しようとした徳川家みたいなもんかな
性格には朝廷から授与されるものだから違うけど ヨーロッパの王国の慣習的領土は概ねローマ属州が元になってるぞ >>79
現代でもマケドニアがde jureじゃないから偽物だとか非難されてるな あの手の王国は〜人が住んでいる領域に独立した政権を確立しましたくらいの意味だよ >>76
聖戦は称号に対する戦争じゃなくて地域奪還戦争
あと>>75と>>81で解決 デジュリはドイツ大公領がガバガバすぎるのが納得いかん
というか867年シナリオのヨーロッパは現行の伯公王帝の4爵システムじゃ再現不可でしょ なるほど
確かに聖戦は異教徒が住む土地を浄化してやろうに近いか まあ王国というのは、自然国境で区切られた地方名みたいなもので、
時代が変わってもそう大きくは変化しない。
政治区域としての統廃合があったり、民族流入があっても、地形で区切られた単位というのは
やっぱり自然とそこで別れてくるのよ。
日本の旧国名時代の区分や関東・東北・北陸・中国、とかでの区分とか、
『行政や軍事作戦の一区切りになる単位』として考えたら、『まあ、そうなるよな』という区分。 ゲーム中も王国の慣習的領土も変わっていくし、カスタム王国やポルトガル王国みたいに新たな王国帝国を作ることもできるからね
それがゲーム開始年度以前から慣習的に言われていたのが便宜上のこってるだけで 一方ブリカスはそれを無視した国境を引いて現代にまで至る紛争の種をつくったもよう(EUHOIの時代) 新たな帝国の作成ディシジョン使えば、ヨーロッパ全土をまとめた一つの帝国つくれるのかな
帝国称号とらずに色塗りは長子相続使わないときつそうだし封臣限界で死にそうだけど decision使えば一発ってだけで、ローマ帝国を早期に作れば勝手に慣習的領土に欧州全土が入ってる いや普通に全国制覇した後、後継者に王号と封臣全部渡して独立させればいいのか
そのあと後継者に切り替えて旧自分の伯爵領を征服すれば全国統一
からくりサーカスかな 神聖ローマの選挙制廃止するの面倒だから
カイザーになって、王号全部作って、選挙負けて、カスタム帝国作ったら
ボヘミア以外が慣習的領土のドイツ帝国とボヘミアだけが領土の神聖ローマの誕生だ >>89
なぜそこでもろに該当するVicの名前が出てこないんだ…… >>97
Victoriaはね、Stellarisちゃんに転生しちゃったんだよ CK3は僭称者でステラリスこそが正当な王位継承者だって派閥なんでしょ 実際に出るまでは無いものとして扱うべきってRCで学んだ賢い領主様だぞ Cities: Skylinesって汚水で遊ぶゲームでしょ(各所からの風評被害) こないだパラドがツイッターで「リマスターするならなにがいい?」ってアンケートやったらHoI2を差し置いてHoI3が一番多かったことにめっちゃ驚いた Cities: Skylinesってそもそもパラドゲーじゃないだろ
パラドがパプリッシャーなだけで開発は別でしょあれ パラドックスが作ってそうなゲーム=パラドゲーみたいな用法はままある
アップルのウォークマンみたいな用法だろ CSLとかをパラドゲー呼ばわりする人で謹製グランドストラテジーやってる人みたことなし citiesはコロッサルオーダーだけど、
聳え立つDLCタワーからはパラドゲー以上のパラドゲーみを感じる 【朗報】Royal Courtにて宮廷教師などの役職が復活する模様
これでようやくお前継承権何位だよってレベルの子供が教育受けてません通知に煩わされずに済むね 試したけど婚外子じゃ請求権は引き継げないかぁ
素直に拉致ろう またそりの合わないイトコをピエロにしていびり倒せる日がやってくるんやな 新宗派作ったら大聖戦されて、20万vs20万の史上最大の合戦になって燃えたけどHOIやEUだと割とあるあるな戦いだと感じて悲しくなった 狭義のパラドゲーはEUエンジンやクラウゼヴィッツエンジン使ってる歴史シミュレーションゲーだけって感じ
CitiesやSuviving MarsやEmpire of sinはパラドバプの広義のパラドゲーだけどパラドゲーにあらずで >>114
天才or明敏+勤勉ホモのキャラクターの需要が増すな
今のままだと勤勉ちゃんは、ストレスですぐ頭おかしくなっちゃうから、
それなんとかしないとすぐぶっこわれちゃうね イスラム勢選挙使えないのがきつすぎる
相続の度に土地が割れる あと3年くらいしたらSoI相当のDLCが出てopen succession復活すんじゃないの(適当 策略だけ3あるの見ると自分が策略家だと思ってる中二バカって感じだな >>119
それってYO!
お前の息子もホモになるってことじゃねえかYO! >>121
イスラムというか選挙に頼らない分割対策だけど
とりあえず子供1人につき1公爵を生前に与えておけば分割相続の候補から外れる。
このとき注意するのは現君主が死ぬときに2公爵持たないこと。
例えば首都のバグダードとサーマッラーにまたがって直轄領を持っているとき
両方の公爵称号を持っていると長男以外の息子に公爵号をわたしていても
首都のバグダード公爵が長男にサーマッラー公爵が次男に渡されてしまう。
ここで公爵号がバグダードしかないとサーマッラー一帯もバグダード公爵とともに
長男に相続される。
後は末期の息子を廃嫡できるように名誉を温存しておくといったところかな。 こいつ初プレイの時の長男
2は基礎能力が低いから無能も出現しやすい気がする
何が偉大なる、だ
スレでは威信で渾名ついたんだろうと言われたが、the greatを安売りしないでほしいものだ
https://i.imgur.com/gdvUSH2.jpg >>123
怠惰臆病頑固、緻密な策略家だが間抜けで去勢済み
他人の言うことを聞かず、ビビりなのに何もやろうとしない上にどうしようもないバカで股間もない
...救いがない イスラムは副婚制聖戦氏族制という、子供ばらまいて同盟組みまくって聖戦起こしてっていうプレイスタイルを想定しているだろうしね
身内との同盟も好感度増加=徴募兵増加につながるし >>130
今更気づいたけど666とかめっちゃ破門されそう >>126
そんなの仕様あったのか
国が割れるの防げそう
ありがとう 悪魔の子ですがパパから天才と強靭のプレゼントはいつ届くんですかね? なんか今までスムーズに動いていたのに、急に重くなった。
新規ゲームでもカクカク。
steamアンインストールしても改善しないんだけど、同じような症状の人いますか? AIモンゴルがペルシアまでを平定してビザンツに侵略戦争仕掛けるまで拡張する奇跡的な世界線に遭遇したけどいちいちカラコルムから出撃してるせいアナトリアにたどり着くまえに白紙和平になってて笑う 最近ck3始めたワイ将、奥さんを頑張ってビザンツ帝国皇帝にしてあげたら「派閥怖いから辞めるンゴ」で半年ぐらいで即やめてキレそう prowessが何十もある赤ちゃんより弱い、というのはいったいどんな状況なんだろうな >>136
Elonaのかたつむりは廃人が鍛えたら十分強いぞ prowessが何十もある幼児、なら幼児(ヘラクレス)vs一般人みたいになりそう CK3世界では赤ちゃんが普通に大人のように喧嘩してるのかもしれない 3ってprowess何十もある赤ちゃんって産まれたっけ、印象に残ってないな ヘラクレスを継承してればそれだけでとりあえず+8だけど
それ以外は補正乗らないから2桁にはならないんじゃないかな ヘラクレスに宗教信条の「揺るぎない信仰でしめて武勇+12…の赤ちゃん… 宗教騎士団の領地ってどうやったら取り消しできるんだ?
せっかくイスラムの宗教騎士団の伯爵領とったから取り上げて弱らせたいんだけど はるばるアイルランドからようやくチンギスハンと戦える領地まで拡げた。捕まえて拷問で恥ずかし秘密探るぞ 私生児、無精子、去勢の文字を見ると可哀想でならないから僕は彼らに伯爵領をあげるんだ >>138
ほんなら息子の代に請求権行使して戦争吹っかけたらええやんけ
むしろ嫌われ松子女帝が在位したままだと周辺の異教徒に国境食い荒らされたり大貴族に独立されたりでろくなことないぞ
外国人征服者のマイナス評価はアナトリアなりギリシアの王位作って親戚か封臣にあげてしまえばまったく問題なくなる >>145
さらに軍事系の1個目の遺産で+14になるぞ ビザンツの反乱軍は6万とかあるしなお陰で戦争終わる頃には威信を一万位稼げる 注目の客人が来ました、とか表示されている最中に
灰色になって死んだのはさすがに草ですよ やっとチフスがおさまったかと思ったらすぐ天然痘ってさあ!
ほんとジェノバ人が病気持ち込むせいでイタリア統一が進まないのアタマ来るわ 年代記書かせるために呼んだ作家が読んだ瞬間死んだこともある >>132
英語版WikiのBuildingsのページのhistorical buildingsとか見ると良いかも
そこに鉱山の情報もあるし 地図欲しいな… 廷臣が領土欲しい、とか言ってたのに生返事したらその後死亡、期限切れたあとに亡霊になって怒られたことある >>151
巨人を忘れてる。巨人とヘラクレスで+14
だから、武勇20の0歳児は存在しうる。 初歩的な質問で申し訳ないけど配偶者が宮廷にいないと子供は出来ないよね?
廷臣の配偶者がさすらう者で別の場所にいて一向にこちらの宮廷に来ないんだけど対処法はありますか? 軍事0指揮官でAIを釣って開戦の直前に本命にすり替えるck式釣り野伏強い 新DLCの宮廷の護衛役の給料、軍団の維持費に匹敵するやん…
あまりにも高給すぎるのでは エルシドとかマーシャル級の護衛だと高いのかな・・・ >>123
こいつ封臣に便利そう
1代で称号返ってくるし 暗殺対策の役職が増えるならより恐怖政治やりやすくなんのかねぇ
暴政は護衛達の評価も下げるからダメだろうけど 2のbodyguard/ maid loverみたいなのが楽しくなりそう 日本語化MODにも誤訳や珍訳が散見されるけどDMMがあれを
超える日本語版を出せるとも思えない。それでもし英語版より
割高になるなら買う意味は乏しい。どうせDLCの翻訳とかは
しないだろうから結局はMOD入れることになる 仮にDMMが日本での独占的ライセンスを得てる場合、
日本語化MODに公開停止を迫る可能性が十分にある
過去には見逃された例もあるがあくまでも善意による DMMのはコンシューマ向けみたいなんでそれなら一安心だが 大学作ったから育児で大学送ってみたけど1人1500もすんのか
効果はどれくらいなのかしら >>168
こういう一周まわって訳分からんやつ見るとピン刺してどこで死んだか見たくなる 生まれてすぐから大学送るとほぼ確定で4段目が貰える
性格特性を自分のところで選びきってから送った場合は知らない 大学に送れるようになるころには、自分の能力がたいして必要ないくらいに帝国が肥大化しているというやつ 巨大帝国を安定して継承出来る段階だと一族全員天才持ちになるから
わざわざ大学行く必要無く後見人の教育で事足りるしな >>167
アプデで追加されたとこが載ってないよね。ウプサラとかキエフとか 養育費をストレスで払うか金で払うかの違いはあるかもしれん 「むべなるかな」は良い訳だと思うんだけど、何かの出典はあるの? しかし400で城砦やらが作れるのに、ただ1人の学費に1500も払って学園都市にでもする気かね
王侯貴族の子女だから付き人やら滞在先やらで費用が嵩むのはわかるがそれにしても感 遺産系はCK2の頃から趣味って言われてたしな
それ建てられるころには、もうあってもなくてもたいして変わらんという哀しみ 大学送っても学ぶメニューはこっち指定なんだよな…
外交→わかる
軍事→わかる
管理→わかる
学識→わかる
陰謀→???
大学にそんなこと教える学部あってたまるか >>186
大学というのは、教えてもらうところではなく学びに行くところ。
俺も授業では習わなかったけど、なぜか身についたぞ。陰謀スキル。
変な奴の多い大学だと意外と取得チャンスがある。
まあ、大学だとリアル国際案件や公安案件も気づかないだけで意外と身近に転がってるけどな。
当時、深入りしなくてよかった。
あと、カルトやマルチからの勧誘とかも陰謀スキルの取得チャンスだぞw そういやゲーム内で外国語の概念入れたらどうなるんだろうな。
キンカムではフニャフニャ文字で読めないって演出だった。 大航海時代3ってのがあってな。
結局読める奴を雇えばFAなんや。
RPG黎明期の武器耐久力並みに無駄な機能や。 >>190
婚姻とか懐柔のハードルかなり上がりそうでゲームプレイ的には支障ありそう
ロールプレイしやすくなるのは良いかもしれない まあ貴族ともなればそういうものと無縁ではいられないから、陰謀から身を守るために陰謀を学ぶ、みたいなものでしょ
かつて密偵として活動してた経験者がマンツーマンでそのノウハウを伝授してくれるんだよきっと >>190
文化アップデートで言語とか細分化されるやろ システム上致し方ないとは言え信仰心が高い奴ほど改宗とか新宗教作りやすいってのはなんだか腑に落ちないな
帝国作ったやつの後釜が兄弟に真角神がうんちゃらとかいう謎な陰謀やっててなんだこいつって自分の秘密見たら魔女だった
もういっそのこと新しい宗教作ってやろうかと思ったら信仰点全然足らないわ
こういう危ない奴ほど新しい宗教作りそうなのに サブサハラ部族でアラブの先進文化受け入れるみたいなのやりやすくなるといいなぁ、今だと100か0かみたいな感じだし(一応同宗教ボーナスあるけど)
新文化システム楽しみ でもまあそんなもんじゃね
ロラード派の奴とかヤン・フスとかは信仰に篤かっただろうし 信仰心ないと現状を上手く渡ろうとして信仰心あるやつほど改革したがるという印象ある 冷笑的で頭のおかしいやつの作った宗教とか入りたくないし… どっちにしろ超自然を信仰しつつすごく学識が高いやつ 王朝の人数が相当増えてから魔女の集会やるのめんどくさいな
自分の死に間際に後継者以外の自分が魔女化したやつの秘密全部暴露してから逝くの気持ちいいわ 別教派の発端って「既存権威の腐敗を嫌って原理主義に回帰した」「独自解釈広めたら分派(異端)扱いされた」「託宣を受けた(?)」とかそんなんだし
最後はともかく他は学識がある滅茶苦茶ある人じゃないと無理だよ 宗教改革のどさくさで魔術を公認したのに魔女が来ねえorz
というか、自家がそういう宗教の親玉なのに、こっそり布教する意味って何だ? こっそりやるのが良いんだろうが
秘密の地下室に紋章とか描いた床とか欲しいだろうが イベント的に魔法の習得を目的としてる感じなんで一般人にまで広まったら嫌なんじゃない フジテレビなんかよりMXで遊郭編やってくれと思うようなもんだよ 宗教創始自体はだれだってできるからな
CKの宗教創始は少なくとも血縁者や封臣が追従して改宗するほどのものじゃなくちゃいけないだけで 既存宗教の魔女の定義と新宗教の魔女の定義が違うけどどっちも魔女としてるだけじゃないの >>191
大航海時代オンラインにも言語システムがあったが
途中からスキル枠圧迫する他言語は切って母語と肉体言語だけで世界中会話するのがデフォだったな(冒険家除く)
副官システムが出来てからは仕入れに使う主要港の言語ぐらいは副官に肩代わりさせるが ヴォイニッチ教だったかのリトアニア帝国作りたくてやってるけどせんそうきんしできないからから中で肥大化しまくって内省面倒くさし あと封建化に必要な宗教改革するのに学識指導者必要なのきちー 天才皇帝が天才と結婚して天才後継者を作る帝国してると毎度皇后の出自が怪しいのばっかりになって草生えますわ
まあ外戚に権力を握られないという意味ではよいのかもしれない 天然の天才が都合よく湧くとは限らないからインブリードで毎回天才を確保してるわ
CK2と違って近親相姦が出にくいから姉妹や母娘と結婚するのが楽すぎる
幼君なら母親、成人したら姉妹、老人になったら娘と身内をとっかえひっかえする鬼畜スタイル 快楽殺人者ばかりだから
愛憎の末の殺人も追加して欲しいね >>212
カトリックプレイなら十字軍は参加して教皇に起こられたら出発するぐらいでいい
下手に十字軍で活躍しまくってエルサレム貰ったら直轄領オーバーやら無駄に封臣増えて面倒
嫁を交換したい場合は離婚申請は期待できないんで暗殺安定
ケルト教会の場合は複婚があんま嬉しくないし立ち位置的にも一旦カトリックになるのが安定
他宗教から自宗教創始を目指すなら2代目とかの若いキャラで学識取って聖地巡礼して信仰点4000ぐらいは楽に稼げる
近親相姦や脱ぐ自宗教目指すならアダム派やマスダーを175点使って経由しとくと信仰点ちょっと節約できる場合もある
イスラムや東方宗教は殆どやってないので誰か詳しい人に聞いて
イスラムは8671066どっちのスタートでもゾロアスター教改宗が一番楽だからゾロアスターになっちゃうし イスラムならイスラエルスタートすれば聖地すでに持ってるから速攻で改宗できるぞ
なお改宗したせいでソロで十字軍食らうけど むべなるかな
の部分が「確認」とか「次へ」になったら悲しいな
古きpcゲームっぽさはでるけど アンテみたいに翻訳で荒れるのが嫌だからみんな英語でプレイしろ
英語なら争いは起こらない 称号剥奪の後は請求権放棄でポイするのが一番なのは分かってるんだけど、やっぱり死刑にしたいんだよなぁ…なんかいい方法ないかな 破門したらなにしてもいいんだよ
牢にブチ込んで奥さんと娘を寝取ってから処刑や 請求権放棄させるなんてとんでもない
後の禍根を積み上げてこそのCKよ 2の質問なんだけど、戦争時の宝物強奪機会って一定期間のクールタイムとかあるの?臣下がレア度4の錬金術の本か何か持ってたから教皇に破門させてimprison連打して内戦繰り返してんだけど、20回くらい首都強襲してもいらない子供とか嫁などの廷臣を引っ捕らえるばかりで全然宝物を奪えない。もしかして臣下の宝物は強奪できないのか?
ロンバルディアの鉄冠とかならまだ婚姻経由で手に入れようって気になるけど、わざわざあんなものの為に特に能力高くない嫁迎えて暗殺繰り返すのめんどくさすぎる 敵から奪ったこと、血筋が途絶えた臣下から相続したこと、あるけれども
だいたい3もそうだが2でも後半ほとんど内乱起こらないので、分からないな
子供含め承継しうるのを殺し尽くしてみてはどうか 清盛「子供も殺すなんてとんでもない!と池禅尼もゆってた」 CK3でもっとAIを好戦的にするMODってある?
大聖戦とかも条件整ったら即発動くらいの勢いでいいのに全然やってくれないんだもの
この世界の人間は平和的すぎる >>228
少し調べてみたところ臣下からは包囲で奪えないみたい?
称号をrevokeした後、favorや婚姻で自分の宮廷に呼んで暗殺すれば手に入るけど
50%の確立で宝物が消滅する 今2やってるんだけど、もしかしてde jureってぐちゃぐちゃの方が公爵たちの団結をうまずに逆に統治しやすいとかあるのか…? 短期的にはそうかもしれないけど
長期的にはその不和を解決した公爵が強大化しかねないのでやはり芽はすぐ摘むのが手間でも最善かと思う 内乱ばっかりになるよ
まぁそのうち戦争をexternalにしてやればよろしい
またセールだね
音楽パック買おう 名声レベル早く上げようと思ったら取り敢えずイベントで威信が上がる選択肢選んでいけばいいわけか
今更 名声レベルが上がる仕組みを知ったw
威信より金貰える選択肢選ぶことが多かったからなぁ 戦争してればあっという間にレジェンド級だからあまり意識せんでもええかという気持ち 今更、帝国請求権持ちと婚姻→生まれた子供の請求権を使って戦争→勝ったらその子供に対して家長権限で称号請求
で簡単に帝国請求できることに気づいた
王国請求からの剥奪はよくやってたけど 1215 年くらいになったけど蒙古が来る気配すらない
もうこないのか? 蒙古は領土広いと辺境占領だけで100パーセントいくからプレイヤーとして脅威は薄い カラコルムからチンタラ歩いてくるせいで軍勢すら見かけないもんな 結局現地の人間を力なり宗教なりで従わせて、別の地元の人間と戦わせるのが一番コストかからんからね
太陽の沈まない国も大英帝国もそうやってでかくなった 一定範囲の封臣を選んで、そいつらそれぞれの首都から徴募兵を召集できるようになればそういうこともなくなるし、プレイヤーとしても召集時間削れるから便利なんだけど
PCが絶対重くなるから無理 前のプレイ、初代の奥さんが醜悪持ちだったからこの世の終わりみたいな顔が山ほど出てきてマジで萎えた 脱獄した反逆者が領地に収まってるの違和感しかない
せめて逃げ出してくれよ 本当に脱獄意味わかんねーよな
どういう理屈で無罪放免みたいな扱いになってるんだか 残念でした〜反乱戦争中の捕縛だからなんの処罰もできませ〜ん(ヒラヒラ ←こいつ だから一旦白紙和平から個別に逮捕する必要があったんですね 結局暴政か否かは封臣が判断するものだし、投獄された後に正当に釈放されたのか脱獄されたのかはわからないんじゃね?
少なくとも一度罪を要因で投獄した後自由になったら、罪に対しての罰で雪がれたとみるのはあるかもしれない 性格でこれは暴政これは公正とか判断しても面白そうだけど
確認糞面倒で滅茶苦茶叩く自信がある 脱獄した封臣が「保釈金払って解放された」と言い張って、主君が「脱獄した」と言い張った場合
当時の法制度の場合どこを落としどころにしたんだろう
国際裁判なんてないだろうし こっちの家族に陰謀仕掛けておいて、バレたら速攻で逮捕される前に撤回したりする家臣みると暴政でも構わないから投獄したくなるよね 領地が次から次へと勝手に独立しだすからブチキレてたら、主君(カイザー)が無能で国を纏められず民族主義派閥が沸いてたからだったようで
失望しましたHREの構成国やめます(決断) あまりにHREが乱れすぎてると(25年戦争&借金)独立出来るんやな
だからといっておとなりさんがバイエルン王国になったら何の意味もないんじゃ(シュバーベン公) ck1以来なんじゃが、今回はペストは来ないんじゃろか?もう1400年代に入っとるんじゃが。 フランク帝国の封臣でレコンキスタしたら文化宗教違うから即農民反乱されたけど主君が勝手に独立承認するの辞めてほしいわ
他の戦争も抱えてないのに農民の2倍程度の反乱くらい突っぱねてほしいわ
自分のアンダルシア王国の請求権で速攻再征服して改宗&文化変更で調教してなんとかなったけど HREはかなりの確率でイタリアは離脱するからビザンツのおやつにされる
イタリア以外だとバイエルンが筆頭で、スラブがハンブルク辺りまで荒らしてバラバラになって
フランスにラインラントつまみ食いされるレベルになると中々見ないよわよわHRE AIの残念なところなんだろうけど、皇帝でもよく直轄1のお飾り状態になってるんだよなぁ >>270
2のDLC入りだとだともう勘弁してください程度には楽しめるよ
3でもペスト自体はあるけれどはまだまだだね
2がDLC出切るには6年?かかったし、それくらいのスパンで見るか お飾り皇帝は別にいいんだけど
実質的な国内トップはなにもしないからなぁ 理想の君主は王権1で税金兵役免除の強い皇帝なんだけどまあ無理だわな バランスなんて投げ捨てていいからやれること増えたらいいな >>264
pcよりスマホの専ブラの方が使いやすくてな…… やれること増えてもaiがばかばかあほうんちになるのはもっと嫌やからシンプルでおもろいやつにして欲しい ビザンツが強すぎる
プレイヤーが介入しなかったら延々と拡張してどんどん大きくなっていく やれることというか、やるべきことが増えて欲しい
出来の良し悪しはともかくリパブリックとホースロードで追加された政体は、封建制とはプレイ方針が変わるってのが良かった
今のままじゃスラブもエチオピアも中央アジアも、隣人が違うだけでやってることが同じになっちゃう まぁコロナのせいだと言うことにしておこう
でもその方向性とroyal courrってぜんぜん違う気がして仕方ないんだよね
早くでて欲しいが 見た目はもうお腹いっぱいだから機能増やしてほしいね
プレイアブルな共和制、帝制システム、中東イスラム遊牧民強化、交易システムなどなど
あらかたmodでもあるけどやっぱ公式でやってくれんと 交易システムどのゲームでも大抵フレーバー程度になるかAIが使えこなせなくてお荷物になってるイメージしかない 現状建築物すらまともに建てないからなぁ
戦争のために借金した挙げ句踏み倒すのはリアルなのかもしれんが 直轄地に建てるだけでいいめちゃくちゃシンプルなシステムですらやらないんだからなー
ストラテジーゲームの交易要素と海戦要素はどこ見てもAIがろくに使ってないイメージしかない 公爵以下はゴールドが貯まれば宴会と狩りばかりしてるね
1伯プレイでもai王国くらいなら余裕で勝てちゃう(軍勢維持費に殺されるけど
>>284
中東強化って何使ってる?色々入れたけどセルジュークすぐ瓦解しちゃうんよね このゲーム初めてやってるんだけど楽しいな
要素多すぎて相続とか理解しきれてないけどいくらでも遊べそう >>288
more bookmark入れてるから今は使ってないけどセルジューク強化するやつ前使ってたよ チンギスハンと戦う最大の敵は補給だな、未開の地すぎて補給がやばい >>285
KOEIの蒼き狼シリーズは交易を色々絡めてた気がするけど
NPCが使いこなしていたかまではもう覚えとらんなあ 自分もジンギスカン、元朝秘史とやったよ
まさにその続編の感覚でckを楽しんでるよ
もちろん細部覚えてないけどね (別スレに誤爆したのを転記しています…)
うっかりひどい戦争を発生させて2年経過
宣戦布告してから気づいたんだが、戦争目標が飛び地も飛び地で
現代で言うと敵の本国がモーリタニア、目標の伯爵領がトーゴあたりにぽつんとある
こっちは相手本国に、向こうは係争地に手を出せないから、戦勝点がさっぱり動かない
包囲部隊が餓死しかねないから、一番近い自国領土に最低限だけ待機させてる
これ、本当に勝てるの…? モンゴルが普通に分割相続なのは仕方ないとして末子相続をAIが選ぶことってあるんだろうか >>294
目標となる地域を占領してからほっとけばいい
そのうち勝てる
MAAか傭兵でもそこにずっと置いとけばいい
2だったら、兵隊差し出させてない臣下はいくら戦争してようがオピニオンにマイナスかからなかったんだけどねぇ
3は何でか戦争してるだけでオピニオンマイナスになるからな
市民団体かよ デカン帝国がインド・ペルシャ・イラクと西進して来てて怖い
西域都護府にやられてしまえー 正当な領土の外にある封臣はこちらに不満を抱くけどプレイヤーサイドが封臣の時は正当でないお上の方が税金安くて助かるという不思議
辺境伯や役職持ちになるとむしろプラスだから皇帝になっても他所の皇帝の臣下であり続けたいくらい >>299
氏族は逆に下にいるメリットが領地保全くらいだからさっさと独立したくなる
中東すぐ割れる理由の一つかもなぁ フックが無くても序盤はほぼデメリットの無い分割相続の強制で議会強制権ゲット出来るのがデカイ 延々と平和に内政しながら時々教皇様の「おら!聖地奪回して来い!」って命令にだけ出動するマイペース貴族でいたいけど、主君に対する独立戦争や分権戦争は止まないし自分自身も近くに食えそうな弱々領地を見つけると右手が勝手に司教をクリックして請求権の捏造を始めてしまう
辺境伯としてのんびり領内を開発しながら暮らしたいだけなのに! >>298
うちの西域都護府は一時期バダホス王国まで無事朝貢国にしてたけど、唐が女真族に攻められて滅亡、残念ながら世界征服はならなかったな
つーかおかしいだろ 称号の呼び方(公爵と小王国)みたいなのって好きに変えられないのかな?スイス連邦でカイザーになっちゃったから変えたいんや おいらのCK3ライフに西域都護府なるものが
関わったことないんだけどCK2限定? 主君を帝国まで押し上げたら自分も封臣のまま王名乗れるし結構いいぜぇ
目標的にも 封臣プレイはこっちがいくら強大でも外に国境接してると定期的に雑魚に戦争吹っ掛けられて鬱陶しい 子供2人がゲイ孫2人レズなんですけどなんだこの家はたまげたなぁ…… 帝国になったらゲームクリアって認識しちゃうわ
管理面倒くさすぎるしそれからやることない感じになる イベリアのイスラム勢力でやるのが一番楽しく感じてきた
勢力伸ばす先がほぼ異教だから聖戦かけ放題だし
子供の数だけ公爵領分捕れば継承もそんなに問題にならない ダイラムのゾロアスター教徒ならもっと聖戦かけ放題だぞ カイザーになって新しい宗教始めて自分が教皇になったけど、教義に聖餐を入れたせいで毎日贖宥状を求める人が押しかけてて草生えますわ
金が余る余る >>315
ノーザンロードで追加されるノース系固有のぼくのかんがえた最強の遺産
イングランドにもしっかり受け継がれるぞ 名誉で解放される王朝の遺産のことね
略奪遺産って言われると略奪してきた戦利品みたいに聞こえるけど 名誉の為に子供ばら撒くと同盟からの参戦要求うざいから全然遺産に興味湧かないわ イスラムは帝国がすぐバラバラになるのもあれだけどカリフ国もいつの間にか消えてるのがちょっと
ローマ教皇みたいに土地なしでも存続か新しいカリフが出現するようにならんかね >>321
イングランド文化はノルマン文化の進化系だからイングランドの方が強い あれ?caliphateは一応titular titleじゃなかったっけ?
カイロアッバースの例があるから擁立のディシジョンくらいあって良い気はするけど、
世襲の権威である以上は断絶=消滅でいいと思う
ところでファーティマ朝の君主号ってなんでイマームじゃなくてカリフなん >>320
むしろ家系増やさないと駄目だから同盟するより
その自前の武将を娘婿にしたほうが良いんじゃね >>322
イスラムは部下と同盟してないと-30があまりにも重すぎるわ
そりゃ反乱起きまくるわ ノース遺産はほんと楽しいよな
戦争してゴールド稼げて捕虜増えて身代金もアップとか
他の文明もあれくらい楽しい遺産どんどん頼むわ >>322
世俗の権力と一体化してるから
運命も共にするでしょ アッバースの家臣でプレイしようと思ったけどこれっていう家がなぁ
シャイバーニーって聞いたことはあるけど、聞いたことあるやつとはたぶん別だよなぁ プレイヤーで大帝国作る場合は氏族制一択だね
封臣がみんな副婚制だから子供2,3人産むだけで、自分への嫁入り含め有力な封臣全員と同盟結べる ビザンティンとか強国と婚姻結ぶコツみたいなのある?
欧州全土制圧したイタリア帝国作ったけど他の強国とのツテが生まれなくて・・・
AIも請求権への対策とか考えてるってことなのかな? イスラムほとんと氏族制だもんな
封建にしちゃおうぜ >>333
フックを捏造する
嫁を暗殺する
拉致する 2でクレームねつ造に出した臣下が、マジで領主が一世代変わってんのになんの結果も出してこない
ほんといい加減にしろよ
これと比べると、期限を自分で決めて何らかの結果を出せる3の臣下はほんと有能や… >>333
タイミング
相手の王族、妃が妊娠して生まれたら速攻いく
10歳くらいならフリー
それ以降なら大体きまってる
婚約者が成人なら殺す あと単純に帝国作るレベルになるとどっかで縁者を処刑投獄してるから好感度底辺で対外結婚できないってのもあるね ユダヤ人プレイでローマを攻めてたら十字軍イベント
発生で、やっぱりローマを攻めたら発動するのかと
思ったら、何故かイベリア半島が目的で、更に誰も
呼びかけに応じなくて失敗してたわ
まさか誰も呼びかけに応じなくて失敗ってあるとは
思わなかったな イベリアにも聖地あったなそういや
大体カスティーリャ王が確保するからめったに聖戦おきないけど よく調べたら兵力少なすぎで中止もあった
https://i.imgur.com/9CErjf5.jpeg
まぁこの前に教皇領廃止されてるんだけど
てことは>>341は勝算あったんかい
ほんとかね… >>340
バイエルンからイタリア方面に進出してたら封臣がそこの伯爵相続していきなりハプスブルク運用はじまって大変だった
聖戦とかで領土ぶんどる兵力はあるだけど伯爵領だけだから兵集まる前に潰されると言う… 伯爵から皇帝に成り上がって、国を安定させてから始まりの地の所領名を歴代の特に偉大な当主の名前にしてるんだけど、中々良いわ
歴史の重みを感じる CK2で王の後継者の後継者が継承の関係で他国の王になったんだけど、
順当な継承でこの孫に跡を継がせて継続プレイは可能なんでしょうか?
それまで生きてたらだけど。 >>346
その継ぐ予定の王国が独立国で、孫が同じ王朝なら問題無い
いずれかの帝国の翼下にあるなら王権によっては継承出来ない場合もあるはず
その孫が婿養子婚になってたりして大問題とかもあるある 絡めないうちに勝手に内乱で降ろされてる可能性も高いのがなんとも 長子相続制の場合、帝国号複数持ってても問題ないですか? >>348
運が良ければそのまま後継者にしてプレイできる可能性は残ってるんですね。
経緯としては後継者の嫁(ドイツ公女)がいつの間にかドイツ女王に即位(簒奪)してて、その後何故か自殺して(暗殺?)孫が8歳で即位という流れ。
幼少で子はいないから、ドイツ王の第一後継者は親に当たる自分の後継者で、第二後継者が自分です。 1066スタートでブルグント王国建国してプレイしてるんだけど
直轄領がいつの間にか独立した伯爵どもに奪われていく
戦争なんてされた記憶ないのに何故 主君が民族主義農民反乱の要求受けたから
ブルグントの辺りはフランク帝国の慣習的領土だからHREは戦争中じゃなくても簡単に受ける
皇帝と文化合わせれば防げはするよ 相続でどんどん国境線が汚くなるのなんとかならんのか…
高い王権でも婚姻でホイホイ変な相続されるし
階位に応じた支配距離ペナルティとかできねえかな modで外交範囲を制限するのとかあるから
それを入れたらマシになるのではないかな >>354
ゲームルールに飛び地領土は独立するとかはあるね
長子相続までは分割だからどうしてもぐちゃぐちゃになる
十字軍とかあるし…
伯爵だかがエルサレム王になったからポツンとそこがエルサレム王国領土とかできたりする イェルサレム王国が聖地から追い出された後イタリアの伯領を継承して最終的に教皇領を制圧してた時はさすがに笑ったわ まぁ当時のリアル国境も飛び地につぐ飛び地でグチャグチャだしな 決断:飛び地の解消とかないかな
主要称号に属する称号以外を持つ封臣に対し、犯罪(国境線が汚い)の投獄理由を得ます 飛び地で独立した元封臣の称号に対して強いクレーム得るイベントの方が欲しいかな いくら何でもアイルランドにある中東の飛び地が一時的じゃなくてずっとそのままってのはなぁ
最近見ないから直ったのかもしれないけど MODましましで手間がかかろうと構わないなら飛び地を発生させない方法もあるにはあるけど ゲームルールからtotalを選べば承継時にはなくなるだろ 文化も宗教も違う領主の飛び地
そのケースでの反乱の発生率とか
隣国からの攻め込まれやすさを
激上げするゲームバランスにすれば
自然となくなるんじゃないかしら 捕らえた異教徒は全員改宗させてるだけど
いちいち返事が来るなら返事OFFに出来ないかなーと
返事の手紙画面いじってたら落ちた。
落ちたの初めてだったから逆に今までの安定さに感心してしまった。 返事完全オフよりも
相手が断った時だけメッセージ出す選択肢欲しいです 聖戦で捕虜捕まえてまくると、処理するの面倒だな、100人超えとかザラだわ。ほっといたら解放アイコン出まくりでウザいし。 大帝国作るときは一括身代金要求は使ってる
一回慈悲君主で一括処刑やったら一気にストレスレベル3になって笑った 飛び地と言えば「そっちあげるからこっちくれよ」みたいな領土の交換はしたくなるなあ
まあそれができないからこそ小競り合いやってたのがあの時代なんだろうけど 密偵ちゃん「Aくんの客人のフック作れるよ!」
ワイ「いらねぇ」
密偵ちゃん「Aくんの(ry」
ワイ「いらねぇ」
密偵(ry
ワイ「お前妨害だけしてろ」 >>373
長年の地盤を固めた土地と、血縁も権威も何もない土地を交換しろと言われてもなぁ・・・
日本でも転封は相当な罰だし 気まぐれで家臣を取り潰そうと破門できないか見てみたら相手が慈悲穏和寛大の天才とかいう聖人君子で頭を抱えた
宴会を開いてこちらを立ててくれたので取り潰しは免れました ゴミみたいな性格の相手だったり精が弱かったりするならこちらもすっきり殺せるんだけど、良い性格してると殺すのが辛いんだよなぁ
なんで君らいい性格してるんや(理不尽) 長男は傲慢で野心的な畜生にするけど次男以降は穏和慈悲とかそういうのにしがち ところで婚姻の関係性ってなんの関係性?何でソートしてるの? 慈悲君主が外交パークの友人の数だけストレス低減をとって
友人の助けを借りて反逆者を投獄して称号剥奪していくの楽しい >>370
関係性の原語はrelevanceだから誤訳とまでは言えないが、
妥当性とか適合性とかいうニュアンスで使われてると思う
たぶん家格や同盟、請求権、能力、年齢などの平均値かな 基本、宗教と文化と性格で関係性を出してるんだと思う。あと姦通の相性とか。
あと、本人もあるけど主君(プレイヤーキャラ)との関係性も見てるはず。
姦通で妊娠してるキャラとかも結婚急いでる場合があるのかもしれない。
野良嫁探してるとちょくちょく妊婦が引っかかる。
ガチャ引くつもりで妊婦を見つけたら婚姻で連れてきて、誰の子供が生まれるかしみる楽しみがある。 >>377
聖人君子を主の元に送ってやったぞと善行を積んだ気分になれる ニュースで
凱旋門、布に包まれるって
書いてあるの
炎に包まれるに空目した・・・ 捕虜を一括で(想像にお任せ)したいけれど、政治的な理由で長期収容している奴まで含まれるのは困る
地下牢とは別に隔離室が欲しいよ コナン君みたいの雇いたいな時々起きる宮廷内殺人事件の解決や暗殺犯を暴きたい >>385
エトワール凱旋門建ったのVicのグランドキャンペーン開始年なのでスレチです あと常備軍ってこれなにが強いんだ?
攻城系は一定の強さあるのはわかるけど >>387
むしろ既にコナン君的なのが宮廷に居るから殺人事件が起きているのではないか
連続殺人事件とか大体真実はいつも一つで暴かれてるし 開戦に勝ちたいんだったら重歩兵(ムバリズンだとなおよし)
一度の開戦で50%稼ぎたいなら軽歩兵(弓騎兵だとなおよし)
金がないならパイク兵
攻城兵器は必要(金と兵が余り始めたら半分攻城兵器でもよし)
弓兵は弩が出てからが本番
軽歩兵は・・・うん とりあえず常備軍4000で反乱軍の徴募兵10000くらいは倒したことある
戦闘可能面積が狭ければ狭いほど効果あり
教皇に喧嘩売ると常備軍のヤバさがわかる 基本的な質問で申し訳ないけど
帝国作ったら、部下の公爵とか王とか爵位にメリットってあるの?
伯爵級のみに抑えて、自分用以外は剥奪して破棄した方が反乱防止になるのかな?
まあお知らせにしつこく出てくるだろうから鬱陶しいけど。 単純に封臣限界に引っかかりやすくなるのと正統な主君でないペナルティがつくのが主なデメリット 臣下は少ないほうがコントロールしやすい気がするけどなあ
王国級臣下作らない傾向にあるビザンツは大反乱起こると大変なことになってるしね なお世界征服しようとすると王だけで封臣限界を迎える模様
後継者数人にまとめて王号渡しておくのがちょうど良さそう 総督ができたら楽勝なんだけどね
異教異端に染まった臣下から王位取り上げて親戚に総督の餅投げしとけば直臣は皆ニコニコ ただ反抗的な封臣を友好的な封臣に移譲してると、封臣限界迎えて弱体化して結局反抗的な封臣が王になっちゃうんだよね 世界征服レベルになると公爵与える感覚で雑に王国あげてるな >>396
例えばペルシア王国の場合、8つの公爵領がある。
各公爵領には大小があるけど平均2000程度の兵と持つとすると、
すべての公爵が反乱すると計1万6千程度の敵対勢力となる。
内一人の公爵に王位を与えると、その王が3000程度の敵対勢力になりうるが、
残りの公爵の反乱対象はその王になるので、帝位者からすると反乱のリスクがかなり低下することになる。 世界征服したけど、終了年度までに世界を全裸に染め上げることはできなかった・・・
https://imgur.com/0QkDqAI >>396
色塗りしたいならがんがん王位配るに限る 王の称号は作らない方が良くない?
一つの王に大量に封臣押し付けすれば良いし 常備軍は動員が結構早いので、解散→再招集のやり方次第で広い範囲で多正面戦争に
なったときとかに使い勝手がいい…かな?
ヴァイキングプレイとかしてると、戦争や略奪中の本拠地防衛とか緊急展開用の主戦力として重宝する。 色塗りといえば、複数回にわたる王国征服聖戦で数伯爵領しかなくなったHREやビザンツ皇帝が
最終的には封臣の公爵による聖戦で気づかないうちに滅びていたのは諸行無常だったなぁ・・・ >>407
帝国作るくらいになると、常備軍の招集に3か月くらいかかるから
攻城兵器いらない反乱鎮圧とかだと徴募兵3万くらい集めてぶっころしたほうがよかったりする 色塗り入ると、大きいところは請求者誘拐orフック捏造での宮廷招聘で丸ごと奪って、小さいところは外交パークの属国化つかえるから
封臣が勝手に伯爵領一個二個奪ったところで大勢に影響ないかなと感じる バイキングプレイに手を出してみようと思うんだけど、Northern Lordsってどんな感じ? >>410
俺仕様とかあんまり理解してないからわからん 利点
固有常備軍が性能・カウンター・地形補正すべての面において有能
アサトゥルーがいろいろ便利すぎる
・処刑するだけで信仰点稼げる
・封建でも略奪できる
・聖戦征服ができる
・ルーン石碑で信仰点威信が稼げる
・宴でがっつり信仰点稼げる
欠点
アサトゥルーが未改革なので部族で始めると封建化がめんどい
フランスなどの強力なカトリックが敵に回るのでめんどい
↑らを滅ぼした時にカトリックの宗教反乱がめんどい
周りも略奪しまくるのでめんどい たぶん現地人に征服任せた方が早いって言いたいんじゃないかな
それはそれとして、一人の王に全部押し付けようとしてもde jure外は分離してくし、
作らなかった称号もAIは勝手に作るので、その手のプレチは意味がない このゲームやってると参勤交代とか嫁子供を人質にして王都で住まわせたくなる >>414
封建化したら略奪できなくない?
平和すぎるっていう好戦のマイナスボーナス消すのが面倒になってやめちゃったんだけど >>417
封建化するには改革済のアサトゥルーじゃないといけない、改革済のアサトゥルーでは略奪できないで
最初から封建未改革アサトゥルーのハールウダンとかなら略奪できなかったっけ? >>418
なるほど、そういう意味だったんだね
あと該当者はハスティンと、ブルターニュの端にいるやつか そこでマン王国ですよ。
100年略奪権ゲットだぜ。 軽歩兵と軽騎兵間違えたし弓騎兵はジャンル軽歩兵だしいろいろガバガバだった・・・
軽騎兵のカテゴリで一番追撃できるのはコーニだ 軽騎兵は重装騎兵の劣化だと思ってたわ
軽騎兵いっぱい積んで重歩兵2連隊ぐらいが公爵~王国ぐらいではいいのかな? 攻城兵器積みまくって、最初の開戦で相手が退却してる間に全部占領終えてしまうのも手
反乱鎮圧の場合占領拠点が多すぎるから軽騎兵で一発で壊滅させてしまう方が楽だけど 軽歩兵はただでさえベース能力一番低いのに対応建造物に恵まれてないのが特徴
軽騎兵は最初から追撃3倍ある上に対応建造物がゴールド増加も付いてるから維持費ちょっと高いのもカバーされてるという謎の優遇 >>412
一度経験するとバイキング以外でやる気しなくなるくらい色々追加されてる 常備軍は攻城ユニットと追撃用の騎兵が必須。
ただし、騎兵だけで固めてしまうと、山や丘上で待機している敵槍兵を相手にするのが大変だから、対槍用に重歩兵か、丘山で適正がある弓兵、槍兵辺りを加えておくと安定感が増す。
後は建築での能力補正を考慮して、兵舎を建てるなら、重歩兵、槍兵。野営地を建てるなら、弓兵、散兵を使えばいいじゃないかな。 単純に攻撃力耐久と維持費の相関をみると(切り捨て)
軽歩:(10+16)/0.45=57
短弓:(25+10)/0.65=53
軽騎:(22+15)/1.05=35
槍兵:(22+24)/0.90=51
重歩:(32+22)/1.20=45
重騎:(100+35)/2.10/2=32(サイズ数半分)
戦闘計算式がわからんから一概にはいえないけど、単純に同じコストで開戦勝利するためなら
短弓パイク軽歩兵で山にこもるのが一番かな イベリアイスラム教スタートしたときに、ヒスパニアフランクHRE征服して金が十分になったから
軽騎兵と攻城兵器を半分ずつにしたら山岳パイクで1.5倍の戦力跳ね返されたことはあったな バイキングプレイ唯一の不満は廷臣が勝手に首領に祭り上げられて冒険しちゃうことかな
愛人の優秀密偵頭ちゃんを無断で連れ出すのやめちくりー >>410
押し付けプレイする場合は色塗りは自力でやる
自宗教創始して大聖戦で王国級を何度も切り取りつつ、散らばった伯爵級は纏めて請求権捏造でゴリッと奪う
疲れるが封臣の反乱に怯えなくていいのが魅力、農民反乱は毎年の恒例行事になるが >>413
自分でやる色塗りって、生涯で出来る王国位の戦争なんか三回位しかないだろ
コンクエストとインベイジョンと聖戦、国がでかくなると大聖戦なんかぜんぜん出来ない
あとはtruce破棄でprestigeペナルティくらうの承知で公爵位で連戦するか、王国位のクレイマントつれてくるか
面倒な事をしなくても強大な家臣育てて任せておけばよいよ
https://i.imgur.com/56xBx3u.jpeg
先祖にはテッサロニキ王国しかあげてなかったのに8つも王国位増やしやがって、この手の家臣がよく働いてこれから140年で色塗り完了できた
この手の強大な家臣に働いてもらうのが一番楽
色塗り終わったあとにこれの子孫にdynasty head取られそうになって困ったのは秘密 同じイスラム教君主だったけど、王国家臣は大体内戦に終始して対外戦争なんかしてくれなかったなぁ
あっても伯爵単位の小競り合いくらい
しょうがないから王国請求権持ち拉致りまくって大体200年くらいで色塗り終えた 流れるように色塗りって言ってるけどそのモチベはどこから出てくるんや 兵を丘に待機させて敵を待つという戦術はそれだけ時間と維持コストが発生してしまうから、あまりいい方法とは言えないかもね。
そもそも兵数が勝っている場合は敵が積極的にこちらに突っ込んでくることはほとんどないし、戦争はほとんど戦力が劣る相手に対する攻撃戦争だから、
野戦のほとんどは移動中の敵を捕まえるか、丘や山に陣取った敵に対する戦闘になる。
その場合苦戦するのは丘に陣取っている敵を相手にした場合の方だから、やはり丘や山である程度戦闘力が確保できる編成を意識した方がいいと思う。
丘や山に陣取った敵に勝てる戦力があるなら、他の地形で戦っても勝てるだろうし。 ノーマル軽歩は対重歩除くと徴募に毛が生えたくらいなのがね
ポンティとかもだけど数字スペ低いとやっぱ当たり弱いですわ まぁこの手のゲームは一度くらいは全部色塗りしてみようかな、と
終盤がむちゃくちゃ重いので(人口40k人中半分が自分の家系)、一度だけで良いですわほんと 今まさに初めての色塗りをやってるが
パラド恒例シベリアダッシュに心が折れそう 3は部隊が補給物資携行してるみたいだから、そんな苦労しないやろ 強力な家臣にして色塗り手伝ってもらっても分割相続強制して大きくなりすぎる前に適度に暗殺とか投獄追放しとけばだいたい大丈夫 ゾロアスター教だと有力家臣がいつの間にかハウサランドまで遠征してるのびびる アサトゥルの聖地明らかに4つ保有してるのに改革ができないな
これ訳文が間違ってるだけでもしかして自分で3つ以上保有しないといけないのか? 複数の王国de jureを支配する有力家臣はそいつが余分な王号作る前に自分でつくっちゃってそいつの臣下に投げたら弱体化できる
なぜこれを思いついたかというとマチルダちゃんでやってたときに糞のハインリッヒに同じことをされたからだ 新宗教つくると聖戦しほうだいだから世界征服もはかどるけど、流石に何度もやると飽きる
だからといって普段のやり方だとダイナミック拡張には何世代もかかるし継承利用するにしても凄まじい量の一族の結婚を管理しなきゃいけないしやたら伯爵ばかりのところもある
なんとかならんのか 色塗り世界制覇はRPGでいうところのラスボス撃破ではなく、ラスボス撃破後のカンストまでレベル上げみたいな作業だからな。
パラドもつまらない作業プレイとなることは把握していて今後肉付けを行うつもりなんでしょ。
他のパラドゲーでもHOI4なら、ドイツ、ソ連撃破後の色塗りはつまらんし、VICだって列強一位になったあとは似たようなもん。
唯一stellarisはゲーム終盤の脅威があるから、色塗りも脅威への準備作業としてある程度許容できる感じ。
ck3だとモンゴルが終盤の脅威相当だけど、現時点ではパワー不足ではある。
例えばモンゴルの追加兵力を20万くらいにしてハーンが死んでも追加兵力が世襲されるようにすれば、世界制覇は容易ではなくなるけど、ゲームが面白くなるかはどうだろうね? Stellarisは色塗りっていうとなんか違うわ
順次惑星破砕砲で消しながら進んでいくから色消しというかCivの征服プレイ終盤のアレまんま ステラリスは通しで鉄人二回しかやったことない(プレイ時間で200時間程度)んだけど、二回目なんか危機なんてわいた直後覚醒没落に瞬殺されておしまいだったわ
おかげで2500年まで暇で暇で 世界地図の色塗りは時間や気力の問題もあるけど
封臣限界とかどうなん?
家臣が公爵単位だけ、王単位ありとか
それぞれの条件で何帝国分作ったら、上限に達するのかな? 封臣限界60だけど、1帝国あたりの王号が平均で4前後だから、
おおまかに15帝国征服したあたりで頭打ちする計算。つまり世界の半分くらい 後継者に複数王号渡してなんとか60に納めてたけど
後半管理ミスって王号だけで74人になったときはきつかったな
世界征服終わりかけなのに徴募兵が6万くらいしかいなくて、王3人の派閥でさえ最後通牒出されかけた
氏族だから同盟&親善計画で逃げ切ったけど
封臣限界あげる遺産急いで取ったら一気に50万まで増えたのは笑った 神聖ローマの選挙制は封臣限界増えるらしいけど
そういうの他に無いのかな 色塗りの時間短縮には、いかにビザンツとHREの請求権を手にいれるか
征服でまとめて奪える王国領地が広いか
蒙古が東欧をどれだけまとめあげられるか(蒙古請求権でまとめて奪えるか)にかかってると思う
特に蒙古はうまくいけばスカンジナビア手前まで、帝国4つ分の範囲征服してるときあるし >>411
異教徒相手だとTrue Ruler取っても属国化キツくないか 史実イベントで発生するモンゴル帝国は確か封臣限界が120くらいあったはず
自分で作る場合は知らん >>458
wikiによるとBecome Greatest of Khansディシジョンでもらえる、
traitで+20、modifierで+50らしい。どっちも一代限りだと思うけど AIは男女平等相続をきちんと扱えていないのだろうか
先ほど、こんなことがあった
部族制のまま帝国を創設し、開発度成長のために遠方に遷都
一族全体の故郷である王国は、請求権を持っていない従兄弟に委ねた
時は流れて自分は三代目皇帝、別件で家系図を確認していたら違和感が
なんと故郷の王国の女王が、外国人と父系結婚して子供を作っていた!
しれっと一族の本貫地を人手に渡そうとするんじゃなーい!! 暴政覚悟で慌てて剥奪
不幸中の幸いで問題の女王は「満足」だったので内戦にはならなかった
男女平等の宗教なので「これだから女は」は禁句だが、他に原因が思い当たらない そもそも継承権持ってないうちに父系結婚してたら、上の兄弟が死んで継承権回ってきただけじゃないの?
男女平等宗教といえど、周りは男性優位のカトリックイスラムなわけだし婿養子で来てくれる相手は少ない 聖戦で敵と同じ宗教の奴らが参加しますよって言ってる割にあんま参加せんからなぁ AIでも継承権第一位は婿嫁できないようマイナス判定つくようになってるからね
だから逆に継承権第二位を婿に迎えたうえで、継承権第一位を暗殺するというプレイングが有効なわけだけど というか大聖戦以外で参戦してるの見たことない
なんかAIバグってんじゃない? >>462
女系結婚はプレイヤーがゲームオーバーにならないためだけに用意されたからAIは利用しないってDDで言ってた気がする
家名が変わるのを家臣が反発するみたいな要素はないわけで、AIからしてみると家名が変わるデメリットはないし 2のレコンキスタは相手方の戦力が未知数だからビクビクしながらやってたけど
3は全く参戦してこないから楽勝だった
いずれ修正されそうだね 最近はマチルダちゃんが女系結婚してカノッサ家繁栄してること多くね? 女性優位の宗教作ったけど、異教扱いされるわ婿で来てくれる相手はいないわで同盟組めずめっちゃ苦労した ゲームルールに書いてあったわ
Reputable以上か男女平等かstrong ruler(基準がわからん)なら母系を望むってさ 最近、宗教反乱や農民反乱の指導者をダブルクリックするとどの軍隊を率いているのかがわかるから
率いている軍隊を壊滅させればわざわざ全滅させずに済むということに気づいた
時々逃げ切って別の軍隊に移動することもあるけど 2と違ってdirect vassal数越えても大したペナルティかからないから、領土広くなって王の数超えちゃったくらいは気にしなくても良い
自分の領地の収入と兵隊で何ら問題ない
2だと兵隊出させる事すら出来なくなりうるから大変な事になるが >>474
暴政-300でも先代の評価-50で済ませてくれる優しい家臣だぞ どんなに家臣から忌み嫌われていようとそいつら全員牢屋の中にいれば何も問題が起きない優しい世界 支配強化が一向に終わらないんだけど
惣無事令ってないの? むしろ牢屋に入れてるのに何かが起こる方がおかしいというか
看守と通じてるのかやけに脱獄する奴はいるけど 本当に疑心暗鬼内向的嗜虐的はなんとかならんのか
前二つはスパイや宴会でガンガンストレスたまるわりに解消手段少ないし、後者は評価ガン下がりだし どれだけストレス溜め込もうと嗜虐的なら処刑拷問で解消できるからその性格で嗜虐的はむしろありがたいでしょ >>478
でも領土内で兵数が無いアイコンが戦闘してるんだけど農民反乱かな?
支配度100にしても、その戦闘のせいで下がってると考えてる。 嗜虐的って自分の息子暗殺できる神性格だと思ってたけどこれてきとうに入れたModの追加機能か >>484
封臣の領土の支配度は封臣に任せるしかないし
封臣の封臣の領土の支配度は封臣の封臣に任せるしかないからね
封臣の王権が低ければ封臣の封臣同士で戦争するし 嗜虐的は処刑や拷問でストレスが下がるから勤勉野心的なストレスマッハな性格だと重宝する AIは分権戦争大好きだから定期的にその要因で反乱戦争起こしてる 封臣の奴らの都合で領地がうまく治められず上納金が減ってもシステム上それを責めることもできないんだよな
封建契約ってそんなもんなんだろか 当時の通信技術じゃ遠く離れた領地のことなんてわからないからね
ルールで責められないんじゃなくて能力不足で責められない 内乱というか臣下同士での領地のやりとりを禁ずるだけで、その臣下がfactionたてられて反乱起きてるとかいうのは日常茶飯事だけどね 嗜虐的は策略に振るならかなり優秀な特性
内向的は明らかに当主に向いてないから後継者にしない
疑心暗鬼も内向的ほどじゃないけど策略系なのにスパイ雇用でストレス溜まるからダメ特性寄り 臣下に対してもっと干渉できるシステムの方が
ユーザーの需要に合ってるんじゃないかな?
もっと色んな物言いを言いやすくなって、
懲罰的な戦争を臣下に仕掛けられるようになるとか 部下の部下は私の部下じゃないんで、仕方ありませんな まあ部下までしっかり制御したいならStellarisでいいよねってなるから・・・
CKとかEUは当時の時代背景を考えて不自由を楽しむもんだし 家臣から主君へは手段が豊富なのに主君から家臣への干渉手段が極端に少ないっていう一方的な状態はもうちょっとなんとかしてほしい
双方向性こそが西洋の封建制だとかなんとかかんとか いや別に家臣から主君も豊富じゃないというか、投獄剥奪できる時点で主君の方がやりたい放題だから
セルジューク臣下で成り上がりプレイとかしようとすると主君は結構パワフルでウザい存在に思う 1300年くらいまでプレイしてると、称号剝奪禁止と強制評議会入り両方持ってる封臣が占領先に平気でいて困る 好き勝手に称号はく奪したり、投獄/拷問、反乱誘発できる権利だけでは満足できないとは、一体どんな非人道的行為を封臣にしたいのだろうか。 死が近づくと後継者のために暴政覚悟で封臣整理もできるからな
慣習的領土の整理と、後継者の友人同盟者への称号移行 暴政覚悟で投獄して称号剝奪封臣の引き抜きやって慣習的領土の国境線をきれいにしたい・・・ もっと領国内での横のつながりとか
忠臣への報い方や主君の評議会での役得を増やしてほしい
結局戦争するばっかになってつまんない 参考までに聞きたいけど、全世界色塗り制覇にかかった実時間はどのくらい? 多分18時間くらい?
後半はやることなくて占領移動待ちメインなのに、安めのゲーミングPCだと最高速でも普通速度くらいしか進まないから
高性能のグラボ乗せればもっと早くいくと思う ノーザンロード、内容としては良かったけど結局部族性のガンガン略奪前提だから旬が短いわりに遺産は2列あって取りきるのにめちゃくちゃ時間かかるし、
取りきった頃には改宗なり宗教改革なりで封建化しないと領地管理がダルすぎるしで要素が致命的にチグハグなんだよな
次のDLCはかなり期待してるが果たして… だからヴァイキングは滅びたんだろうね・・・
犯罪者を罰するで投獄する時ってタイムラグあるから、決闘で勝利した直後に宣戦布告すると一瞬で勝負突くんだな 東フランク王国が農民反乱に負けて農民出身の王が生まれやがった >>509
身代金増加と敵兵倒す毎にゴールド貰えるやつは好き imgurへ画像アップするほうがプリントスクリーンより難易度高いのになんで……? 強制評議会入りの封臣には、もれなく騎士として最前線送りの特権もついています。 F11/12→イムガァにドロップ
これだけで済むのにねぇ janeが板によっては全く書けないから他板なら分かるがここは普通に書けるから謎 >>433
強い家臣作っとくと暴れ回ってくれるのか
これは便利 2だと大包囲網組まれてるのに臣下が勝手に拡張するからいつまでたってもインド統一に踏み出せなかった >>525
アダム派プレーヤーが評議会に毛むくじゃらおっさんが並ぶことに辟易してしまう率99% >>509
封建後も役立つ遺産の効果も多いので
封建化前に遺産取り切ることを前提にしなければいいと思う バイキングの冒険者CBってプレイヤーにとってなんか意味あるの?
だいたいアゥサトゥルーだから公爵領の請求CBで事足りる気がするんだが >>527
後半の遺産は確かにそうなんだが前半〜中盤の遺産が丸々無価値になるのがね… CKはロールプレイ抜きに語れんし、効率だけを求めても困るだけだぞ
むしろ効率的だからこそ封建制は生き残ったし、非効率だからヴァイキングは負けたのだ
そこを覆してもいいし歴史通りにしてもいい 丸々無価値はいいすぎたけどそれにしても魅力半減どころじゃないしな ロロごっこができる
あとイベント兵が湧くからそれ使って直接豊かなプロビに移住できる 効率プレイしてるとすぐ終わっちゃうからなぁ
元老院制でナポリ伯からローマ帝国完全再現ってのやってるけど
イタリア統一するのに100年くらいかかりそうな非効率さだけどながく遊べてる 効率プレイしてると3なんかやることどこでも一緒で、すぐ飽きちゃうね 効率を求めるなら色塗りRTAをやろう
1066ビザンツスタートで即カトリック改宗していけば
臣従と諜報でヨーロッパ全土は簡単に支配できそう そういえばやったことないけど、臣従要請する時だけ相手と同じ宗教と文化に転向するのはアリなのかな 君そんだけ連投するならTwitterで書いた方が良いんじゃないか? あれが流行ってた頃はもうほとんど両面印刷になってた記憶だけど
誰もそこ突っ込まずに受け入れてたの謎(チラ裏) セーブデータ編集してもなぜか元に戻っちゃうな
ロード直前までは変更が反映されてるのに
どっかにキャッシュ保存されてるのかな >>535
ゲーム内時間で言えば多分867ビザンツの方が楽
HREを解体しに行くよりバラバラになった東フランクと中フランクを回収するほうがよっぽど早い >>532
イベント兵湧くのがデカイのか、荒くれ者の移住希望者募って一か八か攻めこむみたいなロールプレイできていいな そういえば2には冒険者がイベント兵を集めて乗り込んでくるっていうのあったな
すっかり忘れてたけど、3じゃまだされたことないなぁ ここでする話題ではない気もするけど、中世の領主は互いをなんて呼んでたのかな
本邦では源九郎判官義経とかみたいに役職+名前or役職で呼んでたみたいだし、ノルマンディー公ギヨームとかゲッティンゲン伯殿みたいに呼ぶのかね 地域と時代によりそうだけど爵号だけで呼ぶ所の方が多いんじゃない
今から見れば同じ爵号もってる人物が歴史上何人もいるから爵号+名前にしないとわからんけど、同時代で見れば爵号だけでも特定の誰かだし 公爵の家令を務めながら自分(伯爵)の仕事もあって子供の教育もしながら自分の戦争で軍を率いて戦地に向かっている
んー、状況がイマイチ想像しにくい 仏独あたりで遊んでると1万人くらいのおっさんが海岸沿いに乗り込んでくるぞ ノルマン化封建化しても北方の故郷から男たちが乗り込んでくる
親戚のウザイおっさんがいちゃもんつけてくる感じだろうか >>544
対面だと文脈によりケースバイケースじゃないかなぁ
ちなみに手紙だと金印勅書(英訳)に記載されてる定型文はこんな感じ
"To you, illustrious and magnificent prince, lord margrave of Brandenburg, arch-chamberlain of the holy empire, our co-elector and most dear friend"
なげえ モンゴル強化のためにも草原の道とかシルクロードに移動時間短縮とか追加されねえかな aiもプレイヤーも基本首都のみで攻勢戦争時は最寄りの伯領に集結も選べるとか
反乱時に主犯の隣で集結とかプレチ防げるようになるけど
敵の前集結だから首都から離れすぎてると先に殴られる
aiに合わせて首都集合以外使わないとかもありだけど色ぬりゲーは絶対したくなくなる 「よーしお前らヨーロッパ掠奪するぞ 明日は9時にバシキリア集合な!」
こうですね!w 国境に湧かせるのもいいけどモンゴルってだいたい複数の戦線持ってるから領内の移動速度上げないとAIじゃ対応出来ないと思ってね ノルマンコンクエスト難しい
ハロルドのハスカール強くね? 制服王のパークが勇士系列ならイージー
それ以外だと傭兵とか同盟活用しないと厳しい ノルマンコンクエスト自体は苦労しなかったけど、アングロサクソンの領主クビにするのが面倒だったな 宗教改革プレイしたいんだけどカトリックが難敵すぎる
大聖戦はねのけられるくらい強くなってからだと宗教がフレーバー程度の存在になってるし 最近はじめました
何か嫁さんのポートレートが歳経る毎に眉間にシワよせるんだけど何故だろう ステラリスはやったけどEU4やった事ないからやってみようかな
このゲームと似た感じ? EU4は国家が主役なので封臣などの要素はない
逆に言えば国家にとって有利なら僣称者の反乱や他国の王朝を自分から受け入れたりする 全然違うよ。こっちは国すらオマケで、文化と宗教と性格と人間関係の中で立ち回るゲームだけど、
あっちは運命論的に国家のキャラ付けが決まってて、あの手この手で隣国を吸収するゲーム(要は複雑なciv EU4にCKの系図とキャラ絵合わさったのがやりたい ビザンツ皇帝強すぎだろ。
動員可能な兵数が20kとかおかしいだろ!
by.皇帝を娘婿(婿養子婚)に持つ1家臣より なるほどだいぶ違うんだね
じゃあもうちょっとck3楽しんでみるかー
分割相続で領地減るのが嫌でどうしても初代か2代目くらいで王国作りにいっちゃうからそれが飽きちゃう要因だろうな
色々我慢してじっくり土地開発するプレイでもやってみようかな
暴君も恐れずに国割り綺麗にする事重視してやるのも面白そうだな モンゴル帝国さん、またヨーロッパはおろか中東にすらたどり着けない
中東やらビザンツにモンゴル押し付けてその隙に火事場泥棒しようとおもってたのにまたゴリ押しだよ ゲームのビザンツくん強すぎて忘れてたけど、史実では11世紀はイスラムと戦いに明け暮れ援軍でCrusadeを呼び、12世紀には領土を拡大するも遠征のし過ぎで弱体化し分権派と民族主義の派閥とイスラムに叩かれ王権が1になりギリシャ近辺以外を失い、13世紀にはCrusadeにコンスタンティノープルを略奪され帝国は分裂し再統一したらジンギスカンの孫の孫に襲われ同盟し暴れるも14世紀には同盟が切れ、西と東からおやつにされ15世紀にはEU4で最初に死ぬ国になるんよね
や分権派と民族主義派閥糞 モンゴル関連のイベントってどういうイベントなの?
史実的にはオゴタイがバトゥに命じた大遠征ってイメージだから十字軍に似た仕様なのかなって思ってるんだけど >>571
言わんとすることは分かるけどめちゃくちゃ読みづらい文で草も生えない >>573
400年の歴史とは言え見返したら長すぎてクソだわ
分権派と民族主義派閥が湧いて王権が1になりおやつにされてEU4化するってことで... EU4は、王朝断絶からの同君連合も大事な醍醐味だからね。
>>567
ck3とeu4じゃ結局違う。
だから両方やろう!
何ならstellarisやhoi4も。
君もパラド教に改宗して、パラド神に時間を捧げよう 。 >>571
まあ中世ビザンツの最盛期はユスティニアヌス1世(6世紀中葉)かバシレイオス2世(10世紀末〜11世紀初頭)の頃よな……
バシレイオス2世が上手く後継者を作れていたら中世の歴史は変わっていたんだろうなとは夢想する CK3
ビザンツ帝国=ラスボス
EU4
ビザンツ帝国=アイドル ビザンツの歴史ってユスティニアヌスが最盛期で、ローマ帝国に近い領土を得るけどそこからイスラームにやられてエジプトシリア喪失、ギリシア化進行
バシレイオス2世の時に若干盛り返すもどんどん領土失ってコンスタンティノープル周りしか持たない都市国家になった最後にオスマンにとどめ(途中第4回に十字軍にやられて死にかけてる)みたいなイメージ 正直アルプアルスラーンにアナトリア取られたのが全てかな
コムネノス朝期にワンチャンあったけど、それすら「封建化」によって得たチャンスだったわけで
オスマンの台頭は完全にイレギュラーだけど CKの主役はビザンツ
EU4の主役はオスマン→スペインでビザンツとティムールはオヤツ
vic3の主役はブリテン
HOI4の主役は伍長
ステラリスの主役は犯罪結社 CKのビザンツ、EUのオスマン・スペイン、Vicのお嬢は主役というよりラスボスじゃね HOIのアイドルはアルバニア
EUのアイドルはビザンツ
CKのアイドルは… アイドルの意味が全然違ってくるがマチルダさんとか? アイドルは貢がれる側じゃないのか?と思ったが十分の一税があったな…… 867年シナリオのノーサンブリアはHOIのエチオピア枠だと思う 何度も首都まで攻め込まれても何度でも復活出来たビザンツ君が今回ばかりは復活できなかったのはアナトリアを失ったから、って大学の先生も言ってた 味方が追従するかしないか運ゲーすぎてマジでしょうもないんだけどなにこれ 領土のカラー変更はよ実装してほしい
DLCと同時とか長すぎぃ! 選挙で推しを頂点に立たせる神聖でローマな帝国こそアイドルに相応しい >>586
学識3の嗜虐的疑心暗鬼短気の大司教を追放できないなんて...
失望しました教皇台下ちゃんのファン辞めます(新宗派設立) モンゴルってなんか特別な兵なのか?1戦して勝っても敗走しないし、やたら攻城戦つええし >>590
ひょっとしてattach to armyボタンのこと言ってる? ck3のビザンツ帝国が長生きなのは十字軍の標的にならないからだろうね。
4回目の十字軍は強制的にビザンツ帝国対象にするとかイベント追加すれば、
原作の結末が再現されやすくなるのではないかと ビザンツ帝国にヘイト向けるやつおらんし
イスラームのジハードと十字軍じゃさすがにやわ もっと史実ビザンツっぽく臣下から徴募できる兵減らせばいいんじゃないかな あとはモンゴル方式で糞強バフもちのサラディンやオスマンを途中登場させるとか。 2では第四回十字軍イベントはあるけど、トリガーはなんだっけ?完全ランダム?
まだまだいろんな要素が未実装って感じ オスマンと言えばそういやAIがルーム・セルジューク作れてるとこ一度も見たことねえな 少し前に王国相手に聖戦した時に公爵や伯爵が参戦してこないみたいな話があったけど、
以下のMODいれると参戦してくるようになる。
Vassals To Arms
Vassals To Arms - AI Submod (どのくらいの下位封臣が参戦するか開戦時に表示するSUBMOD)
日本語化したものもworkshopに上げてくれている人もいるみたい。
まだ少ししか使ってないから安定動作するかはわからないけど、興味ある人は使ってみては?
王国聖戦とかで大聖戦並みの30以上の封臣が追加参戦してきたりするわ。 >>583
stellarisのアイドルはヒトデ星人なのは確か 「主君が慣習的領土公爵領を持っている」ことで封臣からマイナス評価されることがどういう理屈で正当化されるのか誰か教えて
公爵領の称号を持ってその慣習的領土内の伯爵領に宣戦して勝利し、その伯爵を封臣にした時点ではマイナス評価は付かない。
その後その公爵の称号を持ったまま国王の称号を取得した途端、その伯爵から上記のマイナス評価が付く。
変わったことと言えば主要称号が公爵から国王に変わっただけなのに。
そこの伯爵領は本来俺の支配権の範囲内だよって理由で宣戦できてたんだろ。 2でアラジン目指して新彊867年で始めたけど、11世紀になるまでコンスタンチノープル十字軍二回起こされて二回目で陥落してビザンツ滅亡、その後トラキアにジハード起こされて無事負けてる
吐潘とグゲが合体しやがってボン教改革し兵力が上、30年くらい一度もクレームねつ造に成功しなかったのでスタートダッシュ失敗したからもうダメかな >>616
公爵称号を3つ以上もってないかい?
主要称号が公爵の間は公爵称号をいくつもってもペナルティはないが、
主要称号が王になると公爵称号を3つ以上もつとペナルティがつく。
他の封臣に対しても一律ペナルティがつく。 >>616
2では首都公爵領以外を持ってるとambitious持ちが欲しがる補正があったんだけど、
たぶんそれに相当するものとして実装されたと思うんだけど、なぜか無条件になってる ただの部長なら許せるけど「部長兼次長兼課長」とかなると最高に鬱陶しい…とか 係長が部長に昇進したのになぜか係長も兼務したままでいるから、俺に寄越せよと不満を持つのはおかしくないよね。 何となく分かった。理屈と言うよりは感情的なものなんだね。
みんなありがとう。 ユニット大量発生でゲームが重くなりそうな予感しかしない 植民地の歴史に消えた、アフリカ・ベニンの世界唯一の
「女だけの最強軍隊」
https://news.yahoo.co.jp/articles/8e117c0a2609f6fa733df4c914d0c9a08722fa09?page=1
CK3の時代でなくEU4からVictoria 3の時代だけど
これを再現できるシステムはCK 3でないと無理だろうな 同盟相手に普通に攻め込んでくるクロアチア総督くんマジ許さんからなしばくぞ イベリア三兄弟がボコられまくってるせいでカトリックの権威が……
ワルドー派やカタリ派の反乱かんべんしてくれー! 国王になったから庶民の廷臣に領土をやって貴族にしてやったのに誰も祝宴に来なかった
ふぅーんそんなことならコッチにも考えがあるぞ >>619
カスタム王国作るのが公爵3つなのに王位つくと一個手放せ言われるの理不尽すぎて3つまでいけるMOD入れてるわ Ck2で対立教皇が最近立てられたかどうか確認することってできない?確か対立教皇立てられてからもう一度立てられるまで謎の期間があるよね?
無能AIが勝てもしない対立教皇立てるせいで教皇傘下にできないんだが ダウラさんの実績って、文化変えても取れる?
攻城兵器が無いのが面倒なので、ギリシャ文化に転向しようと思うんだけど… >>634
取れるはずだが、アフリカ統一のディシジョンはアフリカ文化グループじゃないと出てこないのでいずれ再転向しないといけない >>635
ありがとうございます!
色塗りのために一旦転向します 天才に天才つけて大学送りにしたけど補正なしのステ平均8くらいだった
教育特性はちゃんと星4だったからまあ… 部下の宴会に招かれたんだが、その場でホストの犯罪(たぶん浮気and/or近親相姦)がばれて
檻の中からお開きの挨拶が流れる、という珍事が発生した
「主催者なくして宴会なし」…専用メッセージあるのかよ!
スクショ撮り損ねた、悔しい アフリカ統一ってインドみたいに統一帝国作ってほしかったわ >>377
一番ゴミみたいな悪虐非道の性格をもってるのはプレイヤーというオチ 北岸は地中海地域だからアフリカ感がない。語源から言えばそこがアフリカなんだけどね
マリとカネムが強国でハウサとバチバチやってて、統一政権がないのはマンパワーの問題かなと思うけど、
ヴォルタ川流域に誰も行かなかったのは割と謎。別に山で隔てられてるとかじゃないのに >>643
致死性、しかも人畜共通感染症のアフリカ睡眠病があったからと言われてる
これのせいでアフリカ中〜南部にはロクに入れなかったとか アフリカツェツェバエが媒介するけど、シマウマはそれから生き残るように進化した結果シマシマなんだってな >>603
そういや2では序盤よくイスラムにアナトリア全域取られてたりして序盤から弱小なんてこともあったんだよなビザンツは >>556
>>558
遅レスだけど同盟組んで傭兵2つ雇ったらなんとか勝てたよ
ありがとう >>638
凄い偶然だな。
昨日、それ見たところだ。こっちも近親相姦で逮捕だったw 2のビザンツは選挙制だからね、皇帝頓死したりしたら交代だってあり得る
3が強いのってやっぱprimogenitureだからだろう DDの更新きてんな
でもこれがmajor DLCというのはよく分からない… ルーマニアあたりは大体ブルガリア領になってるイメージ このゲームやった後に今の地図見るとハンガリーがフニャちんになってて悲しいなあ 3のビサンツの安定は流石と思うわ、モンゴル帝国の崩壊で国境線がぐちゃぐちゃで汚いし、ただビサンツの安定しすぎてローマ帝国の再興が面倒 主君の自分が宴会開いたら死んだってのはある
後継いだ息子が喪主みたいに父が死んだのでみたいに締めてたわ >>652
CK2の場合、ジハードが解禁になってないと公爵領単位でしか領土を喪失しないので
時代前半のビザンツはまず崩れない感じだね。
ジハード解禁以降はアナトリアをごっそり取られて崩壊することも崩壊することもあるけど。 >>655 >>659
よし、今すぐEU3でオスマンを撃退する作業に取り掛かるんだ。 CK2のビザンツはカトリック勢の背後からの一刺し(第四次十字軍)で文字通りバラバラになる
あとカトリックの帝位請求者がいろいろあって帝位に着くとバラバラになる
ビザンツの天敵はカトリック >>660
EU3オスマンは1399スタートでティムールにケツ掘られて一番弱い時期じゃん ネット眺めてると歴代カトリック教皇のクズっぷりばっかでバランス悪い
正教会のクズエピソードはないのか そらデカい世俗権力持ってるからクズ行為も殊更に取り沙汰される訳で >>663
正教がクズ行為してたらビザンツはすぐにでも滅んでただろうし 逆にクズ教皇でも脈々と続いてきたってのがすごいと思おう
日本の皇家なんか結構ぎりぎりの選択で生き延びてるシーン多いのに 正教のクズ総主教エピソードは知らんが糞皇帝エピソードならあるぞ fornicatorとかの発覚が多すぎてどうでもよくなってくるな。フックの使い道もあまりないので、もうちょっと姦淫の頻度を下げて罪を重くしてもいいんじゃないかな? 狩猟ってゲームともいうらしいよ
狩猟番人はゲームキーパーらしいし いちいち不倫が発覚するたびに逮捕しないといけないの面倒くさいな
やっぱりアダム派だわ 流れ作業で不倫逮捕してたら嫁で後継者不在のまま10年ぐらいたってた >>674
これでプレイヤーキャラの家族が獄中死すると固有メッセージ出てくるの芸が細かくて好き 封臣が増えると宴会も増えて、その度に自キャラがゲロ吐かれてるんだが
次回から宴会でワシにゲロ吐いた奴は称号剥奪の上九族根絶やしって法律を作りたい 始めたばっかりなんですけど集結地って追加出来るんですか? 軍事タブの下の方(常備軍の真下)
色付きの幟の右にある+を押すといい せっかくroyal courtでthrone room作るんだから、宴会もそこでやらせてほしいよね ドワーフを見つけるとつい一族と結婚させてドワーフ牧場作るんだ 反乱投獄剥奪の後に、無関係の身内や寵臣を突っ込むのも楽しいし称号履歴と家系図から権利を持ってそうな奴を探すのも楽しい
ゲーム的には全く要らん作業だけど分かってくれる方いますかね ハスティン君65歳でinfirmとwound付いてもう死ぬなと思ったのに85歳まで生きてるよ… ハスティンくん異様に長生きしたりソッコーで禿に殺されたりいつ見ても飽きない 自作キャラで王権を2にすると次の王権変更日が過去日になって永久に変更出来なくなるんだけどこれ何のバグ? >>638
自分で主催した宴会中に自分が死んだ時も専用メッセージあるぞ
後継者がなんか祈り捧げるみたいな 正教は聖像破壊派と血みどろの争いしてたことくらいしか思いつかん
特に中世盛期以降は、皇帝アレクシオス・コムネノスがバルカンで流行ってた異端の指導者を火炙りにしたことで血も涙もない下衆と大変な批判を浴びたことが、娘アンナ・コムネナが父の擁護のために伝記アレクシアスを執筆する動機になってるくらいだから、宗教問題で死人が出ることをかなり避けている印象がある
異教徒に対してビザンツが悪行を重ねた例もあんまりないと思う 40代になった途端に自然死するヤツと60代になっても子供作って80代で大往生するヤツって
なにが違うんだろうな?遺伝?食生活?夜のおつとめ? それは本当に自然死でしょうか
まあストレスとか結構でかい気がする 老衰は個体差で完全に分けられててそこから性格と遺伝特性で伸びたり縮んだりする そういえば、盲目の宮廷司祭が「転落死」したことがあったな 健康になる特性を全部盛り込んだオリジナルキャラでやったら100才過ぎても子供作ってた 暗殺も成功と失敗の1と0ではなくて、ヒ素をどの程度盛るかでじわじわと健康を害していくような要素が欲しいですな。 ck3で一番豊かになれるholdingってどこじゃろ?
プラハの拡張性は凄い気がするけど そりゃもう都市の女王よ
最初から開発25で更に税と兵士3倍だからなぁ
んで正教とかマトゥリーディーならプレイヤーの能力も盛られるし >>698
暗殺中のイベント的な選択肢で健康にペナルティ与えるやつはあったんじゃねーかな ヴァイキング略奪の時に起こる交易イベントの2つ目(恒久的な交易を結ぼうみたいなやつ)が受け入れられたことないんだがこんなもん? 4つ男爵領あるところって4つ目は何が一番良いんだろうな
なんとなくいつも城郭にしてるけど都市とかの方が儲けは多いのかね 一時的にしろ直轄にする気があるなら城塞で男爵級封臣に与えるなら都市だと思ってる 昔見たredditの記事だと城塞がベストって結論だった気がする どうせ直轄化することはほとんどないので、自分は開発力上昇効果のあるギルドを建てられることを評価して都市作ることが多い。
男爵領を追加しようという段階ですでに金も徴募兵もあまり始めていることが多いから、どれ建ててもそんなに差はないと思う。 プレイスタイルにもよるけど
短期的に見れば分割相続で空きができた時に即座に埋められる城砦が有利で
長期的に見れば開発度ボーナスがかかる都市が有利な印象
寺院は最低限しか建てたこと無いから分からん 数字上は誤差レベルと考えると分割防衛できる城塞一択か
大帝国の代替わりの反乱って十字軍とか言う小競り合いに比べて派手だよね >>684
ワイのは99まで生きたからあのジジイタフやぞ 帝国代替わりしたらやること
・評価低い連中に贈り物
・同盟できる家臣と同盟
・有能な密偵頭をおく
・異教徒に侵略して捕まえたのを処刑(君主に永遠の悪名があればなおいい)
拷問パークの投獄50パーアップは良し悪しだね
投獄失敗から戦争で潰した方が領地没収出来て評価高い家臣作れるし マン島はイベント起こせば開発度が20上がって7つ建物建てれる様になるので兵種能力アップ的にはかなり良いかと。 たまたまなのかは知らんけど、公爵領(たとえばAとB)をそのまま綺麗にあげるんじゃなくて、2人ずつAB半々にあげると片方が派閥作ってももう片方はお前のことが気に食わないって入らないっぽい? こいつはどうやってチベットからフェロー諸島まで落ち延びたのか?
そして手持ちのイベント船150隻に500しか金ないのに、どうやって24kの兵を船に乗せるのか?
謎が多い…
https://i.imgur.com/pFx86Gs.jpeg >>711
さっき91で大往生したわ
途中Cosumptionも克服してたし化け物だな 封臣オーバーが慢性化して困る。
だが独立させると面倒な気がするので帝国は譲渡しない。
そろそろ1封臣1公爵領で納めさせるよう粛正しないと。 2の部隊は船仕立ててやらないと海渡れないから泳げないんだな
結局3年間一歩も島を出ることなく白紙和平する事に
https://i.imgur.com/DFu3HNg.jpeg
3年間の間に兵隊が1万人ほど餓死か凍死かした模様
これだけ減れば船チャーターして島から出られるけど…
でもどー考えてもdiplomatic rangeはるかに超えてんだろ
おかしいだろ それ冒険者イベントだよね。土地なしの食客が本貫地求めて舞い戻ってくるイベント
宣戦してからイベント兵が湧く仕様だから仕方ないけど、本来なら国境まで来てから戦争始めるべきよね
解釈するなら、本当は俺が皇帝の血筋なのにとフェローで燻ってたとこに有志が二万人集まったって挙兵したってとこだろうけど、
フェローの住民からしてみればいい迷惑だよ >>720
DLCで北米拡張来ないかな
もちろん略奪しにいくんだけど >>722
ほんとそうやな
つーかせめて攻めてこれるところで挙兵しろや ヴェネツィア商人「おや、船がないのですか?うまい話がございますよ……」 タールトシュ派を改革したからなのだろうか「神の注目」っていうイベントで神々と討論して恩恵得るんだけど
その神々が『イシュテン、イシュテン、そしてイシュテンだ!』ってどの選択肢もイシュテンになってて笑ったわ >>723
CK2みたいにHigh Americanの侵略ならあるだろうが
北米拡張はEU4でも立ち入れるのは最速でも1500年代だから厳しいっしょ そもそもその時代の北米に掠奪したいものがあるのか?という気も。セイウチの牙でも取りに行くのか。 >>723
ヴィンランド部分だけ追加するmodがあったのCK2だっけ? 十字軍と言うか信仰なんて関係ないただ立身したい次男坊とか無用の存在で構成された愚連隊を従えた街金ヤミ金の取り立てというか 十字軍はみんなで連携取れてる時よりも、ちぐはくに攻撃して確固撃破されている方が原作再現できていると思う。
城を制圧だけでなくて略奪も選択できたり、伯爵領制圧したらここ頂いて抜けますねーって離脱者がいるくらいの方が原作に近い。 民衆十字軍とか言う戦闘は望まずに巡礼と略奪くらいを目的にした奴ら こういうゲームだとどうしても領土目的じゃない戦争ってあんまイメージつかないな
結局多大な金要るし 十字軍はなんでか大会戦避けるのが納得いかん
ワイ「敵の本隊を発見!いざ、決戦じゃあ!」
AI「あ、ウチラ海に逃げますねwあとよろしくw」
ワイ「」 steam版だが、DLLってのはインストール成功したのだが、日本語化自体は「失敗:https://github.com/matanki-saito/SimpleInstallerをご覧ください」と出る
ご覧しても難しくて何も分からない・・・・
どなたか助けてください >>735
これほんとにツマランよな
プレイヤーは勝てると思ってるけどCOMの高度な計算では勝てないと判定してるんだろうか 北米は完全に無理だけど日本中国東南アジアくらいはいけるだろ
実装はよ >>738
しばしば言われているけれど、東アジアは史実同時期の唐・宋・金・元・明あたりが大きすぎてマップ上に出すには厳しそうじゃない?
面積的にも人口・生産力的にも
結局CK2では恐らくそういう事情もあって基本MAP外勢力(イベント含む)になったわけだし
日本含め律令制が封建制に移行する過程をシステム的にうまく表現するのも大変そう 中華実装しないとビサンツ倒した後は何もやる事ないよな、日本はいいや、どうせとんでもない勘違い日本国が出来そう 勘違いイスラムや勘違い遊牧民とかがもうあるからいいんじゃないの >>736
聞ける場所があるんだからそっちに行った方がいいぞ >>739
でも現状モンゴル雑魚過ぎるし…
中国まで実装してイベントかなんかで一気に飲み込んで
危機と化したモンゴル帝国がラスボスになるくらいじゃないと モンゴルはどうせ代替わりで脱落するんだしもうちょっと派手に伸びて欲しい >>743
モンゴル強化のために中国実装したら逆にモンゴルが毎回宋や金に食われて終わりだよ 本体無料になってるみたいですがすがDLCなしでも楽しめますか? モンゴルは首都から出撃するAI直して一度の帝国cbで一括で全勢力を征服するようにしてイベント兵を弓騎兵にするぐらいは強化して欲しいね モンゴルはIRのディアドコイ戦争みたいに占領したプロビ即併合くらいの緊張感が欲しい
あと三連休中にck2から3に乗り換えたけど、大国化して周辺国を朝貢国にする自己満プレイ好きだったから、3に属国とか朝貢国の外交関係実装されてないの結構残念だわ 王朝の人数が300人を超えたくらいから家系図が重くなってきたな・・・
重くなるのはこれ避けようのないことなんですかね?
家系図全部開いて眺めてニヤニヤするのが好きなんだけどな〜 >>746
2のことなら、DLCなしでは出来ることは限られる
それでも、分からないことは自分でwiki読んで調べられるくらいであれば十分楽しめるよ、お勧め
まぁDLして情報量に圧倒されて無理、と思う時期は自分もあった
要は慣れだよ >>747
というか常備軍は解散せずに宣戦布告出来るCK2仕様に戻せばいいんじゃないかな
モンゴル軍は全部常備軍扱いにして常時BBW状態で面した国境に自動宣戦してEUルールで停戦できるようにして 戦争周りは丸ごと2に戻してもらっても全然構わない、と言うかそちらの方が楽しい >>750
王朝が8000人超えて分家が30近くあると1945年のHOI2並の遅さになるぞ
複婚制で常に12人孕ませるプレイだと統治後半は家系図開くと軽くフリーズするから代替わり直後しか見れない 奸臣プレイ楽しすぎるけどすぐ終わるのがネックだな
領主のフックから評議会強制参加権貰って
捏造フックで領主の娘と息子を無理やり婚約させてそいつ以外の後継者と領主殺して
孫が生まれるまで隣国捏造フック恐喝祭りで得た金を領地に投資してたわ
孫が生まれて数年で息子が死んだので急いで嫁側も殺して無事乗っ取りに成功した
俺が君主の時にフック持ってるのにこれをやらなかった臣下たちってたまに反乱するだけで忠臣だったんだな いっそ東アジアは別マップで三国志CK……ってのは無理があるのかな こまめに領土チェックして3伯爵領以上持ってる奴は没収してる
一番多いパターンは反乱戦争か分権戦争仕掛けられた公爵側が返り討ちにして全領土没収ってパターンだな CK2で気に入ったmodのCSVを日本語に翻訳したんだけど何形式でエンコードして保存すればいいの?ShiftJISじゃ駄目だった >>746
DLCサブスクしたらいいぞ
特にWay of lifeとかLegacy of Romeはあったほうが絶対面白い なんか、突然常備軍部隊が回復補充しなくなったんだが…バグなのかな? >>758
専用の変換ソフトがある
昔日本語化の作業所で配布されてたけど今もあるかは知らない
ディスコで聞けば教えてくれるんじゃないか 名誉がズンドコたまるようになるとゲーム的な廃嫡式セルフ長子相続法にしちゃうけど、RP的にもいいな
「家系を継ぐ者以外は不名誉の廃嫡...それがわが一族の習わしだ。そして貴殿にも...」
「...兄上、私は廃嫡されて嬉しく思います。さもなくば、陛下をわが兄として慕い申し上げられることはなかったやもしれません。」 家督を継ぐのが上の者とは言ってないからワイでもええんやろ(隣国と一緒に反乱 北欧のバイキングでやって封建化したら楽しい略奪できなくなったんだが。
あと兵隊の維持費も増えた気がする 初めて長兄を廃嫡した。
だって虚弱の兄より聡明もちの次男坊に継がせたかったから... 封建制のアウサトゥルーでスタートしたら請求権の捏造いらないから楽だった記憶が ビザンツ皇帝位継承に失敗したorz
跡取りに皇帝の長女を嫁に貰ったんだけど、皇太子と次男が不義の子である事が発覚、後継者の嫁が次期皇帝に。これはチャンスか!と色めき立ってたら、皇后死去からの再婚、崩御直前に男児もうけるというミラクルかましやがった。
まあ、ビザンツ皇帝位なんて手に入れたら、そこでゲーム終了だったかもしれないから、これで良かったのかも。 >>761
一度常備軍全部回顧して再雇用してみたりして無駄に過ごしたあと、ようやく原因が判明した。
何かの拍子で『毎月常備軍を補充する』のチェックが外れていた。
そんなチェックあったんだ…いや、たしかにあったら使うけどさ…。 王権4って一度も使ったことないんだけど、
後継者指名ってされなかったのはクレーム持つの?
廃嫡するとクレーム何ら持たないから兄弟姉妹大変仲良しになれるし、子孫もみんな幸せだが 聖職者の任命を世俗的な宗教で無能な長男を司祭に任命して次男に継がせて代替わりした後にお情けで土地上げたら
兵士数がプレイヤーの1/5しか無いのに家長の権限がそっちに行って有能跡継ぎが廃嫡されたこと有りますねえ 皇帝「婿殿の暗殺を企む皇后を排除せよ」
密偵頭「御意」
〜数日後〜
宰相「私を含む18名が無償での協力を申し出ました」
皇帝「やりすぎだ!」
だいたいこんなことになるんだが
スパイを増やしすぎて計画が露見する判定とかないよね? >>769
そんなの暗殺したり請求権行使しておわりじゃん >>776
どうもありがとう
廃嫡ってop過ぎると思うけど、現状みんながハッピーになれる手段として一番やな 廃嫡も正当な理由付けありとなしでわけてくれねえかな 王朝の有力なメンバーの同意がないと廃嫡できないとかでいいんじゃない
対象が犯罪犯してたりすると同意しやすくなるみたいな 廃嫡って言ったらフリードリヒ2世の不肖の息子みたいに明確な理由がないとダメよね
彼は可哀想な人だと思うけども 理由が要るなら聖職者とか誰かをを抱き込むなり陰謀で理由付けしたい >>777
暗殺ボタンに手が伸びかけたけど、幼子を暗殺してまで欲しいかと言われれば、RP的にそうでもなかった(慈悲持ち) 「我が息子は神の存在に疑いを持っている!その上実母と寝床を共にし、キリストの恩寵も受けていない!かくなる者がわが一族の偉大なる歴史に名を連ねることは絶対にまかりならん!」
「陛下、殿下はまだ生まれて3分です」 廃嫡って強いん?
1回で数年から数か月ぶんの名誉取られるのがあんまり嬉しくないんだけど 紋章学or長子相続取れる称号得られるまでの序盤こそ使いたいが悩みはするよね
明るい家庭計画を実行したいが、子供の性別偏るんだよなぁ >>785
断絶リスクと分割相続を回避したいなら、有効な手段のひとつだろうね
宴会中に長男と次男がヤってた、なんて事態だとそうは言ってられない
こうなると次代は絶望なので、廃嫡が間に合わないと辛いよ 分割相続しかないなら強い
コストが重いのはその通りだけど領土が細切れになるよりマシではある
信心深い愚息なら予め僧侶にしたり、後継者が陰謀に強いならその他はペドと婚約させて相続→即暗殺という手立てでコスト回避することもある
兄貴が無能な時は相続後に胃痛で自殺して優秀な弟に領土集めてもいい 最序盤は遺産の取得を優先したいから極力廃嫡は使いたくないところだけど、
遺産を三つくらいとると遺産取得のコスト上がってしまうから、遺産を追加で1つとるのと、
一つ世代で廃嫡で分割相続を回避して請求権バラマキも抑え後継者以外の子供が次代も味方になるのとどちらが美味しいかという話やね。
後半に行くほど月に取得できる名誉と遺産のコストが増えるから、相対的に廃嫡は行いやすくなる。
自分は最終的に長子相続と王権4取得後でも後継者以外廃嫡するようになるわ。 モンゴルってクビライの頃にも緩やかだけど
帝国は維持されてたからCK3の後継者が即
独立するのは史実から見ておかしく無いかな
せめて帝国になってから後継者たちが各地で
王国を継承しての内戦させるようにしたら
史実に近いしゲーム的にも面白いのでは
無いかと思うけど マジか全名誉を遺産に割り振ってたけど結構使ってる人居るのか 廃嫡や女系結婚は個人的に縛ってるな。なのでたまに存在を忘れてしまう。 自分も遺産3まで全振りで、後は余ったらって感じかな。 ある程度でかくなってくると反乱勢力ぐらいしか相手してくれないから廃嫡で請求権消されるのは非常に暇になって困る
序盤の次男優秀で長男邪魔な時ぐらいかな使うの二人になるとコストの関係で使えないわ renownなんかあとで幾らでも貯まるから、特に序盤は廃嫡用だね
特にtier1取ったからどうって事もないので お家騒動がCKの花だと思っているマゾだから廃嫡は使わないわ それも良いと思うよ
争いのない平和な世界ばかりやってると飽きる
今ずーっと2の実績埋めしかやってない、考えてみると効率プレイしかやらなかったのは勿体なかったかも >>762
ありがとうございます。専用ツールがいるのとのことなので日本語化は諦めます かつての主君筋を宿敵一族に設定して根絶やしにしようとしてるけどなかなか進まん
公爵級は勝手に絶えてるし王国ともなれば山ほど血を引くものがいて大変
最後の一人を大軍勢のもと帝国首都で公開処刑とかしたいけど、ゲーム的には城の中でひっそりと首切ってるだけだしその最後の一人がさすらう60代の婆とかになりがちで辛い プランタジネット家(ランカスター、ヨーク)は実際そういう最期になったんだよなー 俺も廃嫡使わないなぁ
あと叔父の玉座請求とかは敢えて通すかな
父から子へ平和に受け継がれ続けるのも飽きちゃうし 反乱以外に攻められた事ないな、結局AIは勝てる見込みがないと攻めないな(それも怪しいが)、civのアイドル狂犬モンちゃん見習え 最初は廃嫡使ってたけど一番いい立地の公爵領を選挙投票制で受け継がせてくようになったら廃嫡使わなくなったな 子供が罪犯してる場合だけ使っていいってことにしてる
複婚やら側室だと領土保全のために廃してたらキリないし
ヒンドゥーは罪が少ないから必然キリスト圏の話になるがね 長男にうまく相続させるの難しいから次男に土地を集中してから長男廃嫡は結構やっちゃう 下の兄弟が優秀ってだけではロープレ的に長男を廃嫡はしないかな
でも性格悪かったり間抜けだったりする場合は
君主に不向きだとして廃嫡も辞さない 暗殺しようとしてる奴がいて誰やと思ったら孫だったよね
暗殺狙うのはいいけどスパイも作れない、達成見込み低いのにやっちゃう無能は不要なので誓約送りだ
目をつぶす以外に去勢とかあればいいのに 俺の初プレイは3代目幼君で投獄剥奪ゲームオーバーだったなぁ 性格特性が6個もついてる奴がいた
一部の史実キャラだけ特例で4個ついてる場合もあるくらいだと思ってたけど
イベントとかで増えることもあるんだろうか イベントで冷笑的が追加されたことはあったな
あとは非情が慈悲に置き換わったりもあった気がする 特性4つまでならイベントの引きによっては割とよく出る
でも5個から後は見た覚えがないな >>814
例えば冷笑的だった奴がストレス溜まる選択選んでたら消えたりするように、増えるのもあると思う フォーカスごとにつきやすい特性あるような気がする
だいたい家族選んでるけど親切や慈善つくイベントが一代に一度は出てくるような印象 2のチュートリアルはまあまあパラドにしては優しかったけど
それでも分からん事が多かったな 有名人も自分の周りも姦通者多すぎて
もはや婚姻制度に問題があるのではと思えてきた
皆が脱ぎたがるのも無理はない 浮気した嫁ブチ殺しただけでtyrannyつくの納得できんわ 外交・軍事・管理・策略が100で、学識だけ7の庶民が現れたんだけど、この人何者? 教皇が愛人を国王が公娼をかこっている状況で浮気は罪ですとか。冗談きついです。 バルト三国辺り男も貞淑じゃないとだめだからフック真っ赤になるのおもろい 浮気ばっかなのは史実通りやししゃーない
史実通りに子供生まれるMODあった気がするけど私生児も対応されてんのかね なんか対策あるかな
はいちょくすればいいのはまあそれはそうだけど産まれる時はオトコアホほど産まれるし 男子の数だけ公爵領とればいい
直轄公爵領は削られない 100%病気になったり怪我をしないTraitって作れるのかな?
negate_health_penalty_add = 1000
health = 1000
にしたけど病気にもなるし怪我もする 女君主で始めたら
旦那が実の娘孕ませてしかも別れないとか言い出しやがった
地下牢放り込んで処刑したったら娘が鬱って死んだ
残された不義の孫娘を不憫に思って自ら育成中
これぞCK 特性の不老不死で病気は無効化できる
ただ戦闘、暗殺、処刑、ストレス起因の怪我や死は防ぐ事が出来なかったはず >>835
イモータルMOD使ってる(死に関しては、病死と寿命死が無くなるだけ)
確率で子供に遺伝するから、生まれる度に確認してremove_traitで片っ端から消してるけど
一族が増えすぎてゲームが動かなくなるのが嫌だから
宗教改革で、「誰とヤっても誰と結婚してもいいですよー」ってやっただけだと近親婚しないのね(不倫はしてたが)
今プレイ中のデータで信条に神統結婚入れたら近親婚するようになったけど >>836
うわぁ、重い
この孫みたいに出自が酷すぎると自発的に出家するイベントとかあったら面白いな 予定していた婚約者が早死にしたとかで
知らん間に息子や兄弟が嫁の予定なしで成人しちゃった場合
どこの名家もたいていもう年頃のは婚約者がいて枠がないけど
そういう時って、みんなどういう基準で嫁さがしますか? もう若いこあてがうよ
子供できる前に一人二人くらいは戦死するかもだけどそれもまた定め 良さげな女の夫を暗殺or殺害してNTRのが中世流の嫁選びや 古代だと国を滅ぼしてヨメを奪ってたんで、中世はまだ理性的だな とりあえず遺伝で、次に威信増加量で検索かけるかなあ?
特に威信増加量で検索賭けると、上位に謎の経歴のやつが引っかかることがあるので、
面白そうなので連れてきて御家再興ごっことかする。 狐のロバートの実績のためにビザンツに臣従して請求権捏造からギリシャの公爵に攻めこもうとしたらなんか宣戦できない
ちな主君の王権2
請求権使わずに実績達成はさすがにキツい
どうすればいい? しかしこの宗教を自分で作れるのは刺さったな久々に
肉欲の法悦と聖戦で異教徒を性奴隷(側室)にするエロエロな宗教を作ってエロゲ世界を構築してRPしてるわ
これで絵柄がJRPGなら完全にエロゲ そういえば、「外見作成でどこまで美人を作れるか」って遊びをやったことがあるな。
自分が美人だと思う顔がどんな顔なのか、を調べるうえで結構参考になる。 テムジンも若い頃嫁をNTRたんだろなあって思うわ
腹の中にジョチいたからセーフみたいな風潮だけど 分割相続と分割連合相続の違いについて誰か教えてクレメンス3世 >>819
プランタジネット朝なんてどの王も息子や兄弟に謀叛起こされたり諸侯に蜂起されたりだ
王妃に玉座を追われたヤツまでいるぞ >>850
よく読めばわかると思うが、連合の方は継承時に自動的に称号を作ってくれる
つまりいっぱい伯爵領を持ってたりすると公爵位を作って渡してくれる
すると本来配下になるはずの後継者以外の子供が独立してしまうなんてことも起こりうる まぁ大陸領のせいで逆に弱体化しちゃったプランタジネット朝とか部族大公と選挙制の伝統抱えてた神聖ローマ帝国とかは酷いもんだね
でも中世盛期のフランス封建制はカタリ十字軍とか王権優位で英独に比べると結構安定してた印象 >>847
裸教まで入れちゃうと逆に冷めるんだよな
世界に肉欲布武でも節度は大事 >>853
それ認識真逆やで
プランタジネットは国外に領地を持ってたから経済力で国内貴族を黙らせてたし、
神聖ローマはバルバロッサが妥協するまで諸侯の締め付けが厳しい中央集権国家だったし、
フランスはアルビジョワ十字軍と欠地王までは実質イルドフランスの地方政権だった フランスは弱い王権だったけどウィリアムが征服したイングランドでは土地台帳とかでかなり管理がされてた強い王権だったって言うのはよく言われてるね >>855
フランスはそれ俺が書いた中世盛期の話じゃん
あとこれ>>819の反乱の話だよ?
プランタジネット朝はヘンリー1世代の内乱ほとんど大陸領なんだから大陸領が無ければ明らかに内乱は減ってたでしょ
あと神聖ローマ帝国は何回対立王立てられてんのよw 戦争はともかく数年おきに軍隊で鎮圧しないといけない規模の農民反乱が起きるのはどうなのよ >>857
あぁフランスは神聖ローマ皇帝みたいに領地剥がしをしなかったから反乱少なくて安定っていう話だった?そういう意味では確かに神聖ローマは内戦だらけだね 反乱起こして隣の国に逃げる農民ほんと賢すぎて一周回って好きになる フランスの件は中世盛期というくくりだと300年間あるわけだしそりゃ二人の話はずれるよね
HREは1200年代にホーエンシュタウフェン朝が断絶するまではそれぞれの皇帝の個人的資質や教皇を含めた政治的状況によって皇帝が行使できる権力とか諸侯の従順さが大きく変わってるというのが実情じゃないのかね
基本的には世襲に近い形の権力移行が行われてるし、選挙君主制だから反乱が起きてると一概には言えんでしょ
CK的に中世盛期というと1066年前後の認識になってしまうかもしれんが、アルビジョワ十字軍は1200年代なんでギリ中世盛期に入ってるのよね 暇になったら親戚のおじさんからもらった叙任権闘争についての古い本でも読んでみるかな
オストロゴルスキーのビザンツ史みたいにプレミアついてるかと思ってアマゾンで調べてみたら390円だったよ... 政治と野球と歴史の議論は他の人とは真面目にしてはいけない
なぜなら十中八九主張の食い違いで揉めるからだってばっちゃが言ってた それガールズバーの店員にも言われたわ
宗教も追加だけど スカンジナビア選挙制っての初めて使ってみたが強いな
プレイヤーが跡継ぎを誰にするかを制御できるだけじゃなくて
直轄領丸ごと跡継ぎに渡せるのか 最近北欧初めてやってるけどそれ思ったわ
神聖ローマ臣下プレイみたいに適当なやつ指導者にして国割ってみるかーってやろうとしたら国王の比重がクソデカい
ワンチャン威信溜まったらこれ変更一択説あるかもって思った >>863
大戦期とかはまずいけど一般的に中世西欧史で論争起きる事は中々ないんじゃないかな… ビザンツ帝国強すぎない?大体バルカン平定してウクライナ征服してメソポタミア進出してるんだけど 日本で帝国っていうとでかい、強い、絶対君主のイメージあるのにHREときたら 選挙制にした公爵領の慣習的領土全部取って投票権自分だけにするのが強すぎる
選挙とは 中世イングランドが安定してなさそうに見えるのは領地とかの構造の問題じゃなくて主に相続に関係する骨肉の争いをちょくちょくしてるからだよ
ウィリアム1世没後、無政府時代、ヘンリー2世時代の諸々、かなりの頻度で揉め事が起きてる
そりゃ弱体化する
逆にカペー朝はそもそもの勢力自体は弱かったけど、それ故に継承には非常に気を配ってて、毎度頑張って嫡男を共同王に即位させたりしてて継承は一応安定してる
だから諸侯が弱体化したタイミングでいろんな手法で難癖つけて殴りつけて勢力拡大できてる
要するに、弱小国だけどプレイヤー操作だから大崩壊はせず隙は見せない、
敵が弱るのを待って殴りかかる、っていう王道の攻略をしてる感じ 今更だけど公爵時代はいくら公爵領持っててもペナルティないのってどうして? 伯爵と公爵にはOverextensionペナがあるからじゃない? ゲームバランスの都合だろ
公爵領を独占できるなら国王選挙でも絶対勝てるだろうし 2つに絞ると王国位を細かくしなきゃになるからじゃない
慣習的公爵が4領とか含まれる王国はほぼほぼペナルティなしで作れなくなるでしょ 不死MOD入れて初代当主で永続させてるけど周りからしたら悪夢だろうな
帝国領を何個も持ってる数百歳のバケモンが万単位の兵士持って何世紀も実権握ってるとか >>832の疑問だけど>>865で解決したわ
自分の直轄してる公爵領に選挙法法律追加したら無事三男が土地なしになった 不死Mod最大の欠点は子供増えすぎたら閾値超えたと判断して子供皆殺しにするクソイベが発動するとこ >>882
なんやそれ草
本体のイベなのかMODのイベなのか 上限撤廃MODで子供100人超えても無かったから本体は無いな 2で不死→
癌になる→
一番良いのを頼んだら顔がもげる→
一番良いのを頼んだら足がもげる→
一番良いのを頼んだら目がもげて実績達成
その後、生きてて辛そうだったので自殺してしまったわ プレイヤーがアダム派でも普通にそのへんのご令嬢を誘惑して愛人にできちゃうの草はえる
怪しい宗教にハマった全裸のおっさんが口説きに来るとか中世ならドン引きでしょ 公爵が異教の蛮賊と戦って奥方が捕まり、側室にされて戻ることは無かった
公爵は悲しみと怒りをこらえ自国の勢力拡大に励み、新たな妻を娶り陰謀を駆使し王へと成り上がったが志半で倒れた
後妻の息子である2代目は聖戦を宣言し蛮賊を討滅、母を捕らえるも心は既に蛮賊の物となっていた
でも先代が新しく天才の妻を迎えたことで、息子の自分には天才属性と優秀な評議員と廃嫡されて忠実な封臣になった兄が用意されたこととなり、2代目は先代と神と蛮賊に感謝した 家族が拐われて側室にされるのはRP的にはかなり熱いのに、子供が生まれてたらゲーム的には妻の暗殺or離婚を代わりにやってくれて万々歳という悲しみ なろう小説とかエロゲならピチピチの女の子なんだろうがそもそも自分が王になった時の奥さんとか大概ババアだしな…… あの時代って高貴な人でも捕まるとレイプされちゃうんかな?
マチルダちゃんとか母娘で捕まってるけど
やっぱあんなことやこんなことされてんのかなー >>885
MODで上限撤廃したら起こらなくなって、安心してヒャッハーしてたら、
生存してる子供が6〜700人(累計だと1000人近く)くらいになったらまた起こるようになった
流石に諦めてデータ消した 今のジブチの海賊も身の代金目的だから、捕まえたのは丁寧に扱って女も強姦なんかしないと読んだよ
中世ではどうだろうか、貴族というか身の代金払えるようなのは男も女もそうなんじゃなかろうかね
逆に言うと平民以下の扱いはひどいのでは >>892
https://en.wikipedia.org/wiki/Isabella,_Queen_of_Armenia
例えばこんな例がある
ざっくり言うと、
・尼僧院に入るのを希望してる先王の一人娘(子なしの未亡人)
・王国の大貴族の息子と強制的に婚姻させられる
・数年の間床入れ(中世では証人の立ち会いの元でこれを行うのが正式な婚姻に不可欠)
を拒否したと言われているとのこと
・最終的に王位は2人の間の息子に継がれる
これは3番目の箇所が正しいなら強姦が行われた可能性は低めと言えるだろう
(現代的な「夫婦間でも強姦は成立する」っていう尺度を中世に導入するなら別だけど) また、強制的な婚姻
(高貴な女性本人の身柄が抑えられていて、女性本人も、女性の親族も恐らく望んでいないであろう婚姻)
が結ばれた事例として、
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9_(%E6%9D%B1%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E7%9A%87%E5%90%8E)
こんな人物が居る。大雑把に言うと、少年皇帝が(実質的に)クーデターで廃されて殺され、12歳の幼い皇后は65歳の新皇帝の皇后にされる、という事例。
逸話によれば彼女は少年皇帝を想って泣いて暮らしただとか。
ただ、自分が今推測するに、この事例では恐らく実際に性交はしてないと思われる。
皇后が彼女であることが皇帝即位の正当性を示す上で重要であったから
(これは中世当時散見される慣習)
わざわざ結婚してるんだから、結構な確率で死亡する妊娠出産をさせる意味はないだろう。
避妊具が充実した時代でもなし、妊娠に繋がる行為はそもそもしない、と思われる。 城塞しか持ってないはずの封臣が共和制の封臣になってるんだけどこれ何が起こったんだ……? あーいや、元町長に伯爵あげたら伯爵も共和制の統治してるのか? 継承者として先君の子女を娶っていることが大事、というと
ビザンツ帝国マケドニア朝の女帝ゾエとか、光仁天皇と井上内親王とかが想起されるな
後者は皇位獲得の後皇后を廃されてはいるが つまり、女性本人に何かしらの明確な権利がある例においては無茶はできなかったのではないか、とは。正直、>>896については、状況的に無理やり子供を産まされてる方が自然な気がして眉唾ではあるんだけれど。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%99%E3%83%AB_(%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%82%A2%E7%8E%8B%E5%9B%BD%E5%A5%B3%E7%8E%8B)
日本語版ははっきりそういう記述になっている。ただ英語版と日本語版で記述が食い違ったら基本前者を信じるべき。
これ以上は日本語版の当該箇所のソースの本、The Armenian Kingdom 〜を読むしかないが、では同じ本を参照している英語版にはそれらしき記述がないのは何故か、となると、他の文献も読んで記述の信憑性を確認する必要が出てくる。面倒なので一旦ここまで。 >>900
継体天皇とかもそうだね
CKの世界&時代で言うと
北海帝国のクヌート大王は自分の妃として元イングランド王妃を迎えることで
イングランドの人心安定に役立てたらしい
まぁゲーム中では特にそういう加点要素ないけれども 結局オスの性向次第だろ
人間がそんなに理性的なら不倫も性病も流行ってない 法律をどう変更しようとしても9割近くが反対しててどう頑張っても変更できる気がしない diplomacy上げてlong reign等々ボーナスつけば何ら問題なくなる
2もまぁ苦労はしたが3はインフレひどすぎる わざとインフレさせようとしなければインフレはしないぞ でもプレチ箇所めちゃくちゃあるのは作りが粗いかなって思う 女性捕虜の扱いは時代と地域と人によるんではないかな?
チュザーレ・ボルジアとかは捕まえた高貴な女性捕虜にいろいろやってたことが記録に残っているな。 >>894
当人あるいは一族が金持ち→身代金が要求される
身代金が期待できない→奴隷市場で売られる
ただ、奴隷商は当人の元の職業に応じそれに対応する商人や職人に貸し出すという
派遣みたいな扱いをしており、専門職はかなり厚遇された(一番扱いがいいのは医者で、
『奴隷』とは名ばかりの上に改宗すれば事実上解放だった……帰国だけはできないがw)
もっとも、使える技能がない者は石切り場かガレー船に送られる消耗品だったので
手に職があるかどうかが海賊に捕まった男の運命の分かれ目
女については乳飲み子がいる・教養のあるなしなどで乳母・教育係などへの道があった
グヘヘについては17世紀の話になっちゃうけど抵抗した夫人の話が残ってるのだが、
最後には捕まった後どうなったのか当時のイギリス領事が書き残してないのよな 多分そういうのするの現場の兵士とかだと思うよ
わざわざ領主様が出張ってきて捕虜いちいち確認しないしいくらなんでもそんな暇じゃない
あと捕虜とか平民ってガチで汚いしノミシラミだらけ
とかザラだったと思うしそれにちんこ入れたいと思うならそれで 貴族ならワンチャン香水でカバーされてるかもしれないけど水浴びすら出来てないとヤバそう >>882
不死最大の欠点は年齢が進むと強制的に肥満することと、
封臣契約の変更が1回しか出来ないことだと思ってる
自分は自作の不死MOD使ってるんでワークショップで公開されてる不死MODは違うのかもしれないが ゲームの平民捕虜は恐怖上げの素材として溶かされたり槍働きさせられたりお城で終身刑になったりしがち やっぱエロエロに関してはモンゴルとか女真とかのアジア系の出番だわな
靖康の変とかムホホホホって感じ リアルがどうだろうとうちのCKちゃんは皆美男美女で捕まったら未成年には見せられないような事してるって信じてるから・・・ >>915
調べてみたらこれなんてエロゲだよ
自殺級の屈辱だからえげつねぇけどな これ買おうか悩んでるんだけど信長の野望みたいにオリジナルキャラとか勢力でプレイできるんですか? >>918
領主級の人物を作成して、プリセットとすげ替えてプレイすることはできる
世代交代がテーマのゲームなんで、そのうち死ぬけどね >>919
オリジナルキャラだと子供は作られない感じですか?
子孫残せるなら断絶endにはならない? >>921
誰かと結婚して子孫を残せば、後継者として続行できるから問題ない
オリジナルキャラの場合、家族持ちの状態で始めることもできるよ
付け加えると、ゲーム開始時のキャラの子孫のデータは用意されていない
なので、ゲーム後半の世界にはランダムに生成された子孫しかいなくなる >>909
カテリーナスフォルツァなら暴政値カンストしてそうだし色々した結果暴政より支配値上がってそう スカンジナビア帝国目指して
サーミというかフィンランド北部に攻め込んだら
地元のサーミ文化に都市計画がないから
都市も寺院も建設できないんだけど、
これどうしたらええんや? >>925
土地が封建制→家令に文化変更させる
土地が部族制→諦めて適当な封臣に投げる 家に帰ったら能力オール1怠惰大食好色性器ヘルペスでも他産
そんな感じで世界中にクズの遺伝子と性病を撒き散らすプレイをしよう 性器ヘルペス持ちを受益者にしたら、中東で性病蔓延してて笑ったことあったな >>923
一応歴史上の有名どころを登場させるmodならHistorical Figure Japaneseとかがある
まあ途中で血筋が途絶えて出てこないこともしばしばだけど >>892
余程の金持ちの娘ならより高額の身代金目当てで手を出させないことはあったかもしれん >>925
部族制(野蛮人の政治形態)の土地って言うのが存在して、直轄領にするとゲロマズな上、その土地だけを封建制(文明人の政治形態)にするのは割に合わないお金を要求される
んで、封建化って言うのは政治形態を封建制に変更した時に土地も自動的に封建制の土地になるから、部下に上げて頑張って文明人にさせるのがいい
要は部族制の土地って書いてるところは部下にあげる用の土地と思っておけばヨシ 単に文化の革新性が足りないから建てられないってだけの話でしょ
別に立てなくてもいいと思うけど 情報ありがとうございます
都市とか立てるのはあきらめて
部族制のまま適当な家臣に押し付けます
この状態だと育てたい親族に渡しても
足手まといになりそうなのでもったいないなと まぁやられ役だから仕方ないね
エドマンドはなかなか死なないが ハプスブルクで始めてHRE内部でぬくぬく公爵プレイしてたら後継者が血統的にも領土的にも縁の無いスウェーデン王になってたんだけどなんだこれ
もしかしてスウェーデンの選挙人たちはハプスブルクとステンシリンの家紋が似てたから選んだとかじゃないよね 書き込んでから現王が甥っ子だってわかって自己解決したわ CK2チュートリアルで兄弟を暗殺しろってところで進まなくなりました
暗殺確率は100%超えてるのですが、実行条件のアサシン教団にはいるかランク2になるってのを
満たす方法がわかりません・・・ サーミなんてサーミ開始でもねえなら塗り替えちまえ
殆どが中世中期すすんでるとこは中世後期入りの頃やっと中世初期始まったかになるような地域だ、程文化の土地自分化にするとペナルティがキツくなるが、最悪中世始まらん
自分で持つ気もないなら500金なんてはらわずさっさと封臣封じとけばいつのまにか封建化して街やら教会もおまけで建ってたりするしな
この際1人に領地一つにしたほうがいいぞ
1人に二つとか持たせてるとなかなか封建化しない
世代交代で兄弟で領地割れてようやくなんて事もしばしば 877年スタートかなぁ? 自分の文化は?
ノースとかでも都市計画もってないしなぁ…
自文化で文化指導者になって、都市計画を見つけて…というのも王道。 MODの共有がマジで分からん。コードまでは何とか自作できたけど、
modフォルダに入れてアップロードしてもウンともスンとも言わない 1066年スタートでも200年近く経過してる
ノルマンディー朝で始めて
英国征服してイングランド文化、
ブリテン島統一後に北海帝国目指したんだけど
文化進み過ぎて駄目たったので
スカンジナビア帝国作ろうとしてます ノースランドから新帝国の創設&血統強化出来て満足した
あと直轄領を失わない相続法を理解出来たのも良かった これで快適度上がるプレイ出来る 戦争するたびに徴募兵が凄まじい損耗で3分の1くらいになって派閥が元気になって解散させて鎮めてって繰り返してるんだけどなんとかならんかね
向こうさんはタワー建てまくるのにこっちができないのはどういうことか ここで軽騎兵連隊作って速攻で野戦終わらせたら
楽やでーって聞いてからそうそう超募兵が半壊することはなくなった 封臣オーバーを解消したいが征服地の王号をはく奪できない……
こういう場合はどこか辺境の飛び地に慣習領化した取りこぼしでもあるんだろうか
これだから後ウマイヤ朝がピレネー越えてくると面倒なんだ! ロシアでやってるけどヴァリャーグの冒険5年おきに来てウザすぎる
なんでウチばっかり
そういやキエフのDyre the Strangerがハールヴダンの息子ってどこの記述から取ったんだ?ビョルンの息子って話なら知ってるけど >>948
称号の剥奪に必要な伯爵領が足りてなければその旨書いてあるし
そうでなければ宗教的に対立する相手から剥奪はできないしその旨も書いてあるはず マジかー
やっとピレネーまでたどり着いたのに……
おのれアキテーヌのスルタン! 誰かと戦争中の相手から称号を簒奪はできないよ
ウマイヤが進出してたらアキテーヌらへんはいつでも火薬庫だろうよ >>946
2枚めの「?」マークに合わせると条件が出る >>953
何ら関係なくチュートリアルは進むが
もちろん>>946はアサシンなんかとなんの関係もないよ おすすめ君主の「ハーレル苛烈王」でプレイしてみようと思って、
wikipediaで調べたら、ゲーム開始後10日後に史実では死ぬことだけが分かった。
余命10日か。。。 ビザンツ帝国って殆ど傭兵で自前の軍隊ってのはほぼ無かったらしいな
ゲームのビザンツしか知らないから大軍を持っていたんだと思ってた ギリシャ化したとはいえ腐ってもローマの系譜
アナトリアの騎兵とか自前の強力な軍団を持ってるものと思ってたが違うのか ビザンツと言っても時期によって違うし……
どうにかテマ制が機能している時代(マケドニア朝くらいまでだったかな)はちゃんとした軍備を維持できていたはず(傭兵もいたけど)
というか末期ローマ帝国自体が傭兵依存の傾向があったしね
それを継承したビザンツも傭兵を頼る傾向は強くなって当然か
むしろ大量の傭兵(つまり戦争のプロ)を慢性的に雇える経済力の方に注目するべきなのかな ck3の時代で876年シナリオの頃なら、
常備軍(アナトリア騎兵含む)&大量の傭兵が主力+数合わせの徴募兵って感じ
ただGCスタート直後のセルジューク朝との戦争に完敗したことで常備軍が壊滅&アナトリア失陥、
加えて貴族連合的な性格を持つコムネノス朝への移行で、常備軍を維持できなくなり傭兵に依存するようになった、って流れのハズ >>957
十字軍物語っていう本で第1回十字軍の頃
西ヨーロッパから来た諸侯たちの率いる軍勢がコンスタンティノプールに来た際に、傭兵主体で自前の軍隊を持たないビザンツはまともにやり合うのは避けたっていう話が載ってた >>957
ビザンツって1口に行っても600~1453まであるんだぞ
そんな簡単に言えん まあ結局ビザンツが強かったのはユスティニアヌスとバシレイオス2世の時だからそこメインに調べたらいいんじゃね(適当 civのプレイレポみたいなのってどっかにないかね
やれることが多すぎて何すればいいのかよく分からん
初心者は戦争で領地拡大と内政進めながら試行錯誤していくのがいいのかな つべやニコニコの初心者動画がかなりオススメ
ボイロやつー助教授の動画あたりが分かりやすい
前者は完結済み 特にコムネノス朝期のビザンツは「自前の兵力」はそんなでもないけど、
その国際的威信と財力とを活用して、同盟国の兵力を直接戦闘、あるいは示威行動に用いる戦略がメイン
十字軍もその一環で、
ビザンツ的にはあくまでアナトリア奪還のための傭兵を派遣してねって依頼だったはずが
西欧側で色々紆余曲折あって物凄くパレスチナ占領やる気満々の軍勢が来たり、
なんかよくわからん足手まといっぽいのが来たり(民衆十字軍)して予定が狂った感じ
詳しくは根津由紀夫先生の著作を読むのをお勧め
ゲームではこの辺の同盟戦略とかまで再現するのは難しいから、実際大軍を動かすことはできたって点を評価するとああなるのは仕方ない感 宮廷内で家臣の王朝を繁栄させるプレイをしたいんだけど、なかなか子供産まないし、騎士強制してても旅立ってしまう。
自キャラでひたすら家臣の妻を誘惑して家系つなげてるけど、信仰点がやばい。
爵位与える以外で、なんか対策ないですか?
MODもなさそう。 >>967
人が溢れてセーブデータが膨れるのを防止するために領土持ってない廷臣には
生殖率マイナス補正かかってるはずだから多分無理
これを解除するMODがあってもそれは世界中に人があふれるってことだし
自分だけ使える官職を自作MODで作って、それに生殖率大幅+つけて任意の家臣に付与するみたいなことすれば多分なんとかなる 始めて300時間たってから男爵領の剥奪に暴政が付かないことを知ったわ >>968
妊娠確率「中」なのに産まないなーとは思ってたけど、そういうことだったのか。
教えてくれてありがとうございます。 あああああ何も考えず970を踏みました。
本当に申し訳ありません。スレ立てできません。
もし良ければ>>975にお願いしたいです。 世俗的指導者「無理と言うのは嘘つきの言葉なんです」 ビザンツの兵力構成は時代によって全然違うからなあ
コムネノス朝以降は自前の兵隊なんか全然役に立ってなくて、主力は傭兵だよね >>964
まあ初心者なら新しい王国、新しい帝国の創設を目標にしてみるのがいいんじゃないか
簒奪とかで既存の称号を乗っ取ること自体は比較的簡単に出来るが、新しい称号を作り出すと自分の国って感じがしていいぞ
とりあえず試行錯誤してみて、ストレスに感じたことを質問してくれたら答える >>954
成功確率が200%超えた状態で何年待っても暗殺が実行されない >>975乙
>>978
実は共犯者連中が暗殺相手と共謀してたりしてw 管理以外の主君パラメータはオマケみたいな状況は改善が望まれる
具体的には高低によってイベントの確率が変わるとかでいいと思う
学識の低すぎる主君は文字が読めずにトラブルを引き起こすなど >>978
何度も言うけど>>946にあるとおりアサシン何とかに関係なく暗殺出来る
2は3みたいな、どんなplotでもメド設定してそれまでに成果だしまーす、てな作りになってないので
運が悪いとそうなるかもね
やり直してみたら 所領が十分に確保されていれば、年少の子供達にも称号が(自動的に)作られて与えられる。
この意味未だによくわかってない 公爵号以上は分割継承時点では存在しないものであってもその領域を支配しているのであれば作成され分与されうる仕組み(その際はコストもかからないが威信ボーナスもない模様)
その時既に公爵領内の伯爵領が既存の封臣のものになっていたとしても1つは剥奪されて公爵号の継承者に与えられる 全国に支社がある会社が、社長の代替わりを機に支社を子会社化すると言い出して
椛蜊縺宦宦A活、知○○とかして親族を社長にした感じ。 de jureな領域があれば勝手に作られて分割対象となるということ
867年ウマイヤ朝がわかりやすい むしろその一文の存在に気付いて意味がわからないことある? まぁ意味が分かっていれば書いてある通りではあるんだが、
その結果どういう事が起こるかまでは、なかなか想像つかんだろう。 6連続男児で、次代は6連続女児とか、ままならんものよ。 強い血統を目指して身分も人種も構わず優秀な血を取り込み苦節150年
ようやく完成した長男が母親とヤってたときの脱力感
こんな奴操作したくねぇ 高貴な血は近親に限るというゾロアスター的な考えなんやろ むしろ血の掛け合わせやってると途中から身内メインになるだろ
外部から血を取り込むってのは序盤ぐらいで途中から検索が身内ばっかりになる なんやかんや新宗教立ち上げからビザンツを奪って称号破棄したけど、全地総主教が封臣になってたから投獄拷問したわ
教皇も宗教指導者これくしょんに加えたいけど相変わらず所領無しの秘密組織カトリック大首領やってて捕まらん 先にイスラムか一部の異教でイタリア全土取って教皇領解体の決定やらないとカトリック教皇は消えないかと。
自分の宗教作ってて指導者になってるともう改宗出来ないけど… 世俗の宗教指導者の地位はtitularだから譲れるはず
強いフック持ってる臣下にあげれば実績達成できた上に、自分は再度服を着ることも出来るはず 複婚にしてたら近親の可能性あったら弾く検索が欲しくなるぐらいには身内だらけでもう近親でもいいやと諦めの境地に立てる >>995
もう手遅れぽいけど、Pluralistだと聖戦でも異教徒の領地を取らないはず
それでパパ配下にすればいい
またはパパ配下にしてから異教徒になる
廃止しないとこんな事がずっと続くだけだが
https://i.imgur.com/ut2oW5e.jpeg
これはOrthodox'なのでコンスタンチノープル大主教も配下のはず、出先なのでわかんないけども このスレッドは1000を超えました。
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