Oxygen Not Included Part53
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↑スレ立て時に3行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part52
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628298825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>993
自分の基準だと無限気体液体貯蔵をあまり使わないのは
壊れた時にめんどい、場所移動や改修が大変とかが理由だから
ボトル化して貯めとくのは悪くないアイデアだなって思ってしまった
てことで自動でボトル化してくれる装置ねえかな?
いやでもボトル状態だと使う側がめんどくさそうだな…? >>3
自動化の機構自体はボトル運ぶデュプの行動キャンセルで落とさせるだけだから別に難しくない
使う場合もボトル開けを必要に応じて使えるようにするだけだし
まあ自動ってのがデュプ無しでって意味なら無理だけど メカニカルフィルターはブリッジを二つ使って流れを工夫すると少量の漏れがなくなる。 デュプの手を介さずにボトルを作ることは現状不可能
液体ボトルなら液体貯蔵庫をぶっ壊すのが一番効率はいい
DLCならロケットのキャビンに詰め込んでぶっ壊すという手もある >>5
手前にバルブ置いて999で絞ればよくない? 昔使ったseed値を与えても違う配置になってるのは気のせい? >>8
バージョンアップでworldgen(地形生成アルゴリズム)が更新されるとシード値の互換性はなくなる 気体貯蔵庫があのバカでかい大きさなのは、自前で圧縮してねって開発からのメッセージだと思ってる 横幅が3+壁2、縦は控えめな回路要らずの排水口無限気体圧縮
横幅が2+壁2、縦が長くなる回路必須のドアポンプ無限気体圧縮
どっちが好き?
俺は軽くするために一つでも回路減らしたいからいつも排水口だわ DLCのロケットのカーゴは液体と気体で2.5倍ほどしか性能差ないから
気体貯蔵庫の性能があまりにゴミすぎるという認識はKlei側にもありそう
今更性能変えられないのかな DLCなら地下だろうが発射台を作って大型気体貨物ボンベという選択肢もある
大容量な上に気体ローダー・アンローダーの数だけ並列で入出力できるので
港の近くに作って酸素を貯めておけばメインのロケットへの補充を高速化できる
そして何故かローダー・アンローダーは電力を消費しない…これはいつか修正されそう あれ?ローダーってRocket Portのことだよね。今そうなんだ?
表記では480Wじゃなかった?
でもタダで使えるキャビンのポートが追加されたからRocket Portは消費電力なくしていい気がするんだけどどうなんだろ?
最近体力がなくて公式フォーラムあんま読めてないのよね 色んな攻略サイト見てやっとこさ初めて500サイクルくらいまで来れた
だんだんゲームが重くなってきたんだけどやっぱ表土かな?
ネズミに食わせてるけどなかなか減らない…
それか回路増え過ぎかパクー増え過ぎか…原因がわからねえ >>7
それだと送ってくる方が影響受けないかな?
やってみて問題なければ良いけど。 >>15
もしネズミを野放しにしてるならネズミのほうが原因 >>17
ネズミはシェルタードアから表土落ちてくる浮島に放してる ディスペンサー使って無限格納って知らんかったわ…
いつもばかみたいに格納庫並べてた
これは使わせてもらいますわ このゲーム、タイルが水圧で壊れるくせに気圧も荷重も受け入れるのおかしくな〜い? ガレキって全部片付ける?
それとも放置?
俺は放置
片付けちゃうと建材が遠くなっちゃうから 建材を運び出すコンベアネットワークを作るんだよ!!(無茶 >>20
個人的には適当なところで圧壊してほしい。 地底から拠点に鉛と化石をコンベアシュートするライン作ったらわざわざ拠点から地底まで鉛を運ぶアホが出てきてつらい >>14
480Wだったのは結構昔の話だね
今はローダーとアンローダーで別の建物になっていて、着陸時でなくてもアンロードできる
しかもアンローダーは指定した資源だけを取り出せるので電力タダでフィルタリングまでできる 瓦礫は基本最下層に放置だな
金属や建材用は格納庫数個置いて確保
十分に掘った後で床敷けば勝手になるし 複数種類の薄い気体を水系間欠泉の部屋に入れてドアで囲んだら、気圧上限無視して手軽に無限液体プールになる説
どうですか 各種素材を集積・分別したメガ倉庫みたいなの作りたいけど
作らなくても事足りるから後回しにして結局作らないやつ >>25
すぐに消費しない分拠点がアッチアチになりそう >>28
意図せずにそうなってるときがあって
知らずに解放して塩水の洪水が起きたことがあるんだ… >>28
間欠泉は放出範囲が5×5なので
確か無理だったと思う 初のロケット発射に感動。
とりあえず触ってみて30サイクル前に止めたコロニーが4つ、100サイクル位で止めたのが2つ。
本格的に取り組んだ現コロニーで800サイクル超えてようやくここまでたどり着いた。
攻略サイト頼りではあるけど、それでも達成感は大きい。 飢餓fasting,病気resist,士気ストレス無しの20サイクルで今こんな感じなんですが広げすぎですかね?
https://i.imgur.com/ni2bPTP.jpg
6回目くらいだけど毎回拡張しすぎな気がしてならない
20サイクルもあればもっと詰め込んで発展できそうだし、円滑な開拓ができる1つ上野男になりたい どうせ最終的にはそれ以上に拡張することになるし酸素不足になってないなら問題ない 俺は初期バイオームで吸気ポンプ作らないし、最低限の種だけ掘って自然保護区幾つか確保して、直下のヘドロを一人掘り進ませてるな
綺麗で良いと思うし未来のモーブパフ厩舎も見えるから、上手くいくといいね。楽しみ >>35
・トイレの数と手洗いの数は同数必要です、その構造ではトイレから出てきて手洗いが先に使われていると順番待ちをせずにスルーしてしまいます、それでは手洗いの意味がありません
・ビーバーの巣を通る際アトモスーツを着ていないとずぶ濡れのデバフがかかってしまいます、今は酸素マスクステーションなので関係ありませんが、将来アトモスーツステーションに置き換えるのでしょうからステーションの先にビーバーの巣を置きましょう
・汚染酸素の部屋に二酸化炭素発生源の石炭発電機を置くのはやめましょう、なんのためにビーバーの巣を作っているのですか?その割に堆肥置き場は汚染酸素部屋に置かれていませんしよくわからない構造です
・ミールウッドは生産性が悪くデュプ1人あたり5株必要です、食糧生産が足りていません
・動線がめちゃくちゃです、食糧庫は食卓の近くにおきましょう
・そもそも上達したいのであれば飢餓あり病気ありストレスありのサバイバルでやりましょう、イージーモードでやっても何も得るものはありません 手洗いの指摘は序盤とか関係ないけどぶっちゃけ後のやつってどうせ後で作り変えるじゃんって気はする
強いて言うなら最終形をイメージしながら作った方が改築が楽ってことと効率的な開拓に気体の完全分離は不要だから余計な手間かなってくらい イージーモードで気にしなくてもいい対処があるって時点で助言がしにくい いろいろツッコミどころはあるけど、基本的に広げるのは早いに越したことはないよ
広げすぎて酸素薄くなったり酸素源が足らなくなったり熱移動で農場が機能しなくなったりと、
何かしら問題が起きてればまずいけど、問題なければガンガン広げればいいんじゃないかな 個人的にはちょっと広すぎかなぐらいが良いと思う
広さギリギリで作ると後で設備を追加しなきゃいけないって時に面倒 てか別のバイオーム開拓してるわけでもないのにいちいちエアロックとかいらないよ
移動に時間かかって邪魔なだけ
汚染酸素は脱臭機さえ作れてるなら気にしなくていいむしろ酸素供給減になってくれる
塩素水素はコロニーの上と下に空間作ってやれば勝手にそこに集まるからちょっとくらい入っても全く問題ない
テンプレ的な効率拠点見るよりこういうの見るほうが楽しいけどね ツッコミありすぎてワラタ… 目から汚染水でそう
無駄に広げすぎを気にしてたけど、酸素分散と農地気温上昇が防止できてれば大きな支障は無く、
それよりも配置を考えろってことですね
配置は攻略見ても中々それに合うように配置できなくて苦心してる
高さ4で揃えるくらいしかできてないし、動線なんで全然考慮できてない
後半の展開を考えれば配置も決まってきそうだけど、後半が遠い…
どこでも塩素→酸欠全滅→石炭0→二酸化炭素だらけ→石油発電初めたがタコ足電線焼き切れまくりでキレる、でやりなおしてる
普通難易度なら石油発電に行くまでに倍以上掛かってたかもしれない
イージーなのにしょうもないコロニー画像貼って正直スマンカッタ >>45
やり方なんて人それぞれだし自分の思う一番カッコいいコロニーを作るんだよ!!
個人的には高さも幅も揃えずにほとんどの部屋を元の地形に合わせて不揃いな形で作るコロニーがかっこいいと思ってる >>45
人のコロニー見るのは楽しいからめげずにまた頼む 酸素以外の気体で窒息 → 上下掘った上で酸素圧を高めると解決
酸素圧?緑藻切れたんだが? → ヘドロバイオーム開拓で緑藻と汚染水大量ゲト >>45
楽しんでプレイしてたらそのうちできるようになるよ
一個一個慣れてけば全部できるようになるから気負わずとにかく楽しんで
またスクショ見せてな >>45
このゲームの石油発電は弱いよ
余裕のある時にしっかりと準備をしてからじゃないと使えたもんじゃない
切羽詰まってる時の救世主ではないそういう場合は人力発電のほうがよほどいい 病原菌まみれの汚染水の処理どうしてる?
トイレのしつけ奥に置いとけば手洗いしてくれるから食中毒で困ることがあまりなくそのままにしてる
塩素とかでうまく処理するものなのかな >>45
変圧器の使い方を間違えてる気がする
基本形は発電機+バッテリー+変圧器の上の方を極太の電線で繋ぐ
そして変圧器の下の方から色んな装置に配線するがその時に注意が必要
一つの変圧器に繋げるのは安い電線だと1000Wまで、大型変圧器と高い導電線だと2000Wまで
同時使用でこの値を越えると電線が焼ける >>51
菌そのままで浄水器突っ込んで手洗いトイレの水に使いまわしても何も問題はない
自分は気分的に嫌だからシンブルリード栽培して全部吸ってもらってるけど 今適当にやってるスクショ
https://i.imgur.com/7ohsRW3.jpeg
何も面白い事してない普通のプレイはこんな感じ >>51
トイレから出るやつ
→浄水器で手洗いやシャワーに。溢れそうならシンブルリード水耕に捨てる。
汚水間欠泉
→塩素殺菌室をつくる >>54
適当に見せかけてノウハウがめっちゃ詰まってるな 人口増やしまくる身としては
29サイクルで5人にわりとびっくりしている 200サイクルぐらいで5人目の採用を検討する俺に何か一言 >>57
5人は今やってるのがガチャ運悪かっただけだよ
でも10人超えると疲れてくる 初心者の頃に序盤に人数増やしたら必要な設備とランニングコストがきつくてある程度コロニーが軌道に乗るまで増やさないプレイしてたらそのままだわ
今ならもう序盤から増やしても普通にやっていけるとは思うけど うちは畜舎の3棟の稼働始まるまでは5-8人くらいで回して稼働し始めたら12-15まで増やすなぁ 人数増やすには馴れが必要だね
計画的に食糧増産と水源の確保していかないと早々に崩壊する 最初に自分がやったコロニー見てみたいなあ
ウォートで水冷やそうとクネクネ配管必死に作ってたな、なんて言うんだろうなラジエーターみたいな配管の形 https://i.imgur.com/sGR8xPY.jpg
もうちょっと進めちゃってるけど今やってるコロニー晒し
食堂のあたりに最初の野営トイレと宿舎、ミールウッドがあったけど撤去済 初クリアできた
液体水素がなかなか溜まらないくせにすぐ固体になって苦戦したけどなんとか1フライト分用意できたぜー
次は違う惑星やってみるか >>64
宿舎の左側にもドア付けろよ
右側への通行だけ許可して アプデ入ったら第四惑星入植様に硬化させるたびにブラックホールに飲まれるようになった.
結局,最初からやりなおすっきゃないのかな……. >>63
熱交換器の中身がそんな感じの形だったかな
今でもよくやるわ >>66
天才かよ
しかしこの無駄通路はこれから色々置いてこだわりの空間にしていくのでデュプ達には嫌でも朝晩通っていただく
ゲーム的な意味はない >>66
>右側への通行だけ許可して
逆では?
やるとしても左側への通行(右から左への通行)だけ許可すべきかと >>70
逆でも構わないけど滑り棒付けたら上から下の方が早いぞ ちなみにトイレも一方通行ドアを使えば行き止まりにしなくても確実に手洗いして通過するようになる 自動化回路がうまくいかぬ先人のデュプたちはどうやって習得したの >>71
??
それならやっぱり逆にすべきでは?
まあ逆のほうがいいって言ったのはそもそもそういう早さの話ではなく、自然保護区を通して士気あげるなら「起きた後」ではなく「寝る前」のほうがいいからって意味だよ
オーバージョイを発動させるという意味で 回路は簡単なのから試すんだ
水圧計でポンプの制限とか
空調の元素分析で行先変更とか
温度計でパイプの制限とか 自然保護区の右側のドア破壊して広いL字型の部屋にすれば出入りはもっと自由になるぞ
>>75
風船とかのオーバージョイは寝起きのモラルで確率で発動するから寝る前に+6して置けば起きるまで効果が持続する >>73
もともと論理式と論理ゲートについてある程度知識があったのと他人のを真似て >>75
オーバージョイが発動するのは起床時の士気によると言われているから
自然保護区のバフは半日持たないから、起床時にだけ自然保護区通って寝る前に通らないルートだと、まず間違いなくバフなし状態でのオーバージョイガチャになる しかし排泄した汚染水を浄水器にかけただけの菌だらけの水でシャワーを浴びて、デュプは気分悪くならんのかねぇ お前らやっぱすごいな参考になります
>>77
それだそうする >>73
最初は丸パクリでいくつか作ってどの論理ゲートを組み合わせればどんな仕組みが作れるかを覚える
後は自分が作りたい設備ができた時に覚えてる組み合わせから作っていく感じ 熱湯だろうが冷水だろうがシャワーからでてくるならヨシ! >>73
いきなり本番用の場所で試さずに広い場所で動作確認用試作機を作ってみるといい
ぶっつけ本番だとちょっと弄りたくてもスペースがなかったり気体液体が流出したり立地のせいでなかなか建設が進まなくてイライラしたりするし 人のコロニー見るの楽しい
>>64
ハッチ厩舎も11*9で作ってるから3タイル余分にスペースできちゃうんだろうけど
その3タイルは端末機の横にドアタイル+上に1タイルで埋めると毛繕いの時間を短縮できるよ メモリスイッチの状態4種をリボンの各bitに出力したい
↓時系列
S1R0 -> 1000
S0R0 -> 0100
S0R1 -> 0010
S0R0 -> 0001
もっと小さくできないかな
https://imgur.com/a/Y80C6MY S1R0 -> 1000
S0R1 -> 0010
Sを1bit,Rを3bitに直結すればAND2個減らない?
まあ >>89 が最適解なんだろうけど ごめん問題文が読めてなかった
メモリスイッチの状態で分岐したいのね
最後にNOTを挟むことでリボンライタを疑似ANDとして使うのはどうでしょう
https://i.imgur.com/X3DrryQ.jpg 2bit目はSと出力のXORでいけるな
4bit目はRと出力のOR+NOTかな?
これでNOTひとつ分減るかな?
こういうの考えるの楽しいねぇ ん?
S1R0
S0R0
S1R0
みたいなのも対応する必要あるのか >>89 >>93
お!シグナル配電盤敬遠してたから試してみます! https://i.imgur.com/wYuuWii.jpg
ついでに多分必要ないと思うけど、S1R1というイレギュラーな入力だった場合の出力結果もオリジナルの回路と同じにしたバージョン >>87
ありがとう
でもあまりに狭いところに閉じ込めるのはハッチがかわいそうということでこういう形に落ち着いた
12*8じゃないのは規格合わせてるドレッコ厩舎の餌が足りなくなってもう1マススペース増やしたかったから 居住区64タイル派閥多いな
確かに一フロア丸ごと何かに転用できる楽さはあるけど、横広げて96で32タイルを他の用途に取っておくほうが好きだわ
梯子建設も2列で済むし、導線も確保しやすいし
横ならべパクー水槽とかも常用3種並べて置けるし。管理に時間かかると言われると多少はそうかもしれんが 4×35をよく使っている.
9×11を3つ並べたり,二つに割ってから天井にタイル4つ積めば64も作れる.
4×30作った残りも4×4なのでそこそこ使いであるし. 一々エアロック作るの怠いから機械ドアのmod入れたけどデュプが時々バグるな
これはこれで面倒だわ。ビスコゲル初期からくれ 機械ドアmod入れたらドアポンプで気体消えるじゃねえか
はーアホアホアホアホ エアロックmodの機械ドアに繋げた電線が溶け落ちると復旧工事してる間にデュプが死ぬ
同時に出入りしてるとたまにデュプの頭がエアロック上のブロックに挟まって出られなくなる
機械ドアの隣にブロック作ってくれないから斜めから捻じ込んでやる必要ある
最初面白いと思ってたけどクセの強いmodて感じ Bottle Emptier Variable Sizeが変な挙動も無く確実に手間を減らしてくれる 複数人まとまって機械式でも人力でもエアロックを通ろうとするときに
先頭のデュプが通過してドアが閉まるまでの間に後続のデュプがドアに差し掛かると後続デュプがドア前で棒立ちするんだけど俺だけ? >>107
当コロニーも確かそういう挙動をしてた気がする モーションセンサー使って改善する所なのでは?(やったことない 冷蔵庫、省エネできるらしいから使ってみたけど20Wか
中盤以降はともかく、序盤だと地味に辛いな
1台だけ稼働させて加工済みの食品だけ突っ込むようにして凌ぐのが一番かね >>109
赤信号を受信すると施錠されちゃって
複製人間達の経路から外れちゃうからそもそもだめなのでは?
常時緑なら開けっ放しなので、気密ドアの意味、、ってなる スピードmodアプデしてくれんかなあ
というかたまに観賞で1倍にする以外ずっと最高速にしてるユーザーが大半だろうしデフォで1倍5倍10倍くらいにしといてほしい ライムで始めたんだけどエアロック凍らされて草
俺はエアロックがなきゃ何もしたくねえんだ。直下掘りしかねえ スピードアップは下手に上げすぎると処理が間に合わなくなってバグるからキツいと思う
パソコンのスペック以前に多分ゲームエンジンが限界迎える 途中で送っちった
公式の場合バグらないようにかなりマージン取る必要があるから無理じゃねって話 既に高負荷時に一部処理をスキップする等の苦肉の策を講じているからな
動物やローバーの動きが悪くなるとかね
フォーラムでも度々話題に上がってはいつものクレーマーが暴れだす >>113
エタノールビーバーか汚染水エタノールタワーを作るのだ 水素、塩素、酸素、CO2、汚染酸素、この5種はコロニー内で混ざっても気にしないことにした
天然ガス、お前はだめだ >>112
Speed Control 202107 はどう? DLCのアビサライトって完全に熱遮断しなくなった?
もしmodで熱遮断できるのあれば教えてほしい。 DLCのアビサライトは特に変わってないと思うが、そう思う理由はなんでしょ? ・ブリッスルブロッサムしか植えてない
・水が60度ぐらいのやつしかない
・熱破壊設備がない
これは詰みましたねぇ… >>123
マッシュバーか野生生物狩って飢えを凌ぎつつ急いでキノコ植えればワンチャン……? 別に熱破壊しなくても気体冷却機(エアコン!)60度の水でもブリッスルブロッサムは育てられますよ 自動化が何なのかも理解しないまま地表まで来たけどどうしたもんか
とりあえずヤバそうだから石膏ボードは貼ることにする 60℃の水なら寒冷バイオームに輻射パイプ通して冷やせば余裕だろう。温暖化より先に水が枯渇するよ。
うちもブロッサムが主食だから低温系の間欠泉探し当てて灌漑用水の冷却に使ってる。 >>128
こういう時に動いてほしいですとか
こういう時は止まってほしいですを
実現するのが自動化
水槽が溢れそうになったら注水を止めるとか
バッテリーが減ったら発電機を動かすとか
そんな感じさね
よく使うのはスマートバッテリーと発電機の組み合わせで
無駄な発電をしないってやつかなぁ 蒸気タービン+液体クーラーの冷却設備をいかに早く作るかがコロニーの存亡を決める鍵だよな
鋼鉄とプラスチックと電力を確保してアクティブクーリング施設を完成させれば勝利は近い ブリッスルを育てるために工夫するのもいいが正直ブリッスル卒業するほうが簡単なのよね 300サイクル目
ポッド周辺の再開発中、貯水池の移転先が決まらなくてなかなか進まない
きれいに区画作れる人うらやまc >>131
鋼鉄もったいないからちょいちょい金アマルガム使ってるな
石油と水を混ぜて熱交換室に入れておけばオーバーヒートは防げる
どうしても効率は落とさざるを得ないから電力度外視で冷却したい場合しか使えないけど 冷凍保管庫とか冷やすだけならその辺の塩水の中に浸しとく程度でも良いよな 製造ポッドの周りに居住区を作っちゃうから>>134みたいな配置が新鮮だわ >>135
>どうしても効率は落とさざるを得ないから電力度外視で冷却したい場合しか使えないけど
この一行の意図がよくわからないんだが、クーラーの素材を鋼鉄の代わりに金アマ使うことが電力度外視で〜に繋がる理由が見えない
超冷却材使えるからとかいう話?でも流れ的にそんな終盤の話をしてるようには見えないし・・・ 鋼鉄より解禁が早いからとにかく急ぎで冷却を始めたい場合に金アマ使うって話だろ
鋼鉄1300ぐらいなら気合いで生産できるしどちらかというとプラスチックの方がネックになりそうだが
ちなみに一時凌ぎでいいなら蒸気室だけ先に作って蒸気タービンは後付けできるからやろうと思えばプラスチック解禁前から冷却を始められる 200℃まで待てないからタービンの発熱分損するってことじゃね?
農園だけピンポイントで冷やすなら自己冷却タービンで十分だから効率変わらないけど いやタービンによる電力回収の効率は鋼鉄だろうが金アマだろうが変わらんから電力度外視云々が意味不明って話ね
つまり鋼鉄でも金アマでも冷却で電力食う量は同じだよ >>141
鋼鉄なら200℃ギリギリまで上げられるって話じゃねえの >>142
別に温度上げられることで電力回収の効率があがるわけではないよ >>143
低温でダラダラ回すより高温で短時間回す方がタービン自体の発熱は減るんだよ
タービンをクーラーで冷やす構造ならごく僅かながら効率に影響してくる
自己冷却型ならタービンの発熱を電力に変換するので低温で回した方がいいけど タービンには発電による加熱とは別に、動作に最低4kDTUの発熱がある
同じ発電量ならば短時間で済ませたほうが発熱が少なくなる
全体から見ると微々たるものだけど >>144
それってタービン自体の稼働熱である+4kdtu/sのこといってるんだろうけど、その熱量で変わる発電分で電力度外視云々いうほどの差にはならんよ
逆にそれを惜しんで電力度外視だっていうレベルなら鋼鉄作る手間を惜しんで金アマ使ったほうが遥かに省エネにつながるよ >>130
発電機のはワイヤーでつなぐだけでかんたんなので使ってますが他は全然ですね
ANDゲートとか説明を読めばどういうものかはわかるけど何に使うのって状態 あ、そうなん?
135だけど結構電力ドブに捨ててるもんだと思ってたわ
そんなに変わらんならあんま気にせず全部金アマルガムでいいな…… >>146
>>138 の時点では超冷却材が云々とか言い出すから
4kDTU/sのことを知らないんだろうなと思っただけだよ
135は最終的に納得したようだけど、気にする気にしないはその人次第だからね カニさんの卵ってボイラー室にぶちこむと割れる?オムレツになっちゃう? 倉庫にしまったりしなけりゃ割れないけど脱皮させてから屠殺した方がいいのでは?
幼体は1マスのギャップを飛び越えられないけど成体は飛び越えられるので
飛び越えた先で空気式ドアで煮えた原油に叩き落す等すれば殻の収量を上げられる >>149
??
すまんがその理屈もよくわからない
なんで超冷却材云々って言ったことが+4kDTUを知らないってことに繋がるの?
100歩譲って、>>141で「電力食う量は同じだよ」に対して言ったとかいうならまだわかるけど、
超冷却材の下りって別に+4kDTU/sの話と関係ないよね
いやまあもう別にどうでもいいっちゃどうでもいいんだが >鋼鉄とプラスチックと電力を確保してアクティブクーリング施設を完成させれば勝利は近い
こういう終盤まで行ける みたいなレスに対しての話なのでは?
何に怒り狂ってのか理解できんけど なんで意図を聞いてるだけで怒り狂ってるって解釈になるのかが理解できんけど・・・
いや正確には理解は少しできるよ
深く追求する=怒り狂ってるように見えるってことだろうね
けどそれは違う
単に相手が自分の知らない仕様や意図について話してるのかもしれないという可能性を確認しているだけだよ 蒸気タービン+液体クーラーで冷却水に水を使った場合、
蒸気温度120℃と200℃で冷却効率は1.7%くらいしか変わらんよ(同じ電力で)
ただ液体クーラー1台をフルで回すと、
蒸気温度200℃ならタービン0.75台必要だが、
120℃だと2.8台必要になるだけや >>156
すまそ
冷却効率の違いは1.7%じゃなく2.5%くらいでした 120℃ではタービンが動かない
無理やり動かすならスプリットタービンということになるけど、そういう想定での計算ではないよね多分 >>147
ANDゲートは条件を厳しくする。○○かつ××の時
ORゲートは条件を緩くする。○○または××の時
例えばANDゲートだと、、
水圧センサーと液体貯蔵庫をポンプに繋いで
水槽に水が十分にある
かつ、液体貯蔵庫に空きがあるときにポンプを動かす
ORゲートだと、、
人感センサー2つを天井灯に繋いで
この範囲か、この範囲に複製人間がいたら
天井灯を付ける
みたいな使い方があるよ 気体/液体貯蔵庫が高性能なんで
凝った事しないならその辺使わなくても行けちゃうのよな。 冷却効率じゃなくて電力効率の話でしょ?
蒸気タービンは取り込む上記の温度と量で発電効率が変わる
液体クーラーと蒸気タービンのみでやる場合、液体クーラーのオーバーヒート温度に蒸気の温度が依存する
金アマより鋼鉄のほうが蒸気の温度は上
そしてその差は蒸気タービンの発電が液体クーラーの消費を上回るかどうかというかなり大きな差になる
冷却効率についてもどういう機構を組んでるか知らんけど、どうせボイラー室も発電室も真空にして重油か石油引いてやるんだから熱破壊効率は考えるだけ誤差
そもそも金アマでタービンクーラー作るだけで熱破壊は起きる。作れば作るだけ熱破壊できるし差も小さいからそこは論ずるだけ無駄
冷媒を汚染水や水から超冷材にするほうが効率は良いけど、それでも鋼鉄か金アマかでかなりの発電量が変わってくるから、どこかで優先して切り替えるべきだと思うけども
冷たい水を得たいだけなら多少の電力消費を負ってでも金アマで作ればいいと思うよ
どうせ鋼鉄作れたら差し替えればいいだけなんだから なぜスマートストレージだけ面倒くさい回路がいるのか 緑信号受けたら資材吐き出すみたいな構成を自動掃除機使って作ってる最中に
通電したディスペンサーがそれだと気付いた。
すっかり隣のマスに資材移動させる為の装置と思ってたわ・・・ 今までどのゲームやっても回路ってだけで避けてたが
AND OR NOT だけでも使えるようになってよかったわ全然難しくもないし
見た目ですげーわかりやすいしかわいいからとっつきやすいんだよな スマートストレージもスマートバッテリーみたいな仕様にして欲しかったよね 精錬装置の熱伝導についてなんだけど
精錬装置内部の液体はガレキ扱いで、床タイルとしか熱交換しない
床タイルが真空下の網状タイルなら完全断熱が可能
内容物は中央下部1マスにある扱いなので、その下を網状タイルにすれば良い
精錬装置自体の冷却は下部左右に液体を垂らして冷却できる
こういう認識でいるんだけど、合ってるかな? >>167
いや違う
精錬装置内部の液体は外とは完全断熱になるので外との熱交換の心配はない
ちなみに完全断熱は設備の仕様なので、建築素材とは一切関係ない
内部の物質が外と熱交換するかどうかは設備によって異なる
多くの設備は熱交換するけど、なかには精錬装置のように完全断熱のものもある
例えば製氷機とかサウナなどが完全断熱仕様
あと内外の熱交換を断つという意味でいえば電源を入れた冷蔵庫も一応そう >>168
詳しくありがとう
無駄な工事をせずに済みそうです
ラストメルターを経て、最終的にアビサライトメルターを作ってみようと思っていました スマートストレージって満タンになったら隣の機械止めてくれ、くらいにしか使ってないんだけど
玄人はどういう使い方してるんだ? 使ってない
なんか、こう、ある程度材料貯まったら粉砕器で石灰を作り続けて欲しかったり、何かを作ったとき満タンまで溜まった後は下限まではしばらくOFFにしときたい。
そういうのを単体でできないのが痒い感じ。 >>172
周期的に通電させて
メモリスイッチと組み合わせて使うんじゃなかろうか 今思ったけど例えば精錬装置周りで使うならスマートストレージより重さセンサー置いといたほうがいいのか?
どっかで解体した時とかに持って帰ってくれなくなるのはアレだけど 液体貯蔵庫、気体貯蔵庫が電力なしで
オンオフ信号のしきい値も設定できるのに
スマートバッテリーは60Wも使ってあの体たらく、、
なんとか、仕様を合わせてくれないかしら
気体わ液体貯蔵庫側に電力を必要にしました!とか違うからな! 重量センサーはゲームの仕様上いずれ瓦礫落とされて予期せぬ事態引き起こすからよっぽど仕方ないとこ以外使いたくないわ・・・ ロケット内の液体気体を宇宙に捨てるやつ、リリースノートには飛行中と書いてあるけど
地底に停泊していようが外側のパイプが未接続か詰まっていればロケット内の宇宙に消えるな
条件は不明だけど飛行中だろうが宇宙に捨てられないケースにも遭遇したしバグだろうか
停泊中も捨てられるのが仕様なら、汚染水用のバッファを限りなく短くしたいんだけどな スマートストレージって全てにおいて高コストのクセに、これと言って役に立たないよな。 やろうと思えば鋼鉄とか肥料の生産量管理に使えるけど電力消費が邪魔すぎる どっちも重量センサでやってるわ…
半水没式のオキシライト貯蔵庫に使ってみたことがあるけど消費電力に見合わなかった 満タンかな?を確かめるために60wっておかしいよな
10wでいいだろ こんなん使ってみるような状況って
どうせ電力余ってるだろうしな 60Wが致命的かと問われればそんなことはないんだけど
効率化したくて回路組もうとしてるのに電力使わされるのがなんか腹立つことってない? まあ電力に余裕出来てから使えってことだと思うしか
プレイヤーが監視している箇所はなるべく減らしたいから結局使うし
ふ卵器は回路必須だよなあサイクルセンサーと繋ぐだけでいいんだけど
ハッチで食糧石炭安定させようとする初心者を殺す罠感がすごい スマートストレージは定期的に短時間だけ点けてグリーン送ったらメモリーする物
とwikiに書かれてる ポジの味覚無しとネガの台所の脅威って同時に特性つくことあるのかな
これだけで食糧士気ボーナス+2になるんだけど テラで間欠泉に依存しない発電だと、石炭の次は石油じゃなくて
分解装置→水素か油井→ガスになるのだろうか?
気体管理ノウハウが少ないのでとりあえず石油乗り換え目指してるけど、
大容量電線が使い辛くエリアをまたぐ配電ができず2kWも活かしきれずもったいない感じになっている
水素とガスは一度動かしてみたけど運転資源量の備蓄下限が視覚的によくわからずすぐに息切れしてしまった
何か基本的な石炭発電以降の配電設計の考え方を間違えている気がしてならない
あと断熱タイルで区切ってても中央室温が気づいたら30度超えてるし、テラ卒業は遠い >>190
個人的なやり方にはなるけど人力→畜舎完成で石炭→周り開拓しながら間欠泉の数に合わせて天然ガス発電と水素発電(副産物の酸素が邪魔になるからほどほどに)追加。それでも電気足りないようなら溶岩使って地熱発電。
石油はロケットの燃料とエアロックに使う分作るくらい 人力 → 人力+ソーラー → デュプ暇なのでやっぱり人力 間欠泉に依存しない発電って結構絞られる感
人力、水分解の水素、石油、ソーラー、ハッチの石炭、アーバーツリーのエタノール……あれ、多いな? 簡易マスクだけで地表でても大丈夫なの?放射能とか
スーツ作成に繊維?必要だけどないし。。。 >>190
とりあえず完全乗り換えじゃなくて
いろんな発電手段を増やしていく感じにしよう
ぶっちゃけハッチ沢山飼って石炭発電機大量に並べるだけでも
宇宙開拓まで行けたりするので目についた資源手当たり次第に試していくやり方で問題ないと思う。
ただ電解装置の水素は発電もだけどほっといたら延々貯まっていくので
水素発電機で積極的に処理していかないと面倒なことになると思う >>194
繊維は緑のバイオームにあるヒョロッとした植物か紫のバイオームにいるモコモコっとした動物から採れるぞ 間欠泉完全依存じゃなくて、あれば使うしなければ副産物発電+地下蒸気発電で柔軟且つ臨機応変に対応すればいいのか。
ハッチは野良放置してたけど、表土をスキマーで粘土にすればずっと飼育できそうかな?
それと小一時間以上考えてた結果、水素ガス発電のハードルが圧力超過による発電部屋への送り込みだと気づいたので、
敬遠してた水素ガス発電を今一度がんばってみます。
気体貯蔵庫とか使ってなかったし、高圧口作成後ならかなりハードルがさがりそう。
蒸気は動きそうだけど冷却設計が難しそうだから未来の自分に託したい
太陽光はシェルター量産できるだけの鋼鉄の材料になる石灰が集まったら挑戦してみたい ニオブ星の攻略って黒曜石タイルを斜め施工でマグマを押しのけつつ通路を作っていく感じでいいのかな
マグマを冷却する必要ある? >>197
ハッチは堆積岩食べられるし
堆積岩食べさせてるとごつごつハッチ(岩全般を食べる)を産むようになるので
その辺の火成岩でも食わせてればエサには困りません
遥か先の資源枯渇を恐れるのはあんま良くない。 でもテラだったら天然ガス間欠泉は必ず近くにある印象
まあ無くても酸素のついでの水素発電と石炭で十分だけど >>197
先のこと考えすぎだな
電解装置で酸素生成水素発電とハッチ畜産くらいはやってみなよ
その段階じゃなにが最初に枯渇するのかもわかってないよ
持続性なんて今考えてもしゃーない ゴツゴツハッチ攻撃したらコイツつえーな
危うく死ぬところだった https://imgur.com/a/w9ze2jR
この世界の原油だまり死滅したわ
スリックスター大規模厩舎を作る日が来る羽目になるとは 下にロケット設置するスペースあれば発射時にニュートロも壊せた気がする ロケットってそこまで万能じゃなくない?
黒曜石タイルすら壊せなかったような 1マスだけなら壊したことある
できたのは一回だけで2度目はできなかったけど 石炭なくなっちゃって発電のせいで何も進まなくなっちゃった >>198
そのやり方でいいと思う
全部押しのけると黒曜石もアビサも水圧で壊れるからそれだけでいいわけじゃないけど
手押しポンプで宇宙に捨てたりドアポンプで消滅させたりするのも併用する感じになると思う 無限個体倉庫方式の真空冷凍食糧庫で困ったこと
同じマスに貯めすぎてと一部の塊に熱交換が起きなくなって腐る
なぜか汚染土になっても汚染酸素が出なかったのでシステム崩壊が免れたのだが、
予冷しないとだめかな 早めにハッチ厩舎2つ分16匹くらいを飼い始めたら石炭問題のついでに食料問題も割と何とかなるよ 瓦礫と床の熱交換は微々たるものだから、予冷するか塩素でも充填しよう
汚染土は今のバニラは知らんけど、DLCでは揮発頻度が質量に比例していたと思う 塩素って冷えにくいし冷やしすぎるとすぐ液化してエアロック破壊してくるしで扱いが難しい 真空じゃないと1マスエアロック扱いにくいので
とりあえず腐った塊は素早くもさもさ厩舎に送ることにした
冷凍庫-100℃なので塩素液化ところか凍る! 真空だと食糧普通に腐らなかった?
温度がないから、冷凍状態にならなかった気が
-100℃なら、水素充填がいいと思う 真空冷凍自体でうまくいってるよ
問題は「同じマスに大量に溜まった」の時だけ 水素冷媒の空調設備で冷やすなら塩素を液化させることなく-18℃未満を維持できるよ
冷えにくいのは食料の熱で温まりにくいメリットでもある
輻射パイプでキッチリ冷やせば問題ない -100℃ってのもすげえな。生活圏にそんなヤバい冷却源を置いているのか…?
1マスエアロックにエタノールを使えば、塩素→エタノール→酸素の熱漏洩は
昔計算してうろ覚えだけど1kDTU/s台だったと思う
調理前の一時保管庫なら断熱タイルで囲って掃除機で出す手もある 難しいことはわからんけどそこまで作り過ぎないようにどっかで生産調整するシステム作ったほうがいいのでは?
どうせひたすら貯まるだけで消費する日なんてこないし
なんかが事故った時のバッファとして在庫が一定数あればいいわけで、それ以上は資源の浪費では 食糧が冷凍判定になる条件は、次のうちどちらかを満たした場合
A.食糧のあるマスの温度が-18℃以下(ただし真空は除く)
B.食糧自体の温度が-18℃以下
真空はBの条件しか使えないから、床を極端な低温にしておかないと食糧が冷えて冷凍になる前に腐る恐れがある
だから真空冷凍保存は、可能ではあるがあまり優秀ではない バニラでは作り過ぎる意味は無いけど、DLCなら最終的にレジンに変換できるからな
生産調整システムを作るのに労力を割くくらいなら多めに生産しておくのも悪くない 食料作らなかったぶん別の資源がだぶつくだけだからなぁ こんな感じ。外から出し入れできるのがポイント
耐久5%ぐらい削られるごろにはちゃんと冷凍ゾーンに入るから冷却能力には問題はないす
https://imgur.com/t4oeXuN -100℃の食料だろうがお構いなしに食べるデュプ
気温は20℃前後で寒がるってえのに…
もしかしてデュプもアッツアツの食料食べさせたら熱破壊する?
あったかいごはん食べさせるなら食材を冷凍してサイクル毎に必要数だけ調理させる事になるかな…面倒だけど >>224
自分の勉強のために聞きたいんだけど、
これって熱交換プレート貼っておいたらそっちからも熱交換してくれたりしないの?
今のだとパイプと床としか熱交換してないわけだよね >>227
熱交換プレートはタイル、液体、気体と熱交換する
床に置いたものは床と、そのマスの気体または液体と熱交換する
なので熱交換プレート使っても熱交換が加速しないす
また金属タイル100kgに対して、熱交換プレートは800kgもあるので、
初期冷却にかかる時間が10倍になるので、基本的にはお勧めしない 熱交換プレートは設備扱いなので熱容量は1/5になる
つまり800kg分の熱容量ではなく160kg分の熱容量 >>228
あーなるほどありがとう
なんか攻略でちらほらみる直接熱交換しないっていうのはそういうことか
パイプとも熱交換してないのね
普段はあくまでも間にある気体を通しているわけか 寒冷バイオームもキラキラした惑星もない場合
タングステンを入手するにはアビサライトを溶かすしかないと思うんだけど
タングステンなしで、アビサライトが溶けるほどの熱源を取り回せるのかね? >>229
実験してみたら本当だ!
なるほど氷で熱交換プレートで作るとすぐに溶けちゃうわけだ >>231
真空中で鋼鉄製液体クーラー回して溶鋼作ってマグマポンプで汲み上げて精錬装置で加熱して断熱材製液体パイプと熱交換させて溶かす より実用的な方法としてはアビサライトタイルをフレーキングで溶かすこと
詳細は過去スレPart39を漁ればある >>233
なるほど!
断熱材製のパイプ自身を溶かしてしまうのか
パイプを溶かさずに溶鋼を取り回すことばかりを考えていて、その発想はなかった
ありがとう ところでその溶かした液体タングステンをどうやってまともな温度の固体タングステンにするんだ?
真空中ならまだやりようがあるけどフレーキングで作る場合って超高温の気体が周囲に充満してるわけだよな Part39を漁れば溶かしたタングステンを95℃まで冷却して取り出すまでを完全自動化したシステムの完成形があるからそれを見てみればいい エアプだからタングステン精製プラントなんて作ったことないけど
断熱材を溶かす方式なら蒸気に熱を吸わせてタービンで冷却して掃除機で回収すればいいだろ
フレーキングは知らん アトモスーツ検問所置くと何故か全く通れなくなることがあります。向きは間違いなく合っています。
普通に装着して通過してくれる場所もあるので意味が分かりません。
バグでしょうか? 通電してない
酸素がない
そもそもスーツが入ってない
など
設備無効化すれば通れるようにはなる
あと最近気付いたんだけど検問所の先にマスがないと検問所を通過してもスーツに着替えてくれない
普通はそんな状況ないから問題ないんだけど、宇宙船の出口に検問所を置くと何故か検問所をスルーして生身で宇宙空間に出て行く 二酸化炭素間欠泉を掘り当てたぞ!
…
何に使うんだ? ・水を汚染水に変換
・スリックスターの餌(温度に注意) あれって結構な低温で出てくるんだよね?
継続的な消費先の目処がつくなら冷媒として使えるのかな
そういう利用をされた経験のある方いますか? >>246
二酸化炭素の比熱容量が小さすぎてなにかを冷やすという目的には非常に使いにくい
食料庫まで運んであげれば手軽に滅菌冷凍庫は作れるかもしれないが実際に活用したことはないなぁ
アーバーツリー由来の二酸化炭素でスリックスターも汚染水も間に合ってしまうからねぇ 宇宙空間で働く機械に吹き付けて冷却するくらいのお仕事なら AND OR NOT →わかる
XOR BUFFER FILTER →ギリなんとか…
メモリスイッチ リボン シグナルセレクタ →んにゃぴ メモリスイッチはそんなに難しくない、スマートバッテリーに内蔵されてるアレを何にでも適用できるようにするやつ
温度が一定以下になったら起動して一定以上になったら停止する、みたいなのを作れる
リボン系は1マス分のスペースで4本分のワイヤーを使えるやつ
ただしどのワイヤーを使うのかを仕分けるためにリーダーとライターを使う メモリスイッチ
S側がグリーンになる⇒グリーンを出力
R側がグリーンになる⇒レッドを出力
グリーン出力中にS側がレッドになってもグリーンを保持
レッド出力中にR側がレッドになってもレッドを保持
R側がグリーンの時はS側がグリーンでもレッドを出力
こんな感じ、言葉で書くとややこしいけど
使ってみると簡単で便利!
○○以下でグリーン、××以上でレッドって感じの条件ができる リボンって複数の同一設備に使う時用だよね?利用頻度少なすぎていざ使おうとすると使い方忘れてる >>254
RSフリップフロップを
NANDを2つ(ONIにはNANDはないからANDとNOTか)使って作る必要が無いのね。
両方に緑を入れたらどうなるんだろ。 S/Rの両方とも緑にしたら出力は赤になる
ONIメモリスイッチはセットよりリセット優先という仕様
ただし、両方緑からの両方同時赤は出力不定なのでそういう入力にならないように注意がいる なるほど。現実の回路ではやっちゃダメなことだから気になった。 >>254
全然理解できてないのだけどORゲートでも同じことできない? この惑星に5個ある二酸化炭素噴出孔どうしようかな…… どっかから水が降ってくる水槽に水圧センサーを2個沈めて↓みたいに設定する
@1000kg以上でグリーン → メモリスイッチのSに接続
A500kg未満でグリーン → メモリスイッチのRに接続
これでメモリスイッチからポンプに接続してあげると、↓みたいな動きになる
水圧が500kg未満(メモリスイッチはレッドでポンプは停止中)
→水圧が500〜1000kg(メモリスイッチはレッドのまま)
→水圧が1000kgを超える(メモリスイッチがグリーンになってポンプが動く)
→水圧が500〜1000kg(メモリスイッチはグリーンのまま)
→水圧が500kgを切る(メモリスイッチがレッドになってポンプが止まる)
→...
ORゲートとかでも水位を一定に保つのはできるけど、長いスパンで停止と起動を交代させたい場合はメモリスイッチのが簡単
何よりカチカチ言わなくていい >>259
ORゲートはどちらがグリーンでグリーン出力なので
メモリスイッチでいう
R側にグリーンでレッド出力が実現できないね 地表に来たからとりあえず望遠鏡を作ったら使うまえに隕石で破壊された
なんで望遠鏡に酸素がいるんだよ
最初はやっぱりシェルターを作ってセンサーなんだろうか ORで頑張るとNOR二つでメモリスイッチを実装する羽目になる ちょっと疑問なんだけど、簡易マスクってどういう時に使うの? >>261
ご教示ありがとうございます。
スマートバッテリーの仕様と併せて考えることで理解できました。 データバンクについて教えて下さい。
それぞれ5つの研究モジュールを搭載して2回ロケットを飛ばしました(一番下の星2つ)。
データバンクを回収し星間研究を始めたのですがデータバンクの在庫がなくなったところで研究を確認すると、1つ目が終了(200/200)し、2つ目が399/400で止まってしまいました。
データバンクは50個単位で得られると思っていましたが、49個とかそういう時があるのでしょうか。
それとも宇宙空間への放置で減ってしまう等のことがあるのでしょうか。
もう1つ質問があります。
2回のロケットでそれぞれ5つの研究モジュールだったのでデータバンクは計500個だと思うのですが、上記の通り599個取れています。
何か数え間違えていますでしょうか。
長くなってしまいましたがよろしくお願いいたします。 何か端数になってる時あるよねー。
フラーレン探しにガンガンロケット上げるから特に気にしたことなかったけど確かに謎だ。 1つ足りなくなる的な話はよく聞く
理由はよくわからないけど、研究の途中で一時中断したりオートセーブとかが入ったりしたときの何かしらのノイズみたいなのが入ってほんのちょっと足りなくなる、的な理屈を聞いたことがあった気がするが、真相はよく知らない
500個だと思ったら600個あったのは多分正しいと思う
研究モジュールは打ち上げれば10個データバンクを持ち帰り、かつその惑星で未調査の分野があればそこが調査済みになって+50個データバンクが持ち帰られる
つまり研究モジュール1基につき基本10+未調査部分50=60個で、これを5基×2星分上げたのだから600個 その辺の電卓で1を3で割ってまた3をかけると0.9999999になる現象みたいなもの? ピップ厩舎に手を出してみたんだけど
こいつ可愛い顔のくせして歩く音キモくて草
ゴキを彷彿とさせるカサカサ音じゃねえか。ズームして鑑賞すべきじゃなかった 私の中で拡大表示して後悔したランキング1位はぶっちぎりでライスローフ https://i.imgur.com/4EkKNCP.png
赤丸のところに植物を植えてほしいんですけど、このやり方で合ってますかね
いつまでたっても植えてくれない >>278
ああっ!!
ありがとうございますありがとうございます!!
無から有を作る超生命体だと思ってた >>270 です
ありがとうございます。
1個足りなくなるのはバグというか仕様というか、そういう理解をするしかないですね。
ピッタリの数字にならないのはどうにも気持ち悪いのですが、何かしら自分のミスなのかとも思っていたので少し安心しましたw
600個だったのはそういう仕組みだったのですね。
「最初は50個、2回目以降は10個」ということだと思っていました。
ちなみに3回目の打ち上げも同じ惑星に飛ばざるを得ず50個のデータバンクを持ち帰ったはずなのですが、また1つ足りなくなってしまったようで今度は48/200になってしまいました。。。 そういや今更なんだけどDLCのクラシックテラってピップ様は入手可能になった? 近くの星に居るぞ。自分で確認しないのは未購入だからか?
クラシックじゃなくても十分な広さがあるし宇宙も地底も近くて楽だぞ ピップ様種植えレイヤーを追加するMODが凄い便利だった
こういう仕様を変えたりしない範囲での便利MODでオススメある? DLCくらいの惑星サイズがちょうどいいね
久々にバニラ触ると惑星でかすぎてびびる 天然ガス間欠泉0のライムでやってるんだけど、電力どこから得る?
超高温のものがあればタービン一択だろうけど蒸気間欠泉以上のものがない。出るのは冷水と冷たい気体ばっかで禿げそう
ちな原油だまりもゼロ
水は氷と蒸気間欠泉があるから、これで電解して水素発電かなぁと思ってるけど、利率がクソ悪いし水素ロケットのためにある程度確保はしときたい
マップは半分ほど掘ってる
電力を生むものがなくて、冷却蒸気タービンやるにも低温環境すぎて温度を奪えるものがない
上手い人はマグマ活用しだすんかな。それとも取り合えず掘って全間欠泉チェックから入る? 宇宙に出て太陽光?
長時間かければ攻略できそうだけど、かなり渋い内政しなきゃいけなそうで、知恵を貸してほしい ハッチは飼っていないの?原油だまりは凍った原油に埋もれていない?
水素をケチるよりは使ってでも開拓を加速した方が結局早いと思う
地熱利用は高温のマグマにびびる気持ちもわかるけど案外難しくないから
サンドボックスで見よう見まねで一度作ってみることを勧める >>285
人力とハッチ石炭でわりとどうにでもならんかしら。
あと、本当に原油だまりゼロなら
宇宙開拓が悲惨な効率になるから
惑星再作成した方が良いと思う。 良く見たらマップ半分しか掘ってないのか。
まず間欠泉全部見付けよう。 ライムで地熱発電って可能だっけ?
一番下は極寒の氷地帯だったような ライムの最下層はちゃんと高温マグマやね
ハッチは8*5の40匹飼ってるけど、製錬タービンと天然ガスに今まで頼ってきてたからひもじい
取り合えずマグマで地熱発電やってみて、間欠泉探して、石炭発電機一か所にまとめてエンジニアしてみて、それでも原油不足でロケット苦しすぎたら諦めるわ
ちな原油だまりってマップに最低二つ確定だっけ
下層全部なくて、初期位置左横で見つけた一つもニュートロニウムが邪魔で油田置けないんよ
二つ確定ならもう一つ絶対掘りに行きたいわ ライムの場合マグマ地帯に確定で火山が湧くので地熱発電を無限化できる 氷結核って溶かそうにも中々溶けてくれない。
次回からは気を付けよう 3層液体エアロックってデュプが濡れないからワープしているのかと思っていたけど
運んでいる瓦礫は2段目の液体としっかり熱交換するんだな
濃塩水・塩水・水以外真空か断熱タイルの空間で熱々の金属を運搬させると
最初に中央の塩水が蒸発して、その後蒸気に触れた水と濃塩水が蒸発するっぽい
熱容量と熱伝導率の点でも原油・ナフサ・石油の3層式が最強なのだなあ 多層エアロックは通過儀礼だな
蒸発してから止めておけばよかったと反省する マグマ地帯開発してて熱々の火成岩持ち込まれてコロニー崩壊しかけたこと思い出す ミニ火山って少量しか溶岩沸かないクセに散らばって点在してるからなぁ・・・・
正直、封印してる。 栽培原種シンブルリードは汚染水を160kg/cycle吸い、2サイクルで収穫可能になる
合計320kgを水洗トイレと流し台の排水16.7kgで割ると19.17cycle人分か
つまり1日の半分程度しかスーツを着なければ、トイレ水さえ使い捨てにできれば
外の星の駐在員のために繊維を送ったりスーツを直して送り返したりする必要はないのか
ほぼ一日中着せる場合でもシャワーを使えば足りないことはなさそう バニラだけど地表まで行くか悩む
今もゲームが重いのに、隕石降り出すとさらに重くなるよなぁ コロニーがでかくなるとどうしてもね
wikiに瓦礫を撤去すると軽くなるとは書いてあった気がするけど そこでハッチ様ですよ
不要なガレキを除去してくれる上に石炭と肉までお恵みくださる
さあハッチ様で基地を埋め尽くすのだ! なお生物が増えても移動経路検索で重たくなる模様
つか地表行く前に重いってそれ家畜の増やしすぎじゃないなら単純にPCスペック足りてないよね多分 >>304
PC処理関係なら他に山ほどあるから、その程度なら気にせず地表向かえばいいぞ。 格納庫の容量上げるMOD入れて全部しまっちゃうとかなり変わるから
熱交換関係の処理を減らすのは有効そう
真空の網タイルの上に格納庫建てたらもっと減りそうではあるけどまだ試せてない 原油だまり2個目やっと見つけたわ。地表付近にあるとか聞いてねえよこんなの
これでやっと俺のONIが始まる >>306
ハッチはいずれ星中の無機物岩石を食い尽くす害獣
無から有を創造されるピップ様と同列に並ぼうなどと傲慢にも程があるぞ邪教徒 >>285
渋いも何も電解使えばよくね?水関係の間欠泉がマップ全部掘ってその2個だけでも(蒸気だけで2個はありそうだが)取り合えず地下のマグマなり石油なりまで電気余裕でもつでしょ
今から水溜め込んで水素ロケットって水素ロケットにそんな使う?もうバニラやってないがいつもロケット6台くらい運用してるが水たりねー水素たりねーとかないけど
むしろ俺天然ガス間欠泉なんか常に閉じてるわ
人力>石炭>電解(水素)>石油>蒸気>原油からガス変換その後の宇宙素材あれば電気なんかこまらねー
石炭ないなら?人力>電解でよくね >>306
ハッチも別にいいと思うけどな
ぐりが食べきれない表土をマグマで溶かして発電しつつ出てくる火成岩食べさせればいいし 何度の火成岩であろうと体温の石炭に変える
ある意味、すげー熱破壊 ハッチ自身はともかくハッチに餌やろうとしたデュプが高温地帯の火成岩を給餌器に持っていって
厩舎周辺がいつのまにかアツアツってのはなんどかくらった スリートウィーツってケアパッケージで出てこないよね
デュプに良いもの食わせてやりたいんだが、ウィーツがない惑星みたいだ。肉で我慢してもらうか 豆腐食おうぜ。
そんな機会でもないと作らんだろうし。 豆腐…?知らない子ですね。
というかあれは大豆なのか?
大豆なら納豆もはよ スリートウィートに必要な土を供給するアーバーツリーの副産物であるエタノールの使い道に困るからノッシュ豆プラントは作る価値あるぞ 自動化ディスペンサーって、本来はどういう使い方する装置なんだろう
調べても、格納庫使わない無限倉庫以外だとニッチな使い方しか出てこない 卵の殻とかポークシェルの殻とかが一定する溜まったら吐き出して
岩石粉砕機に送るとか?
自動掃除機のバケツリレー用くらいにしか使わないからなぁ
そもそも通電させたことないわ 自動化で細かいことする場合にはそこそこ役立つ
一般的な使用法で役立つのは掃除のみにチェックして掃除指定したものをまとめさせるという使い方くらい 水洗トイレでタンクがいっぱいになったら自動で捨てれるように
するにはどのような回路にしたら出来ますか? >>329
汚染水タンクの入力の先にシンブルリードでも水耕で植えときゃいいよ 意地でも自動化回路使いたいなら
排水側を循環側の他にもう1ルート分岐させてそこに液体遮断機つけて
液体貯蔵庫からの信号をNOTゲートで緑にして流すとかそんなん もしくはブリッジ分岐を使えば増えすぎた水量だけ他所に流せるから水洗トイレが詰まらないよ。回路も電力も使わないし。
下水タンク→浄水器→ブリッジ分岐→上水タンク→トイレ 野生動物全部やばいけどピップ君だけ突き抜けすぎじゃない?
自給自足してるし余剰木材手に入るし土吐くしなんなのこいつ そりゃぁピップを神の御使いと崇める宗教も発生するってもんよ ピップ様のホーリーシットをマッシュバーにして召し上がるのだ ピップいなくても全然困らないけど、パフハッチドレッコあたりはいないと困る >>327
最終的にはどんな細かい事でも自動化したほうがいいからな。
特に基地がデカくなってくるとそう思う。
数マスだけ掘って戻る、途中で素材を落として戻る。
進むサイクル、進まない作業。 アーバーツリーの枝が突然質量増加するのもピップ様の御加護 >>336
ロケット飛ばしてニューゲームってプレイならそうね ついに軌道スクワットにメスが入るのか
更に原子力エンジンのナーフと水素エンジンの強化。これは残当
あと自動化の無線が来るようだね 自動化の無線ってどんなんだろな
最初は手動スイッチだけで良いやってところ、無線だけ飛ばして後から作り込めたりしたら楽だな 遠くの天然ガス発電機を拠点のスマートバッテリーから制御とか出来そう。無線に有効距離はあるのかな。 >>340
ロケット飛ばした後でもピップがいないとコロニーが維持できない局面なんて
何万サイクル経過後じゃないと来なさそうだけど 無線は送信側は宇宙が見える場所じゃないと使えないからおそらく星間通信用
地下生活でのワイヤレス通信としては使えないと思われる
受信側は宇宙見えなくても関係なく受信できるっぽいけど、ただのバグのような気もする 地下で使えたら便利すぎるからなあ。
チャンネル混線とか付けてきそうだが 久々にやろうかと思うんだけど天然ガス精製の副産物の有り余る硫黄って使い道追加された? 梯子の上の食卓が使えなくなるのか?
ロケットの内装の自由度が下がるじゃねえか、余計なことをしやがって >>347
DLCで、かなり有能な新植物の肥料と、すげえ有能な新動物の餌として使えるようになった
でも液体硫黄間欠泉も追加されたのでわざわざ酸性ガスから作る必要あるかっていうと… >>349
サンクス
追加されたならやってみるかな 最近重くなりすぎて困る
GPUやメモリは足りてそうだからCPUなのかな >>351
ゲーム自体がマルチコアに対応してなかったような気がするし
CPU変えても劇的に変わるわけではないかもしれん
家畜の移動経路制限やガレキの片付けで軽くなるとは聞いた >>344
>>352
困る困らないの話がなんで詰む詰まないの話にすり変わった?
パフハッチドレッコもいなきゃ困るけどロケット飛ばした後は持て余しちゃうから
その点ピップ君は最後まで腐らなくていいよねってニュアンスだったんだけど >>355
だからそういう話じゃない・・・
その理屈だとハッチいなくても詰まないから困らないね
でも実際は詰まないだけで色々不便で困りはするんだ
困る=詰まるとしか考えてない人にとっては誤解させる内容だったね
ごめんよ ピップ様を崇めよ
ピップ様を讃えよ
ピップ様は神の使徒なり ○○を崇めよって他所ゲーでも稀に見るけどなんか由来あるのかな ゲートから出てきたピップとどんぐりを自然保護区にいれてあるんだけど。かわいいから
なんか土をぶりぶり作ってくれてるのはありがたいんだけどさ、
木材は何に使うのかさっぱりわかってない >>354
ごめん、聞き方が悪かった
ピップがいないと困る点を挙げてほしい というかその理屈だと別にパフだっていなくても構わんでしょ >>359
ストーブにくべて初期の狭いコロニーを真っ黒にするのに一役買う >>356
見落とした。
原生林を作る遊びを大事にされていると理解した。
ハッチパフドレッコを挙げた理由は、枯渇資源の観点からですので
この議論不毛でしたね。
まぁ本音はピップのあの見た目で飼って食べる考えられない! >>359
木材は直接薪ストーブにくべることで序盤の電力源になる
またエタノール蒸留器でエタノールと汚染土になる
エタノールは石油発電機の燃料になるし、ノッシュ豆の栽培にも使える
汚染土は土に変えてもいいし、ポークシェルに食わせて石灰と砂にしてもいい
また、アーバーツリーをピップ様がお召し上がりになることで土を直接生産できる 資源枯渇の話をするなら完全に無から有を生み出すピップは最強じゃないの?
そんな突っ込むようなことかね 資源枯渇の話はしていない、枯渇資源(資源の種類)にピップはかかわっていない ピップ様は枯渇性資源の生産には関わりになられない←まだわかる
だからピップ様はいらっしゃらなくても困らない←意味不明、邪教徒 なぁに、お前もすぐに分かるさ
ピップ様の素晴らしさをな
ククク… 全ての動物にメリットがあるけど最悪牧畜禁止でも何とかなるバランスがいいよね
ぷすぷすモー?あれはほら、効率とは無縁のチャレンジ目標だから…
ぷすぷ彗星が勝手に降るDLCでは肉の供給源にできないこともないだろうか およそ遠しとされし者…下等で奇怪…
見慣れた動植物とはまるで違うと思しき者達…
それら異形の一群を デュプは古くから恐れを含み いつしか総じてパフと呼んだ Automation broadcasterの有効範囲が5ヘクスって、レジン星に届かんやんけ
宇宙に中継局を用意しろってことか?先遣隊モジュールでデュプを脱出させてから
低速の自動操縦で目的のヘクスに到達させれば不可能ではなさそうだけど パフはプリンス関係を簡略化すればもう少し輝ける気がする
Independent PuftsとかのMODを使うのもいいけど…… 無線で解析済み間欠泉に飛んでるタケコプターにようやく役割が来るかと思ったがそんなことはなかったぜ タケコプターが無線で端末に繋げないと使えなくなったらむしろ不便じゃないか? 二酸化炭素噴出孔の出るマスに自動化ワイヤー(鉛)通したら溶けた
そういやお前500℃で出るんだったね… 何かがおかしくなりだした200サイクル前まで戻って来たけど、もうどこから手を付けたらいいか分からん
問題の先送りと一時しのぎの構築を繰り返したせいでモチベーションがただ下がっとる
一度問題が顕在化すると次から次に連鎖してデュプの動きの遅さに責任押し付けてキレそうになるわ
温暖化が遅くてバイオーム豊富って理由でライムやるんじゃなかった。寒すぎて頭おかしなる 何度か惑星捨てながらライム専用の立ち上げ方法を自分なりに作るのよ そういや今なら食糧冷凍庫も勝手にできるのかライムは。
久々にやってみるか。 ピップ様どころかドレッコすらロクに飼育したことないわ
人数絞ればわりと無理なく永続化できる世界だし
何より厩舎まわりってなんかよくわからんのよね……ただの食べず嫌いだと思うけど
邪教徒なのは認める >358
知ってるのはマッドマックスのV8を讃えよだね ハッチはやったことあるならドレッコもそんなに変わらないよ
立ち上げの時に電解装置ちょっと回して水素張って、床にミールウッド植えるだけでプラスチックがとれる
おいしすぎる
使わないなら使わないで違う楽しみかたができると思うけど ドレッコは厩舎を工夫しないとデュプの労働力が食われる難しさはある
気体二層式だと鱗の成長が遅い割にドレッコの行動範囲が広がって
撫でるために呼ぶ時間が長引いて労働力が食われるのが悩ましいところ
繁殖部屋と毛刈り部屋を分けてしまえば、繁殖部屋では天井に登れなくてもいいし
毛刈り部屋では液体で毛刈り端末の前1マスに拘束することさえできる 分離言う人多いけどどういうやり方してる?
繁殖部屋はウッドだけ食わせて毛刈りなし、毛刈り部屋は撫でて毛刈りして死ぬに任せる感じ? 毛刈り部屋は撫でる必要すらなく餓死するに任せていい気がする 繁殖部屋は酸素と水素の二層構造で
ミールウッド食べさせる、撫でる、毛刈りする
毛刈り部屋は水素で満たして毛刈りだけ
餓死しちゃうけど
他の動物は生まれたら窒息死だし、、 >>384
今回のコロニーではこんな感じ
https://i.imgur.com/hnGR7yW.jpg
下の部屋は液体で天井とかへのルートを塞いでデュプの待ち時間を減らしている
上の部屋に余剰個体が送り込まれて、餓死するまで毛を刈り続ける
mcg単位の水素を入れて断熱タイルを敷けばドレッコの熱が外に漏れることもない いくら家畜でもぎゅうぎゅう詰めにされてる鶏みたいなのをゲームの中でまでやりたくないなあ 前の惑星ではデュプ達全員に庭付き一戸建てあてがって超快適生活を目指したな はえーすっごい
仕様を完全に理解するとここまで突き詰められるのか 厩舎に時間を取られると感じてるのなら、そもそも動物飼いすぎ説 一応補足しておくと、ドレッコの鱗の成長率に関係するのは
・従順であること
・水素に触れていること
この2つだけなので、毛刈り専門のドレッコは不機嫌になっても効率には影響しない
だから毛刈りするだけなら撫でないでいいし過密にしてもいいという理屈が成立する 一応書いておくと、下の部屋の液体の配置には問題点があって
地表産の-60℃とかの土やら苦鉄岩やらを運び込むと水と熱交換して凍結する
下の濃塩水が40g以上あると氷が融けたときに押しのけられて水浸しになる(2敗)
40g未満にするか(未確認)、下を原油、上をエタノールとかにすれば多分平気
冷たいものを運び込む機会が無くなったのでこのまま運用し続けているけど ストレス嘔吐持ちを瓦礫の山の網状タイル上のコンピュータ前にしばりつけて、食事だけ与えて一生汚染水作ってもらおうとしたんだけど
中々面倒だな。食事やらないと死ぬし、やるには天井のドアから落とすぐらいしか出来ん
もっといい方法ないかな >>387
真似させてもらおっと思ったけど、右上の動物センサが2個並んでるのは何の目的だろう
たまたま2匹同時に成体になって跳んできちゃった時のためとか? >>397
現地でブロッサム栽培でもやればいいけどぶっちゃけ効率悪い
汚染水を量産したいのであれば自生アーバーツリーとエタノール蒸留機を増やして石油発電機と炭素スキマーを稼働させまくるべきであって奴隷デュプなんているだけ無駄 >>399
序盤の動き固定化しだしたから、前どっかで見た最初は睡眠無しで数サイクル馬車馬させればいいってのをやってたんだ
だから汚染水も得られる一石二鳥プランを探してた。研究進むと縛り付ける必要性薄くなるしコンベア出るからやろうと思えば楽だしね
研究ない序盤にオシャレプレイしたい >>398
お察しの通り
片方は1匹超過、もう片方は1匹未満で、共に右のドアとバッファに繋がっている
1匹しか入ってきていないと確認が取れてから左か下のドアが開くようになっている >>400
睡眠なしだと2日目の昼くらいに
その場でぶっ倒れてベッドや寝室補正無しで寝るから
却って効率悪い気もする テラなら1サイクル目から水洗トイレ直行
うまくいけば漏らすことなく完成できる 致命的な特性じゃなければ目をつぶって
序盤からデュプをガンガン増やしていくプレイも楽しいぞ
拡張・建設速度が跳ね上がるけど食糧酸素の供給に結構長く追われ続ける >>402
研究端末の優先度を緊急(!!)にしとけば睡眠より優先度高くなるからスタミナ0%でも寝ないで働き続けるよ
イエローアラートで画面が黄色くなって騒々しいけどそれ以外には特に害はない
まあ嘔吐するとカロリー激減するし作業も中断されまくるから効率微妙なのは確かだけど バニラが濃すぎてuiか以前くらいしか入れてないけどスレ民おすすめのゲーム改変modある? 簡単にしたいのか難しくしたいのか細かくしたいのか面白さは人それぞれなので 便利系か見た目系だけでゲームバランス変わるものは入れてないなあ
と思ったけど初期デュプ厳選modだけは入れてた 改変したいなら周り宇宙空間のミニベース系やればいいんじゃない? 日本語化しか入れてない
内容に手加えるのは極端な話チートで資源増やすのと変わらんと思ってしまう ポッドガチャ厳選等のバニラでも労力をかければ再現可能な類の難易度下げは使っちゃう
施設追加系だとButcher & Fishing Stationsはエグいけど公式っぽい見た目で笑える UI改善系以外だと初期デュプ厳選だけmod使ってるな このゲームだと改変MODというよりはワークショップのWorldgenの項目にあるコロニー星の追加になるかな
めちゃくちゃ広いとか全バイオームあるぞとかめっちゃ過酷だぞなんて感じ このゲームってバニラでも相当複雑にやり込めるからあんまりそういうmodの需要はないんだろうね
factorioとかの工場系ゲームにはいっぱいあったけど 肉食実践目指すときは厩舎内が全員大人になったら毛づくろい必要ないんかな はじめてRADボルト生成装置使ってみたけど消費電力高いし
溜まるのも遅いし、寝てる間に電力切れて貯めてた放射能パーに
なってしまった。。。
みなさんはどんな感じでされてますか? 天然ガスの作り方って、肥料の10g/sと石油精製の90g/sの他に何かある?
重油石油液化ガス天然ガスにはまだ手を出せないんだけど、ガス間欠泉以外でガスレンジ恒常的に使う方法が欲しい 放射能源は青人参、
電力はソーラー前なら貯めこんだ水素をふんだんに使いました。 ぷすぷすモーとかいう産廃
以上
石油精製と肥料合成だけでガスレンジはフル稼働させられそうだけどね >>418
油井、精油装置を動かした時の副産物として出てくるよ
油井は33g/s、精油装置は90g/sだ
重油石油液化ガス天然ガスってのは石油を酸性ガス経由で天然ガスにする方式かな?
レンジくらいなら、そんな大掛かりな施設作らなくても大丈夫だー 鉄板焼いたり歯車やパイプを作らないと
トイレさえ作れない世界だったら嫌だな ちょっと石油精製するだけでガスレンジなんかじゃ到底使い切れないくらいガス貯まるやろ
作り過ぎないほうに気を付けるほうが大事だと思うけど >>415
確かにfactorioのbobシリーズみたいな大型modは無いなーでも充実して過疎ってないだけいいよ 特定のBadTraits(複製人間のマイナス特性)を消す方法
TUNING.DUPLICANTSTATSクラスのBADTRAITSメソッド内の
new DUPLICANTSTATS.TraitValを消す
https://i.imgur.com/CiEsyd5.png
これでガチャのハズレが大幅に減って快適
・主に嫌なBadTraits一覧
CantDig "集合体恐怖症"
CantBuild "非建設的"
ConstructionDown "建設障害"
DiggingDown "採掘嫌い"
Anemic "貧血"
FlatUlence "屁こき虫"
IrritableBowel "腸過敏"
MouthBreather "口呼吸"
SmallBladder "頻尿"
CalorieBurner "底なし胃袋"
WeakImmuneSystem "バイオハザード"
Allergies "アレルギー体質"
NightLight "暗所恐怖症"
NarcoLepsy "睡眠障害" MOD作りたいけど、どうやっても.netFramework 4.7.1が使えない
4.7と4.7.2は使えるって言う謎いじめ 元が繊細なゲームはね
バランスだけならまだしも、バグが出やすいはず なんかうちのケアパッケージ産のパクー、餌食わせると卵産まないんだけど
何も食わせないと産む。なんだこれ。餌に種使ってるけどこれが悪いんか? 初心者大体何人くらい進めると破綻しませんか?
たしか水⇒酸素の装置で8人養えるとwikiに書いてあった気がするのですが…? 初期の3人のまま進めるのが一番楽だよ
時間はかかるけど破綻はめったにしない 酸素・食糧の目処が立つまでは4人
目処が立ったら8人
水問題と熱問題に対処できるようになったら16人 最初はどんだけ酸素生成できるかで考えればいい。
緑藻つかって酸素生成してるうちは6人以上だと破綻する。
電解装置にシフトしたら8人は行ける。
ダブル電解装置だと16人行けるけど多分水のやりくりで困ると思うので
8人体制でのんびりやるのが安定はする筈。食糧問題もあるし。 >>431
参考程度だけど
食料栽培(ミールライス等)で4人、二酸化炭素処理(スキマー等)で5人
電解+氷バイオーム等からの水確保で6人
そこから熱・冷却に加え食料・酸素の更なる改善。
大体ロケット打ち上げる時点で10人前後。
あまりに作業が遅すぎると真綿で首を絞めるような詰み方するので注意。 早めに16人に増やしてみんなに運搬のスキルを共通で振ってるわ
サクサク進むし意外と詰まないものだ
パクーは間欠泉 dlc出る前くらいから久しぶりに遊んでるんだけど、dlc導入後も蒸気発電とクーラーの組合せは使える? 最初からロドリゲスSPOM組んじゃうなあ
水は塩水間欠泉さえあればどうとでもなるし 少人数じゃないとマネージメント出来ないけど、
これは上手く自動化出来てない証拠だろなぁ >>429
野生種が家畜化されるまでには餌と家畜端末での世話がいる.パクーは世話できないので餌しかない.
家畜化されるまでの期間はそれまでに食べた餌の重量に依存するため,少量でも腹いっぱいになる種では家畜化までに時間がかかる.
野生のままでも生涯一つは卵を産むが,半端に家畜化されると卵産めるだけの時間が経過しなかった場合,数が増えない.
パクーを増やすなら,1~2匹のパクーを家畜化して卵産ませる生け簀と,野生のままのパクーを大量に住まわせる生け簀に分けるとよい.
卵から孵ったパクーは,直接水場に落ちる位置なら水場に直行するので,機密ドアの開閉で行く先の生け簀を切り分けられる.緑藻の供給さえ確かなら,平気で1マスの生け簀に500匹ぐい詰め込んでも大丈夫だし,完全自動化可能なのも便利.
磯レジン絞る木に与えるエサとしては大分有効だよ. >>441
>>429氏の次のレス>>430を見るに、
自動でパクーの卵を格納してて
卵増えてるのに気づいていないだけだったらしいぞ >>431
電解装置も酸素散布装置もカタログスペックは出ないよ
最大気圧で止まる時間があるから
人数分よりちょっと多めに置いとかないとだんだん酸素薄くなってくる
つうわけでうちは電解装置2台で12人体制 酸素散布装置は使うのに特別なインフラが不要で適当に散らして設置すれば良いから
緑藻を卒業する前に5人以上に増やしても大して問題は発生しない
酸素インフラの観点で言えば気体パイプ1本で運べる酸素はデュプ10人分なので
10人目、20人目を迎える頃には増強が必要になってくるかもね ぶっちゃけ初心者は3人でロケットまで行けば良いよって思ってる 人数増やさなきゃ詰む率各段に下がる論は100その通りだけど、遅すぎてやってられんなぁ
10倍mod入れても遅々とした進みでやるんでしょ
それくらいならイージーモードである程度人数増やせって思う。酸素供給と食料自給に合わせて余裕持って拡張してけばいいんじゃない 3人でロケットは逆に縛りプレイでしょ
1人で色々できないといかんから士気がクッソ重要になるし余計難しい
ある程度コツわかってる人じゃないと 人数増やしすぎたせいで詰んだと感じたら減らせばいいんじゃないの。なんならまた3人に戻せるだろう。俺には出来ないけども。 (こっちが)同時並行して作業できないのにデュプが暇だ暇だ言ってくるの嫌だからいつも人数少な目だなぁ
増やしたい気持ちはあるけど設備がもろもろ揃わないと管理しきれないねん むしろ待機がそこそこ出るのはコロニーが正常なサインだと思ってる
逆に待機が全然出ないのはキャパオーバーのサイン
CPU使用率が常に100%に張り付いてるPCのようなもので、マウスクリックからのレスポンス激重なストレスフル状態で何をするにも億劫になる
すぐ作業が始まらないから無理やり優先度弄ったりして余計なユーザー作業が増える印象 気付いたんだけど
サーフアンドターフで良いってなったらコーヒー用のピンチャペッパー以外育てる意味ある?
パクー育てだしたら一生分の肉が手に入るんだけど。あとはパッチドレッコパフプッピを適宜育てればもう終わらない?
大豆やスリートウィーツを育てる手間を考えると品質1程度って思っちゃう。ただでさえどっちもうちの星にはないしブロッサムは温度管理だるい 待機が気になるなら優先度1の人力発電機を人数分作っておくといいぞ
タイマーで数十秒に一瞬オフにすれば丸一日拘束されることもない
勝手にスキルと運動を稼いでくれるから人手が欲しくなったときの動きを高速化できる 一生続けたいのに200サイクルくらいでギブアップしてしまう
PCが 自分とこの勝手なコロニー事情だけど暇だからってハムスターホイールやられると
常に消費してほしい電解水素が余ってしまう(350サイクル現在
と思ったけど緊急用の蓄電として使えばいいだけか452氏ナイス >>454
暇つぶし用の人力発電機はメイングリッドに繋ぐと電力飽和時に勝手に止まるから
バッテリーを一切繋がずにランプ、天井灯、ピクセルパック等にのみ繋ぐといいよ
発電もしたければ優先度2の人力発電機も用意するか、頑張れば自動化で上手くやれるかも 4だけの差とも言える
肉と魚肉だけで終わるから圧倒的に楽だしね
土や水使わないのがでかすぎる
こだわりがないならずっとサーフ&ターフでも問題ないよ >>451
士気が充分足りてるならコーヒー用のペッパーだけでいい
ブロッサムの温度管理が面倒と感じるなら畜産一本でいいと思う
ペッパーブレッドで士気4、ジューサーで士気4
合計で士気8高められるから、一通り農場は稼働させてるけど 娯楽施設いろいろ置いたらはデュプたちが一日中遊びまわるようになった。。。 >>452 >>455
電源遮断機と組み合わせれば構築できそうだな
やる気出てきたわサンクス デュプの役割分担して多人数で回してるようなコロニーだと
士気20もあれば余るしな。
キラキラ発生率もあるから高いに越したことはないけどそれだけとも言える。 家畜まわりの自動化をしたいんだけど、どんな回路にしたら
自動化できますか? >>431です
すいませんレス遅れました!教えてくださった方ありがとうございます! 厩舎周りの自動化って意外と難しいよね
気付くと窮屈になってたり、変種が紛れ込んでたり もうあんま凝るのは諦めて、
基本的に全卵は水の中に捨てて、種類ごとに孵卵器部屋一つ用意して
厩舎の中が7匹以下になったら孵卵器部屋へのドアが開くようにした。
常時8匹はムリだけどまあ回る。 いつのまにかソーラー発電が、最大効率で発電してくれず。。
仕様かわったのですか?
https://i.imgur.com/GapNeQL.jpg >>470
ソーラーの発電量は光量に依存する.
惑星に降り注ぐ光量のデフォルトの値が小さいほうに変更されたから,しょうがない. >>471
ありがとう やっぱりソーラー、ナーフされたんですね
自分だけの環境かとおもったので原因がわかってよかったです〜
とはいえ、これなら
ソーラー最初っから300w付近を最大にしてくれてたほうがまだよかったのでは。。w
現状動物を使った方法でしか最大はいけなさそうですね! 5歳児を膝にのせてプレイしてたら
寝室に動物がうろついているのは良くないのではないか
くさい空気(汚染酸素)が居住区に蔓延しているのはいかがなものか
というクレームを頂いてしまった 寝室食堂シャワー室キッチンのゴミもちゃんと片付けよう
たまにはデュプに天井の高い個室を用意してあげよう バニラで初めて地表まできたんだけどこれ電力地下から引いてくるか地表近くで別に発電するかみんなどうしてるの…?
宇宙で液体クーラーとか使うならぶっとい電線伸ばしてこないと全然足りないよね… >>475
最初やり始めた時はメインのぶっとい電線を縦にコロニー横断して宇宙からマグマまでひいてやってた
今はSCPSでやってるけど説明難しいから詳しくは調べてみてくれ 液体クーラーだけならともかくシェルターだソーラーだ液体水素だと色々増えていくとその度にSCPSなんて配置してられないので結局安心と信頼の大容量線になる >>475
普通に大容量電線盾に一本伸ばすのが一番楽よ SCPS一時期使ってたけど電力不足に悩まされてやめちゃった
供給電力のコントロールってバッテリー増やせばいいのかな SCPS派ワイ、大人数コロニーのためたまに詰む原因となる
シャレオツだしなんだかんだ電力調整や資源節約できて悪くない
ただ電力不足になると即死するから重要度の低い回路の見切りと電力収支を気にしなきゃいけない >>481
変圧器でポンプしてる?
https://i.imgur.com/GcxOvqL.png
20kWポンプ一個作っとくだけで序中盤出力足りるよ。序盤は持て余すけども 金属火山さえあれば大容量導電線敷き放題だから無理して資源節約する必要もないんだよな… 金属火山は無限資源だけど、あくまで無限に時間を掛ければ無限になるってだけだからあまりあてにしないほうがいい
1サイクル平均で180kg、大容量導電線1.8マス分しか出てこない
1000サイクルまっても180t
地底の鉛とか既存の有限資源である金属原石は合計で数千tあるわけだから、
もし仮に本当に既存資源じゃ足りないというレベル(多分そんなことはないと思うが)で使ってるなら、
金属火山が1つ2つあったところでどうせ雀の涙程度の足しにしかならん いずれ無くなるのを極端に恐れる人一定数おるから・・・ セーブしてロードすると、施設内に高熱の火成岩が沸いて大変なことになるのだけれど・・・
これはよくあるバグですか? よくあるバグで、今の先行テスト版では修正された
つまり次回のアプデでなくなる >>489
あざます
一度目は頑張って対応しましたが。
対応終わってセーブしてやめて、今開いたら再度発生していて…
セーブロードのたびにポップしてしまう惑星みたいで。
せっかくうまくいってたのにーーー。
新星に旅立ちます! なんか刺激したみたいですまんな
大銅電線でも大銅伝導線でも好きなもん引いて良いと思うで いーや大容量導電線には装飾値低下(タイルの中を通せない)と容量上限(50kW)の問題があるからSCPSを作るべきだね 一ヶ月以上ぶりにDLC最新遊んでみようと思って起動したらmodがout of dateだらけになってる… 地底から地表までの送電はSCPS、上空への給電は大容量線のハイブリッドもいい
SCの出力側に大容量線を使っちゃいけないルールなんてないし良いとこ取りをしよう
SCのバッテリー数を増やさないと消費電力次第で瞬停が発生し得るのには注意 大容量電線の方が単純だし何よりカッコいい気がするからいつも縦一本引いてるわ
ゆーて端っこに引けば装飾デバフなんて気にならんし
ここの住人なら資源気にならないくらい過剰生産してそうなイメージあるが(偏見) SCをスマートバッテリーじゃなくてタイマーセンサーの出力で定期的にガチャガチャ切り替えさせてるんだけど、
「あら止まってるやんけ」ってことがなくなったような気がする
オカルトかな?
遮断器バグの仕組みが理解できんから原理的に回避できてるのかオカルトなのか判断できん >>496
オカルトではないよ
外部から遮断器をON/OFFしてもらえるなら止まる事はなくなる
SCは蓄電監視側のバッテリーが一定量下回ったらOFFして相手側をONにするんだけど
何かの拍子(大抵セーブかロード)に全遮断器が開いた状態になると、監視側は充電されなくてずっと赤を出しっぱなしになるから相手側が閉じられなくなる(赤緑切り替わったタイミングでしか動作しないから) 状態的には赤で閉じた機械式エアロックを指示で開けたのと同じで
信号の「変化」がなければ今の開閉状態が維持されてしまう 両方とも赤だったら片方に緑を送る回路を用意してやれば良いのかな
配電先全部に セーブロードで動かなくなる可能性のある設備は好きじゃないからSCPS使ってこなかったけどタイマー切り替えはたしかに良いな
次の惑星で使ってみよう タイマーセンサーで一瞬だけオン信号入れるって解決法が一応あったはず 確か遮断器がバグるのって開きっぱか閉じっぱかどっちかのはずだから
タイマーセンサー使って何分に1秒だけとかで緑信号無理矢理入れてやれば回路の再起動はされる
でもセーブロード直後にバグった状態で開始すると再起動まで停電するのは不可避 結局その辺が面倒くさいしゲームが重くなるしうるさいしがSCPSが普及しない理由
HWBは管理が楽 >>497
なるほど、たぶん理解できた。ありがと!
>>501
CPについては発電機をスマートバッテリーで制御したい都合で、
XORとタイマー組み合わせて一瞬だけガチャガチャさせてる。
そういうやつだよね? >>486
テラで考えると、ぶっちゃけ消費量との兼ね合い的に埋蔵量だけでなんとかならんのは石炭くらいじゃないか
最初はハッチに岩食わすのも躊躇して余った食料食わせてケチってたけど
ちゃんと掘ってりゃ岩も各種1000トンレベルになるし 急に石炭発電機に石炭を補充してくれなくなってしまったのですが原因は何が考えられますでしょうか。
隣に置いてある格納庫には石炭を運んでくれるのに肝心の発電機に入れてくれません。。。
入れてくれなくなってからは燃料補給しきい値だったり、スマートバッテリーの設定だったりをいじってみましたが、その前には特に設定は変えていなかったと思います。
発電機を1回解体して作り直してみたりもしましたが変わりません。。。 怪しいのは自動化ケーブルよねえ。
あとまあ、原因なく不具合起こすパターンもあるし体験してるので
破壊して別の場所に作るのが手っ取り早い事も 石炭発電機の閾値は人力発電機と同じで繋がれているバッテリーの残量を見ている
加えて石炭の残量が100kg未満かつ自動化で無効化されていない場合にタスクが発生する
自動化が割と曲者で、発電量が多すぎて一瞬点いては消えを繰り返すと補充されない >>506
・石炭発電機が自動化ワイヤーで無効化されている
・優先度の差、つまり石炭発電機の優先度<格納庫の優先度だと燃料供給より格納庫への格納が優先されて格納庫が満タンになるまで燃料供給が行われない 歓喜状態でニッコォしてるデュプが待機してるとサイコパスって感じだな 何度やってもロケット発射まで行かない
表層の整備難しいんよね…… 厄介なのはシェルターの自動化と表土掃除くらいだと思うけどなー。
具体的に言えばよってたかって答えるぞ >>506
結構前からあるバグ
修正される気配は無い
対策も無い 石炭発電機は仕様がスマートバッテリーなかった時代を引きずってんのよね
燃料補給しきい値は燃料残量ではなく(人力発電機と同様に)グリッド内のバッテリー残量を参照していて
かつ自動化で発電機が無効になっていると燃料補給もキャンセルされる
だからバッテリーが減ってデュプに燃料補給タスクがトリガーされても
充電進んでスマートバッテリーがレッド信号出すと燃料補給タスクがキャンセルされてしまう
あと他の発電機がスマートバッテリーを高めに保ち続けてしまうと、しきい値までバッテリーが下がらないのでずっと給炭されない
複数の発電機でグリッド化していると手動給炭はメチャクチャになるので
発電機の横に格納庫を置いてデュプにはそこに運ばせて
発電機の優先度を下げて手動給炭はさせず、しきい値100にして自動掃除機で給炭する
とするのが多分安定 オキシライトが後からこんなに必要になるなんて
たくさんあったのにもう全部溶けちまったよクソが
水素も無駄遣いしないでとっといたほうがいいのかな 水素はどうせ水から作れるし不要な酸素は宇宙に捨てればいいからな 宇宙出る頃の水素や酸素なんか電解装置4つくらい動かしてガンガン量産できるでしょ。
水は地表近くに遠くてor発見遅くて使ってない間欠泉とかだいたいあるべ。 パクーを柔順にしようと思ってるんだけど、魚用給餌器で餌をあげるだけでいいんだよね?
野生が0になる前に死にそうなんだけど… >>520
寿命短いからの
捕まえてきた時に死にかけならそうなるわな
卵から育てるほうが確実だけど別に気にするほどでもない >>482
ScrapBoxの見よう見まねでやってるのでポンプは付けてるけど、大容量じゃないのを2つだけ…
宇宙出てシェルタードア一斉に動くと電力不足で止まってしまう
そういうときはバッテリー増量でなんとかできるのかなーって 「バッテリーに充電するだけなら発電量が関係ない」
「バッテリーからバッテリーに直接充電できない」
この2点だけ覚えれば大丈夫 星間ランチャーの目的地を選択しようとすると100%落ちる
建て直してもMODを無効化してもダメ
同様の現象に遭遇して対処法が分かる人いる? public_testブランチですが
同じく毎回落ちます ゲーム内でボタン押しただけで落ちるみたいなのは、公式のバグトラッカーに持って行ったほうがいい
ここで聞いて解決策が出ることはまずないし、万が一仮に何か対処療法が出てそれで一時的に回避できたとしてもそれがゲームとして正しいわけがない
当然だがゲームとして本来あるべきは通常操作ごときで落ちないことだから、特定環境や特定条件でのみ落ちるレアケースだったとしてもそれは開発が潰しておくべきバグ
幸いにも公式バグトラッカーでは、ゲーム中の仕様かバグかわからん怪しい挙動のバグ報告とかはあまり対応されないけど、
ゲームクラッシュでプレイ続行不可能みたいな致命的なバグ報告にはそこそこ開発からのレスポンスがあるようだよ バグトラッカー見たら同様のバグが既に報告されてたわ
次の週末までに直してくれ >>506です
解決したので報告いたします。
結果としては燃料要求しきい値を100%にしたら補給してくれるようになりました。
これまでは50%や70%にしていましたが、そうなっても補給してくれませんでした。
なぜ解決したのかはよくわかりません。
加えてこれを機に自動掃除機を導入してみました。
その後もとりあえず補給してくれています。
皆さんありがとうございます。
またよろしくお願いいたします。 >>523
ポンプは電力供給や消費に合わせて増やさないと、消費増えたら供給が追い付かなくなる
発電→変圧器に電力供給→変圧器からメイン電線へ電力供給、って過程を経てるわけだから、メイン電線に蓄積される電力の総和は変圧器の総和に等しい
だから発電設備を増やす度に相応の変圧器を用意するのが一番理解しやすい
各地のスマートバッテリーが全体的に充電されてない時はポンプ不足か、そもそもの発電力不足 おー、野生度って数値まで子供に引き継がれてくのか
卵が産まれたしいけそうだ バニラで大脱出まで行けたらDLC買おうと思ってたのに
1からやり直したい症候群が再発してDLC買っちゃった
一緒にサントラも買ったんだけどどうやったら聞けるんだこれ >>530
はー、なるほど
ありがとうございます!次の惑星でチャレンジしてみる 一つの発電機に対して複数のスマートバッテリーを電線で繋ぐ場合って、
自動化ワイヤーを繋いでしきい値設定するバッテリーって1つだけで平気ですよね?
挙動は全く問題ないように見えるけど、ワイヤーついてないよアイコンが乱立してるのが目に毒で…
ちょっとでもケチりたいんだよなぁ 浮島にした場所でスリックスターを育てるんだけど、気づいたらスリックスターが
その浮島から降りて戻れなくなってしまってて困ってる
開き直って下に毛づくろい端末置いてるけど、上段からこの位置に移動して次動く時落下モーションで落ちる
同じ現象おきてる人いますか?
DLC発売頃からしばらく遊んでなかったので仕様が変わったのかバグなのか…
https://i.imgur.com/EKxP2t8.png >>535
スリックスターは飛べるのだからそうなるのは当然では >>537
以前は自力で戻れない高さからは勝手に降りていかなかったんだよね
液体がある時は変な挙動してたけど
仕様と思って新しい厩舎を考えたほうがよさそうですね
ありがとうございます >>532
Steamなら画面上の表示でミュージックプレイヤーを選べば聞けるはず >>534
ワイヤー繋ぐのは代表一個で大丈夫
赤風船が気になるのなら
施設の赤風船、電力不足とか出力先なしとかを個別に表示非表示にするMODがあったはず
ワイヤー繋がないバッテリーは大容量バッテリーにしちゃう
信号の出力ポートに一マスだけワイヤー作る
とかでも、赤風船は出なくなると思う 以前はワイヤー1マス分つけるだけで警告出なくなってたが、いつかのアプデでつないでないと警告出るようになってしまった 非表示にできるMODなんてものすらあったとは、探してみよう、ありがとうございます スリックスターちゃんあの子たちいかにも飛べるかのように見せかけて実は歩行扱いだよね?
液面を歩行するとかはできるんだっけ…?
少なくともパフやシャインバグのような飛行生物ではないはず… スリックスターちゃんのスカートの中はどうなってるの? ポークシェルくんって窮屈判定ある?
初めて育てようと思うんだけど厩舎2個にするか迷ってる。判定ないなら1個でいいかなぁ 自然の地形残しながら基地作れる人にあこがれる
まっさらにしてからじゃないと何も考えられないからとりあえず整地してしまう >>547
窮屈はネズミとモーブ以外の全ての動物に存在する
より詳しく言うと、卵が孵化することで厩舎が過密状態になってしまう場合に発生するデバフが窮屈なので過密状態が存在しない動物には窮屈もない
というかポークシェルは卵が同じ部屋にあると凶暴化するので卵を即座に撤去する仕組みが必要 もしかして気体貯蔵庫や液体貯蔵庫に自動化ワイヤー刺せないってもう古い仕様ですか? >>550
自動化出力は相当前からできるよ。
自動化入力はないけど。そのせいで無効化するのにドアの上に建てたりする羽目になる。 >>547
窮屈はともかくとしてポークシェルはあんまりたくさん飼っても餌が続かないよ
急ぎで砂がほしいとかなら別だが継続的に飼うには汚染土が足りないんだよね ドレッコやパクー、ネズミは窮屈にしても良かったから質問したけど、考えてみれば食って吐き出したものを求めてるわけだから窮屈気にしないといけないよな
取り合えず一個作っとくわ。サンガツ 化石がないからポークシェルを育てようと思ってんだけど、餌は食料をわざと腐らせるしかなさそうだなー >>554
ポークシェルの殻を量産したいなら
2匹ほどに餌を与えてお世話して卵を産ませまくる
生まれた個体は餌を与えず餓死させる
あと、卵産むまでのサイクルが早いパクー種を飼うのも一手かと
同じく、2匹ほどに餌を与えて卵産ませまくる
餌をやらない個体も餓死する前に卵産んでくれるから
すごい勢いで卵の殻と切り身が手に入るよ 横から失礼いたします。
ぐりぐりネズミが窮屈でも問題ないのは何かで知っていたのですが、ドレッコやパクーについては知りませんでした。
他の動物も含めてなのですが、窮屈になると起こる問題、影響のある動物を教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。 急いで沢山欲しいとかじゃなかった餌無し撫でのみで良いんじゃね
普通に育てたいならエタノール生成で出る汚染土使う
急いで沢山欲しいならそもそもポークシェルじゃなくてパクーの卵集めた方が良い >>556
書き方が悪かった
ドレッコパクーを窮屈でもいいと言ったのは、俺はコイツらから繊維プラスチック切り身卵の殻を求めてたから
ドレッコは水素下で育毛して刈る、パクーは生まれたら放置。どちらも窮屈であろうと影響はない
ただ、卵や排泄物を求めるのであれば窮屈を意識しなきゃいけない。ドレッコのリン鉱石、パクーの汚染土、これらが欲しかったり頭数を増やしていきたいなら窮屈を気にしなければならない
俺はシェルからは砂も欲しかったし、シェルの頭数自体が揃ってないからまずは窮屈意識するべきだなって返した >>556
ちょっと上のほうでも話題になってたけど
卵を産ませる部屋と餌もやらずに資源だけ回収する部屋と「わければ」問題ないという話よ
本当の意味で窮屈でも問題ない、全部同じ部屋に押し込めても問題ないのはねずみだけ ネズミが過密とかのデバフ判定ないのは、潜る特性のためだと思う
潜るたびに過密だの閉じ込められた判定だのくらうわけにはいかないだろってという
確かハッチも潜った状態のときは過密とかと無縁だったはず パクーは窮屈で放置しても全滅したことないんだけど
奴らは少なくとも野生であれば窮屈だろうが死ぬ前に卵生むと思ってるからあんま気にしてないわ 不自然な自然タイルのところにハッチ住まわせれば,多少は詰め込みやすくなるのか.
今一管理しにくそうだけど. パクーは過密でも繁殖はするけど窮屈だと減るよ。だから卵の除去は必要
過密は動物が一定数以上になると幸福度が下がる状態
窮屈は卵が存在する状態で一定数以上になると卵を産まなくなる状態
で、幸福度がマイナスになると不機嫌状態になって代謝と産卵率にペナルティが掛かる
ただし軽度の不機嫌なら一生に一度は卵を産める 厩舎の狭さに関するデバフは過密・閉じ込められた・窮屈の三種類がある
過密は部屋の広さ<個体数x係数のとき、効果は消費カロリーと従順時の繁殖速度低下
係数はパフ・ぷすぷす・芋虫が16、パクーは8(特殊)、ネズミとモーブは0、他は12
閉じ込められたは1匹分の広さも無いとき、消費カロリー減に加え繁殖速度ゼロ化
繁殖力の強いパクーやシャインバグもこのデバフを受けると絶滅するので注意
窮屈は卵が存在しかつ卵を個体数に含めて上式を満たすとき、効果は繁殖ゼロ化のみ
パクーは特殊で、閉じ込められたと窮屈は他と同様に部屋の広さで判定するけど
過密判定だけは水位を問わず繋がっている液体のセル数を見て判定している
これは液体で満たされた網タイルやドアを含めるので部屋の広さより大きくなり得る
24マス水槽の8マス厩舎で3匹の幸福を保てたり、同7マス厩舎で絶滅したりする つまり研究用の開けてる水溜まりとかは部屋としてみればめちゃ広いから過密になっても窮屈にはなりづらいわけだ
パクーは過密でも繁殖のペナルティが軽めだから製造機からでた8匹を毎回適当な水溜まりに落としても全滅しないわけだ
理解したサンクス ビーチチェア最強じゃんと思って作ってみたらクソ時間食って草
せっかく娯楽提供してやってんのに遊んでんじゃねえよ。働け >>566
ビーチチェアに座ってる間,睡眠してる判定にもなってるからトータルではお得だよ このゲームRimworldなんかと違ってスタミナが十分でも睡眠時間はきっちり寝るから… 就寝さえすればスケジュール上は仕事時間になってもスタミナ満タンになるまで寝てくれるから
スケジュール上の睡眠時間はベッドに入るまでの時間さえあればええねんで まだ始めたてなんですが、モップ掛けの結果?床に汚染水の瓶がたくさんあるんですが
どうすれば片づけられます? >>570
汚染水を許可したボトル開け
を設置した状態で汚染水ボトルの片付け指示を出す 最近始めたけど酸素確保難しく無い?
緑藻も水も有限だし…ヘドロ変換でもヘドロ掘りに行かなきゃ行かんし…なんかこう永久機関で楽に酸素確保できない? >>573
水を電気分解して酸素と水素にする装置がある.
水素発電機は水素は消費するが酸素は消費しない(核融合?)
この二つを組み合わせると,水から酸素と電力を作り出すことができる. 水は間欠泉があれば無限です
逆に言うと間欠泉を確保して開発しないと有限なのでマップ探索を急ぐ必要があります 言うて緑藻掘り出せれば
8人100サイクルくらいは余裕なのです テラなら緑藻探して周るだけでも10人200サイクルくらいはもつ
水だって汚染水と塩水いっぱいあるから次はそれ浄水して電気分解するだけで1000サイクルくらいはもつ
資源枯渇の心配する前に余裕でクリアできる
それでも無限資源化したいなら水系資源出す間欠泉からどうぞ >>573
これタイトル通り酸素確保がメインテーマなので、それ初めたばっかで楽々解消できたらそれはそれでどうよってならんかw
他の人が言ってるけど間欠泉から無限に確保できる水を酸素変換するのが基本よ。
緑藻はその体制を構築するまでの繋ぎと思って良い。 自分も最初はやたら枯渇の心配してたな
だんだん無駄な心配だということに気付き、ヘドロバイオームも苛性バイオームも生身で突っ込ませるようになり、デュプがどこまで耐えられるのか実験して遊ぶようになる
でもあいつら丈夫すぎてな
結局自殺志願ダイブくらいでしか死にそうになったことないわ >>574
あーそっか
もう100サイクル行って研究できるものは全てアンロックしたけどその組み合わせは思いつかなかった
でもやっぱり水は必要なんだよなー
そうなると地熱発電の水か、汚染水を水に変換かなあ。
そういえば氷って水にできないの?
試しに氷を30℃の水に捨てたんだけど溶けてくれなかった 氷の彫像にして水に触れるとすぐ溶けるけど
面倒だから普通はやらないかな ヘドロ蒸留器は1台で酸素散布装置と同じだけの電力を食うくせに
酸素散布1台分の緑藻を作るのに2.75台要るからな
酸素目当てで使うにはあまりにも電力効率が悪い罠 >>580
研究ってすごい水使うから
いらないものまで研究してるからゴリゴリ減ってるんだよそれ
まあ汚染水から引いてくればいいんだけど
そうすると今度は温度が上がって…
誰もが通る道 氷を手早く溶かすには工夫がいる
熱交換プレートにしたり小分けしたりマグマに突っ込んだり
そのままでも30℃の水に入れとけばいずれは解けるけどね 確かに研究ゴリゴリやりだしてから水不足になったなー研究するのに水が大量に必要ってなんか変じゃないか…
>>584
解けるんだ!でもすぐ溶けないのは17トンの塊だったからかな?気長に待ってみよう 水はスパコンの冷却水に使ってるんかな
アニメーション的にも
研究端末の土は何に使ってるのかわからん ビーバーの街づくりゲームが出るまで・・・
DLCでもやり直して遊んでみるかな! >>585
小分けにする方が良く溶ける。
格納庫は最大格納重量を設定できるので
最大500kgの格納庫を3つくらい水中に作ると良い。 寒冷バイオームの氷の使い方の話をしてるなら掘って熱交換プレートなりにしてもいいんだけど
まずこのゲームの根本として採掘すると資源が半分に減るという誰得仕様が存在するので
時間を掛けて良いなら精錬装置なり間欠泉なりから熱湯注いで自然タイルの氷を直接溶かした方が得られる水は多い >>588
なるほどー参考になります
だから最近格納庫から水漏れしてたんだな
一括収納で氷が入ってたんだろう
単純に氷から水にできる装置があれば良いのになあ… このゲーム最近買ったけど面白いわ
でもAI頭悪すぎてガスが詰まった部屋を穴だけ空けて放置されたりする
なんか見てたら一個タイル作っては往復してたりするから小さい拠点をそこら中に作った方が良い感じ? デュプがガイジなのは仕方ない
優先度設定を上手く使え デュプをAIだのキャラクターだの認識するとストレス貯まるぞ。
ポンコツロボットとか色々使える資源の一種くらいに思っとくといい。 >>592
もうめんどいからキャラごとに部屋制限かけようと思ってる
でもそうなると食堂とか寝床を調節しなきゃいけなくて少し面倒くさく感じてる >>594
どっちかというと穴開けて放置されてもいいやと思うようにしたほうがいいかな
デュプがうまく動くようにコントロールするゲームなんで、だいたいのことはプレイヤーが調整してやることで解決できるけど
その場合だとなるべく近くにある素材で作るように指定してやるとか。タイル作る時に砂岩とか火成岩とか指定してるから
あとシビアな作業やる時はデュプが起きてきた直後に指示してやる、とか
格納庫作ってあらかじめ建築素材を持ってこさせるというのももちろん有効特に宇宙での建設時 デュプは優先度の設定通りに動いているだけなのでそこにAIは存在しないよ
ちゃんと担当の仕事をしてもらいたいなら、まず供給全員×にしてみるのがお勧め スーツに送る酸素は高温でいいすか
デュプ別に気にしてないっぽいしまんま70℃処理してもらってんだけど、これどっかに影響してんのかな とりあえず格納と供給の優先度を全員×か▼▼にすると思い通りに動かしやすいと思う
序盤に食料を食料庫に運ぶのだけやって欲しい場合は供給は残してもいいけど
中盤以降は供給も禁じた方が変な行動しにくくなる スーツの酸素は熱々でも問題なし
むしろ熱々の酸素をそのまま使えるのがスーツの利点とすら言える >>597
高温で良い。
食べさせるものも高温で良い。800℃の生肉とか。
発電機とか植物とか動物に与えて消費するものは温度気にしなくて良いよ。
消費する直前までは周囲と熱交換し続けるのには注意だけど。 lights out ってMODが難易度上昇系としてなかなか面白い。一緒にExpanded Lightsってのも入れておいた方がいいけど。 マジレスすると酸素濃度そのものは問題ではない、重要なのは酸素の分圧
大気中の酸素濃度と同じ酸素濃度21%でも気圧が低いエベレスト山頂では酸欠になるし、大気圧で酸素濃度100%だと酸素中毒になる
デュプみたいに気圧が全然違っても酸素があればとりあえず呼吸できるわけではない あいつら酸素薄くても息苦しいなくらいしか思わんし
高圧だったところで鼓膜破れるくらいしか問題ないもんな
というか常時酸素100%吸ってるし >>601
これ雰囲気も出て良いな。
未開拓地域も必然的に何あるかわからんし楽しそうだ。
良いもん教えて貰った。 >>601
え、なにこれすごくいい
今までゲーム性に影響のあるMODは入れない主義だったけど、ここまで雰囲気出るならアリだなぁ >>600
いやブロッサムに熱湯与えたら枯れちゃうだろ やろうと思えば蒸気噴出口から採れたてほやほやの熱湯でスリートウィートを栽培することもそんなに難しくないぞ 流量は絞っても絞らなくても熱漏れする熱量はほとんど変わらん
しいて言えば絞らないほうは初期投入される5kg分の熱量は多いけど、逆にいえば違いはそれくらい 公園作りたいから自然タイルの簡単な作り方教えてほしい。
動画とかあると助かります。 まずModのBuildable Natural Tileを入れます 今は精錬装置で原油を加熱して、緑藻かヘドロを置いたタイルに輻射パイプを通して熱交換させてタイル化するのが主流だろ
ガラス式は面倒 612が原油利用できる状況かどうかによるなー。
研究だけは進んでるけどあんま初期バイオームから出てないパターンを想定してたんだが。 いや今は液体ガラスボトル化からの自然タイル化が最先端
ガラス工房で液体ガラス作って配管掃除でボトル化しそれ冷やして自然タイル化する
流量絞って1gとかにしてやれば一回のガラス生成だけで大量の自然タイルが作れる
床タイルの中に断熱パイプ通して配管掃除指定すれば丁度床の上にボトルがポップされるのでやりやすい
https://i.imgur.com/C5AxhAZ.png
https://i.imgur.com/wAgk4C2.png
配管指定は手動でキャンセルしないと液体がある限りずっと掃除が続くので、自然タイルが出来たところから適宜キャンセルしていくこと
あと断熱パイプはセラミックがいいけど火成岩でも可
ただし火成岩断熱パイプの場合は早く作業しないと冷えてパイプ破裂が発生する可能性がある 久しぶりにDLCを初めからやったら小部屋のガラスがクッソ減ってたな。
まぁ、別にいいんだけどね・・・別にね? 永遠に使うつもりだった野営トイレが使えなくなる日が来るとはー
仕方ない、水洗トイレ作るか… 緑藻ヘドロ焼きもだいぶアレなやり方なんだから素直にドアバグ利用でいいじゃんとか思っちゃう いつぞやのパッチから液体ボトルが凍る時に自然タイルになるように変更されたんだっけか 酸素マスクとドック作ったんですが使用方法が全くわからず・・
どうやって酸素補充してつかってくれます? 酸素はポンプ使って気体パイプから供給する必要がある
ポンプが一番めんどくさいところなんで酸素マスクは使いづらいよ(ポンプ作ってる時点でアトモスーツも作れるやんってなる) >>625
電解装置の水素じゃない方を繋いでるんで、酸素は供給できてると思います。
EXOスーツ配達/要求をやめる
の選択が何がおきてるんでしょう? 酸素マスクはリード繊維無い時くらいしか使い道ない
そういえばアトモスーツ着てる時の二酸化炭素ってどうなってるんだろう
脱いだ時に排出されてるのかな、あんまりそんな感じもしないんだけど
少ないから気付いてないだけ? >>627
工作端末でマスクを作る
マスク検閲所とマスクドックを作る
ドックにマスクを運ばせる(EXOスーツ配達をポチ)
ドックに酸素を供給 Rainbow Farts
全員が屁こき虫になるMOD。
塩素も酸性ガスもあるよ。 パクーが種食べるようになったし
最初から牧畜持ちで開始できるようになったしで
肉食実績やり易くなったと思ってバーダンテでチャレンジしたけど
種だと食いつき悪くてパクーが家畜化するのに50cycleかかった
数日に一回しか食べてくれない 上下への細道開拓とか、そーいう所に地味に酸素マスクは使えるぞ。
酸素が薄いときの息継ぎロスは地味に効率下がるからな。
目に見えて効果ある訳じゃないから分かりにくいけど。
贅沢言えば、気体による刺激も緩和して欲しかった。 序盤にピンポイントで使うと便利ではあるんだが、その頃にポンプ1台余計に使うのが結構厄介なのよなあ。 [Game Update] - 477822
変更と改善点
・ボーダレスフルスクリーンモードを有効にしました
DLCのみ
・ロケットエンジンの出力と積載量を調整しました
・スチームエンジンの最大高さを20から25に増やしました
・星図画面が開いている間、小惑星キーボードショートカットの切り替えが使えるようしました
・星図画面でのローバー着陸装置展開のアニメーションを追加しました
・星図画面での軌道貨物のアニメーションを追加しました
・星図画面での先遣隊着陸装置のアニメーションを調整し、ターゲットの世界に表示するようにしました
・XXXは解体できなくなりました
・星図画面での先遣隊着陸装置のサウンドを追加しました。
・星図画面でのローバー着陸装置と脱出ポッドのサウンドを追加しました。
・星図画面での先遣隊モジュールのサウンドを追加しました。
・星図画面でのXXXのサウンドを追加しました。 修正
DLCのみ
automation broadcast receiverを解体した時にクラッシュする問題を修正しました
自己破壊と採掘アニメーションの再生に影響するいくつかの星図画面でのロケットのアニメーションの問題を修正しました。
星間貨物ランチャーの目標を選択した時にクラッシュする問題を修正しました
壁トイレの病原菌の表現を修正しました
ミニ液体ポンプが核廃棄物を漏らさなくなりました Temporal Tear Opener is no longer deconstructable.
今まで壊せたのかよw 水を酸素と水素に変換する装置を使って
水素発電しようとしたけど空中に酸素と水素が一緒に排出されるからどうしたらいいんだ…
集気装置と気体フィルターで水素集めたけど水素発電機がフル稼働できるほど供給できていない >>640
水素は酸素より軽いんで自然と上に行くんだ
そこに気体元素センサーという電気を使わない神アイテムを組み合わせて選別する
このゲームのフィルターは便利だけど常時120Wも食うから、いかに使わないかが大事
wiki見ればもっとベストな答えが書いてあるけど自分で試行錯誤するのも楽しいもんよ >>640
雑でローコストな解法としては、電解装置の真上に高い空間を傘状に用意して、その1番上で水素吸いとれば良い。
水素は軽い。 >>633
たまに動きが止まって食べなくなる時があるよ
セーブロードするとすぐに食いつく
バグじゃなのかな >>644-645
なるほど そういう仕組みを作るなら先に部屋の構造も考えなきゃいけないのか…
イージーモードで初めて必要な時に必要な設備を空いてる場所に置いてるだけだから部屋と全く無いんだよなあ…酸素作りだけでサイクル進んでこのままじゃ資源尽きてジリ貧ですわ 蒸気エンジン以外は出力が少しずつ強化されて、蒸気エンジンの出力は4.5倍になったのか
離着陸で燃料を消費するようになって存在意義を完全に失った蒸気エンジンがやっと救済された 出力どのくらい強化されたんだろ
9/2のテスト版の修正項目見ると
Increased CO2 Engine range from 4 to 6
Increased Sugar Engine range from 4 to 6
とかなってて、旧仕様で距離2(新仕様で距離4)の第三惑星と往復すらできないよね 出力ってのは速度に関係するアレね。どのロケットも前より少しは速くなっているよ
距離というか燃費は今日のアプデでは多分変更なし
砂糖エンジンは特に設備が無くても補給できるから大したことないけど
二酸化炭素エンジンやRADエンジンは明確な弱体化を食らった形になるね
利用者の偏りを見ればそれはそうって感じもしなくはないが >>648
コロニー滅ぼして上手くなるゲームだから
ドンドン滅ぼした方がいい
電解装置が設置できてるなら
酸素不足で詰むことはほぼ無いと思うし
テラなら埋蔵資源も豊富だし、いけるとこまで行くといい
どうしても困ったら、ここで質問すれば
よってたかって答えてくれるよ DLCのRADボルト良い感じの冷却ないかな?自動化は発射で設備停止じゃないし停止したらRADなくなるし
クーラーで冷やすしかない? 研究に使う程度なら青ニンジンでよろしい
宇宙用は黒曜石で作れ >>628
脱いだ際にチェックポイントのところに排出される
水素で充填したドレッコ飼育部屋用にアトムスーツ用意したら,いつの間にか二酸化炭素たまるからご注意を ボーダーレス化が欲しかった
2年経ってもまだ別窓で作業しながら放置できないのかって萎えてたところある
ありがてぇ なんかロケット飛ばせるようになってからおもしろくないけどこんなもんですか >>657
ロケットからは経過サイクル数の割には変化が遅くなる。
のんびり詰めるのもヨシ、高難易度惑星やDLCで応用的なもので遊ぶのもよし。
勿論、他ゲームやるのもヨシ。ワイは1000時間超えたけどヨシ。 バニラのロケットは正直あんまり面白くないので
(だからDLCで一新されたという事情もあるので)
ロケットまで遊んだらDLCを始めてみるのがいいかもしれない バニラで遊ぶときはもう宇宙行かずに地底暮らししてる
デュプ35人それぞれに水洗トイレ流し台シャワー快適ベッド付きの個室を用意したりと 食料の腐敗って真空の状態で冷蔵庫onで完全に防げれるの? 個人的にはバニラの宇宙開発好きなんだよなw
シェルターを自動開閉させたりするのが基地って感じで良い なるほどDLCか…
とりあえずロケットを増やして宇宙開発のペースを上げてみます
鋼鉄を増産しないといけないな >>661
冷蔵庫はその名の通り冷蔵する設備であって冷凍はしないから腐敗を完全には防げない
真空中に冷蔵庫を置くだけだと冷蔵庫自体の発熱でオーバーヒートするので水素か塩素か二酸化炭素で冷凍する仕組みを作らないといけない 地底で楽しく暮らすために宇宙素材を手に入れる的な?
宇宙開発がメインって考えちゃうとあんまり面白くないかも
宇宙行った時点でもうサバイバルは終わってるんだよね バニラは最初の蒸気ロケット飛ばしたら
即オキシライト生産や
水素酸素の加工体制を整えに入る感じだなあ。 蒸気噴出口見つけたのに研究ボタン押しても
待ち状態になって誰もやってくれないんだが何故?
「!!」の緊急にしてもダメだった
埋もれた人工建造物のドアは誰かしらやって開けられるようになるんだが… >>668
研究のスキル持っては持ってる?
あと、蒸気噴出口までの経路は確保されてる?
蒸気噴出口は完全に露出してる? >>669
研究はレベル3が数人いる
噴出口まで行ける事は行けるけど噴出口にピッタリタイルがくっついてなかったかも。帰らないと分からん…
とりあえず剥き出しにして噴出口までキッチリ足場繋げてみるわサンクス 研究担当がドア制御で外に行けなくなってるパターンもあるな。スーツスキルまだないとかで。 ポークシェルの赤ちゃんを初めてマジマジと見たが
俺の中のONI可愛さランキングが更新されるかもしれん… >>671-672
制御関係とか全くやってない初心者なのでそれは無いかな
タスク関係も優先は指定してても禁止はしてないはず そういやDLCでは未だにアビサライトが枯渇性資源なんだな
実際に枯渇することなんてないし、どちらかと言うとハズレ枠だから
アビサライトが掘れる天体とかは今後も追加しないでおいて欲しいけど 膨大な電力使ってアビサライトからタングステン作る設備とか追加してくれてもいいのよ
自力で作るのは事故が怖くてやりたくない アビサをタングステンに溶かすのは明らかに仕様の穴を使ったテクだし
公式がこれを「用途」とは考えないで欲しくはあるなw タングステン火山は場合によってはニオブ火山より攻略が面倒なのに
噴出量は1箇所当たりニオブ火山の1/4しかないのがな
ツンドラ星の浅層と放射線星の深層に十分な量の鉄マンガンがあるし後回しになる >>678
開発側がアビサ溶かしてタングステン作ってほしくなかったら溶融先をマグマとかにしただろうから、
逆に明らかに溶かすグリッチを見つけてほしくてこういう仕様にしたとしか思えない。
〇〇は開発が意図しない挙動だから〜って言う人いるけど、、
この手のゲームはむしろ思いもしないグリッチ見つけて欲しくて作ってるまであると思う。 それは止めとけってのは速攻対処してくるしな。真空食糧庫とか。 エッシャーの滝で放射能汚染を増殖させるやつとか速攻で修正されたけど
エッシャーの滝自体は長年知られているのに直されないよな
面白いから直さないのか、他の仕様との競合で直せないのかは知らんけど エッシャーの滝を禁止するためには1マス1物質の原則と液体の雫化条件のルールを変更しないといけない
それらを変更するのはONI物理の一部を根本から作り直すのに近いから影響がでかすぎる このゲームの物理をいじるのは絶対やべーわ
判定を一行追加しただけでfps落ちるし
違う方法試したら新しいバグ発生する可能性が 汚泥.地味に枯渇資源なのが面倒.
遠くの施設の冷却用に汚染水運ぶ,みたいなタイミングで便利なので,惑星開拓初期にはあるとすごく便利なんだけど.
汚染水と汚染度を混ぜて汚泥にする機械が欲しい. さすがに汚泥が枯渇する頃には星間ランチャーで超冷却材を輸送する時代になっているのでは いつの間にかゲーム内データベースからレンチンレタスとポップコーンが抹消されているな
ガンマ線オーブンは結局実装されないのか。何故かガンママッシュだけは残っているけど
卵の中身がオムレツになるみたいなアレでも実装する気なのか、消し忘れただけなのか 初めて大脱出できて達成感と同時にもう二度と液体水素は作りたくねえと思った ソーラーパネルがMAX150wぐらいしかいかないんだけどこれって高さがたりないのかこの星の?日射量なのかどっち? その星の日射量の問題だよ
ツンドラ星は更に日射量が少ないし、ニオブ星はバニラの地表並みの日射量がある タイルの裏に電線があって、タイルを解体すると後ろの電線まで
解体されてしまう事がよくあるんですが、片方だけ指定する事ってできます? >>694
解体ボタンおして、右下にあるチェックボックスを・・・ >>695
oh..
すいません。見えてませんでした。
ありがとう。 いい加減、解体のこのクソみたいな仕様直してくれよと思いながら
modでSet Default Deconstruct Layerを入れる なにっ!?
そんなチェックボックスあるの!?
明日試してみよう 電線だけ解体する時は電線レイヤーで、タイルだけ解体する時は直接タイルを選択するか解体ボタン押して電線レイヤーで電線だけキャンセルして…ってやってたわ UI周りはMOD使え,って設計思想なんだろうけど,流石に解体と掃除は何とかしてほしい. サブスクランク1位のズームアウトのmodを入れた時のこれが本来のUIじゃん感は
>UI周りはMOD使え,って設計思想
の現れだと思う ズームアウトってAlt+SでUI消したらできた気がするが
バニラのUIでもそんなに困ったことないし資源周りのUI良くなったから一応考えてはいるんじゃないかな 今日追加されたRadbolt Joint Plate, プラ製なせいでロケットや研究炉の熱に耐えられない
温度が変わらないから断熱にでもなっているのかと思いきや300℃の蒸気であっさり融けた
何故無機物原石+プラにしなかったのか…斜め貫通が残されているからどうでもいいけど もっと沢山のガスを貯められる貯蔵庫が欲しい。
港にあるでっかいポールみたいなの。
圧縮してもいいけどなんか味気ない。 DLCのタングステン火山とレジンの木の星,マグマの中にひっそりとタングステン火山が隠れてた
危うく気が付かないところだったよ >>704
あれは液化して保管してるから
天然ガスを冷やしてメタンにして液体貯蔵庫で保管すれば沢山貯めておけるよ 現実だと加圧すれば液化するけど
ONI物理は冷却するしかないからそこが面倒ではあるね 天然ガスの液化保存……そういうのもあるのか!
シンプルに面白そうだなそれ 貯蔵する天然ガスの持つ発電容量より冷却に使う電力の方が多そう >>709
どんな気体でも圧縮すれば液体になると思ってる?
常温のメタンを圧縮しても超臨界流体になるだけで液化はしないぞ 超冷却剤使ったタービンクーラーなら冷却すればするだけ電力収支黒字になるし……
天然ガス発電機に入れる前に加熱して気体に戻さないといけないとか各種ポンプ類の消費だとかはまあそうねえ 液化天然ガスのタンカーとか触ったら冷たいのかなって思ってたわ >>714
黒字にはならん
チューニングありでようやく黒字
チューニングなしならちょいマイナス 液体クーラーで奪った天然ガスの熱を
液化メタンを沸騰させる時にリサイクルできる機構を作れば
損失は少なくなりそうだ
なんか、面白そうだぞー
>>707
一マス当たりの気体の重さ=気圧 なんかやたらみんなアンカーミス多発してないか?
俺の専ブラがおかしくなってるだけか?? キャッシュが壊れてるかも。一度スレ削除して読み直すべし。 入れるのに120wかかるけどロケットの気体貯蔵庫いいぞ >>721
DLCの気体ローダーのことなら表記上240W, 実際は0Wだぞ。いつか修正されるだろうけど
そもそもDLCの話なのかってのはさておき 酸素マスクって鼓膜破裂は防ぐんだな
耳当てしてるようなグラフィックじゃないけど DLCテラで掘り進めてたらマグマの一層上に謎の真空空間があった
https://imgur.com/a/bMci7FL
地熱発電に使おうかと思って開けてはいないが
同じような現象起こった人いる? 皆めちゃくちゃ進んだ事してるな
始めたばっかりだから同じシードで何度もやり直してスムーズに開拓できるやり方を模索する遊び方してるわ
一旦グダると何も出来ない期間が生まれるからそれを失くすように立ち回るのが面白い >>723
しらんのか?複製人間さんの鼓膜は口の中にあるんだぞ。 なんか作業が進まないと思ったら石炭が69キロしかなかった
牧場のハッチもなぜか減っていた
どうすんだよこれ間欠泉もいいのないぞ
蒸気タービンでも作るしかないのか ボンベから吸い込む酸素量を調整すれば内圧を合わせることなど造作もない事 >>727
タービンで黒字出すのには慣れが要るから
大人しく石炭掘りに行くといい がれきとかが複数重なっているとき、奥のものを選択する事ってできます? 石炭無くなる人はとりあえず自動化セットの研究が終わって使えるようになるまで石炭発電封印したら良いと思う >>730
ポチポチクリックを続けると裏側のやつに選択がうつっていくよ
重なってる量によってはすごく根気のいる作業になる >>732
ありがとー。
こんな単純なことにきづかなかったとは。 >>733
個別に掃除指示を出したいとかなら
Sweep by type
ってMODをオススメするよ >>729
近くにないので石炭隕石まで掘りに行ってきます
>>731
けっこう余裕を持ったつもりだったけど精錬炭素を作りすぎましたね
精錬炭素って石炭に戻せないですよねやっぱり… 精錬炭素は常時1トンほど在庫確保するようにしとけば
鋼鉄4トン作れるから、大量に作る必要は無いと思うー
もしくは、鋼鉄の必要量から逆算して
一気に作り置きするかだよね
掘り尽くしたなら
石炭はハッチから得るか、惑星に取りに行くしかないね
ハッチを増やし直すのも並行して進めるといいかと ちょっと前にも出てたけど
パクーの餌付けの挙動がおかしい
種入れてみたり緑藻入れてみたり給餌機壊して作ったりしたけど、何やってもロード直後の一回しか食べてくれないからずっと野生のまま
どうなってんだこりゃ…萎えるわ 今の原発(研究炉)って
蒸気タービン何基で効率よく電気を取れて冷やしきれるのかわかりますか?
初めての原発なのでおっかなびっくりですね。。 >>737
ブリッスルブロッサムの種で実験したけど、餌を食べてから次に食べるまで丸2サイクルかかったよ
その場から全く動かなくなる時は食べなくてバグっぽい
泳いで動いてればその内食べる
…気がする >>738
蒸気タービンの正味熱破壊が850Wで約790kDTU/s
研究炉の発熱は英wikiに7-8MDTU/sとあるからざっくり10台ってところかね >>740
本当にありがとう!
研究炉一基でタービン10基もまかなえるんですね!
2台で稼働させようとしてたからよかった。。w ttps://i.imgur.com/JRBB4XY.png
SCPS初心者がタイマーベースで遊んでたらこんな感じになったのだけど
これならロード時に止まる事もない? 言われてみればうちのSCPSこの数百サイクルぐらいバグってない気がする そういや大型電力変圧器の出力ってなんで4kWなんだろうな
導電線は2kWだし大容量だと20kWだからどう考えても有効活用すること無いと思うんだが 簡単に便利に使わせないよっていうkreiの粋なはからい 消費側が2000W超えて引っ張れて壊れるからちゃんと2000W以内に収めろよってことだと思ってる
小型変圧器2個使えばええやんと言われるとそうなんだが 変圧器2個で2kwにする様に
大型5個並べて20kwにするんだよ(使い所 大型4kwだから、2kw供給しながらバッテリに充電できて、
ワイヤーで制御した時に発熱が抑えられるのがメリットかな? そういや今更なんだけど、タイマー式SCPSって電力需要上がるとバッテリー切れないかと思ってたけど
どうせ電線の容量が1kか2kだから、スマートバッテリー満充電から20秒ないし10秒は絶対バッテリー切れないんだな
もしかしてスマートバッテリーの自動化出力をガン無視した純タイマー式SCPSって有能では? 蒸気タービンと液体クーラーで色々
冷やせるようになってきたけど作るの面倒だな
もっとお手軽なのない? もっとお手軽なのは知らないけど
作るの面倒なのはmodのBluePrintでコピペして作ってる 反エントロピー型熱無効化装置が構ってほしそうにこっちを見ている! ポン置きするだけで周囲を冷やして発電してくれる設備のmodがあったけどアプデで使えなくなっちゃった。これあると別ゲーのように簡単になる 液体クーラーとタービンにビビリすぎて冷却材手に入れてからやる事になりそう >>751
タービンを使う前提にするからクーラーが使いづらくなる。
十分な環境が整うまでは、適当な冷水にクーラー置いてある程度ぬるくなったら電解する形もある。
30℃の液体を、20℃+50℃ぐらいに分けるような流れだな。
まぁ、あとは氷製造が熱破壊や熱移動として序盤から簡単に使える。
こちらは人手要るから、人的リソースが消耗するがね。 >>755
超冷却材は超低温や高温にできるぶん余計危ないんだよなあ
汚染水ならそうなる前に勝手に破損して止まるから安全装置が付いてると考えるべき オセアニアなら大量の塩水活かして
序盤からアマルガム製クーラーとか回せたりするのよね。
冷凍食糧庫とかウィート農場整えるには十分だったりする。 冷凍庫ごときに液体クーラー使うって言う人多すぎん?
水素冷媒の空調設備で十分だぞ。てか-18℃が目標では汚染水すら凍結するし どうせ小麦かマメ農場作るから
ついでにクーラー回す感じだなあ 蒸気タービン出るまで冷却ってウィーズウォートくらいしか無かったからからなあ、使いたくなるよね
それまでどう青ニンジン並べるかとか心血注いでたんぞ 空調設備か
そういえば一回も使ったことなかった
手軽に済ますならこっちのほうがいいな
液体クーラーはなんだかんだ準備にかなりかかる DLCの水没小惑星楽しいな〜
どうせ何かあるんだろうって思って建材ほとんど持ってきてなかったどうしよw 初手マッサージ室からの大広間と自然保護区が作れないと死ぬ どういう設定でやったら初手マッサージ室が必要になるのかなw 初めて惑星全部掘って瓦礫全て格納庫に放り込んでみたけど、めっさ軽くなってワロタ
次は気体不要な空間を全部真空にしたら良いか? 使わん空間は真空よりタイルで埋めた方が良いって聞いたな 真空よりタイルで埋める方が軽くなるのはなんでだろうね
タイルの熱伝導の計算分重くなりそうだけど プログラム上は真空という気体が流動してる可能性…? 真空でも周りに流体があったら移動してくる可能性はあるから、流動の判定だけは毎回入れてるのかも んこ惑星スタートで汚染酸素にドン引きしながらやってたけどテレポーター送信機とか見つけたわ
でもこれ一人用でしかも一方通行だよな……?
最初の一人は犠牲になる覚悟をしないといけないやつか 一方通行じゃないぞ向こうにも帰りのテレポーターあるぞ
3日くらいチャージ必要だけど別々にチャージされてるから即帰る事もできる おっマジか
じゃあドレッコから毛皮ぶんどってEXOスーツ作れ次第行ってみるわ
サンクス 一度現地に行ってポッド作ればあとは現地採用でいけるぞ Tools Not Includedって更新止まったのか 現地採用からの複数惑星同時進行する人って多いんかね?
天然の原油を掘り尽くすまでは誰も永住させない方が管理は楽だよ ウィーズウォートやひょろひょろグラブフルーツを育てるのに必要な堆肥ってどうやって手に入れれば良いのでしょうか?
肥料はあるのですが、堆肥をどうやって作るのかが分かりません
誰か教えてください ブループリント機能,公式である程度実装してほしいね
複数惑星同時開拓は集中力切れると積む.後からロードしても状況認識に時間がかかるし,
食事機能 > トイレ > アトムスーツ
みたいな順で全体整備させたいけど,日々の生活の必要は都度それを優先してね
ぐらいの方針渡して丸投げしたい.
ブループリント丸投げように「マネージメント」とかいうスキル必要にされかねないけど. 農場に使ってたところが気が付いたら超低気圧になってたんですが
どういう原因が考えられますか?
https://imgur.com/a/1y521mQ リン鉱石はドレッコのうんちで硫黄はテレポート先の星の間欠泉 >>786
ウィーズウォートは「リン鉱石」
ひょろひょろグラブフルーツは「硫黄」
が施肥に必要.
デュプにやらせるなら近くに格納庫用意すると移動時間省けるし,中盤からは自動掃除機で施肥させられるから自動化可能. >>788
序盤なら,広い空間掘りぬいちゃったせいで,その空間を埋めるだけの気体が足りてないケースが多い.
必要よりも多めに酸素作ったり,暫く使わない空間は壁でふさいでそちらに期待が流れないようにする.
余った二酸化炭素は垂れ流しにする手もあるけど,デュプが呼吸できなくなるから相応の対策は必要になる. >>788
汚染水の上に水があって、汚染酸素が揮発しなくなってないんじゃ?
汚染酸素が出なくなったから、酸素も(脱臭剤で)生成されず、
デュプの呼吸や開拓で低気圧になったと思われ >>792
それっぽいですね。水だけうまく吸い出すってできるかな・・ こうならないように気をつけるのが最善だけど
なってしまったのを直すのはめんどうだねえ
特に寒冷バイオームの下を直接くり抜くと水とか汚染水とかごっちゃにとけて降ってくるから、
下の空間でなんかやりたいならあらかじめ水の逃げ場所作っといたほうがいい
氷や雪の処理も >>795
なんとかコロニー壊滅免れました。
なかなか厄介な仕様ですね。今後水の動きに気を付けます。 少量ならタイル建設してモップ掛けが一番早い
大量ならタイル建設してポンプかな…フィルターで選り分けるよりは早いでしょう
それにしてもミールウッドスパムは後々苦労するぞ… https://i.imgur.com/1mHSkFV.png
研究炉発電、すごい量のタービン使うんだな(no 宇宙素材)
冷却合わせて16台とか、笑っちゃう
まあ、2台はほとんど発電してないんだがね >>802
なんだよこれめっちゃ楽しそうやんけ
dlc買うかなぁ
でもあんまし評判良くないよね DLC、人に強く奨めるのは難しいけど買って損とは全く思わない
くらいの塩梅
値段分はまず楽しめるだろうとは思うけど 値段分は遊べるけど人に勧める程ではないってのは凄くわかる 個人的にはバニラが気に入った人には基本勧めていい水準にはなったと思うよ
初期のウンコ星オンリーでロケット飛ばさないとアトモスーツも作れなかった時代は人を選びまくったけど DLCは難しいって訳じゃないからな。
バニラだと〇〇がすぐ手に入ったのに!→クソゲー
こーいう発想にいっちゃう人はオススメ出来ない。 >>809
加重プレートのワイヤーが真上とつながってしまってるとか? 繋がってなさそうですね。。
仮に繋がってたとしても、3方向にレッドが送られるという認識なんですがちがいますかね? 加重プレートの赤い部分が邪魔でつながってても見えないのよね
なのでデュプに上に乗せてもらった状態でワイヤーレイヤーを見ればいいと思うよ
ちな繋がっている状態だとメモリスイッチの緑が優先なのでオールグリーンになる レッドはグリーンで上書きされるんで真上のワイヤーからくるグリーンに染められてる
それ以外だったらロード時のバグくらいか(リログ) むしろDLCの方が甘やかし間欠泉がガバガバに配置されるようになったからDLCの方が簡単だと思うよ もうクラシックモードにピップ様いないトラップとかなくなったし
いきなりDLC買って初見クラシックテラってのも普通にありじゃね?
確定で雪氷間欠泉が出るのは大きい >>811,813,814
すいません。繋がってました!
ボタンで見えてませんでした。
自動化ホントむつかしい。 油井って電力遮断、水遮断、赤信号、床ドアオープンのいずれで停止させても
背圧しきい値を超えているとデュプが操作しに来て、でもガス開放できず張り付いたままになるのね。
今は油井部屋に通じるドアをロックして侵入不可にしてるけど、
ガス開放中に油井が停止する場合に対応できない。
みんなどうしてるんだ? 油井を止めたいと思ったことがないけど
油井自体は常時稼働にして「止めたくなったらドアを閉鎖して背圧を抜かない」ことで止めるんじゃだめ? 水止めることで対応してるな
ゆーて水止めても配管の分があるからすぐには止まらんし、
原油の水位をメモリスイッチ使って一定範囲に保つことでふんわり管理してるわ
あいつは厳密なON/OFF管理できないもんだと思ってる 油井を下手に止めると水が滞留して蒸発で配管破裂しそうで怖い
停止と同時に水抜きシステム入れたい 水の蒸発については油井が丸ごと原油に浸かるような作りにしておけば大丈夫じゃね 劣化ウラン <-> 液体ウラン
の間に熱容量が1.69倍の差もあって、融点132℃と実に理想的でお手頃な熱増殖炉が作れそう 理想的というにはちょっと低いかな
理想的なのは蒸気タービン的に考えて200℃前後だと思う
使いやすい温度なのは間違いないけど >>821
あるあるだね
いつのまにか蒸発して原油と水が混じって面倒くさいことになるやつ
油井置くところはガス抜くために吸気ポンプ置くし、冷却機構を備えておくのがベストかな 落下中のガレキってデュプが途中でキャッチできたりする?
あと落下中にも周囲の気体と熱交換ってする?
表土をマグマバイオームまで運搬するのに
レール敷くの勿体なく感じて、落とすだけでいっかーって >>826
俺も前に似たようなことしてたけど問題ないよ
デュプはガレキをキャッチしたし、熱交換もする
けど前者はどうとでもなるし、後者は微々たるもんだ。落とせ
それでも心配ならタイルで道作ってコンベア通すぐらいだと思う 真空の縦穴作って落とそう
途横向きにしたミニポンプを途中に刺しておけば万が一空気が入っても被害は少なくできる ミニポンプ良いよね。
吸引範囲が自分自身より大きいのが凄く良い。 金火山見つけて自動掃除機とコンベアで自動化してやろうと思ったら初めてオーバーヒートしたわ…
スウィーピーボットも多分オーバーヒートするよな?
ついに自分も熱問題を考える時が来たか 基本的に蒸気タービンを扱う時はタービン本体とセンサー・ワイヤー以外は全て鋼鉄以上が必要だぞ
金アマでも不可能ではないけど金属火山は難しいし鋼鉄の方が圧倒的に安定する 酸素中に腐肺病菌が拡散しちゃってるエリアを綺麗にしたいのですがwiki読んだ感じ難しいんですかね?
拡散源全部壊した後気体吸いまくってどっかに捨てるみたいなことを考えてますが上手く行くのか謎です >>832
汚染酸素を脱臭してバディかブロッサムの花粉を撒き散らす 腐肺病の拡散元を混雑したなら汚染酸素脱臭して酸素にしとけばいずれ死滅するのでは 脱臭はしてあるんですが中々減らないのでなんとかならないかなって感じでした
確かに拡散元無くせば増えるわけじゃないので放置か適当に花粉出す植物植えて待ってるほうが簡単そうですねありがとうございます 割合で減っていくから最初はかなりの勢いで減ってくけどある程度まで減ると逆に割合減少なことが足を引っ張るからね
最後一押しは花粉使わないと結構かかる 汚染酸素脱臭したらしばらくほっとけばいいだけよ
ヘドロバイオームぶち抜いたあとにいつもやってる
菌が出ないように気を付けるよりもさっさと全部掘ったほうが早い 酸素に混じった不敗病って塩素ばら撒いてもで消毒できなくないっけ?
一旦全部吸い取って貯蔵庫で滅菌するってこと? 散らばってる気体に塩素当てても同マスで混ざらないから消毒はできんと思う 塩素気体に隣接したマスが殺菌されるんやで。
知らんけど。 貯蔵庫に気体を入れて貯蔵庫の周囲を塩素で満たせば貯蔵庫内の流体は消毒される
接しているだけでは消毒されない コロニーから汚染酸素絶滅させようと思ったけど
脱臭剤壊すと内部に貯めた汚染酸素吐き出す仕様であきらめた 脱臭剤壊す意味が分からない
砂か表土の供給さえ続ければ,汚染酸素を完全に酸素に変換することは十分可能
汚染酸素は酸素と比重同じで一か所に偏らせにくいけど,開き直って二酸化炭素ばらまいて数か所に集めれば簡単に対応できるよ なんか恐ろしい施設がみえる・・・
ベットなしだとかえって効率悪くなったりしないん? 新人研修室の上階にはしご付きベットが見えるから睡眠はそこでとれるようになってるぽい?
他の人のコロニーを見るのは楽しいなー
装飾値マイナスを気にしすぎて、網状タイルや気流タイルを
居住区に使うのを最小限にしたいって思ってたから
すごい新鮮だ 先輩教えてください!
寒冷バイオームの低温を利用して(それ以外の方法でもok)、
水(汚染水)を固体にして持ち運びしたいです。
氷タイルになってもドリルで削って持ち運べますが、
ドリル後に質量が半分になってしまうので、
最初から氷の資源(?持ち運べる状態)にしたいです。
うまくやるやり方知ってる天才の方お願いします。
用途は、農場で氷の熱交換プレートを作って熱吸収したいです。 できませんのでおとなしく質量を半分にして運んでください ちょっと意味がわからない
寒冷バイオームは最初から冷たいというだけで、なんでも冷やす魔法のバイオームじゃないぞ
そんなもんに使うだけなら普通に氷切り出して使っとけ >>853
>>854
わかりました!
ドリルかましてきます! あ、説明が悪かったかもしれません。
例えば0度近い低温の水を作ってパイプで運んで、
-30℃近くの氷などのタイルに充てて凍らせられたらいいなと思ったのですが。。。
だったら0度近い水で農場冷やしたほうが早いですね、藁 >>852
一応その目的のために製氷機という設備があってだな そもそも氷の熱交換プレートなんて応急措置
農場の温暖化原因を根治しなければいずれ必ず破綻する 損失が気になるたって最終的に原料の水は大量に手に入れられるし 低温の花崗岩や反エントロピーにボトル空けで水をかければ作れんこともないが
まあ色々と効率が悪いので素直に冷え冷えの氷を採掘した方が早い
質量半減より、必要な時にすぐに使えないことによる機会損失を重く見るべし >>857
ドリルするとすべての質量が半減するはず。
なのでオキシライトは絶対に削らない派です。
氷も半減するので、高温水などで融解させて利用しています。
>>859
ですよね。
今ブロッサム(20s水/サイクル)を
断熱パイプの高温水で育てたら、
熱が宇宙のかなたに消えるんじゃないかと思って。。。
でもやっぱり農場が高速で温暖化してしまい、
はたして熱が消滅しているのかどうか疑わしい、、、
製錬装置で高温水を作ってトイレで37度に戻したり
いろいろ熱破壊ためしています。
蒸気タービンが早いのでしょうが、序盤でできることないかなと。
そんなことするより、蒸気タービンまで一気にいったほうが楽かもしれません。。 バルブで流量を絞って必要以上の熱湯が入ってこないようにしましょうまる オキシライトは掘って半減しても瓦礫からの揮発量は二倍になるから掘っても損しないとかって話じゃなかった? https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Oxylite
掘ったら2倍になるというか、タイル状態だと揮発効率が半減するから、掘っても掘らなくても酸素発生量は同じ、らしい 序盤にそこまで熱を気にしてもな
適当に寒冷バイオームから取ってきた青ニンジン植えとくだけで十分でしょ
温水を吸わせて熱破壊というのは結局その温水に熱を偏らせるために液体クーラー使ってるんじゃないの?
電気ドカ食いするし、発電からの発熱もあるし、そんなことしてるくらいなら早く蒸気タービンも作っちゃったほうがよっぽどいいと思うんだけど トイレは37℃に戻るわけではなく、デュプの排出分の汚染水6.7kg(37℃)を足してるだけ オキシライトを地面で揮発させれば二酸化炭素が消えるから採掘した方が楽まである
ロケットで使う時まで水没格納庫に保管しておいても良い 水は一番重要であると同時に確実に余るものでもある(生存者バイアス) >>862
オキシライトに限っては削ると揮発量が倍になるから序盤に損はしないようになってるはず 水は余るし、酸素は宇宙に捨てるし、熱は電力になる
水不足や酸素不足、熱問題なんてなかったんやな 自己解決済み
かなり久しぶりにゲーム再開するためにインストールして起動したら
「Black Hole ate my game」
やら通知出てゲーム続行できなかったから、色々調べたけど
C:\Users\%USERNAME%\Documents\Klei
このフォルダを削除してSteam整合性チェックしたら問題なく起動できたよ これまで数えきれない程のコメントが発せられて、
その中に非常に重要な発見やノウハウがいくつも出てるのに埋もれて
しまうってめちゃくちゃ勿体無いよな。
advancednoteやforumも頑張ってるけども正直貴重な知識の垂れ流し量の方が圧倒的に多いと感じる 興味が採掘+7なのに採掘嫌いってどういうこっちゃ
合計すると採掘+4でデメリットなしになるからいいんだけどさ >>875
昔DLCの製造ポッドで出たやつならこんなのが
今でも初期ステ20って出るんかな
https://imgur.com/yMwbMTC.jpg >>876
底なし胃袋と非建設的の代わりに貧血と口呼吸を持っていれば+22になるはず
各特性と属性値への影響量は英wikiにまとめられている
https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Duplicant#Traits
実質プラス特性の台所の脅威がアレルギーとかと同等に扱われているのが割と謎
そしてより深刻なバージョンの台所恐怖症が何のボーナスも得られないという 数日前に買ったばかりの初心者です
よく分からずDLCも買ってしまったんですが
初心者が上達するには、とりあえずDLC抜きでやってみた方が良かったりしますか?
解説動画を探して勉強したりしているんですが、DLCを入れていないものが多かったりしますし
慣れるにはその方が良いのかなと思ったりしているんですが、どう思いますか? とりあえずDLC無しのテラで、宇宙進出が見えるくらいまではやった方がいいと思う
生存の難易度自体はDLCの方が簡単だけど、そこから更にコロニーを発展させるために
どの星からどんな資源を取ってくるべきかとかの計画を立てるには知識が必要だからね バニラはバニラで楽しいからオススメ出来る
DLC含めた攻略情報ってほとんど無いしね >>879>>880
ありがとうございます
研究ツリーもだいぶ違うようですし、見てても戸惑うので
とりあえずDLC抜いてやってみることにします ついさっき始めた初心者なんですが
解説動画などを参考に人力発電機とバッテリーを作り電線で繋げたのですが、複製人間が発電回してくれないのは何が原因でしょうか?
人力発電機のマウスオーバー表示は
・発電機停止中
・電力供給先なし
となってます
複製人間の優先度はいじってません >>882
バッテリーなり機械なりと発電機が電線で繋がってます? あと初期状態だとバッテリー残量50%切らないと発電機使わないのでバッテリー残量をご確認 供給先無しだからドコにも繋がって居ないのでは?
電力消費する物が無くて、バッテリーがいっぱいって事も考えられる。 すみません解決しました
電線はクリックでなくてドラッグしなくちゃいけなかったのですね…
ありがとうございました! パイプを空にするスキルを身に付けたんですが、空にする方法がわかりません!
パイプを空にするスキルを持った人が壊せばいいんでしょうか? ゲーム内のチュートリアル動画はかわいいよ
右上のデータベース ー ビデオ から見れるので 右下に配管掃除みたいのがあるからそれ
でも慣れると配管を空にしてから壊した方が早いってなるんだよな >>891
ありがとうございます!
wiki見ても全然わからなくて助かりました! ロケットの貨物ベイで持って帰る資源って選べないんですか
二酸化炭素とかいらんもん積んでこられても困るんですが 配管の吸いだしは扱い難しいよね
下手に触ると繋がってるパイプ全部の中身を延々吸い出しし続けるし
それを避けるためにブリッジとか後から?ませてもブリッジと交換したい部分のパイプが残ったままでそれをどうするかで頭悩ませたりする DLCだとろ過素材って有限なの?
表土手に入らないしポークシェルで抑えるしかないのかな。 配管スパゲティのうちのコロニーは、パイプを空にするための空間がない
だからもう何が入っていようとぶち壊して再構成してるわ
最終系を想像できるようになったり重要なパイプにだけ気をつかって、後のパイプは乱立や
こんなところに一々脳みそ使っとれん >>893
無理なので大人しく宇宙に投棄するかどこかに固めて捨てておきましょう >>895
表土は表土星に無限に降ってくる
だけどポークシェルを飼った方が圧倒的に楽、火山攻略でもいい
もっとも火山攻略するころにはセラミックの旬は過ぎてるかな… >>895
うんこ星スタートなら初期星が塩水間欠泉確定なので、塩を砕いて砂が取れる。
どんな星でも変なプレイしなければ基本的に砂には不足はしない。 液体パイプの長さって限界あります?
水が途中で止まってしまうんですが。 多分分岐のさせ方が悪くて逆流してるせいだと思う
ブリッジ使って方向指定してあげるといいかも パイプ関連のトラブルはオーバーレイ画面のSS貼って聞くとスムーズかも 水耕タイルに水を通そうとしてるところです。
ブリッジいれたら確かに少し進んだんですが、やはり途中でとまってしまいました。
https://imgur.com/XFNDyjq >>904
これ一番最後の水耕タイルの先に
入力(白矢印)の設備あるか? 直列よりブリッスルのラインに横で1本引いて
下の水耕に向けてそこから1個1個伸ばす方が良いんちゃう あー流れました。
このーずーっと先に下水の合流があったんですが、そこを一本にしたら流れました。
画面右下-------------
合流---------------排水口
--------------------
分岐できるので合流もできるのかと思ってたんですが合流はダメなんですかね。 うわすみません。ずれすぎ。
画面右下-------------
合流---------------排水口
-------------------- 自分はやりはじめの頃に↓の動画見てパイプの挙動が理解できた気がした
https://www.youtube.com/watch?v=VDrGHWp-Jvo
勘で言うけど下水側視点で考えたとき合流させた部分から農場の白矢印(IN)を目指す動きになって、そこで農場と排水口に向かう分岐になってるんだと思う
農場からのパイプをブリッジで合流させるか(優先度ができる)どこか途中でブリッジいれて緑矢印(OUT)を置けばうまくんじゃないかな >>907
基本的にはパイプのすべての区間において 緑→白 になっていないときちんと流れない
(SSにあるような緑→白複数→白は例外で、一番最後の白が詰まっていなければ流れる)
2本のパイプを合流させるならこうすると確実かな
https://imgur.com/a/k437jjm テクと言うか分岐も合流も出来るんだけど同時には出来ない
緑複数に対して白は1つ、白複数なら緑は1つじゃないと流れの反発が起こる
これを解決する為に一旦緑を全て繋げてから1本のブリッジから出す事で緑を1つにする事が出来る
つまり一旦合流してから分岐するのが基本
これをちゃんと解説してる所がなくて、ただ配管はシンプルにまとめましょうとしか書かれないので混乱する いや、白複数と緑複数にしてもうまく繋げればちゃんと流れるよ
大事なのは「すべての白からすべての緑に向かって矢印を引いたとき、逆向きに重なるものがないこと」
同じ向きに重なるならOK
だから 白--白--緑--緑 とか 白--緑--白 とか 緑--白--緑--緑 なら流れるけど
白--緑--緑--白 とかは詰まるわけ
って言ってもわかりにくいから白1緑複数や緑1白複数ならOKって考えた方がわかりやすいわな
あと細かいトリビアとして、白は直列、緑は並列に並ぶようにすると効率的に流れたりする
ややこしいライン組むときはこの辺の知識って重要よね まぁ同じような意味だね
白--白--緑--緑で
緑がたまたま最後尾だから自動で合流してて白複数対緑1になっただけ >「すべての白からすべての緑に向かって矢印を引いたとき、逆向きに重なるものがないこと」
この理屈が一番分かりやすいかな
左がダメで右がOKな理由を端的に説明できてる
https://i.imgur.com/bm3BprO.jpg >913-916
有難うございます。すごく腑に落ちました。
>「すべての白からすべての緑に向かって矢印を引いたとき、逆向きに重なるものがないこと」 今回の件とは関係ないけどブリッジを使った合流・分岐で優先順位がつけられるって事を知ってると結構役に立つ
液体気体の流れを柔軟に組めるからはじめたての人は色々試して知っておくのをお薦めしたい 分岐はブリッジ側優先
合流はブリッジ無い側優先
これだけ知ってりゃいい 始めて苦節1ヶ月、蒸気タービンと液体クーラーを使いこなしたら多くの問題が解決した
今日は鉄火山クリアしようと思うけどそろそろ宇宙も行っていい? 金属火山は1タイル150kg以上の圧力があると噴火できない
これ重要なので覚えておいてください >>921
はい
どの要素技術を磨けばいいんでしょうか 前置きと後半質問部分の因果がよく分からんし
迷わずいけよ行けば分かるさみたいな事に
許可を求められても…却下否決されたらどうするんだろうこの人
という興味でからかっただけなので、今すぐ宇宙へ羽ばたいて下さい トライアンドエラーで頑張る人なら宇宙までガンガン掘っちゃえ
今ある内部の施設までボコボコにされたりはしないから
慎重に準備したい人なら鋼鉄の量産体制と隕石対策の予習をすれば・・・ 悪いこと言わんからロケットは2台体制にするんやぞ
ダレるより忙しい方が楽しいからな 石油ロケットの調査船1台と貨物船1台をなん往復か飛ばしはじめたところでようやく気づいたけど
ロケットサイロ真下のヘドロバイオームにある緑藻が噴出熱で土に焼き上がってて笑ってた
断熱タイルやアビサライトタイルが間にあってもバックファイアは貫通するんですね バニラの宇宙開発ってみんなどの順番でやる?
先に隕石対策と表土処理やっちゃうとロケット飛ばしてる間暇だし
かといってロケット先だと超冷却材があるから電力余裕出来てあんまり表層開発する意味が無くなる気がする そういえば前に機械ドアで表土処理できるとか聞いたけど今でもできるのかな 本社の位置を確認し、ロケットサイロの位置決め
蒸気ロケット建造とアチアチガレキで蒸気作る
ロケット飛んでる間に
整地、シェルタードア施行、表土処理システム構築
石油エンジンできるようになったら
イソレジンとフラーレン集めて超冷却剤
って感じかなぁ
割と並行して作業進めてるから、暇ってことはない気がする
地下居住区の模様替えとか、部屋割の見直しとかやりたいことは山積みだしなー 宇宙まで出たらその星に長居する気はないから
地表開拓は最小限かなあ。
ロケット2本と望遠鏡の分のスペースとシェルター開閉の自動化くらい?
表土処理は鋼鉄ロボをオバヒ死にするまで使う感じで。 バニラの宇宙関係を一新したのがDLCみたいな位置付けだから…… やっぱり最初に研究コンプを目指すのは悪手なのか
しかし液体酸素作るのめんどくさそうだな
動画見て真似すればいいだけなんだけど気が重い
宇宙開発って作業だな 正直、1回目は色々作るの楽しいが
2回目からは地表行ったら終了で良い気はする。
社長室の上にモニュメント建ててほめほめ取得してクリアだ。 液体水素で難易度が段違いに上がるしロケット飛ばしても見返りは廃人用エンドコンテンツ素材だけだし宇宙は終わっとる
終身名誉ゴミ捨て場 そういやロケットの下ってセルを直接加熱するから
精錬装置で溶鋼回さずにアビサ溶かしたりできるんかな? >>944
そこまでの熱量にはならないらしい
ロケットでの加熱上限が3200Kでアビサライトの融点は3698K ピップ様は植物を植える場所の気圧が適してないと植えないとかなかったっけ
気圧が低すぎるんじゃない? >>947
>>948
解決しました
ありがとうございます ソーダファウンテンへの二酸化炭素の供給,固体の二酸化炭素でも大丈夫なんだな
お陰で道中の液体ロックが見事に崩壊して泣きたい >>950
ということは掃除機でソーダファウンテン自動化できるん? >>950
ということは掃除機でソーダファウンテン自動化できるん? 回路について学びたいのですがどれを参考にすればいいのかすら分かりません
超ド初心者におすすめの動画かサイトがあったら教えてください 適当に組んで動けばヨシ
動かなかったり理解不能な動き方するならここに戻ってくればいいよ
あとなんか知りたい回路ややりたい回路があって想像も及ばないならここ来りゃいい
座学から入ってもつまらんし、ここの住民教えたがりだから活用しろ バニラで表層に出たときに、隕石が降ってこないバグ?に当たっちゃったんだけど、
何か回避方法とかあるかな 隕石間隔が相当長い時とかもあるけど
どれくらい降ってないのん? もう何十サイクルと降ってこない…
あ、バニラって言ったけどMODは入れてるわ
何かしら影響あるのかも知れぬね 人造人間の初期スキルで
供給+3
片付け+3
の場合腕力「+6」にならずに「+3」になるのってバグだよね?
修正はされないのかな?
日本語modだけいれてる。 >>959
回るまで水を抜こう。多少空きがあっても動くしw
ブリッジの入力側に水が残っているようにみえるところが詰まってる。 >>959
液体クーラーのバイパス配管を間違っている可能性
同ページにリンクがあるから読んでみるといい
(既知ならすまん
配管レイヤーのスクショがあれば、問題点を指摘してくれると思うよー >>959
左側のパイプがが不完全だな
左下に液体貯蔵庫を置いて
冷却水としての汚染水を
半分くらい入れておくのが良いはず 一箇所一回水抜きすれば回る気がするけどなぁ
汚染水の供給を止めて水抜きしてもダメなのかね? 配管ループは便利だけど、みっちりやるとどうしても詰まるからね
2か所くらい空けておくか、間に液体貯蔵庫を置くといい >>960
仕様じゃない?報告したら直してくれると思う アーリーアクセスと有志のMODの組み合わせなんだからしゃーないやん 経験則的にはループ配管は詰まらないように工夫するよりも液体貯蔵庫を組み込んで液体多めでも詰まらないようにしておく方が後々配管レイアウト変えたりするときに楽できると思った アプデでMod全部やられて今日からの連休潰れたわ
>>970
次スレ MOD普通に生きとるがな
フォーラムにも再インストールで直ったって人がいるし適当にいじってみな >>959
本題じゃないけど、これボイラー室に温度センサがないのにどうやって安全確保するの? 他の小惑星のデュプと電話で話して士気ボーナスもらえるのかw タービンを無制御で回しておけば冷媒が超冷却剤でなけりゃタービンが勝つ
超冷却剤でも冷却量が余程強烈でなけりゃ大丈夫でしょ また埋めついで!次スレ乙
液体のループ目的で使うタービンで巡回してる液体がクーラーの設定してる温度になれば勝手に冷えていく
タービンは両脇の金属タイルがあるせいで冷える
設定した温度で液体が巡回し始めればそれ周辺も大体その温度に落ち着くからコロニー内にも置けるし暑いとこも勝手に冷えてく
もし巡回する液体が暑すぎて冷えなくなったらもう一基横に作ればおk程度
便利+コンパクトで自分は最初に覚えるタービンはコレすすめるだけど温暖化問題が丸々無くなる感じだからイージーモードになってあれよネ >>976
冷却材が汚染水ならタービン1台で安定するし
超冷却材手に入れられる技術があればこれ参考にする事ないでしょ 放射線星のウラン鉱石の総埋蔵量がざっくり100t, 手で採掘して遠心分離しても10t
研究炉一基だと枯渇まで1000サイクルかかる計算になるな…飽きる方が早そう
ビータを使った方が当然効率は良いけど、浪漫はあれど必要性は全く感じない
まあこれを言い出したら研究炉も要らないんだけど 1000サイクル程度しかもたないなら永続コロニーでは採用できないなあ >>980
記事では金アマATも可って書いてあるから、金アマだと水冷媒でもオーバーヒートの可能性が残る認識でいいでしょうか DGSMというMODを入れているのですが、これってステータスの数字まではいじれないですよね?
補給品のリセマラしてるのですが、興味が1つの場合と2つの場合の最高値ってそれぞれどのくらいですか? >>984
何を何処までやるかによる。
極論、デュプ1人になるまで殺して
酸素と食糧自生植物で済ませばそれも永久コロニーだ。 一切何もさせない縛りなら植物が勝手に落ちるまで放置して掃除機に吸わせることになるか
パクーの切り身のほうが楽か
料理もできないからおいしいご飯は食べれないな デュプが一人もいなくなったらどうなるの?
いつもはそうなる前にやり直すからわからん デュプの作業なしで作れる一番良い食糧はオムレツ
アーバーツリーの自動種採取からのパクー自動飼育で作るオムレツは全自動カロリー生産としては最強 研究炉は永続的な電力源ではなく永続的な放射線源を生産する機械だと思っている
10tの濃縮ウランから1000tの核廃棄物が生産できて、1箇所に集めると16502rad/cycle相当
全ての星の全ての間欠泉の噴出物を主星に集める物流網を構築しても相当余るだろうね
全ての星にRADエンジンを一晩で満タンにする補給設備を作るには足りないかもしれんが >>987
卵の中身は熱で調理できたような
オムレツなら作れるはず 核廃棄物ってそれそのものは邪魔なだけで無害だし放射能はどんどん半減していくから永続なんて不可能だぞ >>979
まあでも蒸気タービン&液体クーラーはいつかは使わないといけないからなあ
それに電力消費はマイナスだからこれ増やすと今度は電力確保が課題になってくるから、
まだまだコロニー運営は楽しめると思う >>985
1つの場合>>877にあるように22になる事もあるらしい
2つの場合…半分の11が2つなのかな…
ゲームスタート時なら供給:腕力+7、片付け:腕力+7を別の2つにするのが初期値最高? >>993
放射能汚染がゼロになろうが核廃棄物自体が放射線を発するんだよ
サンドボックスで出してみるといい >>998
放射線を出すものは色々ある
放射能汚染菌は500germごとに1rad/cycle出す
核廃棄物の液体タイルは60.6kgごとに1rad/cycle出す
https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Radiation
つまり放射能汚染菌が死滅しようが核廃棄物が出す分の放射線は永続ってこと このスレッドは1000を超えました。
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