RimWorld195日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレRimWorld194日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628779208/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレに有る RimWorld MOD制作板 って人居る?廃墟だよね? >>3
服じゃない 0
MODでスキル値で品質固定される奴入れてると最終的に幻品質しか出ないので資産なにそれ状態になるな IncidentTweakerで襲撃オフ、Zombielandでゾンビはイベントでのみ発生にしてるとゾンビだけじゃなく普通に人間派閥の襲撃も来るな…
俺はトンネル襲撃とか無しにしてひたすらゾンビ共をキルゾーンで迎え撃ちたかったのに Vanilla Brewing & Plants Expanded 入れると料理スキルも生きるし良いわ〜と思ってたけど冷凍庫パンパンでやべえなコレ 品質によって性能の変わらない装備って何がある?
ガンリンク、ジェットパックは伝説でも性能変わらなかった モロトフ、手榴弾(EMP含む)、火炎筒投射機辺りは品質に左右されない(というか品質がない
三連ロケットランチャーや最終ロケット兵器にも品質はないけどそもそも自作出来ない MODだけどポラリスの狙撃銃の最高品質見るとうおおお(うぉぉぉ)ってなる Vanilla Brewing Expandedは最終的にめんどくさくなって
トレーダーで買う方がはえーじゃんってなるのがいけない 前スレでブリーチレイドは高額品に来るって書き込みがあったけど
今なら伝説品質の金製の巨大モニュメントでも作って防衛すればええんかね
伝説の巨大金玉を巡る戦い BrewingExpanedは醸造台の種類多すぎてキッチンが圧迫されるのとクソ長醸造期間がアレで外したな 頭悪くて居住者5人ぐらいまでしか管理できない
それ以上増えると何をやってるのか把握できなくなってしまう おとりの重要物を置いて、多段隔壁による迎撃戦
第三新東京市? >>19
それは頭が悪いのではなく個々の行動を把握していないだけ、全体を同時に見てはいけない
一人一人がどんな行動をしているか、計算していればそんなに苦労しない
面倒くさがらずに、やれ なんのMODが影響してるのかわからないけど手術はできるけど治療だけ出来ない
今更犯人探すのもダルいのでRoMと手術とねこを使って凌ぐ縛りプレイに移行することにした
何が原因なんだか 優先度ちゃんとつけたら個々の行動は把握しなくてもいいと思う
やる作業なかったら右に出るし >>23
Pharmacist 入れてない?
あれ最新版にバグがあって同じ症状出てたけど 酒はバニラでも(フレーバー重視としても)さすがに手間暇・空間・時間がかかりすぎる
高みの人生ミームでも葉っぱやお茶がお手軽だからお声がかからない
たまに敵が落とす半ダースくらいを拾って乾杯するくらい 人数増やすと人手が余るからそういうときには悪くない >>25
それは入れてないかな
One bed to sleep with all入れてるからベッド周りでおかしくなってるのかと思ったけど抜いても変わらなかったんだよね 海外のプレー動画とか見ると入植者100人超えでもサクサク動いていて羨ましい
そこまで沢山の入植者を操作したいとは思わないけど入植者15人ぐらいで明らかに動きが遅くなる自分のPCスペックと比べると悲しくなってくる >>28
違うか
多分何らかの医療系Modじゃねえかなぁ
1.3で何か変わったのか医療系弄るMod結構不具合出てた印象ある BrewingExpanedはウイスキーとダブルエイジウイスキーが小麦粉から醸造出来て
且つそれなりの値段で売れるから我がコロニーでは副業として重宝してるよ、薬物常用者もいるし
カクテル?アンブランデー?知らない子ですね >>12
ジャンプパックのことなら最大飛距離が変わるよ >>30
ありがとう医療系があやしいのか
ポラリスとかだったら嫌だな温泉とかもまずいのかな 前スレの>>992だけど
開発者モードとDamage Indicatorsで狙撃銃(幻)、プラスチールロンソ(幻)の耐久値100%と10%のダメージを壁タゲにして比べてみたけど全く同じだった
耐久値10%だとアイテムの金額が1/50に減らせるから資産削減に使えそう >>34
正直強すぎるから耐久の低下で性能が落ちるMOD使っているわ 武器は耐久減らして防具は霊付きにするのは某方も紹介した伝統ある方法よ
高難易度リロ無しとかじゃなきゃ適当に遊んで困ったらリロすりゃいいからそこまでしなくても思うけど知識としては知ってた方がいいよね あんまり耐久減らし過ぎると、屋外でダウンして武器落とした時に劣化して消滅する可能性あるよ
グレ1発で武器の耐久はちょうど半分に、価値はほぼちょうど1/10まで落ちるからそれで十分
>>13
投てき武器3種類は内部的には標準品扱いだから、備蓄ゾーンに保管する時はフィルタの掛け方に注意 あと品質関連だと品質上がっても上昇する価格は上限3000だから元値が高いMOD武器とかはなるべく高品質のがお得だよ
数倍に値段上がるわけじゃなくてたった3000しか増えないから >>38
レズ信奉者
和製MODだから日本語化の必要はないよ
さあ、Rimを百合とバラの園に染め上げよう >>34
考えてみると耐久値と共に性能下がるのが普通だよね、Quality Cooldownとかどうなんだろ
>>35
有名な方法なんだね
霊付き防具で資産減らしなんて方法もあるのか、Modとか使う感じ?
>>37
50%で1/10ならそれで十分かも!相棒消えるのつらいし… スレチだったらごめん
ロイヤルなんたらっていうDLC買おうか悩んでるけどどんな感じだろう?持ってる人教えておくれ 耐久による資産価値の減少って
1.2の間のアプデでなくなったんじゃなかった?
霊属性の資産圧縮はまだできるけど メカクラスターが時限式起動装置5.0日付きで降って来たので余裕だなと思っていたら
自動式迫撃砲だけ即座に起動してやがった
これは仕様なのか・・・? というかぶっちゃけ”高難易度”の”バニラ”環境で”ゲームクリア”を目的としていないなら資産価値とかどーでもいい もう長らくバニラでプレイしてないけどバニラだとどのぐらいから重くなるんだろう できたてほやほやの高性能武器にグレを投げるとかの謎儀式はロールプレイ的に萎える
お手軽過ぎるのもグリッチ感があって萎える
つか襲撃レベルを下げたいならそもそも難易度下げればいい
といいつつ、この手の仕様の穴を探す作業自体はとても楽しいものだ >>45
基本無効だけど武器については有効だったはず
つまり農作物を収穫後しばらく畑におきっぱにして〜みたいなのは無意味 武器も無効にされてるんだと思ってたわ
思い込みって怖い >>45
武器の金額、統計画面の村の価値の数字がしっかり減る
開発者モードで襲撃ポイント減るのも確認できるし、襲撃発生させて比較しても確かに敵の量も少なくなる
劣化させても価値変わらないのもあるけど、武器以外で有効で特に効果の大きい物は「アーティファクト」と「ユーティリティ」に分類されてるもの
最終クエストに向けて和の波動や槍を大量に溜めておけるし、シールドベルトや槍とかは劣化させて装備してもぼろぼろの衣類デバフも付かない >>47
いろんな遊び方があるもんね
自分はMod少なめの永住プレイでキルゾーン含め如何に拠点をコンパクトにできるかでずっと遊んでるから0.1%でいいから資産減らしたいんだ… キャラバン荷物積み終わったのに出発竹刀の何で???精神崩壊している奴はいない。 >>54
数字は適当だけど、何かを100個持って行こうとしたら積む前に誰かが食べて99個になったせいで積み込み終わらずにずっとうろうろしてた事はある
全然関係無かったらごめん 武器とユーティリティ系の圧縮はまだできるんだね
ありがとう 1.2最終版で遊んでるけどヒーラーシーラムは耐久度の影響受けてるなぁ
癇癪起こして殴られて21/80になったシーラムが価値5.2%、僅か68シルバーの資産価値になってる
原材料は耐久度の影響を受けないって感じなのかな? 人数制限してピースフルで巨大建築
楽しいぞ
6マスの寝室にNOを突きつけよう さすがに武器は半殺しが最適解なのは萎えるどころの話じゃないから耐久と性能が連動するMODは必須だなあ
ただ今度はちょっとでも耐久減ってると気になっちゃって1%でも低下するともう使う気無くなるジレンマ ・Add tongue body part. Make tongue removable via surgery (if you’d prefer someone not speak).
・Add bionic tongue.
・Reduce biosculpter age reversal cycle duration from 10 to 8 days.
・Predators will not hunt animals on the other side of fences. Predators can still wander into animal pens.
・Add new fluid ideo system. This allows you to start the game with a "fluid" ideoligion that has only one meme.
Over time, you gain development points on that ideoligion by completing rituals and other ideoligion-related actions.
With enough development points, you can reform the ideoligion to alter memes or precepts,
change styles, change structure, and more.
この辺嬉しい変更 某氏が舌切手術すると死ぬバグがあるって言ってた
何人も殺ってて怖い 某氏とバイオレンスな内容が合わさってるだけであの緑の服着たキャラが浮かんじゃうんだよなあ 1.3に対応しているModでコロニーゾーン以外を消火エリアに設定できるModってありませんか? 今日からウチの宗教は人肉食もOKにするから!って言われて唯唯諾諾と従う方も従う方だ はじめての降下襲撃全然対応出来なくてめちゃくちゃな戦いになってしまった しかも間髪入れずに二回 マリーンアーマー作ってなかったら死人が出てた このゲーム楽しすぎる… >>30
1.3未対応の種族追加MODでも治療できないことはあったからな
ちまちまMOD確認してくしかないかもね… 降下襲撃のポットに当たって入植者が死亡したときは唖然としたわ 手懐け失敗して攻撃してきたら首にクリーンヒットして即死したのもビックリした 腎臓全摘しただけで死ぬ囚人くんちょっと気合足りないんじゃない? 金銭効率的には腎臓1個と肺1個と心臓がいいの?
心臓とらずに儀式に使うのもありだけど >>71
リアルでも腎臓両方無くなったら駄目だろ
肺はどちらも失っては駄目だし むしろ死んだくらいで臓器を引っこ抜けなくなる医者側の根性が足りない >>57
昔は原材料も影響受けてたよ、完成品が原材料の劣化影響受けないから価値下げ難易度ダウン云々言ってたら対応した
逆に武器防具は耐久減による能力ダウンがきつい云々言ってたら劣化による能力ダウンがなくなった >>74
Rim世界の場合死んだらポーンじゃなくてただちに「物」に変わるから… 今なら舌部位が追加された影響で内部番号がずれたから
ベータをunstableからなしにすると強化義肢が骨部位にインストールされたり
切創が指からユーティリティスロットに移るみたいな怪現象が見れるな DLCをオフにする方法ってある?
もしかして1回購入したらオフにできないんだろうか >>71
Death Rattleを入れればその気合いが実装出来ちまうんだ
心臓が抜かれるまで根性見せてくれるぞ 心臓抜いた後も即死はしないぞい
もうちっとだけ生きるんじゃ >>78
オプションから開発者モードをオンにするとDLCのない環境をシミュレートの項目が出てくるはず >>59
修理mod入れて敵の落とした武器と防具は修理禁止縛りにしてる
落して耐久が99%とかになってるとやっぱ気になるし そういえば1.2の時は報酬のポッド、屋根を避けて送って来たけど
1.3で屋根無視してアグレッシブに送ってくるようになってない? 死体と鉄屑しか落とさないようにすると後片付け楽でいいなこれ 1.3環境で援軍要請したらベッドの上に落ちてきたことはある 報酬が屋根貫通はさすがにない。
閉鎖型コロニーで天井空いてるの室外機と給水塔があるとこだけだが、毎回そこにピンポイントで落ちてくるぞ。
量が多過ぎたらわからん >>84
1.0以前からポッド雑に落とされるのあったよあったよ
交易品購入すると毎回冷凍倉庫の屋根ぶち破って商品届けられてた
屋外にビーコンあるんだからそっちに落とせよって思ってたよ なんかのmodのせいじゃないの?
援軍は襲撃と同じ仕組みだから屋根ぶち破って来るけど
報酬は無いぞ >>78
タイトル画面のMODってところ開いてDLCのチェック外せばOK >>42
俺は買ってないから答えられないが全然スレチじゃないからとりあえず安心してほしい キャラのスキルが「-(不可)」だとCharacter Editorでも後から解放できないんだね
前はできた気がするけど不便だわ… 不可は生い立ちによるものだから、生い立ちを弄れば開放できるんじゃないかな >>93
ごめん、おま環かも
12人の入植者のうち2人だけ生い立ち変えても不可が開放されなかった、他はいけました
とりあえずその2人はポーン書き出して手動で数値いじりました、お騒がせしました ガウランレンって25ごとにドライアド1匹増える仕組みだけど数字下がるのが早いから
ちょっと剪定が滞るとすぐに1匹死亡からの再生まで6日だっけかかるのがだるい
もうちょっと猶予期間を多めに欲しい
ドライアドが何度も死と再生を繰り返してるわ >>88-89
正式版以前はちょっと記憶に自信がないけど
少なくとも1.0以降で報酬や購入品が屋根に投下されたことはないなあ ドライアドは費用対効果が釣り合ってない気がする
一日中手入れ必要じゃん あんだけ騒がれてたのにみんなもう普通に1.2で遊んでるなぁ
好きなMODがまだまだ1.3未対応な身としては辛い
RimLife家具とかRimLife薬局とか妖怪村とかフォーラーとか
そして妖怪村とフォーラーはおそらくもう更新されない俺にはわかる
妖怪村はこの前アップデート一瞬きたけど全然だめで差し戻し後音沙汰なし作者ブログも更新なし、もう開発を続けられる状態じゃないんだろうな・・・
フォーラーは開発無期限停止宣言出てるし原因になったガラムがもうあれだし後詰めの亜人ちゃんに完全にシフトしたみたいだからな
亜人ちゃんを歓迎してもいいんだけど、フォーラーが奇跡の可愛さだったからなかなか移行できない
人服着れる調整はプレイング的にはナイスなんだけど、やはり個性的な部分はだいぶそぎ落とされ、汎用体型非互換の可愛い服もおいてきぼりに・・・
ユーザビリティのためとはいえ可愛さ妥協してほしくなかった・・・股割れスパッツは難しいにしてもせめて上着や帽子、バニラ体型互換の戦闘服と猫耳フードが移行してくれれば雰囲気は近づくのに・・・ >>99
1行目からいきなり誤字ってて辛い
あんだけ騒がれてたのにみんなもう普通に1.3で遊んでるなぁ 妖怪村はクリスマスまでに何とかするって作者が言ってたぞ リムライフの床好きだったけど諦めて1.3移行したわ
普通に使えてやったぜ 超初心者の質問ですまないが
医療用ベッド指定して怪我人を誘導しても
ベットの横に立つだけで寝てくれないんだが何が原因なんだ
仕方ないんで自己治療の命令出した >>78
Steamクライアントの「ライブラリ」からRimWorldを右クリックしてプロパティを開く
並んでる左メニューからDLC管理を選択して
無効化したいDLCのむチェックを外して閉じる
そうするとDLCがアンインストールされるので
ゲームを起動すれば未購入状態に戻る
問題は、そのままだとconfigファイルにDLCの痕跡が残るので
気になるなら、Config/ModConfig.xmlの下にあるknownExpansionsを
<knownExpansions />に書き換えて完全にDLCの痕跡を殺す >>101
まじで!?どこソース?発信してるとこあるなら知りたい
>>102
まじで!?
家具もいけるか・・・?やってみるかな・・・ 家具類はHideMenuとか一部を消せば問題無く利用できるとは思うけど
描画の指定が変更されてるから長期的には影響出るかもしれんね
固定グラだと影響出ないけど RimLifeの人のニンニクmodを愛用してたけど更新・保守を終了か
まだ移行してないけど1.3動くかな >>105
RimWorld 妖怪村 でTwitter検索したら出てくる作者のアカウント
1.2のテストプレイしてから1.3に取りかかるらしい 大型アプデきたらバニラプレイするようにしてるけど楽しいよ
野菜料理と肉料理作れるようになってるの感動した >>108
そっちはノーマークだったわ・・・
ぶっちゃけRim続けてたってのがわかっただけで嬉しいわ
ありがとう >>103
普通は寝てくれるはずだけど
病人の優先タブが外れてるとか?
あるいはmodが悪さしてるのか? 特定のキャラの徴兵とかの操作ボタンが完全に消えてしまった・・・
Rimマジックの健康レベルを3辺りに上げたタイミングで同時に2キャラが同じ症状出たから、このMODのバグなんだろうか RimLife系は1.3でペットフード、家具、医療関係を導入しているけどエラーなしで、ゲーム内動作も問題なし
作成者の方がワークショップに記載してくれているけど、同シリーズの他のModも似た系統なら動くんじゃないかな 野生動物を怒らせて敵やトレーダーにぶつけるの面白いな rimlifeはDLL使ってないから多分使えるって作者がいってるしバージョン警告気になるならAboutに<li>1.3</li>追記すれば消えるから普通に使ってるな
1マス床空調が余りにも有能でこれ無しじゃ面倒になってしまった 古代の脅威が2つある上に隣接してるマップ引いてワクワクしてたらトンネル襲撃が2つとも制圧して行きやがった コロニーに来た商隊が飯を食わず死人が出るまで居座ってて困る
半分くらい死んでから出ていく 亜人modいれてるとイデオロギーが悪さして髪型が奇想天外になる >>121
でも時々いい組み合わせある
モヨとかの頭が小さい種族が、別種族の髪型を使ったらいい感じにサイズが合わなくて、目隠れロングの女の子になってたり
やけにバブル時代っぽいぼわぼわの髪型っぽく見えるようになってたり フォールアウト好きなんでVault作りたくて岩掘り進めてるんだがなんかこの時点でなんか超楽しい
好きなゲームやらアニメ漫画を模したごっこ遊びがこんなにも楽しいなんて思わなかったわ
以前俺の特性をフルにぶち込んだアバターで異世界転生ごっこしたけどアレはクソゲー過ぎて超つまんなかった ごっこ遊びにメタ要素はいかんね ゲームする人のタイプによるってスカイリムの製作者が言ってた気がする
プレイヤー=その物語の監督ってタイプの人だと、この手のゲームはドハマリするんだと思うよ 他の入植者の墓に、お墓参りしてる入植者を見た時にこのゲームにハマったわ 入植者が棒立ちのまま動かないようになってしまった
徴兵して動かしたらドラクエ1の動きで固まったまま動いて徴兵解いてもダメ
新規スタートで最初の降下時は動くがゾーン指定や建築指定出すとダメ
原因わからねー >>126
Rim73入れてる?
これはちょいちょいまだ不具合あるみたいよ オリキャラでやる場合自分とは違う人物だと認識する事、あまりに変な縛りはしないのがコツだと思う
あと多分このゲームfalloutとかが好きな人が惹かれる一方でトモコレやsimsのプレイヤーも多そう Rim73はHospitalityと相性最悪らしいので入れるなら片方しかない steamワークショップの妖怪村1.32は違うのか?
108と同じ内容が説明に書いてあるけど
1.2とは別に更新されてて1.4作成中
今の時点でも1.3には対応済み そういえば一夫多妻はあまり話題にならないな
お前らの好きそうなミームなのに
サバイバルでそれどころじゃないか >>127
>>129
どっちも入れてないんですよねぇ 一夫多妻って言うとハーレムみたいなイメージがあるかもしれないけど、実際は滅茶苦茶大変らしいよ
イスラムの場合敷地内に屋敷2つ作って、学費等含めて完全に平等に愛さないとだからとにかくカリスマと資金力が必要
宗教絡みとはいえれっきとした社会制度だからなろう系でよくある奴隷の子を買って云々とかとは比べ物にならんよ なろうハーレムはぶっちゃけ名称は複数の妻だけどただの多数の都合いい愛人作ってるだけだしな ハーレムは作ることはできるけど維持するのは無理って聞くな >>129
job optimizationのチェック外せば一応Hospitalityとの互換性は解決する
Steamページ見る限りその項目がいちばん効果が大きいらしいけど 前スレの話題見て確かにと思う所あったからスタック系Mod外して遊び出したけど案外イケるな
貯め込みすぎないプレイの良い練習になるわコレ >>130
妖怪村けっこうすぐに表記上1.3対応したんだけど実際起動してみるとまともに動かなくて(変更点多いmodだからしょうがない)
coreと妖怪村だけの最小構成ならいけるのかもしれないけどなんか混ぜると基本無理で
諦めてたけど作者さんはまだ開発する気があるらしいのでクリスマス位を目処に気長に待ちましょうということです Vaultシェルターとか、開閉のたびにシェルタードアの前で行列できそうだな。 それよりも一部のキャラのUI消えるバグがきついわ
RIMマジックが原因らしいんだけどどうしたもんか >>126
それ色んなModの動作不良でなるから、それだけでわかる奴はいないと思うぞ。 >>119
マップを岩とかで囲んでマップ外の入口を極端に狭くしてたりしてない? >>139
そうなのか
うちの環境動いてる気がしたけど気のせいだったかすまん
HAR Fix for Yayo Animation
異種族系の限定髪型とかがなんかうまくいってないからありがたい ハーレムだろうがチートありだろうが人権未保障のrimworldで生活するのはいやーきついっす >>142
そうなんだよね
デバックログ見ても赤くないし、仕方ない 裸族の綺麗なちゃんねーや年寄りを躊躇いなく射殺する強い精神が求められる。
あと喧嘩するとたまに指を食いちぎられる FalloutのMODサブスクライブだけして一度も使った事が無い
ベルチバードとかのMODが1.3に対応していない他は1.3に対応してた気がする そも人権って所属する組織国家なんかが保障してくれないと力こそパワーになっちゃうし
法律と社会成立してなきゃ権利もくそもないよね イデオロギーが来てから突然悪いやつは処刑しても良いよねってみんなが思い始めるようになった
今まで君たちにそういう思想はなかったのか・・・ ラクダとかアルパカとかの肉を食べるっていまいちロールプレイできんから結局マッファローに落ち着いてしまうわ・・・ 毎回カオス化した追加種族の髪型変えるのと全宗教に追加種族の髪型ONにするのめんどくさいね
早くmod作者が気づいて修正されりゃいいんだが >>151
ラクダもアルパカも普通に食用利用されてるぞ?
ラクダはそんなでもないけどアルパカは結構美味しいらしいよ この世の肉という肉は火を通せば何でも食えるやろきっと
アンモニア臭がキツいとかそういうのは知らんけど そういや未だにバニラだと魚無いんだな
海も川もあるのに
虫も人も食べるのに 頭撃たれたら後天性サヴァン症になった
こんなことあるんだね
会話できないかわりに指の機能+50% >>131
肉体的な愛を自由かつ賛成と併せてやってたら
Bの配偶者AがCと恋人になってウフアハを始めたのを見てBがCを「初めて愛を育んだ(思想)」と評価して
普通に仲が良いのを見てなんか穏やかな気持ちになった
ついでに外野からアタックして拒絶された奴もマイナス評価が相殺されるので総じて平穏 長年付き合ってたカップルの男が後天性サヴァン症になってその後フラれたのを見た時は悲しくなった レズビアン信奉者+配偶者無制限にしたら四六時中結婚式が開かれてるコロニーになった
今は9人が同じ寝室で眠ってる >>159
そういう奴見ると自分と重ねたりして悲しくなるよね ふと社交ログを見てたら奴隷化の文章で
○が働かなかった場合、鈍器で暴行を行うと脅したとか書いててワロタ 陰毛の話でプロポーズしてたのが頭に残ってしまった-5 >>163
ロイヤリティの話なら地位によって必要なのが違う
従者とかに玉座は使えないぞ 使えない労働者で気持ちの悪い息づかいとか熱烈保護するんだ… >>163
>>166
別に従者でも玉座は所有できるよ(大は小を兼ねる)
男爵/女男爵以上の階級は御座では条件を満たせず玉座が必須だが
御座と玉座では基本値に差がないので昇格を意図しないなら無理にデカくする必要はない
(基本価値は違うから部屋の印象稼ぎでは別だが) 今日から始めた初心者なんだが治療のとこで疑問があるんだが
戦闘で傷ついた植民者と囚人を治療するのって医者を割り振っておけば勝手にやってくれるの?
きちんと医者は無傷でいるんだが一向に薬草も医薬品も使ってくれないで患者がベッドで寝たまま死んでいくんだが何か見落とししてる? >>169
優先順位で医者を割り振っておけば被治療者の薬品設定に応じた薬品を用いて勝手に治療してくれる
手当てそのものをしてくれないとすると考えられるのは
・医者の優先順位が低すぎて他の仕事をやっている
・医者がゾーン設定で患者のいるエリアにアクセスできない
このあたり
本当に緊急事態の場合は医者を選択した後患者をクリックで直接治療指示もできる 優先度が低いんじゃない?
仕事タブ開いて医者が3だと他の1や2のほうの仕事が終わってからじゃないと医者の仕事してくれないよ
左から数字の大きいほうからこなしていくからオートでやるなら調整必須です
直ぐにしてほしいなら医者キャラを選択して治療したいキャラを右クリックすると緊急看護って出るだろうからそうすればやってくれるよ >>171
数字の小さいほうからだ、間違えました
1が最優先4が優先度最低 >>169>>171
マジか
その緊急看護が一切出なかった
多分なんかのmodのバグなんだろうな
回答ありがとう 初プレイ時に勘違いして数字が大きい方が優先と思って設定していらぬ犠牲をだしたっけなあ MODの対応さ、これSteamでは対応してないけどGithubでは対応してるって場合割とあるのな・・・ >>173
医療関係のMOD入れてる?
確か、1.3対応って書いてあるのに入れると緊急看護とか一切でなくなるMODがあったはず
作者対応版がバグだらけで、他の人が対応したのはそうなってないやつ
名前ど忘れして出てこない・・・ >>176
Pharmacistとかは駄目みたいだね
他のも駄目なのあるらしいけど分からん >>176
さっき上のレスでpharmacistみたいなやつを入れてるとバグると書いてあったからそれを抜いて試してみてるところ
ひょっとするとこれかもしれない それだそれだ!
Pharmacist
これの、作者対応版はバグで看護とかのコマンド消えるどころか自動でもしてくれなくなる
で、作者じゃない人が対応したやつは問題なく動いてくれてる あ、ちなみにPharmacist (Forked)が動くほうね
IDが同じみたいだから、片方入れるなら片方はサブスクライブ外さないといけない、はず >>173
俺も勝手に囚人が医療行為なしに設定されるから
なんかが悪さしてると思う カスタムポートレートでバストアップとか顔アップにすると
ムースちゃんがおっぱいしか映らないんだけど
これキャラごとに調整したりは無理だよね? MOD入れまくってるのにバグってて分らんとか言うのパソコンが壊れたと言うおじいちゃんとおばあちゃんみたいだな 一度導入したら途中で外せないModを安全に取り外せるようにできる都合のいいModなんてないよね…? 取り外せない理由があるからなぁ
そのMODで定義されたアイテムやポーンがセーブデータにあると確実にデータ破損するし まぁ無理があるよねさっさとクリアして次の周に入れ替えてやることにしよう >>143
中央にでっかくコロニー作って囲ってるけどマップを覆うようなデカい囲いじゃない トレード地点指定してそこの近くにテーブル置いたら食ったりしない? 完全にふさいでなくても隊商がうろうろすることはあるな。
マップ外に通じてるマスが1マスとかならよくある そのバグは自分も時々発生するんだけどどうにもgiddy-up関連のバグで、水場に近い場所に商隊が居ると起こるっぽい
今回の商隊は諦めてもらってTrading Spotを導入、次回以降トレーダーの集合地点を平地に置いてはどうだろう rim人って友好派閥がドカドカとコロニー内に侵入してくるのにはとても寛容だよな
裏切られたらどうしようとか考えてない >>184みたいな振舞いで恐縮なんじゃが、以下のエラーが大量にでる。おそらくmodのせいなんだがこれが何のmodか特定する方法を知りたい。
--- Main thread ---
0.0077ms (self: 0.0073 ms) ExecuteToExecuteWhenFinished()
- 0.0004ms (self: 0.0004 ms) Verse.Pawn_AgeTracker -> Void <RecalculateLifeStageIndex>b__47_0()
襲撃がめっきり来なくなって開発者モードで襲撃起こすとこれがでることが多い。
むずすぎる質問かもしれんが(詳しい人には初歩的かも)誰か助けて reunionと魔法modが競合するんだけどおま環?
セーブしてロードするとreunion用のキャラデータが消えてクエストがエラーになってしまう 永住プレイしてるけど蛮族500人がトンネル襲撃してきて壁よりも先にPCが逝く >>199
こんなに人数でるのなんで?
開発者モードで10000pointsの襲撃起こしてもせいぜい142人(なぜかこの数字が多い)で止まる。
装備とかの数値が加算されてるから?
10000points以上の襲撃って起こせんもんか。 >>200
ごめん少し盛ったわ
Royaltyのクエストで160人規模の襲撃が立て続けで3回連続(準備、トンネル、破壊)で来るやつや 歴史確認したら165人、105人、88人で350人だった、盛りすぎてごめん >>201
あぁなるほど。
10000pointsの上限解放modしらん? おじいちゃん すこしはじぶんでしらべるくせをみにつけようね イイ人って見た目で人を判断しないけど、気に障る声と気持ち悪い息づかいはきっちり好感度下がるんだな…… >>196についてはググても理解不能や
初学者にとっては何がわからんかが解らんからな ぶっちゃけここでもそれの意味わかる人なんか3人もいないと思うぞ そうなんか。
知識がないと問題の難易度さえも類推できんでな。
おそらくし質問の仕方も下手なんだろう。 昨日だか一昨日、特性をいちいち調べるの面倒で困るって言ってた人いたじゃん?
その時は、ナンバーズのアドオン紹介されてたけど、こっちも凄い良いよ
Trait Rarity Colors
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=1751884355
特性をレア度に応じて色分けするMODなんだけど、これおまけの機能として右下の屋根表示とかのボタンのところに、特性をポーンの上に表示するボタンがあるんだわ
SteamのMOD紹介の画像の最後の方にスクショもある
というか、こんな機能があることを今はじめて知ったわ 種族MODで年齢とライフステージの設定に適切な処理がされてないとかじゃねえかなしらんけど
自分はKenshi種族入れてた時にこのエラー出まくって外した覚えがある >>210
なるほどありがたい。
容疑者がゼノオーカとかの種族とミンチョに絞られた。 いや他にもありそうだがとりあえず外しながらやってみる。
気になるのは途中までは襲撃はたくさん来てたのに反応炉の5日目くらいから襲撃がほぼ止んだこと。
いま先ほどみたログで、どうやら十分な場所がない(not enough square)みたいな表現があったんだけどエラログ出すぎて流れてしまった >>203
データベースのTime-Based Dangersのコメント欄に上限をどうのこうのって書いてるけどどうかね >>209
知らなかったわその機能
前からあったのか…? >>213
こういうのあったんだ。ありがとう求めていたものだ。 本気で調べるならエラーの中からそれっぽいそのmodでしか使ってなさそうな名称(logから)のものを
294100のフォルダからgrepするといくつか出てくるだろうから、その出てきたmodを外して試してみるとかするといい
まあ地道な作業だし直感に頼ってこれかな〜みたいなのってのもできるだろうから100個以上入れてるとソッチのほうが早い場合もある
確実性を求めるならエラー出る条件わかってるなら10個ずつとか抜いてわざと発生させて様子見ての繰り返しで特定よね Vanilla Expanded Frameworkが更新のせいで1.2環境だと動かなくなってしまった
Harmony,Core,VEだけでもMODが解除されるとなると厄介だなこれ rimpy とか modmanagerないとMOD全部なかったことにされるのつらい 調味料増やすMODで、ピンポイントでマヨネーズだけ瓶詰めできなくてSteam調べたら、これまたピンポイントでマヨネーズのレシピだけに記述ミスがあったのか・・・
修正待ちか >>218
Rimpy便利よ
不具合あるMOD探す時に、全部外してから好きな箇所復元したりと色々できる Modのエラー部分(今回はVEシリーズ)を手前で修正してたら
更新チェックで勝手に全ファイルチェックが始まって
他のエラー修正してあるModまでご丁寧に勝手にチェックして間違ってる元に復元してくれる
糞みたいなSteamの機能に大感謝だわ
確認大アウログすら出ないとかクソ過ぎる 襲撃規模を盛りに盛りたいならそりゃもうDire Raidsだ
逆に襲撃規模を絞りに絞りたいならそりゃもうCompressed Raidだ
そんなこと関係ねー俺は肉のぶつかり合いを楽しみたいんだってならそりゃもうNaked People Manhuntだ
裸でデフォで強いドラゴニアンは裸祭りレギュレーション違反だろ・・・ modマシマシな1.2環境だけどRimworldが強制終了して先に進めなくなってしまった
データをロードして進めると同じ場所で何も出ずにスコっと落ちるからお手上げ
直近で追加したものも無いし、Modの更新見ても直近に更新されたものもないから何が悪いか判らない
ドラコニアンの子供が産まれるから見たかった・・・ >>205
え?マジ?
うちのイイ人はそれも無視してるが >>217
1.2で動かないのは問題だと変更を巻き戻したみたいね >>222
Dire Raids調べてみたらめっちゃおもろそう。
でもコロニーの前にPC死なん? データベースのコメントみたら「3000人くらいの襲撃」とか書いてあるが・・・ >>221
どう見てもワクショが決められた仕事してるだけでマージしないのが悪いだけだと思うけど 俺も1.2でタイトルのModsボタン押したらフリーズするようになった
MODは全部ローカルに保存するようにしてたと思うんだけど何かミスったかな >>228
全部ローカル化したら一つのmodにつきバージョンが違う二つのmodができるのでmod数が二倍になる
modsを別の場所にコピペしてエラーが出たらmodsに戻したほうがいいと思う とても醜いのペナルティやばいよな-80って
美しいでも+40なのに >>230
そうなの?
一応、RimWorld/Modsフォルダの中は整理してるのでダブってはないと思う
でも言われてみれば何かたまにダブって手動で削除してた記憶があったな…
…と思って今Modsフォルダ覗いたらフォルダ名の後ろが全部「_-1-8」に変わってて焦った
前はもっとわけのわからん数字だったような気が
とりあえず全部バックアップした、、 >>227
人によって、それを間違いだと認識してないものなので・・・
知り合いなら気軽に指摘できるけど、初見の相手にはって話
それでも結構苦労して連絡とって可能な範囲は直してもらっては居るけど
Modの数全部指摘して連絡とり合う時間と労力を個人でやるのは限界ある
Continueされてしまうとますます難しいし しゃーない
ウィンドウズの糞アプデ仕様を見りゃわかる
強いものが正義なんだ
Steamは今一番強いから正義なんだ 基本的なこと教えてほしいんだけど
長距離探査スキャナーで鉱脈見つけて掘りたかったのに、時間がかかりすぎて凶暴化するわ、コロニー離脱するわ…
掘る前にまず部屋とベッドを作らないといけないってことでいいのかな?
それともみんなMODとか入れてるの? 人数分の寝袋と椅子とテーブルと娯楽品持って行った方がいいぞ
余裕あれば木材も
木材は臨時の部屋と照明作るのに使うだけだから現地調達でもいいけど そもそも長距離探査スキャナー使わないっていう選択肢もあるぞ 滞在時間考慮せずに1人で掘りに行ってるのか
掘りスキル高いキャラなら日帰り強行軍で大丈夫かもしれないけど、簡易拠点を作って2〜3日滞在するつもりの物資や人材を用意すると余裕を持って望める
あと掘り以外の襲撃にも使える小ネタだけどマップ上の目的地の隣で待機して夜を過ごして睡眠欲求を満たしてから目的地に入るとすぐに行動しやすい はーなるほど物資持っていけばいいのか…みんなありがとう
2回目のクリア目指してがんばるよ >>236
一人で行くならポッドに入植者、寝袋、食料、ポッド、射出機?を入れて行くといい
行きと帰りが猛烈に楽
複数人の場合÷2した分のポッドと射出機
自分の環境だと一人70キロぐらいだからギリギリ二人で乗れる
物資は別ポッドで送ってもいいし現地調達でもいい
コンポーネントが足りなくなるかもしれないけど長距離スキャナーなら一回で100個以上は取れるから気にしなくていい スキャナーは複数人でウェイクアップ使って夜通しの作業で終わらせてるな これって射撃はガトリングゲー?先進コンポネ消費してまでチャージ系作るより片っ端からガトリング装備させるのが強いし楽な気がする有名な武器modちょこちょこ入れたけどそれでもガトリングのが強い武器の使い方がまだわかってないだけなのかもだけど実際どうなんでしょうか? ガトリング強いけどある程度高い射撃スキルあるのが前提で特に射撃スペシャリストとかに持たせたいね、超強い。
全員がガトリングは微妙で使い分けも大事だよ
特に自動ショットガンと狙撃銃辺りはガトリングとは違う役割あるしね
例えば1マス細道で至近距離に誘導して自動ショットガンぶっぱ防衛とか拠点の設計次第で変えた方が良い面もある ガトリングは射撃時間が長くrimworldの仕様上、数で押すタイプの襲撃と相性がかなり悪いのが問題やね ガトリングは強いけどガンナーの命の保障が無いから怖いな
バニラなら近距離で自動ショットガン、硬い敵にチャージライフル、長めの射程で高DPSの軍用ライフルが鉄板だと思う
実は低射撃スキルが近距離で柔らかい相手を撃つならマシンピストルとサブマシンガンもかなり強い 緊急看護は制限無視して備蓄してある最良の薬品を使う命令だった気がする >>243
チャージライフルとチャージランスゲーだよ
もっというとAPゲー
ガトリングは強い部類だけど固い敵に無力だし誤爆しまくる 普通はチャージライフルで遠距離は狙撃銃ってよく見るスタンダードな選択だけど
もうチャージランス使ってるような人はいないの?
それはそうと射撃スペシャリストとトリガーハッピーでAIM時間だけ0にできるとかなんとか
クールダウンはそのままだけど狙撃銃とかAIM時間の長い武器で強そう
最終ロケットも即撃てるようになるのかな 前に3マスだかの通路の奥、ガトの射程ギリギリに張った壁をターゲットにして
通路にガト弾の川作るとかいう戦法言ってる人おったな チャージランスは射程距離が30迄ナーフされたのが辛い
ナーフされる前は狙撃銃の上位互換だった >>250
なるほどガトリングのターゲッティングやり直しで弾幕を張れない対策は壁を狙うようにすればいいのか DPSこそチャージライフルに劣るけどチャージランスも強いよ
特に高品質なやつは敵部位一撃で破壊する
射撃スキル16辺りからはチャージランスに切り替えた方が結果的に敵殲滅速度が上がる
マリーンアーマーだろうがサクサクになるのはいいぞ チャージランスは体感だけど部位破壊率高い
狩猟には使えないね オプションでスタート画面の背景を変更できることにさっき気付いた
これでもうイデオロギーのババアを見なくて済む アウトレンジから距離を取りながら射撃されたらチャージランスだときつくない?
接近する前に狙撃銃で腕とか足を吹き飛ばされたくない >>243
ガトリングは撃ちきった場合のDPSはすごいが瞬間DPSがない
rimworldだと瞬間DPSが求められる場面の方が圧倒的に多い
大量投入するなら専用の工夫が要る 動いてるクラスター破壊するときはシールド持ちを先行させてヘイト取らせてる間に配置につくんだよ
狙撃銃主体だとメカノイド増えてくるとだんだんきつくなってくる なるほどなー毎回射撃武器オンリーだったがシールド持ちの格闘家使うか
対物ライフル(MOD追加)とEMPランチャーで毎回対処していた 数百時間プレイして長らく手をつけてなかったrimatomicsをようやく真面目に(とはいえ他にMODマシマシだが)プレイしたけどこれが無料ってすげーな
なんで手をつけてなかったかと言うと開発者モードのgod modeで試した時第二段階の建設がうまくいかなかったから積んでたんだけど
研究がチュートリアル代わりになってたから順序立ててやったら分かりやすかったわ
研究や資材に尋常じゃなくシルバーを要求されるから捕虜を人質にしてシルバーをせしめるMODとの相性も抜群で何時間でも遊べる RimAtomicsはいちいち防護服に着替えさせるのが面倒だからとAndroid MODのワーカードロイドに使用済み燃料棒を処理させようとしたら工芸レベルが全然足りなくて面倒になったな
エリアによって服を自動で切り替えてくれれば良いのに
Simple Side Armみたいにさ >>264
俺はArmor Racksっていう別のMOD使ったけどこれも便利
服装タブで切り替えないと勝手に着替えるのが煩雑だったけど チャージライフルと比較して、軽装甲相手だと軍用ライフルの方がなんか安定感ある >>234
ああ、言い方悪かった
ワークショップはへんな変更は直すのが普通だから直したら隔離しないとダメだよ
あとお気に入りのMODなら作者助けんとね、あっち無金でやってるんだし 俺も随分長いこと銃オンリーでやってたけど今は格闘要員一人以上入れてるわ
思ってた以上に強くて要所要所で活躍してる
勝手に要らんやろとか思い込んでた
重装備にするのもそいつらだけで射撃組は軽装備にしたり戦略の幅も広がったわ そのうち腹減っただの眠いで精神崩壊起こして凶暴化したりギブアップし始めるぞ
というか一人死んでるけど何があったんだ >>270
頭部位は普段非表示にしてるから気にしてなかったが
冷静に考えてみりゃ襲撃者サイドから見たとき全員がノッペラボウのレッドコードなんだよな
無事に生還できても間違いなくPTSDになるわ >>270
可愛いなw「どこに落ちた!?探せ探せ!」ってオロオロしてる感じ ボム動物シリーズが繁殖しすぎて困る・・・
近接で殺せば爆発しないMOD入れちゃって良いんだろうか
そうすれば動物が狩ってくれるみたいだし >>224
あれそうなんだ。今プレイしてるの1.2最終版だから、1.3で変更入ったのかも ほんと、ロールプレイ要素増えたよなぁ
特性の数を増やしてさ、そこと生い立ち辺りでどんなキャラなのかをなんとなく把握してたんだけど
宗教が出てきたおかげでまた更に豊かになったわ
食べるのが大好き系の特性のキャラが、カニバルの宗教入ってたり・・・ >>271
必要なだけ非常食落ちてくるのと30のボーナスあるからメンタル弱い奴以外は崩壊しなさそうだ
通常の襲撃は壁が厚すぎたりしたらその内諦めるけど包囲はタイムリミットとかなさそうだな 1.2で不可視スキップでコンポ盗んだらウロウロしだして2日ほど粘ってたけどそのうち突撃してきた >>274
バニラでも麻酔して殺せば爆発しないんじゃなかったっけ?
間違ってたらごめん 近接キャラマジで大事だわ
あと射撃指令出せるキャラいると戦闘マジで楽だね 集会所作ったり儀式場所のレイアウト考えたり
イデオロギーはこういうのがやりたかったんだよって感じで満足
その内MODも充実してくるだろうし本当にいつまでも遊べるなこれ RoMとドラコニアン入れると殆ど近接部隊で埋まって遠隔なにそれ?な状態になるしな
遠隔で攻撃しようと思ったら次元斬と旋風で一瞬で距離を詰められて腕を切り飛ばされ足を斬り飛ばされ「くびをはねられ」るのがオチである >>281
肉の盾MOD入れるともっと楽しいぞ
人の体型に応じて、土のうみたいな役割を人間ができるやつ
こうすることで、前衛に重装甲の筋肉もりもりマッチョマンorデブの近接、後衛に射撃部隊ってできて楽しい >>282
おれもコンセプトつきの村づくりするようになった
今遊んでるキリスト教一派のカニバル村
https://i.imgur.com/wKMTdq6.jpeg >>285
今盾MOD、Steam版のは1.2で対応してないけど、GitHubに対応版あるよ ようやくイデオロギー本格的にやり始めたけど教義決めるだけで時間溶けるなこれ >>284
俺はラットキン入れてるからラットキンの近接部隊運用してるわ
プラスチとハイパーウィーブ防具でカチカチにしてウッドシールドかヘビーシールド持たせて突貫させてるけど鬼神のごとく相手を切り捨てていくネズミ最高だ >>286
立ち寄るだけならいいけど絶対に宿泊してはいけない村感出てる 近接の野戦は一々敵の指示しないと棒立ちになるのがなんとも メカノイドクラスターが実装されてから大分経つけど、メカノイドの低角、高角シールドってシールド障壁にEMPランチャーか迫撃砲EMP弾撃ち込めばスタンできるんだね
今まで必死こいて不可視でシールド本体殴りに行ってたわ… 近接担当も自動で近くの敵を攻撃してくれればね…
個々の敵ではなくグループとして指定出来るようになれば良いのに ほんま雑な動きでいいなら前線についたら徴兵解除と無徴兵時に敵には攻撃する設定入れとけばほんま雑だけど勝手に動いてくれるよ
敵が視界から消えたら勝手に帰っていくけど >>286
ヤバい雰囲気の祭壇奥、レリック祀ってある部屋が関係者以外立入禁止感あってすき
うちのコロニーの祭壇と全然雰囲気違うわ modで敵と同じ動き出来るようになるmodあるから使えばよろし >>286
東側から入ってきて、綺麗な木を見て川を渡り、左手に羊たちを見ながらツリーの飾ってる広間まではほのぼのしてるな
裏路地や奥に入ったらだんだん怪しくなってくる奴 >>296
サーチアンドデストロイって出るMODだっけ?
あれ勝った後の掃討戦に便利だから入れてるわ
ちゃんと射撃と近接で別れてるし
てか、今宗教のお祭りの時に求婚して振られたやつがいたわ・・・地獄だろうなぁ レリックを狙撃銃にしたら幻品質で頼もしいんだけど
持ったままポッドで遠征に出たらレリックを失ったことになって心情デバフ付くのが嫌だなぁ 深部ドリル通電してある状態で放置してたら深深度:虫の襲来が発生したんだけどこれ誰も掘ってなくても発生するの? >>299
wiki見てたら
お薬パーティーしてよそ者から剥ぎ取った皮を着てよそ者に襲い掛かり
処刑の儀式で心情を高め改宗した子は許すとかなんだ怖えと思ったが
だいたいこの星で再現可能だな 1.3ニュービーなんだが奴隷の使い方がよくわからない
運搬とかクソ狭個室で一枚布大量生産とか死体の解体みたいな入植者にやらせにくい作業延々やらせればいいのかな 難民15人とか来るんかよ
流石に裏切られたら大変だな 美しさなくていいから肥沃土への感受性が高くて収穫の手間がない家畜向けの栽培物ってないですかね?
コロニー外に肥えた土がいっぱいあるから活用したいんよ >>303
一時的入植者状態だから思う存分使うといいよ >>286
ぱっと見完成度の高い牧歌的な村だから
破壊力増すわけか 序盤の奴隷にはひたすらストーンカッターとか、戦闘時にはシールドベルトデコイさせたりとか肉盾にするとか
最終的には帝国に売って名誉値に変えたりしてるよ
雑に使って使い潰す スキルが付かない仕事をひたすらやらせてポイするのとても奴隷ロールプレイに即してて良い 突然研究項目選んでも研究開始選ぶボタンがでなくなって半泣きになりながらどうにかできないかと探してたけど、
研究ツリーを整理してくれるmodを追加導入して事なきを得た、ほんとにちょっと泣いた 奴隷は実に使える入植者って認識で大体合ってるのかありがとう
どこに寝かせて何させようかな夢広がる MODのオプションいじったらエラー出て使えなくなったから初期値に戻したいんだけどサブスク消したりしても戻せない
全てリセットボタンでも戻らないんだけど詰んだ? >>314
580 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3153-d/IN) sage ▼ New! 2021/08/16(月) 18:26:11.98 ID:vF2V1rkI0 [6回目]
>>575
設定ファイルは変更してなければバニラもMODもここ
\Users\AppData\LocalLow\Ludeon Studios
前スレから
多分ここをいじれば直る >>315
ありがとうMODの設定ごと消したら治った
こんなとこに設定あったのか 奴隷は着なくなった服で作ったボロ雑巾くらい役に立つ >>263
昔はブラックマーケットで核弾頭買えたんだよ。
でも最近ではrimatomics専用トレーダーからしか買えなくなった。
たのしいよ大陸間弾道弾。 Custom Musicのフォルダ指定でエラーが出た場合OGGファイルの保存先のフォルダとかファイルの先頭に”n”の文字が入るとバグるっぽい
設定ファイル開いたらパスの区切りの”¥”と文字の”n”がひっついて改行になって保存されてた
既出だったらすまん 新ストーリーテラーってどんな感じ?
ぱっと見好きなだけ資産貯めて内政出来るから良さげに見えるんだけど 奴隷はすーぐ反発するからな。
敵から取った標準等級のシールドベルトつけて突撃させて敵のロケットを誤爆させるのがうちでの使い方だ。 同じ場所でスコっと落ちてた件、何個か前のオートセーブで始めて、該当場所通過出来てそのままプレー出来てる
何だったんだろうか
取りあえずドラコニアンの赤ちゃんは見れそうで嬉しい >>323
その落ちるセーブデータから、オートセーブまでの間に作った施設や行動が原因なんじゃない?
マルチタスクにするMODは、温泉MODと相性悪くて、温泉に入った瞬間クラッシュするってバグがあったりする
だから、その行動を入植者予約しちゃってる状態でセーブすると、温泉を破壊するか徴兵で阻止しない限り確定でクラッシュするみたいな kemomimilikeのmod入れてるんだけど一度もケモミミ娘に会わないんじゃが出会ったひといる? >>327
追加の子一応家畜にはなったよ
リムスレッド試してみたけどマップ生成まで動いて入植者がポッドで着陸する瞬間に画面フリーズ
音はなってるけどだめっぽい
まぁMOD適当にばかすかいれてるからしゃーないか >>327
レリック探索時に連れて行かれたMapで鬼っ子に会ったよ 効果はすごくても、安定してくれないからなぁリムスレッドは
やっぱ安定してくれるロケットマンは凄いよ
いまいち安定してくれないRim73は今後に期待だ イェイョ兄貴がまた面白いMOD作ってるな
今度は3D化か ハードでクリア出来なすぎてコロニー建設もしっかりと計画にやらないといけないと気付いた 「ホットキー0」(変更可能):を押すと、3Dモードと通常モードを切り替えることができます
3Dモードではマウス制御はできません。
キーボードのWASDを使用して、画面内を移動してお楽しみください。
今は不安定かもしれません。
保存ファイルをバックアップして使用します。
リムワールドを3Dに変更します
ショートカット0を押して3Dモードに切り替え可能です。
3Dモードでは、WASD画面移動以外のコントロールができません。
まだ不安定できるので、セーブファイルをバックアップしておいて使用してください。
ほーりーしっと・・・なんだこれは・・・ 敵のリーダー捕らえたけどなんかに使えるのかな
とりあえず襲撃受けたら仕返しにボコボコにしてる >>334
この世界の派閥リーダーはこちらのコロニーに単騎特攻してくることさえある
つまりその程度の存在だから存分に扱っていいぞ mod構成いじってたら入植直後に固まるようになっちった
しばらく前のロードしてなにを追加したか見比べよ スペシャリストの服装デバフ結構大きいね
通常時は他でどうとでも出来るからどうでもいいけど長期戦闘後の心情悪化してると戦線維持が難しいね 新ストーリーテラーってどんな感じ?
ぱっと見好きなだけ資産貯めて内政出来るから良さげに見えるんだけど 追加種族の輸送能力いじるmodが欲しい
見つからん kemomimilike入れると赤エラー出るけどたまに見かけるDLC入れてないと出るやつかな 見た時はおおって思ったけど
立体化することでかえってチープになっちゃうな・・・
Rimは2D表現だからこその良さがあると思った
技術的にはすごいけど視点回す奴と同じくすぐに飽きるなこれは
でも遊べるようになったら多分もっかい試す >>341
それはもう自分で該当するMODファイルのxml弄った方が早くね?
数値変えるだけならプログラミングの知識とかいらんよ そういえば昨日RimLifeMODが1.3で無理やり使えちゃうこと教えてくれた人ありがとう
ちゃんと使えててうれしい
これで後はハーフエルフさえきてくれたら・・・ 派閥リストよく見たら思想による年に一回の友好度の自動減少値?のマイナス補正あるのね
ある程度友好度稼ぎもしないとその内敵対もあり得るんかコレ >>349
そこそこトレードしてたら維持できた気がする >>349
初期値に収束する形なのでもともと中立なら放置で敵対まではない
ただ拠点が近すぎる事によるペナルティもあると敵対までいくのかな 全然知らずに適当にやってたけど勝手に下がって敵対したとか無かったし多分大した事ないんかな
あまり気にしなくてもいいかもね
ありがとう modの再構築してたら遂に本体が起動出来なくなったから本体再インストールしたんだけど今度は本体起動はするけどmodが全く反映されなくなってしまった…
steam上ではサブスクライブされてることになってるんだけどsteam/steamapps/workshop/contentの中からリムワールドのフォルダが削除されて再スクライブしても新しくフォルダが作られない状態
どなたか対処法分かる方いますか… 中立的な派閥は-50〜50
敵対的な派閥は-100〜-80
に収まるように友好度が推移する
宙賊とか一部蛮族は友好度が存在しないで永久に敵
例えば中立的な派閥と敵対して友好度が-100になっても-50までは自然に回復する
逆に友好度を100まで上げても時間経過で50まで落ちる
って感じ PC再起動したら反映されるようになった
お騒がせしました いつかやろうかなあ思ってたビーストテイマープレイやろうかな…ぱそこんさんには頑張って欲しい MODのエイリアンの木がめっちゃ生えてしまい伐採するにもキモいので焼こうと思ったんだが森が燃えると雨降っちゃうのね
強制的に天候変更されるクエスト中にやるしかないんか イデオロギー始めたばっかなんだけどこれ初期メンバーが社交低いと改宗ムズすぎん?
信仰度下げてもクールタイムの間に元に戻る >>359
俺のコメントも入ってるけどそこのコメント通り
デメリットも書いてあるとおり コロニーゾーンの端を狙って落ちる雷とか
寝る前の疫病とか
入植者より建物を優先して狙うシロアリとか
ゲームだなぁって一気に現実に引き戻されるからやめて欲しい 紙と鉛筆を持つだけでウルトラテックレベルの研究までたどり着ける入植者たちのどこにリアリティがあると思ってんだろうw 白蟻はそういう機械なんで
コロニーゾーンは拠点作り終えたら自動で追加になるのをオフにして削ればいいんじゃね?
寝る前疫病は疲れでも溜まったからでしょ(適当) 雨は仕様
火災が一定時間起きたままなら雨が降る
こういう所はむしろプレイヤー有利だわな Character Editorの更新で
-原因Modを使用していたことでセーブデータをロードできない問題を抱えた一部の人のために修正
って事でロードできなくなった不具合が修正されたっぽい? このゲームに限らずゲームの世界に没頭してるときにあからさまな開発者の簡悔に遭遇すると
一気に現実に引き戻されて萎えるのは100%同意する
まあこのゲームは亡者の酸とか死者の衣類とか簡悔を世界観に落とし込むよう頑張ってるほうだと思う キャラバンが帰ってきて動物から荷物を下ろす時の場所って指定できないのかな?倉庫から遠いと時間が掛かりすぎる。
積み込みは場所指定できるのに。 ゲームの裏から製作者が出てきてるのかゲームの裏に製作者を覗きに行ってるのか分からんところはある リムアトミクスの砲台はどれもOPだけどテスラコイル(近距離単体に火傷ダメージ・必中だがエネルギー消費が多くクールダウンが長い)は微妙だな〜って思ってたものの
室内にも置けるから監獄に置いといたら脱獄した囚人に自動で10万ボルトを食らわせられてやっぱOPだわ 難易度最低にして思う存分やったら秋が来たし
ある程度のお邪魔虫は必要悪だなと思いましたまる 簡悔ってか、開発の思想に共感できないのは度々感じてるわ
トンネル・野戦至上主義とかキャラバン要素増加→でも動物は弱体〜から
椅子テーブル無いだけで24時間スネ散らかすみたいな細かい所まで色々ね…
こうしたらいいのに〜が届かない、逆にそれがMod充実に繋がってんのかもしれんけど 帝国の襲撃なんかは一番価値のある部屋にどんぴしゃ降下から設置シールドorスモーク発動して
フェニックスアーマーの肩グレぶっぱしてガトリング乱射とかやって欲しいけど簡悔になっちゃうのかな
固めた建築は火事に弱いよーとかTIPSにあるし良いと思うんだけど rimworldって元々そういうハードなゲームだったような
開発の方向性みたいなのは変わってない気がする
まあ時間が経って客層が変わったのかもだけど カサ婆なんて元々分かりやすく飴と鞭を駆使するコンセプトだし簡悔って言うのは違うんじゃないかな
HAR種族増えてきたからEdBからCharacterEditorに乗り換えようとしてるんだけど
PawnkindRaceDiversificationで呼び出す種族をスロットにセーブするとロード時に強制的に人間にされちゃって困ってる
PRDの作者がパッチ当てようとしたけど失敗したみたいだしCharacterEditorの作者は今のところ対応する気なさそうだし
EdBだと武器や手足装備保存できないし参った 化粧台で狂ったように髪切って他に何もしなくなっちまった 化粧台関係の不具合を嘆いている人多いな
193日目(2つ前)のスレの810で解決策を書いている人が居るからそれを見ると良いと思う まあこうしたらいいのに〜って言うのは簡単だけど開発者はそうじゃないからな 一応今回のアプデで放し飼いの動物を襲撃者が狙わなくなったからまだマシかな。
襲撃されてから羊やら馬を小屋に戻すとかどう考えても無理だったし。 こちら廃品回収キャラバンです。襲撃者から剥ぎ取った、衣類、武器、ドラッグ、ペミカンなどの不用品や、人皮で作ったダスターコートなど、どんなものでも回収いたします。
壊れかけでも構いません。ご不明な点がございましたら、お気軽にお声をおかけください…… >>358
遅レスだけど、入植者の一人を社交タブからモラルガイドに割り当てて儀式の場で改宗の儀式ガチャするのが楽だよ
成功すれば一発で改宗できる Rim世界で弱体祭りというか
少し怪我しただけでここぞと言わんばかりに傷口からの感染症を捻じ込んでくるし
栽培したと思ったらすぐに枯病を発生させるし
少し精神的にストレス感じただけで物に八つ当たりして狙い済ましたようにコンポーネントとポリタンクを狙ってくるし
治療中に悲観したり精神を病んでフラフラし始めて治療対象が死んだり
ボマロープとかいう害獣は只管肉になるだけである A story generatorなんだからストーリーテラーの掌で転がされるのは当たり前だろ そういうのがストレスなら難易度下げりゃいいじゃんソロゲーなんだし 誤解されがちだけど難易度落としても襲撃の規模を筆頭にもろもろの数値が変わるだけでシステムそのものは変更無いからな システムそのものが嫌いならもうどうしようもないよ? 発生確率に多少の重み付けの差こそあるとはいえ
rimworldを眺めていると人類がいかに認知バイアスから抜け出せていないかよく分かる いやぁ初心者楽しんでるなア
としか思えないが必死に求められてもいない効率プレイアドバイスしてるのは
なんなんだろね 薄汚い乞食共を貧乏の罪で全員銃殺刑にしたのに入植者の娯楽が回復しない
これ絶対不具合でしょおかしいよ俺はこんなに楽しいのに プレイヤーはrimやってるだけで娯楽回復するけど
入植者はずーっと働いてるんだぞ
お前も娯楽は1日1時間でもっと働け rim人にとっては仕事も娯楽なのでセーフ
寝る以外全部娯楽にしててもあいつら仕事する気まんまんだしな 遅まきながらVFEのメカノイドを入れてみたけど
初遭遇で爆発するメカノイドが大部屋に真下降下してくるバカゲーっぷりに笑った >>397
あのModに関してはクッソ難易度上がると思う
メカノイド艦の攻略難易度もクラスターより遥かに高いとおもう
キャラバン遠征が必須のもあるし 簡悔ってなにかと思ったら簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの略か
そういう邪推は娯楽の楽しさを損なって自分が損するだけだと思うんだが
サイコドローンでもうけてんのか >>396
そら下手すりゃ今日の命も危ない状況に置かれたら娯楽もそこそこに働くさ
というかそれこそ情熱持ってる仕事にいそしんでる方が精神安定上良さそう 簡悔ってコンセプトがあるかはしらんが今まで通用してた戦術がアプデで通用しなくなったり敵のいやらしい攻撃が増えたりしてるからね
他のゲームでもナーフとか難化は嫌がる人多いし反発あるのは普通に理解できる
rimはオプションやmodでいくらでもヌルい方向に持っていけるからそういう意味では親切ではあるけどね
そういう俺はつい最近やり始めた人間だから、β時代からリアルタイムで数々のアプデ見てたらどう感じるかは分からないけど
トンネルとか降下とか実装されたときも良くも悪くも大荒れしてそう yayo兄貴がまたとんでもないもの作ってくれたな
rimを疑似3D化するだと!? 新参者が増えてくるとイデオロギーの要求で左の通知がごちゃごちゃしてくるのが地味に気になる
心情が高いせいで改宗させようとしてもモリモリ回復していきやがる
放っておくとその内改宗してくれるぐらいにならねーかな ちょっとコロニー発展してくるとメカノイドしか出てこないのはげんなりする
偶発事件で片っ端からオフにしようにも最初からリスタートなのか・・・ 洋ゲーの洗礼を受けまくってる層には空気のように当たり前の事象でも和ゲーに甘やかされて育った層にとっては受け入れがたい事象なのかもしれん
知識と経験を積んでいけば見え方も感じ方も劇的に変わるもんだ BetterLoadingとキャラクターエディタ競合してキャラクラーエディタのボタン消えるな… >>397
あいつ衝撃の槍で武装解除してもきっちり爆発するから注意な
うちの環境のせいかもしれんが彼の火炎放射器は剥ぎ取って使えちゃったりもする incident tweakerで後からでもイベントの発生率変更できなかったっけ coreの襲撃にメカノイドも人間さんもbreach包囲降下全部混ぜられてるからあのmodだとダメ
最初からメカノイド派閥消すのが一番 そもそも簡悔が問題になるのはオンゲーの話でオフのソロゲーなら難易度下げろで済む話なんだよなぁ このゲームは生きた人間を降下させる技術があっても爆撃だけはしてこない理由が
MODの自爆ユニットのドンピシャ降下を見ればよくわかる
もっとバカみたいに火炎を強くしていいから自爆だけはマイルドにしてほしいなあ >>405
[KIR]No Mechanoid Raids
xmlいじれば人間と同じ頻度にできる 死ぬと爆発する範囲を99にすると何か死ぬ度に地表から物が消えるから笑える
こっちも何もかも消えるが せめて解体した時の資源が前のままだったらな
鉄かプラスチールにコンポネの塊みたいなもんだろうしもっと出せ >>398
my little planet で少し小さめの星にしておいたけど既にポッドの範囲外っぽそうな箇所に
ポコポコ降下されてるからミサイル頼みになるのか不安なところ
>>409
1.3だったから2体のうちの片方は爆発を見た後になけなしの槍で転かした後に担いで外にもっていけたけど
装備を剥ぎ取れるかどうかは思いつかなかった AAのマイムは初見のリアル心情ダメージ半端なかったけど冷静に見ると三倍速時に毎秒空腹欲求ゲージ減るレベルの爆速腹減りで一目で分かるな
もう騙されないぞ
バニラの難民受け入れも裏切りの兆候とか分からんのかな?
最初からコロニーを乗っ取る気だったようです!とか言われてショックだわ皆仲良くなってたのに VFEメカノイドは設定で降下頻度を2節-1年にしてるな
ワーカーに解体されて出た資材に禁止フラグ付かないからこいつ嫌い メカノイドにはメカノイドぶつけるんだよでハックして警備させてる。料理と治療と建築以外は世話してもらってるけど入居者はハックで忙しすぎるから逆に支配されてる感じ 休眠メカノイド3がいますって古代遺跡に入ったら
機械化ムカデが5匹くらい並んでてハメやがったなあの野郎
と思ったらAncient centipede shellが大量に並んでるだけだった
古代の車とか戦車もそうだけどレアでいいから有用なパーツ残ってるタイプも欲しい 車とかポッドカーの残骸を最初に見た時は「もしかしてあれ修理して後々乗れたりするのか…?」とワクワクしたな
ただのゴミと知ってがっかりしたけど ブリーチクソだなって思ってたけどこれ襲撃規模の上限かなり低いな
資産価値上がってきたらこっちのが対処楽かもしれん ブリーチ襲撃に来た蛮族が拠点近くにあった古代の残骸を必死に殴ってた
わけがわからないよ ひたすらまっすぐ来るだけだからとりあえず変なのも殴ってみてる
AIはむしろアホになってるんだけど正直に直進してくる方が対処めんどいという メカノイド解体時の資源ガッツリ減らすのは開発もやりすぎたと思ったのか
まとまった数のコンポーネント持たせるようになったの笑う YAYOさんガチで天才やん
こういう人こそ徴兵免除するべき ブリーチはシロアリが拠点にいつまでも攻めてこなかったり道中の関係無いオブジェクトにドコドコブリーチキャノンを打ってモタモタしている間に徴兵で待機させた住人が精神変調をきたしてしまうのが辛い
なのでやむを得ず此方から近付いて殲滅する事になる Rim3Dの戦闘してる感じドラゴンフォースみたいだな 3Dヤバすぎて草
もはやMODの領域超えてるだろw ああでも3Dにしてる時はマウス操作まだできないらしいね
あくまで観賞用ということらしい? メカノイドの足が破壊されたら気絶ステータスになって、あいつら自然治癒や大量出血とかしないからほっといたら永遠に「!」出しながらピクピクしてる
こんなの初めてみたなぁ何かのMODが悪さしてるのかな?って考えたら「襲撃者が気絶した時即死する確率」を0%にしてたからだわ キャラバン出発前のグダグダ本当なんとかしてほしいわ。
出先から帰還するときは一瞬で出発できるんだからあれで良いだろと思う。 1.3になってから敵拠点襲撃したときの備蓄が大幅に減ってるけど告知あったっけ? Caravan Journey Spot はどうなんだろう
キャラバン出発場所をどこでも指定できるっぽいけど
倉庫からいきなりワールドマップまでキャラバン隊がワープする感じも出来そう >>436
余分にメンバー足して輸送手伝わせて出発直前にキャラバンから外せば大分マシになる
この手が使えない輸送ポッドの方がやべぇ Improved Load Transport Pods
ドロップポッドに複数の入植者が物資を積み込めるようにします。
自分の環境では必須mod 1.2だけどkemomimilikeが8/19更新後から
赤エラー出して他のMOD全部解除される。
問題なく使えてる人いる? 3Dmodスゲェと思って入れてみたけど最小限のmod構成にしても1.2だとポーンが表示されないな
1.3移行の日までお預けか
にしても公開して1日でworkshopに300近くコメント付いてて草 エラーで他のMOD全部解除されるのはクライアント側の設定でオフにできる なるほどそんなやり方があるのか。
ポッドは右クリックで指示できる分まだ楽じゃない? 今更ながらrimworldに手を付けたんだけど
本当に時間溶けるね
気がつけば数時間立ってて怖くなる >>439
周りの入植者も総出で積み込み手伝えよとは毎回思ってた キャラバンの積み込みって一人しか出来ないのかね?
手が空いてる連中でまとめて積み込みとか出来ないもんだろうか
輸送ポッドは出来るようにするMODがあるけども ドライアドの剪定って手動で指示出さないと駄目なの?栽培か収穫なのかも知れんけど普通に米栽培に行っていつも気が付くとリンク0%なのだが ガウランレンの木の剪定は収穫作業だから栽培より優先度高くした方がいい >>449
ありがとうやはりそうなのか。米からトウモロコシにして栽培作業を減らして時間確保するしかないけどトウモロコシはリスクがデカイのよな 深く考えずに壁沿いにずらーーっとタレット並べてこれでルート限定させられるかな
って思ったら最終ロケット持ちが大量に出てくる上にルートもめちゃくちゃになった
仕方ないから最終手段使った…(凶暴の波動) キャラバンで遠征した先で一括して荷降ろしするバニラの機能とかMODってないですかね?薬とか寝袋持っていくのはいいけど誰が何を持ってるのか分からなくて毎回凄い苦労する はあはあ・・・やっと120匹の野生ボムラットを駆除し終えた・・・
重いんじゃい 輸送ポッドとかキャラバンの積み込みは入植者の運搬の優先順位を上げれば(1にすれば)普通に素早く積み込めるよ
ちなみにもう1.3イデオロギーってまともにプレイできる?
バグとか不具合とか
まだ1.2やってるけどそろそろ気になってきた >>457
すっごいまともにプレイできるよ
というか楽しいよ
MODも増えてきた
種族系も、ハーフエルフ以外は大体・・・ >>454
タレットが移動コスト計算に影響を与えるのは最大5重まで(1.3で変わってたらすまん)だから多けりゃいいってもんでもない
移動距離が遠すぎると「タレットを突っ切っていった方が安い」と計算しだすので
ルートが安定しない場合はだいたいこれ もうバグ修正は大体終わってるんじゃないの
そういえば今のベータ版イデオロギーで仕様が大きく変わってるらしいね
最初に選択するんじゃなくてゲーム中にポイントを使って変更していくとか
ここでは話題になってないけど誰かやってる人居る? >>459
拠点が馬鹿デカイのがあかんねえ…なんとか入り口二つで対応できるように作ろ 居住者相部屋にして栄養ペースト生活したらやることが無くなった ゴールを栄養ペースト生活でいいのならRimWorldをクリアしたな 住環境改善し尽くしたらやること無くなって寂しくなるよね
心情の上限上がれば良いのに >>460
ベータ版でやってるものの、流動的(?)なモードは開始時に選ばないといけないからまだ遊べてない
最初は一つだけミームを選べて、あとは改宗したり儀式を行うたびにポイントが溜まって
ポイント消費で任意の新しいミームを加えたり戒律を変更したりできるみたい
細かなアプデで必要ポイントがコロコロ変わってるみたいだからまだ調整中かな ひょっとしてガンリンクって高品質ガトリングと組み合わせたら強いんか?
へッショ怖くてろくに使ったことないんだが >>278
おもろいなそれ
>>364
上昇気流でしょ。(適当) >>458
>>460
もう普通にプレイできると考えて大丈夫か
ブリーチと家畜の使用変更が少し引っかかっていたけどそろそろ以降のタイミングかな
>>最初に選択するんじゃなくてゲーム中にポイントを使って変更していくとか
ここでは話題になってないけど誰かやってる人居る?
たしかに最初にカッチリ決まってるより、徐々に決まる方が自然な気もする 家畜の仕様変更は大半の動物にはむしろ良いと思う
馬とかロバは大幅弱体化したけどアイツら運搬してたのよく考えたらおかしかったし
ブリーチに関してはビビってたけど案外大した事ないわ
1番大きいのは新規Modが旧Ver未対応とか1.3じゃないと最新版が動かないModが増えてくる事だと思う 家畜は死の灰がすごい面倒になった
そのまま放置してたら死ぬし室内に入れたら掃除が大変 >>462
めっちゃ良さそうだけど1.3の対応来てないのが残念
エラー吐きながら無理やり使えるかもしれないけど1.3で使えてますかね?
>>470のmodもいい感じっぽいのでこっち使ってみますありがとう 1.2のプレイ中のデータで1.3ロードしてみたけど白熊はまだ普通に運搬できるんだね 牛をキャラバンに連れて行って食糧不足になったら食べれば良いのでは? 手術でも処刑扱いになるのに気付いてから法廷の様子が変わった
無法にも襲撃してきた輩を捕獲→死にそうなら治療→慰謝料(肺・腎臓)をもらう→心の臓をぶち抜く
慰謝料1000シルバー余りと有罪の囚人を処刑した心情&社交バフを得る
法にのっとり無罪扱いの奴は全力で治療して送り返す 苦悩する芸術家がちょっとだけ使いやすくなってるよね
戒律破らせるだけでマイナス判定がでかい Alpha Animalsのミーム放浪者発生率下方入ったんだな
よっぽど嘆願が来たんだろうか >>466
あー、つまり
最初から俺たちはこれ!じゃなくて
どんな宗教にしていこうかってのをプレイしながら決めてく感じか
ソッチのほうが良いかもね 家畜は今のほうが楽で良いなー
ゾーンが凄い楽になった
鶏牧場とマッファロー牧場作ったわ 狭い部屋に餌と放り込んでるわ
動物は文句言わなくて良い 狭すぎると熱中症になるから注意したほうが良い
昔、3×3程度の小部屋に、死の灰対策で80匹とか放り込んだらそうなった記憶が 寝床を並べた家畜小屋にペットフード(原材料:虫の肉+牧草)備蓄ゾーンを敷き詰めても文句言わないからすき 賢い家畜を盾にしたり屠殺するの普通に心が傷んだからアホになってくれて良かった 極力ダウンした襲撃者は助けるプレイしてるんだけど負けた証を刻みつけて再登場したとき「あっこいつ以前負けた奴だ」ってやりたい
とりあえず今はジョイワイヤー埋めてからリリースしてるけど自作できないから数が足りない >>488
精密工作機械で自作できなかったっけ
MODでペインストッパーならぬペインブースター(痛み増幅)作って埋め込むとか >>489
すまん探したけど無かった。何かのMODが悪さしてるのか、もしかしたらDLC入れてないと作れないとかかな? >>490
ジョイワイヤーはRoyality入れたうえでブレインワイヤーのテックプリントが必須だね
同じ条件でマインドスクリューも解放できるから敗北の証を刻むならそっちもお勧めだぞ!
完全な趣味プレイだが >>491
やっぱりそうかありがとう、ロイヤリティにはそんな悪趣味なアイテムあるんだな
完全に趣味だけど人の顔とか覚えられないから「あれ?この名前見覚えあるな?以前来た奴かな?」ってなるとモヤモヤするのを解消するためだし実際再登場すると結構嬉しい >>488
道場破りは斃すことまかりならぬ、伊達にして帰すべし Royaltyは結局消化しきれないままMODもりもりプレイに移行してしまったなぁ
爵位持ってると地主と認められて実験許可を求めてくるクエストとかはちょっと気持ちよかった ニワトリアタック使えなくなってメカノイドがだるいのなんのって
もうmodで襲撃削除したる >>488
MOD入れていいならWar Crimes Expanded 2 Coreで焼き印ができる、他にもいろいろできる 「一々倒した人間の顔なんか覚えちゃいねェが…刻み付けられた焼印を見れば負け犬ってのは一目で分かるんだよ!」
悪役じゃん
そういや襲撃予報modでもうすぐ襲撃が来るって言うんで忙しくなりそうだから完治していない囚人を緊急に解放したら
直後に攻めてきたレイドにその囚人が怪我したまま混ざってて吹いた 授与式の偉い人が帰った直後ポッド事故で落ちてきた時は笑った 1.3て目くり抜くと見た目変わるよね
取ってしまえばよろしいのでは >>496
それもLoyalty必須だぞ
バニラなら自作できて戦闘効率に影響しない人工内耳を埋め込むのも良いと思う
誤検知を減らしたいなら強化胃も埋めればその組み合わせが自然生成される確率は極低いから精度高くなる そのためのスカリフィケーション
それか改宗してリリースすりゃいいんじゃないの すまんこんなに色々アドバイスが貰えるとは
とりあえず暫くは入れ歯と人工内耳でマーキングしてDLCの購入も検討します 思想ポイント制になるって事は研究速度とか無条件でデメリット無しで選び放題だったのもコスト必要になるってことか
ええやん 両眼を失う(視界0%)の影響って射撃、格闘、生産活動以外にどんなのがある? >>505
囚人脱走対応と一マス通路キルゾーンの最後の砦 斜め通路開放ドア殴りバグもあるぞ
ver1.3もあるかは知らんが ノウサギとモルモットが防衛の要
こうなりゃネズミも増やそうかな、ハハッ >>506
景観の美しさのゲージが真ん中で固定されてポーンの見た目のボーナスも無効になるのと
輪投げ、ビリヤード、ポーカー、テレビ、望遠鏡が使えなくなる(チェスはOK)
あと開発の手落ちかどうか分からないけど暗闇信仰は暗闇でもペナルティがなくなるのに比べて
盲目の場合はしっかり作業・移動速度に20%のペナルティが入る 勝利条件modがもっと充実すると嬉しい象徴endが入ってるのはキジンくらい?とりあえずrimwarは入れて遊んでるそれ以外に求める事は一切ないくらい充実したゲームだ まだ100時間くらいしかやってないけどストーリーテラーの起こすイベントの傾向の差がよくわからないカサンドラが襲撃多め真ん中の人が災害病気多めランディが完全ランダムとかで合ってる?初回真ん中のストーリーテラーでやたらゲロまみれになったり感染症が起きたから 牧場には藁をしいた畜舎を併設してるから死の灰きても自動で勝手に避難してくれるし、餌を置くだけで対応楽になった
畜舎に馬や牛を分ける柵とかもあると見た目にもいい 以前の動物達がゾーンに向かってシュババババって走るの違和感あったし今の方がしっくりくる
まぁ犬とかはまだゾーニング形式だけど、敵が近くにいるとゾーン無視して走り回るから動物特攻隊はできなくなったな ゾーン指定できる動物は繁殖させたいならゾーン指定しないとだめだね
無制限だと接触少ないから交尾してくれねーわ brawlerって日本語だと格闘家って意味であってるかな? あってるよ
ただ、翻訳の内容によっては白兵戦って略してる場合もあるけど
Rimworld内ではね どうでもいい自分語りを許して欲しいんだけど昨夜夢の中でrimやってて古代遺跡開けてたんだよね
部屋にいたメカノイドを掃討した後棺を開けたら自動シチューマシンなる見たことない円筒形の機械が出てきてウチの入植者を襲って来たんだ
棺を開けた入植者に重なった瞬間そいつは一瞬でVCEのシチューに変えられてしまった…頭がどうにかなりそうだった…慌てて全員に射撃指定させたんだけどそいつは歩くんじゃなくてジャンプするからタゲが取れないんだ…何もできないまま歴戦の入植者が1人ずつシチューに変えられて行って…
まあこれ以上書くことは何も無いんだけど起こってること理解できなくてApple scrapper faction所属の自動シチューマシン 1時間っていう文字列を呆然と眺めていたことだけは鮮明に覚えてる
何が言いたいかというとプレイ時間が500を超えるとこういう悪夢を見るかもしれないから皆も気をつけるんだよ >>505
画像のように1マス通路を塞ぐように防具固めた近接置くと不動の壁ができあがるので、詰まった敵を誤射しない範囲から遠隔で集中攻撃するといいよ
敵が詰まる場所に斜めドアを配置して殴れるようにしておくともっと効率よく近接を生かせる
i.imgur.com/hXPjkZ9.png >>505
肩越し射撃なら誤射しないので隊列を意識する
殴り合ってるのを遠距離から撃つならシールドベルトを装備する
というか文字通りの壁役・囮役としてシールドの効果は高いから必ず持たせる 近接はローカストアーマーにシールドベルト装備で凄く使いやすくなるからオススメ >>512
カサンドラバさんは劇場型。定期的にトラブルをもたらすけど苦労してれば救いの手も差し伸べてくれる。一番ドラマチックになるみんなのヒロイン
フェーベさんは地味。病気と災害でじわじわと締め上げるように攻めてくる、らしいけどそもそも足を引っ張るスタイルが面白くないので不人気
ランディマジランダム。完全なランダムではないけど暇なときは暇だし容赦ない時は容赦ない 今更なんだけど動物がノウサギとボムネズミしか居ない土地なんだけどなんでだ? >>524
肉食家畜増やし過ぎるとよくなるけどそれとは別かな? 種類がその2つだけで大量に居るなら枠が埋まってて他の動物が湧かない
数も少ないなら土地が痩せてるせい トレーダーの来る頻度が処理落ちするくらい凄まじい
これは弊コロニーが貧しいからなんだろうか フェーカス一生フレア連発してくるから2度とやらん。
いつまで経ってもエースの年齢巻き戻しが終わらんのや >>529
トレーダー系はいじってないはずなんだけどな
HAR種族入れ過ぎて派閥多いからっていうのはあるかも 年齢逆転を一年に2回したら1歳若返るよね
これを毎年続けたら最終的にはベンジャミン・バトンになるのかな キャラバン 出発前のうろうろを最小限にするためには、手動積み込みがおすすめ
キャラバン編成地点を指定して、その地点か、その隣に主な積載動物を集めておき、
キャラバン編成地点にキャラバンにのせる重量物をあらかじめ運んでおく、
その後キャラバン編成画面にして、食料の計算をしてキャンセル、キャラバン編成地点に食料を持っていく
最後にホームエリアの扉を全て閉めて、
キャラバン編成地点から外に出るだけを開けてキャラバン編成画面に、最低限のキャラバン物資と動物を選んでキャラバン開始、閉じた扉を開けて、手動で動物を選らび、動物スキルが高い人間が次々と動物を集めてくるので、動物スキルが少ない人が手動で荷物を積み込み開始、
こうすれば手動で荷物が積み終わった後速やかに動物を連れて外に出て、キャラバンが始まる
とにかくホームエリアの方に荷物を取りに行かせないように
手動での積み込みはシフトキーを使うこと、一度外に向かった動物に手動で荷物を積むと、永遠 にうろついてキャラバンが始まらないことがある >>533
キャラバン編成地点から外に出るだけを開けて
→キャラバン編成地点から外に出る扉だけを開けて
orz 生い立ちで戦闘が不可になってるポーンに杖もたせたいなぁ >>528
なんかゲーム開始直後にすべての派閥がひっきりなしにやってくる
数派閥が滞留してるのも珍しくない 年齢逆転に一気に強い奴10人くらい入れると、途端に敵の襲撃が弱くなるんだが人数減ってる扱いなのかこれは。 >>537
うちも毎回最初からにするとそうなるから、エイリアン種族大量に入れた場合の特有の仕様なのかと思ってたわ
友好的な10派閥以上が、一斉にうちの拠点に新しい入植者がいるって見つけて、一斉にキャラバン送ってきたのかなと >>537
More Faction Interaction入れてるならこれが原因 久々にやったら迫撃砲直撃で初期メンの頭ふっ飛ばされたわ、アーナキソ More Faction Interaction は確かにトレーダーよく来る
三勢力のトレーダーキャラバンが滞在とか
帰るように指示できるModあったからそれ入れるとか… More...のMODは途中導入した直後狂ったようにキャラバン来たけどしばらくしたら落ち着いたわ
1.3で新規で始めたときはそんなにキャラバン来なかったな 同盟になった派閥と通信しようとするとぼんやりするバグ(敵対派閥なら通信できる)に昔から悩まされてるんだけど、誰か原因Modに心当たりない? 生体改造で内臓は無理だけど指とかは治せるようになったっぽい?
英語スキル0だから間違ってるかもしれないが… >>548
これバニラの機能?
指欠損してるポーンかなりいるから本当ならこれ助かる v1.3.3096b unstableのリストに目、耳、手指、足指、舌を再生するって書いてあるね 女性は戦闘させないしばりやろうと思ったけど難しいな数が多いとどうしても手を借りざるをえん初回プレイで片目抉られたり鼻粉々にされたりでかわいそうと思ってたから強化センサー移植したら片目メカになるしrimの世界は過酷だ 自分でも把握できないほどMOD入れてるからバニラの機能なのか分からなかったけどもしかして手術の整形みたいな項目ってマイナー部位の欠損治療か チーン
チーン
ピポッ
チーン
チーン
うっさいわ vanilla animals expanded cavesの蜘蛛のキモさちょっとヤバくないか
リムワールドでここまでグロいのはキツイ 貴重で他にもっと使い所があるというMODでなんとか出来る部分を差っ引いてもHPの割に資産価値激増しちゃうからね なんのMODが悪さしてんのかわかんないけど調教がいつまで経っても終わらねー Mod増しならGitterTechのBetaPoly壁&ドアが最強すぎてな
HPがバグレベルの高さだから気軽にミサイル打ち込める コンクリート壁を追加するMODを入れていると外壁にそればかり使ってしまう
後はRimeFellerの複合繊維壁 高HP素材壁は戦闘後の修理が長いのがなぁ
ポーンに修理させると精神崩壊するまで作業するからロボ必須なのが面倒 指欠損したら腕ごと入れ換える手術はもう不要になるんだね
良かった 指欠損で「義手か肩から先全部か、どちらか選べ」はダイナミックすぎたからな MOD有りならオメガコアがHPの高さで全MOD中最高だったはず
反物質弾を爆発させても物置が壊れないLVで丈夫だしSOS2の艦船武器の攻撃すら耐える 50人ぐらいの部族の襲撃に援軍200人
凄く邪魔です 反物質のMod入れたけどハッキングの仕方わかんなくて…誰かやり方教えてくれ マッファローだけペンマーカーの所に誘導できないんだけど何で?
到達可能なペンがありませんって出る ペンの設定でマッファローを許可していないに1頭蓋骨 >>571
オメガコアで作ったバニラの「壁」とかで150万だったかな
ちなみにVaultとか高いHPを誇るものを作るとオーバーフローしてHP1になるそうな >>574
誘導にも手懐けた同じ動物スキルがいるぞ。 >>523
カサンドラとフェーベの違いは襲撃の頻度、ただそれ一点だけ
フェーベはカサンドラのちょうど半分の頻度でしか送ってこない
最終クエスト中に関しては全員一緒 高難易度クリアするだけならランディが安定
無限コミットメントで襲撃の種類を吟味して調整すること前提だが >>574
マッファローはフェンス(バリケードも)越えられないから、キャラバン行かせてる最中に拠点の周囲を壁やバリケードで囲ったら入れなくなるかもしれない
ちなみにこの状態だとキャラバンに行かせることもできなくなる
あとは牧場が狭すぎる可能性もあるけど、これは確か狭いから入れられないってメッセージ出たはず デフォの三人でもいいがストーリーテラーこそMODで充実させて楽しんでいい部分だと思うぞ
最近は2020 Storyteller: Donald Trumpってやつがランディの純強化型で楽しめてる 最初牧場風に広い範囲で飼ってるのにその内めんどくなって狭い室内に監禁してるみたいな感じになるわ 鶏の管理めんどくさくなってメンドリある程度溜まったらオンドリ全部肉にしちゃうんだけど皆一々管理してるのかな >>579
襲撃半分に減る代わりに空いた悪イベの枠に災害や病気がねじ込まれるって事か >>585
1.3だと自分で設定した以上の数になると自動でと殺してくれるよ ラットキンのストーリーテラーの無慈悲ないたずらは恐ろしい。 狩猟だと、狩猟+運搬をセットでやるじゃん?
毛刈りやミルクもあれと同じようにやって欲しいんだが、Mod必須か >>564
Animal Controlsで同じ現象あって外したら治ったわ あっこれモラルガイドって信徒3人以上じゃないと設定出来ないのか
いつも2人スタートしてるからキツイな…
モラルガイド以外で改宗させる方法ってある? >>582
フェンスもバリケードもあるわ
さんくす 有精卵のスタックが(孵化まで50%の有精卵+孵化まで0%の有精卵→孵化まで25%の有精卵×2)って仕様のせいでどんどん孵化予定日数が伸びてって耐えきれなくなった時爆発的に増えるからびっくりする
スタックXXL入れてないのに >>591
ランダムで改宗させようとするから、その機会7倍にする戒律入れるとか
改宗よりも祭りで50%の確率で同じ思想民加入狙った方が良いかも
そしたらモラルガイド使う感じで 家畜上限決めてても妊娠中殺さない設定にしてると増えていくからすごいわ
万年発情期か https://i.imgur.com/rljlR5p.jpg
サマセで買って3つ目のワールド
まだまだ豆腐建築以外無理だわ… きちっとしてるね
いつもごっちゃごちゃした拠点になっちゃう
建設予定地とか作るヒト偉いなあ >>594
なるほどなぁありがとう
まだ序盤だからそこら辺意識してもっかいやり直してみる
やっとMAD環境再構築してやり始めたばっかだから手探り感が楽しい 12*12の正方形から拡大する建築からは離れられないわ俺
ストーリーテラーはどれを選ぶか悩むところだわ
バグ誘発させるようなもんは勘弁だが 12x12だと偶数で気持ち悪いから自分は11x11派 13x13の四角+蜂の巣配置にしてるわ
蜂の巣型にすると後で円形に覆う時にすっぽり嵌って便利 >>594
これで改宗できるなら、ひとりスタートで改宗できなくて詰むみたいなことにはならないのかね >>576
150万もあるんだ、火力増し増しなMOD入れてなければ一生安心そう うちの宣教師が女にめっちゃエッチの力量聞きまくるんだけど >>603
改宗できるけど、あんまりアテにできないと思う
結局時間かかるし喧嘩とかトラブルも尽きないし
改宗はモラルガイドの能力か儀式で一発で改宗させるのが楽なのは変わらなそう
まあ一人スタートは他に選択肢無いけど…
奴隷商が同じ思想の人売ってる時あるけど運絡むしなぁ
一人で祭りって出来るんだろうか >>606
一人で祭りって絵面想像すると悲しすぎて草
信徒自分だけのオリジナル宗教立ち上げて僻地で一人暮らししてるおっさんとか危険人物以外の何者でも無いな >>606
まだ未プレイだがひとりスタートが好きなのでその場合改宗どうするんだろうというのが気にかかるんだよね
まつりも同じ思想が自分だけだともしかして厳しいのかな
そこらへんシステム的にどういう救済があるのか気になる
現時点だと3人以上スタートしか開発が想定していなかったりするのかな >>608
俺も一人スタート好きだったけど、1.3イデオロギーでは間違いなく一人スタートは難易度上がってる
めんどいから三人スタートでやるようになったなぁ
二人目加入自体は今まで通りでも思想が違うと統一させるまでコロニーがギスギス過ぎる
一人でも祭りで仲間増やせるかはシステム理解前に三人スタートに逃げたから分かんねえわ >>604
オメガコアで出来た武器で破壊しようにもかなり時間かかるぜ
ちなみにこれで外壁を作ると敵が外壁に傷いれただけで満足して帰っていくLV 激強壁だから壊れないって激強武器で攻撃すると
修理に時間がかかりすぎて壊して再建築したほうがいいっていうジレンマ 人体改造禁止のミームで帝国からの裏切り者がしょっちゅう喧嘩する (心証 -80)
亡者の酸って外科手術で取り除けないの? >>613
これ右下の死体安置所兼家畜の餌場にしてる?? オメガコア壁すら2〜3発でぶっ壊してくるレクイーン入れるとOP系入れててもメリハリ付いて良い 産業時代に入って防衛と電力が安定して施設も充実、さらに豪華な娯楽施設を作り終えたあたりで次のゲームにうつりたくなってしまう >>609
>>俺も一人スタート好きだったけど、1.3イデオロギーでは間違いなく一人スタートは難易度上がってる
書き込み見ていてそんな感じはしていたが、やはりそうなのか
今後色々調整は入るかもしれないが、1人スタート時の救済措置が欲しいね >>617
動物を放牧する所は一面タンポポにして、牧草は別の場所で栽培した方がいい イデオロギーがきて1ヶ月経って分かったこと
長所:処刑、臓器抽出等とにかく心情下がる行動が宗教の設定次第で減少無効、又は上昇するように
:宗教のバフ効果等で色々なプレイができるようになる
:コマンドにより強力なバフ効果を得る、特に戦闘面のコマンドはピカイチ
短所:宗教設定次第で開幕心情が大きく下ったり、開始序盤難易度が上がっている(Tree依存プレイは大変)
:ケンカが以前よりも多発するように
とにかく開幕〜序盤さえ乗り越えればひとまずは安心、本来やってみたかったプレイが多くできるのがスゴイし面白い! >>614
襲撃のたびに熊のごはんがふえるよ
ペットフード作って貯める手間も省ける >>621
今までサイコパスとか食人趣向者とかをわざわざ選ばないといけなかったのがイデオロギーでコロニー規模で出来るのが良いよね
海氷食人プレイがはかどりそう
でも軽く見たところカニバルの場合人肉をしばらく食べないとデバフがつくっぽいけど、人肉の安定供給ができるかは微妙な気もする
メカノイドの襲撃が続くとね
逆に制約になる部分もありそう 人間優位は最初から言われてるけどハイライフもなかなか壊れてる >>623
最初の設定で単に人肉好きってだけで他の肉も食えるし人肉禁断症状デバフも無しのマイルドな奴に変更できるよ ミンチョが可愛すぎてつらい
あんまりこういうキャラに惹かれる人間じゃなかったんだが… 体内時計分割器ってバグだらけだな
1.2の時も怪我してる状態でベッド入ると赤エラーがログを埋め尽くしてたけど1.3でそれが治ったと思ったら今度は病気でベッドに寝てるときに娯楽ゲージが一定量割ると赤エラー引き起こすようになった
睡眠不要だからベッドに入った後の処理がおかしいのかな ミンチョ可愛い
けど足ついてるモードの方が好きだから単純に顔が好きなだけかもしれん >>567
コンクリ壁なんかはHP1/3程度まで減らされたらぶっ壊して立て直したほうが早いで Regenerator Nanohiveで自動修理してもらってます >>627
もっとライトなやつもあるのか
デバフなしで人肉可だとかなり強そう
色々設定できるみたいで、これをを把握するだけでかなり時間がかかりそうだ >>583
お気に入りならローカル化しておいたほうがいいよ
ロナルドトランプやプッチンすら消されてたからな ってこれ2020年のMODなのか・・・なんで生きてるんだこれ >>613
A17ぐらいまでは山岳安定だったなぁ
今は虫嫌い過ぎてバニラは山岳拠点作ることなくなったが >>634
ごめんちゃんと確認したら一番マイルドな奴でも8日間人肉食わなかったらデバフあったわ デバフもボーナスもなしなマイルドな戒律が使いやすいね
薬に関する戒律がちょっと罠だな
薬中ミームでなければ「削除」するのが一番いいけど気づきにくい >>639
カニバルミームなしなら「容認」が使えて解体・食人にデバフもボーナスもない
ミームありだと「好む」以上にしないといけなくてこちらはデバフもボーナスもある
「好む」はまだいいけど、上位2つはデバフがきつすぎる >>601
偶数だとドアが真ん中にできなくてモヤっとするよね
2マスのドアMODとかあるけどさ 前回キャラバン組になった動物が次のキャラバン編成の時に、選択画面の一覧に出てこなくなるんだけど何か知らないですか ドラッグ戒律の薬ならOKでもルシフェリウム中毒になると社交-25はキツ過ぎる
それと帝国人が戒律で快楽ドラッグ使えなくなったから貴族の心情管理がちょっと面倒になった >>641
ミームなしにすればデバフがないのか
そっちの方が使いやすそう
ほんと色々なプレイができそうだね イデオロギーのレズ信奉者で2人スタートだけど毎日3.4人精神崩壊してるわ
いや人肉捌いてるからなんだけど プールに放置されたネズミの死骸を嗅いだ事はないRim星のキノコはが我々の知るキノコとは違うモノだと思う キノコ食べても気にしなくなるミームを追加するmod
需要有りそうなのに無いよなぁ 地球のキノコは栄養無いからそれだけ食べて生きていくには山盛り食べないと足りないぞ
リム星のキノコとは違う
食人はニンゲンが足りなくなったら人狩り行こうぜ!ってやってみたい
凶暴の波動と部屋作るための建築資材を抱えて >>651
入れてないけどDucks' No Limits - IdeologyってMODは?
ミーム関係なく好きな戒律入れられるみたいだけど >>653
入れてるけどきのこは嫌う(きのこ食べると心情−)か好む(きのこ食べると心情+、きのこ以外食べると心情−)の2択で、心情に影響のない選択肢がない >>623
襲撃できる場所はマップに常に表示されてるくらい頻繁に出るし、行ったら行ったで檻の中に入れっぱなしの死体とかもあるから
人肉は手に入りすぎるくらいだけどな。
こっちは容認でやってるが、人肉解体用の冷蔵庫が一向に空にならん。 松を植林して、その周囲を掃除しまくると、秋にたくさん松茸が生えてくるもMod が欲しい Hospitalityの作者大丈夫か・・・
自殺したいとか最良の手段はこのMODを消すこととか
ブラックジョークつーよりは病んでそうな発言が見え隠れするんだが prisoner ransomで身代金吹っかけると攻めてくるんだけどrimatomicsと干渉したのか来ないから何度も吹っかけて遊んでたら
なんか裏ではちゃんとフラグが進行してたらしくて10日後に本気の襲撃が2日間に10連続くらい発生して医療崩壊した
もう全員は助けられないけどトリアージだトリアージ リーダーとモラルガイド以外はスペシャリスト同じ物でも何人もなれるんか…知らんかった 狂戦士化が便利だわ
敵の近くでやればオートで屠ってくれるキリングマシーンになる >>651
Precept 'Fungus' Expandedって出たばかりのModが合いそうかも 過去ログに書かれてたから使ってみたけどRimPyほんと便利だな
適当にやりたいMod180個くらい突っ込んで雑にSortボタン押すだけで大体動いてくれた
競合とか動かないのはエラーログ見ながら取り除かないといけないのは今までと同じだけどエラーの修正、Defの修正、日本語化、ソートはかなりやりやすくなった
MergeとかModPacksとか便利そうな機能あるけど英語だから使い方よくわからんのが残念 ハイライフは楽しいよ
ドラッグ合成速度と売値が上がるし、今更ドラッグプレイしてるけど本当に楽しい(栽培スペシャリストあるのも良い)
…但し、序盤はしばらく心情-10食らい続けるから大変だが ギスギス化が激しくて少人数スタートが辛い問題は
開始前設定で多様性を許容する派閥を増やしておけばある程度緩和できんかな
思想統一するなら結局手間はかかるが >>669
自分達は多様性容認してても相手も同じとは限らないからなぁ
結局この異教徒め!って喧嘩ふっかけられたらそれまでよ
喧嘩は最悪まだ良いんだけど、欠損しちゃうのがね…
喧嘩で欠損しまくるの防ぐModとか無いんやろか >>670
開始時に他派閥の信仰いじって多様性認める教義にするって事じゃないの >>670
Ugh You Got MeってMODが喧嘩を軽めにしてくれるからオススメ どうしてお前らは目や指や趾を食いちぎったりするんだ
爬虫類の方がまだ分別があるぞ
一度素手で片腕を落とされたことがあってこいつら殺意込めすぎだろと思った ウラン製メイスで殴っただけで首が吹っ飛ぶのほんと怖い >>673
ついさっき動物スペシャリストが両眼やられてアカンとなった
…にもかかわらず平然と仕事してるのすごいを通り越して怖い >>674
その領域って幻品質で格闘20でお薬漬けで出来るの?
うちのウランメイスマンあんまり活躍できてない >>677
名品以上でそれぐらいできるようになるけど、足に当たったメイスが胴体吹き飛ばしたとか 法治国家ではある程度の制御出来るだろうけど極限状態の避難生活で無法地帯に放り込まれたら指の一本位齧りたくなるよ(カニバル
よく考えると墜落する前のちゃんとした世界で暮らしてる食人嗜好者とか怖すぎる >>677
今出先だから細かいことは分からないけど幻ウランメイスは最高ダメージが32くらいで頭と首がのHPは30だからすっぴんか防具貫通したら吹っ飛ぶと思われ
格闘は命中率と回避率補正だからDPSはともかく一撃の威力にはあんま関係ないんじゃない 高齢で体が悪くなった居住者どうしてる?
追放?雑用?介護? >>678,680
なるほど、ありがとね
殴る度にどこか吹き飛ばせるマシーンになれるよう精進するよ >>681
バニラプレイなら老衰死する前に宇宙脱出してるだろうから永住プレイ前提で行くと宇宙に打ち上げる
どうしても思い入れがあるというなら開発者モードかキャラメイクで年齢いじる >>677
ウランメイスはちょっとわからんけどゼウスハンマーで頭潰れたのは覚えてる
>>681
ジョイワイヤーとサイキック先鋭機埋めこんで、足もいで寝たきりに
生体サイコスード発生器にするというのは? イデオロギー入れると年齢逆転が出来るようになるから老衰は融通効くようになったな 老人の指と目を最高クラスのサイバネに付け替えて
武器職人として末永く活躍してもらうロールプレイいいぞ〜 喧嘩で仲間を殴るような輩は仕事停止処分してから他の勢力へ貢物にしよう >>672
いいね!
ありがとう、これで少しはマシになると良いけど
マジでイデオロギーは喧嘩ばかりで怪我が絶えん >>681
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1390755364
若返り手術させるmod
めんどくさかったりバランスやリアリティ気にしないならChangeDresserでも年齢変えられる 防具をカチンカチンに固めると喧嘩で怪我しなくなるのは笑える 両方シールドベルトしてたらお互い無傷のまま喧嘩終わって笑ってしまう ただ攻撃される時に判定があるのか傷つけられたの補正だけは残る不思議 スペシャリストの解任ペナルティ大した事ないし例えば戦闘時だけ射撃スペシャリストにするとかでも全然良いなコレ 装甲化皮脂腺と名品デビルストランド服+防弾チョッキだとメカノイドの集中砲火受けてもほぼ打撲なの笑う、装甲化皮脂腺てこんなに強かったのか… 装甲化皮脂腺は強さの代償に美しさマイナスがデカいから美人につけてプラマイゼロか醜く気持ち悪い息遣いの厄介者につけて肉壁にするかの2択なんだよな 家畜の調教タグクリックして服従クリックしてもバツのままなんだが
中級ってどれだけスキルレベル必要なんだ 家畜の等級はどれだけいう事聞いてくれるかの指標でしかないで(上級で運搬可能 ぷぅーんぺぽっびーびー
飼い主を前線に立たせたらあかんね… >>665
おお!求めてたものそのものだわ
ありがとう >>660
パフォーマンスへの負担とか他MODとの競合が滅茶苦茶多いから理不尽に叩かれてるんだろうね
いいMODなだけに起きる悲劇 MODはタダでコンテンツに寄与する慈善事業だけど金を払わずに遊べる物に群がる人間は要求が多いからな…
やりたい事だけやるし気に食わない奴の言い分は聞かないの精神でやれないときついよね
MOD作成者のやりたい事とか承認欲求とかを満たす為にMODを作るので有ってそのゲームの奴隷開発者になってはいけない
ただそういうスタンスだとアンチにケチをつけられるんだろうな 囚人に対して改宗も出来るから洗脳が済むまで監禁すれば喧嘩も起きにくく例え1人でも時間はかかるけど安定はしそうだ 喧嘩で脳に障害残した馬鹿がいたから速やかに投獄したら罪の無い者がうんたらで心情マイナス
このコロニーの治安はどうなってんだ >>692
シールドベルトで喧嘩の殴り合い無効化できるの?
実戦の殴り合いは無効化できないんだが
>>696
エステティック両方つければなんとか差し引き0にはできる
>>697
その動物をクリックしてiボタン押して見られる情報にスキルいくつ必要か書いてあるぞ
調教のしやすさはどれだけ芸を仕込めるかって意味ね >>705
ああ、ごめんPolarisblocのシールドベルトの事だった AOCっていう種族mod入れてる人いる?
このトレーダーからゴミ袋っていう引き取るとお金くれるアイテム調子に乗って引き取ったら爆発して糞撒き散らして凶暴化したネズミとか発生させてビビった
これどうやったら安全に処理出来るのかな 発出ポッドに入れてその辺に捨てたら?
原発から出る放射性廃棄物はそれで処理してるよ >>704
決闘裁判では敗れた方が有罪
真に投獄すべきは傷を負った方 >>695
帝国と敵対したら装甲化の上からカタクラフトアーマーつけた、ムカデ並みに硬い人間が降下してくるぞ。 ゾウって取引で手に入るのかな?1200時間プレイしてるけど商品に並んでた記憶がないんだが
熱帯まで探しに行った方が早いかな? 少なくとも拠点やトレードシップでゾウは販売しないと思う
行商はわからないけどサバンナに捕まえに行く方が早いのは確か >>705
訓練しやすさが無しってのは調教不可で良いのかな 拠点数変更に抵抗あるならサバンナや熱帯雨林の敵拠点をサファリゾーンとして利用できる
これに限らずコロニー外での注意として全員がダウンした時点で死亡扱いだから必ず二名以上で臨むこと
集団でブチギレられたら敵拠点ごと崩壊するのはご愛嬌 放射性廃棄物をポッドで捨てるのは汚い爆弾として兵器化出来そうなものだな >>708
研究進めたら処理する施設ができるようになるよ
分別収集でたまに素材入手とかそんな感じ Rimworldで学ぶ生態系の大切さ
一つの動物を守ろうとしてはいけません
肉食動物を狩りすぎてはいけません
大変なことになるぞ! グリズリーとかワーグは真っ先に駆除してるが何か問題あるか? >>708
AOCゴミ袋は実は迫撃砲弾でもあるから砲弾と同じような扱いしてないと爆発するんだよね
あとは>>>717の通りに研究重ねてAOC設備設置してAOCたちに作業させれば消費してくれるよ ああ、中途半端な数の皮とかのいらないアイテムはポットで押し付ければ良いのか 肉食はある程度処理しておかないとうちのボカロどもが襲われちゃうんでな… 動物の話出てるから妖怪村作者のxml解説見に行ったら
調教のしやすさの英語だとnone simple intermediate advanceの4段階で英単語ままのがわかりやすいな
翻訳は難しい
無理 アホ 普通 賢いとかどうでしょうって公式翻訳で提案したら間違いなく怒られるし 新規入植者が加入したら一回不当逮捕して改宗してから仲間にしてる
囚人なら入植者の3倍の効率で並行もできて確実に改宗できるから心情デバフついてもやるメリットがデカすぎる >>717
>>720
ありがとう!
処理作業はAOCじゃなきゃいけないのか
まだいないから迎え入れられたらゴミ処理業者になる事にするわ >>716
そういや死体をポッドに詰めて拠点に撃ち込むとペストで壊滅するMODがあったな 二つの思想民を完全に分けて生活させるコロニー
一度やってみたい
二つ目の思想のメンバー集めるのが大変そうだけど >>727
死体送り付けた後拠点見に行ったら届いた死体が肉片になってたり敵の心情に-100ついてたりで面白かったけど
壊滅させるのにどれだけ送り込まないといけないのか死体専用の網で一度に5体くらいしか送れなかったから変化までわからなかった >>728
面白そう
思想勧誘700%にしてプレイヤー関与せずに二大宗派の勢力争いとか眺めてみたい 少人数スタートはカスタムプレイスタイルに低人数での改宗ブーストって設定あるからここいじったらダメなん? 囚人をどのイデオロギーに改宗するかは選べるから
双方に社交が高い人材がいれば数をそろえるのはまあ難しくはなさそう
VEの人はある程度コロニーが大きくなると少しだけ変化が加わった分派が発生するmodとか作ってたよね >>731
それもあるしセーブ&ロード自重しないなら儀式の報酬を信者加入にすると案外楽だったわ
こっからは雑談だけどイデオロギーのお祭りほんと好き
日付限定にすると「もう○○祭の時期かぁ」って季節感感じられて最高
あんま多いと煩雑かなと思って2つだけにしたけど楽しいからもっと増やしておけば良かった お祭り関連は本当に好きだし、効果もどれもこれもでかいのも強み
但し結果が良〜優じゃないとだけど >>725
俺もこれやってるけどやってることがカルト宗教だよなと思うわ
監禁して精神弱らせて改宗迫るってさ 複数の汚染された船って船と船の距離が近いと一斉に起き上がるのか…ちゃんと早く破壊しないとアカンかったか…
一からやり直しだ >>660
Rimが1.3テスト開始してから最低でも5回内部仕様が変更されて
その度に修正かけて、他のModとの互換性エラーの問題も解決する必要があって
海辺で穴を掘るような拷問状態だったからな・・・
そこにコロナ被害が加わって身内を失ったりすると精神崩壊もするさ >>724
素朴な疑問なんだけど
「simple intermediate advance」「アホ 普通 賢い」「初級 中級 上級」
これらの間に分かりやすさの違いがあるのかな?
いずれも取りうる値が3つあるという情報しかない(実際に何ができるのか、は違う情報を参照する必要がある)
言い換えると「intermediate・普通・中級」の単語だけ示されたならユーザーはどれでも
「これより上と下のクラスがあるのだろう」と認識できるので差がない もうそうなれば、翻訳よりも意訳にしたほうが良いんだろうな・・・ イデオロギーのお陰で漫画ムルシエラゴに出てきた「乱交レズの女性至上主義者の"襲撃者の臓器ぜんぶ抜く大作戦"の人喰いのドラッグ栽培」集団のRPが完璧になった
神に感謝 しょうがないよな改宗させないと乗っ取られるんだもん
初期メンバーはその宗教じゃないからリーダーになれないとかの制限もあるし
お前!後からやってきて! ってなる >>736
汚染船って目を覚ましても安易に近寄らなければ大丈夫じゃない?
通り道や割と近いならご愁傷様だけど 汚染船なら状況が許すまで放置して
他の敵がきたときに叩き起こしてる
賊が通過中に迫撃砲撃ち込んで乱闘起こすのクッソ楽しいんじゃぁ yayoさんとかNALSさんとかはUnityの管理領域に踏み込んでる感じだからなー
一般Modderではたどり着けない境地からの落とし物は貴重だ
あと絵がかける人な・・・〇〇〇ー〇とかハーフエルフとかほんと好きやわ
ハーフエルフ早く来てくれないかなぁ・・・ >>742
そうか、その手があったか…次試してみますサンクス 妖怪村も手こずってるみたい
今後もDLC出し続けるみたいだけど更新について行けないMOD増えていくんだろうなぁ ハーフエルフは最初に入れたmodだから思い入れが深い…
急かしたくは無いけど1.3でも見たいぜ >>746
近付かなければ大丈夫だろう…
と思っているとサイコウェーブ放射でペットの象が殺人鬼化して隣に居た主人の脚をもぐ
というような事故も起こるのでさっさと破壊するに越したことはない
不十分な体制で臨むのは確かにヤバいけど >>749
おせんせんの方はサイコウェーブ出さないから大丈夫だよ
ドローン出す方はかなり有害だけどおせんせんは有益な場合もしばしば 色んな人に使われるmod出して自己肯定感高まった所に突然のアプデでゴミになったら心折れるよね 1.3はポーンに特別な行動取らせるMODが軒並みやられている感じだなあ まあ、MODってのはそういうものだしな・・・
アップデートの内容が、まあゴミとか本当に中身無いのにこうなったら同情も集まるだろうけど、1.3とイデオロギーは神だからなぁ・・・
寄付システムとか、そういうの充実してあげて欲しいな
完全に有料になると反発出るだろうし 意識って下がると移動遅くなるのに、スーパーチャージャーで100%上回っても速くなったりはしないんだな
リミッター解除的な感じで移動速度上がてもいいのに
あとスーパーチャージャーは準備完了しても電気400W消費し続けるのも謎 その辺はエアコンも室外機と室温が同じでも電力消費するし >>754
風邪引いてダルい時に動きは鈍くなるけど
エナドリキメても動きは素早くならない的なもんだと思ってた
心機能は100%越えるとちゃんと移動速度上がるんだよね… >>755
充電中も完了後も同じ消費電力量なのが謎
溜めたエネルギーを維持するために通電しておかないといけないのなら分かるけど、停電して復旧した後も完了状態残ってるし modの順番適切に入れ替えるmodの名前なんだっけ?
mod manager以外にもこのスレで有名なのあったよな? >>759
それかも。助かった。ありがとう。
スレでアドバイスされた通り、10コずつ抜いてやってみてるがmain threadバグが全然消えなくて鬱。
もう有識者以外に頼る道ないからログ貼らせてくれ。
これの原因かあるいはこれを起こしそうな傾向だけでもわかる人おらん?
--- Main thread ---
45.5541ms (self: 6.3592 ms) ExecuteToExecuteWhenFinished()
- 37.1822ms (self: 37.1822 ms) 1527x Verse.DamageGraphicData -> Void <ResolveReferencesSpecial>b__24_0()
- 0.7088ms (self: 0.7088 ms) 101x RimWorld.BuildingProperties -> Void <ResolveReferencesSpecial>b__105_0()
- 1.2802ms (self: 1.2802 ms) Verse.DesignationCategoryDef -> Void <ResolveReferences>b__10_0()
- 0.0033ms (self: 0.0033 ms) 6x Verse.ThingDef -> Void <PostLoad>b__268_0()
- 0.0204ms (self: 0.0204 ms) 6x Verse.BuildableDef -> Void <PostLoad>b__58_0()
Hotspot analysis
----------------------------------------
1527x Verse.DamageGraphicData -> Void <ResolveReferencesSpecial>b__24_0() -> 37.1822 ms (total (w/children): 37.1822 ms)
1x ExecuteToExecuteWhenFinished() -> 6.3592 ms (total (w/children): 45.5541 ms)
1x Verse.DesignationCategoryDef -> Void <ResolveReferences>b__10_0() -> 1.2802 ms (total (w/children): 1.2802 ms)
101x RimWorld.BuildingProperties -> Void <ResolveReferencesSpecial>b__105_0() -> 0.7088 ms (total (w/children): 0.7088 ms)
6x Verse.BuildableDef -> Void <PostLoad>b__58_0() -> 0.0204 ms (total (w/children): 0.0204 ms)
6x Verse.ThingDef -> Void <PostLoad>b__268_0() -> 0.0033 ms (total (w/children): 0.0033 ms)
Verse.Log:Message(String, Boolean)
Verse.ThreadLocalDeepProfiler:Output(Watcher)
Verse.ThreadLocalDeepProfiler:End()
Verse.DeepProfiler:End()
Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished()
Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent()
Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate(Boolean&)
Verse.Root:Verse.Root.Update_Patch1(Root)
Verse.Root_Entry:Update() mod全部外して動くなら半分にしてチェック、残り半分でを繰り返せばすぐ特定できるじゃろ
面倒がらずがんばれ >>761
がんばります
もし情報あれば幸運くらいの気持ちでスレも見とく おっぱいアップデートされてると思ったけどHARは機能しないままかー VFEのメカノイド追加mod入れてツンドラでやってるんだけど冬の襲撃がメカノイドだけになる。
同じ現象起きてる人おる? 外気温が-35度くらいを下回るとメカノイドだけになるみたいな設定だった気がする >>760
なんかタレット系のMODとか入れてない? というかエラーメッセージ読んで意味わかるのって開発とかMOD製作とかしてるようなひとだけじゃね
ちなみに俺はエラー出てても無視して動かして不具合出たら新しく始めるとかしかできない >>768
>>760の場合は無理だけど、大抵の場合はエラーログにエラーが発生した関数名が入ってるから、
その関数が何のMODに入ってるか確認する(サクラエディタとかでdllやcsファイルを対象にグローバル検索かける)
だけでも割と何のMODでエラー出てるか分かるよ ラミアはPatcheで対応してるようだしHARも追記すればおっぱい対応にできるんじゃね?
Patcheで思い出したけどクソmodの人のNo RelationとLying FaceをHAR対応にする方法分かる人居る?
こっちもPatcheで対応種族書いてるんだけど[Human]の所を変えてもできなくて イデオロギーの宗教の部屋?柱4本 生産設備ベッドなし それなりに広くて彫刻も置いてるのに
入植者が象徴が失われたとか威厳がないみたいな文句言うのは何?
【ベッドがない】みたいに表記が右下に出続けるし心情も下がり続けてて困ってる
上の条件が書かれてるから満たしてるはずが消える気配がない
最初に設定した神器みたいなのが無いのが原因?情報収集のクエストすら出てこないぞ… なんかイデオロギーで野戦やキャラバンの機会増えたし、あえて小マップでやるのも良いんじゃないかと思って小型拠点で初めて見たけど
軽いし移動は楽だけどブリーチ来たらヤバそう ・空の括弧()で終わってる文字列は関数(メソッド)ってヤツの呼び出しで、"."の後、括弧の前に書いてあるのが関数の名前
・dllファイルとかは関数を定めているファイル。関数の名前もきちんと書いてあり、エディタで検索ができる
・エラーログにある関数の名前で検索して、ヒットしたらその関数を含むMODが怪しい
って感じで覚えておくといいかもね(括弧は空とは限らないけど、空ならまず確実に関数)
エラーログはプログラムのダイイングメッセージで、プログラムの知識がなくても犯人の名前を検索するだけなら簡単にできる。って感じ
>>760は本体側でエラー出てるみたいだからこの方法じゃわからないけど >>771
彫刻が違うんじゃない?
彫刻台で作れるコロニーの思想専用の彫刻の方が必要だよ >>770
わざわざHuman指定にしてるならHAR対応してないんじゃね
全種族対応なら
/Defs/ThingDef[thingClass = "Pawn"]/comps
とかで書くだろうし >>774
うおおお!本当だありがとう!そもそも彫刻が必要なことを知らなかった
【完全な外観】が必要ってアラートだったから、外観を整えるのかと思ったら最初に設定した彫刻のランダムな名前が【完全な外観】ってオチでした
助かった >>775
コメント欄見たら
> これは、ThingDefの<defName>がHumanである種族と互換性があります。
> しかし、ratkinの<defName>はHumanではないため、これはratkinと互換性がありません。
> 互換性を持たせたい場合は、「294100 \ 1539038933 \ Patches \ Race_Patches.xml」を編集する必要があります。
Google翻訳
って書いてたわ
ratkinは使えるみたいだけどHARはダメなのかな? ちょっと前のスレでリトルーナだけ透明になってるって書き込みあったけど
俺もなった、原因分かんない リトルーナって改造したPawn使ってるからそのせいかな?
Pawnに手を加えるMODと競合してるのかもしれない この世の99%以上のコンピュータが吐くエラーログは英語だから英語読めれば犯人のmodくらいは簡単に特定できることは多い
上で貼ってくれたログはmod特定できる情報はなさそうだったけど 建築とか命令とかのタブがごちゃごちゃしてきたから整理したいんだけどReordererみたいなMODって1.3にないよね?
Tab sortingで弄って整理したんだけど並び順が気に食わない Reordererのsteamコメ欄に1.3対応っぽいgithubリンクはある 何のmodの影響か分からないけどHARで追加した種族がやたら禿てたり頭と髪のサイズが合ってなくてヅラ被ってるみたいで酷い絵面だわ
似たような事象になった人居ない? >>783
イデオロギーの宗教で髪型の種類が制限されてる
開発者モードに抵抗無ければ編集でHAR派閥宗派の髪型はその種族のものに限定してやれば良い 入植者アイコンに視覚センサーや目無しを反映させないMODはないだろうか 人外種族入植者は化粧台使って撤廃しとけばいいけどNPCの髪型は見てて辛い 目戻したいっていう書き込みver1.3以降5回くらい見たな
テンプレに入れてもいいかもな MODを外したりサブスクライブ解除すればそのMODのデータが完全に削除されて他のデータも元通り復元されるとか思ってそう パッチきてるのか
ドライアドとか生体ポッドの調整いいな >>777
Ver古いけど、Oppai_addRace_patch有効化した方がよくね?
可能なら、自分が使ってる種族用のパッチ部分だけにしとけば誤爆も無いだろうし >>789
Modオプションがある場合は、オプション開いて再設定が必要って書くだけでいいのに
なんで上から目線で罵倒するだけなのか・・・ 例の思想の戒律ポイント制で取得も来てるやん
面白そう最初からやろ >>782
まじか、コメント欄まではチェックしてなかったから後で調べてみる、ありがとう ようやっとキャラバン編成に慣れた
動物集めを意外と早くやってくれることがわかった
食料の計算と、手動積み込みが面倒なこと以外は問題なし
しかもキャラバンの移動がちょっ速になってて世界一周も簡単にできそう >流動的な思想:このアップデートの大きな特徴は流動的な思想です。
>シンプルで最小限のイデオリギーを最初に定義する新しいモードでゲームを開始できます。
>次に、プレイ中に、儀式を完了し、自分の信念を満たす行動を取ることで、開発ポイントを獲得します。
>十分な開発ポイントがあれば、ミーム、スタイル、教訓、その他すべてを変更するためにイデオリギーを改革することができます。
>ゲームが進むにつれて、信念体系の複雑さと強度を高めることができます。
何これ面白そう、でも強思想ばっかり使っちゃいそう ただただ人が襲ってくる難易度がほしいわ
ピースフルから一つ上げただけで機械やら汚染船やら虫まで来やがる…
むしろピースフルは何もなさすぎだw 途中で狂って盲目主義になって目玉くり貫いたりするRPが捗るな! カマキリの群れと共にサイコシップが降下してきたので「カマキリを適当に釣り出しつつ各個撃破のちに船を破壊すればいいか」とか楽観してたら死の灰の到来で拠点に引き籠もらざるをえなくなってさあ大変
室内栽培で食料はどうとでもなったが心情値がガンガン低下して内部崩壊の危機、かといって打って出るのも危険すぎる、どうすれば…
とか焦ってたら唐突に現れたトレーダーキャラバンがカマキリの大半と相打ちになったので、総員で船壊しに行って速攻で帰還して事なきを得た
これがAIストーリーテラーの脚本能力ってやつか、ドラマチックだなあ スペシャリスト解任マイナス心情が-5から-15になったから特定の作業中や戦闘中だけ任命すれば良いって方法使いにくくなったな >>684
入植者にお薬許可したり人肉解体させたり
俺もだいぶrimworldに毒されてきたなと思ったけどまだ凡人だったわ 太陽灯も水耕栽培器も無しに食物を大量生産可能とかキノコ強すぎだわ
部族民でも極域で楽に越冬できるようになるレベルとか
しかしこいつら光合成も無しにどうやって栄養を得てるんだろ ドライアドの欠損がヒーリングポッドで治るようになったらしいな
スポーン期間と一部の性能もテコ入れされたしあとは制限ゾーン使えれば文句ないんだけど ドライアドの木材産出が増えたし極地で役にたちそう
ベリーの産出も計算したら結構おいしいって話らしいし、意外とドライアドに頼った生活もいけるのかも >>778
俺も透明だったわ。
原因突き止めるのは面倒だから放置してるわ。 一部不満の声があった既に成熟した思想だけでなく
黎明期的なスタートも選べるようになってんだな >>795
鉄余ってるなら動物とメンバーだけで出発して、後からペミカンとペットフード、薬寝袋をポッドでキャラバンに打ち込むともっと楽だぞ。
軽いから大体一個のポッドで足りるし。 >>784
イデオロギーいれてないのにこれあるんだよな
なんかのアップデートで髪型生成ルールが変わっちゃったのかな 髪型関連は恐らく他の派閥でHAR種族が選ばれた際に髪型設定がされてない派閥の場合だと禿げるぽい
奴隷、ポット事故限定のHAR種族はどの派閥に属してるかランダムだからすべての派閥でそのHAR種族の髪型を選べるようにしてないと禿げるはず
イデオロギー入れてて禿げ引くパターンがこの状態でしか起きないことから取り敢えず他派閥の髪型設定にHAR種族のを全部稀くらいにはしておくといいよ >>802
本来のキノコは動植物の死体を分解して生きてる菌が
自己増殖するために生えてるだけなんだよな なんか一部のドライアドが制限ゾーン使えるようになってるけど元からあったっけ?
昨日までなかった気がするんだけど勘違いしてただけだったらもう俺はダメかもしれない 救助した中立・有効派閥は手術できなくなったのかな?
感染症になってめんどいから患部もいどこうとしたらできなかった
>>811
少なくともキャリアーは犬とかと同じエリア指定できるタイプだな 風力発電機がすり抜けられるようになってなかなか快適 自派閥以外のポーンは(多分意識を取り戻したら)手術ができなくなるという挙動はずいぶん前から >>813
風力発電を射線の通る壁として使うグリッチは無くなったって事か
まあ使ってなかったからすり抜けられる方が嬉しいな 亀だけど監禁中に洗脳しとけばよかったのか
宗派の違いで精神崩壊で暴れた入植者も逮捕→洗脳しろって訳ね
この5宗派で殴り合う殺伐精神崩壊コロニーは宇宙飛ばして次行くぜ 囚人を痛めつけたら精神崩壊して信仰が揺らぐからオススメだぞ 自分はこんなにも苦しんでいるのになぜ神は助けてくださらないのか
やはり、神などいないのだ お前の親族は俺達が殺したけど仲間になれ
信念など捨てろ ううーん
なんかムース襲撃きたあと画面内にいれようとするとフリーズする
ちょっと前までなんともなかったのにな 新メンバーは少し頭がイっちゃいましたが、まだ役には立つでしょう…
って状況がイデオロギーで増えた気がする
洗脳って怖いね… チキンだから性能に問題がある囚人を勧誘できない
ある程度欠点あった方が楽しそうなんだが >>810
きのこは大まかに分けて3種類ある
分解型・・・死体などを分解して栄養に変えて育つ、きのこによっては生きてるものも分解しちゃうから注意、養殖されているキノコはほとんどこの種類
共生型・・・生きている生物に栄養を送ったり、生きている生物から栄養を受け取ったりして育つきのこ、基本的に養殖できないが、養殖可能なキノコも存在する、ちなみに松茸が生える場所は、そこら一帯全てがマツタケ菌に占領されてる場合が多い、そこまでしないとマツタケは生えない
寄生型・・・他の生きてる生物に取り付き、栄養を宿主から得て、宿主を殺すまで繁殖して増殖するキノコ、冬虫夏草が有名だけど、人間に取り付くキノコもあるぞ 木だけ植えてドライアド放置してたら、幼生のまま数増えてるんだけどどうすればいいのこれ?
階級変えたらトランスフォームするのか >>827
一晩で戦局が変わるとはこのことだな
風車隔壁要塞をどう組み直すかだなorz >>822
問題のある囚人は襲撃前後で雇用してキルゾーンの真ん中で事故死してもらう係だぞ 今のバージョンなら処刑してイデオロギーポイントになってもらうというのもあるな 死なない程度に内臓抜き取って囮なりなんなりで適当に消費する 一人でも祭り出来るんだな
一人でスピーチして一人でパーティーして
我々は誰もが祭りを楽しんだ! +5
って怖くない? 幻覚でも見てるんか… 俺らだってクリスマスとか一人で祝うじゃん?
ケーキ食べるじゃん?チキン食べるじゃん?
それはそれで結構楽しいじゃん? 一人で寝てるだけなのにハートマークが出てくるみたいな 醜いおっさんが勇敢な突撃で蜂の巣になってしまわれたので葬式を開いてやったら最低品質の葬儀になってしまった
カサンドラ様は人道を外れるなと教えて下さったのだ 画面越しにみる嫁と娘をと話しながらタベルクリスマスケーキは不味い 祭りを楽しむ時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・ 背中推す前にちょっとそこで横になってね取れるもの取っちゃうから
>>825
一定時間経過で手術不可になる可能性もあるしはっきりとは言えないけど定期的に麻酔でもぶちこんでみればはっきりすると思う >>840
steamのレビューや平均プレイ時間を見てまだ迷うくらいなら、むしろ買わないほうがいいんじゃない? >>840
買って難易度最低にしてバニラプレイ始めて
たまに暴走獣に殺されたり、うっかりレア資材無駄にしたりするけど
リロードもあるのでなんとかなってるよ 前までは勧めてたけど麻薬みたいな物だからあえて勧めないでおくわ >>770
ラットキンはBasePawnを継承してるからNoRelation.ITab_Pawn_NoRelationを追加せずに
CompにNoRelation.CompNoRelationを追加するだけでいいと思う
ちなみにHumanをRatkinに変えるだけじゃだめで
<xpath>/Defs/ThingDef[defName="Ratkin"]/comps</xpath>
じゃなくて
<xpath>/Defs/AlienRace.ThingDef_AlienRace[defName="Ratkin"]/comps</xpath>
でいけないかな >>840
もしあなたがゲームに過剰に時間を割かれることを嫌うならプレイすべきではありません
あなたは気がつけば明け方になっていたり、連休が終わっていたりと不幸な目に遭うことでしょう 下手にmod漁りや動画視聴なんかで上を見ると沼にハマるか心折れるので
はじめはエアコン逆に付けて灼熱地獄みたいな低レベルなプレイでマイペースに楽しむのが良いと思うわ 完全バニラで開発者モードの存在も知らなかった初プレイは感情移入しまくりだったなあ
入植者達が宇宙船で脱出した後眺めてたらメカノイドが空から降ってきてペット惨殺し始めたところで強制終了したけど >>840
100時間は確保できる状況じゃないと私生活に影響でるよ 初回バニラでプレイしたときは全然ハマらなくてクリアせずに放り投げたし
友達にも勧めづらい 例の中世のコロニービルドゲーからこっち来たから取っつきやすかったな初っぱなからこっちやってたら情報が多すぎて序盤で投げてたかもしれん >>823
Dubs but Hygiene の肥料を撒かないと育たない
とかだと実際の菌床っぽくて良い感じがする ロイヤルでちょっと微妙ってなったけど一気に盛り返した感あるわ 1.3.3101での変更点短観
・肉体部位に舌が追加され、強化義肢に強化舌を追加
・フェンスの説明文などの細かい変更(下記変更点を追加など)
・フェンスを越えて捕食動物がフェンス内の動物を襲うことが無くなりました。
ただし、フェンス内に入ってくることはあります(つまり内部に侵入されると
襲われる可能性ありで警告メッセージが出る)。
・テクスチャ圧縮のオプションが追加 >>840
ドハマりするともれなく1日が過ぎます
プレイヤーと一人の入植者と一緒にお祭りするのもいいじゃない…いいじゃない? 舌追加って…え、ちょっとまて
今まで入植者達は舌無しってことなの?味覚とか大丈夫だったの…? テクスチャの強制圧縮は大不評だったようで、オプションで切り替えられるようになった
まぁバニラでゲームがストレスなく動くことが開発の鉄則なんで、重くなる要素(怪我の効果
とかヒゲとかアニメ等)をぶっこんだし、開発的には不要な高解像度化を押さえたんだろけど >>860
天然の舌は最初から付いてるから気にしなくいいよ
精神崩壊すると舌をかみ切ったりするのかね? >>862
あれ、そうだったのか
う〜ん人体の不思議だ…どうもありがとうです
舌をかみ切る…ありそう あと追加で、
・コンテンツ(追加要素)が何から追加されてるのかを表示するようになった
Mod由来なのかDLC由来なのか判るように。某ModではMod由来は表示されてたけど
DLCかどうかの判別が付くように? わーいって思って英語のたぶんテクスチャの強制圧縮を切ったら強制的に再起動させられたわ
セーブしてない・・・んごごごご 舌抜いとくと喋らなくなる→思想勝手に変えられないってことじゃないかな 15日防衛
しばらく待機が1回、包囲が2回。あとは蛮族・宙族・メカ全部ブリーチだった
キルゾーンで戦えたの1回だけ。やりすぎだろタイにゃん コロニーをほぼ囲んだら99割強行突破型しか来やがらない
いやまぁ敵さんの立場からすれば当たり前かもしれんがキルゾーンを整備した俺の立場にもなってくれ 緻密なキルゾーンとか作るのめんどうだったから今の野戦重視環境は個人的に気に入ってる
入植者の名前を連番にしてるせいで思い入れゼロだし 逆に考えるんだ
キルゾーンが抑止力になってるから来ないんだと
うちはバリアとタレット拠点を囲ったよ >>865
そこはこんな感じ
テクスチャ圧縮オプションを変更するにはゲームの再起動が必要になります.
セーブされていない現在の進行状況はすべて失われます.
続けますか? みなさんありがとうございます
みなさんが楽しめてるのが良くわかりました
まだ買うか決めてませんけど オフラインゲームなんだから不満があったらmodで調節すればいい >>858
家畜の放牧地に犬勢を許可して
それを入れとけば、家畜たちが逃げ出さない牧羊犬システムはまだ入らなかったのか
いつかは来そうだ リーダーの労働強化スキルがほとんど研究職の尻を叩くためだけの鞭になってしまった 1.3になってから海岸沿いの山岳マップばかり遊んでるわ >>878
羊と牧羊犬とか面白そうだよね
人間ではなく犬に逃げ出した動物を集めてもらうような
[1.3向け私家版日本語翻訳キット更新]
簡単な説明 :
RimWorld 1.3.3101 rev577 向けの日本語翻訳キットを作成しました。
ゲームを起動した際にCore日本語翻訳が原因で翻訳エラーが記録されなくなります。
※重要な注意点※
本体更新が行われると、退避したはずのJapanese (日本語) tarが復活します!
本体更新後は、忘れずにJapanese (日本語) tarを削除するか退避してください!
導入方法は中にある「お読みください.txt」を参照
ファイル名:RimWorld1.3_JPKit.zip
https: // drive. google. com/file/d/1lL1iXOFRwzXnvXIb5pEc93Vu2loZzQVt/view?usp=sharing
URLはBBQ回避なので繋げてください ハーフエルフの精神しきい値ってまだ2%のまま?
ワークショップの説明文にも異常な精神の強さは紹介されてないし不具合だといいんだけども >>856
コロニーシミュでは間違いなく金字塔ではあるけど、
天下取ったっていうほどYouTubeでも動画ないし、タイトル知ってて中身知らない人結構多い印象だなぁ。
かくいう自分も、旧ジャケ絵のテラー3人衆見て、洋ゲー特有の顔の濃い恋愛シミュレーションだと思ってたし。 家畜も猫もそこらの野生動物も調べると全て訓練不可と書かれてるんだが
modかなにかが引き起こしてる不具合なのか、そういうもんなのかどっちだ
初プレイなんで比較ができない サイコヘルメットとウランが滅茶苦茶レアになってるな
ほとんど行商に並ばないしウランを地質走査して掘ろうかと思っても全然出ない >>884
カサンドラを攻略する恋愛ゲーム…。
売れない >>884
フェーベはともかくカサンドラとランディで恋愛シミュはちょっと… >舌の体の部分を追加します。誰かが話さないようにしたい場合は、舌を手術で取り除くことができます
おっ厄介者でも安心だな 通行不可で銃弾は通していた風力発電機ついに変更される 10ポイント貯まってないから分からんのだけど、ポイント交換で思想関連の何が取得できるんだ?
ミーム?戒律?どっちだろ?10ポイントにつき1項目だけ? 射撃スペシャリストに狙撃銃もたせたら凄い楽しいな
狙撃銃なのにそこそこ連射できるし、ばんばん敵を暗殺してくれる >>840
買ってから悩めば良い
少なくてもそんなに嵌らないから大丈夫
1週間で140時間くらいしかプレーしないだろうから
襲撃もなんも無しで、のんびり建物作って、農作物作って、大地に根を下ろすプレーとかも出来るから
今はドラコニアンがポタージュ飲んで、家畜の世話して、作物の植え付け失敗して、釣りして、風呂入って、家に帰るのを永遠眺めてるプレーしてる >>896
ウランはクエスト報酬とかで結構まとまって貰えるイメージ
古代遺跡探索とかでも結果的に多少は入手できる
精神波遮断ヘルメットの方はマジで見かけなくなったな ワクチン打って頭痛がキツイんだけど、
慢性的な痛みによる心情低下ってちょっと洒落にならないね
精神崩壊しそう ウランはマップ遺跡の冷凍睡眠ポッドを破壊してもドロップするな ドラコニアン可愛いけどすげぇミルク出るんだな
妊娠もしてないのに ウランはキャラバンにしろ長距離探査にしろ重いからまとまった数輸送するの大変なんだよな >>900
申し訳ないが意識不明者に使うと仕様上死ぬのでNG >>855
残念だけど硝酸が作れちゃうような肥料はキノコに毒なのよ
ヒトヨタケ(マタサル茸)なら繁殖できるけどね >>878
牛の放牧地にパトラッシュという名前の犬を入れよう リムワの食中毒のデメリット重すぎるってよく言われるけど実際に腹痛で苦しんでる間だけはそうでもないなって思う それどころか吐きながら散歩したりゲームしたりするぞ >>905
薬草選んで麻酔予定入れて医療ベッドに乗せる→薬草の設定を薬品を使わずに設定し直す→24時間で回復 食中毒になったポーンが何か食べようとして吐くのを繰り返す光景はあまりにいたたまれない BetterLoading読み込みバーの下側のゲージが赤くなるようになった
読み込み終えた後赤エラー出てないし気にしなくてもいいか… >>903
ゴブリンのなんとかインクキャップは説明見る限りヒトヨタケっぽいのよな
自分用翻訳で勝手にそう訳してるけど ウランは素材としても必要だけどウランスラグタレットがウラン貴重で使えないのすごい困る ウランスラグタレットって置き場所むずかしくない?
射程を活かそうとすると破壊されたりトンネル誘導に影響する位置になっちゃったりして
いつも置き場所に悩んで置かないでいる間に脱出準備終わっちゃう >>917
https://i.imgur.com/DrlXJ6J.jpg
この画像はずっと前のバージョンだけど大型タレットを主軸にするならば、こんな風に拠点の中央で誘導した方が一番収まりがいいと思う 二週間ぐらい別ゲーに浮気してたら、
ゲーム起動時にメインメニューにすら辿り着かなくなっていた。
ローディング終わるとブラックアウトしよる……。
さぁ、原因MOD特定作業の始まりだぜ、、、ふへ。。。 >>919
医療ベッドに乗ってる人に人肉を給仕する人が居ないか気を付けてね >>918
やっぱりこういう形になるかー、ウランちゃんに合わせて拠点設計しないとダメだね。やってみる、ありがとう 肉食獣がいないせいでさ
野生の馬が146、マッファローが142匹いるんだけど、これどうしよう・・・
重いのってこれが原因だよな・・・ 常夏のバイオームでもそんなすごい数がいるの見たことがないけど
どうなったらそうなるの >>926
普通に肉食獣完全にいなくなって、2年くらいたったらこうなってた・・・ hogege
捕虜の舌切り取ったら囚人虐待で心情が下がってしまう
総入れ歯にするのは許されるのに… あれ、もしかしてジェットパックってRoyaltyの要素なのか?
どこにも見当たらない
モノソードや亡者の酸はバニラにあるのに、境目がわからん >>929
どの段階で追加されたのか?という意味なら間違いなくRoyalty発売からだけど
後付でバニラに入ってない?という意味ならテックプリント適用の有無あたりの差とか?
今手元のデータみたらモノソードはソースがRoyaltyだったけど >>930
あれ、野生って本来繁殖しないのか・・・
ならたぶんそうだ、MODの効果だ・・・なるほどなぁ となると、原因はAnimal Geneticsか
これは外したくないのだ・・・ Animal Geneticsは遺伝する形質を追加するだけで、野生動物の交尾ないんじゃないか?
Wild Animal Sextとか入れてない?またはWild Reproduction >>934
その2つは入れてないけど、なんか記憶の中に薄っすらと野生の動物が妊娠する系のMOD入れたような気が・・・
明日調べてみるわ、ありがとう やったね!いっぱいお肉が増えるよ!!
それはおいておいて畜産で肉が数万単位で余るの完全に別ゲーになった感有る 屠殺は自動で楽だけど安楽死にすると医療スキルが伸びまくるエクスプロイトが残ってるから
多少面倒でも安楽死してるな Factional War入れた状態でiいろんな派閥と友好関係を持ちすぎると、かえってそれがデメリットになる罠
敵対派閥ならドアの外で戦闘するが
味方派閥だとこうなる(クソ迷惑)
https://i.imgur.com/ndOcEio.png 安楽死は一応他の入植者から軽蔑の目で見られる(関係マイナス)というデメリットがある >>936
冷凍庫に肉が入り切らんぐらいだわ
本当に別ゲー感 コロニーマネージャー使ってるから肉に困る事無いけど極地生活に余裕出るのは良いな
豪華な肉料理が通常バイオームだと強力過ぎる >>938
細かいことだけど、VFEの点滴ってベッドの頭に隣接しないと機能しないんじゃ?
左端のが足のほうにあったんで気になった 冷凍庫が肉専用になる
それでも半端な広さだと全然足りない >>942
隣接すればいいだけだから機能するよ
エンドテーブルと同じアルゴリズム使ってるはず 乳牛とかラクダとか飼ってるとミルクと肉のダブルパンチですぐ冷凍室から溢れる
いつの間にかミルクの価値が肉より低くなったので交易用としても旨味がなくなったし、ミルク産出動物の価値は下がったか 5人コロニーだけで雄2雌5ぐらいに制限しとかないと肉溢れてマジでヤバい Mod AとBのdefNameが被っていて不具合が出てるので片方のdefNameを変えたいのだけど、Modをローカルに落としての直書きではなく、自作パッチを作って修正って出来るのかな?
出来るのであれば、詳しく解説してるサイトとか無いかな >>948
RimWorldのフォルダにあるModUpdating.txtを読んでLoadFolders.xmlについて
だいたい把握した後に以下の公式ガイドを読むと
https:// docs . google .com/document/d/e/2PACX-1vSOOrF961tiBuNBIr8YpUvCWYScU-Wer3h3zaoMrw_jc8CCjMjlMzNCAfZZHTI2ibJ7iUZ9_CK45IhP/pub
IfModActiveやIfModLoaded、IfModNotActive、IfModNotLoadedといったModの有無や有効化を条件として
対象Modの書き換えが可能なので、それを使って該当ModのDefsを上書きして別のdeNameに書き換える方法とかある
パッチの場合、同じdefNameへの操作は両方のModに影響を与えてしまうけどLoadFolders.xmlを使って
フォルダで「上書き」すれば個別対応が可能になる >>938
しかも戦利品で家の中のモノ持っていくよね
次からは撃ち殺そうと思ったわ 開発が余りにもブリーチ推ししてくるから
仕方なく壁で囲うのやめてその辺のものをカバーに使って乱戦してるけどこれはこれで楽しいな
当たり前のように指がもげるけど治療できるようになったからヨシッ! 同じく壁で囲うのやめてキルゾーンも作らないプレイしてるけど
建物の一部を犠牲にすることで敵を分断したり、比較的有利な地形みつけて対応するの意外と楽しいわ
そのぶん前より難易度を下げた mod資産マシマシプレイだとキルゾーン作っておかないと普通の襲撃の時に近接張り付かれて射撃出来なくなってボコボコにされそう 難易度上げると襲撃頻度は大差なく襲撃人数が上がるのが嫌
襲撃人数は入植者数と同じぐらいだけど襲撃頻度が上がるMOD無いですか?
1日おきぐらいに10人ぐらいに襲撃されたい ストーリーテラー系のMODでなんとかなりそうな気がする >>954
拠点周辺を使わないタイプの岩石塊で囲んでおいたのでブリーチの対処は簡単だったが
反応炉起動防衛中にパワーアーマーの上から心臓ズドン即死を2回食らった
その場で確認したら命中率10%程度を当てたうえでAP貫いて内部部位で心臓を選択…
やはり低確率だろうが判定のチャンスが増えると普通に入植者が吹っ飛び始めるな! やべえ初めてゲリラ雷雨からの火事で詰んだ
何で肝心な時に雨降らねーんだ camera+入れたんですけど、設定の付近の音が聞こえるズーム倍率っていくらに設定してますか?
初期設定0ですけど、そもそもこれなにが変わってるんだろう >>957
エディタのオプションから襲撃頻度変える すいません。リムワールドのバージョン1,3ってideology購入しなきゃダメなんですか?
プロパティ→ベータを見てもバージョン1,23005までしかなくアプデ出来ないんですが ベータはむしろVer巻き戻し用でデフォが最新になってるはずよ >>965
1度アンインストールしてダウンロードし直したんですが、やはり1,2のまま(起動後のタイトル左上も1,2,3005)なのです
ペンとかシロアリとかそんな項目も敵キャラ?も出現しません 最初の頃は流血嗜好はハズレだと思ってたけど今では当たり特性にしか見えなくなった
戦闘で心情悪化しないどころか改善してモツを抜いても大丈夫だからすごく扱いやすい
今運営してるコロニーは全員流血嗜好か好戦種族だけでやってる >>967
ベータの選択が1.2のままだろうから[使用しない]とかその辺の選択肢にプルダウンを変更する 再インストでゲームは新品になるけどSteamの設定は戻らないからな
Steamの設定でベータに参加するにチェックでバージョン指定してるとそのバージョンが再インストされる。ワークショップのMODも指定されていた物が自動で落ちてくる >>957
Compressed Raid使って設定変えたら人数は自分で決められるよ
上限10人とかにして強化は全部0%にして、後はストーリーテラー系とかイベント系のmodとかで襲撃頻度増やしたらヨロシ 流血・サイコ・食人の人間解体ペナ無効の3特性は、今は戒律でペナ無効にできるからRPしない限りは影が薄くなったな
ただ殺人と食人で心情改善は相変わらず強い
サイコは使いにくいところだけ残ってしまったな レリック情報のターミナルがある村を訪れたら
いつも置いてあるであろう細長い建物の中にテーブル複数があるだけで肝心のターミナルがない
周囲にもないし生成に失敗したか? >>964
ver1.3は現在開発版で、これといった安定版はまだない。
ver1.3をプレイするには、steamのベータで「なし」または「unstable - Public testing」を選ぶ必要がある。
「unstable - Public testing」の方が先行でどんどんアプデされて、ある程度落ち着いたら「なし」の方にまとめてアプデ入る感じ。 >>969 971 976
詳しい説明ありがとうございました
上手く1,3に出来たのでまた最初から楽しもうと思いますm(_ _)m >>974
サイコは絆出来ないのが動物主義で行く時には強いんじゃないかな
多宗派で行く時は改宗耐性もあるから悪くなさそう もう大抵のMODは1.3を前提に作られてるので
現行の1.3の方が「安定版」みたいなもんだよ
そもそも1.2のバグやFixも1.3に含まれてるので1.2よりも劣ることは論理的にありえないのでアプデしましょう 申し訳ないが下手すりゃ3日に1回最初から遊びなおすことになるv1.3を安定版と紹介するのはタマホーム株を絶対上がる株と紹介するようなもんなのでNG 1.3は微妙だけどIdeologyが神DLC過ぎる 安定してmodも出揃ったタイミングで1.4のお知らせが来るんだ
知ってる >>984
9割かどうかは分からないが
二日ほど前に生存奮闘BBAで3年目反応炉防衛やった時は
襲撃14回のうちブリーチ8(メカ5蛮族3)、トンネル2(蛮族1、連合体1)、頭上降下1(メカ1)、通常3(蛮族2、連合1)
日頃の襲撃も少なくとも過半はブリーチだと思う なんだか、途中から建築とか料理をしてくれなくなったような気がする
今まで簡単な料理無くなること無かったのに、なぜか無くなってるし
建築も全く進んでない
帰ったら優先順位のやつを、料理だけとか建築だけにしてみてどうなるか試してみるけど、何かわかる人なんていないよな? バグで帰らない援軍が食料不足でカニバリズム教でもないのに仲間の死体食ってて草 1.3が安定かどうかはさておきだけど、イデオロギーが神すぎて突撃しちゃうのはその通りだと思う
俺も堪能した後、今キャラが表示されなくなったから少し間を置くつもりだわ
でも楽しかった 元来RIM人は草食である、然るに野原の草木は全て即ち之食料なのである >>987
眼球摘出してるとか、Works Controllerでスキルレベル制限してるとか、
蘇生して作業優先度リセットしたとか、単に材料が尽きてるとか
理由はいろいろと考えられるね 諸君、入植者は、軍命に背きコロニー内での作業を放棄した。食う物がないから戦争は出来んと言って勝手に退りよった。これが入植者か。入植者は食う物がなくても戦いをしなければならないのだ。食べ物がない、やれ椅子と食卓がない、娯楽がないなどは戦いを放棄する理由にならぬ。食べ物がなかったら死体があるじゃないか。椅子がなければ、立って食うんじゃ。娯楽がなくなったらその分働け。ベッドが無ければ地面がある。Rim男子には入植者魂があるという事を忘れちゃいかん。襲撃者の奴らにコロニーが負ける物か。コロニーは不滅であることを忘れちゃいかん… >>984
襲撃規模がある程度増えてきてかつメカノイドが選ばれた場合9割ブリーチになるみたいな話じゃなかったっけ?
ツンドラだと冬季はメカノイドしか来られず、クラスターじゃなければシロアリブリーチって感じだったな
>>987
common sense入れてると刈り取りはするが植え付けはしないとかの症状出たことあるので、AI変更系が悪さしてるのかな 両腕吹っ飛んでも噛んでくるRim人やば過ぎるし、ショック死不可避の致命傷でも走ってこれるゴージュースの効果怖すぎる アゴ消し飛ばされてもハンカチ落とした程度の感想しか抱かないのがリム人
埋め ver1.3は家畜変更してbreachをひとつまみするだけだから
更新してもイイアルヨ 地球人なら手足が1本吹き飛んだ時点で気絶するか戦意喪失する
入植者は弱虫でもない限りそのまま平然と射撃を続ける
切断寸前の傷でも数日で完治するし うちの栽培担当右手右脚吹っ飛んでも元気に農業やってるけどこれが入植者魂か… このスレッドは1000を超えました。
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