【中世】 Going medieval 4世紀 【コロニー管理】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Rimworldライクな中世コロニーマネジメントゲームが早期アクセス開始
Steam
https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/p/going-medieval
GOG
https://www.gog.com/game/going_medieval
Going Medieval wiki (日本語)
https://goingmedieval.wiki/
※前スレ
【中世】 Going medieval 3世紀 【コロニー管理】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1626713460/l50
次スレは>>980が立てること。
立てられない人が>>980踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
焚き火とかのレシピの編集ボタン押すと書いてあるし指定できるんだけど、枝・木材・石炭のこと。
1乙!
1*1*3ではなく最初から1*1*1のボクセルにはできんかったんだろうかね…
あれもできるなーこれもできるなーって考えちゃうわ。
そうやって試行錯誤するのが楽しいゲームよね。
今は襲撃はオマケな気がするw 前スレの建物の質問している人へ
https://goingmedieval.shiyo.info/antei.html
俺はこのサイト見て安定度は理解したよ
あと補足としてバグで安定度計算が低く算出された結果、より上層が本来なら大丈夫なのに安定度不足で崩壊する事象が確認されているから、理論上大丈夫な場合は再起動してみると解決するぽいよ 炉床で作った料理の在庫数って右上の在庫一覧に表示されませんか?
ってか、炉床より料理窯の方が分かりやすいかな。翻訳って大変だろうなぁ。 >>005
高さの概念を持たせたいだけで何でもかんでも作れるようにするつもりはなかったんじゃないかな
あとロジック上1✕1✕1だと今よりかなりPCスペック要求されると思うし、AI計算も複雑になってバグFIXがしんどくなると思う マップの設定ファイルに blockHeight パラメータもあるし、そのあたりは試行錯誤した落しどころに見える
個人的には、ブロック粒度を細かくして、各種設備をブロックの配置で表現するようなゲームをやってみたくはある その野盗は穏やかに、しかし脅すように言った。
「このスレは俺達のものだ。今すぐ>>1乙しなきゃ、痛い目を見ることになるぞ」 >>8
まあそうだよね…
安定度の計算だけでも縦に3倍だしね… >>7
在庫数が表示されるのは備蓄場、または棚の中に収納棚にされているアイテムだけだよ
備蓄上や収納棚へ運搬するか今置いてあるアイテムに備蓄上設定すると反映されるよ 肉捌く時に微妙に横揺れしてるの可愛い
捌き終わって仕事の満足度でニッコリしてるのめっちゃ可愛い 今襲撃100人くらいだけど敵弓30人超えたら段差+窓+胸壁でも真正面から撃ち合うのちょっと厳しいな
この先生きのこれるのだろうか 先生がキノコれてる定期
なんかつべの動画で見たが、クロスボウ部隊を選択して手動で攻撃指示出してやるとリロード時間ゼロになって連写できるんだな
意図しない仕様と思われるがどうしてもダメな時は使ってみようかな 初期ステータスで射手20なのにロングボウ持ってくれないのなんででしょうか
というか何も持ってくれない >>14
迎撃地点で敵が一斉に入ってこれないようにする射線管理の概念が必要になってくるよな
狭い道で敵を渋滞させ戦闘する場所では常に敵より味方が多くなる状況を作り出したい >>17
初期配置の武器なら使用が禁止のままになっていないかい!?
面倒だが全部解禁しないと使ってくれないぞ >>19
使用可能にしてあって盾は持ってくれてて
武器の管理でも射撃武器にしてて
狩り優先度も1にしてあるんですけど
他に考えられる原因ありますかね泣 あと手動装備やね
自動装備だと何故か盾を優先的に装備して弓を装備してくれない気がする 装備の管理で射撃武器を持たせたいなら武器→射撃武器の設定とは別に盾→盾なしに設定する必要があるぞ
それで無理なら多分何しても無理だから手動で拾おう >>22 >>23
盾の装備外したら持ってくれました!!!ありがとうございます やっぱ盾が原因なんか
近接装備の時も何故か盾優先で装備するんだよな 剣盾装備は凶暴な狼狩りに最適
狼相手に無双してくれる
弓装備だと接近されたら拳で殴るだけだし…
ナイフとか鉈とかサブウェポン持ってください
おかげで狩猟中に目を放すと鹿に襲われて返り討ちにされかかっていたり いつからか装備プロフィールで指定したHP下回っても自動で脱がなくなったよね 昔は自動で脱いでくれたのか?知らなかった
今もロード時には自動で脱いでくれるぞ
あとはよくわからないタイミングで脱いでていざ襲撃の時に裸だったりすることがたまにある
やることが何もない時に脱ぐのかもって仮説を立ててるけど実証はできてないな >>28
ロード時脱ぐのは知ってるけどあれバグだと思ってるなぁ
前は戦闘中被弾して即脱ぐって訳じゃないけど戦闘終わって下回ってたら勝手に脱いでたんだよね
50%以下で脱がしたいんだけど今結局管理手動みたいなもんよね こっちは手が空いたら自動で装備変えてるとおもうけどな。
考えられそうなのは手動で装備指示したら外す時も手動で指示出さないと外さないからくらいなんだけど
手動で装備させてるとかじゃないんだよね? 全員全身自動装備してるね
指定下回ってる奴何人か監視したけど遊んでようが寝てようが脱がないな
ロードしたら下回ってる奴ら即効脱いだけど
ロードがもう分単位になってるから地味にめんどい 手動で装備させると脱がなくなるから手動で装備してる奴は脱がせろ >>31
挙動がバグっぽいね。人数多くなって建物増えるとそうなるんかな。 そうなの?
うちはそこらじゅうで脱ぎ捨ててる気がする。
長時間起動してる時でも、戦利品でもない装備が不許可で転がってるから、たぶん脱いだやつだと思うんだけど。
場所はベッドのそば外にも道の真ん中とかでも多々。 あとは管理画面で設定し直すと脱いでくれたような気がする、結局手動みたいなものだけど
>>31
条件がよくわからないよなー、装備HPが0になっても頑なに脱がないやつもいるかと思えば早々と着替えるやつもたまにいるし >>33
ニューゲームもちょいちょいやるんだけど序盤の敵の鎧とかでもすべての鎧50%設定してもロード時しか脱がない同じ現象起こるから
当然皆もなってると思ってたけどおま環だったのね
それわかっただけでもよかった
装備プロフィール全部削除して設定しなおしてみるよ 早くアプデ来てくれないとやることなくなっちゃう。そろそろ塩漬けかなあ 更新は基本月曜日って運営は言ってるから、
そしてだいたい月曜の夜にコメント上がるから月曜の夜を待つべし・・・
最近は難易度最高で効率的に敵倒して装備解体する動線をいかに効率よくするかをいろいろ試してるわ とてむずサバイバルでゲーム開始から570日目(11年目冬)、殺した襲撃者の数4915人。
でかい城とか作ってるけど、もうゲームが重すぎてしんどい。
ゲームのロードを押してからクリックして開始が表示されるまで3分40秒かかる。
ブロック1つ建てるごとにゲームがプチフリする。
これはもう、PCを新調するしかないのか。 棚に置かれた食材の状態ってどうやって確認しますか?
気づいたら腐ってる(+_+) 長くやったときは動物が増えすぎて
大移動の度に重くなってたからそういうのもあるかもね
食い物余ってるけど鹿狩りと兎狩りと狼狩りしたら軽くなったし ああやっぱり動物は無制限に増えるのか
畑だけで安定してずっと運営してた時に城壁の外見たら死ぬほどシカがいてびっくりした 東西南北に道引いたら動物も利用するので、罠かけたら入れ食いよ
食料庫がすぐパンクする いつのまにか謎肉が倉庫に入ってるんだよな
人肉余ってるからいらねえのに 人肉はともかく狩りは最序盤以外しないなあ
収穫で事足りるしそこそこ時間かかるんだよな、射撃の経験値も戦闘に比べて低く感じるし
個人的には好きな要素だけど実入りがね… 運搬バグはかなり減ったけどその分製造しなくなるバグがよく出るようになった。
特に料理しなくなるバグは致命的で気が付いたら生の食材食べだして不機嫌になってる。 屋内射撃場で射撃スキル 室内闘技場で素手格闘による
近接スキルあげ、この辺をやって
住人のスキルカンストを目指そう 室内闘技場はローマ風の大規模なコロシアムにすれば
数年は公共工事で仕事はなくならない やることなくなったら新マップ始めちゃうな
いろいろ建築したいし防衛方法も試したいし >>48
捕虜がいたら真っ先に射撃場の的という栄誉ある仕事をあげるんだけどなー
特に邪教徒の捕虜は優先的にアサインする 興味ないことわざわざやらんでも大型アップデート入るまでは放置して別ゲーでもしてたらええのよ
別にソシャゲみたいに日課やっとかないと手に入らない限定アイテムとか戦闘力離されるとかないんだから 前スレであった屋根を使ったキルゾーン作ってみた。敵やアイテムが穴に落ちないし矢の障害にもならないから結構使い勝手が良かったよ。 >>53
やる人がいたか…w
自分もやることがなくなった。
生産の不具合だけど、「材料ないのに放り込むなよ!」とよく思う。
死体焼こうとしてて、燃料だけ入ってて死体がなくてずっと資源不足ですよーって言ってるみたいな。
それ以外のレシピでできそうなのがあったら、入ってる資源放り出してくれたらいいのになと思うわ。
なかったら別にそのまま放置でいいとも思うけど。 >>54
その生産キューを削除したら半端材料ポコって出てきたで 生産物A専用の作業台
生産物B専用の作業台
みたいに複数作っておけば半端な材料とか気にしないで済むんじゃね 屋根・・・もしや
開拓地の外周を屋根で囲めば
敵は入ってこれないし
投石はされない最強防衛 >>57
壁の作り方が悪いのかもしれないけど投石器自体は持ってくるね。
屋根ゾーンを狙われることはないけど狙いが外れた石は屋根に当たるからやられ過ぎると壊れるかも。
敵出現ポイントを絞って出現場所全体を狙い撃ち出来るようにはしてるけど。 屋根ゾーンからターゲットにされそうな建築物を5マス以上離しておけば壊れないんじゃね? 実際には侵入経路なしの時点で投石されそうなイメージだがな 同じような理論で周囲を掘って侵入されないようにすれば敵襲気にせず自由やん!
延々と投石されるだけでした 完全地下生活にして下界との接点を立てば攻撃されても無意味だがね 地下生活してて投石された場合、地面にヒビが入るけどあの地面がHPゼロにされたらやっぱ土も壊れるの? 「村の中心まで近づける」と判断されれば投石器が出現しない気がする
離れた場所に囮を建てて、建造物の価値の重心をずらすような小細工ができるかも >>64
土壊れるね
投石器で穴掘るという荒技
あと、直接当たらなくても地下2階くらいの梁にはダメージが波及して壊れたりもする 二階建て建築のの階段は部屋の外/中どちらに付けるかで
何か違いはありますか? 地下生活してる箇所の上に石灰ブロックを何層か貼っておけば被害防げるんじゃね?
もしくはどうでもいい施設を地上に作って撃たせるか >>67
建物内だとドアが不要なので移動速度が僅かに早くなる >>67
襲撃のときに敵に使われないで住む
特に序盤で防衛建築出来てないときに
高所から矢で一方的に攻撃したいときは中に必要です 数年経過すると襲撃のたびに動作不安定で再起動必須になるんだが
みんなはどうやってるんだろ >>72
おかしくなったら再起動してやってる。
ところで料理作ってくれないバグだけど、原因の食材の棚を全て撤去したら完全に直って超快適になった。
直るまでは棚に材料置いたらダメだわ。 壁を湧く場所ギリギリに設置すると透析の爆風ダメージが敵に与えられるとかなんとか? もしかして枝編みの屋根って雨防げない?
細かくていいんだけど、最初気づけないからもう少し分かりやすく書いといてほしいわ もう投石機ありなしをオプションで選べるようにして…。あとはこっちも研究で開発して使えるようにさ。 投石機は対策できればどうってことはない。むしろOFFにできてしまうと、対策簡単すぎてこのゲームすること無いのでは。
他人の拠点に攻められるようにしてほしい。防衛に比べ圧倒的に難しいだろうね。攻めるメリットはちょっと難しいが・・・。 前スレであった一か所だけ入口作って他掘って敵の沸き地固定する奴
敵の沸き地をもっと狭い所に固定させれば投石器出てこないわ(物理的に沸くスペースが無い) 攻略がキルゾーンの設計より湧きを制御する方向性で進化してておもろいな
投石機の仕様上仕方ないが >>83
あれっ、いける?
なんか屋根あるのに、劣化進むし、ステータスにも屋根がないって状態だったから
ダメなのかと思ったけど、勘違いかな 他人の拠点に攻める攻められるとなったら投石器の射程範囲に入る前に突撃して投石器だけ破壊して籠城する防衛側となんとか射程範囲まで投石器進軍させる攻撃側となるのかな みんな近接武器って何装備させてる?弓系NG縛りしようかなと。 多分窓や堀から離れてチクチクを接近と呼ぶなら弓使った方がいいなって思うようなると思う
ガチ接近は盾オススメ >>87
たぶんバグ
俺もなったけどロードしたり置きなおしたりで直る 屋内で植物育てるとき、冬場、室温が5度以上の室温あっても種植してくれないんだけど仕様?25度あってもしてくれない
成長はしてくれるので、屋外より効率は良さそうだけど。 >>90
槍使って窓越しに集団で一斉に殺す動画あったよな だから秋にアカスグリ植えといて冬に何度も収穫するんだよな 寒波で気絶→ベットに運ぶ→秒で起きてうろつく→すぐ倒れる
これやめてほしい・・・じっとしてて・・ >>98
仕事の割り振り表で
静養を1にして
他全部ナシにしてもそうなりますか?
なお腹が減っている場合はその設定でも食いに行く模様(どうにもならん) >>80
別に脆いだけで普通の屋根と変わらんね。
少し隙間があって下がうっすら見えるのがいいね。
食堂の窯の上とか、醸造所の屋根なんかに使うと通気口にも気を使ってる感じの雰囲気が出ていい 寒くて気絶したり睡眠不足で気絶したりして、意識回復するんだけどゲージが全然足りなくてまたすぐ気絶するのなんとかならんかな。
スケジュールを睡眠にすればいいのかもしれないけど、もうちょっとこう、自動で回るようにしたい >>100
存在しない食い物に設定するのもアリだな
人肉使わないプレイで人肉とか 静養中の人に「給仕」のジョブで食事持ってってくれれば解決するんだろうけどね…
月曜日だねー、何か来るかなー? 死にかけの人を勝手に外出させないようにする檻でもつくるしかないんか
Rimworldみたいに医療専用ベッドがあってもいいかもな 個室に突っ込んでドアに施錠すれば出られなくなるけども逆にご飯とか食べなくて飢餓状態なっちゃいそう 運搬いじったあたりからまた重さ復活してる気するけど
資材ストックしすぎなんだろか 棚周り挙動おかしいな
棚作った途端に入植者の動きが挙動不審になった 最上階の天井に床を張ってその床に直に屋根を乗せると
断熱効果はどうなるんだろう >>111
同じだった。
屋根のみ = 屋根+床 > 床のみ > 2階建の1階部
2階建だと1階部の断熱性が激減するんだね
あと、2階にブレイジャーを置いても1階は暖まらない。部屋間の接続は関係なく、外気温との関係でしかないのか むしろ地下生活しかしてないから
地上生活派の人達はすごいと思う
投石器とかで生活区画を壊されまくるのは
自分は耐えられん >>115
自分も地下生活派だったけど投石器で地面壊されてから地上派になった
他の人も書いてるけど、敵が沸く場所を1か所にしたら安定するよ
投石器が来ても先にボウガンで落とす感じ
食らっても投石1発2発だから建物も修理で間に合う >>115
外周を掘りきってわくとこ固定までがしんどいと思うから、いったん余った健在で地上の建物から3マス以上話したところにこんな風に壁作っとけば建物の投石被害0にできる
https://imgur.com/a/fmhCrZu 沸き場所固定は最終手段として
とりあえず建物から3マス離して壁を意識して
新規に地上生活をはじめてみたくなったよ 石灰石の採掘回数減らしたいんですがどこいじればいいですか?
山岳が石灰石で埋まってしまう・・・ 1〜2スレ前にHP減らして手に入る量も減らすやり方が書いてたはず >>122
サンクス前スレにあった
VoxelTypesのLimestoneのdigAmountを1にすればいいのか
HPも減らす必要あるのかな?とりあえずやってみます 頭防具って、襲撃の度に、帽子 → 兜 に付け替えないといけないのでしょうか? 敵が真冬の夜半に攻めてきて‐35℃の中ノーリスクで攻めてくるのやめて・・・ このゲームの敵はやっぱロシア人とかじゃねーの?って思うよな 水曜日にアプデすんでーという情報は読んだけど、バグ潰してるでーってこと以外は特に目立った情報なさげ?
まあ問題が減っていくならそれはそれで。
不具合すらも楽しめたらいいよね、ぶつくさ文句言いながらw 1マスの枝床建設に170本の枝をぶちまけるダイナミック建設 最近のアップデートからなのか、建設現場に余分の資源を持ってくる奴いるよな >>130
失敗した時の予備を考えて余分に持ってきてるんだと解釈してる
遠隔地に壁敷く時とか地味に役に立ってる 余分にぶちまけた奴がパイル設定されてる奴だと違う奴が即持ち帰る >>126
攻めてきたは良いけど道中敵がバタバタと倒れて何もせず勝利する光景想像して草
なったら面白いけどそれはそれでゲームとして成立しなさそうw
一応ジグザグコースの前に部屋の中から撃てるようにすることで凍え死なないようにしてるかな >>126
敵は昼夜寝不足寒暖とか一切関係ないのがなんかね。
リムワールドとかで人間の敵よりもメカノイドが不人気なのもそういう不均衡からだし。
完全に一緒にしろとは言わんが夜は攻めてきたくないだろうし、敵もキャンプとかやって欲しい。
夜明けとともに攻撃開始とか戦記ではよくある演出だし、あえてそれでもいく夜襲の存在意義を出すためにも良いと思う >>120
あちこちに小屋風な建物とか建てて無駄遣いすればいいと思う。
作って解体して総量を減らすもよし、敵の進行路を操作する防波堤にするも良し。
谷は逆に石灰石が少なすぎて結局レンガばかりの赤レンガ倉庫群みたいになっちゃうし、トレード早く欲しいね 自分でレシピを追加すればトレード的なことができるかも?
窯で焼くと 石灰石⇔土 を相互変換できるとか
金の延べ棒を通貨として扱うとか そのうち食事にランク付いたりもするんだろうかねぇ…
「極上の食事を食べた +4」みたいなのがあるのもいいよなーと。
たしかRWだと腹壊したりしてたような…
食事に「もろい」「頑丈」はおかしいから、他の物品と共用のランクラベルだとちょっとアレな感じだけどw
投石器ウザいから来たらDTで即全滅させてたけど、ダメージ減らして戦うようにしてみた。
因みにダメージはかなり弱体化させてこんな感じに。
凝った外観にするほど、修理がめんどくさくなりそうだな…と思ったり。
片屋根とブレイジャーが足元にあるから、壊さないと修理できないw
修理のために壊すてw
https://imgur.com/a/Nw72NN1
でも、投石器ありの襲撃を楽しめるようになったから、まぁそれはそれでかな。 江戸時代の日本みたいにぶっ壊れる前提の建築を乱立してもいいかもな
必然的にスラム街っぽくなるけどw >>137
今でも豪華な料理食べさせると+付きませんでしたっけ?
保存優先でお弁当作ってると見落としがちですけれど >>138
火事実装で火を消さずに隣の家を壊しだす住人達が見れるな 訓練施設欲しい
もう友人同士で殴りあったり矢をうちあったりしとうない 大規模な建築をやってるから近場に仮宿建てて弁当置いてるんだけど
全然食べてくれない・・・
遠くても豪華な料理が食べたいのね 壁飾りに遮蔽度が数%あって
これは!と思ったけど特になんにも思いつかななった
ところでオプションオーディオのmusic playlist pauseってなんでしょうか >>139
うん、豪華な〜は付くんだけど、作ったごはんに品質っていうパラメータが現状はないなって。
上手な人が作ったごはんなら、同じメニューでもご機嫌になるんじゃないかなって。
我が集落は食材が余りまくってるので、全種類過剰に作りまくって、温度管理外の、たとえば大広間のすぐ近くとか離れた小屋とかにどんどん運ばせてる。
優先度が最高にしてあって、腐ったら次の料理が補充される感じ。
タスクは増えるけど、みんなヒマそうだから…w >>144
ブリテンの料理やぞ、美味しいわけないやろが;; このスレでブリテン飯も近代に
入るまでは不味くはなく
他国から評価を受けてた
とか聞いた気がする いつもランダムで一人だけ就寝時間過ぎても朝までずっと仕事したりさまよって
ほっとくと勝手に疲れて気絶するのってバグ? 産業革命に入るまでは家庭の料理も美味しかったからな
そこで途切れて今があるのでゲーム中はまだ美味しいはず >>140
実際水ないからこのゲームでもそうなるんじゃね? >>149
幼児のうちからブラック長時間労働させられたので家庭料理の知識が全くない アプデは月1ペースならマシぐらいで思った方が良さげかなぁ 棚とか防具立て?のHP条件を調整しようとすると希望の数値の1%下で設定されて何度やっても変わらない…これ既出? >>149
食材もろくでもなかったのでよく火を通さないと危なかった
産業革命真っ最中の工業地帯に流れる川の水ととれる魚やぞ >>144
あぁなるほど
同じ料理内の品質ですか
それやると初手で詰むとかなりませんか
ゲーム開始直後は料理レベルが低くて
品質の悪い料理=機嫌が悪くなる料理
で村人1〜3人なのに
反抗とかされると何にも出来なくなる
あとスタックの問題が…… 機嫌は、そもそも後半ほど要求が高くなる調整が欲しいね
スキル値の増加に伴っても良いけど、勝手に要求値が上がるのも困るか ここは影響力基準で
積めば積むほど欲が膨らむ…
気軽に建築しにくくなるなw >>155
「低品質」なのは「極上の料理食べたで!」だけで充分で、「高品質」だと追加効果があるぞ〜みたいなことを考えてた。
確かに低品質でマイナスがあると初期で崩壊する危険性はあるね…
ただスタックの問題は大きいなぁ… >>154
今の中国で現地の食材食べようとするようなもんか 某動画で、敵を指定して射撃すると近くの仲間に当たって死亡するってのがあったけど
コレ自動で射撃させてても当たる事あるな。
オーバーキルした時に、たまに近くの対象へ矢が流れる気がする。
そして撃たれた近接が2階にいる仲間を殴りに行こうとするって挙動が時々見られるw >>158
生のまま食った方がマシだったりしても良いかもしれないw >>161
外れた射撃が射線上の奥の敵に当たることがある
敵の近くに味方がいた場合も同じく当たることがあるだけで、仕様だと思う >>163
フレンドリーファイアがあり得るという事ですよね?
自分は近接武器持ち少数とクロスボウ持ちでやってるのですが、こちらの近接に味方のクロスボウが当たる事があるなら攻撃指示を別々にした方がいいですね
っていうか冬のオオカミの群れを狩った時にに何故か近接の一人が大ダメージ喰らって死んでしまったことがあったので、流れ弾に当たった可能性大ですね アプデ来てるなーと思ってストアページ見てて気付いた。
下の方にあるサンプル動画?の中で複数マスの扉使われてるね!!
今でもできるのか?できないよね… 検証なんてしてないけど、フレンドリーファイアは3マスを超えた距離にいると発生するんじゃないかなーと予想。
胸壁の遮蔽効果が有効な距離が3マスみたいだし、梁から3マスを超えると床張れないし、「3マス」ってのはひとつのキーとなる距離なんじゃないかなーと。
知らんけど。 ゲームスタートの伝記?がぶっ壊れてるバグ誰か報告した? もっと色んな種類の部屋欲しいなぁ
酒場とか遊戯施設とかあれば面白いのに 僭越ながら物凄く雑な翻訳をば。
日本語訳なんて久し振りだからぶっちゃけ正しいかわからんけど、一応。
ゲームの専門用語的なものは訳しにくいしね…
Google先生の精度イマイチ感。
Hotofix 0.5.1.13
- 壁越しに生産施設を選択できてしまう問題
- 「静養中」の村人がマップのどこかにテレポートする問題???
- 「給仕」の仕事をオフにしてても給仕をしちゃう問題
- 襲撃時に攻撃対象(村人)への道があるのにダラダラしてた問題
- 禁止アイコンが資源とかと被る問題(z-index?)
- 中身のある棚を壊したときに中にあったものが見えなくなる問題???
- 熱波で倒れた村人が招集&招集解除しないと固まる問題???
- 襲撃人数が10名超になると一部がダラダラする問題
- 視界に入ってない敵から村人が逃げる問題
- 選択したのに選択ボックスが消えない問題
- 棚などの保管品質を変更するとアイテムが移動できなくなる問題
- 紋章が黒くあるいは欠けて表示される問題
- 生産をするときに備蓄された素材を無視する問題
- アイテムが置かれてすぐ階層を切り替えるとアイテムがそのまま見えている問題
- 地上に作った胸壁を壊しても移動経路が残る問題???
- 襲撃者が地上のベッドで寝てる村人を無視する問題
- 古いデータをロードし、村人が寝て起きると動作がおかしくなりその場で固まる問題???
襲撃ダラダラ問題が一部解消されてる感じなので、籠城戦しながら一人だけデコイとして外に放り出して云々…という戦法は今後も使えそう。
他は熱波の云々…がよくわからんかったけど、それほど大きな不具合解消はない印象…
実際襲撃のワラワラ具合は結構大変なことになってるね…w アプデどうやらデグってるみたい
襲撃でフリーズするっぽい >>171
https://imgur.com/a/DOAexKx
これ切り取ったやつなんだけど、2マス扉にしか見えなくてさ。
確か一番新しい?動画の砦の入口も大きかったと思う。
>>174
マジかーデグレかー…何か条件あるんだろうね…こちらでは起こりませんように…w
自分はむしろゲームの進行が心持ち軽くなった?って思いながらプレイしてる。 ただただ平らな土地を探しいて
1332590984
今これを見つけて使ってる
他に良いseed値知らないか
山を整地すればいいのかなあ >>163
敵が倒れるタイミングでしか被弾する事がないんだよなぁ なんか、射程範囲内に敵いてもなかなか攻撃してくれなくなってない? >>178
狙った敵が先に死んだときの再ターゲットで味方が選ばれてるのかな?
弓なら混戦を避ければいいが、もし近接でも発生するなら危険すぎるな >>179
やっぱそだよね
おま環と思ってたけどなんか安心した
いやよくはないけど なんか24人以上村人がいると固まりやすくなるらしい
だからどないせいという感じだけど 流れ矢の検証に使ったらいいんじゃないか
同士討ちトレーニングで死亡事故なくてもなんか無関係な村人がHP削られてたことあった記憶ある >>177
自分は山岳地形で「370996305」これ使ってる
地下を広範囲に拡張したかったので、中心部がそれなりに平坦で野菜も育てられて、地下自由にほっていけるように高さがそれなりにある地形ってことで使ってる
キャラのパラメータ厳選したあとにスタートして地形外れると悲しいので、毎回これ使ってる 山岳で地下開発すると、jsonいじらないと石灰石がすぐに20万超えてしまうので要注意
脇限定で外周もほったりすると、鉄がめちゃくちゃ余るから鉄も減らしてもいいかも >>181です
やっぱダメだ 手動で指示してあげないと攻撃しなくなってる
>>183の言う通り、始末しないといかんのだが
「始末」にも色々あるからな
人選よりも方法で悩むなあ >>187
フリーズ問題と攻撃しない問題は別かも
うちの村は13人でも攻撃しないから
混同してるかなと思ったけど、思い違いだったらすまない >>187
完全に混同していたw
危うく罪のない村人の墓標が立つところだった
ありがとう
今回のアプデは元に戻すかなぁ >>177
seed「12345」
これも完全な平原ではないけれど フリーズの問題は開発者さんが把握してやってくれるって返信きてたのでそのうち直るかも 招集時に移動してくれない問題と、運搬が1なのに相変わらず頻繁に飛ばされる問題が個人的には早く何とかしてほしいな…
あと複数枚扉!奇数枚キボンヌ!!
運搬に関してはターゲッティングが排他になってないのが問題なのはわかるけど、修正ってそんなに大変なんだろうか…
そこが直ったら、たぶん運搬速度物凄く上がると思う。
あと、襲撃が普通の最難で今40人ぐらいなんだけど、さらっと捌けてしまうので少々退屈…
json維持って増やせるなら増やしてみたいが、今のところどれがその値かよくわかってない。
いっそのこと、複数の襲撃がタイムラグありで並行に発生したりしてくれたらいいのに。
敵対勢力だったらプレイヤーそっちのけで戦闘し始めたり…とか、おもろいと思うんだ。
まぁそれより先に色々あるとは思うけど。 攻撃しない問題、よく見たら胸壁2枚の時だけっぽい
胸壁の仕様が変わっただけなのかな
みんなの環境ではどうなんだろうか >>194
胸壁2枚を窓+胸壁に変えたら改善したよ
ありがとう >>191 ありがとう
>>196 いいね
住民が戦うときは鈍器を使いそう >>197
なるほど、そこまで頭が回らなかった
儀式用メイスの棚置くのも良いかも >>195
窓+胸壁だと撃つには撃つんだけど発射レートが下がってる感じなんよな
遮蔽率0%の位置からだと撃ちまくりだし
遮蔽率によって発射レート調整されてんのかな
リリースノートちゃんと読んでみよ 今の状態でこんだけ挙動が怪しいと、ロードマップの実装時はもっと大変なことになりそうだな… >>196
マジでこういう修道院ありそうな雰囲気やね
間取りも本格的な気がする スパーリングとか誤操作での同士討ちを速やかに収めるには
どうすればいいんだろう 悪天候で射撃範囲半減とかあってもいいクロスボウ強すぎや スタンスを避難にすると止まるけど攻撃にするとまた喧嘩始めるんだよね
いったんタイトル戻ればなおるかな? >>204
それだけで直ぐに収まらないときが多々あるんだよね
ケガを治しにベッドに行くふりをして殴りかかるんだよね
それとスタンスを変えられないタイミングってどういう条件だろう もしくかして、ドアと窓を開けっ放しにしてても、室内温度は変わらない?
サバイバルモードで難易度は普通です >>207
気持ち違うかなぐらいで今の所、温度調整にはならないね 窓+胸壁って胸壁に乗って撃つアホを撲滅するためであって事実上、胸壁二枚って選択肢がないんだよな
今んところ仕様がどうこう全部横に捨てて脳死で窓+胸壁でいい 今まで微妙なバグはあったが襲撃中フリーズしてゲームプレイ出来なくなるのは致命的すぎ。 >>209
窓は弓兵引き込むための最低限だけで良かったけどな
キルゾーンの作り方次第だと思う
被弾が全くなくなるのは楽だったよ
0.5.31.14で自動攻撃しなくなったから二重胸壁はなしになったけど 間違えて掘ってしまった箇所を埋めるような土はありませんか? 粘土壁の建築を地面の建築に置き換えようとしたけどうまくいかなかったんだよな
jsonムツカシイネ 開いちまった所には余った石灰石の壁でも詰めておく
それにしてもデブが多いその身長でその重さは日常生活に支障出るだろって数値の奴が多すぎる >>215
重さはオンスあたりに換算するとちょうどイイらしいから変更するのを忘れたという説があるね
身長はフィートじゃなくてセンチメートルでちょうどいいのになんでだろうね >>216
なるほど!合点がいった
となると射程もメートルじゃないのかな流石にクロスボウの射程にしちゃあ短すぎると思ってた >>217
ごめん!オンスじゃなくてポンドだったw
ところで体重や身長って何か影響するあるのかね?
影響無いなら記入されてる必要が無いと思うんだけどね >>218
次回アプデは、行商人、会話、火事、遺跡あたりか
行商人は、この動画では実際の交渉UIがわからんね >>218
住人同士の関係性面白そう
殴り合いさせたことなかったけど、ファイティングポーズいいね
宗教が貿易とか外交に影響するということは
2宗教それぞれで会話力あるやつ抱えた方が良かったり?
いろいろと夢が広がるねえ キャラクターの経歴と二つ名のバフって、ステータス値に含まれてるのでしょうか?それとも、ステータス値にプラスされるのでしょうかಠωಠ >>221
派閥抗争の末反乱とか分離独立したりしてな キッチン作りたいんだけど、条件満たしてもできない
窯って焚き火の間違いじゃないですよね? 料理用の炉の間違いです
製錬用の窯もあるから紛らわしいんよな >>227
ありがとうございます
やっぱ窯関係ないよな 翻訳直してほしいけど、そこまで手が回らないんだろうね
まぁ十分しっかり翻訳してくれてるけど
酒置けられる棚ってないのかな 野ざらしでも腐らないし樽を棚に収納とかちょっとぶっ飛んでるかな 敵が170人で襲撃きたらフリーズするけどおま環?
グラ下げたりしたけどダメで詰まったわ・・・ そういえばRWでエリア指定ってあったな…と思った。
ああいうのがあれば、戦闘配備としてこの辺ウロウロしとけ!みたいな指示出せるなーと思った。
非招集でもその辺ウロウロさせといて「攻撃的」に設定しておけば、勝手に迎撃してくれる…みたいなね。
屠殺対象の家畜を一か所にまとめて効率的に屠殺…とかしてたなぁ。
お酒の棚は自分もほしいなと思う。
グラフィックとしては樽だったりするけど、「1」はひとり分なわけだからね。
機械の部品が2000ぐらい余ってるから、行商人でもなんでも、不用品を売れる機能が待たれるね。 住人13人、襲撃約50人
今のところ3日程度で襲撃後の分解と死体焼却終わるけど
襲撃何人くらいまで整理整頓し続けられるのだろうか 襲撃後の装備品を優先的に運んでほしいのですが、木材や粘土など素材ばっかり運んでるわ
いちいち、許可と禁止を帰るのもメンドクサイし、、 >>236
ちゃんと見てなかったわ、ありがとう
直るまで塩漬けかな >>237
指定して運搬がベターかと思うけど、バグなのか別の物を運搬しだしたりも・・・
個人的なおすすめは、必要な分だけ資材を採取して
普段から転がしておかないようにすることです
あとは、活動範囲がそんなに広くなければ
特定の資材は保管場所を作らないでそもそも運搬しない等どうだろう なるほど。。賢いですね。
ありがとうゴザィス。試してミス 気に障ったならすまない
上手く表現できなかったけど、保管場所を大きく作り過ぎない
コレかもしれない
保管場所の容量満たしてたら運ぼうとしないわけだから
参考になれば >>241
もしくは襲撃終わった時だけ保管場所の素材項目のチェック外すかやね
終わったら戻す必要あるから手間と言えば手間かも (管理外|管理内|無視)*(アイテム種別|無視)*(近い|遠い|無視)…?
「管理外の遠い武器」から拾い集めろ!みたいな設定が出来たら個々での色が出るよなぁと思うけど…
今ってどういう順番になってるんだろうかね。
うちで見てると、襲撃後は死体をまず処理しに走って、そのあと各戦利品の回収…と並行して分解作業、そのあと素材回収…
みたいな感じになっているように見える。
ただ、素材回収が始まる段階ではそれよりも食事の配備が優先されてるのか、木材とか全然拾いに行ってくれてない感じ。
それどころか別の仕事してる…
村人27人いて全員運搬1(☆2持ちはそのジョブも1))だからそれで次の襲撃までに大体戦利品は捌けてるけど、そうじゃなければ全然片付かないだろうね。
最近は全部許可にして放置してるけど、前は回収したいものだけダブルクリックで複数選択して順次許可を出して、それが大体片付いたら残りを全解除って感じにしてた。
ウールって敵の服以外から手に入れられたっけ…?と思って、武器と一緒にウール装備は優先して拾ってる。 運搬過剰だと一個生産するたびに倉庫戻っちゃわない?
専門家は運搬等の雑務からは外してる >>244
専従の村人はそのジョブに1充ててる。
でも人数が多くなってるから、生産速度もあるし、結構すぐにヒマな状態に戻っちゃうみたいだから、運搬を第二優先になるようにしてる感じ。
そうなったとしても、備蓄場余ってるのに運んでくれないけどね…w
わらの山が埋まってるときに死体を死体置き場に持ってってくれないのももんやりする… Medieval Monday
フリーズが直ることを祈ろう >>209
露骨に射撃間隔が落ちるから
窓胸壁部屋から敵弓兵と撃ち合うフルアーマー組と(主に屋内農園や工房勤務)
遮蔽ゼロの屋上から移動中の敵歩兵を一方的に射る 鎧無し&帽子組(主に運送屋など動き回る職業)
に分けてる 重装チームの射撃するポイントをうまく配置しないと
軽装チームのとこまで敵弓兵が来て、大惨事になりそうだけど
女子にバケツ兜を被らせなくていいのは魅力的だね >>247
すげぇ
何でも出来るけど誰とも喋れない技能集団RP妄想が止まらない
ミニマリストの極地だ 招集してから移動しようと思ったら動かんorちょっと動いて止まる現象に悩まされるなぁ…
あっちを立てればこっちが立たずになってるのかなぁ、困るわ…
そういうとき、みんなはどうやってしのいでるんだろう。
自分はDTで全滅させてるけど、ズルいしなぁ… よくあるね
クリック連打で対応
もうどうしようも無くなったらニューゲームかな 対策せず優秀な人材が消えると被害が大きすぎで
完璧に対策した建物を建てると完封してしまう
というのが今の戦闘バランスだけど
わちゃわちゃ戦って毎回死人が何人か出る感じで
教会で生き返せるシステムが好みだなあ >>255
ドラクエ化してるやん…w
>>254
おま環じゃなくてよかった。
砦の外で作業させなきゃいいんだけど、今は城みたいな砦があって外に畑とかがあるから、どうしても外をウロウロしてるやつが出てきちゃうのよね。
そいつが固まるともうダメーって感じだよ。
それはそうと、村人のひとりが72歳になりますた。 4年ほどたつともう何も怖くなくなってまた次のMAPってなるわ
老衰で死ぬことってあるのかな エンドゲーム要素はどうするんだろう
時代背景的に、資源や技術のインフレとは相性が悪そうだし 久しぶりにやったけどゲームにならんくらいバグ酷いな
もうちょっと待つか‥ 技術ツリーは今んとこ後半がほぼ息してないからもうちょいテコ入れ必要だろうなあ。交易とか畜産実装されるときに追加かな。 バグで四苦八苦するのがダルいので別ゲー待機中。。。 塩漬けにするのもなぁと思って、眺めながら何次建てようかなーと考えたりしてるけど、思い付かないので別のゲームに浮気中。
BABA IS YOUっていうパズルゲームやってるけど、鬼畜の難しさだね、スレ違いだけど。
talk#4でfactionの話が出てきてるから、次の月次?アップデートに期待だなぁ。
あ、そのうち騎馬隊とか出て来ないかな!?w 馬って育成の手間やコストかかるってイメージあるから結局無限沸きする敵の強化要素にしかならん気も
ああでも弓騎兵でヒット&アウェイみたいなのはプレイヤーの方が使いこなせるか >>268
万人救済系食人カルト教団村「別に馬肉は無くても…」 >>255
ファンタジー系にするMODとかはそのうち出そうよね
敵がスライムになったりとか 近接スケルトン軍団とか実装されれば
骨の使い道もあるんだがな・・・ 骨から肥料を作って肥料をまくと数時間〜1日ぐらい成長するとか有れば良いのに
後トイレも作ってうんこから土とか肥料とか作れるように
火薬とマスケット銃はまあいらないかw 石掘ってテルマエ作らなきゃ(使命感)
油取って油から石鹸も
カニバル村「ヒャッハー!人間の脂から石鹸作るぜ!」
やはりカニバルは最優秀パーク >>269
定期的に自らお肉を持ってきてくれるよなw >>274
油とれるんなら照明にも使えたらいいのにな 襲撃中のフリーズは5〜10人倒したらsave。固まったらリロードを繰り返せば何とかゲームを進めることが出来て勝利出来たが面倒すぎw そもそも攻めてこないのはなんなのか
1年目秋の襲撃で投石器はどうしょうもねぇよ 予想外に騎馬隊に反応あってワロタw
今思うのは、何かを生産するときに「n-m個のときだけ実行」とかできないもんかなーって。
たとえば、「強い武器は欲しいけど在庫は抱えたくない」ってときとかね。
「10個超のときは分解してね」って、実行上限と下限を設定できる感じ。
そしたら際限なく分解し続けたりもしないだろうし。
今「機械の部品の分解レシピ」を作ろうとしてて。
生産時は鉄1→部品15だから、分解時は部品20→鉄1って感じが妥当かなーと。
でも、全部分解するとクロスボウとかが作れないから、何個か残しといてよー!とそんなことを考えた。 >>279
今のところは、残すぶんのスタックだけ利用禁止するしかないかな? >>280
あー、確かに。
分解数を指定するか禁止するかどっちかかなぁとは思ってた。
ところで、「アイテムの分解」って、ジョブで言えば何になるの?
製作で合ってるかな…
今、襲撃の人数jsonいじって増やしてみたんだけど、どうも戦利品回収が進まなくてね…
で、分解してるからじゃね?と思ってジョブわからんから分解キューを全部止めてみたのね。
そしたらちょいちょい暇を持て余し始めた…w
やっぱり運搬の優先度判定まだおかしいんだろうか… >>281
分解する物による
衣服→服飾スキル
金属→鍛冶スキル >>282
>>283
そっか、なるほど、ありがとう。 最新バージョンだと
投石の弾を撃ち尽くしたタイミングで
セーブしてロードし直せば
だいたい敵さん攻めてきてくれる気がする 手塩にかけて育てた住民と侵略者の使い捨ての命じゃ価値が全く釣り合わんのに野戦を強要されんのは酷いよなぁ
野戦のリターンが無さ過ぎて最近は心情低下織り込みで無視してるわ >>288
それは引き算が当たり前に行われるゲームだから本来SLG畑とは相性が悪い設計になってる
増え続けないと気がすまないタイプからすると鬼門のゲーム 野戦で倒れて地下のベット運んだ奴がいきなり地上にワープするバグで苦しんでる・・・なんなのこれ・・・ >>290
ベットの下に床張れば地上ワープしなくなる回避可能なバグ >>291
ありがとう!うちに村で豪華な食事(〇肉)を食べて行ってくれ! パプワニューギニアの人曰く、日本人は美味しいらしい
誰かが言ってたけど、部位では手が美味しいとか
動物の中でも器用に前足を使う熊の手を珍味としてる人がいるように、よく動かす発達した筋肉ほど旨くなるって
あと、人の脳は食べたらあかん
クールー病の原因となるプリオンが特に多いらしい
頭は落として捨てるのが良い 脳食ってヤバい事になったのもパプアニューギニアの部族だったような
肉の味は日本兵の栄養状態悪そうなのにそれでいいのか現地人 日本兵は肉食えなかったから草食動物のように臭みが少ない ニューギニアの日本兵なんて雑草くらいしか食えてなさそうだよな >>295
クールー病耐性を持つ部族もいるそうな
つまりそういう歴史が相当長かった >>298
そんなのまでいるんかよ
耐性ないのは全員死んだって事やね チンパンジーもクールー病になる
寄生虫「プリオン様は我ら伝染病四天王の中で最強」
細菌「氷も薬も奴を殺せない」
ウイルス「炎でさえ奴を止められるかどうか」 頭を切断し、内臓を取り除いて廃棄
(内臓は足が早いうえ、下処理も簡単でない)
↓
一晩逆さに吊るして血抜きする
↓
表面を火で炙って毛を焼き切る
↓
しっかり焼いて食す
保存する分は塩漬け、燻製など
処理の仕方は動物と変わらないな
良い食人ライフを このゲームでもそれくらいリアルに解体やってたらもっと面白かったかもな 質問いいですか?
住人が作ったものを自動で備蓄場まで運ぶようにする機能ってないんでしょうか >>304
自動でって意味が、かってに品物がワープして貯蔵庫に収まるって意味ならバニラには無いね >>305
作業台を隙間なく壁と扉で囲めば、隣接する部屋へワープする
調理中は室温が上がるキッチンから、料理済みの料理を隣の貯蔵庫へ送り込むとか リムワみたく星から脱出的な取り敢えずの目標はどんなんのかな?ある程度の人国で国になって終わりとか? 技術ツリーの終端に大航海時代のものを置いてシド星の科学勝利みたいに探検船が新大陸見つけたらゴールとか トラップ上のアイテムを拾わせようと、カーソル合わせてハイライトしてから右クリしても
トラップの方の右クリウインドウが開くの何とかしてくれ
ブロックとかのシフト押しっぱ複数選択も勝手に透過して下にあるものが選択されたりするし >>307
バグ改善待ちでやってないわーとうそぶきながら食人の話ばかりするようになったら(人として)終わり ぐるぐる通路も長すぎると投石機が来る模様
何マスぐらいまでなら許して貰えるんだろ? そのうち周辺の拠点と行き来できるようになるんだろ
そしたらそいつら全部食尽くしてクリアだよ 出した命令を秒で裏切ってお祈りに行くのやめてくださぁい 建設場所が遠くにあって1時間以上掛かって移動したあとに一回だけハンマー叩いてご飯やお祈りに戻るのも止めてください その飯食うときもわざわざ死ぬほど遠くの倉庫から更に遠い食堂に運んで食べやがるんだよな ゴーインッ メディバルゥ のあるある言いたい〜 畑から収穫した食料を誰も貯蔵庫に運ばないからいつも畑の脇で腐ってるんだけど、
これ一人ずつクリックしてさらに一個ずつクリックして貯蔵するしないといけないの? >>316
携行食料の概念は欲しいよな
現状は戦闘候補地に予め置いておくしかないし >>318
優先度が運送だけ1になってるメンツを用意する
それでもダメなら貯蔵庫が満タンかもよ 他に優先度の高い倉庫があると、その他の倉庫に指定した資源の運搬をサボりまくる挙動になることあるよ
製作施設も色々設定しても一番上の指示以外は似た感じになる >>320-321
遅くなりましたがありがとうございます!
倉庫のpriorityってのも設定しないといけなかったんですね 明日きっとパッチが来て襲撃バグ直って商人辺りが実装されるんだ… アップデートも期待してるけど、それより先に運搬ジョブの正常化だわやっぱり…
マジで戦利品拾わないで散らかってるのめんどくさい…
試しに建物作ってその中で作付けしてみてるけど、日光なしで育つのってやっぱし違和感凄いわ。
冬に入ってからも収穫できるのはでかいけど…
運要素みたいになってしまうけど、天候で成長度が増減されるような仕様にならんかな…
それだと肥料が追加される意味も大きくなる気がする。
さて、明日はどんなトークが流れてくるかな…
しかしみんな博学だね、食人とか脳食とか…凄いわ。 >>324
指定しないと実行しない外回り要員(採掘、戦闘、狩り、伐採、採取)の
普段の行動を運搬優先にしたら良いと思うよ
そういうの意識して設定したら、戦闘後のアイテムや死体処理はスムーズになったわ
それとストックパイルの優先度の設定を調整すると思い通りに運んでくれる
スケジュール管理はテンプレートを保存できるようにしてほしいな
夜通しの戦闘後は寝てもらいたいけど、いちいち設定をコピペするのめんどい 生産の材料プロファイルも欲しくない?
普段は燃料に枝使ってるけど、木材の在庫が過剰になりそうな時に一括で燃料切り替えたい >>278
拠点の範囲外にカタパルトの加害半径を考慮しつつ2,3本ずつ柱(床でも行けるか確認してない)をあちこち立てとけば囮になる
後とっとと地下に潜って籠城すれば次の襲撃までに立て直せる程度で数年位は粘れる
>>311
邪道臭いけど迷路と別に1ブロック破壊、建設すれば道を遮断できる形のショートカットを作っとけば
出現後にそこを封鎖することでコントロールできるんでは もしかして、レシピの一時停止って、ロード時に解除される?
なんか気付いたら必要以上に分解作業しててモノが足りなくなってた…w
あと、木の表示オフにしてると、ロードしたときに左上のアイコンの表示おかしあね。 最近割と多い内部でサーバー部分とクライアント/フロントエンドを分離してる感じぽいけど
セーブ時の状態丸ごと読み込むというよりロード時に改めて判定やらしてる部分多いんだろうね
備蓄場の色は改めて振りなおされるし立ち上がりに追いつかないのか資材量表示されないこともあるし
アイテム作成の資源のオンオフまでたまに解除されてて気づいて直さないと作成されないのとか勘弁してほしい これ地下に街作って入り口を壁で塞いだ最強だったりしますか? 地下の生産施設壁抜きスナイプはなくなったけど、投石の着弾地点は衝撃波で床やら壁やら施設にダメージくらうよね 土で埋め立てできるようにはよ
木材やレンガで埋め立てるとクリック対象になって邪魔なんだよね とはいえそれは地上建築でも同じな上同じ程度の強度確保するコスト考えたらな
熱波対策考えるとH2.0辺りに陣取る方が管理楽だし
まあ見た目的に楽しくないのはわかるけどね 投石オフにできるようにしろって要望も通らなそうだし戦闘方面のアプデはもうどうにもならん気がする
まあ戦うゲームならそっちに特化した作品いっぱいあるだろうから他の要素に期待するしかないな >>339
根本的な解決ではないけどResources.jsonのstackingLimitを増やしては
ついでに死体(enemy_carcass)や骨(bones)のhitpointsを1にすれば
数分で消滅するので片づけいらず >>338
むしろカタパルトやバリスタを設置できるようにしてくれ
敵だけ持っているのは卑怯だ >>341
初期の某投稿者みたいにこっちから撃っちゃえば投石機なんて破壊できるんだよな 投石機も出なくなったらまじで歯ごたえなさすぎる。防衛完成させるとすることがない
他地域への侵略させてほしい。攻めはかなり難しそう >>344
装備は分解せずに売って、素材は買った方が良さそうだな
まぁ、欲しい物がそもそもないが・・・
山岳プレイヤーなら粘土ぐらいか メカ部品売れるのはありがたいか。10年かけないと消えてくれないし。 >>344
職人「武具解体作業からやっと開放されるよー😫」
こういうのってほぼ無尽蔵に資材やアイテムがあるからなあ
相場があったりすると良い刺激になるんだけど
それをやるとなると地域の流通量と需要なんかを設定しないといけなくなるな >>344
新鮮な人肉も売り物に出来たりするんかな!? カニバリストさんは他所じゃ追手まで差し向けられる存在やぞ
あ、でも友好的な食人種集落はありなのか
>>347
アフガン集落「買った武器で攻めるよー」 同じもの売りすぎると価値が下がってくれないと単調になりすぎそう >>350
Banished村に帰りなさい
トレード用に敵装備保管用の倉庫作るかなぁ
将来的には家畜も買ったりするんやろな 正直、不利なトレードとか無償支給でも在庫はけさせられれば現状は十分よね
その代わり相手の心象良くなるとか コンテンツ追加より、バグを直してくれないと、遊ぶことさえできないんだが…… 5.31.15バージョンが丁度来たね
大規模な襲撃時のフリーズも修正されてるっぽい キッチンの建設に必要な陶器棚(壁用) ってどこにあるんでしょうか すいません自己解決しました
飾りのところにありました・・・ CPUもGPUも足りてるはずなのに、カクカクする人へ。
nVidia コントロール パネルの (Going Medieval.exe)の 最大フレームレートを 120〜240くらいにしたらカクツキが無くなりました。
逆に20(最小)に絞ると、カックカクに……「マップセクション生成中」の時間も大幅に増えました。
但し、ゲームとしては、そんなにFPSは出ないもよう。(知らんけど)
(ゲーム内のオプションのFPS30、60、OFFは無視されてるかも。) 久々に再開したんだがトレビュシェットが全然出てこねえ
前回との違いは固い扉の設置有無くらいなんだが条件だったりするか? とて難の山腹でジグザグ通路と補強扉三枚で防衛してるけど
二回に一回の頻度で投石器が来るなぁ 大規模襲撃のフリーズと階段下に罠を置いたときのクラッシュ…地味だw
交易は通貨はなくて物々交換かーってちょっと残念な気分。 現状でもさして難易度高いわけでもないのに交易来てもなんだかなって感じするな
システム的にもリムワと同じっぽいし何かゲーム性が進歩してる感じでもなさそうだし これ以上の大幅なゲーム性の変化は無いかもね
3Dリムワの需要を確認できたわけで、本作を踏まえた更なる類似品に繋がればいいかな 何やってもRWと比較される宿命だしねぇ。
高さの概念があるんだから、2段までとかせこいこと言わずに、もっと上の方まで射程伸びるとかのメリットは用意してほしいな。
んで、クロスボウよりも普通の弓の方が高さのメリットが著しくデカいとか、いいよね。
個人的にいつかやって欲しいと思うのは「生物は重なれない」ってことかなぁ。
みーんな最短距離走るから、せっかく太い道引いても同じルートにみんな集中するからね…
同じ方向に向かってるけど、前が遅いから追い抜きを仕掛けようとする…とかおもしろいんじゃないかなーとか。
あるいは走るペースを落として追従するかを判断したり。
めっちゃ計算大変そうだけどねw
まぁその辺のことはRWではMODerのみなさんが頑張って色々作ってるけど、それを参考に、バニラで実装してくれるといいなーと思う。
でも、その中でも、ユニットが重ならないっていうのは見たことがないから、RWと差別化するならありだと思う。
欲を言えばゲーム開始時にON/OFF設定できると親切かな。
と、秋の夜長に妄想してみたり。 建物破壊される要素あると3Dってあんま生きないってのはわかった
下層潰れたら上層も道連れになるのは当たり前ではあるけどな高層建築は悪手でしかない >>369
リアルで高層建築の城が廃れた理由そのものだしな...
なのに土塁で星形要塞みたいなのは作れない ↑交易品でね。
スタックがどうしようもなくて重くなる原因を売っぱらうのがメリットかな。 >>361
谷マップだったらとんがってるとこ削れば大体平坦地になる。 >>370
投石が単なる投石じゃなくて爆発物級のダメージ範囲があるのが問題。しかも閉鎖した箱の中にまでダメージが入るから硬い城壁の意味が無い >>371
星型要塞は大砲あっての要塞だからなあ… >>375
壁が貫通しなくても謎の衝撃波で上下左右が全部壊れるの酷すぎるよな
これ現代の榴弾より強いんじゃないか? >>376
防衛側にも射程の長い兵器がないと辛いよな >>372
山岳プレイで服生産してると布が不足しがちなので助かる 山岳プレイだと土が欲しいのよな
平地で石灰石が無限に手に入るなら山岳プレイにメリットないし 山岳は鉱物多すぎで地下拠点作りにくいのが欠点
城塞は作りやすいけど投石機とイタチごっこなるし >>377
弾丸ライナー+猫草だから…
もうちょっともっさり曲射弾道な感じで飛んでほしい
どこ当たったかわからんことも多いし
あと今の投石器出るような進攻ルート長いときは設置作業と威力のあるトレビュシェット
(設置前に破壊を狙うこともできるけど自分で道長くしてるとむつかしいジレンマ、まあプレイヤは道後付けしたりでごまかせるけど)
比較的ましな時は即攻撃開始できるカタパルトとか分けたりもあると雰囲気的には面白そうなんだけどな
あとAIの頭が悪いから避けてるのかもしれないが諦めて跳ね橋実装しよ? 投石器の何が面倒かって足場作りながらの修繕と閉じ込めないか確認しながらの手作業
正直、これに心折れて放置しながらアプデとa20待ってる 罠設置済みのところに床張れないのか…逆はいけるのに… 敵の投石器を破壊するために
味方住民を敵投石器に向けて発射するカタパルトが欲しい 投石機のアレな仕様は現状のシステムで襲撃難易度上げるためなんかなとも思ったり 投石器来て負けるわけでもないし難易度対策ってのも違うと思う
ただのいやがらせ 経路切られたら通常の襲撃者は手も足も出せないからそんな状況でも攻撃できる手段ってことなんだろうけど
おかげさまで仕様の裏でもつかない限り何をどうあがいてもアクセスしてくる超兵器になってしまった感 鉄格子の扉を2個大開きにセットしたら投石器が来た
1個に減らしたら来なくなった rimworldでも地面から防壁無視して現れる虫とか空から直でくる敵とか不評で後々設定で出ないように出来たりしたよな
難易度の上げ方次第でその対策必須の拠点しか作れなくなって自由差も失うから難しいんだろうな >>393
単純に敵の数増やして一斉に突っ込んでくるだけで難易度上がるんだけどな.. >>383
曲射にすると対策壁を超えて軟弱な天井ばっかり狙われるから現状より被害が大きくなるかもな
敵の攻撃手段が謎の弾丸ライナーから戦車とか戦艦も天井が一番装甲薄いからそれを狙う最新型ミサイルに進化しかねない 敵がガンガン突っ込んでくるから不戦敗なくなったような >>395
敵の経路探索、攻撃パターン、連携、物理的な数など
この辺りを改良すると一気に難易度上がるよね
個人携帯の破城槌はたまに持って来るけど、機能しているようにも見えないし
野営して近くに居座るだけでも、かなり難易度が上がるから
戦闘をシステム的に分けなくてもいいんじゃないか?って思う >>396
すでにおかしな越え方してるからね
どっちかというと高く上がるようでなく後落するションベン弾にしろって話 >>398
敵の野営いいね
包囲して持久戦に持ち込んで兵糧攻めとかやって欲しい
勝手に畑の食料収穫したり木の伐採やって付け城戦法とかやってきたらリアルな城攻めっぽくなりそう >>399
せめて野球のホームランボールくらいにして欲しいよな
小さい投石機なのに飛距離と飛ばせる重量が異常すぎるんよ
投石1回に石を10個使うらしいけど一投で壁を2個も作れる量を投げてきてる計算になる 投石器って実際は設置に何日もかかるらしい
本来は時間をかけた包囲戦にしか登場しない存在だよな
まともな投石器対策が面倒だ・・・、鉄格子の扉一枚までなら投石来ない説をためしてみるかな 実際あんなの組み立てるのクッソ面倒臭いだろうな
しかも山岳地帯に人力で運ばなきゃならない 山だったら奇襲減るとか予告からの猶予長くなるとかそういうのはないんかね >>403
当時の歴史書とかの記載によると、基本は現地で丸太切ったりしておおむねの骨格はこしらえる、現地でどうにもならん皮紐とか金具とかを持って攻城戦に挑んだらしい。
コンスタンティノープル攻防戦でのトルコ側の記載によるとそんな感じ。
まあその当時大砲のデビュー戦だし、大砲との比較で書かれたのかも知らん >>401
開発者の想定として、布地系資源は衣料防具の作成と消耗、食料系資源は食べるまたは腐敗だけど、建築系資源の使い道が今のところ新規の建造か建物破壊による修理しかないから、派手に壊す仕様にしてるのかもしれない
上の二つと違って建築系資源はどこにおいても腐敗劣化しないからすぐ溢れるし 投石器での空中戦よりは、梯子をかけて段差を乗り越えてくるくらいのほうが良い気がするな
ショートカットされるようになれば、一本橋とかの不自然な防衛の抑制にもなるし 砂袋で堀埋めたり梯子もってくるなら接近戦も楽しめるかもね >>402
壁は全て土壁にして外に出てる部分を扉だけにすると出てこない
出てくるって言う人は人工物の壁とかを外に見えるようにしちゃってるんでしょ >>403
すでに>>405が指摘してるがトレビュシェットまでは現地で作るのが基本
大砲になると当然現地では作れないからえっちらおっちら運ぶことになる
しかも初期の大砲はバカでかいため馬では力不足、牛で運んだから行軍速度が低下したらしい そういえば導入のテキスト復活してるね、なんか色薄いけど。 >>407
攻城用の梯子だけでなく、設置型の梯子(1x1x1段)はあってもいいよなあ
それと建築時のキャラたちが自分で設置する足場も
敵が梯子で1段、あるいは1幅の溝を越えてくるようになったら結構驚異だな
地形を利用した建物とかだと、色々と乗り越えてきそうw 人智外な投石機を所持してるのに、梯子の一本も持ってないって素敵やん >>405
あんな複雑なものを現地で作るのかよ
木材少ない山岳マップで投石撃ってくるのはかなり不自然な現象なんやね >>406
山岳マップの石はとんでもない量余るからな..
高層建築作って浪費しても追い付かない
木材は腐るし燃やせるけど石や粘土は消費するか戦闘で破壊されるしか減らす方法ないってのは確かに問題かもな
ゴミが多すぎると何故か敵がワープするバグもあるみたいだし >>410
当時の大砲ってしかも銅製とかですぐ壊れるし車輪も貧弱そうだよな
牛で運んでもぬかるみにハマって進まないとか多そうな気がする >>409
天然の土や石だけを構造物にするってことか?
外部からの入り口も扉じゃなくて下り階段にすれば扉さえも露出せずに済みそうやね >>412
三國志の世界みたいな戦闘になりそうやね
こっちも上から石とか油とかうんこ落として防衛すると雰囲気出そう >>417
恐らく投石器は天然かどうかで判別してるその方が判定楽だし
あんなに要望多くても頑なに天然素材出さないのもその辺が理由
本来扉も判定しなくちゃいけないんだろうけど仕様なのかバグなのか機能してない
階段は検証してないからどうか知らんけど敵が階段降りてきたら駆逐しにくくなるから俺はやらんけど >>419
だから地下に戦闘専用の空間を作ってそこで撃退したいんよ
野ざらしにならないので死体や遺品が腐りにくい利点もある >>416
あの後読んだ本に地面がぬかるんでるなど運ぶのが困難な場合には現地で大砲も作ることがあったと書いてあったわ
だから>>410で言った当然現地では作れないというのは撤回するわ
しかし現地で大砲まで作るとは気合が入ってるなあ >>415
石灰石80の彫像100個を作っては壊してを繰り返して消費させてる
おかげでうちは建築エキスパート揃いだぜ >>419
天然のスロープと階段の処理も違うっぽいよな
階段のみが外部と接触してると屋内扱いでスロープのみが外部と接触してると屋外扱いになる >>421
鋳造する設備も現地で作るんだろうか?
材料の金属くらいは運ぶしかないよなあ >>422
建物よりコストが高くて省スペースなのも利点やね >>426
油の原材料用意しないとな
菜種油みたいなのでも作れるようにする必要がある >>427
死体は万能だ
肉も皮も脂も取れるぞ
オリーブは南欧だしこのゲームの舞台は北の方だから
魚油か獣脂 もうStrongholdが3でもこけなきゃ大体そっちで満足できた気がする
>梯子の一本も持ってないって素敵やん
梯子は禁忌とされたので
(古いバージョンでは階段と同機能のラダーが存在した) モンゴルやオスマンじゃないんだからイギリスの片田舎であんまスケールの大きい城攻めするのは勘弁してくらさい このくらいで勘弁しといたろ
https://www.youtube.com/watch?v=jlGYhva9334
まあ20人そこらのコミュニティが短期間で立派な石造りの城を建築すればこうもなる(鉄仮面) >>428
カニバリズムしなくても死体活用方法が出来るのはありがたいな
無慈悲か人食いに解体工事やらせる必要があるけど よおしパパ、死体のヘソに綿糸の芯を刺して灯しちゃうぞ〜 >>434
階段にわざわざ直線って書いてる時点で曲線出しそうだよな >>430
ペストの流行から僻地に逃れた連中が野党やカルトに襲われてるって設定だもんなあ
地元領主の軍ですら無い
まあ大城砦築けてしまう難民もどうなんだって話だが 投石機より梯子や投げ縄のほうが作るの簡単な筈なのにな 木の枝9kgくらいで備蓄場に帰るのやめてほしい
60kgマックスまで持てや >437
それは現実の話ね
ゲームの場合梯子作るのは大変なんですよ 穴があったらとりあえず梯子かけとけみたいな雑ルーチンでなら実装しやすいんだろうけどな
襲撃されたらそこかしこに梯子が残されてるとか鬱陶しいことこの上ない 長くやってると人も物もスクロールしないといけないのが地味に面倒
スケジュールとかはともかくいま何してる?とかは二列にしたい 攻城とかではしご作るなら建築にも欲しい階段より移動は遅いけどスペース縮小の利点あるみたいな感じで >>443
上でも書いたけど平面積2マスの階段的なのがあったけどほんとにそれだけなのもあってか廃止された 襲撃頻度が高すぎだよ
戦闘して戦利品整理してそのあと牧羊的な雰囲気を楽しむ間もなく次の襲撃にうんざりする
のんびり収穫を眺めていたいんだよ〜 >>448
StreamingAssets\GameEventSystemのEventGroups.jsonでいじれそう
ゲームモード×日時経過×村人の数×季節で決まってるっぽい
秋が一番襲撃率が高くてちゃんと収穫の時期に襲う形になってるわ 死体処理と落とし物回収でかなり時間かかって村の普段の仕事滞るし
敵兵一人の強さ上げて人数と頻度は下げて欲しい サバイバル・とても難しい・1匹狼で開始してようやく開拓者が26人まで増えたがみんな何人まで増えた? 該当するアイテムあるのに分解レシピがずっと 0/0 だわ。
地味に地味に戦利品が倉庫に溢れてってるわ。
余談だけどDTで複数同時襲撃を複数派閥で近所で発生させたら、なんと仲良く攻めてきたよwww
潰し合いしてくれたらいいのにな。
いずれあるやもしれんけど。 地下室作りすぎてグラフィック設定最低にしても重くなったわ 質問です!
採掘して掘った穴って埋められないんですかね?
それとも時間経過で土たまります? >>437
なぜか投石機は発明されたのに梯子は発明されなかった世界線なんだよきっと
階段はあるけど。 >>455
はい、埋め戻しとかはできないです
掘ってしまった穴は土の壁とかで代用して埋めた風にするしかないです
早く埋め戻しの実装来て欲しいね 埋め立てができないから一度でも砲撃受けたら地面の耐久度元に戻せないのが気になる
地面も叩いて直してくれ 皆ありがとう
そうなんだね…盛り土と交易は早くほしい
盛り土なんて土の素材追加すれば良いだけだろうから難しくないと思うんだけどな
この二つさえあれば百時間は遊べそう 襲撃者の一人一人に名前があって
こいつらも自分たちの村で暮らしてたけど病気や飢饉で立ち行かなくなって
このままだと村が滅ぶから仕方なしに攻めてきたんだろうなと思うとなんだか感慨深くなる 一人スタートでも拠点築けるのに、徒党くんで殺しに来るとか甘えだ!と言い聞かせて屠る。 >>460
なぜか今の所は掘ったものが元に戻せない仕様。
多分だけど、土に埋め戻せると、山岳地帯とかで畑が簡単に作れるようになっちゃうので埋め戻し禁止してるのかなと思ったり 飢えた襲撃者は破壊活動じゃなくて食料を持ち去るみたいな挙動してもいいんじゃないかって思う >>465
kenshiを見ろ
マジで糞だるいだけ
食料か金渡して去ってくれる交渉が欲しいわ >>464
自分も山岳ヌルゲー防止のバランスだと思ってる
まぁ山岳なら地上拠点でも資材に困らないしいいのかなとは思ってる >>468
でも、山岳でも土部分はあるし、まとまった畑は作れるから
食糧問題は早期に解決しちゃうけどな
食糧問題を抱えさせるなら、もう少し突っ込んだシステムを
入れれば良いだけのように思う
山岳部は一日の平均気温が低く、成長はするけど、実をつける量が少ない
種を入手しておかないと、次に作付けできない、とかさ
骨が肥料か何かに使われるような話だし、今後に期待だな 全体に実装がプリミティブだから突っ込んだシステムこそ期待薄なのがなあ
所詮ロープライスゲーム、ゲームの仕様だと居直ったとこで遠距離までついでもなくいったり来たりとか20年位何も変わってないし 投石機対策で一人地下拠点の端に待機させてそこに打たせる戦法やったら
当たり前だけど地表滅茶苦茶になったわ
拠点周りの地面総板張りにしようかな >>470
なるほどなぁまー3000以下で17時間くらい遊べたしあとは酢漬けして何処くらいまでアプデされるかなぁ 豪雨で土が流れる
山岳の貴重な畑がどんどん小さくなる
一方、平野の誤って掘られた穴が泥で埋まる 流水や採光、高さを要求する施設があると嬉しいんだけどな
現状、せっかくの3Dを活かす機会が少ないように感じる 土埋め直せたら最下層に拠点作ってその上の層を全部土にして農業やって
地上は迎撃拠点だけってなるのは目に見えてるからなぁ
地下に引き籠る行為に何らかのペナルティないと厳しそう >>475
開拓者が太陽の光を浴びていないと陰鬱になるとか
地下にガス溜まりや水脈があってぶち当てると
ガスや水が充満して地下施設が使えなくなるとか
松明などの光源が消費する燃料を増やすとか
色々と思いつくけども、それを楽しめるかどうかだな
まあ、農業は太陽光がないと作物が育たないようにしないとな
室内や地下で農業はありえんわ まあラディッシュのフレーバーテキストに屋内でも育つって書いてるから安泰なんですけどね
(プランターで二十日大根を育てながら) >>475
オンラインゲーじゃないんだからそうしたい奴はそうすりゃいいんじゃね?
他のゲームでもそうだけど、難易度ぶっ壊れるなら縛ればいいだけじゃん
普通に楽しみたい奴はそんな土の使い方せんだろ >>478
お前それ、中世に行っても同じ事言えんの? >>481
ヒント:
ゲームのタイトル
サバンナAA ロードマップに川というか水関連ないけどこのゲームもしかして水を導入する気ない感じ? 井戸すらなくてアルコールで水分補給してるくらいだからなあ 火災の概念作るつってるから水ないと詰まね?
雨が鎮火してくれんのかね お江戸の昔よろしく
周囲の建物を壊して
延焼を防ぐとか? 二週間くらいぶりにこのゲーム再開させたんだけど、
衣服解体設定「もろい」「頑丈」だけ解体設定してたのに、すべての衣服が解体に設定が変わってたなにこれ 夏服は糞だし冬の温度設定見直して更に気分ボーナスなりつけんと存在意義が
熱けりゃ脱げばええしな・・・ 堀とか湖とか作りたくはある
狩猟はあるんだから釣りも寄越せ 水飲まないのでやっていけるのちょっと気になるなあ
開発者はする気は多分あるっぽいが動作がむずいみたいな感じだったなあ >>493
たぶんまだまだその段階まで行ってないんだと思う。
リムワールドをお手本にしてるので、水資源がないのは仕様かな。
ただその割には乾きの概念があったりするんで誤解を生みやすい。
酒は娯楽じゃなくて水分補給ってのがなかなかに中世感出てるんだけどね
水はそのまま飲むと地元民でも腹壊すので、シチューとかビールから水分補給してたそう。
綺麗な水は貴重品だったらしい 水の導入は期待したいところだけど、難しいだろうな…
少なくともマイクラとかDQB2みたいな1*1*1のブロックがベースでないと無理だと思う。
アプデこないかなー。
やることないから最近は「オリとくらやみの森(Ori And The Blind Forest)」ってゲームしてるわ、安かったからw 運搬と武器分解がうまく動いてないから、倉庫がどんどんパンパンになってきてて、別棟で大きな戦利品保管庫作っちゃったわ。
でも結局運搬がうまく動いてないからなかなか運んでもらえないけど。
どんなロジックになってるのか読んでみたいものだ。
試しに1つ炉を置いてみたら、その新しいの以外でも分解が始まった!!と思ったけどイマイチペースが上がらんね…
ふと思ったけど、いっつも浮いてる開拓者さんたち、地面に降りて雪に足跡つけてくれないかなぁ。 動画配信してる人が襲撃者の全ての遺体と装備をゲーム盤外に飛ばすブラックホール拠点完成させてて凄ぇ!って思ったけど
冷静に考えたらいやゲームとしてはそれダメだろ!ってなった
襲撃の後始末のゴミ爆撃で拠点補修すら頓挫するバランス何とかしてくれんか >>494
今でもワイン農家はワイン飲みながら仕事するのが普通の地域あるらしい うちの新規開拓地も開始から襲撃9回目にして投石器が来たんだけど
投石器登場の遅れはバージョンアップのおかげか
ちょっと前にスレに書かれてた投石器を来させない対策したおかげなのか
ちょっと判別がつかんな >>502
初回だけじゃなくて、結構長らくうちには来てなくてさ
何か対策とかしてるわけでもないのに
たまたまかな〜 敵の出現場所を1箇所に固定して、そこを範囲におさめるように防衛設備建てたらヌルゲーになった >>499
ちゃんとデータ上からも消えてor腐ってくれるならいいけどな
備蓄場作り消ししてる間にマップ画面での統計&実数と生産キュー内の総数が狂っておかしなことになってるわ
石炭とか生産キューだけ1000弱多くカウントされてるから調整めんどくさいわ再起動やロードでも再カウントされないわで泣ける 自由にキャラクリ出来るmodありがてえわ
ガチャ疲れた 13年目くらいで村民20人くらいなんだけど、ここ数年新しい村民が一人も来ない
寿命滅亡ルート? 右上の記録>統計>合計繁栄値
建物拡張するか設備や装飾作るかしてなくて横ばいしてんじゃないの >>509
500日目くらいで、資源の価値と合計繁栄値がガクンと下がった
(飢えるほどじゃないけど盛大に食い物や薬を腐らせた時期かな?床を貼ると気温が上がる仕様だったころ)
合計繁栄値は徐々に上がってきているけど、ガクンと下がる前の水準には戻っていない 各種作業台で装備品の分解をしてくれなくなった
原因分かる方、教えてくださいませ >>511
優先度 他にやることがある場合無視される担当業務以外一度消してみる
装備品廃棄場の隣に解体専用の作業台を作ってみる ルートがつながってない、遠すぎるなど
鉄を溶かすための石炭が無いとかかな どうせうんこYoutuberが独りよがりの文句でかさ増ししてただけだし 途中加入はともかく、最初の一人はガッツリ能力操作してるからまぁアリ 初期メンでダイス振りまくるのだるかったからちょうどいいわ ただやるなら早くやってくれって感じだな
纏めていっきに来るのか? 食い散らかす側に物を作る側が追いつくことってないからな 人間関係とベッド設定とが実装されたら、「営み」が実装されてくのかねぇ。
赤子の世話は「母親専用の治療ジョブ」あたりになるといいかな。
それ以外のメンツは自由時間に接するような。
育児が終わるまでは母親は働けないとかもあるといいな。
で、娯楽に「子供と遊ぶ」なんて発生してもいいかも。
まあ、まだまだ遠い未来だろうねぇ。
アプデなかなか来ないし。
exすら来ないもんね…
頑張ってほしいわー。 >>528
うん、そうなんだけど、ヌルゲーだって言ってる人にはむしろ嬉しいんじゃない?
ガキなんて、戦闘中なのにフラフラ外に遊びに行こうとしたりしかねないよねーw >>527
今のところ世代交代する程やる事ないんだよな…
リムワールドもそうなんだけど、子供が一人前のユニット?として使える14年間くらいをどうするかという問題がまだ解決できそうに無い。 皆の村は何人?
なんか20人くらい越えるとまじで増えなくなるわ
つまらん このゲーム内容でキャラをビーバーとかにしちゃえば世代交代やれるかもな ようやく29人。増えない時期あったけど、フリーズバグ修正後からまた増え始めたw なんかビーバーのゲーム出てたなw
買ってみよっかしら >>542
コヨーテとかイタチらしいが、一番の敵は人間じゃね? 最初のうちはさておき、安定してくると襲撃以外の熱波とか寒波とかトールとか雹とかって別にどうでもいいイベントだから、
右下とかに「○年のいついつに熱波来てたで〜」ぐらいの表示だけして停止なしで進行してもらいたいわ。 俺の好きなAV女優が全部、都落ちみたいなグロ系のビデオにしか出なくなるのはなんで? >>546
クソ誤爆だけどなんか気になるから女優名教えろ ポッド強襲で赤ちゃん殺されるとマジで凹んで禁断のロールバックとかしちゃうから子供関連はバランスの塩梅難しいよね 石炭あることだし、火薬と蒸気機関の技術実装してほしい 気が付いたら追加されていた、箱を衣装箱にして仕舞おうとしたら、2着しか入らんのか。
タンスやハンガーラック程度とは言わんけど、5〜6着は入ってほしいなあ。
って、現代病かな(^^; >>554
ビーバー飽きる頃までに来てくれちゃ御の字かな >>553
箱は正直使いにくいよね。個人的には床に置いた方が楽だし管理もしやすい。 廃棄物と金を活用できるアプデ頼む。廃棄物は地下に埋めたりして天然資源に変えれるとかできないの? jsonで骨→灰→鉄って、極少量の鉄を得られるフロー作ってるけど、公式でなんか用途ほしいよね。
もはや「お、毎週情報流してくれるってすてきじゃん!」から「情報よりアプデはよ!」になってるね…
ビーバー見てると水やっぱほしいわ…
てかビーバーなんかきもいからやろうと思えないw >>559
自由に取り出したりできないのが何ともね
この程度の収納量なら床置きでもいいやとなってしまう 可燃物やら火災の概念はロードマップにあったけど水はあったっけ
堀や湖作りたいんだけどなあ もうしばらく様子見するかそれほど高いもんでもないから買って適当に触って漬物石にでもするか
期待を込めて星5です(クソレビュー並感) rimを期待して買うがどれもrimを超えれないので
やっぱrimだけやってれば良いと言う結論になりました rimとかいう糞グラの2Dおままごとは触れる気にもならん prisonarchitectがヒットしてからあの系統のグラ一般化したけど小規模デベロッパ助かるよね位にしか感じないからなあ グズグズしてるうちにストリーマーはみんなビーバーに夢中になっちまった あの人らは面白いかよりタイムリーでPV稼げるかだし rimって足が無いからな、細かい動作の生活感が無い 確かにリムは手足もないどころか、動くアニメーションは一切ない。フェイシャルアニメもアクションアニメもない。
でも、そのコストの省力化のためのシンプルな割り切り仕様が逆に空想力を育て、絵が簡単に作れることがモッダーの参入障壁を下げることになり大量のmodに支えられて箱庭ゲーム界で覇権を取れたんだから面白いもんやで 3Dだから開発が難航してる感じもあるよな
スタッフを増やしたみたいなこと開発さんが
月曜日に言ってたみたいだけど
はてさてどうなるのやら 正直MODで一皮剥ける事はあってもMOD抜きで全くの糞がベースってほぼないしゲームが実質クリア型だからとっつきやすかったんじゃね
目的やチュートリアルないと絶対死ぬ勢て結構多いし
だが俺はどうにかやり過ごしてこんな所抜け出したいんじゃない、万難を排してこの地に覇権と王道楽土を築きたいのだ >>579
まあ、アーリーアクセスとはいえ目標は欲しいわね。
王様に認められるとか、なにかミッション的なものをクリアするとか。
リムでも星から脱出するっていう目的は一応ある。
まあそこが軸で、その寄り道遊びが楽しいんだけど、今のところこのゲームはまだ本筋ができてないしな。
アーリーのアーリーって段階 開拓者「あの月一くらいでくる集団自殺を止めてください」 今んとこ集団自殺後の処理をどうするかっていうゲームになっちゃってるね。100越えると遺体処理、遺品処理で挙動がおかしくなってくるのも相まって建設やらやりたいことができなくなっちゃってゲームというより作業だよ。 そもそもの始まりが疫病の大流行なんだから大量の屍の始末に追われるのは一貫してるだろ
うわーん助けて羅生門 マジで掃除しかやる事ない
収納追加で神アプデとか騒がれてたのがはるか昔のようだ 埋葬した死体は他のアイテムと違って腐敗のカウント発生しない謎。葬ったとしても普通時間経過で腐るでしょ。 まだ動きなしか…
別のゲームやりながら待ち…と言いたいところだけど、ペース上げてもらわないと離れるばっかりだよね… 襲撃者の数が100以上でこっちは20数人だから処理に手間取るのも当然なんだよなコロニーの発展より片付けをするゲームになってる むしろ二十数人ならその人数らしく数百人が攻めてきたら滅びるべき むしろ二十数人ならその人数らしく数百人が攻めてきたら滅びるべき https://store.steampowered.com/news/app/1029780/view/2856961479532734057
・会話力 (Speechcraft) は売買に影響する
・プログラマを増やしてMOD拡張性を開発してる
仲間同士の会話で士気をあげることは無さそうね 人肉っていちいち指示しないと食べない仕様ですかね?全員人食いのパーク持ちで始めたんですが、飢えても人肉の弁当食べないんですよね >>594
管理メニューから食べ物を人肉にしないと食ってくれないぞ
若しくは管理メニューで食べ物のプロフィール自体を人肉ありに編集しちゃうか >>595
なるほど!解決しました!ありがとうございます! >>596
新入り来たときにちゃんと切り替えてやらんと餓死するから気いつけや スタート条件で人肉100%にしてたら、その後の仲間も全て人肉持ちになる 階段の下に、敵の遺物が落ちるのどうにかならないかな? 地面に穴掘ってそこに粘土とか落として拾えないから階段を作れないってのはもう仕様じゃなくバグだろw そうじゃなくて、既に存在する階段の下に、殺した敵の遺物がドロップするのを、阻止したい。 「階段の下」という表現が悪かったかな。
階段が3x1のオブジェクトで、その3x1のうち2x1に、敵の遺物がドロップする現象。をどうにかしたい。まぁ多分バグだけどね。 木製階段だけ意図的に下に空間がある扱いで同時に木製だけ遮蔽率も存在してるのは理解してるよな
1*3マス掘り下げて下に土砂とか置かれてしまうとブロック製階段は置けなくなるが木製だけは置けるのも あと階段設置して待ちぼうけすると動物がたまに引っかかって狩猟でも狩ってくれないけど
徴兵してマニュアルのタゲ指定ならピクリともしないし安全に倒せるって北原白秋が言ってた >>607
赤レンガで作ってみたんだけども、ドロップする階段と、ドロップしない階段がある……。
木の柱(x3)の上の階段だとドロップしない。
梁+床(x3)の上に階段だとドロップする。みたい。 >>605
なるほど? 木製にすればいいのか
ところで食料用のストレージってなんで追加されなかったの?
本武装用はあるのに あ、すまん棚あったのか
アプデ後初プレイなので気がつかなかった、すまん アプデ前から棚あったような
アプデで棚のオプションが変わっただけのような 最後の.15の襲撃落ち修正のアプデの話じゃねえの
棚とかは.14の段階で実装されてたけど >>611
棚は食料保存技術を解放しないと出てこないぞ アーリーアクセス開始から4か月経って実装されたのは
ロードマップで予定されている19項目の内1つだけ
いま必要なのは「発表」じゃなくて「実装」だと思うんだよなぁ 今のペースだと5年ぐらいかけて完成にもっていくつもりじゃねーの? まぁ最初から少人数での開発だって言ってるし
ストリーマーが送ったバグ報告にはちゃんとレスポンス返してるみたいだし
もうちょっと待とうや
7dtdなんて8年目のアーリーだぞ ところでさ貯蔵場に優先度がついたけど、もう1歩進めて地上で集めた資源は地上の貯蔵場に集めて、そこから地下の貯蔵場に運搬するような運搬の分割とかできるようになればなーと妄想してるけどこんな需要俺だけ? プログラムを齧ったことすらない人なんだなってのは解る プログラム学んだなら単に一番楽な方法から発展させてほしい
リムワは製作時に拾いに行くほうには距離範囲指定あるけど置くほうがないんだよな
それあるだけで仮置きなんて一部は実現できるのに
>>620
まず地上でサイクル完結するじゃろ
次に地下でサイクル完結するじゃろ
間の通路埋めるじゃろ 作業机のように、ここからここへ何を運搬するってタスクを作れるようにしてくれれば、あとは運搬作業の優先高い人がそれをやってくれるようになるのではと それ放ったらかしは難しそうだけど優先度いじればできそう
近場の集積所優先度最高にしたあと任意の値まで下げればそこから荷物運ぶよね
地下は地下でもう一個最高にしとけば近い方に送るんじゃない? そう、手動で操作するならそれでいける
面倒ではあるけど 施設の移設ができるようになる…かぁ。
それよりも運搬系の修正と拡充が先にして欲しいところだがなぁ…
まぁ、新規機能追加の方が修正より楽なのはわかるけど。
「管理外のアイテムについてはまず一番近い該当する備蓄場に運ぶ」ってやってくれたら色々効率化できる気がするけど、なかなかめんどくさいのかもな… 敵拠点に攻めることができるようになれば作れるようになるのでは? >>627
リムワールドの更に元となったドワーフフォートレスっていうゲームがあるんだが、
手押し車が実装された時には「素手で運べる重さ減少+遅くなる」みたいな弱体化とセットだった気がする
仮に実装されてもそういうバランス調整されそう >>577
ホントmodderに愛されてるよねリムワ
mod無しとか考えられない ここまでの月曜トークが実装されたようだ
取引および商人、開拓地外交、隊商、勢力マップ、キャラクターの詳細カスタマイズ、構造物の再配置 えっ、アプデどころかsteamストアページも何も変わってないしゲーム起動しても何もないんだけど、どうすりゃいいの? 時間帯が朝だから盛り上がらないな。金曜だから夜には久々に賑やかになるかな。 >>642
プロパティ>ベータ>experimentalの方か!
できたよthx! 商人、いつの間にか実装されていたんですね。
敷地内に入ってきてウロウロしていて風呂敷広げる様子もなく・・・と思っていたら、住人選んで右クリックで接触させないといけなかったのか。一晩中ウロウロしていて、まさしく徘徊老人。
取り敢えず在庫現金化出来るぜ〜当時の通貨ってポンドだったのかな〜とか思っていたら、物々交換でしたか。
今まで賞味期限切れを恐れて減反政策を重ねていましたが、もうしなくて良いのかな。 消費しきれないほどの遺品を押し付けられる行商人早く見てぇ
もしくは人皮で作った最高品質の服 banishedも物々交換だったかな、通貨という余分な要素入るよりはいいか。
ただ現状領地内で全部揃えられるから、商人の存在意義はあるのかと疑問。今後のアプデで何らかの資源は産出されないようにされるのか、もしくはbanishedと同じ種取引になるのか。 experimentalだと新キャラのスキル値域がぶっ壊れてる 備蓄場とかの対象選択、素材のところがちょっと分類増えてるね。
ありがたい。
あと、レベルアップ時のエフェクト…こんなのあったっけ? 薬草の栽培スキル25…???
備蓄場の優先度を最高にしたとき、他に要因があるのかはわからないが、持ち込む→すぐ脇に運び出す→持ち込む…を延々繰り返すという現象を確認。
バグってんのかなぁ。
ただ、資材はモリモリ運んでくれてるように思う。 >>639
そんなに変わったんか!
まだ施設の移動しか確認できてないけそ キャラバン出そうとすると安定のバグで村人暇してるでなんもできないよ >>652
商人のSAN値が下がるからやめてあげてゲソ 機械部品の評価値すげー高いから貨幣代わりになりつつある 地味な改善?
「頑丈」→「可」
可…て。
RWでも自分でいじってたけど、個人的には品質はABCでーいい… 掲示板に更新内容とベータ版のバグ一覧が載ってるね
更新内容は詳細まで書かれてないから、頑丈->可の変更とか載ってないけど マジで死体と骨をバラ撒いて骸骨の飢えを歩かせてやりたいよな 能力は弄れるようになったんじゃないのか?
名前と黒人が追加されただけ? うーん、商人と交換したい物が特にない
初期にボウガンとか売ってるならまだしも
バグか知らんが住人がバックギャモンの所でスクワットし出すし
もうちょい塩漬けかなぁ ローカライズってどこに頼んでるんだろ
ネイティブジャップに頼んでるなら頑丈→可は相当頭悪い気がする 頑丈でええやん
仮に最初から可だったら違和感ないだろうけど
頑丈→可はちょっと迷走しすぎ 試しに隊商送ってみたら死亡者数にカウントされてるしw 敵勢力の方向性:-100%(不倶戴天)には
特に批判的な意見は無いようでなによりです 不倶戴天って機械翻訳で出せるのか?
これはニポンゴに強いスタッフがある証だ
つまり「可」も深い意図があるのかもしれない
きっとある、あるんだよ ごめん
よく考えたら俺も日本語化mod作ってる時に謎のこだわり発揮して数時間悩んだ末に頑丈→可みたいな翻訳するわ
俺頭悪かったわ… 悪いほう2つが直訳しづらい英語になってる
flimsy, sturdy, good, fine, superior, flowless
品質の表現として 低質 (inferior), 可 (acceptable) あたりなら妥当では?
なんにせよ、訳語の改善案があるならバグ報告からすればいいよ 最初からスーパー開拓者作って3人でやる縛りプレイができそう? やっぱり運搬おかしいってかよりおかしくなってるなぁ…
優先度高い備蓄場にモノがあるときに備蓄場の脇に退避したかと思ったら別の開拓者がまた戻す…みたいなことを繰り返してて他の作業してくれないことが進めてるうちに出てきたわ。
最初は機嫌よく動いてたっぽかったのに。
誰か運搬のオーバーホールしてー…
色々変化はあるけど、スキルレベルアップのときのはいいけど、生産設備完成した時のエフェクトは要らんわ…
sturdyは「頑丈」だけど直訳しちゃいかんなーと思う。
だって、「頑丈」だったら「普通」よりも強そうだもの。
個人的には6段階だからSABCDEでいいけど、仮にsturdyに何か入れるとしたら、「半端」とかそんな感じのニュアンスの単語かなぁ。 運搬の挙動はマジでおかしいよな
ベリーとか運ばせる際に実際に持っていく量の倍くらいブッキングして余った物資も到着するまで他の人が手を出せない 改めてまじまじ見てて発生条件わかったかも…
1.備蓄場がある
2.同じマスに床を設計中である
3.優先度が高いほど運び込まれる量が増えるので発生率が上がる
こんなとこかなぁと。
みんなでよってたかって出したり入れたりしてて苦笑い出たわ…
優先順は守られてそうだけど。 新規マップで始めたら新人が全然来ないし戦争も起きねえし熱波も寒波も来ねえんだが オラの村にはなんにもねぇ!
永久ボッチの世界…
今回のアプデ内容にイベントシステムのオーバーホールってあったからそれが影響してるような 商人よりも襲撃後の死体と物品を掃除して換金してくれるバイトくん(手数料あり)実装してほしい。襲撃後の散らかり様が嫌だ。 >>676
あの動作自体は古いバージョンとかでもたまにあった
荷物がいっぱいでドアの前後くらいしか置く場所ないときとか
>だって、「頑丈」だったら「普通」よりも強そうだもの。
だから下がもろいで上が良だったでしょ
あえて言うなら確かな、とかしっかりした、とか程度
半端を当てるのはなっちくらいじゃないの なんか寝ようとすると寝ると起きるの動作を高速で繰り返す住民が出てきて毎回草なんだけど、バグ多くないこのゲーム?
すぐにカクついて動きが悪くなるし、エンジンから作り直さないとダメなのでは? たまにほんの少しだけアップデートすると
重要な部分の不具合が拡大する
これはまずいスパイラルにはまってしまうのでは というかろくにテストしてないよなって
ソースも整理されてなくとっ散らかってるイメージ
EAだから有料デバッガーでもしょうがないけどね 久々にやろうとしたら家具の回転ができん
画面が回転してしまう
これおま環ですかね そもそもまだ正式アップデートじゃないんだからしかたねえだろ テスト版から本実装どんくらいかかったっけ?
前の棚とか武具の奴も何週間かかかったけか まともに遊べるようになる技術力に不安が出てきたな… 初めて拠点に落雷したんだが今までも耐久度減ってた?
粘土の炉の耐久度が破壊寸前まで減ったわ おいハードディスクが劣化したみずほたんの悪口はそこまでだ。 建物の屋根にしている安定度1の木の床が雨降ると崩落する
雨も建築物にダメージ与えるのかと思ってじっと見てると崩落しないけど
カメラをよそに向けると崩れだすナンジャコリャ >拉致があかんな、このことは一旦棚に置こう。
そして行ったり来たりの無限ループが始まる
>カメラをよそに向けると崩れだす
量子的に観測自体がうんたらかんたら キャラのAdvanced customization optionって
ベータでニュースタートしても出てこないけどキャラクリ画面で出てくる人いる? なんか、5x5の部屋にベッドx3とブレイジャーx2置いてて、真夏に消し忘れてたら、別の建屋の中で何人か寝てたわ…
もしかしたら室温的にベターな場所で寝るってな挙動が追加されてる? あと、土の歩行速度が85%固定じゃなくなってるね…
ギコギコ移動してて気持ち悪い… >>703
前から涼しいとこ選んだりする傾向あったぞ んん〜、荷物を所定の所に運んで置いて、その荷物の一部を持ったまま次の作業に取り掛かる。
置き場を用意してあるのに、個別指定しても少し黙って無視される。思春期か?
初めてのアーリーアクセス経験なんだけど、歯がゆくて楽しいなあ!(笑) >>701
金は材料指定すれば金属鎧を作成できる
ただ耐久値ベースで価値が決まる仕様的に交易での評価は低い >>712
仲間も増えねえし熱波も寒波も狼もなくなった 仲間も寒波もオオカミも来てるぞ
襲撃はレアになったが
行商人いらないです
鍛冶屋の鍛冶炉が石灰石ブロックのやつしか選べん バグだらけやん…既存のできてる部分をぶっ壊していくスタイルなんか? 生産設備移築したらレシピ消えるの残念な不具合だわ… >>705
マジかー。
ベッドなくてもそれが起こるんだな、勉強になったよ、ありがとう。 寝かせてスレROMしてるワイ、こいつら無給のテスターやな、と思うなど わざわざベータ版入れて文句言わんでもベータ版に戻せばいいのに(狂気) Ex版じゃなくて通常版なら以前のまま遊べるからそっちでやろうかな アーリーでもやりたいから買ったんだろう?やらんでどうするw 今のバージョンはバグ増えすぎてアーリーとしてのし品質すら満たしてない そういえば弓矢を選択しても弓矢を使わないバグ治ったかな?
弓矢の適正あるのに装備できない住人が… >>727
Exやらなきゃいいだけじゃない?
「アーリーアクセス」としてはその「品質」は大丈夫なわけだし。
みんなバグは覚悟の上で最新の状態でやりたいからExでやってるんでしょ。 >>729
Exじゃなけりゃ以前通りの遊び方は出来てるな
今後通常版もおかしくなる可能性は否定出来ないけど いずれ今のExの新機能がリリースされたらバグ祭りになるよ 最高難度でやり直してるけど、襲撃来ないし仲間も増えない。
1354年秋だが、まだ4人w
天候イベントもほぼなく平和。
普通の普通で間違って始めたときはそこそこ襲撃あったんだけどな…
と、そういう挙動とかバグとかの考察もまとめて「EAの楽しさ」だと思ってるから、個人的には楽しい。
まぁ、この不具合たちが落ち着かないと次の機能追加にもなかなか移れない状態になるだろうから困りものではあるけどね…
がんばぇー アプデきた
キャラクリ、研究に地図作成、バックギャモンスクワット改善、ロード画面の文章復活(名前変更に未対応?)
他はわからん >>735
スクワットはやっぱりバグだったのか
でも、しばらく塩漬けかなぁ フォントの変更は日本語だと微妙につぶれ気味で少し見づらい気がするが
それよりなにより、階層6.5とかで天井に床を使ってる所での視認性がすごく良くなったな
うっすら見えていた天井(床建材)が見えなくなった >>736
exの再更新やね
バグなおってるといいんだけど 今更新版やってみたらちゃんと戦闘発生するようになってた 勝利条件、というか敗北条件厳しくない?
味方無傷、壊された建物なし。
敵半数以上死亡。
なんか敵が満足して帰っていった。……敗北。
わけがわからないよ。 遺跡に入るとゴブリンに蹂躙される
ゴブリンは皆殺しだ!(違う 勝利条件は「プレイヤーの平穏が保たれた」という点を重視してほしいよね…
人も建物も無傷なのに篭城してたから敗北です!って意味わからんもんね。
新参ガチャでアタリが出ないわ…
★2の専門職になれるのが出て来ず、あって★1のやつしか出ねぇ…
全員雑用扱いで、製作か運搬かさせてるわ。
砦が一向にできあがらんし、研究も進まんし、困るわ… バグかなんかで最初から50のスキル複数持ってくるやつは何だったんだ RWのMODであったけど、建築担当者以外も資材運搬してくれて担当者は建築に没頭できるようにならんかな…
Share The Loadだっけ…
アレは便利じゃった… 自分で好きなスキルつけられるの便利だな
人材ガチャ地味に面倒だったから おーひさしぶりやるかー
園芸家持ちの植物☆2で若いの探すのめんどくさかったからなあ 全員の能力値の合計が一定以下になるようにカスタマイズできるのは面白いね
まだ重み付けの調整が済んでいないようではあるけど 精錬していいアイテムとしちゃいけないアイテムに分けられないかな。
たまに自分の装備品脱いで精錬しだす時があって困る。 本を片付けるように指定しても運んでくれない
また来週 新しい勢力増えたけどそのうち勢力によって持つ武器や交易品に特色でるんかね〜
楽しみ 隊商ぬっ殺してアイテムだけゲット?
また名もなき墓標が増えるな >>754
精錬のレシピどうしてる?
自分は、
1.49%以下
2.指定の品質以下
みたいに複数で精錬・分解してる。
木製アイテムの場合は弓は確保してほしいから、
1.49%以下
2.弓以外の指定の品質以下(近接武器使ってないから実質全部)
3.全体で指定の品質以下
みたいなパターンになる。
脱いでまでってのは見たことないなぁ。
そういえば、自動装備で脱ぐのがゲームロード時だけ…みたいな挙動って直ってるのかな。 工作台の設定チェックか外れる不具合なおってんね
これだけでもこんな快適なんだよな
次は製作人指定が欲しいところだね >>757
まだようわからんが友好的になったら武具の取り引きが可能?になるっぽい
キャラバンに商人タイプがあるのかもしれんが
あ、こっちのマップに他所の勢力が来た時の話ねまだ遠征はしてない
現状製作不能なメタルシールドと鋼のファルシオンgetしたは
至高の弓なんかもキャラバンで手にはいるのかもね
売ってる武具は品質も高めでなかなかよかった キャラバン3種類ぐらいあるって履歴に書いてた気がする 月曜トーク#6に
general goods trader
rare goods trader
weapons trader
の3種って書いてた >>759
精錬のレシピ編集できるの初めて知ったわ、ありがとう。 交易に送り出す度に統計の死亡した開拓者数が増えていくなw
丁度送り出した人数同じだけ増えていくw ゲーム自体よりチューバーみたいな盛って面白がって消費したら悪く言い出すタイプの多いスレ見てるのが萎えるからな 糞面白くてずっとやってるけど語ることは無いなこのゲーム >>770
いやYouTuberも視聴者減るしこんなとこでネチネチ喧嘩しないで欲しいなとか思いながらここ見てると思うよ
文句あるならそのYouTuberのコメント欄で話せばいいだろし とりあえず取引、商人までは実装されたけど、次のアプデ範囲に入るだろう火と燃焼ってどうすんだろ?
川も水も実装してないのに消化できるのか? 初心者が相談に来るか
大型アップデートでもない限り書くことがないからな。
スレが廃れるのは当然だよね。 >>776
MODも作りにくそうやしね
まぁ文句書き込むなって言われるし、しばらくは別ゲーかな PCゲースレというか5chで文句のないスレなんて見た事ないけどな
称賛したいならtwitterでやれ >>775
敵が放火でもしてくるんかな?
火のついた矢で攻撃してきて足元が炎上したりしそう 棚を設置しても機能してないんだけど何か条件あるんでしょうか?
資材置き場の設定もしてるんだけど直置きのエリアにしか置かない
直置きエリア全廃しても棚に置かない 棚にも資材置き場のような設定あるから有効にしてないと意味ないあるよ バージョン言わないからバグかもしれないが
そも棚には料理と薬くらいしか載らないのはわかってるのか 他の備蓄場の優先度の方が高いってことはないのかなぁ。
今しがた起動してみたら、★2の先頭のジョブを二つ名的に付けてたのが全部消えてる…
たとえば「マイケル」の★2ジョブが「建築」なら「建築士マイケル」にしてるのが「マイケル」に戻ってる…
おま環?とも思うけど、気に入らなくて変更してた名前も元?に戻ってる様子…
それにしても、運搬の優先度がいい感じになってきた副作用として、戦利品が遠くに転がってると、熱心に拾いに行くせいですぐに反抗しちゃうねぇ。
飢えただ疲れ果てただ…
余りに頻発するから暫定道路を整備してみることにしたわ。 そもそも棚と本用の棚は別物ってのがあったか
>>785
道路敷いてもこいつら通るか通らないかわからんから意味なくね? 今のところ倒した敵の死体と装備品片付けがメインコンテンツみたいな感じなのがどうにもなあ
まだまだこれからだから改善に期待するしかないか >>786
戦利品が散らばってる近辺に向けて敷設してみたのさー。
DTで襲撃発生→即全滅ってして遊んでるからなんだけどね、それだけ遠くに落ちてるのってw
建築にいそしみたいけどのちのち襲撃がないのもつまらないから、難度上げて建築してる間は即全滅☆ってしてる。
難度変更はよー。
死体燃やすののジョブタイプが「運搬」なのがどうにもモヤモヤする昨今。
「製作」とか「給仕」とかだったらなぁと思ったりしているところ。
で、job.json見てるとjobType=8が「製作」だから、そう変更すれば、襲撃後に熱心に死体を優先的に燃やすのを抑止できるかなーと思ったりしてるところ。
「全部運んでから燃やせよ…」とよく思うから。
あと、うまくいくのかはわからないけど、job.jsonにdefaultPriorityって項目があって、それが「仕事」の列の並び順と一致してるっぽいから、
そこを変えてしまえば、もしかしたらUIの順序=適用順序が変わるのかなーとか想像してる。
そういうオレオレデータパッチみたいなのが作れるのは面白いね。
アップデートの度にファイルが該当してるとリセットされて心折れるけどw カタパルトで死体投げ込んで衛生面悪化させる戦術があったとか聞くけど
疫病云々抜きにしても片付けやらなきゃいけないってのが一番の脅威って理解できたなガハハ 火炎瓶さえあればな
ゴミまとめて燃やして終わるのに 灰を肥料として使えるようにしてもらわないと...
あと死体は人肉以外にも再利用できるようにしてほしい、人皮とか骨道具とか みんな施設とかって地下とか使って一つの家?みたいな感じで作ってる? >>788
死体を燃やすジョブを「製作ジョブ」に変更することはできた。
製作が優先の開拓者以外はせっせと死体を含めたモノを運ぶようになった。
あと、もひとつ試しにやってみた。
GOAP/job.jsonの…
https://imgur.com/a/noLSs0Q
と、こうなった。 >>794
でかい道沿いに建物複数作って村風にしてるわ
一つにまとめるとでかくなっちゃって 地下室は食糧庫件大広間だけに縛ってる
後は大規模アパートやら職人の店件住居やら図書館やら
できるだけ色々建てて村っぽさを出してるなあ なるほどなぁ…
骨をいちいち1つずつ運ぶ理由がわかったわ…
Resource.jsonの設定 weight=1 なんだな…
試しに0.01にして10000ほどばら撒いたらホイホイ拾ってったわ。
重量1lgって書いてるけど、実は可搬重量に対するスタックが占める割合と見る方が正しいっぽいのかも。
はー、街を作れるセンスが欲しいわ… >>786
石灰石ブロックとかで道敷いたら普通に通ってくれるくない? >>800
トークと機能追加については熱心に書くのにバグフィックスとかは割とサイレントだよね。 日曜の夜から始めたので今週は寝不足
ゲームはすごい面白いんだけど開拓のスピードに対して人がなかなか増えないので手持ち無沙汰になってしまった
ランダムイベント待つしかない?
あと地下の食料庫が微妙に5度超えるせいでキャベツが液状化してるんだけど、夏は超えても仕方ない感じなのかな >>802
貯蔵庫作ったらスペースをフルに使わずに地面剥き出しだったり掘り込んだ部分作ると温度下がってほぼ腐らなくなる
自分の場合高さ2のところに貯蔵庫作って床とか梁通したあとその下のブロック掘って完全に浮かせてる
あとは傷んだ食材用の棚を調理場に一番近いところに作って使い切るといいか
人口はランダムイベント頼み >>796
なるほどなー
うちは近くに点在させてるわ
でも一軒家のほうが良さそうよな
キョリみじかくなるし experimentalじゃなくても6.2.2になってるからまさかと思ったら、もう本実装されたのか
デバッグ大丈夫なのか 昨日、アプデが正式版にも来てたので
ちっとは伸びてるかと思って覗いたけど
誰もおらんがな え?ただのバグ修正と思ってたがベータ版のアプデがもうきたの?
早すぎじゃない? >>808
そんなことできるんだ。今からじゃ遅いかな
襲撃が1シーズン1回以下になっちゃってしかも戦闘なく敵対度あがるだけのケースもできた
(サバイバル・とても難しい) >>809
ワイのはEpicgames版で自動更新切ってるから通常版とEX版を別々に手動更新してるんよ
今回は通常版を人為的に手動更新かけていない >>810
なるほどEpicかー
開発遅いなら、Modの開発/導入を簡単にして有志の手を借りればいいのに、と思った そのmodができるように今新しく人を雇ってやってもらってるってよ 10人未満じゃなかったっけ。
それでもこの速度で動けてるのはすごいと思うわ。
地味っちゃ地味な変化ではあるけど、ロードとセーブも速くなってたりするし、技術力はしっかりあるんだろうな。
それにしても、坂道とか階段とかで鹿が引っ掛かるやつ直ってないんだなぁ…
発生条件なんなんだろうな… 久々にプレイしたけど地下の気温が13度ぐらいで全然食料を保管できなくなってる
もっと深く掘らないと駄目なのかな・・・ 地面に穴掘って藁葺き屋根被せたのでも前は5度以下だったのに今は10度くらいになったりしてるな 枝編みの床の断熱がひどいことになってるからね
もう冷蔵庫には使えん >>803
アドバイスありがとう
おかげで食べ物が腐らなくなったよ!
気長に人が増えるの待ってみますわ 今でも床半分開けないとダメなんか?
初期のバージョンでは確かにそうだったけども アプデ前は低温キープできてたのにまた仕様変わったのか? 枝編みの床の断熱が下がっただけだぞ
木の床とかそれ以外の床を使えばよい
屋根に使う場合も同じ 枝あみって枝敷いただけで隙間だらけだろうから、リアルっちゃリアルか 今安売りしてるみたいだし中世好きだから買ってみようかしら リムワールド亜種、かつ正式版ではないから
どうかな‥
買って失敗だったと言わないのは
皆今後に期待する紳士だから 駄作とも言えないんで失敗って評価の人がそもそも少ないと思う すまない自分の書き方が悪かった
マイナス評価は皆無だと思う
一定のクオリティもあるし
今後にも期待出来ると思う ロードマップちゃんと達成したら佳作にはなると思うけどその頃には話題性が無くなる罠 現状modができるようになってもやれる事が少ないのでは?
もう少し本体側も実装進まないと
家畜もないしね 窓ブロック、奥行き方向に隙間あるの微妙だな
出窓作りたいのに一列奥の壁との間が微妙
かといって柱ブロックで挟むとボテっとした印象になるし 未完成品ではあるけど現時点でも値段分以上に遊べると思う リムワールド難しかったけど試してみるか、ありがとう まだツリーも中盤なのに鉄が見つからない
採掘モードにしてくまなく地中探してはみたんだけど・・・
そういうことあり得るのかな 自分もN押して階層ずらしてちゃんと探したつもりが探せてなくて、
石灰石の所掘ったらその周りにあったりしたことある うーん、もっかい探してみるか・・・
Dawn of Manみたいに資源ハイライトできる機能ほしいっすね
Google翻訳して送ってみるか 見えてない地中はそこが何か分からなくなったんじゃなかったか 確認したけど採掘ツール選択してれば地中見れたよ
結局1カ所しか鉄鉱山なくて全部掘り出して1000個くらいだけど
これだけあれば当面不自由しないのかな
ちなみに銀も金も見つからなかったけどこのまま続けて大丈夫なのか
こういうクラフト系ゲームって特定の資材尽きると強制ゲームクリアになりがちだよね
自分は割と盛大に資源浪費しながらじっくりビルドするのが好きなので掘り尽くして終わりだと辛い 最初に選択した地形で資源はかわる
平地は鉱物資源無いから襲撃無しの農耕プレイ向き しばらくプレイしてないから詳しくは知らないんだが、
商人とやらから製品買って溶かせば実質無限なんじゃないのか >>845
Epicならまだセールしてますよ
クーポン使えば1000円程 >>846
このゲームが1000円ならお買い得やね Siege Survivalとどっちにするか悩む
アーリー終わるのまだ先っぽいしな 気づいたら1か月ほどやってない
結構変わったりしてるんやろか 材料足りてるのに製造始めないのはどうしてなんだろ。困ったことに肉すら焼いてくれなくなった。もしかして地下に作った設備は製作しにくいとかある? >>849
商人が出てくるようになったのと追手がすごすご帰るだけのレイドが追加されたのと…
でも、変わった!というほどでもないね、棚とかの追加に比べれば。
おもしろいゲームだけど、マンネリ化するには十分な間隔だよね、アップデート。
テンポ上がらないかなー。 >>850
まさか指定された燃料がないとか…
うちは地下に厨房も工房も置いてるけど、せっせと作ってくれてるよ。 >>852
タスクで他3以上で2に設定した初期の研究もやってくれないのはバグで諦めるべきですかね… 右肩の蝶はレンバナーでいきり立ったJKが特攻するイメージある 買って一週間久しぶりに時間忘れてゲームしてるわ
スレにも書かれてたけど運搬はストレス溜まるね
ついでに何かを運ぶって挙動が苦手というか実装されてないのかな
地下で自分で掘った鉱石くらいは地上に上がるときに持って行けと言いたい
そういや鹿って閉じこめようとすると逃げる? >>850
調理施設を作りすぎてるんじゃないか?
大量に作っちゃうと1つくらいしかまともに動かずに他はキャラ毎に指示しないと作らなくなる
調理担当を交代制で24時間動かすほうが良いよ その意見はアホとしか言いようがない
地下室はあっても地上と地下の定義は厳密にはねえしプレイングによっちゃ地下に持ってけよってプレイヤーも出てくる
鉱石運ぶにしたって遠いとこに置き場設置してたらそれはそれでタスクが増えてまたストレスになるだけ
アルゴリズムを理解してないガイジほど厄介なクレーマーはいないな あとついでに何かを運ぶすると無駄に動線増えて効率落ちるぞ
運搬係を数人用意してりゃ特に困ることない ちょっと前までブロックを並べただけのものに内とか外なんて概念ないの珍しくなかったのに
できないのとやらないのの区別もつかないスーパーエンジニア気取りのガイジと来たらもう みんな優しいね、ちっと驚いた
谷を70時間やった程度の初心者ながらさすがに違和感感じたから教えてほしかったんだけど
生肉500程度
木材石炭枝が総数3000。料理1、運搬?5にしたキャラもいるという条件下で燻製肉の製造止まってるのはやっぱり変だねよ?? 2か月ぶりにやったがスキル制限追加で初手ビーツできなくなってたり
商人に枝大量に押し付けたり結構変わってて楽しいわ
>>855
飯食い行くついでに持ってけよって気持ちはわかる
まぁ運搬1の運び人用意するのが吉よ
>>860
まさかとは思うが量0になってたり指定数生産済みだったりはしないよな >>862
レスありがとう
EAなのは理解してるので気長に遊んでます
Wiki見て雑用係置いてからかなり改善したよ
商人は余ってる枝とか処分できてありがたい
灰とか蛮族の防具売れるかと思ったけどダメだったのが残念 武器防具はたまに買い取るやつが出てくるけどあの鹿角つきのやつは駄目だっけ 折角冬服・夏服用意したのに、寒い寒いと訴えるだけで着替えない村民達は一体何なのか
プロファイルで一括着替えさせたら、服を禁止設定にしてその辺に投げ捨てていくのは何故なのか
優先度最高にして、専用設定もしたマネキンも用意してるのに >>859
ほんとに頭悪いんだな
プレイング次第で矛盾が生じるプログラムを組む馬鹿はいねえつってんだよ
ついでにどこに運んで欲しいかはプレイヤー次第
逆についでに運ばずそのまま作業に専念してほしいプレイヤーだっている
無知蒙昧なクライアントほどうぜえもんはない >>865
着替えのUI周りは改善してほしいとこだが単純な話でもねえんだよ
頭使え
着替えた先が敵のボロ服になる可能性だってある
品質や耐久度指定?このゲームの服は劣化するんだから指定のものが無けりゃ裸になる
んでお前が「なんで裸なんだ!」とキレる姿が容易に見える 言ってることが意味不明
んなもん装備と対にすればいいだけだし >>869
それはプログラム無知な証拠
装備と対に?装備着せない人はどうすんだ? >>870
んなのプログラミング次第だろww
間抜けすぎるなお前ww
それができないんだったら魔法使いに大剣とか装備できないのもできないってことだが? つかそれぐらいだったら
装備に内部ID振っておいてキャラクターの内部IDか何かと繋げるだけでできるけどな
着せないってフラグ立ててれば着せないってできるし
そんな難しい話でもない >>871
無理とは言ってねえだろ間抜け
ホントに頭悪いんだな
単純な話じゃねえつってるのに言葉通じねえのか
これだからプログラムエアプは糞
魔法使いが大剣??何の話??壊れちゃった? >>873
プログラミングやったことないのに机上の空論とか笑わせないで >>872
劣化しなきゃそれもいいと思うよ
でもこのゲーム割と頻繁に装備入れ替わるからな
結局プレイヤーが振り分けるなら手間掛かる点は同じ >>875
有能なやつに弱い武器が装備よりはマシかとは思うぞ こりゃ日本のITも進化しねえわ
自身の不満に対する対案が近視眼的で視野が狭い
無理難題な依頼ふっかける脳なしクライアントはこういう心理なんだろうな ってid変えてまで言うこと?w
ワッチョイでバレてるけどw ID変えたつもりはねえよ
出先でWi-Fi切れて変わったんだろ
こういうどうでも良いところ突っ込むのが日本的だよな
論理的思考も出来ないしそら衰退するわ リムワールドもそうだったんだけど
トレード画面が感覚的に違和感があって
物と金の動きとプラスマイナスと矢印が
しっくりこない
何なんだろう 着替えは寝てる間に脱がせて
ベットの近くに箱を置いておいてそれに良い装備を入れておく
低級のものは即解体するように職人を設定しておく アホが沸き出したということは知名度的には以前より上がったか?w >>860
自分の失敗経験で、
・料理の優先度1のキャラに採掘なども1をつけてるため
左から優先の順に習い料理してもらえなかった
とか
・木材は弓づくりに使うので使用禁止にしたら、一緒に枝もチェックが外れてた
・生肉と燃料の項目それぞれ最低一つチェックをつけないといけないのに漏れがある
このゲーム、細かい設定を自分で決められるのはよいけど、漏れを探すのも大変 基本ROM専なんで書き込み方が変だったらごめん
なんでもできないできないって否定するより
せっかくアーリー版遊んでるんだから
どうしたらよいゲームになるか改良案をみんなで考えたほうが楽しいと思うんだ
例えば採掘、伐採、採取のみ、行動の切り替え時の条件式の終わりに運搬を行うか判定する
するかしないかは、個別に設定するとややこしいのでオプション一括
とか
それぞれの思う効率的な方法を知れたら嬉しい 1つの設備で複数のタスクを設定すると仕掛け品が詰まったら機能停止する
例:低優先作業中に高優先のタスクがオンになると、設備の中に低優先の材料があるのでロックされる
まさかすべての設備で同時に起きているという可能性 それがあるから1つの作業台には基本1つのタスクしか入れないわ >>867
製造とかでバツ押してもっかい最初から設定しなおすとうまくいったりするけどどうやろか
あとはもう解体して作り直すなり?困るねえ 今はまだアーリーだしMODも数えるくらいだけど
ゆくゆくは行動変更MODとかも出てきてほしいなって期待はしている
作業後運搬とかもその辺よね >>887
余計な注文つけまくるとこんな風に予期せぬ論理エラーが現れる
無能は無能なりに黙ってた方がいいよ
完成版じゃないんだからどいつもこいつもせっかちすぎる てめえの土方レベルができるできないの基準以上のせっかち居るのかよ
ホント変なのいついたなあ まぁ、自動で着替えしてくれないのは、こっちで一括変更とかできるから良いとして
着替えさせて脱いだ後の衣服が一括で禁止になってるのが困るな
脱いだ後の装備許可にしておくのってできるっけか あはは、夏は終わったのにイタイの湧いてるね。
SEやってるなら「ITリテラシ低い人間にわかるように"丁寧に"説明する」ってのも仕事でそれが習慣づいていくもんだから、そんなきつい言い回ししないもんだけどな。
知識はあるんだろうけど、顧客と接することのほとんどない、たとえばPGしかやってないんじゃないの?ってレベルだなと思うわ。
それか単に「そういう人間」って話か。
まぁそんなどうでもいいことは置いといて…
>>893
脱いだのを許可ってのはないねぇ、自分も早くほしい機能だけど。
ゲームスタート時に自動装備のロジックが動いてヌギヌギするけど、気付かずそこら辺に転がるのはめんどいよね。
行動の順序とかは今でもjsonいじれば結構変えられるよ。
つまりそこに理屈というか優先度がどうなっているかが見て取れる、いじらないにしてもね。
慣れないと読みにくいとは思うけど。
今はレイドのカウントリセットがどんな風に動いてるかちまちま修正して確認してみてる。
あと、その辺いじれば、「鍛冶とか仕立とかの作業台に原料を運ぶ」を運搬ジョブで行わせるってこともできる。
建築資材を運ぶだけで建築は建築担当にやらせるとかも。
jsonいっぱいあるから全部読むのは時間がかかるけど、ゲーム動かしながらアレコレ考えるのは面白いわ。 >>895
thx 無いかぁ……家具とかの陰、隙間にあると見落としてたりしてね まあやたら語ってもMapsizesに閾値あるんだからいじりゃカタパルト登場をだいぶ抑制できたのも思いつかない発想力じゃ向こうよりだよな >>893
たぶん禁止にならないと脱いだのすぐ着るよw >>898
任意で脱がせて…となるとそれはあるかもしれないけど、
たとえば冬服を夏服に設定を切り替えて自動装備するって場合だと、
冬服は対象から外れてるから、着ないから使えるじゃん!っていう話かと。
自分は49%以下になったら縫いで処分するから二度とその装備は身に付けないと思うけど…
めんどくさくて自動装備任せじゃない人の場合は困ることがあるのかもしれないね。
「脱いだら自動許可」ってコンフィグがあってもいいかもね。 >>899
「着ないから使えるじゃん!」は「勝手に着ないからその機能あったら使えるじゃん!」という意味ね。
あと「縫いで」ってなんだよ、「脱いで」だよ…
まだ頭が寝てるらしい、お目汚し失礼。 NG入ってるクソコテの書き込みで1日スレ止まるとかいよいよ過疎ってきたな 久々にゲーム起動した。地下倉庫の温度が上がりやすくなっていた
床を全部ひっぺがしたけど夏は5℃を超えてしまう
食べ物は生の食材を保存するのはもう無理なのか。弁当か干し肉にするしかないのか 地下倉庫でさえアウトなんか...
昔みたいに床の半分を地面剥き出しにしないとダメなのか? >>904
棚は既につかってるんですよ
地下倉庫の壁際と、壁際以外は棚の両側を人が通れるくらいに並べているんだけど、
もっとスカスカにしないとダメ? 地下掘るの好きじゃないから全方位窓の高床倉庫だわ
8x8程度だと真夏は5度切れないけど他は割と行ける 鉄格子の扉を並べると良いよ
壁の代わりに並べれば地表でもノーマルの地下より冷える 鉄格子の扉じゃなくて檻みたいなの欲しくなってくるな
将来的に牢屋実装されたら絶対使いたい そこまで食料確保難しいゲームじゃないから完璧な冷蔵庫なくても適宜増産すればいいんだけどね
でもついつい作り過ぎぎゃう貯め込んじゃう腐らせたら勿体ない病が 作るのは面倒臭くねえんだが腐るとゴミの処理がね... 地下室の深度を下げれば、下げた分室温も下がるんでなかったか 地下二階とかにするんだっけ
前みたいに地下一階とかでナメプすると駄目ってことか 地下2Fにして上に建物置かなければ5℃超えなかったよ 物品ダブルクリックで周辺の同一物品が選択できる機能があるので、そのまま一括で優先度とかも変更できたらちょっと便利だった
一括解体とかはできるから、優先度一括変更もできそうな気もするんだけどな 重なってるのクリックで順番に選択できるの優秀やなっておもった
右クリックでも順次選択できるね
あとダブルクリックで同じアイテム選択するとき、カメラの範囲に入ってるかどうかで選択範囲が決まるのも面白いって思った
よそのゲームでもよくあるのかもしれんけど 下の階層にある施設がクリックされるの邪魔すぎるって欠点もあるがな 部屋を区切る程に下がるってのもあったような。
自分は地下2層と4層に保管庫作ることにしてるけど、問題なく冷えてる感じ。
階段室→前室→保管庫…みたいにやってる。
部屋間で温度伝播するようになったら、もっと難しくなるんだろうな… 買ってから一週間も経ってない素人だし、最初から地下メインで数年しかやってないから勘違いだったら恥ずかしいんですが、
夏って地下ないと耐えられないんですか?難易度で違うんですかね…?効率悪い断熱してるだけなのでは…
こういう断熱度でも地上じゃ腐ったりします?地上縛り建設も考えてるので無理ならショックなんですが。
https://i.imgur.com/4Qc66LY.png 何も考えずに岩盤まで掘り込んでそこを食料庫にしてる。
マイクラの岩盤掘りに比べたら楽勝。 マップによるけど土三段ある所に横穴あければ1F冷蔵庫できるから
余計な土を削り落として壁とかで装飾して囲むとそれっぽい食料庫が作れる
地上縛り以外でやる意味特にないけど >>920
海外の人が「地上でも温度下げることはできるよ」「でもめっちゃ効率悪いよ」みたいなことを言ってた記憶。
ただ、バージョン旧いときの話だから、今もそうかはわからない。 岩盤まで掘って6×20くらいの広さの地下倉庫作ったけど真夏は5℃超えた
となりに6×6の広さの倉庫をいくつか作って次の真夏にどうなるか見るつもり 同じ地下でも温度上がるとこと上がらないことあるよな >>922
土をすくい上げる建築は難易度高そうで面白そうですね
>>923
土が修復不可能な以上、地下縛りよりかは地上でやる方が自由で難易度低いと思うんですよねー
断熱度の高いもので部屋の真上真下1マス周囲2マスを埋めるだけでいいのでセーブしなくてもやり直しができるじゃないですか
そのかわり床を壁の断熱にしたりすると3マス目で外壁変えたときに部屋が2重とかになって見た目とか操作性がアレですけど。
熱波来たら断熱90以上で観察してみます 生活拠点はすべて地下。
地上は迎撃拠点にするのが一番簡単だと思う。
建築・修復にかかるコストが最小限で済むし。 地下で迎撃とか勇なまかな?
現状戦闘は迎撃オンリーゲーなのに
罠のバリュエーションも乏しいから戦術が単調になりがちなのよね
落とし穴とか吊り天井とか欲しいし 勇なま懐かしいw
あれみたいに地下でヤバい生物育てて迎撃やらせると面白そうやな おま環かもしれないけど、なんか給仕と運搬の優先度が勝手に下がる… 敵の進路をドアの開閉でコントロールできる?住民は近道として通れるけど、敵は閉じたドアをスルーして開いたドアから遠回りさせたいんですが ドアじゃなくて木の壁の解体、建築でルートコントロール
敵が来たら橋落とす戦闘終わったら立て直す 開いた通路があっても近場のドアを壊しに来るってことでしょうか?できれば住民を働かせずにコントロールしたいです >>935
C型の砦だと余程遠くない限りは開口部から来ると思うよ、ほかに扉が通じていても。
扉を壊すのが移動時間計算でかなり大きなウェイトになってるのかもしれないね。
補強された扉なんかは壊すの大変だし。
で、自分とこはその開口部に大量に罠仕掛けてキルゾーン化してる。
そこで思うのは、左上の備蓄場の色表示とかのところに「罠の非表示」が追加されないかなーってこと。
キレイな道を敷いてその上に罠を仕掛けたら、せっかくの道が見目麗しくない状態になっちゃうからねぇ…
発動済みのときだけ表示されてくれるのがベストかなと。 扉設定で敵も入れる状態にしてたらルート変わるかどうかってのは確かに気になるな >>936
ありがとうございます。ピースで他の効率化ばかりしてて戦闘経験ほとんどないもので…
例えば地下迷宮を作って迎撃するとしたときに、敵は蛇行しながら進むことになるわけですが、罠や射撃で仕留めたときにアイテム回収、死体処理、建物修理、罠再設置のために開拓者をその迷路に向かわせますよね
拠点から板や階段を建てて短いルートへ通してもいいんですが、建築解体の手間があってどうにかこの工程を全て開拓者任せにできないかなと。
敵がデフォルトドアを無視して、開いたままのドアか何も塞がない長いルートへ行くならそれが可能なんじゃないかと。
極端な話、敵が通る迷路の何層もの壁に横からぶち抜く形でドアで貫通させて、敵がドアに構わず長々歩いて攻撃受けてたら愉悦しませんか いや開けてたら普通に通るし試せばすぐわかることを延々妄想で引っ張る話だとはおもわないが >>939
適当に試した。扉を叩かずぐるぐる回ってた。開けたら通った。スレ汚しごめんなさい
https://i.imgur.com/q08QwFy.png というかドア1枚を同時に攻撃するのは1人だから何の問題にもならない。都度射殺すれば壊れない
仕様が分からないならまずゲーム内で試すのが先だな 倒すことが主目的じゃないです。拠点に応じた移動経路の確保とその過程での効率化が目的です job.jsonのdefaultPriorityを並べ替えたら、「仕事」のジョブの並び順変わったわ。
あと死体燃やすのを治療じゃなく製作にするとかもしてる。
今は生産資材の供給を全部運搬マターにしてみてる。
たとえば建築の様子がおもしろい。
ぜーーーんぶ運ばれてから建築されたりする。
それにしても、商人が空気なのにいちいちダイアログが出てうざい…
出ないようにできないか、それとも存在を設定で抹消してしまうか…w >>940
ドア壊せば中央砦まで最短距離だけど、ドア壊すよりグルグル回ったほうが早くたどり着くんだろうな >>942
移動経路の確保のために殺し間にドア置いても壊されることがないから容易だねって話もわからないのか >>945
質問の趣旨が伝わってないんじゃないかと思いまして…。隠し扉を場所を選ばず設置して機能させたかったんです
なおかつドアの開閉で敵ルートの変更と部屋化ができれば理想的で、扉が攻撃されるなら空想で終わってました
>というかドア1枚、都度射殺すれば壊れない >>945
日本語でおk
あなたのニホンゴが容易ではないから理解できない。 正直内部ファイルいじってまで楽しもうとは思わないけど
別に書き込みにケチつけなくてもいいんじゃないですかね そうだよな
延々と妄想を語るのを止めてしまって申し訳ない
独りよがり万歳 再々臨はあらゆる勢力と敵対してるから
再々臨の商人倒すと他勢力と友好的になれて便利 再々臨どんだけ嫌われてるのよワロタ
こちらもみんな知ってるかもしれないけど小ネタ
幅広の堀を掘削したいときは1層ずつ掘り下げるんじゃなくて最下層を堀り広げて崩落させると早い
先に両側だけ掘り下げておくと綺麗な断面の堀が作れる
まあ現状1マス以上の段差は堀としてはいらないんだけど こちらの物言いは「ケチ」で他の言い分はそうじゃないんだね。
「必要」はないけど、してはならないってルールもないから書いてるだけなんだけどな…
妄想ではなくて試行による現象を書いてるだけだし。
楽しみ方はそれぞれだから「内部ファイルいじって"まで"」ってのもそれぞれだろうし。
よっぽどそれらの方が「ケチ」じゃない?
おもしろい理論だね。
再々臨万歳だね。 ホント再々臨万歳で草生える
バレてないと思ってるとかどっちに向けての話なのか空気読めない奴は全くw 949は948に向けたんじゃないですかね…
エアプ妄想展開した奴が言えることじゃないけど、こんな平和なゲームで言い合うとか人間はなんて愚かなんだ
どうぞ続けてください。その分、試せばすぐわかることを聞きやすくなるので正直助かります
ところで部屋の室温を高温にしてそこの土に人間死体を直置きしたら早く処理できるんでしょうか?外にさらした方が風化しますか? >>955
あー、確かにそうかもしれない。
無駄な噛み付きみなってしまったかもしれない。
そうだったらごめんなさい。>>949
指摘ありがとう。 >>951
不倶戴天以外全員酒と極上の料理持たせて返してたけどいらんところは殺したほうがいいんかな
正直メリットないしそれでもいいんだが脱走の捜索イベント考慮して全勢力友好度上げてしまう >>957
友好的勢力が敵対してる勢力とプレイヤーが物々交換しても
方向性は下がらないので商人は必ず倒す必要はないけど
友好的勢力が敵対してる勢力の商人倒すとその勢力との方向性が30位上がる >>889
ご丁寧にありがとう
遅くなってすみません
一回潰して作り直したら直ったですぅ >>885
すみません、遅くなったけどありがとう
施設を潰して別の部屋で作り直したら動き出しました
連投すまん 広い部屋を作ったけど炉床とか「ここに置くことはできません」って
梁があると置けない?
最下層まで掘って梁いっぱい作っちゃったけど、やっちまったかな 壁に密接するタイプは壁に梁とか棚があると壁際に設置できない
壁から1マス離せば設置できるはず でっかい砦作ってたらえらい重くなってきた
人数が多いせいなのか建築物が増えると重くなるのかPCのスペックがショボいのか
1つ建築が完了するたびになんかの処理で1秒くらいフリーズするので
次の処理考えてるのかもしくは安定度の再計算が入るのかな 建築の規模がどの程度かわからんけど必須スペックも意外と高いよな 130×130ブロック×5段の城壁作ってみたんだけど・・・
自分でもこんな大きいのいらんかったろって後悔してるけど作ってみたかった
何か建設する度に3秒くらいフリーズするんでゲームにならんね
一応推奨スペックは満たしてるんだけど
問題なく動いてる人いたら環境とか参考にさせてほしいわ 5950X 3090 128GBでも重くなるのでスペックで解決できる問題ではないよ レスさんくす
そんな化け物PCでも重いとなると改善されるか遊び方変えない限りどうしようもなさそうね
100時間以上遊べたししばらく寝かせようかな 壁+床が2000個越えるあたりからセーブ&ロードが長くなったりするから
高い壁より深い堀
地上の城より地下の秘密基地
になっちゃうんだよな 久しぶりに起動してみたけど、行商人って今のトコなんの意味もないね
2回目の襲撃あたりがキツくて、それまでに弓迎撃設備作っておければ後はヌルゲーなのは変わらず
あとは夏がヌルくなったのかな? 初期冬服着たっきりで全く問題なかった
技術ツリーが短すぎて1年でほぼコンプしちゃうとこをなんとかしないと
ゲーム的にどうしようも無い気がする メジャーアプデまだ2回目なんだから、こんなもんやろ
あと1年は塩漬けでしょ 食料の腐敗速度の数値とスタック数いじったらロードもニューゲームもできなくなった
昨日までできてたんだが、さっき棚の数値変えたらおかしくなったわ
デフォルト以外あかん。なんでや・・・ 再インストールしたわ
新しいマップでこつこつやるか >>976
品目別に一括選択ができればいいんだけどね
1点1点選択するのが面倒であまり活用できていないな 何ならこっちが金払ってもいいから、灰とか骨とか持ってってくれねえかな デカい戦闘が起きた後、どこからともなくやってくる遺品買取商人とか中世感あって良いな 何なら近くの農民が遺品拾いに……
あれ?その辺のノーミンってPCの事じゃん そういえば動物の死体と人間の死体で保管するか否かを分けられればいいのに
あと料理も人肉専用タスクとかあればいいのに 分けられるよ
備蓄場なら何を保管する・しないを細かく分けられる、死体→動物→骨 とかを一つずつ許可できるぞ
作業台も同様に、生産キューの生産品の編集で仕様する資源を、具材も燃料も決められるぞ >>984
人肉料理だけ優先順位を独自に変えられたら便利そうやな >商人に重量制限が追加されました - 商人がこれ以上資源を運べない場合、取引を続けることはできません(プレイヤーはもう訪問者に100kの石灰石を贈ることはできません。
もう木の枝4000本とか押しつけられないのか・・・ >>985
死体分けられるようになってたのか、しばらくやってないから知らなかった
人肉嗜好とか持ってない料理係がわざわざ隔離してる人肉専用解体台&調理台を使って勝手に不機嫌になる問題はどうしたらいいんですかね…
>>986
人肉フィート持ってるやつだけ人肉料理に関わるようにしたい
>>987
乙 2Fの部屋で、間仕切って2部屋にしてたのを壁ぶち抜いて1部屋にしようとして、壁壊して床貼ろうとしたら1マスだけ、安定した建物から遠い場所には設置出来ません。
ってなって壁に戻す事も床貼る事も出来ずに落とし穴みたいにポッカリ空いたまま
バグなのかな?何か対処方法あるのでしょうか? 上手く伝わるか自信ないけど、穴の空いてる部分だけに床を貼ろうとするんじゃなくて、周りのすでに貼ってある床と一緒に範囲指定で穴を覆うように貼ってみて
自分的に安定度足りてるのに貼れない時はそうすると大体解決する >>992
ありがとう
その方法でも試してみましたがダメでした
安定度と言うのが関係してるんですかね。。。 ロードに8分もかかるんだけどそんなに時間かかることある? >>993
壁に戻せない?って書いてあったからバグの方を疑った…安定度の問題だとしたら1Fに柱を建てるか穴の部分を通るように梁を通せば解決だよ
>>994
地上の構造物とかアイテムが多いと時間はかかるようになる、自分はさすがに8分もかかったことはないけど >>990
味方を全員人肉スキル持ちの設定でゲームスタートする方法あるぞ
当面そっちじゃダメか? >>996
なんという発想ッ…まさに悪魔的…ッ!!
機嫌管理とかすごく楽になりそうだな、テストプレイ気分で始めてみる、ありがとう みんなの人肉に対する愛着がすげえな
今のところ食料に関しては疫病?中世?なにそれ?ってくらい生産性が高いのに >>995
たしかに総資産増やしたくて建物と装備品をいっぱい作ってるけどそれにしたって時間かかりすぎでしょ
もしかしてロードするときオブジェクト一つ一つ順番に設置処理してたりするんかな 人肉が入る時って襲撃でしょ?
人食いパーク持ちの料理の優先度を上げる
それ以外はドロップ品の運搬と装備解体の優先度を上げればいい
そうすれば解体と料理の両方して精神崩壊することも少なくなるでしょ このスレッドは1000を超えました。
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