Hearthstone Part1865
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・次スレは>>900が立てる
・>>900が踏み逃げた場合は>>950>>970が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
前スレ
Hearthstone Part1864
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628047487/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ネズミの王デッキ作ったけど無理だわこのゲーム
頑張って盤面構築しても相手は除去のついでにクエスト達成して挙げ句には7~8ターン目には自分の関与できないところからotk飛んでくるし
相手のオナニーに付き合ってるだけでアホらしくなるわ パラだけどメイジウザすぎてローブ入れたわ
ハンドバフとは相性悪くないし結構いけるな ハンターがクエストのせいで
ローグの影纏いに顔面ヒロパできなくなるの草 なんかライバルズのヒーローカードの悪いところを煮詰めたようなゲームになってんな 初日でゲロうんこ環境かと思ったけど、メイジもウォロもメタデッキ出てきて落ち着いてきたし
ワンチャン良環境になる可能性あるか? パラディンはまだ勝てる
除去がダメージスペルばかりだから聖なる盾と環境が合ってる
まあ退化と凍結されだしたら勝ち目なくなるけど >>9
アヒルくんはワイヤーもクエストもやれそうだと言ってますけど
ワタリガラスの奇数ローグみたいに同じアーキタイプで1年天下をくれって話なら知らん replayみたらプリの勝率36%でワロタ
初期のプリクソザコ環境でももうちょっと高かっただろ ワイヤーローグはレジェ要らないしワイヤー自体が今後も使えそうだしで作って損はない クエドル強えな
装甲貯めときゃ困るか挑発とかいなくて顔面もろいかの相手が多いから環境に合ってる
ワイヤーはそのうちショニアじゃなくて現地調達員が主流になってサルノスとかマンクリが入りそうなきもする 早いOTKをフェイスデッキが狩って
フェイスデッキを除去回復盛りが狩って
除去回復をOTKが狩るってメタ自体は回ってて俺はちょっと面白いなと思い始めてきたけど持って1週間だわ
ナーフはして欲しいけど何をナーフしたら良いのか分からないくらい全体カードパワーインフレしててまともな環境になる気がしない AC北斗みたいなゲームになったな
酷いレベルでバランスが取れてる 各方面のパワーデッキ達がぶつかり合ってるな
まるでハースの終末のようだ プリーストとウォリアーっていうヤムチャ枠がなければいいことだと思うよ メタは回ってるけど拡張実装直後にしてははちゃめちゃな攻防多すぎねえかとは思う
まだカードパワー最大の年度末拡張残ってるよな? >>1
感謝します
プリでクエストの邪魔しようとしてるけど意外と勝てる
あくまで意外とだが 荒野は良環境だったのに
やっぱアライアンスってクソだわ そういうけどプリでレジェ取ってる奴いたぞ
皆の大嫌いなイルシアデッキだったけどw ブリザードはプリースト虐めてそんなに楽しいのかよ
感謝の気持ちを忘れたゲームに未来は無いぞ
今すぐ安藤強化しろ 今環境ほんと頭使わねーな
前環境が頭使ってたかと言われたらあれだけど オークショニア 弟子弟子で火付け無限砲できるじゃん
ライブラリアウト前提だけど 昨日のzetalotが7勝20敗くらいだったしプリ業界はどうなるのか 前年度のプリのガラクでファティーグまでやり合う環境よりかはこっちのが良いわ
ハースらしさは無いけど 配信者の対戦相手に現れてはボコられていくzetalotを何回か見たけどそんなに勝ってたのかよすげえな >>30
ダイヤ5からまるで上がれてなかったな
回すというより試行錯誤失敗し続けてる感じだけど、プリーストが雑に組んで勝てるカードが無いのはわかった クエメで勝ちまくってレジェ行ったけど凍気スペルが顔に打てないやつばっかだから凄く歪んだ動きが多い
つかめちゃくちゃクソ環境だと思う、盤面のやりとりやるデッキで見てもパラが強すぎるし レジェンド行ったことないし目指したいと思ったけど勝利ボーナスなかったら無理ゲーじゃないか…?ダイヤ5すら遠すぎるんだが
もうちょい環境固まるまで待った方がいいのかな
プリで遊ぶのはもちろんやめないといけないが 別に上がるだけなら環境デッキ使ってりゃ勝手に上がる
おもんないってだけ 進化シャーマン面白いドッペル進化思い出す手札枚数でコスト下がる10マナヤバい コントロールに顔焼きまで兼ねてるウォロメイジがいるから
フィニッシャーを大型に頼るデッキはつれえかもしらんし
発見プリとか断末魔デモハンはどうすればいいのでしょう >>37
ハースストーンwikiのランク戦の項目にレジェまで必要なゲーム数をざっくり計算した情報がある
下からだと、とりあえず勝ち負け合わせて200戦くらいは周回する必要あるのが普通
環境云々より結局数こなすしかない バフパラ手札クソ事故るんだが
今の環境で手札事故起こしたらその時点で詰みだろ 強くても弱くてファックプリーストって悪態つくのがzetaだぞ ウォロとかメイジよりローグのほうが遥かにキルターン早くて糞
対策は全力で装甲積むだけ >>37
2年やめてて復帰した時に底から星ボーナスなしでレジェ行ったよ
レート低かったのもあるけど連勝ボーナスのおかけでそんなに試合数かからなかった
ただじゃんけん環境だと施行数増えるかもね コレクション実績カウントされてなかったの修正されたな
殿堂からウィッチウッドの方に戻ってたカード関連もついでに弄ったっぽい? 今の回線状況みてたら新環境前ににレジェ上がっといて正解だったみたいだなw >>4
ハンターだけど
フェルモー → 守りのローブ
がシンプルに強かった メイジはローブ入れてバナナ投げてたら爆発してくかわいい子だよ 今回は戦闘開始デッキあるのかな?
それともあれは春だけなんだろうか 守りのローブ入りのデッキが増えると公園のヒョウが刺さってドルが喜びそう 発見カード使って「〇〇を繰り返す」の効果を発動させてもランダムなカード取ってくるのは仕様なん? 一夜漬けで4ドロー5ドローされる時が一番あったまるわクエメ アントニダス好きだったからリメイクされるのいいけど条件もうちょい緩くならんかな、ミニオン出さずに顔削るやつが多すぎるから火炎が腐る 年末これでヒーローカードくるんだろ
それともブドゥみたいな塩拡張になるのかね バフパラに対して、プリ行けるんじゃない?
新しい沈黙カードもあるし クソ強い一の炎が盤面いなきゃダメなだけで他はほぼ顔打てたり空撃ちできね?盤面からってことは顔面にファイボ当てやすいってことだし プリで戦えるって頑張ってたzyriosも降参してデッキ乗り換え
さすがに回復が意味ないくらいの飛び道具(しかも6ターン目や7ターン目で一気に30点削りきってくる)飛びすぎる環境では無理っていう 盤面デッキとしてはzooもアホほど強いぞ
OTK相手は全有利だしたまにいるコントロールにも負けようがない
速いデッキには無力だけど メイジとローグは残りそうだけど
ウォーロックこのままメタ回ったら消えそうだな
派手だからチケウォロみたいなラダ底で嫌がらせしてくるタイプになりそう 2番所がナーフされなかった世界線で作ったカードをそのまま実装してんのかなってふと思った
ここまで空中戦が横行するなんて イルシアとミュタとマリゴスだけのプリで結構勝てて笑う
洞察イルシアしか生き残る道ないのか クエストメイジ強すぎないかこれ
どんなに装甲積まれても勝てるぞ バフパラ強そうだし作りたいけどレジェ多いから型決まらないと手出しづらいな 前スレでバフパラ教えてくれた人ありがとう、シルバーからダイヤ5まで一瞬で上がれたわ >>71
### ハンドバフ
# クラス: パラディン
# フォーマット: スタンダード
# グリフォン年
#
# 2x (1) アージェントの従騎士
# 2x (1) プリズム宝石細工キット
# 2x (1) 初登校の日
# 2x (1) 信念(ランク1)
# 2x (1) 塗油の騎士
# 2x (1) 有徳の守護者
# 2x (2) アージェントの護衛
# 2x (2) アダールの手
# 1x (2) マーガァ・マーガァグル
# 2x (2) 重荷運びラバ
# 2x (3) アライアンスの旗持ち
# 2x (3) シードクラウド・バックラー
# 2x (3) 貴族さま
# 2x (3) 盾情可憐な女騎士
# 1x (4) 剣匠サムロー
# 1x (5) バトルグラウンドのバトルマスター
# 1x (5) ランサック元帥
#
AAECAZ8FBPy4A/voA8f5A6qKBA3KwQOezQPK0QPM6wPj6wP77AOI9APw9gOq+APS+QPrnwSVoATJoAQA
#
自前の新レジェほぼないやつおすすめするわ
貴族さま引けないと確実に息切れするけどそれでもメイジブチ殺すには充分だぞ >>42 >>47
ありがとう
やっぱ時間かかるけどまずはダイヤ5目標に頑張るよ クエストメイジはワイヤーローグでミニオン出すタイミングはかればまず負けないな
ワイヤーは横並びに弱いしこれはプリウォリとかいう2弱以外メタが回るのでは >>73
# クラス: パラディン
# フォーマット: スタンダード
# グリフォン年
#
# 2x (1) アージェントの従騎士
# 2x (1) プリズム宝石細工キット
# 2x (1) 初登校の日
# 2x (1) 信念(ランク1)
# 2x (1) 塗油の騎士
# 2x (1) 有徳の守護者
# 2x (2) アダールの手
# 2x (3) アライアンスの旗持ち
# 2x (3) 地下墓所の衛兵
# 2x (4) リン王室筆頭剣士
# 1x (4) 剣匠サムロー
# 1x (5) テイラン・フォードリング
# 2x (5) バトルグラウンドのバトルマスター
# 1x (5) ランサック元帥
# 1x (6) コーネリアス・ローム
# 2x (6) 敬虔な生徒
# 1x (8) ストームウィンド王ヴァリアン
# 1x (9) 命を束ねしものアレクストラーザ
#
AAECAdz5Awb76APY+QPZ+QOoigSqigSwigQMysEDns0DwNEDzOsD4+sDh/QD8PYD8/YDqvgDx/kDlaAEyaAEAA==
#
クエウォロは聖盾にアダール、信念で余裕で轢き殺せた
クエメは立ち回り分からん
他は普通に旗持ちと細工キットで順当に積んでけば勝てる ショニアじゃもはや遅すぎるってんでクエウォロは盗み魔に睨視者合わせて、
グルダンの手破棄コンボで1ターンで3段階達成して発動っての流行だしてるな
ショニアだけじゃ足りなくて盗み魔まで消してほしいらしい レア作るのってためらうわ
流石に引けるだろうって
ただ60パック開けてもそろわないね
エピック作るのもためらっちゃう クエドル増えてきてるからバフパラくっそ強いわ
というか信念+バトマスがぶっ壊れすぎ
2体残ってたらほぼ勝ち
これ殆どのデッキに有利ついてるわ 絞殺ローグヤバ過ぎでは
クエドル使ってるからお客様だけど5tで37点とか平気で出してくるんだけど >>78
感謝します
1戦目でいきなりクエストじゃないメイジに当たって困惑してる クエドルじゃメイジ以上にディバシの対処できないからな
有徳だけで止まる デモハン
ローグ
メイジ
プリ
ローグ
ローグ
メイジ
ウォロ
ウォロ
ウォロ
ウォロ
対戦履歴凄くね全部盤面外乱闘だよしょうもな
ちなみにクエストメイジ使ってます 時代がイリダン登場あたりから、ヒーロー同士で殴り合ってミニオンがオマケになりつつある シャドバ面白いなあ
そりゃまともな日本人ならシャドバやるわ ワイヤーローグが圧倒的Tier1
次点で聖盾パラ、クエメって感じか またシャドバおじ来たw
お昼寝の時間は終わったのか? 今月はもうレジェだからいいけど来月までに環境調整頼むぞ
この環境でラダーはやりたくねぇ >>78
今は初登校の日を守りのローブにして回してるけどメイジにさらに強くなるのでおすすめかも やばいな
くっそつまらん
ひたすらクエスト進めるだけの糞ゲー 毎回思うけどプリーストなんかよりメイジの方が一番不快だろ アリーナが面白いな久々過ぎてまだピック優先度とか全然わからんけど
序盤全然テンポ良く盤面取りに行けなくて負けコースかと思ってもカード温存してたら意外と後半巻き返せたり普通にするね
昔だと抱えまくってそのまま爆発してたというのに 交換可はいいギミックだと思うんだけどクエストっていうどう料理してもろくなもんにならんギミックはやめないか? シャドバオモロー
BGのおまけのクソゲーとは違うわ 交換可ってマナ消費するんだな
今まで気づかんかったわ どうして無限リソースをメイジに与えたの?
手札から火力出るけど息切れするってならまだ理解出来るんだが ウォロとメイジが完全にシャドウバース化してるな、クエスト要素要らなえよやっぱ クエストはある程度自然に達成できる方向性ならもっとパワー考えて抑えてもらわないとな
元々の動きが普通に強いのにそこにヤベーのをプラスしてくるのはちょっと 連続クエストってライバルの悪いとこパクったのバカだろ 何気にwow調べてたらFF14移民騒動何か起きてたんだな
FFライバルズ早よ クエストゲーと化してサ終したライバルズリスペクトするのやめろイクサー デュエルでもクエメやべえわ流石に宝物のプールは操作しにくいけど レジェヒット迄あと一勝からダイヤ2まで転げ落ちるのはどんな環境でも萎えるな
次のナーフ迄アンスコしとくわ ローグのクエストはちょうど良い調整だと思うんだけどな ハースにはまだSlay the Spire ストーンって言う神コンテンツが待ってるから クエストが悪目立ちしてるけどクエストよりも一番しょーもないデッキはミラクルローグだよね
競売人はもう殿堂入りでいいと思うわ 競売人はコアセット導入の時点で退場してないとおかしい 韓国野郎って本当コピーデッキしかいねえな
クエメでさんざん時間使って煽ってきやがるくせに
負け確とわかったら速攻コンシするしw
何と戦ってるんだあいつらは 循環引けたら最強の右手依存度とクエスト達成のわかりやすさで
しばらく減らなさそうなのかな メイジはミニオン出して自分で処理してるのオナニー極まりすぎだろ >>105
俺はその騒動を小耳に挟んでwowがいかに偉大なゲームか初めて知ったわ
2004年にwowが出てMMOを再定義してそれが未だに世界で一番人気で世界中のMMOのロールモデルであり続けてるとかさ
MMOってジャンルはあんまり興味なかったけどwow classicはちょっとやってみようかなって気になった 新環境も新カード0の断末魔ハンターで回してるけど割と勝てるな クエメと絞殺ローグにむかついたから獅子奮迅クエストデモハンつくってみたけどこいつらには負けないわ6〜7tくらいでいきなりバーストでておもしろい 小回りの効く除去配り過ぎなんだよな
だからボードで戦わずに空中戦になる 新弾出すのもう少し時間かけていいからちゃんとバランス調整してくれよ 獅子奮迅デモハンは滑空で妨害できてイルギノスより速いコンボに強いコンボデッキだけど、アグロだけでなく挑発少しでも立てられるとキツいのが気になる 挑発増えてきたらケインとかメイジハンターいれてガチガチの挑発デッキがメタになったら獅子奮迅を握るのをやめる
空中戦メタ始まったら獅子奮迅握るで解決 コピーデッカーのわしのために最強デッキはよ
それまでクラシックやっとく ワイヤーローグが1抜けしてるイメージ
普通に30点over出してきやがる >>121
小回り効くのもそうだけど、回復が当然のように付いてるの本当に狂ってる
ウォロは除去しつつ回復したり、メイジはクエ進めながら装甲積んだり、デザインからして頭おかしいカードが多い ワイヤーは装甲積まれるとお手上げだし顔脆いからなぁ クエウォロで疲労のダメージを相手に食らわせるの酷くね? >>131
破棄シナジー使わせたかったんでしょ、多分
7ターンくらいでデッキ空になってて、デッキ枚数依存の10回復と挑発がクソうぜぇ クエウォロはクエスト抜いた方が強いんじゃないの
肉の巨人出してくるクエウォロいるけど辛いわ
3マナ武器からドローからドローに繋がると相手しててクソ強いと思うんだけどタムシン出しても盗み魔+ドローしないと次ターンリーサルまでもっていけないの弱くね
クエウォロエアプだけど >>133
肉の巨人を活かすのならハンドロックのが良いよ
バトルマスターで疾風つければ簡単にリーサル狙えるし つうかバトルマスター強いよな
使うとインチキくせーけど >>133
ぶっちゃけ2/2/5が序盤の蓋性能高すぎるし、あれから展開スタートされるとクエ達成前に余裕で死ねる
ただアグロプランだと1回目報酬の3点生命奪取がそもそも1マナとして弱くないし、別に抜く必要もないんじゃね ライバルズもクエスト導入してたんだ
面白くないところまでパクられちゃったな イノシシソードハンターって貪り食う大群で速攻達成狙うタイプと
バフしながらコピー埋めてくタイプどっちが強いん? 誰もミニオン出さないからクエストメイジの凍結スペル枠を粉砕波にしたらめっちゃ強くてワロタ
あとミラーに限っては無理に達成狙わずクトゥーンの仮面とかで素直に焼かれると死ねる ライバルズは最初の方はハースで言うクエストをカード錬成不可にした(ガチャ限)
そっから人離れて普通に作るより割高だけど作れるようにはしたけど時すでに遅し
最初にクエスト出してから毎弾クエスト追加すんだもん 冒険者どもにクエスト達成されまくってラファームもキレてるよ 絞殺ローグ、クエウォロ、クエメイジに6割勝てるデッキ教えてくれ >>144
獅子奮迅クエストデモハンずっとまわしてるけどその三人には負けてない そいつらなら武器ロで行けるんちゃうの使ったことないけど クエウォロは回復多すぎて武器ローグだと言われてるほど有利じゃない
人によってはクサリヘビ入ってるし クエメ「うおおおお!!シコシコシコ」
合金紫乳首(アーマー40近く)「お主に敬意を!」 >>148
Surrenderの配信で装甲盛りに盛ったけど火付けで全部溶かされてたの見た ひたすらメイジに顔面パンチするドルイドとテメェで出したミニオンにありったけ呪文をぶつけるメイジという地獄の構図
まあコレでクエドル増えたらメタも回るだろうしやっぱ大正義乳首なんですわ そいつらぜーんぶ殺せる番書と新入会員が板なんだよなぁぁ >>144
クエスト入り自傷zoo
展開しながら番所と新入会員置くだけでそいつらには9割勝てる
メイジだけ7割くらいだが クエドル強いのか
やっぱ事前評価なんてアテにならんな メタ回りだしたらプリとウォリに居場所はありますか? >>144
クエドルなら6割と言わず8割勝てるわ
基本攻撃バフはキープするけど飛びかかりは序盤強そうなヒーロー以外は返す、重さ当ては全ヒーローキープ
パラ全く居ないならグローフライ抜きレシピ、パラ気になるならグローフライ入りレシピ メイジは無限ダメージ手に入ったから火力過多判断なんだろうけど、仮面抜いてるせいでローグの隠れ身に全く対処できなくなってるんだな >>156
クエZOO絶対面白いやん
>>160
理不尽乳首もええな >>157
アグロには当然弱いし挑発立てられてガフの8点が顔に届かないだけで勝ち筋がなくなるから別に強くない
クソ奇乳ババアに刺さってるだけで デメリット持ちだけど高スタッツなミニオンのデメリットが完全にメリットに変換されてるせいで強すぎてデザインとして破綻してるんだよ ハンドバフパラのパワーがイカれてる気がする
急襲ウォリが暴れてたの見て調整の枚数さらに増やしたようなデッキ作るのは頭が狂ってるとしか言いようなくないか
何に弱いのこれ クエパラのヒロパのアップグレードデュエルで全く意味ないの酷い😭 >>162
蒼汁とかそこらがクエzooあげてるから、適当に新入会員番所ガーディアン改造屋入れたらいいぞ >>163
4/4/4で盤面取れるしアグロには特別弱いとは思わないわ
生命の種入れてないグローフライ型だとかなり不利だろうけど
挑発も急襲と月食で取れる
パラは開幕コンシレベルだしガフ量産が勝ち筋の一つなんでプリとは1回も当たってないけどコンプリは不利だろうね クエドルはバフパラきつい
達成しても大型の出しあいで負ける メイジ相手にしてたらフリーズメイジ思い出したわブロックないだけマシか? ハース史上最悪の環境だけど何故かナーフされなかったゴミカードが軒並み消されそうだからよかった
死者蘇生循環通路は最低でも削除しろよな パラもアホなことしてる筈なのにミニオンで戦ってくれるだけマシに見えるのがヤバい コンプリ、コンウォリみたいは純粋なコントロールはクエスト報酬永続デッキに勝てないから当分は見なさそう ディバシ沈黙で剥がしても殴って剥がされるのと同じ挙動するの修正しろや ミニオン出さない残さないを徹底すればクエウォロでもクエメに4割くらいは勝てるよね? >>167
対戦数少ないからたまたまかもしれんけどシャーマンにはなんか負け多い気がする
あとはウォロに巨人並べられるかローグにOTKされないかぎり勝てるな 相手のクエスト終わったらイルシアでパクるくらいしか楽しみ無いな >>172
いや弱いやろ、具体的にどのアグロを指して言ってるんや
そりゃ月蝕からドロソが綺麗に回って手札枯渇もせず4/4/4着地できて4点と3点で取れるようなのしか並んでなけりゃ勝てるよ >>174
フリメはあんまり除去に呪文使うと打点足りなくなるっていう致命的な欠点があるから、正直クエメよりマシだと思う
全部除去してるだけで勝つからこっちの方がクソ クエストメイジやってるとブロックはマジで欲しくなるけどブロックあったら世界が崩壊するからダメ >>167
盤面に並べてこないから勝ててるだけで普通に急襲ウォリには弱いぞ 発表時から何故作ったと思っていた影纏いとか言うカードが案の定鬱陶しすぎる
アイスブロックとタイムで学ばなかったのか 10ターン目が来ないのにプリーストのクエストデザインしたやつ頭いかれてるな クエドルって強いの?一番クエストの中で弱いと思ってたわ・・・ デッキ20枚残ってるのに予習過剰繁殖から先攻6ターン目にガフ出してきた奴上手すぎて震えたわ
その次当たった自己研鑽致死毒致死毒不登校不登校4点4点って引いてきた奴も相当な上手さだった 装甲である程度凌いで顔面ズドンがまさに現環境にうってつけなんだよな >>196
ワイルドだと4ターン目に達成するから強いぞ クエドルは横並びに弱いけどそもそもミニオン出さないやつら多いからな ぶっ壊れてる様に見えて一句いないね。どのデッキにも弱点がある。 じゃんけん環境はゴミ
勝率だけ見たらまともに見えるのが質悪い なんだ
神環境か
ナーフいらんな
ミニセットまでこの環境で突っ走るぞ どうせ今週末にはナーフ発表されるだろうと思うと今の環境遊ぶ気になれないんだよなあ
わざわざウォロクエ作ってもクエスト本体じゃなく周りのカードナーフされてダスト一切かえってこないとかありそうだし 武器ローグに男飯入れてるけどグラスプゴミに変える度射精してる まさかクラシックが一番面白いフォーマットになるとはなぁ 酒場パス、Appleでダメ元で返金申請したら返金通って草 ぶっちゃけかなりやばい
鰤が倒れたら中華資本に買われそうだなこのゲーム バフパラ楽しいかも
パワームーブを成し遂げることに頭が一杯になってる連中が多い間は信念×2+バトマスのごっつぁん勝利のチャンスがちょくちょくあるのが助かるわ
まさか新兵みたいな雑魚ミニオン2体が突然バーストダメ打ち込んでくるとは思わんよな 一応昨日のハースストーン大型アプデで多少は株価回復してたのは見た 昨日のクエウォロメイジはやばいと思ったけど
意外とデッキ多くて楽しいけどな
環境動いてるうちはなんだかんだ遊べる でもHSだけは絶対大丈夫だし大丈夫なら俺らは鰤のいざこざとかどうでもいいから ・歪曲されてて正しくない
・セクハラされたという主張はやっかい、とりあえず話し合おう
・真に無益で無責任な訴訟
喧嘩売ってるんか? アヤラは糞だけど女じゃなくカードでシコってるという妙な安心感がある気がしなくもない 【悲報】 ゲーム会社ブリザード、日常的に女社員達をレイプ、ハメ撮りしてその画像でマンコ品評会 さらにヤリ部屋も完備 [541495517]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1628160326/ ベンが出ていった理由がやっと分かったよ
ごめんなベン プリはもうイルシアで相手のクエスト邪魔するくらいしかできないな アカウント持ってること自体が怖くなってきた
なんかいつ流出してもおかしく無さそうな雰囲気を勝手に感じてる ゴミみたいな会社だからゴミみたいなバランス調整しかできない
納得納得 意外に好評なのが笑うわ
やっぱみんな世紀末が好きなんすねぇ 俺もアジア鯖で切断レイプされてるんだけどどこに言えば良いの? クエウォロクエメワイヤーローグが消えれば割と面白そうな環境
上三つは今すぐ消えろ これ、旧鰤部分切られて売り払われるだろ。
問題あるのはカリフォルニアの社屋の中だけだろうし大して儲かってもいない。
1兆円ぐらいだろうしテンセントなら余裕で買える。 こんなストレスたまるゲーム作るにはやっぱ狂ってないと無理なんやね 女性社員レイプしてその写真を撮影して男性社員で写真回し見レイプ被害女性は自殺
女性社員はセクハラ被害をほぼ毎日のように受ける
セクハラを拒否すると猛烈な嫌がらせが始まる
他社の女性社員まで強姦未遂事件
元ブリザード社員が転職先の他社でセクハラ問題を起こす
社内イジメが常習化し、いじめられてる社員の名前をゲーム内で実装してゲーム内でもボコボコにする
白人社員と有色人種社員で待遇にめちゃくちゃ差があることが判明
社員と元社員3000人が連名で抗議、1000人前後のストライキも発生、労組結成の動きも強まる
経営陣は和解すると言いつつ労組潰しで有名な弁護士事務所と契約
カリフォルニア州政府が激怒してブリザード提訴
ブリザード株主が激怒して株主代表訴訟
ブリザード副社長は以前アメリカ政府で水責めや拷問を担当していた人物
ブリザードのレイプ被害女性は性器の写真撮られた上に社内で「マンコ品評会」なるものが開催されて社員から点数つけられていた
さらに自殺したのは上司男性の命令で休日一緒に旅行中に自殺
コール オブ デューティを抱えるゲーム会社「Activision Blizzard」がセクハラ・虐待で訴訟へ、約1000人の従業員が署名した公開書簡の内容とは?
://gigazine.net/news/20210727-activision-blizzard-harassment-lawsuit/
://i.imgur.com/tE7WpGb.jpg
://i.imgur.com/UL6W8xP.jpg
://i.imgur.com/yWXFDzY.jpg むしろ、クラシック盤面取り環境を作ったのが邪悪なセクハラ連中で
それと無縁な現行チームがソリティアシコシコだぞ なぁ、ベンの処女は無事なのか?それだけが気がかりだ こんな会社のゲームやってるお前らも半分同罪だろこれ 無事な訳ねえだろとろっとろに蕩けているのに締まりも悪くなかったよ クエウォロはクエzooに生まれ変わって生きていけるの? クソみたいな企業とこのクソみたいな拡張
なんなんだこのゲームは ダイヤ5からローグしかいねえな
バフパラ完全に詰まったわ クエウォロよりはクエzooのほうが可能性感じる
クエウォロは中途半端すぎる nerf分解読みでウォロ初日に作っちゃったんだけど終わったよかな? ローグとメイジからは確実にナーフ来る
こいつらと当たった時のストレスが半端ない 鰤が潰れて他社から見たらハースストーンがブランドとして価値があるとは思えないんだよなあ
eスポーツとして見たときとか
金になるタイトルかというとねぇ
オートチェスはTfTが頂点だしBGもなくてもいい
広告となるストリーマーもプロも華がないと来た
いよいよ人口が減ってきたらbotによる水増し作戦
既に完全なる衰退がはじまってたわけだしね
尚肝心のゲームバランスも察しの通り
他社が金かけてまで買い取られないタイトルだと思う 女キャラのカードは全部フェルストーカーに差し替えられるぞ
楽しみやな >>245
これ爆笑したんだけど、どんな顔して言ってるのかすげー気になるわ ソリティアインチキ合戦がナーフされても盤面インチキ合戦が始まるだけ
手札にメンコを多く持ってた方が勝つくだらないゲームに成り下がった タコロボとかいうゴミ放置して更にコスト下げるカード大量に追加してるんだからこうなるだろ ソリティアゲーにするのはいいけど単調すぎてつまらないんだよな
遊戯王くらい複雑にしてから出直してこい 遊戯王はまだソリティアに手札誘発で対抗できるからな そろそろハースも相手ターンに妨害できるカード出さなきゃ駄目だな これ金払ったやつ満足なんだろうか、正直1から作り直してほしいレベルだが そういや1/1逆上のチキン枠いなかったな
というか最近チキン自体見ないけど ハンドバフパラが少し抜けてるかな
不利が少なくラダーも登りやすい 社員のレイプ記事見て久々に来たがこの発達ホイホイまだ続いてたんだな
正直ビビったわ それでわざわざスレに書き込みに来るお前も相当やべーよ ハンドバフパラは作りたくない必須カード多すぎ問題
マーガァグルとかランサック元帥とかフォードラゴンとか、こいつらにダスト払わされるのか感が まあこれ真面目にやるゲームじゃないもんな
暇つぶしでめんこしてるようなもん バトグラ垢でランクマしてるけどマジでパワー格差広がったな
こんなの初心者無理だわ そういや紙の遊戯王のDCG開発中とか前聞いたな
サービス開始したらこのままだとこのゲーム消えるだろうな クエzoo速いな
パラにも勝てたしメイジには負けたけどあと2だった ワイルドクエパラは今の環境に全くあってないな
ワイルドクエウォロが多すぎてヒロパの意味がない
逆にワイルドクエハンは噛み合いすぎて強い 1日目はなんだかんだ楽しんだけどもうお腹いっぱいだわ
ヒーロー見た瞬間に大体やる気失くす あの騎士団環境ですら初日は「DKスロール最強!」とか言われてたよな DKスロールは初日の一瞬だけ輝いてて、騙されて作った奴それなりにいたぞ >>282
暇つぶしにすらならないんだよなあw
金払って知らん奴のソリティアみるか? バフパラでクエスト全員カモにできるの楽しいわ
マロやキャリエル無い安いレシピだからパラミラーで負けるけどそれでも6割強勝ちでレジェいけた 進化シャーマンとかでちょっとだけ話題にはなってたような気はする パラは結局疾風コンボがリーサルだからなあんま高いカードいらん 結局デモハンもミニオン出さずにOTKするだけか
くそつまんねぇわ バフパラは究極まで煮詰めると
6ターン以降なんてOTKされるかなんかだから5マナ以下で全部組んだ方がいい
って結論になりそう ここではあまり話題になってないがクエハンやばくね?
速攻でクエスト達成された後に
呪文連打で無限ヒロパ撃たれて負けるわ クエハンのしょうもなさはドロソがないせいで毎回相手の動きが全く同じところ クエハンが話題にならんのはそれより早くリーサル出せるやつらがいるから
ショニアとかがナーフされたら出てきていいよ ダイヤ1まで来て何か知らんが使ってないデッキに勝手に変更されて対戦になったわ
まあ勝ったけど ハンドバフパラのプリズム細工キットバグってない?
手札に戻されても発動するし、手札から消えたときも発動するんだけど あの武器よくわからん
退化でも普通に発動するから、
ディバシ持ちが消えたことに場所を問わず反応してるんじゃね ハンドロックに魔法のローブ入れたら勝てるようになってきた
やっと新環境楽しくなってきたわ クエパラ自分で自分の盤面ロックするせいでスペメ相手に何もできなくなるの破綻してるわ ヴァリアンとかコーネリアス明らかに強いけど出す暇ないのマジうんち 滑空使ったらプリズム細工キット発動してハンドバフされるのクソ笑うんだけど 8戦連続メイジこねえからクエドルひっこめたらメイジ出てきてワロタ
露骨すぎんか 拡張二日目でこれはやばいって
あと二年間いっしょに遊ぶカードなんだぞ クエストはどうせ来年には漏れなく全滅してるだろうし大丈夫やろ
それが良いことなのか悪いことなのか微妙だが 今回のクエは拡張固有ギミック要求してないし、ナーフが来ないなら2年完走するまである >>279
別にそいつらいなくても他ので代用できるぞ
ランサックはコアだし
フォードラゴンも必ず必要って程でもない 一旦消えたとしても油断するとすぐまた湧いてきそうな気配のあるこのクエスト群 >>321
影プリはここで言うほど弱くはないよ
クエストは明らかに弱いが ボコられるのに耐えきれずクエメ堕ちしたけどバカみたいなデッキだなこれ
対戦相手もミラーにクエウォロクエデモハンとか延々一人でドローするだけのデッキばっか
これもうクエ全部まとめて殿堂入りさせた方がいいんじゃねーの どんなリストだそれ…
影プリ普通に組んでもヒロパ使う余裕無いし、メイジには打点負けするし一切殴れないしで絶対勝てない気がする >>330
俺もそう思う
あのぐらいのパワーで丁度良い クエメとかクエウォロとかはともかくクエロはあの糞を思い起こさせるというかアレしか出てこないからその名前を出すな ライキは初っ端の1章からずーっと怪我で封印されてたしな
こっからは普通に共に活動していくこともあるんじゃないハックルともコンビ組めなくなっちゃったし ワイルドだと流石にドロソたんまりでクエパラの達成スピードに驚くわ双呪文は同一種類の呪文扱いなんだな 進化シャーマンだけでスタボ5からレジェまで登れたわ
ここまで酷い環境あったか? zetaの影プリースト
# フォーマット: スタンダード
# グリフォン年
#
# 2x (0) 死者蘇生
# 2x (1) エルフの射手
# 2x (1) ツアーガイド
# 2x (1) 虚無に触れし従者
# 2x (1) 封印されしホムンクルス
# 2x (2) マナ食らいのパンサーラ
# 1x (2) 影の中にて栄えん
# 2x (2) 黄昏の槌の欺瞞者
# 2x (2) 教団の新入会員
# 2x (2) 封印されしヴァイルフィーンド
# 1x (3) マンクリック
# 2x (3) 影の霊
# 2x (4) ナイフ売り
# 2x (4) 虚無の欠片
# 2x (4) 非道の指導教員
# 1x (5) 暗黒司教ベネディクトゥス
# 1x (9) 命を束ねしものアレクストラーザ
#
AAECAZ/HAgTn8AO79wOtigSwigQNsLoD9LsDm80DnM0D184D+84Di9UDtOEDoegDiPcDo/cDrfcDvZ8EAA==
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ クエメは今だけだろうな
守りのローブ1枚で完封できるし
クエウォロはzoo型が強いから将来性ありそう >>336相変わらず凄えリストだなバーンにしても尖りすぎだ 魂の盗み魔ってワイルド出禁だから酒場の親父とも対戦出来ないのか… ハンターが何回もでてきてダイヤ3でライフレース負けてるとこで見るのやめなけりゃよかった 散々言われてたのに循環、死者蘇生、信念、現地連絡員、ガジェッツァンのナーフをしなかった事がこの歴代最低のクソ環境を生み出したな
なんだこのソリティアゲー 逆に面白いからすごいよな
てかローブが普通にガチカードだわ >>336
健全環境ならアレクで16点でるじゃん
つうかぶっ壊れカード多すぎて20枚くらいナーフしないと無理だろ
今はどれも尖ってるから奇跡的にメタ回ってるけど シャマクエひどすぎて草
他がドローだの発見だのしてるなかでなんでこいつは熊を召喚してんだよ
ドローソースに格差あるくせにクエスト内容がほぼ「カードを◯枚使用』なのが悲しすぎる 実績バグ、海外じゃ直ってるっぽいけど日本というかアジアじゃまだか
受け取っちまったし直らない zetaレジェンド到達してて草
一筋の人間はやることが違うな 2コスのメカ発見が普通に強くて笑うわ
これ闘技場用のカードじゃなかったんか クエロといえばバフパラの貴族さま連打はゴルゴン連打を思い出す
ろくな使われ方しなかったけどいいカードだったよ ワイルドの奇数クエハンター レノプリを超えるスピードで草 影プリでレジェ行ったのか
まぁでもzetaだからってやつで一般人が使ってもろくに勝てないいつものアレなんだろ? そりゃ一般人が使って勝てるなら、こんなにメイジで溢れない クエメは除去とか循環でコスト下げながら余裕でクエスト達成出来るのが最高にクソ ドーングラスプをミュターヌスでパクパクするの楽しww クエストローグはフィニッシャーじゃなくて中継ぎのパワーカードみたいな形になってるのに
他のクエストはなんでこんな壊れにしてるんだよw シャマクエ33じゃなくてアースエレメンタルでよくないか? プリやるならミッドレンジに近い感じだろうと思ってたけどすげぇリストだな やっぱクエメとかでシコシコやるよりバフパラでミニオン動かして殴ってる方が楽しいわ 空中戦のカードのナーフしてほしいけど
盤面パラ強すぎる >>355
凍結で時間稼いで魔力で引いて火炎で焼くだけで達成できるからな
インチキすぎる 達成報酬がドローのせいでクソ安定するのも最悪
眠ってるデッキは面白そうなのが割とあるのも相まって最低の環境だわ なんかさぁ
メイジってこのゲームの主役面してるけどまともなデッキタイプ今まであったか?
フリメだのスペメだのしょーもない呪文垂れ流し対話拒否デッキしかねえだろこいつ
そういうの好きなやつには本当に申し訳ないんだけどその路線なら遊戯王の足元にも及ばない自由度だしHSでやる意味ねーんだわ
とにかくデッキにミニオンを入れて戦えやハゲ >>360
クエストと何にも関係なく唐突に3/3出てくるのが謎すぎる
オバロカードをドローか発見で良かった テンポメイジがマナワームのナーフで死んだ辺りから、完全にこの方向で固まった気がする シャマクエも達成しやすくしすぎると壊れるって判断だったんだろうが…
オバロ解除はいいとしても二段回目の3/3報酬は確かに謎 公式リストのクエシャーなんて達成する頃には手札切れて負けるか殴り勝ってるかどっちかだしなぁ
ぶっちゃけこれを安定して強くしても不快感凄そうだし、こんなもんで良い気もするけど まあ最終段階で回数一つ減ってるからオバロついた3/3を出したイメージなのかもしれんが シャマはプリの次くらいに条件厳しい部類だと思うけど、効果は比較にならないほど強いからな
プリクエww
頼むから還元させてくれ まあ顔面焼き切るのは確かにメイジだし遊戯王だけの話でもない ワイヤーローグに6ターン目に30点バーストされたんだが
もうダメだろこのゲーム メガバンドルのゴルレジェ枠でファイボおじ出たけどクエメばっかでこっちは出番無いのが悲しい シャマクエは難易度と最終報酬の釣り合いは取れてると思う
何枚か呪文撃つだけで普通に元はとれる
まあほとんどゲーム終わってて手札もカツカツだから引いたカード投げつけることになるけど
最大の問題はオバロカードの質とアホほど難易度が低いメイジクエと得られる効果がたいして変わらんことだわ
一応オバロでアップグレードされるポータルは2回撃つとめっちゃ強いけどダメージ呪文でメイジより効率いいのはダンクタンクくらいなのがね 全体的にデモハンの時と一緒でナーフ前提の効果になってる感じがする
特にクエストメイジ
次点でワイヤーローグ ドルクエの5装甲1ドローとかウォロクエの3点回復とかだいたい3マナ相当だからシャもテキトーに3/3挑発出しとけって感じやろ
鰤のシャの扱いはそのくらい雑でなんも考えてないよ。 メイジはスペダメ+2
ワイヤーはスペダメ乗らないが妥当 シャマクエは達成したらバースト系のカードがファイアーボール以上になるからな
ハンマーで更に打点を倍にすることも出来るし 疾風おばさんヤバすぎるけどこれないとクエスト連中で積むの悪夢 シャマクエ達成する頃にはファイボ2マナ9点になってるぞ ローブ無いとメイジにボコられるけど信念なら対象選ばないのが神すぎる ワイヤーは相手のデッキに埋めるに変更して、クエメのメタとして機能してほしい クエウォロはこれ自傷に特化しないとダメだな
回復するのとか鎧売りとか入れてる奴は達成後が死ぬほど弱くて笑える メイジのクエストは条件を「コスト1以上の凍気、魔力、火炎を使う」「コスト2以上の凍気、魔力、火炎を使う」「コスト3以上の凍気、魔力、火炎を使う」にするか、
ドーングラスプの効果を「自分の全てのミニオンは呪文ダメージ+1を得る」に変えてくれよ
現状だと効果に対していくらなんでも達成が早すぎるでしょうが つーかパラ相手も筆頭剣士とか元帥のせいで、ミニオン出さないのが正解になってるのどうにかしろよ ドロソがあればミニオン出しながらドローするんだが? メイジもオアシスに切り替えてきてスキが無くなったな サメグマとかいう神ミニオンなぜみんな使わないんだろ メイジクエ
ウォロクエ
ドルクエ
ハンタークエ
絞殺ワイヤー
信念
ついでにバトマス
とりあえずここら辺ナーフしとけば、環境速度まともになるんじゃねえの? >>400
そうするとハンドバフパラ一強でどうにもならなくなる ハンドバフパラはプリウォリシャーマンでどうにでもなる
まんま前回の環境の移り変わりと同じになってしまうけど セットの目玉なのにクエ殺すのは良くねぇ気がするけどな
クソ不快だけど勝率自体は何故か適正なウォロとか クエストZooはいいが盗み魔ブン回りはよくない、絞殺も競売人は早すぎ、循環湧き水もブン回り、みたいな方向の調整ならいいんじゃね
どれかを弱くしたら別の何かが上位になりうる状況の場合は対処困難なブン回りを触るって過去の調整から読み取れるし(ケルサス、スクラップ、クッチャベ他) 空中戦ストーンなのは初日だけで、
装甲積んで顔面殴れるクエドルが出てきたら盤面ストーンになりつつあるな
クエドルメタのハンドバフパラに強いデッキで何が出てくるか メタが回っちゃうとメイジウォロはセーフって判断しそうだなぁ〜このセクハラ企業 クエウォロは型多すぎてどれが勝率上げてどれが下げてるのかよくわかんないから、変なナーフすると一番勝ってるのはノーダメとか普通にありそうで クエウォロも回復除去多めの型はともかく盗み魔ソリティアはカード切る順番や時間制限も重要になるからヘタクソが勝率下げてる可能性はありそう こっちが事故ってると影プリもなかなか手強いな
こっちがぶん回ったら向こうがぶん回っても敵じゃないけども
やっぱ健全すぎて強デッキ上位陣には追いつけない感じ 守りのマントめちゃくちゃ強いな
メイジ相手には完封まである
守りのマントが流行ってる環境だとメイジ息できないわ サメグマ出されるだけで死ぬのがクラシックなメイジだったからな
でも今は焼け残り特売あるからそう単純じゃないな 競売人マジでクソだな、昨日騒がれた理由がわかったわ
切り替わりのタイミングでこいつ残らせた運営の判断がマジでわからん メイジの影に隠れてとんでもないことしてるやつおるな? >>366
カラザン辺りのテンポメイジ好きだったわ ダイヤ5にはいるし、ローグナーフされるまで他ゲーやるわ
ホントシコローグ好きやなブリ 昔の殿堂入りを免れたショニアがここにきて猛威を奮うとはなー ドローがそんなに悪かったらデモハンクエはなんなんだ 俺、日本語化されてから始めたけど競売人のことショニア呼びして良い? プリクエやイノシシもあるしノミみたいな事をしてほしいんじゃないか >>97
でかい挑発を処理できるやつが少ないのかな、新ヒールロボもいるしグルダンは強そう
212はクレーンゲーム発見余裕過ぎてひどい クエウォロって自ターンのダメならマジで何でもいいんだな
ジャラ様でクソデカミニオン殴っても相手に飛んでくのインチキ過ぎる プリも影アグロメイジメタモリモリにすればなんとか生き残れる
他のヒーローでいい?はい… バトマスのせいでミニオン残せないの神格化から何も反省してなくて草 バトマスは有利な状況を更に有利にって感じだからそこまで不快感ないな
失われし盤面っていう要素を活かしてるいいカードだと思う まあ単体対象なら2コススペルでスピニングアップできてたし バフパラディンミラーここ一年で一番面白いかも
有利トレードされないように+3バフして相手に回したりバフミニオン引けてたらサムローキープしたり実力でるわこれ バトマスだけならまだしも以前ナーフ候補だった信念とかいうクソカードがあるからパラもダメ
ミニオン2体残したら12点+α増えるのは全く健全ではない、ただでさえバフ乗ったミニオンだらけなのに サウロファングはガチで駄目だけどな挑発おきつつ殴りかったけど ナーフは低ランクで判断するからパラディンナーフされて上位はメイジとウォロ増えると思うわ 新入社員の若い女が上司と出張に行ったら上司がピンクローターやアナルバイブ持参でホテルでレイプハメ撮りされて自殺したって話が最高に勃起するわ まだ全然プレイできてない、今夜からやる
アグロデッキで一線級なのってなあに?フェイスハンター以外にあります? ワイヤーローグも結構回すのむずいしアグロには5ターン目くらいまでノーガードだから盤面触らない系のメタデッキだな
とりあえずプリズム武器はディバシ出したらハンドバフ確定なのなんとかしろ
あれと3/2/2でゲーム崩壊するわ いくらHSリプレイが信用しきれないとは言え強売人ローグの勝率40%は弱いと思うぞ… アグロはバフパラやった方がいい
次点で顔ハン
それ以外は打点が間に合わなくてソリティアとかOTKの連中にやられる 圧倒的有利な状況からゴリゴリ削られてワンチャン負けてたみたいな試合多すぎ
相手がぶん回らないように祈るの疲れるわ というかミニオンデッキは全てのデッキに新入会員が入る勢いだな
ついでにローブも入ってるのが面白いテンポで出されたらメイジは死ぬ 初日からウォロ減ったよね
ローグとメイジは相変わらずだけど
パラが出てきたのと、断末魔デモハン、武器シャーマンが戻ってきた感じ おやつさん配信で蛇寺院からローグのコイン2枚貰える鮫出されてて草 ワイルドクエパラってどうやって勝つんだ
盤面そこそこあって最速達成しても次のターンに負けてるんだが クエメはバフパラのおやつだからな、クエドルにも弱いらしいしそのままだと思うわ 環境が割とメイジをターゲットにしてる感
デッキパワー高いけどポジションが悪い状態 ローブと4番所入れたら、クエメ、ローグ、クエウォに良い勝負出来るようになった ウォロは遅すぎるし達成までノーガードすぎる
メイジはなんだかんだパラにも勝てるしクエドルなんてほぼいないからまだまだ強い
てか結局ハンドロックどうなんだろうな、皆クエストの目新しさに惹かれてたけど結局巨人もどきなりアネザロンなりを投げてる方が強いんじゃないの 25点自傷させられてリカバーは6点しかなくて
報酬置いたあとようやく反射開始ですって何もかもが弱すぎんだよな
もう体力☆1しかねえじゃん バフパラでクエメってどう立ち回るんだ?
展開しても凍結と全体3点で盤面吹っ飛ぶんだが ムーンファングとローブ入ってる型なら手札事故らん限りほぼ負けへんやろ ミュターヌス俺以外使ってんの見たことねーけど偶然か?
メイジとか結構パクれるぞ ワイヤーローグ酷いなww
この汁男優みたいな一人遊び感は懐かしのクエロが思い出されて最低の気分だわ ムーンファングもローブも入ってるけど氷風で止められるか退化入ってるんだが???
やってるハースストーンが違うのか あんまクエドルの話題ねーな
装甲モリモリで往年の奇数ハゲ思い出す感じだぞ
使え インフレが進んだ結果急襲で上から取ればいいじゃんになって
さらにインフレが進んだ結果全部除去出来るし手札から30点でるじゃんになった
ミニオンのインフレに合わせて対応出来るようにスペル強化してたらそうなるわな ムーンファングはともかくローブなんて入れるとミラーで辛くなるし、ぶっちゃけおすすめはできない
そんなことしてもしなくても対クエメなんて最速循環されうかどうかだけだから 氷風止められたくらいで勝てないなら展開の仕方が悪い
毎回ローブとムーンファング出す度に手札から退化出てきてこいつらに必ずあたるならやってるハースストーンが違う やっぱりそうか
ちょっと追加のアルミホイル買ってくるわ 俺もミュターヌス使ってるぞ
メイジクエの報酬喰ったら大体エモート飛んできて爆破する >>457
今回月初のブロンズ〜シルバー抜けるまでは結構そんな相手とばかり当たったわ
新環境のはずなのに感覚的にデッキ習熟度の高いレジェとやってる気分にさせられた
スタボあるから3、4回勝てば抜ける帯だけど精神的にキツすぎ 空中戦クソだと思ってたけどローブとか4番所出した時の相手の困惑ぶりが面白くなってきたわ
バフパラみたいなデッキには当然分が悪いけどボードで戦おうとする者同士根っこでは仲間だから… そのかわりローブ出して負けるとドチャクソ煽られるぞw ミュターヌスも入れどきか
クエスト報酬持ち越すぬるいプレイも多いし ダイア5周辺だけど5番所入れてる型も増えてきた
顔面狙いも多いランクなんだけどなあ ミュタ入れてるけどちゃんと即出しするやつばっかで腐ってるわ 2番所→ローブでメイジとウォロは爆発する
ついでにローグも
今は2番所入れ得だと思うぞ >>468
影プリ地味に強い
パッと見負けそうで負けない redditでもボロクソだな
https://i.imgur.com/vbi85SK.jpg
テラーガード出せば相手の盤面作れるぞとか言われてて草 二番所とローブ入れたメタバフパラの勝率と回転率やべえなw プリのクエストバグってない?
達成後3連続で即引けるんですけど 残り枚数は確認済みです。 クエガイジ番所とローブ刺さると即死するの面白いなww
そう完璧なのはなかなか無いがさっき完璧だったわ とりあえずパフパラでレジェンド来たけど、パラのレジェンドは信用出来ないからフォードラゴン作るか迷うわ
デッキ入れてる人使い心地教えとくれ >>482
遅い
今パラに求められてる要素ではない >>483
thanks
ユレールのトラウマに助けられた 4番所再評価されてきた?
前環境のスペドルが文句言われてた時期から5番所と同等以上に強いと思ってたんだが フォードラゴンはバフ乗れば高スタッツのディバシ持ちってところかな利点は
ムーンファングとどっちか入れとくと役立つこともある クエメは細かい除去あって達成急がなくて良いから
5マナ余らせて達成して即出しするし
ミュターヌスは刺さらんよ ローブ出すだけで手札シャカシャカ長考し始めるメイジさん草なんだ 滑空持ってるデモハン相手だと達成と同時に出せるよう渋ってくるけどミュターヌスは積まれてないと思って対策甘い気がする 今回特別クエスト来る話全く出てきてないな
毎回来てて結構序盤助かってたんだけど 自分のジェイナは魔力の矢入ってるからローブなど無効
なお相手にするミニオンが少なくて腐る模様 久しぶりに復帰したんだが誰も場に並べないでクエストシコシコしてるんだけど
こんなゲームだっけこれ
クラシックのハンターでも勝てそうだぞ ワイルドのクエハンは遅いな
1ターン目に何もしないとかありえんわ 粉砕されしクトゥーンが社員のおま〇こモチーフになってたって知って幻滅した
しかも 粉砕されしって人権がってことかよ きついわこの会社 しかも試合始まるとバラバラになってデッキに混ざる
=性器写真を社内で拡散って意味だったんだな クサリヘビ交換がすごい便利なんだけど2マナだったらなあと思うこともしばしば クエシャー良いな、最初のすげえ雑魚そうな印象に反して色々な動きできるし極端な不利マッチもなさそうで
どうしても自然じゃない呪文が何枚か入るからダンジョニアが2ドローできないの多発して泣くけど クエスト、アグロ、コンプリの三すくみか
ナーフいらんな
このまんまで駆け抜けろハースストーン パラでウォロメイジ相手にローブ出すと絶頂出きるんだけど
ますますお互い干渉できない相互オナニーになってまうな You Tubeで明日の公式イベントをおすすめされたけど宣材写真のmatsuriこれどうなってる???カーテンの妖怪なのか??? クエシャーは2段階目の報酬の3/3挑発が残念すぎる
呪文ドローとかにしてくれ 3/3挑発は意味不明すぎて笑うよな
最初みたとき誤植かと思ったわ 3/3挑発のエレメンタルくん最低でも5/5はある見た目してる 何でオバロカードドローとかオバロカード発見とかじゃないんだろうな ワイヤーローグ絶対殺すマンデッキできたぞ
### どんぐりころころ
# クラス: ドルイド
# フォーマット: スタンダード
# グリフォン年
#
# 2x (0) 電光刹花
# 2x (0) 練気
# 2x (1) 元気なリス
# 2x (1) 自然学の予習
# 2x (2) イバラ生えの番兵
# 2x (2) お花屋さん
# 1x (2) 競売人ジャクソン
# 2x (2) 重さ当て
# 2x (2) 堆肥化
# 2x (2) 命の種(ランク1)
# 2x (3) エルーンの巫女
# 2x (3) ノースシャイアの農夫
# 2x (4) 群れの怒り
# 1x (5) グローフライの群れ
# 2x (5) 草攻凶花
# 2x (6) 亀は万年
#
AAECAe2/BALvugPn9wMOm84D8NQD0eEDjOQDrewDs+wDtuwDyfUDpPYDgfcDhPcDxPkDyPkDrp8EAA==
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ 3/3挑発は一見地味だけど連続クエストのおまけにしちゃ強い部類じゃない? 循環、死者蘇生、信念、ガジェッツァン、両脇疾風
とりあえずこいつら消せ クエメは2段階目を2マナ以上の呪文、3段階目を3マナ以上の呪文で達成にした方がいいんじゃね
0マナ1マナでポンポン達成していくのおかしいでしょ 盤面重視になれば、冥界とか玉突きいれた前環境のウォロなら逆に狩れる気がする。
メイジにしても、必ずしもスペル縛りする必要もないし環境に応じてカスタマイズできるから、よりじゃんけんゲーが加速していくんじゃね。 新環境まだちょっとしか触ってないけど対話拒否でクエストシコシコ進めてハイ達成ドカーン!みたいなデッキ多くてつまんねえな
なんか盤面で戦えるデッキ無いかなと思ってreplayで断末魔DH見つけたけど新カード0だしよ じゃんけんというかメタ読みの嗅覚がいるな
スクロマンス初期に近い クエストzoo強すぎんか?
最初のほう盤面で圧かけてくるのに突然対話拒否してワンショットしだすじゃん クエzooは肉の巨人出てくるの早すぎておったまげる まつりって結局インキャの髪切ってないだけの長髪?
それともバンドマン的なやつ?怖いんだが メイジ5連チャンは萎えるわ
強い弱いの前につまんないだよね >>521
50戦分くらい回してるけどそんなに強いと思えない
クエストメイジローグ、ワイヤーローグに速度負けする
クエストドルプリには強気でいける
エレメンタルシャーマン、クエストハンターは五分
モッシャー引けると勝てる感じ
基本的に勝てる時はタムシン手元に来るターンにはリーサル取れるんでタムシンはwin more クエズーでタムシン勝利することあんま無いから純正ZOOでよくね? ローグのクエストせっかく面白いのにクソしょーもないワイヤー型使う奴センス無さすぎやろ
100歩譲って使うのはともかくプレミして勝手に自爆とかもう辞めちまえよ クエプリで遅延して勝利したいけど条件がキツすぎるわこれ
なんとかならん? >>492
マナワームや弟子はもういないんだ・・・
あの時間はもう帰ってこないんだ・・・ >>527
1マナ顔面生命奪取6点が重要
肉の巨人のコストも下がる クエzoo使ってるけどクエメやローグはエサだぞ?
クエストは途中の3ダメ2回が巨人のカウント進むし顔削れるし地味に強い。
タムシンは遅延デッキへの勝ち筋になるけど、大抵使う前に終わる。
マッチアップの段階で絶対勝てない相手がいないが良いが、所詮健全デッキなので、事故ったらなにも出来ずに終わるけど。 クエローグ楽しそうだけど楽しそうなだけになる気がするからクエストのクラフトに踏み切れない >>529
クエプリ同士でマッチングするまで頑張れば5割で勝てるぞ クエローグはさすがにクエスト達成したあとの勝ち筋がなさすぎるんじゃないのか
エドウィンもトグワグルもリロイもいないぞ >>536
バフされるSI7を隠れ身して
次のターン、バトマス疾風がフィニッシャーだな クエ達成後はスキャプスを何度も使い回して隠れ身顔面9点を決め続けるのが勝ち筋 ローブ置いても発見から退化の矢とか仮面とか
なんとかなるしな ミニオン型のトークンドル楽しいな
エルーンの巫女大暴れや バフパラめっちゃ増えたな
そろそろパラ殺すデッキで遊ぶか 除去山盛りハンドロックでバフパラ余裕だったわ
ワイヤーローグは光速コンシで とりあえず連続でクエスト達成できる仕様やめて欲しいわ
報酬5コスだからイルシアもミュータヌスも出す暇無く展開される ミュタヌースがいるからこそ5コスに統一されたんだと思う
達成見てからぱっくんちょ余裕でしたはコンセプト崩壊ってレベルじゃ 俺はぱっくんちょでも良いと思うけどなーそうなるとクエスト達成するときに出せるように調整する(出すのが後半になる)か
持ってない読みで達成するか、手札にミニオン抱えてっていくらでも対応や読み合い出来る。
メイジ? どうしてミニオンをもってないんですか?(ゲス顔) 空中戦する奴らを倒すためにバトマス信念はナーフするなよ クエローグは融通が効きやすくていいと思う
雑にローブ入れても機能する
ワイヤー使うならクエストいらないような 正義振りかざして暴走した結果闇落ちしたアナキンみたいな奴がいましたよね? >>554
光は正しき者に微笑む!
光の浄化を受けよ! 4ターン目キャリエル5ターン目信念バトマス気持ちいい そういやプリーストって司祭だよな王族の安藤院が司祭やってるのってなんか変な気がするんだけど西洋とかだとよくあることなんかね BGは来月になったら嫌って言うほど話題になるだろうし我慢して? 安藤とかウーサーはしっかり信仰心ももってるけど
学歴みたく箔つけるために宗教修行する人はいた 勝率80%2連続で負けて2位になってからやってない >>570
トラッカーみたいな補助輪使ってるカマホモはそら運悪くて当然だろ
そもそもあの勝率表示怪しいぞ それぞれのクラスヒーローたちも引くぐらい開発がアウトレイジなんだよなぁ クエストシャーマン面白くないなー
二段回目達成の時点でオバロのせいでブルカン出すターン遅れるし何よりブルカン出せても出したターン無防備すぎる さすがにゲームとして歪だからバランス調整入るとは思う
クエストメイジに80G賭けてもいいぜ ジェイスデモハン割と勝てるな
流行ってないから警戒されないし助かるわ クエシャーは3マナスペル2種ガチャで気持ちよくなるのが本体じゃないの
あんまり気持ちよくないけど
そういえば進化シャーマンは出てこないな クエシャー2回目の報酬もオバロ解除ならノート取り+αでクソみたいな事出来たんだけどな
1回目の報酬のが遥かに強いってどういう事 クエシャは3ダメのスペル多いのに33ってのが頭おかしいわ
せめて34にしてやれよな 敗北率5.0%を2連続で引いてもイラつかないけどスペック不足だからレートが上がってきたらトラッカーは切った
でもリーサル率0%でリーサルした事あったな 事前評価最低だったクエドルとクエデモハンが形になってるのウケる
事前評価番長だったのはクエハンで
今回の初日の罠枠がクエパラ、クエウォロかね ワイヤーローグも勝率低いし結局ニュータイプの罠だったな 久々にローグでチャリチャリするの楽しいけど対戦相手いらんなこれ
制限時間内にダメージ何点出せるかっていうソリティアだわ クエパラの苦労を構築の時点で済ましてる奇数パラはやっぱおかしかった ナーフ入るとしたら一夜漬けも来そう
モザキのころから悪さしてるわ クエzooはめちゃくちゃ強いぞ
終わってるのはクエプリだけ クエパラ、クエハン、クエウォロはワイルドなら十分に強いから クエプリ今はウンコだけど
次の拡張後とかに他のクエストか環境からいなくなって新しい除去貰ってからが本番じゃね パラはプリウォリって明確な苦手な相手がいるけど
メイジがプリウォリを焼き殺してるからパラ環境 ドルイドは相手が達成直前に政界配列して5マナ溜まるまで報酬お預けの方がよさそう
マナ加速前提だけど 疾風付与おばさんは正直カニライダー方式で良いと思う
バーストは変わらんけどポン置きしにくくなるだろうし ワイルドのバランス調整も考えてマナコストは下げても1マナ以下にはならないをルールに追加しないと話にならないな クエウォロは最速にこだわらなければいじる余地多いし
なんか強いデッキ出てきそうだけどなあ
クエメはしね クエシャーで勝ってる奴は上手いだけだな
オバロクソすぎ 2日目まではクソ環境かと思ったがメタが回って面白くなってるな クエウォロのおかげで2年間ウォリコン、コンプリが息しなくるのが確定したよ ブロンズでシコシコ遅延プリやってるチョンは永久BANでいいでしょ ワイルド12連勝出来たけど内6戦botで笑った
ありがとうbot
そしてワイルド海賊ウォリ楽しいし強いわ 疾風付与555はぶっ壊れになると思った
ミッドレンジの神 ワイルドには1マナカード大量に切って恩寵するアグロパラもいたな
クエスト貼ってヒロパ押してる暇あるのか疑問だけど >>611
実際ぶっ壊れなんだけど、他の不快なぶっ壊れを倒せるから正義になってるのが笑える パラはミラーになると急にハースストーン始まるのが笑いどころだわ クエストとかいう対話拒否してくる悪しき輩を正義のウーサーで蹴散らしていくのきもち〜 デュエラーだけど全体的にエフェクト処理早くならんかな。
エフェクト待ってる間にロープ来るシーンが結構あって困る。
プレイ時間短縮にもなるしやってほしい。 クエストのシステムとしては今回のローグのが完成型だと思うわ
永続じゃないし、報酬のバランスも良さげ 毎ターン展開→除去しないんですか!?死ね!は過去にも割とあったけど
今回のパラは容赦が無さすぎる だってほぼ毎ターン除去してくるからそうでもないとミニオンが息できない
全体的に除去のパワーが抑えられてればミニオンも弱くしていいと思うけど ミニオン並べて駆け引きしたい
と思ったがそんな時代なかったかもしれない ローブだけじゃなくアンダインも刺さるからメイジかわいそうになってきた OTK対アグロでメタ回るで喜ぶってシャドバ民みたい ローグとドルイドは報酬丁度いい
ウォリアーとパラディンはつまんない
デーモンハンターはいつか悪さする
プリ、メイジ、ウォロ、シャーマンは調整不足だろ 令和最新版トークンドルええな
パラよりもターゲットを狩りやすい なんか一周回って健全化してきてね?
クエメもクエウォロもあんまり勝てなくなってきてるだろ どいつもこいつもアホみたいにローブだの新入会員だの2積みしてたらそりゃキツいわ
新入会員はともかくローブは盤面デッキが増えたら抜かざるを得ないカードだし今がむしろ異常 やはり感情論で騒いでいるだけだったか
iksar様の神調整に震えろ まあナーフ来るまでの間、糞デッキに対して自衛手段があるのは
前環境の狂気メイジと比べたらマシだな プリは次の拡張次第とかそんな悠長にしてたらイルシア消えてまう コイン番所新入会員ローブ
全ヒーローができるぞ甘えてないで今すぐやれ クエメは賞味期限短かったけど、クエウォロはまだ手探り中で完成度上がっていったらワンチャンやばそう ワイルドはデッキ考えるのが馬鹿らしくなるくらい高速otk環境になってしまったよ >>638
できるけど番所と新入会員の動きは弱すぎて結局勝てないぞ
殴れないし除去の的だし、お互い仲良く1ターン足踏みしましょう(相手はクエスト1つ進む)で、結局不利になってる
ローブは刺さるけど 退化ミサイル狙ってないやつに3連続当たるから外したわ クエプリは今の環境だと微妙だからシングルモードでたまに使うかなー。めんどいヒロパ強強のボスを倒すのに打ってる ワイヤーローグとかアナコンドラドルが本当に腹立つんだけど俺だけかな 報酬レーンが怒涛のクラシックパックと還元不可ゴールデンの嵐で草も生えん ミニオン3体いるのに退化撃ってローブに当たらなくてAFKしたメイジwwwwwwww
キモティーwwwwwwwww >>647
クエロは序盤弱すぎてきつくね?
強い動きも特にないしウォリのクエストと同じで健全すぎて環境についていけない 健全なハースストーンがしてえなあカラザンあたりが楽しかった
アリーナも昔とは様相が変わってるけどアリーナに逃げます クエロは古き良きハースって感じで楽しいけど勝てない 先にコンボのコスト下げる狐出しておいて
あの隠れ身はパワー低すぎるわ 前弾の循環メイジがいつまでたっても死滅しないように
スペルクエメはいつまでも居残るのかなあ 循環が消えたら大分マシにはなりそう
いかに早めに循環できるかみたいなとこあるし クエストなのに10ターンかからずゲームセットになるし
回り始めてからのことよりスピードダウンをまず考えるべきだと思うぞ パラなんかも7ターンくらいで終わるゲームばっかだし、結局10ターン拝むには除去の更なる強化するしかないんじゃないのか クエのコストを上げてセットアップを遅くする雑ナーフか
達成をむずかしくするほうに細々調整する
顔ハンとかハンマー蛮族とクエデッキのバランスを鰤がどうしたいのかわからん クエドルクッソ雑魚いのにめっちゃ多いのはなんで?
安いから? クエの達成遅くなったら遅延ゲーとか
最後の報酬はないものとして考えるとか言われるぞ
デッキを歪ませてでも無理やり達成させるのが最悪のパターン 使ってて思うけど信念バトマスは強すぎだわ
でもこれなかったらパラの勝率20%くらい落ちそう ソリティアの元凶ショニアを未だに殿堂入りさせないとは
さすがセクハラ企業 永続コストダウンと永続呪文ダメアップと無限リソースどれか一つでもヤバそうで互いのシナジー半端ない代物なのにいっぺんに渡すという狂気 クエストの報酬がほどよく強ければいいんだよ
ドルイドくらいで丁度いい バフパラは強いがわりと手札事故ある
ぶんまわってる時強すぎる印象あるだけじゃね クエシャ達成後に使うスペルがない?それがシャーマンのデザインなので…w
クエメ達成後に打点がない?じゃあ無限に使いまわせるスペルをあげよう! 付け火はさすがにやばすぎた
翡翠の偶像から何も学んでない スタンダードパックは旧パックレアコンプしてるのに被るんだよな クエメに魔力喚起入れてる人使い勝手どう?
一回崩したから作り直したくないんだが、最後のパーツ揃えたり達成後の打点に便利な気はする せめて打点足りなくならないようリソース管理する問題やファティーグ問題は残しておかないとあかんやん バフパラは序盤のボードきついからか最近はメカ発見いれたりしてるの見るな
デッキに4枚しかない手札バフ頼りって言うのも中々リスキーだと思うし
環境落ち着いたらまたシクレや聖典出てきそうな気がする バフパラは今回貰った生命奪取と急襲がオーバースペックだから、序盤弱いと言っても4〜5ターンには完全に引っくり返せるからなぁ
シャーマンの2/5処理できず斧持って殴られたとかでもない限りまず負けない クエメのドロソがデッキの底で寝てても機能するようになったのがデカい ハンドバフパラ先行後攻で勝率違いすぎる欠点が相変わらずで地味にストレス クエストが必ず手札にくる仕様を変更する勇気が今のブリにはない もうこれシャドバじゃん
クエストかOTK、アグロの相性でメタは回るかもしれんがプレイ体験はひどい 大決戦のサブクエとか条件軽いから初手固定じゃなくても成立したけど現状デッキの核である連続クエストが固定じゃなくなったらデッキ半分より下にあるだけで破綻する引きゲーじゃん 火付け考えたやつは二度とカードデザインに関わらないでほしい
今までにないカードなら予期できないのはわかるが翡翠の偶像とかいうカスカードの前例があってあれを刷る判断をしたならマジで頭おかしいんだと思う 破綻するデッキを組むのがアフォなだけ見返りも十分なんだから
ビック系みたいにチャンスまで耐えればいいよ、出来ればだけどね クエストのロカラ使ってる人やっと見たけど
2ターン連続でゴアハウル装備してきてめっちゃ笑ったわ >>693
序盤に埋めると邪魔になるっていう翡翠の偶像の欠点を、バーンスペルに同じ能力を持たせる事で克服した完成形だぞ
探検の奴みたいに埋まるの1回だけにしとけば良かったんだよ >>566
イギリスのイングランド国教会は、エリザベス女王が首長だな
あとイスラム教は政教一致で、宗教的な偉さ=政治上の偉さみたいな感じ アリーナとか久しぶりにやったら5戦中2回ゼフ発動されて完全に別ゲーになってたわ >>686
今やってるデッキゴミだけど、バトルマスター2枚入ってるから変容ゾウさんで先に16点ぶち込んだりして無理やり勝ってる ヒーローカードは功罪あると思うけどクエストは罪しかないと思うのに何故開発は諦めないんだ? メイジミラーって2T循環した側が勝つだけだからめっちゃ試合時間早いな
2T循環しただけで引けてない側は6割くらいコンシするしそこから知性か湧き水使うと8割はコンシ
流石にこの環境は対面で一人回ししてるだけで対人ゲームにすらなってないわ 循環と魂の盗み魔は殿堂入りでいいわ
コンセプト自体が間違ってるよこいつら >>679
遅い
ドーングラスプ出してからのスペル連射は循環でのコスト減が前提みたいなとこあるし、喚起から素のコストのスペル撃てるほどライフにもマナにも余裕がない しこしこ準備して派手な報酬もらうの好きな層がかなりいるんだろう クエストやガラクロンドはネタ切れしてデッキ制限が特にきついのを作ってるのかなあ デッキに混ざったデッキ外カードを食べるガイストが必要 >>690
シャドバって人気あるけどこんな酷いの?
ソリティアゲーなのか 本体コスト上げるよりはデッキの呪文全部から5〜10枚とかの方がよさそう
ミニオンと一緒に使うって選択肢もあるし あと、相手のデッキにこっちを回復するタネを20個くらい放り込めるカードも必要だな 健全過ぎて空気なウォリはダリアス出たての頃を思い出す ネタ気味に組んだ獣ハンターであっさりレジェいけて拍子抜け
ソリティアもちょっとメタれば普通に勝負になるから言うほど酷い環境でもなくね >>662
結局ドローが多すぎるからあんなに高速回転するんでしょ カードゲーム慣れてる人はこういう環境も割と楽しめると思う
幻想を抱いてる人は発狂してる すまん武器破壊入れるとメイジが出てきてローブ入れるとパラがくるんだが? 糞ムーヴに対する解答が糞ムーヴする前に殺す。
これしが最適解の環境が面白と? ここまで各デッキのパワーがイカれてると個人的には一周回って面白く感じる ここまでくるとほとんどお祭りだからな
ハゲと陰キャはお断りされてるけど 全部イカれてて結果的にバランス取れてますってそれもうシャやん
諜報員馬鹿にできねえな スーパーインフレ同士が当たると大怪獣バトルになるかというと全くそんなことないんだよな 最強デッキ同士だからといってお互いに相手に干渉できる訳じゃないのがハースストーンのつまんないところだわ レジェンド上位のデッキレシピ見るとクサリヘビや番所、新入会員みたいなメタカード入りが多いけどやっぱ大会じゃなくてラダーでも必要枠なんかね デモハン辺りから意図的にぶっ壊れいれてナーフでバランス取るスタイルだし、今は祭りを楽しんだもん勝ちだわ シャドバ久しぶりにやってみるかと思って少しやってたけど
9コスト3ドロー リーダー6回復 EP1回復 相手リーダー5ダメと4/13潜伏 6/9守護 9/10の突進2回攻撃攻撃時0ダメ破壊耐性が付く、ミニオンそれぞれ3体展開出来る6/6のおっさん出された >>721
クエメ相手は相手が循環するかどうかだからローブなんて入れなくても勝てる
一度頭とられたら返す手段がバフパラにはないから、頭取ることに全力のデッキ組むほうが勝率高くなる
遅すぎるからもはやヴァリアンなんて入れてもいないわ
ロームもそろそろ怪しい >>710
シャドバはデッキ単位でクエストやってて達成すればデッキパワーが格段に上がって突撃やバーンの投げ合いをするイメージ
今だと3/6/7、0/9/9、3/5/5突撃が確定除去とかドロー持ったりして飛び交ってる
人気かはわからないけどさすが落ち目だとは思う >>733
ヘビはともかく他は怪しいと思う
ローグ相手のリーサルターンにしか刺さらず、パラ踏んだ瞬間腐る新入会員は結構ヤバめの枠だと思う 前回循環ナーフしなかったのは次もスペル型メイジ環境なのが確定していたからなんだろうな まじでパラ強過ぎない?
聖なる盾連発しまくるし爆発力半端ないんだけど ワイルド偶数ウォロがラバで手札増やしつつ山の巨人にアネザロン裏通りノールをガンガン投げる脳筋デッキになってて草 急襲ウォリアークソ強いのになんでだれも使ってねえんだよw
現環境ほぼ全部勝てるだろ ウォロはまだ下手くそなヤツがいるから許せるけどパラは頭使わなくてもつええから相手しててイライラするわ 昔のAOE切るか切らないかの長考ガイジと違って今の長考ガイジはやれること多すぎて困っちゃう!だから余計腹立つな hsreplayの全ランク帯勝率ってアグロってだけで高く出るからな クエウォロは強い奴でも使ってる型違うから、もう何が正解なのかわからん
相手しててうぜぇのはコントロール型、強いのはアグロ型、ブレ大きすぎてよくわからんのが破棄 パラの勝率高いのはクソみたいな空中戦クエストデッキ流行ってるからで普通に盤面取り合うデッキ流行ったらバフパラはそこまで強くないんだよなぁ パラが適当に並べるだけなのはそうだが
ウォロとワイヤーとデモハンも頭使うところって
手札の枚数カウントするところくらいだろ ディバシパラは延々強化され続けてようやく日の目みたんだからいいだろ
クエメとかスペメの発展形で見飽きたしワイヤーもクエウォロもソリティアがうざすぎる スタンもワイルドも平均ゲーム終了ターン数が7~8ターンなの最高にシャドバだと思うわ
ミラーだと先にクエスト報酬ミニオン出した方が勝ちとかいうのもシャドバの先行ゲーとそっくり ハンドバフはワイルドのメックパラで大活躍してたし、言うほど糞でもなかった
スタンは知らない シャドバでもここまで盤面無視してないし盤面にミニオン出すのが利敵行為なこのクソゲーはシャドバ以下だぞ 秘密の通路がワイヤー自動詠唱しないのってバグ? 仕様? 空中戦とかシャ以下とか馬鹿にされてたけどバフパラもフェイスハンターも盤面勝負だからハースの勝ちだぞ >>752
バフパラは前に寄せると盤面の取り合いも強いぞ
バンパーとか持ってる急襲ウォリが勝率度外視して戻ってきたらさすがにつらいけど
まぁありえんw
一生クエウォロとクエメの餌になり続けるデッキとかナーフが入るまで絶対流行らん 現環境このカードをここで切るか否かみたいな駆け引き一切存在しないよな
ただお互いにやりたいことのためにひたすら使えるだけ使っていくだけっていう >>761
それな、パラに強いデッキはクエストに勝てないのがな
結局クエストのデザインが糞という結論になる JAlexanderがどうやってクエローグでレジェンド一桁維持してるのか全然わからねえ
クエメにも普通に勝ってるし クエストは最速の殿堂入りでクエスト達成だな
クエスト報酬は魔素 クエロは会員からめてけば割と殴り殺せる
地味に顔の殺意高いし >>764
急襲ウォリアーはバフパラも狩れるしクエストも狩れるぞ
海賊なんてゴミは捨てような ソリティア勢にナーフ入ればウォリ増えてパラも抑制されるだろうしかなり環境健全化するかな ワイヤーデッキとクエメはそもそも対戦してないよなあれ
ウンゴロ初期のクエロ並みな気がする >>763
>現環境このカードをここで切るか否かみたいな駆け引き一切存在しないよな
まるで先月まで駆け引きがあったかのような言い方やめろ ただメイジカスとウォロローグがナーフされたとしてクエドルとかいうムキムキデッキが流行りそうで怖い
平気で20装甲とか詰んできてビビる >>765
クエメには普通に有利だぞ
クロークで時間稼いで8ターンとかまでいったら100%ワイヤーで削り殺せる
タコロボ絡んだらクロークなくても5、6ターンで削るし
出せる打点に限界があるから天敵はクエドル
まぁクエドルはバフパラ(有徳)に詰んでるレベルだから少ないけど ターン中の動きに漸進的な制限かけるためにマナコスト制度あるのにも関わらず10ターンすら待たずしてソリティアし始めるんだもんな クエドルはソリティアデッキのメタみたいなとこあるからそいつら消えたら一緒に消滅しそう そろそろコインを呪文扱いするのやめた方がいいんじゃねぇか クエスト報酬強すぎてクエストある間はちゃんと長期戦やるデッキ存在できなさそう クエストが廃れたらまたアナコンドラ出してきちゃうんじゃないの
ソリティア取りがソリティアになっちゃう >>759
通路は手札の置き換えであってドローじゃないから自動詠唱は発動しない
爆弾も当たりくじもマンクリックも全部発動しない >>779
クエじゃない配列アナコンドラ型の装甲ドル今でもいるしな 手札捨てまくってゴミみたいなポータル開くクエストが懐かしい ソリティアはあんまり好きじゃないってか普通にダメだけど前の環境とほとんど変わらんデッキが湧くより遥かにマシだわ
狙い撃ちだけ新しく採用したハンターを延々回してる奴は何なの?HSマシーンなの?やべえだろマジで >>784
急襲とコスト軽減だけ入れたエレシャーも大概やぞ 急襲ウォリはクエメ無理だぞ
スペメに強かったのはスペメじゃまず処理できない8ターン不良学生がいたからであって、
そのターンより前にクエスト完遂するクエメに対して勝ち目なんてほぼない 少し入れ替えた旧デッキが通用するのはわりと好き
tire1じゃまずいが クエドル使ったらクエメがヤケクソで出してきた転生ソラリアンが凍結凍結全破壊幻影ポーションマナビスケット
→二枚目ソラリアンで極低温って打ってきて久々にアルミホイル巻きそうになったわ >>78
ケツでかいミニオン育てて新入会員とかで遅延して
顔面詰めておけば今まで通り不良とアレクで勝てる
顔面やばそうならヒロパ押すこともある クエメを回し続けるのも大概才能いるのではアグロより時間かかる分もしかしたら更に
クエメっていうか毎回展開が既定路線のクエスト全般そうだけど ひどい言い方すると回し方も一般道で循環ひけたら優勝だから
あまり考える必要がないです
ユニットで戦うデッキと除去コントロールの対戦で本当に頭つかってるのはユニット側ってやつ
ハースに限った話しでもないです 今は新カード出たばっかで新鮮味あるからいいけど
来月あたりになったらもう勘弁してくれ…ってなるのが目に見えてる
調整は早めに頼むぞ クエドルはスペメ有利って聞いたけど毎回極低温出されてお茶の間冷えっ冷えなんだが?
ウォーターエレメンタルどう処理すれば良いの… もうクエスト貼るピコンって音見飽きたよ…旧クエロと違って達成するまでの道のりにプレイング出るわけでもないから本当に退屈 まだ拡張始まって3日目だし今の段階であれこれいじるのは正直やめて欲しいってのはある
ナーフされたデッキ使う気にならんし 聖盾位つけないとすぐに呪文で処理される現状のハースストーンがおかしいのではないだろうか
盤面にミニオン出さなくてもバーンと遅延だけで顔詰めてくる奴しか文句言ってないだろ 循環は4コスでいいだろ
パラの産廃1/1バフも4コスだし モリモリスタッツ+急襲のミニオンで一方的なトレードが繰り返されて蹂躙されるってのも俺は好きじゃないし結局個々人の好み
盤面のやり取りするって言うけどこの環境下で盤面のやり取りやれてる時点で異常なのよ >>806
盤面系はバフメンコで盤面無視系はソリティアメンコ
盤面でオナニーするかハンドでオナニーするかの違いだからどっちも大概だし大差ないよね クエストローグは健全に嫌がらせしてきて神デッキすぎる
完成度高い 全員クエウォリぐらいの健全なパワーまで落とせばいいんじゃない
1枚2枚のナーフじゃ体感何も変わらないだろこんなパワー上げたら クエストローグ相当強いけど
まだリストが完成度低い ダンクタンクと大地のレヴナントを新しい4コスのエレメンタルに差し替えた
エレメンタルシャーマンで正々堂々と戦っているけど勝率6割弱となかなか戦えるな
ローグは基本有利で序盤が順調ならハンドバフパラディンにも殴り勝つし、
クエストメイジも同等に渡り合えている
なんだかんだ言っても王道が強いって事で 自分で出したミニオンにスペル打ってクエスト進めるのはなんかおかしいと思わないのか鰤は?
想定しなかったのか? 闘技場いったらドレッドスティード騎乗にぼこられたわ
無限リソースなんて最初から出禁にしとけやカス クエロ戦えるんか
達成条件も報酬も微妙だと思ってた クエストメイジが池沼すぎるから神-1かな
相変わらずの発見運ゲーだし いやーパワーカード多数すぎて課金せずにはいられなかったね
10枚くらいレジェナーフしてくれ 魂の盗み魔ってワイルド出禁になってるから
練習で酒場の親父と対戦できないんだな ワイヤーローグがメカ発見マン出してきて何事かと思ったらタコ発見してて笑った
ふざけんなマジで >>780
回答ありがとう! 通常ドローも織り交ぜなきゃダメってことね もうミラクルなんとかとかいうデッキ全てが気持ち悪い
何がミラクルじゃ死ね とりあえずシルバー8まできたがここからダイヤとかもう心折れそう
試合数回すならバフパラが一番早いかな? ミラクルローグ、ワイヤーローグ、クエウォロみたいに時間沢山使ってソリティア見せつけられてんのって不快度高くて嫌われるよな >>828
もうターン終了のロープ最後まで行ってるのにチャリチャリして矢印飛びまくってるの本当不快 >>818
4マナで出すミニオンが3マナエンチャントのおまけででてくるのなんかおかしい
パラのディバシ1/1騎乗、ハンドバフのお供で流行るかと思ったらほとんど見ないな メイジは諦めてフレイムストライク積むべきじゃないかな フレストなんていらんだろ
スペダメ乗せて4マナAOEかませばいい jalex見てるとクエロ強そうなんだよなー
小回りが利くカード多いから楽しそうだし
ただ本当に強いかはちょっと様子見しときたいわ >>829だったわ
環境固まるまで待ってたらレジェンドどころかダイヤすら行けなさそうだな
大人しくバフパラ回すか クエロちょっと使ってみたけどクエスト進めようとすると盤面にミニオン出さなきゃいけないの弱くない?相手にクエスト進められちゃうじゃん クエローグにピエドルで力勝ち連勝してるけどこれただ運がいいだけだな あかん。
ジェイスデモハンやれんわ
結構楽しいんだけども レジェ上位クエメがパタリと消えてクエデモハンとドルだらけになってクエロじゃ無理だー
クエデモハンに5ターン目にOTKされて乾いた笑いしかでらん そろそろラダーやるつもりでバフパラ使おうかと思ったけど使いそうなレジェ全く持ってなかったから大人しく安めなクエメ作るか… あと上位はアグロがめちゃくちゃ増えててOTKはだいぶきつそう バフパラは前に寄せるならレジェ一切要らないぞ
ただしその場合は息切れしたらワンチャンもない
まぁそれでも結構な勝率出すけど バフパラは細工キットがバグってて、何してもバフされるの酷すぎる >>845
手札でディバシが剥がれたとかインチキ判定すぎる >>845
デュエルのディバシ消えた判定お宝で実験してたんだろうけどあれバウンスでも変身でも発動してたからな バフパラはレジェンド盛り盛りのよりサムローとドロソどっちかだけにして前のめりにした方が強い >>846
手札どころかデッキでも剥がれる判定になるぞ
細工キット装備してレディプレスターでデッキ内のディバシがドラゴンになると発動する 1マナ耐久3がバグ交換ウーズくん出したらからいいやろじゃないんだよロッドも壊れてるし >>849
デッキでもいいのか
インチキツールだな ハンドロックおもろいわ
ハンドガバガバ過ぎて構築好き放題出来るのいい ツール全部ゴミだと思ってたわ
ウォロのやつは効果勘違いしてて、4枚目に引いたカードのコスト1下げるんだと思ってたのもあるけど >>816に書き込んだエレシャー使っている者だけど無事レジェンド行けましたわ
クエストとかを横目に既存のデッキに新カードちょろっと入れ替えただけのが一線級なのは
果たしていいことなのか… 一回でも発動すればコスト相応なのにそんな事ゆうてた奴おったんか >>855
カエル変化は残ってるのか
まああれ抜くとパラが死ぬほどきつそうだけど 獣ツールは息してない
使ったみたけどハードルの割にほんと弱いちぐはぐなんだよな… クエロ楽しいけどワイヤーに絶対勝てないから萎えてきたわ
というか酷いデッキ多くて麻痺してたけどワイヤーローグ歴代でも上位にはいるくらいのソリティアデッキじゃない? 6/5/5の新ハンチョーが抜けてツールが入るとは思わなかった 貴族様ネタカードだと思ったけど思ったより使われてるんだな 50戦やってパラに4割以上あたってるぞ
パラがこんだけ多いとアグロは窒息しとるだろw カジュアルでコピーデッキ使うガチ勢いっつもいるな
理解できん 今月はプレスター使いたいだけのトークンドルイドでランク5ノルマ達成した
1マナのアレクやマリゴスでゲーム壊れると楽しいねえ 2年ぶりぐらいにラダーやったんだけど、クエスト食う蟹ねーの?
ソリティアゲー過ぎて流石にプレイが苦痛だったよ… ツールはパラウォロは効果読むだけで強そうだろ
プリのツールもいけると思ったんだけどな
そもそもプリがいけなかった パラのレジェは信用するなって古事記にも書かれてるから フォードラゴンはあまりにも遅い
突撃ミニオンがいるわけでもないのに6マナ無為に費やして次のターンにようやくバフ済みミニオン着地って悠長すぎる ネズミハンターいろいろ弄ってるけど横展開に弱すぎるなこいつ フォードラゴンってボルバーフォードラゴンと同一人物? クエロ当たっても、SI7出し入れする奴はクソザコだけどワンド泥棒出し入れする奴には絶対勝てねぇな
クエ無い方が強いんじゃないかこれ 同じ人だよ
毒くらったり焼かれたりリッチキングに拷問されたり色々あったけど三代目リッチキングになった人だよ ドラゴンフレイムとかいうかっこよさ重視で名前と一切関係ない名前付けた運営が悪い フォードラゴンさんはかなり強いドンハンチョーだけど所詮ドンハンチョー亜種って印象だな
こいつ出して勝つ場面は大抵こいつ出さなくても勝てるし出して不利な盤面返せる訳でもない あークエメつまんね
前期のスペメにフリーズの動きが加わって安定感も増すとか最悪もいいところだわ
ローブなんか特売で焼かれるわ退化するわでメタになってねえし 最初からランダム以外じゃ達成できない構造のクエ偽装進化シャーマンとか面白いのいるな
電光のオバロ解除だけが目的か フォードラゴンとコーネリアスは
あんまり役立ってる気がしないが時々めっちゃ仕事する 前評判は良かったけどコーネリアスも遅い
あいつを6ターン目に棒立ちさせる余裕あるならそもそも勝ててる
クエスト報酬の奴らが6,7ターン目には出てくる以上その直前のターンでチンタラしてる暇がない クエスト使わないデッキで報酬ミニオンの代わりに置いてくれって意味であんな効果にされたんだよな コーネリアスは6に置物出す暇がないっついうアルネスの欠点もそのまま持ってきたからなぁ
置物だけならまだしもミニオンというデメリットまで付いてる
クエ連中に出す暇は無いし、パラには急襲誘発の起点にされるしで何に対して出せるのか本気でわからんやつ ドンハンチョーの頃と違って突撃軒並み消されてるからなあ
4/3/2突撃野郎でもいいから復活しないかな 替えのない優秀ドローだから当たって素直に嬉しかったわ
サブアカでも普通に作った
引きすぎないアルネスでいいじゃない コーネリアスをクエウォロの速効性ダメージソースにしてる奴を見たけど、2枚目のドローはこっちのターンだからそのまま食らって死ぬ面白いシーンを見た たしかにコーネリアスは今のところ大して役に立ってないわ
まあでもコントロール環境が来たら入れ得になるだろうし、長い目で見たら作っても良いカードやろ ローブでメイジ対策してるつもりのやつを退化の矢で分からせるのたのすぃぃぃ クエメがパラに駆逐されて今度パラ狩るデッキ増えてきたからパラはかなり前のめりな構築にしないと今きついな
何だかんだソリティア環境も変わりつつある バフパラは前のめりにすると、ツール引けないとき本気で弱いのが気になる パラは事故率も結構高いんだよな
まあクエスト狩るために組んだけど三日天下だったか 今ランク1だけど、今日6戦中5戦クエメだったわ
パラ使ってるからありがてえ、デッキクソ安いからなかなか減らないんだろうな、プレイングも単純だし >>903
前環境の末期ですらスペメかなり多かったしな パラのプリズムって聖なる盾を手札に戻しても反応するのかよ
意味わからん タイムアウトしてNAだけ入れないときって何が原因ですか? パラ君さぁ、7Tに1/1ミニオンが盤面に2体いただけで28点パンチとか流石に頭おかしいからね?
信念とバトルマスターはナーフ確実 バトマス系のデッキはケツ上げまくって入れ換えるOTKプリを思い出す
少しでもミニオン残すと即死見える辺りが 両脇疾風ナーフするのはクエスト全部Tier3以下になってからだな パラナーフしたらクエメウォロデモハンの三つ巴ソリティア合戦始まるけどいいのか? パラが強い方が不快には感じないわ
クエメクエウォロのソリティアの方がよっぽど不快 疾風って今まで低コス付与でもたいして危険視されてなかったし、パラの為だけにバトマスはナーフはされないと思うわ
信念は知らん 疾風は危険視されてなかったってつい最近カニライダーがナーフされたと思うんですけど…
今だと全てのミニオンがカニライダーになり得るのキツくない?
他のオナニーデッキの方が100倍不快っていうのは同意だけど スペブレ消して4/3/4の沈黙入れたり運営は何考えてるのか分からんわほんと
クエスト消せ セクハラ問題もあるし早くナーフしないとユーザーの心がどんどん離れるぞ クエロが健全楽しくて泣ける
暗殺花が0マナになるとかおかしいだろってキレあうゲームがしたかったよアヤラ >>920
クエロ俺も大好きだわ。
報酬獲得の時せめて選べたらなあ クエロ何が良いって報酬達成しても勝ち確じゃないところだよな 言うてクエローグも
577に隠れ身つけて次バトマスGG
やってるだけだけどなw 少なくとも1枚ナーフ予定だとさ
火曜日に会議して決定して次のパッチに適用
アヤラのq&aより >>925
1枚だと今よりクソになる予感しかしないな デモハン相手に新入会員2回投げたのに6ターン目でOTK食らって流石に萎え ナーフがどうとかそういう問題じゃないんだよな
強い弱いじゃなくて盤面機能しない戦闘が多すぎるから
根本的にクエスト重視のコンセプトが終わってる
今セット完全に壊すぐらいじゃないと変わらんよ パラはパラで盤面使うけど急襲トリガーでズルするタイプだからなぁ
相手がミニオン出してないと元帥とかめっちゃ弱い 少なくとも一枚って表現がいかにもセクハラしそうな企業だな プリは完全にデザイン失敗してるだろクエストも影もよーわからんわ
ユーザー側は懲役だなんだと楽しめるけど作ってる側がそれはダメだろ パラでレディプレスター使ったデッキってある?面白そうではあるんだけど レジェ昇格戦でオヤツクエメが来たと思ったら普通のミッドレンジメイジでボコられたわ
バフパラが強いのは今の特殊な環境だからかもしれんな >>937
クエパラで1コスイセラとかアレクを投げまくるとか クエハン少し使ったけどローブで何も出来なくなって笑ってデッキ削除した >>908
笑った
10マナ1/1が3体なら35点は余裕でいくな >>938
盤面使ってない今だから勝てるタイプのデッキなのは目に見えてるわ 事前評価当てにならんわ。
ゴミゴミ言ってたカードが活躍してるじゃねーか。 来週確定で調整なんて言ってなくね?
来週火曜にもう一回環境の様子見てナーフが要るかどうか決めるって言ってるように見えるが メタカードで枠圧迫されたバフパラのほうが
代わりに重いレジェ入れたバフパラよりも強いという
基本的に軽めのカードで戦うデッキだな 朝から切断されるんだが俺だけ違うハースストーンやってるのか? バフパラ使ってるけど2番所4番所くっそ刺さるな
対クエロでショニアに合わせたら味方のミニオンがバトグラみたいなスタッツになってちょっと面白かった クエプリの立ち位置嫌いじゃないわ
バフパラクエドルシャーマン相手は普通に勝負になるしな 空のボードから打点出したり拾ってきたカードで解決しないだけパラのがマシ
このゲーム終わってんな! 全体的にしょーもねえってなるデッキが多過ぎるインフレの仕方がダメなんだ
クエウォリぐらいの健全なデッキのパワーが並ぶぐらいでいいんだよ 普段は空気なのにソリティアが流行ると輝く番所とローブってもしかして良カードなのでは
コアセットに追加しよう クエウォリ環境初期にまだ構築もプレイング定まってなかったクエウォロやクエメにアレクリーサル決めてそこそこ勝ててたけど
もう今の環境のtier2にすら勝てる気しないわ
ワイルドだと先5ロカラ出せる試合もあって楽しいんだけど シャドプリとかいうクソデッキはメイジ以外に勝つ気あるんかこれ ローグとメイジとハンターのクエクラフトするかめっちゃ悩む
6ヒーロー分は素引きしたからあとこいつらだけなんだよな >>960
カードはなまものだからさっさと作らないと腐っちまうぜ クエロにもローブ入れたんだけど影隠れ出来なくなって即抜いたわ・・・おのれ ワイルドで海賊ウォリやるとイカリってやっぱ神だわってなる
1段階目の報酬でイカリが引けるから事実上初手にイカリを持ってるようなもんで1ターン目をパスする見返りとしては十分
スタンダードの海賊はなんか翼をもがれた後みたいな感じでわくわくしない ワイルド海賊にクエスト入れる意味ってどれだけあるんだろう
どうせブラン入れられないし クエロ本当に気になってるけどotkデモハンに勝てる目あるのかねこれ
クエメイジ使ってて結構当たるけど0マナ凍結の引き次第でボコボコにしばけちゃう時もあるし
>>960
他のクエならともかくその3つは普通に実戦級だし作って大損はしないと思う
大損しないだけで使わない可能性も大いにあるけど 信念は流石にナーフしとけと
冷血殺したの完全に忘れてるやん 今後のガンにもなりえるから多分バトマス許されないなあ
それにコモンだし 現状はガンを治療する側だぞ疾風おばさん
他のクソ要素下げてから消してくれよな 無敵猛毒殴らせたり清く正しく盤面処理に使ってるからバトマスは見逃してほしい
潰すならパラだけにしてくれ 信念バトマス今はいいけど今後倍々プリみたいな扱いになってくだろうな 今後の癌とユーザーから言われ続けた死者蘇生循環信念を無視し続けた末路 除去がめちゃくちゃ強くて豊富なんだから
万が一ミニオンを残すなんて事があったら即死に繋がるくらいじゃないとつり合わないわ
それで良いとも思わないけど 疾風おばさんは下手なナーフじゃ結局試合ぶち壊すから信念もナーフでいいな
エーテルうめー 5/5が2体残って20点ならまだわかるんだけど1/1 2体残したら信念信念で28点は越えちゃ行けないラインを大幅に飛び越えてると思うんだわ アラヤならバフパラの強いとこ全ナーフして他放置くらいやるぞ 不快さで番所消したんだしクエメクエウォロワイヤーは徹底的に頼む https://outof.cards/hearthstone/3487-dean-ayalas-hearthstone-community-qa-24-revisiting-balance-next-week-emote-wheel-bring-back-a-friend-mass-nerf
いつの日か、カスタマイズ可能なエモートホイールが登場することでしょう。
現在、チームはヒーローのボイスラインを追加で録音していますが、これは新しいヒーローがいまだにSorry emoteを取得している理由です。
この不要なボイスラインを収録する目的は、イースターエッグのためではなく、将来の柔軟性のためです。
来週の火曜日にバランスを再検討し、データの見直しとメタの議論を行うそうです。
パワークリープは、ある意味では避けられないでしょう。
彼らは、ローテーション時に大量のカードナーフを行うことを議論しました。
目標は、コアセットと前年の3つのセットのパワーを下げることです。
ディーンは、このようなことをするのは無理があるとは思わないし、クレイジーなアイデアでもないと考えています。
ディーンはまた、次の年が近づくにつれて、それを慎重に検討するだろうと考えています。
壊れたデッキを意図的にデザインすることはありません。
壊れたデッキとは、「プレイ人口25%以上、勝率54〜55%以上の範囲のもの」です。Launch、DH、Galakrond Shamanなどが思い浮かぶ。
新しいエキスパンションでは、すべてのクラスに競技レベルで使用できるデッキを提供しようとしています。
競争力のあるレベルとは、Tier1のデッキではなく、勝率47〜48%以上のデッキを意味します。
そのデッキをマスターすれば、勝率50%を目指すことができるでしょう。
ディーンは、ナーフされたカードのほとんどが、来年のワイルドへのローテーション時にナーフが解除されると予想しています。(明らかにワイルドを破壊すると判断されたカード以外)
次の新クラスの選択肢は、Monk、Death Knight、そしてHearthstone特有のクラス(WoWにはないクラス)です。
DeanはMonkが新クラスのリストの2番目か3番目だと思っています。 問題になるデッキは毎回踏み倒しでコスト0になるのが原因っていつ気づくんだろうな 神聖カードサーチのおっさんがいるから信念2枚+バトマスの即死がめちゃくちゃ珍しい事態じゃないってのも問題だと思う いいかげん有料でβテストやめろや
毎回10枚ぐらいナーフって詐欺だろ
カード現金で売ってるんだからダストじゃなくて現金返さなかったら普通に詐欺だろ。 >>982
コストが0になる
ハナーみたいに低コストで強力な効果を持ちつつ何故かスタッツ(というか体力)が高いミニオン
デッキから直接盤面にミニオンを持ってくる効果
この辺何回やらかしても学習しないよな >>982
これ
いい加減マナコスト減らすカードするの辞めてくれ 信念ぶっ壊れ過ぎてな
5マナ到達てしてなくても裏隠して2マナとかでも使えるし 5マナで4.5マナスタッツに両脇疾風って令和のボーンメアだろこれ これで信念、循環、死者蘇生、現地連絡、シャーマン全般あたり調整されたら
ならなんで前環境では見逃されたんだよってなるわw パラの勝率高いのはクエメとかその辺のデッキ狩ってるだけなの理解してないやつ多くね
まあ信念はぶっ壊れてるけど普通に盤面取り合えばパラには負けねーよ >>990
ありすぎてどう調整したらいいかわからないレベル >>993
新カードの噛み合いでそうなるんだから別になんもおかしくなくね
ゲームやったことある? まず報酬ミニオンのコストを9コス10コスに上げろ
DKウォロメイジであれだけ不満出てたのに5コスなんてぶっ壊れるに決まってんだろ ガビーの配信見てるけどeuはウォロデモハンばっかだな
メタの周り遅いのか、OTKが好きな人が多いのかどうなんやろ 今の環境がまるきり健全とは言わないけどお前らの修正案がうんちなのは分かる
クエスト報酬が9コス10コスって誰が使うのそんなゴミ このスレッドは1000を超えました。
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