RimWorld189日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld188日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624871986/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod バランスにほぼ影響を与えない範囲で手間を改善できるmod集
UI系
Allow Tool: 全アイテム許可、右クリックで同じ物全選択が便利、緊急運搬も使える
Numbers: v1.1用だけど使える、敵・医療・動物等の複数のタブをカスタマイズ
Better Pawn Control: 設定を複数保存して切り替えれる、右下に襲撃用ワンクリックボタンあり
[KV] Save Storage: 備蓄ゾーンや設備、着る服やドラッグ設定等全てを保存出来る
ResearchPal: Shift押しながらで研究予約
Dubs Mint Menus:作業台の作成リストや左の資材リストを見やすくしたり、アーキテクトの指示のプリセットを作って呼び出したりできる
Better Workbench Management:作業台の指示がしやすくなる
Rimworld Search Agency:備蓄ゾーンのアイテムなどを名前で検索できる
WeaponStats:装備の詳細がリストで見れるタブを追加
便利系
RandomPlus: 最初のキャラガチャを細かく設定
Easy Speedup: 4倍速解禁
Defensive Positions: 全徴兵切り替え、場所の記憶等
Slow Down:5を押すと1/2倍速、1/3倍速にでき、4倍速modを入れていれば1/4倍速も可能 spaceキーをカチャカチャしなくてすむ
ZiTools objects seeker:マップ内のアイテム、オブジェクト検索
More Planning:10色のマーカーで建築計画が出来る
Predator Hunt Alert:肉食動物の標的になっている場合アラートが出る ちょっと早めに出るので多少難易度は下がる
Blighted Alert:作物が病気になっているとアラートが出る
Garam, Colorful Name:ポーンの名前の色を変えられる
Pawn Badge:ポーンにマークを付けて役割を管理できる
Area Unlocker:ゾーン指定の数を無制限にできる
建築系
Replace Stuff:既存の同系統家具(薪式コンロ→電気式コンロ等)や壁を壊さずに建て替えができる 籠城中や室温を下げたくない時にも壁の建て替えができるから難易度下がるかも
Smarter Construction:建築中に入植者が閉じ込められないよう建築が進む
Cut plants before building:建築場所に植物があるとき自動で刈り取り指示を出してくれる
Conduit Deconstruct:電力線だけを解体できる
Blueprints:部屋や家具配置をコピペできて、コピペ内容も記憶してくれる
Home Mover:↑と違い記憶不可だけど、既存部屋を自動解体&再展示可能品を流用できる
QualityBuilder:品質のある家具が建築スキルの最も高い入植者で建築されるようになり、最低ラインを設定すればその品質で建築できるまで解体→建築を繰り返してくれる マッファロー「人間さん達弱わーい、あの程度で倒れちゃうとかw」
ヤク「マリーンアーマー着けてあれだよ、もっと粘れよ、そして、僕たちが今まで味わった分以上の地獄を見ろよw」
こうして901ATTの結成が決まった、捕虜と奴隷の確保が重要だな スレ立ておつです
積んでたこのゲームをとりあえずバニラでクリアしようと思うんですが、部屋作り、農業系、防衛系の他に優先的にやっといたほうがいいことってなんですかね? >>8
つ研究(病院系)
次に電力要塞建築、両方とも不意の事態に備えるために絶対に必要 動物を盾に使えないと言うなら捕虜を盾に使えばいい
捕虜室をキルゾーンの近くに作って、
敵が近づいたら肉盾ゾーンに捕虜を無理やり送りこむ(出来る限り狭いところにたくさん)
敵のキルゾーンへの誘導は、
誘導したい位置に両足を切った捕虜を入れた、ドア開け放した個室を用意して対応
盾にする捕虜に事前にゴージュースを与えておくとなお良し、
生きてたらちゃんと傷を治してあげるから安心してね ポートレートにムードに合わせたカラーバー出すCM Color Coded Mood Bar がエラー吐くようになってるな
オプション→MODオプション→当該MOD→最下部Apply Nowを押すか
C:\Users\[Username]\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
の"Mod_2006605356_"で始まるファイルを削除して再起動で一時的な解決が図れるっぽい >>9
ありがとうございます、帰ったらその辺りを作ってみます >>8
あなたは向こう半年は他のゲームを積むことになるだろう。
試練を楽しんで。
>>1乙 >>12
あまり参考にならないかもしれないが、ほどほどに
うちのコロニーは特殊らしくて、病院作ったら、あとほとんど何もいらないんだわ
後は死の灰対策の電力要塞を作れば、ほぼ終わり、
敵?
武器を持ってきてくれる上、ワンちゃんのご飯になってくれる人たちのことですか?
そんな善良な存在が、うちのコロニーの脅威になるわけないでしょう ほんそれ……。rimworldが時間泥棒過ぎて辛い。
Steamのセールで幾つか買ったのに、プレイしてる未来が見えないぜ……。
一念蜂起して1.3のMODが揃うまで離れる! とかしないと二度と他のゲームが遊べない気すらしてくる。 俺は波がある感じだな
一度離れると割とすっと離れられるけど
ハマってる期間は無限に感じる Variety Matters Improved入れてるんだけど
料理の種類でvariety増やそうとすると料理作りすぎて食いきれずに腐らせがちなので困る
作り置きして冷凍庫に入れといたのをレンジで解凍して食えば解決するだろうけど、できれば作りたてを食べさせたい…… そういうの聞くと5日ごとの献立とか設定できるといいんだろうね
ゴールドの日はカレーだ!! >>18
過不足ない量を見極めるのが面倒なんだよねぇ、作りすぎてると感じたらコンロの電源切って対応してはいるけど手動なので結構めんどい
まぁ飢えさせないだけだったら割となんでもいいわけで、自己満足の世界だからめんどくさがってもしゃーないんだけど イデオロギーってどんな感じ?もうわかってる?
例えば人肉食主義とコロニーを設定したら、解体や食事にマイナス心情がつかない、むしろプラス
とかになったりするのかな
奴隷制国家なら奴隷を売ると心情プラス、コロニー内に一人もいないと心情マイナスとか ここまで生き方とか信条を掲げられるなら永住エンド実装されてるといいなぁ
そこまでして結局宇宙船で脱出だと味気ない気がする サブスクライブしてるMODが段々1.3対応増えていくのを見るの楽しいな >>22
永住だとクリア条件はどうするん?
○年間拠点を維持するとかだとそれはそれで地味だし 同じイデオロギーで他派閥を染め上げて過半数を超えたらクリアとか いつものスタイルのmodが1.3対応するまでは1.2で遊びたい。
1.3になる直前で固定ってできるんだよな? そもそもとして
宇宙船を打ち上げて脱出した先が安全な所とは思えないしまたループになるのがオチである
「故郷」ってどこだ?なLVで不明 キャラメイクで射撃20、射撃特性も盛り盛りにしたのに
実戦で3〜4回に1回くらいしか当たらないのですが、これがデフォなんですか?
武器はハンティングボウで命中率70〜80%と書いてあります 更に間に障害物がーとか武器の射程補正がーとかまで加わるから、百発百中はほぼ無理よね。
スナイパーライフルとかの上物武器でもないと全然当たらん >>29
天気と明るさも影響する
動物とかが相手だと攻撃相手のサイズも影響する
徴兵して攻撃側を選択して攻撃する相手にマウスポインタ当てるとそういうの計算した後の命中率が見れるよ >>30-32
ありがとうございます
目から鱗の情報ばかりで・・・rimworld奥が深い 畜産家畜が調教出来ないから肉食に手を出せねえ…毛刈りは頻度少なすぎてまともに上がらんし
捕まえて野生に返すを繰り返して上げるしか無いのかね 冷酷な資本主義者とかやってみたいなあ
難しそうだけど
貴族もとい資本家とその護衛群で、債務者から身を守るための要塞を形成…という設定
周辺地域に金貸して、延滞したらハイ奴隷
怒れる民衆もとい蛮族が攻めてくるが護衛群が銃火器で鎮圧、こいつらも奴隷 一個前のコロニーはずっと引き継ぎで使ってる3人と、それ以外は兵士のAntyと奴隷だけで回してたが案外何とでもなる。
次はせっかくなのでやはり大牧場だな。 >>28
ゲームの解説にあるけどrimworldの基本シナリオの入植者は旅客船の事故で漂着した漂流者だから当然故郷というか元住んでた星はあるぞ 新DLCはいくらぐらいになるんだろな
サマセ中にウォレット入れときたいんだが そういえばMoreFactionInteractionの道路工事って同盟派閥からしかこないっけ?
新しいデータでやっててRimQuestで受注しても何も起こらんからMOD構成から不具合出てるのかどうかが気になる >>27
一時的にでも本体のバージョン変わるとMod外れるから
Mod Managerでローカル化とModの順番をリスト保存しといたほうがいいよ >>37
エンディングだとどうなるか不明になってない? ちゃんと手の込んだ料理のストックが大量にあるのに、ポーンの一人が生の食材しか食ってくれない
それで「生肉を食わされた!私たちは動物じゃない!」とかほざいて勝手に精神疾患になる
何かのModが悪さしてるのかなあ
Rimworld of MagicとそのExpansionで職業弄ったりはしたけど、それで食事関係のAIが狂うとは考えにくいし ひとつ目のDLCが出た頃に超能力前提のバランスっぽいのに萎えちゃって辞めてたんですが実際どんな感じですかね?
DLC有で復帰するとして1.1の頃と比べたら難易度は高い感じですか? 奴隷要素欲しいわ
今の難民や帝国の短期労働者のように、死んでも問題ない感じの そしてできれば戦闘訓練要素も欲しいわ
modではなく
さながらスパルタのように、コロニー維持のための二等市民と、戦闘メインの一等市民とを明確に分けたい おほー豚の肉量すげー238だとよ
これは飼育しがいあるは
老齢から屠殺するとかの設定もできるようになってる >>42
スタック増加入れてない?
1スタックに食事100個とかあっても同時に何人もアクセス出来ないから腹減った時に他の奴がアクセス中だと別の物食うぞ >>47
何か食事制限の関係だったわ
手の込んだ料理は食わないようにいつの間にか設定されてた
お騒がせしました 生食いたいやつは食わせてやればいい
制限しないとヒトの肉すら勝手に食い出すやつらだし >>46
家畜タブのauto-slaughterから設定できない?
成獣の数が4匹に増えたら3匹になるまで老齢順に屠殺するみたいな設定があると思う 食道楽が暴走したとき食料庫の入り口封鎖したら死体にかぶりつきはじめて仰天した
お行儀良くテーブルで食べるんだよな。骨まで残さず綺麗に食べてたわ そういや普段は心情ボーナスのつく手のこんだ食事を食べてくれるのに
たまに非常用食品を優先してしまうことがあるのがよくわからない
非常用食品を禁止しろって話なんだけど、たまにそのままキャラバンに出して飢えてしまうミスするというね ローカル化して起動してみたら下の文章が黄色エラーで出てきました
消す方法はありますか
ローカル化したmod全てにこのエラーが出てきます
(Proxyer.JPT.PrepareCarefullyJP_copy) is not in valid format.
Verse.Log:Warning(String, Boolean)
Verse.ModMetaDataInternal:TryParsePackageId(Boolean, Boolean)
Verse.ModMetaData:Init()
Verse.ModMetaData:.ctor(String, Boolean)
Verse.ModLister:RebuildModList()
Verse.ModLister:.cctor()
Verse.ModsConfig:.cctor()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart() 開始時のペットを選べるようになるmodとか無いですかね? edbでキャラエディットするときに上のタブから持ち込み品の選択ができる バニラならカスタムシナリオで編集すればいいし、
EdBやCharacterEditorのMOD使ってもいい
好きなようにするよろし 1.3始めようとしたけど、もう更新MOD多すぎだろ
素晴らしい Rim World of Magicって特技とかキープしたまま転職ってできないのかな?
ブレードダンサーのスキル持ったままサムライになりたいんだが
未だにそこら辺のシステムがよくわかってない 大移動甘く見てた
砂漠地帯まで来て進退窮まった模様
やばそうだが近くの宙族の巣に突撃するしかねえな >>53
そういうもんだと思うけどなー
簡単なのと手の込んだのとあっても、たまに簡単なの食べるし
キャラバンのときだけ食べさせたいなら、×つけて禁止しておくとかどう?
荷積みは×無視して積んでくれた気がする >>62
通常は無理
混沌魔法使いならスキルガチャする手もあるけど、一部は出てこないし
本当に無理矢理やるならセーブデータいじるしかない 別に忙しくなくてもたまにカロリーメイトとかインゼリー食べたくなる感じか 面倒だし変えるの忘れると腹ぺこあおむしになるけど確実なのはやはり食事制限で分けること そういやオリオン工兵なんでお商売してくれへんの?
しかたないから自分で収穫するしかないやんオリオン外骨格 80時間プレイしてて一回も脱出できてないの流石に下手やな。トンネルに全て台無しにされる 1.2までのリムワールド「諦めるな、全員で宇宙に脱出だ!」
1.3以降のリムワールド「はい傷も直したし、死ににくいように体を改造しといたよ、ムカデ10匹がノルマだからね、ほら敵が来た、ゴージュース飲んでたくさん殺してから死んでね」
あの電気屋は我々に地獄を見せるのが望みのようだ >>66
まじかあ
スキルや魔法を習得できる巻物をModのxmlファイル書き替えて無理矢理作成しようかな 1000時間プレイしてるけど、当たり前のようにセーブ&ロードしてるぜ 宇宙船で全員飛び立たせた後にゲーム継続にするとどうなるの?
ポーン不在で継続に?? 入植者がイベントで加入しない限りはただ眺めるだけだよ 加入者イベント引ければ続きが遊べるけど基本的に朽ちていくコロニー見るだけだな そういや眺め続けたことないけど襲撃は来るのかな
流石に無人の廃墟には来ないか 大体は加入者来る前に襲撃されてコロニーボロッボロにされるよね
カスタムで衛星破壊兵器設定しておくとココも楽しめるからオススメ >>54
ローカル化して読み込むと出てくるやつじゃないかな
黄色エラーなら無視しておk ポラリスの戦術チップ変換機を拾った入植者から外せない。
徴兵状態で使えるのはわかるけど自分で装備を外すことができないみたい。
入植者は麻酔かけて剥いだら外れた。問題はアンドロイドが持ってる分。
これどうしたらいい? この勢いで公式にマルチも実装してくれますように
空からボマロープが降り注ぐ殺伐とした世界になりそうな気もするが
それぞれが同盟関係となる陣営構えていて
大規模な戦争と和平と協力関係が 孤島の極地バイオームで序盤に食料尽きた場合は遺跡の冷凍睡眠ポッドに全員入り込んで仮全滅して
入植者加入イベ待ってそいつの弁当を拝借して生き延びるって手段もある 家畜増やしやすくなると極地で畜産も現実的になるのか 動物スキル5あればワーグの調教、8あればクーガーとかパンサーまで調教できるから初期メンにそのへんを入れといてトレーダーで買って増やすのが良さげ ちょっと訊きたいんだけどミルクや卵を沢山とれる家畜ってどれ?
ミルクは牛だと思うんだけど卵は色々居て分からん ガチョウって聞いた気がするけど1.3だと変わってそう 英wikiに書いてあった
ガチョウとニワトリがダントツの1,2位だった
でもガチョウやニワトリを10羽くらい飼っててもあんまり卵増えないんだよな
modの料理用にミルク卵沢山欲しいんだけど だいたい有精卵になるからオスメス分けないと
タマゴはめんどくさすぎるからニワトリ小屋modがないとダルい >>57です
レス頂いた方ありがとうございます!
やってみます 1.3は卵ボックスがあるから便利だな
何か設定が必要なのか設置しただけの卵ボックスに卵が積み重なってっけど…
それと柵の中は狙われにくいってあるのに鶏が襲われまくって入植者の欠損が増え続けて辛い ドラゴニアンの男性に対応してる服ってあんまり無いんやね。
せっかく装備制限外してもバニラの服だとサイズがあってないからなぁ。
数少ないちゃんと男性が出てくるイケメン種族MODだから結構悲しい 女性はバリエーション多いけど男性は一種類だもんなわかる
ただ新しい更新は望み薄だねぇ…… >>94
ほんとにね…別MODのメイド服着せるか… >>81
解決したわ。
キャラバンの装備画面から外せた。
勝手に装備すんなし。 >>90
必要な数揃えたらオスだけ全部唐揚げにすりゃよくね? 1.3の家畜の飼い方いまいち仕様が把握しきれてないけどpenの面積を増やさないと頭数増やせない感じなんです?
ゾーン指定で2マスに何十匹も詰め込んで無限に殖やすとかもうできないのかな 1.3環境で反応炉作成まで漕ぎ着けたわ
ただ15日間壁ぶち破り祭りだと思うと堪えれる気がしねぇ 蛮族の初新型襲撃きたけどこれは確かに厄介だな
トンネルみたいにはいかんのだろう?
この襲撃で三方向100人規模とかで来られるときついな 有精卵は材料のところから許可すれば普通に料理に使える
冷凍庫に入れて温度管理に失敗したにすれば孵化することもない 最近やっとキルゾーンの作り方とか配置について考えだして
難易度変わるメカノイド追加MODとかいれてみたけど前スレ931読んだらピースフルで慣れないと無理な気がしてきた
わりと少人数プレイが好きなんだけど入植者も増やさないと敵に太刀打ち出来なそうだなぁ 増やしすぎると相手の数もヤバくなるからなぁ1マス通路とか紹介してるところのキルゾーンおすすめ いつもの碁盤の目とキルゾーン拠点でマンネリ化して遠ざかっていた俺みたいな人間にはいいかもしれんな、今回のアップデート 人生も安定するとつまんなくなってやる気がなくなるんだよなあ
困ったもんだ 安定してえよ人生
リムワールドとテラリアローテーションで人間的な活動停止したい 冷熱授与式でたまにシャトルが残りっぱになるやつ、シャトルの燃えやすさ100%だから
直接当てないように延焼で火をつけて破壊するのが一番ラクっぽいな 安定したrimの世界に必要なのは、電力要塞の建築、莫大な鉄をどうやって確保するかが腕の見せ所
どうでもいいけどこのゲーム、火力発電機がダメすぎない?
風車か太陽発電機にバッテリーを直付けしておいて、電力が足りなくなったら、足りないところと接続するだけで、火力発電所よりも遥かに効率の良い電力システムが得られる気がするのだが しかし馬はキャラバン必須レベルになったな
移動効率160%はでかい
ロバやラクダは130%だが
マフは移動時乗れない代わりに毛と乳を産出するって感じか 太陽光は夜や日食中機能しないし風は不安定だしで常に一定量発電してくれるのは助かる
だから地熱発電を1個は拠点に用意しておきたいわけですね 地熱発電の一つは露天風呂にするわな
MODだけど癒し効果がヤバい >>111
鬼人modの
脳の損傷も治る謎の温泉?
あれはちょっと強すぎてなぁw >>113
本体部分は壁代わりに使える発電機
しかも燃料いらず >>109
いまのバージョンではマフは毛のみ、1.3は知らない
ちなみに馬とロバとノウサギだけでキャラバン隊作ったら、
ワールドマップ上を高速で動いててビビったw 水力は安定してて燃料もいらないと書けば悪くはないが
本体部分を壁に組み込まないといけないのがネックだな
火力発電も悪くはないがまあ地熱でいいよねって 製油施設も今のバージョンだと違うんだっけ?
木材しかぶちこめないっぽい?
今虫肉が取り放題だから、一杯作ろうとしたのに
例の村が人肉を放り込みまくったのが原因だと思う 自分の好みは地熱発電→風力&太陽光→火力(液化)で推移していってる
風力&太陽光は不安定かつ必要な面積多過ぎて拠点設計が難しくてな…
火力は運搬の手間はあるけどコンパクトで場所を選ばずバッテリーも要らないしバチバチ日食に影響されないのが結構良い
燃料は牧草と虫か人肉のペットフードがエコ 風力は最大発電量だけなら地熱並だしなー
バッテリー直結ならバチバチも起こらないし
スペースの要求量が大きいのだけがネックかな
でも水力なんとかして使いたくなるときもある
発電量もう少し大きければなー Epona導入したいんだけど前提modがshow hair with hatsなのか…
他の種族modの前提でHats display selection入れてるんだけど同じ様な機能のmod二つ入れるのは大丈夫なんだろうか >>124
表示設定まったく同じにして両方使ってるけど俺環では特に問題ない 風力は風通しの領域をほかの風力と重ねても問題ないはずだし
木を除けば畑にしておいても平気だから使うときはそんな感じにしてるな 秋冬の間に風力発電のところに木が生えるのめんどくさい rimlifeなんちゃらのなんとかオメガ使ってるわ
確定人格コア使ってるしアリアリ 食事中に命令すると、その場に食料置いてしまう挙動で困ってるんだけど
地面に置く代わりにインベントリにしまうようにするMODとかあるかな? 風力は周りをタンポポ畑や農地にするのも手だな
コンクリ打ちっぱなし敷いて石やら鉄の資源置き場にすることが多いけど次点てタンポポ畑
農地にすると死の灰時融通きかんからなタンポポ畑ならさして困らんが Pick Up And Haul なら拾うコマンドでアイテムをインベントリにしまえる
No Carried Food ならそもそも食事を持たなくなる
1.3だとインベントリから食べようとした時に徴兵すると、しまうようになったとかなんとか >>131
shift押しながら命令したら食べ終わってから言うこと聞くからそうしたら?
ご飯食べさせてあげて! >>133
Pick Up And Haulでなんとかしてたけど、そもそも持たせないって選択肢もあったんだ・・・気付かなかった
1.3で改善されるなら正式リリースされるまでちょっと我慢する事にしてみる。ありがとう
>>134
すまねえこのテーブル2人用なんだ その点ペーストならば持ち歩かないから最強
さあキミも今日からペースト教信者だ そういえば1.3でその場にご飯置かなくなるって事は、徴兵キー押しっぱなしでのペースト大量生産もできなくなるんだ
まだ試した事なかったんだけど、また一つ抜け穴が塞がれちゃうんだなぁ 食中毒周りの仕様も見直してほしい
0.1%の穴をふさぐ手段が欲しいし食中毒のスタックが確率で管理されてるのも意味わからない
偶発的に起きる事件にしては連鎖する上にペナルティが重すぎる 1.2のまま遊んでみたが襲撃が来なくなった
どのmodがマズいのか探す旅に出てる
ちなみに前スレであったcleaningAreaは対策された模様よ やってきたキャラバン共も気を利かせて肉を冷蔵庫運んでほしいわ RimworldKotasuってmodのコタツを作ったら
コタツは解体も撤去も再展示も不可、開発者モードにしても駄目、開発者モードで破壊しても効かない、火を付けて耐久を0にしてもやっぱり消えない状態になってしまった
しかし何故か複製はできる
色々mod入れててバグっても開発者モードで消せばええやろと思ってたけどこれは困った
強制的にアイテム削除する手段って何か無い? >>142
自分の場合はベッドで同じ状況になったけどゲーム内では無理だった
試してないけどセーブデータいじればもしかしたら消せるかもしれん >>141
あの無駄にいる護衛共が運ぶなりしたらいいのにな >>143
開発者モードon→デバッグ実行メニューを開く→T:破壊
なら試したけど駄目だったわ
>>144
なるほど…セーブいじって解決するのってやっぱmod開発とかプログラミングの知識無いと難しい? ウマの強化が凄まじいな
数増やすだけ早くなるから近場の街なら半日掛からず往復できる
戦闘はしなくなったけどこれで護衛も兼ねれたら最強すぎるししゃーないな なんかいきなり入植者の髪の色が変わって、戻しても切り替えタイミング(屋内屋外で服装切り替えるMOD入れてる)でまた変わる
という謎ムーブをかますようになったんで何事かと思ったら、
Character Editorだった。。。
なんか更新で髪のグラデーションのパターンを別MODにしたらしく、
そっちを入れてないと既存でグラデーション使ってるデータをロードの時に参照先無しで変なムーブになる……ことがあるっぽい。 冬になったら備蓄部屋に野生動物がきて食料食い荒らしてしまった。
もう2日分もない、、
初針葉樹林なんだけど、針葉樹林だけの仕様なのかな??
対策教えて下さい。ちなみにポーン一人。 >>149
野生動物どころかキャラバンが連れてる動物も食えるもんがあれば勝手に食う。
なのですくなくとも野生動物ならドアのある部屋の中に食料を置いて入ってこないようにするしかない。
備蓄部屋とやらは外に開放してたの? 引っ張って連れて行くんだよ
1.3の草食動物は牧草地用意しないと警告が出続けたままなのか?
厩舎プレイのほうが効率いいんだけど たすけて!
SS Bigger BatteriesとRT Fuse入れて研究ぜんぶ終わらせたのに電力タブになにも表示されないの!!
このままバチられたらたいへんなことになる テラリアだとテラリアン、ファクトリオだと工場長という自分に対しての名称があるけどリムワだと俺らは何になるわけ?
rim人ではないよね >>158
modの順番を変える
開発者モードで設置してその分の資源を消す >>159
うーむやってみる。
modはリストに白文字ではいってるからだいじょぶだとおもうんだけどむずすぎてわからん >>158
求めてるのは画像の回路遮断器じゃないの?
あとlostforestと競合するから抜け >>147
今みたらついさっき手懐けたスランボもキャラバンで移動時乗れるようになっとる
これは嬉しい >>161
求めてるのは研究タブにある正方形のデカいやつ。
電力タブの画像のほうにある回路遮断器は容量が小さい。なのに同じ名前。ふしぎ。
でもlostforestと競合するのは初めて知った。どっちもほしいけどlostforestのほうが優先度高い。
にたようなクソデカバッテリーとヒューズあればそっちに引っ越したいんだが・・・ lostforestの錬成蓄電器がバチバチ周り改善するMODとめっちゃ競合して機能上書きしちゃうから恐らく他のMODやロード順変えたりしてもどうにもならないと思う >>164
なるほどぉ
ちいさいヒューズマシマシにしてしのぐしかないかなぁ
ありがとう >>158
画像にあるプラズマ融合機はどのmodで追加されるアイテムですか Mod職人の1.3対応速すぎてたまげるわ
弊社のERPのクソベンダーに見習って欲しい。 >>166
プラズマ核融合炉のことならGlitter Techだぞ
コレをつかって巨大バッテリーとヒューズがほしいのに・・・
ヒューズに限らずバチる対処系がlost forestと競合するのはイタいな。
1.0なら共存できとったんだが >>162
おーまじ?
速度補正はいかほどだろう
偶発イベントでしか出会えないとはいえスランボに戦闘以外で価値生まれたのは良いね >>151
もちろん室内に備蓄してるんだけど、ドア開けて勝手に入ってくるんだ、、
もしかしてドアを手動でいちいち利用禁止とかにしないといけない?
手間すぎてやってられないんだが、、、 >>170
ドアってマップに最初から作ってある奴は誰でもアクセス出来る状態だから
領有権を主張して自分達以外は入れないようにする必要があるよ 家畜加入イベントとかを見落として、そいつらが食い荒らしてるんじゃないかと思ったけど
そうか遺跡のドアを領有してないで利用してるって可能性もあったか。うっかりやりそうだ たしかトレーダーとか部外者がコロニーゾーンに入ってこれないようにするmodあったな。
名前忘れてしまったが。 意外と忘れがちだなドアの領有
壁は直さねえなーで気づきやすいけど 蛮族は騎馬襲撃するべきだよな
それでこそ蛮族といえる わりと今更なんだが、画面上入植者アイコンの入植者の絵の欠損とか、ピンクの四角とかどうやってなおすの?
具体例は>>158の画像のTylerくんとか。 だいたいMODで追加されたボディタイプに合わない服着てるとピンクになるから着ないようにすれば治ること多い >>177
なるほど。
その答えから類推するに、一般的に一括で治してくれるmodはないってことかな。 >>171
ぐわぁーそうだったのかぁーー
赤い旗って何のためにあるのか今知ったぜ
冬だし、パーマデスなので来世でこの知識を生かすよ・・サンクス あぁTylerくんクーリンの下着着とったわ。クソが >>178
なんか合わないボディタイプの服着たときに一括で選択したボディタイプを適用するMODみたいなのがあった気はする
うろ覚えですまん なんかwhat's the hackのハイブデータ集まらないなと思ったらロイヤリティ入れたらシップ降ってこなくなるからか
長距離スキャナーで探索しにいくしかないか sos2のコンデンサーアレイと小型キャパシタでもバチバチ防げるっぽいけどこれも競合しちゃうかな?
説明には書いて無いけどバチバチ防いでる気がする そういやアルファアニマルのアークティックライオンの毛皮、アコースティックライオンのまままだ直らないのな
なんかナチュラルな音がしそうって見るたびに思ってる アコースティックライオンは綺麗なCの音で鳴きます
他にも様々な鳴き声を発しますが、若いライオンはFの音を出すのが苦手なようです うっかり種族説明に載ってそうで載ってなさそうなギリギリのライン もしかして、mod managerって激重になる?
さっきリスト保存目的で入れたんだがめちゃくちゃ重い。
これ一度リスト保存→modから外す→1.3来た時にmodに入れてリスト復元ってできるよな? サブスクライブしたけど有効化してないMODでも
他のMODに影響することあるのかな?
Humanoid Alien RaceとHarmonyがおかしいのか
コア以外クーリンのHARver.だけの最低限の構成にしても
エラーがでて最初から初めても惑星が作られないで惑星サイズとかを
選択する画面に戻される… もうそれクーリン使うなってことかもしれんな。
クーリン何の問題もなしに使えてるひとおるんか? 1.2だったら全く問題なく使えてたけど……
1.3の話? 初歩的な質問で申し訳ないんだが、ペーストって作って保管することって出来ないの?ペーストからペーストを作りたい 問題ないかどうかはわからんけど普通に使えてるぞhar版(1.2) >>191
手動での操作になるけどお腹空いた入植者用意してペースト取り出す→徴兵を繰り返せばペースト大量に作れる
ただ食材ホッパーは調理済みの食品入れれないからペーストからペースト作るのは裏技みたいな建築構造が必要
まああとはググれば出てくるから調べて >>190
1.2です
ゲーム起動したときに赤エラーで
Error in static constructor of AlienRace.HarmonyPatches
っていう文章が出てたのでAlienかHarmonyのどちらかが
おかしいのかなと思って うーん防衛ゾーンいろいろ考えてるけど結局火力で押し切るのが一番なのが辛い
実際の攻城戦みたいなことやろうとすると、なかなか難しいな 干し草を作業台の足物に敷いておくと動物やメカノイドを解体しても95%の汚れをフィルターしてしまう
これは活性炭もビックリなメカナイトのパワーってことでいいですか? >>152
キャラバンでワールドマップを移動してる時だけ
乗ってる事になってる >>187
存在してるModの数だけGitHubに多重接続攻撃を仕掛けてるから・・・
あと宣伝システムをオンにしてると、その作者と同じ名前のModをドライブから全検索してリストアップする
更に言えば、フォルダのバージョンまで確認してるからModボタン押した瞬間に重くなる
対策としては、Steamワークショップのフォルダで、Manifest.xmlを検索してヒットしたファイルを全部削除
ただしMod更新で復活するから結局のところMod Managerの機能を使わずにModをローカル化するしかない バチバチをMOD追加アイテムで封殺するくらいなら最初の設定でそもそも起こさないようにすればいいのでは
LFのあれとか一個導線に添えておくだけでバチっても被害0になるような代物だったし設定でバチ不許可と変わらないじゃろ 自分はあんまりバチバチにストレス感じなかったし、オフにしたらなんか物足りなかったからそのままだなあ。
バチバチ程度でバッドイベント潰せるって得。って考えてる 襲撃中バチバチキツい…キツくない?
出火までするともう最悪や 俺はバチらないように電線使わなくなった
高難易度じゃなければなんとかなるもんだ バチバチはいいけどバッテリー満充電で手動スイッチ操作は面倒すぎるから、充電量に応じて自動でオンオフしてくれるスイッチmodは重宝してる >>205
確かに拠点とキルゾーンが近いときついかも
自分はキルゾーンを拠点内に作る派だから、すぐ消しに行ける 1.3で家畜弱くなるみたいだし誤射を恐れて使ってなかったVEの火炎放射器キルゾーンやってみるか >>207
緊急用バッテリーをパワーコアと直接繋いでおけば自己放電分も勝手に充電してくれるから便利だよ バチバチは容量10万越えの大容量バッテリー使ってた時に大爆発起こしてコロニー壊滅してからはずっとOFFにしてるな 今日の起動からMOD追加していないのに赤エラーでるなと思ったら、Show Draftees Weaponの更新が原因だったわ 他の集落とか街とかって訪問できるようにならないのかな
どこを訪れてもダイアログで「〜しました」って流れるだけでなんか寂しい >>213
確か直接拠点に入って交易とか出来るmodあったよ。 電線一本でも引くからバチバチが起きるわけで、電線なければ雨ざらしの家電以外でバチバチは絶対起きない 電線引かないコロニー設計かあ
配置考えるの難しそうだし後から拡張したくなったときにさらに頭を悩ませることになりそう >>214
そんなModあるのか!
てかこのゲームの仕様上、公式アプデでもないといくらModでもそういうの不可能だと思ってたよ 襲撃選べば入れるわけだし
確かにできそうな気はするが >>220
MODで見かけたけど今のバージョン変更のゴタゴタ中でうまく動くのかは知らない >>220
住民がボタンとかレバーで遠隔操作するって事ならDoors Expandedにあるよ
Blast Doorとシャッターみたいなドアが遠隔操作に対応してる いざ拠点に入っても
真ん中にデカい豆腐型の建物と
囲うように配置された土のうが並んでるだけの
とても街とはいえない場所なんですよ なんか1.3になってから栄養ペースト食ってもデバフ付かなくなったな 太陽フレア中食べれないこと除いて簡単な食事の上位互換になってしまった >>82
そう言ってもらえてうれしい
あと大事なこと書き忘れてたからMOD晒しスレの方にもこれから書くんだけど、一応こっちでも
あれには他のMODと競合が起きそうなら競合を回避する仕組みが入ってはいるので
それが確実に働くためにオーダー順を最後にしてもらえると助かる
(Rocketmanみたいに最後にすることが決められているものは同様に競合回避の仕組みが入っていると思うので、そういうのはそっちが後に来て大丈夫) 飯の種類が増えてたから簡単な飯で料理スキル上げる重要性みたいなんがあるのかも?
調教もかなり上げにくくなってるから従来の方法から変えないといけない部分は多そう ランディで15日襲撃耐えてみたが8日目で壊滅的被害
降下襲撃ってこんな火炎投射機とか手榴弾のオンパレードだったっけ バニラのデータでアプデしたら自発的に飯食わんくなった…このデータ終わらしてからやるか 1.3バニラでやってたら画面が点滅するようになった dubs bad hygiene 1.2以前のデータを1.3で起動すると地下水が消失するのがキツい
一回解除すれば解決するかな >>232
同じく、細かく暗転する度にエラーメッセージを吐いてるみたいだけどよくわからない
不安定版をコミットメントモードでやるんじゃなかったと反省した タイトル画面のpngファイルがどこにあるかわかる人いますか
Royaltyを入れる前の画像に戻したいです >>233
あれってたしか一度セーブしてからデータ読み込み直せば水源再配置されるんじゃなかったっけ >>231
同じ現象発生整合性チェックしてもなおらんお手上げ
新しくはじめれば直るかね 直下襲撃が家畜小屋のボマローブに直撃して爆発死
家畜座布団に燃え移って何もせずに襲撃者グループ崩壊したぞ
コントかな?カサンドラさん 家畜も降下目標になるんだ
ビーコンと人間だけだと思ってた >>230
一回だけ食らったことあるけどグレモロトフロケット部隊も降下で選ばれる
ムカデよりタチ悪い襲撃 今確認したけど西友設備が木材のみって表記になってる
開発の時は有機物もありって書いてあるのにねぇ・・・
人肉を放り込みまくったあの村のせいだ・・・ 西友に人皮製品とか卸しまくったのか
そら出禁にもなるわな… DLCからRoyaltyのチェックを外したところ元に戻りました
お騒がせしました 降下型ロケットと投擲は近接で解決よ
やはり屈強持ちの格闘家最強 >>232
redditでもアプデで動物とかの死体関係でバグがおきて点滅してる人がいるみたい
備蓄ゾーンの死体を全部処理したところ、とりあえずこちらのエラーは収まったけど
早く修正してほしい 1.3+ロイヤリティのペーストディスペンサー多分バグってるわ作ると食事しなくなるし支給もできなくなる、解体すると食事するようになる らっくるは可愛いしromの武道家で割と無双できるのが好き
デフォで毒攻撃はよいものだ
にゃろんの忍者もなかなか WallStuffのリプリケーター、高価なアイテムの複製はうんと電力と時間要求されるのかと思ったら
貴重品だろうが未所持のアイテムだろうが最短1時間おきにいくらでも生成できちゃうのか…自重しないと開発者モードに限りなく近いなこれは
とはいえバランス崩さずなおかつ役立たせるにはアイテムと生成時間の設定悩ましいな 電線に屋根をつけたらバチバチは起こらないんですかね? >>251
バチバチは水によるショート、バッテリーの爆発、ランダムな電線の爆発の3種類くらいあって
1マスでいいから屋根かけておけば水によるショートだけは防げる・・・
というか、屋根かけてないと一雨で10バチバチくらい起こったりする
イベントのバチバチとは別枠だね 電線が雨を浴びてもショートはしないぞ、だから屋根をかける必要はない >>252
ありがとうございます
簡単には防げないんですね
初心者の自分はバチバチとコンポーネント集めに苦労してます >>251
起こる。
バッテリーに屋根かけないと雨降るたびにバチバチする件とは違う
電線の周辺を全部不燃物で固めておけば、バチバチしても全く引火してないとかもできるけども >>162
コロニー内でも乗れるようになってほしいな〜
スランボナイト絶対めっちゃかっこいいじゃん槍持ったら強そう >>251
基本的に電線は壁、それも可能なら不燃性の下に敷くようにするといいと思うよ
そんで壁と隣接する床も不燃にすると大分対処が楽になると思う 皆さんありがとうございます
頑張って対処してみます! バッテリーの数と蓄電量でバチバチ爆発の規模も変わるから電線と接続させとくバッテリーなんてせいぜい2、3個くらいにしとけばほぼ問題ないよ
初めたての頃は10個とかつけたくなるよな >>247
マジだ、これでようやく再開できるけど
ペースト教ユーザーの心をへし折ってくるとはひどいなあ早くパッチ当ててほしいもんだ >>217
rim cityかな。
まぁぶっちゃけ入ってもすることないけどな。
物拾って帰ろうとしたら敵対するし。
逆Hospitalityみたいなんなれば良いけど、多分ややこしすぎて無理だろう バッテリー無しでやってる
太陽フレアの期間は短いし案外どうにかなる 挑発して襲撃させるMODが使えなくなってるわ
通信するとガックガクになる
1.3待つわデッドセルズやってくる modの大容量バッテリーとか使ってると大爆発するからな
あれでバチバチは蓄電量と爆発規模が比例するって知ったわ 対虫キルゾーン を作ってるつもりが、キャラバンの荷馬車を効率良く狙うゾーンを作るのに専念している自分がいるorz 結局ほかのMODをサブスクライブまで切ったり
インストールしなおししてみたり1.3にしてみたりしたけど
ダメだった…
自分の環境ではHarmonyとHARがあわないみたいで、
クーリンだけGaramで入れてみたら惑星生成ができた
ハーフエルフが入れられないのは残念だけど
しばらくこれで遊ぶしかないか〜 ランダムプラスとスタックXXLがないとrimできない体になってしまった rimworld of magic の 剣士の回避率を変えたいんですが、変更方法教えてください! 1.3ってgiddy-upに似た機能がついたのかな?
MODのドラゴンとか乗りたいから外しはしないけど rimworld of magicのクラスを追加するアドオン使ってる人いる?
なんかエラー多そうだけど大丈夫かな? 200くらいmodいれてるけどmagicが原因のエラーは見たことないな >>271
エラーより強すぎるという点が問題かな… DLC待ちきれねえ
1.3バニラやってるけど
いうほどデカい変更もないし1.2とあんま変わらんかった RoMは安定しているのと非常に強いのでバニラ程度の勢力なら一方的に蹂躙出来るLV
追加素材も中々良いしアルケリウムで建物を建てればかなりの耐久力を発揮するよ 所有者が設定されたベッドを再展示しても所有者がリセットされないようにするmodとか無いかね?
ベッドの配置換えとかするとき面倒なんだよね… 271が言ってるのはKure's Rimworld of Magic Class Expansion Packとかのクラス追加modの事じゃない?
自分もこっちはエラー多そうってのと翻訳が更新されて無さそうだから入れてないなあ romはアルケリウムとなんか赤いやつが強いけど入手法がなぁ
採掘場で低確率で掘れるようにするのが正解なんだろうか GloomyFurnitureとRimLifeシリーズ、特にExpansion Terrain and Floor、Expansion
Furniture、Expansion Medical、これに加えて同作者さんのPET FOOD PLUS
このあたりが1.3来てくれないと俺のリムが始まらない
しばらく1.2で遊びたいが環境壊れ始めてるな・・・
MOD内バージョン管理できるようになったからMOD制作者さん達がうまくやるだろうしローカル化なんていらんやろと思ってたが
慢心のせいで歯車がずれたか・・・
とりま1.2から旅立ってしまったMODを特定して除外する作業をせんとな・・・ her版のkurin久々に入れてやってるけどボディテクスチャいつの間にか変わったんだな
等身上がったのか スランボ2匹初めて狩れた
こいつらの角とか毛皮とかって何に使うのがお得だろう
そのまま売ってしまうのも手? >>278
伝わりにくてすまない、そのmodのこと聞いてたんだわ >>282
皮は衣服に加工するとバニラ布皮素材の中では最高峰の性能になるのと、
RimLife ExpansionFurnitureが入ってる環境なら最高のベッドの材料になるので、
よほど切羽詰まってない限りは売らない方がいいと思う
角は秀品ウランスピアと同程度の性能はあるけど、
資産価値比は劣悪なので他にまともな武器がない状況以外で後生大事にとっておく必要はないかな >>284
ありがと
角だけ売るわ
>>283
Expansionの方ってエラーあるけど別にバグとかは確認されてなくない?
侍プレイしたい自分からするとこれ必須Modなんだけど 下手に資産増やしたくないけど、スランボ毛皮は手放したくない、
でも毛皮を使うには工芸が低いってときは冷凍庫に死体の状態で保管しておくといいね
温度管理がしっかり出来てるなら急場のお肉備蓄としても使える 良いベッドって睡眠時間短くなってかわいそうに感じちゃうよね スランボ皮のダスターコートとかへたな防具より防御性能高いしね 1.3のペットってどうやってペンつけるん?フェンス囲ってマーカーたてても選択できない うわーホスピタリティで誰も来なくなった
1.2でやってるから? 惑星作ったときに派閥の拠点が全然なくてスッカスカなのは
何が問題なんだろうな〜 1個目のアドオン買ってへんのやけど、今度出るやつだけ買っても大丈夫なんかなぁ? 1.3ベータにしたら徴兵ボタンが消えた
modの影響だろうな… そういや1.3ではポッドに家畜詰めて送ると友好度上がらなくなるバグは直ったのかね 生物入りポッドを貢いだ時に友好度が変化しないバグはrocket manが原因
視界外の動物・ポーンの読み込み頻度を60Hzから5Hzまで落としてるから贈り先に着弾しても到着フラグが立ってない Rocketmanなんて入れてないけど発生してるぞ もしかしてトリハピって準備時間長い狙撃銃系を持たせた方が強かったりする? >>289
自分はペン建ててトレードで買った家畜を調教できるレベルの入植者がいなくて柵内に連れて行けなかった事があった
美味しくいただきました >>300
品質標準以上だったら何持たせても強いよ
その上で他の入植者との兼ね合いで選ぶならトリハピには準備時間長い武器持たせればいい シロアリ糞厄介だな、混合部隊で来られたらきついぞ
1発で石壁溶かしやがるしキルゾーンで撃ち合いするにしてもカバーも壁も溶かされて大量のムカデでもいたら撃ち合いに負ける、シールドと狂気の槍消費が増えるな
シロアリにはどうやらキルゾーン誘導もいわゆるトンネルに対してのタレット使ったトンネル誘導的なもんも通用しなさそう、メカノイドの挙動も改善されてる気がするな
今までのように突撃ってよりシロアリいたらシロアリ護衛するように動きやがるしシロアリ居なくても最低でも2匹で動くような挙動する >>303
しんどそうだなあ
やっぱ野戦対策にその辺に土嚢置いたりとかしていかないと無理か クーリンはHALよりGARAMのが安定するな
GARAMは開始時にエラー吐くけど実プレイに支障ないし SourceフォルダにHugsLib.dllぶち込んでる作者のなんと多い事か >>296
バニラだけでも発生するので気のせい
そもそも、そうなるのは入植者ポーンが含まれていない場合、
家畜ポーンはワールドマップの着地点に到着すると所有権が失われて、
マップに入る前にキャラバンが解散するので相手派閥への贈り物としては
認識されない事が原因だし
アイテムの場合は、ポーンではないためにキャラバン扱いされないから
ダイレクトに相手派閥の友好関係を上げる処理に飛ぶから
ハッキリ言えば開発が気が付いてない処理ミス カバー壊されて何もない状態でムカデと撃ち合うとか命いくつ合っても足りんな
カバー辞めて塊使っても溶かされちゃうのかな? 序盤の美しさ稼ぎが欲しくなってどうしてもgloomy家具のほうを作っちゃうんだよなぁ
他との接続目的でベッドはバニラ家具に作り直すことがあるけど机と椅子は結局gloomyにしてしまう 救いはシロアリはパイク程度に柔らかいってとこだな手早く始末すれば溶かされる箇所も少なく済む、一応弾当てるなりすれば壁じゃなくポーンに撃ってくる、それとシロアリ潰しても残りのメカノイドは積極的に目標にした壁壊そうとしてくるみたいだなシロアリ潰して諦めてキルゾーンに来るだろうおもったら壁にランスが撃ち込んでやがったは
ムカデは少し柔らかくなってる気がするな
正式版になったらまたカチカチになってたりするんだろうけど
前もあったし gloomyといえば、ロード順で先にVanilla Expanded - Royalty Patchesを入れてると
gloomyのエンドテーブルとタンスが爵位条件満たさなくなる、ってのがあってXML編集して修正した記憶 面倒くさいメカノイド増やすのは勘弁願いたい
メカノイド戦は面白くない RimThreaded入れてみたけど効果はあるっぽいけど微妙に効果薄いなあ・・・ 俺、1.3本格対応が進んだらMantodean+VE-insectoidで虫牧場プレイするんだ…………
Modderは大変だろうけど1ユーザーとしては1.3でようやく牧畜周りに手が入ったのは正直嬉しい 既存の髪型MOD弄って自分好みの作ったりしてるけどツーサイドアップっぽいのほしいぜ どうして開発途中でこの先アップデートを繰り返すであろう1.3に強制的に更新しちゃうかな
嫌がらせか ペッドフード係が一日中ペッドフードつくって
ひぃこらしてるの見てるの楽しかったけど彼もようやく他の事ができるのか 初めたばかりで全然分からないんだが
ハテナマーク出てる訪問者右クリックしても何も起きないんだけど、どうすれば会話できるの?
何か足りないのかな? >>321
自分ちのポーンを選択してから右クリックすると交易できる >>321
このゲームは「誰に、何をさせる」が基本
modを使えば「どのオブジェクトを、誰にやらせる」と言う逆の操作が出来るようになる
始めたばかり
チュートリアルが足りなすぎてわからない事だらけだけどまずは保管ゾーンに内側を青になるようにクーラーつけて温度をマイナスにして頑張って! 畜産関係強化されたってことは相性良さそうなanimal geneticsの対応が待ち遠しいな アルファアニマルのナイトエイヴィほんと使いやすいな
・足が速い ・成長途中の農作物に手を出さないし人肉で満足 ・夜行性だから肉食獣が寝静まったところで荷運びしてくれる
飼育係の生活サイクル工夫しないといけないところくらいか手がかかるのは ガンリンクがバニラの追加DLCだったことに最近気付いた
MODで入ったのかと思ってた z-Levelsを初めて入れてみたけどなんかすごい夢が広がった
問題と言えば2階に上がると一階にいる追加種族がハゲて見えるぐらいか トリガーハッピーと慎重な車種はどっち良いとかありまする? 育つまでは慎重な射手の方が当てるけど、ある程度育つとトリガーハッピーが格段に有利 ±5の補正値をどうみるか、結局そこ
無視できるほど射撃レベルが高いならトリハピは強いし無視出来ないなら射手の方が使いやすい 慎重な射手は使わんな
狙撃銃もトリッピーで乱射した方がいい travel through water使うとSOS2の宇宙船にSRTSで乗り込めるようになるんだな
でもtravel through water更新停止かあ... 慎重な射手にはペナルティの少ない軍用ライフル、サブマシンガン、ハンドガン系を使わせてるよ
強化パーツなしで射程30の距離を80%以上にもっていけるのは野戦とかでも心強い
トリハピもちのメインはルシフェリウム含めていろいろ盛るけど
散弾銃、サブマシンガン主体の狭いキルゾーンを使うつもりならそういう必要もなさそう Save Maps
これみんな入れたほうがいい
1.2から1.3への移行もできると思う
以下DeepL翻訳
Save Maps」は、マップの設計図をゲームの設定ファイルの場所に保存し、Steam Workshopでは絶対に触られたり変更されたりしないようにします。ワークショップのアップデートでおかしなことになったり、誤ってMODの登録を解除してしまったりしても、マップファイルを失うことはありません。
ロードされた設計図は、バニラのRimworldで保存されたものであっても、MODで追加された鉱石をマップ上の通常の鉱石がある場所に生成します。これは、保存されたマップが鉱石生成に関して将来的にも保証されることを意味します。
マップを保存すると、自動的にマップのサイズが調整されるので、例えば、500x500のマップを保存したが、着陸前にマップのサイズを200x200から変更するのを忘れていたなど、ロード時に変なことにならないようにすることができます。
マップ全体を保存するのではなく、自分が作った基地に愛着がある場合は、「マップを保存」を使って、ホームエリアにあるプレイヤーが配置した建造物をすべて保存し、それを別のマップにインポートすることができます。
マップの保存」では、マップ上のすべてのアイテムがマップと一緒に保存されます。つまり、拠点を保存しておいて、別のセーブ時にロードすれば、獲得したアイテムや資源はすべて保存したときの状態になります。
また、オプションで「マップの保存」を行うと、入植者をマップと一緒に保存することができ、入植者が分離したりいなくなったりすることはありません。
もしあなたが、手付かずのマップを保存して、別のセーブで別の入植者や別のストーリーでプレイしたいだけなら、これも完全に実現可能です。 嬉しくなってついやっちゃったんでしょ
許してやってくれ いきなり長文貼られても困るしこれ入れて何させたいのか…… ホスピタリティがないとお目当ての人材手に入れるのが面倒すぎる >>338
なるほど元からウォームアップの短い武器を持たせるといいんだ
幻リボルバーとかクエスト報酬で出やすいし、結構よさそうだね ただmodで弾追加してて残弾管理が重要とかでもなきゃトリハピのが上位互換なんだよね 今更ながら1.2をはじめたばかりなんだけど崩壊帝国ってなんなん?
クエストで敵引き付けてやっても有効度全然改善されなくて包囲部隊送ってくるし滅ぼそうかと思ってる >>343
rimdeedいいよ
奴隷購入の要領で好きなキャラ選んで雇えるし加入イベントで入ってきた不要な人材も引き取ってくれる ハーフエルフが1.3に対応したら起こしてください😴 >>331
と思いがちだが、実は逆って書き込み過去に見たけど実際どうなんだろうな
幻品質ついた命中高い武器ならトリハピの方が強そうに感じるが >>346
別に滅ぼしていいよ。
亡者で装備は手に入らないけど、生捕にしたら有益なインプラント取れるのが良い >>350
ふむ。なるどほ。
ちなみに仲良くなるにはクエストしかないんか?取引してみたい >>346
人革パーカーでもポッドで送り続ければそのうち仲良くしてくれるぞい 慎重な射手はDPSでトリハピにも補正無しにも劣るからロールプレイ以外だと使いづらい 帝国は1.2じゃなくてRoyaltyの要素じゃないの
異種族MODによっては友好度が-100固定になるんで修正するMODが出てる サイズ補正で命中1.8倍になるムカデとかを相手にするときには
慎重な射手とかはオーバーキルになりがち >>351
何で敵対してるのか知らんけど、デフォ中立の状態でクエストも取引もできる。
クエスト報酬で名誉ポイントを選択して、爵位が高くなれば、その住人とだけ取引してくれるようになる。 命中上げても外れるときは外れるから、効果の実感しやすさの意味でも対となるトリガーハッピーに遅れとってるのがなぁ
まあ>>353の言うとおりロールプレイ用のマイナス特性だと思うしかない >>358
No Random Relations No Random Relations入れると生成されたポーンにおっぱい生えなくなる不具合があるから気持ち困る >>354
これで気づけたけど、たぶん自陣営がクーリンだからかもしれない 開発がキルゾーン絶許だからのんびり狙う慎重な射手はもういらんな キルゾーン嫌いです
永住させたくありません
畜産充実させます
????? 家畜充実も動物に戦わせないための口実だから間違ってないな まあ現実に即して考える家畜とか襲撃来たら逃げるよな >>360
modじゃないとダメか
試しに入れてみる
ありがとう! 1.3まだ見てないけどマッファローとか服従調教して主人追従出来なくなったん? 不可視状態で凶暴化サイキック使ってブチキレ家畜を敵の詰まった通路になだれ込ませるってのはできるんだろうか 難しくなったら難易度下げるだけだからいいんだけど、あんまりストレス要素にならない難しさで頼む これloyalityの方にも修正入ってんのかな
開始6日目に伯爵様が人狩りヨークシャーテリア1匹に追われてたんで軽く捻って
掘っ立て小屋で授与式しようとしたらTerrible Bestowing Ceremonyとか言われたぞ >>372
1.2のロイヤリティでプレイしてるけどちょこちょこ不具合があるっぽい
徴兵状態で敵が射程に入っても撃たなかったり(一度手動で撃てば以後は撃つ模様)、キャラバンが出発したと思ったら過積載で即行動不能になったり >>373
ちなみにmodは入れてない
イデオロギーが発表される前はこういった不具合はなかったが、発表後こういう挙動がではじめた 1.3のBeta入れてなかったら、1.2とRoyaltyは全くファイルは変わってないんだけれども… 1.3入れてるなら参加者と部屋の評価に応じて式典の成功率が決まるらしいね
DLCで色んなタイプの儀式を行えるようになるにあたってその中に組み込まれた感じなんかな 言葉足らずですまねえ
こっちは1.3に変更したところ イデオロギーが来たら拠点の周りに百合を植える儀式とか作れるのかい アホ共が自動ドアを勝手に開放設定にしてる
なんで? allow tool
Hugslib
RimHUD
別の人?がfor1.3出してくれたぽいな
ありがてえ!やっと1.3はじめられる あとはPick Up And Haulさえ来てくれれば・・・! 1.3は草食動物だけが柵必須になる?みたい
ワーグとか犬とか猫はゾーン指定できる >>375
これは失礼
ということは1.3がのベータが出たことと自分の1.2の調子が悪いことは関係ないのか
いったんアンインストールしてから再インストールした方が良さそうだな そういえばRimHUDは敵の行動・目標までわかっちゃうけど、これ隠す事ってできるのかな?
HUD自体はめちゃくちゃ便利だから欠かせないんだけど、目標わかっちゃうのはちょっとズルいかなーって ずるくない
相手はこっちのベッドの位置、タレットの位置、どこが弱いかまで知ってる
こっちの方がよっぽどずるい 入植者が自発的に飯食わなくなるのって有名なバグなの?
さっきラトキンが新規に加わってからこの症状が出だした。
いままではそんなことなかったのに。
1.2魔境かよ しかも数に物を言わせて怪我や死者とか気にせずに攻め込んで来るしな
五分にしたいならReal Fog of Warとかおすすめ うお
豪華な食事に制限かかってた
さっきいままで問題なくマンモスバナナシチュー食ってただろが・・・ >>385
設定画面のcontentタブの下の方にあるActivityをRemoveすれば消せるよ〜 1.3対応modが揃うまでの遊ぶ1.2環境整えるためにmod眺めてるけど
入れたいmodがどんどん増えていってヤバイヤバイ… >>386
言われてみれば確かにそんな気もしてきた
>>391
オプションのMOD設定なら何度も見たけどRimHUDの設定画面なんてどこにもない・・・って困惑してたけど
HUDにマウスオーバーすると設定ボタン出てくるのね!今まで全然気がつかなかった・・・
設定項目も豊富だしこれ凄いMODだったのね・・・おかげさまでActivityの所をNPCだけ非表示にできました。ありがとう! サバンナ最初の年で寄生病4回来てるんだけどなにこれ?
どんな確率だよ と思ったけど多分衛生mod入れて川の水飲ませてるのが原因か
井戸水と変わらんと思ってた クエスト名「ばかでかい構造物」で族長が彼女の体毛を讃えるためにモニュメント作れって言われて
ここまでは普通だったがモニュメントサイズが0x0(合計$0)
試しに受けてみてマーカー設置したらその瞬間にクエスト完了で報酬が届いた
なんか挙動が変だな 1.2のmodごった煮環境のローカル化作業完了
これで1.3にmodが出揃うまで戦える…! 違ったらごめんだけどプレイの途中で別バージョンアップデートすると多分セーブデータ壊れる
最初から始めればいいだけだけどうっかり強制インスコされないように気をつけろ(1敗) 1.3バニラの勝ち目の無い相当難しいな
無事反応炉で全滅しましたわ
ブリーチャーの対処が難過ぎるぞ 突然調教とか飼い慣らしとか出来なくなったんだけどそんなことある?
調教しようとはするけど最終的に食べ物渡さずに終わっちゃってまた1から調教開始してる感じだ
同じプレイ中で再起動とかロードもしてないから謎過ぎる
何かを建築とかでこうなったりするものなのかな 凍傷なるまで岩石掘って凍傷で指失って帰ってくる道中で倒れてそのまま死ぬrim人馬鹿すぎる クラスターをキャラバンで倒しに行くのは分かるがのタレットを壊さないと出れないの意味不明なんだが >>403
サイキック役が整ってるならメイン施設破壊したらファースキップで帰っちゃえばいんじゃない save map試してみたけど上書き完了した瞬間からエラーログのヌルポのカウンターが上がり続けて
エラーログを閉じることもできずタイトルに戻るしかできなくなっちまった
AreaInclusionExclusionのエラーっぽく見えたからそれ抜いてマップコピってから再度入れ直しとかなんかなあ vanilla furniture expandedのホログラムってのを研究したんだけどどこにも製造欄がない。
どうやってつくるの? mod入れまくってると後半凄く重くなります。だいぶ古いパソコンなのですが、
CPU:Intel(R) Core(TM) i5-4590 CPU @ 3.30GHz 3.30 GHz
メモリ:8G
グラボ:Grforce GTX 760
でメモリを16ギガにしたら後半もさくさくって夢を見ているのですが、そもそもCPUとかGPUが古すぎて焼け石に水でしょうか。
ご意見いただけますと幸いです。 >>408
ゲーム自体の仕様だから高スペでも無意味
RuntimeGCかRocketManでも入れとくといいよ 新敵追加とかAI変更とか良いからマルチスレッド対応してほしかったわ >>408
もう新品のDDR3メモリ売ってなさそう >>408
メモリも同じ容量16GBでも当時のDDR3の16GBと今のDDR4の16GBだと性能も違うので安物買いの銭失いになるんじゃないかな
10年近く運用したなら部品の寿命もあるし新しく組んだ方がいいと思う マルチスレッドはほんそれって感じだな……。
MODでやってた人息してなさそう。 >>408
種族追加を諦めてロケットマン入れとけばサクサクでできるでしょ 更に言うならその世代のintelCPUはスペクター対策パッチのせいで性能がカタログスペックより落ちる 流血マゾヒスト義体の近接君が、毎回戦闘終わって病室に運び込まれるたびにニッコニコで気色悪いんですけど。 流血マゾヒストはホントすごいよな
連続襲撃の死体の山で次々精神崩壊していく中ニコニコで心情100維持するし 1.3だとノウサギが誓言ゾーン使えるみたいだけど、戦えるの?
戦えるならカメとネズミも重要になるなw 1.2のmod managerの機能でローカル化すると、タイトルからmod画面に行くときにフリーズして開けない
単純に時間がかかってるだけなのかな(それでも30分待ってるが) 派閥の長が死んだら別の誰かに引き継がれるわけではないんだね さあやろうと思ってロードしたらストレージの中身が全部ぶちまけられてて壁が破壊されてた
昨日は無事だったのに何故… >>422
LWM's Deep Storageがアップデートされて外れてたとか >>423
ワークショップ見たらバグスレッドが現在進行中になってた
アプデのタイミング的にもこれっぽいな
様子見たら直るのかなーともかくサンキュー LWM's Deep Storageは1.2のフォルダがまるごと消えてるな 本当に猫とネズミは穀潰しにしかならない
せめて心情上昇効果くらい欲しい 水耕栽培機って何のためにあるんだろうか…
壁で囲って植物用電気と温度管理するだけで育つよね
むしろその方が植えられる物の制限が無いから使いやすいんだけど… Ideologyのストアページ来たね
価格はわからないけどとりあえずウィッシュリストに入れておこ 氷海や大氷原だと重要アイテムになるよ。大氷原で少人数ならまだなんとかなるかもしれないけど 猫やテリヤは擦り寄り間隔が短いから動かない研究員あたりにゾーン指定してれば心情維持にいいゾ スターウォーズとかマジックとかカルトMODを公式導入しているようなもんだけど
毎年2000円のお布施くらいはしないとね 水耕は成長速度が段違いに早いので、うちではもっぱら薬草用だな。 水耕栽培で良い意味で極地バイオームがぶち壊されるのが嫌って人は種MODも入れるといいね
Factional Warっていう勢力争いの介入MOD入れてみたけどあらゆる資源の実入りが良すぎるな
明日の食事にも事欠く極地でプレイしたい人は導入見送ってよさそう 水耕栽培は広く場所取れるならばそんなに使わないけど、山岳洞窟プレイだと結構使った
実質、農地の面積が狭くていいのもいいところ >>437
最初DLC出たばかりのころは、劣化STAR WARS、劣化魔法MODだと思ってたけど
最近はそれでも長く楽しませてもらえたからまあ良いかって思うようになったわ
たぶん次もそうなんだろうな・・・
何より、劣化○○でも公式のものだから、結局全てのMODがそれに対応してくれるのが大きいわ 知らなかっただけでいろいろ水耕栽培のメリットもあるんですね
皆さんありがとうございます modリスト作ってエラーが出たとき
どのmodが原因かチェックするにも、入れてるmodの数が多いと再起動に2分とか待たされたりするけど
これってもう頑張って耐えながら一個ずつチェックしていくしかない? >>444
modのあるパソコンゲーム全てに言えるけどフォルダひらいて日付け順に並べて新しく入れた物から抜いて試していくしかないと思う >>445
それしか無いか
本体が1.3に更新されたらまた大量にエラー出そうだから後回しにしたほうがいいのかなとも思ってたけど
大量のエラー出てないうちに本腰入れてmodリスト作ってローカル化しておくべきかやっぱ >>444
エラーにmodの名前とかidとか判別できる名称とか入ってないか?
入ってないならまぁ頑張って総当たりするしかないな >>447
見覚えのある名詞が出てきたりはするけど、結局どのmodか分かんなかったし、
modの並びもメチャメチャだからいい機会と思って一から組み直してみるよ
農業関係のmodはここにまとめる、とかフォルダ分けできたら便利なんだけど…
大量のmodが親も子も無く並んでると整理大変よね、modゲーあんまやったことないからこれが普通なのかもしれんけど
modManagerの色変え機能とかって皆使ってるのかな このアプデでドタバタしてる中でローカル化するのも怖えな
致命的なバグがあるバージョンで固定してたら…と思うと >>444
Visual Exceptions
エラーが出てる可能性のmodをリストアップしてくれる だいたい>>3の並びで大丈夫だと思う
マップ生成できないみたいな致命的なエラーでなければそのままプレイするのもあり
エラーによってはログがやたら溜まることもあるらしいけど、自分はそういったことになったことがないからわからん >>442
猫等の愛玩用動物は外に出さない限り部屋を汚さないんだよ
餌も少量で済むし手間もかからんよ ゾーンでマッファローの放牧地変えるときに家の中通るのやめさせたいんだがどうすれば良い? 大体の動画でも即肉に加工されるヨークシャーテリアも使い道あったのか 水耕栽培器はベッドの隣に1太陽光分だけ作るといいぞ
なんなら一人そこに住ませちゃえw >>452
外から部屋の中に来るときに汚れる仕様だったのかー
餌箱おいて室内外なら汚れないんだな、知らなかった
このゲームまだまだ知らんこと多そうだ LWM's Deep Storageをローカルのに切り替えたから大丈夫だろうと思ったら、
なんか使ってるマイナーなストレージMODに影響が出てた。
何事かと思ったら、ローカル化で_copyとかついてID名が変わったせいだった。
……つーか、他MODの有無を名称じゃなくてIDで識別するタグとかあったのね。
自前でパッチ作る時はPatchOperationFindModとかばっか使ってたから、
MayRequireタグとか初めて知ったわ。
MayRequire ヨークシャテリアの食費は猫の3倍、クーガーと同等の食いっぷり
でも猫と違って狩りのお供にもなりますから
なお1.3だとこいつらまで部屋を汚すようになる模様(rateが1.0に)
水耕栽培は冷暖房機能に余裕がある部屋だったら4〜8マスぐらい屋根をあけて
室内に設置する手もあるよ。さすが玉座の間では生産設備あつかいでNGだったけど もう娯楽室のお部屋に太陽光付けて、みんなで育てようぜ
みんなで大麻の葉っぱを見ながらハッピーに娯楽と食事 LWM's Deep StorageはMODフォルダ開いて、1.1フォルダを1.2にリネームするだけでとりあえず大丈夫みたい ナナメマスに一方的に近接攻撃できる技って修正された?
1.2の時は使えたと思うんだけど >>460
食後に採れたての葉を巻いてプハーしながらビリヤード
最高にハッピー >>463
扉を使えばまだ使えるってちょっと前に書き込みあったよ >>465
おおサンクスすごいレス早いね
ちなみにどのへんで話題になってたの?? そうそう扉は前から必須
修正されないってことはバグじゃなくて仕様なのかね >>431
このヒッピーコロニーのメンバーが巻いてんのなんだろ
おそらくバンダナなんだろうけど目隠しにしか見えん Wikiって1.3どころかかなり古い情報のままなんだね
まとまった最新情報を見られるところってどこがいいんだろ MayRequireは使いどころは限られるけど便利だよね
欲を言うなら対象がフィールドのみだからパッチオペレーションそのものに使えないのがね
そこはFindModなり使えってことなんだろうけど、それならMayRequireみたいにpackageIdレベルで識別させてくれと言いたくなる 個人サイトだけどリムワールド攻略サイトってとこがいろんな情報乗せてくれてる
そこでも斜め殴りは必須技術みたいに扱われてるね 1.3になったらなんでもするセイカさんの新作上がらないかなぁ 斜め殴りのすごいところは射撃体勢のキャラを殴るとそこで停止して的になること
ムカデだろうと問答無用で止まる セイカさんの新作はすごく楽しみだけど、
個人的には前のボイロ路線ぐらいの、読み物としての楽しさも味わえて正当性というか、心情フォローもあるのがいいかな
せっかくそういう社会的志向レベルでなりきりプレイに適した(ところを目指してそうな)アップデートだし
まあでも個人的に何より楽しみなのは1.3情報受けた攘夷の人の反応 VEのアチーブメントのアプデ来てる。dlc来るまでに揃うといいな まあ仕様だからと勝つために手段選ばないなら開発者モードで敵消したりすればいいわけだし
トレーダー潰しや授与式潰しもそうだけど仕様かどうかじゃなくそれで楽しいかどうかで決めたほうがいいわな 攻略サイトさんはめちゃくちゃお世話になったけど
斜め殴りグリッチを当たり前のように扱われることに個人的にはちとモヤっとしてる
とはいえ人によってはタレット誘導なんかも抵抗覚える人いるだろうし程度問題なんかな ワーグ強いけど数そろわないしバージョンアップで攘夷戦法が完全に封じられてて草なんだよな 読み物系の実況動画は結構数あるからなあ
個人的には軽く見れる系の動画の方が好きやな
攘夷の人とかセイカさんとか昔のタカハシとか
ストーリー仕立てで評価が高いやつは確かに話もよく纏まってて面白いけど、話が重くて陰鬱で辛い 斜め殴りはちょっと反則っぽいのでうちのコロニーではNG 斜め殴りは解禁しちゃうと殆どコレでいいやってなっちゃうから… グリッチはどこに線を引くかって難しいよなあ
クソ長い通路での時間稼ぎもバカ正直にルート探索するAIの欠点を付いてるって言えなくもないし
その結果が問答無用の壁ぶっ壊し襲撃なんだが 動画系はホント好み分かれるだろうなあと思う
個人的にはゲームで起こったことをうまくストーリー的に見せてくれてるように感じられるのが好きだけど
製作者の脳内ストーリーのためにゲーム内要素を利用してるように感じられるとちょっときつくなってくる
最近のだとプレイ動画として山岳ゆかりさん、RPはうちの子手書きの百合村が軽めで好き 殴れるペットを1マスに押し込めて4ヶ所隣接殴るようにするだけでトンネル以外大体倒せるからな セイカさんの場合は、ほのぼの牧畜生活をいかに裏技を使って凄惨なものにするかしか考えてなさそう 家畜のゾーン指定できないので、死の灰の糞イベント度がひどくなってる。
降下襲撃でも応戦できんようになったのに射線に入ってくるし…
「野戦で人死にが出るほうがアガるだろ?」みたいなTynanの調整、
正直しょうもなと思ってしまった。 ブリーチング襲撃も結局何かしらの目標物に向けて侵攻してるわけだし
正式に1.3が来ればすぐ対策法開発されるやろと楽観しとるわ 安定しすぎると飽きるし刺激物投入するのは悪いことじゃないでしょ。いざとなればいくらでも簡単にできるゲームなんだし 今更だけどRocketmanが神MODだった
何で早く気付かなかったんだ 攻略サイトでもやってるけど、拠点から離して壁を作って
ブリーチで破られたところに集中砲火するのが一般的な防衛方法になるのかなぁと
ただ、木壁だと別のタイプの襲撃で放火されそうな気がするけども >>489
編集して安定してるプレイ動画とか見ても面白み無いからなぁ
内容関係ない棒読みちゃん垂れ流しもつらい >>496
今回導入された?長押しで入植者を拡げて戦闘配置する奴とか家畜の放牧地辺りを見るにコンパクト拠点を殺しに来てるんだと思う 久々にスタック系のMOD無しでやってみたら
改めてバニラのスタック数少なすぎるなあ
あっという間に倉庫と冷蔵庫溢れかえった 攻略サイトさんは逐一ソース確認してるわけでもないみたいだから不正確な記述はたまにある
でもソース見ないでわかることに関してはすごく熱心に色々書いてある 1.3、いくつかバグあるなあ
・×つけた動物を捌いた
・ロッカーにいれておいた迫撃砲弾が消滅してる
・テイムしたばかりの馬をいきなり屠殺した
modのせいかもしれないけども。 RenameColonyなんかもだけど
1.1フォルダで1.2も動いてたやつに1.2ないまま1.3が追加されるとエラー吐いてる感じね
なんかもう毎日起動するたびにエラー吐いててそれの対処に追われてる気がする まあリムワールドのしょうもない更新は今に始まったことじゃないし
UI一つとってもバニラは不自由の塊なんだからそこはもう諦めるしかない >>500
バニラのスタッフ数だと倉庫だらけになって序盤の冷凍用コンポーネントの必要数がヤバいよね >>462
MODのコピー作ってゲームに入ってるほうのは1.3フォルダ抜いちゃったわ
忘れないうちにリネームして戻さなきゃなあ… DLCの記事かスクショかでsimpleとかminimalとかっていう文字が見えた覚えがあるから
それがコンパクト拠点か否かはともかくとして
プレイング方針ありきでそれにあったイデオロギーを選べばそれなりに遊べるようにしてくるんじゃないかな
さすがにRP用なんでバランスは設定や最悪MODかなんかでセルフサービスで、なんてお粗末なことにはならないと思いたい
まあ、どんな種類があるにせよ、Royaltyでプレイヤーフ不利が大きすぎるRP要素だった部族アニマ偏重プレイの新たな受け皿にする目論見は確実にあるんじゃないかと期待してるし、あれば選びたいイデオ候補だ
ただ、DLCでの調整が強く働く感じになるなら、DLC無しだとどうなるの?っていうのも気になるところ MOD対応してくれるのはありがたいが
DLC含めて1.3が安定しないとアプデと修正のいたちごっこになるだろうし
1か月かそこらはのんびり静観するか細かいアプデでデータ壊れるの覚悟してやるかだね スタック量少なすぎて冷凍庫に食料溜め込めないのとデフォの仕事優先順位の機能がしょぼすぎるのが一番初心者刈り取ってると思う
あとチュートリアルでフローリング設置させるのはやめろ
燃えるわ美しさたいして上がらん床に工数割かせるの絶対罠だろ 土のままだと汚さ-1だけど血糊やゲロみたいなの以外では汚れないから掃除に人員割けるようになるまではフローリングじゃないほうが都合がいいことが多いのも困る
ただフロア設定も説明しとかないといきなりやるにはそれなりに分かりづらい要素だからしょうがない感もある 起動したらストレージの中身全部ぶちまけられてしかもスタックできなくなってたから
たぶんLWM's Deep Storage関連かなぁと見に来たらやっぱりそれが理由だったのか
壁とか全部吹き飛ばしてストレージの中身を外に出す状況になっててちょっと笑った
被害としては笑えないのだが 1.3になって人間の喧嘩で噛みつきなく無くなったっぽ 食中毒のスタック汚染なくすMODってないかね
ホンマこのゴミシステムいらんわ 同じとこに置いたからどれが食中毒のやつかわからなくなっちゃったみたいなのを表現しようとしてああなったんじゃないの スタック汚染消すのは知らないけど
Meals Never Cause Food Poisoningってのが調理した食事は食中毒にならないとか説明にあった >>519
悪環境によるものやヘタクソが調理して食中毒は納得行くしあったほうがいいスパイスになるとは思うから消したくないんよね
スタック汚染のせいで原因起こした料理数十個まとめて捨てるハメになるのがゴミゴミアンドゴミオブゴミ 現実の食中毒も特定できずに全部廃棄処分とかあるし受け入れよう >>407
ありがとう!
なんか知らん像が出た。何の役に立つかはしらんけど デフォだとスタック数本当少ないよな
もうスタック系MOD無しではプレイできんわ
ゲーム的には定住より脱出だから、そこまで溜め込む必要はないって判断なんだろうかね
開発側のこだわりな気もする バニラのスタック数では資源溜まってグチャグチャになるのホントイライラするよな
ゾーン数増やしたら増やしたでデータ重くなる仕様だからあんまりゾーン増やしたくないってのもあるし >>520
そんな作り置きしない方がいいってことだろうなので料理増えるMODはほんと歓迎ではある少数料理にリスク分散大事
ペーストだけ食うってのもいいんだけどさ >>526
料理役がキャラバン要員だからどうしてもメインご飯は60とか作り置きしたいところなんよね
一応料理MOD入れてサブに3,4種作って20くらいにしてはいるけど
これ以上品目増やすとそれだけスペース消費するはめになるし
なんにせよLv15で発生率0%なりスタック汚染なしなりがほしいわ 難民抱えたり帝国のゲストや囚人のおまけで付いてくる穀潰しを食わせるのに食糧要るからなあ
特に後者の連中バニラなら兎も角MOD派閥入れまくってるとデコイにもならねえからほんと要らん連中 Variety Matters入れてVGの作れる食事全種類揃えてるのに全然値が上がらないんだけど、もしかしてドリンクまでいるんか? たまには豪華な食事させるかと思って作り出すとそれしか食わなくなるのやめて欲しいわ 豪華飯は心情下がり過ぎな住人専用にしてるよ
そして冷蔵庫MODで娯楽室にビール置いといたら気付いたら猫がアル中になってた… 動物がビールとかドラッグ貪るのがなぁ
ゾーン管理するかmodでしか対策できないのが困る 家畜小屋にいっぱい餌を置いておく
餌で上下か左右挟んで置いておくと誤食がかなり防げる >>527
そういう時のためのペーストって手もあるんだけどさ安全装置みたいなもんだね
食を切らさないために一応置いておく、運悪くまともな食事にありつけなかった奴はペーストみたいな流れ アプデの弊害を初めて食らって面食らってる
地図のロードエラーとやらで昨日までピンピン動いてたデータが読めぬ……
楽観論だけどこれからMODerがバージョン対応していって復旧していく感じ?
完全死亡とか勘弁してくれよ…… キルゾーン対策でトンネルやポッド襲撃を作り
動物防衛対策で動物大幅nerfし
トンネル対策の対策でBreachを実装
簡悔路線なのに、そのくせ扉で斜めから殴るグリッチはいつまでたっても修正しないのはなぜなのか
もしかして認知されてないのか? やったことないんだけど、斜め殴り、直せないという可能性も
一応視線が通るはず話せるかどうかはちょっとわからんけど >>483
個人的にはタレット誘導の方が抵抗あるな
斜め殴りは近接を捨ててるからやった事も無いものの
槍狭間みたいな現実的な防御設備に近いから抵抗も無い
タレット誘導は完全にAIの欠点を利用してるだけだから何か違和感あるわ サイキック船とクラスター投下でサイコドローン交響曲やめーや! こっちは精神過敏4人もおんやぞ!! 壊しに行けないサイコドローンはMODで発生しない様にさせたよ Mod入れて緩和してる軟弱者にグリッチもクソも無さそうなものだけど
頭で考えられないなら全部modで解決しちゃえばいいわけですし 個人的にはストレージ系は難易度が大幅に下がるから入れないな
拠点をコンパクトに収めれるってのは全てにおいて有利なんだ 監視塔とか地下シェルターとかプレイが楽になる要素も追加して欲しいわけよ
いつまでたっても平屋建築しかできないrim人聞いてるか >>527
バニラの料理のスタックは最大10個だし…
スタック汚染についても要は考え方よ
食中毒100%の食事に食中毒0%の食事9個を重ねると食中毒確率10%の食事10個が出来上がるんだわ
つまり運が良ければ1回も食中毒に当たらない可能性が出てくる スタック数が増えれば食中毒率も上がる
どちらを取るかはあなた次第
そう考えればバランス取れてると思う というか食中毒が発生してスタック捨てようと思っても、いつもどのスタックが食中毒なのか分からなくて諦める
食中毒の発生したスタックは色が変わったりしてくれればいいのに commonsenseだったかで重ねない設定なかったっけ ペーストディスペンサ置くと食事しなくなるのバグヤバいな
放置してたら空腹で全滅しかけた
なお囚人は全員死んでた >>535
MODが対応して元に戻ることもあれば、セーブデータ読み込みは無理で新規からの可能性もある
1.3とDLC来たら頻繁に細かいバグ取りや調整のアプデでMODが競合するから、安定するまで待つか競合覚悟で続けるかだね >>535
本体のアップデートはまだ来てないぞ
多分MODの更新ミスだから最近更新したMOD探してコメント欄チェックだ 食肉加工台がおいてるだけで清潔度にデバフかかるの知らなかったから別室においたが、マジでそれ以降一回も食中毒ないけどな。 餓死といえば勝手に加入してきた入植者ここ半年何度も空腹アラート出る変な症状起こしてるわ
行動範囲狭くして冷蔵庫側に部屋作って対処してるけどもなんだかな… >>555
もしかしてAlphaAnimals入ってる?
それならそいつを飢えたままにすると面白いことに… >>556
うn入れてる
餓死しかかるやつバグとかじゃなくてなんかあるの…? >>557
あっ…w
とりあえずその動作はバグじゃなくて仕様とだけ言っておくわ ローカル化したら起動時にMoHAR関連の赤エラーが出るけど
開発者向けみたいなメッセージだし無視していいかな? 入植者一覧眺めててたまに1日の摂取量少なくてもすむやついるけどなんなんだろ
体型かなんかで違ってるのかね 試してきた
ビビったわあんな生物居るんだ
勝手に加入してくるやつはもう信じられなくなりそう あのイベント、入植者死んだ扱いになるから心情デバフが面倒くさいんだよなー 避難民、クエ欄見て裏切るかどうか判別可能だったの修正されてるね
油断して大怪我くらった
あと、ハープで娯楽ゲージ上がらない 迫撃砲研究終わったけど作成にバレルが必要・・・?
これってどうやって手に入るんだ
ググったら作成用らしきmodが出てきたけど自力じゃ作れないのかな
だとしたら厳しい 包囲対策に急いで研究してきたのに >>564
今の所トレーダーか他拠点での購入しかない
あと包囲の敵の降下物資にバレル追加されてるからそこでも入手可能 家族が生きてたと思ったら化け物になり代わられてたパティーンだからな
泣きながら「ド畜生がー!」とか「パパを返してぇー!」とか言いながらトドメ刺す展開だわ。
そりゃ心情マイナスもキツかろうて…… >>563
あれほんとひで
時間が無駄になってる、娯楽に飢える奴が何故か続出しててなんで?ってなったは
速攻撤去した >>560
ライフステージのせいじゃないか
未成年は部位HPの他、胃のサイズに補正がかかる
食事一個あたりの無駄になる部分が増えるからその意味では損 >>535
もう解決したかしらんがベータ版やるときはまめに整合性チェックするといいぞ
対応modなんかも更新されてる筈なのになぜか未対応エラー表示出てたりするからな デフォルトで二刀流導入してくんないかな
Dual Wieldは結局Modであって、他のModがそれ前提に作ってない関係上、競合やら不具合やらを起こしやすい
例えばRimworld of Magicで攻撃速度を2倍にする技を使っても、武器二つ装備してる状態だと攻撃速度はそのままだったりとか
こういう問題は結局、二刀流を公式で前提にしてもらえないと解決しない AIを変更するMODを入れてないのを前提として、襲撃時の敵の侵攻ルートは一番進みやすい所を選ぶのでしょうか?
それともやってきた方角から、進みやすさ無視して一直線に突撃でしょうか? 到達可能な場所にある破壊対象から適当に選んで、一番到達しやすいルートを通ってくる感じだと思う
電力設備や空調設備は優先的に攻撃されて、あと意外とタレット(稼働中)も優先的に狙われる
だから到達可能な場所にいくつかタレットを置くのはそれだけで敵の動きを少しコントロールできる。ドアは開いていればOK
トンネルの掘り役は入植者のベッドに向かってくるはず。ブリーチはわからん・・・ 出来るだけドアを避けた最短距離を通ろうとするね
というかドアさえ避けられれば迂回路になろうがスパイクトラップだらけだろうが気にせず突っ込んでくる
だから等間隔にスパイクトラップ並べた一本道作っておけば勝手にそこに入って勝手に倒れてくれるから(メンテ用通路とかの工夫もいるけど)おすすめ
まぁトンネルには無力だけど ブリーチはトンネルが行う通過コスト判定をクッソ安く、あるいは無視で経路計算しとるんやろなとおもとる 部族ブリーチは挙動がおかしい時があるな
40人位きたのに掘り役と護衛5人程度が散発的に三回突撃して来たあと全員でやっと突撃してきた
先の三回各個撃破できてすげー楽だったな徴兵したり解除したりが面倒だったけど
結局残りの連中と少しだけ衝突したら襲撃諦めて帰ってったは
かなりの長時間襲撃になってたからなあ敵さん全員精神崩壊寸前まで下がってたし 放置しているとギブアップし始めたり勝手に凶暴化したりして面白いぞ
カタトニーや激情の殺意、薬物中毒にはならない模様 解禁すると一部の襲撃除いて全部一方的に攻撃すりゃよくねってなっちゃうのが難点だな >>450
これrimworldのmod名なんだね
ぐぐったらVisualStudioのドキュメントが真っ先に出てきたから知識要る系の手段かと思ってしまった
でも入れてみたら、harmony、コア、HugsLib、ModManagerとVisualExceptionしか入ってないのに赤エラー出てmodリスト強制解除されちゃう
VisualException外すとエラー出なくなるけど…
RimPy Mod Manager Databaseっていうの使ってみたらmodの整理がめっちゃやりやすくなったわ
modを機能別とかエラー出たやつとかで色分けしてメモしやすいのが気に入った しかし宇宙船作れる技術があるのに冷蔵庫冷凍庫作る技術…というか発想?がないRim人凄いな
部屋ごとエアコンで冷やして食事床置きってお前… 新しいメカノイドの攻撃で建造物に大ダメージだけど人はそこまでダメージ受けないってどういう理屈の武器なんだろうな?
やっぱあれか
服だけ溶ける溶液とかか >>520
目的にあうかはわからないけど、こんなMOD作ってみたよ
食中毒判定を持つ料理を作ったら自動的にひどい食事(100%食中毒料理)に変化する
このMODを入れた後で新規に調理されたまともな料理は無毒化が保証されるけど
既にある食中毒料理を無毒化する機能はないので気をつけて
https://dotup.org/uploda/dotup.org2533881.zip.html >>590
横からだけど作る予定だったものとら別の料理に変わるってことかな?
面白そうなので頂きます! そんなことしなくてもrim人は命令電波を受け取ったらどこであろうと即座に全裸になれる人種である 装備溶かす敵はかなり困るな壁壊されるよりきついかもw >>591
まさにそんな感じでなのでRotten Meatとかの食中毒リスクを伴う食事を追加するMODとは相性が悪いと思うけど
(Rotten Meatの例:常に中毒率90%で生成されるRotten Meatは即座にひどい食事に変化してしまう)
その辺問題なければどうぞどうぞ
詳細についてはAboutの本文に書いてあるのと同じだけど↓
調理時に食中毒判定された料理は即座に「ひどい食事」に変化します。
「ひどい食事」の性能と見た目は食中毒率100%のドス黒いペーストで、材料は元となった料理から引き継がれます。
このMODの導入後に新規に調理された正常な料理の無毒を保証しますが、既に生成されている有毒な料理スタックの無毒化はしないことに注意を払ってください。 Rim人はどんなに厄介な性格持ちだろうと謎のカーソルからの指令には逆らえないのだ
精神崩壊しない限り極寒の地でも素っ裸で立ち続けるし将来を誓った伴侶だろうと射殺できる
素晴らしい!(+999) >>595
望んでいた神modかもしれない…!
ご丁寧にありがとうございます 亡者の酸も服だけ溶かすスライムに近いものがあるけど
あれはまだ化学ヤケドを伴うからな・・・ >>552 >>553
おうふ 一人主題から逸れてる所をレスくれてありがとう
今朝の起動時にsteamが初回起動時みたいにどこにDLするか聞いてきて
それからおかしくなったんだけどあれはなんだたんだろう
一応昨日遊び終えてから今朝付けるまでに更新されたMODは
Range Finder,Harmony,Pick Up And Haul,Machine gun defense,Factional War,More Trait Slots
コメント見つつ支障のない範囲で外してみたけど結果は変わらず
皆全然同じ症例挙げてないけどもしかしておま環ですか? >>535
Modではなく本体更新された結果
DLC部分の要素が読み込まれるようになった。
ゲームには一切出てこないけど、DLC無しで何の意味があるテストなんだろうな >>553
RimWorld 1.3.3058 rev781が来てるぞ? 元から裸がユニフォームで防御能力も備わってるメカノイドしか得しないシステムやめろ 新メカノイドは壁尻を量産するために作られた可能性が微レ存? もう1.3正式に来たのかと思ってびびったじゃねーか!
早い所脱出しないとな ピンポイントな要望に答えてMODを作れる懐の広さ
MOD製作者って凄い、改めてそう思った >>590
これすごくいいMODだな
更新無くてもいいのでワークショップに揚げてほしいくらい >>566
やはりバレルは自力作成不可なのか
草食動物は戦闘に使えなくなり、壁を溶かすメカノイドが追加され
迫撃砲は自力じゃ作れない
下方修正ばっかりだなー 屋根起爆覚えてからは一切使わなくなったけどなんでまた弱体化したのか
元々コスパ悪い上に大して強くもなかったのに 1.2で使えなくなって初めて大気のような存在になっていたのだと気づく
Heat map とmore Planning >>609
まあ包囲来るまでは迫撃砲使うこともそんな無いと思うし
初回の包囲のときに鹵獲してそれからは包囲のたびに鹵獲していく形でいいんじゃないかなぁ
研究コストも2000で重いし まぁ絶対Craftable Barrelとか名前のMODが出て作れるようになるよね まぁ迫撃砲あれば包囲襲撃がスチールコンポーネントと非常用食品の補給イベントになってたし
最初の何回かは野戦をしろって事なんだろう 最初は野戦しようぜHAHAHAってのはまあいいけど
紀元前にも劣るようなノーコン砲撃だけはバニラレベルでなんとかしてくれ 精度と発射間隔の両方が悪いから動かない相手にしか使えなくてな
包囲とメカクラスター(船)の二つに使えるからマシと考えてるけど
欲を言えば巨大マップで端から襲撃に来た奴等を拠点に近寄る前に砲弾の雨でお出迎えしたい 大砲の弾をまっすぐ飛ばすのってめちゃ技術いるらしいしそういうことだろ知らんけど >>608
使ってくれてありがとう
でも俺にはもうワークショップに関わるだけの体力も責任能力もその希望もないから
誰かが自己責任で代行してくれるならそれが一番助かる 精度上がったら強すぎるでしょ
射撃知力で精度上がるmod使ったことあるけど二人で撃っててもかなり強かった 迫撃砲の命中率は少し上がったらしいですよ(言われればそんな気もするレベル)
あと体感だと運搬動物の頻度もちょっと上がったような気がする
虫も運搬できるようになったけど、つがいにしてもやっぱり増えないから虫コロニーはDLC限定かなあ 迫撃砲弾のコストが重すぎる
命中精度を数でカバーするから包囲が終わって弾の補充するとスチールが無くなる メカクラはある程度の規模になると迫撃砲対策のシールド完備だしほとんど使う機会ないな
超能力が強すぎるから包囲もメカクラも十分対処できるし rimworld of magicの巻物から覚えられるタイプのスキルってどうやってレベルアップさせるんだ?
技能の項目からレベル上げられない(そもそも該当スキルが表示されない)んだが チートサイキックはノータッチだからDLC買えってことだな 敵インフレさせて強い武器に課金させるソシャゲかな?
クソ強いMODいくらでもあるんで遊ぶ側が勝手にバランス取るだけだから何でもいいけど >>624
スキルポイントを消費して習得出来る魔法・技能意外はレベルアップさせられないゾ 新DLCに1.3はしばらく様子見かな
1ヶ月くらいまって不具合亡くなってから始めよう combat Extendedの銃弾が空中で停止するんだけどなんの不具合だこれ modが多いゲームは流行るし長生きするからね
いつかマルチプレイがついていろんな人の家を見に行けるようになると信じてる 風の強さって確認する方法ってありますか?
Bad Hygieneの風力ポンプをどこに置こうかなと思って 他の人のコロニー見れるmod無かったっけ?脱出後の無人のコロニーに訪問出来る奴 風はどこ置いてもどの向きでも強さ変わらないよ
範囲内の障害物無ければ風の強さは完全に時間でランダムに変化する 1.3の家畜調教がよくわからん
運搬教えたいんだがどうすりゃいいの 1.2で運搬できてた奴が1.3で運搬削除されてるだけじゃね
ワーグが出来なくなったのは残念すぎる proxyおじさんって人間なの?
AIかなんかじゃないとあの更新頻度は説明つかないと思うんだけど >>623
迫撃砲シールドはEMP弾で破れる
使い勝手が悪かったEMP弾を使ってほしいTynanの粋な計らいなんだw proxyおじさんアイコンが変わってずいぶん経つからいい加減もうおじさんって感じでもないけども
すごい長期間MOD翻訳やってくれてるし気軽に写経するような感覚なんじゃなかろうか
実は3人くらいいるとか言われても驚かないけど 性能変わったから初期ペットのラブ公とハスキーがくっそアタリになったね いつの間にか1.2のDLCの翻訳が一部英語に戻ってたので直したいんだけど画像の各要件の部分の翻訳ファイルってどれ?
入れた翻訳は>>2のやつ
i.imgur.com/zaQWzPa.png
あと従者のラベルがacolyteになってたけど1.2だとEsquireじゃないと駄目みたい 機械化ムカデ柔らかくなったって聞いたけどほんと?
相変わらずクソ硬い気がするんだが >>590
ありがとうありがとう…!早速使わせてもらいます
ひどメシができたらおとなしくしてて欲しい囚人に食わせたり敵拠点襲撃の時にポッド配達してみよう >>590
試しに入れてみて遊んでいたところ、RimQuestのNPCを右クリック→クエストを確認が機能しなくなりますね
関係のなさそうなところなので不思議なんですが一応ご報告まで >>574ですが、レスありがとうございました
ドアが目から鱗… >>647
なんでだろ・・・Awaful MealとRim Questの最小構成で試してみたけどこちらではその問題が再現できず・・・
再現できないことには対応のしようがないので、もし何かより具体的な再現手順がわかったら教えてもらえると助かります
それはそれとして使ってくれてありがとう サイキック無しで過酷コミットの15日襲撃乗り切れる気がしないぞ
バニラで遊ぶ人のことはもう考えてないのか バニラで超高難易度とかバランス気にしてるわけないだろ >>647
本体バージョンは1.2と1.3betaのどっち?
今の時期はバージョンの境目だからおま環も疑った方が良い >>649
状況的にはMODを入れた直後に訪れたホスピタリティの客からクエスト受注ができなくなった感じですね
客が来るかどうかは実際には大分前に決定してるようなのでMODを入れてから生成された客なら大丈夫かも?
他にもファクションインタラクションやらGoエクスプロアやら色々入れているのでもしかしたらそっちの不具合かもしれないですね
また客が来た時や来る直前にMODを抜き差しして挙動チェックしてみたいと思います
不躾な報告にも丁寧に対応してくれて感謝!ありがとうございます
>>652
たしかにたしかに。まだ1回だけ確認したのみなのでもう少し挙動チェックしてみるよ そのための誘導、誘導…
あと、そのためのグリッチ…? >>647
たまにクエストが何もない時があるけど、それではなくて? 矢食らって後天性サヴァンとか出たんだけどこんなのあるんだな
脳に当たって死ななかった時に12%で発現って大分レアな気がする 実際のサヴァンは記憶力が異常に良かったり計算が異常に速かったり模写が異常に上手かったりという特殊能力を持つ人が多いけどそういうのは無いのかな >>657
クエスト確認を押しても話しかけに行かない状況だった。トレードはちゃんと動作したね
>>649
再度来客直前にセーブしたものでMODをアクティブにし直してロードしたところ今度はちゃんと動作しました
どうもおま環の一時的な症状だったようで、こんな夜分にのための時間を割いていただいて申し訳ないことしきり
とはいえ問題なく使えそうなので今後ありがたく活用させてもらいます。改めて感謝です 1.3、傷残る率がすごい高くなったように感じる
戦闘のたびに誰かしら古傷ついてる >>659
指の機能がアルコ並になるけど会話機能が0%になった
だから調教とか交易要員じゃなければ大抵パワーアップするみたい
社交は一切興味なくなるようで全員評価0になったわ >>644
自己解決した
翻訳文抜けてたから付け足したら治った 邪教modにあった破壊不可の壁とか作れるmodってある?
適当な壁系modの耐久を減らないようにすればええやんと思ったんだが
どうも上手くいかん 1.2の時はこんなことなかったと思うけど今回はなんだかやたらとMOD解除されまくるな イデオロギーの独創的な拠点とトンネルぶっ壊しって、あまり親和性がないと思うんだけどどうなんだろ
破壊が強力ならば、それを見越した再建容易でシンプルな構造になるのは当然の要請な気がする 仕事の優先順位画面での入植者の並び替えと、入植者や動物に割り振る食事制限の初期値を設定できてたのがmod整理したらできなくなってた
働いてくれてたmod外したのが原因だと思うけどどのmodか分からん…
どのmodがこういう機能持ってたかわかる人いませんかね? >>667
多分敵の破城兵器の存在は、外壁をガチガチに固めたり、外壁に炎熱防壁迷路を作らせないためだと思う、それが必勝法になりつつあるから 壁は壊されることを前提に広めに囲って、リーンできる柱と土嚢でも中庭に置いてみようかな タレット誘導出来ないなら逆にタレットを敷き詰めて蜂の巣にしてやればいい
戦いは数だよアニキィ 3059でまたなんか余計な変更してdll使ってるModの多くが使えなくなってるな >>671
まあこれだはな
従来の襲撃は今まで通りでいいとして
ブリーチに関してはこれが正攻法
コロニー囲ってる壁周りにしっかりカバーも取れるような防衛拠点いくつか作っておけば撃ち合いならそうそう負けん、数は少ないからな
ただメカノイドの大軍になるとまだわからんな
さっきの襲撃ではシロアリと護衛のランスも潰したらムカデは普通にキルゾーンに向かうような挙動をとったが3匹程度なんで野戦でつぶしたけど、たまたまそう動いただけでまた壁壊しに戻ってきたかもしれんしな トレーダーに売ったウシが勝手に壁を掘って出て行きやがった
ペン内で増やしたヒヨコがクモの子を散らすようにマップ中に逃げて行くし野生動物が畑を荒らしまくるし
壁塞いでも定員オーバーのペンには引っ張ってこれないしもう台無しだよ
まさか内側からのトンネル攻撃があるとはな 自動迫撃砲、低角シールド、高角シールド有のメカクラ来たから
無人航空機の一斉射撃使ったら高角シールドに防がれたわ
はぁまたナーフか クラスターは不可視手榴弾ジャンプパックで起動して歩行メカノイド潰したら煙幕手榴弾におちついたなあ 1.3で地底人にインドアゲージ(外に出ると減少、ゲージの多寡に応じて心情ペナ)ついてて草、もう筋金入りのヒッキーやな 地底人としては納得の調整よ。お外と人の気配のする場所には居たくない >>671
親方ーっ、空からタレット群の真上と付近にカマキリが50匹がー! タレット群ってどれくらいの密度で置くんだ?
ムカデが来ることも考慮したら、オートキャノン5〜10はいると思うけど、途方もなく場所取りそう 密集と呼べるほど詰めると爆発した時に一気に穴が開きそう >>677-678
EMP弾で高角シールドをスタン出来るの知るまでは
これで対処してたんだけど、いつの間にか塞がれてたのか。失礼 最近出た他派閥同士が戦うイベントが発生するmod入れたら
うちと同盟してる派閥同士がが入植地内で戦闘始めるやつが起きて
なんかうちの拠点内が主戦場になりそうな空気になってるけど
交渉で止めたりとか無いし
もうこれ両方ぶちのめすしかないかな… HugsLib 1.3対応
公式が出るまでの繋ぎだそうです >>685
昔から地面着弾させた爆風当てればその通りにできた
弾自体が高角シールドに当たると消えちゃう ぱっと見で安価飛ばしたけどずれたこと言ってたわEMPの話です 最近気付いたけどドロップポッドは自拠点内でも場所指定して自由に落とせる模様
EMP砲弾とか榴弾砲の精度でどう使うか分からなかったけどまあそういうことだった そういやゾーン指定できないならボマロープ宅配便も使えないのか rocket man入れると常時60FPS近くでるようになるけど不具合もなんか発生するね
UIとか動物が急に消えたり、遠くに行こうとした入植者が何もないとこで立ち止まるって現象に遭遇した >>692
同じく固まるようになってロケットマンを疑い始めたところ >>692
1.3なら2日おきに処理方法が変更されてるぐらいに大混乱してるので
Rocket Manのせいなのか、ちゃんとログなどを確認した上でね
あと処理速度が上がると、Nullを設定してないdllぶち込んでるMoidが
不具合起こすのは想定済み。それはdllを組んだ側の問題 Moid……新しい概念かな? 不思議と聞き覚えがある…… Threadedmanの方はどうなったんだろ
対応増やしてしてるなかいきなり1.3だと大変そうだな 降下とか癇癪とかで木の枠破壊されると家畜全部逃げ出すのかなりめんどいよな このゲームスキップゲーだよね、個人的に
スキップがあれば戦闘が格段と楽しくなる 始めたばかりなんだけど、解体しても資材全部返ってこない?
建築が決まらなくて解体増築繰り返してるんだけど資材貧乏になってる気がする 何割かは返ってくるけど100%ではないね
改築する時はセーブして、満足いくまでこねくり回すしてからロードかな 解体すると使った資材の75%ぐらいしか返ってこない
まあ大抵の建材は交易で入手できるから金儲けさえできれば心配することはない >>699
99 Percent
名前の通り素材の99%分が返ってくる >>703
あれ?資材減ってくのは気のせいだったか
それなら気軽に解体できるね 多分それMod勧めてるんでしょ
初心者は120%誤解を招くと思うけど このスレは脳にMODインプラント入ってる奴いるからな >>698
ジャンプパッドも予備動作あるけどサイキコストなしで一瞬無敵&長距離移動できるからかなり重宝するで
スキップは準備中の敵の集団からスカウトしたいやつを引っこ抜くのに2,3人がかりでスキップリレーして
攻撃開始される前に捕まえたりするのに重宝してる >>529
VarietyMatterImprovedのほう使ってるけど
modのオプションでMod-addedVarietiesをオフにしたら満足させやすくなったわ
というか農業系mod複数入れてる場合初期設定だと相当大量に食材と料理用意しないと満足してくれなかったのでこのmodは自分でオプション見直すのが重要だと個人的には思った
あと入植者の欲求タブから献立の項目見ると必要なvariety数と現在確保できてるvariety数がわかる、はず フェンスのドアが普通のドアと同じ耐久で開く速度だけ早い完全上位互換になってたけど
気づいたらHPが激減してた。さすがに調整は入ると思ってたけど木製でHP13ってなんだよw
どうせならコストは据え置きじゃなくてフェンスと同じく1/5にしてくれればいいのに ついでにそのmod名も書くとその話題で乗ってくれたりそのmodを導入する人も出てくると思う そういやスキップたーのしーネタだとコンクリート壁MODにある銃眼、あれスキップで通過できるから
銃眼使ったキルゾーンの外にドアを使わず出入りしたい場合とかにとても便利
さっきうっかり徴兵してなかったやつが外に出て蛮族に集られてたところを救護役が不可視&スキップ外出して
壁内にスキップで叩き込んでから自分もキルゾーン待機の仲間にスキップで中に入れてもらうってムーブがきまって
脳が汁々しくなった >>714
1.3テスト版にはフェンス入ってるよね
Fance and Floorとは種類が違うけど >>408
今だとDDR3の8Gx2で7〜8千円台くらいかな
5千円台になったら買おうと思ったら高くなってしまった
Core i7 2600Kの20GBでメモリ不足で重くなるから32GBくらい積んじゃえばいいよ
後はModとキャッシュ専用のSSDでも積めば読み込みも早くなるかもしんない 申し訳ない、1.3の家畜用の柵のことでした
土嚢みたいに乗り越えられてHPも低いもののコスト1で遮蔽も25%なので
敵の進路を制御したりするのにも使えそうな感じです >>715
スキップで銃眼部屋に精神崩壊した仲間を押し込めるとかできそう
>>710
Improved版じゃない方使ってるけど、デフォルトだと材料しかvarietyにカウントされないっぽい?
そりゃあ、いくら料理揃えたところで満足しないわな >>720
それはメモリじゃなくてCPUが足引っ張ってるんじゃないかな?
第2世代ってもう10年前近い気がする 50人規模のブリーチ蛮族の襲撃、一瞬で壁破壊され なだれこまれ無事壊滅
壁やばいな時間稼ぎすらできない
待ち受けゾーン作っても、ちょっとでも遅れたら配置間に合わない 話聞いてるだけでもブリーチは担当の足が遅いなり壁1つ壊すごとに休憩挟むなり何らかのウィークポイントなきゃだめだろって思うわ
開発はプレイヤーがひどい目にも合わなきゃ上質なストーリーじゃないとか考えててそれ押し付けてる感がある ブリーチは現状だとドンピシャもあるっていうのがね
通常より小規模なのかもしれないけど、けっこう悪質だからこのまま正式まで残すのかどうか 新しいバージョンってなんか悪いことは出来なさそうなん? alienrace、1.3対応と書いてあるが1.3に導入するとポッドから降りる直前にキャラが消えるな
UI系とか以外はしばらく使えないか 先日>>64に貼ったお裾分けMODの詰め合わせだけど
あれが1.1と1.3で正常に動作しないことが確認できたので
その解消方法等を↓に書いたので興味のある方は是非
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60283/1514958974/64
1.1に関してはおま環ではなく単純なこちらの不備なのでまともに動作しなくて当然です
本当に申し訳ない 昨日まで普通に1.3で動作してたのにshow Hair With Hatsが全員ハゲ表示になったり
トレーダーが?マーク付きのキャラ不在で来訪するように&他派閥拠点訪問しても在庫が0になった
前者はともかく後者は普通に困るが原因の目星が付かない
トレーダーの在庫周りがバグった時ってどの辺から疑ってかかるべきだっけ >>711
でもフェンスドアってあれ熱通さんか?
家畜用に追加されたフェンスじたい乗りこえ可能だし
足止め用ルート制限用にはかなり優秀だがなコスト1の石でもいけるのはたすかるね >>727
直上ブリーチですって……考えただけでブルっちまう 久々にrim起動したら、トンネルしかこなくなってるんだがなんだこれ
1.3ロイヤリティでやってるが、最初の2回以降の人間による襲撃が全部トンネルか包囲なんだが すまん1.2.3だった
襲撃前にリセットしても、開発者モードで外壁やトラップを破壊しても、人間の襲撃なら必ずトンネルになる
トンネル強化が関係してるのか、前からこんなんだっけか すまん1.2.3だった
襲撃前にリセットしても、開発者モードで外壁やトラップを破壊しても、人間の襲撃なら必ずトンネルになる
トンネル強化が関係してるのか、前からこんなんだっけか すまん1.2.3だった
襲撃前にリセットしても、開発者モードで外壁やトラップを破壊しても、人間の襲撃なら必ずトンネルになる
トンネル強化が関係してるのか、前からこんなんだっけか >>729
UI関係もなんでそこ消してんの?って所が何箇所か消えてたりするので、本来なら影響なさそうなMODも想定外に影響出てたりする >>723
ゲーム自体はMODありでも全然軽いし、Rimworldがメモリ14GBくらい使い始めてから、他のアプリが重くなるくらいかな
襲撃者数も200くらいになるとポップするまでちょっとウェイト掛かるだけでポップしたら問題ないよ
MODはHARが10種前後、計200〜250くらいしか入ってないけど
マルチスレッドなら擬似8コアの2600Kだとアレだけど、クロック数は現行とそんな変わらんし まぁ壁掘ってくるメカノイドはAlphaAnimalsのデモリッシャーだのMore Mechanoidsのマンモスだの
modなら前から色々あったしね うおおおおおおお!
Pick Up And Haul
Smarter Construction
1.3対応来てるじゃん! More Archotech Garbageのネーミングセンス好き 1.3環境にlostforest最小構成でもエラーはくな
とうとうお別れかぁ
残念すぎる
妖怪村と一緒に使うの好きだったんだけどなぁ
f○ck rjw! Human Resources最初はわくわくするけど人数増えると段々めんどくさくなってくるな
そのめんどくささを楽しむものなんだろうけど Rebound、Supreme Melee、Increased Dodge Chanceを入れたら
高スキルで全身義体化してる近接敵とこっちの近接要員の決着がなかなか着かないようになってしまったわ
近接強いのは楽しいけどもどれか抜いた方がいいんかな… 後半になるとロードに2分くらいかかるんだよなあ
セーブデータ見てみたら70メガって書いてあって椅子から転げ落ちた ロードしたら入植者だけが動けなくなってるなんだこれ
新しいMOD入れてないしMODのアプデが原因かなあ… ブリーチ対策として、ウォールマリア型要塞(多重壁と出城)を作らないとダメということか、実際の西洋の城っぽい形なるのか、短期間で破城兵器持ったやつが連続で出てくると負けるぞ ああもうこれ落ち着くまでローカル化するしかないなあ
昨日までちゃんと動いてたのが動かなくなるのはきつい 多重壁や出城で拠点が実際の城に似てきたら
いよいよ銃眼か矢倉がなんでないんだよってなるな
壁で遅滞してもお互い撃てないんじゃ意味ねえよ ベータ項目見たら1.2は細かい更新消えてto stay on1.2だけになってる
とりあえずこれにしとけばいいんかなあ… ベータのto stay on1.2にして試しにロードしたら直った
なんかもう訳が分からない VGPやApothcaryの植物をMODのバイオームに合わせるの面倒臭いなぁ ve一斉アプデ来てるやんけ。あとはhugslib関連ぐらいか まぁヴァニラ環境で出来ないことって言えば住人の交換無しの永住スローライフくらいだし(入れ替わりありならそれも出来る)
個人で許容出来ない追加要素があるならMODで殺せばいいし
頭上襲撃は対空兵器で殺し水路で壁堀を拒絶し絶対にキルゾーン以外からの侵入は許さないプレイをしてもいい vanilla furnitureのエアコンががが
我がコロニー急な食糧難に... 自動屠殺の設定がよく分かんねーな
子供残して親殺すから全然毛が取れん
合計5オス3メス2って設定が間違ってんだろか 家畜(馬)に対して干し草を指定して与えるのってどうやるんでしょうか
倉庫に牧草はあるのですが与え方が分かりません
放っておくと勝手に入植者が米を食べさせています >>765
そうなんですね
なそういうMODを入れてない場合は牧草作らなくて良さそうですね… 家畜の移動できるエリアに干し草置き場作ればモシャモシャ食べなかったっけ
看護で食事持って行ってしまうのはバニラだとどうしようもなかった気がする >>766
うちじゃ家畜小屋の中に牧草専用の備蓄ゾーン作って食べさせてるな
クーラーで0℃以下にしとけば保存も効いていいよ >>767
>>768
干し草だけ保存するスペースを家畜ゾーンに作るんですね
思いつきませんでした、ありがとうございます さて、彼は後何日で人肉ペーストを動物に食べさせるようになるでしょう 干し草と栄養価の高い肉で作ったペットフードは草食肉食問わず大人気 大晦日に買って昨日プレイ時間が500時間を越えたけど未だに人を捌いた事がない なんかそれをやったら人として終わりな気がして出来ない 温帯森林ばかりでやってるせいか人肉に手を出すまでカツカツになった事ないや 金になりそうなものとか食料とか脱出できそうな宇宙船とかありそうだからって身勝手な理由で襲ってきた挙句撃退しても辺りに死体ばら撒きまくってコロニー原住民の心情下げまくってくる襲撃者さんたちが悪いんですよ >>772
ペットの餌は人肉虫肉と干し草のミックスがいいぞ
人を捌くことでコロニー全体にマイナス感情が発生するが、そのマイナスは累積しないので、一人捌こうが100人捌こうが、最後の一人を捌いた時点から一定の時間が経てば解消するし、マイナス値自体もそれほど大きくない(-6)
なので死体は冷蔵庫に留めておいて(死体専用冷蔵庫を作ってペットにのみ運搬させるとかgood)ある程度数が溜まったら一気に捌くとマイナス感情の効率がいい
ただし実際に捌く人間はマイナス感情がっつり累積するので、流血趣向者かサイコパスに一任すること
なお、人の肉を調理することは誰のマイナス感情にもならない
生肉のままだと食糧難で食べられてしまう可能性があるので、さっさとペットフードにしてしまうのがオススメ あと副産物として人の皮はなかなかの高値で売れるのでこれも美味しい
服にするとマイナス感情がつくので裁縫の材料指定から外しておくこと
人に捨てるところはないんだ
火葬したり腐らせるにはもったいないぞ!(外道) まぁぶっちゃけ人体の肉は皮のついでなんだけどな。
もし皮が出ないんなら、迷いなく祭壇行きだし。 手を出すまでカツカツというか、燃やすのは勿体ないから有効活用だな
RPの一環できちんと燃やしたり墓に埋めたりするのも良いことだと思う ちなみに昔は、製油施設の材料にもなったんだぞ(今でも、研究欄に『有機物』と書いてある)
でも、どっかの村が人肉を大量に放り込みまくったせいで、木材のみになっちゃったぞ となると1.3では大氷原で燃料を得る手段は交易以外になくなってしまった感じ?
温室で植林できれば良いんだけど、大氷原だとそもそも植林できないんだよねぇ 部外者の死体は入植者があまり来ない遠くの海に投げ込んでる
前は墓作ってたけど襲撃人数増えるとダルくなっちゃって… >>780
人肉をペーストに変えてボマローブを飼ば良い、遠征が必要だが 人道縛りってわけじゃないけど、気分的な問題で人間は解体しないな
だから入植者のお墓もちゃんと作ってビリヤード台の隣に並べてあるよ あれ、普通に有機物から精製できたけどな
バニラ1.3環境で 色んなmodの影響でトレーダーどもが冷蔵庫に住み着いてしまった
それだけならまだしも勝手に食い漁るわ暴れて壊すわでマジで殺意湧く >>782
あぁーそうかボマを養うっていう正攻法があったか。軌道上トレーダーも扱ってたりするしなんとかなりそうだね
ただ、1.3でペースト量産ができなくなりそうってのは一つ難点だけど…… >>785
冷蔵庫を思い切り冷やして全員低体温症にしてやるとかどうだろう 死体は置いとくと面倒だし火葬してるなぁ…襲撃経済は極地とかでやることになったらやるかもしれん 人皮の価値が高すぎるのが悪い
あれのせいで
死体が資源に見える ニューロフォーマー授与官を閉じ込めて栄養失調でダウンさせることってできるんだろうか?
序盤の技術レベルかつ適温の気候でダウンさせる方法を探している >>784
つい一週間前にやったバニラ1.2だと、
生産メニューずの欄に『木材』としか書いてない、帰って調べてみる 別の手段あったら某緑の悪魔がやってるからな
mod使えばあるかも MODで数千度に加熱するヒーターとかあったよね
あれ使えば全員丸焼きよォ ボマロープだと思ってたわ
ボマローブなんだな。
1.3になって燃料多くなったのかな。 爆発するアンテロープってことでボマロープでいいんじゃないっけ? やったこと無いから分からんがバニラならかなりの数のストーブかクーラー並べないと無理じゃないか?
まぁmodで解決するならそもそもサイリンクニューロフォーマー自体を作れるようにしてしまえばいいんじゃね? バニラでも1マス部屋にストーブ置くだけで灼熱授与式は出来るよ
1マス部屋自体も木の壁で作ればおk バニラ1.2のうちのコロニーで、有機物製油ありなら、石油王になれちゃうぞ、なんせ虫の死体があふれ返ってるからな、しかもどんどん増えていくし >>785
Modバグでキャラバン隊が帰ってきた瞬間いきなり2勢力、計30人くらいが拠点内にポップアップして撃ち合いを始めたことがあった。
片方は味方だったから敵対勢力は撃退できたけど、本人達はその後ずっと一切動かず立ちっぱなし。かと思ったら突然空腹からか仲間1人を撃ち殺して生き残ったメンバー全員で回し食い始めたよ。
RIM warだったかそんな名前のModだったけど、キャラバンが帰宅するたびにコロニー内で銃撃戦始まるものだからサブスク消したら出なくなった。
嘘みたいなホントの話。1.2だったしたまたま起きたバグっぽいし今もできるかわからないけどやってみてw >>800
目の前でアンデスの聖餐が繰り広げられてて震える 仲間を殺してまわし食いは言葉だけ聞いても戦慄するな >>800
近くに敵の勢力が来てる段階でキャラバン隊がそれと接触すると、マップ生成が自分のコロニーと被って起きる。
仕様だなあれは。 一人だけあらゆる行動がキャンセルされてぼんやりしているになるやつがいるんだけど 中世プレイにおすすめのmodとかある?
Modデータベースの中世タグが付いてるのは一通りチェックしたけど、それ以外で中世と組み合わせて面白いのが何かあれば 種族を追加するMODをいくつかまとめて入れて
遊ぼうと開始したが
kijin追加MODでは建国の勝利が追加されるが
これはkijinのストーリテラーにし続けないとダメ? >>812
1.3で追加された家畜の生産力でミルク生産量や毛の生産量とか
色々見比べていると年間で$1518相当で改めてボマロープ君結構優秀と感じる >>815
旧Kijinはストーリーテラー変えてると建国発令はできるけど
そのまま何も起きずに時間だけ過ぎて勝利しちゃったなあ >>775
ゲームの話だと知らない人が見たら卒倒するな
家族とかに書き込み見られないようになw 結構長いことこのゲームやってるけど未だにボマロープ飼ったことないや ボマロープは燃料に困らないから大型発電機modいれてると火力発電に便利 石で囲ってそこで飼って燃料そこそこ確保したら
扉埋めて完全閉鎖して餓死させてたな Mod databaseにもコメント少ないからあまり期待せずSave our ship2入れたけど予想以上に攻略が難しいマップ揃いで近接職が大活躍できて面白かったわ 1.3は放牧適正あるし
間違って増えても野生に戻せるので安心よ >>823
メカノイド要塞にシャトル降下突撃する奴無理ゲー過ぎやろ… SOS2入れてるけど、未だに宇宙船飛ばせるところまで行けてない うーん製造の「在庫○○個まで作る」ところに存在しないアイテムがカウントされてるんだけどなんだこれ?
MODでマップ上のアイテム検索してもやっぱり存在しないし
初めて見たわ。まあ多めに作ればちゃんと動いてくれるから深刻でもないけど SOS2はクリアまでやったけども
宇宙服着れない種族は対応させるまでが大変だったわ(ドラゴニアン、あやめづきさんの種族)
宇宙船飛ばすのは大変だったけども最終的に宇宙船で豪華な食事食いながら惑星に降りる事なく生活できてたよ
というか降りたら色々船が壊れるLVの大きさになったので降りれない アルコテックスポア作ると狂気の槍ほぼ使い放題だし
サイリンクも付与できていいよね
欲を言えばピラー集めたら後EDじゃなくて何かイベントほしかったな >>827
芸術品は設置してるやつまでカウントしてるとか言うけどそれじゃないかね >>830
カウントされてるのが簡単な食事なのよね
在庫が一個もないのに29個ある表示になってる
キャラバン編成画面にも表示されない
まあこのくらいならロードした拍子とかに直ってそうだけど。 塩が天然資源扱いなのはほんとにアカンよね
これのせいで地底スキャナーしても塩ばかり発見して
間接的なナーフ食らってる状態 RocketManがHugsLibのエラーで壊れてるのにRocketManのせいにされて
ついにブチ切れて、HugsLibを必要としないように更新したな
このスレでもその辺理解しないままRocketMan叩いてたのが居たし
そらそうなるわな
1.3正規版以降はHugsLibなしで行くのを決定したそうで 襲撃者がドア破って撤退してくのってドアの硬さとか関係ないのかな?
プラスチールの扉壊して出て行ったんだけど コロ人数10人までって決めてるが、射撃20・トリハピ・流血嗜好・敏捷回避という
とんでもない奴が丁度ダウンしていて、思わず捕虜にしてしまった しかしmodとバニラで混じってて話題わけわからんことになるなw
マイクラみたいにスレ分けたほうが使いやすいんじゃないのと少し思ったわ Rimは別に良いんじゃね?
魔法MODは流石に別物になりすぎるーとか思ってたらロイヤリティやってくるようなゲームだし
他のゲームよりもぶっ飛んだMODと公式との距離が近い不思議なゲームだと思うわ
まさか人肉宗教までDLCで実装とは思わなんだ ステラリスは国家ごとに主義があるのか…ほーん
Kenshiにはカニバルが敵勢力におるんやな…
せや! >>832
入植者がポケットに入れているんじゃなかろうか? 敵の襲撃をカスタマイズする方法ありますか?
こういうタイプの襲撃はしないとか上限人数設定とか扉を開けてくるとか選びたい >>845
扉開けて来るとか怖い
絶対内部に裏切り者が居るじゃん…
上限設定はCompressed Raidが好き
上限越えた場合の強化値とかも細かく設定出来る
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2377478084
襲撃はIncident Tweakerで選べるかな?
使ってないから詳しくは知らないけど
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2051895989 >>837
無い、パニックになったら外に向かえる近くの扉叩く
なので敵の逃走経路になりやすい所にあるドアは木材か石が資源節約に良い >>846
IncidentTweakerじゃ襲撃の種類は選べないね
サイキック船、メカクラスターにマップ外嫌がらせ装置とか大きい括りでは選べるけど
降下襲撃、トンネルみたいな襲撃の種類の項目はない
まあ早い段階でブリーチ無効MODは出てくるんじゃないかな LWM's Deep Storageのmod設定が表示されなくなったんだけど、表示されてる人いる?
保存するものの指定ができなくてこまってる。 >>846
情報ありがとう
猫でも開けられる木で作られただけの扉を開けられないくせに屋根突き破ってポッドで乗り込んでくるのに違和感感じたんだけどそういう考えの人が少ないってことなんだろうな 襲撃の種類選べるというか特定の襲撃を無効化するMODならLimit Raid Unofficial Updateがある
ドンピシャだけ無効化とか出来る 漫画の再現キャラであそぼうと思ったら
ファミリーネームとか設定無いの多すぎてモニョる >>834
それ真ん中に落ちる事あるのか
2回やって2回とも隅近くに落ちたけど運が良かったんだな >>845
DB漁ってて見つけたけど、More Mechanoidsで追加されるメカノイドの一つが扉を開けて侵入してくるらしい Hospitality入れてみたんだけど
これ入れるとバニラの商人じゃないトレードできる訪問者って来なくなる感じ? >>855
1.2だけど普通にトレード可能な訪問者いるよ
1.3はわからない 基本永住だからデコレーション系小物のmodが増えてくるの嬉しい メカノイドは先進コンポくらい落としていけよ。
対応がめんどくさい割に得るもんが無さすぎるわ うちの1.2Hospitalityだと1.0の頃みたいな?マーク付けたトレード可能訪問者はいないけど訪問者全員とトレードできる
まさか普通と違う挙動だったのか 日本だと来年発売予定の携帯型スチームマシンに、リムワールド対応決定?(Linuxに対応してればいいらしい)
これで電車に乗りながら人体利用がはかどるね >>858
襲撃は罰ゲームじゃないと面白くなくね?
ボロボロの拠点立て直したりするのも面白いぞ mechanoid extraordinaire入れれば追加のメカノイド連中の解体品が豪華になるぞ
まあそいつらまあまあ強いんだけどさ >>860
自分の環境でもそうだからたぶん正常だと思うよ
ホスピの客ってゾーン指定でアイテム売れるけど、そのために本体側のトレード要素がオミット出来なかったんだと思う Name in Game Accessを買ったはいいけどどうすれば名前追加できるのかわからん
ゲーム内じゃなくて外部サイトでやる感じ?教えてエロい人 ああああああ
住民が脳に傷負ってしまった
またアテのないヒーラーシーラム待ちのプレイが始まるよ・・・始まるよ 普通にルシフェリウムでええやろ、レアアイテムのヒーラーシーラム待つよりずっと現実的 >>867
好きな名前追加する訳じゃなくて買った時のアカウント名がゲーム内ポーンに採用されるんじゃなかったっけソレ >>834
これ押し寄せるメカノイドに対応してる間に1日が終わって眠いとかお腹減ったとかの問題が出てくるし
守りを固めるタレットがきつ過ぎる more faction interactionのヒーラー呪術師イベントで万事解決だ >>872
マジか
装備完璧にしてたからメカノイドやタレットは即死させてたので乗り込むまでがヒヤヒヤもんだったわ うちの化石PCがグラボ壊れてつかない間に1.3が来てたのか…
スレチだけど
CPU Core i7 875K
RAM 8GB1333MHz
グラボ Radeon HD5800←これの代わりに新PCまでの繋ぎとして丁度良いグラボを良ければ教えてくださいお願いします! そのCPUだともはや何積んでもCPUが足引っ張って変わらないから単純に今売ってる一番安いやつでいいと思うぞ >>875
マイニング需要で暴騰したグラボがまだ落ち着いてないので今は時期が悪い
構成見ると10年以上前だしつなぎと言わず今すぐ新PC買ったほうが良い このゲームにGPUパワー全く要らない
CPUのシングルコア速度の方、あとメモリ速度の方が重要 >>874
壊れ武器追加modでも入れない限り野戦でメカノイドの群れと重タレットウランタレットの砲列を即死させるって無理じゃね?
自分は攻略諦めて船体修理泡で野戦築城してプラスチールタレット囮に槍でムカデ狂わせて時間稼ぎして迫撃砲で柱壊して逃亡したよ >>867
DLCのストアページの概要欄読むといいよ
You'll enter your name through our "creative rewards system" where we'll either approve it or give feedback if it doesn't quite fit.
Your name must follow the "creative rewards guidelines".
"creative rewards system(リンク)"を通してあなたの名前を入力してください。ガイドラインに違反しなければ承認し、違反していればフィードバックを送ります。
あなたの名前はガイドライン"creative rewards guidelines(リンク)"に従う必要があります。
リンク先の扱いは未購入者にはわからないから自力で頑張って cleaninng areaで不具合出てるのを確認
mod入れかえて検証したので多分間違いない
コマンドのツールバーが消えて入植者に一切指示出せなくなってる
workshopのフォーラムも同様の症例を訴えてる人多数
1.3対応ってなってただけにショックがでかい >>876
1660superとかになりますかね?
>>877
予算を用意するのに2、3ヵ月かかりそうでちょっと我慢出来なくて…
>>878
内蔵GPUが無くて画面が映らないんですよね クリーニングつえばさ
1.3土面も汚れるようになってね、ゴミは出ないんだがmodの雑草植えてるからか?それとも衛生modの散水機の影響?砂利は石床同様確実に汚れるような気がする砂は相変わらず汚れんがたまたま家畜がほぼ通らないからか
柵で囲った放牧地の家畜のだす汚れ酷すぎて昼勤務連中じゃ掃除が追いつかんからコロニーゾーン外して対応してるけど
汚れを出す動物が医務室なんかで寝てると右下に警告もでるようになってるね
新たに追加された藁フロアは優秀だな、ただバチバチや襲撃で大炎上したら消化は厳しそう
はやくzenガーデン1.3きてくれー >>881
そのWorkshopに対策方法書いてあったような気がするけど
情報古かったらすまん >>882
選択肢は2つ
1.新PC用のグラボだけ先に買って挿す。デメリットは3ヶ月も有れば確実にグラボは値下がりするから高値掴みになる
2.マジで間に合わせで中古3000円位のHD7770とかを挿す。デメリットは3000円は捨てる事になる(予備に古いPC置いておく事は悪い事では無い) >>887 それで壊れる前と同じぐらいの事はできそうでしょうか?
壊れたのが古すぎて今のローエンドと比べてもどれくらいの性能だったのか良くわからなくて…
長々と申し訳ないです 3D系のゲームやる予定でグラボに多めに予算当てたのに
結局rimworldばかりやってしまう そのくらいの世代のマザーだと、UEFIの実装の絡みで最近のグラボが動作しなかったりするんで
間に合わせの中古のがいい気がする
ttps://blog.tsukumo.co.jp/fukuoka/2015/08/post_116.html 現状予算がいくらなのかわからんけど、とりあえず内蔵GPUのある最新CPUと対応したマザボとか最小限のもの買って、数カ月後にグラボやらメモリやら買い足して行くってのは? >>895
まあキルゾーン以外から拠点に出入りできなくすれば…やっぱ害悪だわこれ 俺なら金あるならGT1030、無いならGT710かなあ >>893
あ、すまんグラボがHD5800だったと書いてあったからわかりやすくHD7770を挙げたけどGT710とHD7770ならGT710を勧めるぞ
ドスパラやじゃんぱらの中古グラボにどちらもある >>881
フォーラムのコメントにdllをアセンブリーズフォルダ作ってそっちに入れ直すと動くってのあるから
ちょっと遡ってそのコメントに従ってファイルいじってみ >>892
そうなんですよねその辺りのソフト面が特に良くわからなくて悩んでます
>>894
あーもうひと月待ってそれでも良いかもですね…
>>897-898
ありがとうございます
GT710で互換性など問題が無さそうでしょうか?もし良さそうならこれでいってみます! まだ2年目なのに重くてプレイ続ける気が削がれていく
RoMの死霊術師でアンデッド動かしてるせいなのかしらんが
死霊術師何人も編成してアンデッドの軍団とか試してみたいと思ったけど、この分だと動作が不安だなー
まぁ他のmodも山盛りなのでその影響の可能性もあるが こんなこと言ってもしゃーないが今回の追加メカノイドみたいな単純に壁ぶち破るやつよりMODで追加される妙な手段で抜けてくるやつのが正直面白い モノにもよるだろうけど、MODいれる人ってロイヤリティ入れてやってるの? Modで強化した化け物みたいな入植者じゃそりゃバニラとは合わんでしょ >>903
たまにバニラでやりたいけどバニラじゃ物足りないときに入れてる
modを入れてるときは入れない シロアリはほんとポッド降下に余裕で混ざってくるのがいかんな
資産押さえてて降下数2とか3でも平然と出てきて、そいつの攻撃では死なないけれど
湧いた瞬間に色々壊される そういやrim世界の川って南北一直線はよくあるけど東西一直線が少ないのって気のせい? >>888
>>899
これのことかな?気づいてませんでした。感謝です。
Quick insructions to fix mod:
go to this pc.
open local disk (c)
open folder Program Files (x86)
open folder steam
open folder steamapps
open folder workshop
open folder content
open folder 294100
open folder 870089952
open folder versions
open folder v1.1
create a folder and name it "Assemblies"
drag CleaningArea.dll to the Assemblies folder
launch rimworld >>908
見つけられてよかった。コレ入れて屋根付きエリアを指定するととても楽だからやっぱ外したくないわよね modに更新入ったのか起動したら思いっきり赤エラー出たが普通にロードできたし特に不具合も見当たらない
とりあえず放置していいか… 援軍来たと思ったら亜人工業…
確かに序盤から50人も襲撃来て困ってるけども更にやばい事になった 性能のいいPCだと100人襲撃でも3倍速で動きます? >>900
後は gt710 hd7770 passmark とかでググるか自作版で聞くと良い ぎゃあ別窓してフッと画面のSteamアプリに目を移したら本体アプデ来てやがるやめろめろめろやめろめろ
俺はまだ1.2でのんびりするんだ もしかしてMODでOPな素材導入して作った衣服でプラマイ200度とかでも平気な入植者用意したら
コロニー内温度常時100度以上維持して扉だけ開放しといたら機械以外の襲撃者は屋内で野垂死ぬか諦めて帰るんだろうか ドンピシャの降下襲撃をOFFにして絶対壊れない壁とか作り直さなくても復活するスパイクトラップの それはそう
敵が同じ素材の服を着てこない限りは自然発火して死にまくった後に撤退すると思う OP素材で思い出したけど、なんかMore cannonsっていう現実にある砲を追加するMODを入れたら、入手方法が分からないけど、凄まじい硬さの複合合金っていう素材が手に入るのね
普通の壁を作っても耐久が1万5000とかになる
これを使って作る専用アーマーが突打200%に熱150%耐性で品質補正が乗るやべーやつ
これ、宙族が着てくるのやばい
タレットだけ追加だと思ってた Show Hair With Hats or Hide All Hats入れたらセーブデータぶっ壊れた
マルウェアかよ なんかmodのせいで○○とか言う人増えたな
文句言うだけで自分は競合の確認とかmodのコメントチェックすらしないし 最低限そのmodのページでコメントとか読むくらいはして欲しいわ このMOD入れたらこうなった!
って思ってSteamのコメント読んだら似たようなコメントが溢れてて
そのコメント読んだら、その原因はこの前アップデートされた別のMODだよ
なんてあったりすることもあるから・・・ おかしくなったらrimpyで見れるアップデート履歴を上からチェックしてったほうがいい MODは自己責任だってそれ
まあ、MOD界隈はほぼ善意で成り立ってるのにマルウェア呼ばわりは酷いよ 俺の環境だと特に問題はないしな
なんかのエラーは出てるけど 今デリケートな時期だから、MOD導入には慎重になったほうがいい
てかある程度自分でエラー解決できるようにならないとな ワーグちゃん運搬出来ないってマジか
ずっと愛用してたのに悲しい 昔名前は忘れたけど変な挙動してたmodあったよね
突っ込まれたら削除してたけど かわいい系はDB漁ればたくさんあるけど、イケメンを追加するMODがなかなか無くて困った。 男はやっぱオークmodかな
ラットキンとかとアハハウフフしてるの見ると色々と捗る >>930
FE3Hって名前から始まる髪型modが個人的に良い感じ イケメンだって言ってるでしょうが‼︎
毎回オーク、ゴブリン、巨人を勧めてきおって‼︎
この種族が普通の種族とアハハ、ウフフしてるとなんか、普通に可哀想っていうか、なんというか、、、
>>933
FE3Hのやつカッコいいよね >>913
ありがとう本当に助かりました
スレ汚し失礼しました まぁ、真面目に返すと人間テクスチャ流用しないで男がちゃんとしてるのはドラゴニアンぐらいじゃないのか。
人間テクスチャの流用でいいなら、頑張って顔MOD漁るか作れ、としか。
ラックルとかも男いるけど、あれは、なんかもう、イケメンっつーか男の娘って感じだし。
解りやすいイケメンかと言うと違うが、
個人的には部族プレイ好きだからオークとかゴブリンとか巨人もある種のカッコ良さはあると思うがな。
お、れ、た、ち、バルバロイ! >>832
強化上肢でその状態になったことある
まだ突入してない古代遺跡に落ちてたわ サイキックの雷落とすやつあんまり使い道ないよね
せめてメカノイドをスタンさせるくらい欲しい ごく稀に自然の雷がポーンに直撃することがあるが
受けるダメージ自体はたいしたことないんだよな
理不尽死するレベルでもそれはそれで困るが 雷が落ちるのは範囲内の屋根のないタイル、つまり狙ったところに集中させることもできるらしい…
そして重ね掛けすることでその頻度も増していく、でも強いかどうかは知らない キツネも運搬できなくなってるね
オオカミはOK
空腹率は犬オオカミより熊の方が低いっていうのがな
汚し具合は熊の方が高いな犬もついに1だけ汚れだすようになったオオカミ2 イケメンの皮の服を身にまとい、イケメンの肉を喰らって生きる
これはもうヤンデレと言っていいのでは
Vtuberとかのだったらどっかにあるんじゃないですかね(投槍) あれ米の収量っていつの間に5になったんだ
1.3かそれとも1.2のどこかで既に…? 1.2でプレイしてるけど5だね。極地暮らしでやむを得ずに早めに収穫したら4であれ?ってなった いつ1.3に切り変わるんだろうか、
更新ファイルと契約の更新がきたけど、まだ1.2 >>943
マップ全体を屋根で覆って実験してみたけど、数マス屋根を空けただけの場合
単発ゲリラ雷雨だとまず落雷自体が起きないし、10倍ゲリラ雷雨でも数えられる程度しか雷が落ちてこない
逆に言えば数えられる程度には雷が落ちてくるから、
「落雷範囲を決める→範囲内の屋根のない場所に落とす(全て屋根なら不発)」っていう処理なんじゃないかと思う
「屋根で雷の落ちる場所は制限できるが、屋根の範囲が広ければ広いほど落雷の頻度は減る」って感じ
ついでにマップ全体を屋根で覆ったら室内判定になって笑った。天上開放中の上限を下回ると壁がなくても室内判定になるらしい
「野宿した」の心情が付かなくなって、広々室内のバフが付いた。それでも屋外だからアウトドアの数値は上がり続ける変な状態になったよ ドラゴニアン男は数少ない癒し。対応する服が少ないくらいしか欠点がない。
マップ全部を屋根で覆うとメカクラスターとかサイキック船が降って来なくなるって聞いたけど、実用性はどうなんだ? 自然の雷の方は分からないけどサイキックの雷は天窓の箇所に結構落ちてくれるみたい
どれくらい屋根に吸われてるのかは分からないけど 寝る前に寝転んで遊びたいんだけど、タブレットで遊ぶのは快適?
やったことある人いればおすすめの機種教えて
Steam deck待てないしなぉ チームビューアとかで遠隔操作は操作性がキツいか
操作性はmindustryみたいにスマホ対応してくれないとどうしようもないかもしれない すいません。
フロアの項目を触っても絨毯とか出てこないのですが、なにかのバグでしょうか。。。
Verは1.3です。 スレ立て乙。
そういや最近のこのスレの流れを見て、
思い切ってプレイ中にリソース使用量が上限張り付いてたメモリを16Gから48Gまで増やしたんだが
正直、そこまで劇的には変わらんな……。ながらプレイは捗るようになったが。
結局、MOD入れすぎ&ポーン多すぎで計算量だか検索量だかが多いままなのか、
数秒おきにプチラグorプチフリーズするような状態だわ。
ゲーム終了時に毎回フリーズしたのを強制終了、とかしてたのは改善して普通に落とせるようになったが。
サクサクヌルヌルやるには、やはりシングルタスクの圧倒的速度か、マルチスレッド対応が必要ということなのか……。 >>957
絨毯は研究済みなのですが、フロアを選んでも木の床とか何も出てこないのです。。。
ver1.3だからでしょうか。。。 アーリーアクセスからやってたけどさあ・・・
岩壁って種類によってHP変わんのなw
今知ったわww
他にも知らん事ありそうw 他にも美しさとか加工しやすさも違う
まあ不燃であることが重要だからどれもそんな変わらん
最終的に重要なキルゾーンはプラスチにするわけだし 最後まで石壁のままだわ
バニラなら花崗岩か石灰岩で作る >>958
48って3枚か?
奇数挿しはデュアルチャンネル上手く動かなくなるから偶数のほうがええで メカノイドが人と同じように燃えたり、燃えたら混乱するようになるmodってないでしょうか? シロアリの砲撃って花崗岩一撃でぶち抜くけどプラスチールは耐えれるんかね? 建造物に対して約550ダメージなので耐久値800以上のプラスチール壁は一発は耐えられる
二発目で壊れる >>966
コスト考えると実用的じゃないな
やっぱ二段壁三段壁にして野戦しかけるほうが良さそうか >>967
戦闘が終わった直後に同じ方向から破城兵器を持った敵が シロアリ最初クソだと思ったけど混ざると敵の数少なくなるから
慣れるとシロアリいた方が楽だな
ムカデの大群の方がいやだ 1マスじゃなくて3×3で壁は全て壊せるのずるい…ずるくない? >>950
全部覆った状態で船落としたらフリーズした……
汚染船とサイキック船はフリーズ、脱出ポッドは行方不明、物資ポッドは広範囲に散らばって落下と、普段と変わった挙動が見られた
多少の穴があってもフリーズしたので、屋根を広く空けて屋外判定にしたら、脱出ポッドと物資ポッドは通常通り屋根のない場所に落下してくるようになった
一方で汚染船とサイキック船は屋外判定の状態にしてからイベントを起こしても降ってこない(イベントが発生しない)事があった
マップ中央付近に30x30の穴を空けても降ってこなかったけど、端の方に15x15の穴を作ったら落ちてきたから
中央に近すぎず、ある程度の大きさの屋根なし空間が船の落下に必要なんだと思う
となると格子状に屋根で空間を区切ってやれば、みっちり屋根で覆わなくても船だけは防げるかもしれない(未検証)
完全に防ぐとなると工数も掛かるし実用性は怪しいけど、絶対に船が落ちてきて欲しくない場所を事前に封鎖することはできそう 3倍にするとガックガクなんだけどこのゲームこんなもん?
まぁいつもほとんど等速かたまに2倍使うくらいののんびりプレイだからいいんだけどさ 種族追加MODさえ入れなければ、5年くらい前の古いPCでも3倍でもヌルヌル動くぞ スタート直後から3倍でガクガクならなんかMod悪さしてるか裏でなんか動いてるんじゃない? スペックも書かずにガグガクだけどと言われましてもまるで質問の意味が無い
パソコンの構成と入れてるmod書いてから出直してくれ 徴兵した連中クリックしながら一斉に並べるの野戦だとめっちゃ助かるなこの新システム便利数人や全員引き撃ちしながらなんて事も容易くなった ドラゴニアンの弱虫ちょっと戦闘きついな
ヤク漬け...ヤク漬けなのか? 1.3環境が落ち着くまでローカル化した方がいいかも
俺はそうしたよ… もしかしてRimwarとかempire でプレイしてる日本人の動画全然ない? 1.3前にSOS2でピラー全部集めたし、ReQueenなんとか倒せてもう満足したなって感じ
Requeenは爆風系全然ダメージ通らなくて焦ったけど貯蔵した反物質弾で短期決戦持ち込めたからよかった
面白いけど2度とやりたくねえなこのタイプのボス・・・ https://i.imgur.com/qabkVAs.jpg
今やってるデータ、敵勢力から逃げてるやつを匿うクエストがどれもこんな感じになっちゃってて
受けると逃げてるやつが来ないまま追跡グループが襲撃に来る感じになってたんだけど
表示がバグってない匿いクエストが襲撃者来ないまま終わったりとおかしいのよね
以前匿う系クエストのフラグがおかしいのを開発者モード使って直す方法とか話題にあったと思ったけど
どうやるか分かる人がいれば教えてくだされ >>984
そういえばそんなのあったな
弱虫使ったことなかったから存在を忘れてた >>985
一番楽なのはバグったクエスト来る前のデータをロードすることかな >>987
いっちばん最初の避難クエがこれだったんよねえ…(現在11年目
確か最初のイントロクエに選出された人が居ないとイントロ終了フラグが立たずに
ずっとおかしなままになるから、開発者モードでそのフラグを無理やり済ませるとか見た覚えがあったんだけど では改めて質問なんですけど、そろそろ質問してもよろしいですか? DLCの発売日、2021年7月ってなってたのが
近日登場 に変わってるね 適当に売りつけてデバッグはユーザーにさせる手法があるのに…… 個人的には、もうあと少しで発売という意味に受け取ったんだけれども。
発表が4日で、2週間後は18日だし。 >>982
少なくともニコ動にはあるけど…
カブトムシだからなぁ このスレッドは1000を超えました。
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