ASTRONEER Part.11
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!extend:on:vvvvv:1000:512
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです
2019年2月6日(現地時間)正式リリース
- STEAM ストアページ
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
- 公式
http://astroneer.space/
- 公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
- 開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
- 将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning
非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/
前スレ
ASTRONEER Part.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571941808/
・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まあいつも順次twichでの開発者のストリーミングでお披露目って流れだから>ロードマップ それってロードマップじゃなくて単なる普通のアプデ予告では… 高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変に対応するってことであって
行き当たりばったりというわけじゃないよな!
な? 固定アライメント使った時の細かいデコデコはなんとかならないのか >>8
固定アライメントによる平坦化のことだよね?
あれはその時のカーソルがある場所が常に中心軸に対して垂直にしょりするから仕方ないね
足元の1〜2m程度をアライメント使用で平坦化したら
あとはその部分を起点に通常の平坦化すればいいよ
わざと荒くしたポリゴン表現の仕様に対しての苦情なのならどうしようも出来ないけどw >>10
レスありがと、やっぱりしょうがないよね
細かい凹凸気になるから広めの平面を繋げて広げてくとしよう 大型VTOL実装してくんないかな
照明沢山付けたい すっごく久々にやったら「プラットフォームを交換する」が「貿易プラットフォーム」に変わっててほっこり
ミッションみたいなの追加されてたのは噂で聞いてたけど、EXOチップは初めてだわ
久々すぎるとなんもわからんな…ちょこちょこやらんとな EXOチップはつい最近のパッチで追加されたばかり
翻訳の修正も同じ時期だったかな そうだったんか
今まで(プレイヤーのお遊び程度にしか)使い道がなかったダイナマイトとかのアイテムに使い道ができるのいいな
あとは大型の風力発電機とかも増えてるね
それと、小型電池が亜鉛で作れるようになってるけど、元々リチウムじゃなかったっけ?EXOチップ関係以外のレシピも多少変わったのかな 小型電池はリチウムだったね
電力関係はミッション追加と同時に各装置の消費電力がかなりあがったり色々と追加や修正された 小型RTGナノカーボンでクラフトできるようにならないかな
有限なせいでうっかり失くしちゃった時のショックが大きい 大きなシャトル作ったから小型と中型要らないんだけど、処分とか出来ないのかな
シュレッダーにはかけられないみたいだし…とりあえずパッケージ装置で小さくはしたけど、それでもデカいから邪魔で仕方ない まあそのうち他所の星で死んで裸で戻されて困ることもあるだろうからどっか邪魔にならねえ所に飾っとけよ シャトルは爆破で細かくして破片をシュレッダーかけたら綺麗になる 久しぶりに起動したら色々変わってて驚いた
センサーやらリピーター面白いね
土砂から任意の素材を交易して精製まで完全自動化できたので満足 自動化メインのゲームと違って必要量も大したことないしな……
わざわざそんなことする必要ないのに妙に楽しくて自動化してしまう デスストランディングのフローターみたいなやつ欲しいなぁ 自動化して
素材集めて
打ち上げて
スキン貰う
そんなゲーム 久しぶりにプレイしたら軽くなってるわ要素が増えてるわですごい楽しいな
勢いでスキンとか買おうと思うんだけど普通にプレイしてても手に入ったりする? 売ってるヤツは買わなければ手に入らない
実績解除でなければ手に入らないヤツもあるし
イベントのみで手に入るヤツもある 俺はまだアベマスクを使っている
このマスクをつける度にあの時代、安倍晋三という災厄の存在を思い出させてくれる まだマスクを?
時代は宇宙線なんかも防げるヘルメットだよね 宇宙服着てるはずなのに毒霧は防げない脆弱プレイヤー まあこれ以上小出しに何かアイテム追加していっても
良い方向に大きく化ける様な事には直結しないだろうなと思うw(この開発ではと言う意味で)
ゲーム開始からクリアまでのプロット見直してアイテムの配置や数も調整し直して
要所要所に鍵となるマシンを設定して・・・
ってもっと人気があれば世界のMODer先生たちがそんなMOD作ってくれるかもしれないんだけど(遠い目w) MODに簡単に対応できるようにするはずだったんだけど、投げたんだぞ スイッチ版と一緒にアプデするって書いてあるし、少しくらいは期待してもいいかな? PS4版出る前後は結構頑張って毎月のようにアプデしてたな
とはいえイベントだったり大きくかわるものではなかったけど 直前まで内容が公開されないロードマップってなんなんだろうな ホバーボードやVTOL入手のためにミッションこなす、っていう流れは
クリアまでのクソ作業よりはまだ楽しめたかな
クリアのためのコア到達も2、3回くらいまでなら我慢できるかもしれないけど流石に回数多すぎてあまりにも虚無だったし おそらく次のアプデに入るであろう宇宙カタツムリ(Space Snail)
https://media.discordapp.net/attachments/471859855305736193/875054483971928095/unknown.png?width=460&height=395
そう言えば旧ロードマップに長々と名前だけは君臨してたなぁw
ペット系なのかただの野生生物の一つなのかとかはわかりませーん 3年前ぐらいに箱1でβ版遊んで惑星を3箇所ぐらい周ったけど製品版は遊んでないんだが
アップデートで遊びやすくなってるんかな?
switchに出るらしいから買ってみようと思うんだけど
まともに動くかは知らんがw 1,000円くらいの価値しかねーけどそれでも良ければ勝手に買えば その当時やったことあるなら話はかんたん
設備の建設は多少変わったけど基本的にやることは変わらん
堀放題は変わらないが、キャニスターという容器が実装されて埋める事ができるのはその容量だけ
溢れた分は消滅する
それぐらい 虚無感と戦いながら研究してた時代からミッションの追加で大分ゲームになったよ
おしゃれ課金アイテムも増えたしね 懐かしいなw
個人的にはアレはありだと思う、メリハリがなさすぎんだよ今は
ただ判定がクソ雑魚で、地形盛り上げて遮蔽物作ったり、穴ほって潜っても即死とかあったし
「放射する」惑星(現:アトロクス)にあった「モヤッとボール」とか普通に地面貫通して
地下基地に落ちてきたからなぁ… 自分も嫌いじゃなかったねw
せめて最初の惑星のシルヴァは除外しても
一部の惑星限定とかで残しておいても良かったんじゃないのって思ったな >暴風で岩飛んできて突然死
え 今これなくなったの? なんで? あれ1個ぐらい残しててもよかったなーと思う
この星はけっこう荒れてるなーみたいなのが感じられるし
だけどアレが来てる間地上での探索や採掘が出来ないから、その点でゲーム進行が滞っちゃうってのを嫌ったのかなと勝手に推測してる たしかに頻度で言うと「稀に」ってレベルじゃないぐらい到来してたからねw
ただ遠くからこっちに向かってきてるのが見えてたし
演出としては残しておいてくれても良かったとは思うよ アプデもリーク情報も出ないねぇ
10日前のtwichでは何かフィギア(?)を自分で塗ってそれ紹介してたw
あとはswitch版の話を少しだけって感じで終わってたね gamepassで初見プレイなんだけど、最初の星からくっそ難しいと思ったら酸素供給機タダで貰えるの気づかなかったわ
そりゃ難しいわ、楽しかったけど チュートリアルない頃の動画で
テザーの存在知らないままひたすら樹脂集めてベース広げてちょっとずつ活動範囲広げてる人いたの思い出した テザーが機能しないからまさにそれだわ
樹脂求めて死にまくってた
石英取れてからは小型の酸素の奴付けまくって録に素材回収できんかった… 最初あれに気がつかないのは割りとあるあるだよな
さすがにそこまで気がつかずプレイした人は見たことないがw steamクラウドってのは文字通りsteamだけよね?
ゲーパスに似た機能無いのかな アプデ概要。間違ってたらごめんね。
イベント
・おおむね去年の焼き直し。
・シルヴァ、カリドー、アトロクスで進行可能。
・去年と異なりポイント制なので、一番簡単なやつだけ育てて自動化できるかも。(後述の新しいリピーターが追加されたので)
新しいリピーター
・ごめん、日本語の名前わからない。英語はProximity Repeater。
・ピンではなく範囲でON/OFFを切り替える。
・簡易的に自動化をセットアップするときや、ピンが使えない場合に有用。植物栽培、研究、パッケージの開梱など。
貿易プラットフォーム更新
・アストロニウムで取引可能になった。EXOチップ、ヒドラジン、ダイナマイトなど。
・本体の見た目とUIを一新。
・スロットへの格納や取り出しを変更。プラットフォームや倉庫系との連動を改善。
チュートリアル削除
・今までチュートリアルで解除された実績はミッションで解除されるように変更。
・チュートリアルをやっていなくてミッションを完了済みの人は、新しくアドベンチャーゲームを始めて解除。
アストロペディア更新
イベント専用テザートップ
Steamのクラウドセーブ対応 >>73 おつです
秋のアプデと称してるけど
上記の新リピーター追加や貿易プラの仕様の変更、あとは小さなバグフィックスどまりで
あくまでもいつものシーズンイベントがメインなのね
あの例のいつまでも埋まらないロードマップの進捗には関係無いのかぁ… もう少しサバイバル要素とかあれば面白くなると思うのに、なんかもったいないゲームって感じする
空気以外にも食料とか水とか入れて、やることを増やしたほうがよさそう コンパウンドは混合物でよかったろw
一部がフォントが中華風味醸し出してるのとミッションのタイトルが完全に中国語になってるのがあるな イベント75日間なのか
割と苦行らしいから普段のプレイ優先してたまに農業するのがいいかな >>82
ある程度自動化できるから苦行というほどではないよ
>>83
なってません 簡易自動化で栽培してるけど
カボチャは種一つとカボチャ1〜2個
変異型へどフラワーは種2個
変異型爆弾アタクタス種1個
で、カボチャはともかく、アタクタスは全然増やすことができないゾ アタなんとか去年は2、3株に一つは種2個出てた気がするな
今年はカボチャだけで自動で終わらせたので使わなかった 翻訳関係は外部丸投げっぽいから修正は難しいだろうねぇ
とりあえず次のアプデに期待しよう アトロクスに生えてたのは「爆弾アタクタス」で、
精製に必要なのは「とげとげアタクタス」なのね・・・カリドーに生えてたわ
とげとげの方はアトロクスで栽培しても種がふたつずつ取れるみたい ヒドラジンか何かを溶鉱炉に置いてたら爆発して爆心地になったわ
次々引火して大爆発になるんだな
もう一回素材集められるドン! EXOリクエストプラットホームはスイッチつかないのか
ここなんとかなると楽なんだが EXOダイナミクス研究支援物資を開けて中身取り出すと土台が消えるようになってるな 相変わらず浅いな 3時間でイベント終わってしまったわ 去年より楽になってるから当然か
来年用にカボチャを大タンクに貯めて、緑の液体をキャニスタ数個用意して終わりだな 何気にカボチャ資源タンクに入るようになったのぬ
花の種が保管しよう無いけど、有事はまた栽培すりゃええか >>83
とにかくイベント報酬で出まくるのでやってみたらいい 報酬のパッケージ装置とダイナマイトはなぁ・・・
素材の黒鉛と爆薬の状態でもらえるほうがありがたいんだけど カボチャ種とアタクタス種は栽培しても増えなくない? フラワーはバイバイン並みに増えるけど。 >>99
自己レス。 爆弾アタクタスと間違えてた。トゲトゲアタクタスは普通に増えた。
あと全力大釜カボチャ(緑)ってあるんだな。生産速度がめっちゃ速い。 カボチャをFキーで種に加工できると嬉しいんだけどな >>98
ケアパッケージ中間はゴミ(爆薬、パッケーッジャー、鉱石類)だけど、
ケアパッケージ1区切りの最後に小型RTG×2、EXOチップ×2が来るから我慢してもらってるw
小型RTG10個ほどストックが増えた。
>>90
VTOLに中ガスヒドラジン装備して「無限に飛べるぜー!!」とアトロクスをのんびり飛んでたら、
(まさかの)爆弾アタクタスの砲撃が当たって大爆発死。
回収行ったら、VTOLががれきになってた・・・ すげー爆発力だったからなあ・・・
>>102
Fキーの代わりに今回追加された近接リピーター、ボタンリピーター、遅延リピーターを組み合わせれば、
自動でFを押し続けるのと同じことを出来るよ。
https://imgur.com/MH9efjF.jpg カボチャ種は増えないし、低確率でアストロニウムに変化するので無限生産は出来ない。
時々種を手動で追加しないと、確実に止まるようになってる。 種が減るのは収穫時に浮いたりして一回移動させないと植える事ができない状態になり時間で種が消えてるからじゃね
時々見ながらやったけどカボチャだけで8000ポイントと800x4回稼ぐ間に消えた種は3つだけだった
アストロニウムは10数個出来たから種がアストロニウムに変化してるわけではないと思う
どちらにしても完全放置は出来ないけどね アストロニウムが生成されるときだけ高確率でアストロニウムの上に種がきれいに積まれた状態になるから種が減りやすい >>107
なるほど、積まれるのですね。
そういや増えまくるエレガント花の種も、増える時は縦に2つ積まれてるのを見た気がする。 近接リピーターって見てないと止まらない?
カボチャ自動化してよそに行ってたら成長止まってて、近づいたら動き出した 昨日から始めたんだけど素材箱みたいのないの?
持てなくなったアイテムが散らばりまくっててゲンナリする
トレーナーも8個しか置けないし素材整頓どうしたらいいの? 俺も素材は終盤までその辺にブチまけてる
8個も置けるじゃないか必要になったら取りに行けばいい
中盤には中型サイロで24個、中型キャニスタに32個、終盤には資源キャニスタに400個(クソデカ)この辺使うといい
超大型倉庫ってのあるけどありゃ罠だからな しばらく起動してなかったけど、基地の改築始めたら止まらなくなって大改築してしもたわ
ボクセルで基本の型作って伸ばしていくと以前のように真っ平らに出来ますな。
無くても出来るけど、確実に合わせられる点がおおきい 最初は穴ほってそこにぶちまける
だんだん整理できる物が作れる
あまり進めずに整理するとそこら中が中型倉庫だらけに 最初は中型倉庫だらけでええやん。
資源缶が作れるようになったらガランとして寂しい
80%アイテム整理ゲー >>103
ケアパッケージの区切りっていくつなん?
トータル2万送ってQT-RTG一個も来ないんだが 25600だっけ? て言うかバーで進捗分かるし数字も出てたともうぽよ 25600かー かなり必要だな
進捗のバーはケアパッケージになってからMAX800を繰り返すだけになってない? あーケアパッケージ1回分なのかな。
ケアパッケージ4〜5回目にRTG来たはずだからもうチョットじゃないかな。という事は3,200〜4,000毎くらい?
帰ったらもう一度見てみるわ
(爆死してRTG2個無くしちゃったので補充したいw) >>121
検証してみたんだけど、よくわからなくなった。ごめん。
12000送って、7回目と11回目に来た。 ランダムかもしれない。
https://i.imgur.com/zXcQeS5.jpg ランダムだと仮定すると、ランク的にはこんな感じかな。
・Sランク QT-RTG、EXOチップ
・Aランク ナノカーボン合金、EXOチップ
・Bランク ヒドラジンジェットパック、ヒドラジン
・ハズレ 金属4種
・大外れ ダイナマイト、パッケーッジャー ダイナマイトを安全に処分する方法はないものか・・・ゲートウェイ・サテライトで一斉爆破処分か? 検証サンキュー
Bランクが一回出ただけだわ…渋いな 検証っていうか中途半端ですんませんな。
またやることなくなっちゃったワ 休眠だな PS4日本語版が来年配信と聞いて基本情報を調べ直してるんだけど
このゲーム買い切りのようで課金もあるんだね
スキンやエモが多いけど資源パックとかもある?
無課金ソロでやるとすると相当キツい? たぶん想像してるゲームと違うぞ
基本ソロでやってマルチではワイワイやるだけのゲームだ
それとあんまり期待してるとがっかりするぞ >>128
中身薄いクソゲーやで。ほんまに。ボリューム的には1500円が適価格。そのクラスの雰囲気ライトゲー。
一通り全部の星巡って資源集めて、「で何するの?」って絶対言うよ 移住する必要のない星が多いってのがなぁ
コア開放とか特定の用事がある時だけ行く感じになってしまうし用が済んだら二度と行かないまである >>128
課金は全て見た目のおまけ要素のみ
サバイバル要素は少なくかなりカジュアルゲーなのでソロで余裕
使用する資源量に対して埋蔵する資源量は極めて膨大なので枯渇を気にする必要はまったくない スレに長くいる人も多いだろうにネガティブ意見が多くて苦笑w
皆、正直だなぁw 俺は序中盤は結構ハマったけどなあ
後半冷めたけどプレイして良かったよ
ゲーパスだからかもしれんけど、普通に3000円ぐらいは出してもいい 別惑星に降りたって地下のリチウム掘ってる頃が一番楽しかった 回答ありがとう
まったり系好きだから戦闘とかはなくてもいいしサバイバル要素も特にいらないから>>132を聞いて安心したけど、4年前の実況見た時はどの星行っても資源集めは変わらなかったしいずれ虚無になりそうではある
実況ではとても面白そうに見えたけど、今思うとマルチでワイワイやってたからじゃないかとも思うし、もう少し情報集めて見るよ ↑途中送信スマン
戦闘はほぼ皆無ってのは現行でも同じだね
一部の毒ガスや爆弾種子投げて来るタイプの植物を
地面から掘り返しての排除は必要=希少な氏に要素w
あとは4年前比較だと、作成できる物の種類は倍増ぐらいはしてるかな
まあほとんどはお遊び系か一回りビッグサイズになっただけの設備類がほとんどだけどw
設備の簡易だけどオートメーション化できるアイテムとかホバーボードとかジェットパックとか
別星めぐりも今は一応そこ限定の素材集めの目的はあると言えばあるけど
それらの資源をある程度集めたらほぼ用無しにw
ひたすら素材集めするだけでも楽しめるって人なら気に入るとは思うよ もう少しなにかあれば面白くなりそうなゲームではあるんだよな
なんかホントにあとちょっとなのにすごくもったいないゲームって感じ 地下は今の車両にドリル付けないとまともに身動きできない高密度ミルフィーユじゃなくて
昔のでっかい空洞がどこまでも続いてるのが良かったな ほんと雰囲気とデザインは良いよね
VTOLとかも手に入れたところで特に地表探索する必要がないとかそんな感じなのが勿体無い 素材掘ったー!新しい道具つくったー!
んでなにすんの?ってなる ドラクエで言えばLV20で終わるゲーム。最初の大陸から出られない。いくつかの街をウロウロするだけ。クソゲーだろ?
もっと発展しようあるのにコソコソ課金アイテムで儲ける器の小さい開発。 VTOLはプローブスキャナの解除してまわるのに丁度いいくらいだな
アストロニウムでヒドラジン交換できるから気兼ねなく使えるようになった >>145
土砂からアンモ抽出してヒドラジン精製して自動生産してたけど、アストロニウム貯めて交換したほうがいいなあ。 初期の頃は地表の人工物の残骸もごくたまにしか見つからなかったから見つけた時のワクワク感があった
今はちょっと見回したらなんか落ちてて何も感じないわ >>147 確かにね〜
逆に近くのスクラップ次第でスタート直後のライフライン面での”楽さ”が決まっちゃうよねw アンモニウムは自動抽出が結果楽だぞ
地表で掘れるやつは結局自動抽出が最強 密度と交換率でアストロニウムの方が楽だった。
今回の範囲ボタン追加で交易プラットフォームも自動で発着するようになったし完全自動化。 アストロニウムを自動抽出ってこと?
それなら高効率か
他にも使えるし そうそう。抽出機でアストロニウムを大資源缶に貯めて交易プラットフォームでヒドラジン変換。
コア前まで行けばミッチリ詰まってるからね・・・
やっと使いみち出来たかって感じ。
コア付近まで降りれる坑道が整備されてる事が前提だけど。 いつのまにか交易プラットフォームなんて当たり障りの無い名前になってしまってたのか
プラットフォームを交換するだったっけ?完全に誤訳だけど前の名前の方が好きだった コア付近の重力方向がグチャグチャになってローバー制御しにくくなるの対策ってある?
あれが嫌でコア方面ほぼ行かないんだよね 坂の終わりで降りて徒歩だわ
帰りはローバーシート進行方向に付け替えてまっすぐ前進 壊れたソーラーパネルって各惑星に必ず一つ以上は存在する? ランダム生成だから存在しない場合もある? シルヴァで使いたいんだけどなかなか発見できない めっちゃ分かるよ。コア付近っていうか、コアの空間にローバー落として苦労したことある。
コアから数えて1層目2層目くらいはチョー安全運転ですな。 >>157
壊れたソーラーパネル?ってそれはただのガラクタなんだがw
スクラップに混ざった使えるソーラーパネルが欲しいんじゃないの?
必ずあるとは言い切れないかもだけど、地下も含めたらきっとあるはずとしか言えないかなw あれ64U/sだからかなりのもんだよな
太陽が非常に強いのカリドーなら驚異の112U/s
ただ見つけようと思うと難しいね >>160
探索したつもりの場所でも見落としもよくあるので気長に探してるのですがそもそも ”必ず” あるわけじゃないとしたら別のことに目を向けようかなーと なんか今でこそ電力無敵でテランメインベースは500くらい発電してるけど、昔はそもそもまず北極を目指したよね。
中ソーラーだけで24時間安定して発電できるようにして、それからテザー伸ばしつつ坑道掘り下げていって素材集め、設備拡充したもんだけど。
次の惑星行っても、まず北極に降りて簡易なベースから設営した名残で、全惑星の北極に大きなベースがあるわ。
今はQT-RTGもあるし、赤道でもどうにでもなるねえ。 ていうか久しぶりに起動してあちこち見て回ってるんだけど、北極が南極になってる????
惑星にあるベースの位置は変わってないけど、コンパスで辿ると南極扱いになってる。
昔は間違いなく Nを目指して到達したから北極のはずなんだけどw
>>163
以前は貧弱なソーラーと風力しか無くて、夜になると電力ダウンして何も出来なくてモヤモヤしてたんだ。
夜間はオーガニックや今は亡き黒炭を燃やして発電とかやってたんだよ。今やらないでしょ・・・RTGはエンドコンテンツw みたいなバランス。
だからずっと陽の当たる北極か南極がすごく便利だったねえ。 友達の家で何年か前に触らせてもらって面白かった思い出
最近ノート買い替えてsteamのアカウント作ったから買おうかどうか悩んでるんだけど、このスペックでも遊べる?
ガクガクするようなら諦める
https://i.imgur.com/mvNKkTX.jpg >>165
もしかしたらグラのオプションで調整は必要かもしれないけど
ガクガクになるような心配は要らないはずよ
比較的軽い部類のゲームだしね
ただ拠点を拡大して大量の素材やオブジェを一か所に集中させるようにしちゃうと
ちょ〜っと厳しくなっちゃうかもしれない 最近始めていよいよシャトルで宇宙に飛び出すんだけど気をつけておく事とかある? 燃料には使用回数があるのでね
復路用も用意しとかなきゃ詰むことがあるかも
まあ今はミッションあるしそうはならないかな? 外壁Bモル1回塗り 塗装仕上げ スズカファイン1液ワイドフッソA455
https://imgur.com/7NyUi5K.jpg >>167
酸素供給器だけは絶対に持っていくこと
これさえあれば手ブラで行ってもなんとかなる
シャトルやスラスターの材料はどの星にもあるから詰む事はないよ >>168>>171
ありがとう
もうちょっと今の拠点整備したらデソロとやらに行ってくるぜ これってノーマンズスカイとヒューマンフラットフォールを足して2で割った感じなの? ノーマンズな一面は遠からず近からずはあっても
軟体キャラのヒューマン〜の様な要素はほぼ皆無かなw 探索できる惑星の数で言ったら
ノーマンズの1/300京ほどだけどねw ノマスカとは別物。ライト層向け雰囲気アイテム整理ゲー。軟体要素なし。
・変形造形は無限大
・ちょっぴり冒険要素
・ちょっぴりサバイバル要素
・ちょっぴりオートメーション要素あり
・簡単にストーリー、ミッションあり
・マルチでわひわひすると楽しいがボッチには難しい問題w
・底が浅いので、すぐ何するの?状態になる
・課金アイテムは見た目のみでゲーム進行には不要
土こねて遊びたい、無限にアイテム収集整理してられる独り上手な陰キャ向け。いいとこセールで半額が妥当。
使うアテも無い資源を自動化して無限に集めたいその筋の人にはオススメ
なお開発はアホなので何を望んでも、どんなに頑張ってアイデアをフィードバックしても実現ゼロで無駄。 今更ながらマイクラやり始めて、Astroneerが「やることなくなる」ってみんなが言ってるの意味がよくわかった。
マイクラの完成度が高すぎるってのもあるかもしれないけど。
Astroneerは乗り物があるところは好き。
でも結局乗り物を使って何すんの、ってなるところがダメ。
地表も穴ぼこだらけで爽快に走れるわけでもなし。バギーの存在意義とは。
モッドを使っても完全に綺麗な平らが作れないあたりでそもそも地形をいじる気が起きない。
マルチでまった〜りと雑談しながら遊ぶのにはちょうど良いかもしれない。
でも持ってる人が周りに居ない。
Astroneerは雰囲気が好きだしポテンシャルは感じるけど、ずっとこんな感じだから期待できないんだろうね…。
オリジナルのデザイナーさんがご存命だった世界線を見てみたい。 >モッドを使っても完全に綺麗な平らが作れない
この改悪は残念だったよね。でも今はボクセルブロックをひたすら使用すれば完璧にまっすぐに伸ばしていけない?
面倒だからある程度骨格になるラインを作ったらそこから平坦化で伸ばしていくけどw 久しぶりにやってるんだけど名前がいくらか変わってて困惑したw
EXOキャッシュってダイナマイトを置いて爆破しても開かなかったんだけどどうやればいいんだ? EXOキャッシュにダイナマイト取り付けてF長押しすればいけるはずだけど >>184
取り付ける…か
横に置いてたわサンクス 地味に嬉しいのはシェルターも破壊可能になって実質移設可能に。 たのしいのうwwwwwwwwwwwwwwたのしいのうwwwwwwwwwwwwww
一番たのしい ときじゃ・・・ のう・・・ >>182
どちらかといえば、Astroneerの世界は球体なので、ボコボコにならない固定アライメントがほしい。
ブロックは、そもそも平らを諦めていた上に、使い方がよく分からなかったので試してないや。
簡単に水平な地形を作れるものなのかな? >>189
ええ、ボクセルブロックは真っ直ぐに作れます。
使い勝手は非常に悪く土砂コストが非常に嵩みますが、スナップするので水平垂直は確実ですね。
非常に短いレゴのパーツを伸ばして行く感じ。
接地面に若干45度のヒレが付いてくる事があり。
後からほぐれた箇所をナローモッドで直す作業は必須かな。 Subnautica程度のパーツ建築くらいはほしかったなー 天災や外敵あってこその家屋
そういう要素を入れない事をベース(モットー)に立ち上がったプロジェクトだから
建築の概念やアイテムも導入されてないんだろうね
(そう考えると唯一あった砂嵐すらも削除されちゃったのも頷けるかもw)
まあそんな屁理屈ぬきに、男の子ってやっぱり基地造りって好きなんだけどねw とはいえ見るからに悪環境の惑星に露天で精密機械ポン置きはやっぱ見栄えもしないしなぁ 地形ツールに建築モードとかあったらいいのにとは思ったなあ
隆起や穴掘りの面積(幅)をもっと小さくできて、15°刻みぐらいに角度指定できたり
苦肉の策のボクセルブロックなんだろうけど使い勝手が良いとは言えないのがw 一応狭めるのはナローモッドというのが…
俺は速度が遅くなるのが欲しい
硬い所掘るみたいなゆっくりだと色々調整しやすいんよね >>195
確かにそれもあるね
パッドではストロークのあるトリガーで強弱を対応させて欲しいって
随分前に公式の提案スレッドで投げて他の人の賛同もえられたんだけど実装されず…w
K&M操作だと対応できないからかな…と 大型アクティブストレージってどういう用途に最適なんかな? まったく作ってないわ ミニパッチきたので貼っとくね
〇バージョン1.21.128.0の時点で以下のバグが修正されました。
[AS-16675] つかまえようとしたアイテムが破壊されたりして利用できなくなった場合に
オートアームがオフになるバグを修正しました。
[AS-16667] 研究カタログのトレードプラットフォームのホログラムを新しいモデルに更新しました。
[AS-16687] Smiling Spookysquashが完全に成長すると適切に点灯しない問題を修正しました。
▲バージョン1.21.128.0時点では、以下の問題がまだ既知の問題として残っています。
[AS-16698] 地形ツールにスロットされたダイナマイトがセンサーやリピーターによって作動することがある
[AS-16660] 一部のセーブにおいて、Sturdysquashが他のSturdysquashの中でスポーンすることがあり
Cauldrangeasが以前のイベントスポーンの中でスポーンすることがあります。
[AS-15017] 一部のプレイヤーはEXO Request Platform rocketのバージョンが古い可能性があります。
これを回避するには、EXO Request Platformを再パッケージ化して解凍してください。 [AS-16675] つかまえようとしたアイテムが破壊されたりして利用できなくなった場合に
オートアームがオフになるバグを修正しました。
これ地味に鬱陶しかったから遅延リピーターで一定時間ごとにアーム再起動させてたけどやっと治ったか・・・ >>188
わwwwかwwwwるwwwww
>>190
やっぱめんどくさいのね
せっかく説明してくれたけど使う機会はなさそうだなあ…
>>199
おつ! 小さいがらくたはテザーみたいな感じでまとめることできたんだな トラクターに乗った瞬間バックするようになったんだがなんだコレ
前入力すると打ち消し合って止まるけど進めない
再起動しても治らないんだけどなにか勘違いして使い方間違ってんのかこれ
今までこういうことはなかったから困惑してる助けて 連投してすまんが再発したから誰か助けて(泣)
今度はPC再起動しても駄目だわ
ゲーム再インストールするべきか ゲームコントローラとかUSBなどに何か接続されてるなら全部外してみる
再インストールの前に整合性のチェックしてみたらいい >>166
ちょうどセールもやってたから購入したんだけど、視点グルグルしてたらちょいちょい引っかかるし30分ほど動かして返品しちゃった
代わりにciv6買ったからそっちで遊ぶよ
ありがとうね >>207
繋いでたパッドのL2部分が押し込まれてバックしてただけだった
自分がアホすぎて力抜けたよ
ホントありがとう wikiとか過去のプレイ動画見ると自動抽出装置って
持って運べるようだけど、実際やると持ってると歩けない
これって今はこういう仕様に変わったってこと? 置いては移動 置いては移動を繰り返すか
パッケージ化して持ち運ぶか
ホバーボード使えば青いビームで持ち運べる テレキネシスで移動できんか? 昨日坑道内で掘削終わったので手で移動したぞ。
ホバボは常備しとるけど。無いんなら作れ。EXOチップ1個だー >>213
なるほどー
とりあえずパッケージで持ってった
>>214
ホバーボードまだ作ってない
そろそろ作れそうだから作る
ありがとう あ、ごめ ホバーボードあってもQT-RTG背負っとかないと維持できんわ。 ヒドラジンのジェットパックは固体燃料のやつと全然違うじゃん!
連続噴射できるから浮き続けられるし、ホバボと使うとVTOLより早い
燃料が違うだけかと思って使ってなかった
中サイロ手に持ってギュンギュン飛んでるわ まあ、この5年では良アプデかな
VTOL、ホバボ、個人ジェット、自動化シリーズ
でもこれらを使って何をするっていう目的は未だに無い。 アンモニア集めるの面倒くせえええええ
窒素と水素があるのになんで鉱脈からしか取れんのだ 土から土砂遠心分離装置で取り出すって手も
ヒドラジン作る用ならアストロニウムをヒドラジンに交換するのもいいぞ >>219
・従来の手順:
大型トラックにドリル3と土砂キャニ大量に付けて地中ダイブ→満タンになったら帰還
→遠心分離機2台でアンモ抽出→自動アームで化学反応炉2台にぶち込みヒドラジンを精製
・現在の最速手順
コア付近まで坑道を整備して、コア付近のアストロニウムを自動抽出機数台で掘削
→自動アームで資源キャニスタ(大)に貯める→満タンなった奴からホバボで持ち帰り
→自動アームで交易プラットフォームにセットしてヒドラジンに交換
余るほどヒドラジン貯まるよ >>220-221
その手があったか
行くの面倒だったけどちょっくらコアまで行ってくるぜ
ありがとう そういや交易プラットフォームを天井のある地下で打ち上げるとどうなるん? 今ならQT-RTG目的でカボチャの自動栽培すれば副産物としてアストロニウムもたまるよ
QT-RTG72個でアストロニウム180〜200個ぐらいだった
VTOLに中サイロ2個つけてQT-RTG30個と中Tプラットフォーム1個とパッケージャー6個持っていけば
ヒドラジン2個ちょいでアトロクスの地表ゲートウェイ全部起動できるし
意外とVTOLも使い道あるっちゃあるね >>222
最初のアストロニウム一缶が満タンなるまで時間かかるけど、そっからは処理に追われる
土砂液体キャニスターが中しか無いからヒドラジン用に沢山用意しないといけないw 久しぶりに他所の惑星行って新規に自動採掘鉱山開設してベースの設備・資材を整えて・・・
ちょっと時間は潰せるけどやっぱ飽きてるな 自動抽出2基 8×2=16
RTG3基+QT-RTG6基 4×3+1×6=18
大型ローバー経由で繋いでるんだが電力が微妙に足りてないらしい
足りている筈なんだが…英wikiも見たんだが… ラインを繋ぎ直したら安定供給した
ますます分からん… ゲートウェイチャンバーの起動時もそうだけどバッテリー内蔵のローバーをプラットフォームにすると挙動おかしい時あるな ていうか、ゲートウェイチャンバー起動に必要な電力って変更された? (増えた)
グレイシオにバグで2重になっちゃったゲートウェイの下からモモモモってビーム出てるのがうっとおしくて起動しに行ったんだけど、
RTG5こくらい付けたローバーでも起動しなくてRTG1個、QT-RTG2個足してやっと足りた こんな必要だっけ? 26U/sからかわってないよ
RTG以外の出力があがってるから中型発電機の9U/s使った方が楽になった めちゃめちゃ面白いんだけども、一山しかないジェットコースターみたいな盛り下がりがあるんだよなあ 5年前から言われてるけどね。今では残念ゲーの筆頭。エンドコンテンツが無いのが痛い。サンドボックスや箱庭としても不十分。
自分で目的見つけてアレコレする人でないと起動すらしなくなるわな
それこそ南極に展開していた巨大基地をぜんぶ北極に1週間かけて引っ越すとか、人生の時間を堂々と浪費できる様な奴でないと。
まあ俺なんだけど。ヽ(゚∀。)ノ ウェ〜 ベルトコンベア欲しいなあ
実際に資源やアイテムがベルトの上流れてる処理が重くなるとかなら
見た目チューブ状とかでもいいから 南極から北極まで自動アーム並べて1この混合物を伝言ゲームよろしく運ぶ?
いつのまにかオーガニックになってたりしてな
壮大に無駄だな やりたくねえわ >>239 ああ、そっかぁ、機能の重複になっちゃうか
ドラッグで自由に伸ばせて近隣や地下の鉱脈から基地まで伸ばしたかったw 値段の割に十分に楽しめたんだけど、みんなまだまだなんだな
結構期待されてるって事か 値段というかポテンシャルは相当なものなのに勿体無い的な? >>243 ホント、それなんだよねw
無料アプデで同じようなアイテムばかり無駄に増やしてないで
有料でも良いから大きな拡張コンテンツが欲しいよ
あ、スキンとかエモートは論外でw 今度は自動抽出が勝手に止まる…
ローバーからの電力供給がいけないのだろうか
中型プラットフォームだけでも間に噛ませば違うかなぁ あーローバー搭載イイね 自分は大プラBに大資源缶とRTG2こ、中プラに自動アーム載せて、抽出機の間に置いてた。
全部手で運ぶか完全撤収時はパッキングしてたけど、最初からローバーだと移動楽だよな。 ローバー運用の良い所は自動アームの位置調整でイライラしなくて済むところ
抽出機に向かって突進させれば位置決まるから
鉱石類は中ローバーと2両編成で溶鉱炉乗せてインゴットにしたものを大型キャニスターに詰めてた
基本的にはRTG1台でも(溶鉱炉が動いてる間抽出機は止まるし抽出機の動作も遅い)放置プレイなら問題なし >>234
アトロクスでも中型発電機4台(36U/s)で開放できるようになってますね。
これは荷物少なくて便利になった・・・ ぬるすぎない?w >>251
大型ローバーにドリル3とRTGと中土砂キャニ大量に付けて地中ダイブか山に突っ込む。全部満タンになったら帰還 最近始めてくセンサーを使ってみるくらいの進捗になり
近接リピーターで運用してた交易ロケットでダイナマイトを頼んでみたら
えらいことになった えぐれかたすげえな
シェルターは宙に浮いちゃうのか >>259
綺麗に整頓してあるなぁ
発破はまあ暇つぶしの登竜門みたなものとしても
ぴくりとも処理落ちしてないPCが羨ましいですw シェルター落ちませんでしたね。他のは落ちたのに。
ありがとうございます。暇なんで整理したついでに爆破しました。
ヒドラジンやガスの大量貯蔵は危ないと分かったんで別の所に移す作業目標が出来ました(´・ω・`) 室内の壁とか天井とかこんなにきれいに作れるんだって初めて知った 接地面とか面と面の境界に出るバリを取るのが職人芸なんだよなぁw >綺麗な壁や天上 >>263
距離行くと多少ガタガタはしてるんですよ。
ほぼわからないレベルにしてますけど、今の仕様だと仕方ないので妥協してます。
たぶん、ボクセルブロックを死ぬほど使えばまっすぐのまま行けると思います。
昔は何も使わずに完璧にまっすぐ真っ平らに出来て気持ちよかったんですよ・・・
https://imgur.com/t6AtA5C.jpg
>>264
バリが部分的にどうしても取れないときは、あえてバリを残すデザインでw >>265
確かに今バージョンでのボクセルブロックが多少なりの助けにはなるけれど
やはりそこまで徹底して綺麗に仕上げるのは一般ピーポーには酷なことですよw
フラット出すのも大変だし、マウスならともかくコントローラプレイヤーはおとといきやがれだもんなぁw 発破おもしろいねー で色々やり始めて気がついたんだけど
ダイナマイト作るの大変だし数を用意するより水素を大量に作って小瓶(無料)でバラ撒けば威力上がるね
それこそ起爆用のダイナマイトは1個でも 最近始めたので単語等間違ってたらすみません
かぼちゃを研究分析してバイトを稼いでいるんですが、3台ある分析台のうち1台が稼働しません
稼働しないというかかぼちゃを載せること自体ができません
他のアーティファクトも載せれず、この分析台だけがおかしいように感じます
拠点を整理する前は3台とも稼働していました
電力も十分に通っていて、他のプラットフォームに載せ替えても動きませんでした
PCを再起動してもかわらずです
分析台を新しく作り直してもいいんですが、なぜ動かないのか気になるのでもし解決方法があれば教えてほしいです 溶鉱炉と違ってON/OFFないし、今の研究台は載せたら勝手にスタートするのでグーバーかな
他のプラットフォームに移すとか一度パッキング→アンパッキングして治らなかったら作り直すしかないかなー アトロクスのコア付近のクリックで研究できる小さなサンプルが 1個 1000ポイント以上でオイシイ 大きいサンプルは1個14000程度。
けど、有毒植物多くてアブナイ(´・ω・`) ミサイル パピューの奴も居るし
https://imgur.com/lTKp9fo.jpg
https://imgur.com/0GYdOW5.jpg
高得点の惑星的にはアトロクス、次点でグレイシオ。
グレイシオは300ポイントくらいに落ちるけど、地下3層目くらいまで行けば探せば大量にあるので、歩きながらクリックしてるだけで数万バイト溜まって楽チンポ\(^o^)/
危険植物もヒスバインくらいでほぼ居ないので死ぬ心配もまずないし。この間やり直したけど、やっぱりこのやり方になってしまう。
https://imgur.com/yK0usCW.jpg
https://imgur.com/sOKPoJQ.jpg
ゲートウェイを開通させれば更に快適だけど、それはそれで色々準備が必要なので・・・
行ける惑星でミッションやりつつ、地下で大きいサンプルを確保→研究台を回す→その間に地下を歩いてサンプルゲッツ
すると無駄なく早く貯まるよぉ 資源の足元にボタンリピータ―刺して
ボタンリピータ―の上に近接リピーターをのせて
ボタンリピーターのほうをオンにするだけで
資源復活するたびに近接が一瞬で解析してくれるで
ボタン類は電力不要だからどこでも置ける やてみたら分かったッス 瞬間消費するんですね。
しかしこれ、遠く離れた離れた惑星でも機能するんだろうか・・・と様子見中。
あとON・OFFをすごいスピードで繰り返してるっぽいですが負荷は大丈夫だろうか
(自動アームを近づけたらビビビビビビビビビってなる) https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org7424.jpg
これで見えるかな?
下のボタンRが自分に刺さってる近接Rを起動して、近接Rが有効範囲にあるボタンRを起動する
要は2ボタンで無限ループさせてる
遅延を挟んでループ間隔をマイルドにしてるタイプの解説動画があった
https://www.youtube.com/watch?v=uTBLYExtoKA
英語だけどまあ実際動かして見せてくれてるので、見てればわかるとおも 入れ違いだったw
最初の星に仕掛けたリピーターのポイントが
ほかの星に行ってる間も入り続けてたからずっと動くんだと思うよ
といってもこの3週間くらい遊んでなかったから潰しアプデを自分が知らないとかだったらごめん >>277
おおー!! わざわざありがとうございます。 \(^o^)/
まさにコレの遅延タイプでやってます。 ビビビがちょっと怖いので
よく考えたら、カボチャの自動収穫→自動植えと同じですね。 ↑の放置バイト稼ぎ、離れた星でも稼働してるぽい
アトロクスのコア付近で仕掛けてテランでボーッとしてたら突然獲得したバイト1136って表示されたので
でもそれから数時間遊んでるけどそれきり。
アトロクスはリスポンが遅いのかな? arkに飽きたのでやってみようかと思う。
これストーリー上のクリアあんの? あるよ でも1000円が妥当のカジュゲーなんでセールの時以外に買うと損した気分なるで
とにかく底が浅くすぐ飽きる 雰囲気とか可能性はいいのに開発がアフォすぎてがっかりすること間違いない 約束する。 クリアはあると言えばあるけど、俺は面倒でやってない
基本的に最初の星でやったことを他の星でもやるだけで、
最初はたしかに面白いと思う
ただ「この先何があるんだろう!」という期待には「この先も同じだよ」としか答えようがない >>285
それちょっと萎えるな
遠方の星々の強敵を倒すとかないとダレそう 最初の惑星から初めて別の惑星行ってリチウム掘り出してた頃が一番面白かった 楽しく感じてるうちに休止して寝かせてる
イベントとかアプデで再開したときに次の星を開発しようかなくらいのスタンスで >>282
でも定価割れの価値って共感できてウレp
てかもうじき大型セールだから焦って買わんでええよー ちなみにだけどxbox game passPCにもあるから月1000円くらいでできるよ
初月は100円 使うアテも無いのに100万バイト突破
自分でも何してんだろ?と思う・・・ でもホントにこのゲームは
「良い食材や調味料は揃ったのに、肝心な調理(コック)が残念」
ってイメージなんだよあぁw
目的の料理にそぐわない食材まで集め過ぎてて、結局使いきれてない…ってのも同時に感じるw
結果的に「一体何を作ろうとしたのかも分からなくなってる」 最初からあるゴールドラッシュの説明から醸し出されてるよね 今見たyoutubeの広告に小動物っぽいのいたけどこのゲームにそんなのいたっけ? いつか実装されるかもしれない未定のなにかでしょ
そもそも公式のTwitterが7月に鰤の件でツイートした後は
今月に入っての2件の開発募集ツイートのみだからな
いつも募集してんなここ
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-development-roadmap それだわ
コンシューマ版のCMのようだったから先に映像だしたのか レールか
ゆくゆくはトロッコで輸送の自動化とかできるんかな あくまでも開発中だし勝手な憶測なんだけど
動力源が電気でもなく使い捨てのロケットエンジンなの!?って思っちゃった
もしかしたら汽車の雰囲気でただ絵的に付けてあるだけかもしれないけどw レール敷設してトロッコで地下から輸送ね・・・
マルチ
地下フレ:資源缶いっぱいなったから送るぞー!
地上フレ:あいよーw
(たのしい)
ボッチ
地下:資源缶いっぱいなったから地上へ送るかー
トロッコ発進 ドドド
(テクテクテク・・・)
ふーやっと地上着いた。
あ、トロッコ届いてるな・・・。
(たのしいか?) 地上から地下まで舗装してトラック通れるようにしたほうがええやろ
あるいはトロッコが中盤で運用できるようにならないと
エンドコンテンツに近い位置で扱えるようになっても、アレだ
困る ゲームデザインと言うか方向性と言うか、、、仮に「遊園地」に例えるとしたら
一般的には絶叫系やハイテク系を集めて園の売りにしていくのに
このゲームはいつまで経っても子供向けデパートの屋上レベルを彷徨い続けてる、、、そんな印象w >>301
自動化できるならそれを自分で考えて作るのは1人でも楽しいよ
満タンになったキャニスターを基地に送って、カラのキャニスターを基地から送ってくれるような装置が作れたらうれしいんだけどなー >>302
>地上から地下まで舗装してトラック通れるようにしたほうがええやろ
既に大多数の人がやってるよねw
ていうか最近はトラックで降りるのも面倒でホバボで大資源缶念力持ちしてウロウロしてるわ かぼちゃイベント6日で終わるって言ってるしなんかアプデ来るのか?
そろそろ超大型ローバーとか次のTier欲しいんだけど なんかマイクロトランザクションのコスメ系ばかりに注力しててて
肝心なコンテンツのリークは特にない感じだね
一応12月内に何かしらのアプデはあるっぽいけどはたして… 2021年のロードマップはあと一回verupある事になってるんだっけか 以前超大型ローバーはDLCって話なかったっけか? 気のせいか?
どのみちそんなもん運用のしようがないけどな
STOL機が来たんだから、その大型くらいじゃないとね
大型化は御箱だし
どのみちロードマップ3個目の空欄が埋まってないし今年はもう来ないか
クリスマスイベでお茶濁して終わりでしょ いまTwitter見てみたら
例の緑カタツムリの実装は22年1月らしいな イベントきたのか
2021年のロードマップどうなったんだっけ… マルチで進めていて、セーブして次の日やろうとするとホストへの接続ができませんと出てセーブデータから続けられないのはなぜなんだ… >>317
マルチはやったことないけど昔から安定してない印象。
なんか完成度が上がらないよね、このゲーム。
キャンペーンのケアパケほしくて2500送ったのに表示が11500で何ももらえなくて萎えて終わりました。
スキンの新着マークが何回も表示される症状ある人いない?
地味にうざいんだけど…。 Fキーだけたまに反応しなくなる
キーボードが悪いのかと思ったけどこのゲーム以外で特に不具合ないし
キーコンフィグ替えても替えたキーが反応しなくなる
ゲーム再起動したら使えるようになるからいいけどめんどくさい 起動させた直後のスタート画面でもGPU100%近いけど
グラボ壊れたりしないか心配なってきた このアプデも1時間かからず終わってしまった。
アストロニウムとスクラップの在庫からコズミッククリスマスボールを作って送るのが早い模様。
各大資源缶50%も使わずにアンロックまで到達。
EXOのコンテナは開封にダイナマイトが必要になって地味にNerf やることが嫌らしい。
>スキンの新着マークが何回も表示される症状ある人いない?地味にうざいんだけど…。
はーい、同じくなってます。全部装備するとその時は消えるけど、再起動すると戻ってます。
うざいので見なかったことにして放置してます。
>ケアパケほしくて2500送ったのに
そこにバグはなかったと思うけど。
まあ今回衣装アンロック終わった時点で送るの止めてますが・・・
かぼちゃはQT-RTG欲しさに数万ポイント送ったアホです >>321
ケアパケはバグなかったかー。なんか勘違いしたかも。
スキンのバグは直してほしいね。 >>322
あ、勘違いっていうか、ゲーム中の表記はおかしいよ。
ゴールまで***とかって出てるけど、実際のゴールは11500 で下のバー満タンまで。
じゃあ、ゴールまで***とか、アイテム2500とか書いてあるのはナニ? って事だけど、ここの開発アホなんで。
11500送ると、ケアパッケージというゴミが帰ってくる。 1回ケアパッケージ受け取ると、次のゴールは14000w
たぶんどんどんゴールが遠くなる。ちょっとやりたくないw
ケアパッケージは下記のどれかがランダム
・Resin, Clay, Graphite
・Packagers & Dynamite
・Copper, Iron, Titanium, Tungsten
・Small Power Items
・Hydrazine & Jet Packs
・EXO Chips
・Nanocarbon Alloy
・QT-RTGs 最近のアプデをみると
かなり小さいお子さんが親御さんのサポートを受けながらプレイするゲーム、という方向に舵を切った感がある 知育ゲーにシフトしたの?
まあ親しみやすくはあるかも >>323
結局11500がゴールってことね。了解。集め始めちゃったから、最初のゴールぐらいは目指してみるよ。
何だかんだでシュレッダー引っ張ってのんびりと巡回するのも嫌いじゃないんだw
>>324
その発想はなかった。たしかに納得かも。
Switch版は周りにマルチしてくれる人がいたら買おうかと思ってたけど、そっち方向だったら微妙かもなー。
しかしそれなら地面の凸凹は減らさないと、落下事故多発で子どもたちみんな泣いちゃうぞ。 ボクセルブロックの使い方がわかんね。どうやって向きを変えれるんだろ ロードマップ12月分の情報がまだ何も出ないねぇ
まさかスイッチ版発売がそれだって言うんじゃないだろうなw このゲーム最近始めたけどめちゃんこ面白いな
特定の資源が別の惑星に行かないと入手できないってことで小さなシャトルで飛び回って掘ってガス集めたりして合成してと面白いわ 既出だったら申し訳ない
steam版とxboxpassPC版でマルチできる? >>332
序盤は面白いんだよな
ある程度進むと奥の浅さと目標の無さがきつい すみません初心者なんですが、地上から地下へめっちゃ掘り進めて上から下へ滑り降りていたら「ハング10の二乗」という実績が解除されました。そのすぐ後に一番下まで到着したのでそこでジャンプした途端、暴風みたいな風の音がしてキャラクターがジタバタし始め前後左右に動けなくなりました。周りのテザーは動かせますし、地形ツールも使えます。足元を掘ったり盛り土しましたが、足場がない判定されているみたいでジタバタしっぱなし。開始地点に戻るほかないでしょうか? バグってるっぽいね
体の周り盛ったり掘ったりしてだめなら戻る他ないかな
ローバーシートとかがあればそこに座る事で強制移動させて抜ける事ができるかもしれんけど >>337
やっぱりバグってるんですねローバーシートはそばにないので諦めますありがとうございました ようやく超大型系のクラフトまで行けてそろそろ終盤って感じまで進んだけど
結局このゲームってRTGの量産がエンドコンテンツみたいになってない? 一般人はストーリー終わったらおもろかったねーでアンインスコ RTGたくさん作って拠点を効率よく稼働させるぞ!
↓
RTGを量産するために自動化したぞ!これで電力は心配ない!
↓
...RTG以外なに作るんだ...?←いまココ >>342
RTGたくさん作って拠点を効率よく稼働させるぞ!
↓
RTGを量産するために自動化したぞ!これで電力は心配ない!
↓
中ガスキャニスタ、中ヒドラジン、土砂キャニスタ×各10を満タンにする
↓
すべての格納できる資源の数だけ大資源キャニスタを作る(精製前・精製後の素材、複合素材も全部)
↓
各大資源キャニスタを満タンにする
↓
各大資源キャニスタ×10を満タンにする
↓
マーブルボールを全種類集め展示する
↓
トリプティックシンボルを全種類集め展示する
↓
デソロを削る
↓
デソロをコアだけにする
↓
続く 1年半ぶり?ぐらいにスレきてみたけど ゲーム内容何か大きな変更あった? まじで最悪だわ
ヒドラジン生成の自動化回路作ってセンサーフープを通ったら自動でアイテム欄にセットしてくれる装置作ってたら
センサーフープで倉庫に置いてあった大量のダイナマイトが作動して倉庫含めて基地の大部分が大破したわ
https://imgur.com/l3aldob >>345
この悲しみはプレイしないとわからんなw センサーループ潜って遊んでたら急にピコピコ音鳴り出したからセンサーループ潜る時ってこんな効果音鳴ってたっけ?って思って後ろ見たら巨大なクレーターできてて
せっかく貯めた資源キャニスターとかEXPチップとかものの見事に吹き飛んでたわ
設備の置き方とかも微調整して結構こだわってたから結構ショックだわw 前に拠点爆破して遊んでたけど
俺はセーブデータバックアップしてから発破したよ。
メニューから簡単にコピー出来るから定期的にバックアップ作っておくといいよ >>344
結構あるぞ
大きなものでミッションが追加された
これの目玉で小型のRTGが追加されてわりと序盤から手に入る
後はホバーボードや垂直離着陸飛行機も追加された ぶっちゃけホバーボードは便利すぎる気がする
あれが手に入る頃には小型RTGも手に入ってるだろうし
そうすると中型倉庫やバッテリー持ってあれで移動すれば他の輸送機器がいらなくなる
ただでさえいらない子が多いってのに、これ以上死にアイテム増やすようなことしてどうすんだ 正直ホバーボードの入手手段が分からない
イベントで開放ってなにそれ >>354
途中から面倒くさくなって放置してたミッション群のどれかの中という事か… xbox版で、大型ローバーの先端に舗装機とドリルを装着して走ると、バグなのかちゃんと進まない、RBボタン(ドリルのオン・オフ)を連打しながらだとちゃんと進む。RT(アクセル)を押しっぱなしにしながらRBを連打しないといけないので大変。
よく見るとタイヤが逆回転してるね。
あと、大量に素材が手に入るようになってからはマイクラみたいに一気に飽きが来た。
あと、EXOチップの入っているコンテナはコンパスに表示されるってミッションを見るまでは知らなかったw
あと、序盤で手に入るたった一個の小型RTGには終盤まで大活躍したわw どれだけ助けられたかw 乗り物と小型RTGあるとそうそう死ななくなるからなぁ
テザー繋ぎながらシルヴァの山や地下を探索していた頃が1番楽しかった QT-RTG×2、携帯酸素供給器、ホバボ = 無限の行動力 = エンディング 調べたところ、やはりローバーのドリルか舗装機のやつはxbox版だけに発生しているバグらしいですね。
回避策としてRB連打で前進させるしかないみたいです。 バグ多いからね…
しかしまぁドリル舗装着なしの縛りはダルいな このゲームせっかく面白いのに後半になったらRTGの量産しかやることないのがほんと勿体無いな
しかもRTG作ったところでその電力で何やるのって感じだし、資源集めも結局砂堀りが一番効率いいしな
といってもその時点で150時間くらいは楽しめてるから値段以上には楽しめてるんだけど 素材の供給が安定するとやることなくなるのはクラフトゲーの宿命よな
このゲームはせっかくの広いフィールドを使いこなせてない感がある
フィールド上に激レア素材とか隠しレシピ仕込んだり拠点防衛や敵拠点陥落要素とかあればいいのかわからんが 一番残念だったのは別の惑星行ったら普通にその惑星固有の資源が樹脂やコンパウンド並みにあっさり見つかることだったな
そのせいで探索する楽しみがないから、とりあえず資源取ってガスキャニスター回収してはい帰還って感じなんだよな
建築要素とかあればそれぞれ惑星に家建てたりして楽しめるけど クルマがトラクターしかなかったころは苦労したけどな。地下行くのも山岳目指すのも。
ドリル舗装機orホバーボードが出来てからようやく安定して探索できるようになったわ 今ようやくストーリー進め始めたけどひたすらローバーに舗装装置とドリルつけて直下掘りというなんの楽しみもない作業を7回も繰り返させられてるんだけど
底に近づけば近づくほど無重力になって操作にストレス溜まるしこれでよかったんか 色も形状もギミックも全て同じなんだものねw
最初は新鮮で驚きやワクワクもあったけど
さすがに6回、7回と続けばもうウンザリレベルなわけで
それをやらせちゃったのがアストロニアくおりてぃ…w
各星の地表デザインの差異も一時のEA版の方が良かった時期もあった事さえあるし
カジュアル道に徹するのが徐々に別ベクトルに向いちゃったのは残念だったなぁ CS版が発売するけど、他のゲームの方が良さそうに思えてきた PS4版ダウンロードして始めてみようかと思ったけどもしかしてパッケージ版しかない?
それならPC版でやるか 今日発売と聞いて俺も昨夜も今朝ストア見たけどないよな
Twitter見てもSwitchの発売しか書いてないし >>371
今PSアプリで検索かけたらDL版あったよ
ちなみに「アストロニーア」じゃヒットしないから注意 >>371
ありがとう帰ったら覗いてみる
ついでにこのスレながめてたらネガな感想多くてちょっと萎えたけどw このゲームって6年前のゲームなのに今頃家庭版でリリースってすごいな
まあある程度面白いゲームではあるからまた人気再熱してほしいけどね 今日発売って記事見て興味持ったけどこのスレの評価みて買うのやめた それがいいよ。楽しいのは最初だけですぐ飽きるしモヤモヤから人によってはイライラに変わる。なんでか?良食材をゴミ調理する開発だからね。世紀の残念ゲー
もっと他の惑星やヤバい冒険したくね? >>375
xbox版と海外ps4版はとっくに発売してたから
日本市場に来るのが遅かった印象 このゲームは戦闘しないからちょっと違うけど
マイクラのエンドラ倒したあたりで満足な人には悪くないかも
あちらはその先も自由に構造物を作ったりできるけどこちらはやれることの幅がないから
遊び続けたい人にとっては浅いというか要素が少ないというか
自分はそのエンドラ倒した的なストーリークリアの時点で値段分は楽しめたかなと思ったよ
やれることの幅は自分が思いつかないだけかも このゲーム素材はキャビア鯛松坂牛なのに出来上がったのは800円くらいのラーメンって感じだしな
初めて別の惑星行くまでが楽しさのピーク、砂漠の惑星や月とワクワクして行ってみたら結局その惑星固有の資源と環境の見た目がちょっと違うだけでほぼ来る意味がない
固有資源もマイクラのダイヤレベルで希少ならまだしも石炭レベルでそこらへんに生成されてる
エンドコンテンツはRTGの作成、しかし電力作ったところでそれ以上にやれることはない
後半に進むにつれて虚無に襲われるゲーム いくらか知らんけど値段次第だな
2千円なら楽しめるんじゃない 長い期間かけてる作品にありがちな
古参ファンの期待する内容に沿わなくて文句言われてても
新規からするとどうでもいいやつ 自分もいくつかネガコメしたけど
初期はほんとに寝食忘れてハマるし、楽しんだ記憶はなくならないから
セールでもあったら手を出してみてほしい イヤだよ
代わり映えしない作業で6.7回で飽きるのレスが決定打となった つい最近になってSubnauticaをやり始めて50時間過ぎでそろそろクライマックスなんだけど
同じミドルプライスとしてサバイバル&資源集め&設備充実って内容で比べると
そうだよ!こう言うのでいいんだよ!って神ゲーに近い良ゲー加減にちょっと感動してるw サブノーティカは面白かったねえ
どんどん探索出来るところとやれることが増えて、ストーリーもカタルシスがよい 初めてやったけど操作がゴチャゴチャしてて面白くない 買うか悩んでここに来たがスレ読んだら購入意欲失せるな
4千円浮いたわ 1,980円あたりが適当かもね
セールでそれくらいだったら許せる範囲じゃね サブノーティカは探索してクラフトアイテムを開放して作れるものが増えて、それと同時に必要となる鉱石の入手難易度も高くなって探索する楽しみがあるけど
このゲームは他の惑星行けばすぐに手に入るだけだし、クラフトもバイト貯めるだけで開放だからただ単に面倒くさいだけで探索する楽しみは皆無なんだよね
ぶっちゃけ2,500円以内ならおすすめできるけどそれ以上ならサブノーティカのほうがええわ さんざんコキおろしてたらアプデ来たぞ。 内容しらんけど。 <Galastropodsアップデート>
・ガラストロポッドの追加
プレイヤーのペットになる「宇宙カタツムリ」が追加
与えられる食べ物には好みがあり、好きな食べ物を与えるとプレイヤーに恩恵が生じる(好み度によって効果時間が変わる?)
・アドベンチャーモードストーリー
カタツムリにちなんだ新たなストーリーミッションが追加
太陽系を横断しながらカタツムリを発見する旅まわる
・アップデート専用のイントロシネマムービー
初回起動の一度のみ
・ミッションの恒久的な報酬が追加(新ミッションのみ)
・パフォーマンス向上
主にCS向けでロード時間の短縮など
・異常な地形データの修正
目に見えない残った地形情報によりプレイヤーの移動を阻害する問題の解消
ただし新しいセーブデータにのみ適応 (今バージョン以前のセーブデータには影響しない)
・植物の栽培
植物はより多くの種子を出し、成長速度も早まった
・惑星起動ビュー
太陽系マップの時の惑星の選択判定を改良
特にコントローラ―でプレイしてる人には選択がしやすくなった ごめ〜ん、アプデタイトルが間違ってた、、、 ←わりとどうでもいいw
× Galatropods Update
〇 Xenobiology Update ネガってる人ってもしかして早期アクセスからずっといる? いるよ
ホンットうに当時は期待してたからね
「どうなるんだろう!」
が
「このままだった」
になるなんて思いもしなかったわ >>386
>>393
こっちもスタートからエンドまでの設備の充実度に
順序や段階を明確に分けるっていう王道で行った方が良かったのかもね〜
まあ後から後から無差別にアイテム追加していっちゃって収集が付かなくなってる感が否めないけどw
ミッションモードが追加されたから今はまだ少しはマシになった・・・のかな?w 家庭版発売したってのにこの盛り上がらなさはなんなんだ >>403
ノーマンズスカイって工場やオートメーションみたいのもあるの?
ずっと保留にしてたけど手を出そうかな ps4版買ってみた
UIがパステルシンプルなのは好みなんだけど、文字色の黒をもう少し強くできるオプションがないと見難くて仕方ない >>390
同じくw
隙間時間にちょっと始めて、最初のティザー置こうとしたけど
バッグパック開いてティザー選択してあちこち押しても置けない
説明サイトでも見ないとダメだな ミリ残りヒドラジンでグラフェン作れるの修正来てないのか
自動化はできないけど、無限スクラップ生産は相変わらずできるんだな switch組だけどコンパウンド不足でテザー回収作業に心折れそう >>408
バックパックの左上と右上に1つずつあるソケットのどっちかに置いてバックパック閉じる
で、左上に置いてたらL、右上に置いてたらRボタンで置けないかな
別機種だとこういう感じで置く スイッチ版にて初プレイ!
カーソルモードから通常操作に戻すのはどうしたらいいの??
あと死んで落としたカバンの中身の拾い方がわからない… switch版の購入を検討中なんだけど今後のアプデとかも反映してくれるもんなのかね?
CS版は置いてけぼりになるイメージがあるわ ペット7種類集めるの終わってしまった やっぱりやりごたえは無かった >>414
現代でその心配は要らないと思うよ
ただCS機各メーカーで配信タイミング日時に多少なりの差は出る事もあるだろうって感じだね
一昔前ってPCゲーってほぼ独立してて
CS機なんかには出来ない技術や容量を使って同じタイトルでも雲泥の差って時代もあったんだけどねw
今はCS機で販売がもっとも儲かるから、CS機に合わせてPCゲー作るスタイルが基本になりつつあるもんなあ サブノーチカ俺は駄目だったな
やっぱり地面と重力欲しいのとインベントリやチェスト周りが不便すぎて
スレ見て萎えて結局買ってないけどアストロニーアの方が合ってるかもしれん ペットはアビリティ付加にしたのはいいけどエサだる過ぎてあかんな Twitter見てたら始めたばかりの人がようやく乗り物作れた!とか時間が溶けるほど面白い!とか言うてて微笑ましいわ
こちとらやることなくてひたすらRTG量産しとるわ 飽きたら他ゲーやればいいっていうのは分かる
その通り、無理してやらんでも他にもゲームは沢山ある
でもこのゲームに帰ってくるかは… やることなくて飽きたから別ゲーやろ
↓ 3時間後
資源キャニスターに資源補充しないと... 電力作ってくれるペットは1slotでホバーと酸素供給器同時に動かせていいな
単身遠出してヘラへったら終わるけどw 感覚的に操作できるUIだったりするとダラダラと楽しめるんだがなあ
いちいちイライラするのはしんどい 小型RTGの入手早まったな
溶鉱炉作るミッションクリアあたりでペット関連のミッション発生するからそれ進めてペット入手後餌をやるミッションで小型RTGもう手に入るわ >>422
別ゲーやってるしスレも普段見てないのよw
でもスチームだからアプデ来たら分かるから、おっどれどれ?でアプデ内容1日で消化してスレに愚痴垂れて去っていく
ていう生活を4年くらいやってるぽい。 防御ペット、爆破からジェットパック守ってくれないのか・・・
ガスとかじゃ死ななかったからアトロクスで油断してたら見事に吹き飛んだ 土から色々できるやん。
ゲームバランスおかしくない? 気になってんだけどswitch版買って楽しめる?
子供とやる スタート地点の周囲にどこにもコンパウンドがないんだけど、
どうやって手に入れればいいんですかね? >>431
マイクラやってた方が良い
操作性や仕組みがとっつきにくい >>429
ナカーマ さっき燃料満載のVTOLごと吹っ飛んで裸になったわ
QT-RTG2個、ジェットパック、ホバボ 諸々損失 ローバーのドリル真っ直ぐ掘るの難しすぎるぅ
グワングワン ペットの餌は好物じゃなくても種ならなんでもいいっぽいけど好物だと長持ちするとかあるんかな えっ!? そうなん???
でも好物の種のほうが、地面掘らなくても採取できるから栽培するのは楽。多分このアプデ用に変更されてる
いちいち埋め戻しとか阻害ツールに付け替えしなくてすむから 植えた種を収穫するときって掘るしかない?
延々農業しようとしたら穴だらけにならない?
自分はウィンターセール?で1500ぐらいで買ってまだ30hいかないぐらいののんびりプレイだけど、1時間50円と考えたら「十分」だと思うわ。
しかもまだシルヴァとデソロちょっと(笑)
技術開発して楽してコアに到達するのもいいのかもしれないけど、とりあえず徒歩のみでコアに行ってみたいと思って、手作業で階層下れるところ探して進んでるわ。
斜めに掘り下げて穴が開いたら天井で進めない…というパターンを何度も繰り返してるところ。
古参のみんなは総計何千時間ぐらいやってるの? スイッチ版買おうか悩んでるけど3000で買う価値ないのかな? >>446
ここのスレみてたら評価悪いからどうなのかなって思ってたけどありがとう Switch版ってカクつきどう?
布団でゴロゴロしながらやりたいけど機械増えたり穴掘りまくるとカクつきひどくなりそうで迷ってる 今のとこかくついてないけど、物多くなったらわからん。
テザーの影響も特に感じないな。
pcはシルヴァの森入ったらカクツキが酷くて困ってたわ… >>444
掘らずにコマンドで収穫(PCだとF)出来る種類と、掘らないと収穫できない植物の2種に分かれた。
基本的なことだけど、出来た穴が嫌なら、埋めたら? このゲームってマルチ前提?
それともソロがメイン? 気体集める機械って同じプラットフォームの上にガス管置いといても勝手に入れてくれないんだね
自動でボタン押すアームが欲しい >>452
ソロでもマルチでもどちらでも楽しめるから問題ないよ >>453
最大の5までスタックまで気体溜まって、かつガス容器の出力無効になってれば勝手に吸い込むよ >>455
吸い込んでくれない……
超大型プラットフォームCで左右の大型に化学実験装置と大気凝縮装置乗っけて、間に大型ストレージとか使ってポコポコガス管くっ付けてるんだけど構造が悪いのかな
難しい 大型ストレージはプラットフォームに設置は出来るけど接続はされてないからね ストーリーは各惑星にコアまでたどり着いて資源ぶっこむのを7回やらせてきたと思ったら今回のアプデのペットも同じように殻スキャンしてダンスしての繰り返し
どんだけバリエーションないんだよ アストロニーア最後までやって面白かったです!
敵があまり出てこないからのんびり景観を楽しみながらやりました!
でかいキノコのとこが良かったです! >>460
すっご
新しいの作ってもらうと吸い込まれたから多分作り直させるようにしなきゃっぽかったっす!
ありじゃす >>463
大気凝縮装置を連続生産にしてなかったのかな?
まあ、うまくいってよかったっぽ >>449
ありがとう
カクつき気にならないようならSwitch版買うわ PS4のダウンロード版買って見たんだけどゲーム内通貨のQBITってのまだ売ってないって出ちゃう
不具合かなコレ 久々に来たらすごい伸びててびっくりしたけどほとんどcs機の人達でわろた
かなり好意的な感じだし移植は正解だったのかな?
このゲームのファンが増えるのは嬉しいけどこの板一応PCゲーム板だからねw俺はいいけどww >>450
ものによっては掘るしかないってことか…
埋めるとしたら舗装機?と思ってたけど、キャニスタに土持ってたら盛ったり埋めたりできるんだね…知らなかった。
めっちゃ探索楽になるじゃん… ( :3_ヽ)_
今まで全部、繋がってる足場探して掘って道作って…ってしてたわ…
ありがとう、アハだ!! Twitterとか見てたらものすごい面白くて時間が溶ける!っていう人の意見が圧倒的だね
まあこのゲーム序盤はすごい面白いけど、別の惑星に行ってやることの少なさに気づいたら急な虚無感ゲーになる 地面当たり判定ガバガバだからなのか、地面にアイテム直置きすると偶に下層に落ちる仕様困る
小物はプラットフォームに置いとくからいいけど、大型ローバーが下層に落下すると悲しい ローバーの走行速度が速すぎるのか、読み込みきれてない世界の裂目に落ちることがある
というかローバーの運転難しすぎる 色々評価みてるけど賛否が凄くて買おうかどうか本当に悩む >>470
PC版だと最近はそういうのほぼないけどなぁ
嵐があった頃はしょっちゅう床突き抜けて地下に素材落っこちてたけど
ローバーの速度に読み込みが追い付かない事もないな
コアまでの坂をホバーで滑り落ちるとたまに読み込み遅れて止まる事はあるけど裂け目に落ちたことはないわ
スペックによるのかもしれんけど >>473
PC版だよ。
今回のアプデ後に「見えない壁」と共に頻度が増えた気がするんだよね。
「見えない壁」は最新のパッチで新しいセーブからは対策してあるらしいけど、新しく始めてないから分からんが、実際減ってるんかな >>472
クラフトや整地好きなら値段分は楽しめる なぜ曲率に対して水平にするモッドがないのか、、拠点から少し離れたところに水平取りたいのにできない Kurzgesagt – In a Nutshell みたいな色合いや雰囲気好き >>472
自分も買うつもりからここ見て様子見に変えたけどTwitter見てたらやっぱやってみたくなったわ
多分CSデビュー組とこのスレの人達って最初の期待値や求める物が違ってたんじゃないかと
なので俺はフリプになったdeeprockgalacticaに飽きたら買う事にした >>472
実況プレイ動画とか結構上がってるからどういう雰囲気のゲームか見てみるといいかも? 絶対見る前にやった方がいい
サンドボックス系は進んでるデータの進め方を見るとなんか違くね?ってなる サンドボックス系は動画見た上でも楽しめる
というか見てるうちにやりたくなって手を出したパターン何度も 9割のやつが全部アンロックして、で? えっ? ん・・・? ってなる珍しいゲーム。
半分とまでは言わないが、かなりのプレイヤーが初期は絶賛するけど後で愚痴たれる珍しいゲーム。
色々とおかしいのは確か。 >>482
みんなそうやっていうけど何がおかしいのか明白な事は教えてくれないんだよな ペット使えるな
種はなんでもいいし必ず2個出るようになったから枯渇する事もない
一個ストックしておくこともできていい >>483
おかしいってわけじゃなくて
ゲームデザインとしての作り込みというかセンスというかが今ひとつ、っかんじ >>483
このゲーム最初は面白いよ、実際始めたばかりの人たちが時間溶けるほど面白いとTwitterで絶賛してる
でもある程度進めていくとこのゲームのボリュームの無さや底の浅さが見えてくる、結局このゲームのやれることって研究サンプルを研究分析台に入れてバイト貯めてテクノロジーを解放して資源集めてを繰り返すだけ
色々な惑星あるけどほぼ意味を成してない、見た目は豪勢な箱だけど開けてみたら中身空っぽでした、そんなゲーム 3000円だしさくっと買ってやってみりゃいいんじゃないの
値段分は楽しめると思うよ 5,6000ならともかく3000円なら気になるならやってみればと思うが >>488
いや正直 1980円クオリティだと思うんだ
底の浅さを考えると Valheimなんて2000だからね
プライスの設定といい、底の浅さといい本当に残念で微妙で変なゲーム 要はサンドボックス系なんだよね
ストーリーやキャンペーンとしてエンドまでの過程の攻略を楽しむというよりも
おもちゃを沢山用意したので(利便性や意味などなくても)好きなように遊んでね、ってイメージが近いのかもね〜
そこに一応だけどエンドもある事はあるよ!ってイメージを前提にして遊べる人なら楽しいかも 一見幅の広い壮大な大河のように見えるが
歩いて向こう岸まで渡れるくらいに底が浅いって感じ >>492
ゲームのコンテンツ量の話をしてるんだけど、頭大丈夫? steamコミュに上がってる動画や写真みたいに、
遊園地や競技場、宮殿とかを自作して遊べるタイプの人には
長く遊べる壮大なおもちゃ箱だろうなとは思うわ 底が浅いって人は1000時間くらいやれるコンテンツ量求めてんのか?
無駄にかさ増ししたジャップゲーに慣れすぎなんだよ
このくらいサクッと終わるゲームでいいんだよ サンドボックス系なんだからサクッと終わるというのも違う気が
コンテンツ量というのもレシピやアイテムや探索バリエーションとかって意味じゃね
求められるのは そう言えば開発が随分前にテストしてるのを公開した”水場(液体)”は結局没ったんかな?
まあ流体性もたせても全ての水はコアに流れ込んで終わっちゃうんだろうけどw
垂直エレベーターや温室ケースみたいなのも出して来なかったなぁ… >>496
プレイ時間時間当たりナンボやったら底が深いねーん!!ってなるねぇ。
500時間やったら購入価格が3000円だとしたら1時間あたり6円だ…
8000円のRPGを40時間でクリアと考えると200円だもんな…
6円(例)で遊び倒しておいて「底が浅い」はよくわからんね。
そうそう、まだまだ序盤なんだけど、固体燃料スラスターを2つ作ったのね。
それを積んであったのね。
しばらくぶりにデソロにでも行ってみようと思って開封したら、下の方を開封したみたいなんだけど、その開封の勢いで上に乗ってたやつどっか飛んでったわ…
あああああああああああ・・・ってめっちゃへこんだわ… 開封時の吹っ飛びは大したことないから周り探せばあるよ
もし、上のを開封して地下に落ちてても、掘れば見つかる(大抵は下層に落ちてるけと、たまに地中の隙間にあったりもする)
ウインチ&巨大ソーラーを暴れさせた時に、ウインチが行方不明になるのに比べたら可愛いものだよ
忘れた頃に拠点のほぼ裏側で見つかった…
爆発に巻き込まれたとか、落ちた先が稼働中のシュレッダーとかじゃなければ、どこかにある
面倒臭いけど、プラットフォームに置いて開封するのが安全だよ >>496
なんでコイツいきなり火病ってるの?w
まあトンスルでも食って落ち着けやwwwwwwwwwwwwwww シュミレーションでよくある剛体の謎判定だから仕方ない ファビョるとか使ってるやつ久しぶりに見た
原始人かよ >>502
>>504
ネトウヨジジイかよw
お前らはウマ娘でもやってろw まあでも顧客が説明した要件がastroneerだった場合営業はノマスカを表現するだろうけど顧客の本当に求める物はouterwildな気がする >>511
>outerwild
ぜんぜん知らなかったけど上位互換なん!?Steamでの評価も高いな >>511
いや、サンドボックス要素もクラフト要素も無いわりと違う種類のゲーム
だけど俺的にはsatisfactoryやノマスカではなくastroneerを買う時に期待した物はouterwildに詰まってたなと
あまりハードじゃないSF的なワクワク感というか
そもそもこのゲーム買う時って、サンドボックスつってもやってみて初めて出来の悪い粘土遊びができる事に気付くだけで建築的な事に期待してなかったろうし、トレーラーもクラフト要素を期待させるようなもんじゃなく大体探索と開拓押しだろ? 資源を掘って集めて衛星軌道上の回収業者に向けて打ち上げてーとか
TerraTech的な要素があるのかと思ったらちょっと違ったんだよなー
どっちも好きだけど チョンコロのせいで荒れる 関わるとロクでもない 世界の癌 無視に限るわ outerwildsは速攻で3D酔いするから全然遊べん
あれゲーム始まって視界を左右に振っただけで強烈な違和感があるから、3D描画の画角か何かが狂ってるんだと思う ゼノバイオロジーラボのモニター横にオーガニックを挿したら外せなくなったんだけど、なんとかする方法ってないかな?
何も分からない頃に適当に置いておいたら外せなくなって後からシルヴァを検証するミッションで詰んでしまった
バイオロジーラボの再設置でもいいからなんとかできないかな… LTボタン押しながら方向キー動かして出るカーソル(小さい丸カーソル)で選択してもダメ?
exoチップさして抜けないと思ってたけどいつの間にか外れてたな プローブスキャナー差し込むところに生物の種がうっかり吸い込まれたと思ったら中から発芽したでござる
た、倒せない…… 盛り土するか、ダイナマイトで吹き飛ばせるんじゃない? 再パッケージ化はできないね
ダイナマイトで爆破したらそのセーブではもう進めないのかな 整地すると床に直置きしてる素材が地面突き抜けて落ちるようになってる気がする みんな色々ありがとう
試したけどどれもだめだったから最初からやり直すよ… 生物ラボなんであんなへんな形態で届くんや
普通になんかコアとかそういうのに関係する変なオブジェを展開するのかと思って拠点からそこそこ離れた場所に設置してしまった…… outer wildsは太陽周回軌道の突入しびれたな
同時期に紛らわしい
outer worldが出たのが敗因か
続編は無理だよな 前から思ってるけどこのゲームRTG入れたの間違いだったと思うんだけど
便利だけどあまりにもOPすぎて他の風力とかソーラーとか電力供給源の回路を組む面白さを無くしてるし脳死でローバーやアイテム欄にぶち込めば良いっての面白くないわ >>525
ホットショットのアチーブな。難しかったわ
アウターワイルドはDLCで追加シナリオ出てる
エコーオブザアイズ 眼って事なんで スクラップの効率ってwikiのトールプラットフォームでいいの?
それともつべとかである小型キャニスターのほうがいいのかな
アプデで効率自体は変わってないよね? まだ序盤だけど、自分はシルヴァは小型風力を大型Pに大型ストレージ載せてその上に中型ストレージ4枚並べて32個置いてるw
最大発電量は1.5*32だから48になるのかな、知らんけど。
その隣に同じように小型バッテリーを拾ったら都度置いてってる。
あとは拾った中型発電機が生命線かな…楽しくてうっかりアホみたいに作りまくってしまった炭素が今役に立ってるw 中型ストレージサイロを使えば、サイロひとつで24基付けれるし、大型サイロBだったかなら中型スロが12個に増えるね
見た目はアレだけど この週頭にこのゲームを始めたばかりの初心者なんだがここのベテランたちに助けて欲しい
やっと二回目のフライでノヴースに行ったんだが、そこでシャトルがクレーターの壁面に止まってしまったんだ
まあそれは整地でいかようにもなるからいいんだが、
その下に簡易拠点として中型プラットフォームBにQT-RTGとプリンターをつけて、ほかにも諸々設置したところで忘れ物に気づいて一度シャトルでメイン拠点に戻り、また同じ場所に飛んで戻ってきたんだ。
戻ってきたら、ほかのプラットフォームやらは残ってるんだが、肝心のRTEがついたプラットフォームだけ丸ごと消えてた。
シャトルのすぐ近くだったから発射モーションに巻き込まれたか、地面に潜り込んだのかなと思って慌てて真下を掘ったんだが狭い空洞があっただけでプラットフォームが落ちてる様子はない
RTEを諦めるべき?それとももっと下まで掘ってみるべき? なんらかの衝突で空高く飛んで静止する現象あるから一応空も見てみると良いよ
https://imgur.com/QGermBI RTGとRTE間違えたわ。RTEってなんや
>>532
空!?
さすがに見上げたことは無かったわ
そこそこ大きさあるからよほど高くても肉眼でも見れそうだし確認してみる 床抜けて地面に潜ったらみつけるのはマジで大変
ローバーが落ちてマーカー頼りに掘ってったら2階層落ちて埋まってた
マーカーなかったら見つけられなかっただろう 平坦ツール使ってるとわけわからんタイミングで底抜けることあるよな 最新のパッチで調整入ったせいか整地すると床抜けるし歩いていても引っ掛かりを感じてやってられねえ RTGは洞窟の中とか遠方の抽出機にしか使ってないなあ
拠点は超大型プラットフォームAに大型サイロB*2で中型バッテリーどこどこどーんじゃーい!
昼間か風があるときに発電!蓄電!発電!蓄電! 数週間前にはじめた新参なんだけど、このゲームのマルチ実績って協力お願いする手段ある?
マルチプレイ自体なんかどうやればいいのってレベルだし。 序盤の流れを案内してる攻略サイトないですかね?
何していいかいまいちわからなくて 序盤のなにやっていいかわからんの状況から
色々出来ることが広がるところが面白さのピークっちゃピーク
それを越えるとただの作業になる >>528
小型キャニスターはアームで掴める
素材効率を求めるか自動化して作業効率を求めるかの違いじゃないかな RTGで賄えないほど一気に使ったらバッテリーが予備で働くのほうが自然では🤔 初心者
小型発電機にオーガニックつけて発電して小型風力とソーラーをたくさん作って電気回路でバッテリーがなくなったら中型発電機を稼働させて、、、あーまた電力無くなった、、いや〜大変だなぁ
後半
脳死でRTGドーーーン!!!!電力ビリビリビリビリ!!!! 太陽光発電も風力発電も景観的には非常にアレのような >>548
ほんそれ。同じ意見の人居てくれてちょっとうれしい。
ドゥイーンドゥイーンドゥイーンドゥイーンドゥイーン
うるさくて嫌なので普段行かない拠点の隅っこに押しやってます
外に置いてエクステンダーで引っ張ってきてもいいんだけど、ローバー用とかに取りに行くこともあるしねえ 最近始めてようやくいろいろできるようになってきたわ
こだわりだしたらきりがないねこれ 同時期に始めてる人が他にもいて嬉しい
ゲートウェイの起動に着手したんだけどこれってゲートウェイを全部起動+惑星中心まで掘削を全部やらないといけないわけ?めんどくさくない? 地表のゲートウェイは1個起動すればコア起動できるんで1個でいいよ
全部は実績だった気がする steamの実績見直してるんだけど
「ゲートウェイ・チャンバー」が地表にあるやつで
惑星のコアの例の装置が「ゲートウェイ・エンジン」ってことでいいんだっけ?
だとすれば地上のゲートウェイは発見して起動は一か所でOK
コアの起動は全ての惑星でやらんとならんってことだだよね (エンディング&実績の為に)
そう言えばマルチなんて一度もやったことなかったのにマルチ向けの実績がなぜか一つ取れてるしw ああ、プレイヤーの装飾(色)の為か
そんなのあったっけw ここの開発エグいな
1.21の時に攻略記事書いたけどチャンバーとエンジンの名称が入れ替わってるやん
南極と北極入れ替えたりしれっとヤバいわ >>554-555
d
できることがそんなに増えなくなってきてあとはエンジン起動するだけになると流石に単調だね…まだ二つ目の惑星のコアに向かい始めたところだけどテザー置きながら掘るのしんどいわ 大型ローバーに舗装機、強化ドリル、液体&土砂キャニスタをセットして地中へ掘り進めれば簡単にコアまでのスロープができるぞ
単身片道でいいならペット使えば酸素補給か電源補給しながら落下等のダメージ無効にして足元直下掘りでおk 資材が揃ってくると基本乗り物で移動するからいらんっちゃいらん
基地の最寄りのチャンバーにテザー引いとくぐらい
エンジンから抜ける時はチャンバーへ移動した方が楽だし Switch版 ホバーボードで地下へ急降下してると処理落ちで地形がバクって道が塞がれる… ヒドラジンの缶乗せたVTOLくん便利やな
ずっと飛んでられるじゃん! テザーは今は終盤どころか中盤で必要なくなるわ
タングステン取りにカリドー行ってペットミッションもやれば酸素供給ペットが手に入るからね
終盤はノヴースの電源供給ペット(6U/s)に変えれば小型酸素供給機とホバーボードとドリル等が同時に使用できる スマン今始めたばっかりなんだけど
PS版なんだけど
小型プリンターが消えちゃった
バックパックに入ったのかな?どうやって取り出すか教えて欲しい。。 ごめん解決しました
ステックで選べるのか。。やっとわかった。。、 このゲームの資源って有限ですか?
Minecraftの樹木や作物の様に、栽培などで増やすことは可能なんでしょうか 心配せんでも掘りきらないほど糞埋まってる
しかもたぶんリポップしてる なんかのアプデの度に
つうかそんな資源あっても使い道ない
気にしないで渡り歩いたらいい しかも土から捏造やスクラップと交換で資源搾取できるドン引き仕様
便利だけど・・・ 難易度だだ下がり ひたすら穴を垂直に掘り続ければ星のコアに発着場を設置できたりするんかな? EXOチップが有限っちゃ有限になるのかな
まあそれでも使い切れないぐらいボックスは転がってるが >>578
ここに設置ダメ! 判定なければどこそこでも置けるけど
衛星軌道からクリックできない場所だと意味ないよ?w グレイシオだけなんか変に重いんだけどなんでだろう
メイン拠点のシルヴァほど物設置しまくってるわけじゃないしなんなら今拠点移設中でほとんどの物がパッケージングされてるのに処理のラグがひどい、あとコンパスにピンが表示されない
一応マルチでやっててホストは自分のワールドじゃないんだけど、向こうもグレイシオだけ挙動がおかしいっぽい……昨日までは普通に出来てたんだけどな >>576
>>579
ありがとうございます
早速コンパウンドが不足気味になってしまったので、
貴重な資源だったらどうしようと思い質問しました
惑星の形を変えるつもりで遊んでみます pc版を始めたんですが、解像度の変更って機能してるんでしょうか?
解像度を変更しても見た感じ何も変わらず。。
わかりにくいだけなんでしょうかね? >>584
実際に出力してる解像度以上にはならないけどそこは大丈夫?
後はこのゲームがサポートしてるいくつかの標準の解像度以外は基本的に対応してないっぽいね
解像度横が 1920、1600、1280・・・あたりしか対応してないと思う
たとえば解像度を1360x768に指定しても、ゲーム内では1280x720を引き伸ばして表示されるだけといった具合
(この辺は本当にゲーム毎(ゲームエンジンにもよる)でバラバラ) >>585
早速ありがとうございます
他のゲームでは解像度を上げると明らかにクッキリしているのが分かるくらいでしたので出力、表示側共に問題ないと思っています。
私がいくつか遊んでいるゲームの中ではアストロニアだけが違いがわからずモヤモヤしていました。
仕様となると仕方がないですね あ、グレイシオで再起動ついに無限ロードでワールドに入れなくなった
かなしい グラフィック設定は一部ゲームの再起動が必要だけど、特に再起動の指示はないんよね
解像度も「設定を維持する」的なポップアップは出るけど、再起動しないと適応されないんじゃない? >>586
解像度と言ってもモニタへの出力解像度と
ゲーム内のレンダリング解像度とがあって
前者は使ってるモニタの性能以上の解像度にはできない(windowsの仕様)
後者はゲームによってこの機能が実装されてたりされてなかったり
(解像度スケーリングみたい名称の設定だけど実装も比較的に稀)
現行バージョンだとグラフィックオプションに「高度なグラフィック」ってカテゴリで項目が追加されてて
そこでより表示能力を向上させられるようになってるけど、けっこうPCに負担を掛けるのでミドルスペック以下だときついね
>>588 なんか以前とは仕様がかわっちゃってるみたいね
自分の環境だと出力解像度を任意に下げる事もできないみたい(解像度リストが変な解像度のものしか出てこないw)
一応変えて再起動してみたけどまったく変化しなかったわ Switch版エンディング入った瞬間エラーで落ちたんだけど仕様? 前に重ねたスラスターが飛んでった者だけど、拠点からコンパスで最外周ぐらいの距離に落ちてたwww
あんまり使わんなーと思ってスルーしてたらアンモニウムいっぱい必要になるんだなとさっき気付いてげんなりしてるw
なんかノヴース引っ掛かりまくって操作しづらい… アンモニアはどこにも出るけど鉱床の数も1つあたりの鉱床の量もあんまりないんだよな
水素の採れない惑星でやたらと鉱床見るような気がするのは嫌がらせとしか思えないが カタツムリ関連のイベントってどうしたら始まる?
専用ミッションってのも最初からあるミッションをある程度クリアして進めないとダメとか?
それとも散策つづけてるとどこかでソレにちなんだ何かを発見してそれからとか? たしか序盤の溶鉱炉作るミッションクリアでミッションリストに追加されたと思う
トリガーは完全にミッションだからミッション進めていけばシルヴァにいるうちに始まると思うよ 1.1の頃からかなり色々変更されてるね。
ゲートウェイエンジンや未知のサテライトに何故か酸素があるから窒息しなくなったけど、
未知のサテライトへはコアからは最初飛べなくなってて、一旦帰って宇宙船から初アクセスするようになってる
攻略メモめちゃめちゃ書き直したよw >>596 なるほど、どうもありがと〜
前回よりもちょい前のアプデ後にやり直したデータだから
もしかしたら新規でまたやり直し必須?と心配しちゃったけどそれなら安心だ
>>597
コアから直通しなくなっちゃったのは知らなかった、それはちょっと不便だね >>598
初回だけね。
1回宇宙船から行って到達すれば、次回からは今まで通りコアから直通するように変更されてる たまにある大型の円形プラットフォーム?発着場?みたいなやつも電力通るやつと通らないやつがあるのかな
使い道が思い付かんけど 実績のひとつにある情報大放出なんだけど、これ説明は毎秒150バイトってなってるけどゲーム表示通り毎分150バイドでいいっぽい?
がんばって毎分9400バイド(毎秒約156バイド)出したのに実績解除ポップでなくて調べたらすでに先週とってた orz ノヴースとカリドーで何度も何度も引っかかってシルヴァに死に戻りしてうんざりしてきました パッケージャーってもしかして使い捨て?
貴重な黒鉛が… >>601
あ、それ日本語訳の間違い
もとは Information Dump Reach more than 150 Bytes-Per-Minute of concurrent research.
なんでおしゃる通り、毎分150バイト
あとバイトなバイト よろすく >>604
誤訳だったか。情報ありがとう。
累計100000バイトの実績もあるし無駄じゃないのは救いか。
そしてなぜバイドになった私… このゲームのバッテリーセンサーの動きおかしいってか なんで単一モードが無いのか・・・・ 全部ANDかORになってう
普通、充電済みでキック、完全放電でキック、充電済みまたは完全放電でキックの3通りでええんちゃうの? って思う 採掘資源は抽出させてた分、案外土が集まらないこのゲーム
オーガニック コンパウンド 樹脂 粘土は遠心分離機で集めようと思ってたんだけど難しいかな オーガニック不足が深刻になる惑星は限られてる
中型発電所を回しまくると化でも無い限り土砂と交換するのはアレ
コンパウンドと樹脂はどの惑星にも大きめの鉱床は多いから探した方がええかも
粘土はアンモニア&黒鉛レベルにしか埋まってないので土砂頼りになりがち
>>603
黒鉛はアンモニアと同じレベルでしか存在しないからスクラップ&アストロニウム交易がメインかな
交易できない?まず素材集めからやね >>603
序盤のパッケージャーは貴重だよね…ホントここの負担軽くして欲しい
アストロニウム確保が安定すると4倍で交易出来るからそっちで作るといいね >>608
超台形プラットフォームに遠心分離機とL資源缶を左右、真ん中の中スロットに中土砂缶をローバーで持ち帰ってセット
それを4機でちょうど台形プラットフォームが綺麗に並ぶからやりたかった なんでパッケージャーって中身入ってると使えないの?運搬楽になるやったーって思ったのにガッカリ 中身って中型資源キャニスタとかの事?
そりゃあ便利すぎるからだろうなぁ ぶりゅううううううういららめええええええrあああああああああっっっっっs なんか年末のイベント?ででっかい青の箱が出てて、その近辺にパッケージャーがいくつも埋まってた。
今もシルヴァ探索中にちらほら見かける。
青い箱はもうないけど。
何が入ってたんだろうか、アレ。 >>612
ですよねーw
>>613
確かにたし蟹
>>614
ワロタ 交易ってスクラップでやると思ってたんだけどアストロニウムでもいけるの?
使い道わからなくて転がしたままになってるんだけど 去年アストロニウムの交換が追加されたよ
交易のメニューの上がスクラップで下がアストロニウム ソーラーアレイとかの超巨大発電設備のほうがいいのは分かるんだけど、展開するのがかっこいいからつい大型ソーラー使っちゃう
風力も大型のほうが見た目は好き 風力発電所は景観を損なうってさんざん裁判沙汰になってるぐらい
景観に与える悪影響酷過ぎるからな
ちょいちょい羽根落ちるし 効率求めたら中型サイロに小型風力を埋めるのがよくなっちゃうから好きなの使うといいと思うよ ペットの効果がイマイチ分からないんだけどエサってどのくらいの頻度で与える必要あるの? 好物で30分 その他は10分
一個スタックしておけるからかなりもつよ ちょっと気がついたんだけど、
・シルヴァ北極のオーロラが見当たらない
・シルヴァの真っ赤に染まるきれいな夕焼けが起きなくなった
グラの設定? それとも変更された? 自動抽出装置のメーター表示が正確で無いのを直してほしい Switch版から始めたんですがハードウェア的な問題以外の話題についてはここでもいいでしょうか >>627
ここのスレ民は割と心が広いし、Switch固有の問題じゃ無く分かる範囲なら答えられると思う ドデカローバーにドリルと舗装機をつけて爆走するの楽しいけどそれなりの頻度でゲームが落ちるわ
定期的に乗り降りしてセーブして対処するしかないか >>627
マニアックなゲームだから同士がいて嬉しい 中型ロケット作ったあたりで資材余る上にやることなくなるなあ
自動化しても使う先ないし 大きなローバーにドリルと舗装機つけ
嬉しくなって掘ってたらゲートウェイエンジンに落ちちゃった
脱出に2時間かかった… >>632
紫の壁は見えてて中の方が見えないからローバー捨てるの覚悟で周りを掘り進めようと思ってるけど落ちたら落ちたでめんどくさいのね バックパックのキャパが少なくて地下探索が大変
みんなトレーラーとか地下に持ち込んでる? 慣れてある程度要領を掴んだらそもそも地下探索とかしなくなるからなぁ
最初の頃は坂作って車走らせて地下探索して行ったり来たりしてたけど、ある程度このゲームを理解したら結局は土砂遠心分離機や交易プラットフォームで交換するのが一番効率良いことに気づいちゃってからは地下に行かなくなったな 中型?ローバーにもドリルと舗装機二つつけられるようにしてほしいというか出来る?サイズ的に無理だよね? 中盤以降地下はほぼ行かなくていいけど、大量の土砂を大ローバー土砂キャニで掘削する事になる。
山を崩さない場合は地下を掘るしかないね。
あと資源コンプにうちは自動抽出機をアストロニウムとチタン、リチウム、アルミ、銅をそれぞれ地下に設置してた。
アルミはアルミとアルミ合金で大量に必要だったから。
鉄はグレイシオの地表に1台で事足りた。
ナノカーボン合金は結局アンモニウムベースなんで、うちは土からの生産ライン組んだ。
今ならアストロニウムからの方が楽かな。 地下探索は徒歩
持ち物はキャニスタ、ライト、酸素供給機、ドリル、QT-RTG(給電ペット)
ローバー地下に持ち込んでもコアまでのスロープに停めとく みんなありがとう
トレーラー作ったばかりだから、
コレを地下でも利用するのがいいのかなと思って聞いてみた
地下に向けて延々と道を作ったつもりが気付いたら地上に出てて驚いた
星は丸いってコトに考えが及んでなかったよ >>641
惑星貫通トンネル開通おめでとうございます\(^o^)/ あるあるだなw
序盤の地下探索はテザー伸ばしていくのが安定かと 小型ソーラーと電力センサーで夜の間だけ点灯するトールな投光器を作りたいんだけど…
電気通ってないと点灯しないからセンサーだけ別でプラットフォームかなんかに乗せないといけないのが場所取りおるわなんとかならんもんか 知らん。我が家は南極やから年中陽が差してる。夜なんてこない。 地下までテザー張りながら下りたら、デカいキノコがあって壊せない
これは迂回するしかない? >>648
たしか根本掘ったら消えたはず
普通は迂回するけどきれいな道作りたいならどうぞ 大型シャトル 大型ローバ ドリル 舗装気
と作って後はRTG作りようにしたら家の拠点も産業革命起こるんだけどな。。
電力不足でいかんせん時間がかかる。。。 QT-RTGって作ることできない?結構ありがたいから量産したい QT-RTGは作れない
通常だと入手方法はミッションの報酬しかないけど たまにあるイベントの報酬で手に入る可能性がある 自分もテザー引いてキノコまでやっと到達したよ、キレイだね。
で、そこから先の道が見当たらないから「掘るしかないか…」となってるとこ。
それにしてもキノコの層って割と狭いね。
タッタカターっとなるだけまっすぐ走ってたら、程なくしてテザーに行き当たったわ。 カボチャや廃品回収の時に頑張るしかないぜ
バックパックや小型ローバー以外に使うメリット無いけど死亡紛失時に備えて数個予備があったら良いよ。
結局、通常RTG量産になるし。中型倉庫に8個詰めてって手もあるけど、すっごい集めないとw クォーターRTGあるならクワトロRTGはないんか!? わかる
常に太陽出てるソーラーとかRTGガン積みとかもいいけど、やっぱりバッテリーと自然発電介して減ったり増えたりするのを見るのも楽しい そろそろ家庭用版の人たちが別の惑星に飛び立ってこのゲームの底の浅さに気付いて飽きてきた頃だろうな 気体だけはどうしようもないにせよ
それ以外は貿易プラットフォームさえあればどうにでもなるしな
ヴェザニアorグレイシオとアトロクスに拠点を置けば
他はゲート1つとエンジン行くだけで終わるっちゃ終わる
地下は斜めに水平ツール使って掘るだけで
空洞探索とか変わり映えもしない地下彷徨うだけであまり意味はないし
というか迷う 惑星移動するたびに基地を一から立ち上げるのに心折れそう デソロを削り取ってコアだけにしたいがマルチでもきつそうだ。 愚痴ばっかだとあれだから
定点カメラみたいの欲しいな
置いた場所(惑星)からの映像を他の場所(惑星)からも見れるみたいな
他の惑星の建設進行度とか結構忘れてて
「あーここ鉄なかったんだっけ」「中型電池一個しか無かったんだ」ってのがあるからそれの確認のためにw それ俺も思った
てかそれ欲しいけどないっていう愚痴では MOD入れれるようにしますって言う発表があって、後に撤回したのがもったいなかったな 買ったばっかだけど斜めにキッチリ掘れるのは気持ちいいね
洞窟で2回ほど死んで1回目の墓標が消えたが 大気凝縮装置、電源繋いでなくてもなんか吸い込んでて気づいたら爆音になってるんだけどそういうもん? 心配スンナ。俺みたいにβ発売当初からやってるけど別にネガキャンしてない層もおるよ。
スイッチ版は実績やマルチがあるのか知らないけど、PC版はソロだと実績コンプ出来ないのに気づいて困惑する頃かもよw
PC版の実績解除マルチ大会またやらないとねー。てかチャット無いのが不便すぎ。今はあったりする? >>667
たぶんバグっとるな
一度パッケージ化して展開しなおしてみたらどうかな? 俺の苦労して作った大型ローバドリル舗装機が消えちゃった
他の惑星行って帰ったらない!!
よそに放置は絶対てないし、そういうバグってある?
やっとあと少してgtr作れるようになるのに。 >>670
GT-R作るだと…?
それは置いといて床透過して地下に落ちたんだと思う
今のパッチで結構発生するようになったバグ
前も書いたけど俺の場合は2階層落ちて埋まってた
コンパスにマーカーついてたのでサルベージできたけどなければ見つけるのは難しいと思うわ grtやったかな?笑
ありがとう やっぱしバクあるんやね
コンパス近くのトラクターに反応してるけど
少し離れると一瞬拠点近くの真下にある??みたいな反応するときある
掘ったらあるかな 明日捜索してみようかな ★★★豆知識★★★
床透過して地下に落ちるバグ
β版のときは死ぬほど発生してた 地面に置いたものは素材からローバーから宇宙船から99%落ちてなくなるくらい酷かった
だから素材は倉庫にくっつけて収納が常識だった ローバーに大倉庫つけて収納するとローバーごと紛失して悲惨だったw
↓
β中 しばらくしてマシになった
↓
1.0のあたりでほぼ解消された
↓
最近また発生しだした
どゆこと? 送信してしもた
今はコンパスがあるから発見は容易。コンパスは上下関係も表示してるから、それを頼りに探せる。 俺も大型ローバー消えたわ
他にも細々としたツールやストレージが消えた
中型ローバーがひっくり返って地中に半分埋まってる状態も目撃した
全部自分が整地した所で起きたので乗り物類は未整地の所に置いてるわ >>666
普通に視点固定で一気に掘るのもいいけど
平坦化のモードを上手く使うと地面を凸凹ではなく真っ平な状態で斜面を作れるので
後の車両用の道路にも使えて便利だから、まだだったら試してみて
平坦化モードで斜面の基準になる適切な角度の地面を見つけるのが大事 >>672
RTG!!www
放射性同位体熱電気転換器(Radioisotope thermoelectric generator)だってさ。 小型ロケットで次の星に手ぶらで行ったら小型プリンターさえ起動しなくて
死に戻りするしかないかって思ったら小型発電機は地面置いてプリンターと接続できるのね
最初に月に移動して着陸方法わからず別の星に移動したせいでスラスターも使い切ってしまった 捜索したら前に消えたトラクターだった。。。
他には反応ないし。。ローバーは無理か。。 最悪燃料なくても現地でスラスターは作れる
シルヴァだとアンモニアは希少だけど、他の惑星ならそこそこ見つかる
問題はアルミを精製するまでがめんどい せめて燃料いらずの発電機は車から外してもってくべきだったなぁと反省 >>681
トラクターパッケージ化してマップから消せばローバーの反応出てくるんじゃない? >>681
対策としてビーコン積んでおくことをすすめる
>>680
マットデイモンのオデッセイごっこ楽しいよね 地下探索しても何もねえのやべえなこのゲーム
無駄に広いし無駄に深いし
炭素パワーセル酸素フィルターとか舐めてんのか >>684
トラクターどかしたらその下に反応出て発見した!よかった!
よかったけど
消えた辺りにRTG作るためにアトロクス行ったら着陸点に攻撃植物いてスラスター壊された。。。災厄 詰んだわ >>687
ワロタw
シャトルが生きてるなら詰んでないから安心しろ
そういうこともあろうかと全ての星にコンパウンドと樹脂はもちろんラテライトとアンモニウムもある ガス採集目的だったから使えるのは
わずかなテザー5、6本くらい
持ち歩ける電力もないから。。掘るのもままならない。。マジ詰んだと思った
なんとか息止めてコンパウンド探して。。ギリギリ生還できた。。
と思ったらリアルで嫁さんいつまでゲームしとるんやとキレられて買い物に連れ出されたわ
いつになったらRTGつくれるんや。。 気体160個も貯められちゃうのオーバースペックすぎる
消費多いわけでもないし一缶集めたらもういらんやん! チタン取りに行って初期惑星に戻ったらトラクターが地下に埋まっててバギーは消失した
萎えるーん >>692
消失はしない
更に下層か、稀に土の中横移動してワープしてたりはする
とりあえずマップに表示される乗り物を、片っ端からパッケージ化すれば見つかるはず
面倒ならバギー作ったほうが早い 数が限られるQT-RTGを詰んでるとかじゃなけりゃ作り直した方が早いかもね
ちなみにペットは着陸場のコンソールで再取得ボタン押すと瞬時に戻ってくるからロストの心配はない ゼノバイオロジーラボって一度置いたらもう動かす方法ないですか?遠くに設置してしまったもので…… 逆にオイラは近くに置きすぎて邪魔で邪魔で・・・・
発破してみたがビクともしねえ。頑丈だぜえヒュー トラクターが遥か下層にワープしてるんだけど、救出方法自力で潜るしかないの? んーーー 多分。 移動したり破壊できたりするとミッション詰む可能性があるから破壊移動不可とみた。 水素1小瓶 硫黄1子瓶、ダイナマイト、ヒドラジン1小瓶、 はそれぞれ爆発力は同じなんだろうか?
マイクラのTNTでの岩盤掘りよろしく、コアまで大穴開けてやろうと思ってますが破壊力つおいのがいいなーなんちって 最初シルエットは銀河鉄道かなんかかでアイテムの形態は異質な何かかと思ったから普通の機械が出てきて驚いたよ
変なシルエットじゃなくてこんなんが出てきますよって教えてくれれば拠点近くに建てても問題ないって思えたのに あれなんでああいう形でミッション報酬として支給されたんだろうね スキャナーで探すやつとかホバーVTOLみたいにランダムの地点に落ちてるとかだと敷居があがって開始が遅くなるからまぁしゃあないんじゃない >>700
極端には違わないけど、硫黄が強い気がする
あと、ガス類はメモリ1とメモリ5の爆発力は変わらない
ヒドラジンも残量で爆発力は変わらなかったと思う ただ大量に爆発させると、演算描画負荷が瞬間的に上がるから、マシンスペックに気をつけてね バックの中でペットに餌あげようとした時「カチャカチャカチャ!」ってなるのがウザすぎる 旧正月仕様やね
イベントは特になし?
テザーのデザインと課金アイテムが増えたくらいなのかな 爆発でタヒぬとヒドラジンジェットパックが消えてるんだが仕様なのか? 可燃物を背負って爆風喰らうと誘爆して消し飛ぶからな 馴染みのないイベントを強制されるのは何だかね
アジアで一括りにされてる感が否めん 過去の旧正月イベントは全世界向けにやってるから一括りってわけじゃないと思うよ
しかしよほど中国で売れてるのかチャイナマネーに媚びてるとは思う 中国でスチーム使えんの?打倒キンペー打倒中共リメンバー六四天安門の作品作りまくってアップしたろ 最近の雰囲気的に、媚びてるというか
どこかが積極的に実装を働きかけたりはしてそう
メーカーにだろうからSteamは直接関わらないでしょう 太陰暦を公式に排除してない国はアジア圏でまだ多いからな
特に中華系は全世界に中華街作ってるからその経済力はすごいもんがある 又ローバーが地中に沈みだした
ベータ版じゃ有るまいし不愉快なゲームだ 地下に発着場を置いて天井の土をとっぱらえばロケットで素早く地下にアクセス出来るだろうと縦穴を掘ってるんですが可能ですかね?
もし発着場置けるy値が決められてたらおじゃんなんですよね >>723
軌道上から選択できる深さなら、地下でも発着場は機能する >>723
理屈は出来るんだけど
ロケットの発射台が設置可能な広さ(展開時の広さ)の円筒状に
デブリが全く一つなくきれいに掘れれば可能
この1ミリにも満たないデブリ一粒が円筒状内にあるだけで展開不可能になるから難しいよw
目に見えなくてもゲーム再起動すると現れたり、逆もしかりなのでホントに大変だと思う switch版やっててクリアまで行ったけどエンディング途中で毎回落ちる。これ既知のバグ? switch 版は実績?で解除されるはずのコスチュームも解放されないバグなんとかしてほしい >>723
コアまで続く大穴掘ったから、今日仕事帰ったら試してみるw >>723
周回軌道の下に真っ直ぐ露天掘り出来てれば、コア付近に置いても、宇宙から発着場を選択できるから着陸できる
周回軌道から離れるほど、地下にある着陸地点エリアを示すドームが見え辛くなる
見えなくても、すり鉢状に穴を広げればいいよ 残念、うちは南極から掘ったので、着陸は選択できなかった。赤道ならできただろうね。
発着場の設置と離陸は出来たよ。
https://www.youtube.com/watch?v=7QWMzGAf39k ああなるほどね
着陸時は例のドームがキモになるんだもんね、そっかそっか…w >>731
そういうこと。
これから掘って離着陸で実用的に? 使おうと思う人は、赤道上から正確に真下に掘るのをオススメ >>730
着陸場置いてある所を水平方向に掘って行けばワンチャン見えるようになるんかなw 空から見えるようにするためだけの穴、つまりは窓を開けよう 衛星の太陽電池拾って、本拠地に持ってきたんだけど、他の星行って帰ってきたら消えてた
良くあることなんです?。地下に落ちたとかでしょうか? 小型?中型?
プラットフォームやケーブルの接続は?
素材は直置きするとボロボロ落ちるけど… 衛星のジャンクの奴で、かなりでかいやつです。
本拠地の近くで見つけて、わざわざアンカ作って引っ張って来たのに あぁあれか
このスレではまだ報告ないけど地中に落ちたんだろうねぇ 地面掘り返して見つけても、また落ちる可能性あるってことなら、探しに行ってもしょうがないですかね? その辺りってこのゲームはずっと不安定なんだよね
自分も過去に巨大な衛星スクラップをいくつも一生懸命持ち帰ったけど
小さなfixのアプデのタイミングで消えちゃったしw
(おそらくマップ情報更新で再配置されたんだと思う)
そうかと思うと条件開封の資源コンテナなんかが二重に配置されたりともうめちゃくちゃなのよねw >>742
ローバーの場合は整地したところに駐車しておくと落ちる可能性高い気がするので同じなら整地してない所に置いておけばもしかしたら大丈夫かも >>744
なる程、未整地ですか
発見出来て掘り出せたら置いてみます。
ちなみに、落下するのはどこまで落ちるんてしょうか?
直ぐ下の空洞?それとも特に決まってなかったりします? どこに落ちるかはわからんと思う
ローバーは空洞2階層落ちて埋まってた
コリジョンのバグでどっかに吹っ飛んでいくかもしれん >>745
下層と間の土の中に空洞があると、そこに挟まってたりもする
固定したプラットフォームに載せたウィンチに繋いでおくと保険にはなるけど、何かの拍子に暴れ出す可能性は残る 地上に2階建ての建物を作って2階が駐車場、1階に何か施設を固定というのはどうだろう 整地面と本来の星の土地に空間が無いと
地下洞窟まで落っこちちゃうんだから
整地面のすぐ下を空洞にしときゃ、そこで止まるよ これおもしろいですね
最初全部わけわかめだったけど ホント最初は意味不明だった
説明見てもテザー作る置くがまずわからなかった 地面に据え付ける系はその地面が無くならない限りそこに固定だからね プラットフォームは固定したらまず落ちないけど、未固定でごく稀に、吸い付かせて無い時は普通に落ちるよ Switch版の質問ですが、ここでしても宜しいでしょうか。
惑星を開放してもスーツがアンロックされないのですが、惑星の中心に指定素材一つ入れて出た石をセットするだけでは開放にならないのでしょうか‥ プラットフォームを地面に埋めておけば、落ちない床の出来上がり? アンロックしてないはずのスーツが既に使えたり実績獲得条件満たしてるのに反応しなかったりセーブしたって確認したのにされてなかったりバグ多い ろくにアプデの告知もできないし、しょっちゅうスタッフ募集してるわで
開発レベルはお察しでしょ あっそうだ。 QT-RTGはイベント以外で手に入らないって前に回答したけど、
さっきヴェサニアの地下でスクラップのプラットフォームに乗ってるのを見かけたから、レアだけど拾い物としても手に入るよ。
でも、まあ・・・ 見つけたのは今回が初めてだからかなりレアかと思います。 >744
久しぶりに降り立った2星でトラクターが地面に吸い込まれてトレイラーが突っ立ってた
両方とも整地の境目だったわ >>757
プラットフォーム固定を知らなかった頃、作りたての溶鉱炉が沈んでいくのを止められなかった
親指立てて溶鉱炉に沈むのはよく聞くけど、溶鉱炉が沈んでいくとは… ギャラストロポッドあると地下に潜るのも楽ね
死に戻りも楽に装備手元に呼べるし RTGをプラットフォームの上に置いたつもりが
奥の方で離してしまって、こういう時に限って落ちていくんだよなとか考えてたらスーッと地面に消えていった
落下バグは修正が難しいのかね >>767
難しいと思う
対策としてポリゴン数や計算量増やせば重くなるわけだし プラットフォームの固定と同じ仕組みで、乗り物系はジャッキとかアンカーで固定できると悲劇が減ると思う どんなものでも、直置きよりプラットフォームに置いた方がよいのか。でもスロットにセットされてなかったら変わらないのかな? 回路関係の使い方ゲーム内だけでわかるもんなのかコレ ゲーム内だけでなんとかなっとる。
動画とか見るのダルくて嫌いなんで、その暇あったら自分で触る
wikiくらいは参考にしてええんじゃね ゲーム内の説明が少なすぎて作る気にもならない設備が結構ある 徒歩でシルヴァのコア目指してるけど、コアに近付くにつれて重力フワフワになるんだな、3D酔いしたわ…
3D酔いしない人が羨ましい ヴェサニアの地下にQT-RTGが近場に3個も落ちてた!こんな事もあるのね ps4版買うてきたんだが操作が解らなすぎてつれえです・・ 最初ここまで理解できなかったゲームはなかなか無い
バックパック開いて下のほうの矢印で作成するもの選択できるってのが説明見ても理解できてなかった
知った後で見たらまあ書いてあるよねになるけど >>778
マウス操作と決定はr2これがわかればいける シルヴァのコアまで行って2つ目の星行って戻ってきたあとで土盛ったり均したりできることに気づいた 久しぶりにやったら拠点の近くに見た事のないデカイがらくたがあったんだけどなにか使えるんだろか
高さのある離発着場みたいなやつでケーブルと穴がついてる いかにもロケット発着場を置いてくれと言わんばかりだけど思った通りにならないやつだ 交易用スクラップの在庫が増えるね。
見かけたらダイナマイトとシュレッダー積んだ大型ローバーで掃除しに行ってるわ。 チュートリアルで使ったヤツだな
前はデソロにしか無かったと思うけど他の所でも見るようになったね チュートリアルのやつだったか
めっちゃ何か使えそうなのに残念
ありがとう チュートリアルやった気はするけど触れてたっけ?
その施設自体は初期着陸点近くに見たことあるんだけど PS4版を買って先週から遊んでるんだけど
拠点の土地を平坦化ツールで均しても気が付くと至る所が凸凹になってしまうのが謎
何か上手くやるコツってありますか? これは私も聞きたいわ
平坦にしようと思うほどなぜか凸凹になる不思議
私は途中からせずに出発点を決めてやるのとワイドモッド使うのと妥協する()のくらいかな
電力切らさないようにしてたけど関係あるようなないような 昔のチュートリアル関連モデルの使いまわしかな
爆破おk 壊れたハシゴ頑張って登ったの思い出したよ
通電するから期待したわぁ
でもきれいだからランドマークにしよ 見た目かっこいいから自分で建築できるようになって欲しいな アトロクスで大型ローバーで掘りながら舗装しながらチャンバー?解放してたらタネ飛ばしの奴に降りた途端殺された。基地に死に戻りして惑星行ったり来たりして材料かき集めて飛行機作って死んだとこに戻ったら、道々集めてた6箱のEXOの箱と大型ローバー2台オシャカになってて力抜けたうわーん >>798
そういう時は完全に忘れて新規セーブデータからやり直すのがいいよ
コツ掴んだ今なら同じ進行度までサクサク楽しく進められるはず えっ たかがローバーくらいで1から・・・?w
ローバー作りなおしゃいいんでないの・・・・ ソロプレイなんだけどマルチで4時間プレイの実績解除されたけどみんなそう?
特に設定してないんだけど誰かが参加できる状態だったのかな オーガニック集めって、何が効率よい?
ほかの物資は自動抽出でほっとけるけど、オーガニックは吸い込んで集めるか、交換しかないよね?
制限モッドで繰り返し刈るとかって言うのも出来るのかな? ローバーにドリルつけて土キャニスターガン積み
施設の見た目も考慮して俺は超大型台形に
[遠心分離][中型スロット(土缶or中資源缶)][大資源缶]
って並べて連続生産させてた >>807
そうなんですか?
非公式の方に雑草は再読込で復活するってあったから惑星間移動とかすると復活するのかと思ってました えっとね、そもそもゲームの仕様が曖昧なのとバクりまくってるから草や資源、地形の復活は誰にもわからんと思う。
昔からやってる身として体験で言えるのは、
・掘った地形がバージョンアップの時に傘をかぶせたように輪郭だけ復活してる。(超うざい)
・透明な地形として復活してひっかかる
・資源はバージョンアップの時に復活していることがある 空中に復活は見てない 埋め戻しした所に再度沸いてるのは見たことある。
・草・・・ バージョンアップの時に復活してる。 きれいに整地して作った道路に再び生えてたので間違いない。 あれ?
クリエィティブモードでテラインツールの半径と強さなんかの設定項目が以前はあったと思うんだけど今は無くなっちゃった?
それともオプションの項目に関係無く、他の操作で変えられる様になったりしてる? >>805
交換効率に目をつぶれば
自動抽出装置で樹脂→小型キャニスタ→スクラップ→オーガニックに交換、かな
土砂遠心分離機に比べると交換効率で劣るけど
ラインの組み方次第で自動抽出装置の調整、資源キャニスタの交換くらいのメンテで
あとは自動でおまかせにできるよ 話遮って申し訳無いんだけど、地下にバギーで落ちてしまって詰んでる バギーごと脱出したいんだけどいい方法ない?? そういうのの救出にクレーンとかレッカーみたいの使えたらすげー楽しいのにな もう一時間近く格闘してるわ もう少し頑張れば出れそうやけどシェルター帰るまでの燃料無さそう ヤバイ
レッカー車欲しいな〜 今溶鉱炉作ったばっかりのクソザコニーアだから作れるとしても大分先になりそう 脱出したけどそのあと生身で喜んでたらもっかい落ちてロストしたわ なんかごめんな
初めてのバギーやったから五体満足で帰りたかったんやが… 車両のガラクタを上手く回収出来ないかとVTOLにウィンチ付けて釣り上げたら
ガラクタがビヨンビヨン大暴れして凄い事になった
着陸したらVTOLに絡まってフックが外せなくなってウィンチ本体を外したら
竜巻みたいな動きでガラクタが吹っ飛んで行った・・・
ウィンチなんであんな仕様にしたんだろ海腹川背かっ >>812 ああ、あったあった、ありがとう
ヘルプのクリエィティブの項目にちゃんと書かれてた(汗
当方XboxOneコンなんだけど、十字キーの上下で範囲を左右で強度(変形速度)を
もしくはテラインツール構えた状態のYボタンでメニュー(スライドバーと色塗り用のパレットの表示)もされた
(switchだとX、PSなら△ボタンかな?) >>804
俺もだ。
ちなセーブファイルのサイズは15メガ
1からやり直しでエンディング完走したファイルサイズは5メガ >>822
TVモード止めて、手持ちでやったら無事エンディング見終わった
1からやり直すの辛すぎw 手詰まったらセーブしてコピーしてクリエイティブモードに変えて色々試して回収方法とか脱出方法とか確立したら戻って実行とかは?
地下に何か落とした時とかよくやった クリア出来たけど服とか全然アンロックされてないや
これ、とうにかならんの? 服とかアンロックされないのSwitch版?
どちらにしても修正されるの待つしかないかな… 他機種はトロフィーと紐付いてアンロックされるけど、
Switchはそういう機能ないからされないんじゃないかと言われてる お前ら酷いぞ
EXOキャッシュの箱、ダイナマイト1発で10個以上開けるんじゃん
チマチマ1個づつダイナマイト引っ付けて開けてたわ 箱持ってくる手間考えたらその場で爆破したほうがいいわ 整地してると地面の色が気持ち悪くて調べたら地形アナライザの存在を見つけたんだけど
これって何か解放するのに条件要ります?亜鉛はあるけどレシピがなくて作成できない… >>832
モッドの2列にないと思ったらもっと下の方に紛れていた…見落としてました
ありがとうございます 質問よろしいですか?
Switchで初めてやっているんですけど採取した鉱物などはどこにおいておけば良いんですか?倉庫みたいなのはありますか? ありますよ。最初は中型倉庫、その次は中型資源きゃにすた、一番でかい大型資源きゃにすたは400入ります
順番にアンロックしていってくさい >>834
こちらもswitch勢だけど、最初は転がしてたけど、今は資源キャニスターっていうまとめて入れられる物に入れてる >>836
転がしていても消失しませんか?
あと地形ツール使うときの青い円はなんですか? システム的に時間経過等で消失することはないけど場所によってはバグで地面を透過して地下へ落ちる事がある
地形ツール青い円は効果範囲
取り付けた小型キャニスターの容量によって青くなる 空だと白 満杯だと青 地下で大型資源キャニスター拾った。
たぶん過去に地面に吸われた物なんだろうな。
中に炭素詰まってた。 アストロニーアなかなかハマったけど、これ系で他に面白いのって何がある?
そこまで難しくないやつがいい
ハードはSteamかSwitch コレ系の”コレ”が何を指すのかでベクトルがぜんぜん違っちゃうよね
地形操作面では類似ゲーはおそらくほとんど無いし
サンドボックス&サバゲーだとこれまた範囲が広すぎだしなあw
未発売だけどデモがプレイできるPlanet Crafterなんてのが近いのかもしれない NoMansSkyは100時間くらいは面白いけどクリアまでたどり着く前に飽きるのでクリアできない
ちょっと違うかもしれんがSatisfactoryオススメ >>844
お前の下らんチンケな定規押し当てられても屁でもない。知らんわw 最近はastroneer、ノマスカ、satisfactoryを
大きめのアプデごとにローテしてるわw
たまにsubnautica Subnauticaは記憶を消してもう一度プレイしたい Subnauticaシリーズは自分も奨めたいけど、ちょっと畑違い?なのかなw
Astroneerの正当上位物だとやはりNoMan's Skyなんだろうけど…
自分もフレも家族すらも>>845とほぼ同じで中盤以降に飽きちゃったしなぁw
もう少しカジュアルだとJourney to the Savage Planetって候補も(switch版も出てるみたい) >>840
マインクラフトがブロックじゃ無く自由なポリゴンだったら、って何度思ったことか… satisfactoryは俺も好き
工場ゲーやったことなくても手を出してみて損はないと思う アストロニーアのユルさが好きならボクセル建築ゲーだけどstaxelとか波長合いそう
こっちもやること少なくて飽きが早そうだけど >>851
なんだ?自己紹介かチンカスちゃんw
チンカスにカス言われても失笑やわあ〜
頭悪いなあ〜お前。顔真っ赤にして小便チビリながらレスすんなよwwwwww あでも843先に地雷って言ってるのか
押し付けてるとは言えないとはいえ似たようなもんだな 荒らし及び荒れる原因はスルーで
地形変形だと巨人のドシンってゲームがGCにあってだな…
アレもめちゃくちゃ好きだったな このゲームを昨日購入した俺の脳裏には
「もしかして、ダイソンスフィアプログラムを遊ぶ方が楽しいのか・・・?」
という考えが一瞬よぎったが、
このゲームも楽しそうとは思ったのでまずは遊んでみることとする。 >>859
dyson sphereも楽しいから全部やれ トリプティックシンボルとったはずなのに1セット足りない…もしかしたらバギーに着けてて落ちたかも知れないんだけどビーコン機能あったりしないよね?Youtubeでラストみるしかないのかなぁ 荷物の空いてるところクリックしたら出現する事もある もう地表からコアまでワープ出来るから秒で取りにいけるだろが
なんなら別惑星でもポータル経由でロケットなしで行けるし うん素材持ってけば何個でも取れる
俺は意味もなく50個ほど積んである。 あんなレア品ぽいものが取り放題って思わないもんな
俺もたまたま手持ち素材に余裕があって、試しにやってみて気がついたわ ギャラストロポッドの好物の変異型○○ってもしかして無害植物なの?
どれも名前からして敵性植物みたいだったから敬遠してたけど、無害なら探してみようかな・・・? いや野生のはすべて有害だな
でも自分で植えたのは無害化する 無害な植物に名前が変わって品種が隠れるのがまたなんとも >>869
そうだったのかサンクス
種植えるトロフィーはすでに取得済みだけど
敵性植物が怖くて植えたあとそのままスルーしてて気付かなかったわ
トロフィー名の「友達づくり」ってそういう意味だったのね
それじゃ好物一通りそろえてみるかな〜 Switch版とPS4版
買うのはどっちが良い?
出来ればSwitchで遊びたいけど、某ゲーム(テラテック)みたいに、
Switchの性能低いせいで変な制約があったらやだなぁって思っている 今のところはPS4じゃね?
switchはアチーブメントみたいので貰えるのが貰えないバグとセーブデータの肥大によってエンディングで落ちてクリアできないみたいな報告があがってる >>873
上で言われてるセーブデータが15MB超えたら。。。
ってやつか
ありがとう! うちは、手持ちで出来る手軽さでswitch選んだよ。
スーツのアンロックとかどうでもよいし、作業中の放置もやりやすいし >>662
Youtubeでやり遂げた外人さんいたよ
あれはいいねボタン1個じゃ足りない シュレッダー動かせるようになって、おおこれで色々落ちてたジャンクに意味が出てくるのか探索が楽しくなる要素追加キター、って思ったらコレ
自分で作ったものもシュレッダーにかけられちゃうじゃん
え、じゃあわざわざゴミ拾いに出かける意味ってもしかして無いのか >>877
スクラップ錬金しちゃうと必要な資源と交換できちゃうから大気資源以外困ることなくなるし
ほかの星行かなくてもよくね?ってなるけど あーつまり、気づかなかった振りして縛ったほうが良い要素なのかコレ
まあ確かにその方が楽しそう >>879
人によるけどね
wikiにもやり方書いてあるけど反転で隠してあるしねw このゲーム掘るの気持ちいいから
縛ってるつもりはないけど
それぞれの惑星で掘るようにしてるわ
ゴミ拾いもちゃんと少しずつやってる どっちみち材料に鉄タングステン必要だからシルヴァ縛りができないんだよねえ・・・
掘らない縛りならできそうだけど switch同士でマルチすると重くて固まるのですが解決方法ありませんかね? >>884
テザーは全て外したのですがダメです セーブデータの容量が5メガ超える前から若干重かったのですが5メガ超えたら惑星に到着すらできないです >>881
掘りすぎるとデータ量増えてエラー落ちしちゃうから最終的には掘らずに各惑星回るようになってしまったw ああああ!!!
30時間プレイしてようやく気付いた
乗り物のドリルってカメラ基準で上下変えられたのね・・・
なんか使うたびに地面に潜っていくから作った直後にコアまで潜ってしまったよ・・・
つーかよく見たらUIにも表示されてるじゃん上向きと下向きと
説明してほしかった 説明してほしいよね
車体と水平でしか動かないと思ってて降りて地形ツールで整えてから使用してた 大型ローバーの舗装とドリルを個別に起動出来たらいいのにな
トレーラー取り付けなかったら後ろに取り付けたのも一緒に動くらしいけど >>891
不便だよね。舗装だけの時はドリル外してるわ。
VとCで切り替えられた気もしたけど、今確認したら無理だった 切り替えの片方はジェット推進用だからな…
ローバのジェット推進とか誰が乗用すんねん… どうしてそんなことに…
届かない所にあるなら無理かなぁ お空に浮かんでるならVTOLで近寄れば落下し始めるはず ローバーにロケットエンジンつけて銀河鉄道みたいに宇宙まで飛んで行ったのかな?
宇宙空間でローバー降りたらどこかすっ飛んでいって二度と戻らないよw 10秒浮かぶって実績はコア付近で取るのかと思ったらもしかして上空でも行けるのか >>898
核の近くで落下するのが定番だけど、ローバにジェット付けて飛んでも良いよ
前はウィンチで吊り下げて達成出来たかけど修正された トールストレージに投光器着けてたら投光器がお空に飛んでいってワロタ アトロクスの地下で無限バイト回収装置を稼働させたけど
アトロクスの地下に到達してる時点でバイトの使い道が既に無かった あるある。とりあえず200万バイト貯めたけど使い道ない。
1000万バイト貯めようと思う 輸送が自動化できない時点で全自動化とかユメすぎてな 素材集めてナノカーボン合金作って大型資源キャニスタ作って素材集めて・・・
ナノカーボン合金2000個ほど溜まって気がつく、一攫千金ってなんだったの? ゴールドラッシュでウハウハでも終始炭坑夫で泣ける
いっそ家具でも買わせてくれ そうだよな
家財道具が通販出来れば
ゴールドラッシュ
まずはトイレから ゴールドラッシュってなんかイベントあったっけ?と思ったらこんな舞台設定あったのか アルファのときはどんなストーリーが追加されるのかワクワクしてたもんじゃよ >>914
え、そんなのやってみたい
と思ったら20年以上前のプレステかあ ノーカは農家なのかw おもろ
ゲームアーカイブスてのにあるらしいがPS4には対応してないんだな
残念 まったく元ゲーのジャンルは違うけどカルネージハートをアストロニアの世界でやてみたかった。
もちろん戦闘したいけど、ゲーム的に戦争は無し!なら、自動採掘ロボットのロジック組んで自動化させるんや
自律して行動する探索ロジックを組んで、穴回避したり、山回避したりして資源探査して、見つけたら掘って貯めて帰還させる。オモローや!
お気に入りはゾルダードに超大火力レーザー >>918
おお、スレチなのにありがとうございます。 ファイルサイズ11MBでもエンディング後にエラー強制終了されてしまった… ファイルサイズ23MBの俺、ローバーに乗り込むだけで緊張する
10回に1回くらい落ちる セーブデータ軽減のためだけでも地形をもとに戻すユーティリティでもあればいいのにね 地形を元に戻した瞬間
あらゆるものがコアに落ちていくまで読んだ ろくに整地せずにクリアしたセーブデータは3Mもなかった軽いわけだ スクラップ小を自動アームでシュレッダーに放り込むようにして
スクラップ回収して来たらストレージ置くだけで半自動化〜ってやってたら
うっかりダイナマイトがストレージに付けっぱなしだったらしく
シュレッダー周りが爆散した なぜフィルタリングしとかなかったし
近くを車で通るだけで車の装備から何からシュレッダーにかけられちゃうし switch版ですが、遂に100%セーブに失敗するようになり詰みました
セーブデータ26MB
修正パッチに期待しつつニューゲーム開始w やっとシルヴァのコアに徒歩で到達したわ。
謎のやつに行くには一度宇宙空間に出なきゃいけないよね?
なんかもはやゲームクリアな感だけど、これからも細々とやろうと思う。
とりまヒドラジンジェットパックで飛べたら満足だわw 色々あって母星がグレイシオになる珍事が発生したのですが……(抽出&大気で電力周りの整備してたらシルヴァより設備が略)
過去ログとかも見たんですが、結局のところ巨大ソーラーって各惑星に必ずあるんですかね?
あの星で太陽光とか頭おかしいのは横に置いておいて、ペット使っても奴め全く見当たらなくて…
発電できないほうの残骸なら3つ4つは見てるんですがううん… 英語wikiによるとどの星にもあるらしいよ
それが100%生成されるのかはわからんけど
とはいえ太陽光がとても弱いグレイシオだと16U/sにしかならないからわざわざ探して使うのはどうかなぁ まあそれはそうなんですけどw
どっちかと言うとコレクション目的の方が強いかなぁって感じですね
ただグレイシオでも極地ソーラーで疑似RTG運用してはいるんですがw
>英語wiki
情報助かります!
太陽光クソ雑魚のグレイシオじゃそもそも生成されない説まで思い浮かんでたんで… どの星でも低確率で生成されうるが必ずあるわけではないという認識だったんだけど、そんなにそこかしこポンポン見つかるもんなの? 確定で一つあるのとどの星でも確率で存在するのとではえらい違いだね >>930
今は未知のサテライトへは一旦開通しないと選択できなくてワープできないはず。
まあ、地表へは秒で戻れるからそっから宇宙船で行けばいいんだけど。
どうも未知のサテライトにエネルギーシグネチャーを設置して光のリング出しておくのが開通の条件ぽい。
良かったら新規データで検証してみて。 >>935
最近買って始めたんだけど、シルヴァとカリドーで続けざまに見つけたから第三拠点(もはやメインだけど)にもみたいな感じになって
見た感じかなり豪運だったっぽいのかな?
各惑星に一つずつ巨大ソーラー持ってる人がいれば心強いんだけどなぁ >>938
コアと地表間のワープは地表起動してコアも起動したらできるようになるけど衛星へは一度ロケットで行ってアクティベートしないと開通しないよ なるほど、初回だけ宇宙船は使う必要あったのね
2,3回目で存在に気が付いたんで最初からかと 巨大ソーラーは各惑星にあるよ
稀に完全に山に埋もれてたりするけど… 巨大ソーラー、あのサイズでも地下落ちするから無くなってもめげないように どの星にも必ずあるんだね知らなかった
山岳地帯あたりから探してみよう >>943
その辺嫌だからいっそのことゲートウェイチャンバーの上に設置しようかと思ってる
あそこなら地形は素材の味のままだし底抜けしても地上に落ちるし、なんなら地下拠点も作るつもりだしで
というより放置拠点のシルヴァではそうしてた このゲームに出てくる惑星衛星は全て恒星に対して自転軸に傾きが無いね
つまり季節が無い。 さあそろそろ残すはマルチ絡み実績解除のみの人が多くなって来た頃合いか
PC版の実績解除ツアーやるかい? なおPSスイッチは一緒にできるか知らない(というか無理そう) マルチの実績ずっと残ってるわ
バグで一部解除されてるの謎すぎる これスラスターは中スロなら何にでもくっついちゃうんスね…
研究分析台についたスラスター暴発させたら山の上まで錐揉みしながらかっ飛んで… >>950
後ろにあるバイキンマンのロボットみたいなの何? https://i.imgur.com/TcBroWG.jpg
https://i.imgur.com/RT9v5pS.mp4
なんか知らんが空飛んじゃったこいつのことなら、パンジャンドラムって呼んであげてくだされ
厳密には少し違うけど、ちゃんと制御不能で持ち主のところにも戻ってくるときもある欠陥兵器ってとこは同じだからきっとこれもパンジャンドラム 土砂で足場を作ったりせず
抑制モッドを作ったら最初の種採取以外は掘らず
つまり、極力地形を変形させない縛りでやってます
シルヴァ・デソロ・カリドーが終わって次はノヴースです
後々の惑星で動線無くて詰みますかね?
コアはワープするつもりです コアはワープするつもりっていう意味がわからんけど素材の採集ならリチウムもチタン石も赤鉄鉱も地表にあるから作れないものはないんじゃね ありがとうございます
コアへ降りた後地表へはワープするつもりです
ギャラストロポッドなどのミッションで必要な土砂だけは
拠点近くのゲートウェイチャンパーの下を掘って
がらくたに触るのもミッションで必要な時だけにするので
黒鉛は見つける度に取っておく事にします シルヴァとかには洞窟と地上が繋がったような裂け目があったんですけどヴェサニアには無くて
地上同士を繋いでる穴しか今のところ見当たらないんです
もしかしてヴェサニアの地下って地上から自分で掘らないと行けませんか? >>958
>>954
これ聞いてヴァサニアに地下へ降りる穴無いかもしれないとは思ったんだよね
もしかしらあるかもしれないけどいつも近くにないから掘ってるわ 太陽って突入できるけど、判定なしのただのポリゴンなのよね
せめて溶けてなくなるとか演出ほしかった 残念 ヴェサニア基地でリチウム自動採掘かけてたけど使い道がRTGくらいしか無い故余ってしゃーない
リチウムの使い道もっと増やしてほしい ありがとうございます
ヴェサニアは拠点近くのチャンパーの下を掘って地下に行く事にします イベントってどういう周期で開催されてきたの?
switch勢なんだけどリクエストなんとかがいつまでも非稼働で寂しい 意外とあっさり全ミッション終わってしまった
ホバーボードにカリドーとヴェサニア生物の組み合わせが強すぎたわ そう? 俺はQT-RTGx2、ヒドラジェット、ホバボ、携帯酸素供給器だな。
後はキャニスタ、ドリル3、ブースト、ワイド、ワークライトが固定装備。
無限に行動出来るけど、スロットに余裕がない。最近は姫連れてるから更に空きが無い 質問いいですか?
自動抽出装置が埋蔵資源枯渇で停止したときに鳴る、お知らせアラーム的な回路って作れたりしますかね?
一応、RTG2個と空のバッテリー使って、装置停止でバッテリーが満タンになったらセンサーから信号、みたいなのは思いついたのですが…
いちいちバッテリーを空にしないと駄目なので、改良点や根本的に違う方法があれば是非に すみません、エクステンダーと電力センサーで事足りましたね
さっきのは忘れてください 連投失礼
抽出装置って資源枯渇しても電力消費し続けるんですね…厄介な… 中盤はカリドーの酸素供給ペット
後半はノヴースの給電ペットがいい
ホバーと酸素供給機とドリル+α同時に使ってもで電力賄えるからね >>966
ポータブル酸素供給機ってこんなに優秀だったの!?
スイッチ版だったのでファイルサイズ削減のための自動採掘とRTGセットの量産にナノカーボン大量につぎ込んでたから後回しにしたまま存在を忘れてたっぽい...
でもね、プリンセスちゃんとスティルガーくんとシルヴィーちゃんといっしょに好物を栽培しながらコツコツ探検していくのはとっても楽しかったからオッケーです😄👍
そういや貧乏性でジェッパとVTOL全く使わなかったな
プローブ系ミッションの一部は飛ばないときついのがあるからここ見てるキミらは気をつけてね アストロニウムと引き換えにQT-RTGが入手できる、ダイナミクス研究支援物資って今もありますかね?
あるのであれば具体的にどの辺りで見つけられるのかなぁ…?とかも 酸素供給と電気供給とダメージ無効と明かりの生き物が割と定番装備に
明かりはスロット開けるために置いても回収できるのもイイ
明かり無いと帰るとき地味に不便だったリはするけど
困るのはプリンセス以外の名前と好物の植物の見た目を覚えられないって事 >>973
アトロクスの地上で見かけたよ(switch版)
まだひとつしか見たことないけど他にもあるもんなのかな Astroneerのシェルターみたいだなって思った
大人の秘密基地。組み立て2時間で完成するモジュラー式キャビン : カラパイア
https://karapaia.com/archives/52310878.html
Astroneerのシェルターとかロケットの内部場面とかってあったら楽しそうなんだがな
どっちも出入りのアクションがあるだけで初見ちょっとがっかりした NoMansSkyとかSubnauticaのシェルター感 >>975
やっぱ希少度高そうな感じかな…?
イベント期間ならQT-RTG大量入手とかできるのかもだけど…
電力密度が高いというか、サイロに詰めればRTGなんか比じゃなくなるからすごく欲しい… QT-RTGはそこらに落ちてるプラットフォームに乗ってる場合もあるし墜落した衛星にくっついている場合もあるよ
狙って探すのは現実的じゃないね 面積効率はあっても時間効率は落ちそうね
どっかの惑星の地下で3個見つけたとかはスレで見たけど イベント時にノルマ達成後、更に頑張ってケアパッケージを取りまくって増やすのが早い。
QT-RTGが来るのはどうもランダムぽいが、うちでも60個ほど持ってるから激レアってほどでもない。
60個あっても別に使い道ないし、電源タワーに詰め込んで自己満足して終わり・・・ 始めたばっかで各惑星の拠点とか整ってなくて、シャトルをプラットフォームに搭載電源で大気凝縮装置、みたいな運用がしたかったんですよねぇ
まあクソデカ鉱脈見つけてアストロニウムが死ぬほど余ってる、というときにあやふやな情報を掴んだってだけなので特に深い事情はないです
ちなみに凝縮装置って、80Uの電力供給すればヘリウムみたいなPPU25の低濃度の気体でも素早く集められる、みたいな仕様なんですかね?
それとも20Uが最大で収集速度だけ75%のペナルティがされてる感じです? 早くはならないので後者かな
シャトルに直付けでちょっと集めるくらいなら中型発電機使えばいいんじゃないかね
置いてくるなら風力発電繋いで放置しとけばいつの間にかかなり溜まってるよ 20U通ってなくても動くからいいよね
最大消費電力以上を発電しなきゃ垂れ流しでバッテリーにも溜まらないだったら投げてたかもしれん 謹啓
このたびは、爆弾カタパルト発射により多大なるご迷惑をおかけしまして、誠に申し訳ございませんでした。
本件につきましては、周囲の確認不足によるものでございます。全くもって申し開きできるものではなく、深く反省しております。
今後、このようなご迷惑をお掛けすることがないよう、周囲のチェックを徹底するとともに、爆弾カタパルト一同細心の注意を払い発射に取り組む所存です。
何卒、ご容赦賜りますようお願い申し上げます。今後とも爆弾カタパルトをご愛顧を賜りますよう、伏してお願い申し上げます。
敬白 バックパックにプリセンス入れてても、ヒドラジンとかダイナマイトの爆発物を一緒に持ってると死んだのが修正されてるね。
本当に無敵の人になった。 ストレージセンサーってさ本当にプラットフォームとストレージしか見てくれないんだなwikiだと溶鉱炉も見てくれるって書いてあるけど間違いだなまったく反応ない
研究台とか溶鉱炉直接見てくれたら結構色々なことできるようになるんだけどなんかかゆいところに手が届かない感じ 質問したいのですがそろそろ終わってしまうので
先に建てようと思います
前スレリンクを変更するくらいでいいですかね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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