ASTRONEER Part.10
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!extend:on:vvvvv:1000:512
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです
2019年2月6日(現地時間)正式リリース
- STEAM ストアページ
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
- 公式
http://astroneer.space/
- 公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
- 開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
- 将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning
非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/
※終了:無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb
前スレ
ASTRONEER Part.9 (スレ落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569541370/
・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PC板のスレ乱立に巻き込まれもあって落ちスレ救済
需要はもう多くは無いと思うけどw今月のアプデが来ていた様なので一応立て直しておきますね、と
詳細なパッチノートはまだ見つからなかったのでそれはまた後程に ゲーム内をざっと見てみたところ
・ホーンx3種類 … おそらくヴィークルに付けるクラクション的なもの(?)
・舗装機 … ビークルの前面に装着する地ならし機 (?) ※キャニスターが必要
・中型キャニスター … 上記の舗装機用の中容量のキャニスター
あとオプションに若干の変更点(スライドバーで調整できる幾つかの要素)
それとおそらくハロウィンに因んだオブジェがランダムに配置されてるかも(未確認)
ぐらいかな?
舗装機のうまい使い方が良く分からず、道路的な舗装作りは非常に困難でしたw 坂道ばかりになっちゃうw 大型ローバーにドリルと舗装機を同時装着させると整地力が半端ない
UIの見方は
外側の円:掘削/舗装範囲
円の色 :車載キャニスターの容量
中央ゲージ両脇の三角:水平となる角度
白の横線:車体の傾き
赤の横線:掘削/舗装される向き
中央上の十字:掘削地点の硬さ 【パッチノート】
The Groundwork Update - 2019/10/24
https://forum.systemera.net/topic/54622-the-groundwork-update-october-24th-2019/
<追加要素>
・Paver (舗装機) … ビークルの前面に取り付けて道路舗装を行う ※要キャニスター
・Midium Canister (中型キャニスター) …上記の舗装機向けの中容量のキャニスター
・Small 〜 Large Horn (ビークル用のホーン3種) … 車両用のクラクション装置
・1つのスーツデザイン、2つのバイザーデザイン追加 ※バイザーの一つは条件付きで解除
・Atrox(アトロクス)に期間限定のバイオームが追加 ※PDTで11月14日に終了
・ビークルの空中での自動姿勢制御を追加
移動キー又はコントローラーで任意に姿勢を変える事も可能 ※オプションで変更可能
あとはドリル&舗装機を使用する時のUIの改善 ※>>5氏の解説参照で
幾つかのバグfix >>5 詳しくありがとー
これ舗装(掘削)時の水平度を任意にロックする事なんてできないよね?
なんかちょっとした微妙な凸凹に左右されてまともに平坦な舗装にならなくてw ドリルキャニスタのローバーなら目的の所までまっすぐ進めてエグいw
新しいバイザーの色をアンロックする特定の種類の不気味種てのはどこにあるんかね >>6
これももうテンプレ入りにしても良さげそうだね
まあWiki見ればと言われちゃうとそれまでなんだけどw >>9
なんかdicordでハロウィンのジャックオーランタン(カボチャの装飾)のSSもあったので
もしかしたらそれかも>不気味種
例のアトロクスに追加されたバイオームあたりにあるのかも(?) アトロクスにあったわ
新バイオームと言ってもあんまり変わらないのでわかりにくかった
土がオレンジになってるのがそれなのかな
谷の底にカボチャ型の植物あるので掘り起こすと種ゲット
それを植えればバイザーアンロックしてた
種は4種類っぽい
全部植えとけば間違いない >>13 お〜情報ありがとう
アトロクスは地形の高低差が激しくて車両探索も楽じゃないから億劫だったw
俺も谷底に絞って探してみるよ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい アトロクスのカボチャ
3時間半ウロウロ探してやっと1個だけ見つけられたたよw
種をお持ち帰りして植えたらバイザー貰えたから何か一種類でも植えたらOKなのかも
(たまたまの可能性も)
しかしアトロクスは日照時間は短いし風もほとんど無いし
電力不足がつらいね ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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/ 人 ヽ
/ / 丶 ヽ
| / 横領 `ヽ |
| ノ | |
( / 彡 ノ ひとあき ノ )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ いつもの海外の検証動画で挙がってるが
舗装機は、ローバーに付けてそのまま地下にゴーで良いらしい
中型キャニスターを装備してドリルと舗装機を前に装着で一気に地下コアまでローバー道路ができるとさ シルヴァ 石英x2
デソロ 亜鉛x2
カリドー 爆薬x2
ヴェサニア グラフェンx2
ノヴース シリコンx2
グレイシオ ダイヤモンドx2
アトロクス 水素x2 中型キャニスタは意外となくなるの早いのでコアまで行くなら複数つけとくといいかもな なるほどね
それじゃ前面に2つ同時に接続できる大型ローバー限定ってことか
それなら尚更、大型&超大型を運搬できる特大ロケット追加してくれんかな
スペースシャトルみたいなヤツで着陸用の長い滑走路が必須なんてのも面白そうなんだけどな
舗装機も活きてくるだろうしw 大型ローバーはパッキングしてシャトルに積むか材料持ってって現地組み立てしてるな
>>23
コア所で必要になる素材かな? ああそうか、大型もパッケージングで積める事は積めるんだったね
頑張っても2個(2台分)で一杯になっちゃうけどw
>>19 >>24 ありあとう、納得 いろいろ頑張って集めて運んで
アトロクスのゲートウェイチャンバーをアクティベートしようとしたら
最初の星が必要パワー5に対して、アトロクスって6倍のパワー30も必要なのね、、、orz
舐めてましたごめんなさい 中型サイロx2に小型電池を敷き詰めて、
ドリル付き大型ローバーで地面の削れパターンを見てゲートの東西南北を判断し突貫。
舗装機が楽すぎる。
角度調整して一直線(曲線?)。
上下角ゲージが機体の荒ぶりに巻き込まれてねじれるのが謎。
コア圏内は重力弱すぎるから最下層からテザー頼み。 舗装機はホントに楽だね〜もうチートレベルだわ
今までこつこつと手掘りで掘り進めてきたのは何だったんだよと嘆きたくなるw
ただビークルの姿勢や角度依存なのが難しくさせてると思う
絶対軸(地面、惑星の中心)を基準で使えたらかなり使い勝手が上がるんじゃないかなあ >>27
ゲートウェイのパワー供給って
バッテリーは幾つあってもゲイン上がらない事を今まで知らなかったw
純粋に発電力を持つユニットの瞬間発電量の合計を考えないとならないんだね
また無駄な時間を費やしてしまった、、、orz
これをあと4つの惑星でやらにゃならんのかw 空に道作ってる動画を思い出し、舗装で空まで行ったら限界高度で立ち往生。
吐き出す道の土砂の色が変わる辺りで危険なようだ。
空の藻屑になるのかと脱出落下後戦々恐々と立ち戻る。
嗚呼浮いてるとか言いつつも歩けるのは何故だ。
車両と歩行で限界高度が違う模様。
道を作って近づいてローバーにウィンチ設置して自分に接続するも、
道から落下して切り離された。
二度目先ほどより高度が少し下がっている。
ローバー自身にウィンチ先端を付けたら激しく回転しながら高度を下げていく。
見ていたら道の陰に隠れローバが見えなくなり、視界を移動確保しても姿が見えない。
このままだと見失うと思い落下傘代わりのジェットパック頼みに落下追跡。
途中見つけるも何か滞空していた模様で近づくと落下を再開。
地上から探していたら止まっていて発見出来なかったかも知れない。 1つのプラットフォームに
土砂遠心分離装置・中型キャニスター(排出設定)・小型キャニスター2個以上をセットし
一回目だけ手動で土砂遠心分離装置にセットすると
あとは自動で土を補充するようになりますね
倉庫やサイロで取り出しにくい素材は
プリンターを使うと探す手間が省けて便利 小型ラッパホーンなるレクリエーションアイテムを拾った
大型スターシップホーンっていうのもあるらしいから多分中型もあるんだろうな 自分もちょうど今日、グラシオで大型と中型を一つずつ拾ったよ
普通に壊れたプラットフォームに乗ってたけど
用途も音もぜんぜんイケて無くてガッカリw 今日は朝から今までで5つの惑星のゲートウェイ開けてコア攻略して遺物探しもやって
ようやく初のエンディングを見れた、、、もうほぼ苦行でしかなかったw
今日だけでパッケージングとヒドラジンをどれだけ消費したんだろうw おつかれ
一日でそれだけやるのは疲労がすごそうだw チェコ聞いたりする奴らはまあまあ聞くんだけどさ
一般的にあのサウンドはバックミュージックでほかの曲でも別にいいんだよな
チェコが流れててもいいけどほかでもいい
チェコはキャッチーじゃないからふらっと過ぎるから
引っかかりがない
聞き流すよう
まとめるとクソ >>42
どうもありがとう、いやしかしまとめて済ませるものじゃないな、とw
ゲートウェイ開ける為の電力の確保とその準備、それらの引っ越しがとにかく大変だったなあ
これで大きな目的がなくなっちゃったけど
散乱して乱雑な基地の建て替えでもしてみようかな それ終わったら飽きて起動しなくなるか 開発への不満が募って爆発するか2択 あ、ちょっと疑問が一つ残ったんだけど
例えばグレイシオのゲート開く為にこれだけ繋げても開かず(メモリがわずかに足らなかった)
https://i.imgur.com/0eJJjAm.jpg
英wiki見るとグレイシオのゲートには26U/s必要との事なんだけど
SS撮って後で改めて計算してみたらこの時点で計60U/sになってたはずなのに
それでも不足って・・・ちなみに風力タービンは全開で回ってた
もしかしたら発電量の変更か、ゲートに必要な電力が上がってたりしてたのかな
ちなみにSSでの内訳は
大型ソーラー 8U/s x 3 → 24U/s
中型ソーラー 2U/s x 8 → 16U/s
小型ソーラー 0・5U/s x 4 → 2U/s
中型タービン 1U/s x 7 → 7U/s
小型タービン 0.5U/s x 4 → 2U/s
RTG → 4U/s
中型発電機 → 3U/s
計60U/sのはずw >>46
俺も車で小型電池とRTGで放射能星を解除しにいったらちょっと足りなかった
土台でやったらいけた
車だと車の消費と充電で送り込む量が減ってると思われる グレイシオで車にRTG7つ積んで車から直で接続してみたけどこれは問題なく解放出来そうだった
この場合車のバッテリーは減らなかったけど>>46のは減ってるのが気になるな >>47-48 いろいろな意見や考察ありがとう
うちの場合はローバー接続するとローバー本体の電力を優先してどんどん消費していっちゃうね
バッテリー積んでるとそれもゼロになっていく
それじゃローバーに問題あるのかな?と思ったけど
SSの中でローバーx2を遮断したとして、右半分の大型ソーラーx3、中型の風力x4、中型ソーラーx4
その時点で35U/sになるからクリアのはずなんだけど、、、この時点でおかしいよねw
う〜ん何だかなぁw ちなみにケーブルの向き(電力の向き)はSSでは見えないけど
必ずゲートへ向かう様に>>>の向きも正しく繋いでありましたね >>46 ですが
気になったのでDiscordのヘビーユーザーさん達に聞いてみたら
ソーラー系の発電量は、惑星ごとの太陽光の強さによって発電量も変わるみたい
Also just for reference, the wiki gives the power production of the small solar, in percentage form it's
25% - Very low
50% - Low
100% - Medium
150% - High
175% - Very high
との事でアトロクスの太陽光の強さは「Low-低い」ので、太陽光発電はすべて50%になるらしい
でも再計算しても37U/sになるはずなので条件はクリアしてるんだけど、、、
それへの回答は誰からも貰えませんでしたw ちなみに惑星毎の風の指針は、単純に惑星上で風が吹く頻度を示しているだけなので
少しでも動作すれば発電量に変化は出ないよ、とのこと 大型ローバーに乗ってる分がローバー二台に充電しようとしてて
ローバーに貯まる分がゲートに即吸われて24になってる? 同じ症状への連投で申し訳ない、、、
もう一度再現してみようと確認がてらに動画に撮ってみたら
どうやら>>56さんの指摘どおり、ローバーのバッテリーが優先して消費されて
ローバーのバッテリーがゼロになると、ローバー側の電力がループして電力不足に陥るみたいw
でも>>48さんの場合はローバーの電力消費は見られないって言うケースもあるみたいだし
ちょっと原因が分からんですね…
ちなみにローバーや他ユニットは全て今のバージョンでプリントした物なんだけど
セーブで―タのバージョンがv1.0.3から続けてるものだからとか関係するんかな、、、分からんw
https://youtu.be/YG5A_eccK9A 1.6.62.0
必要な小型電池の数
シルヴァ 5
デソロ 8
カリドー 12
ヴェサニア 16
ノヴース 21
グレイシオ 26
アトロクス 30
先ほど検証
必要な負荷は前バージョンと変わってないな。 >>58 わざわざありがとう〜(感謝
もう少し検証したところ、問題はバッテリーとRTGの置く場所と状況で動作が不安定になるみたい
https://youtu.be/e0vD5nO7LjA
例えば
バッテリとRTGをプラットフォームに載せた場合
バッテリが満タンな状態で載せれば正常な数値で電力供給するのに
1メモリでも減ってる状態で載せると、供給がまったく開始されない
中バッテリ→3u/s と 大型ローバー→2.5u/s と RTG:4u/s
で12u/sになるはずなのに、それらをローバーに載せるとなぜか5.5u/s にしかならないw
そこからバッテリかRTGをおろしても数値は変わらないw (2:40〜)
あとで公式に報告してご意見頂戴でもしてみます 訂正再びでスマソ
誤) 12 u/s になるはずなのに
正) 9.5 u/s になるはずなのに〜5.5 u/sにしかならない 同じプラットフォームに発電機と電力を消費するものを乗せると発電機は同じプラットフォームの方を優先して電力消費するからバッテリーが減っていればそちらの充電するために使われる
なので両方のバッテリー残量が0以上では0になるまで出力が5.5u/sなのはおかしくはないと思う
近くに電力供給しなければならないものがあるのに9.5u/sを全出力する動きをするのはバッテリーだからなのかなぁ すまん、最近始めたんだが、カメラの画像ってどこに保存される? ゲーム内のカメラで撮ったものは残念ながら自動保存されないのよw
撮影した画像が表示されてる時に
WinならWin + Print Screen とか、Steamオーバレイのスクショ機能で
自分でキャプチャしてやらんとだめ
CS機は持ってないから分からんけど
もしかしたらCS版向けの機能なのかねえ えっ画像として保存する機能ないのアレ
イートインで食うって言ってるのに弁当に箸つけないぐらい意味わかんねえ ええまじかよ
普通にスクショしたほうがええやんってなるな steamの実績
・ローバーで10秒以上滑空する
・すべての惑星でダンスをする
の2つが獲得できないんだけど、何か気づきにくい条件とかあるんかな?
ローバーの奴はテラインツールで上空高くまで坂道作って、15秒は滞空させたけどだめ
ダンスも一応全てでやったんだけど、同じダンスじゃないとダメとかかな? 厳密には(Steamの実績からコピー)
- 道なんて必要?
10秒以上ローバーで空中を浮遊してください。
要は落下でもいいから空中にいる時間が10秒以上って事じゃないのかな?
一応、バギー、トラクター、中型ローバーそれぞれで15秒の落下は試したけどダメなのよね
今度は滑り落ち?も試してみるね う〜ん一応報告を
ローバーで10秒以上空中を浮遊の実績の方だけ取れました
15秒でだめなら20秒だ!と坂道伸ばしてトラクターで登ってたら
一定の高さから突然、無重力下の慣性運動みたいな動きになって操作不能にw
その状態になった数秒後に実績解除
そのまま延々と宇宙へ向かって飛び進んで止まらないので車両から降りたらキャラだけ地面へまっしぐら
トラクターだけはお星さまになってしまったようですw そういえば、乗り物消失バグというかラグで乗り物だけ消えることよくあるんだけど自分だけ? >>70
自分はEA版からずっとやってるけど2〜3回ほど(シングルプレイのみ)
なぜか一階層下(地中)の空間に転がってるか、その階層の天上の土にめり込んでたw >>70>>72
PCのパワーアップを検討しよう
2700x1070tiメモリ32ラグ無し
バグは察してください マルチプレーでの話?
シングルならラグって概念は無いんだけど マルチしかやったことないからマルチ
マルチじゃないとやっぱ快適なのか オンラインcoopはまだまだバグの宝庫ですぜ
特にホストから距離が離れるとまるで教師がいない厨房の教室ばりに暴れ出したりするよねw これただのアイテムも素材も居らないデバックモードだろうが
こんなの出さないといけないぐらいネタ無いのかよ クリエイティブやってみた〜
5分ほどでお腹いっぱいになりましたw
クリエイティブモードってゲーム中のあらゆるオブジェクトを自由に再現なく使って配置できたり
テラインツールに角度指定やら円や球体をつくるフィルター追加したり
そういうの期待してたんだけど遠く及んで無かったw >>83
え!? 違うの!?
…これでやっとわざわざバイト稼いで足りない素材アクビしながら集めて
ゴミみたいな装置作って舌打ちしないで済むと思ったのに
まあ、ほんとに本当の意味でのクリエイティブモードが来たら
一ヶ月から数ヶ月かかったアプデが来ても5分で飽きちゃうけどな >>87
自分の書き方が悪かったから誤解させちゃってたかもね、ごめんごめん
自然の植物(木々や草や岩など)以外、プレイヤーが直接関わるアイテム類は
おそらく全て自由に出現させる事はできるよ
研究をアンロックする画面に専用のタブが増えてて(小〜超大型のタブの更に右に追加)
そこからアンロックする要領で好きなように出現させられるよ あと新たに追加された地形なんちゃら(?)ってアイテムは
地形って遠くになると簡易LODに変わって形が崩れて表示させられてるのを防ぐみたい
複雑な地形操作で何かを造形したら、そこにそのアイテムを置いて有効にすれば
どんなに離れてもその形状が壊れない(簡略化されない)ようになるね いままでやってたセーブデータにも影響を与えられる? >>90 無理
クリエイトモードは専用のセーブデータになっちゃうみたい PS4版が発売されたから steamでセールしてるのか
PS4版もちゃんと日本語ローカライズ済みたいなのね
○と×は逆だけど
日本のPS4だけが変だから仕方ないよね >>88
なんだそうだったのか
…やっぱ5分で終わっちゃうのかw クリエイターアップデートは趣旨が違うんだろう
自由な資源で 何を表現するかを考えるモードじゃないかな 地面(色粘土)をこねくり回して色々作って楽しんでねって感じで
もう少ししたら物凄い造形物作っちゃう人とか出て来そうね
初期のマイクラで色々と驚かされたの思い出すなあw お、クリエイティブモードでRキー押すと地形ツールのチートモードが出るな
具体的には掘削範囲、掘削スピード、射程距離、土の色が変更できる 超大型Cか何かで化学実験室の作成場所に余所の作成物が刺さってバグるのは勘弁。 超大型Cか何かで化学実験室の作成場所に余所の作成物が刺さってバグるのは勘弁。 S0HAPPY
範囲レンジはMAXで今の10倍ぐらい欲しかったな
99 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ c1d5-Q1nT)[sage] 投稿日:2019/11/23(土) 19:03:37.87 ID:DVBmOtTI0
超大型Cか何かで化学実験室の作成場所に余所の作成物が刺さってバグるのは勘弁。
100 名前:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa9d-pyDD)[] 投稿日:2019/11/24(日) 03:04:38.36 ID:MXQJd3Aya
超大型Cか何かで化学実験室の作成場所に余所の作成物が刺さってバグるのは勘弁。 採掘機とか、舗装機の上下って自分でコントロール出来ないの??
キーボードでやってんだけど、どうにもわからないです。上下方向決められるならキー教えてもらえませんか? 視点上下に動かすと円の中の赤い横線が動かない?
白い横線が水平で視点上下にして角度調整出来るはずなんだけど むしろ視点と同期してるせいでうまく思った方向に掘削/舗装できないまである >>102
白い”H”の横線は車両からみた水平線で
それに若干だけど吸着する感じだから、視点上下が少しだけだと水平を維持しようとする
ちょっと大きめに視点を上下したら赤い掘削線が動かない?
あ、もしかしてまたマルチプレイ中(ホストではない)の話だったら、マルチの不具合かもしれないけどw あー、マルチでしかしてないですけど、今夜試してみます〜 風来坊のやり方の実績はどうやったら取得できますか
情報を集めているけど見つからずにいます
取得した方いたら教えて頂けると助かります >>109
プローブスキャナー使って「過去の遺物(要は残骸)」見つけ出したらそのスキャナー取り付ける
これを全惑星でやればおk ついでに言うと最後に見つけた惑星の残骸でFを押して調べる >>111
>>112
お陰様で風来坊のやり方の実績を終わらせることができました
どうもありがとう! >>113 お疲れ&おめ〜
あの遺物もなあ、頑張ってみた人いたみたいだけど
せめて持ち帰って並べて飾れるぐらいまでやらせてよとw 10か月くらいプレイしてないけど最近何か変わった?
以前はローバーはスタックするしスクラップ回収するゲームだったけど 空飛べる
道作れる
ドラゴンボール集める
色つけれる
うんこ育つ
音楽隊作れる
チェスの大会開ける
レースができる 相変わらず使い道のなかろうアイテムの追加がほとんどだけど、しいて言えば
・プローブビーコン使って過去の遺物探索(全惑星)
・トレイラー用の舗装機、ドリルとセットで使えば道を敷きながらどこまでも(要中型キャニスター)
・クリエイティブモード (要クリエイティブモード専用のセーブデータ)
ビークル(特に牽引状態のトレイラー)の挙動はかなり改善されたよ
マルチは相変わらず同期不具合だらけだけどw さんくす
せっかくローバー数台つなげてもすぐスタックしてたのがストレスだったからそれ改善したのは大きいかもなー スタックに関してはどうかな
坂道ブレーキ辺りはすごく良くなったけど(当初比ねw)
スタックって凸凹が激しかったり、岩場入り込むと動けなくなるのは変わって無いしなあw
宙に浮いた時の姿勢制御もできるようになったけど
あれキーの反転させたいんだけど出来ないのもちょっと不便 今は大型ローバーならほぼ垂直と思える坂も上がっていけるな これって初めて他の星飛んでって戻ってきたら違う場所なんだけどもとの基地には戻れないの? 帰りの分の燃料がなくて困ったってかんじなら頑張って燃料を作ろうね >>124
>>125
ちゃんと家マーク出てるんだな
適当に降りてブースター壊れてしまってさ
何とか戻ってこれたー 惑星への着陸地点探す画面の見にくさとか
システム自体の改良もして欲しいかな
ロケットの発着場とか置くと地表のドーム状の印が増えて
カーソル合わせることすら不便な時があるw アップデートすると天空の城が下に落ちてきてしまった
なんがもう嫌や 新内はキャプテンどころか坂道キャプテン狙ってただろ
惑星への着陸地点探す画面の見にくさとか
システム自体の改良もして欲しいかな
ロケットの発着場とか置くと地表のドーム状の印が増えて
カーソル合わせることすら不便な時があるw またイベント始まったな
新たにそこらじゅうに配置されたガラクタ集めてパッケージ化してEXOリクエストプラットフォームで送るとポイント貯まってって新しいスーツの色とマスクとバイザーが使えるようになる
一個5〜15ポイントで2500貯めなきゃならんから結構大変だわ Steamで今朝方アプデ入りましたね
「Holiday Update」
https://forum.systemera.net/topic/55055-the-holiday-update-december-16th-2019/
・バイザー 400pt
・パレット 2500pt
・マスク 2500pt
・帽子 全プラットフォームのプレイヤーの合計が100,000,000pt(1億pt)
なんかそのスコアに応じた寄付活動も実施されるようで
あと専用のEXOリクエストプラットフォーム、フェスティバルライトテザー(?)、期間限定のフォトフレーム
そんなところかな? オートメーション(ロボ)=5pt
立方体オブジェクト(四角)=15pt
恒星オブジェクト(トゲトゲ)=60pt イベントは12/16~1/17の期間だから年始にゆっくりやろうかな
それもいいけど11月から12月に延期になってた専用サーバはまだかいのぅ オンラインマルチではなく
LANでのクローズドCoopですら少しまでも同期問題解決できずバグ満載みたいなのに
どう考えても12月中にクロスプレイ鯖の開始なんてムリだろうなあ
やっつけでクレーム覚悟で出すだけ出してユーザーをベータテスター化するやり方なら出すかもだけどw 1億pt集めるには2500pt集める人が4万人か
うーん、そんなに居るかなぁ…w スーツの色とかさ、いる?
いらんやろ?
集めて作るとかないのかな?
宇宙ステーションはどこにあるんだよ まあねえ〜要らない!とまでは言わないけど
今のご時世、色のバリエーションなんてゲーム開始時から自由度高くて当たり前であって
時間浪費してやり遂げた報酬としてはあまりにもおそ松なコンテンツだとは思わざるを得ないかなw
素材の組み合わせでパーツ毎に作成して、自由にカスタマイズとか
せめてそのレベルの遊び方は欲しいかもね ロボはpt低すぎるのでスルーしてもいいなか
パッケージ化に黒鉛、一回送るのに500バイトかかる事を考えると割に合わん >>141
うわぁ、まだ未プレイなんだけど
黒鉛+バイト掛かるの?
そりゃ〜ダメでしょw 一個づつパッケージ化する必要あって送るのは8個まで送れるけど一回500バイトかかるね 50万バイト以上あるから送信用バイトは痛くないな… 黒鉛集めは大型ローバーに大型シュレッダーで廃品回収して回ってプラットフォーム交換が早いな
ある程度数揃ったら同時進行であちこち走り回ればok ロボ→5pt
箱→15pt
星→60pt
ロボと箱が梱包不要の1枠だったら文句無いのにな う〜ん、アプデの度に地形が乱れるのはまぁ覚悟してるんだけど
今回のアプデでせっかく綺麗に舗装機で整地した縦・横断道路の至る所で
デブリが巨大化して道を塞いでしまって、まともに移動すら出来ん(涙
それと収集するべきアイテムが全然見つからん
基地の周辺でロボx2だけみつけたけど30分走って1つも見当たらないよw
もしかして高難易度の惑星に行かないと出現率低いのかな? まじでゲートの高さを変えるのやめろよ地面に着地させんな
ぐちゃぐちゃだあああああああああ クリモードで何か作ってても壊れるってことだよな?
はい、クリア 今回のイベントはバイトや資材を大量に備蓄する米帝プレイしてる奴向けで
ギリギリの飢餓感を楽しむ断捨離プレイしてる人には厳しすぎるなあ 今回のイベントはバイトや資材を大量に備蓄する米帝プレイしてる奴向けで
ギリギリの飢餓感を楽しむ断捨離プレイしてる人には厳しすぎるなあ 今回のイベントはバイトや資材を大量に備蓄する米帝プレイしてる奴向けで
ギリギリの飢餓感を楽しむ断捨離プレイしてる人には厳しすぎるなあ >>147
初期惑星のシルヴァの地表だけで2500貯めたよ
その辺にゴロゴロあったけどなぁ
平地しか走り回ってなく森林や山岳には行ってない 断捨離プレイなんてしてる時点で一丁前に突発イベントに参加できると思うなよな
いざって時のための備蓄や貯蓄をしてないのはお前の勝手でしかないんだから >>153 マジか、ありがとう
でね、何となく謎が解けた気がする
EA終わって正規販売の少し後から続けてる方のデータだと見つからなくて
最近作ったバージョンの高い方のセーブデータだとゴロゴロしてたよw
報告したって新しいバージョンのデータで遊んでくださいって言われて終わりだよなぁw チェンバーだっけあの建物
2階建てになって下にもう一個開放するやつが出来上がってしまった
これ置いてあるオブジェが二重に重なってるのと同じってことかな
なんかもう嫌 色違いと既存の施設の大型化以外のパッチが来たら起こして ハロウィンの時の種が生えるバイオーム無くなってるんじゃないかな
回収した種はそのまま持ってたけど とりあえず2019年内に予定してた無用アプデとコンテンツはほぼ全部出た感じだよね
まあクロスプレイ&デディケーテッドサーバーが残ってるけど期待はしてないし
あとはトゥルーフラットぐらい?
(個人的にはまったく要らないんですけどw)
でもほとんどがシーズン限定イベント物ばかりで
実用的な物はほとんど残ってない印象なんだよなあw 冬イベ、ご褒美のある2500Pまではいいけど2500以上を稼ぐとなるとリソース溶かすだけで
何のメリットもないただの罰ゲームでしかないのどうにかならんかったのかな
返送にもコストかかり過ぎるし
片っ端からシュレッダーや研究チェンバーにぶち込んでバイトや断片にしたほうがまだマシでは 2500pt以上はトータル1億ptに貢献する為の慈善事業みたいなもんだぞ 気付いてない子が居るみたいだけど、ここの開発
バカだから。
今回のアプデしかり、プローブしかり。1回しか出来ない使い捨てのアプデ平気でやってくるから。
繰り返し言うけど、早期アクセスの最初期からずっと
バカだから。 今、メーカーの開発のトップで仕切ってるのっておばさんなんだよね?
撃ったり斬ったりって言う戦う要素の完全排除とか
システムを決して複雑にせずユーザーを悩ませる要素は排除とか
故ゲームデザイナーの方の当初のビジョンを守ろうとしてるのは分かるけど
残念ながらゲームとしてはどうも斜め方向wに向かっちゃってるのがねw
ごく当たり前の要素のボーダーラインをちょtっと引き上げれば神ゲーになれる可能性持ってると思うのに アプデしたら崩れる可能性があるならヘビーユーザーは逃げるよ EXOの母船ってちゃんと物理モデルが存在してゲーム中のシルヴァを周回してんだな。
https://i.imgur.com/Z48Bwul.jpg 今も出来るのかはちょっと分からんけど
EA版の時でも地面からスロープ繋げてステーションまでの道作ってたりした人がちらほら居たね
バグ使った軌道エレベータで繋げてる人とかも見た記憶 語彙力が無くてすまんな、とりあえず2500貯めたけど1億もいくのかね すいません、、、300ちょいまでやって飽きてやめちゃいました (購入)人口だけならおそらく4万以上はいると思う
アクティブな人口は3桁がせいぜいなんじゃないかな…
っていうか貯まらなかったらどうするつもりなんだかな
過疎ってるのミエミエなのに拍車掛けてどうすんだろw >>179
アクティブ3桁とかどういう根拠?w
今スチームで3600人がプレイ中になってるしピークはもっと居ると思う。
だからって達成できるとも限らんし、最高の素材をウンコまみれに調理するクソ開発は今でも嫌いだけどね。 >>180
> >>179
> アクティブ3桁とかどういう根拠?w
> 今スチームで3600人がプレイ中になってるしピークはもっと居ると思う。
え!? そんなに暇人いんの?!ww
いやまあ3桁ってのは単なる悪意のあるジョーダンだけどね
むしろ俺はこれがコケて開発がどういう対応をするかが見たい ここ一週間ぐらいだと毎晩ピークが3500〜3900ぐらいみたいね
Steamだけでそれぐらいだから、CS版入れたら軽く見積もっても5000以上はいるだろうなあ
まあ皆が皆、例のパッケージやってるとは限らないけどw 必要なのは2500までやる奴が4万人だからな
5000じゃもう1億達成は物理的に不可能なレベル 面目たもつためにスタッフとその親族、友人達が頑張ってるんだよきっとw サーバはまだないね
ラグやバグ多くて延期してるんかね 公開は1月みたいに書かれているのもあるけど、望みは薄そうやね しかし色んなゲームでクロスプレイの動きって出てきているけど
技術的な発展以外、ユーザー間でも本当に望まれてる事なのかなあ
ゲームに関しては痛いキッズやキッズ脳が多い(絶対数の問題ねw)CS版が嫌になってPCで遊んでるのに
これでまたCS厨と一緒の部屋にぶち込まれるとか拷問なんだけどなあw 自動セーブないのは痛いな 1.0から始めたデータでも最近飛びがちで4時間消えたわ
拠点建造はビークル乗らないからまるっきりセーブされてなかった。 4時間も拠点建築とかどんな力作だよw
いつも適当にプラットフォームB列べて終わってしまう >>190
ヴェサニアにだけ拠点が無かったので大シャトルに一式(溶解、化学、土砂、プラホ交換、大気、大プラB、RTG、etc)
詰め込んで北半球に着陸、徒歩で移動しながら北極に到達、大プラB展開して電源確保、あたり一面整地して
上空に平たく基地エリアを整地して本格的に各設備をならべて本設営。
ここで資源を探しながら現地であれこれしてたのが悪かった。
全部現地で調達をやっててシャトルに乗らなかったのでセーブされてなかったのね。
あと、移動式シェルターも作らなかったのも悪かった。まあ4時間くらいかかるでしょ。
で、アルミが切れて見つからなくて高速ネットワークでテランへ帰ったところでフリーズしてCTD。
今やり直してるけど、今回は遺跡に寄生して平坦に整地して手早く作ってる・・・ せめてテラインツールでつくれる地面がもうすこし簡単に綺麗な壁床がつくれたら
基地造りに力入れてみたいけど
現状の仕様だと自分はどう頑張っても洞穴生活レベルから卒業できないw
配信者が超フラットで綺麗なパーティションとか作ってるけど真似が出来ん >>192
暇だから語ろう。
今の方が水平出しやすいのよ?
ただし、今は完全水平のままどこまでも行けない仕様に改悪されてる。
塗り広げていっても惑星の球面に添って自動的に曲がってボコボコになってしまう。
非常に不満。
昔の方が水平出しにくかったけど、一旦出ればそこを起点に広げることでどこまでもまっ平な面を作れた。
俺もそうだけど昔からのプレイヤーは自力で水平出すために試行錯誤して努力したし、経験からコツを掴んでる。
基本的にはCTRLの平坦化でまず一点小さな水平面を作る。 カメラを寝かせて動かしてよく見るのが大事。
↓これくらいはすぐ作れる。
https://imgur.com/SpgieOZ.jpg
別に平坦化ツール使ってさらにCTRLで平坦にして、そこから塗り広げてもいいのよ?
そんなに難しいとは思わないけど。 >>193
せっかく語ってくれたんだけど自分が言ったのは
床だけじゃなくて直壁+90度直交の壁やパーティション
綺麗な角度のピラミッドとか綺麗な階段とか作っちゃってる様な人達のはなしだったんだ
要は地面のポリゴンのエッジで判断して
特定の角度で延長すれば変な凸凹がない綺麗な直壁とかが作れるっていうたぐいのやつ >>194
水平が作れたら垂直も直交も作れるんですよ。簡単で当然の応用なので。
そこを分けちゃう時点でダメな人っぽいので、これ以上のアドバイスは無駄なのでやめときます。 斜め上からダメ人間認定までわざわざどうもありがとうww ミスってヒドラジンを溶解炉にセットしちまった・・・ 大型サイロに中型サイロ付けると便利は便利だけど邪魔だよな
パッと見でどこに何があるのか分からんし
大型バギーの後ろに乗っけた時には視界塞がれて大変だった そういやホリデーイベントの帽子がアンロックされたらしい
期間内にログインすれば誰でも帽子が貰えるぞ いちおう貰っておいたけど、、、帽子って
一大イベントの報酬が帽子ってw 2年ぶりぐらいにあそんでるけど、
宇宙でエンジンこわれて元の拠点に戻ろうとしたら着陸地点もまちがえた。
https://i.imgur.com/le8JDOv.png 酸素供給装器もないとなかなかキツイな
アンモニウムとラテライトはどの星でも手に入るから頑張れ 久しぶりに起動して最後までやったけど、エンディング後は初期シェルターに戻されるのね。
達成感があったから良いんだけど遠方に引っ越し済みなのでフィニッシュ。
steam版の実績がいつ頃実装されたかは知らんけど「彼方へ」の達成率は2.4%なんだな・・・。 ぶっちゃけ他の星に渡ってまで地道な探索をし続けるほどのモチベは無い
大気凝集装置、交換プラットフォーム、遠心分離機が揃ったらほぼゲームクリア 野生の高い離着陸場って復活させることはできませんか? >>210
離着陸場としての機能を取り戻したいっていうことなら上にプリントした離着陸場を乗せてやればいいよ
見た目は少々不格好だけど そうそうチュートリアルのやつ、ただのオブジェクトだったのか 買ってある程度やってみたけどレア素材とかないのな…残念すぎる。せっかくとても面白いのに適当に地表を掘るだけで素材が足りてしまうのがね…。 このゲームもっと大きな目的追加したら神ゲーになれるポテンシャルあるだろ。 アストロニウムなんか中心近くまで掘ればいくらでも出るだろ
マルチ強化してくれー プラットフォームを交換が動き始めるまでは悪くないんだよ
動き出した瞬間RTG大量生産して全惑星全解放までが作業になる >>216
α版で世に出たとき、誰もがそう思ってた。誰もが期待してた
神ゲーだと持て囃した
みな熱心にフォーラムで論議し、フィードバックを送り続けた
そのすべての声をこの開発は無にした
最高の素材を最低の調理でゴミにして世に送り出した
2年経ちまともなユーザーは皆去った そのポテンシャルは失われていないが、発揮される時が訪れることはもうないかもしれない。 しょうがないじゃん
メインプログラマーが死んじゃったんだから 関係ねーよ MOD対応しときゃクソ開発のクソ能力なんて無問題でかみげーなれたのに
自分らの無能を晒したくないのと意匠をがめつく保持したくて対応しなかったからだろ >>224
デザイナーが亡くなった他にプログラマーも亡くなってたのか! ノーマンの影響はあるかもしれないね
あっちに絶望した人がこっちに流れてきたってのは割とありそうw
しかし現実はどうだ
ノーマンはアレだけ叩かれてその後のアプデで少し盛り返してるからな
初期にもてはやされて話題になったあとものすごい勢いで没落していったこちらとは全くの真逆だ…
追加されるのはどうでもいいスキン追加のイベントばかり… 自分は逆でAstroneer遊んだ後にNoman'sに手を出したから
Nomansの地形操作が大味過ぎてちょっと嘆いてたなw 流石に主要な人材が死亡したってだけでも開発にとってはかなりきついだろうし
無理言ってやるなっておもうけどなぁ
デザイナーってキャラクターの見た目だけじゃなくてUIとかも含めてやるし
そんな人材を失ったらね・・・
そもそも最初から開発はNMSと比べてくれるな、過剰な期待はしないでくれって言ってたのに
実際には周りが勝手に期待して勝手に期待はずれだって騒いでるんだよ
未だに難癖つけて騒いでるやつがいるのが信じられん この前のパッチで追加された機能を少しだけ
・空中時のビークルの姿勢制御をヨーとピッチとを切り替えが可能に
・ゲーム終了のメニューに、最初のEXOに戻れる項目を追加
ただし装備類はダウンした時同様でその場に置き去りになる
・オーグメント(固定アライメントやドリルMODなど)が、地形ツールに装着した状態でオン/オフ切り替え可能に
>>205 これでようやくベースに戻れるぞw 最近始めて、掘削機使用中にキー操作間違えて気がついたんだけど、
掘削機使用中に、Cキー、Vキーを押すと通常→盛り上げ→平坦を、固定に切り替え出来た、既知かな? >>231
なるほど最新アプデで追加されたのか、1.9.85.0で始めたからアプデノート見てなかった このゲームもうちょいなんとかならんかったんか ほんと土の吐き出しだけでも無制限にさせてくれたら建造物作るのでももっと活発になったと思うのに ゲーム初期のモヤモヤが殆ど解消されないの本当に虚無
プラットホーム間のアイテム移動とかオーグメントやキャニスター、発電で圧迫されるインベントリに拡張要素なしとか誤爆頻発のUIとかアーリーアクセス中何やってたのレベル しれっと、サーバーのリリースをQ1に変更しているのはあかん 1時間でやることがゲートのアクティベートしか残らないのはアカンでしょ まあアレだよね
購入者へのサービスの提供にかこつけて
自社の技術実績作りたいって段階なんでしょw
少人数のインディーだから仕方ないやね
Xbox参入しておそらくMS絡みで技術提供受けられてるはずだから
根本から作り直したりしてリリースが伸びたりしてるんでないかな、と 久しぶりに起動したら、なんかロボがいっぱいいたけど、イベント終わってるからもうEXOプラットフォームでは送れないの? ロボとかも研究すればバイトにはできる
クッソしょっぼいけど イベント後に始めたデータだとオモチャ落ちてないけどEXOリクエストプラットフォームだけある状態なんだな
この状態だと送れるものがないので完全に罠 先日Windows版を購入してパッドでプレイしようと試みているのですが、接続なのか対応なのか 途中送信してしまいましたすみません…
なかなかパッドが反応してくれません。
デュアルショック4をUSBで接続していて、デバイス自体は接続の確認が取れています。
このゲームは対応パッドは限られていますか?
わかる方がいれば教えていただけると助かります。 >>251
パッド系の設定をデフォルトに戻した状態で
BigPictureを使わないでSteamクライアントからの起動で試してみて ボクセルサイズ限定だけどフラットな造成補助のアイテムが追加されたようで
今は試験的でクリエイティブモード専用
使ってみたけど地面に対して回転角も傾斜角も45度(?)に固定されちゃって
サンプルみたいに四角い箱を地面に正しく置いたようにならんw(すべて斜め方向にしか伸ばせない)
角度の変え方も分からんけどパッドだからかな?
だれか回転・角度の変え方出来たよって人いたら報告ヨロです まだそんなアプデなんか
もっとこうガツンとくるようなやつが来たら教えてくれ
それまでは保守だけでいいよ やべー今回のアプデでMS級にやらかしよったかも
複数のセーブデーターがあると、今遊んでる以外のセーブデーターが遊んでるセーブデーターを保存する時に削除される
遊ぶ前に遊ぶ以外のセーブデーターはバックアップととっとけよ
泣くぞマジで 前回のアプデでセーブデーター系統に手を入れてたんだな、確認したわ >>257
うちの方はとりあえず大丈夫だったけど他にも報告とかあるなら気を付けないといかんね
ちなみに通常セーブ3つとクリエイティブ1つあるけどどれも無事だった
あと前回のセーブデータがらみのアプデは
たしかセーブファイルの現在のファイルサイズが表示されるようになっただけだったはず 多少のバグはあってもいいんだよ ただやってて面白いって思える要素を作ってくれよ
初期のアストロニアにはそれがあっただろ 妄想懐古厨やクソゲー認定厨はもうスレにいなくていいよ
ここで他人に不満ぶつけたってこのゲームはこれ以上良くなんてなんねーからw フレンドがいてサンドボックスゲーの遊び方知ってれば値段並みには面白いね
デザインに力入れてるからスクショ撮るだけでもSNSで映えるし、Steamで評価高いだけの理由はある
逆を言えば友達か創造力がなければ確かにクソゲーだわ その辺はねボクセルなサンドボっクスと同類だしね
ゲーム性もほぼない雰囲気ゲーとかが好きな人達からや
ギスギスしてない内容も合わせての評価ってのもあるかもしれない 久々にやったらEボタンで掃除機出せないんだが
ボタン配置とかは全くいじらない派
一々バッグ開けば良いけどメンドクセ >>270
キーコンフィグくらい確認するかリセットしろ
いちいちここで聞くなよメンドクセ 地形ツールならEで出せるはずだが
バック開いても結局E押さないと地形ツール展開しなくない やっとストーリーみたいなの為に例の場所に行ってるけど、場所によって出力違うんかね…
4箇所は一緒だったんだが、1箇所だけ出力足りなかった(1個分?)
往復で全部持って帰らないならトレーラー1トラクター2で行けるけど、全部制覇するなら大ローバーじゃないと往復する羽目になるね
全惑星で施設整えてRTGに大ローバー2と電気タンク沢山x全惑星って普通にやったらどれくらいかかるんだよ… ああ、全部惑星に施設作らなくて良かったんか…
今更だけど中型シャトル出来たらリチュウム取れる惑星で腰据えれば一番効率良かった
リチュウムはバッテリーに直で作れるから一々土取って溶かしてって作業がない分楽
シルヴァ→デソロ(タングステンだけ持って帰る)→ノヴースで良い気がする
大気圧縮装置だけ置いとけばいいんか
まあ街作りも楽しいんだけどね もしかして最初の星のゲートチャンバーのアクティベートの話かな?
ちなみにあれのアクティベートに必要な電力は惑星毎で異なってて
一番多く必要な星だと、最初の星(Silva)の6倍のパワーが必要だからね
RTGだけで済まそうとするのも良し悪しなんだなこれがw ゲートウェイチャンバーの起動に必要な出力は星によって固定だよ
RTGは出力4なのに対して最大のアトロスクは30の出力が必要になるからね
ちなみに俺はシルヴァ→カリドー(タングステン)→グレイシオ(がっつり第二拠点)の順でリチウムはあまり使わず必要になったら取りに行くくらいしかしないな 早期ノヴースで腰据えるのが良いかなって思ったけど、研究クソ不味い
タングステンの次に多用する鉄もあるグレイシオが正解なんかな
研究施設も良いけど、電気施設とか必要だし地下潜って敵性生物とか小さい奴とか漁りまくった方が効率いい気がしてきた 三角のコンテナ開けて研究すればノヴースでも6000くらい貰えるの出てこなかったっけ
グレイシオだと7400のが出てくるのと素材はそこらにあるアンモニアだったかな 大体電気かなぁ
凸凹してるから舗装機ドリルローバー作ったけど、クッソやりにくい
ここまで丸一日かかった
RTGまで行けば楽だけど、それまで長いから結局テザーで伸ばして一個一個持って帰った方がいいかも
資源には困らない土地だけど、移動が辛い(これは殆どの惑星に言うことだけど)
衛星はRが大きいから水平作ると平衡感覚失う 舗装機はあれでも無いときに比べたら革命的な移動のしやすさだと思うよ
阻害物質のローバー版があったらもっといいだろうな 星別のGTWチャンバーアクチベートに必要な電力ってどっかにまとめある? >>283
俺は見てないなぁ
10個あれば余裕だったような
8だとダメなとこあった
大ローバー2台なら大きな倉庫込みで2連スロが20スロかな
座席、RTG、酸素、ドリル、舗装機、中キャニスタx2、中倉庫(ライト前向けてと灯台がオススメ)乗せても11個(RTG抜いて最低9個)中電池乗るから不安なら乗せてもいいんじゃない
舗装機ドリルが便利過ぎて大ローバー以外あんまりオススメしない
まあ往復3回かかるから実績解除も合わせてプローブスキャナーもやっとく方が個人的オススメ 今でも変わってないか知らんけど過去にこんなのはあった
551名無しさんの野望 sage2019/02/15(金) 03:31:38.31SLIP:ワッチョイ dfa8-pzOm(1/2)ID:gzgft4ED0(1/1) 返信 (1)
小型発電機の発電量が1、RTGが4なら
デソロ8、カリドー12、ヴェサニア16、ノヴース21、グレイシオ25-28,アトロクス32で起動できた
起動が終わるまでその発電量を維持する必要がある 海外のwikiに載ってるよ
Sylva 5U/s
Desolo 8U/s
Calidor 12U/s
Vesania 16U/s
Novus 21U/s
Glacio 26U/s
Atrox 30U/s
https://astroneer.gamepedia.com/Gateway_Chamber >>58
RTG一個分追加したモノが正確な出力量かな。
ローバーの分は起動終了までに尽きるから。 スパインリリーってどんな奴?
実績解除簡単そうだからやってみようと思う(マルチ以外) ヴァイスヴァインのデカイやつか…
探すといねぇんだよな 各惑星に降り注いだゴミを回収してポイント稼いで
(また)スキンをもらっちゃおうアップデートっぽいね
大きなゴミ(コンテナ)はダイナマイトで壊せば小さなゴミになるのでそれも回収しろと 爆発解体はコスパ悪いな
そのままシュレッダーかけて断片を黒鉛→パッケージ装置にした方がいいわ もうここそれしかないんだろ
なにか探す拾う
ゴミかオブジェ 戦うとかないからな
固定MODで惑星の高さに合わせたR出来る奴でないかな
衛星だと斜め感がしゅごい 8000貯めたぜ
そういやゴミ拾いとかしてなかったから新鮮だった
時間は6時間くらいかかったな…
めんどくさいから舗装機ドリルにEXOプラホと分離器積んで移動しながらやった
デカイのは250Pで小さいのは70Pもないから青いボックス探した方がいい
地下は最後チョロっとやったけど見かけなかったかなー
見通しいい地表でいいと思う
マイホームのノヴースでやったけど広くて高低差がないカリドーとかシルヴァのが良さそう(黒鉛鉱脈あれば楽だからシルヴァのがいいかも)
色は真鍮色に白帯、帽子はタイヤ、マスクは前が長方形っぽいのに丸いのが付いてる感じ 個人的に思う事なんだけど
100歩譲って報酬がスキンなのは良いとしても(いや今となっては300歩かなw)
その作業内容が相変わらずマンネリでいつも単純なゴミ拾いばかりなのが、、、 前回と今回でシルヴァの地表のゴミがかなり無くなった
8000終わって9500貯めるとなんか貰えるけどゴミだからやめた方がいい 誰でも入れる多人数サーバー作ってレースとか玉遊びとか出来る施設作ったら盛り上がるんかね
のんびりクラフトしたり探索したりするのが売りだと思うからなんとも言えないけど
シルヴァの最下層とか幻想的で初見は感動したよ マルチはバグや遅延でまともに遊べないらしい
去年の12月頃に公式の専用サーバ設置する予定だったけど未だに無い事から推して知るべし いつの日かマルチ鯖でゲットしたスキンを自慢するんだって思ってたけど、スキンを獲るのも疲れた twitchで開発が毎週配信して情報発信してるみたいだから見てれば開発状況とかも分かりそうなんだけど時間が長すぎて追ってられない
最近は似たようなことやってるデベロッパー多いしファンが要約を作ってるところもあるけどAstroneerはredditとか覗いても見つからんかった RTGって気になったから調べたけど、核融合炉みたいなもんなんか?
そら発電するわ…
結局これが強すぎてこれ目指すのが一番手取り速い
一番時間かかるのがヘリウムとアルゴン
特にヘリウム取れる惑星での電力確保が面倒くさい
一個あればとりあえずいいからサクッと1スタック(5個)集めればどうとでもなる
電気確保がやっぱ先やな
あとはドリル3作ってテザーで地下潜って細々と研究P確保すりゃおk
まあ最速目指しても何すんだってかんじbのゲームだからなぁ 核融合炉みたいなもんて・・・どこのなにを見たらそう思うのか分からない 相当に頭悪いかリア中学生なんは分かった。
融合できたらいいよね RTGとか地味に日本語訳(ゲーム内表記)にも手を加えられてるね
中国語かよってぐらい漢字多くてちょっと笑ってしまったw RTGは熱核電池やね。人類が地球から一番遠くに送ったボイジャー宇宙探査機の電源に採用されてる。既に40年以上稼働してる
実際の物は小型でゲーム内のものほど高出力は無い 小電力を長期間に渡ってという電源。 ゲーム内の核熱電池は、昨今のバッテリーにありがちな小型のやつを直列とか並列に繋いで大型バッテリー化してる系かもしれない 9500のケアパッケージってロケットにくっついてくるあのゴミのことか?
だったらマジで死ねよクソ開発・・・ 携帯酸素供給機ってどうなんだ
モリモリ電気減るから使い道がわからん >>316
拠点がなくても電気の続く限りずっと活動できるようになる
ただつけっぱなしにすると電気をバカ食いするので適宜オンオフするといい
バックパックの肩に取り付ければワンボタンでオンオフできるのでオススメ
とは言っても数少ないインベントリ枠を圧迫することには変わらないしバックパックの肩もジェットパックやワークライトやらを取り付けた方が便利なのでぶっちゃけ使わなくていいかも がんばって単純作業繰り返してクリアしたけどエンディング意味わからんかった 光の中にきえていったけどこれどういう意味なん?
そもそも惑星の中心であつめたオブジェクトを1個1個あつめて別の惑星? みたいなところに集めてはめこんでいったけどあれなんなん? >>319
発電も背中に付けるとしたら小型ソーラーか風力しかないんだよね…
永久機関は無理なんかな
>>318
個人的考察としては「俺は帰らねぇ!新しい未知を探しに行く!」だ 携帯に限った事じゃないけど酸素供給機はローバー乗っければそこからテザーが繋がる
携帯の方はRTGないと常時は無理だけどね
まぁ古くからある使えないアイテムだと思ってるよ >>321
そうなんだけど、要するに昔から車両や宇宙線からテザーひっぱれたのがNerfされて出来なくなって必要になった
ほんで車両に乗せる場合、携帯酸素の場合スロットが1で済むよねってだけ。スロット余裕あるなら通常型を載せてけばいいよ
個人的には ワープ使って移動するときにパッキングせずに運んでいけるからそれなりに重宝してるよ。
現地で通常型作ってもコスト的には痛くないけど。 まあまあイミフなアイテムである事は確か。 >>322
ああ、ワープで繋げば宇宙船要らずになるのか
硫黄とヘリウムとアルゴンはどうしても面倒なんだよね
ワープ繋ぐ頃には飽きてくるのが問題 >>323
あの、ワープをまたいではテザーは繋がりませんですよ。
要は新しい星にコア経由で行ったとき、コアから出るとエアがないじゃないですか。電力ももちろんないし。
そこで携帯酸素・RTGをパッキングしたもの・背負えるサイズにパッキングしたベースの3つを持ってワープして
現地で展開すれば、即コア附近で永久活動できるようになるんですよ。
まあ酸素発生機は通常型をパッキングしてもいいんですけど。
コア付近にしかないもの、って言ってもアストロニウムくらいで使用用途ないし、
何かそこでしか取れない必須鉱石があれば意味もあるんでしょうけど。 >>324
新しい星にコア経由で行く、って起動させるために一回渡ってないか? これ各惑星にある 地表のゲートウェイ俺は1個しか起動してないけど全部起動したらなんかいいことある? なければやらないけどどうなんだろう >>325
もちろんそうだね。宇宙船で地表に降りてどこか1個起動してるでしょう。
>>326
アチーブがあるよ。 スーツ黄金色が欲しいなら達成する必要あり。 >>328
しょうがねーな! 暇だしマルチ付き合ってやるぜ! アプデで残骸回収が来てるけど、ローバー回収車で目に付くのはほぼ回収済み><
報酬がスーツだから、必死になる事無いからいいけどさ >>330
リスタートして5-6時間あればRTG作れると思う
+3時間あれば舗装機ドリルが出来る
3時間青い箱だけ狙えば8,000くらい行くと思う
一日2時間遊んで1週間あれば余裕 新しいセーブでノヴース行ったら今回のイベントで新規追加と思われるコンテナがあってアストロニウムみたいなのがくっついてて近づくとガイガーカウンターがカリカリと反応してるような音がしてキモかった
新規追加のオブジェクトなら回収済みの星でも追加されてるかもよ セールだったから友達と買ってやってるけど宇宙でエラー落ちしたら宇宙船ごとロストするのか?それともどこかにある? >>333
乗り物に乗り込んだとこでセーブされるから地上でやり直しかな。 マルチって未経験なんだけど
プレイヤー単独で宇宙船に乗ってその惑星を離れられるの?
もしマルチ中に一人で宇宙船にのって宇宙で回線切れたりしたら
リスポーンは元の惑星でも宇宙船は宇宙に放置状態って可能性もあるかもしれんねw >>335
離れられるよ。
まさにそれなのかなーどこにも宇宙船なかった。リスポーンはゲーム初めて始めたときみたいに宇宙基地から射出だった。 回線落ちた時の星の衛星軌道を周回してたりしたら
うまく足場を伸ばしていけば再び乗り込めるチャンスがもしかしたらあるかもしれんねw
あ、今は見えない壁で大気圏外までは登って行けないんだったかな?(ちとあいまい) スキャナー使ったら空に向かって方向示してた
勿論空見ても何もない
音は近いからバグで埋まってんだろって探してもない
もしやバグって見えないって感じかと思って真下に土盛って登って見たら一定の高さ超えたらバリアみたいなの抜けて見える様になった
なんだよこれ… いつもと違う事やると新しい発見あるわ
そういや超巨大プラットホームCだっけかなで抽出機、溶鉱炉、中型キャニスタ、乗せれる倉庫を置けばピタゴラ的に素材が出来て楽しい
大型Cだとこれ出来ないから使わなくなったわ プラットフォームは大型Bが便利かつ最序盤から使えてずっと使い続けてしまう >>341
今思えば大型Bに中型倉庫乗っけりゃ大型Cになるんだよな…
素材も鉄4使うしCはいらない子だったんか
見やすくはある 大型Cは中型倉庫なかった時の遺産かなぁ
中型倉庫置いたらFキーで展開してる?
大型Cより見やすいと思うよ
中型サイロ載っけりゃ積載上がるけど見やすさで中型倉庫使っちゃう そういえば小型ロケットでもサイロを乗せて普通に離陸できるのな
「まー無理やろ」くらいにしか思ってなかったから
ロケットからサイロがはみ出してるのに普通に動きはじめて変な声出た 小型のシャトルに中型倉庫なら積んでいくけどサイロはやったことないなw
大型シャトルに大型サイロとか積むとありえんくらいはみ出すけど何事もなかったかのように蓋が閉まって飛んで行くからねぇ 昔からやってるから大きな倉庫が最強だと思ったけどサイロBが上位互換なんだな
ロケットやローバーに乗せるととんでもねぇ… 3連ローバーシートって中型シャトルに付けられないのか…
4つ穴空いてるけどやってみないと分からんな
あとシャトルってやっぱり同時に乗れないんだね
マルチで一緒に実績解除するには一回飛んでデソロとかでタングステン一個手に入れて化学実験台作って中型シャトル作って作って小型ローバーシートって流れになる
やっと黄金マンデビューできた… マジか…秘密の実績ヤバすぎだろ…
なんか一個開いてないと思ったらチャンバー全部…鬼かっ 昔は宇宙船用の3人用シートもあったんだけどねぇ
宇宙船自体の仕様が変わっちゃったから… 宇宙船にサイロつけてトウモロコシみたいに一席積めば大量に奴隷輸送できた
ただ場所にかかわらず最初に乗った人が操縦することになるみたい
やったことないけど酸素生成機のところにも一席積めたりしないかな ああ、酸素置かずに何か乗せればいいんか
確認したらシートとか中型倉庫乗せられたわ
そっからでも運転は出来るみたい
実質二人乗りだな
酸素なんてパッケージにすればいいから実質7個多く乗せられる
パッケージなんて適当に貼り付ければ問題ないしな パッケージ適当に張り付けて持っていくっていう発想はなかったわw
中型倉庫のかわりに中型サイロにすりゃ積載量もっとあがるぞ 終わったわ
0からやって約6時間かかった
C-3POゴッコしてフレに自慢するんだ…
やっぱRTG8個ならどこでも出力足りるね
大ローバーとサイロBに中キャニスタ2、RTG8、シート1、中倉庫(投光照明2灯台1他ヒトラジン)
バッグに電池小、ドリルBMOD、ライト、酸素タンク、キャニスター、パッケージに舗装機とドリル3
パッケージ用の黒鉛は拾えるときは拾ったけど、21個使った
これで一回も拠点に帰還せず終わらせられた
今まで意識しなかったけどWとE方向って丁度惑星回ってるんだね
惑星目指して回ればゲートあるから迷う事ない
電源入れを4箇所終えたら90度(NS方向)曲がれば残り2箇所に辿り着ける クリアあんのか…
長くコツコツずっとやり続けたいんだけどな… 一応エンディングあるってだけでやり続けてもええんやで ずっとやり続けたら衛星サイズの星とか形変えられそうだな 形変えすぎたらデータ容量多くなって落ちまくりでダメだった 普通にプレイしてても終盤はローーバー乗るセーブでかなり重く感じるからね… 何がすげぇって舗装機ドリル使って移動するだけで素材をポロポロ落とした奴がずっと残ってるんだもんな
こういうのが重くなる原因って考えると素材にぶち当たりたくなくなる
欲しい素材がポコポコ荷台に入るのは楽しいんだけどね 10秒で花火10個の実績、まあまあキツくね
パッドのせいかな あと難しいのは乗り物で10秒浮遊するみたいなやつかな
狙ってやったわけじゃ無いが岩盤ぶち抜いてオシャカにした時達成したわ
他はのんびりやれば出来る リチウムが欲しくてヴェサニア行ったんですけど洞窟がありません
自力で地下掘ってれば見つかりますか? >>366
地表でもあるみたいよ
高さは大体土の色でわかる
山っぽい所を探すのが良いかも
高さで資源が変わるのはどの惑星も一緒(樹脂混合オーガニックを除く)
シルヴァで言えば山が白っぽい部分にくじゃく石があったりするみたいな感じ
基本は洞窟探すよか掘った方が最短ルートで行ける分後々楽だよ
Ctrl+左クリックで坂とか作れる様になれば大抵何とかなる 5月にドローンカメラ
6月にはオートメーションユニット
なんてのが追加になるみたいやね いや、そんなん適当な倉庫くっつけとけばええやん…
実際問題そんなに資源を消費するコンテンツなんか無いだろ
それとも何か、このマジックハンドみたいのが実装されたら
今までみたく勝手に精錬してくれなくなるとでもいうんか 開発元の配信もちょっと見てみたけど、移動先で受け入れられるアイテムと一個だけ指定できるアイテムでフィルタしてるっぽい?
オートメーションで作り続けたいアイテムなんてパッケージ装置くらいしか思いつかないけど
頭いい人だと面白いアイデアが出たりするものなんだろうか
今後のアップデートで建築資材とか大量に必要になるものが来る布石だったりするなら嬉しいな そうなのよね、、、
今更自動化して大量に欲しい素材もアイテムも特に無いもんね
それなら素材&資源を採取したら大量に積めるダンプみたいな車両一台の方が嬉しいw >>374
ダンプではないけど、リンク先の最後の動画を見ると左端に中型キャニスターの色違いのようなものがあって
アームでそれに渡された(取り付けられた?)資源(見る限り黒鉛っぽい)が消えていく様子が見れる
ひょっとすると収納されているのかもしれない…
もしかして資源専用のタンクかもしれないし、それならダンプやタンクローリーも夢じゃないかもねw
ヒドラジン満載のタンクローリーとか…夢が広がる…w
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10546736/c5908582a84c50f254236ce17edec58ea28f8140.gif >>375
夢が壊れる想像だけどデバッグ用に開発だけが使える装置って可能性もありそう
自動化の動作確認で無からアイテムを出すものとアイテムを消すものが欲しいかなって 確かに色が今までの施設とぜんぜん違うからそれもありだなぁ >>375
ああなるほど〜
いずれにせよまだ制作真っ最中のコンテンツみたいだから
淡い期待だけはもっておこうかなw
ゲームレベルのどの段階で作成できるかにもよるけど
新規さん(NewGame)での良い補助パーツにでもなればいいけど、、、 必要な段階であれば良いけどね
なんにせよ電源が必要だからまずRTG目指すのが最優先
次に舗装機ドリル
その頃には別にいらなくなってるという RTGをもっと難しくして中型発電を長く使うようになれば使うようはあるかもしれん もういっその事、必要資源数を50倍とか100倍にして
オートメーション向け特化モードとかも用意しちゃうとかさw
WorkshopでMOD解禁化でもすればユーザー達が神調整してくれて
ゲームが大化けする可能性は大いに秘めてると思うんだけどなあ(妄想 追加の施設をデバック用に改造したと見たとしてこの流れかな
キャニスター満載コンテナ→オートメーション→自動土収集機→オートメーション→改変機→オートメーション→空のキャニスター回収
これだとすると、複数機設置すりゃ資源の大量生産が可能になるけど、大量の資源って要るか? もうFactorioやSatisFactoryパクったインダストリーコンテンツパックとか
ConstuctionSimulator要素でコンストラクションコンテンツパックとか
しっかり作りこんだ有料DLCでも出してくれていいのよ?
目的もなくいたずらに実験アイテムちょこちょこ追加されても意味を成さないもの、、、
なんて小さなインディーズ会社には酷な注文かw α出した時点で将来のビジョン0だったからね、むりむり エンドコンテンツとストーリーが物足りない、それっぽいのはあるのに特に触れることもないし >>383
家ブロックとか出来たら活躍しそうね
基本野ざらしか土で作るしかないし、あってもいいと思う
シェルターが家みたいなとこあるから難しいのかな 質問なんだけど、アドベンチャーモードでプレイしてたセーブデータを途中で1回でも
リエイティブモードに切り替えたらアドベンチャーモードに戻してもその後はずっと
実績って解除されなくなる? すまん誤字ってた。「リエイティブモード」じゃなくて「クリエイティブモード」 >>388
一度クリエイティブモードにしてゲームセーブを行うと
以降は”一度でもクリエイティブモード化したセーブデータ”というフラグが立ってしまうので
実績系は二度と取れなくなると思って間違いないかと
(セーブファイル名の横にアイコンが付くようになるのでそれで確認可)
通常セーブデータをクリエイティブモードにする時はメニュー画面のデータ管理使って
予めコピーしてからやった方がいいやね 最近始めたんだけど、飛び立った離発着場に戻れなくなってて困ってます
電力供給しなきゃ駄目とか複数の離発着場が近すぎると駄目とかあったりするんですかね? >>392
衛星軌道上から着陸地点が半球ドーム状で表示されてるでしょ?
離発着場の数だけそのドームが増えてピンポイントで選択しにくくなってるだけじゃないかな?
(初期表示のドームもあいまってヘタするとほとんど重なってしまって選択不可な事にもw)
ちなみに通電なども必要はないよ、展開させてあればそれだけでOK 一番いいのはビーコン作って発着場に乗っけておくとかね
>ドームが増えてピンポイントで選択しにくくなってるだけじゃないかな?
あるあるだわw 初期拠点に支給されるあの丸いのが発着場だなんて思いもしなかった 離陸場にロケットがあると降りられないよ
小ロケットから中ロケットに変える時そのまま小ロケットをそのままにしたりすると起きる
ちょいと大変だけど、ロケット自体持てるから近場の場所からロケット持ちながら移動してもいい デディケイテッドサーバーも開始されたっぽいね
公式鯖の開始と、Steamから自分のサーバー立てられる手順とかも見てみたけど
SteamのライブラリからツールのリストだしてAstroneer Dedicated Serverファイルを落とせとあるのに
リストにそれらしいものがみつからないw いや、サバイバルモードにドローンくれよ…コスト高くてもいいからさ あくまでもクリエイティブ向け機能のドローンだし
サバイバルに持って来ても活用する人少ないって判断なんじゃない?
そのうちサバイバル用に機能を変えたドローン来る可能性もゼロじゃないけど サバイバルの探索要素を破壊するからゲーム性を守るための判断とか アプデ入るたびに車道用に整地した場所のあちこちで
土が乱雑に復活しちゃうのは何とかならんのかしらw
コアへの道のりで何十ヶ所も通れないぐらい塞がってたり
カーソルが合わせにくいほど細かく散らかってたりでもうウンザリ >>403
今頃気づいた? ここの開発アホの集まりだから。 4人でサーバ試してみたけど普通に遊べるね
別々の惑星で拠点作って地下ほったりしても特に問題なかったし、1年前とかと比べたらバグも出会わなくて快適だった お金払ってレンタルするサーバーはこの前始まったデディケイテッドサーバーで
他プラットフォーム間でのクロスプレイが可能な事が売りなんだよね?
PC同士とかなら今までの通常マルチで良いんだろうし
そんなフレンドおらんからなあw 使用済みスラスタ手に持ったままシェルターに入ったら入り口にスラスタがハマって泣きそうになった フレに誘われたから久々に初めからやってみた
フレは基本自由でちょっと手伝ってもらってRTGを6時間で作ったぜ
やっぱ電気が足らんよなぁ
研究2個+大気とその他フル稼働で風力小12個と小電池8個でも辛かった
研究Pケチってソーラー小作らなかったけど、これは作って良いかもね
明日はやっと舗装機ドリルをフレに見せられる
これがなけりゃ正直探索なんて出来やしないわ シャトルで離陸すると惑星を既に選択したことになって元いた惑星以外選択出来なくなるバグなんとか出来ないんですかね? >>411
「打ち上げ」で離陸 → もう一度「打ち上げ」を選択で
星系全体画面に切り替わるって事を理解してないだけでなくて?
〜出来なくなるバグって言うんだから違うかw
何かUSBなどで何か周辺機器が接続されてて悪さしてるとかってないかい? 自分の思い通りにならない=バグ ではないんだけどねぇ
勘違いしてる人結構多いんだこれが シャトルを打ち上げると、まずその惑星の周回軌道に乗る。
他の惑星に行くには遷移軌道に移って、さらに目的の惑星の周回軌道に移る。
その後、目標の地点へ着陸する。
…という現実に即した設定を理解していないのだろう。
地図から選択するように目的の惑星をクリックするだけではないのだ。 自分の理解能力不足をドヤ顔でバグ呼ばわりするのは良くない
デカデカとキーアサインのヘルプが出ているのにも関わらず、だ。 マルチだと結構バグ多いの実感するけどね
ホストのフレ置いて他の惑星に飛ぶと掃除機が使えなくなったわ
帰って来るとプラットホームを交換するが使えなくなる
リログとパッケージに戻すと直る
位置ズレは良くあること PS4版の実績なんですけど、残すはastroneerのガーデン一つなんです。
でも、書かれている全ての種を植えても解除されず、スパインリリーも大きさ別3種植えても解除されません。
トロフィー詳細に書いて無い他のも全て植えていますが、それでもダメです。どなたか解除方法ご存知の方いらっしゃいますか? Astroneer完全版のSatisfactoryが発売されてしまった もうおしまいだろ
Astroneerはそうそうにここまでとはいわなくてもこのレベルの製品クラスのコンテンツ内容を用意するべきだったがもはや時すでに遅しだな なんでいまさら?と思ったらやっとSteamにきたのか こっちの勝ってる所って地形弄れるのと他の惑星にも行けるくらいだよな satisfactoryは我慢できないでエピックで買ったけど、
実際にゲーム内だとあくまで目線が人視点なので、建造物に囲まれるとどこに何があるのかわからなくなってくる上に
じゃあ上から見れば良いんじゃねって見張り台作っても大して高くなくて相互の建築物の位置関係が把握しづらい
でも上から見るならfactorioとかでも良いんじゃね?ってなってもうやってない >>420
前にも同じような人居たけど結局どうなったか覚えてないスマン >>420
別のセーブでやってみてもいいかも
風来坊?最後の奴で裂け目のヤツをスルーして、また行ったら実績解除出来なかった
他のセーブでラストのとこだけスキャナー付けたら実績解除出来た
後は無いとは思うけど植物を間違えてるかだなぁ
シルヴァの山にいる奴とアトロニクスにいる奴を勘違いして間違えてた
シャトル乗って飛ぶだけなら1時間くらいで飛べるからやってみてもいいと思う >>426
あの跳ねるやつですかね?
それも植えて、というかクリエイティブで出せる種を確認して、普通のセーブデータで全部植えてもダメだったんです…。
もう一回初めからやってみます、ありがとうございました! このゲーム敷居低くて気負らずに遊べて序盤は新しいギミックを使えて楽しい
だがそこまで・・・という >>428
可能性としたらクリエイティブだとミッション達成にならない=その記録が保存してあると他の記録でやっても同じ結果になる、みたいな感じかな
クリエイティブだと実績解除が出来ない、のではなく
クリエイティブのデータがあると実績解除出来ない、みたいなことはありそう >>431
一度全部のデータ消して、初めからやってみます。
ここまできたらなんとしてもプラチナ取りたい… >>433
ありがとうございます!
1からやり直しをして、無事にガーデンの実績とプラチナ取れました!
がしかし、プローブスキャナーで発見して取れる実績も全て見付けたにもかかわらず100%にならないので、それも集め直したいと思います… 資源を自動で別の設備に受け渡す「オートアーム」
地形を変形させず掃除機の15倍効率的に資源を吸い出す「オートエクストラクター」
資源版中型キャニスターとでも言うべき「ストレージコンテナ」
発電量や資源量などで条件を満たすとアクションを起こす「センサー」各種
そのアクションと設備を連動させる「ボタンリピーター」
おまけで新しいコスチューム
ざっとこんなところかしら 結構追加されるんだな
あと使い道も増やしてくれんとw 気になるのは、そんな自動化をするほど大量に必要な資源や合成品なくね?ってとこだな
発電機とバッテリーガン積みすればセンサーで電力管理とかもする必要ないし factorioみたいに加速的に必要資材が増えて終わりがないなら自動化を進める意味もあるけど
ある程度揃えたらもういらないし、土砂遠心分離が弱体化でもされなければ現状そんなに困ってないかも それなら消費資源数を倍増(数倍)させたモード用意すればと思ったけど
1資源1スロットのシステムが今になって邪魔になるの図 = ゲーム根本否定
どうあってもあかん、、、w 資源版のキャニスター出たね、>>375の妄想が実現したわ
…もう倉庫いらなくね? そろそろ構造物自体を作れるようにしないと消費が追いつかないね 使う資源量少ないから広い惑星のごくごく一部の鉱脈掘れば事足りる現状だしな そんな事はアルファの頃から散々要望出してんだけどね
ここの開発アホだからガン無視ですよ この先も無理かな フォーラムの古い投稿見てみるといいよ(英語)
資源100個で構造パネル1枚などパーツを作れて組み立てしていけるだけでかなり楽しめるのに アプデ入ったのでちょっと起動してみたら
有料コンテンツの販売が始まってたよw
ゲーム内通貨 : 1,000+100 QBITS/$9.99 (¥1,068 今日現在)
コスにバイザー、エモート、スキンにヘルメット飾りなどなどで最安値の物で350かな(¥360ほど) アーム使ってみたけど
移動元&先の範囲指定がデフォの範囲内でのみなのがちょっとだけ不便かな(自由位置の指定は不可)
あとアームの中央に対象素材を一つはめ込むと、それが対象フィルター機能になるみたい
オプションに「地形ツールの追加モード」ってのがあって、NEWとクラッシックと切り替えできるんだけど
コントローラ操作だとこれが何の機能の切り替えなのかは分からんかった 自動抽出装置って埋蔵資源なくなるんかな
資源キャニスタは中で32個分、大だと400個分とバカみたいな数収納できる >>452
なんか無くならない気がするw
30分ぐらい中型キャニスター一杯になるまで放置してたけど
地表の資源がまったく変化なかった (もしくは1/10ぐらいで済むとかかな?)
RTG2台分の電力に1資源1分ぐらい掛かる分、ほぼ無限に採れると言うサービス機能かな?w
あと装置の3本あるメーターは装置周辺の資源の埋蔵量を示してると思われるんだけど
メーターが高くても低くても、資源1つ分になる早さも変わらないみたいだし、なんだろかぁ デカイ街作ろうにも地面がなぁ
衛星で作ると20歩歩けば傾いちゃう
高さのRで作れれば良いのに >>453
公式で効率は地形ツールの15倍って言ってるからな
むしろこれまで必死こいて吸ってたのがバカバカしくなるレベル 1スロットの研究素材ならアームで研究チャンバーにセットしてくれるな
セット後は自動で開始するようになってるし
アストロニウムいいんじゃないかと思って試したら1000バイト/30分くらいになってたけど前からだっけ?
昔は5分1000くらいだった気がするんだが パッキングした2スロ研究素材を自動で開梱&研究開始してくれると嬉しいのだが >>457
さすがに無理やね
パッケージ化したまま研究チャンバーにセットするのはやってくれるけどそれだけでなんも意味なかったw 素材は悪くないと思うけどあと一歩たりてないよなこれ
惜しいゲームだ とうとう小銭稼ぎがはじまったか
早くMOD対応してくれ、で海外のMODDER貴兄はもっとイカした乗り物やコンテンツ追加してくれ
魅力的なMODがあれば定価3000円でも買ってくれるだろ 公式のModサポートはなんか理由つけてやめたはず
こっそりロードマップから消して生放送でちらっとその話して終わりだったと思う
初めからMod前提のシステム開発してないとあとから追加対応は無理な気もするけど >>461
まじで??
終わってるやん
何このゲーム マイクラでもやってればいいと思うよ
ネザーアップデート来たから対応待ちだけど 今更マイクラもなぁ
本家のアプデよりMODのほうが面白いし
何しろ最近のMOD環境がひどすぎて全然対応できないというか、むしろ分裂してひどい有様だし
遊ぶなら昔のバージョンでいいし、そうするとMODの更新も殆どないし
スレチだな、すまん >>455 ありがとう〜なるほどね
やはり無限ではなくて獲得量の高倍率化なのね
沢山とれるけど装置の運搬や必要電力などのデメリットでバランス取りましたって感じかな
>>456
アストロの研究時間は3つ〜4つぐらい前のアプデから長くなっちゃったね ゲーム開始時は60FPSで安定してるのに、遊んでると 時間経過か何かの操作がきっかけなのか
突然カクついたかと思うと、FPSが30台まで落ち込んで リミッターがかかったような感じになってしまう
ゲーム起動しなおすと、また 最初のうちは 60FPS出るんだが、
これって おま環なのかな
ちなGTX980M 俺もそうなるし、このスレ遡ってみるとちらほらそういう意見あるよ
地形いじってくとセーブデータの容量が大きくなってどうのこうのみたいな i7-4770とGTX-1070とメモリ16GBで出力は家TVへの1360x768
これでも同じようにガクガクっとFPSが突然落ちるね
セーブはもう20MB超えてるからセーブ時に一瞬止まるのは分かるんだけどね
その辺の手付かずな地上をうろうろしててもなる感じ 化学実験室でグラフェン(黒鉛+ヒドラジン)を2個作る
その状態でダイアモンドレシピを選ぶと固定されて他のものが作れなくなる
正確には選んでも反映されず強制的にダイアモンドを作られてしまう
当然グラフェンは消費される
以前のデータを引き続き使ってるからかな
もう一度最初からここまでやる気はないしなぁ 新しい科学実験室作るとか科学実験室一度パッケージ化して再度展開とかしてもダメかな?
前に一度遠心分離機が途中で止まったままになった時はパッケージ化したら直った事があった シュレッダーにかけて処分したあと
新しく作ったやつで試したけどダメだったよ
パッケージは明日にでも試してみる、ありがと >>472
うちも一度同じ事が起こったよ
そしたらまったく同じ報告が公式にも出てたので一応貼っとくね
https://forum.systemera.net/topic/62790-bug-automation-update-causes-chemistry-lab-to-make-diamond-instead-of-titanium-alloy/
再現性がある時、無い時とあって、と必ずしも起こらないっぽいのと
さっき自分もクリエイターモードで試したらダイヤモンドバグは起こらなかった
確実に検証されないとFixも遅れちゃうかもね >>473
うあーまじかー!
教えてくれてありがとね
しばらくは気をつけないとだな… なんかこう、簡単に水平作れる方法無い?(´・ω・`)
前bヘ割と見つけれbスのに、昨日1時間やっても水平見つからんかったんよ・・・ 水平作ってもそもそも星が結構な球だからちょっとずれるだけで元の地表と段差が出きる
気にしないほうがいいかと 固定アライメントONで一点平坦化、そこ基準にして通常の平坦化
ってのは言ってる水平とは違うの? Fraps外したらFPSの落ち込みが解消されたっぽい・・・しばらく様子見だけど。 資源キャニスターを間違えてシュレッダかけたらめちゃくちゃたくさんアイテム出てきたんだけど対処法ありますか?
出てきたアイテムはつかめないです… ONIとかマイクラの工業MODみたいな時間泥棒を期待してたら思ったより早くやることなくなってしまった
皆マルチで別の遊び方をしてんのかな
今後に期待 アーリーから含めてかなりの時間経つけど今の状態だから正直今後についてはあまり期待できないよ
最初は面白いけど終わってみると色々と惜しいゲームだったなっていうのはよくある感想
クリア後は実績解除とかたまに期間限定イベントやってたりするくらいかな アーリーを開始して少し経過した頃に中核メンバーのデザイナー死んでるからなぁ
次のゲームに移らずにこっちにコンテンツ追加し続けてる事に驚くよ カネのなる木を手放すかよ クソ開発にはヘドが出るぜ 土砂遠心分離装置のスイッチを自動で押すにはどうしたらいいかな?やり方が解らないです。ボタンリピーターを使う?
これさえ自動化出来れば、土砂キャニスターから抽出・生成まで自動化できるんだけど・・・ >>484
お前みたいなやつが人殺しになるんだろうな >>485
> Soil Centrifuge
> Sensors/Repeaters can trigger this module to start.
センサー/リピーターで可能って言ってるね ボタンリピーター2接続して出来る
ちなみにプリンターにリピーター接続したらクラッシュした >>486
さすがガイジ
ゲームと関係ない斜め上のレスしやがるぜ ヒュー 最近始めて自分で緩やかな坂を掘りながら地下に行こうとしてるんだけどいつの間にか何度手前からやり直しても気付いたら上り坂になっていって笑った
固い地面?を気付かないぐらい掘りきらずに進むから徐々に登っていってるんだろうけど、難しい。 >>492
なるほど…
何となくできたイメージだけどあの球の大きさに対して角度浅すぎると球面に負けて登る気がしてきた それがあるから自分は少し進んだら踊り場もうけて90度曲げて〜の繰り返しで掘り下げってな あ、あとトンネル掘り下げていく時だけ
1スロット使っちゃうけど固定アライメント常備してたね
それ使うと今立ってる場所の地軸に対して水平の平坦化ができるから
掘ってるトンネルの角度が視覚的に確認しやすくなるよ EXOリクエストプラットフォームのリクエストでアストロニウムを50個集めてロケットで打ち上げたんだけど、報酬を受け取ってくれと言われたけど、
何を受け取れたのかいまいちピンと来ない。今はエラーとなっててもう出来ないみたいだし・・・
何が起きたか解る人いますか? EXOリクエストまた新しいのやってたのか
VRビジョン(マスク)混合物150
ギアヘッド(帽子)アルミニウム200
メタルギア(バイザー)アルミニウム合金100
要求量えっぐw
アストロニウム50はこれらが終わってから? >>496
アストロニウム50送ったら帰って来たロケットにダイヤモンド、アルミニウム合金、グラフェン、シリコン、チタン、鉄が各1個付いてきたよ
エラーなのはなんかバグがあるんかな >>499
あー、それもらいました。
それで合ってんですね〜。アストロニウム50個の報酬にしては・・・って感じですが。
なので、まだ何かあるだろと思って残ったアストロニウム載せて飛ばそうと思ったらエラーって出てましたんで。 >>500
アストロニウム50のは何回でもできるはず
2回目の50個飛ばしたけど報酬は同じのだった 何回かアプデされたみたいだから久々に見てみたら
惑星とか素材追加は一切ないのね
あいかわらずRTG製造が最終目標かな 何年振りかでまた始めたんだけど嵐がなくなったんだね 嵐はいつかしらんけど正式リリース前には無くなってたね
乗り物入手までの最序盤の嫌がらせ要素でしかなかったから無くなって正解かな うわああああらしだ逃げろ!!てしてたの懐かしいな
キャニスタとか実装の時になくなったのかなあ土盛って嵐から身を守れたし 地面に放り投げて野晒しの資材が飛ばされたり
飛んできた四角い岩に当たって死んだり
あれはあれで楽しかった 難易度の高い惑星だけに限った演出に変わったのかと思ってたのにまさかの全削
確かに頻度も高かったとは思うけど大多数のプレイヤーに評判悪かったって事なのかね
あ、それともマルチ時のシンクロ要素軽減策とかの可能性もw 当時荒れ地惑星でドーム状に成形した半地下基地作ったけど
描画されない部分からイガグリボール飛んできてどうしよもなかったからな
あのクソ要素は削ってくれて助かった 俺ん時も上からモヤッとボール落ちてきて死にそうになったなぁ
それ以降はかなり地下に拠点構えるようにしたわ
今そういう事する必要ないからシェルターとかいらんじゃろ
なんであの仮設トイレ追加したんだ 地下の殺風景な場所を掘るアストロ
地上のキレイな場所を開発サティスファ
アストロは長いけどもう先はないな
ずっとアルミとか送るだけだろう >>描画されない部分から・・・
あぁそうだったそうだったw
地上で暴風しのぎにカマクラ風の資源置場作って保管してても
ちょっと遠出や地下潜ってから帰ってくると散乱&カマクラ内がほぼ空っぽ状態とかなってたわw >>512
地面直置きの素材は、風でカタカタすると地面に潜っちゃっていたな。
地下探索していて、失われた素材の吹き溜まりを見つけたりする。 >>513
不思議なことに初期惑星のシルヴァではほぼ見られなくなったけど
他の惑星だと嵐に関係なく今でもボロボロ貫通落下してその吹き溜まり現象ご健在ですわよw
目に見えないデブリ(点?)に引っかかって歩けない事が多発する惑星はそれが顕著な気がする うわあああ最悪だ、ローバーを爆破解体したら近くの(恐らく)ヒドラジンに引火して大爆発して拠点が消し飛んだ・・・
誘爆するかわからないけど近くにメタン、硫黄、ヘリウム(あと少量のヒドラジン)の倉庫もあったからとんでもない大きさの大穴が空いちまったよ・・・
集めた資材もパーだ、最悪だ >>517
あまりにも被害が大きかったから放心しながら変な笑いしか出なかったよ
このゲームでこんなにでかい爆発が起きるとは思わなかった めっちゃヒドラジン地下に貯めて爆発させて遊んでたの懐かしいねえ >>521
再建のためにローバーで橋をかけたからわかりにくいけどこんな感じ
改めて見るとそこまで大きくもないな・・・
でも事故当時はインパクトが強すぎて星に穴が空いたんじゃないかと感じるほどだった
下に転がってるのは遺品
https://imgur.com/mjgjAyX すげーデカイwこんなんなるんだな
ローバーに積んだダイナマイト8個引火させちゃった時はダイナマイト1個分くらいの穴しか空かなかったわ 暇だったからダイナマイト爆発やって動画撮ってみたよ
設定間違えて画質と解像度低くなっちゃったけどまあ雰囲気だけ伝わればw
https://youtu.be/AAUARcEQ9Qs 爆発性ガスが特定できなかったから全部まとめて爆破してみた
左に出来た小クレーターは化学実験室にくっつけた倉庫に置いてあった何かに誘爆したもよう
ちなみにやる前にセーブのバックアップ取ってからやったのでセーブデータに影響無し >>525
乙
多分だけどヒドラジンじゃないかな
それとも水素とか…(ゴクリ 大きいなw
MODがあればもっと面白いゲームになりそうなのに惜しい >>527
自分が事前にちゃんと見せて無かったのが悪いんだけど
ダイナマイトつけたガス倉庫にはヒドラジンは一つも無かったかな
(左の小クレータが出来た科学実験〜には3つほど)
また暇見つけて検証してみるね 最近始めてやっとバギーとかの基本的な乗り物作ったんだけど適当に走るとすぐ迷子になるわ
シェルターの灯台もすぐ見えなくなるし帰宅するのに何か便利な方法ないかな >>530
資源キャニスタにアンモニアを大量に集めてきて水素のある星ならば水素はその場で収集しながらアームとボタンリピーターを使えばアンモニアがなくなるまで全自動で生産できると思うよ
ヒドラジンは資源キャニスタに入らないのとアームは床に置いてくれないので数百個作るならヒドラジンの格納に少し工夫が必要かも >>531
空を見て天の川のように星々が集ってる筋と地平線が交わる所が東西
赤道だと天の川はまっすぐ真上を通って東西を結ぶが北に行けば行くほど天の川は南へ傾き、南に行けば行くほど北へ傾く
まずは南北に移動して基地がある地点と同じくらいの天の川の傾き(基地に居るとき把握しておかなければならない)になったら東西へ向かえばいずれ見えてくるでしょう >>531
道は星に聞け
ってカーナビのキャッチフレーズあったよな >>531
カーソルを足元に合わせるとコンパスが出るからそれを利用するとか
自分はビーコン(灯台)を幾つか持って行って
前のビーコンが完全に見えなくなる前に ”┓”こんな形に土を盛って(来た方向を向かせる)
その上にビーコンも置いて、、、ってのを繰り返してたなあ (超アナログw) 資源キャニスタ(大)を埋めるべく没頭し連休を無駄にして悲しくなりました 自動アームって範囲内で任意の場所選択出来るわけでは無いのか
思ってたより使い勝手悪そうだな… このゲームって土って勝手に復活したりしないよね?
仮にだけどキャニスター一切持たずに全惑星の全部の土掘りきったら詰むってこと? 非現実的ではあるけどまあそう言う事になるだろうね
土の再生っていう概念がゲームに隠されてるのかどうかは分からんから断言はしないけどw
一年かそれ以上前に海外の配信者が挑戦してた動画を観た気がするけど
途中で配信終わっちゃって結局どうなったかは分からずじまいだった やっぱそうだよね
無限に取れる資源って言うとオーガニックと大気関連くらいになるのかな?
もうちょっと土を丁寧に扱うことにするわ 草ってロードすると復活しなかったっけ?復活しないとなると大気以外は貴重品だな… まあ土も植物もオブジェもタイトルアップデートが入るたびに
無造作かつ乱雑に復活したりするよね
まあバグと言うか限定された現象みたいなものだから全くアテにはならないんだけれどもw >>545
パッチが当たるたびにキレイに平にした地下空間がメチャクチャになったり酷いもんだよ
このゲームまだアーリーなんじゃないの? 多分だけど目に見えない小ささのデブリが座標情報として残っちゃってるからだろうね
繰り返し修正は加えられては来たみたいだけど未だ治らずなのはねw よいとまけ装置の設置場所に複数の鉱脈が重なってるときは
どれを抽出するが選択できるようにしてほしいなぁ あら〜。ダイヤモンドバグになったっぽい。チタン合金作ったつもりがダイヤモンドになる。 グラフェン2個持ってチタン合金作ったらダイヤモンドにされたわ バックパックにグラフェンx2だけくっつけてためしてみたけど
ちゃんとチタン合金が出来上がるね
また再現性の低いパターンかなw ローバーにドリルと舗装機付けて調子にのって地下に掘り進んでたら星の中心っぽい所着いたのはいいんだけど重力がおかしいからかうまいこと帰還出来ないんだけど基本ここってローバーで来たらダメなやつ? >>553
ほぼ同じ経験をしたことがあるが、あそこは「ちゃんと戻れるような侵入の仕方」ができてないと
リカバリできなくてほぼ詰むことが分かった
もしもそうなってしまったら、メニューから自害コマンド(初期拠点からリスポーン)を選んで
車も装備も全部新造して、ちゃんと戻れるような侵入の仕方をするところからやり直すのがベスト キャニスタあれば道作ってなんとかなるんじゃないのかな? 553だけどなんとか脱出出来たよ
多少面倒でもコア行くときはテザー繋げていった方がいいかもしれないと思わされたわ 酸素供給器かRTGあるなら小型酸素供給器をローバーに積んでけばローバーからテザー繋げられるよ 小型酸素供給機とかナノ合金使う割にショボいと思ってたけどRTGと合わせれば実質的に1マスで持ち歩ける酸素装置になるのか >>550
大きいプラットフォームとか、中型倉庫をトレーみたいにしてて、グラフェンが二個以上ある状態でメニュー選んでるときにダイヤモンドの項目を通過したら材料が自動で吸い付くあの機能がバグってガッチリ食いついてて、その状態でなぜかチタン合金は作れるけどダイヤモンドになる罠
グラフェン作ったら面倒でも一度外に出したほうがいい 最近動画みて買ったんで教えてくれ
ポップコーラル以外の種子を植える意味って実績以外にある?
これ以外は成長しても研究球が出来るわけでもないみたいだし、果肉が100%出るわけでもない・・? あざす、種無視するわ
北極点行けばソーラー発電が24時間出来るってwikiにあるんだけど、めちゃくちゃ上空に作らないとダメ?
それほど発電してくれてない気がする そうね、周囲の地形にもよるだろうけど
南極・北極点にはゲートウェイチャンバーの建造物が必ずあるので
それよりも高い所に集めるのが理想かもね
あと首振りしない中型以上のソーラー発電機器は何機も用意して
全方位の太陽に対応できるように最低3方向へそれぞれ向ける様な配置が必須かもね >>565
極点では太陽は地平線すれすれにある。日陰も多い。
そんな場所で太陽光パネルに日光を受けるにはどうすればいいか考えてみよう。 今は昔と違って便利なモンがあるからなぁ
まあ、そういう24時間発電みたいなロマンをぶっ壊したのがRTGだけど
この運営いつも自分のゲームぶっ壊してんな 惑星一つ一つにしっかり拠点作って遊んでるわ
空中に土台作って素材置いとくと、たまに地面すり抜けて消えていくの勘弁して欲しい 運のいいあなただけ、地下で見覚えのある素材に出会えます シルヴァのコアに来た(落ちた)はいいが、まさかのコアにローバー挟まって詰みかけた……再起動で抜けたられたのは助かった。
さて、どうやって帰ろう…… Steamアップデート来てたので一応
https://store.steampowered.com/newshub/app/361420/view/2755594256621661495
オートメーションの制御系のユニット複数追加が主
期間限定のバイザー&スーツ&スキン(9月7日まで使用可能)
一部の装置の連続生産の専用ボタンがUIに追加とか
一部のユニットの名称変更とかそんな感じ マジか
オートメーション系貧弱すぎて色々不満だったから結構嬉しい 惑星を跨いでオートメーションで物資の輸送が出来れば各惑星に自動採掘、自動大気収集拠点設置してシルヴァの工場に送って大量生産とか出来そうなんですがそこまでは無理ですかね、いや出来たとしてメリットなんて無いのですが 結局土から適当に何か生産→自動でシュレッダーってのは出来んのかな
アームが1マスのものしか持てないってのとパッキングされたままじゃシュレッダー出来ないってのと自動でアンパックする方法がないってのはそのままだよね? それよりも終盤のコンテンツをどうにかしないと資源ある程度揃えたらやる意義がなくなってしまう問題をどうにかしてほしい ガスキャニスタはありがたいな
資源キャニスタの中と大の中間サイズが欲しいけど 最近実装されたカウントセンサーってカウントしたいやつに本体くっつけてアクティベートしたいやつにヒモくっつければいいんかな?
いくつかやってみたけどもしかして本体刺せる設備って決まってる?具体的には自動アームの動作をカウントしたいんだけどなんかくっつかないんだよね 自動アームと言えば、パッケージ装置がくっつかなくなってるけど
バグかな? 惑星間の資源運搬ってシャトルでちまちま運ぶしかないんか?エンダーチェスト的なものってない? >>587
ないよ
大きいシャトルに大きなサイロ積めるようになればそうそう満載には出来ないくらいにはなる
ちなみに序盤の小さいシャトルなら酸素供給装置つける所に中型倉庫付ければ8スロット増えるからね 触っててやっと気づいたけど新規のカウントのやつって今まであったリピーターとかセンサーにくっつけて使うんだな
単純に設備に対してくっつけて動いた回数カウントしてくれるのかと思ってたわ 機能から始めたんですが
間違えてチクチクする植物の種を
ベースの濃い灰色の破壊不可の地面の所に植えて
吸っても取れなくなってしまったんですが、
ダイナマイトで取れますか? ドリルモッドを作れば掘れるようになるから研究すすめるといいよ ありがとうございます!
ドリルなら地面掘らずに(掘れずに)植物に直接攻撃して取れるって事ですかね
ダイナマイトだと周辺に置いてるのを避けないといけないから
ドリルで取れるならそっちの方が便利そうですね
爆発するやつだから乗り物は壊れるかもしれないけど… あードリルモッドでその掘れない地面を掘れるようになるという意味で掘ったら埋め直し
あとドリルモッドは手持ちの掃除機につけるやつ 育ったのを見届けたところで「……それで?」って言うところまでテンプレ なんか久しぶりにアプデきたのね
メインプログラマーが亡くなってもアプデ続けてくれるのはありがたい >>601
steamで今は35%オフで\2,000弱だっけ?
まあその値段だったら…って個人的には思うけど
反論も同様にあると思うので何とも
なんていう歯切れの悪い言葉しか出ないんだなってとこで察してw
まあダメなら返品すりゃいいしって気持ちで買ってみればいいんでない?w 60時間くらいまでは楽しめた。
これが長いほうか短いほうかは知らない。 火星の人って小説があった
あれに似てる感じ
宇宙怪獣とかが居る訳じゃないけど酸素と電気の調達に頭を悩ませながら少しずつ活動圏を広げていくゲーム
面白いかと聞かれたら面白い
でも2000円はギリギリのライン あくまで低価格インディーズゲームとして2000円分くらいは楽しめると思う
よく言われるのは底が浅く色々と惜しい そうだよね、そうなんだよね
一言でいうならやっぱり 「(色々と)惜しい!」 なのかなw
良い部分と悪い部分とのその差がちょっと大きい印象?
とうぜん自分は好きなゲームの一つなんだけど、、、ね 雰囲気は凄くいいけど
やることがわりとすぐなくなる感じ
ある程度設備が整ってエンディングでも見てやるかとなったところで
ものすごい作業感がでてきてしまうんだよな 惑星上でやれることは大方やった感じだから次は宇宙作業船建造してアステロイドベルトとか外宇宙に飛び出してみたい・・・
が、それだとNo Man's Skyの後追いを取る感じだしな 5000円で2時間しか遊んでないゲームもあるし1000円〜2000円で200時間以上遊んでるゲームもあるし動画みて面白そうと思えば買えばいい
今はセール価格2000円で買ったFootball Managerにハマって寝る時間削ってあっという間にプレイ時間100時間越えた 星にある資源が若干違うだけなので大してすることがない(代わり映えしない)
以前は他惑星に行くにも制限があったので、燃料積み忘れでピンチになることもあったしねw
そういやダイヤバグって直った? 新たなる安息の地を求めてプレイしてるけど、シルヴァに降りるとき、周りに何も無いところに降りるのって結構稀だったんだなって思った。周りに森があると重くてしょうがない。 公式が出してる推奨スペックなんてアルファ版の初期に設定されたままで
その頃に比べるとゲーム全体的にかなり重くなってるからねw
森も樹木の量が何倍にも増えてるから、視点回してて視界に森が入るだけでガガがッとfps激落ちするし
洞窟内でも何があるわけでもないのに突然fps落ちる
スペックは上を言い出したらきりが無いけど
とても公式の推奨スぺでは快適とは程遠いのは紛れもない事実だ〜ねw うっかり「ウィンチのアンカーを差した車体」に「ウィンチを搭載した大サイロ」をつなげてしまったせいで
物理演算がバグって回転しながら空の彼方まで吹っ飛んでしまった
上空で静止してたから土を盛って近づいたらまた回転してどっかに飛んでいくので
文字通り手がつけられない。さらば大型ローバーと数々の資源タンクよ、
まぁ大して資源も格納もしてなかったから困ってはいないんだけど、バグ同然の
挙動の狂ったオブジェクトが世界の何処かに在り続けるってのは気持ちのいいもんではないな いったんセーブして起動しなおすと粗ぶりがリセットされるかもしれん
自分もコア近くの地下でほとんどそっくりな状況になったけど、再起動後に見つけた時は静かになってて問題なく回収?できたよ >>608
後追いで良いけどな面白ければ
ていうか宇宙サンドボックスゲーは収束進化していいよ 使い方わかったとしても
使い道ないから…
マイクラと違って溜め込んだ資源で建築とかじゃないからねぇ もうこの際さ資源同士に吸着持たせて並べてくっつけて疑似建築できるようにしちゃえばw アンモが一番多い星ってある?基礎素材だからどこも同じだろうか シルヴァは地表だとは森林の所にしかないから少なめかも
アトロクスはあんまり探索してないけど地表で見た記憶がないな
他はわりとどこでもある気がする
グレイシオは地表のExoDynamics開封素材がアンモニウムなので研究素材とアンモニウム集めによく使ってる シルヴァは地表だとは森林の所にしかないから少なめかも
アトロクスはあんまり探索してないけど地表で見た記憶がないな
他はわりとどこでもある気がする
グレイシオは地表のExoDynamics開封素材がアンモニウムなので研究素材とアンモニウム集めによく使ってる リチウムとタングステン生成頻度減ってないか全然見ないんだが 最近新マップ作ってないけどタンングステンはカリドーの地表の山っぽい所、リチウムはノヴースの地表の山っぽい所でよく取ってたよ ナノカーボン合金とリチウムの資源キャニスタ(大)を各4本満タンしたしRTG1600個作るか・・・ 高層ビルに初見殺しの隙間開いてるじゃねえか
欠陥住宅かよ ちょっと聞きたいんだがローバーとかトラクターの処分ってどうするん?
ググったら実際の農家さんのトラクターの処分方法ばかり出て全くわからんので
辛うじてダイナマイト不可ってことがわかったくらいだわ ダイナマイトで爆発できなかったっけ
パッケージ化してシュレッダーはどうかな? パッケージでシュレッダーは無理
車体同士繋いでるケーブルはずして1個ずつにすればダイナマイトでいける ゲーム内でカラーフィルター変更とかのオプション付けてくれないかな
アーリー初期だった頃の淡い雰囲気好きだったのに
いつの間にか原色ギラギラっぽい感じになって何か嫌だわぁ 種とかあるし農業やりたい。ついでに酸素だけじゃなくて食料と水も必要にしてくれ
自動化路線は他のゲームでやるからいいよ >>637
昔のバージョンの綺麗だったスクショアップしようと思ったのに
一年ぐらいまにHDD逝っちゃってデータ全部飛んでたんだったw
自分が買ったのは2017年正月ぐらいだったのでこの辺の時期の動画かな?
https://www.youtube.com/watch?v=XqnF27PTjt8
あと公式が出したAstroneerの歩みみたいなのも
https://youtu.be/DQMImAfHOq4
2018年ぐらいを最後に徐々に変わっちゃった感じっぽいな
>>639 アーリーで発売直前ぐらいまでは食料の概念は入る予定だったみたいね
でも亡くなられたデザイナーさんのゲームを出来るだけ安易にってスタイルを尊重して
無くなっちゃったらしい(上の公式動画の初期の頃に小型の温室栽培みたいな装置も見て取れるんだけどね アプデ来た
プラットホームがケーブル接続したままロック解除して動かせるようになった
手動でロックのon/offは昔あった機能だった気がするが…
他がよくわからんけど大したアプデじゃなさそう >>642 報告ありがとー
主にグラフィックエンジンのアンリアルエンジンのバージョンアップみたいね
メモリやらそういう裏の処理がちょっと早くなったよみたいな事だろうけど実感レベルじゃないw >>642
それ、地味だけど便利。
というか、できなかった今までが不便だった。 MODオッケーにしたほうがずっと人気でそうなゲームだな
公式の要素だけじゃなんか物足りない Modできるようにするよ→やっぱやめたわ
って流れはあった PS4の北米ストアでセールだったので買ってみたけど自分には合わないかも
酸素供給するテザーって要素は面白いアイデアだど思ったけど
建築出来ない・敵もいないわで設備整えるだけで退屈だったわ まあやれることが少ないってのはあるね
建築とか戦闘したいならNo Man's Skyやったほうがいいんじゃない? ノマスカは星は多いけどバリエーションが少なくてすぐ飽きる
ただアストロよりはマシで長く遊べる よく比較されるけど、ゲームとして完全に別モノ。宇宙、オープンワールド、共通するのはそれだけ。
これは破壊とか殺戮の要素を排除したゲームだろ。
総合的には、No Man's Sky の方が良くてきてると思うが。 ノーマンも発売前くらいは結構期待されてたんだよね
ただまぁ当たり前っちゃ当たり前だが、星が1800京個あるって言ってもどうせ殆ど同じパターンだろって思ってたし
で、案の定そのままだったしで評価急落
その後連続パッチで評価持ち直すって感じだから、こっちも連続パッチで
…なんとかなると良いねぇ
今んとこMODで十分みたいな要素ばっかと課金スキンしかねーけどな modを前提とした発展性のあるシステム作るのもそれはそれで工数かかるだろうから
苦労に見合うほどmodが求められるゲームかっていうと判断が難しい気もする
追加される分のオブジェクトなんかを許容するようにセーブとか作り直すと
普通のプレイも重くなりそう つーかプラットフォームの感じで水平な地面作れるようにしろよ 地形ツールの平たん化で
ローバーにつけたドリルヘッドみたいに
掘削角度の指定ができるようにしてほしい >>652
その議論、海外じゃうるさいくらいにされたみたいでアストロニーの開発もノーマンとは方向性が違うし過度な期待はしないでくれって声明だしたでしょ 昨日・今日の小さなアプデはマイナーバグfixだそうで(discord調べ) EAとはいえなんかすごく惜しいゲームだな
惑星移動しても資源が違うくらいで、実質やることは同じだし変化がなくて単調になりがち。
もう少しなんかあればすごく面白くなりそうなのに、あとちょっとがなくて残念。 もう2年近く前に正式リリース済みなんすわ…
単に複雑化してもカジュアルさを損なうし落としどころとしてはこれが限界だったのかも 余裕で価格以上の時間を遊べるから不満ないけどな
もっと工夫があれば神ゲの域に達したかもしれないけど 大幅に変えていくならもうアップデート打ち切って次回作かDLCでやってもいいんじゃねーかと思うけど
これから先、少し変えたところで面白くはならないよね 食料、水、酸素を必要要素として、他の宇宙ゲーにはあんまり無いサバイバル要素を強めていくくらい?
自動化なんてほとんど使わない要素だったし、このゲームちょっと方向性間違えてるよね バックパックのスロット拡張とかスロットを占有しないカスタマイズとははあってもいい気がするな 採取できる素材の量、消費(作成に)する量
共に見直しなんかも必須かもね
カジュアル狙いで立ち上がった企画だからそういうベース部分が簡易的だからなあ
まあ要はもう少し年齢層高めのターゲットで「2」を作ってしまえ!とw テザーと乗物の無限酸素が探索と拠点設営の意味の無さに拍車かけてると思うなあ
RTGも末期に手に入る最終的なオプション装備くらいに落ち着いてもらいたい
ひたすら道伸ばして奥を目指す探索特化ゲーでいいんじゃねの より上のTier用意して大規模掘削とかやりたいんねえ >>672
建築うんぬんだったらもうクリエイティブ実装されたからそっちでやればいいからねぇ…
>>673
なんかそのうちサティスファクトリーみたいになりそうだなw HUDが欲しいよ
マップとまでは言わないけど、コンパスと現在地の緯度経度高度の表示くらいは欲しい 常に表示はされてないけど、足元にコンパスはあった気がする それが不便だからさ
乗り物に乗ってるときは いちいち降りなきゃ表示できないし 乗物スタックして降りたらホームランされて死んだ
まだこのバグあるんだなー
上探しても死体見つからねえ、死ぬ間際にビーコン投げたけど案の定役立たん >>681
死んだらもう手に入らないと思ってるぜ!
素材数そんなマゾくないのが救いだわ
一度フルカスタム大型ローバーをコアの浮遊空間で失った時は流石にキーボクラッシャーになりかけたわ
電源入れも兼ねてたからRTG9個紛失はちょっとキッツィ ウインチで引っ張れば回収できるだろ。
デソロのアポロも好きな場所に引っ張手来れるぜ。
しかしRTG9個ぽっちそんな惜しいか・・?
満タンのナノカーボン資源タンク(大)、2〜3個くらいあるだろうに
つうかやることないし、全資源の資源タンク(大)並べるゲームだよな、これw >>683
ギリギリの資源で作ったからなぁ
各惑星でガス回収場とか作ってなかったからスゲー時間かかったよ
浮遊空間で浮いてたから回収めんどくさくて放棄したわ 遊びつくして資源集めをエンドコンテンツにしちゃってる段階の人と
進捗途中でコツコツプレイしてる人とじゃ価値観なんてぜんぜん違うわなあw
まだ残ってるならそいつのサルベージもフリー三ションだと思っていつか取り返してやろうぜ 惑星の着陸地点にゲートウェイがあると、シャトルと惑星が止まったままになり、着陸動作に入らないのって既出のバグ?何度かやって同じ結果だから、確定のバグだと思う。回避方法としては、指定しなきゃいい話なんだけど……ちょっとは楽したいんだよなあ。 うちは多数の惑星でゲートウェイ上にパッド展開 してるけど問題ない 問題があるなら 他の着陸地点に降りて パッドずらしに行けばいいそんだけのこと >>685
ああ、ごめん。まだ始めた所だったのね。それだとRTG無くしたのは惜しいね。
まだあるはずだから簡易シェルターか電源と酸素供給機とプラホ持って行って
じっくり活動できるようにしてから、暇な時に回収するといいよ。
通常、引っ張る動作が出来るのはウインチ以外には無いと思う。 久々にイベントアプデ来たみたい
やっぱ上位Tier追加くらいの大型アプデ欲しいなあ 公式『フレンドと一緒にやることをオススメしますよ!』
止めてくれカカシ その術はオレに効く またEXOプラットホームで素材集めて打ち上げるヤツ
ハロウィンヘルメット(帽子):カボチャガソリン160個
エンドレス(バイザー):アタペトラル120個
ばむきんしぇるたー(ベース構築アイテム):ノキソタン80個
カボチャガソリン=不気味カボチャx2
アタペトラル=不気味カボチャx1、変異型揮発性アタクタス種子x1
ノキソタン=不気味カボチャx1、変異型雅スピューフラワー種子x1
素材はいずれもアトロクスの地表でみつかる
カボチャは崖の下 中型キャニスタが液体&土砂中型キャニスタになってるけど前からだっけ?液体なんてないけど
ちばみに今回のイベント用のは中型ガスキャニスタに格納できる >>693
詳細情報ありがとー
でもまたスキンかぁ、、、 やべえガソリンというだけあって種飛ばしてくるやつに狙撃されて爆散したw イベント関連のオブジェクトって、イベント期間終了したら消滅するの? >>699
これまでの傾向ではオブジェクトのほうは残るんじゃないかな
つってもそういうイベントはゴミ拾いとハロウィンぐらいしかなかった気がする
ちなみに期限が来るとブツは残るがポイント交換用のロケットのほうが使えなくなる
ただ残ってても研究やスクラップ化ができないと良くてお飾り、悪けりゃただのゴミだから
記念品として取っておくぐらいはいいけど、その後は邪魔でしかないんだよな 変異型雅スピューフラワー種子って増やせないんかな…
走り回って80集めるのは正直無理ゲー スピューフラワーめっちゃ希少でなかなか見つからないくせに
肝心の種ドロップ率まで異様に低くて真顔にならざるを得ない つべ見たら海外勢はもう無限増殖法を開発していたわ
まず精製カボチャ装置を2台用意して、時間差で精製を始める
一台目が精製を開始したら縮んでいく種を掴んで外して自動アームが拾える場所に置く
種は外されてもそのまま縮んでいくが、縮み切って消える前にアームで拾って
後発の精製カボチャ(2台目)に投入待ちの構えを取らせる。そうすると
「種が消えるはずの時間が経過しても構えを解かず、それどころか投入時に種が元のサイズに戻っている」←多分ここがキモ
これが再び精製開始と同時に縮み始めるので、あとは同じ手順を一台目と交互に繰り返す
自動アームで諸々を自動化して自分は縮んでいく種を動かす作業にだけ専念すると
結果として種を消費せずにオイルが次々と完成していく
説明が難しいし他にも細かい条件ありそうだけど、見た感じこういうことやってた そういうグリッチとか良く見つけるよなあ
色んな意味でいつも感心しちゃうw 昔にあった小型電池をシュレッダーに入れて消える前につかむと戻ってくるから断片無限増殖できるみたいなやつだな 一日アトロクスを駆けずり回ってアタクタス120は達成したけどスピューはやっと10個……きっつ
その過程で研究サンプル大も拾って持ち帰ったけど、アトロクス産のを70個も研究したらもう一生バイトに困らんな 変異型揮発性アタクタス種子、変異型雅スピューフラワー種子
この二種類って植えて収穫しても種子の数が増えないわ><
地で生えてるのを収穫しないと、数増えねー
不気味カボチャは植えて収穫するだけで無限増殖するから、後の二つもって思ったら当てが外れたわ・・・・ すまん、増えたわ
かぼちゃと違って増殖の当たり外れが激しいわ
数回やってやっと増えた>< かぼちゃよりは増えないけど30個ぐらい無心に植えるともりもり増えるよ ああ、なるほど 最初はカボチャで次から献上する素材が変わるのね スピューフラワーも植えれば増やせたわ
種は放置したままにしとくと消えるので注意ね
んでパムキンシェルターまで解放できた
プラスチック、粘土、樹脂、炭素でパムキンシェルター
シェルターとほぼ同じっぽいドアがヌチャァってなるけど。
酸素供給装置乗っけるスロットないけど最初からテザー繋がる
電力プラグもついてる 出力ははわからん
シェルターやフィールドシェルターと違って科学実験室まで作れたらすぐシェルター作れるのは強みかな >>714
野生のスピューフラワーって種0〜1個しか落とさないけど植えると2個以上落とすことあるの? >>715
2個出るときがあるよ
24個植えて35個くらいになった 最近始めてようやくアトロクスこれたんだけど、
>693
の言ってる崖の下って地下階層ではなく、表面層の崖になっている部分ですか?
頑張って間に合わせたいです… アトロクスは気が滅入るからシルヴァに製造機カボチャと各種タネ持って帰ってきて平地で耕作始めた
こうやって環境汚染してくんだろうな >>718
最後は80どすえ
ダンスのHighFiveってどうやってアンロック? パムキンシェルター解放してもう一回ノキソタン80送るとパムキンシェルターが1スロットのパッケージに収納されたのが2個送られてきた イベント一通り終わった
拠点栽培で増やす方選んだから作業感強くてつらかったわ これ、野生のアタクタスやスピューフラワーと違って種から栽培すると攻撃してこないし
スピューも種は確定で1個は落とすようになるから増えこそすれ目減りはしないのか
さっさと栽培に切り替えたほうがフラストレーションたまらないな
知ってたら50個近くも野生のスピューから種集めなかったぜ 50植えれば80くらいにはなるかもしれんぞ
種は時間で消えるっぽいので注意な うちは10くらいから普通に80まで増えましたよ。
種が消えるので一部だけ収穫、整地、植え直ししてたら次第に追いつかなくなる
カボチャに至っては増えすぎたので穴掘って処分した。 まず栽培して必要数まで増やす → 倉庫に保管してカボチャと種とそれぞれ同数セット
→ アームで製造機に同時にセット → ガスキャニスタに貯槽 すればオートで完走できる シェルター解除してから後に表示されるケアパッケージってなんやろ?
試しに80入れてみたけど、さらにあと80いれろやっって詐欺バグやろ・・・・
力尽きた・・・・
後は託した >>728
パムキンシェルターが1スロットにパッケージ化したのが2個
たぶん何回やっても報酬は同じだと思う >>729
ありです
おー種付け作業の終了のお告げやーw
やっとテランに帰還できる 一年ぶりにこのスレもどってきたけど今年アップデートでなんか大きくかわった? 遊べるようになったんかいな いつまで経ってもクソゲーなんで皆アンスコして他ゲーに去っております
かくいう私もそろそろスレも観なくていいかな・・って感じで >>733
アームやセンサーでの自動化は割と大きなアプデだったとは思うけど
一からスタートした人向けで継続して遊んでる人には物足りないかな
とりあえず資源タンクは便利
プローブ遺物探しは一年前にあったかなどうだったかな…
新しい要素はちょこちょこあるがぶっちゃけゲーム性が変わって遊べるようになるほど劇的な変化はない どの惑星もほとんど変化ないからやることが単調ですぐ飽きるんだよな
自動化とかわざわざするほどやること無いし >>733
ゲームの本質の部分はな〜んにも変わって無いかな
ちょいちょいあるイベントもゴミ大量に集めてスキン系を一つ二つくれる程度だったし
あ、一年前だとクリエイティブモード追加とかもあるけど、セーブデータは完全分離なのであしからずw 土の投入からスクラップ貯蔵まで全部自動化できねえかなあ
特にプリンタ生産品の開梱とシュレッダーへの投入 バックパックで作れるやつが小型プリンターとかでも作れるようになれば今のアームで持てるし開梱もないからできそうだな アプデ来たな
またオモチャパッケージ化してEXOプラットフォームで送るやつだわ 立方体(30ポイント)をシュレッダーすると断片1個
その断片1個とアストロニウム1個で75ポイントのコスミッククリスマスボール変えれる(パッケージ化済み)
立方体はグレイシオだとよく落ちてる
シルヴァは20ポイントのロボがメイン(シュレッダーしても不味い)
あと小型プリンタでバックパックで作れる1slotの物も作れるようになってた 今回のアプデは
上で書いてくれてる”いつもの”コスメ系のゴミ集め筆頭に
新しいプラットフォームx2の追加と
グラフィック面でもCS次世代機の性能に合わせての向上要素として
こんな感じでウルトラ以上の設定が出来る様なオプションが追加されてたね
https://i.imgur.com/16wXtsT.png
まあグラの性質上、そこまで変化がある?って言われると、よく分からないレベルかもしれないw
うちのgtx1070だと全てMAXに設定してもそこまでフレームドロップも無いけど
グラの変化もよく分からなかったですわw ちなみに「視野バイアス」ってのは俗に言われる視野角:FoV(Field of View)も追加です とりあえずポイントだけなら土だけで錬成できることは分かったが
主力と思しきアストラルフィギュアとかいう雪だるまはどこで手に入るのだ? >>748
グレイシオで箱と一緒にたまに落ちてるのはみた 30分かからず終わり
アストロニウムと断片のストックあれば基地から一歩も出ず瞬殺やん 土砂キャニスタ(土x2)→遠心分離機(樹脂x8)→小型プリンタ(キャニスタx8)→シュレッダー(断片x2)
小型プリンタがオーガニックからグローライトを作ってくれればそっちにしたんだが、惜しいな らりるれろ!らりるれろ!
SOP:Standard Operating Procedure - 業務標準手順書
いわゆるマニュアルの事ですね なんかまたアプデ来てた(200MBほど)
v1.18
エモート(ジェスチャー)がダイヤル(ホイール)タイプのUIに変更
と
アストロペディア(ゲーム内での情報ページ)の拡充とアクセス方法の追加
それと有料コスメなどの追加
ゲーム本編への追加要素などは特に無いみたいね 有料ならDLCでいいから最低限乗り物の1つや2つ追加しろや
反重力ホバー車両と多脚戦車あくしろよ
以前開発画面にあったクソデカトラックなんか、パッチのたびに残る地形の残骸で産廃やぞ
来たところでその乗り物でやることは廃品回収だがな!!(ペッ レッドデッドオンラインを550円で買ってからずっとやってる。もうアストロはせんかな・・・ 新規ユーザーにだけ目を向けておけば古参ユーザーも勝手に付いてくるという風潮はあるよな
実際にそうなるかは別として 月額課金みたいなゲームじゃ無い以上新規狙った方が稼げるだろうしな 開発スケジュール?カレンダー?
あれにはもう精力的に開発進めてるコンテンツって何も残って無いんだっけ?
「水」のテストや、初期の頃のエレベータ類の構想とかあったのは記憶してるけど
ゲーム全体のプロットから見直したら化ける可能性は秘めてるとは思うんだけどねw >>764
コアスタッフの急逝で「ゲーム全体のプロットの見直し」を強いられた結果が今よ 2月になったら新しいロードマップ出すって言ってたけど
システム調整UI調整収集イベントだらけだったら相当に厳しい 半年経ってようやく追加でもアプデでもなくロードマップか…
と思ったけど、もう製品版なんだっけ
DLCかスキンやろなぁ… 以前からの追加要素を見る限り、中身がだんだんとFactorioとサティスの方に近づいてきてる?
自動化目指して何をしたいのかの何の部分がいまいち不明
どこ目指してるんだろうな
中核を担う中心人物が消えた結果がパクリというか迷走というかねの状態だな 小規模なインディーゆえなんだろうけど
あくまでも試験的に作ってみました的なアイテムを乱出しちゃってるって感じ
惑星のコアを実装した後ぐらいからは
なんだかずっとそんな単発的で一貫性がない要素ばかりって印象が拭えないw 公式が「アストロニア」というゲームのmod作ってる感が否めない
とっくに本体は完成してるからマイクラの工業系modみたいなのしか作れない
あとは追加スキンかバイオームくらいかな、星増やしてもやること変わらんし LOAD ―> 搭載する
TRADE PLATFORM ―> プラットフォームを交換する
こんなおかしな翻訳すら未だに直してないんだなw 搭載するは前は衛星軌道の宇宙ステーションみたいのからポッドにキャラ搭載して打ち出す演出があったからその名残で悪くないかなと思ってる 「プラットフォームを交換する」←味がある誤訳で嫌いじゃない
steanの「開発中」みたいなもん 固定アライアメントで水平にした地面塗広げてもゆるーい坂道になるんだけどやり方間違ってる?
アライアメントON→真下を向いて水平に掘る→アライアメントOFFにして平坦モードで塗り広げ
あと、シェルター置いたときの黒い地面は完全な水平なのかな? 惑星が球形なのはご存知かしら
球体の上に完全平面を置いたらそりゃ傾斜になるでしょ しかし外国人の動画とかで真っ平らの地面続いてるのどうしてんだろな >>776
基本的なやり方は間違ってない
もし広げていった先々でアライメント使ってたらダメだよ?
アライメントONで水平出すのは一か所のみ(基準を得る)
それと平坦化もマウスを早めにグリグリやる程度だと
目に見えないレベルの傾斜が残る事も多いから、ゆっくりじっくりと広げていく方がいいよ >>779
うーんじゃあ坂道に見える錯覚なのかなぁ
結構早めにグリグリしてたからアイロンがけ意識してみるわありがとう >>780
まあ結論から言えば>>777が書いてくれてる事が全てなんだけどね
アライメントで水平基準とった所から離れれば離れる程に
現在立っている所では傾斜になってしまうのは自然の道理よw 水平の基準にするならベースの黒地の地面だな
うちのベース地面はちょこちょこ弄ってたらデコボコになって基準にならなくなったなw
このゲームで称賛できるところって言えば、セーブファイルの軽さかな
7惑星もあって各惑星が7階層でセーブファイルが肥大化しないって7惑星探索したうちのファイルが24MBしかないし
広大なマップのゲームって移動距離や建造物の増加に比例してセーブファイルが肥大化するんだけど、こいつは軽いよな
擬似EVE OnlineのAvorionで遊んでるけど新たな星系に寄れば寄るほど肥大化するし(今800MB) 実績埋めようとしたらマルチ要素もあるのか・・・
他人のサーバで研究するのと、他の惑星に2人で着陸する実績は永遠に取れそうにないわ
ここの人らはフレと遊んで取ったのかな? 新しい遊び方ないかと動画漁ってたらビーコン置きながら惑星一周してるのがあった
案の定クソ重くなってたけどああいうのはもう直らんのかな >>783
実績解除手伝ってもいいぞ その場限りのフレ登録でもいいし(暇でやること無いんだよw)
金ピカスーツ欲しいだろ?(ぐりぐり >>785
まじすかありがとうございます
とりあえずフレコ送ればいいですかね? そっすね。今は仕事だから今日の晩になるけどいいですか?
捨てアド晒すんでスチームID送ってください
あと細かいこともメールでw
yy2016osakaあっとgmail.com まで >>787
やったーありがとう!
後でメールしますー >>785さん実績協力ありがとうございましたー
マルチの実績「ちょっとだけ貸して」ですが、他の人のサーバで研究チャンバーに研究物を入れて、自分で研究開始のスイッチを入れないと取れなかったわ
後継の開拓者に残します >>790
いえいえ、お疲れ様でした。
研究以外はスムーズに終わって良かったですね ではまたどこかで 今は研究勝手に始まるけどボタン押して一度止めてもう一度ボタン押して再開させるってこと? >>792
自分はチャンバーのスイッチオフにして、研究物セットしてからスイッチオンにしたら取れたよ ノヴースのゲートウェイチャンバーってコア含めた3つで合ってる?
なんかチャンバーの移動先見たら宇宙高度に1つ不活性のチャンバーあったんだけど このゲームが盛り込むべき1つの要素はSatisfactoryでやってる事まんまだよな・・・
先にできてたはずなのに後から出たゲームに軒並みそうした製品だされてるし Satisfactoryに加えてまた新しく3D系でSatisfactory+ファクトリオ+戦争? みたいなのでてくるみたいだし
いつまで砂堀と廃品回収だけやらせるんだよ ゴールドラッシュ要素はよって言ったら、まだαだから黙っとれって言われてたの懐かしいわ 数回前のUPで地形データー弄られた影響ってえぐいな
久々に地下行ってみようって坑道降りたら、かべかべかべ・・・埋まってました><
中心から逆上がりしても埋まってました・・・・・
7惑星全部埋まってるのかよ >799
まあ確かに惨いけどさ。でも今回、アプデ後に掘った場所が微妙に再生するバグなおってない?
うちの基地、元は山の所をくり抜いて作ってるから、毎回細かい破片化が再発生して、
それはそれはひどいことになってたけど、今回きれいさっぱり何もない。 >>800
Journey To The Savage Planetかな?違っても殴らないでえ トレードプラットフォームと遠心分離機置けばもうゲームクリアだな >>802
動画をちらりと見たところ戦争というか惑星探査な感じだね
工業要素っぽいところまでは見れなかったけど、雰囲気がなんか
一昔か二昔前くらいの海外コメディドラマみたい
残念だが食指が動かないのでこれはちょいとパスかなぁ 海外メーカーあるあるw
×二月にロードマップ発表
〇二月に”いつ”ロードマップ発表するのかを発表 上でいってたけどタイトルかいてなかったね Dyson Sphere Programってやつ まぁゲーム内での視点とかが違うので別ゲーちゃ別ゲーだけど
アストロニアでもこういう事ができたらなぁとはおもわせるやつだった
Journey To The Savage Planetってのは初めてしったよありがとう もうこのゲームは事実上の開発終了みたいな感じだろ
ここから大きく変わるとは思えない 1月30日配信のJoeのtwichをちょっと見てたら
「次の金曜日に何かしらを発表するよ」
みたいな事言ってた気がするので今日の夜か深夜ぐらいに何かお知らせは来るかもね
(ヒアリング力なんて皆無に等しいので間違ってたらごめんw) 今朝方、twichでカレンダーの一部の詳細だけ発表あったみたいね
https://www.twitch.tv/videos/902353983
今回は「ミッション」の形式でゲームを進めて行くシステムの導入と
出力が17(?)の折り畳み可能な巨大な風力タービン
あとはニュースキン(おそらく有料のやつ)ぐらいしか分からなかったw
ミッション形式ってのはスターターピースのコンソールから好きなミッションを受注して
報酬としてバイトの獲得やユニットの解除、、、みたいな流れ
これから新規で遊び始める人にはより明確で段階的に進められるから遊び安くなるかもだけど…w ろくに完成もしたように見えないのに有料コンテンツあるとか舐めてんのか >>811
安心しろ有料スキンは一年くらい前からある 簡素なものでいいから列車と線路がほしい
トロッコみたいなこぢんまりしたものならAstroneerの世界観にも合いそう たぶんロケット発着場が開発の想定してる「駅」だよ
移動手段としてはわざわざ線路を敷設するよりずっと優れてる 資源採掘後の拠点とかまでの輸送手段だね
資源を大量に消費するエンドコンテンツみたいのがあればねぇ 線路作って貨車置いて条件指定で発着やら積み下ろしできればいいんだがな 結局ロードマップは枠だけ発表だとかどうすんだよこれ もしかしたら喋りの方で他にも何かしらのヒントやらの情報を喋ってたのかも…だけどねw
ヒアリング出来る人は自分で動画見てみて
ちなみに最初のアプデは3月を予定・・・とも言ってた気がする こいつら時間の流れが100倍遅かったりするんじゃ無いのか
気長すぎる System Era に中国資本が入ってるのかね?それか中国人か中国系の人が開発陣に居てる?
なんか仕込まれる事って無いよな?バーコードアプリがマルウェア入りに変わったって例も在るし
えーと、新型風車が追加ですか?・・・・・ 新型風車がBIGPOWER?
いやいや…、上の画像は風見鶏のついたモニターみたいなもんだろ…?
羽がでかすぎて危ないけど
…もし仮にそうだったとしたらまじでここの開発
「アプデは今までの施設を大型化するだけ」の無能やぞ
無能やったわw ほんともったいないわ このゲーム アーリーで最初に映像見た時はすごい良アイデアなゲームだと思ったのに 何でこんな事に リードデザイナーの人が亡くなっちゃったから迷走してるのかもね このままゲームプレイに何の変化も及ぼさないような要素を乱出するなら
とりあえず一旦終了させた方がいい気もする
今までの調子でやればやるほど堕ちて行く予感しかないw 1.18hotfix
2周年帽子もろた
あとは課金アイテム
以上 日本人がついったーであげてるなんか3Dの大半で髪とか体がプルプルしてるのってなんかの病気かなんか? あれなおせないの? ポリゴンモデルのコリジョンの判定と動作ってホントに難しいものですw >>839
1.18hotfixからじゃないかな
旧正月の期間限定だと思う 敵と戦う事もないし難しいと言えば
地形操作に慣れない内は経路確保に苦戦する・・・ぐらい?
最難関は機械翻訳レベルのイミフな名称や説明だと思うよw イミフは、自分でそれを英語に訳し、また日本語に訳すと納得できる そんな翻訳能力があるなら最初からEnglishでやrt…w 実際きちんとした日本語に訳すならなんだろう
取引プラットフォーム?
プラットフォームってのが癖もんだな、どう訳せばいいもんか 日本語版でしかプレイしてないから原文知らないけどトレードプラットフォームってそのまま日本語にすれば良かったのに
プラットフォームを交換するってのは最初見たとき何かと思ったわ tradeは交易、貿易、取引
platformは発着場とか乗り降りに関する部位名称
おそらくトレードが行われるロケットの発着する設備…ってイメージなんだろうね
取引所じゃ「所」がおかしいし、取引窓口じゃダサいし、難しいところねw(ただの知識不足w) 取引ステーションくらいが無難だろうなー
他に、生息地って訳もかなり変だよな プラットフォームなんて別にそのままカタカナで訳す必要ねーじゃねーか
最近のスマホゲーでも多いがなんでもかんでも翻訳しすぎて「GO!」が「行け!」になってたり しかも糞ダサフォントで
この手の糞翻訳急増しすぎ 翻訳の質が悪かったりCJKフォントが使われていたり酷いもんだよな。
この手の仕事に携わる日本語のネイティブスピーカーがいないんだろう。
で、自動翻訳か中国人とか韓国人が訳しているか。 >>851
このゲームレベルのUIだと
2byte文字は文字数が致命的になったりするのよ
決められた枠内で治められてフォントが極小になるならまだマシだけど
枠内に全文字詰め込まれて重なっちゃってもうグチャグチャとかよくあるからねw 翻訳はしょうがないのかな、って思うし、違和感はあるけどゲーム自体は出来るからワイは気にしてない
今日久しぶりに始めたけど、やっぱりロケット飛ばして他の星行くまでが楽しくて無限にやってられる 質問なんだけど、大気凝縮装置とかにカーソル合わせてFキー押した時に出る、項目選んでスイッチ入れる用のパネルみたいなやつ
あれに出てくるリサイクルマークみたいなのって何…?
久しぶりのせいか初めて見た >>855
リピート機能のトグルスイッチ
あれを押しておくと材料の資源がある限り同じ動作(合成とか遠心分離とか)を繰り返す >>856
大気凝縮装置のやつが1個作ったら動作止まっちゃうから、アプデとかで変わったのかと思ったけどそういう事だったのか
wikiも更新が進んでなかったりして困ってたんだ、ありがとう! 土砂遠心分離装置が使えなくなるバグ、いつになったらなおるんだろ? 途中止まっちゃうやつ?
バグfixがいつになるかはわからんが一回パッケージ化して戻せば使えるようになるはず
序盤黒鉛が貴重なときは作り直す方がいいけどね… 今週はアプデが来るんだ…
このスレも活性化するんだ… 「ミッション」型のお仕事追加来たね〜
(初期配置コンソールから受注&報告)
それとコンパス機能も(ボタン長押しでドローンやらの他の機能へのホールメニュー表示)
大型タービンはまだ見てないや
あとグラの最適化が進んだのか
資源やら設備で覆われた基地で以前は頻繁にFPSがドロップしちゃってたけど(45〜50ぐらいまで下がってた)
今はかなり安定して60fps張り付くようになっててそっちの方が感動したw
まあ地下とかもぐると瞬間的に下がるのは変わらずだけどね 最初からやってるけど初期のムーヴがだいぶかわるな
ミッションやってけば設計図アンロックするしバイトも貯まってく 地下探索してる時は結構面白い
製作最終の無限発電機が割とすぐ作れてしまうのがある意味残念感あるわ ミッションでQT-RTGっていう1slot 1U/sの無限発電機がシルヴァ飛び立つ前に手に入るw 開封マスターのEXOってイベント用のプラットフォームと違うのか?
まさか惑星上を探し回れってんじゃねーだろうなw >>
あーあれの事か・・・・ほとんど開封してしまってる>< 地下にもあるし他の星にもあるからさすがにどっかにあると思うぞ レーダーのおかげで迷子になる事は無くなったから、放浪の旅に行ってくるわ 新規でデータ作ってミッションを少し進めて見たけど
今までに比べたら進行テンポはかなり良くなった印象だね
指針を明確にしないと遊び方が分からないってプレイヤーが増える現代にはこう言うのは必須なのかなw 個人的にはα初期の、インターフェースを極力排除したカタチでブラッシュアップしていって欲しかったな EXOケアイニシアティブ3回やったけどゴミしか貰えんな
QT-RTGほんとにでるんか エンディングまでミッション一通り消化したら貰えるQT-RTGは10個かな
それとは別にスクラップ納品するやつでも何個か貰える
あとはその辺に落ちてる残骸に稀に付いてる事があるっぽいけど確認はしてない シルヴァの地表の廃材はだいたい拾い尽くしちゃったなー
地下を漁ればまだあるが面倒だしゴミ拾いに他の惑星に行くのも面倒だ
QT-RTGは1スロの酸素生成器と背中で併せると、もう酸素タンクや小型バッテリーや
酸素供給目当てのテザーは不要になるな
正直バランスブレイカーだ、序盤のミッションで手に入って良い性能じゃない >>876
そもそも酸素生成器自体がQT-RTGを前提としている仕様だっていうのと、
乗り物やプラットフォーム無しに出来る事がものすごく制限されているっていうのと、
酸素供給自体はプラットフォームに2スロ酸素供給器刺せば無給電で出来るし最序盤から持ち運べるっていう点で考えると、
大した潜在性のある組み合わせに思えないんだよな
だいたい携帯酸素供給器に必要なナノカーボン合金作れるような段階で、
既存1スロアイテムの組み合わせで届かない距離を無手で突貫して回収して速攻で戻るみたいなシーンないだろうし RTGの音だけ無音にしたいな
QT-RTGのせいで序盤からグワングワン聞きつづけるのはうるせーわ QT-RTGの出力は、酸素生成器一個分だけしか無いのがね、あえて制限を掛けたっぽいが
QT-RTGを2個装備しないと、堀ながらとかは途中で出力ダウンしちゃうな 酸素生成器offって電力回復すればいいよ時間かかるけど RTGは低出力無限持続
採掘用に大電力が欲しいなら拠点か車からテザー引けっていうのがゲーム的なトレードオフ要素なんでしょ QT-RTGって入手したことないんだけどもしかして1マスのアイテム? >>882
そう
初期配置の離着陸場のコンソールからいくつかミッションこなせば
とりあえず一つもらえる だから上の方で酸素供給器とか出てたんだな
普通に強いな ミッションは初見プレー向けにチュートリアルの延長って感じだね
最初何していいか分からないゲームだから、道しるべを示すのはありかも
でも報酬が豪華すぎるかな?
トラクターとか最初に自分で作って動かす感動ってのが薄れちゃう気がする
電力関係の見直しはRTG弱体化?
シュレッダーの消費電力が上がったのが地味にきつい
ソーラー風力+バッテリーでの基地運営がはかどるのはよいね >>886
同じ事を自分も思ったよ >報酬の良さ
コツコツと働いて自力でやっと新しいおもちゃを手に入れられる喜びがホントに薄れちゃうよねw 際限なく作れたらサイロにくっつけて2slotで24U/sのバケモン作れちゃうからしゃーない バギーの動力源以外に必須な箇所ってあるか?
次点で携帯酸素供給機だが バギー、トラクターは小型発電機か小型ソーラー、風力でも十分運用できるから必須かと言われるとそうでもない
大型ローバーであればかなり早い段階から乗れるようになったのでありがたい
携帯酸素供給器はようやく使えるようになったな 必須ではないな
今までのプレイでも別に電力で困った事ないし
たぶんQT-RTGは全ての施設を「とりあえず」で動かして感覚をつかんでもらってから、
施設を大きくするという動線を意識してるんじゃないかなぁ
まぁゲームの内容的に施設を大規模にする意味がないんだけど
動物型の敵と砲台とまではいかずとも、せめて燃料式掘削機とベルトコンベアくらい欲しいよなぁ ぶっちゃけ風も日光もオーガニックも得られないって環境はまずないから
拠点は小タービンと小ソーラー量産するだけでもなんとかなっちゃうのよな
あとは急ぎで電力が欲しいときに小型発電機を使うか使わんかってぐらい
2スロのタービンやソーラーは、車両の積載スペースに余裕がある時だったら
瓦礫からもいで持ち帰ることぐらいはあるけど、わざわざ素材を消費して作らないし
中型発電機に至っては燃料の石炭の確保にかかる余計な手間のほうが勝るので
見つけても拾わないか即車載シュレッダーにポイよ 集めるだけ集めて、作れるだけ作って
ずらーっと並べてニヤリとするプレイもまた一つのロマンよ 中型発電機は大型シャトルに大気凝縮装置直付けしてとりあえずヘリウムだけ採取したいって時に使ってるわ
中型発電機2個+QT-RTG2個で20U/s
発電量増え今だとゲートウェイチャンバーの解除に使ってもいいんじゃないかなぁ 三角コンテナの下の部分ってどうにもならんのか?邪魔すぎるぞこれ 爆破するとスクラップとして回収できる
中身の研究アイテムが付いてたソケットに吸われるから先に他のアイテム付けておけばTNTを設置できる
移動させたいならウインチ刺して引っ張れ なんだソケットが邪魔してダイナマイト仕掛けれなかっただけか…
ありがとう 久しぶりにやったらコンパスが有能すぎて、投げてたゲートウェイチャンバー探しが捗ったわ
何気に継続的にアプデしててすごい 今回はここ2年くらいで一番変化があったアプデだったと思う コンパスはありがたいな
あとミッションも
バイトがカツカツだったし 自分は逆にバイトの消費先が欲しい
パック詰めした研究サンプル300個ぐらいあるしアストロニウムも大瓶で持ってるし
イベントロケットの燃料分ぐらいじゃ減る気配もない ミッション全部クリアした
単なる作業ではあったけど、おかげで面倒だった実績やらスキン関連やら片付けられたのはよかった
最初から始めてどのくらい影響あるのか知りたいけどそこまでやる気は起きないので次回のアプデまでまた寝る 自動化が分かりにく過ぎるから分かりやすいチュートリアルがあると理解力貧民としては助かるんだけどなあ
今中型ローバー解禁した辺りまで来たんだけど、ここの人達は乗り物で遠出する時はどのストレージ持っていってますか?
地上は倉庫で地下は資源キャニスターが安定なのかな
パッケージみたいな持っていくと便利な物とかも教えて頂けると助かります ローバーはドリル&舗装機完備までほぼ地上でしか使ってないな
地下はテザー引いてせっせと徒歩移動
必要になったら取りに行くスタイルなので資源キャニスタに貯めるのはエンドコンテンツにしてる
サイロまでは倉庫だね なるほど、ありがとうございます
そういえば土砂キャニスターは持って行った方がいいような気がした
化学実験室でオーガニックと樹脂の需要が一気に高まって集めるのに少し時間を取ったので 中型ローバーにローバー用のドリルと土砂キャニスタつけて掘ればすぐ満杯になるよ 舗装機が無いと地下に持ち込むと脱出不能になりそうでねえ >>909
地表探索でも崖とか考えるとね
ローバーはドリル、舗装機、電源、電灯、土砂キャニスタはセットで作るようにしてる
探索するなら灯台はいくつか用意した方が安心
倉庫かキャニスタかは目的次第
のんびりゲーだから好きにやってみるのがいいと思うけど! QT-RTGが四つ集まったので車載RTGを一つ外して交換できる
しかし考えうる理想形には最低あと四つ、できれば六つは欲しい 発展のために資材集めや拠点開発に追われるもよし、ローバーやロケット使って気ままに宇宙旅行楽しむもよし
いいゲームだ とりあえず色々付け外ししながら遊んでいたらプラットフォーム無しの大きな倉庫の手前に中型2枚、奥側に中型資源キャニスタ1~2本が出し入れ簡単で使いやすかったので主倉庫として使い始めました
キャニスタの資源マークが見えるので分かりやすい
ゲーム内で時間や敵に追われることが無いのが本当にいい。これぞ息抜きのゲーム。 ただ自分で組んだタスクがこんがらがって潰されそうになるのでtodoリストを書いておいた方が良い ひさびさに見てみたらmassive updateとか書いてあるけどいうほどマッシブか? ・遠心分離機で直接取り出すと勿体ない例
黒鉛
×土2→黒鉛2(分離)
○土2→粘土6(分離)→セラミック6(焼成)→大型倉庫2(作成)→破片3(破砕)→黒鉛6(交易)
アンモニウム
×土2→アンモニウム1(分離)
○土2→粘土6(分離)→セラミック6(焼成)→大型倉庫2(作成)→破片3(破砕)→アンモニウム3(交易)
この2つは分離機より交易ロケットのほうがレートが良いのと土1から粘土3出るのが強い
※大型倉庫を砕ける超大型シュレッダーが無ければ「高い倉庫6×大型シュレッダー=破片3」でも可 セラミック1=破片0.5
小型風力でもレート同じなんでミッション報酬の中型シュレッダーでもいける あーなるほど
交換を使えばそういう錬金術が出来るわけか まぁ本当は粘土の高レートで破片の瓶詰めまでを完全自動化したかったのだけど
純セラミック製品は開梱か背面プリンタが関わるのでうまくいかんかったのよね
1:1交換なら土→樹脂→キャニスタ→破片とかでいけるんだけど >>916,919
有用な情報ありがとう!
こういう計算って面倒だから助かる
ナノカーボン合金の生産ラインに組み込みたいけど、センサー駆使しても自動化は無理なんかな?
自動化を優先して破片までは樹脂経由の1:1でもいいんだけど、交易の自動化なんて考えたことなかったから試してみないと分からん >>920
ナノカーボンって複合素材×複合素材じゃないっけ
破片からナノカーボン直通は、頑張れば不可能じゃない気はするけど出来ても無駄に手間やコストがかさむはず
各複合素材を目下のゴールにして、ラインを使い回すのがいい 交易プラットフォームに自動ボタンがないから無理なはず
というかあの小型ロケットに破片を自動で付ける手段はない >>922
いや、ロケット台にリピーターとかのピンを挿してオン信号送ってやれば打ち上がる
だからセンサーやリピーターの組み合わせと連携次第で行けるはず
あとロケットに破片を載せるのも自動アームで問題ない
動かなかったとしたら恐らくはオンにし忘れたか電力不足でないかな?
ちゃんと交換する資源に対して破片が過積載にならないよう気遣いまでしてくれる
でも実際に動作検証させるのはクリエイティブでも面倒くさいなw 計算したが、もし仮に土から完全自動でナノカーボンを作るとすると
最低でも化学実験室が5台、交易ロケットや遠心分離機も2台ずつぐらいは要るな
それとシュレッダーとプリンター、無数の自動アームとセンサーとリピーター >>923
おや?そうだったのか、以前試してできなかったのは位置が悪かったか何かかな
あとはいくつかのガス資源を手動で持ってくる必要はあるけど一応理論上ほぼ自動製作可能なのか
…ラインを組む労力と資源に見合う可能性はないにしても 交換ロケットに自動アームで破片付けるのはちょうど最近やってみてちゃんと動いたの確認しました。
というかやりこんでる人は素材ごとに生産ライン作ったりするんですね… マウス操作のポインターを見やすくする方法はありますか?
PS4コントローラーの方は丸が大きいので見えやすいのですが、マウスの方はポインターがかなり小さくて探すのに手間取ってしまいます。 >>921
いまは土と資源からナノカーボン合金までワンストップで作るラインを構築してある
中間素材(グラフェンとかヒドラジンとか)は、ラインを途中までONにすれば作れるからかなり使い勝手がいい
ただアンモニウムや黒鉛用の土の補充が大変だったから、交換比率が上がると助かるんだよね
>>924
今あるナノカーボン合金ラインは、そのへんに加えて溶解炉や大気凝縮装置もあって、自動アームの位置調整がすごく大変だった記憶がある
作るのは大変だったけど、一回作ってしまえば欲しいものがほしいときに手に入るのでとても楽になりました 輸送設備がもっとほしい
ベルトコンベア、トロッコ、ドローンとか
あとは惑星間物資輸送無人ロケット
もちろん全部自動化可でお願いします なんかアプデ来たみたいだけどパッチノートがどこにも無いんだが 今日のアプデの概要(Discordより)
・マルチプレイ時のホイールが動かないバグ修正
・XL風車のいくつかのバグ修正(酸素供給できなくなった点、カタログ上でのUIの表示)
・一部のローカライズのバグの修正(コードミス表記や韓国語での一部の表記ミス)
・ミッション関連でいくつかのバグ修正 (シルバ以外でサンプル研究が進まない件、進行不能バグなど)
・クレーンの座席を下りた時および、拍手エモート時のスーツのバグの修正
その他、PS4版のクラッシュ問題修正
こんな感じ 惑星を2往復ぐらいして気付いた
シャトルをデカくするのが最優先だなこれ ワイがプレイする時はいつも大きなシャトルをさっさと作ることを最初の目標にしてる
そして資材採集を怠った結果として電力供給が間に合わなくなる 全惑星にシェルターか着陸台設置のミッションで中型シャトルの設計図貰えるな
ミッションで貰えるフィールドシェルターを展開即パッケージ化でも達成した事になるから早めにやっとくといい
同時にQT-RTG2個貰えるし 楽になったねえホント
研究資源を血眼になって探してた頃に比べたら天国だ 電力は供給消費ともに増加したけどゲートウェイチャンバーとRTGは据え置き
なのでチャンバー解放が相当楽になったしコンパスのおかげで全チャンバー解放も
ちょっと面倒程度に大幅緩和…作業感が増したのは仕方ないが アトロクスでも中型発電機3つとQT-RTG3つで解放できるね >>929
輸送や移動はあんまりやりすぎると、面白さを損ないそうなのでさじ加減が難しそう
飛行機とかヘリコプターとかめっちゃほしいけど、あったらあったでつまらなくなりそう
エレベータがあれば地下基地を建設できるのに、とは思っている
>>939
これとプローブスキャナの作業感は半端ないよね…
そもそも基地を複数作るメリットが(ロマン除き)皆無なせいで、荷物持てないチャンバー移動もメリット感じにくい
もう少しの工夫でどうにかならんもんかな
最初に発見したときの感動からなにも発展しない悲しさ >>941
各拠点に物流が起こっていい気がしたんだけどな
個人的に機械が無垢に働いている姿が可愛くて好きなのでそういうのを眺めたい気持ちもある
自然要素的なアップデートで水が追加されたら水力発電とか河川工事や運河物流とかも出来て楽しそう 水の要素は随分前にテストとしてちょっとした動画もあったけど
流動的な水の要素の実装は限りなく低いと思うわ
当然ながら実装されたら嬉しいけどね
結局は穴掘ってコア周りに流れ込んで終わりだろうし
流体をリアルタイムにシミュレートする余力はこのゲームには無いだろうなあw やっぱこの手のゲームはノーマンズスカイと重ねちゃうからアプデ期待しちゃう ノーマンズの起死回生劇と今でも続く無料大型アプデの数々は異例だよね
こちらもコツコツと続けてはくれてるから期待だけはしておこうw No Mans Skyの惨状を見て最初はこちらがYes Mans Skyだ!とかいってた時代が懐かしい どうしてこうなった まずメインプログラマーが病死した事から始まる
よくやってると思うよ No Mans Sky は最初からASTRONEERを注視してたみたいだけどな
メインプログラマーが亡くなって停滞するかと思われたけど、残された者が頑張って開発継続してついにアップデートを開始
ここで焦ったのがNo Mans Sky 停滞すると踏んでたのが急に息を吹き返したんだから
焦ったNo Mans Sky はそこから怒涛の如くアップデートの連続で今に至る
ASTRONEERは自分のペースで開発に邁進してるだけなんだけどね、No Mans Skyなんて眼中に無いみたいだしw ノーマンズスカイ大復活!!(本スレ保守しないと落ちる状態) no mans skyもastroneerもやったけどastroneerはやれることが少ないけどそれはそれであっさりプレイ出来て好き
コンパス付く前は迷子になったりして拠点見失ったりしたのも面白かったわ 亡くなったのってメインプログラマじゃなくて
スタジオの共同設立者兼3Dデザイナーの人だよ
ゲームにおける設計部分をやってるから亡くなってから立て直すまでに時間がかかってる
No Man's Skyの復活というか復権はこっちが持ち直し始めるずっと前から
妄想じゃなくて妄執じゃねぇか なぜか亡くなられた人をプログラマだって言う人がちょいちょい出てくるのは何でだろかw >>821これが2021ロードマップだけどもう半年になるけどまだ一回… discordとtwitterで
現在クリエイティブ限定でテスト実装されてる正方形に地形を盛れるアイテムの実用版と
スケートボード(バックトゥザフューチャー2の主人公が乗ってるやつ)みたいなのは見つかった >>960
地形関連は見つけられなかったけど、ホバーボードは実装確実みたいだね
1スロットの携帯機で、バックパックから電気消費、酸素供給なし、落下ダメージあり。
あと飛行機みたいな謎の乗り物とか、アンテナつきの掘削機っぽい謎の機械とか、ちょろっと見せてくれてるね
現在バグフィックスの段階で、6月中にリリースできそうってことだから期待
でも今更乗り物を充実させて、このゲームはどの方向に進もうとしているのか… DLCでいいからエンディング後ストーリーを新星系新技術で遊ばせてほしいな、一種の縛りになってもいいから
それともっとNPCとか世界観に則したもの出してくれてもいいのになあ、集落の壊れた施設直したり、集落同士の需給を満たす物流作ったりしたい
このゲームでこれ出来たら楽しそう、は大体叶わないものだけど 来週前半に実施のアップデートの内容
間違いあるかもだから参考程度にどうぞ
新資源「EXO CHIP」追加
・そのへんに落ちている箱「EXO CACHE」を爆破して獲得
・箱はコンパスに表示される
・墜落船等からも入手可能
VTOL追加
・2穴×2、1穴×3の飛行ユニット
・左右の各1穴は、ローバーと同様に搭乗中に操作可能(PCだとCキー・Vキー)
・後方の1穴は燃料セット用、燃料はヒドラジン
その他
・墜落船等から見つかるアイテムをよりレアなものに変更(ジェットパックやダイナマイトなどが入手可能に)
・ヴェサニアの邪魔なでかい丸岩の挙動を改善
・ミッションをいくつか追加
・土を立方体で盛れるアイテム追加、10回の使い切り
・アンテナ付きの抽出装置は詳細不明、実装するかも不明 >>964 乙ぅ〜
立方体に盛り土できるやつ
現在テスト実装されてるやつって、惑星の極(東西南北の極)に対してだけ垂直で
場所がずれるごとにどんどん斜めになっちゃう仕様が改善されてるといいな まだプレーはしてないけど、今回のアップデートで一番驚いたがプラットフォームを交換するの名前修正。
新名称は貿易プラットフォームになってた。
明らかな翻訳ミスなのに放置されてたから直す気ないのかと思ってた。
ほかにも変な訳ちょいちょいあるから直してほしいねぇ。 ホバーはデソロにいくミッションで解放だな
VTOLはその次に発生したヴァサニアのクエかな まだクリアしてないけど >>969
英語以外は機械翻訳で、翻訳に関する修正依頼は受け付けないって話だったはずだから
翻訳ソフトの質が良くなったのかもしれない VTOL遅いw
ここの開発のことだからあとで大型が来るだろうけど、大型がこの速度だって言うなら納得できる
現状はあと1.5倍は欲しい
さもなければケツに2連スロット装備してスラスタ使えるようにするとか
あとイベントクリアにそこそこの資源食うから、イベント時点では対応資源が楽に作れても運搬手段がないとめんどい
俺は近場に宇宙船で着陸してホバーボード装備で中型倉庫にアイテムつめて往復したよ あと、大型プリンターで製作する一部の施設や乗り物のレシピに変更が入って今までの資材だと製作できなくなってるんで注意
今回から実装された「チップ」が必要になる
チップを入手するためにはダイナマイトが必須なので… 新規で始めるとダイナマイトは宇宙船の残骸についてる確率がかなり高いのとミッションの報酬でもチップ貰えるので序盤でも問題なく入手できると思う VTOLスペース2回でテイクオフの説明は書いてあるけど着陸の操作方法書いてなくてF押したら空中から華麗にダイブw
shiftで下降、2回押しで着陸なのね
てかイベント?のアルミ240、アルミニウム合金240つれえ… ミッションって何処に出るの?
ホバーボードとかVTOLも作れないな ミッション自己解決 Rで出るのね
最初の拠点から遠く離れた所に住んでるからランチパッドまで毎回行くのかヒヤっとしたぜ アイテム支給がある場合は着陸場じゃないと受け取れないけどね なるほどね…チャートリアルミッションだと思って放置してたツケをここで払わされるとは
おかげで基地が使わないガラクタだらけになったわw
探索はまた明日にしよ… 今までミッション完全放置してても、アチーブ100%にするくらいやり込んでたら
1つ終わらせるたびに勝手にどんどん終了してくね。これVTOLまで取ったら実質終わりか。
プローブの探索ミッションだけは1からやり直しになって最後まで残ってる。
プローブ終わらせたらアプデ全消化しちゃう・・・? 相変わらず浅いなあ ミッションはエンドコンテツ的な要素ではないから最後まで行ってるデータだとそうなるだろうね
今回追加されたミッションはボードとVTOLとチップ関連だけかな そっかありがとう。ミッションやってたら結構暇はつぶせたわ。
ボードは便利なんだけど、地味に落下・激突死が多くて絶妙なバランスでいいね。(万能だとつまらないから)
VTOLはヒドラジン詰めた中ガスキャニスタ積んで行ったらどこまでも飛べて便利過ぎるね・・・
ここへきてアルミとアルミ合金の大資源缶1缶作らされるとは思わなんだ ボードと携帯酸素供給機とQT-RTGを二つ持ってけば快適にどこまでも行けるけど調子に乗るとすぐ落下死するw
アルミ240とアルミ合金240は期間限定イベントだと思うから今しか出来ない
アルミ合金納品の途中でQT-RTG2つ貰えたんでやる価値はあるかな
今のところミッション終わったらQT-RTG入手は期間限定イベントでしかない QT-RTGは大事過ぎるんでちゃんと収集してます。
何処までも単独探査できるしエンドコンテンツだよコレ。
1回に32個しか集められないけど、ボードで資源缶持って走って行って満タンに詰めて帰ってくるのが便利すぎ。
地下鉱山とかだと、トラックでイライラしながら行くより速いしw 981と同じでミッションのためにプローブ全部見つけ直してるんだけど、カリドー、ヴェサニア、ノヴースがカウントされない
コレは詰みかね?
ちなみにPC板で申し訳ないがXboxでプレイしてる >>986
なんででしょうね。しかしうちは何故かシルヴァが2回カウントされました。すぐ近くに同じプローブが落ちてたのでw
シルヴァ→シルヴァ→デソロ→カリド→グレイシオ→アトロクス→ヴェサニア
なので、ノヴースは行かずに終わりました。
1回終わってる星でももう一度プローブをFで起動してみて反応があれば、行ってみては? >>987
カウントされてた内のシルヴァ、デソロ、アトロクスで再挑戦してみたけどダメでした
もう10回以上ヤツに写真撮ってもらうためだけにプローブスキャナーを捧げたので諦めることにします ほ〜、今ってミッションなんてのもあるんだ
また最初から初めてみるか >>992 乙です
なんだかんだ言いながらスレは続きますなあw >>992
乙!
>>983
ホバーボードは、2スロット以上のアイテムも速さ変わらず運べるのが超絶便利
4穴や8穴は今までジェットパックで飛んで運んでたけど、こっちは燃料消費ないから、自動掘削機を別の鉱床に移動させるときとか、基地内でものを移動させるときなんかに気兼ねなく使える
ただしスペースキー2度押しで発動するので、ジェットパック使いたいときに暴発するのだけは不便
>>978
ミッションはバックパックからも開けるよ
右側面からにょきっと引き出せる
ちなみに左側面はカタログね
Rボタンをコンパスのままにしておきたいときとか使ってみて ボードの暴発うざいね
急な坂をジャンプ連打でごり押し登攀する時に持ってると邪魔やわ 大きな物をビームで持ち上げたままボードで高速移動ってのは
想定外の挙動な気もするから後で修正入るかも? >>996
そっかジェットパックなくても暴発するよね
何かもっと良い方法に改善されればいいけど…
>>997
ジェットパックもビームで運べるままだし、修正されないと信じよう!笑 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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