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【工場】Factorio【RTS】Part78
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (スプッッ Sdd2-TYzm)
垢版 |
2021/06/24(木) 18:30:09.18ID:GJ8nZTMQd
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.1.33
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.33

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

【工場】Factorio【RTS】Part77
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1621705249/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。
詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-sOzG)
垢版 |
2021/06/25(金) 06:07:48.15ID:/IWb42Be0
バイターの有無によって多少は変わるけど基本的には
・初期地点に生成される鉱脈は意図的に枯渇するように設定してある
・中盤以降に大量に必要なもの(赤基板とか)の工場は遠征先の鉱脈近くに作るもの
・石油関連は原則原油のまま運搬して使用先の工場で都度精製した方がいい
・電力配分に自信がないなら工場毎に発電所用意するのもあり

って感じのゲームデザインなのかなあ?
特に石油は一か所でまとめて精製したくなるけど
0004名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-vkUA)
垢版 |
2021/06/25(金) 06:24:42.07ID:8HhlHZd90
前スレ>>998
鉱脈からのラインにインサータ、箱、インサータというバッファを作る
そしてその箱の中に鉄道で輸送してきたものを入れるくらいしか無いかな
回路を使って制御すればスカスカにならない程度に鉄道からの資源を混ぜながら使えるはず
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-wfqF)
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2021/06/25(金) 06:47:43.79ID:knGhkylw0
>>4
鉄道は前提ではないのでは?

998 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f1e-eHmd)[] 投稿日:2021/06/25(金) 04:07:56.98 ID:zRsno8L+0
古くて枯渇しかけの鉱脈を使い切った後で新しい潤沢な鉱脈を使いたいのですが、何かいい案はないでしょうか…
どういうラインを組めばそれが可能なのかと

バニラで電動掘削機を使う場合で言うと、旧鉱脈が尽きる前から
(メイン工場ごく近くに)電柱1本設置するだけで全体稼働するような
掘削機セットを新鉱脈に設置しておけばいいのでは。
何なら「1つだけわざとベルト抜いて新鉱石せき止めておいて」でも実現できる。
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f83-sr5+)
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2021/06/25(金) 07:20:27.72ID:r4D3BIpX0
>>2
現地工場で応用石油処理をやると使い切りが難しくなって、余計な変換をしなければいけなくなるからあんま良くないよ
重油→軽油変換ならまだしも、軽油→石油ガス変換はしたくないから、応用石油処理はなるべく1箇所でやると「軽油の需要が無くて詰まるから軽油→石油ガス変換をする」ってことが減らせるから1箇所でやる、でおkよ

んで、赤基板の材料の中で石油ガスが一番運びにくいので、応用原油処理をしている所に材料を輸入して作って赤基板を輸出するのが一番いいよ
……みたいなことを研究している人が居るのでその受け売りだけど
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm35103747

そして電力分配ってどういう概念?
電力なんて自動で勝手に分配してくれるから基本全部1つの電力網にして足りなくなったら増やすでいいと思うんだけど
ソーラーと火力の優先順位の制御とかそういう話?
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-0lVB)
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2021/06/25(金) 10:45:35.68ID:r6zqZqK70
各工場に新しく不足の無い発電所作って維持する手間より電柱配備の手間のほうが少ないのでは
各所に発電所は有ったほうが良いけど、基本全体はつないでおいたほうが良いように思う。余力があれば全体の節約にもなるし
0011名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-t0UQ)
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2021/06/25(金) 10:49:52.42ID:Y1V9BmV0M
原油は最終的にはロケット飛ばす工場をコピペで拡大してけばいいんだから、必然的に分けることになる。
ロケットサイロ1つまでなら分けない方がいい。
0013名無しさんの野望 (スプッッ Sd5f-HVnR)
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2021/06/25(金) 18:47:07.32ID:wM1D7GHDd
ベルト力学の合流規則で思い出したけど、たまにおかしいときあるよね?
カーブの直後にカーブ外側から合流させたときにカーブ側優先じゃなくて1:1合流になった気がした
  ↓
→→→
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-kMi9)
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2021/06/25(金) 19:12:44.29ID:BUsiQIXC0
枯渇近づいても面倒だから枯れるまで掘らせてチェストにぶっ込んで後から考えるわ
枯渇寸前と枯渇した後の工場の状態も違うかもしれんし
0016名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-HVnR)
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2021/06/25(金) 19:31:32.11ID:2v0wRwmjd
>>15
Stableにぴゃのどん環境、現象が起きたのは赤ベルトだが、
Modが最近更新してないかもしれん
チャンクの境目とかそういう可能性もあるがあとで追試してみる
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe9-kMi9)
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2021/06/26(土) 00:44:14.79ID:Qce/PNnb0
カーブの内側と外側って距離が違うからっていうやつか?
結果、外側だけ長い距離分空きが出てそこに入る
0025名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-vkUA)
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2021/06/26(土) 22:25:58.85ID:yWibEtTf0
>>24
DEKKAI TUBOってとこがあったはず
0026名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-BhVB)
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2021/06/27(日) 06:38:11.83ID:/7aIuTjRa
先輩工場長に質問です
最近初めて今ぼちぼち研究進めながら次は紫サイエンスパックのライン組むかなーってとこまで来ました
防衛のためのタレットをガンタレットとレーザータレットで7対3くらいの割合で設置してます
みなさんタレットはどっち使ってますか?
ガンタレットだと素材の消費えぐいなーって思うんですけどレーザータレットだと電池結構置いててもたまーに電力不足になったりすることがあるんで悩んでます
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-htoQ)
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2021/06/27(日) 08:30:52.01ID:yPzWyWyl0
>>26
それくらいの時期だとガンタレットの防衛網に火炎放射タレットを追加するかな

レザタレの電力問題は、基本は発電や蓄電を強化するしかない
ただ同時稼働数を少なくするという方向で解決することもできる
防壁で遠回りさせて少数ずつ襲ってくるようにするとか、汚染発生を減らして襲撃の規模を少なくするとか、敵の巣を壊して届く汚染量を減らすとか
0032名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb1-sLAL)
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2021/06/27(日) 09:49:17.97ID:fVtSGxrd0
俺は火炎を最前面に1列、その後ろにレザタレを3列で並べているけど、皆さんの防衛線はどんな感じ?
0034名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-BhVB)
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2021/06/27(日) 10:56:34.85ID:6ZIyyCvAa
なるほどご意見ありがとうございます
火炎タレットがお勧めされてるみたいなんで作ってみたいと思います
重ねて質問なんですがその場合って原油から使ってますか?
それとも精製してからつかってますか?
精製してからの場合だとつまっちゃって使えなくなりそうな気がしないでもないですがそこの所どうしてるんでしょうか?
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fca-lfrx)
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2021/06/27(日) 11:03:39.88ID:3yFzb5mq0
むかし自分が訊いた時は
軽油にするとダメージボーナスがあるし変換量を制御して計画的に使おう派と
面倒だし威力十分だから原油直派がいたと思う
0036名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-sLAL)
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2021/06/27(日) 13:40:52.15ID:MlRvp7CWa
>>34
メイン工場で石油ガスさえ消費するなら軽油でいい
完全に独立した原油使うなら原油のままでいい

そう大した威力差じゃないし「使えるんなら軽油」ってレベルでいいぞ
0037名無しさんの野望 (JPW 0Hd3-t0UQ)
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2021/06/27(日) 15:01:23.49ID:tvaeEYA8H
バイターマシマシの生存限界でなければ、中盤は襲撃される前に戦車で潰しとくのがセオリーじゃね?
クリア後くらいからは列車砲で拡大してきた巣を潰してる。列車砲の駅はレザタレで固めてるな。
0038名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-BhVB)
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2021/06/27(日) 15:40:09.88ID:IpSsDJGla
はーなるほど了解しました
とりあえず管理がめんどそーなんで原油でいっときます!
巣を壊すと敵のレベルがどんどん上がるって聞いたんで壊さず放置しちゃってました
もしかしてガンガン壊してもいい感じですか?
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-wfqF)
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2021/06/27(日) 16:09:21.30ID:n2XJyd+V0
>>38
一般的にはテクノロジー進化による武装強化の方が敵強化進化速度より早いから、
「必要量資源確保するまで」か「汚染範囲全部」掃討優先でも構わないが、
それで研究が止まるようなら本末転倒なのでそこは注意。

「死の世界」は敵の進化が早いから人を選ぶ。
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f76-lfrx)
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2021/06/27(日) 20:51:57.70ID:1+HYdZP60
設定デフォルトだと全然資源足りないんですけども
皆さんデフォルトのまま、広範囲を制圧して資源を鉄道で運んでいるのか
それとも設定で資源モリモリにして鉄道も使わずベルトコンベアプレイしてるのか、どっちなんです?
0042名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-c7/6)
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2021/06/27(日) 20:56:39.89ID:8OWc3VJRa
>>41
デフォルトで広範囲を探索してベルトで運ぶこともあれば鉄道で運ぶこともある。
ベルトを自動で500枚くらい作れば隣の鉱床くらいには届くんじゃないかな
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f76-lfrx)
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2021/06/27(日) 21:54:14.76ID:1+HYdZP60
>>43
セーブデータからマップコードを見たところ

>>>eNpjZGBkUAZiIGiwB2EOluT8xBwYD4S5kvMLClKLdPOLUpGFOZOL
SlNSdfMzURWn5qXmVuomJRajKObILMrPQzeBtbgkPw9VpKQoNbUYWYS
7tCgxL7M0F10vA2O2n9qMhhY5BhD+X8+g8P8/CANZD4B+AWEGxgaISq
AYDLAm52SmpTEwKDgCsRNImpGRsVpknfvDqin2jBA1eg5QxgeoyIEkm
IgnjOHngFNKBcYwQTLHGAw+IzEglpYArYCq4nBAMCCSLSBJRsbet1sX
fD92wY7xz8qPl3yTEuwZDV1F3n0wWmcHlGQH+ZMJTsyaCQI7YV5hgJn
5wB4qddOe8ewZEHhjz8gK0iECIhwsgMQBb2YGRgE+IGtBD5BQkGGAOc
0OZoyIA2MaGHyD+eQxjHHZHt0fwICwARkuByJOgAiwhXCXMUKYDv0Oj
A7yMFlJhBKgfiMGZDekIHx4EmbtYST70RyCGRHI/kATUXHAEg1cIAtT
4MQLZrhrgOF5gR3Gc5jvwMgMYoBUfQGKQXggGZhREFrAARzczAwIAEw
bj33OvgYAVHKhvQ==<<<

となりました

一応プレビュー見て、石油が比較的近くて、森林多めで汚染が広がりにくく、守りやすい地形選んだんですけど
2コ目の銅が水域ぐるっと回った南西にあったり、もう1コあるところが水に侵食されててやたら少なかったり

鉄が、初期地点から北西、北東にそれぞれあるものの
そんなに豊富な量なのかどうか疑問で
あれこれ、初期地点とこの2箇所の鉄を使い切る前に、鉄道引いて遠くの鉄探しにいくのかな? と
0045名無しさんの野望 (アークセーT Sxa3-kMi9)
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2021/06/27(日) 22:14:47.42ID:bjVgBqdZx
>>44
背水の陣で良地形ですが鉄鉱石の10M以上の鉱床が近くにありませんね。
7Mと8Mが上のほうにあるが研究で枯渇しそう。
鉄道で遠征ですかね。
でも面白そうなマップだ。
0046名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb1-sLAL)
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2021/06/27(日) 23:55:17.14ID:fVtSGxrd0
最初の銅が枯れたら一寸ばかり苦労しそう
2番目の鉱脈で鉄道ってのも、なかなか億劫ですよねぇ
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-eaSi)
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2021/06/28(月) 05:08:28.97ID:uz+4CDrq0
荒野スタート設定デフォ無事初クリア出来ました
ロケットサイロ作って終わりか!って思ったら燃料と装置と軽量素材1000ずつ用意しろで吐きそうになった

結局ロボも回路もウランも使わずに終わっちゃった
最後にグロスパゲティ見せますね
https://i.gyazo.com/dba9452ee11d775c854386ca8bda0bc9.jpg
https://i.gyazo.com/1a4dafc028bc8fef5a07f5f572f95fc1.jpg
https://i.gyazo.com/d6a8b7f4eda2f3baa1407fb85b0055c3.jpg
https://i.gyazo.com/18164dd6d307ebce8ade72c3122b2892.png
https://i.gyazo.com/90d0c969b10e5c3e0df76ab4d7031e60.png
https://i.gyazo.com/f180f4476665d202005224eea65d27a4.jpg
0052名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-m4Fl)
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2021/06/28(月) 11:16:05.02ID:G4pSK6EdM
UPSに優しい工場を作るにはインサータを減らすことが重要
建設計画を鉱床に合わせて設置するのではなく、鉱床の配置に合わせて工場を設計するんだ
0057名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f0e-J5kC)
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2021/06/28(月) 13:09:06.66ID:RSfDSj5F0
個人的な好みとして、工場は1から自分で作りたいから、ブループリントって使ったことないけど
それを他人に強要するのは違うと思うよね
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f96-ly30)
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2021/06/28(月) 13:09:40.20ID:Ei2EhCvl0
自分で絵を描くのと他人が描いた絵を決められた風に並べるのとどっちが
ってつもり
誰もが自分で満足できる絵を描けるわけではない
だからブループリントぺたぺたでも別にいいじゃない
究極的には
他人が作ったゲームピコピコやるのが楽しいんですか
って問うのと変わらない
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fca-lfrx)
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2021/06/28(月) 13:19:56.13ID:U5ouC/ic0
情報遮断して独力で試行錯誤して納得の行くモノを作り出した後
「世界ヒロシと言えども、これほどの仕上がりのはそうあるまい、世に知らしめちゃおっか?デュフフ」
などと思い上がりクライマックスになりながら
はじめて他の人の作例を拝見した時に
出来上がりに殆ど違いがなく、僅かな違いが自分のより合理的で
さらにその作例が1年以上前に確立された陳腐で基礎知識的なテンプレだった時

またぐらがいきりたつ
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fab-hdpQ)
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2021/06/28(月) 13:21:22.13ID:Zu5S9Rkk0
ソロなら自由でいいけど、マルチでロボが無い状態でBP張り付けても何の意味も無いのね
マルチってRTA要素も高いから、短時間で生産力を上げていって多くの資源を多くのメンバーで
共有してどのメンバーも仕事があるような状態にしないと、飽きられてしまう

鉄が少ないからってのんびり鉄道研究はじめて、線路のBPだけ張り付けて
ただ待っているようなのだと誰も居なくなるね
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-KuYY)
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2021/06/28(月) 18:46:57.97ID:p8esLX9G0
俺は情報遮断してゲームやるときは必ず「ここまでやり遂げたら情報見て良い」という目標決めて
それまではどうしても行き詰った時だけヒントをチラ見する程度にして
目標達成したら量産だろうがテンプレコピペだろうが何でも取り入れて遊んでるな
自力で目標達成し、その後先哲の導きでゲームをしゃぶりつくして2度おいしい
このゲームの場合はロケット打ち上げてももう一度設定を変えたりMOD入れたりして
ゲーム開始から繰り返し遊べるから尚のこと楽しい
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f76-lfrx)
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2021/06/28(月) 21:23:09.19ID:vBWMFUAA0
現在、初ロケットをデフォルト設定のLazy Bustard実績狙い縛りでのんびり進めているので
ゲーム内容の理解を進める意味も含めて、ブループリント使いまくってます

ブループリントの枚数が多すぎて、どれが何なのかすらわからないという
今ようやく少しずつ理解してきましたけどね

必要な資源をそれぞれ確保して
それぞれの資源を採掘した際に
汚染の広がりによって襲いかかってくる可能性のあるバイターの巣を破壊して回る流れは
ブループリント多用しても変わらないでしょうし
長距離砲まで研究を進めて、長距離砲の運用まで手が届けば話は別なのでしょうけども

とりあえず私が感じたこととしては
Lazy Bustardの実績自体があまりにもマゾ過ぎるので
デフォルト設定そのままは到底オススメできない
0067名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-c7/6)
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2021/06/28(月) 22:45:27.55ID:qUKWvQfga
>>66
ゲーム内容の理解を進めるならブループリントを使うのではなく自分でインサータを置いたりベルトを取り回す方がいいと思う。BPのコピペは採掘の規模に対して工場が大きすぎて資源が全然回らないとかでてきて、ガンタレの弾不足とか電力不足とか起きると思う。
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f96-ly30)
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2021/06/29(火) 02:05:14.37ID:UNVgAKeB0
他人の青写真をただなにも考えずに使うのでは無く

自分の工場に合わなかったなら
なぜ合わなかったのか?多すぎ?少なすぎ?
考え、試し、調べれば理解はすすむと思う。

「ここにコレ置いてみ?ほら動くだろ」的な
チュートリアルと同じじゃないかな
0069名無しさんの野望 (アークセーT Sxa3-kMi9)
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2021/06/29(火) 07:10:36.24ID:y+VrClzLx
たまにベテランユーチューバーがセーブデータ公開してくれるんで
回路のブループリントを自分とこにインポートさせてもらってます。
よくこんな凄い回路考えられるなと感動したりする。
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fb1-hdpQ)
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2021/06/29(火) 08:12:32.00ID:+0B2QRwR0
ここのベテラン工場長だけど上達はすると思います
学習の第一歩は模倣であり、弊社におきましては学習の機会を奪うような指針は作りません
一義的に学習意思の有無が重要なのであり、意思が無い者から模倣まで取り上げたら現状維持さえ出来なくなります
0078名無しさんの野望 (ニククエ 4f76-hdpQ)
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2021/06/29(火) 12:38:04.11ID:PHLu1Lfl0NIKU
factorioは模索した分だけ上達するからいいけど、wiki見るかコピペしないと無理なゲームもある

タンクの外の塩素でタンクの中の水が消毒されます! ってなんだよ、漂白石を水に溶かすんじゃないのかよ
0079名無しさんの野望 (ニククエ 3fca-lfrx)
垢版 |
2021/06/29(火) 13:30:19.41ID:97ajX6Ba0NIKU
BP丸コピや快適MOD盛り、設定甘々などのカジュアル楽々勢は
「自分はこういう設定だけど」と前置きして混乱を産まないように話すだけでいいし
ストイックガチ勢もそれを甘いと見下したり楽しいのか問うたりせずに
プレイスタイルが違っても共通して使える情報を交換し合えばいい
互いのプレイスタイルに疑問を抱かず、交われる部分だけ交われば良い

って中型スピッターが早口で言ってた
0080名無しさんの野望 (ニククエW cf6e-BeDw)
垢版 |
2021/06/29(火) 14:42:08.27ID:im8VybYD0NIKU
BP引っ張ってきてラクしようとしても、そこに資源引っ張ってくるコンベアでごちゃごちゃになってうまくできない
俺みたいなのもいるさ!

ピースフルでしかできないぐらい場所を広く使いすぎるし、あれも足りないこれも足りないで継ぎ足したら
スペース足りなくて飛び地で作らざるを得なくなるしでBPあっても全然綺麗に置けないから
ほんと頭抱えるよ…
0082名無しさんの野望 (ニククエ 8f76-lfrx)
垢版 |
2021/06/29(火) 18:59:53.15ID:Xt4ZP42N0NIKU
Steam実績の達成率が、正直面白い
昔から長く続いているゲームとはいえ、これはね

ゲームクリア実績が17.4%というのは正直高い
ゲーム購入してもやりこまずクリアしない人の方がSteamでは多数派だと感じるのに

一方で、雑談する暇はないが2.3%、スプーンが1.8%と、一番低くなってる
クリアはできても、スプーン実績取れるのは10人に1人ってことだな
俺は当然無理だけど、実績持ってる人は誇っていいと思う
0083名無しさんの野望 (ニククエT Sxa3-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 19:23:12.24ID:y+VrClzLxNIKU
>>82
バニラスプーンは島マップで資源が多かったら案外簡単に達成出来るよ。
それより大量生産3が自分的にキツかった。
あとMODのK2で30TJ充電させるのがあるんだけど、停電になるとまた1から充電。
これがトラウマになった。
0084名無しさんの野望 (ニククエ Sd5f-haIp)
垢版 |
2021/06/29(火) 19:23:53.14ID:yxnHWWZOdNIKU
>>82

       __
      |・∀・|ノ  よい
     ./|__┐
       /  調子
      実績全解放
    """"""""""""""
         .__
       ((ヽ|・∀・|ノ  しょっと
         |__| ))
          | |
          調子
        実績全解放
    """""""""""""""""

 ここで誉め言葉は無用だ。俺が調子に乗る。

 あれだな、工事長なんて老若男女、いろんな奴がいるんだから、自力で上達する奴、BPで上達する奴、他人のセーブデータやプレイ動画で上達する奴、それぞれがいていいと思うがな。最終的にはそれぞれの工場を楽しめばいい。

 ただまあ、自力派とBP派がマルチで出会うと大抵の場合、空気が悪くなるがな。まだ青パックも出来てないのに青ベルト電気炉生産力モジュール3BP置かれても困る。

 話は変わるが、初心者、中級者、上級者の区切りは何が基準になるんだ? 基準が曖昧だと争いにしかならんぞ。
0085名無しさんの野望 (ニククエ 4fab-hdpQ)
垢版 |
2021/06/29(火) 19:36:50.80ID:KVk2isQl0NIKU
初心者
時間、資源、領土があってもアイテムを作るのが困難
砂漠などでバイター相手に壊されまくって苦戦する

中級者
とりあえずクリアはできる
回路や鉄道など一通り動かすことはできる
死の世界など特別な難易度でない限りバイターも制圧できる

上級者
アイテムのスループットを理解して制作できる
マップの資源の配置などに合わせた工場が作れる
どんなマップでもバイターに対応でき、死の世界もクリアできる

さらに上級者の上のクラスは、RTA系統、理系系統、対バイターコマンドー系統など
得意な分野で突き詰めていくことになる
0088名無しさんの野望 (ニククエW 0f6d-Kkmj)
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2021/06/29(火) 22:06:31.64ID:h4b8nQyS0NIKU
人によって目指すところが違うゲームだからこれが上級者!みたいな考え方はしない方がいいんじゃないかな
スピードランしたい人も居るし回路極めたい人も居るし工場の見た目に無駄にこだわる人も居る
0092名無しさんの野望 (ニククエ 3f84-lfrx)
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2021/06/29(火) 22:31:08.31ID:4oikiDXS0NIKU
>>83
60Tから変わったっけ?

K2にSE足すと幸せになれるよw(やれることが多すぎて)
800H程やってクリアできるんじゃね?と俺予測

そんな俺はK2に「248K」MODを追加して挑戦中
クリアするのにハードル上がってワクワクしてる
 
0094名無しさんの野望 (ワッチョイW cf02-2RiV)
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2021/06/30(水) 01:53:59.39ID:5JlgJwcL0
BP作る時だけスループット考えるわ
いざペタペタする時は丼勘定
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-sOzG)
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2021/06/30(水) 04:34:52.33ID:r6ojTTdv0
流体運搬用にドラム缶を使えるケースがあるのかやってみたけど無いよなあ?
1缶に50しか入らない上に10缶1枠じゃなあ
タンクローリーが無い世界だからどうしても車で運びたい人用かな?
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-wfqF)
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2021/06/30(水) 09:13:03.58ID:Hl9qxPrO0
>>97
地下パイプ使わない縛りとか鉄道使わない縛りなら使う。

MODで扱う流体の種類が増える場合は使いどころワンチャンあると思うが
やっぱり流体専用駅を種類分用意する方が健全だ。
0104名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-nxu5)
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2021/06/30(水) 09:57:04.82ID:N7fmhgmPa
>>44
このマップでロケット飛ばしてみた。

銅鉱石は上の水辺の少ないやつは無視して、下をぐるっと回った銅を使った。
鉄鉱石は右上の2Mのやつで足りたよ。
0108名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-8whq)
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2021/06/30(水) 11:17:54.34ID:sKI9XSFnd
>>102
行き帰り両方あり、組み立て機のスペースも要るとはいえ青ベルト常用まで行ってたら有用かなぁ
パイプと違って勝手にくっついたりしないしくねくね通すのも楽だし
0109名無しさんの野望 (スフッ Sd5f-Kkmj)
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2021/06/30(水) 12:08:20.62ID:eHE8bzWRd
複数の液体を混載出来るのは結構メリットかもね
ベルトで往復組むのだけはだるいけど列車とかロボはそもそも往復する物だし
0110名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-nxu5)
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2021/06/30(水) 12:10:12.84ID:N7fmhgmPa
>>95
タンク貨車がないころはドラム缶輸送だったらしい。その頃はスタック数か内容量かわからんけど今の100倍くらい大量に流体を運べたらしい。その後変更されて微妙な立ち位置になってしまった。

MODの話だけどSEなら流体を別惑星に届けるのに使う
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-wfqF)
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2021/06/30(水) 12:26:24.19ID:Hl9qxPrO0
>>110
0.16.8(2017年12月29日)に容量が250→50になった反面
満/空にする速度が1/5になった。スタック数は変わってないから「100倍」は大げさ。

同時にタンク貨車も容量25k*3→25k*1なったが。
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f41-hdpQ)
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2021/06/30(水) 13:12:32.25ID:vtD2PHie0
ドラム缶の容量1/5ナーフは若干やりすぎ間あった
それまで手軽さのタンク貨車vs容量のドラム缶輸送だったのが、
容量も手軽さもタンク貨車有利になってしまった
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-htoQ)
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2021/06/30(水) 13:31:23.62ID:PzgpOl/70
充填に作成した空ドラム缶より開封してできた空ドラム缶を優先して使用するという流れ組まないと詰まるからこの辺がめんどいのよね
ロボなら楽
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f96-ly30)
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2021/06/30(水) 14:50:52.65ID:sJfUOTi50
ドラム缶だとチェスト1個=48スタック=480個=24k
タンクに比べて貯蔵所面積が...

出し入れの手間考えると
「将来使うから保管したいけど場所がない」
なんていうレアケース
0119名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-eHmd)
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2021/06/30(水) 14:57:18.84ID:zCfWZAFQM
自分は新規缶と中古缶を一旦チェストで合流させてから空き缶供給ラインに流してるわ
新規缶はチェスト内の空き缶が100以下なら入れる、中古缶は無制限で入れる
0121名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6d-Kkmj)
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2021/06/30(水) 15:37:29.98ID:QQPm1w8A0
このゲームはソーラーの評価が高かったりで基本的に占有面積どうでもいいからなあ
別ゲーでとにかく面積カツカツ、コンパクトに収める事が1番大事みたいな奴をやってから帰ってくると余計そう思う
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f41-hdpQ)
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2021/06/30(水) 18:37:53.39ID:0ZQ0Szo30
タンク1個
ランプ1個
回路n個

[やること]
タンクの中身が増えてる間は、ランプを緑に光らせる
タンクの中身が減ってる間は、ランプを赤に光らせる
タンクの中身が変わらない間は、ランプも光らない
これをどれだけ少ない回路数で作れるかという問題

とりあえずこちらで想定した最小構成としては、算術回路2つ定数回路1つで出来る
もちろん、より少なく小さくできるならそのほうが良し
0128名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-DNyh)
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2021/06/30(水) 19:44:31.09ID:OVuszhP8a
>>123
自分が以前作ったものであれば

採掘機から鉱床の資源量参照して
一分間毎にその鉱床からいくつ採掘したか
そのペースのままなら何時間後に枯渇するかを計算するやつとか
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f41-hdpQ)
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2021/06/30(水) 20:06:20.55ID:0ZQ0Szo30
>>127
まあそうなる
例えば、すごくゆっくりタンクの中身が100→101に増えたとしたら、こんな感じになる

経過tick タンク ランプ
1tick   100  無
2tick   100  無
3tick   100  無
4tick   100  無
5tick   100  無
6tick   101  緑に光る
7tick   101  無
8tick   101  無
9tick   101  無

普通の流量で増加/減少する場合は、1tickあたりの変化量が1以上にはなるので、その間ずっと緑や赤に光り続けることになる

あー、ただし回路のラグがあるから、実際のタンクの中身の変化とランプの発光タイミングは、1tickくらいはずれてるかもしれない
まあそれは仕様上どうしようもない
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-KuYY)
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2021/06/30(水) 20:29:51.26ID:kVvVZdVA0
>>123
このゲームのスキルをどれくらい習得しているのかわからんけど
練習というならとりあえず回路必須で実用的かつあまり複雑じゃない課題というところで
※ただし、すべての課題でロボネットワークを使用してはならない。

@ソーラーパネルと蓄電池を設置して、蓄電量が50%を切ったら
 プログラマブルスピーカーで画面にアラートを表示させる回路を組もう。
 定数回路を使って動作チェックしてみよう。
A1つの電動掘削機で石を掘って、10個の鋼鉄製チェストに詰め込もう。
 すべてのチェストが満杯になるか、掘削機周辺の石が枯渇したら、赤いランプを点灯させる回路を組もう。
 ただし、回路ケーブルは3本まで使えるものとする。
B「発展的な石油加工」で、重油・軽油・石油ガスを製錬し、それぞれタンクに詰めよう。
 回路を使用し、重油が生産過剰になりそうな時だけ、重油を軽油に分解する化学プラントを稼働させよう。
 同様に、軽油・石油ガスが生産過剰になりそうな時だけ、それぞれから固形燃料を製錬する化学プラントを稼働させよう。
 (ヒント:ポンプが必要になる)
C1本のベルトに「電子基板」と「発展基板」を流そう。
 そのベルトからアイテムを拾うフィルターインサータ・その隣に木製チェストを置き、フィルターインサータが
 (a)「木製チェスト内の電子基板が200個未満の時、電子基板をベルトからチェストに入れる」
 (b)「木製チェスト内の発展基板が20個未満の時、発展基板をベルトからチェストに入れる」
 という両方の動作を満たすように回路を組もう。
 (ヒント:フィルターインサータは回路でフィルターを設定できる)
D鉄鉱石を積んだ列車と、銅鉱石を積んだ列車の、2種類の列車が到着する、1つの駅を設定しよう。
 到着した列車からアイテムを取り出し、ベルトで輸送し、鉄鉱石は鉄鉱石専用、銅鉱石は銅鉱石専用のチェストに保管しよう。
 さらに、フィールドのどこにいても「列車が到着した時、どちらの列車が到着したか」を確認できるようにしよう
 ただし、フィルターインサータ、スタックフィルターインサータを使用してはならない。
 もちろん、列車は衝突事故を起こしてはならない。
 (ヒント:列車には識別番号が設定されている)
E鋼鉄製チェスト(A)にアイテム(何でもよい)を満杯に入れ、2マス隣に鋼鉄製チェスト(B)を置こう。
 その間にフィルターインサータを置き、フィルターインサータが「チェストAのアイテムを”200秒ごとに1個”の間隔でチェストBに入れる」ように回路を組もう。
 (ヒント:算術回路を使うと、ある数値を1tickごとに1増やして、特定の値に達したら0に戻る回路を作れる)
0135名無しさんの野望 (アークセーT Sxa3-kMi9)
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2021/06/30(水) 21:39:11.36ID:RmH2PAeEx
>>92
亀レスですが
V 1.1.35現在K2で充電30TJですね。前は60TJだったんだ。
あと20時間、30時間以内クリアの実績も以前はロケット飛ばせば解放されたんだが、
現在は充電30TJで画面閃光後に実績解放になってますね。

宇宙探査のMODは楽しそうですね
今度やってみます。
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb1-kMi9)
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2021/07/01(木) 01:12:04.45ID:UVL2uXne0
揚げ足になるがフィルターインサータだけ禁止されると分配器のフィルタや貨車フィルタ使ったろってなるな!
それはともかくフィルターインサータを回路に置き換える実用性ってどういうケースなんだ
それすら解らないから自分には回路向いてないんだろうがww
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-sOzG)
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2021/07/01(木) 10:45:45.12ID:Oj5KklcF0
焼場は最終的に電気炉にするのは確定にしても
原油処理開始した時点で鋼鉄の炉の燃料は早々に石炭から固形燃料に変えた方がいいだろうか?
石炭よりか原油を運ぶ方が簡単だし
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-KuYY)
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2021/07/01(木) 12:51:39.36ID:YlpMNSzw0
でも電気炉は幅が3マスあるから置き換えが面倒かも
0150名無しさんの野望 (スフッ Sd5f-99Ve)
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2021/07/01(木) 13:23:01.88ID:SGYrlYZvd
電気炉は他のとこに建てて供給網組み替えだ方が結局は楽だと思う
わざわざ1マス空けて石の炉置いてた事もあったけど、どうせ工場の規模が変わっちゃうからなあ
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ cf69-btco)
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2021/07/01(木) 15:34:20.19ID:7lDrcYKR0
公開後まだ半年経ってない大型MODが気になっているのだが、試した人はおらんかな?
https://mods.factorio.com/mod/nullius

生命のない星にアンドロイドとして降り立ち、テラフォーミングをするらしい。
生命がいない=木も化石燃料(石炭・石油)も酸素もないところから開始で、根本的に技術・レシピ体系が変わるようだ。
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-KuYY)
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2021/07/01(木) 19:48:14.45ID:JNTnYKpK0
『転生したら確かに何でも作れて死んでも生き返る不死身の体になったけどハーレムどころかキモい巨大な蟲しかいないっておかしいよね!?』
0161名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spa3-wpQR)
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2021/07/01(木) 20:29:29.49ID:kwnqRf+Mp
ロケットを一発打ち上げる度に胸が1mm大きくなる工場長
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ def9-ppjU)
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2021/07/02(金) 02:27:04.81ID:MlyRbGtb0
鉄道で複数駅に素材を配りまわる場合って
結局チェストやタンクから駅に回路接続して不足していない時は駅を無効化させるのが一番なのかなあ?
加えて一定量溜まったら発射させる条件を機関車側に追加する感じで
0167名無しさんの野望 (JPW 0H4f-M7pD)
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2021/07/02(金) 05:26:25.05ID:XeWNXBTZH
特定の列車を特定の駅に誘導できればいいんだけどね。
駅の有効無効でごまかすことしかできない。
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec0-XVAm)
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2021/07/02(金) 09:08:18.38ID:QBaCDf0C0
>加えて一定量溜まったら発射させる条件を機関車側に追加する感じで
そこは非アクティブ発車条件の使いどころでは。
満載になって積み込み終了すれば5秒後に出て行ってくれる
(供給側が不安定でなければ。)
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-kf3V)
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2021/07/02(金) 11:03:03.00ID:oqpXiakD0
>>167
理論的には同名駅+資材量による駅無効化で行けるが
それも列車と駅を1資材専用化した場合限定。
「1駅で何種類も資材扱いたい」や
「専用化は遊んでる列車が出るし、多目的運搬に使いまわしたい」場合
自動化はバニラだと至難よね。
0171名無しさんの野望 (テテンテンテン MMc6-+l7I)
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2021/07/02(金) 12:15:41.97ID:vgn4jsVKM
ソーラー強すぎて原発いらない問題ってなんとかならんのか
0176名無しさんの野望 (テテンテンテン MMc6-+l7I)
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2021/07/02(金) 12:46:07.36ID:vgn4jsVKM
実際日本全国のソーラーパネルの発電量って福島原発の10分の1ぐらいらしいし、どんだけ日差し強い惑星やねんって話よな
0178名無しさんの野望 (ワッチョイW 8702-AjVr)
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2021/07/02(金) 15:47:29.21ID:Yfbh8d/C0
工場長もずっと宇宙服着てるし、大気薄いか恒星がでかいんだろ

メガソーラーもロマンあって好きだけどなぁ
0180名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f58-5iXq)
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2021/07/02(金) 17:19:08.90ID:Xsso0zNX0
僕ソーラー敷き詰めるの好きくないマン
ちょっと前にK2のクリア条件の30T充電で途中で停電したら最初からやり直しの話題をみて
なんで途中で停電になるのか不思議でならんかったが
ソーラー+蓄電池(のみ?)でやってると夜間に蓄電使いきって停電とかするのかと理解
0186名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-3+yu)
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2021/07/02(金) 20:58:40.56ID:elKTp4Xea
>>126
課題できたのだけれどセーブデータをアップロードするのに最適な場所ご存知?

@ランダムな数字一桁を出す
(これじゃない感はあるかも)
Aタンクの中身が増えたり減ったりでランプを点灯。算術1個、条件2個、LED1個
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-kf3V)
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2021/07/02(金) 22:21:19.57ID:oqpXiakD0
>>176
Factorioバニラのソーラーが1日25MJ、9平米。つまり1平米で1日につき約2.78MJ。
地球に注ぐ太陽エネルギーは1平米1分につき81.65kJ。
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Solar_constant

もし効率100%(大気や抵抗等による損失0計算)のソーラーを地球に置いたら
約34分でバニラ1日分発電できる。
効率10%まで落としても約5時間40分がバニラ1日分だからむしろ光が弱い位かもよ?
0190名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-2XtD)
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2021/07/02(金) 22:25:33.87ID:H5YlgVcU0
>>189
だから人工衛星や宇宙ステーションはソーラーで賄えるのか…
勉強になる
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b0c-U8JP)
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2021/07/02(金) 22:38:50.87ID:KRSoRjsq0
そういえば、factorioって昼夜の長さの比率が一定で季節は無いんだな。赤道直下なのかも知らんけど
あと、ソーラーソーラー言ってるけど、そこにあるのって太陽じゃない別の恒星だよな
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1d-U8JP)
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2021/07/03(土) 00:34:39.95ID:Ztm74HkD0
鉄道のチュートリアルがクリアできない
マジでどうすれば良いか分からない
↓の状態から迂回できる信号の置き方を教えてくれさい

https://i.imgur.com/ekontJs.jpeg
0197名無しさんの野望 (ブーイモ MMc7-ebU5)
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2021/07/03(土) 00:48:58.98ID:Ct92q9beM
>>194
チュートリアルなんだから答えだけ知っても仕方なくないか

信号を持ったときに線路が色分けされるでしょ
同じ色が繋がっている部分は同じブロック(区画)になってる
そのスクショだと中央のピンクが一つの区画
で、その区画に機関車が置いてあるから赤信号になって後続がストップさせられてる

どうすれば通れるかというと、機関車が置いてある部分の前後に信号を置いて別区画にしてしまえばいい
そうすれば上のルートには赤信号が無くなるから迂回してくれる
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1d-U8JP)
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2021/07/03(土) 01:41:10.35ID:Ztm74HkD0
>>196-198
ありがとう

答えだけ知っても仕方ないってのはその通りなんだけど、動き方の法則が分からないんだ…
具体的には赤の列車が↓に行かない理由が分からない
紫の線路が1つの区間なら、分岐の時点でより短い下側の経路へ行くんじゃないのか?
https://i.imgur.com/ksHSWBL.jpeg
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec0-XVAm)
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2021/07/03(土) 02:14:27.02ID:AqXpEl9t0
列車の経路計算ではペナルティを使って目的地までの距離を計算し
最短距離を導き出しているらしいぞ。
https://www.factorio.com/blog/post/fff-68
古い記事だしよくわからないが、簡潔に言えば
上の経路を通るとすると:進行上の障害(=ペナルティ)はないから、走行距離だけで考える
下の経路を通るとすると:赤信号という障害があるから、走行距離に一定のペナルティを加算して考える
上と下のどちらが“近い”かを計算して上を通る
0202名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-3+yu)
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2021/07/03(土) 02:16:28.64ID:L1hc+Pmna
>>187
やってみる

>>199
1.すべての信号を外す
2.電車青に追突しないように電車青のお尻側に信号を置く(これは普通に思いつくと思う)。信号が点滅することを確認する。
3.点滅する理由はその区間が区切られてないからなので区間を区切るために青電車の前に信号を置く。
4.赤電車が動き出す。(信号がない上ルートがフリーになるから)
5.わかりやすいようにするために上ルートの入り出に信号を置くと、どちらも緑に光る
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ fa03-U8JP)
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2021/07/03(土) 02:20:42.92ID:PcxUYmvj0
>>199
factorioの鉄道は進路決めるときにちゃんとその道が最初から最後まで通れるかどうかチェックするから下にはいかん
鉄道の信号は閉塞っていって信号で区切られた範囲に二台列車が入らないようにするもの
この場合だと下の線路に鉄道があるから水色の区間に侵入させないように手前の信号が赤になってるし、紫の区間には鉄道がないから残り二つの信号が緑になってる
仮に後の列車がそのまま右を進んで紫の範囲に侵入したらその時点で紫にいる鉄道の数を監視していた緑だった信号が赤になる
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ ea38-XVAm)
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2021/07/03(土) 05:32:43.98ID:GBkS3/FK0
>>189
気になって調べて計算してみたけど
大体現実のソーラーパネルと同じぐらいの発電量になるように設定されてたんだなと感心。
日本で東芝のソーラーパネル使った時の概算だから海外だとどうなるかしらんけど大体一緒でしょ(鼻ホジ)
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-NaZp)
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2021/07/03(土) 06:44:56.46ID:vxVBmhar0
メガソーラーはコレジャナイ感あるけど楽だから依存しちゃう
ただソーラーパネルの生産より設置のためのロボが重い
手で設置するほうが早い気がするがそれもコレジャナイ感
0207名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b6d-lh+s)
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2021/07/03(土) 10:42:57.46ID:k8B70JC60
中盤のソーラー建てる時期に変電所一つ分がロボでサクッと置けないのが割と嫌い
厳密には置けるとこに居ると閉じ込められるが正しい表現だけど
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ ab41-NaZp)
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2021/07/03(土) 12:38:43.81ID:4YguWy+K0
>>205
ソーラー 面積 発電量でぐぐったけど、1平方メートルで0.1kwくらいって出てきた
9平方メートルで0.9kwくらいだから、factorioソーラーに比べて現実ソーラーはめちゃくちゃ弱いように見えるが・・・
0212名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-2XtD)
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2021/07/03(土) 15:56:44.86ID:jttI583R0
前線にタレット置いて弾薬の減りを検知して駆けつける列車砲とかどうだろうか?
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a81-XVAm)
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2021/07/03(土) 16:32:43.31ID:sjI5Zhqr0
回路で何とかなるかな?
0214名無しさんの野望 (ワッチョイW a3a9-44R4)
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2021/07/03(土) 17:58:32.13ID:lmAeDjdA0
弾薬込めるインサータが稼働したら、なら簡単だが…
列車砲停留させとけばよくね?
列車砲の残弾なくなったら砲弾工場に積込にいけばよくね?
0215名無しさんの野望 (ワッチョイW ca1e-e+fT)
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2021/07/03(土) 18:25:10.68ID:t00wHeKG0
あの、回路のケーブルを切断する方法ってないんでしょうか
失敗してつなぎ直すには一度全部撤去しているのですが…
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ ea38-1PFJ)
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2021/07/03(土) 18:29:23.81ID:GBkS3/FK0
>>210
まずファクトリオの1日(416秒)と現実世界の1日は時間が違いすぎるから
1日あたりの発電量で計算した。
ファクトリオの1日の発電量は1平米あたり
42kw*416/9 ≒1.94MJ
現実世界のソーラーは東芝のモジュール(容量250w,面積約1.6m*0.8m)で計算すると
1kwあたりの面積は
1.6*0.8*4=5.12平米
出力容量1kWあたりの年間発電量は約1,000kWhらしい(太陽光発電協会調べ)ので
現実の1日の発電量は1平米あたり
1000/365/5.12/3600 ≒1.93MJ
0219名無しさんの野望 (ワッチョイW ca1e-e+fT)
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2021/07/03(土) 18:30:50.93ID:t00wHeKG0
シフトと左クリックですよね
出来ません(T . T)
0220名無しさんの野望 (ワッチョイW ca1e-e+fT)
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2021/07/03(土) 18:31:26.96ID:t00wHeKG0
回路同士のケーブルなどは切断できないのでしょうか?
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ ea38-1PFJ)
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2021/07/03(土) 18:35:45.75ID:GBkS3/FK0
すまん最後の式乗算だ
1000/365/5.12*3600
キロワット時からキロジュールに変換する式間違えた、答えは間違えてないはず。
0223名無しさんの野望 (ワッチョイW ca1e-e+fT)
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2021/07/03(土) 18:39:06.82ID:t00wHeKG0
>>222
ありがとうございます!
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ ab41-NaZp)
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2021/07/03(土) 19:38:25.91ID:4YguWy+K0
>>217
ああ、細かい部分をちゃんと見てないけど、
要するにfactorioの1日を現実の1日に引き延ばして考えたって話ね
でもその理屈で考えてしまうと速度の辻褄が破綻するからNGかなって思う

factorio1日=25000tick=6.94444分
現実1日=24時間=1440分
つまりfacotiroの時間の流れが現実の207.36倍ってことになる
そうなると青ベルトのアイテム流量は45/秒ではなく0.217/秒ってことになるし、
列車は核燃料積んでも最大時速298.1km/hではなく最大時速1.43km/hになる
ついでに工場長の走る速度を計ってみたが、多分時速32km/hぐらいのスピードだった
しかしこれも207.36倍だとするなら、秒速4cm程度となり亀より遅いという話になる

だから現実と比較するなら、factorioの1日を現実の1日に当てはめる(=時間の流れを捻じ曲げる)のではなく、実際に7分くらいで昼夜が変化している世界だと思ったほうがいいと思う
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ ab41-NaZp)
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2021/07/03(土) 20:04:42.02ID:4YguWy+K0
自転が早すぎ問題はそれはそう
だから自転以外の何かで昼夜が切り替わっている可能性を考えたりしたことがあった
太陽複数で常に昼の星だが、衛星のようなものが惑星の周りに規則的に配置されており、それが7分周期の昼夜を作っている
みたいな
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-v7i8)
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2021/07/03(土) 20:21:33.91ID:4SAu5UPM0
歴代工場長が打ち上げたロケットによって恒星がダイソン・スウォーム(リング)で包まれていて
それが回転する事で7分周期で昼と夜になってる説
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a81-XVAm)
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2021/07/03(土) 22:18:30.69ID:sjI5Zhqr0
ラノベ並みに工場長が凄い…
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ ea38-XVAm)
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2021/07/04(日) 00:13:07.98ID:wteHNCIp0
IR2グラフィックいいから見た目だけ変えるの導入できるようにしてほしいわ
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-kf3V)
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2021/07/04(日) 07:22:50.54ID:smlXuSQb0
>>217
バニラのソーラーは雲によって
(ゲーム中は反射でしか見えないけどしっかり流れてる。設定でオン/オフ可能)
発電量に変化のない理想的ソーラーだから現実と比較はできない。
今のリアルソーラーは経年劣化するし電気抵抗/損出もあるからなおさらマネできん。

あと、日照時間が世界平均2500時間なのに日本は平均1500-2200時間だから
年単位あたり変換やるつもりならまず設置場所が重要になるぞ。
(サハラ砂漠とかは4000時間を超える様子)
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ ea38-1PFJ)
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2021/07/04(日) 17:02:25.78ID:wteHNCIp0
factorioのスピードラン半年ぐらい前まで2時間ぐらいだった気がしたけど
今もう1時間30分切りそうなの進歩やばいな
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ def9-ppjU)
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2021/07/04(日) 23:05:33.22ID:vKTglpJQ0
改めて見返すと青パックの時代から鬼の勢いでプラスチックが要求されるせいでエグイ量の石油ガスが要求されるから
結構な台数の原油精製所を並列で稼働させざるを得ないよなあ
0253名無しさんの野望 (テテンテンテン MMc6-+l7I)
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2021/07/05(月) 12:12:58.85ID:bqlE1vroM
スビードランおじさんあれだけの工場の配置とやることが全部頭に入ってるって考えるとやべぇなって思うわ
0256名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-2XtD)
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2021/07/05(月) 17:49:17.40ID:hgfudT0k0
>>252
ピースフルで慣れるとバイターに対処出来ない人になるからおすすめしない
守りながら建てる流れを覚えながらやった方が良いよ
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-XVAm)
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2021/07/06(火) 01:02:45.25ID:yN6rLRLW0
factorioもそうだけどシティーズスカイラインとかで交通インフラの路線図決めるの楽しくて
それだけがやれるゲームないかなと思ってSwitchのA列車で行こう買ったんだけど
ドハマりするのが怖くてまだ積んでるわ
factorioには自動運転する乗り物が足りない(※個人の感想です)
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fab-NaZp)
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2021/07/06(火) 09:36:55.61ID:AGpIP0F80
>>258
バイターバトルの後半までやらないから、確証はないけどベヒーモスが大量に
しかも高頻度で攻めてこようが、適切な壁の組み方と火炎放射タレットの配置だけで
止められると思う。
奴らは体格がデカいから、数が増えるほど渋滞しやすくなることを利用して
わざと穴の開いている侵入経路のある壁を作って誘い込める。

問題なのは、自分一人で防衛線を構築できないこと。
勝手に壁を足されたり、前にガンタレ置かれたり邪魔ばっかされるから
味方の行動ばっかり気になって最近やってない。
0271名無しさんの野望 (ワッチョイW bb73-8WT3)
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2021/07/07(水) 04:07:21.61ID:jJxQ4vVa0
>>171
宇宙のやつ始めて他に惑星に行くと、太陽光が弱くて出力20%とかしか出なくなるので、原発必須
ついでに、蒸気余っているときの燃料棒節約も使うようになってくる

衛星軌道なら太陽光強くて5倍ぐらい発電してくれる
0274名無しさんの野望 (タナボタ 6fab-NaZp)
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2021/07/07(水) 12:25:48.34ID:lM/dmphQ00707
ソーラーパネル強いという問題だけど
RTAやバイターバトルじゃ全く使えないんだから
遊び方やモードによるとしか

それに私はロケット飛ばすぐらいで飽きだして
初めからやったりするからソーラーパネル使わない
強い弱いは個人の感想です
0277名無しさんの野望 (タナボタ Sp23-rAjY)
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2021/07/07(水) 12:37:24.99ID:XurGh1/3p0707
bob's単品→bob's & angel'sと順番にやってきてて次はSEやろうと思うんだけどK2も入れた方が楽しめるかな?
0280名無しさんの野望 (タナボタW 1fd8-3+yu)
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2021/07/07(水) 15:11:06.25ID:tj+Mz57J00707
>>277
自分はボブエン、K2、SEという順序でやってSEは終わりが見えなくて途中で挫折した。なのでK2を先にやったほうがいいと思う。
最近資源盛ってK2+SEで再チャレンジ中。
0283名無しさんの野望 (タナボタ 0358-BXkI)
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2021/07/07(水) 17:09:59.14ID:w9juG7sS00707
K2+SEだと高位のインサータとベルトとローダー、宇宙では使えないが組立機・電気炉・化学プラントが頼もしいね
マターはまだそこまでいってないからわがんにゃい
0286名無しさんの野望 (タナボタ Sp23-rAjY)
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2021/07/07(水) 19:48:57.16ID:XurGh1/3p0707
>>279
>>280
ありがとう、アドバイス通り先にK2単品からやることにします

pyanodonも気になってるけどあまり話題には出ないね
0291名無しさんの野望 (ワッチョイW ab5f-uN55)
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2021/07/08(木) 03:50:37.31ID:WGiYl0kK0
>大阪大、蒸着技術で世界最高品質級のダイヤモンドカプセルの作製に成功――核融合燃料の圧縮を安定化

カーボンナノチューブとかも含め
石炭由来の中間素材がもっと追加されてもいい気がする
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 2769-XVAm)
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2021/07/08(木) 22:31:45.97ID:XlZoQlBm0
突貫でNulliusの日本語訳追加MOD作りました。
自分も最後までプレイしたわけではないので実際に登場したらおかしな部分もあるかもしれません。

https://github.com/sakuro/nullius-ja/releases/tag/v0.0.1
nullius-ja-0.0.1 をDLしてMODフォルダにそのまま置けばOKです。

InformaTron MODにも対応しているので、一緒にインストールすると読み物も読めます。

さっそく同じ語をレシピとアイテム名で別々に訳したミスを見つけてしまった悲しみ…
0294名無しさんの野望 (ワッチョイW ca1e-e+fT)
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2021/07/08(木) 23:17:47.09ID:eWMx8+Uw0
マップエディターで使えるローダーってどうやって使うんでしょうか
何のためのツールなんですか?
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ cd73-56/R)
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2021/07/09(金) 01:03:56.80ID:U6XxY+bn0
>>294
チェストっぽいエンティティと搬送ベルトの間でアイテムをやり取りできる
チェスト→ローダー→ベルト
ベルト→ローダー→チェスト
どっちも可能
チェスト以外に組立機とかでも可能

ローダーを設置する時にベルトっぽい模様がある方をベルト側にする
設置後にRで出し入れを切り替え
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ a576-v8zp)
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2021/07/09(金) 02:53:05.45ID:+Jv+kCLs0
サンドボックスとかでローダーと無限箱を使って検証に使う
/c local item1={"infinity-chest","loader","fast-loader","express-loader", "electric-energy-interface","infinity-pipe"} for _,n in pairs ( item1 ) do game.player.insert( {name=n , count = 30} ) end

大体このコンソールコマンドとセット
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ a31e-6Mb1)
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2021/07/09(金) 04:08:48.67ID:KnvsAjQF0
教えて頂きありがとうございます!
0300名無しさんの野望 (アークセーT Sxa1-6Mb1)
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2021/07/09(金) 05:56:59.01ID:e7zbrrqQx
Nullius単体では動かない。
Nulliusに依存している必須と任意のMODを全部入れちゃいましょう。
有志の方が日本語訳作ってくれたのでそれを合わせるとMODは全部で13個になります。
プレイすると第一印象はまるで異世界のようだった
バイターはいない、魚はいない、木もない
どうしよう・・・最初何したらいいんだ・・・
とりあえず近くにある残がいでも拾っておくか・・・
謎解き要素がありおもしろいですよ。
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bf4-DAPi)
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2021/07/09(金) 07:18:28.26ID:v5CJu4aL0
回路な話題が上に方であったので教えてくん

シュミットトリガー風にヒステリシスを持たせたいのだが
ある数値がバタつきながら変化する
ある点を超えたら1、ある点以下になったら0になる回路所望す
どうしても4個位使ってしまう、もっとスッキリできんものか

>>290
私も答えを知りたい
算術回路2個は凄いと思う
0302名無しさんの野望 (ワッチョイW ed28-0Aiv)
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2021/07/09(金) 07:41:40.67ID:jS5aFUM60
単体でelse出力が出来ないから条件判定で信号1を出力してそこから信号1が0なら0を出力するのと1が1以上なら1を出力するのとに分岐させるしかないんじゃないかなぁ
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bf4-DAPi)
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2021/07/09(金) 07:46:01.69ID:v5CJu4aL0
>>302
素早いレスあり!

そうなんだよね、2値を扱えない
SR-FFが欲しい!w
SR-FF回路があれば、夜間電力蓄電池優先制御もこれ一つ
原発のタンク減算にも使えそうだし
0308名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-IKwQ)
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2021/07/09(金) 11:02:16.71ID:uTWSSULPa
ctrl+zを癖で押したら解体したやつが透明になって表示して解体予定って説明出てるんだが何これどうすればいいの?
別に解体したままでよかったんだが
0310名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-IKwQ)
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2021/07/09(金) 11:06:00.88ID:uTWSSULPa
解体する→やっぱ残した方が良かったかな?(ctrl+z押す)→>>308
0311名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-olWN)
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2021/07/09(金) 11:17:39.09ID:Pi651E/hM
Ctrl+Zはプレイヤーの操作を擬似的にアンドゥする操作
撤去したのを擬似的にアンドゥ、つまり再設置しようとする状態

半透明は仮設置(ゴースト)で、建設ロボがいると実際に設置してくれる
ロボがいない場合はずっと建設予定のまま
いらないなら右クリックで消せるよ

解体予定は別の施設だと思う
設置→Ctrl+Zとすると設置した施設に赤いバッテンが付いて解体予定になる
これもロボがいれば解体してくれるし、手動で解体→再設置すれば解体予定をキャンセルできる
0312名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-IKwQ)
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2021/07/09(金) 11:39:24.69ID:uTWSSULPa
>>311
なるほどそういうことかまだ序盤だからロボとか居なくてなんも分からんかったわ
ありがとう
0313名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-IKwQ)
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2021/07/09(金) 11:57:29.33ID:uTWSSULPa
あー始めたら止まらんなぁ
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 756e-6Mb1)
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2021/07/09(金) 14:33:11.21ID:ClANVrlv0
多少無理やりにでもアーマーと携帯ロボステと建設ロボは作ったら良いぞ
何が便利って、そこらに生えてる木や岩や魚を範囲で処理できるのがホントいい
あとコピペな 既存の施設を延長させたい時とか便利
最終的にはブループリントを活用しまくる、と最初から最後までずっと活用できるから早いうちから使っておくのが良い
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ cba1-6Mb1)
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2021/07/09(金) 16:57:39.34ID:o91eDWZH0
まじか、最近はGDQ見てなかったけど見てみよう
factorioは初かな?
0319名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-IKwQ)
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2021/07/09(金) 17:30:54.12ID:uTWSSULPa
これ中盤以降の敵の沸きが早すぎてまともに領地広げられずに詰んだ(実際にはチマチマ進めていけばいけるんだが気力が・・・)んだけど

一回敵沸き無しでクリアした方がいいだろうか
60時間で未だにクリアした事ない・・・
0320名無しさんの野望 (アークセーT Sxa1-6Mb1)
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2021/07/09(金) 18:43:46.74ID:e7zbrrqQx
>>319
鉄は残っていますか?
あればガンタレット50と弾1000とリペアキット100ほど作って
これを持ってバイターの巣を壊しに行きましょう。
巣の近くでガンタレットを横に5つ並べて素早く弾を入れる。
慣れるまで練習が必要。
少しづつ前に行き同じ事を繰り返して巣を壊します。
このやり方で領土を増やしていきます。
レーザータレットだともっと楽ですよ。
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ cbc0-6Mb1)
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2021/07/09(金) 19:43:32.77ID:03GB5zpE0
>>125の自分なりの答え

算術回路1:[入力] 水+0 [出力] 緑信号
 これで1tick前の水の量を緑信号として参照できるようになる
算術回路2:[入力] 緑信号−水 [出力] 赤信号
 これで1tick前と今との水の量の差が得られる
ランプ:[点灯条件] 赤信号≠0
 これで水の量に変化があった場合だけランプが光る

ランプに赤と緑の信号が入力されると赤が優先的に発色するが、ゼロやマイナス値の色信号は発色の効果を持たない。
算術回路2の式は水が減るとプラス値の赤信号が出るので赤が優先して発色する。
水が増えるとマイナス値の赤信号が出るので無視されて緑が発色する。
これでどうかな。

青写真貼れるかな?
0eNq1VG1OwzAMvYv/kiL6MXXrVdA0ZZ3ZLNqkysdgmnoAbsHZOAlOq3VjFBhD/InkxH5+ec/JHpaVx8aQclDsgUqtLBT3e7C0VrIKe27XIBRADmsQoGQdIuu0kWuMnFSP0AogtcJnKOJ2LgCVI0fY43TBbqF8vUTDCeMIAhptuUir0JGBsml+OxGwgyJKJunthFswNYVlyLEhKQ6LwdVpF+Io4UwypSfXhXErPhyn58fztj1JOfBMBp7SkNvU6KiMSl0vSUkmPkJ4Fh/oZh3dFZmebU9JK2d0tVjiRm6JAbjqiLzg4xUNV3sgY93ikwMPlWfKA7En6Zgpd7IYygOGZTHZxzsBukEj++5wwzXau8aPYG7JOM87R1u6jGhtEBUEaS7V/VzoMx8SFlpAcp1p2RcupX9wKfknl35QdLDrYntPrYyusDLI/Tsjv3PqKyuyY9taVlVUyboZ0z8ZedafND/MwiD4FXp31+7gj6+CR6ORphuNAt5eXkOCt8h9Km1YFGc8Xi5Uej7hPz6ANnyP3UdanPy7ArZobD+D0zjLZ0mezvI4j9O2fQeuU+tM
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dab-O0xy)
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2021/07/09(金) 19:48:23.55ID:/B7UgGXj0
それが通用するのは序盤だけで319の状況はもうすでに手遅れな気が
やるなら敵の範囲外から320のやり方をして、巣を攻撃するのは
ロケットランチャー使うのが簡単、鉄も節約できる
ガスも無いならどうしようもないね
0325293 (ワッチョイ fd69-6Mb1)
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2021/07/09(金) 22:55:47.60ID:4vq5ux2Z0
Nulliusの和訳追加MODを少し修正してMODポータルにうpしました。(v0.0.2)
ゲーム内MOD管理画面から入れられます。

Bob'sとAngel'sの翻訳MODも入れた方がいいみたいなんだけど、何種かあって決めかねたので、依存関係は足していません。
0328名無しさんの野望 (ワッチョイW cd58-OpnA)
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2021/07/10(土) 01:09:01.63ID:kIP+HxQN0
>>319
バイター少なめとゼロでは全く違うゲームになるから
ゼロではなくて巣のサイズを減らすとかスタートエリアを広げるとか領域拡大無しにするとかお勧め
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ e338-iyCa)
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2021/07/10(土) 02:36:50.91ID:HTLyIApn0
>>321出題の意図とは違うが1tickの増減だと頻繁に色が変わりすぎてあまり意味がないから
一定時間ごとの合計値で比較してくれた方がチェストとかでも使えて助かる(思考放棄)
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bf9-neou)
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2021/07/10(土) 06:37:27.25ID:afu7A0tT0
何となく崖無しマップを生成して気付いたけど
標準のマップは崖が生成される時に結構な鉱脈の数が削られてしまうんだな
崖無しだと鉱脈の生成数が倍くらい増えててビビった
0333名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bda-IKwQ)
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2021/07/10(土) 11:08:00.82ID:K9mpS8+Y0
>>328
なるほど、少な〜めにしとくわサンクス
0336名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-kl0C)
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2021/07/10(土) 15:05:30.88ID:getQmkuA0
>>335
短期決戦になったり持久戦になったりで面白いよね
他人の直しばっかりするような人がいるとすぐ崩壊するから面倒な人がいないのも良い
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dab-O0xy)
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2021/07/10(土) 15:31:12.33ID:DxhSg6Bi0
>>335
グレネード最優先で作らないといかんのに
少数のタレット並べてベルト引いて弾を流して
とかやりだす味方が居たら壊滅する、そんな鉄ないでしょ

ところで、ロケット飛ばしたら勝ちなの?
持久戦の後に終わっている瞬間は見たことがない
0338名無しさんの野望 (テテンテンテン MMcb-HJCf)
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2021/07/10(土) 15:41:42.71ID:hByyoW0XM
先日初めてロケット打ち上げましたが、
油田使うあたりで一気に物作りのラインがグチャグチャになって面倒臭くなるよね?
私もそうで、いま新しいマップで始めたけど黄色パック用ライン作るのが面倒くさくて
なんとなく動くラインを眺めてる。
0339名無しさんの野望 (ワッチョイW a31e-4x/S)
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2021/07/10(土) 19:29:12.36ID:rqvFCsEc0
あの、今まで打ち上げたロケットの総数とかって確認できるんでしょうか?
0342名無しさんの野望 (ワッチョイW a31e-4x/S)
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2021/07/10(土) 20:00:33.32ID:rqvFCsEc0
ありがとうございます!
白パックで計算するのは良いですね
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-f7nw)
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2021/07/11(日) 19:14:19.16ID:qehz5gv+0
長距離砲タレットって使ったことなかったんだけど、最高ですね!!
戦車で近所をパトロールして、巣があれば手動ターゲットで長距離砲に壊滅してもらう。
最高だ!最高すぎる!!
0346名無しさんの野望 (ワッチョイW a31e-4x/S)
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2021/07/11(日) 20:05:50.34ID:YCL9Eems0
弾の材料が惜しいんだよな…
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 7576-jjVx)
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2021/07/11(日) 20:08:42.60ID:BelHIXkm0
最近色々とブループリント漁ってたのだけども
大量の超高速地下搬送ベルト(青の地下ベルト)だとか
大量のビーコンとレベル3モジュールだとか
大量のスタックインサーターだとか
そういう、建設コストをなーんにも考慮してないクソな巨大工場とか何の役にも立たない

逆に、そういった製造が高コストなアイテム(青ベルト系、スタックインサーター、ビーコンとモジュール)を
鉄道からの資材搬入で自動的に大量生産する工場が、黄色ベルトから赤ベルトまでで用意されていると嬉しい
0352名無しさんの野望 (ワッチョイW cd73-9kS1)
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2021/07/11(日) 23:43:25.83ID:SOGjrXY/0
>>347
言ってる事は理解できるが、エンドゲームでロケットを連発する時期になると、青ベルトもモジュールも大量生産してるから、コストはほとんど考えなくて良い
つまり、青写真にもグレードみたいなものがあって、進捗度によって効果的なものが変わってくる
その青写真は無価値なわけではなく、あなたの進捗度に合っていなかっただけ
あなたがあったら良いなと言っているその青写真も、私の大規模工場ではもはや使い道が無いしね
青写真作家さんの名誉のために釘を刺しておく
0359名無しさんの野望 (ワッチョイW edd8-2LG+)
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2021/07/12(月) 13:21:42.90ID:p9vkXm/E0
原発4基を四角く並べたときの隣接ボーナスってバニラのWikiだと熱交換器28基、蒸気タービン83基って書かれてるけど、SEの体感だと熱交換器22基、蒸気タービン44基しか動かないんだよね(体感)。ヒートパイプは2列にしてるけど、配置が悪いんだろうか。
0360名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-olWN)
垢版 |
2021/07/12(月) 13:41:15.34ID:sYA/t60mM
負荷が100%のときの理論値と負荷100%未満の実測値がズレるのは当然

低負荷時なら原子炉4熱交換器48に対して蒸気タービンを83以上繋いでも全部動く
蒸気が全タービンに行き渡って全タービンがノロノロ運転をする状態

負荷100%になると蒸気が手前で全て消費されて84台目以降は動かなくなる
0362名無しさんの野望 (ワッチョイW cd73-9kS1)
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2021/07/12(月) 14:40:16.33ID:3ygB3hGP0
ごめん、タービンのつもりで書いてたから、変な文章になった
言いたかったのは、熱交換器からタービンまで蒸気を運ぶパイプの流量を気にして配置をチェックしてみるのはいかが?
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ ab73-0sKs)
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2021/07/12(月) 14:55:00.57ID:/rcoOB210
>>359
MODが原発をナーフ(弱体化)させてる可能性は?

あと、バニラ原発4基(2*2)は出力480MWだから熱交換機は48基。
48基あるかどうかは青写真で数えられるぞ。
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dab-O0xy)
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2021/07/12(月) 15:15:40.70ID:QA0jSu1+0
バイターバトル久しぶりにやったけど研究は
組み立て機→緑パック→鋼鉄→武器研究1→2でグレネード最優先

そのあとは石掘削から防壁を生産して、石の炉と防壁の二重で北側を守って
人海戦術でグレネードで防御して火炎放射タレットを急ぐのが良さそう
銅はほとんど要らない代わりに鉄はめっちゃ必要

ガンタレットじゃ止めきれないし、弾代や弾込めるマンパワーや
破壊されたときの弾代のリスクや弾速の研究コストなど、もろもろ割に合わない
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dab-O0xy)
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2021/07/12(月) 15:22:24.16ID:QA0jSu1+0
ちなみにバイターバトルで重要なのは全世界で広く使われている
掘削機の配置方法や石の炉の精錬配置を覚えるのが重要

特に鋼鉄の作り方が石の炉を直結させて鉄から即座に鋼鉄作るとかやりがちだけど
あれは配置の仕方がテンプレになかったりするから、協力して作ろうとすると
分かり辛くて思いのほか時間かかったりする
鋼鉄は一度鉄作ってから、それを引き入れる形が分かり易くてベターかと思う
0367名無しさんの野望 (ブーイモ MM99-2LG+)
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2021/07/12(月) 21:13:18.48ID:P0kwCqxuM
>>360-363
熱交換器は48基タービンは83基以上か。水は熱交換器4基に対して地下パイプ1本とポンプ1個使ってるんだけど、どこかで引っかかってるのかな。
原発にカーソル合わせたら隣接ボーナス50%って出てた。
バニラであんまり大規模な原発組んだことなくて、SEの太陽からのニュートリノバーストを防ぐのに2.6GW必要になって初めて組んだのだけど24基も原発使ったわ。
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-TRAp)
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2021/07/12(月) 21:28:27.39ID:Ab78QzDx0
Pyanodonの発電に救いはないのですか〜?


まじめな話、ウラン235で核燃料作るのとFuel Rod MK05作ってガスタービン回すのどっちがいいの?
水は井戸MODで潤沢に供給できる前提として
0370名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-2LG+)
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2021/07/12(月) 22:27:00.17ID:ZhqdZr4za
>>363
MODの弱体化が正解だわ。しかもナーフしてるのはSEではなくK2の方だった。

バニラだと4個四角くくっつけると隣接ボーナス200%と出るところK2だと50%になってる。
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ ab73-0sKs)
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2021/07/12(月) 22:41:37.52ID:/rcoOB210
>>370
K2入れてるならそう言って欲しい。
K2は大電力欲しさに大規模原発やられると
流体が増えて重くなるからあえて原発弱体化させて、
流体が少なくて済む核融合発電や反物質発電に誘導する手法を取ってる。
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ cbc0-6Mb1)
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2021/07/12(月) 23:49:28.07ID:br2sunmT0
と思ったが
(1)スタート地点に機関車を置く
(2)機関車をクリック
(3)CTRLを押しながら線路にマウスを当てるとそこまでの経路が探索表示される
ので、線路をマウスでなぞって経路がおかしくなる場所を探る手もあるか
多分線路が切れているか信号が逆についている
0375名無しさんの野望 (ワッチョイW cd73-9kS1)
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2021/07/12(月) 23:55:15.91ID:3ygB3hGP0
みんなMODまで知識があってすごいな
俺は最近K2を始めて、色々と比率が違って楽しんでるところ
例えばソーラーと蓄電池とか
このゲームは本当に奥が深くてすごいよね
俺が学生の時にRTSってジャンルを作ったAOEを体験して興奮したけど、それに匹敵するくらいエポックメイキングなゲームだと思うわ
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-56/R)
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2021/07/12(月) 23:57:05.63ID:rGWRedFx0
K2の核融合炉くんは1GWの出力あるけど500MW消費するから表記より実質半分と言うことを知って手を打っておかないと簡単に停電するんよな
0377名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-2LG+)
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2021/07/13(火) 00:10:28.01ID:FFEj6Swza
>>371
情報ぬけてて申し訳ごめんご
今調べたら
「K2」
燃料棒1本50GJただしウラン235を2個必要
原発:定格消費250W、出力375MW(4個組ボーナス+50%)が4個分
熱交換器:最大消費量50MW、出力250/s、生成蒸気200、最低温度415℃
タービン:消費量50/s、発電量10MW

「SE(バニラも一緒)」
燃料棒1本8GJただしウラン235を1個で10本できる
原発:定格消費40W、出力120MW(4個組ボーナス+200%)が4個分
熱交換器:最大消費量10MW、出力103/s、生成蒸気200、最低温度500℃
タービン:消費量60/s、発電量5.8MW
だわ。
計算したらK2の原発4個組は
熱交換器30基、タービン150基で1500MWだせるんだね。無駄に作った2000個のタービンが役立ちそう。
ただよくわからないのがK2もバニラも燃料棒1本あたり消費するのは200秒で、K2はボーナス加味して75GJ分のエネルギーを発生させるけれど温度は280℃しかあがらない。バニラはボーナス加味して24GJ分のエネルギーを発生させるけれど、500℃上昇するんだよね。(蒸気生成ストップした状態で。)
ここ、どんな計算でこうなってるのかな?
0380名無しさんの野望 (ワッチョイW a31e-4x/S)
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2021/07/13(火) 04:21:23.56ID:M10B9zkv0
電気精錬炉に生産力モジュール3を2つ入れた場合、完成品の流速の計算方法は×2×0.7×1.2で合っているでしょうか
0383名無しさんの野望 (ワッチョイW a578-h8X8)
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2021/07/13(火) 10:35:42.79ID:Oc5WRdLI0
久しぶりにcheatsheetを見てたら
common ratiosから直接calculatorに飛べるリンクが設定されててすげー良くなっている
(今まで気づいてなかっただけか?)
0384名無しさんの野望 (ワッチョイW a31e-4x/S)
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2021/07/14(水) 02:12:15.85ID:smQEf4Xk0
>>382
ありがとうございます!
0385名無しさんの野望 (ワッチョイW a31e-4x/S)
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2021/07/14(水) 04:33:47.83ID:smQEf4Xk0
もしかしてこのゲーム、自分で射撃するよりも携帯レーザーに任せた方が強いですか…?
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ 050c-C4NE)
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2021/07/14(水) 20:48:53.81ID:YRruPndM0
>>385
強化の研究の進み具合と弾丸の種類による
ただ、レーザータレットよりも携帯レーザーの方が強い。というか、ロボステもそうだけど、何でも携帯用の方が地上設置よりもスペックが上
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ ab73-0sKs)
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2021/07/14(水) 22:26:22.94ID:+s3iIcS80
>>388
携帯レーザーはレーザータレットより射程短いし、
携帯ロボステは扱えるロボ数が少ないから…
(建築ロボしか扱わないからロボ数少なくても問題になりにくいが)
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 7576-jjVx)
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2021/07/15(木) 15:50:10.67ID:Q3uMJ5F20
鉄道の世界をデフォルト設定で進めたんですよ

なんだけども、ロケット発射後もだらだらと続けていて感じたのは
バイターどもが新たな拠点を作ろうと遠征しない関係で
長距離砲の自動迎撃にほとんど意味がなくなってしまってること

通常の設定だと
バイターがこちら側に進出してこようとする
→新たにできた拠点に対して、長距離砲が自動迎撃で破壊

というプロセスがたぶん楽しめるんですけども

鉄道の世界設定だと、バイターが新たに拠点作ろうとしない関係でこれが起こらず
せっかくの長距離砲が、存在意義が半分腐ってるように感じて
どうにも面白くならないっていう

やり直し案件ですかね?
0395名無しさんの野望 (ワッチョイW a31e-4x/S)
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2021/07/15(木) 17:55:05.21ID:u1ngGVZv0
おれは逆にデフォルト設定で始めて何度もバイター関係の値を低くしたいと思ったけども

ロケット打ち上げてからはバイターと戯れるのも楽しくなってきた
やっぱデフォルトが一番楽しいのかも
0397名無しさんの野望 (アークセーT Sxa1-6Mb1)
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2021/07/15(木) 18:47:00.98ID:riP4hHwyx
鉄道の世界とリボンの世界は実績をまだ100%解除していない人に適しているシナリオかな。
自分もやっぱり設定はいじらずそのままでのデフォルトが一番面白いと思う。
最初のマップ選びが楽しい。
何時間も粘り3方向海に囲まれた半島型のマップが出た時はそれはもう狂喜もの。
0401名無しさんの野望 (ワッチョイW edd8-2LG+)
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2021/07/15(木) 21:06:24.30ID:IHnfmrH/0
>>378
なるほど。内部パラメータが出てないのでよくわからないけど原子炉自体熱し難く冷めにくい仕様になってるのかな

ここの工場長らの助言でK2+SE用原発セットちゃんと組めたよー。結局水不足でした。原発4個セットでポンプ6基も必要になった。太陽フレアを防ぐために3GW必要なのでタービンは150基を2セット並べたけど蒸気供給を制御して同時に稼働する様は圧巻だね
0405名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spa1-iT/q)
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2021/07/15(木) 22:09:09.60ID:1kVI+QLXp
bob's & angel'sで物流ロボ縛りしたら工場長が常に工場を走り回るようになったでござる
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 7576-jjVx)
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2021/07/15(木) 22:50:26.73ID:Q3uMJ5F20
鉄道で4レールってどういう運用するのだろうかと考えてたのだけども
ブループリントの説明文を英文ながらも読んでいたところ
内側2車線=空の列車、外側2車線=満タンの列車、という運用があることを知った

ロケット飛ばすまでなら4車線も必要ないのだろうけども
ロケット飛ばした後も更に続けて、大拡張するなら必要なのかね
0409名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a1e-hwij)
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2021/07/16(金) 01:23:54.50ID:rpCukM7v0
無限研究の優先度って、どんな感じですか?
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 7696-qt8G)
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2021/07/16(金) 04:13:43.35ID:xRskRLc00
それこそ人によるだろ。
戦闘ロボ使わない人に Follower robot count 増やせって言われても無用の長物

Worker robot speed で建設&物流ロボを鍛えつつ
自分の使う武器 (実弾、レーザー、火タレ) に合わせて必要なだけ取ったら

あとは足りないモノが自分で感じられるはず
0411名無しさんの野望 (アークセーT Sx75-E0YB)
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2021/07/16(金) 07:31:56.13ID:tH4yulzLx
某ベテランユーチューバーの無限研究で一番優先してたのは掘削効率で300以上だったな。
追従ロボの追加だけは全然研究してなかった。
0417名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a1e-hwij)
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2021/07/16(金) 15:34:06.31ID:rpCukM7v0
>>411
やはり掘削効率が最優先ですよね
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ b6f9-n14l)
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2021/07/16(金) 20:44:40.38ID:UM+mGuq70
原油って油田が水場の近くにない場合は
くみ上げてから水場まで輸送して処理する方が無難だろうか?
気合で水場から水パイプ引っ張ってくるのは無しとして鉄道で水の方を輸送するのは効率悪いよなあ?
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db1-E0YB)
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2021/07/16(金) 22:01:41.93ID:dHMrEzcS0
地形次第では水引いてくるパターンの工場もあるしな
でもやっぱ原油引いてきた方がいいやってなってプラントまるごと大移転もまた一興
0423名無しさんの野望 (ワッチョイW 95b1-Wyld)
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2021/07/17(土) 00:40:16.82ID:rfpcr5FT0
発電の関係上基地周辺に必ず水があるから原油を引いた方が楽
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ b6f9-n14l)
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2021/07/17(土) 01:37:55.92ID:JdC/oWcF0
結局のところ使用用途によって運搬効率の差が出るのがなあ

石油ガス:原油のまま運んだ方が微妙に効率いい
固形燃料:軽油にしてから運んだ方が効率いい
潤滑油:重油のまま運んだ方がかなり効率いい

[潤滑油, 固形燃料]と[石油ガス]で完全に二分割して考えた方がよさそう
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ b698-zSg9)
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2021/07/17(土) 06:57:57.74ID:PUnPl0RX0
原油や水、各種鉱石を搬入すればロケット打ち上げて研究を進めるまでやってくれるコンパクト工場
これを領土拡大に合わせて増やしていって 周りに鉱床が無くなったとこは撤去する
そのほうが線路と列車の本数が少なく済むのはわかってるんだ

でもやっぱり一か所に集めて巨大な精錬所、プラント、工場を作りたいんだ・・・
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 0576-5z8U)
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2021/07/17(土) 08:50:46.29ID:oHEHypNO0
水と原油が近い所を中心に工場建てるんだよ
水も原油も分間消費メガ超え(タンク60缶とか)
タンク貨車での出し入れはUPS的に却下
素材現地生産は効率は良いんだが枯れかけた時の人力作業が重いんで
常に変動し追加解体するのは採掘場だけでいい、運搬貨車と採掘場に互換性をもたせる
石ころのまま持ってきて一箇所で作る、巨大でコンパクトでフレキシブル

https://i.imgur.com/oxhrQV6.jpeg
0429名無しさんの野望 (ワッチョイW 0556-n9Kp)
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2021/07/17(土) 12:13:21.24ID:UPabnl8n0
>>414
さすがに画面つないでやるんじゃない?
>デスクトップモードのSteam Deckは(中略)
>『Factorio』と『DEATH STRANDING』を遊んでみたが、
>机の上にSteam Deskがあるのを目にしなければ、
>ゲームがデスクトップPCで動作していると言われても信じてしまうだろう。

https://jp.ign.com/steam-deck/53363/preview/steam-deckvalvepc
0430名無しさんの野望 (アウアウクー MM35-7Nc5)
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2021/07/17(土) 21:45:58.79ID:ETCi3L6bM
列車ってバイターが攻撃してきて速度が落ちてそこにさらに猛攻をかけられて壊されるな
囲んで安全になった領地無いでしか安定して使えないな
前はもっと轢き殺せてたような気もするけど
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ f6c0-E0YB)
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2021/07/17(土) 22:28:07.91ID:IqtR7LCR0
重さを増やせば止まりづらくなるから
範囲外に出る列車は見越して機関車重連にしておくとかどうか

なんかフリーズバグが大量に治ったバージョンアップきたけど
そもそもフリーズしたのを見たことが無え!
0432名無しさんの野望 (アウアウクー MM35-7Nc5)
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2021/07/17(土) 23:43:16.28ID:qrtEDdmdM
列車をバイターが追いかけて列車は逃げ切りバイターが線路にに残る
そして次の列車が線路に残ったバイターに突っ込むから線路内バイターの数によっては止められたりするんですよね
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ fa38-E0YB)
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2021/07/18(日) 13:57:49.03ID:B9v05oZg0
Space ExplorationのUボタン押して見れるrobot interferenceって何の意味なんだ?
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ fa38-E0YB)
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2021/07/18(日) 14:39:51.23ID:B9v05oZg0
低いほうがいいのか?>>434
0436名無しさんの野望 (ワッチョイW 6158-AJ83)
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2021/07/18(日) 14:43:24.99ID:MulXevsh0
ロケットサイロ作ったとこで最初から使ってた石炭鉱脈が枯渇、停電、バイター襲撃が重なってニッチもサッチもいかない状況になってしまった…
そもそもここまで進められたの初めてだったからロケット部品の事が抜けてて工場の拡張も出来なかったし
最初からやり直すからなぁ…
0437名無しさんの野望 (スッップ Sdfa-vLYr)
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2021/07/18(日) 15:20:18.00ID:JrTNBHfZd
>>436
「次の工場長はもっと上手くやってくれるでしょう」するのもいいけど
オートセーブが3世代あるはずだから(オートセーブの間隔によって何分前なのかは変わってくるけど)ちょっと前に遡って対応するって手もありますぞよ
0439名無しさんの野望 (アークセーT Sx75-E0YB)
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2021/07/18(日) 16:33:17.37ID:e+/DoNa9x
発電設備とか炉、組立機、電柱をきれいサッパリ全部撤去して車に積み込んで新天地へ行こう。
こんなチュートリアル昔のFactorioにあったね。
飛行機作ってこの地を脱出とか。
0440名無しさんの野望 (ワッチョイW 0573-lPFK)
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2021/07/19(月) 00:08:36.86ID:LNgUXWHt0
>>435
確か、高いと衝突が多くなるんじゃないかな?
運んでいるアイテムは地面に落ちて、他のロボが拾って運ぶからロストはしないけど、ロボット数がどんどん減っていくので辛い
0448名無しさんの野望 (ワッチョイW 95b1-Wyld)
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2021/07/19(月) 20:39:08.59ID:PtIH1Wpl0
バイターバトル面白いんだけど長引く時は余裕で5〜6時間終わらないのがね…
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ fa38-E0YB)
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2021/07/19(月) 21:03:12.25ID:r669Gg460
clockworkで夜暗くしてLarger lampのランプにそこらへんで切った木材を投入するとすごいキャンプしてる感じに浸れる
0452名無しさんの野望 (ワッチョイW 0db1-sB7s)
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2021/07/19(月) 22:36:08.47ID:pNwRl4410
K2始めて燃料式インサータ初めて使ったけど新鮮な感じがする
電気無くても鉄板の箱詰めくらいはできるんだな
0455名無しさんの野望 (ワッチョイW 95b1-Wyld)
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2021/07/19(月) 23:22:18.40ID:PtIH1Wpl0
>>454
拾うベルトに燃料が流れていれば補給したはず
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ b13c-E0YB)
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2021/07/19(月) 23:37:34.57ID:9pUGaQDT0
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/

『SRPG Studio』は複雑なプログラム言語を覚えることも大量の画像や音楽を
用意することもなく簡単にSRPGを作ることができる有料のシミュレーションRPG作成ソフトです
自作したゲームを販売することも可能
0463名無しさんの野望 (テテンテンテン MM0e-hwij)
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2021/07/20(火) 09:50:32.44ID:sR8ZCXj8M
燃料式インサーターは表示上は燃料空でも自給用に少量のエネルギーを確保するようになってて、その分は設置時に入ってる親切仕様
ただし供給が超高速ベルトとかで上手く掴めない状態が続くと自給用エネルギーも枯渇して完全停止する。
昔の記憶だから今の仕様は違うかもしれんけど
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 5541-Io+N)
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2021/07/20(火) 10:17:35.04ID:dkvA/L9w0
単純に設置時に初期燃料がちょっと入ってるだけで自給用とかそういう別管理のエネルギーがあるわけではない
だから一度燃料切れになったら直接燃料を入れない限り、目の前に石炭があっても自分で自給して復活することもない
0465名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-sB7s)
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2021/07/20(火) 10:20:29.42ID:sn9h8vPLp
正直コンベアは謎動力で動いてるんだからインサータも燃料なしで動いてもいい気がする...
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d58-zSg9)
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2021/07/20(火) 10:30:01.58ID:8tEY9KtK0
コンベア全てを電柱の範囲に収めるのめんどくさいだけだしな、隣り合ったコンベアトンネル分配器が通電してくれるならありかもだが
思えば施設自体には通電する能力ないなこのゲーム
0467名無しさんの野望 (ワッチョイW 0534-AJ83)
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2021/07/20(火) 10:52:34.73ID:8eIGCxzP0
鉄道関連初めて触るんだけど1本の線路を行き来するように設定って出来ないのかな?
駅置いてもそこには到達出来ませんってログが出ちゃう…
0470名無しさんの野望 (スップ Sdfa-QT/v)
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2021/07/20(火) 11:01:18.07ID:t5LZ16csd
>>467
1.駅は列車が入ってくる方向の右側
2.動力車は向きがあり、前後に走らせる場合は前後に違う向きに動力車が必要
3.信号は同じ地点の両側に置かないと双方向に走れない
2,3を調べるなら>>374の手法が有用
0472名無しさんの野望 (アークセーT Sx75-E0YB)
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2021/07/20(火) 12:48:55.01ID:HbHkn/D3x
駅の前後には通常信号をそれぞれ配置
前は出発信号機で後ろは場内信号機
駅と駅の間には閉塞信号機を数個配置
待避線がある手前には連動式信号を配置
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d58-zSg9)
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2021/07/20(火) 13:15:09.51ID:8tEY9KtK0
列車がちゃんと連結されているか
置いた列車が駅にちゃんと停車している状態か
分岐点、交差点の線路はちゃんと繋がっているか
の確認も大事だゾ
0474名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-fQx/)
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2021/07/20(火) 13:20:01.52ID:cy5VWXJDa
元から鉄道に詳しくない限り初見だと訳分からんからな
鉄道触れなくて物流ネットとベルトで強引にアイテム搬送してたわ
公式で実用的なブループリントを用意して欲しい
0476467 (ワッチョイW 0534-AJ83)
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2021/07/20(火) 15:45:45.34ID:8eIGCxzP0
アドバイスありがとう!
おかげでようやく鉄道動かせたよ
極々簡単なギミックだけど思った通りに動かせると嬉しいもんだね
0478名無しさんの野望 (ワッチョイW 0534-AJ83)
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2021/07/21(水) 00:03:24.90ID:sxVpmorD0
ロケットサイロ作ってさぁ脱出だ!って思ったら部品作れ言われてそうだよな…そりゃそうだよな…って愕然としてる…
工場をロケット部品用に組み替えてく作業も楽しいけど…
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d6e-p0fO)
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2021/07/21(水) 08:02:05.85ID:91daPYOE0
バイターはそんなサガみたいな成長の仕方をしないので大丈夫
あれは純粋に汚染に対抗するために強くなるだけだから、極端に言えば汚染を出さなければずっと弱いよ
ただバイター自体が汚染を浄化する役割を持っているので、サーチアンドデストロイしてたら汚染が広がりやすくはなるはず

木をあんまり伐採しすぎなかったり、地面に石レンガとかひきまくらなかったり
超低速低汚染でゆっくり開発を進めたり、工場を定期的に全部移転して新天地を開拓したり
スローライフ送ってたらわりと共存できたイメージはある(殺し合わないとは言ってない)

このごろ面倒でピースフルばかりやってる人の戯言だけどね
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 6da5-BuM5)
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2021/07/21(水) 08:08:05.39ID:XTmlJ7Wq0
汚染吸ってない巣は襲撃発生しないし、工場から離れた空き領域には巣の再進出があるので無駄に潰す意味はない
時間ファクタもあるので、あとはあなたの腕やスタイル依存。

でもそれでプレイ進めるのに手がとまるくらいなら、
巣の拡張OFFでもピースフルでもバイター無しでも、適当に設定緩めて始めるのを勧めるけど。
0486名無しさんの野望 (スップ Sdda-C15M)
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2021/07/21(水) 10:40:24.93ID:lHncQGEjd
これマウスだけで操作できるように設定いじれる?
キーボードさわるのめんどい民
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 01ab-Io+N)
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2021/07/21(水) 11:35:14.45ID:WODo92mR0
私もやり始めたときは、マウスだけでやりたくてキーボード触るのめんどいと
思ってたけど、慣れるとそうでもなくなるよ
実際キーボード側はWSADの移動とシフトCTRLぐらいしかほぼほぼ使わない
0495名無しさんの野望 (スップ Sdda-C15M)
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2021/07/21(水) 11:44:54.94ID:lHncQGEjd
マウスだけだと厳しいのかー
残念
0496名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d8d-y83B)
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2021/07/21(水) 11:49:42.01ID:OtBX2iBb0
マウスに機能ボタン3つついてるから、そこにESC・M(マップ)・Enter(乗降車)を割り当てて、あとは左右スクロールにE(インベントリ)とT(研究)を割り当ててる
これであとキーボードで使うのは、ほぼほぼWASDとCtrl、Shift、1〜5のショートカットくらいだな
0497名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-7L1+)
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2021/07/21(水) 12:06:29.54ID:0Bbi5Qz/M
マウス操作でインベントリを開くことってできるっけ?
それができればマウスだけでゲームクリアできると思う
移動は搬送ベルトを足元に置けばいい
0511名無しさんの野望 (ワッチョイW 91d8-ayZy)
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2021/07/21(水) 15:05:55.11ID:IGLNfk/L0
そういえば今話題のブルーオリジンのロケットって見た目が素敵だよね。
機能美を求めた結果あの見た目になったと考えると股間が熱くなる。
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ aa83-E0YB)
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2021/07/21(水) 16:25:07.15ID:kqfQwa9N0
ちなみにボタン数の割に安いマウスとしてはelecomのM-DUX50BKがおすすめ
Factorioはマウス割り当て全然使ってないけど Enterくらい
あとゲームするときはG700s使うけど
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ 6969-E0YB)
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2021/07/22(木) 01:34:21.20ID:m6JcQcxW0
>>515

Alien Biomes (地表や植物が多様化する)
Automatic Train Painter (貨物に合わせて列車の色が変わる)
Bottleneck (資材の流れ具合を信号のように表示)
Recipe Book (レシピ検索)
YARM - Resource Monitor (鉱床をマーキングして減り具合を表示)

このへん愛用中
0521名無しさんの野望 (ワッチョイW 6173-ZAzr)
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2021/07/22(木) 11:20:12.58ID:9feJ6Mtj0
設置しようと選択してるアイテムの選択解除したいときに、インベントリ開いて空白クリックしてるんだけど、他にうまいやり方がありますか?
0523名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-XNQa)
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2021/07/23(金) 00:45:34.22ID:gPtDk/hr0
赤緑青パックは最適効率の必要組立機数計算しやすいのに、紫と黄パックの効率計算するの難しい…
21秒で3個とかいう中途半端な数値だけど、モジュールとか使ったら良い感じになるのかな
0527名無しさんの野望 (アウアウアー Sa8b-Io6S)
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2021/07/23(金) 03:49:43.46ID:UUdJvzvua
スパイダーに乗ってリモコンでクリック移動
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-bSA8)
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2021/07/23(金) 09:49:08.18ID:XC+w2jhs0
>>528
modのcombat mechanics overhaulの設定にロボットが酸のダメージを受けないようにする項目がある
0534名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-XNQa)
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2021/07/23(金) 16:00:47.38ID:gPtDk/hr0
>>525
計算MODなるツールがあるのか…

1秒で何をどれだけ消費して何をどれだけ生産して、、、と手計算で頑張ってたけど俺の頭じゃオーバーフローしてたわ
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ b173-0CkY)
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2021/07/23(金) 23:21:51.98ID:qje5Opvq0
よくわからんままやり続けて列車についに手を出した
往復させたかったけどなんで動かないのかもよくわからん
仕方ないから環状線にした
とりあえず動いてるからヨシ!
0538名無しさんの野望 (ブーイモ MM4d-Uiy2)
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2021/07/24(土) 04:14:56.71ID:kMJcpesmM
>>536
機関車は前進しかできない
駅は進行方向右側
信号を線路の片側にだけ置くと一方通行になる(信号が進行方向右側に来る向きでしか侵入できない)
99%この3つのどれかが原因
0542名無しさんの野望 (ワッチョイW b158-2/BH)
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2021/07/24(土) 13:47:54.52ID:WaxAS0890
先輩方に質問させてくれ
先日からnullius始めてまだまだ序盤だろうに化学処理関連の訳のわからなさに辟易しはじめてるんだが
bob&angelsとnullius、どっちがより簡単と思われる?
bobsはちょろっと触ったことある程度、angelsは(nulliusの必須以外は)触ったことない状態で
より簡単な方からやろうと思ってるんだが
0548名無しさんの野望 (アークセーT Sx85-bSA8)
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2021/07/24(土) 20:18:22.60ID:T0tv89JNx
ボブスもボブエンもnulliusもまだ途中なんだよね。
どれもなんかスパゲッティみたいになってて訳分かんなくなってね。
結局最後までやったのはK2だけ。
K2独自の実績を解除しようとして最後までやる気を起こさせたんだと思う。
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b98-WppR)
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2021/07/24(土) 21:02:49.21ID:LM28iqsf0
今更だけどタイトル画面のデモ、そこそこの割合で画面いっぱいのバイターと巣が映るのはどうなんだ
工場作るゲーム!? 面白そう! と意気揚々に買って起動した人がおんぎゃあってなるのでは・・・いやいつかは出会う光景だけどさ
0554名無しさんの野望 (ワッチョイW b158-2/BH)
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2021/07/24(土) 22:32:19.77ID:WaxAS0890
>>551
赤までは初期配布の組み立て機等でとりあえずラインで自動化(塩化水素やらの自動廃棄出来ないものは有るものの)できたけど
そこから先、色々大量生産してこうと思ったときにベルト1やインサータ1、電柱1ですらプラスチック要求されて
大層な規模の化学処理プラント作成中で吐きそう(歓喜半分)
鋼鉄のインゴットからのパイプ2、地下パイプ2は割りと優しかったのでパイプ使い放題になれたのはありがたかったけど…
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-0CkY)
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2021/07/25(日) 00:13:40.39ID:t2KTQWD/0
そもそも鉄道も自動車もよ〜く見ないと前後どちらだかよくわからないというか
置いてから「逆じゃん!」って思うことは未だにある
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-IASM)
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2021/07/25(日) 09:33:48.61ID:ouD/IogE0
rail route やってきたけどfactorioで鉄道動かしてるほうが楽しいな。
タイムスケジュールに縛られるのはとても面倒だった
factorioの鉄道たのしい
0558名無しさんの野望 (アークセーT Sx85-bSA8)
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2021/07/25(日) 17:02:01.87ID:Pyt9o0k5x
nulliusの最初の鬼門はプラスチック製造。
これがないとインサーターが作れない。
インサーターがないので作れるまでもちろん手で運搬。
よし、それならプラスチックを作ろうとレシピ見てみるとエチレン、塩素が必要。
で、エチレンを作ろうとすれば今度はメタンと酸素が必要。
廃棄物も出てこれらも処理しないといけない。
もうここらへんでスパゲッティ。
ふと考えるんだ・・・。
「ああ、バニラなら石油ガスだけでプラスチック作れるのにな・・・」
で、nulliusほったらかして慣れたバニラデータの続きをやる。
こんな繰り返しです。
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ f1ab-qCnf)
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2021/07/25(日) 21:03:40.86ID:q1NvB88z0
開始20分ぐらいのマルチに入ってみたら
鉄板精錬施設からのモール一体化している赤緑パックと研究所まで
一体化してあるBP貼られていて、そっ閉じした

何でこれ通りに作らないかんのよ
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba1-0CkY)
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2021/07/26(月) 14:37:03.98ID:6Qhn4non0
factorissimo inceptionとかいうmod始めた
factorissimoだけだとチートっぽい性能だけどinceptionで別ゲーになって面白い
バニラが産業革命の大規模工場なら、これは半導体の集積回路って感じ
まだロケットまで打ち上げられてないけどどうなるんだろう?
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bcf-MYQi)
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2021/07/26(月) 22:46:46.47ID:o22B5m+D0
買って10時間くらいプレイしてサイエンスパック必死こいて作って改善してようやくこれ
明らかに汚い
https://i.imgur.com/XLRs88s.jpg

これじゃ青が思いやられますねえ
0567名無しさんの野望 (アークセーT Sx85-bSA8)
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2021/07/26(月) 23:44:05.57ID:fabSWTRBx
>>563
一番Factorioが面白いと感じる時期だね。徹夜に注意w
最初はどんなラインでもいいし何時間かかってもいい。
どんどん研究して頑張ってロケット飛ばしましょう。
そのあと工場の配列整備し直したり、コンクリート敷き詰めたり、鉄道網整備したり
MOD導入してみたりしていろいろ楽しんでね。
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bcf-MYQi)
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2021/07/27(火) 00:07:44.12ID:uqmSeTEF0
https://i.imgur.com/8a9egAt.jpg
結局使う材料4つじゃんってことに気付いたらなんとかなった
まあこういうゲームこだわりすぎると一生クリアできない気がするからまずは進めようかなありがとー
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-bSA8)
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2021/07/27(火) 21:34:58.42ID:bVjqaZhN0
今までマップ画面から作成指示出すときshift+クリックでやってたけど単体の青写真作ったほうが良い
ということに今更ながら気が付いた。
@アイテム持ってなくても指示出せる。
Aレーダーの範囲内じゃなくても指示出せる。(レーダーの範囲がつながるようにレーダーを置かなくていい)
Bスプリッターの優先順位とか組み立て機のレシピとかの指示を出せる
Cshift押さなくていいから小指が楽
だれか単品の青写真束ねたブック作ってるならコピーしたいけどわしのグーグル力じゃ見つけられんかった。
てか1000時間やってんのになんで気が付かなかったんだ・・・
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 4103-0CkY)
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2021/07/28(水) 10:21:17.68ID:LLxzVHJY0
地図上から鉄や銅は減っていくんだけど石がなかなか減りません。
気になってしょうがなくなってきました><
自動で廃棄する方法ってないですか?
石炭は発電所で減っていくのですが、、
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ 4103-0CkY)
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2021/07/28(水) 10:32:54.42ID:LLxzVHJY0
>>577
埋立地かあー
サンクスです
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 4103-0CkY)
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2021/07/28(水) 10:50:37.26ID:LLxzVHJY0
>>579
埋立地と舗装、了解!
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 4103-0CkY)
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2021/07/28(水) 10:51:35.52ID:LLxzVHJY0
>>580
おもしろそうw
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 997e-WppR)
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2021/07/28(水) 23:36:24.66ID:YK0rN+xh0
>>565
貨物車といえば、俺の初クリア時のメイン工場を見てくれ。
炉で作った材料を下の貨物車から上の貨物車に順に運んでいく。
左右の組立機で中間生産物を作って、また貨物車に戻す。
これはシンプルでいけると思ったんだがな・・・
インサータが材料を運ぶ優先順位のせいか
同じ材料を掴んだままよく固まってた・・・

https://imgur.com/iFEjVIO.png
0598名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-FF1F)
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2021/07/29(木) 07:52:19.72ID:mD5jVpPja
設備には鉄をしこたま使うが、サイエンスパックには銅をしこたま使うことになる
具体的にはサイエンスパック0.5/sで揃えようとするなら、銅は120/sは用意したほうがいい
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-0CkY)
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2021/07/29(木) 08:53:07.62ID:VsocGoh00
>>593
作るものが単純な今ならそういうので十分に用を足せるけど
先々複雑化してくるとラインがモンジャラ状態になって、頻繁に「もう一回(ラインを)作れるドン!」イベントが強制でやってくるので…
できればインサーターやベルトコンベアの様な別のものを作るラインは分けたほうが見やすさ的にも良いような気がする
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-Hgw+)
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2021/07/29(木) 09:00:31.88ID:WGJRpfNP0
>>601
違うんだよ それのツッコミ所は「炉を増やせばいい」って言ってるけどそもそも鉱石が半ベルト分しか流れて来ないから、
石の炉24台以降は増やす意味がない(だからみんな石の炉24台とか鋼鉄炉12台の青写真作ってる)って所なんだよ
0604名無しさんの野望 (スプッッ Sda5-obKH)
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2021/07/29(木) 09:22:50.18ID:IBfxiMqmd
鉱床直結精錬炉でふと思いついて試算したんだが、
5電動掘削機の出口に鉄の炉を直結し、
5x5の範囲に石炭搬入ベルトと生産物搬出ベルトとレーンバランサーを組み込んで掘り残し無し一列24台って可能なんだな
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-0CkY)
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2021/07/29(木) 10:25:30.36ID:VsocGoh00
>>602
柔軟な思考は自分で鍛えねば身につかないし、俺たちの正解を伝えても俺たちのコピーができるだけ
教えてくれって言われない限り俺たちの正解は伝えないほうが  色 々 楽 し い
想像もできない柔軟で異次元な発想やぱわーいずぱわー!な発想で解決するラインがみたいんだよ
でも、経験談からこうしたらしんどかったよ、位は言っても良いかなって。
0608名無しさんの野望 (ニククエ 0bcf-pyQI)
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2021/07/29(木) 12:18:00.01ID:mp4YZNwG0NIKU
銅線や基板とかの中間素材をメインレーンに流して目当てのものを作る時に利用するのか
流すのは鉄、胴、石炭くらいにしといて目当てのものの隣で作るのがいいのか難しい
前者だとレーンが極太になるし後者だと各部署がゴチャゴチャする
0609名無しさんの野望 (ニククエ f1ab-qCnf)
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2021/07/29(木) 12:35:38.24ID:42sfSH2/0NIKU
どんなラインを作っても最終的に成果物は出来上がるのだろうけど

2時間待ったら研究終わるからそれまで放置

みたいなプレイよりかは、常に増築して待ち時間をより減らす方が楽しいと思うよ
0610名無しさんの野望 (ニククエ Sa5d-7zTE)
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2021/07/29(木) 12:42:38.51ID:Gex4/e4TaNIKU
>>609
それは趣味によるだろ

初プレイの時なんか遅々として進まない研究を工場見学やmap探索や放置しながらプレイしてたけど今より楽しんでたよ
0613名無しさんの野望 (ニククエ b978-EAvU)
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2021/07/29(木) 18:52:09.34ID:OShcxg/K0NIKU
初回プレイだとどういうラインがいいかって考えているうちにも自動化で色々増えていくのが嬉しい所
ゲームデザインがよい
0614名無しさんの野望 (ニククエW 816e-qXBV)
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2021/07/29(木) 20:33:14.61ID:DMKwND3T0NIKU
いつも鉄板&銅板ライン、歯車&銅線工場ラインって感じで大量生産して流してるんだけど
下でわちゃわちゃしてしまって、違うんだ何かが違うんだ…って思って途中で辞めてまた最初から、ってやってるせいで
一度もロケット打ち上げられたことがないんだけど、根本的な考え方が間違ってそうなのにどう間違えてるか思い至らくて悔しい
いつもだいたいロボット物流解放あたりで引き返してる
0617名無しさんの野望 (ニククエ MM55-ZXLx)
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2021/07/29(木) 22:24:45.49ID:+NCUhnfDMNIKU
今回はメインパスの周りにモジュール化した組み立て機ラインを配置して南北に伸ばしてく構造にした
引き込み線は2ライン完備、副組立機完備で汎用性移植性が高くできた
俺の性格は効率求めるより汎用性重視なタイプだと気付いたわ
0619名無しさんの野望 (ニククエW 996e-5OYJ)
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2021/07/29(木) 23:41:52.19ID:wICEnlTN0NIKU
エンジンとか電池の専用駅を作ってるうちに
サイエンスパックとロケット部品とかも外部で作り始めていつの間にか遷都してたわ
0620名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-DKVi)
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2021/07/30(金) 01:22:09.22ID:BvHlCHbaa
>>614
RPGやるとき隠しアイテム全部取ってからボス倒しに行くタイプ?ごちゃごちゃしてきたら肩の力抜いて300枚分くらいベルト敷いて離れたところで新規にアイテム作るとか工場の外側グルッと回して鋼材やらプラスチックやら取り回せば先に進めると思う。ごちゃごちゃした工場見てみたい気もするけど
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a03-Il/y)
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2021/07/30(金) 01:47:54.84ID:4H6Kjj590
いっぺんバイター無しで時間を自由に取れるようにして、ロケット上げるところまで進めてみりゃいいのに
どこの設計がまずいのかなんて負荷試験やらにゃ見えてこないよ
0622名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ae4-/gxx)
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2021/07/30(金) 02:32:55.36ID:inUKGPVj0
まあ言うてこのゲーム敵が少々ウザいよな。100時間もプレイすりゃ雑魚だって分かるけど、慣れないうちにバイターの群れに工場食われたらパニクるわ。あとスピッターにちょっとずつタレットを溶かされるのもウザい。なのでむしろバイター有りの方をオプションにしてくれればfactorioもっと流行ると思う。
0623名無しさんの野望 (アウアウアー Sa5e-uEVp)
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2021/07/30(金) 03:06:13.44ID:rcVYRBkwa
壁の後ろにレーザタレットを並べてその後ろに遠距離砲を置けばいいよ
近くに巣作られそうになっても遠距離砲で巣を潰せるし突撃バイターはレーザタレットで防げる
0628名無しさんの野望 (アークセーT Sx05-By/s)
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2021/07/30(金) 09:53:17.65ID:g3c1qwckx
もしかして7色のスパイダートロンの事かな?
これ全部移動用でクモを7つ連結してるんだ。
これでバイターの巣を壊しに行ったりアイテムを大量に詰め込んだりして重宝してる。
0630名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-Qadh)
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2021/07/30(金) 09:56:17.82ID:mqA3xqtoM
謎のオブジェは、昔の実況動画の視聴者にだけ通じるネタ
防壁を点々と並べてバイターを渋滞させる方法を登場人物の一人が「バイタールート矯正サポーター」と呼んで、
別の登場人物が「謎のオブジェ」「ゴミ」とこき下ろす掛け合いの中で登場したワード

昔もその置き方は有効だったけど、バイターの行動アルゴリズムが今と違ったり火炎放射タレットがなかったり、
編集の妙(防壁を置いたら別方向から襲撃されるとか)もあってゴミ感が強調されて、結果一部で謎のオブジェというネタが流行った
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ d66e-By/s)
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2021/07/30(金) 10:45:53.44ID:QPJpbNaB0
公式の動画のようなごちゃごちゃした(ようつべにある、列車でバイター轢く)やつ
自分のゲームに移植して眺めて楽しみたいんだけど
どっかにブループリント無いかな?
自分で作るにはセンスも忍耐力もないことが1000時間やってわかったので><
0635名無しさんの野望 (アークセーT Sx05-By/s)
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2021/07/30(金) 13:18:00.60ID:g3c1qwckx
謎のオブジェか、また1つお勉強したな。
このスレに来て色んな言葉勉強した。
スパゲッティ、バニラ、ボブエンとか。

で、ドカベンてなんだろ?
教えて
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a38-Pifr)
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2021/07/31(土) 13:57:16.78ID:97y80cg+0
地雷スタンするから火炎放射器と相性いいやんと思わせておいて、ロボットが炎の中に地雷再配置するとボンボン爆発するのなんとかして欲しい
0646名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-EttY)
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2021/07/31(土) 14:10:50.55ID:pGMgjlq90
スプーン実績ってバイターの設定さえ変えなければ取れる?
つまり鉱脈マシマシで島とかにしても問題なし?
0648名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-EttY)
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2021/07/31(土) 15:47:13.31ID:pGMgjlq90
>>647
なるほど!さんくす!
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ cded-MYsT)
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2021/07/31(土) 17:43:57.02ID:G4gKwc8H0
物流ロボ運用しようと思ったけど
飛行ロボ、ロボ基地とパッシブチェストと貯蔵チェストは作れるけど
wikiにある青い要求チェスト?ていうのが作れん・・・(´・ω・`) まだ先の研究なん?
これないからロボ何もうごいてくれんわ
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ ed58-i0sM)
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2021/07/31(土) 18:04:20.27ID:kJzWneqw0
物流ロボ解放直後はほぼプレイヤーとの物流だけと思っといた方がいいね
プレイヤーの廃棄スロット→貯蔵とパッシブ供給→プレイヤー
0657名無しさんの野望 (ワッチョイW f56d-rId1)
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2021/07/31(土) 18:42:42.67ID:CCsVB16/0
正直あの二段階必要なのかと思うよな
初プレイの時にろくに物流できないのにロボ設備どうにかしようとして無駄な時間溶かした記憶がある
出力とか範囲ダメダメでいいから体験版ロボット物流ぐらいはやらせてほしい
0658名無しさんの野望 (ワッチョイW f158-4+ob)
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2021/07/31(土) 18:55:58.31ID:fQqu45us0
毎回モール作る人間なので物流スロットでベルトやら組み立て機やらをお届けしてくれるようになるだけで圧倒的にQOL上がる
というかロボット物流でごり押しプレイはやるのも見るのもつまらないのでロケット後でもいいんじゃないかとすら思ってる
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ d66e-MjzU)
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2021/08/01(日) 01:28:19.63ID:9zBWeCmO0
弊所の謎オブジェクト
https://imgur.com/a/8dyMCox

火炎放射タレットの射程内を埋めるとほぼすべての襲撃吸収できることがわかった
謎オブジェクトの密度はこれ以上高くすると壊されるが
これくらいなら進路妨害的に良い仕事をしてくれる

たのしい
0662名無しさんの野望 (アウアウアー Sa5e-uEVp)
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2021/08/01(日) 03:19:14.52ID:cEBkaA+Da
バイターが押し寄せてくる時って湖とか森の木とかルートを探して進んで来るよね
そういうルート検索とか実装出来てるみたいだけど
だったらリモコンでスパイダーの移動先を指定する時もルート検索としてほしいな
湖とかに引っかかるし
0663名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-DKVi)
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2021/08/01(日) 04:23:41.80ID:6HSqPi/Da
SEの宇宙空間で物流ロボが電磁波かなにかの影響で減っていくのだけれど、定期的に補充するか宇宙で飛行フレーム作らないと行けないのかね。研究で耐久性上げられるのかな?
0667名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-EttY)
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2021/08/01(日) 11:34:28.62ID:3VpN4kZQ0
スプーン実績取ろうとしたら6hでクリアしちゃってやることなくなっちゃった
0668名無しさんの野望 (アークセーT Sx05-By/s)
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2021/08/01(日) 12:04:26.88ID:u68HzKJHx
>>667
実績100%取るってのは?
それが済んだらmodを1つ入れてmod専用の実績100%。
それも済んだらK2の実績100%。
全ての実績を100%にしたらプレイ時間は2000時間超えるでしょう。
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ ed58-i0sM)
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2021/08/01(日) 14:05:28.11ID:mzd9813N0
宇宙でロボ壊れるのは鉄道使ってほしいってことらしいから素直に鉄道使うしかあるまい
プレイヤー間の物流にとどめておくべきかねえ
0673名無しさんの野望 (ブーイモ MMf1-DKVi)
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2021/08/01(日) 14:25:05.90ID:US5Bw4hxM
>>672
それかぁ。スピッターの攻撃に耐久性つくものかと思ってた。

>>671
ええ...天文カタログとかも銀河鉄道使うべきなのか...量子コンピュータ10台くらいで普通に研究進むからベルトやら鉄道の使い道はもっと後半になってからだと思ってた

もう一つ聞きたいんだけど隕石の落下防ぐ防衛施設っていくつくらい置けば完璧に防衛できるのかな。5基じゃ不十分だった。
0675名無しさんの野望 (アークセーT Sx05-By/s)
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2021/08/01(日) 19:08:40.94ID:u68HzKJHx
前から気になってた噂のピャノドンス。
依存MODを入れ任意MODも全部入れ日本語化も投入しスタート。
資源を見てビックリ、その数なんと38個。
こ、これは前にやったボブス以上だ。
もうスパゲッティ確実。
0677名無しさんの野望 (アークセーT Sx05-By/s)
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2021/08/01(日) 19:39:35.85ID:u68HzKJHx
なんかSEも流行っているみたいだしついでに投入。
いつものよう依存と任意のMODを全部入れスターッ。
な、なに、いきなり空から空爆。
ちょこざいな、返り討ちに・・・ぐわっ、光の中突っ込んだら逝ってしまった・・・。
0684名無しさんの野望 (ワッチョイW 458d-RVD3)
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2021/08/02(月) 16:23:39.69ID:Dq1v8TPK0
>>682
俺は27だけ解けない……ずっと考えてるんだが。
30はそんなに苦労しなかった、って書くと上からっぽいけど、たぶん閃けばどっちもそんなに苦労しないんだろうなぁ。
32だけは閃いてから苦労したけどw
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 5db1-MjzU)
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2021/08/02(月) 23:29:39.56ID:lXZLUMjN0
聞きたいんだが、CPUかメモリを変えてUPSが改善した人っている?
調べたらCPUはシングル処理だからそんなに変わらず
メモリも16GBあれば十分みたいなんだが

krastorioで毎分3000研究カードで40UPSくらいなんだが
extended endgameで調子に乗ってモリモリにしてしまったため
クリアに約40年かかる計算になってセルフエンディングを迎えそうなんだ
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 2176-MjzU)
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2021/08/03(火) 07:30:05.32ID:H8MfAwdO0
>>685
ロボットの数を削ったり、スタックしたバイターを殲滅したりでUPS改善しないかな?
うちの環境だとロボ65000あたりに壁があってUPSがガクっと落ちるよ

time tool併用で400UPSまで上がっても4年かかりそうだけど
0688名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-JDvZ)
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2021/08/03(火) 11:13:51.70ID:ftaaT433M
初心者工場長だけどロケット打ち上げたあとに
ロボを利用した建設や解体があることに気づいた
簡単にコピペできるし設計図に残せたのね
やっとチュートリアルが終わった感じになった
0689名無しさんの野望 (ワッチョイW 16bb-paTe)
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2021/08/03(火) 11:36:57.21ID:qyiYaKuY0
まあロケット打ち上げがスタートラインっていう工場長も多いからね
実質そうなんだけども ロケット一発くらいなら鉄道や原子炉だって不要だし
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 16cf-91He)
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2021/08/03(火) 13:21:52.04ID:kE6G0YoR0
太陽光発電のメリットって汚染が無いの一点だよね
でも実際のところ炉やら採掘機やらなんやら置きまくるわけだから発電方法なんて気にしたところで焼け石に水というかそんな気がするんだけどそんなことないの?
0695名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-Qadh)
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2021/08/03(火) 13:31:43.28ID:i1JXG0ZPM
メリット
汚染がない
汚染によって発生する襲撃へ対処するための資源消費がない
襲撃のルート計算負荷がない
汚染拡散計算の負荷がない

燃料消費がない
メンテナンスコストがない

流体計算負荷がない



デメリット
イニシャルコストが重い
土地が必要
メインの発電方法にするなら蓄電池が必要
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 650c-Gkqf)
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2021/08/03(火) 16:48:51.58ID:fLUEdDeN0
原発とか火力だと、くみ上げポンプまで配管が必要だしな
ポンプの場所は場所によって変わるから配管だけは手作業が必要になる
グリッド方式なら、太陽光はBP貼り付けだけでいける
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 5db1-MjzU)
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2021/08/03(火) 21:36:51.47ID:MjhoXgSw0
>>686
それだけ処理能力あげればちゃんと改善するんだ
もっと最上位のCPUに変えてみる
参考になったありがとう

>>687
バイターは途中で消去してしまったし
一応大規模工場は何回か作ってるのでロボの数は気を付けてる
とはいえ自分の環境だと50000くらいでUPSが落ち始めるので限界があるかな
正直クリアは諦めてるが出来ることはやりたい
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ cee4-IKHw)
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2021/08/04(水) 01:28:01.55ID:nECqk1H70
Nullius ギブ、緑パックまではできたけど研究に大量のパックが必要なのと副産物の処理で脳がパンクした
太陽熱スターリング発電は独創的だった
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aef-q8rc)
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2021/08/04(水) 13:02:30.69ID:kpSPKp0/0
space-explorationのAncient Gate Victoryってノーヒント過ぎないか
Discordに達成時の画像だけ上がってるけどなんでそうなったのか全くわからない
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-Ln56)
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2021/08/04(水) 15:02:41.50ID:LX1FZSyr0
バニラで1RPMを目指してるんだけど
ベルト2万、スタックインサータ2千みたいな大規模建築をコピペするとき
建築を手っ取り早く済ませる方法ないかな
貨物列車で材料持ち込んでの携帯ロボステでゴリ押しが辛くなってきた
0708名無しさんの野望 (ワッチョイW f56d-rId1)
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2021/08/04(水) 17:37:52.89ID:ZBL2QYKY0
最初にクモでロボステ置いてあとは貨物ルート設定しとけば割と工場長要らないよな
まあ戦闘で忙しいクモ達と違って工場長は暇だから行かせればいいんだけどさ
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 650c-Gkqf)
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2021/08/04(水) 17:38:16.49ID:0VBelrfv0
>>705
クモさんに材料とロボステと建設ロボ詰め込んで、リーダー決めて全員そいつを追尾するようにして、リーダーを進路予約でBPの上をなぞらせれば楽
青ベルト2万で3〜4体、スタックインサータ2千で1体、あとは電柱で1体、組立機等で1体、モジュールで1体、って感じで必要に応じて建設隊を編成すればいい
見た目のキモいのが難点だけど
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-Ln56)
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2021/08/05(木) 02:17:44.01ID:bRsteXim0
ぴゃのどん全部入り(alien lifeとか)で、
もうすでにウランから燃料棒2を生成して発電しているのだけれど、
エネルギー不足に苦しんでいます……。
練炭って発電に使う意味あるのでしょうか?
すなおに原炭からの石油ガス生成を伸ばした方がいい?
いっそ原子炉に向かうべき?
教えてくださいエロい人。
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b98-mBWR)
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2021/08/06(金) 14:24:29.15ID:2w1Re5n40
何層に作ろうと一番外側が必ず攻撃に晒されるから永続防衛は無理じゃないかな
修理のために外側を止めたらどこかの車両が食い破られて動かなくなり
車両を再設置して繋ぐ間に他が破られるいたちごっこ
外側車両を内側に避難させて修理するにしても避難が完了するまで内側車両を止めないと入れない
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ eba1-6hcM)
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2021/08/06(金) 17:26:38.17ID:AYXIUniN0
内側と外側の進行方向を逆にすれば可能かな
ほんの少し隙間ができるけどバイターが通れるほどではないはず
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 5141-dtsT)
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2021/08/06(金) 17:34:47.62ID:ux8OdPKu0
この構造なら理論上はいけそう
https://i.imgur.com/ge3cRnb.jpg

緑の列車は駅をON/OFFする回路制御により線路1マス分を空けることができる
これにより、外側の青の列車を内側へ引き込む隙間を作れる
青の列車が引っ込んだら緑の列車を戻して隙間を埋めればOK
https://i.imgur.com/iXYaoVb.jpg
https://i.imgur.com/VBKfkY3.jpg

タイミング制御がとても難しいだろうけど、それさえ何とかすれば理屈の上では、線路1マス分(2マス)の隙間が一瞬出来るだけになる
その僅かな隙間も、緑列車と赤列車のすれ違ってる場所を長めに作れば、バイターの速度では入り込んでも出る前に確実に轢き殺すことができるはずだから実質隙は無い
0725名無しさんの野望 (ワッチョイW a158-ZHmD)
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2021/08/06(金) 17:39:34.22ID:SndB94tE0
どこかにピットを作ってピットインさせれば…と思ったが
ピットレーンと助走区間が長大になりそうなのとイン/アウトの制御を考えると試す気がなくなってしまった
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-6hcM)
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2021/08/06(金) 18:55:11.81ID:5a+o48KR0
なんで列車防衛必死に考察してんの
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-6hcM)
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2021/08/06(金) 19:18:27.60ID:5a+o48KR0
燃料補給と修理の一時停止時の為に内側にタレットを置いておけば完璧じゃね?
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-6hcM)
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2021/08/06(金) 21:12:59.62ID:5a+o48KR0
今まで火炎タレットを守るために防壁で守ってたけど
前方に囮の火炎タレットを置くのがいい気がしてきた
防壁だとスピッターに内側のパイプを壊されるけど、
火炎タレットで守れば前方が囮になるのでパイプが壊されない
バイターも前方の囮をねらうが防壁より火炎タレットの方が耐久が高いので壊されにくい
火炎タレットは火炎耐性を持つので炎では壊れない
バイターは最初に目に入ったタレットを襲い続けるので防壁は置かなくてもいい
https://imgur.com/a/6YEOtc4
0736名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b8f-u0hd)
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2021/08/07(土) 10:27:17.37ID:TBqIgYZQ0
中盤?に差し掛かって携行ロボスゲーとかやってたら
どこもかしこも全方位から襲撃受けてその修理に
あっちこっち行かなきゃならんが銅が枯渇し始めたし軍事研究してこなかったしもうダメかもしれん
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 8973-mBWR)
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2021/08/07(土) 10:39:55.99ID:ej4/hUGo0
設置型ロボステを置いて建築ロボとリペアキットを中に入れておけば自動で修理してくれる
ロボもロボステも量産してない場合は修理に行く時に防衛を強化する
というかそもそも修理の必要はあるのかを見る(防壁が齧られてるだけならしばらく放置しても大丈夫)
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6e-NW/4)
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2021/08/07(土) 12:01:09.57ID:FDkX6nio0
>>736
その状況が一番楽しい時かもw
絶望感を味わいつつ攻勢のタイミングを待つんだ!
0741名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-e5hL)
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2021/08/07(土) 17:16:54.47ID:m1IX6nBM0
マルチしてーけどやる相手おらん
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a1-Z6Ah)
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2021/08/07(土) 18:32:55.08ID:VG7KetQi0
 最近、野良のマルチに飛び込んでるけど、パスワードかけ忘れで公開状態でマルチ開いてしまったっぽい人が多いな。
 飛び込んでしばらくしたらいきなりサーバ落とされる。

>>742
 初期設定ではチャットウィンドウ(コマンドウィンドウ)を開くためのキーが「半角/全角」キーで、日本語キーボードだと開きにくい。
 設定で別のキーに変更した方がいい。Insertキーにしてる。
0746名無しさんの野望 (ワッチョイW 710c-WxH/)
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2021/08/07(土) 19:46:16.38ID:DYSwqSrS0
ひさびさの5ちゃん鯖なら参加するよ
前に立てたときは結構時間かかったからその時間だと深夜になりそうなので途中で落ちちゃうけど
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-NW/4)
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2021/08/07(土) 22:49:09.99ID:CWDGQRGc0
ジャンクションを作ったら意図せず綺麗な八芒星ができてしまった

https://imgur.com/a/rVoFYq6
0753名無しさんの野望 (プチプチW 01b1-e5hL)
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2021/08/08(日) 11:29:52.42ID:5tRiSQWd00808
>>745
同じく参加したいがいつくらいまでやる予定?
入るのおそらく遅れるかも
0755名無しさんの野望 (プチプチW 01b1-e5hL)
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2021/08/08(日) 13:48:53.75ID:5tRiSQWd00808
>>754
0763名無しさんの野望 (プチプチ 9381-NW/4)
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2021/08/08(日) 20:12:34.43ID:0E2iOw7r00808
了解
0764名無しさんの野望 (プチプチ Sd33-e5hL)
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2021/08/08(日) 20:18:18.95ID:FPKcvIuDd0808
20:45くらいから入る予定っす
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ ebc0-Z6Ah)
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2021/08/09(月) 18:02:20.28ID:aSbhDshD0
Darkstar UtilitiesってMODが終盤ブッ飛んでて面白かったんだけど
そういう終盤ブッ飛び具合が面白いMODってある?
Angelsみたいな複雑化というよりは終盤の気持ちよさ

K2はあんま難しくないけど終盤カッコよくてよかった
Space Explorationはムズくて折れた、あれAAI使いこなさないと無理?
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ eba1-NW/4)
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2021/08/09(月) 19:22:41.33ID:TlZUFRBi0
SEは自動化するならAAIのsignal transmissionで地上と宇宙の信号をやり取りする必要がある
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 137e-mBWR)
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2021/08/09(月) 21:25:46.08ID:f5AJGtQn0
南戦域担当官だったけどMAP拡張してバイター駆除して
途中から出来た相棒と線路延伸しまくって南にも第2工場作ったるーと思った頃終わった。
電気がなくなりそうになってオロオロする事が多いから
発電用の炭田が比較的に近所にあったから恵まれてたMAPかな
0785名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMed-YVjx)
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2021/08/09(月) 22:22:54.10ID:JUOslvTHM
7時間でクリアってのはタイムアタック勢がしこしこ確実に進めて周りは遊んでてもいい状態だったんだろうなーなんて思う
マルチをグダらせない責任感を感じるしいいマルチだと思うよ
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 1362-Lto6)
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2021/08/10(火) 11:42:53.19ID:zA17t5/20
ここでは単発でマルチをやることがあるけれど、
大型MODを最初からクリア目指して長く遊べるマルチもしたいです。
Krastorio2 and Space Explorationをメインに鯖建てます。
Discord鯖作りました。招待リンク
https://discord.gg/xrjFbffB
(先着5人招待設定)
鯖は夜遅くはできないけどほぼ毎日稼働できます。
もしうまくいったらまた報告に来たりします。
0787名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-52IO)
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2021/08/10(火) 12:10:14.28ID:21AOwox4M
ROM専で参加するのはあり?
マルチに参加っていうよりマルチの中の何人かがディスコでライブ配信してくれたらそれをただ眺める為だけに聞き専で通話入るみたいな
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 5311-NW/4)
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2021/08/10(火) 20:23:49.10ID:g39Gujna0
日曜日に鯖を建てた者ですが
yuokiMODを入れて
明日水曜日の昼過ぎ頃にまた建ててみたいと思います。

yuokiと言うのは
bobなどと違って、バニラ部分のレシピ等はは変更されずに、
レシピと資源の種類が追加されたMODです。
なのでバニラ部分のみをプレイする参加方法も出来ると思います。
0793790 (ワッチョイ 5311-NW/4)
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2021/08/11(水) 13:01:05.73ID:ovO8sZhr0
レス無いけど来る人います?
人数次第でバイターとかの設定を決めたいのですが
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-NW/4)
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2021/08/11(水) 13:14:27.49ID:CH8VLV7p0
行きたいです
僕としては設定はデフォルトで、敵を少し強めにして、
スタートエリアを広くしてほしいです
0797790 (ワッチョイ 5311-NW/4)
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2021/08/11(水) 13:31:12.74ID:ovO8sZhr0
建てましたー

鯖名:マルチ
pass:790
MOD:yuoki (マルチプレイではMODは自動で導入されます)

人が数人来たら始めます
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-NW/4)
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2021/08/11(水) 18:42:44.38ID:tad1y3kE0
K2でmatterから作られた鉄鉱石より鉱床から取った鉱石を
優先して消費したいんだけどなんかいい方法ないかな
具体的に言うと鉱床駅のバッファが少ない時だけmatter駅から発車するみたいな感じにしたい
0802名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5d-y0A/)
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2021/08/11(水) 19:11:25.55ID:RmBuhbQ3p
>>801
・鉱床駅のストレージから回路引っ張ってmatter駅につけて駅をオン/オフする。matter駅の逆の状態になるように鉱床駅もオン/オフする。
・やりたいこととはちょっと違うけど搬入先に駅を2つ作って、鉱床駅からの資材を優先的に使うように分岐器を置く。あとはそれぞれのストレージと駅を回路で繋ぐ
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-lEoC)
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2021/08/11(水) 19:31:22.94ID:tad1y3kE0
>>802搬入先に駅二つ作るの良さそう
鉱床駅から回路引っ張るのはかなり引っ張らないといけないのでやりたくないなぁ
0806名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-y0A/)
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2021/08/11(水) 22:34:40.23ID:ymwu5+1V0
>>805
鉱床駅枯れたら面倒くね?
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 9303-mUn5)
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2021/08/12(木) 00:03:34.88ID:QFoCnmtk0
>>806
枯れたのの検知は採掘機にワイヤで埋蔵量をReadしてスピーカー鳴らすか、先日紹介されてたYARM(MOD)を使うとして、
新しい場所に移設するには以下の手順でおk
1.旧鉱床にあるmatterからの排出駅を何らかの手段で無効にする(線路剥ぐなり回路による有効無効なり)
2.鉱床駅の列車が積み込み不足で動かなくなったら、新しい鉱床に鉱床駅や排出駅と同名の駅を作る
3.新しい駅が出来たら古い鉱床駅を壊す。列車は自動で新しい駅に移動する。
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-NW/4)
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2021/08/12(木) 00:47:44.51ID:2khTNU1i0
搬入先にmatter専門の待機駅を用意して荷下ろし先のバッファと回路で繋いで、
バッファが一定数以下の場合発車するようにしようと思う
これなら鉱床枯れるたびに作り直さなくていいし

あとはmatter駅も鉄鉱石→matter→鉄鉱石のような無駄な変換を避けたい
通常の搬入駅を優先するようにして、搬入先のバッファが全て充足して鉱石が余った場合
matter駅に持っていくような感じにしたいんだけどこちらはどのようにすべきだろうか
0811790 (ワッチョイ 5311-NW/4)
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2021/08/12(木) 20:13:44.13ID:1pPbBI7I0
>>797
建てました。
鯖名:マルチ
pass:790
MOD:yuoki (マルチプレイではMODは自動で導入されます)
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-NTPF)
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2021/08/13(金) 00:19:48.44ID:ldvR35vg0
>>808
「ロボ物流ネットワークにつながる」チェストに入ってるアイテムは
ロボ抜きでもその総在庫量を常時カウントしてるから、立派にトリガーにできると思う。
(私は手動で「マター製造機」を操作してるから、
余ってる鉱石選択自体を自動化する意義を見出せないんでテストもしてない)

K2でマター変換をするアイテムは
無限生産できる木、(事実上無限の)バイオマス(≒石油ガス)優先を推す。
0814名無しさんの野望 (ワッチョイW 42f4-zdP+)
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2021/08/13(金) 04:48:51.51ID:c5d3sgWn0
>>813
yuoki初めてだったのでyuoki部分を触ってのんびり遊んでたら他のプレイヤーもやりたいこと自由にしててサイロ技術関係全然進んでなくて笑った。
世界地図マップみたいだけどどこか目指す感じ?
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ e211-pBez)
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2021/08/13(金) 16:44:32.50ID:7hdwKfrw0
>>814
どこかを目指すとかいうのはないです。

早くクリアしようというつもりがないので、
各々自由にやってくれてるのはこちらとしてはありがたいです。
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-6RXu)
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2021/08/13(金) 20:45:56.16ID:Wqe4I+QI0
物流ロボなんとなく重いイメージがあってほとんどベルトでやってたけど実は大差ないな?
むしろ画面上の4オブジェを1つのロボに圧縮できるから拠点をコンパクトに出来ればこっちの方が軽そう
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-/m/d)
垢版 |
2021/08/13(金) 20:53:13.06ID:b5cs3jUR0
物流ロボが飛び回ってても意外と重くはない
ただ飛行中の数にかかわらずあればあるだけ負荷がかかるようで一定数以上を超えるとFPSが下がる
限界が気になるなら無駄に作成しまくってみるといい
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ aec0-pBez)
垢版 |
2021/08/14(土) 19:13:09.12ID:PPlPmRCu0
>>828
別の場所に改善版を作る→稼働確認したら旧版を撤去
じゃないかな土地と余裕があるならばだが
解体しちゃうと旧版で上手く行ってた部分を新版に反映できない
0832名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-/KFf)
垢版 |
2021/08/14(土) 21:45:38.37ID:rgq/ooFNa
バイター強化MOD入れたことあるけどなかなか大変だったぞ
耐性100%のバイターが出てくるから防衛設備は複数種類のタレット置かないといけない
おまけに画面埋め尽くすぐらいのバイターがやってくるから処理に時間がかかることもあって重い重い
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-NTPF)
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2021/08/16(月) 09:01:57.10ID:CS0Di/MH0
>>853
ドイツ人作家の作ったらしきMODのBio Industriesは
ドイツ語でプレイすると表記が変わり
bio-farm=Bio-Baumschule、bi-bio-boiler=Bio-Heizkesselとかになる。
これを日本語表記する場合、中国語に寄せた漢字表記の「農場/鍋炉」とするか
原作者に敬意を払って「バウムシューレ/ハイツケセル」とドイツ語カタカナ表記するか…
0859名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-HANG)
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2021/08/16(月) 22:51:08.33ID:SIryGilKr
すみません、横コメごめんなさい。

最近、久しぶりにプレイしてるんだけど、、、farlを初めて使ってみてます。

ブルドーザーとか勝手に線路を牽くのは使えたんだけど。。。
それのブループリントの弄り方がYouTubeとかネット見てても、今一設定出来なくて。。。誰か教えて貰えませんか??

ブループリントを持って、垂直と斜めの初期設定(複線、電柱、壁)のをコピーするのは出来ました。
それを弄ったブループリントを作れたと思っています。
それをどのようにfarlに保存するのかが上手く行きません。

また、今は単線と電柱しか自動で敷けなくて、初期設定の複線も敷けていません。

色々質問ばかりで申し訳ありませんが、分かる方おられたらお願い致しますm(._.)m
0861名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-+cnr)
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2021/08/16(月) 23:14:56.68ID:5ZgbYMnt0
語弊があった
カタカナ読みに直すのが適切なのもある(zirconを風信子鉱ではなくジルコンとするべきみたいな)
「翻訳先の原語を母国語とするそのゲームのプレイヤーがより馴染んでる名称に直すべき」と言いたかった
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 0203-muq3)
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2021/08/16(月) 23:48:10.82ID:f3I8DIe90
ゲーム画面内にスタートとかニュースって単語が入ると翻訳不十分でリジェクトしたのはマイクソだったか?
アホなハード会社に翻訳会社が苦労してるって話を前にゲーム系ニュースサイトで見たな
0864名無しさんの野望 (アークセーT Sxf1-pBez)
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2021/08/17(火) 00:37:04.88ID:OrMLSFEBx
自分もnullius投げた。
プラスチック作るのに多数の副産物が処理出来ない。
副産物廃棄するMODも入れられない。
チェストに入れて爆破も出来ない。
nulliusクリアした人すごいと思う。
0865名無しさんの野望 (スッップ Sd62-rJRD)
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2021/08/17(火) 01:06:38.89ID:mI8HML7nd
nullius最近クリアしたよ
確かに最初は大変だった
電力も安定しないし…
初期工場とかとんでもないスパゲッティになってたな

ロボ2ぐらいまで進めるて面倒なとこはロボ任せにすると多少楽になる
0866名無しさんの野望 (ワッチョイW 41ad-ZsKU)
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2021/08/17(火) 01:56:42.80ID:0dooASqX0
多数の副産物は砂利と水酸化ナトリウムと塩化水素以外以外そのまま捨てれるし、
何ならタンクにつっこんでUIからごみ箱マーク押せば塩酸系も捨てれる。
最初から持ってる大きな箱数個に水酸化ナトリウム詰めてる間に水酸化ナトリウムと塩酸の問題も解決できるから、むしろ不要な物はガンガン捨てろってゲームバランスだと感じた。
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-/m/d)
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2021/08/17(火) 12:34:37.57ID:vDkyb5Jv0
プラスチックの副産物である塩化水素が廃棄不可なのほんと意地悪なんだよなあ
分解できるようになるまではタンクにつめて手動廃棄しかないか
リーチ無限MOD入れてるけどそれでも大変だ
0868名無しさんの野望 (スッップ Sd62-rJRD)
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2021/08/17(火) 13:56:02.68ID:Ue/1NETBd
塩化水素は最初は手動で捨てろって作者も言ってたような
discord見てると塩素まで捨てられなくなりそうな雰囲気でヤバい(英語読み違えてなければ)
0869名無しさんの野望 (アークセーT Sxf1-pBez)
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2021/08/17(火) 18:39:20.79ID:OrMLSFEBx
どんな名前か忘れたけど前にやってたMODも意地悪なのがあった。
石炭採掘すると同時にダイヤモンド鉱石もまれに採掘される。
使用用途がなくどうしようもなくどんどん貯まっていきそれが嫌になってそのMODはもうずっと放置状態。
どうも自分は副産物が出るMODは相性が合わないみたいだ。
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ e238-pBez)
垢版 |
2021/08/17(火) 19:07:17.31ID:d3prJrR40
このゲームって耐性の値とかってどこかで確認できたりするんだろうか?
公式のものならwikiに書いてあるからわかるけど、
modの防壁とかどれぐらいダメージ軽減するのか気になる。
大体の値はゲーム内で確認できるけど耐性に関してはマスクステータスなのかな?
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-pBez)
垢版 |
2021/08/17(火) 20:46:25.07ID:zfEJnfPF0
>>874
見学させてもらいます
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 496e-jBWP)
垢版 |
2021/08/17(火) 21:42:58.81ID:mlZ/GE3W0
IR2の鉱脈の副産物ダイヤモンドとルビーとサファイアはちゃんと取っておかないと困るやん
特にルビーは無いとレーザー関連作れないし
0877名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-HANG)
垢版 |
2021/08/17(火) 22:37:51.66ID:1Bl6zvfLr
>>859
その後も試行錯誤して、今、分かったのがブループリントのロードは出来てるけど、APIの許可があれば適用されるよ。みたいなコメントが出てます、

APIの許可って何??

環境忘れてました。
SE MODを中心に後は便利系を五個くらい入れております。
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-aLdG)
垢版 |
2021/08/18(水) 02:25:56.75ID:S3P5Y1kW0
やりました!!!!!!!!

苦節、571時間のプレイ時間をかけて、

ぴゃのどん全MOD入り+FNEIだけの構成で、

バイターありで始めて、

ついに! 今日、ついに!!!
モジュラーアーマーの作成に成功しました!!!!!!!!!!!!!!!!
0879878 (ワッチョイ dd58-aLdG)
垢版 |
2021/08/18(水) 02:39:38.15ID:S3P5Y1kW0
すごい!
0880878 (ワッチョイ dd58-aLdG)
垢版 |
2021/08/18(水) 02:39:54.19ID:S3P5Y1kW0
やったーこれでロボットで木が刈れる!
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-aLdG)
垢版 |
2021/08/18(水) 21:23:08.20ID:S3P5Y1kW0
※ バイターの設定は設定できる最弱に弱め、
木の汚染吸収も最大にしましたが、
それでも手ごたえ抜群でした
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-KgZ6)
垢版 |
2021/08/18(水) 23:49:18.13ID:agvhNS+60
ある程度バイターとガチったら、以降のマップはもう程々でいいやってなる
ゼロだと味気ないが山盛りされても胸焼けする珍味の類い
0898名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-oigz)
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2021/08/18(水) 23:57:43.54ID:TKpDwQSXa
物理、炎、レーザーそれぞれしっかり耐性をつけてバイターの足を遅くして、武器もタレット、中距離砲弾、レーザー、炎、毒、遅延の特性を持たせて弾薬を調合したりバイターを倒したときのポイントでタレットをアップグレードできたら良いのに。各鉱床付近はタレットを配置できる地形に制限があって定期的に鉱床にバイターが来てバイターの移動ルートは決まってると良い。
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ aec0-pBez)
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2021/08/19(木) 17:40:03.36ID:5CAkIsLS0
到達距離を伸ばした長距離砲に任せてばかりでバイターが近場にいなくなったんで
砲を停止してバイターと友好を図ってみたのだが
どんどん巣作りして攻めてきて今じゃキル数統計が砲弾時代の4倍に…上手くいかないもんだ
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 4569-iNti)
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2021/08/19(木) 21:40:37.74ID:tGKAXKOF0
そういえばNullius 1.1は塩素ガスが廃棄できなくなってる (塩化カルシウム溶液にしてから廃棄) ので注意。

>>906

Transport Droneは別MODなので、そっちで訳すことになるのでしょうね。
他には Advanced Fluid Handling (underground-pipe-pack) というMODへの追加テキストがNulliusに入ってるんだけど、これも元MODが英語しかないので追加分だけ訳してもな…という。
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 427e-/m/d)
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2021/08/19(木) 22:06:57.69ID:G48oVYCH0
ロシアンバイターも巣だらけだから砲撃もいいんだけどタレット基地をロボでコピペして
突っ込んでる。
もう張った瞬間のバイターさんの酸攻撃がすごい
0909名無しさんの野望 (アークセーT Sx73-zH/y)
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2021/08/20(金) 00:25:39.50ID:yYOUaoSax
nulliusにFlare Stack(液体、固体など副産物を焼却するMOD)が導入出来たらな・・・。
やっぱり難しくするためにわざと導入出来ないように作ってるんだろうか・・・。
0912名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-eW/b)
垢版 |
2021/08/20(金) 21:31:02.02ID:F/Bz29Q2d
中和は水酸化ナトリウム作るときに塩素発生するから意味ないやんw
上でも言われてるが塩化カルシウム溶液経由で捨てるんだ

コンクリートとかsoda ash(ソーダ灰?)もレシピ変わってて修正が必要だった

それと生物関連でバイターから脂肪酸の代わりに油が取れるようになった
油は脂肪酸とグリセリンに分解できるので、実質グリセリンが生物の収穫物に追加された感じか
0914名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-eW/b)
垢版 |
2021/08/20(金) 21:46:33.91ID:F/Bz29Q2d
nulliusはボブエンやpyに比べたらかなり優しいぞ
副生物を再利用したり捨てたりに慣れるまでは大変だけど、慣れてきたらうまく処理するラインを組むのが楽しくなってくる
0919名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-QxdG)
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2021/08/20(金) 22:21:15.44ID:xf4u5nPG0
自分が楽しいと思うやつやればええんや
自分はボブエン3回挫折の後クリアした時は楽しかったし
その後K2やったらちょっと物足りなく感じた

pyは序盤で匙投げた
0922名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-mdpK)
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2021/08/20(金) 23:00:09.36ID:Cssi8IDD0
ボブエンの後に最近K2始めたけどちょっと物足りないのは同感
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-1+Y2)
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2021/08/21(土) 07:55:52.19ID:Hrmm4fFt0
>>925
Angelsなんかもそうだったと思うけどアイテムに対して複数のレシピがあるから、
単に鉄板作るだけでも鉄鉱石を炉で焼くだけの低効率レシピ(例:1鉄板:8鉱石)から
鉄鉱石を多段処理して液化して作る高効率レシピ(例:1鉄板:0.17鉄鉱石)まであって、
最高効率を目指すと研究を進めるたびにリファクタリングができるぞ
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f8d-WSDR)
垢版 |
2021/08/21(土) 12:21:17.20ID:1dMLCQ8O0
ボブエンは俺も3回挫折したけど、4回目はやり遂げた。難関乗り越えるとどんどん気持ちよくなっていくw

nullius序盤「燃焼式掘削機があるのに石炭が無い! しかたない、大量に木を伐採してこよう」からの「お前電動だったのか!!」
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-W4K4)
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2021/08/21(土) 18:00:34.61ID:eeXJmQ6+0
たまには私の推しのIR2も思い出してあげてください
0935名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-ndhs)
垢版 |
2021/08/21(土) 19:48:41.94ID:rJLrmOFza
15年使ったマウスがとうとう調子悪くなってきた。右クリックできなくてShift+右クリックの組み立て機の内容コピーができぬ
皆のおすすめマウスはなに?
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-FcIJ)
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2021/08/21(土) 22:34:16.45ID:iXeL4HLt0
>>935
「多ボタン対応」の必要性薄いゲームだからホイール付き3ボタンで十分だし
店頭で握りを確かめて買えばいいよ。「通販限定」はキリがないから省略。
私は親指操作トラックボール派で最近マウス使ってない。
0938名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-ndhs)
垢版 |
2021/08/21(土) 22:47:23.57ID:rJLrmOFza
>>936,937
レスさんくす
エレコムのEX-Gシリーズかな
安くて良いね
今まで使ってたのはマイクロソフトのトラックボールエクスプローラ
エレコムの人差し指タイプトラックボールの小さいの、一番大きいの、サンワサプライの縦型マウスとか買ってはみたものの、結局古いマウスを使い続けてたんだよね。
factorioでは多ボタンは不要だけど、せっかくなので多ボタンマウスも検討してみようかな
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ ff98-Awm0)
垢版 |
2021/08/22(日) 07:31:43.55ID:cvg0TJYZ0
トラックボールマウスに手を出してから普通のマウスに戻れなくなった
ロジクールの使ってるけどなぜか半年くらいでチャタリング起きるん・・・
電話嫌いだからサポートに連絡するの面倒で半年ごとに5000円で買い換えてたけど
癪になってきたのでとうとうカバー取ってスイッチボックスこじ開けて掃除するようになった
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-W4K4)
垢版 |
2021/08/22(日) 10:21:37.97ID:3QuNBNlC0
M570ならD2F-01Fに交換するといいぞ

吸い取り線やハンダ吸取器でゴリゴリ吸い取るのが面倒くさいなら
サンハヤトのはんだシュッ太郎NEOも一本持っておくといい
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-zH/y)
垢版 |
2021/08/22(日) 22:28:25.71ID:xu+6Pgv60
黄色サイエンスパックまで四苦八苦しながら到達したがなんともごちゃごちゃしている...
1回解体して整理しなおした方がいいのか迷っている
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-T33Q)
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2021/08/22(日) 22:39:54.30ID:sH+9xUfy0
M570壊れるの早すぎて一個買う値段で実質二個買うみたいになってるからコスパいいわ
二つこわれたらまともに動いてるスイッチ毟り取ってもう一つでっち上げてもう一つ
0953名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f57-LN3e)
垢版 |
2021/08/22(日) 23:48:14.36ID:16f2i7MI0
バニラクリアしたからボブエンやってみたんだけど途中で挫折
で、もう一回最初からボブ単かK2かIR2でやってみようと思うんだけどどれかオススメある?
0958名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-Z3+k)
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2021/08/23(月) 09:39:56.73ID:TSELkt6f0
接点復活剤でだいたい治る
0963名無しさんの野望 (ブーイモ MMe3-Wsms)
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2021/08/24(火) 05:00:11.10ID:AV/lzgm9M
>>953
ボブ単品やってるけど副産物無いって快適といえばいいのか
バニラの次にやるならありだと思います
緑パックで発狂してるレベルですけど。

質問です。bobでアルミを大量生産したい時って塩素、水酸化ナトリウム、アルミナって均等にできますか?
いつも
水酸化ナトリウム足らなくなる
増設、塩素増える、プラ棒溢れる
ってキリないんです…
0974名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-I8u9)
垢版 |
2021/08/26(木) 20:00:37.23ID:PhvZmjmia
Space Explorationで素材やらサイエンスパック作るのに紙とペンを使うハメになるとは思わなんだ

AAIとかの回路やら覚える事多くて別ゲーム感覚で楽しいわ
0978名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-kVHo)
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2021/08/27(金) 11:47:02.39ID:7J4W5OQaa
このゲーム資源の設定デフォルトだとだるくない?
特に原油が
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d58-4thN)
垢版 |
2021/08/27(金) 16:29:13.79ID:yTItFe7L0
埋立地作るぞー
石大量に持ってこいヽ(`Д´)ノ
0984名無しさんの野望 (スププ Sd22-bwHV)
垢版 |
2021/08/27(金) 17:54:43.90ID:18RMF91jd
埋立地でかくするときに+連打するのしんどいんだけどぱっと大きくすることできる?
建設計画+ロボ使えって話ではなくあくまで手動での話
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d58-4thN)
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2021/08/27(金) 18:09:46.04ID:yTItFe7L0
>>984
キー割り当てでテンキー+-の他にCtrl+ホイールUP,DOWN割り当てると楽になる気がする
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d58-3Axr)
垢版 |
2021/08/28(土) 03:42:20.67ID:s5cJTAbf0
1位の奴はNefオジと同マップ同レイアウトのパクリで批判されてるからな
あとはキーマウ操作の速さ比べになってるからオリジナルのNefオジが気の毒
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-Ctl7)
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2021/08/28(土) 08:47:44.52ID:NVLh4mHZ0
RTAでチャート丸パクリして操作精度の差で俺の勝ちなんてよくあることだしなあ
Factorioはマップしか運要素ないしシード固定レギュならなおさら
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b1-+pMA)
垢版 |
2021/08/28(土) 08:49:22.80ID:ykDw6k7K0
考案されたルートを別の操作上手い奴が使ってタイム更新するのはRTAの常識ではあるけど
見てる側としてはやっぱり納得できないものあるよな
0994名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e96-C18i)
垢版 |
2021/08/28(土) 10:20:55.94ID:RspY3/7C0
全く同じ操作を見て面白いのか とか
記録さえ出れば良いのだ とか
見る側は勝手なこと言っていいと思う
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d58-3Axr)
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2021/08/28(土) 15:16:58.56ID:s5cJTAbf0
>>989
実際本人は承諾を得てやってるのだろうけど一般の人達はパクリと言っちゃうのだろうね
Factorioの上手い人らは割と仲良くて自分のBaseを他人に提供したりしてるからね
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ea1-2kuZ)
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2021/08/28(土) 16:03:53.12ID:hmYUD1LX0
speedrunに馴染みがないとパクリに見えちゃうのかな
トップ層のチャートが同じものになるのはfactorioに限らない話だし
他人が見つけたグリッチや開発したチャートはだいたい共有されるものだぞ
記録が詰まってくると最終的には操作精度が物を言うのもほとんどのゲームで言えること
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