【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part4 【CRPG】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑1行以上追加した上でスレ立てする事
人気テーブルトークRPGをベースにしたシングルプレイ専用RPG「Pathfinder: Kingmaker」を語りましょう
■ 公式サイト
https://owlcatgames.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/640820/
■ GOG
https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_explorer_edition
前スレ
【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part3 【CRPG】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1622208927/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレで20Lvの技が話題に少し出てたけど経験値取り逃さないように最大限頑張るとどの辺で20Lvになるんだろ
自分は18Lv後半でクリアだった 自分はほぼラストバトル直前にLv20になったけど、
クエスト全部やればサウザンドスクリーム入る直前(つまりピタックス王宮クリア時)にLv20なれるらしい トロルの奴クリアしたら終わりじゃないのこれ?
20もいらないと思ってたが >>6
そんなに早く到達するのか
それなら20Lvのビルドも現実味あるね
>>7
あのマップ全域を探索するんだからボリュームは察してくれ >>9
日本語wiki2章までしかないから海外wikiに頼るしかないよね…
(設定的にトリスティアンってアアシマールでもよかったんじゃ…)って思ってたら海外フォーラムで同じ事言ってるの見つけて吹いた
全種族のコンパニオン出せよあと全員とロマンスって考えてたのは俺だけではなかった…っ!! >>11
日本語でwikiあるの?
あるなら編集手伝ってもいいが
個人サイトだと情報量膨大過ぎてまとめるの時間かかってるだけだと思う >>12
ひょっとしたらこれ個人サイトでwikiじゃないのかも >>5
終章の宿屋の中でゴーレムで戦うぐらいのころ
シークレットエンドルートなら、終章の序盤の序盤で上がる 英語サイト見るときはどなたかが作ってくださった日本語対応表に助けられてますわ・・
感謝感謝
https://pfkbt.pages.dev/ そういえば防具の最大敏捷値って、アーマークラス計算時の敏捷ボーナスの上限なだけで攻撃ロールの計算には影響してないって理解でよい? >>19
その通り
ACに加えられる上限ってだけだ他には影響しない >>18
わかる
やり直しにやり直しで一章だけで30時間使った まぁあんまり攻略見ちゃうと思わぬネタバラシされて楽しみが薄れちゃうのもあるしね いつの間にか傭兵1人解雇してたからやり直したった!
尚前スレでカスタムポートレートの話題があったからうちのメンツはリリカル勢! 1章クリアしたところだけど一番時間かかったのがレベルアップの時だわ この手にありがちな広告貼りまくりの見にくいサイトは勘弁してもらいたい 海外サイトでよく見かけるdipsってどういう意味? うちの女王晒したいけどスクショの撮り方わかんねぇや
ハーフオークで剣聖9/伝統のモンク2/ナイフ使い2/生体解剖者1/落とし子スレイヤー6っていう
本当に俺は何がしたかったんだって感じのビルドだったんだけどたまに大型の敵相手に活躍することもあった… そういやハーフオークってパスファインダーじゃほとんど望まぬ子供らしいじゃん
捗るな 前スレでsteamはパッドモードないとか騒いだものですが
steamのプレステ4コントローラーのサポートを切れたらパッドモードに出来ました
お騒がせして申し訳ないです。
かなり珍しい設定だから時間かかりました steamで買ったやつも、EPICで買ったやつも、DMMで買ったやつも、なぜかマウスを動かすと止まる瞬間があって、それがストレスでデキない。
なにが原因なのかサッパリ分からないんだけど?他のゲームではそんなことないんだけどさ >>28
1レベルだけ取ること
splashといういい方もある >>33
調査(Y)を有効にしている状態で敵にカーソルが合うと敵の詳細がポップアップしてそこで一瞬止まるんじゃ? 剣聖入れたマルチにする場合
このLvまで取った方が良いよ、みたいな目安はありますか?
例えば、秘術の武器(+5)はあった方が良いからLv17まで上げるべきとか 今さっきクリアしたんですが
これ2周目だとか引き継ぎだとかそういう要素は一切ない感じですか? >>36
剣聖メインなら13Lvの追加ダメージのやつまでは欲しいかな
モンク1か2いれとくと相性いい
>>37
ないよ >>35
調査ってそういう意味だったのか…
何か受動知覚が上がる的なやつかと思ってた… 親切にするとほれられてそれを断るのがいちいちしんどいので、ロマンス、事前にonoffさせてくれーって気持ちがある。
>>37
君の経験が引き継さ! >>38
ありがとうございます、プレイヤーの経験値溜まったでしょって感じかー >>35
ん〜ん、違うのよ
ムービーの画面でも、普通のゲーム画面でも、オプション画面でも、どの画面でもマウスを動かしてると途中で突っかかるように止まるの。
もうストレスしかなくてゲームできんの おま環っぽいなあ
マウスで引っかかったことないので見当もつかない とりあえず他に動いてるプロセス全部終了してやってみるしかない
アンチウイルスソフトが干渉してたりとかはよくある事例 >>43
海外のユーザーで同じような症状みつけたけど多ボタンマウスと相性悪い場合あるみたいよ
Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Pluginsに入ってる
Rewired_DirectInput.dllを消せば直るってさ ハリムの判断力の高さを生かせるビルドって何かないでしょうか?クレリック伸ばすだけじゃ味気なくて
はじめはペット取れるクラスがいいなって思ったんですがレンジャー系だと劣化エクンダヨにしかならなくて… 魔法とか独特すぎて心術やら力術やら傾向からわからず熟練取得するとこでもう詰まってしまう。
序盤って割と魔法使いもクロスボウで戦うようなもの?酸と氷投げるやつが弱い あと可能だったら魔法の効果やら使い方やら日本人の書いた一覧が欲しいな……。ファイターで殴った方がだいたい強くて自分の使い方そのものが間違えてる気がする 魔法はダメージソースとしてはあんまり
いかに周りが痛く殴る環境を整えるか、というか とはいえ呪文威力強化+ロッドで最大化したダメージ呪文はかなりの高ダメージよ >>49
序盤は特に阻害系呪文が強い
グリース、グリッターダスト、スティンキングクラウドの召喚術
3Lv呪文くらいから強烈な範囲攻撃呪文が増えてくる
それでも阻害系は便利なのでバランス良く取る このゲームPillars of Eternityにそっくりやな 敵の後ろの方にかければ味方巻き込まないでうてない?
敵四人中三人しか巻き込めないみたいなことはよくあるけど >>55
ここでコントロールファイヤーボール
トリスティンは領域でこれ使えるから強いわ… >>56
https://steamcommunity.com/groups/rpg_codex/curation/app/640820/
"if you were disappointed with Pillars of Eternity, this is the game for you." https://youtu.be/fvyrEhAMUPo
https://imgur.com/S0dBrTv
D&Dはバランスが悪いマンチキン天国だからから俺が改良するといってできたのが2つのPillars of Eternity
それがつまらないと思ってたやつからKingmakerは支持された >>42
実際そんな感じ、二週目になるともうまず、装備は全部広いもので間に合うから、このポーションと
スクロールかってーってなって機械のようにバフをばらまいてダンジョンをたんたんとせめてる…
マンチキしたいと後半巨人で殴り殺したりしてるだけやんけ、はー、マンチキあかんねという
気持ち、こころがふたつあるー >>61
>それがつまらないと思ってたやつからKingmakerは支持された
それ俺だな
PoEが良いなぁ、と思ったのは序盤だけだった 2周目は経験生きるよね
日数もかなり余裕持って行動できるし
テレポートサークル解禁の大切さも知ってるし ヴァンホールドDLC、傭兵作らないとしたら自分はバランス的に前衛盾役じゃろうか
パラディン?
これ何レベルぐらいでクリアになるのかな? >>56
DOSもそうだけどNPCに存在感なさすぎなんだよ ラマトゥシュの神官(ツァサ)見逃すと、後で恩返しあるのね。意外と律義・・。
ワールドマップ上のエンカウントで色々イベントあるの好きよ 悪神信仰もD&Dほどこいつら皆殺しにするしかねえって感じではないのかな
ロルス様とか絶対共存不可よね ツァサさん最終戦でなんでか戦闘になってしまったけど殺したら支援を求めているので助けてやろうみたいなクエストが完了して?ってなった >>55
範囲魔法使う時は敵を直接ターゲットせず、敵後方の地面に打って味方前衛を巻き込まない調整するといいよ
グリースとかスティンキングクラウドでこれやると一方的に殴れて便利
後者は防毒の魔法とコンボして巻き込み上等でもいいけど 自分の撃った魔法って効果時間内でも終了させることってできる?
うちのウィザード戦闘終了後に自分で撃ったシロッコに誤って突っ込んでそのままお亡くなりになったんだけど 戦闘終わって移動する際についついグリース踏んで転んじゃうな
うちのパーティーは 範囲効果を戦闘終了後に終了させるMODないと
自分たちで撒いたグリースで延々とコケ続けるコントみたいな冒険になるよね ウェブの罠踏んで、筋力8ソーサラーが20分以上脱出できなかったのでmod入れましたワイ
なお、ソーサラーを置いてエリアチェンジすれば何事も無かったように着いてきた模様 リアルでやった場合GMがそこまだ効果残ってるからロールしてねってなんのかな? よっぽど時間制限が厳密なシナリオか
すぐ近くに敵がいて連戦にでもなるんじゃなきゃめんどくさいからやらないんじゃないかな
と思ったけどそもそも紙版のウェブ任意解除できたわ >>71
前のスレにやり方出てたと思ったけど、探せなかった
地面に撃つの、どうするんだっけ? AIが地形効果を考えずにまっすぐ突っ込んで来るからな
ダメージ地形避けたりテレポで放り投げてくるDOS2のAIはよく出来てたんだなあと思う スイートシロップが木の根元で拾えるのなんだろうと思ったけど、樹液集めてるのか! グリース邪魔だったからMOD入れてみた、ポートレイトと違ってMODマネージャー使うのね。
後々いろいろ試すのにリスペックも入れるつもりだったし入れ方分かって良かった。 >>81
アリガト
>>84
リスペックmodは素晴らしい出来
コンパニオンを好きに弄れるのは最高 >>82
DOS2のAIくん、まじぶっころす動きしてくるから、腹立つが偉い(こっちがやろうとしていたことをまんまとやられて負けたこと多数
>>83
ようはメープルなんだよね、あれ。なんでメープルにしなかったんだろう メープル(楓の)シロップとは限らないからじゃない?ファンタジーだし >>56
POEはいいゲームなんだけどゲーム全体に漂う重苦しさがきつかったな。1も2も。 クラッグリノームにとどめを刺せないんだけど何が効くの? >>82
80年代後半のgoldboxだってスティンキングクラウド避けてくるんだから、単にKingmakerのAIの出来が悪い 1周目は軽く流して2周目で隠しエンド、などと思っていた時期もありました
1周目ぜんぜん終わらん 俺は1周目200時間以上かかったぞ
ターンベースモードだから余計にかかってるとは思うがボリューム多いよね 200かー、100超えはあるかと思ったが先は長いな。 イベントでダンジョン攻略するとセッション1回分くらい時間かかってる感あるわ >>96
いやまあマジでそれやられたらクソ積まんねークソゲーになるし… >>98
オレ、300時間超えたけど
まだ2章・・・・
ゆっくりやり過ぎか >>101
敵の知力によって行動ルーチンは変えてくれるとありがたい
脳筋は地形考えずに突撃してくるけど、魔術師は迂回してくるとか
TRPGのDM向け情報にもそんな感じなこと書いてある 射程外の上空にフライとグレーターインビジビリティしつつ射程延長のメタマジックロッドで射程伸ばしたディスインテグレイトで後衛を1人づつ殺してくる ドラゴン/ウィザード
が出てくる遭遇とかやだろ >>103
Solastaはそれしてるっていってたな
Wrath of the Righteousにもそういう要望はあるが果たしてどうなるか PoEは雰囲気が合わなすぎとストーリーが意味わかんなすぎて序盤で投げたな確かに poeディスられすぎじゃないか?
1はプリ最強ゲーで楽しかったし
2はxotiおばさんが可愛かった
なんだかんだ名作じゃないか? ワイは今4章まで北ところで悪男爵でまた1からやり直してる
今まで入れなかった仲間で組んで楽しい
終わらんなこれ… これじゃなくてTRPGやってた人のブログの残骸みたいなのから知識を習得していくトレジャーハンター要素があるわw
クレリックって生のエネルギー放出だかがメインだから鎧とか着ててもいいって認識であってるけ?
常に失敗リスクのあるウーンズとか使わないといけないものかと思ってた poeはバランスよいと思ったけど仲間が正直糞みたいなのしかいなかった…
bg2とかと比べるとグラぐらいしか進歩している点がない
要望多くてそうしたんだろうけど戦闘後の回復が必要ないのも個人的には△ >>111
普通のクレリックは鎧着てても呪文失敗しないぞ クレリックが使うのは信仰呪文ってのをD&D未経験で理解するの難しいすわ・・ >>48
死霊術伸ばすと強い
海外で紹介されてた神官、至高天、ミスティックシーアージのビルド使ってみたけど、
大量の魔法でどんな状況にでも対応できて便利だったわ >>115
クラスのところもヘルプにも書いてはあるけどわかりづらいよね
必要能力値とかも
一覧表とかにして整理しておくと便利 >>113-114
キウィ!!!!!!
どんだけ難解なんだよこのゲームwwww
これがメインコンテンツだろもうwww 日本語版632ページある基本ルールに加えて各種拡張からもルール足してるから、難解なんじゃなくて単にルールが多いだけなんよ 2〜4章行ったあたりで理解が進んでやり直したくなる気持ち、わかる >>47
うおおおおおおおあおおえおおああああえ
デキたよー♪──O(≧∇≦)O───♪
ホントにありがとー!!一切引っかからなくなったよー!
たしかにボタンがいっぱいあるメカニカルなマウス使ってた!本当に本当にありがとー!!
お礼にお口でしてあげよっか?
https://i.imgur.com/cbmJojN.jpg とはいえこのルールを懇切丁寧にチュートリアルするとそれだけで膨大になってチュートリアルで脱落者続出になる
元ルールは公開されてるのが救い セービングスロー?から始まって、ACの外皮?反発?
とか、全部曖昧なまま高けりゃ大丈夫だろで済ませている
呪文の効果は未だにサッパリわかっていない >>116
ミスティック・シーアージ10レベル取りたいけど至高天9レベルも強いし
うちのレゴンガーさんは前お勧めされたドラゴン・ディサイプル5レベルと生体解剖者1レベル取ったんだけど
その後妖力の継承者上げて秘術の重装鎧取った後片手武器振り回しながら呪文撃つって感じでいいのかな?
いまいち前衛なのか中衛なのかわかんなくなる時がある リアルタイムからターンベースに切り替えてるけど、タンクを先行させて攻撃集中させるってのがターンベースだとやりづらいな
味方のターンをタンク役の後ろに回すと敵が先に動いて突っ込んでくるし >>107
あれは主人公が幽霊の正体見たり外道照身霊波光線! お前の正体は前世魔人! ってやるストーリーだから
そこがわかればそれほどでもないぞ。 いまメイガスでやり始めたけど開幕いきなり意味不明な秘術集積なる単語が登場でワイ困惑
燃焼もポイント確認できないしさあ・・・ >>130
それは流石にクラス能力に書いてあるんだから読めよとしか
キネティシストの燃焼は上限も現在値も能力ごとの燃焼値も全部表示されてるぞ こんな歯ごたえのあるブン投げゲームは闘志が湧いてくるゴラム信徒だけどここの住民の答えだけが生命線だわ
魅力13で味方にだけエネルギー放出とかどう気付けばいいんだ >>131
秘術についてはいま読んでるところだけど
キネのはどこに表示されてんの!? DMMgamePlayerってネットワーク繋がってないと起動できないの?死ねよ >>134
ああああああ
そこの数字完全に見落としてたわ…ありがと これさパッドからマウスキーボード操作にかえてみたけど慣れたら探索とかの移動以外はマウスキーボード前提の作りだなって思った
みんなどっちでやってるの? 急所攻撃がやたら強いのは紙版から簡略化したせいだけど
ドラゴンディサイプルも紙版でお手軽に強いの? >>132
条件満たしてない特技の表示もできる
特技一覧の下の矢印のところでトグルできるはず この手のゲームはルール理解していかに俺TUEEEキャラ作るかってのもコンテンツの一つと思うの(和マンチ感 >>137
マウスキーボード
UIはマウスキーボード用に作られてるよね >>116
そのビルドかぁ
ハリムが至高天の血脈とか
キャラ的に絶対無いよな、と思ってスルーした ようやく鹿の王を倒して男爵になった。
ここまでで約40時間。
もちろんその間、ゲーム立ち上げっぱなしで買い物行ったり風呂入ったり酒飲んだりしてるから実時間はもっと短いんだけど、それでも長い。
このペースだと本編だけで400時間とか行きそう。
休みの日しか出来ないから、DLC含めると完クリまで年単位かかるかも。 エンタングル使ったら大変な事になってワロタwww
ツタが伸びていって一人の足を動けなくするくらいかと思ってたわww 想像以上にボリュームあるから区切りが良いところで一旦別ゲーに浮気するかもしれない ストーンコールとかも広すぎて味方どころか自分を巻き込まないように撃つのすら厳しい
ああいうのは射程延長ロッドの出番だね。特技で取ってまで使うもんでもないし メタマジックに使う魔法強化って
どれ取るのが良いの?高速化? ディスインテグレイト好きなんだけど、覚えるころには敵に当たらないし、まずロールも成功しないので
悲しみ… このゲームの場合、持続時間延長とレベル上昇がおすすめ>メタマジック
そうしないと別のレベルのスロットに魔法セットできないので 戦力的には高速化かな
攻撃魔法を何発も叩き込めたりする
まあロッドでいいっちゃいいんだけど 精密射撃いれて、遮蔽ない場所から、盲目にするとかイニシアチブ上げて立ちすくみのやつ狙うとかエルドリッチ・ナイトなり混ぜてbabあげるなりすればそこそこ当たるよ
そうじゃないならそりゃ当たらん 精密射撃とって高速化トゥルーストライクから発動すればどんな相手にでも命中はする>ディスインテグレイト
ただ相手が頑健セーヴに大抵成功するのでダメージは安定しない
同じ光線呪文なら命中すればダメージが出るヘルファイアーレイがお勧め グランドマスターのメタマジックロッドでヘルファイア使うと狂ったダメ出るな ヘルファイアと言うかレベルでヒット数が増える系の光線呪文基本的に強いよね 特に急ぎ的な赤いフラグが立ってない場合は適当に領地徘徊していて良いよね
領地の状態が「心配」で呪い関係のイベが「顧問がいない」で動けない状態
顧問になるキャラは徘徊して探すしかないんでしょ?
酒場で人雇うには金かかりすぎるもんな >>158
呪い関係は信仰を60まで上げてランクを上げたときに解放される秘術の顧問を使う ターンベースにしたら、サポート要員で攻撃はオマケだと思ってたリンジィが実はかなり火力出していることが分かった
速射+急所攻撃のコンボがかなり強いのな
弓アタッカー欲しくなったけど枠が足りねぇ・・・ 前衛系混ぜるか弓(軍用)習熟取るとさらにいいとはよく言われてる バードやローグはエルフにすると特技なしでロングボウ使えてちょっと得した気分になれる
ロングボウ軒並み強いし ノームかハーフリングでリデュース・パーソン使ったら敏捷上がる? >>164
今試せないから正確には言えんが超小型になってボーナスはつくはず リデュースパースンは遠隔命中とACが+2、ダメージは期待値で-2くらいか?
呪文はサイズでダメージ減らないから術者ならほぼデメリットなしなのか 遠隔武器の熟練散らしたくなるけど全員ロングボウでいいよな 動物でかくする呪文を動物の相棒にかけても、大型のままだったなあ あれ、超大型の相棒、純粋に邪魔だからな……というのと超大型のモデル作らなかったんだな……という工数的な問題を同時に感じたわ 筋力ボーナス自体はのってるようなのでとりあえずかけておいた 動物でっかくするやつはグラは超大型にならないけどデータ上はちゃんとでっかくなってるよ GOGでセールやってるけどGOG版は日本語化されてないんだっけ? >>175
されてる
最初に来た日本語付きのパッチはバグがあったので
GOGはそれがフィックスされるまで削除していただけ >>173
確か呪文唱えた後にステータス確認したけど、サイズ大型のままだったよ コントローラーでプレイすると、行先地点を指定したときに、目的地までは〇〇日かかりますがよろしいですか?っていうウィンドウが出ないんじゃが
これコントローラープレイで見る方法あんのかな?
王国運営モードで必須とは言わんがかなり重宝してたシステムだから出したいわ・・・ PCゲームなんだからマウスキーボードで操作しろ
格闘ゲームやレースゲームならわかるが 破滅だの終わりだの物騒な事言うハリムを宗教代表にすると
平等とかまともな事言いだして吹いた >>181
あいつドワーフの神様に嫌われて嫌ってるけど捨てられなくてうだうだやってる変わった奴だから以外とまともなんだよね でも壊れるべき非生物全てを触れるだけで破壊する
チート能力の持ち主だし
ゴーレムと戦ってる時にあの能力使えないのかしら >>181
国を安定させたいならジョッドのほうがいいよ 過激なんだけどカルト相手だから結果的に国は安定する PoE1のマグランおじさんみたいなキチガイかと思ってたから
ウジウジしてるだけで割と常識的で驚いたな メインクエストの時間切れ=問題イベント大量発生って、呪いクエストの期限半分あたりで起きるのかな?
2章と3章どっちもそれぐらいで起きた >>189
呪いに関しては期限二週間前からだと思う
メイン放置で起きるのはまた別じゃないかな 日数かぞえるのに呪いクエスト基準にしているだけでは 王国運営の攻略情報見ると、建物は絶対必要な時以外建てるなってあって草
実際そうなんだけど、売りのコンテンツの1つなのにこの仕様はひでーよ 神聖上がる奴は建ててサッサと4までランク上げた方が良いと思う
金はきついだろうがテレポート代の前払いみたいなモンだ 自分もロングハウスと社はとりあえず建てとく
信仰上がる問題が早々来るとも限らんし 序盤信仰上がりづらいしね
ほんとテレポートで激変するからなあ マルチウィンドウでやっていて、ボーダーレスにしているけど、ゲーム外をクリックすると最小化するのは変えてほしいな。
Wikiや自分のビルド構想をメモ帳とかで見ながらしているけど、最小化になって、切り替わる時にイライラしていしまう。(笑)
フルでは無くボーダーレスなのだから、そのまま一時停止しておいてほしい。 防御的戦闘が、アイコンを押しても次ターン以降で機能していないことが
時々あります
おま環? >>197
防御的戦闘は攻撃しないと有効にならない
攻撃ロールにペナルティを受ける代わりにACが上がってるので攻撃ロールしてないボーナスだけもらうなんてことは出来ない 防御的戦闘は正確には攻撃時のオプションだね
いつでもONOFF出来るけど攻撃のオプションだから攻撃しないと効果は発揮されない >>198>>199
ありがとう
そういうことなのかぁスッキリした
確かに攻撃してなかったわ
にしても、分かり難い質問に
2レスも速攻でつくとは。。。
ここのスレの住人さんは、猛者揃いですね 3章入ったら急にストーリー過酷になってきてびびる
逆に戦闘のやりくりはだいぶ楽になった感 GOGセール来てるから買ったら日本語ないんだけど
もしかして日本語あるのDMMだけ? >>203
1度日本語版が来た後ひっこめられてまた来たんだけどそのあとまたひっこめられたのかな
GOGはバグリポートに敏感だからそういうことがよくある >>204
アップデート取り消されたのか
バグ治るまで待つか…… >>205
オフラインインストーラーのほうは2.1.7dがあるらしい >>202
3Lv呪文が強力なのと攻撃回数が増える頃だからかね 攻撃呪文の代名詞みたいな立ち位置だよねファイアボール
でも自分はヘイストとスティンキングクラウドを優先しちゃう ウィザードはスクロールから呪文書き写せるから入手機会お多いファイアボールを後回しにしがちというのも理由としてある ヘイストは麻薬だから……
前衛がヘイストの味を覚えるとうるさいんだよ トロル野郎が火では死にませーんとか言い出すのも悪い ハーフリングみたいな小型種族は大型武器を装備できないと勝手に思い込んでたけど、そんなことはなかったぜ
リンジィに金属を貪るもの装備させたらサイズペナルティが-2なんだけど、ルール的には-4なんじゃないの? その辺厳密にやると中型武器で既にペナルティになるし、じゃあ店に小型用武器揃えなきゃいけなくなるからリスト2倍になるしで、ある程度簡略化してあるんだと思う >>213
あれ正確にはサイズペナ受ける代わりにダメージダイス1段階上がる効果だからな つまり武器のサイズは装備者のサイズに合わせて変わるようになってるわけだね コンポジットボウの弦の硬さも装備者の筋力に合わせて変化するお得仕様 >>201
>TRPG界の生き地獄
言いたいことは何となく分かるけど
TRPGやると生きていて死ぬほど辛くなるのか、と思っちゃったww >>206
オフラインインストーラーからアップデートできたわty クレリックの信仰呪文の使用回数増やすのスロットに同じ呪文を複数セットするしか無いの?
うちのクレリックすぐ魔法尽きてエネルギー放出しかやる事ないんだけど 呪文修正して、1レベル上のスロットにも同じ呪文を準備できるよ もしかしたら知らない可能性もあるので一応書いておく
>クレリックは呪文の任意発動が可能である。任意発動とは、用意した呪文を使用する際に同レベルのキュア系呪文に変換する能力である >>221
結論から言うとそれしかない。枠数はステータスとレベル依存なので序盤は特にキツイ
どうしてもならポーションとかスクロールで対応することが多いかな >>221
スロット数は判断力が高いと少しだけ増える
ただ劇的には増えない
回復呪文を使いまくってスロット使い切っちゃうんだとすると純粋に攻撃くらい過ぎ
相手の行動を阻害する呪文で攻撃くらう機会を減らすのも大事 回答thx‼
信仰呪文スロットにセットして回数が1なの日頃のおこない悪いか信心足りないかと思ったけど仕様なのね
魔法職毎の仕様が違いすぎて難しい… また呪文記憶のシステムがソーサラーとかバードとかと同様と勘違いしてそうな人が >>221
>使用回数増やすのスロットに同じ呪文を複数セットする
一応この仕組みは理解してるのか stag lordぶっ倒すぐらいまで全戦ラストバトル並の難易度 ハリスの同等のキュア系に変換できるのが便利すぎたな
終盤はマスヒールと休憩で済ませてまうけど ソーサラー、バードはFF1とかウィザードリィみたいなのって言えば通じるかもしれないけれど、ウィザード、クレリックはD&D系以外で似たのが見つからなくて、初心者への説明が難しい。
TRPGやってたときは「レベルごとに弾倉を持ってて、弾(呪文)を一つずつ込めるイメージ」とかでなんとか説明した覚えがある。 >>235
トリスティンもできるんです…クレリックの基本技能やな ダークソウル2とかそんな感じだった同じ魔法をたくさん使いたかったらスロットに同じの複数セットする ウィザードの魔法とかはスクロールを休憩時間に読んで覚えて
使うと覚えた呪文を忘れちゃうってシステムだしね
確かに弾丸で例えるとわかりやすいね >>238
マジか
イケメン仲間になったから使おうと思ったらなんか出来なくてハリスに戻したけどなんか勘違いしてたっぽいな >>224
Bag of Tricks で、json file で自作して、
それをカスタムアイテムとして
持たせられるっぽいなぁ
説明読むと
今度、ワイも試してみる スキルふりなおし高過ぎ傭兵高すぎでこれ一回ミスったらリセット案件?でびにてぃみたいに敵リスポンしなさそうで稼げるリソース有限にみえて心配 バッグmodで主人公の現在レベル1にすれば簡単にできる、雇用したら元に戻せば不具合もない >>248
craft magic itemsって、マイナーな能力付けられないですやん?
グレーターショックとか 傭兵の経験値を主人公にそろえる方法はないものか…… 主人公がちょうどピッタリレベル上がる経験値になればワンチャン
コンパニオンもたまに経験値揃って状態で仲間になる時あるよね コンパニオンは仲間にした時点でレベルアップ可能になってたり(主人公と揃っている)、そうでもなかったりして謎 トリスティアンをかなり早い段階で仲間にしたら主人公より経験値多かった
多分最低レベルが3なんだろう 最低レベルが決められてるからリビルドしてもそこが固定なのよね 主人公ペット使いにしたけど攻撃魔法がショボすぎるミサイルが15HP出る程度だから
ボウ一辺倒になってしまうウィザードのはずのオタクはFB一発しか撃てないし威力ショボいし
なぜかクレリックの方がFBの威力あるんだよw クレリックは農作業とかして意外とタフなんだから、魔法書ひねってるだけの貧弱なオタクがかてるわけないやろ(差別発言 ウィザードは火力担当じゃないから仕方ない
オクタヴィアとトリスティアンとでは術者レベルに1Lv差があるので同じ呪文ならオクタヴィアが負けるね
ウィザードにはクレリックには使えない呪文があるからお互い差別化しましょ ウィザードはオイルレスリングしたり毒ガス出したりするのが仕事だから トリスティアンは神の得意属性で火使えるのに対して
オクタヴィアは変性術特化だしな
ウィザードなんでそんな悪役プロレスラーみたいな役割なの 傭兵なら自由だから…
力術専門でぶちこむのいいぞ
…オイル撒き役はリンジィになってるわ アーケイントリックスター10まで上げて骸骨商人から威力最大化のロッド買ったらやばいダメージでた
ヘルファイアレイ鬼畜すぎる 無条件スニークアタックオンにしてコントロールドファイアボール連打も恐ろしい BGでウェッブファイアボルのセットが染み付いてるから戸惑ったけど
パスファンはレンジャの酸付き連射と錬金の爆弾連射で大概のボス戦はゴリ押しできるよな 初めて傭兵を雇ったんですが
何故か起動の度にアクションバーがリセットされてて当て嵌め直している始末
こういうものなんでしょうか? >>269
自分は常にじゃ無いけどごく稀にそうなる
起動時じゃなくてパーティーから外してまた戻した時に
理由は分からん ノクノクめっちゃ強いな
仲間になる章でコイツ用と思われるキーンククリが2本出てくるのもデカい
うちのメインアタッカーのアミリンと同じぐらいのダメージを2倍の攻撃回数で出すとかどういうことなの・・・ 炎と氷のククリ二刀流はイケてる
急所攻撃が強いゲームで急所攻撃特化ビルドだから有効な相手にはめちゃくちゃ強いよね
筋力ビルドは大きくなる呪文と相性いいからまだまだパワーアップが控えてる 最終盤になると敵の配置とやってくることがエゲツないにも程があるようになるからタンクできる前衛は作っておこうね
どれくらい酷いかと言うと、TRPG版で同じことをやってくるGMがいたらもうそのGMの卓に入らないくらいには酷い いま2章だけど前衛がペット2体とメイガスしかいない それは流石にきつそう
必ずしも正面衝突するわけじゃないから多方面から攻められた時に一時凌ぎでもいいから前に立てる人いないと後衛がボロボロにされる 敵の攻撃AIってAC高いキャラを狙うと見た気がする
んだけど、たまにヴァレさんガン無視されてオクタビア
がフルボッコされるの何でなんだろ >>276
地域とか敵によっては後衛のほうを狙い撃ちにしてくるというのがある
顕著なのはピタックスの弓兵 ヴォルダカイはフィンガー・オブ・デスで、アーマグは突進攻撃でまず後衛を狙ってくる 傭兵で固めてやりたいな
仲間クエそこそこ経験値あんのかな コンパニオンのクエストの時だけ一時的に入れ替えるのでいいんでは 一度近接戦闘を始めると相手が死ぬまでターゲットを変えないので、先にタンクを前にだして敵の近接とぶつけよう、という意味だと思ってた >>283
バツをクリックするな
普通にポートレートクリックしろ 今レベル4でアミリで初級獣のトーテムっての取ってみたんだけど、これって攻撃が爪攻撃に置き換わっちゃうのかな?実は取らないほうが強かったりします?
獣の憤怒 は攻撃の追加っぽいからこっちのが良かったのかな。 >>285
トーテムの真価は上級でおぼえるとびかかるやつ
めっちゃ強い
初級中級はお布施みたいなもん >>285
激怒中に素手装備で攻撃すると爪(1d8)での攻撃になる。武器持ってたら武器攻撃のまま。
先に致死の構え取った方が序盤は使いやすいかも 初級は使い道わからんけど中級は外皮ボーナスがバーバリアンレベルに合わせて上昇だから悪くはない
攻撃ロール上昇する構えはバードの歌と技量ボーナスが被っててパーティ構成によっては意味なかったり
上位のクリティカル強化系まで行くとメリットあるんだけど 無謀な構えの方は無名ボーナスだから勇気鼓舞と累積するけどデメリットあるのと次の能力がイマイチだよね 飛びかかりはホント強いからお布施が重いのはまあバランス的に理にはかなってる
このゲームだと10レベルになったらリビルドして下積み期間すっ飛ばすとかできるけど >>273
そうかなTRPGはもっとひどい遭遇いっぱいあるよ
この部屋には永続のアンホーリーオーラがかかっている
とか
このコボルドたちは地形に慣れているので移動困難にならない
とか
大量の水と一緒にサメが流れ込んでくる。水位が次第に上がってくるため、6ラウンドたつと完全に部屋は水で満たされる
とか >>270
仲間から外した時に、か。ありがとうございます。ちょっと意識してみます
クレリックなのでバーリセットがなかなか厳しい
高レベルになってきた時が思いやられるな・・・ >>292
それ普通になんとかなるやつだし……
上では濁したけど不意打ちから筋力ダメージ与えてくるローグ16×4ダースが配置されてるダンジョンはTRPGじゃやりたくない アクションバーの整理がただでさえ面倒なのにたまに消えるのつらい
対案はないんだけど、もうちょっとなんとかならんかったんか・・ >>297
商人のこと?
自分のデータだと助かってる 執務室に商人ぎゅうぎゅうづめのタコ部屋mod最高っすね…… コミッククソ高いが買ってしまった 日本語は3巻で終わりだけど本国じゃ続刊出てんだな >>298
助けられるんですね。なにをどうしたらいいのか不明なので気になりました。ありがとう。 細かく覚えてないけど柱の上に逃げてる人だよね
運動チェックやらなんやらスキルチェック成功すれば助かるはずよ 透明化隠密を初見で見破るのがほぼ不可能なのが面倒臭いんだよな、イニシアチブで勝てりゃスティンキンなり招来クリーチャーを壁にして出てきたところをぶち殺せばいいんだが 深淵の最後のボスつええな
いまレベル17だけど三分の一も削れなかった 両手剣剣聖はもはやメイガス最大の特徴の呪文撃が
いらない、むしろ邪魔になるくらい火力でるよね グレソかエルブンカーヴドブレイドじゃないかしら
ただエルブンの方は最強武器の入手方法が大変… コミックといえばバルダーズゲートも出てたけど、あっちも翻訳版は完結してるんだな
洋TRPG原作かつアメコミはさすがにニッチすぎて厳しいか
このゲームの日本語版の売り上げはどんなもんなんだろうな エルブンカーブブレイド持って魔法使うビルドってどうするのが良いんだろうと思ってたけど剣聖がええの?
エルドリッチナイトもアリ? >>309
グレートアックスかラージバスタードソード >>313
どんな立ち位置や役割を期待してるか次第
剣聖はクリティカルを強化する能力多めだからダメージ出す役割なら剣聖の方がいい
エルドリッチナイトは呪文と攻撃ボーナスが伸びるだけで特殊能力少ないからあまり前衛向きじゃない感じ >>312
続編って紙版のことか?
あっちはそもそも1版のサプリが2つしか出てないあたり、売れなかったんだろうな 2周目を始めたが、1周目でフェイへのヘイトが高まってるので男爵領内のあちこちでトラブル起こしてるフェイ共を一律殺処分したくなるな >>286,>>288-289
使ってみても変わってる感なかったけど初級は素手じゃないと効果でなかったんですね。
いろいろと参考になる情報ありがとうございます。 2章でタルトォークを臣下にしてしまったけど
これって王国運営のデメリットってあります? http://dotup.org/uploda/dotup.org2503278.jpg
この画像でフォト作ったんだけど剣聖と念動の騎士のどっちかで迷ってる
つうかおじさんって混沌/善かな…?真の中立な気もしてきた… ない
臣下にしなくても見逃すだけでコボルト居留区は作れるはずなので
終章のストーリー展開にちょっと追加があるだけでメリットもないはずだけど >>320
CNのような感じもする
割と人間不信気味だし、本作で言えばハリムが近いようなw >>321
見逃したけどゴブリン宿舎は作れたけどコボルトは無理だったよ
なんか条件あったのかな >>320
自分もCNな気がする
なんか善悪の価値観他人と違うよね
これソシャゲに出た時の画像? ワイ、ゲーム内でゴブリンとコボルトの区別がついてなかったことが判明 ノクノクのおかげでゴブリンの方が大分頭良さそうに見える ヴァレリとアミリのキャラががさつ系でかぶるよな
アミリはミンクス、ヴァレリはセラーナさんだったら良かったのに 生徒会長(低学力)と不良生徒(脳筋)という雰囲気で
だいぶ違うと思った コボルドはドラゴンを崇拝している爬虫人だから、よく見ると鱗とかトサカみたいなのがついてるね >>315
なるほど
どちらにしても育成中が辛そうな・・ >>334
両手武器+シールドってだけで十分強いからそうでもないぞ
メイガスはシールドとフリジッドタッチいれときゃなんとかなるし(bab6からフロストバイトもかなり強い、全力攻撃全弾に乗るし)
エルドリッチ・ナイトは……まぁあんまり強くはない、レイ呪文使うにしてもアケトリのが強いんだよな……能力もほぼないし鎧着れないしBAB良好で呪文伸びるぐらいしかメリットがねぇ >>335
頼みのBabもトランスフォーメーションでいいじゃんという悲しみがあるからね エルドリッチは多様性の為にちょこちょこ細かいの犠牲にする感じね
でも万能キャラは作りやすいから面白いのは面白い
ただ鎧着るならメイガス、着ないならモンク1混ぜてローブ路線
ってのはどうしてもワンパになっちゃうなーローブ装備が最終的にプレート着込むのと同等に固くなるし >>331
ヴァレリーは男性キャラのほうが良かった
ガチムチのアホ剣士と、それを追ってきたホモ聖騎士のほうが話は面白いだろ
魔法使いバァさんのところで、レズの結婚を唐突に突っ込むよりもポリコレラーも納得するw 作ってるのロシアの人じゃなかったっけ?
レズはまだしもゲイには拒否感強いと思う 続編9月2日か
ArcanistかWitch使う予定だぜ
それまでModで我慢するか 続編のベータやってるがいきなりハーフオークパラディンととハーフエルフローグのレズカップルが出てきたわ
ポリコレはかなり意識しとるな >>341
それ原作からしてそうだから
ついでにいうとハーフエルフのほうはトランスジェンダーで肉体的には男
原作だと強制的に知らされるけど、ビデオゲーム版では超高難度のスキルチェックに勝たないと
知ることができないと、一応狙わないと知れないように隠されてるらしい おふた方ありがとうございます人間、CN、剣聖に決めました
ついにウルフガンブラッドの冒険が始まります
>>325
コラボ発表時の画像です ターンベースモードにて質問です。
全力攻撃のやり方、というか全ラウンドアクションのやり方教えて下さい
動物のスミドロンは移動しないで攻撃すると勝手に全力攻撃してくれるけど
他のキャラだと自動ではならず、普通に攻撃したあと移動アクション残ってしまって
メイガスの呪文戦闘や呪文撃や全力攻撃といった全ラウンドアクションを行うことができません
特技にも全ラウンドアクションを解禁するものがないので、何か特殊な操作が必要だと思うですが。 >>344
ターンベースモードで全ラウンドアクションは自動
複数回攻撃が出来るキャラクターが移動しないもしくは5フィートステップで攻撃すれば自動的に全力攻撃になる
特に特技とか操作が必要なわけではない 全力攻撃は攻撃回数が2回以上できるようにならないと
できない
攻撃回数は基本攻撃力が+5以上から増える
メイガスの呪文戦闘は片手空でないとダメ
呪文撃は両手塞がっててもおk
使う呪文は近接接触魔法でないとダメ
ショッキンググラスプとかを右クリックして自動使用に
しておいてから殴りにいけばできる >>339
レグは突っ込むのも突っ込まれるのもどっちもいける感じっぽいぞ >>344
呪文戦闘は近接接触攻撃呪文じゃなくてもいい
呪文戦闘がアクティブになってる状態でシールドとかの補助呪文使ってもまだ攻撃できる
表示上は標準をシールドで使ったかのように表示されてはいるけど
近くの敵にカーソル当ててみれば殴れるから攻撃してみると全ラウンドアクションで攻撃+シールドって表示に変わる >>345,346,348
特殊な操作必要ないんですね
まだ序盤も序盤なので攻撃回数足りなくてできないだけみたいです
呪文戦闘試してみたら攻撃+呪文の表示出て使うことができました。
返信ありがとうございました。 レゴンガーは盾持ち呪文撃と片手武器スペルどっちが強いんだろう 攻撃回数は例外を除けば基本攻撃ボーナスが5n+1になるると増えるから最短でも6レベルから
例外は二刀流やモンクの連打とか
動物含むモンスターは最初から複数回攻撃出来るやつもいる >>350
呪文戦闘はスロット上昇しない呪文高速化みたいなもんだから呪文戦闘の方が汎用性高いと思う
盾は回数制限あるとはいえ自前でシールドの呪文使えるし 2章トロールの廃墟で酸付きロングボウ拾ったんだけど、これつおい
弓スレイヤーが一人だけ頭おかしい火力出してる エクン筆頭に弓専門職クッソ強いからね… トロル可哀想になる エクさん妖力の射手lv2までマルチしたらマジ無双状態
知力足らんから呪文覚えられないの笑ったけど 1200ダメージを叩き出した剣聖という話だけど
1200ダメージの内訳ってどんな感じなの?バフ盛り盛り? >>357
呪文の問題があったから遂行者とマルチしたけど、これも強い >>358
24d6+56の6倍でそれの最大化らしい
steamのスレッドにある >>356
ブレイサー(2章で取れたはず)と手袋(DLCダンジョンで取れたはず)の両方でABが上がったはずだから
その2つ装備するとおつりがくる 弓はボーナス装備結構多いのよね あと矢筒が強烈に強い
中盤拾える常時コールドアイアン扱い+フェイ特攻の矢筒使うと意味わからん強さになるし
その辺含めて優遇は大分されてるな >>360
有り難う画像見ました
デストロイヤー使っているけど
クリティカル倍率が6なのはどうしてでしょう?
素の4に剣聖の強化で+1の5じゃないのかな? >>363
自己レス
完璧な一打って、武器体得に乗るのかぁ やたら呪文熟練を勧められて幻術やら心術やら取らされるんだけどそんな重要なものなのけ? どういう方針のキャラかによる
敵にかける魔法や抵抗されると効果がない魔法をメインで使うなら有用ではある
ただ呪文の系統把握した上で絞って上級まで取った方がいいとは思う
個人的には抵抗破りの方が大事かなぁ ハリムでレベルアップするとよく緑色のサムズアップがつくのよね
一応調べてみたりするけど脳が固いとエネルギー増加とか手堅いの取りたくなっちゃうな
パスファインダーのクレリックはエネルギー解放で仕事できるから後は攻撃とかもしていいよってどっかに書いてたけど サムズアップは後衛術職だから適当に付いてるだけだと思うな
エネルギー回数増加はほんと安牌で安心感あるよね
後はメタマジックとか…もちろん敵にエンチャントしまくるなら熟練もありだよ
基本回復とバフってくらいなら特にいらないとは思う
セーヴ上昇とったり鎧熟練とってAC上げたりも有用じゃないかしら グリースとスティンキングクラウドがやたら強いから取るなら召喚熟練かなあ
他の状態異常が単体、一回無効化されたら終わりぐらいの性能しかない時期に
範囲効果、無効化されても範囲内にいる限り何度でも判定されるって性能は強すぎる ってクレリックの話だったな、死霊術の攻撃術が多いから熟練取るのもありかな 最初見たとき、チンチクリンとしか思えなかったのにリンジィが可愛く見えてきた 主人公とエクン以外でペット職に向いてるのって誰だろう?
16レベル分ペット関係に取られると思うと全然思いつかない 質問なんですが
ただのロングソード+5とかにホーリーの属性をつけるとがそういう強化とかクラフト要素ってないのでしょうか
たまにエンチャントされた武器売ってたりするけどこれっていうのがないので 3章の子宮異世界でランタン消えちゃって霧から出れなくなったんだけどバグかな? >>372
ウチのジャエサルさんは『真の世界の守護者』をL17取ってます
スミルドンさんがとっても強いです >>372
メインクラス伸ばす理由が少なくて対応能力値がそこそこあるやつ、クソ初期クラスなヴァレリーとか判断力だけは優秀なハリムとか
ただ傭兵雇った方がやりやすい気はするけど
ジャエサルはインクィジター5の滅ぼしが強いからあんまり検討したことない
>>373
mod入れないとアイテム作成はできない >>372
最初期にこのゲームクリアしたロシア人ゲーマーはリンジィをマッドドッグにしてたはず まだ全然マルチクラスとかやってないけどタワーシールドの専門家って絶妙に書いてある事が弱そうだね……
プロのファインダー達が本気だして構築してもダメな感じ?
エクンダヨがいればクリアだけなら何でも良さそうには思えてきたけどw シャイニハのお使い長い上にキチガイ過ぎて読む気しないわ 朽ちた見張り塔で3つめの歯車が見つかりません
手持ちは金と白
1つは崖の上にいた連中からもらって、もうひとつはいつの間にか手に入ってた
マップの行けるところは全部行ったと思うんですが、誰か残りの1つの在処を教えてもらえませんか? と思ったら、肝心の塔の中に行ってませんでした!
赤い歯車見つかった! >>381
+8のブレーサーだの能力値3つ+6だの8だのあるお陰で「タワーシールド持ったファイター」が他と比べて雑に硬いってバランスではない
タワーシールドのペナルティを消せるので「折角拾ったタワーシールドを無駄にしたくない」なら取り合えずは…
>>383
そもそもアレは選択肢の感じからして「聞く気の失せる話し方」なんだと思うw
進行上重要なことは一言も喋ってないので適当に読み飛ばしてもたぶん大丈夫 4章入ったあたりなんだけど、顧問のランクアップが溜まりまくってる
1回につき14日がきつくて先延ばしてしまってるんだけど、上げないと問題の成功率低くなって詰むよね?
この段階ならこれぐらい必要とか目安ある? テレポート開放に関わるので3章あたりで信仰上げて秘術開放からの秘術2か3くらいは行きたい
後は上げられる分上げれば特に明確な基準はないんじゃないかな
特定の問題解決にプラスが付く研究とかは優先的に、
あとは王国の安定度を最高ランクに維持すると全てに+2付くとかそういうのは大事
(国庫が少しでもマイナスになると一気に安定度が落ちるので万一を考えて200BPくらいは手元に残しておくとか) トゥルーエンドの条件けっこう厳しそう
6章開始の時点で呪いの研究ブライアが出てなかったらロマンス失敗って考えていいのかな なんか偽のブライアってのは持ってるんだけど
本物が手に入るルートがあるんかな プライアー拾って渡したらなんか反省して味方に付いたけど専用のエンディングはなかったな
他キャラとエッチしてたからか なぁ・・・もしかして、傭兵って一度groupから外すと消滅する?
初プレイで一章序盤から二人連れ歩いているんだけど、愛着が湧いてしまっているので、もし消えちゃうならこのまま一生連れ歩く所存 はずれないよ
どうやら編成から外す時に単にポートレートをクリック、ではなくて
右上のバツボタン間違って押してしまう人が多いみたいね
右上のバツボタンは解雇ボタンだから押しちゃだめよ >>393
思いっきり×ボタン押してたわ・・・
ロードしてやり直します、ありがとうな >>392
グループ編成の時にうっかり×押すと速攻で消えるぐらい >>391
ロマンスってカリッカだかカネーラだかとのベッドインも含むのかな
一応、海外のサイト見てスキルチェックも選択肢も気をつけてやってたつもりなんだけど >>387
顧問の能力アップは使わない顧問のはやらんでいい
コンパニオンが顧問になれるやつはコンパニオンを顧問にして能力値アップ装備で増やせるから
王国のランクアップはいろんな要素が絡むから出来るだけやった方がいい
最優先は>>388も指摘してる信号と秘術
時点で初期の領土拡張の条件の共同体と忠誠3
職人のアイテムレベルや他の領土拡張にも絡むからあとはいろいろ 念動の騎士からマルチクラスするとしたら何を混ぜるのが良いんだろう? >>381
前も愚痴った気がするけどタワーシールドって殴れないからなぁ… 盾役はシールドバッシュしそうだけど
このゲームだと二刀流の盾戦闘とらんとだからちょっとイメージ違うよね なんかトリスティアンに目を壊させてもピタックス王から偽のブライアしか手に入らないのはバグっぽい?
パッチでハウスオブエッジオブタイムで本物を手に入れられるようになったみたいだけど知覚DC49とかなんとか タワーシールドは盾攻撃とってもシールドバッシュできないんだっけ
筋力値次第でできても良さそうなもんだけど まああんだけでかいの当てられるように振り回せるかというとな フルプレート並の重量がある盾を片手で振り回して攻撃っていうのも無理がある気はする 押すくらいはできそうではあるけど
そう言うのは通常戦闘の範疇に含まれてるんだろうね >>391
他キャラとのロマンス判定されてたらそもそもブライアー渡せない
呪いのリサーチが足りてないとブライアー渡してナイリッサとのロマンスしたうえで
シークレットルートに入れないというルートになる 日本語攻略スポイラーで念動の騎士レベル6で
素手打撃強化取るように書いてあるんだがメリットあるのか
暴漢ローグの技も素手打撃取れば良いのか 上のは念動の騎士軸のレベル6の暴漢で取るスキルって意味ね >>407
たぶん鶴の型の前提になるからじゃないかな >>407
バグなのか公式なのか、武器持たない念動剣に素手ボーナスが乗るらしい >>407-410
なるほど、あれって素手扱いだったんだ
ならモンクと混ぜたりするのもありなのかな トリスタンうぃヴォーダカイの墓に連れていったらイロベッティが本物のブライアー落とすと見たのだが、ワイのデータではバグのせいか偽物だった。本物はラスダンの中にあったぜ ヴォーダカイから目を奪って、それを使ってナイリッサがブライアー(タートゥチオからイロベッティにわたる)を手に入れるという手はずだったはずから
連れてっても選択次第ではナイリッサの手に渡るんじゃないの 理由が分からなかったから素手強化後回しにしてたけど
そういうメリットあったのか バーバリアンとトリスティアン追うのとどっち優先するかで変わるというのもあったような気がする バーバリアン戦争にめんごめんごーって遅れて行くととジャマンディにめっちゃドロドロ文句言われるよね… そうなんだ
今ちょうどトリスティアン追いかけてるところだからなんか分かったら報告するは ちなみに本当はここでアミリとトリスティアンどっちが生き残るか決まるらしかったのだけど
バグで両方生き残る時期が長く続きそれが好評だったために命の選択は取りやめになった
ジョッドとケステンに関しても似たようなことがあったのだけど、こちらはバグが修正された そうなんだ どっちもいいキャラだから死ななくて良かった 続編のベータやってみたらArcanist弱体激しいな…
クイックスタディとか分離して別クラスにされてしかもレベル20スキルだし
幻術にエンパワーとマキシマイズしてなんか意味あんのか?って言いたい >>422
まあアーケニストそのままの性能だったらウィザードなんか使わんしなw 攻略サイトの国運営のとこ見ると、メインクエストはさっさと終わらせてから内政しろってあるんだけど
メインクエストってさっさと終わらせても、ギリギリまで引き伸ばしても、次の章に進む時期は同じだったりする? >>427
同じ
メインクエストや一部のクエストには時間制限がある
王国運営にかまけて時間切れになったらヤバいので先にメインクエスト終わらせた方が安心して進められるよってくらいの理由 なるほど
タイムラインが設定されてて、それに沿って進む感じなのね まだ2章だけどトリスティアンがたまらなく好きだ。(変な意味じゃなく)
これ系のゲームの神官キャラって正確に若干の問題があるアノメンとかイービル属性のヴィコニアとか人外のジェイヴとかキチガイのデュランスとかメンヘラのショーティとかロクな奴がいない印象があるが、ようやくマトモな聖職者を仲間に出来た。
こういうのでいいんだよ、変に奇をてらったキャラにせず敬虔で心優しい普通のクレリックでいいんだ。まあハリムも悪くはないけど。 こんな洋ゲーキャラ誰が使うかよってオール傭兵で遊ぶつもりがコンパニオン達が愛しくてしょうがない
ジュビロスト先生もいいキャラしてるわ >>426
かつてはアライメントローフルでなくてもケステンをまず助け、
そこからファーストワールドに入らずに首都に帰還することで両方助けられた
今はこれやってもジョッドは死ぬ >>433
ケステン助けてからウダウダ言ってねーで首都に行けって命令したらケステンがジョッド救出したよ >>434
それがゴブリン戦後にローフルだと選択できるやつ
ジョッドさん生存ルートだと体力全回復してくれるし相当死ななそうだけど、死ぬときは死ぬんやな・・ なるほどローフルだから選択できたけど他だと無理なのか
悲しいなぁ PCだと、MOD入れれるの魅力ですね
結構入れているものなのでしょうか?
画面回転や、蜘蛛の巣、油除去とかいいな。 非戦闘時移動速度アップMODだけは入れた方がいい。快適さが段違い Increase Movement Speed NoneCombatって奴ですかね、SkipIntroってのもあったから明日入れて試してみるかな。 6章ダンジョンで本が一冊見つからねえ
そしてあるって噂の本物のブライアも見つからねえ >>437
朽ちた見張り塔で、1つ画面回転させなきゃ取れない戦利品があったんだよね
fast travelは入れてても移動速度がゲロ遅くなるのはなんでなんかな 攻略情報見てやっててアイテム回収きっちりやりたいとかだとThe Loot Checklistが便利だよ。
ゲーム内の情報から未取得の一覧が生成されるやつ。 クロームとか開きっぱなしだったりするとうちのクソスペPCだとファストトラベル使ってるのに足が遅くなるなぁ
再起動してフルスクリーンで遊ぶと戻る Buff Bot 自動でバフを掛けるのも便利
時間消費なしに設定したバフを掛けるからチートになってしまうが
戦闘が予告なしに始まることも多いし、一々クリックしてバフ掛けなんてやってられないわ >>432
あまり感情移入すると後でぐわぁああ!!ってなるよ
主にリンジィ
上に両手剣剣聖の事書いててやってみようかって思ったけど
モンク取ってAC上げたいし生体解剖者も欲しいしでぐちゃぐちゃになってきた >>445
剣聖は、元のBAB低いし
強化にはポイント限定の秘術が必須だし
目玉の完璧な一打では、全力攻撃出来ないし
で、20lvまで上げてナンボのモノだからマルチクラスには向いていないと思った やっぱりダメージ能力では弓使いと他クラスに超えられないデカい壁があるよな 5ftステップめっちゃ便利だな
後衛が敵に張り付かれてもこれで下がって精神魔法で無力化できるのが良い
リアルタイムモードだと同じ状況になったら機会攻撃覚悟で魔法打つか移動して離れるしかないよね? 一応リアルタイムモードでも能力タブから機会攻撃受けない移動は出来たと思う
けど機動力判定が入るんで振ってないと失敗するんじゃないかな もしかしたら、トゥルーエンドのラスボスよりも、ブラックドラゴンの方が強い? ヴォーダカイの墓は長いし敵がワラワラ湧いてきて適当にやってたら魔力が尽きてキツかった
全員の体力回復だけはしてもらったからペットを盾にして凌いだが
ボス戦の前に下の部屋に行こうとしたらトリちゃん止められたけど
行ってたら展開変わったのかな? 買おうか悩んでいますが、いまいちどんなゲームかわかりづらく、、、Divinity original sinみたいな感じですかね?それともルナティックドーン開かれた前途みたいな感じですかね? >>452
戦闘はコマンド式戦闘SRPGだと思えばよろし
あとキャラクリのビルドパターンが大量にあるタイプのゲーム
シナジー作ってほくほくするタイプのプレイヤー向け
バランスはひどい、自分で縛り入れて遊ぶ人結構多い
タトゥーチクが悪い顔罪で初対面でいきなり切りかかっても多分無罪 >>452
ルナドンっぽさはない
キャラクタービルドの幅は広いけどストーリーは基本一本道だからね
問題を解決するためにマップ上のあちこちに行ってイベントをこなすRPG
戦闘はマップ上の6人の味方に指示出して戦うタクティカルコンバット
王国運営要素があるけどこれはオプションでお任せにも出来る
ビルド好きにはたまらない、丁寧な指示やチュートリアルが欲しい人には向かない >>450
ラスボスレベル40 ブラックドラゴンは23か24だったはず >>451
あそこにゃデーモンがいる
その時点ではかなり強い相手のはず
特にストーリーに影響はなかったと思う >>452
DOS・DOS2には似てると思うよ
戦闘システムがもっと単純ではあるけど >>456
ACやBABとかの素データ較べたらどうかなと >>457
デーモンと戦ってみたい気もするけど
魔力が切れててエクンの連射以外火力ないからな
>>453
戦闘時弓ボウ使いが亀さんなのはDOSと一緒だけどあれ何か理由があるのかね?
ターン制なんだから動ける範囲を狭めてモーション遅くする意味ないよな そういえばターン制でやってるプレイ動画少ないし、ビルド解説動画はキャラメイク画面しか映ってないですね・・ みなさまありがとうございます、面白そうなので買ってみます❗ >>457
トリが止めるとこって敵いたの?なんか血の跡調べたらバケモンになんかブワッってやられてダイモンの祝福とかよくわからんものがついただけだった >>463
その像についてる宝石みたいなのを取ると5体くらい出てくる
その時点では強敵 デーモン軍団は毒耐性持ってるので、スティンキングクラウドに頼るような戦い方してるとつらい
コーズフィアーだか恐怖のオーラだかも使ってきて、恐慌状態になるし
防御バフを入れたうえで召喚を使う、クルセイダーズエッジを使うでどうってことなくなるけど 開幕6レベルくらいの負のレベル投げてくるのもビビる
デスウォード張ってれば無駄行動だからいいけど 準備ができてない初回はともかく、リロードしてリトライすればデーモンには
デスウォードって当たり前の話だからな
ここくる前にも何体かドレインしてくるデーモンがいたし リロードとか軟弱野郎めってXCOMでは思ってたけど、オープンワールド風一本道でレベル2からトロルと殴りあったりするから交通事故と思ってリロードするようになった。
地域毎に推奨レベルみたいなのゲーム的には欲しいけど世界観的にはマスクされてて欲しいジレンマ まあ、それも5レベルぐらいまでだから<事故
そのへんから各種バフが揃うのでほぼ無傷か蹂躙されるかの二択だー ちょっと西に遠出したらグレーターサイクロプスとかいう化物に捻り潰されたりするしな エクン強いからもう一人弓使い作ろうってジェザイルさんをレンジャーにしたんだが
レンジャーが強いんでなくエクンが強いんダヨという結論に達した 同じ弓が二本あるわけでもないしなあ
武器はばらけさせたいよね 遠隔ダメージ2人目作るならはティーフリングのキネティシスト姉妹がいいと思う
2人で役割微妙に変えて状況に応じて交代させてもいいし ヴァーンホールドDLCの方でもケンタウルスの族長の弓がやたら強くてあれがないとキツかった なんかダンジョン内でキャンプしたらたまにコンパニオンが話しかけてきてプレゼントくれるよね
あれってなにか条件あるのかな 仲間との絆みたいなJRPG的な要素とは無縁なゲームだと思ってたけど、6章はしっかりそういう要素もあるな
ただ、せっかくの熱い展開なんだからあのダンジョンは単純に敵をぶっ倒してガンガンて突き進む感じにして欲しかった ふと思ったんだけど1ゴールドってどのくらいの価値があるの? >>477
好感度的なものがあるんだと思う
クエストの進捗や選んだ選択肢で変わる感じで バーバリアン女のグットなエンディングのためにあれこれするのにもうつかれたよ、パトラッシュ
マジであの決闘楽勝で勝つ方法とかないのか、いっつもバフもりまくって運頼みになるんだが >>483
バフ盛りまくれば特に変なマルチしなくても楽勝になるよ
呪文ってパーティメンバーじゃないキャラクターもターゲットできるからね
シールドとかバークスキンとかグレーターヒロイズムとか盛りまくれば楽勝
持続時間延ばせばグレーターインビジビリティとかも持つし 一騎打ち(支援OK)
一人で仕留めるっての乱入しても許されるよね Gインビジ、ブラー、ディスプレイメント、ヒロイズムの4本事前に飲んでれば大丈夫
視認に失敗すると開幕フルアタックが無かったり棒立ちで何もしないターンが発生する ヴァレリーの一騎打ちも事前にバフしたりグリースぶちまけたりしても文句言われないからセーフ ヴァレリーの一騎打ちは事前に地面にグリースとかウェブ置いとけたけどアミリはそれ出来ないのがちょっと難易度上がる要因かね >>479
6章ってクソフェイの家だっけ?
あそこで固定で使ってたメンバーが2人も抜けやがったので、仲間との絆とか無いですね
やはり信じられるのは傭兵…! >>493
わかりやすい、金貨一枚5万円から10万てとこか 塩は海岸で作るのも大変だし内陸だともっと大変だからな 秩序系の選択肢が悪人は問答無用でぶっ殺す系の選択が多くない…?
善属性でも容赦なくてちょっと引くわ それ系って大体秩序じゃなくて混沌じゃね?
善属性ではあるけど むしろ混沌か中立の方が相手の事情考えて交渉する選択肢が多かったような…
話も聞こうとしない印象が強くてお前本当にサレンレイのパラディンか…?って思う事多かったな その辺は善悪がハッキリしている世界だから
LGにとっては悪は秩序を乱し命をもてあそぶ奴らで排除すべき明確な敵なんだよ トリスティアンが格別に優しいから勘違いしやすいけど
パラディンなんて大体自分の価値観が全ての石頭だからね 職人クエストはイービル寄りの選択しないと失敗になるのがいくつかあって悩んだな
特に家族の仇を取ってくれと頼まれた標的がアイオメデイのインクイジターだったときは
自分のキャラも正にアイオメデイのインクイジターだったんでさすがに殺せなかった そのクエは俺も殺せなかったわ
中立にして善なので胸を張って失敗してやったぜ 2章でコボルト王殺して魅力サークレット取る方が得なんだろうけど
なんか可哀想だったんで終盤に仲間になると聞いて見逃してしまった 最後のナイリッサの館で、本が一冊、見つからない
攻略サイトを見ると"Nourishing Rage"とかいう本があるはずなんだが、誰が場所を教えてくれ 秩序にして善だけどアイテム欲しさにコボルトもマイトもタートチュオも皆殺しよ! 頭の固いパラディン問題だな…(物語の都合上立派なように見えてダメなやつしか出せない
まともなパラディンはぷれいやーのやるものなので、どうあがいてもねえ このゲームではゆるいけど本来のパラディンは行動規範が決まってて悪の行為をするとクラス能力失うとルールで規定されてるくらいだから融通効かないのはしゃあない 主人公ドルイドにしたら定期的に悪選んでいかないとすぐ善になってスキル封鎖されちまう
ふりなおそっかな・・・ ローフルってさ、自身の価値観に拠る秩序の為なら艱難辛苦を厭わないってことであって
敵を殺して秩序が適うなら積極的に殺しましょう、って連中のこと
100%ヒロイックな行動をするわけじゃないよ 絞首台の傍に露店を広げる首都商人たち、なかなか図太い >>512
コボルトやゴブリンに慈悲を掛けるつもりでも秩序連中は非難してくるしな アライメント系の話は過熱すると荒れるからできたらこの辺で止めといてほしい >>513
巣鴨プリズンの跡地に高層ビルを建てるの同じようなもんじゃね この男爵領内で人を殺していいのはこの男爵様だけだ!
って盗賊を皆殺しにしたかったのに、混沌悪だとお前も悪よのうって見逃す選択肢になるんだなあ
まあ悪でも領地を運営する以上は秩序は大事よな >>511
スクロールオブアトーンメント使えばいいんじゃない?
属性値を初期値にリセットするスクロール売ってるよ >>521
そんなんあったのか
金余ってるから買ってくる 他のゲームでパッド使ってるので、パッド自動認識が実に困る
なんか設定ありましたっけ? >>523
開始時に「ボタンを押してください」って言うメッセージが表示されたときに
どっちのボタンを押すかでキーボード・マウスかパッドか判別してるはず
両方接続されてる場合はそういう感じになってると思う >>524
マウスクリックしても何も起きてなかったのでもうパッド優先とばかり思っていました。
早い返答ありがとうございます、パッドのUIだと追加ポートレートの表示などがされなかったり
作りとしてマウス+キーボード優先ならそっちが慣れてみよう思っていたので助かりました >>525
キーボードのボタンを押したら(パッドも同時接続されてる自分の環境だとそうやってる)
反応がある感じだね マウスだけでは確かに反応がなかったように思う
マウスの方が絶対ゲームに向いてると思うからがんばってー Steam版買ったらキネティスト?ってクラスがないんだけどDLCか何かなの? >>527
WildcardsっていうDLCに入ってる 二刀流戦士って全力攻撃できないと片手武器戦士と同じになっちゃうのね
近接アタッカーは両手武器が勧められてるのは移動+攻撃でも火力出せるからなのか
ノクノクぐらい急所攻撃に特化してれば別みたいだけど ゆーて両手武器持つこと多いバーバリアンには飛びかかりあるんだけどね……
ファイターは待ち構えるイメージなのかな あんまり使ったことなかったけどプリズマティックスプレーって結構強いね
位置取りが難しいし、厳密に効果は理解してないけど 敵が使ってくることで効果が実感できるよ
ランダムダンジョンDLCは最終的にこれ使ってくるゴーレムだらけになって
まともにゲーム進められなくなる(キネティシストに頼るしかなくなる) ありがと
後はターン制で遊んでるときに自主的にそいつのターン終わらせる方法(移動アクション残ってるけど移動しないで終わりとか)する方法がわかんないのだがどこっをクリックすればいいんだ? 初代からプリズマティックはえげつない印象。最初はウォールが初出と思う。
通ろうとすると分解石化麻痺とか7つ層ごとに効果くらって、無効化も一層ずつとか
落とし穴に張ってあったら実質死ぬやつ
そのうちプリズマティックレイとかで投げつけられるようになった覚えがある >>535
ついさっき6章ダンジョンでアンコウ?だかが連発してきて2ラウンドで全滅したわ デュエリストを獲ろうと思ってます
足萎えさせるクリティカル、とか
幾つかの効果から選択出来る
とありますが、クリティカル成功後に
自分で選ぶことが出来るのですか? >>540
ホットバーの上の真ん中にあるポッチをクリックしたら表示されるスキル一覧で選択してから攻撃、と思う
デュエリスト使ったことないけどそれ系は大抵そう >>535
意外とDC低いから混乱以外はどうということはない ポートレートいいのねーなって自分で作るか!って思った時に限ってこれだって画像が見つからない悲しさ・・・ このゲームのポートレートは全身写してるのがベースだから、そういうの探すと背景無しが多くてポートレートにすると浮くんだよね エクンダヨに妖術の射手を2Lvだけ組み込んだビルドを見て育ててるんだけど、何のために
入れているのかいまいち分かりません。INT10でメイガス呪文は使えないんだけど意味あるのかな? >>549
呪文戦闘だけ習得して攻撃回数増やそう的なあれじゃないだろうか
キャントリップは使えるのかな キャントリップの為にbab下げるよりはスレイヤー経由で急所と鍵開けでも取ったほうがいいんじゃないかな 遠隔呪文戦闘は純粋にBAB細大の遠隔攻撃が1回増えるから強いんよ >>544
複数の敵がプリズマティックスプレーを連発するとあっという間に死(多分別次元に飛ばされるという奴だろうけど)ぬ
仮に20分の1でも6人全部が入る範囲で、しかも3-4体が同時に撃ってきたりするからね >>553
いや、死なないよ
即死(石化?)食らう確率がランダムテーブルでもかなり低い
60%くらいはただのダメージ食らうだけ
あとワイルドハントと比べると数も少ないしACもHPも低いから対処しやすい
一応50階までアズランモードで行ったけどキネティシストなんかいらん
遠隔メイガスなら1ラウンドにゴールデンゴーレム一体倒せるけどキネティシストは倒せないからな あと細かいけどゴールデンゴーレムがやってくるのはプリズマティックスプレーではなくプリズマティックサージというちょっと仕様がちがう技だ ゴールデンゴーレムが比較的対処しやすいのは敵もプリズマティックサージに巻き込まれてダメージ受けてくれるからってのあるな
お供のゴーレムが巻き込まれてよく死んでる >>547
それな、背景付き全身絵ってあんまないよね
>>551
うちのエクンダヨさんは適当に落とし子スレイヤー取ったけど
機会が少ないけど活躍する時は凄い虐殺してたけどこれスレイヤー取らなくても同じじゃ…?って感じた 俺も追加ポートレートそれにした、あまりかっこいいやつだと他のと比べて浮いちゃうからそれが丁度いいね。
上の見てMOD試したけど非戦闘時高速移動のMODは少し早すぎる感はあるけどすごい便利だった。
fast travelは効果実感出来ないからOFFった。 >>560
fast travelはオプションで速度調整できるんだけど、やってないとかじゃないよね 非戦闘時の速度もファストトラベルで任意の速さに変更できるしな 両手ファイターのDevastation blow 強いなぁ
一回攻撃だけど確定クリティカルは頼りになる >>560が非戦闘時高速移動のMODって言っているのがIncreadMovermentSpeedのことならば、それはfast travelと互換性ありだから両方有効にしておいて
非戦闘時移動はIncreadMovermentSpeedで調整(最大500%)
戦闘時とグローバルマップ移動速度はfast travelで調整
っていう使い方も出来る、どっちもオプションで調整が必要 建設で2ブロック使う建物の位置をタテにするにはどうすればいいの? 敵だけ味方ごと巻き込んで範囲魔法撃ってくるのなんかズルいよな PC版の購入を考えています。
gogは日本語なくなって、DMMは日本語対応のようで・・・これって、日本語版の権利を独占したんですかねー
DMM版でプレイしている人が多いのでしょうか? >>568
他のプラットフォームも日本語化してるはず
GOGはなんかバグがあって日本語が入ってるバージョンを一旦消したとかなんとか
steamも日本語化してるし、自分含め英語の頃からやってる人はsteamでやっるんじゃないかな >>559
そのへんのポートレートmodは入れてるけど、その中にイメージの合うものなけりゃ自作するしかないからな
Pinterestで「Fantasy (職業名)」とかで検索すると色々出てくるけど
D&Dのルールブックからの切り抜きっぽいのとかは良いのが多いけど白背景なんだよなぁ でも今回の日本語訳は良い仕事だしお布施としてDMMにお金入れても良いと思うのね
それが次作の翻訳につながるかはわからんけど >550−552
ありがとう。攻撃回数が増えてるの気づかなかったよ。Babの計算と例外覚えるの難しい、、。 キングダムカムとか、ヴァンパイアマスカレードとか翻訳してくれるから金払っておくのが吉 fell sealの時もpathfinderの時もDMMに全くお布施してなくてゴメンね 日本語の攻略記事に
新緑の間は一人で行かなくもパーティーで行ってグループ管理でソロにすれば良いと書いてあるんだが
パーティーを切り離す具体的な方法がわからない >>575
ワールドマップ上で左下のメニューに
人が三人並んだみたいなアイコンがあると思うけど
あれ押すとどこでもパーティー再編成できるのよ
(ただし首都の上以外でやると時間を消費する) >>572
遠隔呪文撃が遠隔攻撃呪文使う時に遠隔攻撃(弓)に乗せて使える能力
遠隔呪文戦闘が呪文発動と全力攻撃を同時に行う能力
これを合わせると
遠隔呪文+弓と全力攻撃が同時にできるので結果的に全力攻撃より1回余分に弓で攻撃してる
と自分は理解してる >>521
どうも、こんな近くにあったのに見逃してたわ steamのDLC入り全部買うと4700円ぐらい(今はセールでちょと安い?)でDMMで買うと5000円だから好きな方かえばいいとおもうよ
DMMランチャーがクソっていわれたら全く否定はできない
DLCいらないから安くすませたいわならSteamで買うとかあるだろうけど クリアした
コンパニオンがみんないい味出してて楽しかったな
コンパニオンクエでのキャラの掘り下げが凄く良きできてて最終的にはみんな好きになったわ
カリッカカネーラのクエが意外なタイミングで入ってびっくりした
DLCってことも関係あるんかね GOGで買った方がいいよ今は日本語あるしネット環境がなくても起動出来る 今回のっていうかキングダムカムもESOも普通に翻訳の出来いいんだが
DMMが日本語独占!!許せん!!とかのやつって何考えてんだろ 日本語化前からほかのプラットフォームで買ってりゃそういう意見も出るだろう >>568
エピックじゃだめなん?今なら40パーオフだけど steamで買うならばもうすぐサマーセールが始まる(たぶん6月25日から)から待った方がいい
これがセール対象になればDLC全入りで2000円ちょっとになる クラフトmod入れたのだけど質問です
原作だと、アイテムを作るのは専ら魔法使いなの? パスファインダーは知らんけどD&Dだとワンドとかスクロールはウィザードとかが
ポーションとかはアルケミストがシナリオ前に金払って作れた
能力高いジェイサルさんに狂犬使い取らせて前線でペットと挟み撃ちさせようかなって思ったけど
アンデッドの回復って面倒だから前に立たせるの止めた方いいかな? インクィジターやってる分には自分で必要な分の回復呪文は十二分に確保できるけどマルチならハリム辺りに準備させる必要が生じるかな
怪我しないので死んでもOKぐらいに割り切るのも手だがw エネルギー放出が効かないのが面倒ではあるけど
まあ自分の分は自己回復でいいんでない クエストに夢中になって外ばかり行っていたら王国が潰れて終了
セーブデータが残っていなくて、どうやっても積み。
悲しくなってきた。 王国終了してもゲームオーバーにならずに続けられる選択もなかったっけ >>591
王国が終了になる状況って??
よく分からないから適当にしかしてないので不安になってきた。 タイムリミット迫ると警告出ると思うんだけど、章によるのかな
あと、外回ってて国が滅ぶぐらい時間かかってるならキャンプで糧食使用ONにしてないのかも
ONにしたら狩り1時間+足りない分は糧食使用になって休息時間が9時間に短縮できる
糧食使わないと狩りでかなり時間食う 外ずっと回ってるとまめに外からでも王国メニュー確認しないと
呪いの残り日数警告とか見えないしね >>593
トロルの本拠地見つけても暫く周りの道を探索してたら、そっちが面白くなって。
いつの間にか、鷹の足?の呪いでエンドのポップアップ。
セーブデータは、遠隔地ばかりだから、どうあがいても日数までに戻れない。 まあ崩壊してもこのまま無視して続けるーみたいな選択肢あるから頑張って ローグライクDLCのダンジョンから地上に帰還したタイミングでGPU使用率が2〜3倍になって、
再起動するとか、Alt+TABでデスクトップに一度戻る→ゲームに戻る(フルスクリーン、ウィンドウモードを切り替える)
などをやらないと使用率が下がらない事がとても多いんだけど、過去にそんな不具合の話ってでてましたっけ? 普通のこれ系ゲームは街でクエスト受けて解決→他の街に移動でメインストーリーも進むってパターンだけど
これはちょっと独特で2章以降は王国で陳情でイベント発生っていうパターンが多いから王国メインで進めて行った方がスムーズに進むな
イベントも期限があるし >>596
ポップアップで呪いエンドと出るのは逆で、
その章のクリアに時間がかかったからだと思う 重鎧を着てるキャラがダメージ受けてる状況で体力が「完全に回復するまで」とかチェックてキャンプしたらアホみたいに時間経過するよね >>601
キャンプ中に回復呪文を使う設定にしてるとすぐ終わるぞ
自然回復は微々たる量しか回復しないから自然回復に任せるとアホみたいに時間かかる >>587
マジックアイテム作るには前提となる呪文が使える必要があるので魔法を使えるクラスが専ら作る
スクロールで代用できるけど余計なコストになるしね
高品質な非魔法アイテムは技能が有れば誰でも作れる
ドワーフは製作技能にボーナスがつく感じなので向いてる このゲーム、エピックでも他と変わり無いですよね?クーポン使えば1000円なので。 DLCヴァンホールド終わった
ラスダン以外も後戻り不可だったんだなあ
ドラゴンとかほったらかしだわ キャンドルメア行ったらウィスプだらけで、電撃対策できるメンバーがいなくて詰んだ。唯一使えるトリスティアンでもメンバー全員分はカバーできないんだけど、どうやってクリアすんだろ? DMMとSteamでも持ってるのにGogで買っちまったわ >>610
キミのおかげで続編も日本語化されるよ
ありがとう >>609
市場にいる奴か!ろくに商品見てなかったわw ありがと! >>608
今何レベルか知らんけどトリスティアン5レベルになるまで後回しにしとくという手もあるよ 吸収するやつはすぐにMAXになるからレジストエレクトリティもあると安心
やっとヴァーンホールドDLC終わったけど男爵、摂生、将軍(ワイ)の関係性が狂おしいほどしゅき!
デフォルトでもらえるコンパニオンがやたら弱いせいで結構苦戦したけど、なんとかクリアできてよかった
最後の選択肢はどうするのが正解だったんだろう キャンドルメアのウィスプみたいに小ダメージ連発されるところはプロテクションよりレジストの方が良くない?
コミュナル版が3Lv呪文にあるから1回で済むし トリスティアン抜けちまってどうすんのよこれ
この世界の唯一の良心なのによ プロテクション呪文、レベル高い方が上位互換だろと勝手に思って酷い目に遭った >>614
ずっとヴァーンホールドを守る!って選択肢にすると
後から将軍だけ救出できるよ プロテクション系はその属性に対する追加HPみたいなもんよね? そんなイメージだね
小さいダメージを10回以上食らうならその都度減少してくれるレジストエナジーの方が向いてる
でかいダメージをドカンと数回食らうならプロテクションフロムエナジーでないとヤバい >>611
DMMとかゴミだと思ってたけどこのクオリティで翻訳して他プラットフォームにも解放って神以外の何者でもないしな
高橋や本間みたいにそのうち担当者どっかに引き抜かれそう 「シェリンの勇者」で「シェリンの犬どもに死を」→「三人全部殺害」したら、ヴァレリーちゃんの顔が無傷になったけどこれ大丈夫なんかな・・・ >>623
それでも傷消えるんだ
シェリンがドン引きして引き下がったのかな >>619
そうなんか…なんか「うるせえ!氏ねえ!」みたいの選んじゃったなあ 最近steamでやり始めたんだけどターン制にすると戦闘始まるとマウスのポイントが変わってヌルヌルスベスベでやりにくいんだけど、同じような人いる?
何か設定で解決できるのかなー?教えて下さいm(_ _)m。 最近かって王国建築まで話進めたんだけど
次々イベントおこるのに対応できる仲間足りなくて次々失敗してしまう
そういうもん?それとも仲間集め出来てないのかな マジッククラフト作成modいれたら世界が変わった
なぜこれをバニラで実装しなかったんだ >>628
2章で仲間集めれば初期の5顧問は埋めることは出来る
足りなければ傭兵を割り当てることも出来るけどレベルが高くなっていると雇用コストが高くなる >>628
顧問の枠は最初5枠
王国のパラメータが増えれば新しい枠が解放されてく
例えば信仰3まで上げれば秘術が解放されるとかいう感じ
仲間だけ増やしても枠は増えない
枠増えても就任できふ仲間いないと意味ないので仲間集めも並行して必要だけどね >>627
ターンベースでやってるけどそんな違和感感じない
なんだろう? ありがとう傭兵って手があったか
あと枠増やすのも了解です
レスありがとうございました 傭兵は成功率に大きなマイナス修正が入るから使わないほうがいいよ 傭兵だと問答無用でー4の補正かかるから
出来ればnpcの方がいいけどいないよりはマシ程度 >>628
2章以降も表示はないけどメインクエストにはタイムリミットがあって、リミットに近づくと捌ききれないぐらい問題が多発する
2章でこうなる前の状態なら初期の顧問数でも回るはずだから、メインクエストをはやく進めたほうがいい メインクエって時間が来ないと進められないよね?
アーマグ探しで北西を彷徨いてるが思わせぶりなこと一度言われたぐらいで
ずっと虚しくマップ埋めしてるんだけど >>638
アーマグの墓は伝承自然だったかの判定に成功すればいきなり見つけることは出来る
かなり難易度高いけど
一度判定するとレベル上がるまで再挑戦出来ないはずだから同じところグルグルしてても意味ないと思う
イベント進めると王国メニューで文献漁るとか偵察に出すとか出来る様になってプロジェクト終わらせると判定難易度が下がってく感じっぽい 日本語訳の「つとめて」が努めてが正しいっぽいけど務めてになってるの訳したやつが間違って覚えてそう 一般的にはバーバリアンの戦場→トリスティアンの順番に行ってそこで図書館にアクセスできるようになって
王国イベントをこなして発見というやり方をするけど、エルフやらWISの高さやらで感知能力の高い
ジェイサルにさらにスキルフォーカスとかの特技を入れると、トリスティアンを追う前に墓は見つけられる(筏イベントのクリアは必要なはず)
そして早めに鬼強のラージバスタードソードを手に入れられる マップで?マークの場所はどんどんクリアしてしまって
よいの?
ビックリマークが出てから行くの? ドンドンクリアしていい
大半はクエストと関係ない場所だからビックリマークは付かない >>640
どこの文脈かによる
与えられた任務をこなす為なら
務めるで構わないが 多少の誤訳はいいよ意味が伝われば
使い魔のweaselを雪上車とか訳してたら困るが >>633
よく分からない…。
ターン制でやった方が分かりやすくていいんだけど、コレが難点で(´・ω・`) 最後にやったD&D系がToEEでその前がアイスウィンド2という人は多かろうからな……
かくいう俺も翻訳への期待値は下がりまくってた >>648
マウス操作だけどコントローラもPCに繫いでて、コントローラのスティックが勝手に倒れてマウスカーソルが動いちゃってるとかない? >>649
Toreは面白かったな
井戸には何度も触りに行った
今作は、僅かな同音意義とか句読点の位置とか、まず気にならない良訳
雰囲気がしっかり出ているのは素晴らしい 良訳だよね
名状しがたきローカライズがゴロゴロしてる洋ゲージャンルでこれはすごいですよ ランタンキング?(でいいのかな)を倒したんだけど、発想がだめなオタクぽくて嫌いになれなかった…
しかし鍛えられたキネティストの前には全てが無力すぎて封印だなこれってなるわ
最終ボス戦で新しくボディチェンズするたびにお供とかが足払いで倒れていくの、まじで物悲しい >>650
コントローラー使ってなくてマウス操作だけなんだわ(´・ω・`) コヌルゴンの強打からの防御崩し
って凶悪過ぎない?
これ取った両手剣ファイター傭兵の前に、主人公剣聖が霞むのだが
スレイヤーにしたら、もっと凶悪だったかも >>654
ヌルヌルスベスベってどんな感じなのか分からん
勝手にポインタが動くのか、引っかかってうまく選べないのか >>639
どうも
偵察するにも顧問がいないから出せない
内政してる内に騎士団に評判落とされ続けて崩壊
顧問は8人いるけど語り部とレゴンガ失敗ばかりで任せられない ロマンス対象って誰々なんです?
ジェサイルが全然デレてくれなくて独身男爵です >>658
ジェイサルは対象外だ残念ながら
ヴァレリー、オクタヴィア&レゴンガー、トリスティアン、カリカネ姉妹、隠しでもう一人
だったかな >>658
ジェイサルはゲーム中のロマンスはない
悪ルートで行くとエピローグでどうやらくっついたらしいといわれるだけ 日数経過は重いけど顧問は適宜ランクアップしないと任務成功率はどんどん悲惨になる 仲間と被らないクラスはパラディン、モンク、スレイヤー、ドルイド、ソーサラーだけど被っても問題ないからやりたいクラスをやるんだ アーケントリックスターの遠隔解除が
起動して罠えらんでも飛んでくだけで何も起きないんだけどスキル足りないだけ?
なにか別にしなきゃいけないとかないよね? >>654
常時カーソル移動が酷くラグるっていうならば>>43あたりに事例と対処方法があるけど
ターンモード限定だと、リアルタイムは移動をマウスポイントでピンポイントで指定するけどターンモードだと移動の矢印がニョキニョキって伸びて移動位置を指定するからそういう感じになっているんだとおもうよ >>656
ターンバトルになるとポイントの矢印が一回り大きくなって途端にスゲー過剰に反応するんだよ(´・ω・`)
ちょっと動かしただけでブワーっといくの。 >>668
ちょっと>>43辺り見てみた。
帰って試してみるわ、ありがとう(´・ω・`) >>664
失敗してるんじゃないかな
遠隔解除自体はDCが+5になる補正がかかった記憶がある
適正レベルなら結構成功率は低くなってるはず >>669
今まで気づかなかったけどターンベース始まるとマウスカーソル大きくなってマウスでの画面移動の感度上がってるね
全然気づいてなかった 色々とお返事ありがとうございました。
例えばsteamですと、「日本語はサポートされていません」って赤字で書いてあったりするので、気になっていました。
実際には一時取り下げなどはあるものの、どのストアで購入しても基本的に日本語翻訳が入っているという認識で良いのでしょうか? スレ見てるとDMM,steam,gog,epicは日本語入ってたという報告はあったね steamはアップデートのドキュメントに日本語に対応と書いてあった ソフトの販売時のステータスみたいなの更新してないだけだろね >>663
その中ならやっぱりスレイヤーかな…。
名前かっこいいし 遠隔解除のメリットは無限に試せることなのであくまで連打(通常は一回失敗するとレベルアップするまで無理 >>673
発売当時にSteam版買って英語でめげて、積んでましたが、自動アップデートで日本語訳落ちてきましたよー。 >>673
レス書いていて思ったけど、もうすぐSteamセールが近いのでは。と >>679
普通にでも罠は5差で失敗して発動させなきゃやり放題だけど鍵も? 月曜日に来いと言われたけど曜日が分からないです
曜日ってどこ見ればいいの? 曜日はマップ時に砂時計にカーソル合わせるんじゃなかったかな?
それよりヴァーンホールド方面探索しようとすると
ヴァーンホールドへの強制お迎えが来て地域を歩けないわ >>685
メインクエストが進むとそっち方面に普通に行けるようになるよ アルケミストのポーション強化って他のPTメンバーに使ったときにも効果あるんだっけ? そーなのーかーグルグルしまくちゃったや
兄貴探しの依頼来たのにメイン進行待ちとかちょっと酷くね? >>684
前スレからの引用だけど曜日の並び
月曜日っていつやねんってなったら参考までに
日曜日
月曜日
苦曜日
幸曜日
約曜日
炎曜日
星曜日 血の呼び声でアミリが単身アーマグの野営地に潜入したところなんだけど、ウロウロしてるうちにムボウの姉妹に見つかってアーマグに強制負けイベントまで行っちゃう
ここどうしたらいいんだろう? >>690
無貌の姉妹は迂回したり相手が見てない時に通りすぎるとかして見つからずに行動できる
ナイラク達のところにたどりつければアーマグとの一騎打ち
アーマグとの一騎打ちは対策すれば勝てるけど負けてもイベントは進む うーん、インビジ使ってナイラクに話しかけたら、アーマグと戦いになってムボウの姉妹に横槍入れられてクエスト失敗判定になった >>691
クエストに❌付いてもいいんですかね?
1周目はアミリに最終的に逃げられたので今度は逃がさないルートで行きたいんですが >>693
それでok
自分はクエストにバツ印ついてもアミリは最後まで仲間にいたから
あの一騎打ちは勝ちそうになると横槍入って絶対失敗になるんじゃないかな アミリ外れるってあるんだな
部族のイベントを放置したりするとそうなるんかな 670ッス。
ファイルに>>47が見付からなかったorz
マウス設定変えても何も改善されないし、マウス自体を変えるしかないか(´・ω・`) >>689
日曜の2日後が苦しくて3日後が辛いって妙にリアルだな
燃え尽きて星になりまた休日なのか… コミック買ったけど面白いな
セオニをゲームで使いたかったぜ V字パンツでしょ、チャイナ服の時に着る奴
まあ「鎧の他には何も」のゲーム出し履いてないから何だって話だがw うーむ、次のメイン待ちで発展頑張ってるけどBPが尽きる
やっぱり1BP=80Gで買うべきなのか? シェイプチェンジ系のドルイドなんかははいてないのが普通ではと思うと、まあ、うんってなる >665
>666
>671
分かりましたので報告
なんかゲーム起動して2時間くらいは普通に動いてログも失敗成功でる
長く起動してると選択してもログすら出なくなり何も起こらなくなる。
unity mod manager消すと大丈夫。
なんかのmod暴走してるかも >>689
英語版だと元の曜日名をもじった形だから分かりやすいけど、翻訳しちゃうとイミフよね >>705
お金は余るからBPに変えてくバランスだと思う
装備売らずに倉庫に貯めて眺めるのご好きな人には辛いかもしれんが 戦場のお古装備をなるべくはぎ取る男爵やってるせいで、盗賊の「こいつの方がよっぽどあくどい」というセリフが刺さるっ 郊外に村を作るにはどうすればいいんでしょうか
郊外自体は持っているんですが、村の作り方がわかりません 王国管理画面で郊外に看板みたいなの沢山立ってるでしょ
あれが村の候補地だから一つ選んでそこに建てる トリスティアンの方に行ったらカシル死んじゃったんだけど逆の方に行ったらトリスティアン死ぬの? >>712
ああ、わかりました
ありがとうございました
ってか、こんなのわからんよー レストレーションじゃないと治らないデバフめんどいなあ
首都で寝たら全部消えるようにしてくれ 集落設置まではすぐわかったけど施設建築の画面遷移が分からなくて放置してたことがありまあす >>713
死なないけどトリとのロマンスフラグが折れるからホモなら要注意だ >>718
マジかよ・・・ノンケなので大丈夫です
カシルどうしよ、やり直すのも面倒 ゴブリンがポーション飲みすぎやろうっていってくるのがささるささるw >>714
オレも領地4つになるまで村の作り方わからなかった
のが祟ったのか、どうにもならなくなって王国自動モードに 深淵の正直者さんにあんた死体から装備奪わないの?マジで?
とか言われちゃったわ…言い返せなかった… あの深淵の正直者さんめっちゃパッチに見えるんだけど気の所為かしら スリングスタッフの存在意義って何だろうと思ってたけど、遠隔殴打属性って事なのねー
でも取りたい特技が多くて特殊武器の習熟に割くかというと難しい・・。 妖力の射手ってもしかして遠隔呪文撃使わないほうが強い?
相手高ACばっかだがタッチACは低いこと多いし BGだとスリングは誰でも使えて盾を一緒に装備できたからめちゃくちゃお世話になったなあ
PFにも単純武器でスリングあるみたいだけど、このゲームには登場しないのね >>727
ロングボウ強いし攻撃回数増えるんだから遠隔呪文撃は使える
エクンはそのためだけに妖力の射手とマルチするビルドもあるくらい レゴンガー達の元主人のとこに襲撃に行くクエストで手に入るギアーズのルールって
アルケミスト用小手の爆弾の威力が分1ランク分アップする効果って機能してないよね?
海外のサイトググって見ても機能してるって言ってる人と機能してないって言ってる人がいて
自分が何か効果か使い方勘違いしてるのか不安になってきた。 スリングスタッフはそれそのものでぶん殴れるってのも特徴の一つだったと思うけど、遠近両用に使えるモノはその要素がオミットされている(多分
その上、入手性があんまりよくないのよね… ハンドアックスとかダガーとか遠近両用のメリット潰されてしまってるしな かたや投げる専門かたや刺す専門になったからな
武器切り替えも消費するから面倒である https://dotup.org/uploda/dotup.org2510906.zip.html
此処に我がフォトを捧げん…外なる者よどうか英知を!
鹿の王強くね?レベル3で戦う相手じゃないような… >>735
3Lvってほとんど直行してるのかな
クレスルとその部下、アキロス、アウルベアと味方を増やせるんでその辺に頼るのもアリ レベル3は草や
ワイはいつもレベル5までは上げてる 5Lvは凄いな
自分は鹿の王倒して5Lvになるくらいだった
主人公より経験値が何故か多いトリスティアンだけは5Lvになってたけど 仲間にするときに、そのコンパニオンに設定されてる最低レベルより自分が高いと補填されるし、低いとそのまま差がつく感じなのかな? 2Lv時点でトリスティアン仲間にしたからかね
トリスティアンは3Lvだったし 俺用メモ
セーブデータの場所
C:\Users\俺\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Kingmaker レベル5まで上げれるとか知らんかった、とりあえず徘徊して4レベル目指してみます ローグメインの解剖者としてやっていきたいのですが、
どうでいしょうか。 鹿戦は2階みたいなところに上がって上から遠隔攻撃しようとしたら
一人だけ勝手にあがって来たから全員でボコ殴りして難なく倒せた ちゃんと他の援軍を全部倒して将軍とオウルベア味方につければ
そんな苦労しないで倒せると思う グリース撒いてこ
しかしあの時点でグレーターインビジポーション飲むのは結構非道 シカモアの間ってどうやって開くの?
一応下も含めて敵は大体倒したと思うんだケモ >>753
コボル族かマイト族のリーダーに話しかけてクエスト受けて敵のリーダーを殺して報告
両者と敵対・協力ルートも選べるらしい なんかよくわからんけどクリアできた
多分これ倒すルートは倒した後ボスの身包み剥がさないといけないんだな 王国運営のUIが糞すぎてめんどくなってきたな
せめて実行したら日数スキップされるのかどうかくらいわかるようにしてくれ 日数スキップするのは主人公のポートレートが表示されてる
要は主人公と顧問とで担当して解決に当たってるってことよ あーそうなん
それにしてももうちょいわかりやすくできただろこれ まあ強制日数経過の奴は何も考えないでやると
警告も出ないんで一気に王国滅ぶからね その辺はすごい不親切だと思う まあこまめにセーブしろってことかね
ルール説明やヘルプも今ひとつのところあるし不親切なのは否定できない グリースばらまいて転がってる敵を殺していけば大概のは勝てるんだよな、これ…(ただmodいれないと待ち時間がうまれるのが不快 困ったらグリースかスティンキングクラウド使っとけばなんとかなっちゃう安心感はある
たまに両方効かない敵がいて焦る tabボタン今知った
こんな便利機能最初から教えて欲しい! 英雄の攻略方法が臭いいき吐いてゲロ吐いてる所を倒して行くか
油でベトベトにしてすっ転んだ奴を的確に仕留めていく……なんかやだな 王国運営は即投げて1日で任務達成したりするmod入れてやってたな マップ移動速度遅すぎてやべえ
っていうのとニンフのトラップの最後の敵強すぎない?!なんなのあれ ヴァーンホールドのウィザードがグリース持ってなくて使えねぇな!とか思ってしまうくらいには毒されている 移動速度はMODで改善しよ
この手のゲームはほんとにデフォだと遅いよね バフbotと移動速度アップmodは一度入れるともう外せない。あと起動時のロゴ省略modも でもMODって入れ方わかんないしアカウントも作んないといけないみたいだし… >>771
なんでsteamでMODぶち込めないんだろうね グリースはゴーレムにも効くからね
あいつら呪文無効だからなのかセーブ低めな印象 あんまりMod数もないからネクサスモッドのサイトで日本語翻訳かけて人気順検索でもすればすぐ見つかるよ
URLは出先で貼れないから勘弁してくれ 移動速度アップ
戦闘後の地形効果削除
イントロスキップ
執務室に全商人詰め込み
くらいがゲームバランス壊れずに利便性が上がるかなと思うけど、王国運営の時間管理は面白くないと感じてる人が多いのかな。戦闘&ビルドのオマケのくせにゲームオーバーついてくるし 王国管理はイベント内容を確認するのが面倒なUIだし、いちいちロード挟むのが余計に面倒に感じてくる リスペックスmodってローグライクDLCの主人公も振り直しできるのかね
帰ったら試してみるけど 王国運営は作り込みが甘くてひたすら面倒な要素でしかないのがな
Civのテクノロジーツリーみたいなのが無いし、ゲーム内の説明が説明不足すぎて各データを上げたら何が変わるのか全然分からない
かといって試行錯誤するには1行動あたりにかかるBPや時間のコストが大きいせいで、すぐリソース不足になって下手すりゃ詰む
大多数の建築物とプロジェクトはコストにリターンが見合ってないので死に要素になってる
楽しめる要素が無いのにミスればゲームオーバーなんで避けて通れないから余計にストレスが溜まる プレイをダレさせない為に無理やり付け足しただけって感じだからなあ 王国運営こそブックアドベンチャー方式で良かったと思う
「次の章まで時間を飛ばす」を選ぶとブック方式になって残り時間が多いと選択肢を沢山選べるとかとかにしてさ ゴーレムは意外と酸が効いたな
アニメイトデッドで壁を築いて
後は酸祭り まあ、そこら辺はルールは存在するけど遊ばれない王国運営を公式でキャンペーンに出してみようってのがそもそものコンセプトだろうから…
http://prd.qga.me/ultimate-campaign/kingdoms-and-war.html >>776
画面回転も戦闘画面が単調にならなくて地味に良い。 王国運営自体はまあバランスの問題かなぁ…
シムシティ的に何もない所から街が豊かになっていくのが楽しいポイントだと思うんだけど
建物建てるのあんまお得じゃないというのがまた
建てた建物によっての新しいイベント発生とかは殆どないし数値のみってのも 自領内の移動速度アップ、エンカウント低下、毒無効とかのボーナスはとても便利だよね
建物はコストと効果がまるで見合ってない
5倍くらいにして 領地からの収入がショボくて殆ど男爵の山賊行為で得た資金で運営されてるって
嫌なリアルさがあったなあ 新作の十字軍も微妙らしいが逆にまあ、ゲームオーバーとかに関係なく神話的偉業を盛り上げてくれたらええかなーとは
思う、ブック形式で。 >>787
シングルのビデオゲームだからこんなにポンポンマジックアイテム等が手に入るのであって、リアルでやるとなるとGMが道端にそんなアイテム落ちてるわけないでしょって言ってくるよ >>797
そんなことは無いと思うぞ
D&D系は資産も強さの一つだから遭遇には相応しい資産を報酬として与えることが推奨されてる
マジックアイテムでないならお金や換金できる素材とかが手に入る パスファインダーの紙のシナリオのアドベンチャーパスは結構宝物(ランダム表だけど)落ちてるし、街で換金すれば購買可能なものは何でも買えるからバランスとしては同じくらいに落ち着いてるんじゃないかなぁ なんかレス番盛大に間違えた
>>790は>>789あて ブレイサーオブアーマーも パスファインダーではちゃんと+8まであるんよ 建物の○○の隣に置くとボーナスが結構めんどくせえ
悪なんだから火付けて更地に戻すって出来ればなぁ…
だれか傭兵とロマンス出来るMOD作ってくれないかな
童貞王でクリアーしちまったぞ俺… 更地に戻すなんて勿体ない
建物は壊せるし半額?戻ってくるでしょ
即座に立て直せば差し引き0コストで別の場所に立てられるし ターンベースで戦闘中に遠隔の手業で罠解除ってできる?
罠をクリックすると遠隔の手は出てくるけどそこから進まない 協調挟撃って攻撃しないと有効にならないのかな、1人目が敵の側でバフして2人目で攻撃しても効果なし? 装備が+5までなのにブレーサーやアクセサリー類に+8みたいなのがあるのは査定価格的にはOKなのかもしれんがアンバランス感はある
モンク好きなGMに違いない 街も少しずつ見栄えが発展していくのかなと思ったら
あるときに急に変わるだけだもんなあ
手抜きよこれ >>797
今試したけど相方が攻撃しなくてバフ呪文唱えただけでも挟撃も強調挟撃もボーナス入ってる >>800
王国運営自体がちょっとしたおまけみたいなもんだから
都市開発だけで一本ゲーム作れるくらい作り込むのは難しいだろうなー
もちろんやってくれたら嬉しいけど リスペックmodはローグライクDLCも使えたわ
剣聖20作ってみたけど瞬間火力高いけど継戦能力が大事なローグライクモードじゃ微妙かも
柔らかいし >>802
おまけって言ってもKingmakerっていうくらいだしウリにしてる要素なんだからもっと作り込んでほしかった
90年代の和ゲーでも同じような街発展あるRPGでもっとよくやってたよ 戦闘開始直後の立ちすくみ状態だと挟撃の判定に使用されないような印象あるけど合ってる? poe2の海戦もつまらなかったな。
この手のゲームのサブ要素に期待してはいけない >>806
たぶんあってる
挟撃は敵を機会攻撃範囲内に収めていることが必要
立ちすくみだと機会攻撃出来ないから挟撃も消えてるのかも >>807
あれはヤバかったね…
でも報酬が美味しかったんでついやってしまった いまいちわかんないんだけどこれマイタウンはどこで寝れるの? >>806
試したけど>>808は間違いだった
相方が立ちすくみでも挟撃、協調挟撃ともにボーナスついてる >>812
わざわざ確認ありがとうございやす
微妙に攻撃範囲から外れてるだけなんかあ・・ >>798,>>801
ありがとうございます、効果確認できるって知らなかった。 亡霊のレザー、ゲームブックで特定の選択肢選ばないと取れないとか罠過ぎない?
攻撃受けるとグレーターインビジビリティ発動とかいう結構な強装備なのに 王国運営は自動で選択肢だけの会議があってあとは旅しながら領土広げるでよかった気がするな
なぜがロマサガ2を思い出すんだ 次回作のオマケ レギオン(軍)育成とウォーゲームモードにも期待しとけよ!ガハハ! ローグライクDLCって矢筒はドロップないのかね
いま30階くらいだけどまだ一個も持ってない そういや二章でクソ強弓手に入るって聞いたけどどこで手に入るの? トロールの本拠地の1階
知覚判定に成功しないと見つからない フレデロ強いな
しかし、勝っても同じだったのか
頑張ったのに、、
シェリンの犬どもに死を Epic版の実績トロフィーってどうやったら見れるんでしょう? >>824
昔のメモを探してきたところによると
トロールの巣でエクンの仇のトロールを倒した奥
次のフロアへの階段のある部屋の左側の部屋
部屋の扉が隠し扉なのか弓が隠れてたのかどっちだかは忘れた 自動レベルアップにしてると固有の仲間NPCってどんなクラス編成になるの?一本伸ばし? しかしあいつらみんなシェリンの騎士なのに
グレイブ使ってる奴が一人もいないのはなんでなんだぜ グレイヴ使う最精鋭が別にいてヴァレリーの入った騎士団がタワーシールド持ち騎士団なのかもしれない 成長で相談があるのですが、うちの男爵はハーフオークの混沌・善の狂犬5、聖なる狩猟3なんですが
暴漢と生体解剖者も1づつ取った方がいいのでしょうか?それとも狂犬につぎ込んだ方がいいでしょうか? >>836
急所攻撃でダメージ伸ばしたいってことなのかな
急所攻撃は強いので大いにアリだと思う
主なデメリットとして
・動物の相棒の成長が遅れる
・基本攻撃ボーナスが下がる
あたりがあるだろうけど、前者は最高の相棒の特技1つでデメリット消せる
基本攻撃ボーナスは攻撃回数増えるタイミング遅くなるけど最終的に4回攻撃になるからいいと思う そういえばさっき気が付いたんだけどペットってマスターのLv-1なんだね ゴブリン村で獣特攻ファルシオンゲット→3章の敵は獣ばっかだから使えるな!→魔獣です
クイックスパイダーの群れか!職人からゲットした蟲特攻の両手剣が活きるな!→魔獣です
魔獣の範囲広くね? >>837
基本攻撃ボーナス1じゃないクラス混ぜると4回攻撃にならないのでは?
つか急所攻撃+1d6の特長持つクラスを2つ混ぜると+2d6になるのか、ズルくね?!
>>839
基本的に知力だか判断力がちょっとあると魔獣になるはず… >>840
急所攻撃はLv3ごとに+1d6ずつ増加
序盤はLv1急所マルチが強いけど長い目で見るとそうとも言えないんじゃないかな >>840
基本攻撃ボーナス+16で4回攻撃になる
最大で+20まで上がるから攻撃回数だけなら結構寄り道出来るよ ドワーフの塔いったのに案内お犬様いないし仲間もいない。2章はじまったとこだけどいつ出てくるの >>845
2章始まった直後はいない
少し時間経過してトロールの問題が始まってから
首都西の浅瀬で出会えるアルケミストも同じ >>846
浅瀬アルケミストでて蜘蛛イベおわってそこから行ったのにいないです。
2章開始から1月と3日くらいはたったかな
もう少し時間進めてみる >>837
ありがとうございます
はい、急所攻撃もそうですが変異薬と威圧も気になりまして
他の人の意見が聞きたくなり質問したところです 結構ストーリー進めたはずなのにいまだにクソ強弓使ってるわ
他のキャラは+4とか+5武器ぐらいの段階なのに >>849
ダメージ的は2d6+2d6+筋力修正値だからベースが元々たけえ(グレートソードなどで2d6なのでおよそ倍) >>848
変異薬は10分だけどはいえ他と被らない錬金術ボーナスなのがいいよね
両手武器のダメージディーラーだろうからシールドやエンラージパーソンの呪文も相性良さげ
威圧系はコルヌゴンや防御崩し取れば強いが特技に余裕あるのかな
恫喝自体は1ラウンド伸びてもあんまり実感ない 興味はあるけど性能は?ってビルドは「ヴァーンホールドの運命」で試すといい
ある程度育った状態でキャラメイクできて、傭兵無料で雇える
最終ダンジョン手前で再度傭兵を無料で雇えてLv10くらいのビルドも試せる 質問ですが、マウス&キーボード操作で集落の設置ってどうやるんでしょうか?
パッドの時は集落って項目があってそこから出来てたんですが
どうもマウス操作だとそれが見える場所にはない?ようで・・・ >>853
よく見ると立て札がたくさん立ってるので任意の場所を選んでクリックだ >>854
マップからでしょうか?全体から地域を選んで地域の説明、集落の有無や名前、資源などの説明があるページは表示されるのですが
そもそも集落設置のあの旗表示の画面にいけなくて困っています、表示UIの都合で旗の表示まで違うのだろうか 重ねてすみません、地域ページのマップ上に旗が表示されていたのですね。速い返信ありがとうございました 浅瀬アルケミスト会えなかったんだよなあ
先に浅瀬漁ったのが失敗だった >>858
浅瀬先に漁ったけどイベ開始ででたよ
日付だけの問題みたい。
上に書いたようにレンジャー出なくて困ってるけど >>847
ジュビロストに会えてれば時間経過は十分だと思う
トロールの問題ってメインクエストが出てれば会えると思うんだが他に条件あるのかな
塔の情報だれかからもらえた気がするんだけど忘れちゃった 英雄の墓所、ギミックがうざいか敵がウザいかのどっちかにしてよお! 王国管理MOD入れて
主人公と一緒にやるイベント・プロジェクトは1日で終了
支配地域外でも王国管理可能
等設定してみたたけど、やっぱりこの王国管理システム自体が面倒だな、続編ではカットでいい DLCのローグライクダンジョン、これ本編に装備の持越しとかできるのかな? >>865
本編にも同じダンジョンがマップ内に出るのでそこで得たものは使える
それはローグライクじゃなくて固定っぽいけど
ニューゲームで独立して始めた方は本編に影響しないと思う 深淵のラスボス倒すのかなり難しくない?6章ダンジョン突入前に行ったけどノーマルで手も足も出なかった
レベル17で半分もHP削れなかったな
そこまでのスキルチェック成功してたらもうちょっとレベル上げれるのかな 強いのは強いけどストーリーの方のボスだったら
そんくらいレベルあれば普通に倒せた印象しかないな
装備とかかしら 王国運営の強制二週間経過どのタイミングでやるべきなのか難しいな 基本はメインクエスト速攻全部終わらせて次の呪い襲撃の間までの
完全に暇な時間にやるのが吉
ただコンパニオンクエストとか色々細かいのは途中で出てくるけど
じゃないとタイミング見計らうのめちゃくちゃ大変よね トリスティアン「どうか寛大な裁きを…」
カリッカ「感情に流されてはダメよ」
オクタヴィア「許してあげて!」
ワイ「うーん、あんまり関係なさそうな奴も含めて全員死刑でw」
↑この流れ好きなんだけどそのうち愛想つかされそうで怖い 主人公を敬虔なパラディンでやってるからジェイサルのイベントはなんとか最後まで頑張ってやったけど
娘殺してまでこいつの目的を達成させるわけにいかずなんとが妥協点を探しながら説得したけどジェイサルは自爆して話は終わった
パラディンとアンデッドはやっぱり天敵になるなぁ クリアした後に「見捨てられた砦」に行ってゴミ拾いしてたら魔法陣のある部屋を見つけて
ロウソク全部に火をつけても何も起こらんのだけど・・・ 最果てのパラディン読んでたら1から作り直したくなってきたな… >>873
逆でロウソク全部消すんじゃなかったかな オヴィナーベインってデメリット発動してないような気がするけど、ひょっとしてただの強い剣なのか? >>874
あいつヘイストと攻撃魔法使えるし
何のパラディンなんだろうな >>876
多分抵抗してるだけじゃないかしら
そのうち味方に攻撃するんじゃない >>872
ジェイサルって爆発するのが正しいんでは
それまでの選択にもよるだろうけど >>875
トン
消したら壁が開いたけどディヴァウラーってめちゃ硬いな アーリーンの簡単なお願いの
国境付近の裂け目ってどこなの?
おしえてください 南東の端っこ
ただし近くがある程度ないと見つけられなかった気がする 知覚判定が結構必要だね
失敗するとそこ行っても場所が見つからない 皆様ありがとうございました
小道入ったところなんですね 落とし穴系の魔法に落ちた味方ってどうやったら助けられる?
落ちた本人は行動ができず、為す術無く死ぬしかなかった・・・ やっぱりオヴィナーベインの同士討ち効果が全く発動しない、バグってるのかもしれん
いやいいことなんだけどさ やっと3章からVarnhold's Lotのラストまできたけど後味わるすぎて何が正解かわからんわ
なんなんこの神ゲー 上でエクンダヨと会えないっていってたものだけどさらに一月たってもあえないや やる気エンドしたしばらく寝かしとこうかな >>889
どうあがいても傭兵たちは全滅だが、主人公は一人で無限に湧き出す敵に立ちはだかる場合、7章でヴァーンに救出されるよ >>872
ジェイサルおばは自滅させるのが正解
ラスダンは生身に戻るよ
他のルートはラスダンで必ずトリスティアンと殺し合いになるから アーマグの剣をアミリに持たせようとしたら怒るんだけど
英語訳がないから何言ってたんだかわからんわ
リンジもエリア内の移動でブツブツ言ってるのを訳してくれないのは不親切だよな あと逃げ出した場合もラストバトルで帰ってくるよ<将軍 えぇ、トリスラスダンまで家出しちゃうの?
ヴァーンホールド中に悪堕ちしそうだなぁとは思ってたし、トリスを探せ見たいなイベが始まらんなぁとは思ったが >>894
アミリの剣を置き換えようとすると怒る(外せない)だけで
別のウェポンセットに装備すれば出来るよ あっ!イベはやっぱあるのか
それとアミリんあの剣以外装備できたのか…
うちも毎回拒否されるし、なんか幽霊さんから盗んだから固定武装なんだなって思い込んでたわ
自慢してたし これ主人公をリビルドするとday1表記になるのね
リビルドやめるか! ところでレンジャーとかスレイヤーの戦闘スタイル特技の習得条件無視できるって奴機能してる?
こっちだと無視できないんだけどDLC全部入りじゃないからかな…(Steamのやつで遊んでる) 機能してると思うよ
ためしに敏捷低いキャラで二刀流取得とかしてみたら うーんこっちだとうまく機能してないんだよね
威嚇で防御崩しとか弓術で近距離射撃体得とかとれない レベル制限じゃないの?レベル上昇にともなって取得できるスタイル特技の種類は増える >>905
自分が試して出来たのは>>903の敏捷力低いキャラの二刀流
あとエクンで近距離射撃体得は条件満たしてないのに取れてた記憶がある トリスは貴重なクリレックなんで最後までいて欲しいんだが
そのためにはツァナは殺さなきゃ駄目なのか ツァナは関係ないしトリスティアンもちゃんと最後までおるよ
選択次第で抜けるけどそれはまあ他も一緒さね
(アドバイザーにして不興を買う選択ばかりしてると抜ける) 男爵がクレリックやればいいんじゃね?
領域特典見てるだけでお腹膨れてくるぞ PTにいるNPCの信仰にグロトゥス、ウルガソーア、ラマシュツがあるの、よく男爵はこいつら制御できてるなと思う
TRPG版だとほぼ悪役の信仰対象なんだよな ハリムはブーブー言ってるだけで基本はまともだから・・・ >>874
パラディンでソーサラーでモンクでもあるしなあいつ…
俺ロリコンじゃないけどリンジィとロマンスしたかった
体格的に >>909
>>914
ハリムってまともな政策してくるよね
俺ハゲドワーフ好きだからクレリックガン上げしてスタメンにしてる パラディンアーキタイプの救護騎士ってタンクにヒーラーの能力が備わり最強に見えるんだが
使ってる人いたら感想聞かせてくれ ハリムの政策のまともさは極右と極左の両方からぶん殴られるタイプのまともさだから、治安忠誠下がるのはよく出来てる感じ >>899
じゃあ、そのうち謁見の間にトロールがもっと暴れてますって報告がきて
トロール研究家を助けに行くやつを研究やめさせてなかったらくるはずなので
そのイベント後に壊れた塔? だったかにいけばほぼ確実にいる。
ハリムは終末論者だけど、自分がマジョリティに入れなかった経験が
その根幹にあるから概ね弱者や少数派に共感性があるよね、いい奴…。 >>917
いまうちの男爵様は救護騎士様だ
ヒーラーとしてはクレリックよりは劣るがかなり高い
自己回復は即行アクションなので被弾しても回復しつつ攻撃可
悪を打つ一撃の回数減るけど2章からしばらくはトロールの巣で拾える鎧で補えるから気にならない
タンクが負のレベルを完全に無効化できるので4章攻略は気楽にできる
バフ能力は対悪に偏ってるから自分はやっぱクレリック欲しいと感じた >>917
癒しの手とエネルギー放出の回数が共用じゃなくなって
その代わりにスマイトイービルが弱体化してるパラディンだね
悪の敵に対する戦力は落ちてるけど
(悪の敵に対しては素のパラディンがレベル11で覚える
マークオブジャスティスが非常に強力)
特に後半、敵は悪属性ばかりでもないゲームなんで
その点考えると回復力は圧倒的に上でオールマイティ DLCなしのSteam版で3章終わりくらいまで来たんやけどさ
これ拡張なしの状態で何章まで遊べるの?ひょっとしてまだ結構ボリュームある? >>922
まだ半分行ってないくらいだよ
DLCなしでも最終的に18,19レベルくらいまで上がるので今のレベルと比べて見てほしい >>920
>>921
回答ありがとう
タンクとヒーラー兼任できればパーティー構成がかなり自由になると思ったんだが
クレリックはBuffもかなり優秀だもんなー
インクイジターだと覚えるの遅いしLv6までなのがネックだしな
まぁパラディンやるならノーマルよりこっちだな >>925
自分は救護騎士とクレリック両方入れてたけど、クレリックの呪文を回復に温存しなくて良くなるし、エネルギー放出も対アンデッドにバンバン使える
めんどくさいゴーストが沢山でてくる4章の墓はかなり楽になった >>922
>>923
ありがとう、まだ半分以下なの!?すごいねボリュームですね
この神ゲー よっぽどひねくれたビルドじゃない限りレベル7、8くらいからもう全然苦戦しなくなるわけで
大事なのは1章2章で活躍できる即戦力ビルドだよ。錬金術師以外に初っ端から強いビルド他に教えてくれ >>892,895
情報さんくすです
ていうか3章終わりでまだ半分いってないって、このゲーム作ったやつら狂ってるわ ローグいっこだけとってキネティスト、ていうか、急所攻撃がサイキックにも乗るのおかしいやろw 範囲呪文で急所攻撃キメるアーケントリックスター先輩に比べれば大したことないっスよ 俺はトリックスターあんまり強く使えなかったなあ…
脳筋が全力攻撃で計200とか300ダメージ叩き出してるのにトリックスターは範囲攻撃で60ダメくらいしか出せなかったわ >>931
三章終わりだとようやく中盤入ったくらいだね 古代の呪いがうざいわぁ
あと20日ですとかあるからランクアップで二週間飛ばしたりすると普通に攻撃始まってたりするし
遠出もできなくなるし 壁の念動力爆発に押しやりの注入使うと1ラウンドの間に死ぬまで壁に突撃し続けて笑える >>939
呪いだけに関してはこまめに日程調整して残り14日になったら速攻突撃するしかないね
もったいぶらずに一日飛ばすボタンを使おう どこまでネタバレしていいのかですが、ランダーって結末変わらない感じですかね? 同じ武器、同じ筋力補正でアミリやヴァレリーの武器ダメージ修正+7なのにジェイサルがダメージ修正+13になるのってジェイサルの固有なんですかね?
キャラの説明みててもなんでそうなるかわからないけどダメージ実際出てて気になる。 王国運営が未だにわからん
エクンジェイサル角姉妹が加わってくれずイベを放置せざる負えないから
常に「騒動」で顧問がイベントを失敗するとすぐ「暴動」になって
住民のご機嫌取りで1000PB取られてジリ貧になるの繰り返しだわ >>946
隊列作成機能があるからそれで出来るよ
左下のツールバーの点々が並んでるみたいなアイコン選んで
そこで左から3つ目のフォーメーション作成を選んで 自分でドラッグして好きに位置を変えられる >>947
顧問は財務以外の4つは担当者いるしそれなりに問題解決出来ない?
王国の状態が騒動になったことないから分からんけど、国庫がマイナスのまま週をまたぐと安定性が落ちるので国庫は常にBP残しておくこと
イベントで100BP盗まれたりもあるので100は常に残しておくと安心 回復役ってトリスタンがド安定だと思うけど、あえて外して傭兵インクジータ1枚は厳しい?
一度インクじたー使ってみたいんだけど、前衛もういらなくて >>952
ヒーラーは正のエネルギー放出ないと厳しいんじゃないかな
インクイジターは弓も良いよ
全力攻撃しやすくて速射で攻撃回数増やせるから滅ぼしが最大限活かせる 初手ツーブレーデッド・ソードを選択する剣聖
生きづらそう かっこいいじゃないツーブレ
正直武器2つ持つのに比べてどんな恩恵があるのかわからんけど >>950
どうも
「国庫がマイナスのまま週をまたぐと安定性が落ちる」こういうのあるのか…
イベの割り振りで成功率の低いものは放置してたんだけどやらせた方がいいのかな どっちかが解決しないといけないやつ(確か問題?)だったような(ずっと英語でやってた
まぁ余裕あるならできるだけ解決しとかんと能力足りんなるからなぁ >>955
ツーブレーデッド・ソードの素敵ポイント
・中二心を満たせる
・RPが捗る
・あふれだす玄人感
・スキル無し二刀流扱いでペナルティを十全に引き受けることができる
・ペナルティ軽減スキルが存在しない(多分?)
・種類少な目(海外wikiだとユニーク1つ?) >>956
問題の方は放置しといてもペナルティでパラメータ減るからやったほうがいい気がする
大失敗だと思いっきり減るから痛いけど
好機は人手ないならスルーでも仕方ない
王国メニュー左上の安定とか不安とかでてる国家の状態はマウス当てるといつどうして上がったか下がったか書いてあるから見てみるといい
俺がみた時は「国庫がマイナスだったから」みたいに書いてあった ランダーなんでおこで出てったのと思ったら戦争相手ご実家じゃったか
友達だと思ってたのに……敵対した君が悪いんやで……そこで屍を晒しておけ(救済ルートはソードに協力しないこと?) あれはどさまぎで男爵を後ろからさして男爵領をのっとってやろうってだけで戦争自体にはブレブォイ側に付いてると思う えぇ、摂政として側で男爵の活躍見といてこいつ後ろから刺せる!とか思っちゃうアホの子だったの?
ご実家の柵と友情の板挟みだと思ってたのに…… >>963
使えない、生き残っても酒場にMOBとして居座るだけ >>964
えええ・・・ガーンだなあ
もう一つのDLCで連れまわしたかったよ 4章入るとチームワーク特技の説明欄の特技持ってるNPC一覧に将軍も出てくるから仲間になるのかと思ってたわ ランダーよくわからないうちに出てって、敵対したのでぶっ殺したつもりだったのに、エンディングに出てきたんだよね… 解像度荒いからWaifu2xとかでAI補正かけてからやるといいかもね >>945
ジェイサルだけにダメージ増える固有の能力とかはない
基本的にはクラスか特技で増えてるはず
筋力いくつでどの武器持たせてるのか
クラス構成や特技などを詳しく書けば誰かが解き明かしてくれるかもしれん DLCって本編開始前にクリアしないと恩恵ないのか
深淵の洞窟のアイテム増やしたいんだが そういやオリジナル画像使うと顧問のところだけ小さくなっちゃうのは仕様なのかな?
こっちがサイズ間違ってるだけ? >>974
ですかレスthxです、よく分かってないのにデータ出そうとすると数度手間になりそうなので止めておきます。
2章の仲間クエスト用にジェイサル入れてみたけどレジスト系の防御魔法使えるしダメージ出るしで有能ですね。 >>958
普通に二刀流スキル取れば二刀流と一緒になるよ
ただ妙技使えないんでレンジャーとかの条件無視出来るクラスで
STRベースにしないと微妙だけど
ダブルウェポンは全部かっこよさげなんだけどメリットがほんとに微妙なのよね 1ジョブ最高まで上げるのがストレートに強いんじゃないの?と思っていたけれど
調べてみると全くそんな事なさそうっすねぇ、このゲーム・・・ 一本伸ばしが強いクラスも有れば、つまみぐいが美味しいクラスもある
低レベルに強い能力があるクラスはつまみ食いされやすい ビルドガイドとか見ると大体モンクor鱗1、解剖医3、ディサイプル4ばっかだからかなりバランス悪いよね
まあそこまで効率気にしなくてもみんなそこそこ強くなるし好きなようにするのが一番 1LvのLvアップで複数のクラスをLvアップできるマルチクラスMODを入れて難易度上げて
パーティーの人数も減らして遊ぶとまた違ったビルドが楽しめるね 最効率求めるとどうしてもその辺はね でも組み合わせ無限だから好きにやるの楽しい
てかパスファインダーのモンクBAB1だから本家より強いよね おおそんなMOD出てるのか
帰ったら入れてみよう
サンクス >>985
アンチェインド・モンクって言う基本ルールとは違うやつだね
代わりにセーブが若干弱体化してる
バーバリアンとローグもアンチェインド版な気がする オートバフmodがあったはずだけどついにバフ時間永続modが出た
この手間と掛けなおし管理こそが醍醐味な気もするんだけど快適さを求めるとどこまで縛るべきかわからなくなってしまう 大体の攻撃(サイキックと範囲魔法にすら)に急所攻撃がのるっていうギャグみたいな仕様だからしょうがない 永続バフmodとかもはや何のためにゲームしてるのか分からんなこれ
個人的には戦闘前のバフと戦闘後の回復が楽しいんだがめんどいという人も多そうやね ローグライク専用モードなら何階まであるの?
もう、52まできたが、一向におわりがみえない。 Steamフォーラムに100階近くまで潜ってる人がいた
ボス倒した後に本拠地北西に行ってリタイアしてやり直すのが普通の遊び方 100階にラスボスがいる感じ?いま40階くらいだけどネームドボスはまだ1人しか倒してないわ >>982
あの現象ってバグだったんだ。
てっきり、コンパニオンと傭兵の差だと思ってた。
サンキュー入れてみる >>983
解剖医3までってよく見るけど、上げるメリットて何目当て?クリティカルなのかな。
パラディンで解剖1入れてるけど、後2上げるより、パラディン伸ばしたほうが、後々と、思ってLv9まで来てしまった。 >>994
それ倒したらリタイアする
ネームドは1つのダンジョンにつき1人しか出ない >個人的には戦闘前のバフと戦闘後の回復が楽しいんだが
俺もこの時は最高に脳汁でてます このスレッドは1000を超えました。
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