【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part3 【CRPG】
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↑1行以上追加した上でスレ立てする事
人気テーブルトークRPGをベースにしたシングルプレイ専用RPG「Pathfinder: Kingmaker」を語りましょう
■ 公式サイト
https://owlcatgames.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/640820/
■ GOG
https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_explorer_edition
前スレ
【D&D】 Pathfinder: Kingmaker Part2 【CRPG】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571391616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デスウォードとフリーダムオブムーブメントはクレリックとジュブにエクステンドまで取らせてれば
全員に配ってもまだ枠が余る。
ハイトゥンまで取るとさらに自由な編成ができる 負のレベルは喰らうと後処理がめんどくさいから予防大事やね ドレイン系はかなり容赦ないからなあこのゲーム
対策知ってれば対処しようがあるけど BG、NWNと同じ調子で「まあ、レストレーション唱えればええんやろ。」と構えてると触媒要求されて真顔になる ポーションを敵じゃなくて場所に投げるのってどうやんでしたっけ?
CTRLだとおもったんだけど マスヒール覚えると色々どうでも良くなるんだけどね
初心者はよくわからないまま能力値ゼロでゲームオーバーになってそうだわ
と言うか最序盤の蜘蛛スウォームが鬼畜だわホント 最序盤のスウォームは味方ごとバーニングハンズで殺虫してたわ スウォームもトロルも出てきて魔法魔法とか思ってるとなんかの武器かオート攻撃で死んでる スウォームは錬金術の火をいくつかくれるけど投げまくってると足りなくなるもんね
松明だとチマチマしか削れないし
錬金術師の火まとめ買いしとくか魔法がないと辛い グリッターダストしても視認困難って出るから諦めたよ そういえば、フリーダムオブムーブメントを呪文修正(持続時間)しても、使われる呪文スロットが4レベルのままなのはなんでなんですかね アミリさんの一人でやれるコメント、
後ろから矢や魔法打ちまくってると出ないのか… 追加酸ダメいれる弓がトロル戦後なのがアレだがあれあるとバシバシトロル死ぬからな… 範囲魔法の範囲選択でカーソルが勝手に敵に吸い付くのどうにかならん?
味方に当たらないように調整したいのにうまくできなくてイライラする オプションでも切り替えられるよ(コントローラ操作だと知らない) エルク神殿にいる原始のシャンブリングマウンドの倒し方教えてもらえませんか?
詳細見ると(再生5負のエネルギー)ってなってるんだけども。 すいません、自己解決しました・・
とどめの一撃でいいんですねー! >>12
グリッターダストで破れるのは透明であることだけなので、ブラーやディスプレイスメントなどの効果のボヤけてたり存在自体がチラついているのには効かないんだわ >>20
クレリックの負のエネルギー放出やインフリクトウーンズやスレイリヴィングでもいいよ ネトゲやってるとブラーの20%常時ミスチャンスが神魔法に思える 本編じゃない方のストールランド地下って繰り返し遊べる用になってんのかな? というか最低でも4回(5回?)繰り返さないとクリアができない 4人のユニークボスが1回のニューゲームのたびに1体だけ出てきて、その4人を倒したうえで、ランダムに出現する転移門の先にいるボスを倒す必要がある
なので4回か5回 老樹の深淵でドレッドスケルトンに苦戦し、何とか勝てたもレゴンガーとヴァレリーが瀕死になって、次死ぬと後がない状況に。
魔法での治療はまだ先みたいですし、1章の段階で治す方法はありますか? >>28
教えてくれてありがとう
レベル上がるの早いからすぐ終わるのかと思ってたけど長くやれそうなんだね >>29
オレグの交易所に戻ってベッドで寝れば回復する
と難易度設定のところには書いてある >>23
アドバイス有難うございます!
詳細に(負)って書いてあったので正魔法試してました…
(負)には負でよかったんですねー >>32
トロルの再生とかもそうだけど
再生の書式の属性名はその再生を阻害できる属性のこと 強い疲労したときの完全な休憩ってベッドだけか
キャンプじゃ回復しなかった >>17 >>18
ありがとう!
酒類って何に使うの?やたら重量あるんで捨てたい・・・ もしかして中装・重装鎧はキャンプで眠れないってtipsそういう意味? >過労が回復しない あれは英語版でも質問があって、
キャラの表示には反映されてないけど奇襲されると中装/重装の装甲は0扱い、
って話だったと思う。そして奇襲されない。 ガチのネクロマンサーってあるっけ?
犬の散歩飽きちゃいました クレリックの神と領域と呪文選択でネクロマンサーっぽくビルドする動画なら見たことある アンデッド召喚系ではないけど、キネティストのアーキタイプで死体から魂抜き取って自分の力にする的なやつあった ローグライクDLCでキャラがドアと壁の間に入り込んで出られなくなってしまった
冒険が終わってしまった PC版のセーブデータの分割って出来ますか?何をキーにグルーピングかされているかわからなくて 爆弾兵ってめちゃ強くない?
強いのは前半だけで後半になったらゴミとかないよね? ボンバーマンはずっと強いらしいよ
終盤だとそうでもなくなるけど、普通にスタメンでいけるとか前スレで書かれてたね 爆弾強化の指輪二つ積みで累積するのが驚いた
このゲーム同じ指輪のボーナスは重ならないイメージあったんだけど タイマンのほうならかなりきつめ
かけれるバフかけてファイターなり混ぜて重装鎧着せる、生体解剖者アルケミ混ぜてシールドでAC稼ぐ、レンジャーで得意な敵人間するとかして五分かやや不利ぐらい
そうじゃないならグリースグリッターで行動制限しつつデバフって殴り殺す あれ負けるとアミリ離脱フラグじゃないの?
おかげでうちのパーティはもう傭兵4人だ 時の周縁の家をクリアしてワイルドハントとおさらばできたと思ったら、平気で次の章にも出てきやがる
全員リビルドして無視界戦闘取るべきだった >>56
ワイルドハント湧きまくってたらもうすぐ終わりだ
頑張れよ AC21でいけましたよ
戦闘前にPOT&スクロールで強化。
ストーンスキン、バークスキン、ブラー、でっかくなるやつ。
多分、アーマグを瀕死=勝ちになるんじゃないかな。 ジェイサルって扱い面倒?
回復が一人だけ別なのがちょっと アーマグある程度減らすとシスターが出てきてホールドパーソン使って
強制負けになるけど話は少し変わるね
グレーターインビジとディスプレイスメントのポーションがあるとかなり有利に戦えるよ あと疲労しなくなるネックレスのスキル使うとか 横槍が入って強制負けはまあいいけど勝った時だけのなんかが欲しかった あの一騎打ち勝ってもアーマグに立ち向かうの項目にバツつくの心臓に悪い アーマグって、一騎討ちに勝っても
意味ないの?
Redditにも、そんなことが書いてあったが アミリが族長になる条件の1つだったと思うけど他勢に影響はない うちの相棒のワンちゃんがデバフかかってないのにDEX-2になってます
DEXにカーソル当てると「その他」で-2になってるんですが、原因なんですかね? >>66
レベルは?
大型化した時のペナルティってサイズ修正って明記されたったけか >>41
Wrath of the Righteousにリッチがいる
同一エリアならドラゴンも含めて殺した敵を眷属にして連れ歩ける
シナリオ上そう決められてる死人(中ボス、埋葬された過去の英雄)はコンパニオンにもできる >>49
接触攻撃でほかの仲間では当たらない敵にも平気で当たるんだから、終盤そうでもないなんてことはない
>>52
バフをかけられるしそのバフは余裕で決闘するところまで持つ >>67
6です(飼い主はLv7)
レベル上がった直後に気づいたので、サイズ修正っぽいですね >>70
7Lvになった直後に気付いたなら大型化によるペナルティだろうね
ご主人を乗せられるくらいの大きくなったワンちゃんはより頼もしいぞ
このゲームだと乗れないけど あれ、アーマグに勝っても❌付くのか
うちがアミリに愛想つかされた条件ってなんなんだろな そういや動物のサイズを大きくする呪文を動物の相棒に使ってもサイズ変わらなかったな >>72
巨人のクエストで間違った選択をした可能性がある エクンダヨのビルドってどうしてる?
とりあえずレンジャーだけ伸ばしてるんだけど
エクンに限らずどのキャラもマルチクラスするかめっちゃ悩んでる
ランク20のスキルが取れなくなるのがなあ >>75
色々頑張らないとレベル20にならずにクリアしちゃうのでレベル20の能力は考える必要ないかと
自分は素レンジャーで十分強いから一本伸ばししちゃった
それか攻撃回数多いから相性いい急所攻撃のためにローグつまみ食いくらいかな エクンダヨはペット付きクラスじゃないとペットのレベル下がるからなぁ
バーバリアンで激怒いれるかインクィジターでベイン入れるかじゃね >>76
>>77
ありがとう
そか、ペットのレベルも関係あるのか
とりあえずレンジャーを延ばしてまた進んだら考えてみるわ! ペットは特技で-4Lvまでは緩和出来る
レンジャーは既に-3レベル扱いだから上限維持したいなら1Lvまでは許容範囲
上限気にしないならそこまで気を遣わなくてもいい エクンダヨってめっちゃ強いよね
エクンダヨ自身が他のコンパニオンより能力高いし、レンジャーも動物使えて強いし、2章のラストって早い段階で取れる弓がぶっ壊れで強いしで トゥルーシーイングとデスウォードとフリーダムオブムーブメントはどうせ毎回掛けるんだからトグル式にして常にPT全員に掛かるようにしてよ ヴァレリーのクエスト、HFOとパラディンの差をまざまざと見せつけられるな
難易度ストーリーですら攻撃がまともに当たらんからレベル上げてから再挑戦するかと思ったのに
はやく行けとヴァレリーが急かしてきやがる
基本負けイベントなのかこれは >>82
おれも見逃して抜けられた
ショックだったからやり直したわ >>84
自分は章のギリギリまで引っ張った
バフをモリモリしておけば勝てる
鎧は破壊される前提でメイジアーマーでも使っとけ 正攻法使わない前提なら事前にエンラージしてウェブをかけておけばリーチの差で勝てるよ >>83
あらかじめ登録したバフをクリック1発でかけることが出来るMOD便利だぞ。buff bot
一度使うともう戻れないわ >>89
あの吟遊詩人、勇ましい歌で場を盛り上げてくれてるんだな!いい演出だ! >>79
ダメージ+2しかないとはいうけど攻撃回数とAC−2の気にならなさ考えると悪くはないよ
コンポジなら100%筋力乗る仕様様様
>>84
タワーシールド専門家とかいうクソアーキだから仕方ない、ファイターのいい能力全部クソみたいな能力に置き換えてるからな……
念動力戦士かドラディサあたりにしてバフれば割と余裕で勝てる そもそもエクンはローフルだからバーバリアンのクラスは取れんよ UMDあげといてワンド使うんでもいいし
でもパラディンだとセーヴ高いのよね 地味にグリースワンド便利 最初に倒した時はトゥルーストライクのワンド使ったな そういやあいつローフルか忘れてたわ
となるとインクィジターかなやっぱ あれトロルの要塞で強酸追加の弓あったと思うがどこだ…? ジェイサルってアンデッド用のヒールでしか回復しないんですか?
ドレイン系の特技とかないもんですかね マスヒールの範囲内にいると200点喰らうジェイサルさんのうまい使い方はよくわからん >>99
Devourer of Metal
で検索してみると書いてある
知覚判定に成功しないと見つからない アップデート 2.1.7b - 2021年5月27日
このマイナーアップデートでは、2.1.7のリリース後に報告された問題を修正しています。
一部のプレミアムエディションやDLCアイテムがゲーム内に表示されないという問題がありました。解決方法:修正されました。
エフェクトイミュニティに関する誤ったメッセージがログに表示されることがある。解決策:修正されました。
注意:MOD作者の方々のゲームへの貢献には深く敬意を表しますが、カスタムモディファイを実行すると、予期せぬバグやクラッシュが発生する可能性があることを覚えておいていただきたいと思います。
残念ながら、MODでのプレイ中に何か問題が発生しても、私たちのチームはあなたを助けることができません。
このような問題が発生した場合、その問題をMODの作成者に報告してください。また、ゲームアップデートのたびに、以前にインストールしたMODが正しく機能しなくなる可能性が高いことも覚えておいてください。
MODを使ってプレイしたい場合は、自動更新を無効にすることで、セーブファイルの破損を防ぐことができます。
重要:2.1.7以降、MODが正常に動作しない場合は、Steamのベータ版で前バージョンの2.1.5dが利用できますので、MOD制作者のアップデートをお待ちください。。 >>98
逃げるボタンのようなものはない
全員透明化しててある程度距離離れれば逃げられるっぽい >>102
ありがとう…ううむ判定失敗したのならなしだな… 生きてるやつだけで逃げると戦闘終了したと見なされて
瀕死状態の味方が起き上がった瞬間攻撃されて死亡とかあるから怖い
戦闘前にはセーブする癖がついちゃった >>105
レベル上がれば判定は再挑戦できるはずだから、レベル上がってるならもう一回探しに行ってみては 1章無事終わり
悪男爵の場合は王国の顧問誰がいいでしょうか?
ハーフオークは善キャラぽいですね >>108
初期だとランダーが悪かな
あとは悪のアドバイザーは選択次第で結構いろんなやつが仲間になるよ
普通にやってると全然仲間にならないけど ランダーて己の利益最優先だったかな
17歳だから若き夢想家と思いきや案外私欲塗れで
ビックリしたわ なるほどランダーで行ってみます
悪だと善とはまた違って面白いですね とどのめの一撃の無防備状態って、グリースで倒れてるやつにも適用される? 収集癖があるので、アイテムがいっぱい。
1章ですが、オルグの宿屋のBOXを倉庫代わりにして、ゴミのようにアイテムいっぱい。
アイテムの説明読むと「後でいるのかも・・・」と思ってしまうw
置いておくべき物、売っちゃえ物の特徴ってないの?
特に、「収集家が高価で・・・」てもの。
収集家って後で出てくるのかな。 今更何だけど、行動スロットってどうやって増やすんでしょ?
CTRL+1押しても何も起こらないんだけど >>115
さんきゅー
細かい説明ないから全体的にわかんねえの多くてこまる >>113
商店でオファーを押して売れるものは売って大丈夫
収集家云々ってやつは王国建国後に買い取ってくれる人がいる >>116
無防備状態は無防備状態ってちゃんと表示される
寝込みを襲ったり、倒れて再生中のモンスターとか Steam版で本体だけもってて、epic版のDLC全部入り買ったらセーブデータって移行出来ますか? DMMとsteamは出来たって前書き込みあった
ビルドごとにフォルダ構成わざわざ変えないんじゃね >>120
やり方調べて出来そうだったら購入しようかな
教えてくれてありがとう! 爆弾兵で500ダメージ超えるビルド紹介の動画見たんだけど
後半になったらそのくらいダメージ出るものなの? 流石にクリティカルじゃね?と思ったけどそれでも単発250か ワンドの難易度判定って中身(魔法)に関係なく20なんですかね? >>125
ワンドは20
スクロールは20+術者レベル
だったはず このゲーム買おうか迷ってるんやけどこの人って悪い事してない?
有志翻訳ってこんなにクオリティ高いの?
ttps://twitter.com/fantasy_miyabi/status/1398857513999630340
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>132
自分もその人のTwitterからこのゲーム知った
実況してくれるのなら楽しみ 有志つーか正確にはDMMが金だして同名のTRPGを日本語版に翻訳してる人達(本にもなってる)が協力してるから個人がやってるなんてレベルじゃないので… そもそもクレジット見るとわかるが日本語化翻訳はエンタライズっていうゲーム専門の翻訳部所がある翻訳会社がやってるから有志翻訳ではないよ いや聞きたいのはエピックで買ったら日本語ついてこなくない?DMM版のファイルどっかから拾ってきて使ってない?
ってことなんだけど エピックはしらんSteamは普通にアプデで追加されてる そもそも翻訳は本家のpnpを訳してる人連れてきて
用語は全部統一するとか色々言われてたし
全くもって有志翻訳ではないもの GoGはなんかバグ合ったからアプデまだしないわ!みたいなの合ったから巻き込まれてるんじゃないかな ああそう言うことか
最初DMMとsteamに来てその次にすぐエピックにも来たみたいよ
GOGだけ来てないとのことだったけど上で来たっぽい発言あるね そういうことか
お騒がせしました
Steamも商品紹介には載ってないけど最近のレビュー見てみたら日本語きたって書いてあるね
買うかあ 自分がトゥルーエンドに進めたかどうか全然わからん。あのでっかい火の玉やっつけるのが真エンドルート? 古い情報で人を犯罪者と疑うのはひどい
素直にepicに日本語来てるの?って聞けばいいのに steamので日本語対応してないよ!って書いてるけど内部的には対応してるからややこしいね 古い情報って言われても商品紹介に日本語載ってないの確認してるからね
それに犯罪者とまでは言ってないし >>144
後から日本語化追加されるとストアページ直さないのたまにあるよな
それともゲームに日本語は入れたけど日本語でのサポートはしないから
っていう意味なのかね 序盤が一番大変と聞いてイージーにしたが
1ダメージしか食らわないので消耗品が余るな
アミリのタイマン超えたあたりでノーマルで大丈夫なのかな リンジィの外せない指輪伏線でどうせ交易所におるんやろと思ったら、そんなことはなかった
犬死にやんけ >>142
やっつけれても緑が呪われたまんまなのが普通
緑が呪いから開放されて一緒に住民から祝われてるのが真エンド >>149
リンジーはエンディングの都合で死にはしない わざわざローグ3レベルあげて妙技訓練とったけど、もしかしてこの先出てくるレイピアだいたいアジャイルついてる・・? 動画とかみてるとアクションバーが2本になっていたり縦で画面左側になっている人とかいるんですがどうやるんでしょうか
アクションバーが1本だけでは足りないんですよね
設定の操作見るとCTRL+1とか2でアクションバー2本目とかありそうな気がするんですがm、操作しても何も起こらなくて 操作じゃなくて画面左端に右向きの三角みたいなのが出てるので
それクリックすると縦向きの追加ショートカットスロットが出る
もっかいクリックすると2本になるよ 真エンドの条件調べるとフラグ多すぎて嫌になってくるな
大昔のギャルゲーかよ
三人のEldestとか知らんわ 隠しエンド、タートゥクかアーマグから呪いについて聞き出す(要威圧23
ヴォーダカイから呪いについて聞きだす(要知識魔法23
とかHFO主人公だと無理だろ ドルイド5呪文のケイブファングって地味に面白いな
イメージ優先なら罠として設置
なりふり構わんなら敵の足元に直置き
フリーアクションで好きなだけ置けるし
試行開始が多ければそのうちセーブ失敗で転んでくれるから
痒いところに手が届く感じ ミラーイメージとトゥルーストライクのワンドは見かけ次第買い占めとけと過去の俺にいいたい 一章なんとか報告する前まで来たのだけど、Mapを見ると行っていない所がちらほら。
日数制限で回るのは無理そうだけど、行っていないところは諦めないといけないのかな。
一度、進めてみると、Mapがまっさらになって行けそうもないのだけど。
アイテム保管してた宿屋も行けなくて、セーブせずに迷ってる。 ミラーイメージ貼って前線で戦うドルイド作ろうと思ったけど
フェイの語り手ってBABが一段低いのかよ・・・ 例えばローグとアルケミストでそれぞれ急所攻撃2のレベルに達したら急所攻撃4として扱われのかな?それとも1番高いやつが適用される? ものによるが基本は累積するよ
だからローグと解剖者1ずつで急所2はお手軽なマルチの味付けと言える >>163
何と比べてるのか知らないが
普通のドルイドとの比較ならbab同じだぞ
大原則としてアーキタイプでhdやbabは変わらない >>164
足されるが、急所攻撃のダイス数は最大でもキャラクターレベルの半分端数切り捨てというルールがあるからズルはできないぞ DMMで買ったけど、クーポン使ってEpicで買い直してやったわ。
DMMはランチャーがクソだけど、Epicの方もセーブデータが巨大なためクラウド同期失敗エラー出るから似たようなモンだった。 >>162
何の説明も無いが2章以降の首都の保管箱とオレグの宿の保管箱は異次元で繋がってるから心配しなくて大丈夫 >>164
>>167
足されるのね。ありがとう!
でも、1レベルで急所攻撃取れるクラスを取りまくるズルはできないと >>166
フェイの語手はbabが貧弱になるアーキタイプだぞ >>170
おお。早い返信ありがとう。
共有箱はもんだいないのですね!?
一つ安心しました。 ボッケンって交易所から首都に移動はできない?
お抱えの錬金術師にして、クエストもクリアしたけど交易所に居座ってる
ポーション買うのに交易所までいちいち行くのが面倒だ・・・ カルト騒ぎのときは移動中にカルト信者が襲ってきたり、ゴブリン騒ぎのときはゴブリンが道端に罠を作ってたり色々と芸が細かくて感動してる
たまにガイコツみたいな商人に出会うけどあいつはなんなんだろうか >>166
クラスにつく前の表示だと最高BAB15なんだよ、実際にクラスについてから確認すると最高BAB10
念のために紙版確認したらフェイの語り手のBABはソーサラーと同じって書いてあるし ガイコツ商人、レアなアイテムを持ってきてくれるらしいけどまだ1回しか会ったことがない >>174
移動はできないね オレグの店は割と行くけど地味に遠いから
目の前に都市作ってワープ使うと楽よ
ただかなり序盤にやらないとダメだけども >>178
ダメかー
集落は適当に森の川辺に作ってしまった
トロルに襲われてた行商人は勧誘失敗したし、うちの首都は店が少なくて悲しい 最初の村は交易所の隣に建ててる
もしかしたら営業妨害かもしれんが防衛目的ということで 主人公がいる間は無い
仲間はアライメント上は悪の奴もいるが基本的に善人 主人公をロンソの純パラディンで勧めていたけど、コンパニオンが少しマルチが入ったキャラレベル5もなるとクリティカルとか特徴が出始めてワクワクしてしまうようになりました。
パラディンもなにかマルチするともう少し単調化がなくなるのかな。
純パラディンの前衛(サブアタック)でも強いけど、なんか単調で。 >>184
自分も今パラディンで始めてる
威圧演武で弱体化ばら撒きつつ前衛やってるぞ
モンクのアーキタイプの鱗の拳を1Lvだけ取っておくというのがたまに出てるね
序盤は必要ないけど終盤はそっちの方がAC高くなる
特技増やすならファイター
呪文狙いでソーサラー
とかもありだろうけどパラディンはいろんな耐性もらえるし、パラディン呪文も強いのであまり寄り道しなくてもいいと感じる >>156
>>156
ありがとうございました
こんなんわからんよー コンパニオンでパラディン出来るやつが
エクンダヨだけだけど
コイツを弓パラディンにした人おる?
使い勝手はどう? 対悪にはやたら強いのは利点
以外と無属性やら中立多いのでレンジャーのままでもかわらなくね?である
パラディンの利点でもある魅力の修正値をセーヴに足すのもあまり高くないから物足りない >>188
やったことないけど魅力10しかないから能力の多くが無駄になるからもったいない
装備で魅力上げられるとは言えそこまでするならレンジャーで良くね 2章のメインクエストは時間制限書いてないから、放ったらかしにして王国運営やら散策しまくってたけど
攻略サイトに呪いクエストの期限までにトロル問題解決しないとゲームオーバーって書いてあってビビったわ
まぁ、呪い以前に数ヶ月経ったあたりでトロルの問題イベント多発で顧問の手が回らなくなったんで慌ててトロルの本拠地に向かったんだけども
詰みポイントがちょいちょいあって精神的にきついわ 交易所で所持品売りたいんですけど、売るボタン押せない。
どうしたらいいか教えてください。
パッドでやってます。 >>192
マウスとキーボード使ったら?と言ってはダメなのかな
steamだとコントローラーサポートのマークがついてないからコントローラーはサポート外
自分でコントローラー設定しないと 取引画面でオファーをクリックすると売っても良さそうな物を一括選択してくれるんだな、これは便利だ 面白いけどSteamのレビューにある不親切ってのも納得できるな
辞典は検索できるようにならんかったのかね
機会攻撃って何だってネットでルール検索する事になった >>192
箱コンだと売りたい物選択したらXボタン長押し メデューサに殴りかかったら頑強セーブに失敗して即死するんだけど、なんか対策ある?
メデューサだと石化してんのかな。デスウォードは対策にならん? 補足しておくと、DMM版だけど
コントローラーは箱コンならば自動的にコントローラー操作設定になってどのボタンを押せばいいかの表示も出る メデューサの石化は凝視攻撃だから無視界戦闘とかエコロケーションとかで無効化できる
デスウォードは分からん ブラー状態の敵に有効な戦法とかあるかな?蜘蛛とかやたらブラーかかってて時間かかっちゃう トゥルーシーイングがあれば無効化できるよ
ただレベル6呪文だけど… >>200
低レベルだとドルイドのフェアリーファイアかキネティスト火の狐火が視認困難を無効化するね 白頭丘の蜘蛛強えェ...
呪いのクエストって暫く放置しても大丈夫? >>204
謁見室で今こそ丘に行くべきみたいなこと言われた後放置してると
あっという間に王国が崩壊しちゃうから放置はしないほうがいいな
クエスト画面の日数だと最後の二週間に入ったら行かないとまずい まぢ...まだ2章始まったばかりだけど、勝てる気がせんよ >>206
2章直後のやつか
多分こっちは5Lvになりたてくらいの時かな
どういった点で苦戦してるんだろ
バフはちゃんと使ってる?
勝てないなら難易度下げるのもありだぞ 食事後に開始してキャラ作成で30分くらいかけて名前決めるところで激しい腹痛に襲われて我慢して続けようかと思ったが
そのままゲーム立ちあげたままにしておくとグラボが高温でやばそうなんでALT+F4でKingmaker.exeを終了させてトイレへ直行
また最初からキャラ作成をしなきゃならないんやな悲劇やな 最初のはそこまで苦戦するもんでもないとは思うが
ブレスやシールドオブフェイスで強化して
戦いの最中にマジックミサイル撃ってれば終わらない?
パーティー編成とかかね 古代の呪いパート1はドゥームスパイダーの攻撃が痛いのと、ホールドパーソンが回避できなくて辛かった
なんかロード繰り返してたまたま勝てたけど、パーティ編成とか対策とれば苦戦しないんだろうか ホールドパーソンはうちの主力のスミドロンには効かなかったので楽勝すぎて覚えてないんだよなあ
あの妖精、頑健セーブ弱いらしいよ >>191
>詰みポイント
個人的には不要だと思ってるよ
JRPGはそういうのやらないしね リプレイアビリティが高いのは素晴らしいんだけど
プレイ時間めちゃ長いからねこのゲーム… 2章冒頭の呪いの関連で質問
摂政をヴァレリーにしていたのだけど
最初の呪いの騒ぎイベントに対応する顧問で、ヴァレリーしか選べなくて、そうした
1日経過したらヴァレリーから、宝物持ったギャングをどうしますか、って来た
コレって呪いに関係なくね?
って思ったけど、対応したらイベント消化したことになって消化不全の想い
俺が、文脈を読み違えているかな
イベント消化ってこんなんで良いの? 複数のイベントが同時に走ることはあるから、たまたま解決日が重なったとかでは >>215
王国ステータスと時期の都合で自動発生するやつじゃないかなと思う
解決型のイベントとか選択肢とかは基本ないし
ランクアップに十分なポイントが溜まった時とかも発生するよ
だから何かと重なっただけじゃないかな 似たようなゲームが発売されたので宣伝
【D&D】 Solasta: Crown of the Magister 【TRPG】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1622497063/ パスファインダーだけで時間かかるから
一度に他のRPGはとても手が回らないね >>215
摂政のヴァレリーが問題を解決する
↓
摂政に関連する共同体のパラメータが上がる
↓
共同体のパラメータが規定値を超える
↓
共同体について摂政が相談を持ちかけるイベントが始まる
って言う流れが発生したんだろうね
問題解決に当たらせるとよくある事象
呪いとは一切関係ない >>199
凝視攻撃ってのがあるのか、ありがとう。 無視界戦闘の効果がわからん。美貌オーラとか石化凝視とか目に関する異常を無効にしつつ
煙やブラーなどの視界異常による命中率低下をある程度抑えてくれるって感じでええの?んで強化するとそのペナルティが更に緩和される的な >>223
概ねそんな感じ
効果は3つあって
1.視認困難のペナルティ緩和
視認困難は攻撃ロールに成功した後、もう一回%で判定して規定値以下なら攻撃が外れる
ブラーは20%ディスプレイメントは50%
無視界戦闘はこの%ロールを1回振り直せる
強化すると%の確率を下げたりもする
2.不可視からの不意打ち軽減
不可視状態で攻撃すると相手はACへの敏捷力ボーナス喪うけど無視界戦闘持ってれば失わない
3.凝視攻撃無効
目を閉じて戦う訓練を受けてるから視線を合わせる能力が一切効かないってこと 2章で盗賊の野営地のとこ一掃したら、マップ出た後も盗賊の話声が鳴り続けて怨霊みが強い
ところでこの人たちって雇うと何か良いことある? >>203
ありがとう。ドルイドはぜんぜん触ったことないなあ
>>224
無視界戦闘ってそういう効果だったのか。とってみようかな 割と気軽に素でブラー掛かってる生き物でてくるよね…
なんだよ原始のヒュドラ(ブラー)って!! >>225
Redditには、雇うと民からの評判がわるくなる、って書いてあった >>206
途中で加勢してくるフェイはスティンキングクラウド使えばいい
例外はマンドラゴラスウォームとスパイダーぐらいで、丘は戦闘開始する前にスティンキングクラウドを撒いておけばほぼ苦戦する要素はない >>226
フェアリーファイアは火の領域呪文だからトリスティアンも領域スロット限定だけど使えるね >>228
あざっす
ギャグ展開の時の音楽流れるからギャグで済むのかなーとか思ってしまった 有利さ求めるなら仲間のレベルアップも含めてフルスクラッチでやるべきなんだろうけど
仲間のキャラ性を尊重したくてプリセット使ってる
正直言ってつらい…
イロヴェティからかっぱらったシンギングプレートをリンジィにくれてやろうと思っても習熟無いし
専用装備のあるアミリはまだしも
ヴァレリーはクソみたいなバッソ&タワシにこだわるし
エクンは何故足払いドッグと弓のコンビなのか
多分この縛りだとノクノクが一番有能
自分の仲間クエでククリ二刀セットも拾えるところまで含めてヴァレリー3人分くらい有能 ラストダンジョンの本棚の謎解きがわからん
クエストアイテム(本)をそれぞれのタイトルに合わせて棚に納めてみたけど
正解かどうかの表示もないし全何冊かもわからんから、結局総当たり覚悟でやるしかないのかな…
間違った本入れたらダメージとかでも良いから反応欲しかった
手がかりの少ないマスターマインドはげんなりする 生体解剖者のビルドの鉄板的なものどこかにありませんかね?
探してみたんだけど思ったよりないんですが >>223
house of the edge of time book puzzle
で検索すれば答え書いてくれてるガイドあるよ サンクス
自力でやってたのでほぼ合ってた…けどそれだけに余計悔しいな 主人公ロンソ剣聖でやってるけど4章も終わりかけでまだ無属性ロンソしか拾えてなくて悲しい >>235
実際今はそれ持たせてるわ。確かに強い。
タワシはラスダンの店で買った聖域
でもそれまでが選択肢無さすぎて、熟練無視してその都度適当に良さそうなのでやりくりしてた >>239
ロングソードは職人に頼るしかない
+5 1d6炎 2d6神聖か+5 +2AB +5AC/全てのセーブのどっちか
>>240
タワーシールドはブラックドラゴンが落とすやつも強い どんなキャラでも最終的には強くなるからなあ。1章2章で活躍できる即戦力が大事。
3章辺りからこなれてくるし強い秘術も使えるようになるし 序盤中盤でいい武器手に入るかってのも評価の分かれ目よな
バスタードソードはアミリのクエスト終わるあたりからいい武器ガンガン手に入るけどそこまで辛かった印象 そういやもうラスダン入ってセーブしちゃったから関係ないんだけど
これって最後も時間制限あったの?
もし制限無いなら次はラスダン突入前にまったり武器職人待ちして
70万のケチの本買ってやろうかと思ってる 館はないけど最終章はある(1週間ぐらいで語り部が協力してくれて休息にかかる時間は普段よりもずっと短いので余裕で間に合う) ぶっちゃけ武器熟練あっても他の武器使った方が強いからアミリがバッソにこだわる理由はそれほどない
武器修練と強化アイテムが入ったらまた別だが >>247
多少は?ってなるとこもあるけど概ねいい感じよ
用語はそもそものTRPGが難解だからとっつきにくいとこがあるけど、翻訳自体は問題ないと思う >>247
確実に良い方に入ると思う
洋ゲーの翻訳はひどいのは
日本語になってないのも多いけど 翻訳の出来栄えそのものはいいけど
そもそも英語特有の言い回しを意訳してくれてるわけじゃないから
くどいラノベみたいな文章も多いよ
「剣でとどめを刺した」で済むところを
「あなたの剣は彼の苦しみを終わらせた。その首を胴から切り離すことによって」みたいなアレ
もともとそういうのも嫌いではなかったんだけど、さすがに全編そんな感じだと鬱陶しくなってくる… >>244
ラスダンっつーかハウスアットエッジオブタイムスに行く直前は最終的に毎日王国能力合計60くらい削ってくるイベントが起こるから実質時間制限はある >>255
それって治安崩壊によるゲームオーバー?
もしそれだけなら難易度オプションで実質無視できるけど
牡鹿の王の90日みたいな明確な日数制限はあるんかなって そもそもそれなら牡鹿の王みたいな日数制限がどこにも表示されてないんだから聞く意味がないと思うが 自分のはps4版なんだけど
ヴァーンホールドの時にちんたらしてたらいきなり残り60日って出て慌てたんだよ
後出しで明確な日数制限が表示されるケースがあるってこと >>259
正式リリースから半年後ぐらいにプレーしたけどヴァンホールドのやつは
かつては日数制限の表示もなしにゲームオーバーになったんだよ ヴァンホールド、マジであれで終わりなん?
可哀そうすぎるだろ、メイガーの元仲間たち… 将軍をヴァーンホールドの守護者にしてれば将軍だけは救出できる >>259
このゲームのクエストは日付カウントしてて全部いつ発生するか決まってる テキストにちょいちょい誤字脱字があって、ひとつひとつ人の手で翻訳してる"温かみ"を感じるな
有志翻訳じゃないんだからちゃんと社内チェックしろとは思うが やっと牡鹿頭から卒業できると思ったら先駆者の…
その、もうちょっと何とかならんかったかなあ >>266
フルフェイス系以外は髪の毛消えるのもあって
見た目酷すぎるから兜表示消せるMODおすすめ mod無しで消せるけどmodだと違う消し方にできるんかな >>262
それでも将軍だけなのか…、あのぐちぐち言ってる魔法使いとかいいキャラだったし、メイガー、心が折れて領地くれるのもわかるな… エルクの神殿見つけたのでジョッドに知らせようと思ったが
あいつがどこにいるのか忘れてしまった
浅瀬にも交易所にもいないんだが、見逃しているのか >>269
DLCで追加されたからか、本編でのポートレートが無いから気付きにくいけどゾンビの群れにあの爺さん混じってたんやで… >>259
クエスト発生して残り60日 って表示されてるのに
「いきなり予告なく60日って表示された!!慌てるだろ!!」
って何言ってるかさっぱりわかんねーんだけど
ゲームやめたら?アホちゃうか つらい 制限がいきなり表示されて慌てる
ネガティブな気分にしかなってないんだからとっととやめればいいのに sage忘れるくらい発狂してんのお前さんだけだぞw
そんな過敏に反応するくらいならスレ見なけりゃいいのに もともと残り日数が明示されてたのって1章だけだからな
表示されなかったころもそのうち確定で王国ステータスが下がるようになるから、
これ以上続けてもだめだなと分かるようにはなっていたけど こんなマイナーゲーの過疎スレでコンフュージョン唱えなくても ジャマンディから期限が知らされる1章以外はイマージョン的に本当は期限の表示なんかしたくなかったけど、
それでも苦情が多すぎたからした妥協の産物が60日前に期限の表示だったというところだろう
1章の期限が90日だったんだからそれで足りないはずがないし 王国の勧め方が良く分からん
ボッケンと話して、工房つくってといわれても、郊外は自分領になっているのに、
には建築できないのですが、これって、なにかイベントをこなさないと、
初期の街のようなマス目ができて、構築できるようにならないのでしょうか?
王国の進め方が良く分からないな・・・。 何にせよ、顧問フル稼働でも足りなくなるぐらいのバッドイベントの飽和攻撃が始まったら進めたほうが良い >>280
出来るよ
「地域」で郊外を領地として獲得
郊外の看板みたいの立ってるところクリックして村を設置
村をクリックして「入る」
そこからは首都と同じ
ボッケンの錬金店を建設すればok
これで分からんならスクショでも貼ってくれ
状態がわからんとどこで詰まってるかも察せない クエストの発生はタイムラインで管理されてて、建国から1600日以内にクリアする必要がある
ゲームクリアだけなら余裕だがコンプ狙うとしんどい バードレベル3のキャラはレベル1の呪文を4回使えて
外科医レベル3のキャラはレベル1の呪文を1回しか使えないんだけど
これはこういうものなの?
キャラクターのクラスの画面で各レベルの特殊能力の欄にカーソルを合わせると出てくる表示の呪文の欄の数字は
呪文の使用可能回数かと思ったんだけど
違うの? 呪文回数に関連したアビリティボーナスが低いんじゃないの? >>285
バードのキャラは魅力16(+3)で、外科医のキャラは知力16(+3)なんだけど…… バードはレベル獲得時に獲得した呪文をオンザフライで使うけど、ウィザードや
アルケミストやクレリックは事前に準備しないといけないからそれじゃないの
Bで呪文書が開けるからそれで選択する >>284
アルケミストは事前準備が必要なんだけど準備してないんでは
呪文書開いてスロットに呪文入れないと
外科医3lv知力16なら1Lvじゅもんは4つ準備できる 多分スペルブックに記憶してなくて初期のままなんだろうな
よくあるよくある
ソーサラー系の任意発動魔法とスクロールから習得が可能な
ウィザード系魔法とその辺わかってないと最初は混乱するよね >>287-290
呪文書で各呪文のところで「記憶する」をクリックして「ポーション準備中」の下に呪文が表示されているんだけど……。
「ポーション準備中」ってのが何なのかもわかってなかったりする。 >>282
丁寧にありがとう。神!
街?村が作れた!!地図の地名ばかりクリックしていたけど、看板か!!
一章でお世話になったし、首都よりさきにこっちを広げるか。 >>292
そのポーションってのがアルケミストの呪文のこと
即席ポーション作って使ってる的なイメージなのよ >>292
右側の呪文書に書かれている呪文を左側のスロットにはめこんでから休息すると呪文が使えるようになる
ドラッグ&ドロップで呪文をスロットに移動させてみて
アルケミストは呪文ではなくポーションと書いてあるのが紛らわしいけど仕組みは呪文と一緒 BG2ToBのゲームデザインしたデヴィッド・ゲイダーも、それぐらいまで呪文書のシステムをすっかり忘れててプレーしてたらしいぞ そんなんだからデバッグモードで出荷せざるを得ないような目に合うんだろう >>294
ああ、なるほど。
>>295
「記憶する」と「ドラッグ&ドロップ」は同じだよね?
何回キャンプしても外科医の呪文使用可能回数が1回より増えないんだ。
>>296
無謀? >>299
一緒だよ スロットに半透明の呪文アイコンがハマってたら準備できてる
あと準備が必要なタイプは総スロット数の制限内で自分が使いたい魔法を
必要な数だけ準備する必要があるよ
例えばLV1魔法の総スロットが4あってマジックミサイルを
4回使いたいのであれば同じ呪文を4個用意しないとダメ
呪文ごとの使用回数=スロットに準備してある数 >>299
スロットにはめた呪文=使える呪文
スロットは1回分
だからスロット埋めないと呪文の回数は増えないよ >>300-301
1回より増やせたー!
ありがとう!!! >>279
なんか自分のせいで不快に感じた人がいたみたいね、すまん
実際やってみたら60日と言いつつ40日ぐらい余って終わりはしたけれど
初見じゃ次にどこ行かされるかわからんし
山や森の移動遅いからえらくヒヤヒヤしたんだよね
ジュビロストが言うように、橋という偉大な発明品を知らない男爵は川を渡るのにも一々浅瀬を探して回るしさあ…
そのせいで、絶対的な期日があるなら最初から知っておきたいって思うようになっちゃったんだ
すまんね
まあとにかく皆様サンクス 魔法を記憶する仕様は始めたばかりの人にはきついよなぁ D&DやBGやってると当然に思ってしまうがわからんよな
しかもそれでもレベルアップ後覚えるの忘れたりする 呪文といえば、パスファインダーのパラディンの信仰呪文って魅力依存ってのも罠だよね
確かDnDでは判断力だった(からステ振り苦しんだ)覚えがあって
そのせいで再構築1回無駄にしたわ 5eでは呪文もCHAになっている
呪文の回数消費してスマイトする仕組みだから、ソーサラーとマルチすると鬼強らしい 呪文関係は自分で表にまとめて見やすくしてる
重要能力値とか覚えきれないし D&Dおじはまずエネルギー放出に気が付かないからな エネルギー放出びびった。
え、え、全体回復こんなばんばんつかえるのって… 対呪文?呪文逆引き?対抗呪文?が初心者にもわかりやすければ・・・と思ってしまう。
ttp://prd.qga.me/
ここで、呪文の効果とかセーヴィング・スロー対象とか調べているけど
対抗呪文もいろいろあるからまとめるのは難しいとは思うのだけど。
そんなのがわかればなぁと。 逆呪文ってそんなにあるのかな
ブレス ベイン
エンラージ リデュース
ヘイスト スロー
グッドホープ クラッシングディスペア
くらいしか思い出せん
効果から呪文を逆引きしたいってのは分かる
例えば麻痺解除や麻痺対策ってどうするのか?って時に「麻痺」で調べたら対策呪文出てくると使い安い >312
やっぱそのサイトに行きつくよね
読んでくと段々自分が何やってんのか分んなくなる なんと ずっとパラディンの神聖魔法WISだと思ってた…
振り直してこよ 2章のエンカウンターで出会う商人のダルトン
取引OKして貰ったのだけど
王国に居ないし、wiki観るとミルボンとかいう地域との貿易案件が出る、と書いてあるけど
そんなの出てきません
いつごろスタートするプロジェクトなのでしょうか >>317
ミヴォンとの交易協定なら2章で出てる
2章のいつ頃かはちょっと分からん
試しに少し時間飛ばしてみたらどうかな ウィルオーウィプス系にボーンシェイカー効くんやな・・ パスファインダーのウィルオウィスプはアンデッドでもなければエレメンタルでもない「異形」というカテゴリに属するモンスターで、ちょっと変わってるけど呼吸や食事や睡眠もする生き物なんですねぇ ウィルオウィスプの食べ物は 怯えや恐怖を知的生物が抱いた時に発する感情のオーラ
という設定があるのですよ そういやシカモアの罠野営のウィスプがお前の恐怖は美味だとか言ってたな ウィスプはアクロ語という言語を話す立派な知的生命体
なおほかにアクロ語を話すのはクトゥルフ系の化け物
島の中の塔で異世界からナニか呼び出すやつ、完全にクトゥルフの文脈なんだよね DLCのダンジョン面白いなー
ハーフリングPTで遊んでるんだけどワチャワチャしてて楽しい。
店売りのアイテム、20万超えとかあるし全然モチベ下がらない。 >>325
レベル的にスリープじゃなくてディープスランバーだろうけどスティンキングクラウドが効くから インクイジターの滅ぼしは特定の敵に対するダメージボーナスってあるけど、敵種別はどうやって選ぶの? ここだとアンフェアで遊んでる人おるの?
条件見ると序盤が無理ゲーな感じしちゃうけど >>331
そんな親切設計なんだね
挟撃もそうだけど、遊びやすいように紙版と比べて色々簡略化されてるんだなぁ
ただ、ゲーム内の説明文だとそのへん説明不足な気がする >>332
最も厳しいとされる序章でコンパニオンは死なないので突っ込ませ、その間に主人公は逃げるというのを繰り返すらしい まぁ、ログ見ればどう処理されるのかわかるので
使う前に全部説明されないとやだって人はこういうゲーム遊ぶの向いてないよ BG3は日本語化されるんだっけ?
もしかしてDMM?まあ日本語で遊べるならどこでも良いんだけど 従前のお付き合いをサクッと切るのはあんまりないと思うけど、スパチュンのやらかしにどういう評価を与えているかに依るんじゃない
色々親切設計になってるけどリムーブカースは普通に判定されるのでボスから喰らった呪いがなかなか解けない
術者レベルに下駄履かせる料理使ってやっと解けたぜ
料理素材が結構重量圧迫するから断捨離必要になることもあるだろうけど、判定に効く料理分は確保しといたほうが良いね 結局一度か二度しか料理しなかったな
で、素材は全く売らなかった バーソロミューって、顧問としては有能?
実験を止めさせてでも顧問団に入れた方が良い? そういえばマンドラゴラスウォームのステ下げ攻撃ってどうすれば防げたんだ?
デスウォードつけても筋力ガンガン減るし後列が触られると速攻で床ペロだったわ。
終盤は大抵の敵が余裕だったけどあいつだけはマジでキツかった。ワイルドハントと一緒に出てこないのがせめてもの救いだった 毒耐性で防げたのか
コミュナルディレイポイズンつけてたはずなんだけどなあ・・・buffmodで登録してたはずだけども 毒とは別にヒット時に吸血で能力ダメージ与えるらしいので、こっちは防げないらしい
セーブできないから高ACやブラーディスプレイスメントが対策 >>341
財務か外交官になれてInt21 で cha14らしい
秘術担当できないのかよ!
それはそれとして王宮常駐の商人になるから便利 >>344
無理
アンデッドなジェイサルかウィザードレベル9呪文のファイアリーボディなら防げる
その2つ以外ならサモンアンデッドで壁を作るのが有効
治療はコンポーネントが必要なレストレーションでなくヒールで行けるので連打するのもいい バルダーズゲートとスパチュンってなんか揉めたの?
というか、今BGってスイッチで出てるのね…
時代を感じるわ >>334
ひたすら時間かかるとかそういう方向の難易度上昇は嫌だなあ・・ 普通のゲームは難易度下げるとヌルゲーになるけど、
このゲームに関しては死亡ペナルティを温くしていきなり強敵に挑むのが楽しい感じ
難易度上げると、守るべき順路が増える気がする。 >>345
スウォームの群がりは必中でAC関係ないぞ
1番の対策はさっさと殺すこと、殴打武器が通るのと範囲攻撃に弱いから若干通りにくいがピット系や移動困難系で接敵までの時間稼ぎ威力最大化呪文で焼き払うのが早い バードコンパニオン、本にされたんだけどもしかしてこいつもう元に戻らない…? ドラゴンカインドIIIやファイアリーボディなどのバフモリモリのオクタヴィアに突っ込ませるとよい
ファイアリーボディはトリスティアンも使えるけど、こっちは突っ込ませるのは躊躇する >>353
戻らない
本に書かれた物語のはずなのにリンジーのナレーションが聞こえてくるという謎がこれで解ける 念動力の刃で強打使っても攻撃ロールにペナルティあるのにダメージロールが増えないから
試しに致命的な狙い使ったら攻撃ロールにペナルティなしでダメージロールが増えた
攻撃ロールは近接でダメージロールは遠隔ってことかな ヴァレリーにキネシスト混ぜたけど相変わらず肉壁で強みが分からない
レベル上がると変わるのかな >>359
炎とか電撃のエネルギー系でないと駄目よ
エネルギーだと接触攻撃になって当たりやすさが全然変わるから、彼女のAB(STR)の低さがカバーできる ヴァレリーさん敵の攻撃に耐えつつ剣かかげる人として生きていくのかなと思ってたけど、攻撃要員にもなれるんですか >>359
>>360の通りエネルギー属性じゃないと当たりにくさは変わらない
火はエネルギー、地は物理、水と風は選べるからエネルギーの方を選べ >>359
あと、キネティストのダメージはクラスレベル依存だから1Lvだとダメージは大したことない
レベル上げればこれ回数無制限で使えていいの?と言いたくなるダメージを出してくれる >>351
マンドラゴラのスウォームはちょっと扱いが違って攻撃ロールもするし、近接攻撃も効く(ただし、斬撃と刺突はダメージ半分) 念動の騎士さんは例の一人で来てね(ハート を余裕で粉砕出来る程度の火力 キネティストの最大の欠点って待機モーションがクッソダサイことだよね
空中浮遊はやめてほしい >>361
剣を掲げたあとに攻撃すると敵のDEXボーナスを無視できる特技(防御崩し)が取れるから、
それ使えばキネティシスト取らなくてもそれなりに当たるようになる >>355
>>357
もろに主力だった…、そんな…
俺の好きなキャラばっかり(ヴァンホールの愚痴り魔術師とか)使えなくなるので、なんで
… リンジーの代わりに入れたジュビロストがあまりにも強かったので、それからは2周目も3周目もジュブ主力になってしまった リンジィの代わりに傭兵の悪リンジィを入れたんだけど、なんかスキルポイントが4点ずつぐらいしかもらえないから同じ性能にならんのよね アルケミスト強いよね
使いやすさや汎用性からしたら最強じゃね?
コンパニオンのやつはうざいけど やっと2章に入ったけど、王国運営よくわからん。
BPはある分ガンガン使えばいいんでしょうか?
施設も建てれるだけ建てたら良いのかな? >>373
BPガンガン使ってもいいけど50は常に残しておいた方がいい
ランダムイベントで盗まれることが稀にあって、所持BPがマイナスになると安定性が下がるから
所持金をBPに変えられるし金は余るので使っても問題ないよ
施設は隣接ボーナスとか考えて好きに建てなされ
建てなくてもいい
ある程度発展すると建てられるテレポートサークル以外は必須と言えるものはない BPは借金もできるぞ!
…と思ったけど、後からちゃんと見ると王国の安定度が下がるので、イベントで減る分見越して200BPぐらいは残しておいた方が良いぞ!
言うて、それじゃ全然足りないのでお小遣いから国庫に補充するのが良いぞ! >>376
元になったアドベンチャーパスでもそんな感じらしい なんか最終イベントの呪いのためにあっちこっち救出するやつで、ラマトゥの社にだけ誰も居なくてイベントがすすまない…
ちゃんと前の章で見逃してるはずなのになんでだろう こっちは拾ったものでだいたい賄えるけどアイテム作成特技とかもある紙で国庫に金をつぎ込むプレイはストレスたまりそうだなあ 今ダウンロード終わってワクワクしながらキャラメイク…ガンスリンガーが居ない?
明日からやる事にするわ… >>370
性能もさることながら
ジュビロストはあのキャラが良い
仲間クエストといい、時の家での「だが断る」といい、全体的にいい味出してると思うよ 金余るの終盤でそれまでは稼いだ金は全部国庫に突っ込んだわ 装備ほとんど拾ったやつ 給料削って会社に金入れる零細企業のオヤジみたいなプレイだった Q: 施設はどう建てればいいですか?→A: 建てなくていいです、
って話を最初に見た時は吹いた。
しかし施設建てなくても資源拾うとBPが減ってくという… 任務の成功率とか実行時間に影響あるのは建てた方が良い
ローフルグッドなら裁判所と病院とかね Craft Magic Itemsのmod入れてみたけど、何でもかんでも作れるってわけじゃないんだな >>383
結局稼いだ金を注ぎ込む→序盤の発展にブーストがかかるから
結局後々への影響で見ると最初は全財産王国に入れるのが
正解な気もする その方が後でお金貯まるよね多分 通常の建物はコストと効果がイマイチ釣り合ってない気がする >>372
ジュビロストはクエスト進めると印象変わると思うぞ >>388
これは俺も思った
他にも顧問が問題解決するたびに1ポイントとか
金貨造幣とかもだけど
時間制限ありの状態でイニシャルコスト回収できんだろってプロジェクトがちょいちょいある 今からやり始めてる超初心者ですが
>>77
>>ペット付きクラスじゃないとペットのレベル下がるからなぁ
これってどういう事でしょうか?
何も考えず聖なる狩猟の達人選んだんですがこれ一筋で行った方がいいんでしょうか? ペット付きクラスで始めてペットなしクラスにマルチクラスすると
そのクラスレベル分はペットのレベルは上がらないので
ペット付きで始めたらマルチするのもペット付きクラスがいいよということ >>391
ペットのレベルはペットを得られるクラスのクラス・レベルに依存する
例えばドルイド1(ペット有)/ファイター4(ペット無)だとペットのレベルは1にしかならん
で、それを補う特技(+4)もあるんだけどレンジャーのペットはレンジャー・レベル−3 ペット(動物の相棒)のレベルは、その能力を持ったクラスのレベルに応じて決まる
たとえばドルイド10レベルローグ10、合計20レベルのキャラと
ドルイド12レベルのキャラなら後者の方がペットのレベルが高い
ペットは純粋なパワーファイターな分、レベルが低いと強敵には立ち向かえないから
ペット使いはなるべく一本で行く方がいい
最高の相棒って特技で数レベル分は補えるから
ACやセーブのためにモンクやパラディンを少し混ぜるとか
そのくらいなら大きな影響はない
もともとペット自体が優秀だしね マルチクラスすることで主人が十分強くなるなら数レベル分くらいペットの成長遅れてもいいと思うけどね
最高の相棒の特技とれば4Lv分は戻せるし つまり聖なる狩猟の達人16レベル、残り4レベルは好きにできる
こういう解釈でいいのでしょうか?
最初は狂犬使い選びたかったけどバーバリアンが仲間になってそっとやり直し… >>396
その理解でOK
ちなみにインクィジターも仲間になるからクラス被りは気にしすぎ無い方がいいよ ペット持ちクラス同士でマルチすると、ペットのレベルはスタックするんだっけ? コスト回収というかお金の使い道なんて他にないんだから回収とかできなくていいと思うんだが 骸骨商人から上級威力最大化ロッド(12万)x2とか買ってたら、金は全然余らなかったなあ
ピタックスのなんとかトーナメントでも30万の指輪買えなかったぐらい シルヴァンソーサラーの場合はこれといってマルチする理由もないな ソーサラーはただでさえウィザードに比べて呪文習得1レベル遅いからねえ
ペット職のマルチが生きるのはエクンダヨにインクのペットのやつ取らせるとか、そういう場合かと 近接型なら狂犬使いのLv2で覚える群れの戦術とかLv5で覚える凶暴なる獲物採りが強力だな 傭兵使わないプレイだと、どうしても主人公がタンク(または回避タンク)になるなぁ。
ほんとは殴りウィザードが好きなんだけど。 ダンジョンで巨大ハエ取り草が前衛固めつつネレイドが状態異常ばら撒きながらマンドラゴラスウォームとワイルドハントが襲いかかってくる
もうどうしようもない 4回目以降の振り直しの有料っていくらぐらいですか? >>407
終盤は召喚呪文で唯一の術者レベル/分な持続時間のエレメンタルスウォーム(トリスティアンが使える)が便利だよ
大量召喚呪文でもあるからこれで数の不利も補える 老樹のクエスト攻略ちんたら進めて外出てキャンプ繰り返してたら20日ぐらいでゲームオーバーになってしまった
クエスト失敗とだけ言われて何のクエストが失敗したのかわからない
ひょっとしてコボルトの抗争に関わるクエストって日数制限があるのでしょうか うちのソーサラー召喚術士なイメージでプレイしてたけど、終盤にサモンモンスター対して役に立たなかったなあ
味方巻きこんでライトニングボルトかましやがったり サモンモンスターは8か9のフロストジャイアント以外はほとんどハズれの印象あるわ 仕様かどうかわからんけど屋内マップだとフロストジャイアント償還できないような気がする なんかはずれの初動ホーリーオーラ展開して殴らない使えない奴の方ばっか来るんだよねダンジョン内だと >>410
表示よく見たらわかるけど、食料使わない設定だと序盤は40時間とか50時間かけて食料集めたうえで8時間休息することもあるから、20回キャンプしてただけで40日以上経ってるとかあるよ >>397
感謝します
…ヴァレリーさんが狂犬使い取ってペット持ちが2人になったとして
ペットは2人分出てくれるんでしょうか?それとも誰かのペット1匹だけでしょうか? >>416
ジャーナル見たら、クエスト失敗まで70日と4時間と書かれてるんですけど、これひょっとして70日と4時間経過したって意味なのかな…
いやまじでなんでゲームオーバーになるのかわからない
コボルトとマイトの抗争って時間制限あるんだろうか >>419
クエストが失敗したというジャーナルが表示されるだけで、何のクエストかは書かれていません
>>416を参考に、完全回復のチェックを外してキャンプしてみたらクエスト失敗にはなりませんでした
70日+4時間の表示が間違ってるのか、完全回復まで70日間使ってるのか
上に表示されるカレンダーだとちょっと日数経過が把握しきれないもので
ともあれ完全回復チェックを外したらいけたので、ちょっとそれで進めてみます パーティ内にクレリックがいなくて完全回復チェックしててHPが1/80くらいになってればありそう 魔法を使わない自然治癒だと、24時間でレベル*2ヒットポイントしか回復しないので、
たぶんそれだろうな >>417
ペットは複数匹連れてける
全員ペット職で6人と6匹パーティすら可能
絶対詰まって邪魔になるけど >>423
あい、注意します
2匹なら大丈夫か?けど上の方でキネシストが強いって書いてるし
他にペット連れ歩く余裕のある奴…いないなぁ 2匹でも邪魔…、荷物持ちとしてはコンパニオンの連れてる一匹とかで十分なんだよな、悲しみ >>400
簡単な算数の問題だよ
顧問が問題解決するたびに1稼ぐ能力の獲得に100かけて
ゲームクリアまでに30回問題に当たって20回解決できたとする
差し引きマイナス80
そのプロジェクト無視してたら100と顧問の時間をそのまま別のプロジェクトに回せる
私財を投じればBPは補充できると言っても、税収だけでやりくりできるに越したことはないわけで
わざわざマイナスになるプロジェクトをやる意味が無いんだなあ 問題を解決するとあいつとのロマンスが! って言ってもなーって気持ちになってる(序盤完全に罠 DMM版の手動アップデートってどうやって確認するの?
毎回微妙にクソ長いファイルの整合性チェックするしかない? >>428
ロマンスって何です?
まだレベル3の4人組ですが序盤にそんな罠があるんですか?
特に選んだわけじゃないのにハーレムになって困惑する…リアルでも交渉力欲しい 町作りの施設設置で2マス建築物って回転できる?
ヘルプ見落としてたら申し訳無い >>412
昨日からやりはじめたが、サモナーか純魔法使いのフリーレンごっこやるか迷ってたがフリーレンごっこにして正解だったようだ 初歩的だけど高品質って何が違うん?
攻撃力同じだし必要性がわからん >>427
使い道のないお金稼いで何するつもりなんだろ
国家のステをなんのために上げるのかまるで理解してなさそうだ >>435
だからさ、手持ちの金は買い物で目先の戦闘を有利にもできるだろ?
逆に聞くが、無意味にBPを減らす理由は何なんだ
分かってる俺賢いって思ってるなら説明してみてくれよ >>437
その計算が合ってるならマジでプロジェクトををやる意味ないよな。製作者が計算ミスったのか、それとも最初から罠として残してるのか…
普通のゲームなら調整不足なんだろうけどこのゲームだと後者の可能性もあって笑えん 序盤中盤の金は全部傭兵雇うのと振り直しに突っ込んだ
我ながら超無駄遣いだった >>437
だから買い物で金なんて使い切らんて
よっぽど何も拾ってないか何も売ってない限りな そもそもそのやる意味がないプロジェクトって具体的になんなんだ? 全部のプロジェクトやってビタックスのトーナメントと街の両方で高級アイテム買って、糞高い実績クリア用の本を買ってもなお金が余るよな 全てのアイテム拾って一点ものだろうが要らないもの売ればな 呪いの調査はシークレットエンドを狙わないのならあまりやる意味がないとはいえる
しかしそもそも初期のうちは信仰と秘術が関係するイベントはあまりないのでそこで呪いの調査に回すのはそれほど悪くないともいえる
>>443
1点ものといったって使わなければもってる意味がない そもそも一点ものコレクションしたいのに真エンドは目指さないおかしなプレイされても
そりゃツラいでしょうなとしか言えんよ 特定の建築物のコスト-10%とかのやつはマジでやる意味ないと思う
半額とかならともかく…
あと適切にコンパニオン振り分けてたら
アドバイザー訓練もいらないなーまあその辺はRP次第か 1500bp払って貿易協定結ぶとか無駄だな
町づくりはロールプレイだよ
キミもカオスになって風俗をたてまくろう 言うてそんなに金余らなかったけどな
トーナメントの指輪も無駄に高い本も買えなかった そもそも初回プレイでトゥルーエンド目指すも何もそんな情報知らんかったし トゥルーエンドと「呼ばれているモノ」は原作には存在せず、緑苔に赦しと救いを与えたい人の為に追加されたモノであってそれ自体は素晴らしい仕事だが、奴は罰せられるべきだと考える人にとってベストなエンドではないとフォーラムに書いてあった これはTRPG版読んでないとわからないんじゃないかってとこがあって教えてもらいたいんだけど
急所攻撃の条件の「アーマークラスに敏捷度を追加できない状況」って、どういう状況でしょうか
この状況を積極的に狙えるんならローグ育ててロマン砲みたいなことできないかな >>450
なるほど、あの緑カビに救いなんて要らんわ 3章最初の狩りのとこ、シー・インヴィジリティ使えば隠密狼の先制は防げるとは学んだんだけど
足払い→囲んで殴られるというコンボの防ぎ方が分からない・・ >>451
立ちすくみ(戦闘開始から最初の行動までの時間)
不可視状態からの攻撃
挟撃が簡単に簡単に取れるから急所攻撃はかなり有用だよ >>451
途中で仲間になるノクノクがまさにそれ
ローグ一本伸ばしで急所攻撃伸ばして、二刀流で手数を増やすってビルド >>454
ありがとう
はははこのゲームの面白さが分かってきた気がするw >>451
相手の行動に気づけない状態全般
不意打ち、盲目透明化とかで相手が見えない、無防備睡眠状態で敵に気付けない、立ちすくみでイニシアチブ来る前に攻撃される
基本は4レベル呪文グレーターインヴィジで狙う、シーインヴィジビリティとかトゥルーシーイングは諦める
とはいえ挟撃のほうが簡単だからなぁ
>>453
グリーススティンキンピットなどを先に撃ち囲まれないようにする
バフって筋力敏捷攻撃ロール戦技防御値を上げてコケにくくする
グリッターダストなんかで敵の攻撃を失敗させる
イニシアチブ上げて囲まれる前に殺す
のうちいくつかを使う 足払いはサイズボーナスあるから大きくなるのも対抗策としてあり スティンキングクラウドは毒防ぐ呪文で無効化できるけどグリースとグリッターダストってどの呪文で無効化できるんだっけ?
このゲームのスペルユーザーって攻撃よりもバフデバフと敵の拘束の方が重要だね 育成ミスというかスティンキングクラウド使える人がおらず・・
ステータスバフと巨大化を普段から準備するの大事ですね
あと協調防御もとってみます
ヴァレリーさんもうちょっと賢かったら戦技色々取らせたものを グリースはフリーダムオブムーブメント
グリッターダストはちょっと違うけど無視界戦闘やエコロケーションか? スティンキングクラウドは困ったら取り敢えず使っとけレベルで便利
最大の欠点はヘイストと枠を奪い合うこと 秘奥で威力最大化チェインライトニングを雑に打てるレグさんはとても頼りになる キャスターは別に特技枠余るんだから
呪文レベル上昇 とれば枠が競合するからどうのなんて問題は起こらんよ というかヘイストはスクロールで結構拾えるしスロットには1、2発あれば事足りね? 巻物ウィザードじゃない限りスクロールのヘイストは5ラウンドしか持たないので
できれば自力でキャストしたいのはまぁ、わからんでもない バードがフリーダムオブムーブメントを持続時間延長したら4レベル呪文のままだったんだけど、上のスロット使えるようになるんじゃないの? >>469
今試したけど5Lv呪文だったよ
呪文修正特技はとっただけでは効果は発揮しないけどちゃんと呪文修正した? ヘイストはバードも使えるからリンジィにお願いしよう D&Dを知らずに古典RPGのつもりで買いましたらまあ呪文が必須なのにわかんないわかんない
透明化してる相手を見る手段やら、実体化させる事ができるのかどうか?など呪文書からにらめっこ開始ですわぁ・・・ 即効アクションで歌って標準アクションでヘイストがリンジーの定番行動だった >>441
既に言われてるけど建物割引各種
造幣(500使って発行、効果は国庫1000BP超えたら毎日1BP)
名前忘れたが外交官が問題解決するたびに1だか2だかもらえるヤツ
他にも金と顧問の時間を無駄にしたなって感じたプロジェクトはちょいちょいある
繰り返すが「最終的に金が余る」と「道中の買い物」は別問題で、仮に道中常に金余るとしても
無意味な使い方をする理由にはならないし
さらに百歩譲ってそれを許しても、顧問の時間は代替できないからな
ところでアミリとロマンスってないのか…悲しい キネティクスの闇素使いがどうにも理解できない
普通のキネティクスとどう違うんでしょ? >>469
呪文書開いて目当ての呪文にカーソル合わせて呪文修正(ps4だと右スティック押し込み)
適用したい効果を選んで「呪文を書く」
これで「効果が変わったオリジナル呪文」として新規登録される >>476
燃焼の上限が少ない
代わりに死体がある状態で魂力を使うと燃焼の現在値が減る
得意なセーブと苦手なセーブが入れ替わる
耐久力じゃなくて知力依存 >>476
キネティクスは燃焼×レベル分非致傷ダメージを受けるから燃焼が溜まってると気絶しやすい
闇素使いは燃焼の上限が低いかつ現在値を減らせるのでダメージ受けても早々気絶しない >>478
臭そうだけど、でも一番可愛いじゃん
ティーフリング姉妹は目が光ってて怖いし
オクタヴィアは若作りしたおばさんみたいな表情だし
作中で美しい美しい言われてるヴァレリーに至ってはメレブにしか見えないし… >>470
https://i.imgur.com/4Wmjltt.jpg
今確認したらこうなってた
この砂時計を下の呪文アイコンの周りの丸にドラッグ&ドロップせにゃならんのか
わかりにくいよー
>>471
そのヘイスト係のリンジィがいなくなりましてね… メタマジック取ると全部が全部登録したことになって呪文書に追加されたNWNとかよりはずっと洗練されたシステムだよ
エンパワーとマクシマイズの二重適用とかも簡単にできるし それ修正できてないのでは?
たとえば4レベル呪文に高速化と威力最大付けようとしたら(4+4+3で9超え)
修正アイコンは両方明るくなるけど表示は4になって「呪文を書く」が押せなくなる >>482
これぱっと見て察しろはなかなかの難易度よな
いろいろ触ってみれば分かるんだけど そりゃまあ出自を考えるとね?
ヴァレリーは別に美人だとは思うんだけど
なんかガッチリしてて可愛くはないな あとINT9だし… カエッシの日記でヴァレリー変な髪型ってディスられててわろた >>490
パラディン未満で頭が悪いって救いようがない スロットバーに登録した魔法やら能力やらが勝手に解除されて事あるごとに登録やり直しになるんだけど解決法ある?もしかしてこのままずっとぽちぽち登録し続けないとダメ? 真面目で美人だけど馬鹿な女騎士って字面だけ並べると凄くエロコンテンツのキャラクターっぽいな… そういや首都の自室からいきなりワールドマップに脱出するmodとかないのかなっと >>475
シチュエーショナルだけど全然儲かるじゃん
どこが無意味なんだ メイン判断力ドルイドにモンク1混ぜて呪文&スミロドン変身で戦うスタイルやってみようと思うんだけど
あと1〜2レベルくらいは他に回せなくもない
(9レベル呪文のためにドルイド17は確定)
低レベルで他に何か良いのないかな?
モンク1→2で身かわし、ローグ1生体解剖1特技で急所3、ぐらいは自力で思いついたんだが >>501
そもそもスミロドンになるとACボーナス、連打、各種気功の能力がすべて一時的に失われるけど大丈夫か >>497
トラウマで男嫌いもあるから見事役満
箇条書きマジックこわい… ロマンスあるのこのゲーム?
それならロマンス対象知っておきたい…贔屓にするんや >>502
マジで?
連打とかはまったく不要(スミロドンの爪4回で十分)だけど
判断力の洞察ボーナスも消えるのか
まだ序盤だしやり直すか、再構築するか悩むとこだな >>507
女の子みんな一応ロマンス対象なの?
それなら気を付けておこうかな 紙版のルールだと変身先の動物が標準で持つ持つ特技(スミロドンなら複数回攻撃や飛びかかり)は得られないので、そこらへんのバランスとったんだろうなきっと アミリ、ジェイサル、リンジーは違うんでは
あと>>450あたりで語られてるやつはロマンス対象? >>508
つまりお前の中ではアミリとリンジィとジェイサルは女の子じゃないんだな… そもそもロマンスが成立すると緑は許されないという仕様だ ・ジェイサルは性愛を嫌悪している設定なのでロマンス対象外
・リンジーは確定で本になるし、なんか見た目が子供みたいだからいろんな配慮で対象外
・アミリはアイコニックキャラだからとかいうよくわかんない理由で対象外 >>512
緑ってナイリッサのこと?
許して一緒に最長老と戦ったけど、これとは別の許す展開があるのかな
(カネーラとのロマンスと並行) 選択肢適当に選んだらカリッカとHすることになって王になったら部屋にいたから別れたわ
オリヴィアとレコンガーとは3Pした
女王だったけど >>514
エンディングが隠しエンディングになるかならないかの差
隠しエンディングなら正気を取り戻して領民にもすぐに受け入れられる
普通はどこかへ消える >>514
ナイリッサをもとの善良な姿に戻してランタンキングを完全に消滅させるルートがある まあ、一階ストーリーでどういうエンディングかみるためにやるか…<隠し
しかしラスト前はバフで火力が高まりすぎて相手が一撃するからこう、すごい気持ちになる… >>500
建物割引って1割引とかでしょ
仮に平均3BPくらい割引されるとして
関連する建物30以上作らなきゃペイしない
一件くらいは建造の方向性がっちり決めてやれば辛うじて損はしないかもだが
複数プロジェクトやるのは無駄
造幣は実際やってないからあくまで計算上厳しいってだけだが
顧問の問題解決で〜はひとつの問題解決に平均3週間ぐらいかかる以上
王国運営の期間中にその顧問が処理できる件数(なおかつ判定成功する回数)を考えるとどう逆立ちしてもマイナスになるんだよ
せめて50BPくらいのお安いプロジェクトだったらもうちょいマシだったんだが ありがとう まだ始めたばかりだけどアミリだめなのだけ残念だ >>519
>複数プロジェクトやるのは無駄
やらなきゃいいだろ
選択肢提示して 他のものが効率悪くなったら「意味がない」になるその発想が終わってるわ だから俺は最初からその種の差し引き損なプロジェクトはやらなきゃいいって言ってんだよ
イニシャルコストがもっと低けりゃやる意味あるけど
そうじゃないからやらない方がマシ
初回はもっと長く運営すると思ってたからやったけど
多くは損をしたって言ってるのよ この辺どたどた作った感があるよね、運営パート<期限のバランスとかがうまくとれてない >>509
あと、ドルイド変身中もモンクの洞察ボーナス受けられたよ
それどころか装備の効果全部表示されたまま
(変身中の装備変更はできないけど、ステータス画面だと合算されてる)
多分この分なら急所も加算されそうだ
装備適用は明らかにおかしいんだけど
まあゲームとしてそういう仕様で通ってる以上は活用しようと思う
ひょっとすると武器の装備効果(ユニーク弓の監視者の「持ってるだけでエコロケ」)付けたまま爪攻撃可能まであるかも… 運営パート明らかな罠選択あるよね
これ絶対ペイ出来んだろ!ってやつ
街づくりゲームなら何度もやり直して効率を求めるのがメインの楽しさだからいいんだろうけど >>528
もういいからお前さん黙っとけ
動物変身中のボーナスについても結局間違ってたじゃねーか
思ってるほど自分は詳しくないんだよ >>479
ありがとうございます
死体で燃焼下げるのがポイントですかね ハグルカ強すぎなんだけどレベル6じゃ足りん?
タンク10秒持たないし勝てる気せんわこれ >>530
で、急所攻撃と連打はのったのかいお雑魚ちゃん? 王国クエの「ボッケンの工房」ってどうやって進めるの?
マップで空白地を片っ端から埋めてくしかないのかね >>531
ガチるともたないから動き止めて飛び道具でやっつける
他にも下がって太陽の光当てると... >>531
フルバフ、ディスプレイスメント、召喚、エクン(Devourer Metal)、爆弾 >>535
あいつロックトロルなんだっけ
そんなギミックあったのか…石化するんかな >>532
一応教えておいてやると
急所は乗る
連打は乗らない(爪や噛みつきは肉体武器だけど素手でもモンク武器でもないから特技の条件を満たさない)
装備中の武器のパッシブ効果は調べてないけど、多分乗る
(変身ドルイドのビルド紹介に「完璧」の全ロール2ボーナスが〜ってあったから)
ドルイド17ローグ1モンク1解剖1が良さそうかな NWNの時はドルイド/モンクでクマー神拳出来てたような記憶があるけど細かいルール違うのね ハグルカさんはグリッターダストが運よく通った時は勝てた ハグルカは序盤の難所だよなぁ
バーバリアンの全力攻撃はやばい >>540
アホなこと言ってるなーと思って一応実際に調べてみたら
動物特技なしのゴミスミロドンにしかなれなくてワロタ
肉体卓越も頑丈な皮も強化攻撃もないからヒョロガリドルイドが5回攻撃できるようになるだけなのな
単純に弱そうだ(というかローグビルドで二刀流すればいいだけでは?) ヴァレリーが連続攻撃で一瞬でゴリゴリ減ってなんぞ!?ってなるよね
パワータイプの敵は単純に強いな パワー=命中率でもあるし >>544
少なくともうちのドルイドはちゃんと筋力も外皮も強化されるし
多段攻撃じゃなくてそういう武器扱いだからBAB下がらずに殴れるから満足してるよ
ドルイドやローグのしょんぼりBABで二刀しても結局あんまり当たらないからね
咄嗟にヒールとか撃てるサブ前衛としては上等上等 今のタイミングで日本語来たってことは
次回作も含めて契約してるんだと期待したいなー 2章でパラディン向けフルプレート出てきたけど、このゲームもパラディン優遇されてるの? >>546
筋力と外皮ほしいならレジェンダリープロポーションかければいいだけじゃん
そう考えると、はっきりとスミロドンになるのは劣った選択肢だな >>550
どういう観点で見るかによるけど初期コンパニオンにいないしあんまり優遇感はないかなあ >>550
ラスボスも含めて終盤の敵はイービルじゃないのが多いしそこ以外はされてないとみていい キネティシストを作ってるんだけど
ここが強いみたいな強みがあんまりわからない
もし育ててる人がいたらここが強いみたいなの教えてください! prd.qga.me/occult-adventures/classes/kineticist.html#デッドリー・アース
AIが馬鹿なせいとも言われてるけどこいつが強い
これだけ撃ってれば戦闘が終わるレベル
元力収集使って先制攻撃すると燃焼使わずに撃てる キネティックブレード目当て以外でキネティシスト使うやつはヘタレと思っている >>551
お前が何が何でも否定したいのは分かったけど
飛びかかりありでBAB下がらない5回攻撃で
元(人型)に比べてサイズで筋力外皮増えて、なおかつレジェ分も満額上乗せできて装備効果まで残る
(肉体完成ベルト装備で肉体卓越に近い)
もちろんブルストレングス付きのペットスミロドンよりは非力だが、それでも十分な値
これの何が不満なのかが分からない
「ドルイドを前提とした話で」何と比べてはっきり劣った選択肢なんだ?
他の動物は攻撃回数で劣る
人型の二刀は命中で劣る(弓は土俵が違うので別として)
そこを教えてくれよ うっかりスミロドンの代わりにマストドン相棒にしたけど
タンク不足だから別にいいや ペットと言えば、名前付けたかったなー
エクンとの会話に「その犬に名前付けないの?」ってのがあって
「別に相棒じゃないし…」みたいなツンデレ返答だったけど
内心「システム的に付けられないんだよ!」って思ってたに違いない >>559
エクンダヨのほうはクエストで名前付けられるんだよな
どこまでもシステムに愛されている男 基本的なことだけど教えてください
スリープとかかけても、セーヴィング・スローの判定さえログに表示されない敵がいるんだけど、これは耐性があるってことでしょうか? ボガードのことです。魔法のエフェクトは出るけど、何も起こらない。。。 >>562
HDが高くてスリープの対象外である可能性大 HDは敵の能力みて
ファイター3とかそういう数値を全部足した値 >>549
次回作あるならガンスリ使いたいよね
おっしゃぁ!牡鹿倒した!男爵就任!ってなった後何すればいいのかよくわかんなくなった
牡鹿の王戦がギリギリの勝負だったせいか燃え尽きたぞ俺… >>547
ありがとうです
でも今でも人手不足で手が回らないのに領地増やすとさらにイベントの数が増えそうで嫌なんだけどな
顧問少なすぎ >>560
マジか
あの会話の時そっけない返事しちゃったからか、そういう流れになるとは知らんかった
ステの高さは変な名前と引き換えだと思って目を瞑ってやったが
あいつずるいな… スリープ魔法の説明に4ヒットダイス分とかいてありました。
HD4以上のクリーチャーにはまったく効かないんですね。意味がやっとわかりました。
(日本語がちょいちょい機械翻訳っぽい(汗) >>557
おいおいwしかも鎧ボーナスまで失うんだなこれwww
DEXとSTR両方伸ばさなきゃゴミじゃん
しかもドルイドで???
どうすんだこれ 武器のダメージダイスも糞しょぼいなー
弱そ >>570
パスファインダー的には正しい訳だよ
そもそもヒットダイスなんて機械翻訳したら出てこないワード >>558
俺も間違ってマンモスに飛びかかりなんてないよな…?とかなってたわ >>570
その辺はD&Dの頃からの呪文だよ
機械翻訳が発達する前からそういう文章だ
まあそもそものルール用語が分からないとピンとこないのも無理はないけど
そのうち慣れる(し、HD参照する呪文は高レベルになると減る。少なくとも本作にはあまり採用されてない) >>571
モンク1混ぜて防御腕輪付ければACなんかタンク並みになるよ
筋力敏捷両方要るのは確かにちょっと重いが、まあベルトで補える
もう一回だけ言うぞ
何と比べて劣った選択肢か、対案を言ってみろ
言えないならお前は無知だと言われても仕方ない 海外の攻略記事見ててもBAB(ベースアタックボーナス:基礎攻撃ボーナス)とかCMD(コンバットマニューバディフェンス:戦技防御)とかが最初分らなくて難儀した ゴブリンから長足ベインスピアもらって効果のアバウトさに笑った
確かにTRPG版の公式シナリオにもアバウトな効果の魔法の武器をゴブリンが持ってたことあるけどさあw 今2章入ったんだけど、ウェブ無効化する装備ある?
バルダーズゲートで気に入って使ってた記憶があるから、パスファインダーにもあるなら使いたい ちなみに海外のビルド紹介サイトではフェイの語り手+鱗の拳の自己バフ(+スペルユーザー)スミロドンがあったから
動物変身+モンクの洞察ACは合理的とみなされてるぞ
>>577
ベイン長足は笑う
でも何気に範囲広くて、その部分については優秀なんだよな… >>578
知ってる限りで
ヘビーメイス1本、混沌用指輪1つ、真なる中立用指輪1つはある
BGと違ってヘイストも邪魔しない
ただ、ヘビーメイス以外は入手遅いから普通にFoM唱えた方がいい >>575
すべての前衛に劣り、すべての後衛に劣りますね
その無駄ビルドやる意味がわからんね しかもその無駄を補うためにモンク入れてわざわざ術者レベル下げるんでしょう
シンプルに意味不明 シェイプシフターいいじゃん
最強ビルド以外やる意味無いとか考えてたらつまらんぞ 強いとか主張しないならまぁ、好きにやればいいと思うよ
俺はやるなって言ってるわけではなく弱いって言ってるだけだから等価 だいたいそんなんで強くなるならマトモな前衛にグレーターポリモーフかけたら最強だろ
少しは考えて発言しろよ
ったく >>578
そもそもBGと違ってウェブは移動が止まるだけで攻撃とかはできるからそこまで強くない
グリース(FoMで防げる)、スティンキングクラウド(ディレイポイズンで防げる)のほうが状態異常系としては強い ポリモーフはドラゴンになるやつペットにかけると強いよ
ペリドットワイバーンにかけてもいいし使い魔にかけてもいい 海外wikiでトリスティアンにソーサラー1取らせてレッドドラゴン血脈強いってあったけど
火炎属性ならゴールドやブラスでもいいんじゃ?何か違ってたっけ? 時間制限あるからHFO6人じゃさすがにクリアできないよな...ポーション有限だし >>589
ブレスの形がそれぞれ違うんじゃなかったかな >>585
お前ほんとにアホだな
ドルイドやる前提でって何度言わせるんだ
ドルイドの中では有効だろうって言ってんの
そんなに最強がいいならメイガス剣聖でもやればいい
そうじゃなくて他にドルイドの構成で良いのがあるって言うなら教えてくれよ
もともとそういう話だったんだからさ
まさかドルイド20で適当に魔法撃ってろとか言わないよね?
それこそお前が言う劣化後衛だもんな と思ったけど、腐すだけで自分の案も出せないヤツと話すだけ無駄か
やっぱ何も言わなくていいぞ
どうせつまらんことしか言わんだろうから >>568
領地は早めに広げた方がいいと思う
領地とごとにボッケンみたいな各分野のアイテム作成のスペシャリストがいていろんなユニークアイテム作ってくれるから
顧問は王国の各ステータスを上げるにすると別の分野が解禁される
信仰を上げると秘術が解禁とかね みんなでノームタンク考えようぜ
種族特性無視してポイント振るのは無しで 念動の騎士は良いんじゃないか。con振りでパワーも耐久力も手に入る。
属性は鎧の重さが気になるなら水で戦技技能のペナルティが気になるなら火
con,chaへのボーナスを踏まえればヴァレリーのビルド案が割と参考になりそう
ノーム・フックト・ハンマーに何か良いやつありゃ二刀流ファイターでもレンジャーでも十分いけそうだけど、入手性の問題は大きい感じ。
大きな障害としては足の遅さだね テレポート装置って何がフラグやったんやろ
終盤にいつの間にか作れるようになってたけど二周目は狙って早めに出したい ビルドはこういったコンセプトで作りたいという欲が満たせるならそれでいいんだよ
○○より○○が劣ってるからゴミ論をぶつけるのは自分のビルドだけにするんだ パーティーメンバー入れ替えって首都から出る時だけかとおもっていたら、全体マップ上でグループの管理でどこでも出来るんだな(時間は掛かる) >>597
街になったとこしか建設できん
村のままだと不可
なので村→街のアップグレードは地理的な面を考慮したい
ナールマーチは森がちで移動しづらいから真ん中付近にテレポートがあると便利
逆に地図の端は東西それぞれヴァーンホールドやピタックスがあって、しかも平地で移動しやすいから優先度は低い 秘術3だけでいけない?終盤だるいんで集落作ってテレポ台だけ置いてたわ 最後仲間が殺されまくったが9レベル呪文使えるならウィッシュで生き返るだろって思ってしまった >>591
知らんかった、形かぁ…仲間巻き込みにくいのがいいよね
あればだけど(よく仲間巻き込んでウェブしたりしてる) >>604
ブラスは60ft直線だけどレッドとゴールドは30ft円錐で同じだと思う
レッド推しの理由は他にあるのかな?
トリスティアンはグッドだからゴールドの方が似合ってると思う キングメーカーとラス・オヴ・ライチャス以外のアドベンチャーパスもゲーム化してくれないかな
ルーンロード三部作とか喜んでやるんだけど >>605
見た目的に人化した金竜ですって言われても違和感ないしね
割と好きなんだけどタートゥチオ仲間にならんのか… タートゥチオ仲間にしたらキャンプのたびに謎の襲撃増えそう >>609
ルールブックとベスティアリだけじゃちょっとね 次回作のシナリオって今作と繋がりある?
主人公続投だったりする? 別人でちょっと後の話
語り部とか首都にいるアアシマールの商人とか出てくるよ ドルイドって肉体化しないと弱いの?
普通に筋力8耐久10とかで魅力とDEXに振ってしまったわ >>614
大丈夫、レパード変身ならフィネッセ扱いだからDex振ってれば十分戦えるよ
スミロドン云々言ってたのは爪の攻撃回数が多いから
魅力ってことはフェイの語り手だろうし
もしAC上乗せ狙うならモンクアーキタイプの鱗の拳がおすすめ
もちろん変身せずに後衛に専念してもそれはそれで構わない そういやヴァレリーのロマンスって
一章の交易所で言い寄って良いのかな
明らかに男嫌いをアピールしてる奴にそれって絶対逆効果だと思ってスルーしてたんだけども ヴァレリーをフォースの騎士にしたくて念動の騎士を上げて行ってるんだけど、元素注入のアイコンは3種類あるのに何やっても元素が溜まらなくて困ってる
鎧着てたらだめとかそういう制限があるのでしょうか?移動したら溜まるんですよね?
戦闘中ずっと周りをグルグル走ってるヴァレリーがシュールすぎます アルケミストスレイヤーでウィッチャー無理があったか
アルケミストローグの方がいいのかな >>618
薬に関してはポーションで代用かなぁ
ローグよりレンジャーかな >>617
移動アクションを「使用して」たまる
例えば一番軽いやつなら
移動アクションで元素注入
標準アクションで攻撃
なので移動してはダメ
移動は5ftステップまで >>623
童貞は今関係がないだろぅがよぉぉおおお!!!!!!!!! ポーションとスクロールってもうすこし重さあってもいいよね
純粋な重さだけじゃなくて嵩張りも考慮として、と
出張でホテル泊まったらデリ嬢にローションをボトルで置き忘れられた経験あります もともとポーションは1オンスとかじゃなかったかな。0.1重量とかになってるから嵩張りは十分考慮されてると思う で実際どうなん?
ヴァレリーロマンスについて、英語版の動画はあったけど
うちのモニターじゃどの選択肢選んでるかよく見えなかったんだよね…老眼で… >>627
そっか
絵だとでっかいフラスコに見えるけど実際は目薬くらいなのかもしれんね えっ…もしかしてリンジィとのロマンスって無いの?…
せっかく主人公をハーフオークの一番体でかいやつにして準備してたのに… >>634
リンジィにあまり入れ込むなよ
後で悲しみを負うことになる >>634
ハーフリングにハーフオークとか…お前…ひぎぃ
ヴァレリー、アミリ、トリスティアン、ジュビロスト、エクンダヨ、俺(人間)
で進めてるんだけどなんか人間ばっかになってきて他の種族にすればよかったって思い始めてきた
それと上のペットの話に出てた最高の相棒って何?動物の相棒しか知らない… 特技の名前
動物の相葉持ってるクラスとそうでないクラスをマルチする時に有効 >>634
身長1メートル以上差があるんですけど? オクタヴィアが自動でトリックスターになって覚えさせたはずのヘイスト等が見当たらないんだが理由分かる民おる? レンジャーやクレリックの動物の相棒は最初から3Lv分遅れてるから最高の相棒はオススメ
エクンは5Lv時点で既に取ってるので不要
俺のペットじゃないとか言いながら実は最高の相棒だと認めてるツンデレ みんなリアルタイムとターンベースどっちでやってる?
ターンベースのほうが戦闘の進行が原作通りだし、行動で消費するアクションの違いが分かりやすいからそっちでやりたいと思いつつも
ダンジョンとかで小規模な敵との連戦が続くとダルいんで結局リアルタイムでやってる
でもリアルタイムだとちょっと目を離した隙に前衛のHPゴッソリ減ってるとかあって戦況把握しきれないことがちょくちょくあるのが悩み 雑魚や面倒な時は難易度下げてリアルタイム
強敵や時間ある時等でしっかり遊ぼうって時は難易度戻してターンベース >>643
ずっとターンベースでやってる
これ買ったのも公式でターンベースモードが導入されたからだしね >>641
レベル構成は?呪文書の3Lvの欄ににヘイストないの? 2章からイージーをノーマルに変えたけど
敵の火力に一気に上がって戸惑ってるわ 後半はボス以外はリアルタイムというか、ターンでレベル10超え十分なバブをしてなぐるとあまりに楽すぎてなー ヴァーンボードの運命やってるけどラスダンでメインアタッカー離脱とかひど過ぎだろ 三振王アミりんのビルド
近接攻撃主体で、これがお勧め
ってのがあったら教えて下さい
バーバ5 両手戦士3 スレイヤー6
まで獲ったけど、イマイチ微妙 >>593
ゴミビルドでイキって引っ込みつかなくなってスレ常駐おじさんになってて草 >>651
下手なこと考えるより普通にバーバリアン一本伸ばしのほうが強いよ
激怒ラウンドも増えるし激怒の効果強くなって激怒パワーも手に入るからな
迎え打ちと協調挟撃とって、ノクノクみたいなクリティカル領域が18-20の武器の二刀流を
クリティカル特化させるとDPSが伸びる 呪いのクエ3って何かしろとかどこに行けともいわれてないけど時間が経てば進展するのかな?
マップに出てくる進行中のクエの場所の赤い印が内容を確認すると消えるものと残ってるのがあるからモヤモヤする >>655
ほっとけば場所がわかって急いで対処しろってなる
そこからは急がないとまずいけど、それまでは放置するしかない もうパート2までは終わってるのね
呪いは基本的にいつものあの場所
残り2週間くらいになるとイベントが進む バーバリアンの激怒、上級噛みつきとか上級ツメとか無いんだろうか steamで購入してDL中なんですがこれDLC購入した方いいんでしょうか?
2050円と妙にお求めやすい価格の本体だけでいいんでしょうか? >>660
自分はDLC無しでプレイしても満足度は高かった
日本語来たからDLC入れて今2周目やっててより楽しい
攻撃が当たりやすくてダメージが高いクラスが追加されて、そのクラスのコンパニオンが早い段階で仲間になる
本編とは別にサイドストーリーとダンジョンが追加される
この辺を聞いて興味が出てくるなら是非買って 噛みつき入れると自動で足払いと氷ダメージ1d6入れるマントがある
上級獣取ると突撃でフルアタック入れられるようになるからワンワンの如く開幕からすっ転ばせられる 立ち上がるだけで
機械攻撃フルボッコで死ぬんだよね
転ばせるの強いね
味方の攻撃は当たらないけど >>664
獣トーテムは飛びかかりが便利だよね
贅沢言えば説明文的に他のトーテムあるっぽいのに実装されてないのが残念 ありがとうございます
追加種族やダンジョンは気にならないけどキネティストは・・・
検索したらヴァレリーにキネティスト必須みたいに書かれてるし
これ好きにビルドしても大丈夫なんでしょうか?ハリムに両手武器使い取らせて前に出したり あれ、キネティシストの武器って必中なのかこれ?
急所攻撃持ちにこれ覚えさせたら強くなるのかな よっぽど考えられる人じゃないとバーバリアン一本のが強いんじゃねとは思うが、
アミリビルド見るとバーバリアンほぼ放置のビルドが多いようには感じる。
自分で聖なる狩猟の達人やって見たけど確かに強い。スミロドンが。 >>669
必中ではない
エネルギータイプにすると接触攻撃になって鎧とか外皮を無視するから一部の敵以外はかなり当たりやすい あ、接触攻撃か!
久しぶりにTRPG(CRPGだが)のルール読んでるけど、相変わらず読解力を求められるな・・・
これキネ武器+急所攻撃でお手軽ダメージ稼ぎできるんじゃないか >>672
キネティシストは2Lvごとにダメージ1d6ずつダメージ増えてくから急所攻撃無しでダメージでるよ 全員ペット持ちビルドで
総勢16ユニット
部下を引き抜かれた牡鹿の王がフルボッコで
可哀想な事になった 仲間ランキング
S
エクンダヨ ノクノク ジュビロスト
B
その他 >>673
急所もいらんのか
聞けば聞くほどキネの便利さが見えてくるな
特にこの一部アーマー無視(接触攻撃)っていうのはどこに書いてあったんだろう
完全に見逃してたわ >>677
念動力爆発の説明欄
エネルギー爆発は遠隔接触攻撃で〜
って書いてある >>679
ありがと。もうアミリもキネティストでいいんじゃないかなってなってきたわ・・・ >>667
アミリちゃんステ合計低いけどシステムに愛されし勇者エクンダヨ=サンの次ぐらいには暴れてる
飛び掛かりのお陰でアタックチャンスの多さが弓キャラとほぼ変わらんのはデカい >>680
キネティシストには苦手な相手がいるからみんなキネティシストは流石にね
敏捷力が高い敵と呪文抵抗やエネルギー無効を持つ敵が天敵 キネティ、アルケミ、ペット、このへんまで縛ってやっとまともな難易度になる ジュビロストどこにおるんや
スカンク沼1章で行ったらもう出てこないのか >>684
2章開始直後にはいない
トロルの問題が発生してから行けばいると思う >>678
このゲーム、ポリコレ要素強いよね
やたら多い女性戦士
ホモ肯定
最強黒人 エクンダヨのドッグの名前を決められるのは、どこの会話でしょうか? >>687
エクンのキャラクエ
みんなとバーベキューに行ってその終わり頃だったかな ヴァレリーでキネティシスト運用する場合って
片手タワーシールドで武器なしがいいのか、それとも両手空にするの >>返信ありがとう。
トロル問題はクリアしたのにおらんのや。
1章で敵倒してしまったことでトリガー外れて
しまったのかなぁ >>690
トロルの問題が「発生してから」「クリアする前」だと思う
エクンダヨ、ハリム、ジュビロストの3人はトロルの砦に連れて行けという個人クエストがある ぎゃーマジか、
トロルは親玉ぶっ倒してしもうたわ
セーブ1縛りでやっておるから
もうこのまま進みます。ありがとう エクンの推奨ビルドに、レンジャー/妖力の射手ってのがあるんだけど
速射+束ね射ち+遠隔呪文撃ってそんなダメージ出るのかな
単純計算で、
弓のダメージ(1~8)
アシッドスプラッシュ1~3
を、
束ね射ち(+1回)+速射(+1回)
の合計3回攻撃
って認識で合ってる? >>692
トロルボス戦でボスの隣にいたあいつと遭遇するイベントだからね >>689
キネリーは両手空で重装鎧でタンク
タワーシールド得意は捨てる なんか宴会場襲撃されて選別かよぉ!!って思いながら突破したら眼鏡にボロクソに言われた…のはいいんだ
幼女「あなたの薄い本が書きたいの」
ワイ「こいつがヒロインか」
そう思ってたら眼鏡にNTRて今激怒中… >>695
盾持たないのはどうしてなのかな
タワシは攻撃ペナルティあるから使わないとしても念動剣+ヘヴィシールドでいい気もするけど >>697
いまやってみてて盾持ってたら念動剣出てこないから・・・
ルール的には、元力収集が両手空いてないと出来ないからってことになるんかな >>698
自分のところでは出せてるから疑問なのよ
DLCダンジョンで念動の騎士でしか試してないけど 「キネティシスト」の話と「念動の騎士」の話で喰い違っていると思われる
ただ、まあ、ヴァレリーのマルチで語られるのは後者が多いんじゃないかな >>699
ごめんなさい、念動剣を一度消して各スキルの実行チェック入れなおしたら盾持ったまま剣出しました >>669
接触攻撃で装甲無視、立ちすくみでDEXボーナス無視できるわけだから、防御崩し取るとほぼ必中になるんじゃないの 突然マルチクラスで途中から超能力に目覚めるこいつらは
いったいなんなのだろうか…と言っても途中から
ソーサラーの血脈とか習得できるし普通なのか 最初の館の隠し部屋って2つあったんか
こんなん一つ開けたらクリアだとおもうやんけ ストールンランドの地下の攻略情報どこかにありますかね?
メインシナリオで最奥のボスを倒したけれどトロフィー解除されなかったので何が足りなかったのか知りたくて >>706
スクロールは呪文レベル日数分かけて術者は手作業で書いてエネルギーを込めたものという設定 スレ見てて思ったんだけど今だと取り合えず念動の騎士伸ばしとけって感じだけど
DLC無かった頃のヴァレリーってキネティシスト無しでどんなビルドだったんだろ? >>653
おまえもしっかり>>593の言うとおりの存在で草ってやつだな ウチのヴァレリーさんはTS専門家L5 スレイヤーL15
直接攻撃の命中力と急所攻撃の攻撃力が特徴のビルドにした 語り部とかいう登場当初ミステリアスな雰囲気醸し出してたのに
すぐにただの気のいいおっさんになる有能配下 >>717
スレイヤーって7Lvなるまで観察面倒だったな
15LVって事は急所攻撃5LVか…ゴクリ ゲーム的にめんどいからスキップされてるけどウィザードは触媒を持ち歩いて
それプラス記憶で魔法使ってるんだぜ バーバリアンの爪攻撃ってまさか武器持った状態だと使えないのか >>714
ここにタンクヴァレリーのビルドあるぞ
https://www.neoseeker.com/pathfinder-kingmaker/builds/Valerie
説明文でも「お前らヴァレリー馬鹿にしてるけど普通につええぞ」って書いてるから
初期の頃は微妙扱いだったみたいだな steamダウンロードしたから始めようと思うんだけど、ポートレートってこんだけしかないの? >>724
せっかくPC版ならカスタムポートレートにすれば? >>725
カスタムポートレート…初見では全然わからなかった…ありがとう! 主人公男だけどトリスティアンとのロマンスあります?
微妙にホモホモしい会話が出たんでもしや…と期待してますが。 >>723
ありがとう、そこ色々あって面白いな
MODのとこ見てたらゴブリンでプレイできるのあって喜んだけど導入の仕方に悩む
ssteamは何でMOD許してくれないんだ…
>>724
MODでいっぱい増やすか自分で好きなの入れるか
https://www.himajin-block30.com/entry/2021/05/22/063158 オクタヴィアもまんざらじゃなさそうだし下手したら4Pありそう 特技の鶴翼がこのゲームだと両手塞がってても機能するって情報あったんですけど
今のバージョンでもそうなんですか? ポリコレ要素つーか、レンジャーは代々贔屓される。
なぜならみんな小説で主人公をレンジャーにするのが大好きだからさ!(贔屓される割に微妙やろとかいわない
逆に各種媒体で扱いが地獄のように悪いのに強いのがパラディン… 時代を先取りしたNTRパラディン、ケルドーンさんの傷口を抉るのはみんなやめておこうな! >>721
武器持ってたら手は埋まってるだろ、そういうことだ
>>731
初期レンジャーは実質上級クラスみたいなもんだったからな
強すぎてナーフされまくったが 3版の時は弱いだの1レベルだけでOKとか言われてたレンジャーさんもかなり強くなった レンジャーが強い?だけでポリコレ認定とか、
なんにでもポリコレ民の思考は本当によく分からんな >>733
じゃあ爪攻撃って素手バーバリアンじゃないと使えないのか…噛みつきも長武器使うと届かないし 1版のレンジャー、もろにアラゴルンとかレゴラスそのまんまみたいなアレだったよね 昔のレンジャーって万能みたいな所あったし…属性もゆるゆるだから主人公っぽかった
PC、アミリ、ヴァレリー、リンジィ、トリスティアン、エクンで進んでる時キャンプ迷彩誰に任せればいいんだろう
エクン特殊でアミリは狩り確定だし >>740
リンジィ迷彩担当でいいんでは
料理とどっち優先するかだけど
PCが技能何持ってるかにもよるが
それと狩りするより糧食食べた方が時間節約になるからいいと思う 狩りは時間泥棒だから使ってねぇなぁ、バッグさえあれば非魔法鎧とか拾わなければそこそこ余裕でるし アイテム売るときのオファーの隣にある歯車を押すと高品質やノーマルの装備品もオファーで売ってくれるように設定できるんだな
もっと早く知りたかった・・・ 糧食使いながら狩りしなよ
無駄な時間使わずに足りない分だけ糧食使ってくれるよ 死んだノクノク組成したら起きあがらないバグでどうにもならなくなった… 倒れ状態のままになることあるよね
ずるずるそのまま移動する
普通に戦闘とかになったら直った気がするけど 慣れてくるとターン制は時間がかかり過ぎてリアルタイム、ポーズの方がおもしろいな
PoEとかで馴染んでるからかな 開花の季節のラマシュトゥの杜行くと「月曜日に来い」と言われるんだが曜日ってどこに表示されてるんだ?
期限は44日までになってるのに数日で暴動が起きて終了になるしなんだかわけわからん >>752
左下の方にある砂時計にカーソル合わせると出てくるよ こんな超ファンタジーで女戦士や肌黒種族をポリコレ認定する奴がいることに驚いた まあD&Dでも種族ごとの能力値修正は無くなる方向ですし >>739
あんな格好だけどタニスさんはファイター
レンジャーはリバーウィンド >>753
あと原語版だと
Moonday/Toilday/Wealday/Oathday/Fireday/Starday/Sunday
ってなってるけど
日本語だとどうなってるのかわからんけど
月曜日/苦曜日/富曜日/約曜日/火曜日/星曜日/日曜日
みたいな感じかな多分 >>716
なに意味不明のレスしてんのこのキチガイw TABを押してオブジェクトをハイライトさせたまま画面をスクロールしてると何かフレームレートが落ちて
戻らなくなることがある気がするんだけど、おま環? まあ、女性戦士比率高いのに
アミリが女性のせいでバカにされてたとかはズレを感じだが >>762
あの魅力値で女神扱いされるヴァレリーにも違和感が >>757
あの世界の惑星ってこんな感じだからなぁ…
http://imepic.jp/20210606/311260
アンデッドの楽園とか他の星にも文明があるのが恐ろしい 辞典の説明で第3惑星とか出てて全体の世界観が良く分らんな
一般人も他の惑星にだれか住んでるってのは知ってるのか神視点の説明なのか 2周目やるとして
・1周目で使ったメンバー(アミリ、リンジィ、ヴァレリー)は外す
・できるだけNPCを採用
・主人公はCE
レコンガー
エクンダヨ
ジュビロスト
トリスティアン
オクタヴィア
この辺りをメンバーにすると、前衛不足な気がするなあ
1周目主人公はLG純ファイターだったので、できれば後衛やりたいんだけど…
LEで妥協して剣聖とかだろうか? >>766
ハリムジェイサルは?
主人公CEなら最初からいるだろうし ジェイサルは回復めんどくさそうなのでパスかなあ
トリスティアンの代わりにハリム…奴に前衛が務まるのか? ハリムは敏捷マイナスなのがね
クレリックに拘らずファイターやキネティシストに転向させちゃうのも手
主人公後衛でもペット職にして相棒で前衛1枚足すとか ハリムはクレリック捨てると18もあるWISが無駄になるのがな
CNだからモンク取れないし
魔法でAC盛れるレゴンガーが1番壁向きかなぁ ペットはリムーブフィアーかけててもすぐ怯えて逃げ出しちゃうイメージであんまり信用できない(終盤) 戦力足らな目の序盤をハリムペットクラスにして凌いで、
途中からノクノクに切り替え、でいいんじゃないかな。 ふむふむ
ノクノクは誰と入れ替え?
あと主人公のクラスは何がいいかな? >>773
>>766のリストみれば後衛は火力、回復、支援、CCどれも揃ってるから好きにすればいいと思う
ペット職ならシルヴァンソーサラーか後衛ドルイドあたりだろうけど
ペットはあまり乗り気じゃないなら選択肢は多くてなんとも言えない 主人公を後衛にしたいんなら、オクタヴィア切ってノクノク、主人公ウィザードかソーサラーとか シルヴァンソーサラーが安定すると思う
サブクラス考えなくていいしソーサラーは呪文使いやすい方だしペット頼りになるし
けど俺以外のトカゲ使いを見た事が無い・・・ トカゲって大型にならないやつだっけ?
大きさががパワーなゲームだからなあ ごめん大型にならないのはレパードだ
リザードは足払いと毒が特徴か ふむふむ、ありがとうございます
オクタヴィア切るかー
ノクノク入るまではアミリかヴァレリーで オクタヴィア、使い道がないんだよな。主にCONが低すぎてすぐつかれたーぬかすという点で…
まじかい、まあ、修正値の都合で使うキャラがほぼ決まるところはあったからいいのかもしれんが アーケントリックスターが便利なのでそれ向きのオクタヴィアは使える思う
耐久力マイナスはお前冒険者なめてるだろって言いたくはなるが うちのパーティーだとオクタヴィアは魔術師兼鍵開け要員でめっちゃ活躍してるぞ
CONの低さはCON上昇のベルトでカバーできる ノクノクまでの繋ぎがアミリとかだとローグ役が足りないような
ノクノクまではオクタヴィア使うとか、傭兵使うとかはどうか レパード使ってるけど、サイズが大きくない分ACも高いし、狭いところで使いやすいしでなかなか気に入ってる
パウンスと足払いも切り込み役としてなかなか ジュビロストも手先の早業持ってる
序盤オクタヴィア、2章以降はジュビロストで繋いでもらってもいいかと オクタヴィアは当分の間は弓の人だから
ウィザードは中盤まであまりすることない 命中が敏捷問われるから必要能力値がいっぱい必要なのよね… >>757
曜日調べてみたらほぼ>>757の予想通り
日曜日
月曜日
苦曜日
幸曜日
約曜日
炎曜日
星曜日
日本語だと元の曜日を推測しづらいのもあるね キャンプで糧食を使うにチェック入れてるのに使ってくれないんだけど
狩猟に人員割いてると使ってくれない? >>791
糧食使う&狩りをするだと1時間だけ狩りをして足りない分だけ糧食使う
糧食使う&狩りをしないだと糧食を人数分消費
糧食使わない&狩りをするだと人数分集まるまで何時間でも狩りをする
といった感じ 最近買ったのですがPCが古いためかファンがフル回転でうるさいです。負荷を下げるためにはどの設定を変えるのが有効でしょうか? アーマグの墓で炎と電撃がこれでもかと飛んでくる罠の通路の奥にあるスイッチ押しても何も起こらないんだがこれ何かフラグあるんだろうか? アーマグの墓で炎と電撃がこれでもかと飛んでくる罠の通路の奥にあるスイッチ押しても何も起こらないんだがこれ何かフラグあるんだろうか? すまん自己解決した、ちょっと遅れて北西の壁が開くのね。 たまに起動しても音楽なるだけで真っ暗でタイトルまでいかないんだが
回避方法はないのか
2度ほど再インストールする羽目になった コンパニオンって人間に偏ってるから人外で揃えたくなる事もあるけど
トリスティアンの回復力が飛びぬけてる所為で人間抜きは自分が回復役やるか傭兵入れるかしないと辛いな トリスティアンは戦闘であまり役に立つタイプじゃないからと
エネルギー放出回数の特技が安心して取れるのはでかい
エレメンタル特化で火に集中してもいいっちゃいいけど
領域呪文は回数増やせないしね >>790
おおありがとう良かった
しかし曜日に関してはゲーム内で一週間の曜日名カレンダーとか
わからなかったからそこだけは不親切だったなあ 政府担当官に任命できる条件ってどこかに載ってますでしょうか
最初の時点で財務長官に任命できる人物が神官長とかぶってて人手が足りないのだけど・・・
これはクレリックかアルケミストでないとなれないのかな
将軍にしかなれない奴とかもいますよね >>801
クラスとか能力値じゃなくてキャラクターごとに何になれるか決まってる
英語でよければここに全部載ってる
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Advisors
財務担当は最初はいないけど2章で何人か仲間になるよ >>797
俺もそれ発生するけど、今のところCtrl+Tabでウィンドウ切り替えてからPathfinderをタスクキル⇒再起動すると問題ない。 >>797
Ctrl+TabじゃないAlt+Tabだスマン。 これから始めるのですが、
おすすめのMODとかありますか? >>801
傭兵は全部に就任できるから、離脱や死亡とかで手が足りなくなったら役職マッチした能力を持った奴を作ると良い
ただし、ランクアップ後とかにコンパニオン顧問ならお伺いを立ててくる案件は性格に従って自動選択になると思われるので気になるなら注意 やっと魔法の仕組みが分かってきました
リンジィのバードをLv15で止めて
残り5レベル分で支援系秘術を強化したいと考えています
ウィザードかソーサラ―のどちらかとして、アーキタイプも含めて
どれが適しているでしょうかね
もし、ウィザードやソーサラ―以外にもこれがイイよってのがあったら
是非、教えて下さい 支援ならそのままバードでいいんでないか
呪文も呪歌も伸びるし >>810
最初はそう思っていたのですけどね
バードレベル16以上にするメリットとして
・勇気・自信鼓舞が1ずつ増える
・ダメや難易度に術者レベルを足す秘術に有利
・死に至る芸術
これと引き換えで秘術クラスを5レベル分いれたら
面白いビルドが出来ないかな
と考えた次第です
今、目を付けているのが、殆どのプレイヤーが関心を払わないであろう
巻物の専門家なんですけどね >>805
ファストトラベル、クリーナー、エリアリムーブメント 今調べるとバード6Lv呪文はあまり支援性能高くないのか
ウィザード呪文3Lv以下だとあまり支援力は上がらんしクレリックは能力値が噛み合わないだろうし >>811
巻物の専門家は便利だね
自分も今は傭兵のウィザードはそれにしてる
5Lvの能力は自分の知力使えるやつだよね
バードだとサブ能力値だからどこまで上げてるかで価値は変わると思う >>813
そうなんですよ
レベル6呪文って、ステータスのマスやモデレートキュアのマスが殆どで
だったらウィザード呪文レベル3のヘイストやヒロイズムはどうかな、と
>>814
リンジィの知力14なので微妙ですけどね
余りまくりそうな巻物を消費する係は必要かな、と >>815
知力14だと3Lv呪文までのスクロールの抵抗難易度が1か2上がる程度だから正直微妙かと
ソーサラーの血脈で呪文の抵抗難易度上げられるフェイや秘術、本来心術が効かない相手に効くようにできる蛇か不死とかどうかな >>792
なるほど
それで狩り+糧食使用だと休息9時間になるのか
24時間休息必要な場合もあるけど、これは呪文入れ替えた場合になる? >>817
呪文入れ替えでも通常の休息と同じ
連続で休息しようとすると自動的に24時間休息=1日スキップしようとするだけで24時間休息しかなければならないわけではない
謁見室だと1日スキップコマンド使えるけど、野外だとそれが使えないから、休息で日にち飛ばせるようにしてるんだと思う
そうじゃないと>>752みたいなイベントで日付調整できないし >>752
暴動は期限とは無関係にお前の王国の不穏レベルがマックスになっとるんや 間違えた
>>523
ありがとうです
>>820
王国運営は属性も絡んで選択で迷うから適当にやってるんだよねw バード6レベル呪文はブリリアント・インスピレーションがクソ強いんだよなぁ、ナチュラル20出すと効果終わるけど
知力高いわけでもないからスクロール使ってもST成功されるしそれなら魔法装置使用でいい
バード17鱗の拳1生体解剖者2ぐらいでACと頑健ST底上げしつつ急所攻撃と注入生やすぐらいでいいんじゃね 「問題」の飽和攻撃でケツに火を付けられる前に進めた方が最終的には無駄無く内政出来そうね 2章でレベル5です。
カネーラが仲間になったところですが、次はトロル問題だと思うんですが、
広いナールマーチを探索したらいいんでしょうか?
クエストマークがつかないので、迷ってます。
あと、ワールドマップのいっぱいあるマップエリアは、全部探索していくものなんでしょうか?
クエストで行けってなった時でいいのかな?
今クエストマークついてるのはニンフのクエだけで、トロル問題はそこに行けばいいのかな。 同種の問題が2つ出て、2人の顧問が対処に当たるようになったあたりが潮時 >>824
数十体いるユニークな中ボスを倒すことで戦うことができる大ボスクエストみたいなものもあるので、できるだけ全部回ったほうがいい >>822
振り直しはいいよね
クレリックはとりあえず幸運領域を取りたくなっちゃう >>822
まぁ最強バフ
15−20でクリティカル出る武器だと
51%でクリティカル確定ロールに進めるからね >>824
いきなり最終目的地は分からないけど、取り敢えず行って調べてみろみたいな場所にマーカー出るはず
トロールの問題だとスカンク川の浅瀬と朽ちた見張り塔だったかな
そこ行ってイベントこなすと次に探すべきヒントがマーカーつくはず 割と初見殺し多いから警戒しないと死ぬよな<トロール問題
こまめにセーブしよう 呪いの研究のために雑草放置考えたんだが45日拘束は辛い
初回だし真エンドは諦めたほうが良いのかな >>831
呪いは初回でも余裕で間に合うよ
信仰は早めに上げた方がいいから担当出来る問題がちょうどあれば積極的にやればいいし、ないなら暇させとくよりは研究進めればいい
序盤は思ったほど信仰向けの問題は来ない印象 諦めた方がいいというか、初回から狙うとプレイがガチガチになるから楽しくはないかな…
だらだらやったほうが楽しいと思うよ とんでもなく初歩的なとこで申し訳ないんだけど
ファイターと盾の専門家?とかって違うの?
二次職みたいなやつの方が強そうでファイター選んでサブクラスみたいなのファイターにするのはどうなの?
何が書いてあるかさっぱりわからず苦戦してるから教えて欲しい >>834
タワーシールドの専門家はファイターのアーキタイプの一つ
基本はファイターと同じだけどいくつかの能力が置き換わってる
武器の扱いが上手くなる能力を失うけど、鎧とタワーシールドの扱いがが上手くなるって感じ
ファイターのクラスを取るときにここでファイターではなくタワーシールドの専門家を選べばOK
https://i.imgur.com/umCv8m5.jpg
ただし、ファイターとタワーシールドの専門家は同時に取得出来ない
ファイターの代替だから
各クラスごとに1つの基本形と3つずつのアーキタイプタイプがある タワーシールドで殴れるか盾全般の専門家かだったらまた違う道行けたんだろうなヴァレリー
盾攻撃覚えて使えなかった時のやっちまった感よ… ところでノクノクのおすすめビルドお教えくださいどうかお願いします >>816>>822
レスthx
やはりたった数レベル秘術系を上げただけなのと較べたら、バード一択の方がイイのかな
ブリリアント〜の使い方は気付かなかったなぁ >>835
解答ありがとう
基本型は基本型で強みがあるのね >>841
後々首都からテレポート出来るようになるから将来の探索拠点に使えそうなところ >>838
あいつは基本ローグ一本で強いぞ?
アルケミスト(生体解剖者)かじってシールド使ったり
ファイター入れて武器修練いれたりするぐらい ノクノクとエクンダヨは変に寄り道せずに一本で伸ばすだけで十分強い 他のD&D系の感覚で「どうせ後半は急所耐性持ちばっかなんでしょ?」と構えてたけど、最後まで「え?コイツに入るの?」だった
説明には「クリティカル耐性持ちには効かないよ」ってあるけど、実装されたゲームデータに「クリティカル耐性」が無いのでは…w 俺もエクンダヨとノクノクは初期クラス伸ばすだけにしてるなあ
エクンダヨは海外のサイトでエルドリッチアーチャーお勧めされてるの見たけど、普通に弓撃ったほうが強いような エクンダヨに、遂行者とかどうかな
アライアメントの相性もズバズバ効果出ない? エレメンタルはクリティカル無効あったと思う
植物もあったようななかったような…
ローグやバーバリアンの直感回避で挟撃無効化されて急所のらないことのほうが多かった気がする ノクノク、ローグ10 落とし子スレイヤー10にしてみようかしら >>845
生物であろうとなかろうと関節とかがあるやつには効く(クリティカルも同様)というのが3.5eからPathfinderでなされた変更 Solastaだとエレメンタルにさえスニークが入る
そのかわりスニーク全般1ターンに1回しか入らないけど >>846
純粋な物理弓だと終盤ちょっと火力不足になって空気になり気味とは言われている
俺もなんとなくそう思う エクンダヨは的確な武器が本人絡みでしっかり手に入るのと
フェーバードエネミーのシステムがゲームに合致してるのが強いな
後半敵のフェイめっちゃ多いから >>843
ありがとうゴブ、ナイフ使い一筋で行けるなんて思ってもいなかった
スレイヤー系のなにか取って戦闘スタイルで片手武器と盾選ぼうかって思ってた
>>846
海外だとレンジャー15/聖なる狩猟の達人3/妖力の射手2ってとこもあった
コンパニオンで狂犬使い16取れそうなのいますか?
ペットと挟み撃ちが強そうだけど16レベルもつぎ込む余裕あるかなって
いないなら傭兵雇います 最終的にはElemental Punisher一択じゃないのさすがに 逆に言うとElemental Punisherがあるから、妖力の射手は2で遠隔呪文撃(実質BAB最高値での攻撃回数+1)取るだけで充分なんだろうなぁ 怯えとか疲れるとか抽象的な効果が実際どうなるのか何処かで確認できないかな?
計算式にTRPGにとどちらにも疎いと宇宙の言葉を解読してるようでつらい そういえばノクノクは二重斬りもってるけど、あれって機能してるの?
二重斬りの説明だけみると筋力しか関係しないように見える 妙技訓練で近接攻撃の筋力修正値関連のボーナスを全部敏捷に置き換えることができている 怯え:攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に−2
疲労:疾走することも突撃することもできず、【筋力】と【敏捷力】の両方に−2のペナルティ
ここ見ると良い(ただし瀕死だけは全然別)
http://prd.qga.me/core/glossary/conditions.html >>858
ターン戦闘時なら上に行動順でてるがそれを右クリすると掛かってる症状と説明がでるんだ 吐き気状態を読むとスティンキンクラウドがいかに極悪かがわかる >>860
ありがとう
筋力の代わりに敏捷使える系は各計算の一番最初に適用されてるイメージで良いんですね ゴブリンのボス戦大量召喚合戦になるから時間かかり過ぎる 永続化スティンキングクラウドとかいう悪質な嫌がらせ ずっと狼だのレッドキャップだの熊だの召喚し続けやがって… ドルイド呪文のケイブファングってフリーアクションで大量に設置できて面白いけど
自分で踏むと無茶苦茶痛いな、AIは地形効果とか考えずに移動するから仲間のウィザードとかが踏むとすぐ死ぬ bag of trickのmodでロマンス数値いじれたけど、もしかして多股できるのかな アルケミストの外科医って微妙?
注入が特性みたいだけど他のアーキタイプでも注入って出来るんだよね?
まだ2章入ったばかりでよくわかってないのかもだが >>856
どこにあるのかわからないままクリアーした… >>874
注入は選べば他でも出来る
外科医は蘇生呪文のブレスオブライフが取れる
それを評価するかどうか >>876
なるほど
蘇生が出来るかどうかの違いなのか
うーん擲弾兵に変えようかな アルケミって外科医の治療薬注入なしでもキュアウーンズ系他人に使えるの!? >>878
外科医は無料で キュア系魔法限定の注入をもらえるけど、
どのアルケミストも発見(最初の発見はLv2でもらえる)で「注入」を選べば
キュア系に限定されずどの呪文でも「注入」できるようになる 治癒の注入はどっちかというと、クレリックのキュア系任意発動みたいなことができる効果のほうが大きい気がするな >>855
コンパニオンクエストの途中で手に入る弓も結構強かった印象 >>874
爆弾が使えない代わりにスニークが使える
前衛向きのアーキタイプだということに魅力を感じないなら取る意味はない >>883
それは生体解剖の方のような
外科医とか生体解剖とか医術系でややこしいね 訳的にはあってるんだけど外科医はイメージ的に薬師なんだよな
癒しのポーションが得意
生体解剖者は人体の構造を知り尽くした(急所が分かってる)解剖の名手って感じ 外科医言われるとメス大量に投げたり死んでも復活したりするイメージが
セーブ見てて(デュエリングソード使ってねーな…)って思ってナイフ使い9&アルドーリの防衛者11なノクノクって思いついたんだけど
デュエリングソードとククリ二刀流だと…なんか中途半端になった… 1章を期限の半分でクリアするとデュエリングソードくれるんだけど誰も使えないんだよ
しばらく飾っておいたけど売って国庫の足しにしてしまった クリーナーとかMod入れたらセーブデータが読み込めなくなっちゃった
セーブデータ自体はフォルダにあるのと、ユニティモッドマネージャー切ってもそのまま
GeforceNOWで起動すると読み込める
データあきらめて1からが早いかな? >>888
半分じゃなくて30日じゃなかった?
アルドーリの防衛者10/アルドーリ・ソードロード10ってシンプルで分かりやすい構成だけど強いんだろうか?
デュエリングソード自体はユニーク豊富だし入手機会多いよね >>891
指摘通り30日以内だね
なんか勘違いしてた >>894
モンクを入れるのはなんでですか?
鎧なしでAC上げるためですか?
アルケミストの生体解剖入れるのはどうですか?
軽装鎧より鎧無しのほうが良いですか? ドラゴンディサイシブル4つけた近接ならなんでも強い説 >891-892
残り日数60日で報告したらロードプロテクターだった(DLC無し) >>895
鶴の型と鶴翼でAC稼げて更にモンク専用の
強力な装備もできる トリスティアンのコンパニオンクエスト、浄化されし王国で隠された聖域にやってきたんだけど、何にも起きない……。
トリスティアンと二人で来たんじゃだめなのかな? 攻撃ロールって1〜20の完全なランダム?
なんか1が連続3回出たりするんだけど。8,000分の1だろ? ランダムのはずだけど1と20は5%より出てる気はする
強く印象に残ってるからそう感じるだけだろうが >>891
ぶっちゃけ防衛者20の方が強い
>>895
剣聖は鎧着れないがACに知力、モンクも鎧着れないでACに判断力
主人公は専用の全精神能力値+6アイテムがあるから底上げしやすい
生体解剖者はなくはないが呪文かぶるし剣聖伸ばした方が総合的に良い能力もらえる ポイントバイで1つの能力値集中してあげるとコストがかさむので
DEXとWISを同じ数値にするといいよ キネティの仕様の話ってスレじゃどんぐらい進んでるんかな
なんかゲーム内での説明が不親切だったり?なものが多いんだけど…
例えば、念動爆発のエネルギーと物理の説明、物理には呪文抵抗ロールが存在しないって書いてあるんだけど、エネルギーの方もこれ抵抗ロールしてないよね(ログに成否が出ない)?
あと、念動力治癒(水)なんか実は回数制限で一回しか使えないとか書いといて欲しいわ >>889
modはともかくクリーナーはやめとけ セーブはあきらめたほうがいいかも ごめん回数制限じゃなかったわ
何回も使える時もある
理由はわからない 回数制限がなぜ起こるかわからないということは 燃焼 や 元力収集 について理解していないということなんじゃないだろうか デュエリングソードは裏技使えば2章で最強武器が手に入るのがいいよね
プレイヤーがそれを許すならではあるけど ヴァレリー以外のコンパニオンでタンクやらせようとすると誰にどんなクラス取らせるのが良いでしょ 興味があってスレ開いてみたらみんな呪文か暗号文か何かで会話してて何話してるのかサッパリなんだがw >>907
エネルギーの念動爆発は呪文抵抗ロールしてるよ
もしかして呪文抵抗とセーブを勘違いしてるんでは
念動治癒は燃焼1なんだから燃焼が上限に達したら使えなくなる >>912
そもそもタンクって必要かなこのゲームで まあある程度になるとやられる前にやれ仕様にはなってくる
魔法で敵の動きを制御しつつが前提になってしまうが >>914
キネティシストの能力に関するUIは他と違うから勘違いしてるのかも
アイコンのところについてる数値は回数ではなく燃焼値
念動力治癒は1って書いてあるけどこれは1回しか使えないという意味ではなく燃焼1という意味
念動力爆発に注入したり元力収集すると数値が変化するでしょ steamコミュニティだと、動作安定のためにはクリーナー入れてクラウドセーブを使わないのが良いって書かれてたんだが
入れない方が良いのか 回避メインで攻撃は0か100食らうかというルール上、雑魚はともかく強敵相手だとタンクだろうがすぐに
ボロボロにされるバランスなので、ACの高いクラスを用意するよりもミラーイメージやディスプレースメントで
躱しやすくするか、ストーンスキンでダメージ減らすかしたほうが安定するよね。
もっと言えばアニメイトデッドみたいな大量に召喚できる呪文で壊される前提の囮を出した方がさらに安全だし。 パラディンは特殊攻撃に滅法強いのであり
前衛が状態異常で戦線崩壊が起こりにくいからね
視認困難やダメージ減少は一部の敵以外は自前で確保出来ないから味方からのフォローは必要 魅力モンク少しだけマルチしとくのも良くオススメされてる パラディンは魅力分がセーヴに足されるから状態異常にめっさ強いからな… >>914
>>917
そうなのですか…ありがとう
ダイス目が異常に悪いんじゃなくて抵抗されてるんですね、あれ。セーブと違うってのはログに出ないっていう意味でしょうか?
念動力治癒の燃焼が収集使っても0にならない理由が知りたいのですが、これは何が起こってるんでしょうか >>925
呪文抵抗はログに出る
呪文抵抗は一部の敵しか持ってない特殊な防御なのでログに出ないということはその敵は呪文抵抗持ってないってだけ 収集でコストが減るのは念動力爆発だから念動力治癒とは別では
それ以前にコストゼロの回復スキルがあったらぶっこわれすぎるけど >>925
元力収集は念動爆破とそれを強化する注入のみに有効 >>923
その場合裸盾無しでいいの?
モンクの特技って装備制限厳しいから使う気が起きなかったんだけど
パラディンと組み合わせてガチガチにできるなら興味ある >>929
>>899が書いてくれてるとおり
モンクは途中辛い時期あるけど最終的には裸でもAC稼げる
装備揃うまでは鎧ガチガチで、モンク用装備拾ったら裸みたいに使い分ければいい
モンクはセーブも優秀なんでそこもパラディンと相性いい なるほどなあ
ヴァレリーも使いたいけどパラディンにできないし悩むな >>926-929
そういうことですか
ありがとうございます 今のゲームの至れり尽くせりに慣らされて自分で考える力が衰えてるよな
パスファンのシステムが不親切と感じる自分に嫌悪するわ 士気ボーナス清浄ボーナス技量ボーナス洞察ボーナス幸運ボーナス…ボーナス多過ぎる…
よくこれ人間が手動で遊べてんな!?という感じ くどいチュートリアルはいらんけどヘルプはもっと充実した方がいいと思うがね
ゲーム内の用語はゲーム内で出来るだけ確認出来た方がいい
元ルール参照しないとい分からんのはどうかと
もともとクラウドファンディングで始まったゲームで初期プレイヤーは元のルール知ってる人ばっかりだったからかもしれんが >>912
ジェイサルをファイターにする
倒れるまで行っても死なない、攻防一体が取れる、アビリティダメージや各種ドレインに耐性がある 次回作でもゲーム内で全ルール説明とかやらないし、そこは諦めてくれ
無理な話だ >>915
硬いだけで他何もできないような奴は居ても無意味になることが多い PnPだったらGMのさじ加減で色んな戦い方が出来るけど、このゲーム基本的にパワーゲーマーが作ってるからな
戦闘能力、それもダメージ最優先が圧倒的に有利 PnP版は敵が3次元殺法とかもやってくるし、随分優しいものよ
遭遇に出てくる敵の強さがPnP版よりも高いのはPnP版で可能な搦め手を敵が使えないのを補っていると考えれば良い
占術での情報収集はWebとロードが代替している 出資者限定ベータはもう始まっているので、遊んでる人はキングメーカーで言えば牡鹿の王倒すところまでは遊んでいる ロード画面とかはキングメーカーのまんまだったりするまじもんのベータだけどね ACGで導入されたハイブリッドクラスがほぼ全部追加された上にウィッチとオラクルがあるから序盤のビルドの選択肢が多くてかなり楽しいね 今回序盤の遭遇はカルト信者が多くて負のエネルギー放出使ってくるのが多いから、キングメーカーみたいに
最初は殴り合いでとかやってると無駄なダメージくらうんだよなー >>944
全6章の4章クリアまで遊べるんで、ヴァーンホールドかバーバリアンまではいってるよ ガンスリンガーは不採用
バランスブレイカーな上に専用装備のデータの設定が必要なので難しいよね 料理のレシピってCamp時以外に見れないのかな?荷物整理する時に使わない素材は置いていきたいのだけど。
wikiも確認したけど料理の項目がないような。 プレステ4だといつでも服の色変えれたのだけどPC版はできない? >>933
安心しろ、TRPGのほうのプレイヤーでもあるがキングメーカーは不親切で初プレイな人大丈夫かなぁって思ってる
>>934
ぶっちゃけバフよく忘れるぞw ボーナスは強化ボーナスと鎧ボーナスと幸運・回避くらい覚えておけば後はいい気がする ローグライクモードも50回目指すなら毎回キャンプあけバフかけ体操必要だけど
ユニークボス撃破だけならそこまでのレベルに育たないのでいい塩梅だよ 雰囲気的にローグとバードとクレリック必須としか考えられない固い脳みそを先輩がたにほぐしてほしい。
どれか欠けてもなんとかなる? 質問失礼します。
テレポと全顧問解放したのですが
そのあとって優先的にのばす王国ステータスってありますか? バードは別に いたら便利ではあるけど必須ではないかな
ローグもこのゲームは鍵開け要員は別でもいいのでいなくても
クレリックはまあ必要ではあるけどバフヒーラーは他の職でも代用は可能
クレリックが一番いいけどね なるほど。
ローグってやたらこの辺のジャンルで名前聞くからなんか最強のアサシンみたいなイメージだったよありがとう ローグというか罠解除要員はバードがやってるなうちでは
支援能力はバードクレリックがトップ2な感じ
無くてもいいけどあった方が格段に便利だから自分はほぼ使う 弓術の腕甲とか強き拳の呪符は技量ボーナスとか強化ボーナスって書いてあるけど
内部的にはその他ボーナス扱いなんだな武器種限定のボーナスは別扱いなのか
同じようにマジックファングとグレーターマジックファングも両方乗るし 相棒って強化ボーナス自前で持ってたからマジックファングやってなかったけどもしかして普通にのる? 次スレは「パスファインダー:キングメーカー」ってカタカナもスレタイに入れた方が良くない? ローグLv20の急所攻撃即死判定はヤベェと思ったけどなかなか話題にならないね。
やはり回避タンクではない、紙装甲&低HPのアタッカー専業って使いづらいんかね。 それは接敵させかた次第で
ディスプレイスメントとかのバフかければ紙装甲でもなんとでも
実際スニークアタックがめちゃくちゃ強いゲームなのでローグ自体は戦闘要員としてはかなり優秀だしね
Lv20に関しては後半過ぎてそれ前提だとなという気持ちにはなる 20Lvだと即死技持ってるクラスは他にもあるしそもそも20Lvまで上げるの本編だと大変だからでは ワイルドハントは比較的頑健セーブ低いからLv20ローグいたらそれなりに便利なのかなぁとは思う なんかテクニックリーグの野営地に入れなくなった
ほっといたまま2章行っちゃったのはまずかった? steam版はパッド操作対応しないかな
パッドでやりたい DMM版はパッド挿すとCS版と同じUIになるからな >>976
やっぱそうなのか
まあやっちまったものは仕方ない >>953
ん?王国経営無しで冒険オンリーなん?
軍団率いて悪魔を倒せって書いてるけど >>982
レスアンカーはよくわからんが
王国というか第五次聖戦軍?(the Fifth Crusade)を育てて戦争するよ
ファイナンスポイント というBP観たいなのを使って将軍を雇ったり将軍の軍を強化したりできる と、なると財産を会社にぶっこむ零細企業の社長さんっぷりは健在か 目的が悪魔ぶった押して伝説になる なんだから全額ぶっこめって言ってんの 金貯めてマジックアイテム買うか、金貯めて軍隊買うかの違いだから大差ないな
どっちも強い敵ぶっ殺すって目的は同じだし キャンプの会話面白いな
アミリがトリスティアンに腕相撲しようぜ!って言ってるのが、まんま学園もので不良少女が優等生に絡む構図で草生える >>987
いろいろしらべたけどパッドモードとはちがうくない?
PS4版みたいに移動とかジョイスティックだけじゃできなくないかな? steamに日本語入ってない→DMMはクソ
steamに日本語入ってる→DMMはクソ >>986
キングメーカーのアミリみたいな感じでストーリー等々でかなり特別扱いされてる原作キャラとして、今回は黒人女パラディンのシーラと言うコンパニオンが出てくるので、被りを気にする人は注意やで >>995
ロマンスはないって事じゃない、いい事だわ >>993
DMM版だけどコントローラーが正常に認識されればゲーム機と同じようにコントローラー操作モードになる
コントローラーモードにならないのはコントローラーが認識されていなんだろう >>998
いあ普通にPS4コンで認識されてるよ
というかsteam版はパッド用のUI変更がないと思う このスレッドは1000を超えました。
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