【EU4】Europa Universalis IV Part128
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part127 https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1621524245/
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荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
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次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1.31.4まだあんまりプレイできてないけど、1.31.3の時点でバグはあったけど実績プレイできるくらいには遊べてたから多分大丈夫 モニュメント建造中割譲の不具合は確か1.31.4で直ってたよね
あとは全世界包囲網とイベント不発が1.31.3やってる時に気になってたバグ?だったけどあの辺直ったのかな
今プレイしてるのがそろそろ終わるから1.31.4楽しみだわ ベータ入れてたら特にダウンロードも怒らなかったから
そのままリリースされたのかな 1.31.4良い感じだな
最初からこれ出してればみんなキレ無かったのに 象の大移動ってニュースみたけど、西双版納って名前このゲーム以外ではじめて見た経験だわ 生産収入が高い州は、ステート化と交易会社化、どっちがいいかな?
wikiを読む限り自治率由来の生産ペナルティーがあるけど、
交易会社は生産効率を上げる投資があるから、総合的に交易会社のほうがいいっぽいかな 収入だけで考えると投資コストこそ嵩むものの交易会社がやっぱ高いんじゃね
場所にもよるけど生産収入だけじゃなく交易収入も増えるし
ステートの強みは序盤の出力と陸軍FLがどうしても欲しい時ぐらいなイメージ あんまり序盤から交易会社ばかりだと政府改革進みにくそうだけど、技術とかアイデア程政府改革は重視しなくてもいいのかな? 交易会社を少なくしてまで政府改革重視するのは遊牧民になりたい部族と神権政治くらいかな 首都が西欧以外なら脳死で同リージョンならステートでそれ以外は交易会社でもなんとかなる
首都が西欧なら統治キャパが足らないのでどっちかを犠牲にしないと厳しいと思う Court And Country面倒だから起こさない身としては政府改革の絶対主義上限上昇は欲しい HRE内の国で新大陸拡張中心にプレイするならプロテスタントか改革派のどっちがおすすめ? HRE諸侯スタートなら周りの改宗度合い見て決めた方が良い気がする
ただ植民ボーナスだけ考えるならプロテスタント 戦争するかっていえばプロテスタントだし植民するかといってもプロテスタント ???「じゃあ何すか、カトリックで植民するのはアホだって言うんすか」 1.30時代は植民するのはカトリック、戦争するのもカトリックだったんだよなあ
AIがDoFになる頻度が激減したのは本当にいい調整だった カトリックは先手をとって植民する分にはいいからそれこそ初手探検拡張イベリア >>11
交易会社とステートの是非を比べるなら単純な最終の出力の高さ以外も考えた方がいい
出力だけ考えるなら当然ステートが上、但し交易独占状態だとしてもお金だけ考えるならフル投資交易会社の方が上になる事もまあまああったと思う
交易会社のメリットはステートの半分の統治点ですむ、異文化異宗教でも反乱を防ぎやすい、宗教統一度にも負担をかけない(改宗費用が不要)
自治率を無視して交易力を発生させる上に+100%かつ追加の商人も出してステートより遥かに短期間(コア化すら待たずに)で大きな収入を生み出す、統治限界にも比較的優しい
ととにかく序盤向けの長所が盛り沢山、だから開始100年は属国に投げるか交易会社の二択が理想っていってもいいレベル
一方でステートはFL人的水兵を出してくれる、政府改革に優しい、改宗可能、布告を使えて場合によってはTCより即効性ある効果が期待できる
ぐらいかな、国教寛容度が使えて受容文化で自治度下げ無くても反乱がない場合、請求権があって初期自治度が下げられる場合が重なるとステートでもかなりの即戦力になりうるのでケースバイケースではある
どちらにしろわずかな収入の差より反乱とか要塞防御とか他の要素を勘案にいれた方が多分適切 前のバージョンでは満州に変態すると満州すべてが中核化されてたと思うんだけど、
今回のバージョンでは変態後に戦争で取得した都市しか中核化されなくなった? 元々他国の持ってる満洲州だけにコアじゃなかったっけ?(うろ覚え) 1.30.6では満州になるまえに切り取ったプロビはテリトリーのままになってたぞ
だからギリギリの必要数プロビを満たして変態してからもらったコアで再征服してた 内陸国スタートでようやくステートの重要性を理解したわ
水兵がまあ足らないこと アメリカ大陸統一プレイしてみたけど統治限界きつすぎて草 初期って税金>生産だからステートのが良いイメージ
だんだん生産が強くなってくから中盤くらいから交易会社で良くなってくけど 1個前では満州全体にコアが付いたから新機能のお試しがてら同盟国からコアぶんどってた 文化グループの異なるステートをつくるのかはなやむ
キルワとかムタパの金山とか 需要枠に余りあるなら需要すればいいしないなら金のためだけと割り切ればいい 朝鮮でやってるけどノルマの「農民層の窮乏」ミッションの前提の月間収入15.30がムズすぎるな。
素直に満州変態するしか無いのか 金山は生産収入目当てにステート化するもんだし文化あんま関係なくね 自分は金山は脳死でステートに入れるべきだし改宗さえやっていれば十分だと思うわ 自動包囲はすでに包囲始めてる州でかぶった場合違う場所包囲するように改善できないのかなあ
後進国のスペイン人には無理か なるほど、そこまで政府改革は重視しなくていいんだね
アユタヤプレイしてるけど初期の文化弱いからマレー文化にシフトしとけばよかったかも
首都に開発度集中させ過ぎてもはや無理だけど まあぶっちゃけ多少非受容でも首都にdev集めまくりゃ誤差でしょ(適当) 集約は首都一極集中じゃなくて全部ステート内ランダムに飛んで欲しいなあ
集約自体はdevポチ効率が良い交易会社からの搾取で国が富むのがそれっぽくてまあアリ 唐突な質問で申し訳ないんだけど1.31.3の鉄人プレイしている途中に1.31.4に自動アプデした場合ってバージョン戻せば実績解除できるかな? 1.31.3と1.31.4は鉄人モードの互換性があるっぽい、俺はそのまま続行出来た DLCなしでも艦船のアップグレードって出来ますか? >>35
有り余る君主点で開発してたら楽にクリアできた覚えだけど
初期君主が即死したなら仕方ないが waifu 入れてるんだけど、古いグラフィックのほうが好きだった時とか差し替える方法ないのかなぁ
オーストリアとかさぁ…… 新大陸に遷都して植民地国家解放して戦争したいのに同盟の破棄が出来ない
属国なのに同盟の提案になってる
バグか? 1.31.4に入ってからそのセーブデータでプレイしてないならいけそう
1.31.3のセーブデータで1.31.4は行けたけど1回1.31.4でプレイしてしまってから1.31.3に戻すのはさすがに無理そう >>47
よく分からんけど、植民地国家の解放なら属国タブからでは? 属国からの開発度収奪なんか既視感があるなと思ったらあれだ
将軍のcontribute to capitalで大名に対して散々やってたことだった >>46
すごくわかる
前のオーストリアchanは強気な感じが良かったけど今のオーストリアはなんかバトル漫画みたいか雰囲気でイマイチ好きになれない カスタム国家結構好きなんだがミッションツリーがつまらんのが何とかならんかな
カスタムに限らないけど地域汎用ミッションもうちょっと地域性が欲しい タタール・アルタイ文化グループのミッション好き
汎用の癖に恒久的請求権のまき散らし方がイタリアやドイツ、ムガル並なんだよな 偉大なるモンゴル帝国の継承者たちなんだから当たり前だよなぁ? ベンガル辺りにも確か請求権貰えなかったっけ?
恒久的じゃないやつだっけ 7都市探索で発生するイベントが激減してるだけど仕様? >>66
前は金が貰えたり本当に都市を発見したりしてたんだけど今回のバージョンでは1度も起こってない >>67
7都市探索イベントのファイル見たけどイベント発生条件に変化はなかったなあ 城に陸軍入れないの違和感ある
特に敗走軍はよく城に逃げるのに管理者は締め出して追いついて来た敵軍に殲滅されるのお茶飲みながら眺めてるとこが
レベルあたり5隊ぐらい収容できるようにして欲しいわ 発想は好きだけど、終盤のHRE小国首都レベル9要塞が50年かけても落ちなさそうなので申し訳ないがMG 代わりに突撃だかの使用君主点下げてもっと楽にGYAKUSATSUできるようにしよう
砲撃だけしたら後は傭兵にぽいーで もともと城には守備兵がいるからはいれないのでは?
守備兵へってるなら敗走軍が黒旗とれたときに手動で守備兵に編入させればその分は逃げ込めるよ
たいした数ではないけど
あとは逃げこませるために開門したらそのまま城が落ちるから城門閉めたってことの再現だと思うべし 味方の軍勢が敗走してそれを収容した拠点ってだいぶ士気が下がってそうだから逆に攻城戦に弱そう 難攻不落のはずのコンスタンティノープルが普通の要塞扱いなのはいまだに納得いかない
史実どおり制海権取れてたら防衛に大幅ボーナスついてくんねーかな でもまあ
この時代に大砲で撃ちまくってたら修理が追いつかないで突破されたわけだし >>77
ビザンツガチ勢だけど、大砲はあんま役に立ってないぞ
射撃間隔長すぎで穴空けても土嚢で即埋められるわそもそも当たらないわ >>78
すまん途中送信
直接的な敗因は兵力不足だな
当時世界最大規模の大都市を9000人未満の兵士で守ろうとするのがそもそも無理筋
その無理を何とか通そうとしたのがケルコポルタ門の開放だったんだが悪いタイミングでジュスティニアーニが負傷して戦線離脱、防衛指揮が乱れたところで「おっ空いてんじゃーん」されてしまった
大砲も艦隊山越えも言うほど貢献してない
勝ち方はありきたりな穴を見つけて一点突破やし この前紹介されてたビザンツのPV?が興味深かった
誰が何の目的で作ったのか、という観点で ビザンツガチ勢というパワーワード
ギリシャ人は好き? ビザンツって出遅れたオスマンプレイになるから正直微妙 ワラキアやトレビゾンド帝国ならオスマンの二番煎じになることすら難しいのでおすすめ でもこのゲームのスタート1453年にしたら絶対不満出るよね >>86
ははーんさてはサラセン人だなテメー
ビザンツの真骨頂は鬼のような速度で進む改宗にこそあるんやで
改宗早すぎて異端異教徒仕入れるのが間に合わない気持ちよさを知れ 皇帝すらバシレウスって名乗ってるのにローマ人は無理があるでしょ 最初1453スタートじゃなかった?
EU3だっけか EU2のGCが1419年1月1日から
EU3はバニラが1453年5月30日、拡張入りなら1399年10月14日スタートらしい 正教自体布教強度高いしオーソマンで良いんじゃないのって無粋なことを ビザンツNIとミッションの永久布教強度を併せた改宗力は最強感ある
今だとペーナ宮殿とストーンヘンジで更にパワーアップか まあでも1.31で改宗最強の座は仏教国に譲ってしまったけどね
今後のモニュメント増設でどうなるか 正教マンと比べても改宗力と国教寛容はビザンツが圧倒的で征服だけならCCR持ちのオスマンって感じ
いくら正教でも布教強度5%差はでかい キリスト教にもモニュメントで1人宣教師増えたから最大8人の正教&コプトの方が多分改宗力高いぞ メキシコで植民地作ったけどどれにするか迷う。個人的には私企業がいいかなと思うんだけどまだWikiにも載ってないっぽいな レヴィアタンの開発度集中とカリーフェーバーだけオフにする設定ほしいわ
モニュメントは面白いけど上記2項目がクソ要素すぎてまじでいらん
エンパイアまでは何の抵抗もなくdlc買ってたのにあれだけいまだに買ってないわ
どうしてこうなった >>93
そりゃあ当然ギリシャ文化からローマ文化になるしな かりーふぇーばーだけじゃなくAIの戦争呼ぶ頻度自体が変わってる気がする
旧verで小〜中国呼びまくって明らかにfavorカンストしてるだろって時ですらそこまで呼ばれる事は無かったし もうさギリシャ文化をレバントグループに放り込んで終わりでいいんじゃない? >>109
バルバロイどもと一緒にされるのはちょっと… >>105
どうでもいいけどEU4のLeviathanはホッブズの本が元ネタだろうし日本語表記するならリヴァイアサンじゃね ビザンツでレヴァントグループに文化シフトしたりしなかったりしろ 孤高のギリシャ主義(そのまま)
ルーム・カイゼリ主義(レヴァントグループに編入)
マグナ・グラエキア主義(ナポリ・シチリアをギリシャに編入)
正統ローマ主義(ラテングループをギリシャに編入)
好きなのを選んでいいよ NIかミッションに文化転向コスト減入れてくれればギリシャでも 夢の中で日本大名ポルトガルでプレイしてたけど敵国島津の同盟国キルワが島津をけしかけてきそうって名目でCB貰えたわ
あとCBが貰えそうな時期(あと9か月で貰えるとか)と今あるCBの有効期限が外交画面で見られて便利だった
フィリピンから日本ノードにノード直接流れてるのもよかったな
全部実装されてもおかしくはなさそう >>115
十字軍国家の連中と文化グループ一緒はいやーきついっす(東西分裂) パラド君が適当に言語とか地域的なアレをアレしてまとめたもの 共和制は非受容文化のペナルティが軽いとかいう隠された効果 ギリシャもオリエント文化グループに入れてくださいって言ってもトルコ人がビザンツに支配されてた史実ないからなあ
オスマンがギリシャ人船乗りなり官僚なりは使ってたけど じゃあ…北バルカン文化(スロベニア・スロバキア・ハンガリー・クロアチア)と南バルカン文化(セルビア・ブルガリア・アルバニア・ルーマニア・ギリシャ)に分けてみよう!!! ギリシア文化がオリエント文化グループに入ったら、それはもうオリエントなのか……?? とはいえギリシャってオリエントではないがじゃぁオチデントか?と言われると難しいところだよな。 まあ現実の文化的には南スラヴ人と近いというかそのくらいしか近い文化はEU4の時点で残ってないな バルカンの文化グループっていうとカルパティアとかいうのもよく分からん
ハンガリーをウラル文化にしちゃうとハンガリーでプレイしたとき民族主義CBでウラル山脈に攻めこむとかいうよく分からん状況になるからなんだろうけど ああしないとトランシルヴァニアの扱いで荒れるから・・・ イベントが増えたせいで無駄にマジャパヒトに詳しくなってしまった
このゲームの時代だとビザンツと同じくもう死にかけなのね CK2だとマジャルはマジャルで独立文化扱いだけど顔はフィンランドと同じっていう采配だったね確か
>>129
………… カルパチアグループと呼ぶより、むしろマジャールグループの方がより正確だったんじゃねぇか? マジャールって呼ぶとルーマニア人とスロバキア人がパラド本社爆破テロするぞ まあスロバキアの方は実のところハンガリー支配が長すぎてスラブ人意識なかったし、知識人はハンガリー語使ってるから分からんでもないんだが。 >>137
何でそんな古いCM知ってるんですかね・・・ もう三十年も前だぞ……
ディアボロにでも時を飛ばされたか 文化を転向はなんとなく想像つくけど、文化を受容って具体的に何してるんだろな?
さらに言えばムガルはもっと謎 バザールでゴザール20周年記念サイトが30周年迎える今年もまだ20周年のままな件について >>142
2級市民扱いで権利とか制限されてたのを旧来の国民と同じ扱いにしてみました、的な。 実質的にも一等民として扱うし、その言語を公用語としても認める あとムガルの場合は・・・なんだろう・・・
「我々はボーグ。お前達は同化される。抵抗は無意味だ。」
とは違うんだろうが・・・ それで人的が増えるのはともかく、税収や布教強度が上がるのは…
まあ、ゲーム的なボーナスにツッコむのも野暮だが パラドゲーに手を出さなかったらトランシルヴァニアとかたぶん一生知らんかったわ
知ると歴史的経緯が複雑過ぎてもっと知りたくなったけど ぶっちゃけイルクハナテの何がおかしいのかすら知らなかったけど
ゲームのおかけで知識が増えたわ >>148
非受容状態が浸透してない言語で公文書扱うから行政効率がクソ悪くて受容によって現地言語OKになったから行政が効率的になったというパターンなのでは? それいったら帝国名乗るだけで周辺地域の文化は全部自国のモノになるし・・
帝国名乗れる国力無いのが多いのに ヒンドゥスタンかバーラトになってもインド全土が受容文化になるわけでないのは草
やっぱりムガルがナンバーワン ギリシャの起源は韓国ニダ!朝鮮文化はギリシャ文化グループであるべきニダ! バーラトに変態してる現代インドだって分離独立派によってベンガルとかを失陥してるからなあ
同化システムと人文アイデアが足りなかったのかもしれない ドイツ人こそ真のアーリア人なのでドイツ建国時にEastern/Western Aryan文化も受容されるべき バーラトって単語をはじめて目にしたのは銀英伝だったけど、フェザーン回廊もこのゲームで実物のほうを知れたし
20年ぶりに本棚からひっぱりだしたくなったよ そういえばステラリスにも銀英伝で見た地名いろいろあったな
パラド本体か翻訳班かは知らんが むしろ宗教がだいたい同じとは言えあんなに広くて文化も言語も違うのにがよく一つになれたなと思う
文化も宗教も言語も近いのに一つになれてない国なんていっぱいあるのに インド共和国がでかいことは事実だけどインド地域は1つではなくないか そもそもインドという概念はイギリスが作ったという説があってな その「インド」からベンガル分割したのもイギリスくんなんだよなぁ ワイはチュニジア辺にタトゥーインてプロビ見て最初のスターウォーズはこの辺で撮影したこと思い出した
タトゥーインと(セウタ近くの)テトゥアンて同じ意味の地名なんやろか >>162
つい最近山川の世界史リブレットの『イギリス支配とインド社会』読んだけど
まさにその辺りの話が簡潔にまとめてあって面白かったわ
統治のお手本にするためにバラモン重用したのが巡り巡ってヒンドゥー・アイデンティティを生み出したって話 でもどっちかと言えばインドってパキスタン周辺が発祥だよね 異なる文化の集合体と言えば大元のグレートブリテンからしてそうだし…
最近そのグレブリでもスットコランドの分離主義派閥がでかくなってるな 国境汚すぎて腹立つからアイルランドの先っぽを解放しろ >>167
イラン高原というかカスピ海東岸のステップ?
どこまで遡るねんって話だけど グレートブリテン及びアイルランド連合王国作りたいから属国のアイルランド変態許可してくれめんす シレジアとかバイエルンとか、文化のプライマリー国家だったはずなのに分割された国々は属国変態させてやってください
コアが完全に消え去るとなんかもぞもぞする 実装されるとしたらオランダのように
変態を認める代わりに属国はずれるか認めず不穏度上がるかの二択になると思うけれど
本当に欲しいの? ポルトガルやブルターニュくらいの規模の国家なら変態許可してほしいなって思う
具体的にはイエメンとかチベットとかアイルランドとかここいらへん
オスマンとかスペインとかロシアに変態させろってわけじゃないんだからさぁ
ぶっちゃけロシアにはなってほしいけど。モスクワの段階で同君落ちされると残念すぎる まだ1487年なのに北米に17/17/17の開発度51があるんだが
他にも30やら40やらがゴロゴロいるし作ってておかしいと思わなかったのか
マジで何とかしろよ萎えるってレベルじゃねえ 一応その開発度は滅ぼしたり文明化すると消え去るので
北米に入植する国家に対する嫌がらせ程度だったぞ >>177
ほんとにただの嫌がらせにしかなってないじゃん
そのうち修正されそう スタッフ「原住民のdevインフレさせたらプレイヤーにウケるだろなぁ…w」 原住民プレイだと政府改革によっては原住民開発度を土地に投資してdevあげたりしててちゃんと面白いギミックになってるぞ
というか原住民がやたらと軍量出すのは主に原住民建造物のFL+10のせいだから原住民開発度自体は言うほど邪魔にもなってないぞ、16世紀序盤には改革終わってなくなるし まあ見た目が誤解を生んでるよな
実際には先住民国家全体が持ってる開発度みたいなもんなのに全部首都州の開発度に加算されて表示されてるから 国毎に別途特定の用途でしか入らない開発度プールを作って
そこに部族なり集約なりのdevが入ってくれた方が見栄え的にも良いんだがなあ 政府改革が終わると無くなるから
シャーマニズム的なアレで蓄えた魔力だと思ってたわ 植民地の技術レベルを本国と同じにする方法ってありますか? ロールプレイ言い出したら取りあえずルネッサンス受容の為に世界有数の大都市作っとくかみたいになるプレイヤーも大概だし >>185
それはプレイヤーがしてるんだからいいじゃん
なんでプレイヤーの関わらないところで北米に摩天楼が築かれるの? 自分は部族全体の人口がDEVになってると思ってる
他の国だとあくまでその地域に住んでる人間だけだからDEVが小さいけど、インディアンは部族全員で1プロビに集住してるからDEVが高い的な よく知らんけど賠償金たくさん取れってことじゃねえの? アメリカに摩天楼があってもいいじゃねえか
マンハッタンだぞ 改革前部族のDEV50とそれ以外のDEV50が等価じゃないってだけの話だろ
このくらいのゲーム的な仕様なんていくらでもあるやろ 中盤で遷都しようとしたらすごいコストになったわ
やっぱ計画的に動かんと駄目だな 旧verは史実的にも北米の植民スピード早すぎたから新大陸の追加要素は平定が果てしなくメンドイ以外は割と好印象ではある
途中で植民地奪う側としては新大陸に割と普通の軍量が出てきたり譲歩しづらくなったり宗主国全土併合前に独立戦争が前以上より起きやすくなったもんだからまあしんどい >>193
近ければ思ったよりいける
または首都変わる国家変態してdev低いとこに移転するとか…? 実際問題として見た目だけ北米先住民が高devに見えるのと
北米が初期からイベリア勢の狩場になって16世紀には黄色か緑色に染まってるのの
どっちが歴史ゲーとしての没入感削ぐかと言われたら後者の人のが多いんじゃねぇかなって ckと似たような感じのゲームなのに、ckは出来るけど、
eu4は何やれば良いのかさっぱり分からん 北米原住民を朝貢させると、宗主国の植民地国家と戦争できなくなるし君主点とれるしお得 >>197
つべでeu4 初心者とでも検索して一番上の動画を観ろ 開発者日記を見る感じ、次のモニュメントで相当イスラムが強化されそうだね 改革派はHREの公式宗教になれるって言う強化を1.30でもらったから……
ところでMOD入りでプレイすると毎回セーブデータ読み込むところで実績取れないよって警告が出てウザいんだけど消すことできない? >>197
とりあえず請求権作って戦争して土地を増やすゲーム >>197
CKの戦争と拡大をメインにしたような感じだと思うとよいかと
育成やら暗殺やら全裸やらの個人的要素はないけど
捏造して戦争するのは同じ、ただ捏造してなくても取れるからどんどん広くなる
一番違うのは収入に税金・生産と交易があるから、交易の流れのよいところを奪うと大きく改善するところ
港や河口みたいなプロビ単位の影響と、地域レベルで交易のあつまるマラッカとかイギリスとか 俺オスマン
世界征服のついでにonefaithも狙っていたのだが、終盤まで首都を正教のままにしてて
開発度補正で改宗不可に今更気がつく
仕様に気が付かない自分が悪いとは言え、後から追加した要素が元々の仕様に噛み合ってないような decisionで首都移転した時にスンニになるよな
開発度補正で改宗出来ないことの何が元々の仕様と噛み合ってないのか理解出来ない がっつり改宗するようなプレイで終盤まで首都が異教なんてことは普通ないからな
オスマンなら特に ck2からeu4来ると一番戸惑ったのは交易だったな
ただし、交易は無視しても最低難易度なら問題ないから、現実問題戦争あたりが1番の障壁になる。特に同盟関係の理解 国教はスンニなんだよね?
聖職者から特権はぎとったときの狂信者反乱が首都落としたらどうだろ? >>213
プレイヤーが敵を殴っている時に横から便乗宣戦してくるAI国家みたいだな 初めてこのゲームをやった時はオスマンでビザンツnocbした上にディシジョン知らなかったから異教州を首都にするオスマン王国だったのを思い出す
最初からコンスタンティノープルに請求権湧いてるもんだと思ってたぞい しかし宗教の反乱軍が占領したときの改宗っていったい何して改宗させてるんだろう フス戦争のときに暴れた農民軍みたいな感じだろう
改宗しなかったら死ぬ
改宗したら兵隊として戦って死ぬ 1.31.5で追加されるモニュメント、常識的な範囲ではあるけど結構つおい
イスラム超強化 >>208
いや、反乱起こされた訳でも国家改宗した訳でもないのに本当に首都が正教徒のままになってたのよ
直前のバージョンでもクリミア継承が起こらないわ後継者が1,1,1のバグに見舞われるわで
何でこんな目に・゚・(ノД`;)・゚・ >>224
正確には6つ追加にリスボンのあのゴミが置き換えられて強化 異教に対する布教強度はつえーな
あとはモニュメント使える条件が気になるところね アルハンブラとエルエスコリアルの効果的にインフレ傾向の強い後発DLCの国家補正に置いて行かれたイベリア勢への配慮にしか思えん >>227
さりげなくGolden Centuryをディスるのなやめて差し上げろ NIも優秀でイベリアカトリックということで修道会も使える
カスティリャ、アラゴンどちらから変態しても拡張楽な大国
序盤からフランスは山岳要塞で消耗、オスマンはジブラルタル嵌め
から本国占領できる
植民はポルトガルに任せて定期的にかつあげすればよい
イギリスとHREのハイエナ拡大さえ気を付けるぐらい? スペインミッションは請求権や同君CBは強いけど恒久修飾子ないのが今となっては若干物足りなく感じる エンペラーのドイツとか特別意識しなくてもプロイセンやオーストリアからの変態で統治効率15%行くからな
史実ドイツ帝国程度の領域統治するのに統治効率とかいらんだろ 城に関する不満も一個あったわ
デフォ位置が往々にして大都市なのにこのゲームでは富や人口が全部城外にある扱いで攻囲軍が掠奪し放題なの変だろ
何の為の防備だよと 国教の反乱狂信者は改宗してくれんのか・・・
だからwikiのユダヤ広める人の昔のAARは国を大きくしてから反乱で真っ黒にしてたのね 逆に聞くが、この時代の城で富や人口がすべて城壁の内側にあった大都市ってどれだけあるのさ 普通にプロヴィは主要都市とその周囲の地域含まれてるし攻囲戦になったら籠城側は城壁の中で食い潰しまくるだろうから貯蓄されてる富がなくなるのは普通じゃね? あれって一つのプロビの中には複数の村や町があって開発度はそういう所も含んでいるけど
城塞についてはプロビの中の主要都市を守っている感じだと思うよ
だから包囲しながらプロビ内の村を略奪して回っている
城塞のないプロビの場合は全村落を略奪して地元豪族が反抗できない状態になったら陥落扱いかな
この時代だと包囲したい城塞までの通り道と周辺の村は焼かないと
まとめる貴族さえいれば即兵隊になる 敵にlootされるのはちょっと違うような
まあ市壁外に街がはみ出しまくってく時代だけど >>228
むしろこいつのせいで後続のDLCインフレしただろって思うくらいの性能してる インフレ始まったのってサードローマからなイメージ
あれいつ出たっけ どのDLCも程度の差はあれゲームをインフレさせてると思うよ
ここ最近はインフレ率高いけど パッチも当たってようやく復帰できるかとサブスク再購入して始めたら、1600年に入る前にゲームがクラッシュして全くプレイできなくなった
直ったんじゃないのかよ、ゴミじゃん
modも何も入れてないのにこれとか一体何にパッチ当てたのやら 先週末にオスマンやってたら>>205みたいな現象に遭ったわ
コンスタンティノープルがギリシャ文化で正教会のまま首都だけ移転してた
確かカラマンと戦争中にデシジョン押したような記憶があるけど戦争中に首都移転のデシジョンって押せたかな >>241
少し前ぐらいから見たところ
2016/10/11 Rights of Man
2017/04/06 Mandate of Heaven
2017/06/14 Third Rome
2017/11/16 Cradle of Civilization
2018/05/20 Rule Britannia
2018/09/06 Dharma
2018/12/11 Golden Century
2020/06/09 Emperor
2021/04/27 Leviathan
RBがアレなだけの可能性 RBはDLC自体はあれだけどパーマネントクレーム配りまくるミッションツリーシステムが導入されたでしょ
あと海軍ドクトリンも安くガレーを強化できるからインフレしてるかも 朝貢国と中華皇帝は呪いのアイテムだったような
そもそも明や分裂後の皇帝が中華圏の国を朝貢国化で済ませるのがクソ過ぎる
AIを統一最優先にして朝貢国じゃなくて最低でも属国にしろよ 日本も独立大名を朝貢国にするからなぁ…
征服や中和統一CBの範囲内を朝貢国にせんでほしい >>205
開発度が原因なら、開発度を消費して人的なり金にかえるやつじゃダメなのか?
使ったことないからあんましらんけど やるなら徹底的に争って欲しいわ
順や越呉に押し込められて滅亡寸前の明とか、東北しか支配してない日本とか
おもしろいし再征服も捗って一石二鳥 最近のは永続バフを貰えるミッション多くて昔のDLCで弄られた大国は悲しい ポーランド、リトアニア、デンマーク、スウェーデン辺りが一番かわいそう >>205
解放なり衛星国なりで属国に首都渡して従属切って攻めて首都だけにして正教になったところを強制改宗とかできんかな? >>251
あれクールタイムあるし1ずつしか搾取できなかったと思う dev減らすのは開発度の集中が一番効率いいから首都移動して集中の方が効率はいいな、それも50年周期だけど
あとはシーア派の国に首都渡した後首都以外併合してから強制改宗
シーア派いないなら首都にOPM作って講和略奪繰り返した後併合改宗 AIの指向性で思い出したんだけど、後継者がいないときの他家からとってくるやつ
あれやると婚姻国が同君CB得るせいで今ver同盟切られることが何回かあって気軽にできなくなった 今回たまたまかもしれないけどAIがステートのエディクトを使わなくなった?
1.30では交易力アップやら使っていたはずなのだが1.31では金に余裕がある国も使ってない感じなのだが 今やってるやつざっと見回ったらオスマンが首都ステートだけ交易力の布告つけてたな
ただ元々どんな頻度でステートの布告を使ってくるのか覚えてない
1.30の頃はデンマークプレイ時にリューベックが大量の商人とステート布告で交易力ブーストしてきて富吸われまくったのは覚えてる 1.31.4でオーストリアOF達成
後継者ねじ込みでスペポルロシアと同君組めたから全くストレス無かった
結局1.31もオーストリアパッチでしたとさ
https://imgur.com/a/NMxTllB 初モスクワプレイなんですがオススメアイデアって何でしょうか?ポーランドとリトアニアは同君組んでてスウェーデンはデンマークと仲良くやってます。 実はモニュメントの追加によって仏教系の宗教は文化変換コストが-50%されてOCの難易度が激減したって話する?
これの影響で仏教系なら余裕で下限値の-90%まで到達できるのでOFは過去最高に簡単なのだ モスクワ→ロシアなら初手は経済おすすめだなぁ
序盤の金不足を補ってくれて終盤には規律を高めてくれる
ノヴゴロド→ロシアなら要らないけど モスクワなら宗教経済統治あたりかなあと思ったら全部adm係アイデアだった >>264
宗教交易軍量でどうかな。
正教聖戦でAEを抑え、交易で商人と収入を確保して軍量で殴る感じ。
ポリシーも統治外交軍事と綺麗に分かれるから、使いやすいと思う。
軍質に不安があるなら、経済外交軍質の王道セットでもいいかな。
聖戦CBが使えなくなるけど、経済力や外交面はこちらの方が安定するかも。
派手に拡張するなら前者、堅実に進めるなら後者を提案するよ。 まあ何がしたいかにもよるからなんとも言えないよね
史実国境再現くらいなら適当でいいし 交易会社化ってどうすればいいんでしょう?
http://game.videpost.org/119862/902020.html
には左下の盾みたいなマークに緑のプラスがついてるボタンを押せばいいと書いてあるんですが見当たりません。 >>270
交易会社にしたい所が
・首都の有る亜大陸ではない
・テリトリーである
これ満たしてりゃ行けるよ。
亜大陸の区分が分らんわ、という時は右下のマップモードいじる辺りで確認してね。 交易会社はDLCのWealth of NationsかDharmaが無いと使えんはず すみません。FHDのノートに買い替えてeu4を起動したのですが、UIが小さ過ぎて不快です。settings.txtの方からGUIのスケールも弄りましたが、文字がぼやけます。どうすれば快適にプレイ可能でしょうか。 >>271
亜大陸という概念があるんですね。わかりました。 >>273
実家に電話して家のテレビ送って来いといって
テレビにつなぐ FHDでそうなるってことは画面が相当小さいのか?
4Kや8Kモニタでそういう話は聞くが >>278〜281
15.6のノートなので…また外部ディスプレイ関連は物理的に置くスペースが無いので購入等は無理です 設定かmodでどうにかならないものかと >>282
壁掛け金具もしくは壁付けアームがあるではないか win側で解像度落として全画面にすれば?
文字ぼやけに関しては「そんな小さい画面でやるのが悪い」に尽きる ルーシの紋章(トルィズーブ)っていまでもウクライナが使ってて、サッカー代表のユニフォームにも入ってるの初めて知った。
三叉戟カッコいい🔱やっぱりモスクワは田舎っぺよ
ワイならモスクワプレイで軍量取るなら軍質か攻勢取るかな。adm系なら経済>統治(>=探索取るなら好みで拡張)、dip系なら対異端ペナで評判上がるし属国増やして擁護者レベル上げれるから外交もあり。海外植民しないなら交易。 >>282
アームでも壁掛けでもいいけど、そういうのはちゃんと対策した方がいい。
まだ若いかもしらんが長時間変な姿勢とかでいると首やら背中やらが悲鳴を上げてくる
おかしなことになる前にマシなサイズの画面で遊んだ方がいいよ TVの方に出力して寝転がってやるぜ!と試した事あるけど、TVの距離だと字が小さすぎて駄目だった経験あるなw解像度は問題なかったんだけど。 モスクワは宗教軍量交易、外交経済軍質のスタンダードセットが強いのは明らかなんだけど、個人的には防衛権勢宗教軍量をお勧めしたい
防衛は嫌われ者かもしれないけど、遊牧民やポーランド、スカンジナビアと序盤から会戦を積極的にしていきたいなら軍質を素早く上げられて攻勢・軍量の扶養限界や軍質の海軍要素みたいなロシアでは腐る要素のない防衛が使いやすい
上の2つの組み合わせはアイデア完成までいかないとその効果を発揮しないけど、これらは宗教以外コンプリートの必要性がそこまで無いので君主点に優しい
完成させたらさせたで宗教防衛ポリシーと防衛コンプリートボーナス、さらに権勢軍量ポリシーもあわせると鬼のような消耗を相手に強いることができて楽しい あーモスクワならたしかに防衛ありだな
この間戦力比が拮抗したモスクワ防衛戦争巻き込まれた時中盤で損耗10倍差ついてたし 「工場」の発祥に関連する建造物って「工場」の「製造工場」であってます?
工房とか似た名前の建物もありますが >>290
製造工場、Manufactriesのみで合ってる
工房、workshopは制度伝播には関係しない 防衛は序盤にラッシュ掛けるときには取ることがある
士気が欲しいだけだからある程度進んだら破棄するけど ところで軍事アイデアってそれほど必要?
その軍事点で将軍雇って、プロフェッショナリズム稼いで
人的資源回復すれば、少なくとも中堅以上の国は問題ない気がする ぶっちゃけ無くても困らん(笑)
でも軍事アイデアはロマンだから……RPしたりプレイのコンセプトがあるとほら……楽しいやん? 何が言いたいんだ?
mil無いとそれ出来ないんだからその点では重要じゃん 移動速度が稼げるのは攻撃と交易のポリシーだけだぞ
あと拿捕率あげて艦これしたり私掠船強化したりと海軍も面白いわ
世界帝国ブリカスでセビリアに500の私掠船通わせるやでー 必要の定義を何かしらの目標(例えば実績)を達成するのに必要不可欠である、とするなら必要でない
でもそんなこと言うと軍事に限らずほとんどのアイデアが”必要”でない
統治ですら必須ではない いや軍事アイデアを取ってmilをつぎ込むなら
milをプロフェッショナリズムにつぎ込んで人的資源を回復して戦争を乗り切る
その軍事アイデアの代わりに他のアイデア取ったほうがよくないって話 軍量アイデア信奉者としては、mil2800点払って軍量をコンプするのと軍熟練度を56点稼ぐのでは前者の方が圧倒的に有利だといいたい
人的回復速度って面だけを見ると(他に補正がないなら)人的+50%と速度+20%で乗算して+80%
軍熟練度56点は人的56年分に相当するから、軍量アイデアをコンプすると約31年でお釣りが来る計算
軍熟練度で人的回復は他にどうしても先に取りたいアイデアがあって、尚且つ人的も足りない時ぐらいしか積極的には狙わなそうな戦略だ 産業革命の制度の効果って弱くない?
残り時間も短いし受容できた国/州とできてない国/州でもっと極端な差がついてもいいと思うんだが 最序盤のガンガン戦争吹っ掛ける頃には使うな、将軍で人的錬成するの
ある程度進んでくると使わなくなる、というか4番目辺りで軍量取ったら要らなくなる WCするようなプレイだとプロフェッショナリズムNI顧問で十分って事は多いが小国〜中堅国プレイの時は攻勢早めに取るな
国土が狭い分負けのリカバリー取り戻すのが大変だから軍質は何とかしておきたい
軍量揃えたり顧問ガチャするお金は無い
>>299
熟練度人的回復はWC後半のFLがどんどん増えて四桁くらいいった辺りで雇用しすぎて人的が少ないって時に使うからいるぞ!
人的数百kくらい増える
まあ時間経過の回復で間に合う事の方が多いのは間違いない 貴族アイデアは見向きもしなかったけど遊牧民アイデアはわりとよかった感じ
AE不穏度減伝播増でさらなる征服が捗る 効率とか必要か必要じゃないかとかでしか考えなくなるとこのゲーム自体いらなくなるし好きにプレイすりゃいいのよ エンリケ4世とかいう廃嫡安定なヤツ
ロールプレイは難しい 1.31で追加された軍事アイデアの自己評論
遊牧民:優秀、軍質強化としては微妙だがAE減や不穏度減があり内政外交軍事の底上げが可能 ポリシーも中々優秀
神聖:微妙、軍質強化の面では防衛より若干上だが全体的に性能がしょっぱい 不穏度減くらいか
ポリシーは諜報の包囲能力+20%、人文の異端異教寛容度+2あたりが強力だがポリシーを目当てに取るほどの価値は無い OCなら役に立つ?
先住民:アイデア・ポリシーともに強力だがこれを取るまで原住民状態を維持してられない さっさと改革終わらせちゃう方が良い
異論は認める 全エンリケくんたちの内一体どれだけのエンリケくんがエンリケ4世となることなく生涯を終えたのであろうか 有能な君主や後継者をバッドイベントで失いたくないからついロードしてしまうダメなやつだよ俺は RPしよう!自然国境説を実現しよう!
と思ってはじめるんだけど、いつもWCにはしってしまう。 明から2回も3800ダカット奪ったのに天命が100から減らない。どうしたらいい…… 後半で安定してしまった明銀行は2回引き出したくらいじゃな
戦争のたびに占領地焦土化して荒廃度あげてったらええんちゃうか その年代の明なら危機に乗じて仕掛けてどうなるかって感じだなあ
陸続きの国なら土地踏んで荒廃、日本なら沿岸封鎖の荒廃とダカット毟り繰り返せばいけそうだけど ゲーム的にはそりゃダメダメだけどちたまの歴史のエンリケさんはどうなのよ?
ってwikiや他のサイト見ても良い事が全然書かれてなかった 遊牧民なら国難発生させてボコればよし。平地なら基本勝てるはず
日本なら港封鎖からの貯明箱を繰り返しての破産待ち
朝鮮なら山岳要塞で人的すりおろしての破産待ち
東南アジア諸国やチベット辺りは大人しく朝貢してどうぞ
と思ったけどその年代なら間違いなく改革(だっけ?)で天命落ちるからその時に焦土にしてやれ 明は早めに人文取る時があるのでその時はかなり安定する
流石に破産させちゃえば分裂するが >>316
逆
史実で良いことがないから0/0/0なんですよ ロシアで軍量と経済覇権とって人的たくさんわーいってなるの好き プレイヤーの手にかかれば0/0/0のヘンリー6世もたちまち名君に プレイヤーの手によって軍の先頭に立つ猛将になるからな 無能な君主/後継者を将軍化した時やたら有能だったりするともぞもぞする 将軍化は高mil持ってないと無能は無能のイメージだが
と思っていてもたまに高包囲持ちになったりするが 000の無能でも君主点に余りが出る
そう遊牧民ならね 君主点が溢れるほど余ったらプロビの開発に回すしかないと思うけど、首都ステート以外も開発してる?
首都ステート以外だと統治キャパを圧迫するからあまりやりたくないんだけど、
首都ステートはもう全プロビ開発しきってて1回上げるのに100とか200とか必要になるから、うーんってなる 100ならまだ序盤の方か、200〜300のほうが近いかな あれば紙、ガラス、宝石のあるステート開発
なければ気にせず適当開発 エンリケ不能王
エンリケ・インポテンテ
ひでえ通り名だなあ 軍事は将軍に使ってプロフェッショナリズムの確保
統治はひたすら征服して使う
外交はちょくちょく余る 今の開発集約とかあるシステムで首都ステート開発する意味とかないでしょ 外交点は重商主義、軍事点は将軍や弾圧に砲撃といくらでも使えるけど統治点が余るとけっこう困る まあ000は王朝断絶からの内戦って奴の能力が誇張されてるだけだろう
実際のエンリケ不能王の業績なんて何も知らんが
てか何だよ不能王ってあだ名酷すぎだろ 終盤になると外交軍事点はあまりがちになるけど、
統治点は困るほど余る状況ってのがあまりないなあ。
余っったら余ったでステート化からの中核化で消化すればいい。
ってか帝国主義解禁でバンバン戦争してたら中核化の統治点が足らなくなる。 マナ余ったらdevポチれば君主所領が増えるから土地没収しなくて済む そこまでゴリゴリ拡張しないプレイだと統治点が一番適当な使い道なくて地味に困る
外交点は重商主義、軍事点は将軍ガチャがあるけど統治点はインフレと安定度上げきったら他にないんだよね
まあ開発でいいんだけど 軍量、一時期とらなかったけど結局戻ってきた
抑止力になるし戦争とまらなくなるし
扶養限界増えるから財政にも優しい 軍量は縛ったら縛ったで戦略の組み甲斐があって楽しい マムルークで3回オットマン殴って挽回不能にしたがまだそれなりに大きい上クリミア統合したから
も1回殴ってクリミア解放しようかと思ったら
停戦明け直前にオットマンが破産で技術遅れてるにも関わらずベネチャー付きアルバニャーに戦争仕掛ける回りくどい自殺始めた
とりあえずその戦争終わるの待つ(今始めればオットマンの同盟国来ない利点はあるが) 複数の国で戦勝点取り合うと全然戦争終わらないのつらい
こっちが譲るのが一番早いけど40点ぐらいで和平するのも勿体ないし ミッションに必要なプロビとか要塞とか最低限取りたかった州が占領されてる場合以外はさっさと講和するな
欲しいプロビが占領されてる場合でも敵が取り返してくれる可能性がある場合は粘るけどそれが無理そうならさっさとあきらめる それが初回の侵攻なら2,3プロビ取って領土減らしといて戦後に他国に併合されて消滅してくれたりする、ことがあるから運任せにはなるけど割と好き 首都だけ押さえとけば敵は属国化出来ない一方でがっつり割譲は出来るのでその状態で放置してあえて小さくするとおいしく再征服が出来る時がある
国家解放とかも使いまくりやがるからあんまり期待しすぎるのはあれだがうまく決まると美味しい 国土を分断すると他国が領土取れないからって国家解放連発してくれるの大好き 新大陸プレイの時にスペインが軍量取ったらクッソめんどくさいな
しかも同盟国オスマンが今回は軍量取ってないから普通に踏み抜いてくる
AIがFL1000超えてんの始めてみた 軍量あると気楽なんだよな
人的の細かい管理とか面倒だぜ 人的節約のために特攻させられる格安傭兵団の皆さんに合掌 傭兵規模のバリエーション持たせてくれんかなぁ
60kの傭兵が要らないとは言わんが、10k歩兵オンリーとか大国になってからも使い勝手がいいから雇用したい 15cに雇用されて100年以上勤務する格安傭兵団
これもう実質常備軍でしょ 奴ら人的すり減らして各部隊の補充すらままならなくなっても律儀に雇用され続けてるからな… ハンガリーで管理取ると傭兵かなり安くなるの好き
なおそれでも高い模様 ブランデンでドイツ建国目指してたらオスマンがエジプトまで確保してどうにもならなくなった
1600年でブルゴーニュ同君と低地地域〜ボヘミア、プロイセンまで手に入れてプロイセン帝国できたけど、
多分ドイツ出来上がる頃にはオスマンがポーランド、モスクワあたりまで食ってどうにもならなくなる予感
マムルークと同盟も組めない国でスタートすると、オスマンがでかくなるかって運次第なんですかね? 1.31になってからのオスマンは大抵デカくなるような でも1.29以前と比べるとまだ殺意が足りないわ
宣戦した相手からもっとごっそり土地奪ってた気がする 伝統たまってくると無能後継者でもそれなりの将軍になるのは
無能でも小さい頃から鍛えられてたんだろうなと 傭兵は熟練度たまってない最初に雇って
技術7で解雇して、その枠に奉砲兵雇うってのが基本パターン 最序盤に複数、将付き傭兵隊雇える国力だと最序盤に雇った部隊が19Cまで残ってない?
明プレイのことなんだけど 国にもよるけど大体帝国になる前に解雇しちゃうな
国っていうかノードだけど 経済覇権で傭兵規律上がるけどそれを活かせたことがない
後半の傭兵は要塞に突っ込ませるだけだからなー まあそもそも覇権とってる時点で圧倒的な差があるので… ビザンツやってるけどオスマンは楽だけどその後マムルークがウザイな
早めに滅ぼすには黒羊朝とオーハンポリ辺りと仲良くして叩くしか無いか 雇用するタイミングで熟練度が下がって、それ以降は一切下がらないから長期雇用一択になっちゃうんだよなぁ
傭兵っぽさがない この時代の常備軍の成り立ちはそういう感じじゃないの
このゲームだと傭兵から常備軍に統合されたりはしないけど このゲームだと初めから国軍みたいなのいるけど史実的には謎の存在なんだよな 10年以上雇用し続けた傭兵が居た場合は常備軍に編入するイベントが起きる、とかだと面白いかもね 軍制の変化までシステムに入れ出すと全世界カバーしないといけないからね、しょうがないね HREの帝国の拡大すごいことになってるねノルウェー付きデンマークを戦争で入れたらIAが114位入ってヨーロッパ全体から包囲網組まれたわ 1.30に比べたらマシ程度で15世紀の間にハンガリーを轢き潰すオスマンに比べたらなぁ
まだまだ殺意が足りない
中東欧プレイでのオスマンの圧迫度は昔の方が圧倒的に好み >>358
17世紀入ったらオスマンなんてもうウドの大木でしょ オスマンが弱くなるのってユニット性能的に史実の大トルコ戦争からだから100年早くないか? あと現バージョンだとハンガリーがオーストリアに同君されるってのもオスマンからしたらきついところだと思う 17世紀入るあたりでオスマンユニット弱くなるし神聖同盟への敗北は表現されてんじゃないの 1600年頃から異様に重くなるのは仕様?
この辺も改善していってくれるのかなぁ >>384
アジアプレイとかでその時期重くなるのは大抵宗教戦争のせい プロイセンなら2倍3倍相手でも勝てるのでオスマンがモスクワポリ食べてもドイツほぼ統一できるなら余裕で大丈夫だと思います。 オーストリア同君下位のハンガリーに宣戦しようとしたらオーストリアがバツになってる。
理由はオーストリアが擁護者で借金や人的で不参加だから。
同君の強制参戦より擁護者の参戦判定の方が優先なんやな マルチプレイで途中からプレイをAIに委任することってできますか? 知らないけど何かしらの理由で入ることができなくてAI操作になったらそれまでのプレイがめちゃくちゃになったとか聞くから元からそういう仕様なんじゃないの 普通に君主制になれば良いだけか
北米原住民ヨーロッパ勢来なくてもさっさと君主制になれるんだな イングランドで使われてる方の議会ってさ賄賂要求しすぎじゃね?
たかが1議席工作するために王領2%寄越せとか反乱起きてもいいから賄賂要求してる奴の首を跳ねたいわ >>266〜>>288
アドバイスありがとうございます。色々踏まえて経済、軍量、宗教と取らせていただきました。
別の質問ですが、先ほどスウェーデンを同君下位にしたコモンウェルスと戦っていたんですが、ハンガリーと戦っていたコモンは人的が0になっていてその隙に宣戦布告したつもりなんですが、いつのまにかコモンの陸軍が48Kから110Kに膨れ上がっていました。何ででしょうか。 世界交易の発祥条件にある「最も交易価値の高いノード」の「交易価値」って具体的に何なんでしょう?
「ノードでの交易額」ってことでいいんでしょうか? たまに何もしなくても1/3くらいがフス派に染まってる場合を見る 日本プレイで世界交易発祥を狙ってみたが、ダメか…… 日本ノードで世界交易発症はかなりムズイけど、マラッカとかザンジバルとか強めのノードに交易首都移せば十分可能よ 東南アジアの連中属国にしたらマジャパヒトもクタイも
どいつもこいつもヒンドゥーからスンニに鞍替えしやがる
宗教強制すると威信100〜200必要だからあんまりやりたくないんだけどなあ 威信を消費する資源という8層がckっぽいけど
たしかに100になったらもったいないからなだめるのに使ってるな
宗教の強制による独立欲求は土地を取り返してあげることで解消できるならするけど
再征服する土地がないなら強制しないかな 再征服前提か、絶対独立戦争されない国力差あるか、威信に余裕あるかのどれかの時くらいだな、強制改宗するのは 明を北京奪って天命0にして戦争で領土を割譲しまくってんのにまったく分裂しない。
これ今回のバージョンからの仕様なの? 旧verから明朝の危機中じゃない限りはイベントでは分裂しないから気持ちよく再征服CB決めて良いぞ >>407
再征服CB……? 満州でやってるんですが検索するとキリスト教でしかできないみたいなんですが 明がhumanist取り終えてたり儒教の調和終わって寛容度上がってたりだと低天命だけでは分裂しにくいかも
開幕で天命0にすると簡単にバラバラになる ver1.31.4やってるんだけど州の宗教が国教と異なるのに文化転向が可能になってる
昔は改宗後じゃなきゃ文化転向できなかったのにサイレント修正なのか意図しないバグなのかおま環なのかがわからない 間違ってck2のスレ見てるのかと思った
ここeu4のスレだよな?そうだよな? すいません○○CBなんて用語があるゲームこれぐらいしか知らなかったので検索ワードに「eu4」を入れるの忘れてました…… しかし領土ちびちびとしか削れないしWCは難しそうですね…… 同じ戦勝点で奪える土地の量は相手が大きいほど補正がかかって増えたり
中盤から統治効率って数字が増えるとそれでぐっと増えるからwcはそんなに辛くないと思う、少なくともCK3よりは シク教って強化されて額面ではクソ強いな
改革ナワトルとか以上
基礎で君主点+1点、士気+10%、軍事技術10%割引
更に布教力と引き換えに規律2.5%とか
君主点+1とかある
ただ信仰してる地域はインドのパンジャブに
1490年頃にちょっと現れるだけなので
世界の大半が異教な上
上記のシステムにより布教力がどんどん下がるって問題がある >>421
対明なら天命CBでモリッと持っていけね? 人文と市民特権で異教異端ペナルティ減らすしかないな
人文取りきったら一気に強くなりそう >>424
明と連続して戦争を行うため明の朝貢国に宣戦して停戦無視して戦争し続けてたんですが
ひょっとして普通に天命CBで宣戦するともらえる領土が増えるんですか? >>426
天命だとたくさんとれるし主戦国じゃないと領土取るのに戦勝点が必要
単純に計算すると天命で取るコストの4倍必要
停戦を短くするには朝貢国に宣戦して明と白紙和平するといいよ
それで停戦明けに天命CB 孤立宗教だから聖戦使いたいけど宣教師足らんから人文じゃないとキツいと
面倒だぜ 明くん!いくら辛くても朝貢国の防衛をサボっちゃいかんよ! 朝貢国が参戦要請出してこないし朝貢国がいつの間にか減っててすまんな メインの戦争相手以外は必要な戦勝点2倍、AE1.5倍だから場所によってはかなり周りから怒られるんだよね
始めたての頃のオスマンでマムルーク同盟国軍と戦うのキツイからって毎回同盟国カラマン宣戦呼び出しで戦争してたけどAEどんぐらい爆発してたんだろうか
シリア再征服とかもしなかった頃だし 同盟国からプロビ取るのはAE気にする必要のない相手(孤立宗教孤立文化等)か、AE増えてでも取りたい重要な土地か、直接宣戦できない相手かのどれかだな
基本は主戦国から取るのがAE効率いい 最近の明くんは天命が低くなると自分から朝貢切りまくるのきらい
危険察知でもしてるのか? 序盤の明君は直接引き出した直後に朝貢国釣り出しで2回連続でお金引き出すと大体破産するから楽よね
宗教改革入った直後だとディザスターでバラバラになる >>420
正直でかわいい
まあ実際パラドゲー以外で見たことない表現だけど、元ネタは由緒あるラテン語だしグロティウスの原典とか読めば見つかるんじゃないか 共和制がサイレント超強化されとる
ほぼ君主制に追いついた感がある
共和国伝統によって政府改革が加速する仕様に
なったから1700年ぐらいにはtier10まで行けそう
まあ序盤共和制で途中から君主制にするのもが安定しそうだが
革命するのも良さそう 革命するぞ革命するぞ革命するぞ革命するぞ革命するぞ革命するぞ EU初心者
とりあえず解説動画とチュートリアルクリアしてオスマンでプレイ
ビザンツ滅ぼす事に成功も、同盟結んでた白羊朝対トレビゾンドの戦争に巻きこまれて、
コンスタンティノープル沖に停泊してた海軍が全滅させられる
ナポリとも同盟結んだけど、キリスト教国殆ど敵だし、
西に進もうにもナポリの使い方がいまいちわからん あと国内で反乱祭りが起きてしまった
貴族の反乱にブルガリア独立運動でボロボロだわ >>440
マジで?
パッチノートに共和制関係のそんななさそうな感じだけどな
政府改革点が増えやすくなったか、改革に必要なポイントが減った感じ? 確か1.30で変わったはずよ
というかどれだけ共和制がプレイすらされてないか分かるな >>442
オスマンは周辺の小国の同盟関係に注意しつつじわじわ広げていけば列強1位になれるから、初プレイだし艦隊作り直したり国内安定させたりをゆっくりやっていくといいと思うよ。
イタリア半島やカルパティア・HRE構成国は最初のうちはノータッチでええんちゃう。
バルカン地方の小国食べて、その後東と南を叩く感じで。 その後は語弊あるな
叩ける奴を叩ける時に叩くこれがeu4ですね 共和制も普通にestate持ってる連中とestateない商業共和制で格差が激しいからなあ
estate持ってる普通の共和制にしても絶対主義へのペナが大きいから君主制ほど自由に特権振れるわけじゃないだろうが オスマンは交易ノードの上流かつ文化グループ・宗教があってて出力が高まりやすいシリア・エジプト方面に伸びた方が良いね
つまるところそっち方面のミッションに従うのが良い
同盟ナポリはハンガリー戦ではついてきてくれるかもしれないけど、対マムルークは距離遠いとか言って来てくれないかも 共和制から神権政へと移行すればやりたい放題なのでは オスマンは早めにペルシャとカイロ抑えたい
後は好き放題暴れられる
ノルウェー併合したデンマークや独立したスウェーデン、後はブランデンブルク辺りは改宗した結果孤立してたりするから
そこら辺と同盟組めればカトリック国も轢き殺せる
フランスもイギリス・スペイン・オーストリアに囲まれてるせいで孤立しやすいから同盟狙えないこともない 初心者にとっての最大の敵は外よりも内の反乱軍にあるとおもふ 昔は宗教とか人文とか取らんしなんなら自治率を上げるアクションも知らんかったなあ free policy +1って各カテゴリ1こづつの
計3個余分にただで使えるってこと?
あとずっと宗教アイディアで改宗してたんだが
人文で行く場合、異教寛容3に拘らなくても良いの? 初プレイおすまんしたときはマムルークのダマスカスあたりと要塞に詰まって野戦で負けてなんて難しいゲームなんだと一週間触らなくなったっけ
いまでは起動時間だけは7kになってもうた
ゲーム起動が遅いからパソの電源いれたままスリープさせてたのも数えられてる感じだなこりゃ
一年って8000時間くらいだっけ? 初プレイはポーランドだったな
HREよく分からなくてひたすらロシア征服してた思い出 HREとか迂闊に手出したら包囲網とか組まれるもんなやだな―怖いなー、とか考えていた初心者が、初手HRE解体たーのしー!とか、プロシアを名乗る実質ロシア(ドイツ地方に領土一切なし)とか作ったりするんだから、慣れって怖いね! HREの扱いに慣れ始めたころに物理的にHREを消滅させようって調子に乗ってたら便乗AIに解体ボタン押されたことあるのぼくだけじゃないと思います 「WCとかOFはできないけど地域大国を確立できる」ぐらいの実力が一番EU4を楽しめそう 主要文化変更とか首都移転とか駆使し始めると別ゲーになる 初プレイはエチオピア(なんで?)だったな
よく分からんうちにマムルークに滅ぼされたはず 国姓爺のイベントなんてあるんだな。台北に入植しようとしてたのに取られてちょっとイラッときたw属国になってくれたからいいけども。 軍量増強してHRE諸侯の包囲網取り下げさせるの好き
そして参加してた国を片っ端から潰していったらAE900超えて草不可避
気分はモルドール! >>453
政府改革での政体移行は改革ポイントある程度没収されるよ
共和→独裁→君主制化だと没収されないから超速で終わる 政府改革から共和制→神権制になろうとすると、共和制Tier10まで待たなきゃいけないからなあ
英wikiが死んでるから確認してないけど、スイスやチベットからならイベントで政府改革ポイントを失わずに神権制になれるはず >>406
満州で2回やり直したけど、1回目は明がめちゃ分裂したが、今やってる2回目は順が独立したけど南の方は分裂してないな。 HREは理解するとめっちゃ楽しいんだけど最初はわからんよな >>458
プレイし始め時にオスマンでビザンツとか小国相手するの際に
部隊を小分けして制圧したほうが効率がいいことを学んで
そのままマムルーク戦で部隊わけたら包囲中の部隊に攻撃しかけられて
戦争が泥沼化はお約束だと思う なぜ神はHREの公式宗派になれない新教宗派を作られたのか ウェストファリア条約はもう少し起きやすくなっても良い 何回か公式宗教に挑戦するリーグ結成できたらいいんだけどなぁ 正教みたいにHREに加入しなくてもいいレベルの強さがあればいいんだけどねえ 面白いねこのゲーム
1年ぐらい積みゲーにして、その間CKとか他のゲームやってたけど
まだ戦争と外交ぐらいしか分かんなくて交易さっぱりだけど、CKよりも好きかも パラドゲー全般に言えることだけど
CKもEUも仕様を理解できればすごく面白いゲームなんだよな
どっちも普通に四桁時間溶ける ckはckで好きだけど、あっちは領土切り取れてもさてどう管理して次代に繋ぐかってなって、EUみたいに素直に喜べなくてめんどくせぇっなるwそれが面白い部分でもあるけど。 俺もck2は全DLC買ってしまうくらい好きだったけど、プレイ時間はeu4が5倍くらいある。
ck2は当代が長生きすると息子の代が数年で終わったり孫が変なとこ飛んでて教育できなかったりと細かいところで意欲が削がれる。任意で隠居したい 宗教戦争、珍しくプロテスタント勝利でオーストリア涙目 最近はプロテスタントが喧嘩すら売れないレベルで
カトリック大勝利が続いてる でもオーストリアくんプロテスタントが勝利しても割といきいきしてるよね ポリネシア地域関連の実績無いのが悲しい
これじゃあただモアイを奪われるだけの存在じゃないか どんなに国内が異端に染まってもカトリックにしがみつくのに宗教戦争に負けたら異端落ちするオーストリアちゃんほんとかわいい カスタム制限無視MODで統一日本を作って序盤から朝貢国も使って明銀行から高速引き出ししてたら
一度破産させたらもう明朝の危機で解体させるまでもなく戦国時代が始まってしまった
これなら天命3回目くらいに中華皇帝奪っても普通にいけそう
朝貢国はコンゴとかマリとかの西アフリカがいいな、キルワは直轄地、これは絶対 カ・リーグとプ・リーグのオールスター戦で負けた皇帝オーストリアちゃんが、いつの間にかプロテスタントに改宗して皇帝に返り咲くとか、オスマンがプ・リーグ参戦して荒れるとか、
カトリックなのにプ・リーグにいるフランス(オーストリアと相互ライバル)とか、ホンマ宗教戦争はカオスやで・・・ フランスとオスマンがプロテスタント側なのは史実定期 そういや原作だと改革派ってどんな立ち位置だったの? まだまだひよっこなんで反乱支援使ったこと無かったんだけど、結構効果高いんだねこれ。
明の朝貢国攻めるときに使ったら、天命満タンだったのに属国に分割された挙げ句独立戦争起こされてバラバラになっとる・・・。 反乱支援は既にボロボロな国をイジメるには使えるけど元気なところには効果ないし既にボロボロな国は放っといても潰れるからなあ
ライバルが反乱祭りで真っ黒になっていくのを見るのは楽しいが 軽い気持ちで宗教戦争に混ざる事を決意しカトリック側に入った後よく見たら
同盟国のフランスとコモンウェルス(共にカトリック)がプロテスタント側に居てオスマンとモスクワがオーハンのカトリック側に居るの笑っちゃうんですよね
なーにが宗教戦争だよ ナポリの僣称者支援することも無くなったなぁ
明に農民反乱支援しながら戦うのは楽しかった
反乱者の要求を通させるというより、兵力の足しというかそんな感覚じゃね
または遠い国にCB得る為とか 宗教紛争の時期だしプ・リーグに加盟しておくかー、位の気楽さで参加して、何時まで経っても宗教紛争起きずに時間切れでカ・リーグの勝ち扱いになって、プ・リーグの盟主何処だったんだよと直近のセーブデータをロードしたら自国だった件 宗教といえば、プロテスタントでOCでどうすればいいんだろうか?
カトリックですらギリギリっぽいんでかなりつらそう
WIKIのAARとかだとやってる人はいるけど >>490
オランダはスペインからの独立戦争中でバリバリのプロテスタント陣営のはず
何で改革派がプロテスタント陣営が勝っても皇帝になれないのかは原作にない出来事なので分からん
あとはオスマンの属国トランシルヴァニアがカルヴァン派なんでちょろっと参戦してたりスイスがHRE離脱したがってたりしてた NIのおかげで改宗力の高い国を属国として駆使する
宣教師増えるプロビを抑える
改宗に役立つモニュメントを抑える
こんなもんじゃね?モニュメントが増えたから前よりは多少難易度下がりそう。 OCだとHREファンネルは微妙そうだしカステラとかかな 共和製はtier5〜8にろくな改革がないのがな
士気10%上昇が目を引くぐらい
共和国で初めて適当な所で再選連打でやめるなら君主点&改革的に有効なんだが >>499
申し訳ないがムスリムOCの敵ことズィンミー特権はNG OCとかrazeできる遊牧民ですら出来る気しないわ
まず新大陸遷都が面倒すぎてやる気にならないし改宗して属国併合完遂しつつ文化転向をやるという手間と外交点の消費にプレイヤーのモチベが耐えられない 外交点自体は宗教、宗教権勢ポリシー、啓蒙思想、ボロブドゥール寺院を併せたら
-25-20-25-25=-95%で超格安になるから一応隣接文化とか気にしなくて良くはなったようには見えるんだけどな
ただ文化転向に要する期間がdev分アップする仕様の上限が無いからものによっては間に合わないかも
まあOCはエアプだからよーわからん 遊牧民で外交点余ったから初めて大規模な文化転向やったけど他の文化圏消滅させるのが楽しいね
我ながらちょっと危ない感情だと思う 一年位前のビザンツプレイでトルコ文化全部ギリシャに変換したの思い出した
あんまり実用性は無いけど楽しいよ ちょっと前に神道東国OCのAARあげたけど、遊牧民以外でOCできる気がしねぇ。。 さすがに軍量取ったけど、損耗マイナスのためだけに防御取ろうかなと考えてしまうくらい東南アジアの損耗きちー それはそれとして、シンセティックとかヤン・マイエンって自国として使うと感触的にどうなん?
シンセティック対ヤン・マイエンのタイムラインみたいな動画は見たけど国家としての感覚がどうにも伝わってこないのよ。 ごめん、>>496はOFだ
というかOCですら可能性あるのか プロテは皇帝乗っ取りつつ適当に世界征服して改宗したらいいだけだし…
キリスト教だから改宗力の心配もない OCAARは原理は分かったけど自分じゃ無理だな感が強くて
すごいなーやばいなーで終わってしまった クイズクイズ?の実績とるのに普段のノリで属国化からの再征服してもうた…
メキシコにクッソ後進の辺境伯を作ってしまったよ 新しい実績を解除しようと北米原住民のquizquizでやってるんだけど、制度受容したあたりからほぼ毎月嫁探しのイベントが発生するようになった
安定度が1上がるイベントだから何やっても安定度が+3に張り付くようになったのは嬉しいんだけど、ポップアップが邪魔すぎる 喜べ、毎月安定度上がるイベントが起きるなら統治点が実質∞だから統治アイデアなしでWC出来る やっぱHREで皇帝になるべきなのか
普通に自国⁺属国だけだと改宗が間に合わないというか
プロテスタントになれるの自体が遅い カトリックの小国が多いほど改革欲求上がりやすいから、プロテスタントでOF狙うなら初手HRE解体とかはやめた方がよさそう
となると途中から解体するのも骨だし皇帝就任は悪くない選択肢なのでは? でも皇帝になったら帝国内がまだら色でムズムズするし
やっぱツキジ・マグロでmake us wholeすべきなんやなって… カトリックの大国なら滅ぼしても問題無いのだろう?(ぱぱぱぱうわーどどん) そもそもプロテスタントOFなんて皇帝一択じゃないの というかカトリックベースの宗教は全部HREが最適解よなあ HREの解体手法を増やしてほしい
具体的に言うと開戦事由にいれてほしい
条件厳しくてもいいから 史実的にゲーム最終盤で解体されたようなものをあんまり序盤に解体できちゃうのはなあ
ゲーム的なメリットを除くとHREを解体する理屈や理由も分からんし 選帝侯位の請求くらいはミッション以外でもなんか方法ほしいなって思う HREがゲーム的にうざすぎるのが悪い
皇帝は同盟呼べないとか、HRE以外を侵略時にはAE半減ぐらいあっていいと思う まだ北米の連邦みたく帝国クライス実装という切り札が残されている 上杉でやってて植民はフィリピン、モルッカ方面に行ってみたんだがいまいち収入が伸びない。やっぱり最速でアメリカに入植して植民地作る方が収入はいいんだろうか? 北米側はすぐに収入に繋がるけど、アラスカとかは土地枯れ果ててるしカリフォルニアは狭いしで実はそこまで美味しくない
さっさと東南アジア征服が正解 >>530
皇帝「お前HRE内に領土持ってるだろ?指定された帝国クライスに兵出せや」
プレイヤー(原作ではスウェーデンなど)「はい……」 植民で儲かり始めるのはある程度ノード抑えてから
モルッカも悪くないけど一番儲かり安くて簡単なのはザンジバルとケープ メキシコの富を確保して明銀行から賠償金引き出しまくってこれで金の心配はないだろうと思ったら
インフレで工場が1250ダカットとか大変なことになってにっちもさっちも行かなくなった。
どうすればよかったんだろう? >>535
統治点でインフレ下げる
経済アイデアとる
顧問でさげる >>532
なるほど。東南アジア方面で間違ってはないのね。
>>534
ケープってかなり距離あると思うけど、そっちを目指して空いてる島なりを点々と植民して距離を稼いでいくって感じかな? >>537
そう、アンダマン島とかイルブルボン島とか伝っていく、ケープノードはケープひとつ取れれば交易力の過半数押さえられる
でも本命はケープ押さえて流出しないようにしたザンジバルノードだと思うイャンパネ植民してキルワとかムタパに宣戦 >>535
金や賠償金で儲ける国はインフレが爆増する前に金を元手に征服や投資でちゃんと金以外で稼げるようにならないとそうなる 日本統一後の効率厨の動き
明銀行しながら探検家と植民範囲増加の顧問を取る
ブルネイの横辺りに植民して即戻して南樺太に植民者
ブルネイに宣戦してカリマンタンを南下
ミッション終わったらカムチャダールを滅ぼす
樺太終わったらブンクルかニアスかアンダマンに植民
アリューシャンに届くようになったら即戻してアリューシャンに植民
アリューシャン終わったらホーラヴァイに植民して戻してカスカディアにできるだけ多く隣接できるように植民
ここまで本国は暇なので明銀行から可能な限り引き出したり東南アジア食い荒らしたり
ホーラヴァイ終わったらイルブルボンに植民
イルブルボンからマダガスカルの各国に宣戦して食い荒らす
カスカディアの現地国家食べたらカリフォルニアスルーしてメキシコに隣接させて食い荒らす
キルワの南、ムタパの東に隣接させて宣戦して金山大量ゲット
メキシコ植民終わったらムイスカ付近に植民して宣戦、コロンビアを作る
キルワ植民終わったらケープ確保
コロンビア終わったら流れでペルーに攻め込む、この間にメキシコのOE爆発しないように計算して食い荒らす
とりあえずここまでやりたい
海外遠征軍はアメリカに24kの部隊を2つ、キルワに24kの部隊を1つ
多分本国付近に1部隊余るからATMから引き出してもいいし東南アジア食い荒らしてもいい、ミッションに従って大日本帝国になるのもいい
植民地国家が10プロビ越えると商人1人と扶養限界10近くくれるから早めにオーストラリア作るのもあり
ニュージーランドの餌6プロビを食べ尽くせば簡単に10プロビ超えるので楽 仏教のカルマってちゃんと中庸維持を意識した方がいいのかな?
普段通りプレイすると常に-99に貼り付いちゃう 交易ノードの近くにないプロビの「天然の港」て何か意味あるんですかね? アップグレードしても特に交易収入変わらないんですが 極端なカルマはボーナスが小さくなるのであって、ペナルティではないから好きにしていいと思うよ
上げたきゃ講和で国家解放なりコア返還なりすればいいだけ ビザンツ地味にミッションでイベント起きるようになったんか >>538
ほーなるほど。そう言う方向でやるのね。参考になる。
>>540
請求権の為に植民して即引き上げて仮押さえみたいにするのね。目から鱗だわ。次のプレイ用にコピーして保存させて貰うわ。 >>542
交易の仕組みを勉強しよう
簡単に言うと商人を使って交易首都のあるノードに向けて交易価値を流すんだけど、天然の港(以下cot)や河口のアップグレード・獲得は各ノードでの自国のシェアを上げる効果がある
これによって首都ノードの占有率を上げたり、商人を配置しているノードで商人の交易価値を流す力を強めたりできる→首都ノードに繋がるように正しく商人を配置していれば交易収入が上がる
逆に言えばノードのシェアが100%に近かったり、商人を配置していないノードのレベルを上げても収入に対する効果はほとんど無いので、投資の優先度は低い(交易力は上流のノードに伝播するので首都ノード及びそこに繋がる道の交易力強化は無駄ではないが) まあつまるところ首都ノードに連結してないところの港のアプグレは開発したいとか後々交易首都を移したいとか交易会社の商人が欲しいとか水兵がとにかく欲しいとかの目的が無ければ基本的には無駄ということで
連投すまん ノード毎の交易力バトルで食える量が増える流しそうめん
(ノード毎に麺は継ぎ足される特殊模様)
って知ってから交易は大分楽になったな
未だにアフリカとかで急に植民地国家の隊商パワーが発生しては?ってなったりするけど ロシアプレイのときにインド進出したのに回収せずに交易誘導してたらほとんどライバルのオスマンに流れてたのに気付いて
クジャラートとかを回収に切り替えたら数十ダカット変わったときにようやく交易の仕組みが腑に落ちた
サマルカンドとかあのへんとってもインド全部をロシアのあるほうまで流すのは無理なのね
だからみんなザンジバルとるのか、と >>549
ザンジバルはインドとか東南アジアの交易が集まってくるけど
抜ける先がケープくらいだから、ケープも押さえたうえでザンジバルで回収にすると無駄がないのです
交易マップのノードのところの矢印と数字を見るとあつまりやすいところと抜けていきやすいところが見やすい ザンジバルはケープにしか流れないのでザンジバルとケープさえ抑えれば誰にも邪魔されないし、抑えやすい
東アフリカとインド以東の富を独占できる
象牙とかの交易品ボーナスもとれるぜ ザンジバル州全体が持ってる交易力の高さとケープが持ってる交易力の壊滅的低さもある
ケープが他国に取られててもザンジバル独占なら殆ど富は抜かれない へーザンジバル強いイメージ湧いたわサンクス
お礼にトルデシリャス条約で富士山を山梨くんにプレゼント 弱体化くらってこれだから以前はどんだけ強かったんやという
一時期どの国も首都ヨーロッパにしてザンジバルとインドめざしゃいいみたいになってたな 教皇切腹は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もパパと向き合う時なんだ ケープが喜望峰とるだけでシェア半分以上とれちゃうのが強い
とはいえEU4の時代ならもっと他地域のCoTの補正極端にしてもいいと思うんだよな、結局インドとかも拡張しないとシェア取れないし ザンジバルあたりも世界遺産とかあるんだからプロジェクト貰ってもいいだろうにというのは暴論か… シンガポールとかジブラルタルとかだけ取っても何の意味もないもんな キルギスって聞くとどこかわからんけどチャガタイとかウズベクって言われるとああってわかってしまう不思議 むーんブルゴーニュが皇帝配下に入ったのに事件起きずにそのままイベ統合していった
https://imgur.com/a/0JQ6WXQ 大航海時代とかの西欧人はあくまでインド洋の貿易に参入しただけで支配してた訳ではないからなあ
まあ土地を支配しないと貿易に参入すらできないEU4のシステムがあるからなあ 貿易というか寄港地か市場抑えて商人から徴税してるんでしょ
なら貿易の流れを変えるのはどうやってるんだって気もするが 交易ノードの支配で仮想敵国を経済封鎖するのも楽しかった
オスマン相手にペルシア・クリミア・バスラ辺り押さえて流れないようにするとか
まあ正面から殴り合っても勝てるけど、楽に勝ちたいもんね 後継者ねじ込みの世界包囲網1.31.4でまだ直ってない?
ヴィジャヤナガル君に対して世界的に焦げ臭いし未入植州に永久的なAE飛んでる
https://imgur.com/a/sbEAUV6 >>543
ありがとう
じゃあカルマにはそんなに拘らず余裕あれば国家解放とかしていくことにする
AE厳しくて自国に割譲厳しいけど弱体化させたい時に、外交点かからないのはけっこうよいね 教皇を切腹させるっていう1つの目標を消し去られた感があるからあの修正はあまり好きではない でも実際教皇切腹なんてさせたら全カトリックにAEとんでもおかしくないよな まあ代わりに幕府のop加減は見逃してもらったという事でここは一つ 教皇領属国化させたら首都名国家に変態&その後例のイベントでどっかしらに教皇領が湧くくらいで良かったんじゃね 戦争相手国の領地全部制圧しても、相手同盟国も制圧しないと戦勝点上がんないのね
領土1個のエピロス占領したのに戦勝点30ぐらいにしかならなくて、
同盟してたボスニアも占領したらぐんぐん戦勝点上がってったわ
ただ、ボスニアまでの間にセルビアあって軍事通行権なかったんだけど、普通に通れたのはなぜなんだろ
知らんけどペナルティとか受けてんのかな >>578
相手が通行権とったとおもう、ボスニアのほう >>579
なるほど、敵が軍事通行権取ったらこっちも使えるのか 中国からヨーロッパ相手の戦争でも敵側が通行権取ってくれて進軍できるのがEU4だからな
共戦国の通行権も絡んだりするし
でも、いい加減自国領or友好国領からの距離で消耗激増とかあってもいいような
補給線とかあったもんじゃないし 因みに戦争中に自国の軍が通行できる国は外交MAPモードの軍事通行権で見られるぞ 個別講和で黒旗にされて延々戻らされるのはつらいね
逆にAI国にそれを決めると気持ちいい
スペイン軍が東南アジアから必死に歩いて帰る姿 このゲームの時代はギリギリまだ略奪で物資を賄える時代なんで……
必要な食料はそのプロビの都市に行けば人口に応じて備蓄してあるので敵の奢りでただ食いできるし 経済覇権の革命アステカ帝国で
石炭とヨーロッパへの足がかりを求めて対英戦争したら
大海戦になって敗れるという
トラファルガーと独立戦争を足して2で割った
展開になった
GBは統一こそ果たしたものの総開発度700強と伸びはイマイチで
こちらは戦列艦を70用意したのに
まさか負けるとは GBの海軍軍質はプロイセンの陸軍軍質とは比較にならないぶっ壊れなので、相手が逃げるぐらい数を用意するか他を殴ればよろし 明に天命CBで宣戦して北京を割譲したら天命CBが使えなくなっちゃったんだけど復活できない? 明が中華皇帝なら使えるはず
天命CBは停戦期間中は発生しない仕様だった気がする 少しだけ時間を進めたら復活しました。お手数おかけしました GB海軍アイディアとってなかったし
こっちも海運は取ってたんだがな
戦列艦を40強用意してきたのが想定外だった
まあ戦列艦を150くらい用意するだけよ イギリス君はNIから高伝統の提督&機動+1使って戦闘幅伸ばしてるからなあ ブリテン島上陸は開戦と同時に複数地点から上陸開始して一カ所でも上陸占領成功すればあとはそこから傭兵大量に呼び出してやれば楽 今の時代戦列艦なんていくら用意しようがガレーに6対1でボコられるだけなんだからガレーを用意してガレー強化のドクトリンを取れ
ガレーだけだと沈められやすいから盾にする為に大型船も艦隊に2隻程度入れて残りは戦闘幅最大分までガレーで編成しろ
あとはこの艦隊を複数用意して海戦が終わるごとにイギリス艦隊を殴れ となりの海域に別艦隊待機させておいて、あと数日で敗走ってときに移動開始させると
ちょうど味方が負けて敵か移動する前に無傷の別艦隊が交戦開始できるよね
ずっと大量にぶつけりゃいいとひたすら送り込んでは士気崩壊でまとめて敗走してたっけ
ところで動画でよく使われる東北なんとかさんって声のやつ、東北なのにぜんぜん訛ってないのだけど
訛ってるバージョンもあるの?
青森からキリスト教OFとか面白そうなんだけど なんかムスリム属国を仏教に強制改宗したら即ムスリムに戻っちゃってLD+100だけ残るんんだけどなんなんこいつら
たまに戻らないときもあるんだけど
改宗ディシジョンかなんかあるんか インドのムスリムの国は元に戻るイベントがあった気がする
他は忘れた 上陸作戦と言えば海兵隊ってなんかテコ入れ入ったんだっけ?昔使ってみて水兵の人的がとけて、こらアカンと思って以来使ってないが・・・。 海戦で勝てる戦力用意するよりも
上陸できるまでの囮戦力を用意するほうが安上がりな気がする >>600
インドの属国は戻らずに東南アジアの属国は2国とも戻ったから東南アジアになんかあるのかな
属国は改宗しにくくしてほしいなあ 東南アジアはせっかくヒンドゥーで属国にしたマジャパヒトも
気がつけばズ ィ ン ミ ー
多分改宗イベントあるよねあいつら 東南アジアの高DEV地帯を非需要文化で改宗したくねえよ >>601
海兵隊は1.31で被射撃ダメのデメリットがなくなった
今は単に上陸が早くて海上で消耗しない水兵プールを使う歩兵 >>607
本土以外の土地は焼いて、改宗はおろか、まれに文化すら強制変更
反乱軍はわざと発生させては殲滅
EU4プレイヤーに寛容なんてものはあるわけがない >>608
おー!そうなんだ。ありがとう。
水兵人的がもりもり減るのが最大のデメリットだからなあ・・・。わざわざ用意するまでもないか。海兵隊で強襲上陸とかロマンではあるけど。 なんとムガルならそんな悩みともおさらばすることができるんだ
やっぱり文化同化システムを...最高やな! >>608
開発日記の頃から海兵隊は死に要素になる言われてた通りだな ロシアとかでイギリスを倒すなら搦手使うけど
スペインとか新大陸国家みたいな
シーパワー国家なら正面から殴り倒したいじゃん? 海上封鎖して海兵隊が踏みに来た場合の包囲ゲージのサイクルが高速になるとかだったらなあ
終盤のリューベックとかの要塞LV8祭で使えなくもない 水兵の仕様が同時に変わったので海兵隊は一番重要な序盤では空気になっちゃったな
以前は人的0でも水兵が2万とかいることがよくあってその頃なら水兵を人的に変換できるだけで価値があったと思うが これ>>595やるなら海兵隊がいるとちょっと嬉しい
ちょっと嬉しい程度だし使っても1ゲーム中一回しか使わんけど 海兵隊以外で実装されたけど死に要素になってるのってマイノリティの追放とパシャとHREの分権ルートくらい?
その辺に比べれば革新性とか反乱支援は有用に思える 1.31.5のβは早ければ現地時間木曜予定とか何とか
そんな噂が出て来てる βってまだそんなバグあるの?
今回のバージョンでは普通にプレイできてるけど 移転できない植民地国家の特殊建造物(マチュピチュ等)の効力は自国に反映できないのでしょうか? 前までマイノリティ追放コストマイナスになると植民で金もらえたけど修整されたな 死に要素ではないけど1.30の革命国家への変更方法、発祥地に立地的・年代的に振り回されるようになって個人的には使いづらさ半端なくなった
革命するぞーって欧州で待ってたら中華で沸いてこっちに来ること無く終わった事もあったし >>626
これプレイヤー以外やって包囲網戦争になってクソ重くなるから修正して欲しい そのバグだけじゃなくて、全般的に包囲網組まれやすくなってる気がするのは気のせいだろうか? 最初から見えてる範囲が全体的に広くなった=序盤からAE飛ぶ範囲が広がった影響はありそう 首都焼きじゃないの
AEそれなりに飛ぶしプレイヤー以外も普通に使うし ちょっとスレ違いかもしれないけど
新しくPC買ったからsteamからEU4を入れ直したんだが、
ランチャーから起動するとタスクバーのアイコンが出るんだが、起動しないのは何で?
そのアイコンも正常なら羅針盤が表示されるのに空白だし…
ちなみにCK2は起動出来る >>628
AEの距離補正の計算が放射線上になったことでAEの拡散範囲が広がったから 昨日も書いたんだけど1.31.4でも残ってるバグ?か分からんけどトリガー引いたら確定で起きるHRE事件が不発する事がある
今までに見たのは影の王国不発(勿論イタリア統制なんてしてない)とブルゴーニュ継承(皇帝継承自体はして事件不発)
ただ見落としてる何かがあるのか分からなくて自信は無い
1.31.1~2の頃はメーヌ返還不発とかいうギャグも見た事あるけど流石に今は毎回起きてる
あと直して欲しいのはヒストリカルライバルのノヴゴロド君を属国解放するモスクワ 帝国の拡大でとんでもない量のIAとAEが飛ぶのバグだと思うんだよな
あと俺がよっぽど運悪い可能性もあるけどPUの継承が起こらなくなってる、ブルゴーニュのマリーさんも乗馬しないし 神聖ローマという国が他の国武力で併合したと考えるとAE飛ぶのもわかるが
諸侯もぶちギレるのがな >>631本人だが、仮想フルスクリーンにしたら起動出来た…
何でかわからないけど、これで良いや… >>629
なるほどなあ。
>>630
焼いてなくても飛ぶような・・・?ライバル指定とか関係あるのかな?
>>632
そんな変更が入ってるのね。東南アジアで戦ってるのに、遠い満州、マムルーク中心と2回も懲罰戦争起こされたのはそう言う変更のせいか。 >>634
自分もHREオーストリアで5ヵ国と同君組んでるのに100年ほどたっても全然継承しないわ PU継承自体は普通に起きたけどな
マリーちゃん死亡でブルゴ早期継承は知らない
そもそもPU継承は表示されてる確率は継承する確率じゃないような気はする カトリックOF狙いの時にイベリアのほうで発生して
ポルトガルが改宗したときはやり直した グラナダでレレコンキスタ決めるのがうまく行かねぇなぁ 衛生国って必ず人文取ると思ってたけどそうとも限らないんだな、拡張とるとは思わんかった
この時期に拡張とられてもなぁ… 初めて教皇領プレイしたんだが、教皇領でプロテスタントリーグ参加できるのは流石に草 パパ「やっぱりプロテスタントだよね!」
カトリック壊れる >>645
マジか
HREに加盟しても神の王国になったら政府ランク帝国級に固定できるのは知ってたけど、HRE皇帝にはなれないからリーグ戦に加盟しない派だったから知らなかったわ。 >>634
デンマーク攻めてスウェーデンともども諸侯に組み込んだら一気にAE600付いて
オスマンスペインにまでAEが200付いて目が飛び出た >>645
教皇領とローマ司教座どっちかが生き残る真田家ムーブだぞ 世界線頑張ればカトリックリーグに付くビザンツ帝国とか見る事も出来そうだな Protestant Unionといいつつも実態は反ハプスブルク同盟だったし皇帝と度々対立してた教皇がそっちに加わるのはワンチャンある ムルド・ジャンジーラーのあるプロビが勅許会社で普通に買えることになんか驚いた
バンコク、ペグー、武蔵あたりも買えたら買うと良さそうだ イギリスで正教会に国教変えるのありですか?1500年でブルガリアとビザンツのコアは全部回収しました。wc挑戦してます WCするだけなら割となんでもokだけど、AE減付いてるしその他諸々の性能も高いしで正教会自体のパワー凄いから変えれるなら変えていいんじゃね
個人的にはイングランドならカトリックのままエルサレム変態して政府改革外すのも視野に入る 聖公会って言うかイングランドはカトリックと新教の間でフラフラしてた国なんだし教義変更でプロテスタントやカトリックに擬態してHRE皇帝になれたらよかったのに 海兵隊は太平洋の島々を占領するのに役立つ。
うっかり忘れても損耗しないし、輸送船が敵艦隊に襲われて全滅してても、せいぜい数連隊だから気にならない 海兵隊の場合下手に生き残った方が水兵的にヤバいよな 海軍維持費最低にしてるときにリューベックノードとかで小型船に交易の保護させると真ん中の公海で損耗しないか不安になるんだけどミッション中は損耗しないの? 交易任務中は戦闘にならない限り確か消耗しない
ただし、任地に向かう途中ではしっかり消耗する カリブ海の島とかに反乱軍が沸いたとかだと
海兵隊便利よ
本国から大西洋どんぶらこしてるうちに
兵力半分になっちゃうし
1プロビの島の反乱軍とかに沸いた10連隊
とか海兵隊ないと処理大変 そこらへん持ってる頃って大体フィリピンだったりを征服してる最中or終わった後だから
反乱対策だったりで30kくらい置いとくこと多いしあんまり気にならないな 香辛料諸島のグローブ価値8ってヤバくね?
インフレ無くて建築でブーストできる分金より優秀じゃん
終盤には暴落したりすんのかな そういえば例の部隊の自動占領機能って使い物になるの? >>665
クローブ胡椒ナツメグは史実でも特に珍重された品だからな
なお全部オランダ東インド会社が押さえてた模様 あーオランダで東南アジア押さえてたら日本との中継貿易イベとか起きるようになんねーかな
極悪非道のオランダ東インド会社様があえて日本にへこへこしてたくらい儲かりまくったあれ >>666
大群が出てくる大国戦で使いにくいのはともかく中堅〜小国相手も自分で踏みに行けばええやんって思う事は多いくらいには微妙というか凡機能、使用感は反乱対策と同じ
だがシベリアやあの辺りのステップ、新大陸南部みたいな「無駄に広いだけで敵軍は大した事無い」相手だとすげー活躍する。つまるところ対ロシア
あとWC終盤の3面4面戦争とかしてる時のストレス軽減には一応貢献してたかな 香料諸島は2プロビの地域バフから超高価な生産物に変わっててびっくりしたわ
なお間のハルマヘラと南の島も半分の確率でクローブ生えるから結構な価値の交易会社に 更新マーダー
シク教ってどこの国で使えばいいのかね
異教寛容5の特権があるラオスとか?
いっそ完全に無視できるハンガリーとか? パンジャーブで宗教攻勢取って改宗しまくるんやぞ
どうでもいいけどシク教だと神権制Tier4に布教強度+3%のくそつよ政府改革があるんだよね
シク教で神権制になれる国家ってかなり限られてくると思うけど 部族スタートから神権制になって利用するくらい? カタログスペックしか見てないシク教エアプだけどこれ改宗完全に諦めて寛容に生きるタイプの宗教じゃないの? 序盤は宗教で暴れて、強力なグルが揃ってくる後半は人文取って宗教を破棄すべきと解釈してる 序盤から結構強いのが並んでないか
1番目から
技術-2.5%とかゲーム全体で君主点1000点分くらい節約だし
同じく一番目にあるプロフェッショナリズムも
人的資源に変換できることかんがえれば
最低でも人的回復+20%相当だよ シク教はその気になればディシジョン等で布教強度結構盛れるからインド引きこもりならゲーム中盤くらいまではガンガン改宗できると思うわ
絶対主義に合わせて人文も取って、帝国主義が来たら宗教捨てて別のアイデアに変える感じ でも帝国主義まで聖戦CBを撃ち続けられるメリットには変えられない……
それに人文を取り切ってからアイデアを交換することでアイデアコスト減少の恩恵も受けられる そういやロシアで神権制にしてから大聖戦打ちまくったら痛快だった件
スンニ国家もテングリもヒンドゥーも容赦なく正教にできる 大聖戦とケルン大聖堂併せたら凄まじい勢いで改宗出来たりするんかな 「植民地主義」や「工場」って発祥条件を満たす国が多いのにプレイヤーの国で発祥しやすくなってる気がするんですがどうなんでしょう 発生しないときはマジで自国発生しないから気のせいだよ まだプレイ時間たいしたことないけど一度も自国発祥したことないで。ヨーロッパ国家でやってないのもあるけどw 直接的に制度の伝播送らせるコマンドが欲しい
ぼくが発祥させたのが相手に渡るのくやしいよぉ ビザンツやってるんだけどスカンデルベグが勝手に離れやがるせいでオスマンに勝てない
あれどうにかしてぴったりくっつかせる方法ないの? ビザンツやってるんだけどスカンデルベグが勝手に離れやがるせいでオスマンに勝てない
あれどうにかしてぴったりくっつかせる方法ないの? マジャパヒトのCB強すぎだろ
宗教改革の時代に一発で日本属国化出来て草 東南アジアガッツリ弄ったのに北米原住民のmissionのしょぼさはなんなんだろうな
あんなの汎用ツリーみたいなもんだし全くやる気起きんわ 改革派に改宗って、何時頃できるようになるんでしょう?
プロテスタントは出てきたけど、改革派が出てこない プロテスタント出てきてから15年経過とかそのあたり マムルークやってて植民地主義発生した時は気持ち良かったわ
でも植民地国家の宗主国は勝手に伝播して行くとその時知ってガッカリした 1.31から前と比べて明らかに重くなったけどこれはもう仕様で解消されないのかな >>691
もちろん使ってる
でも動いたり包囲したりしてるうちに勝手に離れて別のプロビ占領しにいっちまうんだよね 1.31から重くなったというか
うちの感覚的には1.31からなにか全世界が巻き込まれる懲罰戦争や多国間戦争が起きて重くなる気がする
地域戦争だけのときは軽くない? なんもかんも後継者ねじ込みでのバグが悪いということで… 1.31.5β
諸々の修正とモニュメントのバランス調整やら色々
個別で目立つのは、モロッコが最初からStrong Duchies採用済みになって、AIでのスース独立戦争が起こりにくくなるとかかな
>>698
一応戦争中のパフォーマンスについては改善を試みたってさ
>>701
修正したってさ 基本的にゲームってのはどれもアップデートするたびに重くなっていくもんなのさ
1.31.xx←ここのxxの部分が変わる場合なら最適化やバグ修正だけのパッチが出る可能性があるから絶対とは言わないけど 機能が増えてる以上、AIの思考することが増えてるわけで、
必然的に処理量が積み増しされてるんだから、そりゃ重くなるのは必然だわな 終盤イギリスとかスペインが戦争始めるたびうんざりする strong duchiesをフランス以外の国家にも貴族階級経由で与えたのって、割とクソレベルの高いバランス変更だと思うんだがどうにかする気はないのかな パラドくん外交枠+2=毎月外交点+2であると認識してなさそう でもいまから取り上げられたらイヤだなあ
外交枠そのものを全部の政体にプラス2してくれれば消えてもいいけど モニュメントは加速に必要な人的資源が7500になったけど、アップデートに必要なコスト自体は低減
個々のモニュメントについては微調整が多い感じだが、ペトラが宗教を要件としなくなったのが目立つ感じ 新モニュメントの
文化宗教要件ってどこに書いてある? strong dutchiesをマラーターかラージプートにも分けてほしい
Dharmaを入れるとなぜかヒンドゥが不利になるという悲しみ モニュメントのlocal defensivenessの効果と島国のプレイスタイルが絶望的に噛み合っていない
姫路城がアップグレードできるほど国が大きくなってる頃には日本はほぼ統一されているという strong dutchiesは性能ぶっ飛びすぎだが
全体的に開発度上がってWC少し大変になった分で帳消しという事で一つ
まあ使えない国家との格差が中々だが 序盤は宗教で暴れて、強力なグルが揃ってくる後半は人文取って宗教を破棄すべきと解釈してる 誤爆すまぬ
特権といえば、1.31で貴族の人的が増える特権がnerf食らったのよね
あの特権が強すぎて貴族ある国とない国では人的の出力が違いすぎたから嬉しいね ゲーム内でモニュメントの説明見てもどうやって有効化するのかとかわからないんですがWikiにも載ってないですよね? 「特殊建造物」で検索すれば良かったんですね。ありがとうございます 正直Great Projectとモニュメントがそれぞれ何を指すのかわかってない >>723
同じものです
モアイとか参勤交代屋敷?とか 新モニュメント見るとイスラム強化かな
銀山はまあ、うん
スペインの塔は植民国家ならそれなり
ベトナムのは強いが大国でこそ生きる効果
公益会社やテリトリーを活用できるなら強い
清、明あたりなら Great Project というとモニュメントと運河を指してる
モニュメントだと運河を含まない、という認識だったが、あってるのだろうか? エルサレムに宣教師と異端改宗力のモニュメントってことは
今まで所有するだけで手に入った効果は削除かな? 新大陸カスタム国家(シベリア開拓のあれ)からの変態からの旧大陸に首都移転からの植民地国家爆誕!!
統一南北アメリカ大陸国家連合に独立戦争吹っかけられてんだけど死ぬしかないの? ペトラとかモニュメントとかって単語見るとCivスレに迷い込んだ気分になる どうせやるなら自分だけのモニュメントを作れるようにしてくれればな
CK2は汎用だけど作れるしね 富士山を建設するという謎の行為。富士山信仰を立ち上げると解釈してもなんか無理が・・・。 金が余るようになってきたんだけど何に使えばいいだろう? グローブ最後の方まで価値8のままなんだな
これ東南アジアプレイなら首都は香辛料諸島一択レベルじゃね? 富士山の建設
Lv1 登山道の設置
Lv2 山小屋の設置
Lv3 頂上の神社設置
どうしてDevポチ費用が減るのか不思議だな…… 富士山が精神的支柱となり個々人の生産性を上げるんだ 富士山整備すると参拝客が増えて地元の経済が潤って好景気になるんだよ いい加減日本のステート統合してくれないかな
東関東/西関東とか西中部/東中部とか分ける意味ないだろ
あれが1ステートなら喜んで武蔵に遷都するのに
現状一番有能なのは畿内で首都摂津という 京都が首都としての魅力無いんだよな
なにか特別な補正あればいいのに 1ステート当たりのプロビ数的な都合で分けてるってことぐらい誰でも分かるだろうになんでキレてるの ステート纏ってプロビ減るとなったら弱体化著しいわな
>>745
外交の好感度メニューから相手側の後継者がいない時のみ実行可能
今は全世界にAE20が飛ぶ不具合持ちなのでほどほどに ハワイやアイスランドに請求権つけれないの面倒臭いからなんとかしろ そもそも原住民相手に宣戦事由なんて必要なのがおかしい
歴史を見ろパラド じゃあ歴史を考慮して西洋化した国は非西洋国に対して保護国CBを得られるようにしようか ハワイってミッドウェーからでもダメだったっけ?
モーリシャスはホーラヴァイからいけたけど ハワイとかは探検コンプのアレで請求権付けれるようになってもいい気はする 西洋化は単なるゲーム用語として当てられたと主張できるが
西欧化は欧化の間違いなんだっけ?ぶっちゃけどうでも良い年か >>746
DLCレビたん必要ですか?
見つけられないので... >>750
ハワイの4プロビ(だっけ?)しかあそこの海域に接続してないからダメやねん
トンドだったりとかと同盟でも組んでてくれなきゃ帝国CB獲得するまで聖域 nocbで殴りかかれるからプレイヤーだけ超絶有利なんだよなあ 江戸時代には、富士山まで行けない人のために各地にミニ富士山が作られてたらしいね 絶対主義入って宮廷となんちゃらの国難のタイミングとか統治点よっぽど余ってるとかでなければ、安定度下げてまで取りに行く価値ないでしょハワイ >>759
愛知県の公園には今でもミニ富士山あるがや オーストリア全然同君統合しないまま帝国議会でHRE内属国化したらボヘミアやブルゴーニュが同君からただの属国になって独立欲求が0から70になるっていうね
元から属国だった国も0から100になるし、どうなってんの
今回の議決で属国化した他の国は欲求0なんだが色々納得いかんわ HRE諸侯以外の属国は属国諸侯の戦力を考慮してしまって独立欲求が爆上がりするっていう昔からのクソ仕様だね マムルークと死闘を演じて人的0兵数14000まで没落したオスマンをボコろうとしたら、
傭兵も雇わずわずか数か月で14万の大軍に膨れ上がっりやがった。
どこから兵湧いてでてきたんだよ。 日本プレイでアメリカに植民地国家作ったんですが改宗してくれないせいでポンポンカトリックに反乱が起きます。どうにか改宗できないでしょうか? - Changed Hagia Sophia so making it usable for Catholics, and adding Papal Influence as a modifier; and also balancing it with Kiev Pechersk Lavra.
カトリックに使われるとか屈辱すぎる
>>766
Cradle of Civilization入ってたら属国の州改宗もできる 久々にやりたいんやけど、最新バージョンのバグは治ったか?
ゴールデンウィーク中にきたアプデだと知らぬうちに君主が変わってて嫌になったわ。我が忠実なる家来たちは君主の顔すら覚えてないらしい。 >>763
二重にむかつくのはボヘミアもブルゴも他の属国もHREの諸侯だってことなんだよね……
同君のポーランドだけHREじゃないんだが変化ないし、元からHRE内の国だけこうなるなら余計に理不尽感ある Cossacksを導入してから初めて大名でプレイしたらfavorシステムのため同盟国がすぐに来なくて戸惑ってます
好感度貯まるまでまってるのか目的のプロビを同盟に渡してるのかそれ以外になんかしてるのかどれなんでしょう >>768
当時から
「枢機卿の四角帽を見るくらいなら、スルタンのターバンを見るほうがましだ」
とか言われてたから… 日本とかアジアプレイの場合、たとえnodbでも新大陸に行くのに植民の手間と時間が省けていいと思うけどな。
ハワイ。 公式Forumで話題になってたが、ガレーがそこそこ弱体化されたとか
交戦幅が1に戻されたのが一番効いてて、沿岸のみ戦闘ボーナスが新たに付与された分マイナスが小さいらしい
で、ダメージ出力が内海で-50%、沿岸で-25%、外海で-50%だとかなんとか 1.30と比べたら沿岸で戦闘力50%増加が増えただけだから依然として強いんだよなあ ローマ帝国のNIに
共和国伝統上昇がないのが気に食わない
あとスイスの固有政体強くない?
フリーポリシー追加とか
君主点3点分じゃん あとミラノのイベントで得られる共和制もかなり強い
最終的に君主制より正統性込で15絶対主義が高くなる
何より将軍から次の君主を選ぶって
ローマ帝国にこれほどふさわしいのはないでしょ 1760年くらいの幕府ならwc征服できるかな、開発度は属国込みで8000、新大陸ほぼ制覇、バージョンは1.30 そろそろ新バージョン落ち着いた?
レヴィアたん買っていい?
もう首都だけ開発度摩天楼になったりしない? プレイヤー以外だというても大国の首都が終盤に70とか80いくくらいよ DLCのEmperor入れたら自国に革命の中心地ができた。
「彼らを止めない限り〜」て書いてあるけど肝心の止め方がわからない。
黙ってみてるだけ? >>789
自国に湧いたら黙って見てるだけしか無理
他国に湧いたら革命阻止CBで潰せる AIが首都喪失(と回復)以外で遷都する基準って何なんだろう
DEVが最大のところかと思ったらそうでもないし・・・RP的に何か引っかかるのよね 州をHREに加入させたのにのIAが上がらない
今って加入させるだけじゃIA上がらないのか?
(自分はHRE皇帝) >>783
ロシアやオスマンあたりが大帝国で残ってたら停戦破り連発になりすぎて辛そう >>792
首都が孤立したら遷都するみたいなのあった気がする 騎兵は騎兵だけが配置できる戦闘幅を作れば
騎兵の価値が上がるのに
戦闘幅が20ならその外側に騎兵が2ユニットづつ並ぶみたいな
戦闘当初は騎兵同士、歩兵同士の戦闘だけど
一方の騎兵が壊滅すると端の歩兵は集中攻撃うける フサリアごっこしたいから騎兵の比率ペナルティもうちょっとなんとかしちくり〜〜 相手の軍事技術次第で変化するぐらいが相場なのかねぇ
低いうちはペナルティ低め、高くなってくると高くなっていくとか >>792
しょぼいdevのプロビから属国解放でレコンキスタするとけっこう遷都するイメージ
ビザンツとかはちゃんとコンスタンティノープルに遷都してくれるとRP的にも捗る AIのマラッカが歩兵1万、騎兵0、砲兵1万9千、って言う構成で出てきたんだけどこれって有りなのかな?
戦闘システム詳しくはないからあれだけど、前列に歩兵がいる限りは砲兵に攻撃は行かない?から有りなのか? >>801
その最初に埋まってるコアで潜在首都以外を複数個解放するときも謎なんだよね
(普通は1個がAE的にもベターだけど割譲時のコア化距離と要塞州や海峡の都合とかで) >>802
なし
歩兵2万砲兵1万と歩兵1万砲兵2万が会戦すると、後者の砲兵が1万ほど前列に出てきてボコボコにされる >>804
あー、やっぱり壁としての歩兵が足らない分は砲兵はガードされないのね。サンクス。
・・・なんでAIはあんな構成にしてんだろ。 >>805
会戦しないで要塞包囲するだけなら効率的だからね
AIがアホだからと思ったけど、あいつらデススタックも組んでくるし使い分けてるんかね 海南島持ってる状態で明銀行を攻めると対岸に60kとかのタワー作ってくるよなw オスマンとかロシアが霧の中から100k超えのデススタックぶつけてくるのきらい
オーストリアがハンガリーポーランドあたりと同盟組んでファンネル攻撃してくるのはもっと嫌い ロシアのデススタックに襲われてやべえ!て思ったら実は全部歩兵でただの自爆攻撃だったりするのはたまにある
好き >>806
なるほどね。これの時も要塞攻略しようとてたみたいだから、結構用途を考えて構成変えてきてるんだねAIは。
ロシアはすげー数出て来てびびるけどほぼ歩兵だったりすることは、経験浅い自分でも見たこと有るからそう言うお国柄なのかもしれんw 北米原住民って欧州諸国と隣接時の技術キャッチアップ無くなった?
政府改革4個目選んでも制度受容しかしてくれないわ
旧verの解放国家で脱primitiveみたくさっさと部族やめて地力でdevポチして技術発祥した方が良さそうかね Twitterで全実績とったって画像みたけどよくやるなあ
このスレにいるような人には珍しくないんだろうか
バシレウスもリセマラと言われると面倒でてがでないや 相手が戦闘幅埋まってれば
歩兵とは能力の差しかないからな
もうちょっと機能的な差がほしい 騎兵はテングリ遊牧民で使えば歩兵なしで戦えて楽しいし強い
新しくできた遊牧民アイデアと部族バフ等で歩兵より安くなるのも良い バシレウスはリセマラなだけで条件さえ揃えば頭使わなくてもできるからなあ 植民地国家が保有してるモニュメントって植民地国家に効果あって自国に効果ないよね?
海を挟んでるから自国にも持ってこれないみたいだし、活用する方法はないのかね? 実績埋め民だけど、バシレウスみたいなのは早期に達成できるから楽な部類だぞ
厄介なのはオリッサとかノルウェーとかのロールプレイもクソもなく、時間だけがかかる実績 白羊朝で1478年前にタブリーズ抑えて黒羊朝滅ぼすやつとかは一応歴史踏まえてるし楽しい
というかGCから年代動かして見てても史実のウズン・ハサンの拡張っぷりがおかしい 久々にやろうと思ったらExtended Timelineが動かなくて萎えてる あー、反乱起こしそうな州の自治率を一括して上げる機能が欲しい 明って元気な時と崩壊する時の両方あるけど崩壊したら後継の中華皇帝が安定したの見たこと無い
だいたい天明をプラスにできずにデバフ喰らう呪いの装備になってる そりゃ明以外の国家が北京南京広東の3都市を同時に押さえることはないし、朝貢国もしょぼいからね 1600年過ぎに急にゲームが重くなった・・・
リヴァイアサン外したらいいのかな・・・
スペックは余裕あるはずだけど どうなってるね〜ん 宗教連盟戦争か世界包囲網のどっちかが起こってるんじゃね なんかヴィジャヤナガルは一周回って持ちネタになった感すらある EU4日本コミュニティ3大ネタ国家
ジャウンプル、ヴィジャヤナガル、あと一つは? 原因が1.31.5βで修正されたから、もうすぐ見納めな光景でもある んー、強いて言えばアステカ?
無茶国家だといつもテノチティトラン取られてナワトル遊牧民誕生の礎にされてる気がする デリーとか
純正デリーはいつも消滅するのに気がつくと他の国がデリーになってる ムガル
偶に成立したと思ったら、あの領土欲求のあまりの赤さに恐怖しちゃう コミュニティネタ国家は海外勢にとってのウルムとかそういうやつでしょ
>>834以外だとあんまパッと思い付かんけど… 割とみんなやってるエリアもまちまちだしな
共通して認識できるものって中々無い ウルム君だってミッションはそこそこすげえんだぞ。
シュヴァーベン文化の州5つ取って、それ以外のシュヴァーベン文化の領邦と同盟組んで、オーストリアから飛び地の2州取れば部族大公シュヴァーベンになれるからな!
なお5州取るのが難しい模様。 ジャウンプルとヴィジャヤがなんでネタ国家として扱われてるの? 外交的に孤立して邪悪なプレイヤーに領土を売り渡されるジャウンプル
バグですぐ世界の敵になってしまうヴィジャヤナガル eu4初心者でイギリスプレイ
インドに進出しようとしてベンガルに宣戦布告しても兵同士で戦わない
征服者を指揮官にしても未知領域に行けない
でも船同士では何故か戦闘が発生する
どういうことですかね?
兵士が戦闘しない状況は初めてなんですが... 軍に黒い四角がついてるんじゃないの?
通行許可を持ってないところに入っちゃった軍隊は黒旗連隊って言って一度安全な味方の領土に入るか海にいる輸送船に乗り込まないと戦争に参加できないよ なるほどありがとうございます
黒旗という状況を知りませんでした
どうやら隣の国に陸軍を置いていたのが原因のようで船を経由させたら行けました なんでヴィジャヤナガルなんだろう
格下の国と大量に同盟して、速い時期に一気にねじ込みしまくるから? ジャウンプルがネタなのって、ほかのインド国家と仲悪いくてよく参戦してくれるんだけど、囮にされたり領土割譲させられるからだよね >>824
マクロ画面で高い順から並び変えて連打すればいいんじゃないの たまに輸送船に乗せられない時あるけど何でだろ
輸送船15に対して兵13.5だから数は足りてる筈なんだが
船も兵も分けてなくて統合してるのに よーわからんけど、連隊8にしたら乗せられるようになりました インドの真ん中でだいたい生き残ってるのもジャウンプルくんの悲しい所
バフマニーやヴィジャヤはたまに死んでるし、そもそも異教異端だから正面から殴り倒せば良いし >>855
輸送船一隻に乗せられるのは千人じゃなくて連隊一つだけ
例えば輸送船5隻あって百人しかいない連隊が10個あった場合一度に輸送できるのは >>859
輸送船5隻に載せられる5個の連隊の500人分だけ WCって世界同時多発的に戦争しなきゃいけないもんかと思ってたけど過剰拡大100%以上はペナルティがあるからそうでもないんだな 統治効率上がれば外交併合コストも減るから
OE100からはみ出た分は属国に任せてもいいのよ 勢力的に包囲網が怖くないぐらいに抜けだしたら、そこからはひたすらOE管理になっからねぇ
どこまでも属国に仕事してもらう世界になるのよね >>861
基本的には同時に戦争進行
1つは自国で併合するための戦争
あと2−3属国を太らせるための戦争も進行する
ペースがやばいと思えばOE100超えもあるが 包囲網を正面から倒しても、乗り越えた瞬間は脳汁出るけど
本来なら各個撃破で個別に吸収できたのを1度の戦争で戦勝点100点分しか貰えなくて損したー
って考えちゃうと味気なくなっちゃうな 属国かあ
チェックマークがついてても評価190以上の条件が厳しいから難しい 和平の国家の解放でできた国を属国にすればいいんだけど時間がかかるからなあ 関係改善して婚姻して金を送って補助金を送って影響を与えてやれば+190に到達するはず
それでも到達しないほどAEが溜まってる国家は属国化すべきじゃない 緑チェックもついてるし友好度190にも出来るしで関係改善してさぁ属国化と思ったら
「自由都市は属国化出来ません」
だったことはあった 別に外交属国化に限らず武力属国化でもいいし滅んだ国を属国として解放してもいい 1600年あたりからカックカクになるせいで1820年までやる実績が取れない… あ、属国に押し付ければ明もカンタンに切り取れる事に気づいたらすごい損した気になってきた。
数十年巻き戻そうかな 他にもWCで気をつけるべきことってあります?
検索しても特にノウハウが出てこないんですが eu4 wc guideとでも検索すれば山ほど出てくるけど 毎回太らせた属国の併合の必要点数が膨れ上がって困るのが1600年くらい
統治権勢で減らしても1000必要とか
再征服終わったら即併合で良いと思っててもなんかその文化圏までは太らせたくもなる
あとまだ正面から殴るつもりない地域の足掛かり属国とかも圧迫しがち
東フリースラントとかスライゴとかテオドロとか、同盟でついてきたところを属国化したはいいものの、ってやつ >>874
反乱祭りや懲罰されてもあきらめないこと
停戦無視や外交枠超過を恐れないこと
懲罰戦争なんかてきとうな内部の国を解放してあとからまた占領すればよいし
ちょうこう国あるならそれの解放なら無傷 >>874
停戦無視もしなくてもwcできるけど
安定度なんかマイナス3でなければ大丈夫だと思うと世界が広がります
マイナス2から宣戦してマイナス3になってもわずか統治点100、割引あれば数十でマイナス2まで回復する
0にするのだって300未満でよいし、カトリックなら教皇ポイントで二回上げられる オスマンとかスぺポルとかOE抱えずに大きく削れて、純粋に戦うのがめんどくさい国は通常プレイでも停戦無視することあるな >>876
WCって属国含めて世界統一じゃダメなんですか?
最終的には併合する必要あり? WC自体は併合しなくても良いよ
併合せずデカイ辺境伯として運用してもいいかもね >>880
実績には関係ないよ、気分の問題でつい併合してしまうけど 今のバージョン外交官の価値がさらに上がったせいで初手外交アイデア欲しくなってしまうけど、アユタヤみたいな属国たくさん手に入る国だと権勢取るべきなんだろうか? 未入植地アリでも、世界が自国と属国のみになればWC
自国のみwcでone tag
新大陸首都にして植民地国家すらない自国のみwcでtrue one tag
だったかな CB作るのがめんどくさくなってAE数百の明を武力属国化させたなあ
どんなに怒ってても数年経てば忘れるからチョロいもんよ >>887
属国にするとAEって消えるの?
併合ペナルティが最後の併合から10年でいきなり0になるみたいに? >>888
数年はちょっと語弊があったわ
シンプルに属国の方が関係改善は楽だなって意味合いだと思ってもらえれば セーブデータってどんどん溜まってくんだけど、どうやって消せば良いんですか? 統合したHREでローマを所有や属国にした時のペナルティがイタリアや教皇領みたいになくなるmodってある?
もしくはそう変更するにはどうしたらいい? >>891
セーブデータの右側にあるアイコンをクリック
もし、古いセーブでMODの互換性がないとかでそこから削除できない場合はセーブデータフォルダからファイルを直接削除 >>892
triggered_modifiersのCatholic control of Romeで除外判定を追加 外交併合コストがちょっともったいないが
最近は外交アイデア優先してる
権勢に比べて外交官⁺2、関係改善の効果はでかい >>895
防衛アイデアでさらに外交官増えるの好き 聖戦CBや遊牧民CBなどの強いCBを持ってたら外交、そうでなければ不当な請求コスト-50%の権勢で使い分けるようになった
WCや実績の早解きをするなら外交は欠かせない気がするね 停戦無視ってAEも怖い気がしたけど、対象国の隣国でさえAE15しかあがらない。
意外と上がらないんだな。まあその国と隣国は仲悪いんだけどさ。 属国の植民地国家が現地民に滅亡させられたんですが分離独立派の反乱成功させたら植民地国家として戻ってきますか? 以前このスレでアドバイス貰った者だけど琉球三山できたわありがとう。
1.31.3で達成したけど州の開発度を首都に集める機能のおかげで難易度下がった印象。 属国ファンネルしたあとって
全部辺境伯にして公益力の送出と
士官派遣の許可をするのがベスト?
差し引きLD5+で済むし、属国の軍隊強化されるし >>903
ベストだけどそこまでする必要が無いくらいファンネルは強いし一々辺境伯にして外交官を行き来させるのがだるい
実用的なのは軍量アイデア取ってる国その他軍量軍質高い国だけ辺境伯にするとかじゃない?あとは中核化任せる国には補助金で破産しないように収入源を与えるとか 補助金ズブズブにした辺境伯が20万も動員してきたときはビビった
こいつら全員結託したら宗主国負けるわと 軍役代納金が属国との関係を操作する画面で出来るのに辺境伯は出来無いのか理解に苦しむ 属国プロイセン君をどんどん肥え太らせてると
(これ突然後ろから刺されたら普通に詰むかもなぁ)と思う時はある 属国プロイセン君に湧いた反乱軍潰しに行ったらこっちの軍吹き飛んで鼻水出たことある 革命帝国になってる時にミッションで同君CB手に入れると、その時は使えるものの数日でCBが消えるんだけど仕様?
一瞬の間に同君CBで戦争起こせば一応同君には出来る
もしかして革命政体の帝国主義・聖戦CBとかと扱い同じなのかな 東洋式金権政治ってこれ強くない?
君主制で絶対主義にペナ無いし普通に階級も使えるのに
共和制の金権政治の能力使える
それこそオスマンでファンネルとかすれば
属国と自分の収入が4割くらい上がりそう ステートの統治キャパのペナってそんなにキツイか?
公益会社にはボーナスつくし
どうとでもなる気がする >>906
そりゃ軍事的な貢献させるために辺境伯システムがあるからでは 植民地国家は植民地の開発度上がってバンバン軍増やすようになったね
オーストラリアとか特に顕著 征服した土地を片っ端から交易会社に突っ込めるのが金権政治の最大最強の強みよなあ
交易会社に土地を突っ込み始める頃に金権政治になればかなり強さを体感できる あんまり超拡張プレイしないけど、それでも統治コスト減の建物が出るまでは気になるな >>902
仏教琉球にすればだいぶ楽になる印象
高い外交評判保てばガンガン勅許会社と属国化が決まってHREとも正面から戦わずとも切り崩せるし 首都の開発度が馬鹿みたいに高くなるから
開発度で金もらうと結構な額になるな
使えるわ favorシステムはメリット増えて概ね満足だけど、信頼度と好感度の変換まで外交官必要になったのはかなりだるい
いちいち1ヶ月おきに送るの嫌なんだけど オーストラリアとか植民できること自体うーん?
って感じなのにそれがアメリカの植民地より発展するとは アレたぶん好感度100あればそれ以降は自動で信頼上がるっぽい? 旧verでまぁまぁあったTrust上げ損ねからの同盟破棄ライバル認定も大分減るんじゃなかろうか 信頼100なのに領土欲で評価がマイナスだと笑っちゃう
いったいどういう気持ちなんだろう 信用は出来ことは出来るんだがお前のことが気に食わない、って事じゃね?
人間関係でもそういう相手がおるじゃろ? 国として信用は出来るが政治的理由で対立せざるを得ないのさ expand infrastructure使ってる奴0説
あれまじで存在価値ないだろ
てっきり同じ工場を重ねるとかできるのかと
思ったらそういうわけでもなく
使う状況がわからん 州議会と本来の産物にあった工場とか、山岳要塞建てたプロビに城壁建てつつ工場も、とか割とスイスとかシャン山地向けの機能だと思うが。 インフラ拡大して州議事堂建てたら統治キャパ得するのかね? 拡張にキャパ50使う・・・はず?だから得はしないよ。
小さな大国という思考でプレイする場合、後半ダダ余りする統治キャパの有効活用先として議事堂建てた州に本来の工場も作っておくか、とかそういうの。
大きな大国という思考でプレイするなら全くもって考慮に値しない機能ではあるね。 その議事堂を撤去して立てればいいのでは?
紙を算出する州なら175、それ以外なら350
ステートに開発度があれば一応得になるけど
基本的には議事堂以外の2種を建てる
時にしか使わない
もっと言えば帝国の領内に議事堂建ててるステートがあれば剥がして工場立てれば同じ事なので
capacity>総開発度みたいな国でしか使えない 確かにキャパ50も無駄遣いしといて議事堂建てるっていうのもおかしな話だな 属国に獲得した州を譲渡するのってどうやればいいんでしょう?
従属国タブから「中核州・請求権の譲渡」を選んでも一つしか画面に現れないんですが マリってDLC全部入れたらミッション生えてくる?
地域大国で植民もしやすい立地なのに汎用ミッションだけなのが解せぬ そんなに拡張しないで国内開発に勤しむ国という体でプレイする時に、アホほど余る統治キャパシティが勿体ないから何か工場系建造物もう一つ建てるか!って時ぐらいしか使わないんだよなぁ。
とはいえそういう小国プレイする時は統治アイデア取らないし、政府改革全部終わって改革ポイントすげー溜まってるから統治キャパシティに変換するっていう状況でもないと統治キャパシティ余らないという気もするがね。 マジャパヒトでテストも済んだし最終DLCはパラドックスコンクエストで全員外交枠を使わない属国に出来るようになるから
>>938
属国領と陸もしくは海で隣接している州しかあげられない
少し離れた海タイル越しで属国領を増やしたいなら、講和で州を奪う際に占領権を属国に渡しておく必要がある >>938
陸続きか、同じ海をはさんでないとダメです >>942 >>943
うーん、自分の場合はちゃんと陸続きなのに出てこなかったんですが……
ただもう一回調べて戦争中に占領区域を属国に移せば良いことがわかりました あ、すいません「中核州・請求権の譲渡」ではなく一番下にある「州の譲渡」で行けました マジャパヒトのCBマジでぶっ壊れすぎて面白い
属国化するぞ属国化するぞ属国化するぞ属国化するぞ ヒストカルフレンドって基本ヨーロッパにしかなくて
他インドに一個あるだけだな アレって基本的には同君下位にした所が簡単に独立しないようにってやつだろうしなぁ ヒストリカルフレンドは初手で同盟を結ぶ挙動とかライバル認定させない為ってのもありそう
イベリアキリシタン三国志とか開幕オーストリアポーランド同盟がハンガリー攻めを行うとかの阻止 イベリアに限ってはアラゴンとポルトガルが同盟してカステラが圧死する光景をよく見かける ポルトガルとカスティーリャとか別にフレンドでもなんでもないしな 一緒にオスマンと戦った仲なんだから仲良くしよハンガリー
あっこらやめろオーストリアと同盟するんじゃない 新大陸ニュープロヴィデンスでプレイしてるが
カステラがポルトガルを同君化してフランスオランダと組んで来るからめんどい
イギリスと組んでて好感度も信頼もあったのに方針変更か領土狙ってくる同盟きれて悲しい
プロテスタントになったが異端の評価-80で同盟先いなくて悲しい 宗教戦争も敗北側
もっかいカトリックに宗旨変えするべきか 宣戦布告した際に、「こいつ嫌いな奴一緒にボコろうぜwww」って同盟とか関係無く参戦要請飛ばす機能欲しい
防衛側も防衛側で「あいつ嫌いな奴助けてwww」みたいな感じで呼び出せてほしい
包囲網とは別にさ ver1.31だとOrleansにJoan of Arcが聖人認定されたらJeanneが表れてCrusader Stateに政体変更するイベントが追加されてるのね
FlorenceはSavonarola SwissはJohn Calvinに国を乗っ取られるイベントあるし開発には神の啓示が好きな人がいるんだろうね そういう細々とした肩入れはいいけどneondt加入後の東南アジアはやりすぎだわ
格差が激し過ぎる >>950
スレ立てよろしくね
東南アジアプレイしてると、毎年律儀に朝貢代払って関係改善しててもある程度拡張した時点で明から朝貢切ってくるの確定っぽいな
せめてインドシナ半島を制圧するまで待ってほしい スレ立て乙
肩入れがどうこうってより今のEU4開発のバランス調整能力が低いだけな気がする
初期のモニュメント東南アジアに限らず酷かったし ヒストリカルフレンドを
辺境伯にできればかなり安定しそうだが
問題は殴り倒すとヒストリカルフレンドが消えケースがあるんだよな
同盟国に殴らせればOK? 別に辺境伯自体が安定してるからヒストリカルフレンドを辺境伯にする必要自体ない
そもそもPUの対象だったり立地的には直接食った方がいい奴が多い
https://eu4.paradoxwikis.com/Relations#List_of_modifiers それを追加したらバイエルンとオーストリア,スウェーデンとノヴゴロドとかも追加しろと言いだして収拾がつかなくなるに一票 ヒストリカルライバルは属国として扱えないから嫌い
フランスは王朝変わろうが属国として使えないけど、オルレアンにフランス全土任せたのは属国として使えますってのもおかしな話な気がするぜ 歴史的友邦じゃないと戦力比較とか
属国の開発度補正とかで辺境伯でも
LD爆発しない? ビザンツ⇔オスマンは一撃属国範囲だしAIがうっかり属国にしない為とか初心者が間違って同盟組まないようにするためのメタ的な意味合いはありそう
オスマンなんかよりヒストリカルライバルつけかねない奴がそこら中にいるし
しかし1444〜1821までひたすら殴り合いやってた英仏にヒストリカルライバルついてないのもおかしいわな
もしメーヌやミッションでの同君時のLDを気にするならポーランド⇔チュートン騎士団みたいな削除処理入れればいいのに オスマンとキプチャクハンがヒストリカルライバルだったりじゃなかったりするよな 東ローマ帝国とブルガリアも明らかにヒストリカルライバルなんだけどそうなっちゃうと色々とプレイに支障をきたしすぎてヤバイのでやらなくていいっす オスマン→キプチャクハンはヒストリカルライバルなのにキプチャクハン→オスマンは同盟結べる謎
あとはティムールからムガルになった途端にヒストリカルライバルだったマムルーク等が尻尾振ってくるのも謎 国家が変わるから消えるぞ
処理的には逆に変態して追加もありえるけど…変態国家でライバルなんか居たっけか バルカン同盟もあったし…と大目に見ないとバルカン諸国同士で同盟組めなくなりそう >>957
イベントに繋がるディシジョンはフランス文化グループ+カトリックなら実行できるみたい、フランスでも多分OK
イベントツリー眺めてたところ最後の直前にディシジョン実行から200年経過・オルレアンに枢機卿がいる時にMTTH60年という運ゲーがあるように見える
イベント完走の報酬はキャンペーン終了時まで規律+5%、射撃ダメージ+10%、国教寛容度+1、異端寛容度-3、十字軍国家(神権政)へ変更
ほか途中のイベントでキャンペーン終了時まで国教寛容度+1、要塞の防衛+20%が付く
革命共和国とかと同じでそれまでに持ってた同君連合は多分離れないのかな? はえー補正すっごい
プロヴァンスで同君祭りしつつやったりコアコスト減あるロタリンギアでやったら強そう 英仏は第一次百年戦争以降から第二次百年戦争までは言うほど対立してないぞ スペインやオランダへの対抗上英仏が同じ陣営に属する機会も結構あったし、もっと言えばフランスにとってイングランドはライバル視するほどの存在じゃないし そもそも実際の歴史は仲が悪いとしても歴史的ライバル補正みたいにその国であるからって理由で絶対に同盟結ばないってなるのは本当になかなかない珍しいことだしね
やっぱりバランス的な意味合いで付いてたりついてなかったりって面が大きいんじゃないの イギリスからすればそれが
ドイツであれフランスであれ
一強がまずいわけでな オーストリアなんかは素の国力の関係でオスマンフランスからライバル外れて同盟したらなんか違うみたいなアレだろうか プロイセンとオーストリアが仲良かった時期ってあるの?(無知)
あいつら一生啀み合ってるイメージあるんだけど 英仏が仲悪いのはどっちかが欧州覇権国家なのが主要因だからなぁ
ゲーム期間の年代でもHREとかスペインがイキってる時期は接近するし ポーランド分割はプロイセンの総取りにさせるとまずいって感じで足引っ張る目的でオーストリアが参加してる奴だから仲がいいとは違うかな
まだ革命戦争の方がそっちに近い >ポーランド分割はプロイセンの総取りにさせるとまずい
ポーランド分割はロシアのポーランド保護国化不味いってなって始まったやつなのでは…? イギリスとフランスにヒストリカルライバル付けられたら、フランスを同君下位に出来るイギリスのミッションが完全に腐るんだよなぁ
ifを楽しむゲームなんだし、ガチガチに国家間の関係決められるよりはいまぐらいがちょうど良い...良くない? むしろプロイセンが対露のためにオーストリアにポーランド分割持ちかけてるくらいで足引っ張る目的の参加は第三次分割では?(第三次分割もフランス革命戦争で協調路線だけど) ヒストリカル重視しまくったら外交革命とかできないし、多少はね 中途半端な知識で史実談義してもこんがらがるだけだしゲームの話に戻ってどうぞ フランスでジャンヌバフ貰えるイベントのトリガーディシジョンってretrial_of_joan_of_arcってやつか
今度フランスでやってみるかー 新スレが立ってからの旧スレは
多少スレチでもokだと思う
オーストラリアプロイセンは対ナポレオンとか
は結んでた気が
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