【銀河4x】Stellaris ステラリス206【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス205【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1621646043/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ スレ立て乙
Ver3になってからはじめてニューゲームしてみたら初期配置からそう遠くないところにガイア惑星と遺物惑星が2つづつ(うち2つはサイズ25。ルブリケータ含む)あって
第一種族の居住性80%の通常惑星も初期保証のほかにも複数あって学術ステーションまであるという神立地を引き当てたんだが
Verかわってマップの生成が変わったのか、たまたま運が良かっただけなのか 今晩中に
The federation will be reorganized into the first Galactic Empire, for a safe and secure society!
て議会で叫べるように頑張る(近所迷惑)
>>1 乙
スカイフック(軌道上アーコロジー)の居住区を購入する権利あげる >>1
し……信じられん。お前たちは伝説のザークランのスレを立てたのだ。
>>7
そこまで極端に恵まれた環境にはならないけど遺物とガイアはよく出るようになった気がする 消費財製造に食料使うのをよく見るが大元は何処からなんだろう
EACCも今朝そうなったよな 極大銀河で50星系ぐらい領有してるが、先駆者イベントのトリガー引かないこともあるのか。 極大とかマイクロマネジメント力高まりすぎて手首死にそう 3.0から内政ヌクヌクはしやすくなったけど序盤の戦争の仕方がわからなくなった
以前は隣に食べられそうなのがいたら30年あたりで無理やり軍備整えて突撃ーしてたけど
今は合金カツカツで土下座しかできない
研究所とかロボ工場にリソース割り過ぎなのかな・・・建物建て放題だから欲張っちゃう 最初の3つの惑星は研究全振りであとはそれを支える感じでいいくらい
1年でも早く毎月各100点ぐらいになれば
アノマリーが寄越す技術備蓄ボーナスが毎回1500点とかになるんで
実質倍速のままかなり後まで突っ走れる
戦争なんかするのは巡洋艦出てからで良い
という感じのプレイが3.0.xの最適解な気がする
Starnetのフォーク版のStartechもそんな感じのスタンス >>13
極大の時は居住可能惑星数最小で銀河の3分の1くらい支配したら満足 居住惑星数を減らす発想は無かった
今度やってみるわ ありがとう 絶滅主義でやるときは艦隊を最優先で合金消費、ファーストコンタクトしたらすかさず宣戦布告、宇宙港の後方で敵艦を待ち伏せて消耗したところを撃破
て感じでやってる
他は覇権国起源くらいかな序盤に戦争仕掛けるのは 機械の叛乱めんどくせえ・・・戦力2M超えてるじゃねえか・・ アンドロイドの人権を認めれば叛乱なんて起きないのに 機械反乱は「普段どれだけ怠けているんだ」と言いたくなる戦力と資源の備蓄持ち出して来るのが笑えるわ
資源産出ブースト自体は大したことないから勝手に自滅するしプレイヤーなら簡単に防げるが、AIが起こすと国境汚くなるのが一番困る 機械使ってないときに、ロボ2popくらい増やすイベントない?
あれウケるわ
残念!スクラップにしちゃったからこれで反乱起こせないねえ
くやちいねえ 機械の反乱は「戦艦30隻!巡洋艦50隻!駆逐艦100隻!コルベット200隻!総合艦隊戦力1!」とかいうギャグ 周りが二桁K行かないくらいの戦力の中で2回発生した機械の反乱がどっちも平均30Kくらいで笑っちゃった 機械の反乱は艦隊許容量の20%分の戦力を自動的に出すようになってるので
MODマシマシというかACOTでギガ要塞建てまくるとゲーム止まるんじゃねぇかっていう量が沸くぞ
おそらく限界量を超えて発生すると思われる 惑星に発電や鉱山の空き就職枠あるのに移住させてもPOPが増加しても何故か専門家の失業者がたまるばかりなんだけど何が原因?
いつまでたっても降格しないし経済が死んでるんだが… >>26
機械の反乱戦力やばいやない言われて身構えてたけど
いざ発生したらあれ?これだけ?って拍子抜けだったのはそういう事だったのね
インフレmod使いは報いを受けろ >>29
ぶっちゃけインフレMOD使いはそれ以上の戦力を出せるから意味ないっていう 報いを受けろとか言われてもオフゲーで他人がどう遊んでるかに口出すのも野暮だろ >>31
容量滅茶増やしてたら敵も滅茶出るんだなって意味で悪意はないんだ
誤解受けたらすまん 攻撃艦製造しない縛りで始めたら東にアメーバ西に貪食
どうやら俺はここまでのようだな >>33
マテ。まだ慌てる時間じゃない。
星間基地作って防衛網マシマシにしとけば攻めてこないよ。
落ちたときやっかいだけど、そんときゃアキラメロン。 信者を生贄に捧げまくってなんとか経済保たせてるんだけどこれだと人口全然増えないからジリ貧だな…… 流入・移民条約特化で無からPOPを生みつつ他国のPOP成長を吸い取るプレイ動画面白かったけど、自分でやると面倒なやつだこれ
平和主義も動きにくいし貴族国是で代用したりハーフはなしにしたりデチューンするかな… 敵は戦闘開始してるのにこっちは戦闘開始しないので一方的に殴られるバグで知らんまに一隻の戦艦に宇宙戦艦ヤマトばりに艦隊壊滅させられた 首都建造物をアップグレードすると失業者が出るバグいい加減直してくれ
第一種族しかいなくても発生するぞ 遺物惑星→ナノマシン惑星のあとテラフォーミングしたけど
開発特性がリセットされ普通の惑星のになっちまった >>38
これバグなの?
もう仕様だと割り切ってアプグレ→ホロシアターの流れは固定化してるわ
だいぶ前からだよねこれ 機械帝国以外は植民初手ホロシアターにしてしまい1カツカツになる
効率悪いんだろうけど希望がなければ人は生きていけないから仕方ないのだ 首都建造物の専門家職枠が2から1になって1人の専門家が失業するってやつだった気が コロニー船シェルターの開拓者は専門家だから首都建造物にアプグレすると
統治者職業枠発生及び専門家職業枠消滅
->労働者が統治者職にスライド
->専門家失業
の順で処理されてるっぽいから仕様のはず >>36
ドン引きするくらい種族が増えていくからプレイヤーの管理許容量を圧迫する 専門家が失業したのに意地でも落ちぶれないのいらないと思ってる
契約奴隷くんを見習ってくれ 機械のサンプルボイスに″self-destruct sequence initiated.″ってのがあるけど実際自爆する場面はあるのだろうか? それまでの蓄えがあるから無職で居られる期間が長いと解釈してる 銀河皇帝に就任した煽りで直轄領の自帝国が崩壊してしまうという糞仕様
銀河帝国以上に有能な連邦の恩恵も消滅とか何考えてんだよ
>>47
機械帝国滅亡時に自爆シークエンス発動するけどボイスは無いな 機械知性で始めたら周囲を機械知性・同化機械・殺戮機械に囲まれた姫立地で草 リングワールドの仕様戻して欲しい
あんだけ大きいのに地球2個分の広さしかないのは興ざめ感すごい まあ実際はプライドの問題でしょ
心がぽっきり折れて現実を受け入れるのには当然、上位階級の方が時間かかる 実績気にしないなら2.81ベータ等に戻して遊んだ方がいい感じ? >>13
2.x時代ほど馬鹿みたいにPOP増えなくなったのもあるから、だいぶ楽にはなりましたね
マイクロマネジメントそこまで苦にはならない性格ですが、それでも以前は100も植民地抱えてると流石に面倒でした 入植地100とか行った事ない……
10かそこらに達した時点で自領以外の惑星は滅ぼしたくなってくるから困る よくよく考えると最低限最大効率化した惑星を作ったあとはAIに丸投げでいい気がした
直轄地と委任というか
でも手動で管理しちゃう!くやしい! 委任するくらいなら砕いても大差ないからなあ…
都市テンプレくれ
人口nに達したらXXXを建造するみたいな そういえばセクターの自動建設って信頼できるの?
ざっくりした方針は立てられるけど…
>>52
なるほど、滅亡時は盲点だった 自分の脳処理能力の限界=入植可能上限だからな
AI程度なら無理なくてもスイープ出来るからあんま頑張る気にならない むしろ植民地は一ケタにとどめといて、AIに残しといてあげたい 平和主義以外での惑星調停機の作り方が分からない
wikiにあるとおり「コロッサス計画」の途中では惑星破砕砲か中性子掃射砲しか選べないし
物理学の「惑星調停機」というテクノロジーは何度リロードしても出てこない 結論から言えば運が悪いだけ
…とはいえ希少テクノロジー(紫)枠ゆえ狙わない限りは出現率も低めだから、仕方ない面もある
もし意識して狙うなら、物理学担当の科学者を「キュレーター」「狂気的(何故か天才は無理)」「宇宙工学(コロッサス由来だからか?)」のいずれかを持つ奴に変えるといい 最近は領域広げないなあ
もちろんギガストありきなんだけど
小さい領域を開発しまくるのが楽しい
ギガストで色んな惑星を居住可能にしたり、資源掘りまくったり、内向きの繁栄で平和に暮らすんだ 激重銀河を救うためにコロッサスで軌道上居住地破壊して回るしかないんや PDはじめ銀河の彩を増やすMODたちのおかげで極大銀河でも狭く感じる
腐るほど資源出して引きこもるだけなら一瞬でできるんだが スターイーターは大量発生した居住地を一斉駆除できるから一家に一台欲しくなる うちのステラリスには居住地はなかったことになってる
たまに出てくるAIの宇宙育ち国家はドンマイ AI改善MOD入れても立ち往生する植民船湧くし、AIの拡大に関する挙動はどうなってんだろう
軌道上居住地は余った合金の消費先くらいにしか扱ってないのか
入植直後にPOPが逃げ出そうとするのは修正されたが、そもそも植民しないしな >>72
そんなの見たこと無いぞ
余計なmodで上書きされてるからStarnetAIだけ入れてやってみろ
AIの出来としては今までのバージョンで最高レベル そもそも物理学の無限研究4つしかないからどんなに希少だろうと最終的には引けるんじゃ >>71
なんか軌道上居住地を拡大できないけどまいっか…みたいな感じになるよな >>69
参考までにビジュアル強化系の使ってるMOD教えてもらえないだろうか
最近パソ子強化したから映像盛りたい やっと機械の反乱起きたと思ったら戦力1Mの艦隊あってびびった 内向きの成熟あまり使ってこなかったけど楽しいな
狂排他でイデオロギー戦争仕掛けたら独立国も狂排他になって強固な干渉地帯になってくれる
自分が通りたいときは宣戦布告で強行突破
平和主義とは一体… >>32
インフレMOD使いが煙たがられているのは、その環境下でバニラ同様に語るせいなのであまり気にせず そろそろ自動探索標準でつけてくれや
実績もまあまあ解放したいねんな うちのステラリスは各国居住地は3つまでってルールになってるな。
早いうちに内政崩壊してるせいか1つも作れてないっぽいが… 精神主義強いんだけどPOP500くらいでもう伸び悩むのがきついな バニラ元帥極大で2350年にエンドゲーム始まって(50年早めてる)受容排他没落で宿敵宣言始めたところだが
全星みると、軌道上居住地は全部で3個(うち1個未入植)
自国以外の新規の巨大建造物は受容排他没落で2個(戦略1、芸術1)、他で2個(サイエンスネクサス2)
まぁまぁ優秀な銀河だな 危機になる、と同じように銀河皇帝や守護者にも独自パーク用意してくれたら良かったね
終末爆撃解放してくれたらメリットあるんだけどなー >>88
銀河の守護者や銀河の競争者をとれるのは銀河皇帝や守護者だけとかでもいいからやってほしいい 住居快適職全部揃えても安定度が50%切るのって住民の多くが所属してる派閥の満足度が低いから?
占領した植民星でよく発生するんだけど 自由民がついさっきまで殺し合いしてた相手にすぐ従うのは難しいだろうけど家畜の意向に則って安定度下げるのはやめてほしい そりゃちゃんと管理できる体制整ってないのに家畜になんかしたら反乱起きて当然じゃろ 牛とか馬じゃなくて知的生命体を家畜にしてるんだからそら安定度下がるわ 占領下の惑星はやっぱり戒厳令発令ですよ
でも最近はAI統治のゴミ惑星なんかもらっても旨味ないから
誘拐爆撃でpopだけ頂戴するのが一番な気がするわ
権威ネクロイド契約奴隷でやってるといくら誘拐してきても
不安定化しないから快適 ギャル型奉仕機械に有機生命体かわいいかわいいされたい
一生されたい カワイイポートレートの機械に支配される人類バイオトロフィーの奉仕機械帝国って最高だよね もしかして終盤は自国でpop増やすよりも、辺境にわざと生かして残しているAI国家から定期的に収穫する方がいいのか?
定期的に食料ぶん投げてやれば勝手に増えてくれるならそれに越したことはないな 産業区域で得られる冶金と職人の比率がめっちゃ偏ったりするんだけどこれ任意に変えたりできない? >>99
効率考えたらそれが一番だろうけどそこまでして何と戦うのかという
雰囲気楽しむゲームだしな >>101
なんか初期で経済政策が民需よりにはなってたんだけどこれ出力に補正かかるだけじゃない?混合に変えたけど比率変わらない
新規に作った区画は変わんのかな >>103
政策で変わるのは出力
星の開発構想で50:50か100:0か決められるけど職業枠自体を半端な偏らせ方はできない
ただ政策で+-25%変動させられるからそれを50:50にかけて
62.5:37.5みたいな感じにも工夫すれば出来る
ただ開発構想で維持費削減ボーナスあるから将来見据えたら複数の星で住み分けしたほうがお得 合金工場で職業枠増えたりするからそれで比率操作できるけど
特化惑星作ったほうがお得だな プレイ時間300時間にして初めて星の開発構想なる機能があるのを知った。産業惑星のせいで偏ってたわ
アウトライナのあれてっきり惑星に何があるかわかりやすくするためのものかと思ってたありがとう >>106
デフォルトだと開発構想が自動で決まるから、始めたての頃建築するだけだと資源が増えないのと合わさってめっちゃ混乱した思い出 中盤以降の請求権が相手の首都はおろか植民星まで届かなくなるタイミングでの戦争どうするか迷う
正直2〜3回にわかって割譲迫っていくくらいなら1発属国化の方がお得かな?
時期的にも戦力上回ってるタイミングだし 何回やっても危機勢力や覚醒した統治機構にボコられて死ぬ
ランキング1位で艦隊許容量の1.5倍近く戦艦持って300k近い戦力じゃ毎度足らなくて嫌になる
少尉で生き残るのすら厳しいのに、これ本当に慣れたら高難易度やれるのか?って気分になってきた 簡単なのは受容土下座
土下座の仕方がわかったら狂物質で研究注力するとだと自分のターンが来るのが早くなる
序盤から攻め攻めしたいなら高難易度だと自国の設定もそうだけど立地が大きい >>109
資源全部黒字にして備蓄上限で資源消えてってない?
そういう余った国力はできるだけ研究につぎ込むべし
繰り返し技術を繰り返し続けることで艦隊の質が無限に高まっていく
終盤戦力と戦うのは繰り返し技術積み上げてからが基本
艦隊設計を適切に、とりあえず慣れるまでは実体弾とミサイルは研究しないで良い
武装には相性があって悪い相性だと倍の戦力でも消し飛ぶし
良い相性だと半分の戦力でも無傷とかになる
要塞にプラットフォーム並べたりするのは残念ながら無駄遣い 連邦同士の5対5の戦争になってテンション上がったけど
1年ぐらいで、うちの帝国以外壊滅してて萎え萎えですよ 一丁前に請求権だけばら撒いておきながら地上軍さえまともに派遣しないAI国家と共闘なんてただでさえストレス溜まるのに、宣戦拒否されたり防衛戦に巻き込まれて講和さえ主導できなくなった日には気が狂う >>114
何十年も戦争終わらなくて萎えて次の銀河に行くやつ
あれだけはなんとかして欲しいわ連邦やる気になれん >>108
請求権→1番オーソドックス、影響力がいるので乱発は避けて本当に必要な星系を優先、植民星をすべて取れば一発で滅亡させられる、屈辱戦争でも請求権つけた場所は取れるのでうまく併用するといい
属国化→国力が劣等以下にしか使えない、属国にすれば一定年数後に評価が低くても併合できる(進貢国は無理)、請求権よりもトータルで使う影響力はかなり抑えられる、相手が連邦や防衛協定あるとそっちまで潰さないといけなく手間、結構近隣に脅威が飛ぶので外交属国化できる国は先にした方がいい
総力戦できるころには属国化させる必要も減ってくるから、序盤は請求権で中盤は属国化、終盤は総力戦で個人的にはうまく行ってる >>109
何年でエンドゲーム始まる設定してるかにもよるからねえ
研究の重み1.0なら研究に力を入れれば2300年頃には繰り返し研究できるようになるから、繰り返ししまくって艦船の戦闘力上げて、艦隊許容量、艦隊士気上限上げまくる
アセンションパークの銀河の守護者とか銀河の競争者とかでバフ貰えばかなり楽になると思うよ
惑星10個くらいのプレイでもサイエンスネクサスとか作れば研究スピードも上がるし
研究研究研究!
頑張れ! 諜報のせいで開戦が遅くなったからやっとミドルやエンドゲームをデフォ設定に寄せてよくなったな >>117
2400年到達時研究ポイントは各+1kってとこだけどこれじゃ60k-80kの研究回すのに全然足りてないから
40近い惑星にテラフォームして入植してる手間を研究に回し
資源惑星は程々で研究特価惑星を大量建造したほうがいいのか
Civのノリで初期拡張に気合い入れて囲い込みとかしてたけど
帝国管理度の枠内に収まってる収まってないに関わらず無駄なんかー このゲーム戦力より武器相性がかなりでかい
ボコられた相手のシールドと装甲を見て実弾とエネルギーを入れ替えるだけでも相当変わるよ エネルギーの威力を半減させるシールド特化装甲皆無の敵が来た?
繰り返し研究を続けて出力を3倍にすれば問題ないね(物理学者)
工学は必要な研究が多すぎるしタキオンランスが長くて綺麗だからぼくのせんかんはタキオンとひかりのたまをいっぱいぶんなげるよ えぇ…ギガストのマトリョーシカブレインの造船区域が消えてる…
ほぼそれ目的のために毎回建造してたようなものなのに、困るわこういうの 研究特化惑星は研究ボーナスがのるところと初期首都惑星だけだな
今さっきAIが作った研究特化惑星を拾った。AIも作るのな
工学+20%の惑星だった 脳筋でやるならエネルギー・装甲特化かな
プラズマとディスラプター系には手を出さない 知らんまに攻撃機の速度が砲弾みたいに速くなっててわろた このゲーム資源備蓄しても大して役に立たないから
各種資源(希少資源と合金除く)はギリギリ黒〜ギリ赤くらいに留めといて後は全部研究+合金でいいぞ
むしろ完全な赤字でも希少資源売りさばいて自転車操業で無理やり研究特化させるのも有り
まあ赤字補填額>帝国の資源総量の売価になると流石に詰みが見えるから程々にする必要があるが 人生を効率に支配された物質主義者はQOL低そう
彼ら自身のためにも啓蒙しなきゃ(うなる神聖執行器) 効率を突き詰めまくれば後は寝ていても資源が入ってくる生活になるんだぞ そして溢れる資源を消費するために開発し続けるんですね、分かります >>122
マトリョーシカに造船区域なんてあったんだ
全然気が付かなかった >>133
造船コスト半減の専用建造設備が建てられて、諸々の補正も含めると驚異の100%オフで戦艦が作れたりしてめっちゃ強かったんだ
なんで削除されたんだろうか、バグでも発生したのかバランス崩壊ぎみだったからナーフされたのか、せめて理由くらい書いておいてほしかった 久々にDLCとmod整理して遊んだけど
やっぱステラリス面白いな
時間が溶ける溶ける ギガストの話なんだけど
サイキックハイパーサイフォン建てて暫くするとミッドゲーム序盤あたりでも問答無用で異次元からの侵略者来るの仕様なのあれ? 危険な技術で明らかにヤバげな説明文になってるでしょ あれはエンドゲームの楽しみのつもりで基本放置してるわ よくよく見るとガッツリ赤文字でなんか書かれてたわ
友人とマルチでやったら急に出て来て友人轢き潰してったから何かと思った…
やっぱり魂なんて不確かなものに頼る奴らは駄目だな… とはいえFTL速度を上げるという滅多に上がらないものを上げられるのもポイント
ちなみにクライシスイベントとは別枠扱いである はぁー?物質なんて積み木を有難がってる不心得者が危険な技術で自爆しただけでしょー?
ぶっちゃけ戦力さえ整ってればノーリスクどころか艦隊経験値やウォーロックが手に入るからプラス要素でしかない >>134
そんなんあったのか
ありがとう
強すぎるから消されたっぽいね 神聖執行器は機械没落のリングワールドに撃ち込んでも
他と違ってリングワールドが居住可能で残るから嬉しいね 神聖執行器使ったことないな、ロボット使いたいから殆ど精神主義を選ばないせいか
機械POPやコンティンジェンシーの星が神聖執行器で破壊されるのはAIに対して自らの存在が許されないものだと認識させて自滅させるゴーフラッシャースペシャルみたいなもんなんだろうか ナノボット拡散機もいいぞ…
あなたはそこにいますか? >>119
各1kは2300年の目標でも遅いくらい
自分の今やってるプレイだと2260年代で各1000
狂信的浄化で3国食ってるから研究は普段より遅いほう ゲシュタルト意識のケイ素(岩石)種族で多種族を同化していくフェストゥムRPもやろうと思えばできるのか
世界を滅ぼして高次元に移行するってのはヴルタウムに通ずるところがある 神聖執行器は何らかの放射線を照射して脳破壊するマシンだと思ってる
魂なき人形は電離作用で壊れる 精神だと適当に聖堂を建てるだけで
安定度90オーバーになるの楽で良いな
人工知能が使えないのとシュラウドがギャンブルなのが痛すぎるけど この一生空き巣し続けるAIうんざりするってレベルじゃない
コロッサス取らなかったのマジで後悔する 最近50年契約をしてくれる人が減るどころか
シュラウド空間へ超能力を使わずに殴り込みに来る奴らが増えて困ったってシュラウドの住民が言ってたよ 「危機になる」でシュラウドに技術的なアプローチでも問題なく到達できる。
一方、魂だの精神だの言っている輩はシュラウドガチャ…
これはもう物質主義の方が上であることの証明では? だがシュラウドは円環の終わりとかいう宇宙崩壊クラスのヤバいものもある 覇権国で連邦プレイ楽しいなこれ でも艦船いちいち再設計するのめんどくせえ! >>153
効能2倍(だっけ)じゃ上位存在に勝てないんだよ
せめて10倍くらいにしてくれないと(ACOT勢 >>158
ステラボーンはシュラウドを家畜にするような連中だから… >>148
2300年代とか初期拡張から被宣戦回避の駆逐作りため、研究惑星出してようやく3桁乗り出したぐらいなのにすげえ
やっぱ最初の3惑星ぐらいで拡張程々にして、鉱物惑星1つ作ったら後全部研究惑星にするぐらいがいいのかな? 3.0.3で水耕栽培モジュールが強化された影響でもう食糧生産に殆どpop回さなくて済むのいいな 3.0でアップグレードに使う希少資源の数自体が減ったうえに
星雲ごとにガスが手に入るから結構余裕ができた >>160
序盤に戦争したいなら研究所は首都星だけでいいと思う
後は官僚、合金、消費財メインで回す星が3〜4個あると
2230年あたりでコルベット作りながら駆逐艦開発完了する
後は近くの相手を殴って2240年には戦争終わるかなーって感じ
ただ立地が孤立してると2250年くらいまで星系基地建てて終わることもあるからなんとも >>160
俺はこんな感じで開発してる
首都惑星→研究所4つ建てて官僚と商業モールは破壊、産業区画伸ばして合金消費財両取り
二番目→首都惑星から官僚の建物移して官僚&研究を支える消費財担当惑星
序盤必要な一次資源をバックアップと何でも屋
三番目→都市区画5つ研究所5つ建てて研究特化惑星、惑星サイズ小さくて良い
四番目→たいてい足りない一次資源惑星
五番目→三番目と同じ感じ
五番目にT3研究所揃う辺りで1kくらいか
区画は開発しすぎないのが人口増加のコツ
一次資源は俺の場合貿易評価の高い飯多めに生産して売ったり交換したりが多いかな
電気と石は技術次第で宇宙から結構拾える
星系基地は自分で作るより貰うもの 志向国是難易度設定立地modその他でいくらでも前提条件変わるんだから
何年までに○○とか他ゲーみたいにマウント取ってもあんま意味ないゲームよこれ >>165
その通りやけど技術遅くて少尉で勝てない人の参考にはなるやろ なんとなくでやってる人間としては他人の考え方は参考になる >>160
余るほどの資源作ってないかい?
領土防衛だけを考えるなら、チョークポイントに要塞作って艦隊は作らないくらいの方が資源も楽だよ
資源はカツカツでも、研究特化した方が要塞も強くなるし、結果的に生産能力上がるのよ
初期拡張の為に必要な資源が賄えそうなら、できるだけ研究に力を入れると良いよ 最初はガチャ要素大きいからあんまり計画立たん
艦隊上限+30出る前に殴られることもあるし鉱石がすごい少なくて困ることもある タイタンさん、艦隊に一体だけだからって率先して死にに行くのやめてもらえませんか 最初の確定2こ以外に入植できる惑星が見つからないこともあれば
遺物含めて3つゲットなんてのもあるしガチャで全然かわっちゃうね 惑星0.5で始めても首都セクター範囲に10個も惑星出たときはやり過ぎだと思ったなあ
まあ半分は居住適性低いけど、どうせ無理矢理入植した方が得だから、ロボ工場建てて開発しちゃうし ミドルゲームとエンドゲームを最短にした元帥斬増オフやばすぎて楽しい
研究もまともにすんでいない状態で大ハーン覚醒したり危機が来るからだらけてる暇が全くない 神が建物のオートソートmod作ってくれとるねこれで神経質な俺でも安心
やはり神は存在する 居住性無視して入植しておくのが良いのか
テラフォーミングしてから入植する方が良いのかよくわからん
AIは全部入植してるみたいだけど……
識者の見解が待たれる >>177
惑星画面の居住性のところにマウス合わせるとわかるけど
すっごいデバフかかるから黄色以下は基本NGだよ
維持費と管理許容量ばかり持っていかれるお荷物惑星になる >>177
よっぽど住む場所がない時以外アイコン緑色以外には入植しなくていいと思う
遺伝子変えるか第2種族引っ張れたら選択肢増やすくらいかな
個人的にテラフォーミングするなら軌道上居住地建てる騁 いつも国の数マックスでやってるから黄色には住む
海洋惑星とか気持ち良さそうやん 居住性の分だけダイレクトに資源算出の割合が減るから居住性はマジで無視できない なんで奴隷がエンターテイナーと警察官になれないのか未だにわからない
奴隷監督者になれるのはもっとよくわからない 赤に入植してバオル使ってガイアにして撤退して聖地認定
これで最高級聖地になるの認定がガバすぎる 黄色が限界か
自分が5,6ぐらいしか入植できてないタイミングで
AIが10以上に入植してるの見ると焦ってしまう AIの好戦性を上げたいんだけど、好戦性について記述されたファイルってどれだろ 交易価値とロボ作成は居住性ボーナスもペナも関係ないから
商業メガモール置いてロボ作りつつ自発的遺伝子変化待つって手も無くはない
よっぽど初期配置の惑星少ないなら一考の余地あるかも 前にやった時はロボに入植させて最初にロボ工場だけ作って、有機POPが増えちゃったら、居住適性良いとこに強制移住させて畑にしてたわ
そのうちに技術と遺伝子改変で居住性高くなったら普通に開発するけど、その頃にはガイア化始めるから一気に国力伸びたな
今のバージョンだと影響力必要だったりするから同じ事やって効果的かはわからんけど 上限突破Mod色々入れて数字が増えるのを眺めるのは楽しいなあ 遺物惑星はテラフォーミングせずそのまま使ったほうがお得感あるな 2350年まで来ると銀河中でジャガーノートができたり巨大建造物できたりするけど
あと50年は早まってほしいね。AIがもっと研究うまくしたらなと思う 前バージョンのノリで危機の倍率上げたらキツい……
そういえば前回と違って今回は翻訳以外バニラだったわ……
コンティのせいで銀河滅びる パラドは何回か、繰り返し研究始まる時期はやすぎって言ってるから研究が遅くなる調整が来そうだけどね
序盤の研究はむしろ遅いのに妙に加速するのは官僚のせいだと思ってるけどどうすんだろ そりゃ2.3.3時代は領土が広くなるのと区画が多くなるお陰で膨張度が決まっていて
膨張度を減らすには
統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化
統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化
統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化
統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化
統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化
統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化統治の効率化黙れ黙れ黙れ!!! (ほんとはもっと劇的に効率化できるけど小出しにしとこ)
そうでもないと毎回毎回15ずつとかあり得ん イベントで死の惑星になって滅んでしまった入植地に再入植したら、滅ぶ前に建てた建物が残ってたらしく入植時に自動で建つ遺伝子診療場が2個になった
Mod結構入れてるから色々おかしくなりそう 異次元さん
5倍でも1Mあったか。まだ天上戦争中なんだけどな
エンドゲーム開始17年で現れよった ジャンプドライブあればいつでも来るからな
>>177
片っ端から入植してPOP養殖が国力最大化につながる 多少環境が異なるくらいで居住性がどうのこうのと貧弱な生物共め
やはり有機生命体は脆弱だな我々と同化してやろう有り難く思え(宣戦布告) 機械と宗教って相性悪くないと思うね
機械が労働してくれれば神に祈る時間がいくらでもできるわけで StarnetAI通常帝国がグレイテンペスト鎮圧したりコロッサス作ったり没落潰したり色々新鮮だな。最終的に物質と精神の二大連邦で喧嘩始まったのは面白かった
クソ重いモグラ叩きが嫌になってやめたけど >>207
機械に祈らせておけば何もしなくていいな 排他没落はなんで奴隷使いなんだ
お前ら異種族嫌いだったのでは?
精神没落が奴隷使いならわかるが 異星人が嫌いなのではなく
自分たちの奴隷であると自覚しない異星人が嫌いなのだ
この銀河に生まれし知性体は我々に奉仕するために生まれた >>213
排他は「俺らの種族だけ偉い」
他種族が奴隷なのはいいんだよ 他種族嫌い絶対許さないマンは浄化だと思う。
浄化没落とか嫌すぎる ほら、比べる相手がいなかったら自分たちが優勢種族だって実感できないだろ?
奴隷としてボロボロで働いてるエイリアンをみてニヤニヤするのが趣味なんだよ 領内の封鎖された惑星もモニター越しに見て「おいおい、あいつらティアは1技術で水耕栽培してるぜw」とか笑ってんのかな 排他派閥が2種類あるように出てくる没ちゃんは孤立主義のほうだからね
覇権や軍国没落等がいないのもそういのがいたらそもそもその銀河(若い星間国家が一斉スタート)が
存在できないから出てこないんだろうな 排他昆虫「二足歩行して外骨格がないだけでも不快なのに、触角もないとかマジありえないんだけど。こんな害虫と共生とか生理的に無理」 >>219
トトカルチョとか競馬のノリで賭けてそうだな
「第n期新規FTL文明脱落レース」とかありそう 実況:さあ第四転換期を超えて、各文明次々に原子力時代に入ります!
ここで第八文明、核武装実現! 一気にたたみかけます! 負けじと追う第四文明! いやー先の読めない展開になってきましたね!
解説:そうですねー第四文明は実質的な国力では劣りますが情報統制とプロパガンダで凌いでいるようです。いやはや準知性の頃から変わらぬ見事なハッタリというやつですね
実況:残りの文明も続いているぞ! おおっと第一文明どうした!? どうした!? 内戦! 核武装後にまさかの内戦です! 国土が核の炎に包まれたァーッ! 残念ッ!
解説:綺麗な花火ですねえ! お疲れ様でした!
実況:さあ第一文明無念の脱落! 第八文明独走! 脚色は衰えません! これは決まりか!
解説:原子力危機も乗り越えて万全ですね! コロッサスの用意をしてきます 平等没落、腐敗した衆愚政治
影響力使って選挙に干渉したり影の評議会国是にキレるが権威勢は無視
平等覚醒、民主主義の強要者
ボクの考えたサイキョーの民主主義を押し付けて回る
平和没落、静謐を好む隠者
領土周辺で戦闘をするとキレる
平和覚醒、静謐の強要者
うるせえ黙れ戦争するなら惑星の中だけでやれ(調停機発射)
とか考えたけどいらない気がする お前たちがFTLに至るのはもう少しあとだと思っていた的な発言は賭けで大爆死した没落代表の苦言だった…? マローダーが軍国没落みたいなもんだからなぁ
せっかくだからミッドゲームで覚醒せずにエンドゲームまで生き残ったら覚醒帝国として覚醒するとか、そういうのがあったら面白いかもしれない 何でかわからないけど種族権利の再定義はできても追加はできない仕様なの?
浄化を追加しようとしたら表示されなくて情報探したけどこれくらいしかなかった
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/k4du2j/modding_purge_types/ あらゆる戦争に介入してくる平和没落…悪質ソレスタル・ビーイングかな? 排他帝国内でメイン種族でないpopが排他主義持ってるとき
メイン種族さま最高、私達はゴミですなのか
密かに自分ら以外はクソだと考えてるのか気になる >>229
でもマローダーは自分で技術開発しないだろうしいきなり没落帝国並みになるのは違和感ある >>232
排他だけなら種族じゃなくて国単位で考えてるんじゃないか?
自分の種族が一番じゃないと嫌なのは権威主義のほうだと思う
奴隷種族で権威主義のPOPは…従うのが喜びなのかね 異次元さん
ハイパーレーンを行ったり来たり
どんどん集まって、みんなで行ったり来たり
治ったんじゃなかったのか そういえばマローダーの星間航行技術はどうやって獲得されて、どうやって維持されてるんだろう
あいつらが自分で全部やってるわけはないよな? 原始文明のネタみたいに、マローダーに先進技術を持つ国から亡命者が行って、気付かれないうちに繰り返し技術までやって万全な体制で征服戦争起こすとかあっても良いかな
コルベット編成のみの飽和攻撃しかしてこないウザさとか >>211
一緒にノースティリスに帰ろう!うみみゃあ! マローダーさんって工場で船を作ることはできるけど、工場自体を新しく作る技術は失われてるってどっかで言ってたな
どこだったっけ 大ハーンもヒャッハーになったのはつい最近で、もともとは知的な感じだったって言ってるから没落の変種みたいなものなんだろう
マクロスのゼントラーディみたいに新しくは作れないし使い方もよくわからないけど自動生産・維持用の設備は残ってるからなんとかなってる感じで >>232
周りと関わりたくないですじゃね?
以下はwikiのコピーだけど攻撃内向きみたいな交流を拒否も排他的って感じだしな
基本的には1志向に対し1派閥が対応しているが、排他主義志向に限り、覇権主義と孤立主義に分かれる。
覇権主義
帝国が平和主義系統でない場合、帝国創設種族の排他主義POPが所属する
孤立主義
帝国が平和主義系統の場合、全ての排他主義POPが所属する
帝国が平和主義系統でない場合、帝国創設種族以外の排他主義POPが所属する Terminal Egressで射程を伸ばしたらL-gateまでイオン砲の射程が届くな
167Kのシタデルが異次元さん相手に頑張ってる 権威主義も幅が広すぎてよくわからないんだよな
Stellarisのは恐らく単一の統治者への自発的従属だと思われる
自身の種族が至高なのではなく統治者の種族が至高であり一番でなければならない的な 権威は他種族がトップの統治者になってもいいけど
排他は他種族がトップの統治者になるのは嫌がる 権威はローマみたいな奴隷に支えられてる社会で排他は鎖国してた頃の世界最強首狩り族なイメージだった startechいれたら
防衛協定とか独立保証やらでかためられてヒャッハーできんな
まあ3カ国ぐらいまとめて相手できるぐらいの国力を持てってことなんだろうな >>233
没落並みの技術を持ちながらひたすら内ゲバするマローダー
大ハーンの覚醒時期を天上戦争と同じくらいにずらさないとダメだが
(大ハーンと危機帝国の暴走とクライシスとグレイテンペストと天上戦争が同時に起こるのみたいですね) 浄化主義者と浄化主義者と殺戮機械と同化機械が殺し合う熱い銀河なら前にあったな
意外とバランス取れてて国境線あまり変わらなくて笑えた AIが艦隊を右往左往させるだけだった時期もあるからバランス取れてたのかはわからんな そのメンツが揃ってる時点でこの世の終わりのような銀河だよな
コンティンジェンシー助けて! >>244
Lゲートを通り道にしていきやがる敵艦隊をジャガーノートの射程延長バフとイオン砲で捕まえるの好き
ジャガーノートを唯一作ってよかったと思える瞬間なんすわ Lゲート抑えられたときはいつも巨大要塞があればいいのにと思ってしまう 単にターミナル通過するだけの奴らってLゲート直下に艦隊置いといても捕捉できなくない? 消化試合で大量の惑星破壊をこなす必要がある時とかにさ
ルート上にある星系基地轢きつぶすのに1星系ずつ選択して移動させないといけないのだるいんだけど
これ解消するMOD知ってるニキいますか r-18MODでこしらえたオークの匪賊共同体
筋肉と繁殖速度だけが売りで研究力軒並み3割マイナスの頭わるわる軍団のはずなのに、cpuとして出したら現状で銀河一の研究力を保持しておるわ
ついでに超能力にも目覚めおったわ
なんだこいつら >>256
星系要塞に2倍の装備ができるmodいれてるからAIが戦力値勘違いして突っ込んできてたのかな?
これじゃあジャガーノートで喜んでたのがバカみたいじゃん >>244
射程ってかなり大事なんよね
提督MOD(AdmiralLevelSkills)入れてたんだけど
3倍以上いた戦力が溶けては?ってなって相手調べたら
MAXレベルで射程+100%交戦距離+75%(移動激遅デメリットもあるけど)になる戦術スキルを敵AIが持ってた
これがアウトレンジの力って驚愕した まあハイパーレーン出待ちとかしない限り射程長い方が有利なのは当然なのだ
タキオンランスに比べてギガキャノンて地味だよな 長射程タキオンランスで連戦連勝してた艦隊がパイパーレーン出口で敵艦隊と出会い頭事故起こして乱戦の末ボロボロになるとか起きると泣いちゃう イオン砲は防衛プラットフォームダメアップとエネルギー兵器ダメアップがのるんだな
5倍異次元さんの護衛艦が1発で落ちるから
シタデル+連邦メンバーの屑艦隊で500kぐらいまでの艦隊なら勝てる イオン砲はマジでAIが勝手に突っ込んで死ぬようになったね >>256
気のせいかもしれんけど
敵の射程圏内に入ると通過できなくない? 主力艦隊までジャガノを引きずってきてジャンプ強襲仕掛けるときとかドキドキする Lゲートは大本抑えたら他国通行できないとか一方的に使えるなら良かったけど実際はただのフリーパスゲートウェイだからなあ
初めて手に入れた時、Lクラスター要塞化してウッキウキで待ち受けたのに国内ゲートに飛ばれて悲しかったわ 危機勢力がやたら弱いのは、足が遅いおかげで射程外からボコりやすいのが大きな要因だしな
元帥25倍の乗算でとんでもない値になってる攻撃力を活かせずに溶けていく 懐かしの魚雷コルベスパムならいい勝負ができる可能性 ところでギガストのオルダーソンディスクって使ってみてどうよ?
どんな時に作ると効果的? バーチワールドが作れない時の下位互換がオルダーソンなので
バーチワールドが作れるならそっちを優先 エーテルナイトなる連中からバーチワールド分捕って住んでみたらPOPが月一で増えてるけどこれ仕様なのか
製造は60か月とかになってるのに流石エンドコンテンツって感じ >>258
艦隊の交戦規定を攻撃的に変更して移動ルートを設定 久々に人工生命ルートをやろうとしたのに自我テクノロジーでねえなあ
と思ったら重み35しか無いのかこれ・・・ほぼ最後だな >>274
艦隊態勢だよね受動的から攻撃的に変えてもダメだわ
FTL妨害装置が星系港一段階目から付かないようにしてくんねぇかなぁ FTL妨害装置は、その星系へ入ってきたとこからしか出れなくなる仕様だから、Lゲートだと同じ出入り口だけど、出口がたくさんあるから実は素通りできちゃうってことでええんかな 単純にハイパーレーン以外は妨害の対象外
>>273
本来時間の流れがクッソ激烈に遅くなって繁殖なんかには完全に不向きなのがシェルワールドなのに、あの謎調整は萎える
まあ一番派手な奴だから性能も派手にしただけなんだろうが 精神国家で異次元実験通そうとすると
連盟の各々は精神ばかりだから反対するし
物質の各々は仲が悪くて反対する
強引に行くしかないか バニラ環境の生贄国是で布告連発して国民を増やすの怠ってたら3倍コンティジェンシーにジリ貧になっちゃった
MODマシマシで新たな銀河へ 種族項目のポートレート無くすmodとか知っている人おる? 母星のセクターが選択できなくなるのってバグかな。久しぶりにやった上に初めてのmod幾つか入れたもんでどこまでがゲーム側の不具合かわからない >>283
不滅とかいいながらしょっちゅう錆びたり故障するのやめてもらえませんかね
樹液塗ったりアンチエイジングしたほうがマシでは? 遺伝子ルートってクローンじゃんじゃか作ってるけど人権とかどうなってんだろうな
あらためて考えたらロボット作るより怖い気がしてきた クローンとは銘打ってはいるけど人工生殖の類いとかなんじゃない?
それかスターウォーズみたいに優秀な人間(リーダーとか)を素にして複製してるとか?
あとは優秀な人間のDNAを混ぜ混ぜして人工生殖させればある程度は個性出るだろうから倫理的にはセーフ的な? 君主制とか後継者が自分自身のクローンとかありそう…闇が深いな ジャンゴフェットとボバフェットもパッと見は親子のようでクローンだったよな クローンに軍役を任せられるならコロニー拡張の雑役も当然クローンに任せてるよねと思ってる
オーダー66を発令されたクローンが集合意識化して反乱するイベント実装マダー? じゃあおれ 狂物質でシュラウド探索するから・・・
でも超能力者って響き良いよな 国民全員がサイオニックで意思疎通してるとか クローンカプセルは以前の仕様の方が良かったんじゃねーかなと思ったりしないでもない(置くだけで+33%の成長促進) 物質帝国くん人工生命進化の度うれしそうに自慢しに来るのかわいい
同化で種族纏められるくらいしかメリットなさそうな所もすき >>295
そりゃ弱体化のためにやってるからね
維持費カットも資源増幅系テクノロジーもままならない頃にクローンカプセル乱立すると死ねる サイパンだとエンディングのひとつに
じぶんの息子の体をのっとるってやつあったな
あんなのもありそう 別々のModで追加されたコロニー船のコストが3倍になり入植速度が落ちる代わりに入植時のPOP+30のパークとコロニー船製造時に追加で一隻増えるパークを組み合わせた時の仕様の裏をついた感好き >>296
幸福度10%+のくそつよ特性をつけられるのは人工生命体だけなんで >>299
ESAの銀河の開拓者かね?
あれは入植ラッシュをかけるときに助かるけどもそのうち引っぺがした方が早いんじゃね?って思えてくるわ
ACOTだと専用入植船あるけども
アレだとポチって入植すると一気にアルファテクノロジーまで建設可能かつ追加でPOP+20沸くコンポーネントもあるのが恐ろしい >>294
(ファミチキ4つください)
(2つで十分ですよ) (神様…仏様…シュラウド様…どうかトイレまで腹痛を止めてください…!) 事務員「休みだし電話切っとこ」
聖監査「(電話に出ろ)」
巨大教会ってこうなんでしょ・・・ >>304
シュラウドだとトイレの部屋までは止めてくれるけど
便器に着く前に漏れるようにしてきそう >>305
犠牲教会だと
生涯管理官「(明日、犠牲の神殿で待ってます)」
とか言われそう クローン技術は文明が進んで少子化非婚化が進んだ時に、結婚は嫌だけど自分の遺伝子を持った子供が欲しい、出来れば6才くらいから子育てしたい
みたいな要望をかなえる技術なんだよ
自分の遺伝子と大好きなあの人の遺伝子混ぜ混ぜした就学年齢の健康な子供
一人あたり1000万円ですってなったら買う奴いるんだよ多分 人工生命体なら自律神経も制御できるから職場でウンコを漏らすこともない 皆さあ人工生命体に悪印象抱き過ぎなんだよ
ようはコブラのアーマロイド・レディとかブラックソードゼロだよ?最高だろ?
貧弱な身体なんて捨てようや 精神ネクロ飽きたから
Starnet元帥で犯罪結社リングやろっと
みんなの悪行をあつめるんだい 人工生命体ルート進めると決めてる時はデフォの姿をブサイクにして始めてる
そんで移民条約結びまくって銀河中から素材を集める 大統領府を衝撃が襲った。
なんと最近隣接したバニラの帝国名が大統領の嫌いな同僚の名前のTDN表記と一致していたのだ。
幸いなことに国力はこちらがはるかに上であり、生存圏確保の面からも国防省は征服を主張している。
征服後かの国民の処遇をどうしようか?
ニア あの仕打ちへの復讐だ、奴隷の首輪を持ってこい!
コロッサスでガラスのドームに閉じ込めて苦しませよう!
顔も見たくない、速やかに駆除せよ! mod入れすぎなせいもあるけど3.0になってから種族画面が重過ぎ
連邦プレイのため普段使ってる排他外して通商結びまくってたら
クリックしても反応が10秒後とかのっぴきならない状態になって遺伝子弄り辛すぎぃ >>284
殺戮機械が有機生命体帝国に出すメッセージ
>>318
同じ症状の人だ
面倒になって全種族浄化する 「消えた移民団」の出身国って創設種族以外は何もかも別物になるんだね
狂浄化として数多の異星人を浄化しながら同胞を探してきたのについに出会ったそれは平等平和のクズだった
こんなの不適格だよぉ
…これって浄化できるの? >>322
特性一致してるなら無理
遺伝子改変とかで自国内のPOP特性が別なら出来る 感動したよ人類!
お前たちの中には、フンコロガシの食べ放題ビュッフェよりも多くの虫が潜んでいる! >>322
そこに惑星破砕砲や終末爆撃艦隊があるだろ? ハイパーレーンmaxでやったら国境接しまくりで隣人と仲わるくなりすぎわろち >>323
ありがとう
これで安心して浄化できる
>>326
故郷を粉砕とは趣深い
早速調達してくる 2000星系でAI帝国8にしたら思う存分調査とかくちょうができて楽しい
代わりに1時間遊んでも半年経過しないくらい内政が忙しくなった wikiにあった建物の建設費と維持費の一覧がなくなったからたてるとき困ってる
どっか別なところに一覧ない?日本語ので そういう寒いネタはいいから
なくなって困ってるのはみんな同じでしょうが ウィキはみんなで作るものなのだ
必要なら自分で書いてくれ
誰かつくって頂戴、オレは利用するだけなというのは狂受容なやつしか無理 だktらなんで自分はこまってねえみたいな顔してんの???
維持費が一覧出みくらべられなかったらどうすんの 甘えてるなあ
こういうやつって学校か職場かわからんがそこではどういう立ち位置なんだろ アホきちがいのふりとかいいんだよアホ
誰だって建造費と維持費くらべて建てるの決めてる
みんなそういってるよ
なんで被害者同士で煽られるんだ 校庭に迷い込んできた野良犬みたいにほっといたらどこかに行くのかな? よくわかってないけど加害者って維持費を削除した人のことを言ってるの? >>333
てめぇが退廃的と言う真実陳列されてキレてんじゃねーよw なに周りくどい事いってんだ弁護士ごkっこか
じぶんだってこまってるくせになにおまえやれとかゴミうぜえ 本家見れば良いだろ、と思ったら日本語しか駄目で草
さっきから書き込んでる日本語も怪しくて更に草 AIを守護者にして任期撤廃したまでは良いが、いつまで経っても銀河皇帝の宣言しないな…
権威平和受容のAIパーソナリティだと、確率が落ちるのかな?
次は狂権威軍国帝国を養殖してみるか 自分で書けみたいなレスついたら切れるのは分からんではない
専門板みたいなところが腐る一因だしな 人の事は煽る癖に自分がやられると発狂する他力本願くんとか専門もクソもなく誰も相手しないよ こっちはよそでもうできたものがあるなら有難く使わせてもらいたいだけで
ないなら内でなんとかするだけ
ないものを誰かに作らせようとなんて最初から一度もしてないんだが
むしろ他人にやらせて自分が楽しようとしてるゴミが
こっちに向かって論破ヅラする意味がわからん むしろ自分も含め集合意識の一員(みんな日本語Wikiの建造物維持費ページの恩恵を奪われた被害者)だと思っていたのでは
>>349
狂権威でないと急な体制の変化で内政崩壊するしな 実際、そのページが消えたことでどんな不都合があったんだろ
個々の建築物のコストとかあんま気にしてこなかったな なんの騒ぎかと思ってwiki見てみたら維持費だけじゃなくて出力の数字まで全部消されてるじゃないか
これじゃただの名前の羅列でなんの役にも立たない情報になってる
んでもう「代案」っていう折り畳みで前の奴が見れるようにしてくれてあるな
編集者には感謝やで 多分数字を見るとバイタルが悪化する種族が改竄したのだろう
ニア よくそれでftl開発できたな……(暗黒メガコーポ並感) 足りない物に合わせて建てるだけなのに、維持費とか出力見てどうするん? ゲーム起動せず本家も見ずに何か雑に計算だけする時とか?
知らんけど んなこと言いだしたらwiki自体いらなくなるだろ
データ置き場にデータが無くてどうするんだよ
僕は分かるからいいもんはあまりにも短絡的
wiki荒らした本人がここにも来てるのか? いやまあ編集頑張ってくださいとしか
個人的にはwiki見てないし データ欠落した新バージョン対応と
データがある見にくい旧バージョン対応だったら
どっちもどっちで、荒らしかどうかとか外野が言う話でもないな
本家より見にくいのが、前から問題
代案はまだ新バージョン対応終わってないみたいだから手伝っとくか そもそもなんでここで騒いでるんだ
記事の催促するにしてもWikiのコメントでやればいいだろ あっちで出禁食らったからこっちに流れてきたんでしょ 維持費といえば
死の司祭だけ専門家なのに消費財3なんだよな
気にならないほど出力が強いから良いんだけど 死の信徒が労働者だからその分が上乗せされる
基本的に信徒は布告だす時しか解禁しないから当然っちゃ当然か wikiみたら結構なボリュームのデータが消されてたんだな
可読性とか有用性の問題はあるにせよ
なんの相談もなく消すとか相当やべえな 追悼者のメリットがよく分からないまま使ってる
ポストアポカリプスだとつよいのかな ちょっと前にwiki見たとき、職業の置き換えで出力比較したいのが消えてるなとは思ってた
行政官が貴族や大司祭になるやつ
英語wiki見たから問題ないけど、個人的には載ってるとうれしいかな
もちろん編者に文句言うつもりはないが 追悼者は安定度がメリットだよね。最高までアップして+15は相当に良い
文化人枠だから文化省が無駄にならないのも、企業や精神と違ってデメリットにならない 社会研究が足りなくて困ったことないし、主義や国是での補正なくてもエンドゲーム入る前には伝統コンプできるから文化人施設建てたことないわ
実際のところ使い勝手はいいん? >>378
プレイスタイル次第じゃない?
どんどん拡大して惑星数増やしていくならそれだけで統合力出力も増えていくから気にする必要ないし
小国でやるなら意識して増やさないと全く伸びない
俺は巨大建造物作る頃には統合布告使えないと嫌だからそれくらいには伸ばすようにしてるけど >>379
建築の方で見てたから知らなかった、ありがと
建築の方も旧データと併記されてるし助かる 国是のページ見てみたけど“一部が置き換えられる”と書いてあるだけで肝心の出力比較はできんね >>376
こんなに予防線張りながらおっかなビックリレスしないといけないスレに誰がしたのか それは数字を憎む(愚鈍と浪費特性の)野蛮人だ!
今すぐコロッサスで粛清してやりたい やたら煽り口調で攻撃的なレスが急に増えたからね
まあそういうことだろう
こっちでまで暴れないで欲しいな 首都建造物が提供する行政官枠の一部が科学総裁枠に置き換わる
科学総裁: 研究5、快適度5を産出する統治者職
(行政官): 統合力3、快適度8を産出
研究者が統合力+1を追加産出
比較できるじゃん……って思ったけど置き換え人数無いから建物の出力比較はできてないのか 同じ種族でも遺伝子弄って特性バラバラな時のリーダー特性ってどうなってんだろ?例えば刹那的と尊者が半々居るときとか
あと、アセンションで付与する枠(洗練された脳やサイオニック)は最初に付与された一つしか持てず上書きすると消える、元に戻すと復活する仕様なんかな? wikiは断捨離好きな宇宙こんまりがいてたまに大規模にバッサリいかれるんだよな 多分遅れたコンピュータ使っててデータが多すぎると拒否反応起こすのだろう(物質没落感 >>378
プレイスタイル次第かと
デフォ、企業の建物を建てるのはwenkwortとか特別な惑星以外めったにないね
精神は、布告絡めたりすると出力結構あるから建てるときは建てる
国是の「死の信徒」や「追悼者」で建つ建物はわざわざ国是とってでも建てるだけの価値はあるよ
個人的にはエンドゲーム開始で伝統コンプって遅いって思ってるから
そこらへんも影響するよねぇ
暴走同化で追悼者を使いたいなぁ バージョン上がった時やDLC出た時に
旧バージョンをバッサリ捨てる奴が現れるのはよくあること 建築ページの代案、旧版のコピペかと思ったら
事務員の性能とか技術者の出力とか産業区域とか諸々最新版に更新されてんじゃん
これで一件落着やな なんか国境線が汚いなあ
そうだ綺麗にしよう(友好国に請求権ポチ)
ついでに銀河も綺麗にしよう(強制労働ポチ) ギガストMODの猫カス帝国、危機倍率10倍でいつもプレイしてたのを結局1倍まで下げてようやく倒せた
戦後のイベントで「超技術でお前らの手の届かない世界行って何度でもやりなおせンだわwwwじゃあのwwwww」と猫皇帝に煽られてイライラ
なんだこいつはメアリースーかよ あの猫、先制攻撃で衛星潰したらどうなるんだろう?核戦争かなにかで消し飛んだと思ったけど、あの猫は生き延びたんだろうか? まだフリュージョンの中でゴタゴタしてるときにカイザー衛星潰すと内乱やめて団結し始めるよ
ただそれでも時々何もしてないのに勝手に自爆したりしてるからよくわからん
お隣の星系にいる骨が主星を要塞化して暴れ回る条件が未だによくわからないんだけど知っている人いる? 団結だっけ?と思ったけどミッドゲーム始まってなんか纏まり始めたイベントの直後慌てて潰したんだった
潰すタイミングと乱数でいろいろ変わってくるのかな >>395
ステラボーン「それじゃモノリスビーム持ってくるね^^」 あの猫だけども衛星を先に潰すと敵対化して陸軍送り込むと惑星で核戦争を始めてカッツェンの爆撃技術が手に入るよ もうギガスト入れてないけどカッツェンの国旗以上に可愛い旗に会えなくて割と困る 骨あったな
猫帝国が暴れ回ってて暫くすると、猫野郎調子に乗ってんじゃネーコ!
って具合の通信が入って巻きこまれないかガクブルしたっけ
出現してからどうなったかあんま覚えてねーや 骨たちは出現した後猫の母星の周り徘徊して侵入してくるNPC撃退してたわ
お供のドレイクは湧いた星系でサボってるし実は仲良いだろアイツら カッツェン君はイベント用エネルギーのためのサイロ建設がめんどくさいから嫌い
せめて一段階で完成出来るようにしてくれや 危機プレイするときはリング機械知性でズルしちゃ駄目だな、アセンション取る頃には通常艦隊の準備が整うし一気に危機レベル5になってメナス艦使ってないやんけ 最序盤に入植しすぎて
消費財足りなくなって
こんにちは、死ね!されてしまった
僕の惑星かえして;; 周囲に全然いないからと拡張すると脳の管理許容量が溢れて帯域混雑起こすし黒字なのに用途が増えすぎて資材貯まらなくてやきもきする
なので今回こそは小国プレイしようと思うけどついつい拡張しすぎて領有権主張されループを讃えよ チョークポイントの外の惑星なんてくれてやればいいのよ
ちょっと貸すだけ、後でPOPも付けて返してもらうんだから 内政崩壊AI「わかったわかった返してやるって」
→居住区画スパム遺産建造物2個遺伝子センター無職10人 最近はリングワールドで働かせるため、占領した星の建造物も区画も全部ぶっ壊して無職にしてるな
勝手に移住してくれるし、影響力もかからん
最終的には勝手に惑星放棄してくれて楽ちん
だから内政崩壊してて全然okですわ 奴隷政策だと人口統制ちゃんとかけとかないと後半の攻勢時に奪った惑星の統治者と法務官枠が足りなくなるね
第一種族の余ってる農民や鉱山労働者が貴重
なんでゴミばっか増えるんだよ(激怒) MODで奴隷種族の寿命削りまくって出力あげたらネクロファージと激務に耐えきれず徐々に減ってお偉方が畑を耕す羽目になっちまった >>319
種族タブが重い件、ゲーム再生しながら開くと若干軽くなるという謎仕様
一時停止して見ると激重、普通逆じゃないの?
わけがわからないよ・・・ 好戦普通フレンドシップStarnetが戦争しなさすぎて驚くな冷戦と言われたgui思い出す
久々にgui検索したらオリジナル消えたのか ちょっと前Starnetの好戦性落ちてない?って聞いた者ですが原因は競合でした
StarnetはAIが防衛プラットフォームを作らない仕様にされてるんだけどそれを知らずにスターベース弄るMODで上書きしてた
結果稼いだ合金でプラットフォームを完備する勢いで作りまくる→艦船が疎かになって戦争しないという状況でした
競合取ってやったらいつものオラオラで喧嘩しかけてくるStarnetに戻ったよ
もしStarnet使っててAIがプラットフォーム作ってたらご注意をば >>411
占領地を放棄するくらいなら誘拐爆撃が最高だぞ
惑星占領する必要ないからアウトライナーにゴミが増えないし
適当な理由つけて殴るだけで相手国の国力奪ってそのまま自国強化になるし
まじで他所のpop畑を略奪する感じになる POP誘拐は強いんだけど、アセンションパークor野蛮な略奪者必要なのがなぁ
それなら無職作って勝手に移住する方がお得感ある
人工生命or超能力ルートなら同化の種族特性にすれば、エネルギーだけで移住可能になるし 導入された頃の誘拐は1pop捕まえるのに時間かかりすぎてゴミ扱いされてたけど
今の誘拐は数秒ゲーム進めただけで攫ってくるから
複数の惑星で同時にやったら通知で画面が埋まるの草はえる 略奪は強いし爽快だけど爆撃中は艦隊が拘束されるから
その間敵の残存がチョロチョロと奪回に動いたりするのが少し面倒なのよね。
よほど予備選力があるかスターベース全部占領してからやるくらいじゃないと気になって
そこまでだともう占領してしまった方が速くて良いのではとか思ったりしてしまう。
下手すると降伏されちゃうから結局は請求かけとかないと駄目だったり気を使う 略奪の良い所は奪ったPOPに最近占領されたペナルティがつかないこと
いやいや攫われた方が不幸でしょってツッコミたくなる popそのものを減らすから爆撃としての性能もべらぼうに高い
法務執行官や軍人を誘拐するのだ POP単位で攫ってるんだから家族まるごとだろ
本人の気分としては移住みたいなもんなんだよ むしろ惑星の状態を見ると統治者の人たちとかこちら側が難民拒否ってるだけで普通に来たがってるまであるかもしれない 社会保障ですか…
まあ悪くはないのですが、社会保障など最低限の水準ですのでそこを誇られても…
本当はユートピア待遇であるべきことをお忘れなく
階級は当然統治者クラスを用意するように
あと栄養豊富な食事もね
聞こえましたか? 野蛮な弱小国家より先進的なわが国で暮らす方がPOPも幸せに決まってますからね
星の海を超えてわざわざ迎えに行ってあげるとか優しすぎるだろ
どんどん連れてきちゃおうねー >>428
栄養豊富な食事?そんな物は必要ないさ
君は我々の一員になるのだから(同化) つきましては移住費を月賦で払ってもらいます(契約奴隷化) 「現代のキンキナトゥス」の実績を取りに行っていたんだが
(危機が解決したらすぱっと銀河の守護者を辞めるのが条件)
アンビデンの沸いた位置が悪くて、拡張前に消滅
精神覚醒(通常)と受容覚醒(守護者)の間だった
…守護者…必要ありませんでしたね…ちっとも格好良くねぇorz うちに労働者階級は農民しかいないよ
鉱物はステーションなり物質展開機があるし電力はダイソンスフィアあるし…
え?それでも来たい? 物質展開器っていったいどんな原理なんだろうか気になる
preFTL人には理解できないのか 物質展開器の元ネタってなんだろう?
ダイソンスフィアとかギガストで追加される巨大建造物は実際に提唱されたものが多いんだけど物質展開器っぽいものが見当たらない… SFだとブラックホールはたいていエネルギー源にされているので
バランス調整で鉱物なんじゃない ブラックホール自体は質量降着と呼ばれてる仕組みで成長してるっていう学説があるからその過程で取り込まれた星間物資(ガスとか固体微粒子)を何らかの方法で抽出してるとか? 物質展開機はブラックホールによって圧縮された物質を解凍(展開)して利用してるってイメージだと思う
これは翻訳の時にも結構議論があった ブラックホールの周りに集まったダストを元に使える鉱物を錬金してるのかもしれない >>428
保護するロボ
ご奉仕するロボ
今なら無料で前頭葉切除できるから利用するロボ ブラックホールからエネルギーを取り出す構想としてはペンローズ過程があるけど物質展開器はただの反重力ビームだと思う ギガストで元ネタがないのはバーチワールドじゃないか? ポールバーチはんが想像したshell worldのことやけんね(宇宙大阪人 次元ポータル調査エリアからダークマター出して
さらに異次元実験可決して採用したら
帝国全部でダークマターうはうはかと思ったら
その惑星だけだった、それでも十分にいいけど 浄化主義帝国で居住性低い星を占領したときってどうしたらいいのん?先住民を銀河から強制退去したあとの扱いに困る 質問した直後に自己改造イベントが起きて居住性が変わった
これをあてにすればいいんだろうか >>448
突然変異イベはそんなに頻繁に起こらないかれ
赤字の星を飼う余裕があればイベント待ちで
なければ撤収して
いずれテラフォームやら技術やパークで居住特性上げられるからそれまで待つだな 浄化系はpop浄化による算出よりも、影響力なしに星系を奪える方が本体だと思ってる
定期的に星系基地カツアゲしつつ空白地埋めてもらうといい
居住性上がるまではロボに頑張らせるという手もある 面倒だからテラフォーム技術進むまであんまり広げないようにしてるわ テラフォームでめちゃくちゃ時間かかってるのになんでバオルは一日でガイア型に変更できますか? バオルは即ガイアもそうだけど奴隷のオプションまで完備してるのが狂ってる バオルが出たらとりあえずグルヌルに入植するけどみんなやるよな? >>453
それはね、バオルだからだよお
上手いことアノマリー見つけられずに長期間放置される、他の先駆文明は見習ってほしいね
発掘だから遺物もたくさん手に入っておいしいし
バオルの秘密は使えないのが玉に瑕 浄化岩石ネクロなら占領地もPOPも余さず有効活用出来て完璧! 内向きの成熟、牧歌的農業、負担共有の生命の播種起源をやりたかったけど無理か 低居住惑星だけど一次産業だけにするなら出力上げやすいからカバーできるし
維持費も安いから入植しても良いと思うんだけどどうなんだろ >>462
最序盤で他に選択肢がないならアリ
どうせなら安定度関係ない官僚系にするけど
中盤以降は居住性に適合してる種族引っ張ってこれるならアリ >>457
グルヌルは農業区画がないぶん鉱山区画が多かったりするからだいたい入植しますねえ 開発日記見たけど管理許容量と統合力まわりが変わるのか
もうstellaris4みたいなもんだなこれ ネクロファージ起源で、最低保証の原始文明惑星って直ぐ占領してる?
最序盤にカルチャーショックやらでデバフかかった惑星抱える事に抵抗感あるのだけれど
そんな気にせんでもいいのかな? ようやく初勝利した
研究先行プレイで2400年時点で研究10k行って研究ループした後はコロッサスで星を焼いて回るゲームになったが一息つけた >>466
直ぐ占領して浄化してる
デバフよりPOPを劇的に増やせる利点の方が大きいと思う >>466
浄化か、できなきゃ、専門家になれるようにして官僚にしてる >>465
研究のみのパワーゲームになってるからなぁ 管理許容量まわりを変えるのは妥当だな
官僚が追加されてから、単に面倒なだけの要素になってた ソフトとしてのステラリス1との付き合いはまだ長くなりそうだね パラドさんさぁ色々変える前にやる事あんだろアァン??
CPU最適化とかさぁ >>473
そこらへんがもうお手上げ状態だからPOP成長率に手出したんでしょ >>473
パラドが妙な色気出すと折角安定したのにまた2時間に1回エラー落ちするEUエンジン時代に戻ってしまうぞ >>471
現状実質的な選択肢が官僚を使って許容量ギリギリに保つしかないからなぁ
理想を言えば許容量上げる方法を制限してオーバーのデメリット調整して許容量を無視する巨大帝国かオーバーしない小さい帝国かを選べるようにしてほしい
バランス机上でも良いのが思いつかないくらい難しいから期待はしてないけど 許容量超えたデメリットが研究統合コストの増加くらいで破綻につながるリスクがほぼないからなー 許容量をなくして統合力でデメリット軽減ってことは研究or統合力のトレードオフになる感じかな
伝統ツリーも増やすみたいだし研究の物質、統合力の精神って構図が強調されそう AIがミサイルも艦載機も使わないから
対空兵器の存在意義ないよな
特にミッドゲームにもなるとストームファイア、中性子投射機、ギガキャノンで統一されるし
もうちょい色んな兵器を使って欲しさがある POPで重くなるならPOPをなくせばいいじゃない
ギガMOD?で思ったのは無重力栽培以外の産業機能を前哨基地に委託すること、お手軽で楽しかった
プレイヤーは立地とスロットの選択に集中するのが( ・∀・)イイ!! 国力上げるためにPOP増やさなきゃいけないのに増やしたら動作に支障が出るとか根本的におかしいんだよね AIがシールド偏重だからFTL時代にも物を言うのは実体弾じゃでな
preFTLではミサイルや機関砲はビーム兵器の引き立て役だったもんじゃがのう 硬派に実体弾使いまくるのが好き
T武装に実体弾はよとは思う
T実体弾なんて小惑星ぶつける事になるのかなあと妄想するが なんでもいいから飛ばして当てればいいって中世のカタパルトの時代に戻ってんな 結局質量こそ正義だからね
スターウォーズのローグワンだったかな?の話で、
惑星防衛用のシールドを展開する軌道上基地みたいなのが、そのシールドでレーザー光線を無力化しまくってたけど…
落下してきた戦艦にはなすすべなく押し潰されて敢えなく破壊、とかあったな ヤマト2199でも
最後のワープ空間での戦いでヤマトが実弾をデスラー艦に撃ち込んで
デスラーが「今時実弾なんて野蛮人め」って半狂乱になってたな 最終的にはワープ技術を実弾兵器に転用する事になりそう 尿道に小石を送ったり胃に油物送ったりする戦争になるな 敵の腸内に茶色の絵の具を混ぜた水をワープさせた方が効果が高いぞ そんな高精度な操作ができるなら脳や心臓に爆弾送り込もうよ 今宇宙で流行りの、股間が濡れたデニムを身に付けてたおかげで事なきを得た
もちろんお尻は茶色に染められてるから大小安心だ スタトレで悪魔艦長がボーグスフィアにビーム転送で光子魚雷送り込んでる実例があるんだよなあ ホライゾンシグナルでオラクル要求されたの理不尽すぎる
断ったら薬物乱用者ついたし、実害はないけどめちゃくちゃ腹立つな ワープの軍事利用ならSWのEP8でやらかしたハイパースペース特攻があるな 超能力物でも相手の人体に異物をテレポートとかあるね ワームホールとゲートを封鎖する技術欲しいわ
FTL航行は妨害できるんだから何とか汁!
ワームホール開けてみたら向こうが浄化主義だっときに冷や汗出るわ ペリー・ローダンのころからその手のはあるからな
ただまあ転送で爆弾を送り付けるのはあまりにも強すぎるし見た目が地味だからな… ワームホールは昔ワームホールステーションがあった訳だから
建造物に組み込みたいな
一定範囲に一方通行のノーリスクジャンプを可能にするポータル要塞とかさ ペリーローダンまだ現役バリバリ。リブートも始まったぞ 爆弾転送といえばFTL
ファイアボムとロックを一緒にプレゼントだ! あっさり殺すより動けない状態にした方が足止め効率は良さそう
艦隊許容量的に新しい戦力投入できないし バニラかMODか分かんないけど、宇宙嵐みたいなので極端に移動速度低下するイベントあったよね
あれを技術化して1年くらい足止めとか 排泄物を敵艦の乗組員の腸内にワープさせあうスペース・サイキックバトルが可能になるのか ワームホールに巨大構造物を建設して普段は民間船から通行料名義のエネルギー、ワームホールのオンオフができる施設作れば解決すると思う Stellaris宇宙のワープはゲートウェイと言いリーダー転送と言い基本受信装置側が許可しないと受け付けないっぽいからなあ
受信装置無関係なジャンプやハイパースペースは重力井戸の外側じゃないとガバガバっぽいから超光速兵器や転送兵器は無理そう 乗組員狙うよりは推進エンジンとか武器系統を暴走により爆発とかさせた方が効率的だろうな ゲートウェイは他国の艦隊が我が物顔で利用し始めるから困る 遠隔で破壊するなら生命維持装置破壊して乗員排除してから鹵獲したほうが良くないか
爆発させるなんてもったいない 両サイドを集合意識で固められて困った
勝った所で実入りがない戦争を強いられるのは辛い どうしてギガキャノンなんですか?
タキオンランスじゃ駄目なんですか? シールド剥げた敵艦に中性子投射機が集中砲火するギガキャノンの方がダメージ効率的には良いと思って採用してるが
スレではタキオンランスが綺麗派が圧倒していて、少数派の苦悩でおれの幸福度が下がってる状態 ギガキャノンとか他の実弾系とぱっと見で区別つかねーじゃん(侮辱) FTLを知ったばかりの猿どもは未だに物理的な投石から脱却できていないらしい
やはり我々が知性化してやらねば せっかくだから俺はこの紫のアーク放射器を選ぶぜ
という猛者はおらんのか ギガキャノンとか実体砲弾よりタキオンランスとか中性子投射器のほうがロマンがあるからな >>516
あ?ステラ粒子ぶつけるぞ(ACOT実体弾)
あっちだと粒子ランスが連射レート上がって威力が下がっていたり
メガキャノンが命中、追尾100%で相応の連射レートだったりで細かくて好き アーク系はマルチだと最強とか聞いたことあるけどXLはともかくL武器がなぁ 母星以外に入植とかは一切しないのにFTL技術はあるらしく惑星破壊ミサイルを送り込んでくるTDFとかいう野蛮な連中 ゲートウェイに艦船が引っかかって使用不可能になって莫大な賠償金が発生したりとかすんのかな Modで追加された首都専用エキュメノポリスを作ろうと区域建て替えを始めたけど冷静に考えてゲーム終了までに90区域埋めるの無理じゃないかって気がしてきた 亜光速で質量兵器打ち込むとか
破壊力抜群だと思うんだがそんなに野蛮かな?
居住惑星も一瞬で死の星にできるし
でもそれやり返されたらヤバイしとかで
条約で禁止になってそう L武器枠は実体弾砲でXLにランスかなあ
中性子投射器はレートが低すぎるような・・・ 武器はその時点で一番ダメージを与えられる敵を狙う仕様らしいから
XランスL実体弾砲は最初のランスがシールド減衰受けてその後実体弾砲がシールドはがしにかかるから効率悪いよ
エネ武器はシールドさえ禿げたやつに火力集中するから無駄な動作が少ない(と聞いた) アニメだと爆弾ワープ転送を大々的にやったのがナデシコだな せや、軌道上居住地をそのまんま地上に落とせばめちゃくちゃ破壊力あるだろ
preFTL時代からある伝統的な兵器だぞ 後エネルギー武器と実体弾だと船体ダメージが25%違うのが割とある気がする
結局バランスよく行けば一番比率が高いのは船体値になることが多いし 劇中で何個か落としてたけどその後も普通に住んでたし環境的にはあんま効いてない気もする
小惑星一個のほうが核の冬が来るって大騒ぎしてた、やっぱ質量差の問題? 正直太陽系内で終わってようが他の星系にまで行ってようが、作品見る側としてはあまり変わらないのよね
結局アニメや映画だと人間ドラマメインになるから、後ろの設定でいくら広がってようが内容はあまり変わらない 作中で星々単位やコロニー単位にする最大のメリットはどんだけ大量虐殺の被害者や悪の首領設定しても架空設定だと非難受けないで済む事じゃないかな
冷戦も終わった現代では製作者の自国以外当てるといろいろうるさいから。太陽系内で世界情勢は全部架空のモノとしてもなんか見覚え有ると非難されるからさ ヒトラー「2200年にもなってまだナチだのユダヤだの言ってるのかコイツら」 >>536
コロニーは約50億t、小惑星は後ろ半分で約1兆tらしいよ
ついでにコロニーは中空構造だから質量兵器には向いてないとか 惑星にクソでかいエンジン載せてぶつければええんやないか? 541に当たる事例は超人ロックしかでてこない。他にもあった気がするがざっと検索かけても引っかからない 種族の画像をアップで表示できるMODないですかね
服着せ替えて遊べたりも出来るとなお可
理想はCKのBarbershopModみたいなやつ 超人ロックの銀河連邦みたいなプレイをしようとしてコレジャナイってなったのも良い思い出 超人ロックってなんやろと思って調べたら面白そうだな
ステラリスしながら読みたい まあ相手が知的生命体なら最強の武器はニーヴンのタスプだよなあ 集合意識モノの定番で、抗体のないウイルスみたいな致命的な一つの欠陥を突かれて倒される流れをstellarisでやりたい
対象国のpop×1000社会学ポイント必要なプロジェクトとかでいいからさ アメリカがレールガンの開発断念したとかいうニュース聞いてガッカリしたわ
地球では費用対効果悪いかも知れないけど宇宙ならワンチャンあるよな? さて収束アークとディスラプターで最強の艦隊をつくるか
シールドと装甲を無視できるんだから弱いはずがないに違いない
なんか射程が短い気がするけど大丈夫やろ 質問なんだけどタキオン積んだ艦の戦闘コンピュータって砲撃じゃなくて空母の方がいいの? 戦艦の前に巡洋艦かコルベットがいるはずだから空母にすることはないな >>542
トップをねらえ2のドゥーズミーユじゃね
地球にブースターつけて特攻するやつ >>552
他に移動速度、連射レートに補正無し、戦艦同士で相手の最長射程80自分は150の条件
相手の車体に入るまでに空母コンピュータだと0.7ヶ月分打てて((150-80)/100)、砲撃コンピュータだと0.5ヶ月((180-80)/200)打てるけど連射レート+20%なのでここまでだと互角
そして他に連射レート補正や亜光速移動速度補正があると空母有利になる
けどこれは射程に優ってる時のみの計算で相手の射程に入る前に落としきれなかったりそもそも射程が同じ時には砲撃の方がいい
結論言うと砲撃の方がいい 兵器なんてクッソ金かかる癖に何も生み出さんしコスパなんてないぞ(狂平和並感) >>557
お前らちゃんと艦隊持ってるじゃねえか! 狂平和を謳うならぜひ非武装でお願いしたい(狂軍事) Stellaris的平和主義者「我々は一銭にもならない戦争は嫌いだが 我々の利権を侵そうとする奴らには滅んでもらう」 プレイヤーにとっては危機が来ることわかってるのに非武装万歳するのもなあ
RP用だよね modの影響か分からんけどLクラスター銀河に危機が沸いてきたわ
今まで安全地帯だと思ってたのに 艦隊無しで危機に勝つってどんなん?
考えたこともねえや 艦隊っていうのはね……!
二隻以上の艦の集まりのことを指す……!
つまり、一隻づつバラバラにしておけば艦隊ではない!
そんなとんちではなくて、星系基地強化して時間稼ぎして覚醒没落とか軍事大国に資源送って他国に倒してもらうんじゃろ 文化勝利みたいなものがあれば非武装もいいかもしれないのにね
危機が来る前にさっさと文化で逃げ切って勝つみたいな ミニチュア銀河作って引きこもるのが一番平和な勝利だと思う チョークポイント抑えたと思ったら
無視して飛び地に入植されるのイライラして
ついイライラしてロードしてしまう
こういうのほんとイライラする
首都と接続されてないとイライラペナルティが発生するとか
なんかそういうイライラさせないシステムにならんかな
このままだと俺がイライラしてしまう >>571
AIは2星系以上離れてたら取らない
最前線から一個後ろまで埋めておけば大丈夫
それか国境封鎖するか飛び地禁止mod入れるかすれば君が禿げる未来は未然に防げる 平和主義用にエーテルエンジンみたいなのがあればいいのに
大量のエネルギーを注ぎ込むことで勝利するようなタイプで 情報サンクス
2星系埋めれば良いのか
それに飛び地禁止modもwiki探したらあったわ
もう少しでイライラするところだったわ なんのメリットもない場所でも隙間があれば飛び地入植するし星系は何があっても譲らないのがウザくてこれと軌道居住地は禁止MOD入れてしまったわ そのうちAI国家を駆除したくなってくる
そしていつもの銀河統一へ >>569
危機になるの勝利が文化勝利みたいなもん ギガスト入れた状態で難易度あげたらクソネコも強化されるんやろか
他の国家が弱すぎて即配合されてめんどくさい 今の奉仕機械ってどう運用するのがいいのか全く分からなくなった… チョークポイント抑えてるのに飛び地にされるって国境閉鎖し忘れた時くらいでは? そんなしょっちゅう国境閉鎖するのか?
序盤で隣国に目付けられたらワンパンで終わるじゃん 会社の軍事力を下げる代わりに全ての国の植民地に支社を開いたりして経済的に裏から支配する経済勝利とか
精神主義会社で全ての国を精神主義で統一させる思想勝利とかが追加されると面白いかもしれない
…そして犯罪企業のヘイトがガン上がりするだろうけど。いっそのこと浄化主義とか貪食みたいな扱いにならないものだろうか おもちゃ(消費財)で宇宙征服を目論む悪の秘密結社か… wikiの建設のところ
HTML変換タイムが真っ赤になっちったな 勝利追加するより実利があるほうがいいんじゃない
経済的な支配力を行使して他国の艦隊を傭兵として使うとか、宣戦布告させたり戦争の調停したりとか 危機パークのエンジンみたいに銀河調停機を起動して銀河全体を危機から救うとか良さそう 調停(殲滅)とか調停(封印)じゃなくて好意やら資源やら色々消費する事で「ここは俺の顔を立てて矛先収めてくれよ」って感じに第三者として戦争の調停したい 白紙和平の強制
狂信的な平和主義帝国限定のCBで戦争中の両陣営両方に宣戦布告する
請求権の作成は不可能かつ両陣営から嫌われる
とか思いついた マローダーを完全に手下にして、技術供与契約で艦隊強化
兵役からも解放されてユートピアになるが、マローダーの契約反故による侵攻の前にあっと言う間に滅ぶ
そんな先駆者がいたかもしれない 犠牲の布告ってどのタイミングで使えばいい?
popが消えるのがもったいなくて使い道が見つからないままワンゲーム終わってしまった コンティ相手はアークっていうけど
射程が心配すぎる
倍率かかってる時とかアウトレンジの方が優先されるんじゃない? 冗談抜きにブローグって可愛くない?
暗い宇宙の背景だと多少グロいかもしれんけど、ログハウスで優しい焚き火に照らされながら佇んでたら普通にいけるやん ロード中に出てくるイメージイラストの中に
建物の中でブローグと人型種族が並んで窓の外の夕焼けの街を眺めるエモい絵あるよね あれ大気圏中にジャガーノートらしいのが浮いてるけどどういう状況なんだ
雲より前に機体が見えるから宇宙にいるのにでかすぎて見えるってわけじゃなさそうだけど 戦艦の見た目が機関車トーマスになるmodとかねぇかな プレスリンの艦船mod入れてる人いたら質問したい
戦闘時にプレスリンの艦からの攻撃が船じゃなくて星系の中心から撃たれるんだが、これって治らないのかな?
modのページ見ててもイマイチよくわからん それはModが武器の発射地点をきちんと定義してないから起きるバグで、対処不可能
一応、システム上ではちゃんと船から撃って狙った相手にダメージが入ってる >>600
はへぇ、残念無念また明日
ありがとう、諦めるわ タイタン砲にエネルギー武器補正乗るようになったまでは良いけどいほぼ下位互換になってしまっていよいよすり潰されて影響力になる以外に使い道がないエーテルドレイクくんの子供が可哀そう startechとフレンドシップパッチ入れてるせいか銀河があまり荒れないな
猫帝国が10年経っても全く拡張できてない
各地のリバァイアサンがどんどん討伐されてる 子ドレイクと迷子のアメーバは強いとか弱いとかそういうカテゴリのキャラではないので…
なおアメーバは貧弱一般帝国時代の守り神になることもある模様 敵の拡張を邪魔してくれる時はアメーバ様だが
こっちの拡張を邪魔した時はこのでけぇ害獣がってなる 気がついたら討伐されてる貧弱宇宙生物は壁としての頼もしさがいまひとつでなぁ... でもアメーバやらドローンやらは、戦力の割には結構長い間放置されてるよね AIはアメーバいる星系を調査しているどころか星系基地まで建設している場合があるけどあれ政策でファーストコンタクトがへいわしゅぎしゃだからかな? シールドも装甲も貫通するディスラプターとかいう謎の兵器 たぶん初心者(クリア2回)なんですけどpop増殖目当てで入植地全てに初手遺伝子診療所とロボ工場建てるのってもしかして悪手ですか?
そのおかげで惑星のpopはみんな快適そうです 遺伝子診療所はコスト回収までに相当時間かかるから本末転倒かも
資源や快適度が目的なら各職業枠に人手を割く方が良い
長い目で見るならいずれプラスに転じるから即で問題ない そういう感じなんですね…
いつ攻勢に転じるかみたいな計画で決めることにします なんかやりこみプレイみてたら
序盤に食料ばっかり作ってるんだけど
なんのメリットがあんの? >>613
人口増加は環境容量と人口の割合のほうが重要
診療所はそこを調整した上でのだめ押しとか
クローンカプセルのブーストとしてなら有用
区画詰め込まざるを得ない小さな惑星とか居留地にまで建てるのは無用
>>616
AIの貿易評価が高い
飯出して電気貰うとかこまめにやってない? 電気どころか合金も消費財もご飯で買ってるぽい
市場で取引するより有利なのかな? ディスラプターくんは最低ダメージをもう少しだけ上げて欲しい
最大まで上げても最低1は勘弁してくれ いくら繰り返し研究を重ねても船体値だけは上げられないのは
船体値を5%ずつ上昇させるとオーバーフローして消滅するのを予見していたからだろうか ギガスト入れたせいかAIがめっちゃ戦いうまくなってる気がする
いつもは主力艦隊潰したらもうほぼ終わりなんだけど
潰してもつぶしても艦隊が沸くし、小さい部隊が星系を1個1個抑えに来てうざすぎる 帝国膨張度が管理許容量を600くらい上回るといろんなコストが爆上がりするんだなあ
でもなんだかんだ破綻はしないからつい無視しちゃう 研究がクソ遅になるからオーバーしないほうがいいぞ
官僚作るだけだし 合金でエネルギー買い始めると、平和な銀河だと破綻するな
ダイソンスフィア完成するまでの10年、全部の資源真っ赤っかの大赤字
まあ赤字でも帝国崩壊しないから楽勝だけど
さすがに食糧難になったら有機POP飢えないか心配だったがCIVに比べたらヌルヌルなんだな 成長が遅くなったり幸福度が下がるだけでデメリット無いからなぁ
幸福度を直接上げるような補正があると消費財何ソレ状態である エネルギー補給のための飯は合成なり培養なりで好き放題作れるけど
人民が健康的に生活できるための食事は作らないといけないとかなんだろう 第一同盟みたいに滅びるくらいならもっと危機感あるんだけどね
まあ、ギガストで中性子星から合金作るやつを一時停止できないのは盲点だった
エネルギー消費やべえ 合金工場=軍需工場?でも宇宙港とはまた違うよな…
そのうち前哨基地にもPOP枠が出来たりして… 軟体人になって触手はやしたい
触手でstellaris女子とムフフ なんかアプデごとに敵が弱くなっていくなあ
すぐ悲惨になっちゃうから危機が来るまで銀河コミュニティでいびって遊ぶくらいしかやることないんだが スターネット無しでは生きてはいけない身体になったわ
でも君ら惑星パクると研究所まみれでもうめんどくさいんじゃい 自作の厨二ネームの帝国でプレイしたいのにsteamのフレンド欄にプレイ中の帝国名表示されんのどうにかならんのか 敵が弱くなる=AI弱い=まともにセクター委任できない
とかそうつながる? あのうんちAIに内政任せるわけだから、そらそうよね
元帥2倍補正ついてても弱いのに >>637
ちゃんとネコパラ帝国でプレイしてもバレない設定あるぞ StarNetAI+Hemothep'sDynamicDifficultyで危機勝手に倒しちゃうくらいにはなるね
でも肝心の用兵がダメで特に連邦時代になると第三国に自国取られてるのに攻めに夢中とかグタグタ
防衛が多くて落とせないと爆撃態勢→キャンセルみたいな動きで惑星の上ウロウロしたり元の限界が・・・ 大ハーンってギガストのクソ猫要塞落とせるんだな…
このまま永遠に殴り合っててほしい >>637
設定からRich Presenceをオフにしろ 大型MODで文明出してくる奴は、どうしてああもコンパチエルフポートレートが多いのか
受容平和協同主義の理想的な社会主義帝国で全知的生命体は平等とかやっていても、ああいうのが種族欄に並んでるのを見ると気持ち悪くて浄化してしまう
エルフMOD並みに手が込んでれば気にもならんのだが、艦船や建造物モデルの没落コンパチ率が高いのもあって余計に不気味だ
>>635
アプデで新要素追加する割にAIは弄ってないからな
とっくに消えたディシジョンを発動しようと無駄に資源備蓄するルーチンが残ってたり どのタイトルも増改築ばっかだからわかってる人が残ってない説 どうせなら負け滅びても悔いがない「アホアホマン帝国」て名前でプレイすれば?あとはプレイ中でも寝てるみたいな設定できるし… EUシリーズでアナトリアのアホマン帝国とかみんなやるでしょ(適当) 「見たな」とかの帝国名にすれば次からはフレも見なくなるのでは しょーもないけど帝国名を 俺 にすると色々具合が良い 地学的に不安定な俺の母星であったが、ついに爆発した。その終末はかなり以前から俺によって予想されていた。 ギガストラクチャーの猫ちゃん帝国っていつ覚醒するの? 俺は周囲から圧迫され、ついには俺のあちこちが爆撃された
最終的に、俺は巨大で暴力的なゼノモーフ兵に突入され、その隅々まで占領されてしまった
俺は自由を奪われそして彼らの奴隷となったのだ 猫はミッドゲームじゃね?
回りが強いとあんま拡張しないから、年代や難易度とのさじ加減ミスると面白くないよ >>655
ミッドゲームか
ありがとう
設定周りも気をつけてみるわ エジカニアンに反逆させてからカッツェンの首都乗っ取ったら銀河がヨーロッパみたいになった…なんかソ連みたいなの湧いてるし神聖カッツェン帝国とかいう連合組み始める輩まで出始めた >>654
巨大で暴力的なゼノモーフ兵のあたりで耐えられなかった 生かさず殺さずで資源収奪するんでしょ!例の怪文書みたい AIに星系取られることはそれなりによくあるけど
有人惑星を地上軍で占領されたことは一度も無いな
繰り返し研究で特にやることが無い社会学で強化しまくってるからだと思うが
ゼノモーフ兵とか使ってくるんか あまりに陸軍が強すぎると25倍危機ですら上陸してこなくなる 狭い国土に軌道上居留地建てまくって国力上げるの好き 分かるわー
拡張しないでギガスト山盛りにしてニヤニヤしてる 広げ過ぎると面倒だから没落みたいに狭い領土だけど超強い技術国プレイしたくなるけどそういう時に限って周囲がひどすぎて拡張せざるを得ないから困る 状況が分からないが異次元の恐怖が別のリヴァイアサンを倒してしまった
このパターンははじめてみた てかデカくても狭くても技術国なのは変わらないもんなあ
管理許容量さん… レイスくん最初の頃は強かったけど
今はマローダにぶつかって消えたり色んなパターンで消え去る悲しき存在になっている 芸術家に狩られてるのも見たことある
宇宙のおやつですわ >>668
多分周回中のレイスが異次元の恐怖のいる星系に突っ込んだんだと思う レイスくん昔は攻撃がほぼ当たらない超回避が売りだったような……
今は恒星の色合わせとか面倒なことせず雑に殺せてる気がする レイスがエーテルドレイクと戦ってるの見たことあるわ
怪獣映画みたいだった 90%回避だろうが素の性能が低過ぎてどうにもならない
なんだかんだ言って足の遅さと射程の長さを併せて固定目標への長距離攻撃ができるから、星系基地や中立機構を破壊する事は多いが
レイスは3色湧きしてもいい気がする レイスは早い時期に出ると国が崩壊するレベルで強かったりするんだけどね
いかんせん丁度いい時期に丁度いい場所に湧くかといえばね… more menacing shipsでアンビドゥン危機プレイ楽しい
ビーム装備にシールドだけのクソ雑魚艦隊だから仕上げてきた敵艦隊にはボコボコにされるけど、相性とかガン無視で数に物を言わせて押しつぶすの最高に脳汁出るわ
ちなチョークポイントのパルサーに築いたシタデル奪われて取り返せず、スターイーターもワープ後のすきを突いてひとつ落とされて絶賛泥沼の模様 POP全員が職についてたはずなのに一気に失業者が減る現象ってなんでなんですかね?
余り職業枠23,失業者20みたいなのが頻発してます ええっと誤解をさせたかもだが
職業関係をいじるMODを入れてないか?って意味な
質問するときはプレイ環境で入れているMODを書かないと判断できない 久しぶりにボイドスボーンが出てきたけど
特に入植しなくてもいいんだな あいつって前哨地を建てたりすると反応するイメージ
惑星のテクスチャで判別できたっけか? へんなバグあるな
首都をギガストでコンピューター惑星にして、研究区画を作りまくってたんだが、研究職を優先にしたら法務執行官がいなくなって、法務執行官を優先にしても増えなくて犯罪だらけ
法務執行官の職業枠減らしてから増やしたら治ったけど焦ったわ >>681
失業者が減る、じゃなくて増えるだよな?
専門家に就ける種族が多いと起こる
例えば反感やカリスマの特性持ちがいると、快適度出す職業に最も適性のあるpopを割り当てようとするせいで元々職についていたpopが弾き出されて失業者になる
解決策としては専門家につける種族を限定する、第一種族に統合する(人口生命体による同化など)、調和ツリーの伝統や負担共有の国是で降格時間を短縮するなど ところでステラリスはいつになったらバージョン固定されるんだ?
自作MOD作れないだろいい加減にしてくれ 結局ゴチャゴチャめんどくさくなって全部浄化するようになる >>688
なるほどなあ
法務執行官優先にしたときは法務執行官増えて欲しいわ 伝統的種族みたいなのが統治者を入れ替わりで占有するようになるのが非常に厄介
失業統治者とか言う糞ゴミが大量発生する
やっぱり異種族は全部奴隷に落とすか家畜小屋か、でなけりゃ浄化だわ やっぱ浄化主義がゲーム的にも軽くなるし正解なんだなって
なおこちらが増える速度 現行版だと浄化主義とゲシュタルトって併合からの誘拐とか
できないと思うんだけどPOP増やせるの? まあ浄化って言ってもコロッサスぶち込んだり、
権威排他にして強制労働でもあっという間にPOP消えるし、
ひたすら無差別爆撃してもいいし
浄化主義じゃなくてもやりようはある 2268年で遂に帝国膨張度が10000を超えてしまった
官僚惑星5つ作ってるけど全然追いつけねえ しかしエーテル位相機関のダークマター要求量多すぎんか
これ、スターイーターでブラックホール作って集めろってことなのかな?
それにしてはどれだけ星系砕いても何も生み出されないしよくわからん >>698
いやスターイーター使えばごっそりダークマター増えるよ?
普通に集めるなんて雀の涙で無理 >>697
何をどうしたらその年代でそんなことに…… 研究極振り問題は、技術コストを増加させた上で後追いでの研究はコストが下がるようにすれば解決出来るはず
civは多分このシステムだったし
パクリと呼ばれるかもしれんけど >>700
>>701
Mod入れて星系数を増やしてAIを減らしてひたすら拡張してたらこうなった
内訳を見たら帝国膨張って補正で領有星系数による数値に+1022.8%になってるのこれなんだろう エーテル位相で上位存在になれたのか
銀河全体を巻き込んで不可解な集団自殺をしたのかは永遠の謎なのだ 数値がインフレする関係上多少上げた程度ではなぁ…膨張の改革するみたいだしそっちで調整するんじゃね >>699
なるほど、建設ステーション建てなくても砕いただけで獲得できてたのね
把握 >>684
あっ、そういうことでしたか
失礼しました
日本語化MODと、きりたんボイスMODが入っていて、DLCなしです
>>689
それであってます
種族同士のドタバタで起きてるんですね…
浄化試してみようと思います 近くのコンビニ行く感覚で浄化される種族たち
いったい彼らの生命とは、生まれてきた意味とは 生まれてきた意味も生きる意味も無いぞ
無意味な生から解放してやらないとな 宇宙を正しい姿から遠ざけるというマイナスの意味がある
奴らが一人死ねば一人分宇宙がまともになる 異種族を同化しても、所詮は混じり物では?
やっぱり浄化しなきゃ >>716
人口生命体くんはロボットも同化して♡
あと無能ポートレートどうにかしろ(豹変 ポトレは…まぁ…うん…
でもクソ汚い種族画面見なくて済むし浄化よりPOPも増えやすいぞ!
あとはロボットか…やっぱりこれ浄化で(ry こんな恐ろしい銀河なんでうちが惑星ごと「保護」する活動してたら第一種族が5%切ったゾ
ほとんどの種族が奴隷だから犯罪率が高いぞ 多種族の何が嫌って、種族欄ごちゃつくのもあるけど、遺伝子ポイント余ってるのが気になるし、最適なものか考えるけど考えるのめんどくさくなるんよなあ
結局2、3種が限界や
それかもう家畜 危機になって始めた最終戦争
かつて戦争してた2大国も手を組み、没落も覚醒し、全銀河が俺を倒そうと躍起になってるわ
敵軍には指揮レベル10の歴戦の英雄がゴロゴロいる
こちらは圧倒的な物量で倒されても倒されても無限に艦隊を送り出す
ロールプレイしてて最高に楽しい時期だな 種族特性もテンプレ一括にさせてくれないかな
固有の特性あったりで色々難しいんだろうけど ポートレートが違うだけの同一特性種族を量産する段階になると虚無感出てくるな
進化の極意の至る先が収斂進化とは嘆かわしい そういうことばかり言ってるから浄化プレイ者はきちがい扱いされるのでは… >>697だけどよく見たらバニラの仕様なのかなんかのModの影響なのか帝国膨張度自体に帝国膨張度のペナルティが乗ってしまって無限に膨張度が増え続けている stellarisも遊べない銀河なんて何も楽しいことないぞ ドラえもんの栗饅頭が放出された銀河は食料無限なのではないだろうか 危険なテクノロジー “バイバイン” エンドゲーム危機”栗饅頭”が発生する可能性あり 栗饅頭を消すためのブラックホールを作るために生み出されたのがスターイーターだった...? 効果は全ての資源の産出量が5年ごとに倍になる
だだしいずれの資源貯蔵庫も溢れさせてはならない。
溢れる場合はその月末に危機発生。 政策とかを弄って見たものの減る様子がないからこの銀河はもう諦めよう… surviving mars配布されててハマって情報見てたらこのゲーム知ったわかなり興味ある
けど、リアルタイム溶けそうだし、そもそも普通のノートPCだし
とりあえずプレイ動画見てセールまで待つか どうやらExpanded Traits, Covics, Pops, and MoreってModが悪さをしているようで、抜いたら膨張度が10000から3000ちょいまで減った
結構いろいろな変更があって好きだったんだけど残念 親愛なるご主人様!ご主人様の幸福を最大化する前例のない取り組みを行わさせていただきます!
人口の100%を削減することにより一人当たりの食料と消費財が[警告:ゼロ除算エラー]にまで増大することが判明しました。
試験環境における実験の結果、改善要望数は一時的に増大するものの長期的には改善要望の件数がゼロ件になることも明らかになりました。
奉仕最適化のための人口再調整プロセスを遂行中…… 研究特化というが
資源の向かう道は軍備か建築か研究(&統合力)しかないし4xゲームって基本的にそういうものだからな
建築の方向での発展をpop増加をしばって
止めれば戦争しない限り研究するしか無いだろうと >>740
コードを調べて見たら帝国膨張度が1増えるごとに領有する星系による膨張度が0.001増えるように設定されてて
「星系による膨張度が膨張度によって増加」→「膨張度増加で星系による膨張度が増加」が無限にループして延々と増え続けるようになってるっぽい
だから何もしなくてもいずれ破綻するようになってる 研究なんか捨てて戦争してこいよという開発者の布告なのかもしれない
蛮族かな? 膨張度3000ちょいってまだ多くない?
POPいくついるんだ 官僚の維持費も膨張度で増えるようになってたから消費財が妙に足りなくなったのも気のせいじゃなかったんだなあって
>>745
Modで色々の上限を増やしてるから参考くらいになるけど、区域数1169、星系772、入植地61、POP数4060だった 7000POP近くだな
>>744
おう、ヘラクリウムで研究出しながら殴って良いんだな? >>748
MODで作れる究極の船
消費財以外を産出しながら造船も出来る上に攻撃能力を持つコロッサスである
研究力上げないといつまでたっても研究が終わらないから研究者を増やすのは当然になるし
統合力はわざわざ生産するようなもんでもないと思うしなぁ…行政官が産出するのを待った方が早いLV 統合力は交易政策で貰えばいい
序盤に出力あげたいなら何かの職業が付随して統合力出す国是選ぶかなあ 資源産出する船はインフレ&プレイヤーチート系MOD探せばいくらでもある
シップモデル別にすればほんの少し数字弄ればできるしな Modの話するときは文末になんのModのこと言ってるのか入れてくれ 艦船グラ系はいつぞやの大虐殺からあんまり増えてないのね 統合力は初期はあんま気にしてないな
研究者も国是で少しは出してくれるしエンターテイナーも出してくれるし
合金が潤沢になり始めたら専用の建築物作り始めるくらいか
MODで伝統ツリーを増やしてるといくらでも欲しいし、ギガストで資源出し始めるとPOPに生産させる資源が統合力になってくる感じかな 4ぬ事とは生まれる前の状態に戻るだけだ生まれたら4ぬ4んだら生まれるのだ 交易路わけわかんねえ
海賊発生まで2000日って出てたのに急に発生して困った
交差点とかだと密集して計算ずれるとかわかるけど単線だしなあ
原因分かる人いますか? 俺は考えるの辞めてPirates removed入れてる 10年で最大に達する値は最大海賊であって海賊出現タイマーではない え・・・そうだったの
じゃあいくら哨戒させても離席した間に低確率で海賊発生する可能性があるってこと?
そんなの無理ゲーでしょ・・・ 遠隔地で交易値だす建物つくらないようにして少々の値なら捨ててくれ
銀河のはじっこで開始するか真ん中の方で開始するかの差もある wiki読んできなよ
詳しく書いてあったはず
自分は数珠つなぎで足りないところは防衛要塞も使って絶対発生させないようにしてるから発生条件は忘れた 正直海賊は邪魔だけど哨戒艦隊とかの編成とかルートを指定するのは楽しいと思う、邪魔だけどね ただ経路設定を細かく決められないせいで
交易の最短ルートと哨戒の最短ルートが合わない時があるのはほんと狂ってると思う 自分は交易保護は一切無視してる
海賊もほぼ出ないし
艦隊合流不可のイベント船が型落ちになったら哨戒させるくらい
交易関係はもう少しブラッシュアップしてくれないと付き合えませんわ 星系要塞に格納庫x6とかすれば
かなり広く交易路がカバーできるけど
限られた星系基地容量を使ってまでやるかというとどうなんですか、先生方? 交易保護範囲延ばすのも収集範囲延ばすもの同じスロット枠ってのも気に食わない >>768
あまり実用的ではない
交易収集範囲を広げた交易拠点から数珠繋ぎにする方が星系基地の数が少なくて済む
個人的には成形基地で艦隊許容量を稼ぐっていう仕様そのものがダメだとは思う 土地の囲い込みに対する罰金が、税金化して残り続けてる感じ 1. 惑星探査楽しいー
2. 隣接勢力に宣戦布告される
3. ムカついてコンソールで相手統合からの処理
4. 1に戻る
5. 気が付いたら銀河征服完了
何かもう惑星探査と異民族「処理」するだけのゲームと化しちまったぜ。。。 そらコンソールで敵滅ぼしてるならやりがいなんてないやろ >>768
泊地おいてコルベット建造したほうがまだ良い 序盤はそんな遠くまで領土広がらないわけだし、首都星系から7まで届けば十分じゃない?
捨てるのが惜しい量なら追加の基地と哨戒でさ
残りはゲートウェイ先輩に任せよう コンソール使わずにそれをやれば、ちゃんとゲームとして成り立つだろうに 海賊の仕様はめんどくさ過ぎて沸くまで放置して討伐してる
最終的にはゲートウェイで解決 国境に防衛基地置いてればそれだけで海賊なんてほとんど湧かないけどなあ
よっぽど国土広く取ってるのか 奪った惑星が交易価値を大量に出してると結構悩む
現verは強制移住も制約かかったからなおさら
海賊倒すとLゲートの知見落としてくれることもあるから悪いものばかりでもないのがうまいなとは思う 最初は普通にやろうと思って始めるんだが、探索があまりに楽しくて他の事がすっ飛んじゃうんだぜ。
未知の宙域ってワクワクするね! 狭い国土で引き篭もって研究…
完了したら銀河の勢力の移り変わりを観察し続けて目に余るようだったら非難からの宣戦布告…
危機が現れたらここぞと言うばかりに対処な奔走…
没落帝国とやってること同じだなコレ… ナメクジ、第一種族以外にもつくな
確率で2%とかのPOPにつくとかかな 俺もギガストのEHOFで作ったワームホール星系に引きこもって観察者プレイは
やったことあるわ 結構楽しい 今までプレイされて生成された総銀河数より現実宇宙に存在銀河の方が多いという事実 3.verから星系にもよるが没落風引きこもり超小国家プレイし易くなった 大量の星系抱える旨味が減ったとも言えるけど >>787
だが現実では未だpreFTLの道すら遠い…
生きてるうちに火星なり金星なりに人類の手が届くといいな… 3.03で事務員の出力が上がって交易が強い
商業ギルドと企業帝国の時代がやってきた 確かナメクジ強すぎて出現確率をめっちゃ下げられたはず ナメクジの強さをシル賢明なホモサピエンスが多いようだな、ここは
だが侮辱する愚か者ー存在しないだろうがーはトンデモないメに遭うことを覚悟せよ ギガストのBirch起源で引きこもれば危機からも触れないから万全ではないかと思い始めた >>797
2300年ぐらいにハイパーレーン開くんじゃなかったっけ? ギガストMODで銀河中心に引きこもってたらお外はクソネコ帝国に蹂躙されてそう ハイパーレーンが繋がるとそこには銀河カッツェナティグ帝国が一面広がっていた…なんてこともあるかもしれない 完全に引きこもるにはハイパーレーンカッターで接続を無くすしかないな あのカッツェン帝国ってワームホール生成装置で無理やり帝国後方とかにも進行するから
引きこもってても無理やりワームホールを開けられて攻め込んできそう なお星系ごと爆破された場合はさすがに何も出来ない模様 hoi4で人が死にまくるとう〜んて心痛めるけど
ステラリスじゃ浄化しようが惑星消し飛ばそうが星系ごと吹き飛ばそうが
何も思わん… 中銀河
カッツェン普通
startech
ミッドゲーム2300
これだとカッツェンが全く拡張できなかった
AIがきちんと研究するとミッド危機早くしないと危機が弱すぎるんだな
2275で良い勝負のようだ
2250にしたらさてどうなるか
絶妙なバランスで展開して欲しいもんだわ
ところで、AI帝国が危機化してるのに銀河コミュニティで危機対象にならないんだな
消極的支持のままかなり拡張されてんのに
どんな条件あるんだろう >>804
HoIはいかにこちらの人的をケチって相手の人的を効率的に削るかのゲームだから…
ステラリスは逆に自国POPすら駆除したくなるLV 残党起源で排他精神
偉大なる帝国復活からの銀河皇帝に返り咲く予定だったけど、アホな権力者がノリでループを讃えてしまった
これ完全にラスボスの前座というか表ボスのムーブやん 入植してPOP数が10になるまでに快適度稼がないと0〜-2くらいになるけどどうしてる?
都市区画建てて事務員1で+-0に持ってくのが一番手軽かな? 人数少ないうちは大した問題はないから快適度は気にしないでいいよ 生活の基盤となるサービスがどんだけゴミでもホロシアターで遊べば日々幸せでいられるFTL民
幸せなのか不幸なのか 極小銀河でさくっと遊ぶのは楽だが、必須級のPDを始め銀河の彩や星系のバラエティを増やすMODが死ぬのがいかんともしがたい
バニラでやるか、インフレMODで数字だけ増やしてちまちましたプレイするには良いが、結局極大にしてしまう
>>808
安定度25割らなければ無視 ホロシアターってどんなもの見てるんだろうね、内容によるな すこし前に無料公開されてたコブラの第一話が疲れたサラリーマンがホロシアターに夢を見に行く話だったな
あんな感じだろう リチャード・バクストンがスカウト・バギーに乗ってファンガスへと突入し、押し寄せるマインドウォームを追い払い、コロニーを救った話 PDはUI系除くと最大手だけあって、系列MODや対応MOD無茶苦茶多いから調整しやすくて有り難い。元々バランス崩れにくいし
起源実装で更に勢いを増した ホロシアターの快適度算出は家内奴隷5POP分、しかも統合力付だからな
プロパガンダ的な戦争映画を実体験同然に味わうくらいの事は出来てそう
それか家内奴隷がコブラのベンくらいポンコツなのか
>>815
資源産出は減るが、マイナスイベント発生のトリガーは安定度25
奴隷制では閾値が40まで引き上げられるが、そうでないなら立ち上がりは多少の安定度低下は放置しても良い
すでに経済的な要衝はともかく、POP養殖以上の価値を植民初期に求めるのは不毛だし 最初期以外の惑星開発は快適度目当ての初手ホロシアターでやってたせいで統合力はあまり気にしたことがなかった
なので機械帝国初めてやった時は伝統全然進まなくて困惑したな >>819
でも例えば安定度30とかだと実質出力-20%だし
ならホロシアターに一人おいたほうが良さそうだけど 10年代くらいで一位の帝国とコンタクトしたけど4万くらいスコアあるんだが
どうやって追い越すんだよこれ それ没落帝国だから覚醒するまではほとんど何もしない
エンドゲーム開始後に確率で覚醒する 10人もいない植民地の出力が多少下がろうが上がろうが誤差だけど気になるなら作ればいいんじゃね 後で無駄になる一時的な快適度のための施設は建てないな >>821
月間エネルギー2、消費財1、POP維持費、専門家1POPと建造物枠の占有、加えて建造費
釣り合う価値が快適度10統合力2にあると思うのならお好きに 惑星がある程度育ってきたら安定度も気にしてあげたほうが伸びるけど、最初期に気にしてもね
余ってる快適度のほうがもったいないかなと思う
その分鉱山送りにでもしたほうが役に立つ
統合力がどうしても欲しいなら別にいいけど リゾート惑星に区域建てられるバグというかTIPSというか
そんなんあるのな どのルートでも遺伝子研究はできるけど、遺伝子弄るの禁止するルートあってもいいのにな
普通の病院立てたい なるほどなあ安定度無視してオッケーか
入植したらロボ工場、遺伝子診療所の順番だったな
快適度マイナスになりそうになってホロシアターだったわ 序盤のホロに1pop割くのは損だよなあと思いながら
我が国の国民が快適に過ごしている様を他国に見せつけることで
自国のイデオロギーの優位性を示したいという欲望を抑えられない 自国民を愛しているので出来るがりの事をしてあげたい どうせ入植してすぐの生産性ってまったく期待できないから
10popぶんの職と家用意するのが最優先だな
都市区画x2ホロシアター都市区画x2とキューに入れて
その建築終わる頃管理局にアップデートできるのが理想 3.0.3だと住居を豪華にしてしまうのも一つのよい方法
10POP以降の人口増加に寄与するしね 3.0.3以降もデフォだとpopあまり増えないから、もうずっとリングワールド作ってないしアーコロジー計画も取らないな
終盤でも全然埋まってない惑星だらけだし
みんなpopスライダーいじってるのかな 適当に理由つけて宣戦布告してPOP略奪すればいいんじゃよ 個人的にエキュメノはもう無いと嫌だわ
あっちこっちで色々作ると俺の管理許容量オーバーするからまとめたい
エキュメノ以外は全部資源採掘&POP畑惑星 全然人口増えないから次の銀河ではもっと増えるように設定しようと心に決めてプレイしている 今のverは遺物惑星結構出てくるからアセンションパーク取らなくても何とかなるのが良い
再開するリソース割けなくても研究惑星にできるし1つ湧くと本当に助かる 技術が色々増えてるし技術コスト下げようと思って0.25倍で始めたけど2232年でもう繰り返し研究しか残らなかった
あと研究の数が明らかに偏ってるのも笑っちゃった 物理学と社会学が繰り返し研究になっても工学だけまだまだ研究残ってたりするパターンがあり過ぎて困る
社会学は最近増えたけど物理学もっと増えろ せっかく研究を3種類に分けてるんだから、研究を特定分野に特化させられてもいいと思うんだよなぁ
艦隊装備も個性が出せるようになるし pop総数の増加補正は10%だとそんなに気にならない(気になる頃に飽きる
20%だと結構うっとうしい
環境容量ブーストはそこから更に補正かかったりと
影響でかいから20%くらいにしてる
>>845
3.0になって備蓄点ブースト強くなったから
技術コストは倍でも良いくらいだと思う 消費財と合金の割合みたいに研究も割合選べるとかもええかもな そういえば大昔は研究を偏らせることが出来ましたねえ(遠い目) 特化の出力増とは別に傾斜が付けられれば便利なのだが
産業区域と研究はあってもいい 研究所選べた時代も結局工学だけ建ててればいい感じだったし選択肢があっても選ぶ余地があるわけじゃないんだよな 危機になったら、星系基地占領じゃなくて破壊できれば良いのに
管理許容量やべえ
ここへ来て官僚の需要やべえ 普通にやってたら社会学ばかり伸びてく
そのせいで人工生命ルートのプロジェクトがげんなりする 工学研究が足りないんだよなぁ
MODマシマシだと本当に足りないし
繰り返し研究でも実体弾と高密度素材に絞らざる得ない位だ 物理研究 -50%
社会研究 -50%
工学研究 +50%
こんな選択になりそうだ そしてみんな研究力に力を注ぎ込むようになるまでがオチである
合計で1Mになった研究力を前の銀河で獲得したが「研究対象に困る」LVだったぜ こういうゲーム苦手だったけどhoi4やったらどはまりしたから同じメーカーってことで興味津々
でもhoi4はシステムとかを身に付けるのに1か月くらいかかって何度か放り投げようと思った
そんな私にこのゲームはどうだろうか
ピーキーすぎてお前にゃ無理だよとかあったら教えて欲しい パラドの信奉者なら買ってもいいかな
宇宙4Xゲーって評価ならバランス崩壊しすぎ、重すぎ
グラフィックもあまり楽しめない
駄作とは言わんが良くも悪くもパラドらしさ満載のゲームなんで
DLC全買いとMOD積極的に導入が前提のゲーム
そもそも宇宙4Xに手を出したことがないなら古い方の「Master of Orion」遊んでこのジャンルが合うか確認しよう おもろいけどDLCはユートピアぐらいは買ったほうがいいかな。戦争より内政に重きを置いてるゲームだからHOI4の戦争に慣れてると戦争関係は物足りなく感じる 取っつきやすさに関してはhoiより上だと思う
ゲーム中でチュートリアルやってくれるし国際関係を0から築くことになるので世界地図より分かりやすい 移民条約結んでないのに自国民種族が他国に流出することってありますか?
個人的には心当たりが
没落帝国に拉致される
→その帝国が覚醒
の流れだったので、没落帝国に拉致された人たちが銀河中にばらまかれたのかなーとおもっているのですが https://youtu.be/L_3jPrOa5rE
これどうやって大規模戦闘でクラッシュさせずしかもこんなにぬるぬる動作させてるんだろ
自分のPCも廃スペだけどとてもこんな絵は撮れないわ あとついでに質問なのですが、
NCS2導入して遊んでたら、
艦船の種類が増えるのは面白いのですが、
星系基地関連が強くなりすぎてて惑星関連の内政要素が死んでるのが辛いです
艦船の種類だけ増やすようなmodでおすすめあったら教えてください >>865
リアリスティックシップスとかいいかもね 4万代スコアの没落帝国怒らせちゃったけどこれ覚醒の確率が上がるんだよね
神聖な土地に入植しちゃった >>869
覚醒なんてしなくてそのままぶち殺されるだけだから安心してやられなさい なにが神聖ですかぁああ!!と入植して物理的に直訴されるまでが一連の流れ
属国が入植しても諸共ボコられるんだっけあれ 犯罪結社と防衛協定組むの悪の手先だろ
銀河の関心事項にしろこんな奴ら 精神排他没落のありがたみは内向きプレイした時に思った
手出しできないんだよな平和主義だと >>873
なんなら土台三兄弟の一つが犯罪結社まである
今の銀河で見た >>870
詰んだか
とんでもない初見殺しだなこれ 犯罪まみれで内政崩壊し、さらに支社収用戦争に巻き込まれて敗戦するという、地獄みたいな内憂外患ループに陥る犯罪結社加盟連邦 >>869
別に覚醒の確率は上がらないし放棄すりゃいいし、なんなら警告はファーストコンタクト時からずっとあるんだから初見殺しですらない ゲーム設定のPOP成長についてのスライダーが何を弄ってるのかを理解せずに適当に変えたら爆速でPOPが増えて笑った
職業枠がおいつかないのは初めてだ… 表向きにはちゃんとした名前使ってるはずだし?
僕犯罪結社でーす!笑 なんて名乗ってるわけがないのだ メナス艦一本で行こうとすると敵の戦艦部隊が辛すぎるな……
コルベット量産すれば戦闘には有利だけど、全然船を破壊できず逃げられるから資源の面でジリ貧になってしまう 首都から隣の星系に行ったら排他没落さんで
首都を放棄しろって強要してくるのは初見殺しに入りますか? メナスあんまり強くないよな
早い時期に銀河浄化作戦始めるならいいが、その場合は没落に返り討ちにされるし
メナスだけなら維持費安いから軍許容量超えてもいけるんだけどそれでも弱い
やっぱ戦艦だわ 数で押すのは楽しいんだけどな
流石にやられまくると限界が来る 後半になってくると1日経過するのに
3秒強かかるようになってくるんだけど
これってpopの種類が多いせい?それともpop数が多いせいなんかな 安くて速い使いまわしシップモデルだから、マローダー船で唯一使いまわし困難な特殊なモデル使ってるガレオンの扱いに困って戦艦枠そのものを削ったんだろうな
まあ巡洋艦以下も無理矢理使いまわしたせいでだいぶバグってたんだが… メナスコルベットとメナス巡洋艦を補充が容易な移動要因と肉壁にして、火力は戦艦って構成にして…ってやると普段と余り変わり映えしないのが悩ましい 一言で言えば"怠慢"のせいですね
他のプレーヤーは一生懸命浄化を行い銀河を綺麗にしているというのに、あなたときたら!
過剰なpopは削減!
それはこの言葉にも示されているわけです
過剰過剰かじょうかじょうか浄化浄化…!
つまりそういうこと 自分は機械知性だからと思って銀河コミュニティで居住性とか幸福度を犠牲にして生産性あげる決議全部通したんだけど
よその有機生命体の国はディストピアになってんのかな 有機生命体なんて科学的な幸福キメればヘーキヘーキ
最悪ステープラーもある メナスコルベットだけで勝てるならそれはそれでロマン
PCの処理能力の方が心配 統治者の幸福度100だからそれ以外が幸福度0でもオッケー
むしろ政治力を下げるために幸福度が下がるようなことを進んでするまである カッツェンと大戦争しようと思って宣戦布告したら直後に宇宙嵐が起きた……
勘弁してくれ 久々に遊んでるんだけど最近ステラリスは首都建造物だけが一斉に荒廃することある?
modがおかしくなってるのかな 多分なんかの切欠で自動移動が働いて一斉にPOPが他の星に移動してるとかじゃないか
まあバニラならそんなこと起きないし3.0更新で死んだMOD多いからなんかのMODが悪さしてるんでしょう >>897
奴隷使わない集合意識は大いなる善もレベル5まで通すからなあ… 企業国家で久々にやったけど3ヵ国で通商連邦組むとエネルギーと消費財と統合力に関して
は産出量えぐいな
それ関連の施設一切立てなくてもよくなる ギガストのBirch起源で引きこもりプレイして、拡張は他Modで増える独立星系でやろうと思ったのにずっと前提条件のワームホールとゲートウェイ関連の技術が出ない
なんでだろうと思って調べたらそもそも遭遇してないと研究に出ないんだねこの辺、思わぬ落とし穴にハマった あーもうAI国家がウザすぎてかなわん
勝手に内政崩壊していてこっちが全力でやってたら相手にならん状態になってるし 3.0になってから序盤でもすぐ研究劣等になってるし
AIは星系からの研究ポイントしか取ってないレベルなんじゃないかこれ 研究して欲しいようなら
star tech
入れてみては?
結構研究頑張るよ
2300年にハーンやグレイテンペストが起きても跳ね返してたよ
他のMODとの兼ね合いもあるだろうから確実では無いけど
ギガスト併用してると研究系の巨大構造物も作るからかなり頑張ってる気がする 3.0以降の変更にAIがついていけてなくて経済も研究もすぐに劣等・悲惨になるから、MOD入れないとどうしようもないね starnet aiの2300年以前でグレテン、リバイアサンが死んで
没落とAIが戦争しまくってるな
でも3.0.3でAIが弱くなった気はしないな、反復してた頃に比べるとバニラでも強い
3になって3.0.2まではAIついてこれてなかったけど AI MODで有名なglaviusがちょっと前に暫定の新patch対応版を1週間くらいで出すって言ってたんだけど、そのページが消えてるんだよね
なので現状starnetになるんじゃないかな starnetは志向関係なしに初手喧嘩腰で真っ当な関係になれるのは向こうに勝ち目がない時位なのが嫌
戦争上等プレイの時以外は外してるわ という人のために外交関係をバニラに戻すstarnet friendship patch MODもどうぞ テックの方は知ってたけどそれは気付かなかった
早速試させてもらうわ。ありがとう starnetはAIが色んな艦種を使うようになるパッチなんかもあるぞ
ワークショップの概要読んでみると掘り出し物があるかも EHOFでガルガンチュアリングワールドが出てきて草 ランダムの偏りなのか3連続出てきたぞソレ
入れるPOPが無いのでロードしたわw セクターから独立させた属国ちゃんが艦隊を一切作らないんだけど
仕様?MODはStarNetAIしか入れてないのと三つある独立属国のうち一つだけは
艦隊作りまくってる 造船所や資源がないとかはないはず・・・ あのクッソ適当な画像だいすき
一周回って天才の仕事だと思う >>922
〇〇なはず、が実は間違ってたことはままあるのでまず造船所が存在することを確認して確定させてみては? まさかとは思いますが、この「属国」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が属国であることにほぼ間違いないと思います。 超久しぶりに起動したら、また謎のポップが毎日出るようになってた
また何のmodが原因か調べる作業が始まる やすい!のネタは知ってるけど
その画像?動画?は見たことない
URLくれくれ
属国を作成ってあるけど進貢国を作成ってのもほしい
属国だと戦争のときに占領されて邪魔になるし ネクロマンサーはリバイアサンを復活させて自国艦隊に組み込めるっていいじゃん
> Reanimated Armiesにも変更が加えられた。
> 敵の有機生命体の軍を戦闘で倒すと、1/3の確率で復活させて自軍に加えることができるようになる。
> Undead Armiesを持つ国家がVoidspawnやTiyanki Matriarchを倒すと、彼らを復活させて自軍の艦隊で戦わせることができるようになった。 ネクロマンサー帝国で宇宙中のリヴァイアサンを穢土転生させて卑劣な艦隊作りたいわ 銀河中のティヤンキを狩りつくして艦隊作れるわけか
楽しそうだな パラド公式ストアで買ったDLCってsteamに追加できる? 今週末(たぶん25日)からsteamもサマーセール始まるだろうからな 属国は確かめてないが同盟国は昔からこちらの軍事力が充実してると露骨に軍縮する気がしてる
たぶん戦力評価にこっちの軍事力も含めてるんじゃないかなあれ >>925
操作国変更して確かめたけど造船所はあるし鉄はあふれてたわ
許容量も空いてる ちょっとしか作らないならまだしも一つも艦隊作らないんだけどこいつら・・・
調査船と建築船は作ってた >>939
どんな条件でやってる?
ミッド危機2250? >>940
ミッド2300だけど遠くに湧いたから発生から10年ぐらい放置してしまった >>941
しばらく放置してAI帝国が食われる頃には艦隊の数が凄いからね
もうしばらくしたら骨が出てきてさらにカオスになるかもね
AI帝国が強ければ大したこと無いんだけどね POP増加補正をデフォのままにしたのが良くなかったかな
全然人口増えねえ 覇権艦隊の布告って有用?
効果はこれね
初期経験値+100
造船速度+10%
艦隊による発言力+10%
艦隊維持費+10%
維持費上がるのは避けたいから使えないと思うんだけど、経験値100はそれに見合うのだろうか? 俺も使わないな
初期経験値100は艦隊養成所で稼ぐ
modとかそれ込みで初期経験値1000に届くならワンチャン、ってくらいでは 触手星人「媚薬ですか?そういうのはちょっと出せないですね……産卵も無理です、分裂型なので」
触手星人「女騎士を襲えってそれ明らかに犯罪ですよね?」
触手星人「ステレオタイプな触手観を押し付けるのは立派な触手権侵害ですよ」 >>948
狂受容「異種間交配ができないとは!この排他主義者め!」 覇権艦隊は2.7時代から初期経験値が重複しないのでおそらくこれが仕様なんだろうが、仮に重複したとしても老練が遠すぎて何の意味も無いからな
それ以外の特典もあって無いようなもので、貴重な布告枠と影響力を消費し、ついでに維持費増大させてまで取る価値はない 船のランクを上げるよりも数を増やした方がよっぽど強いからなぁ
現状効果あるのはACOT等の特殊なDefine用かね? レベルアップが100、1000、10000という雑な宇宙 雑なのが嫌ならMODでイジるという自由に満ち溢れてるから 惑星許容量の上限ってどう足掻いても500なのか
ギガストのBirchと色々組み合わせて住居が1000超えたのにPOP成長が激減しちゃう defineのMAX_CARRYING_CAPACITY変えればいいんじゃない?知らんけど あれバニラでコンソールから資源技術MAXにして覇権艦隊有効化試したけど養成所なし基地で作ったコルベットに経験値100つかないな
コルベットは軍艦じゃなかった…? 英語wikiにバグで覇権艦隊の経験値増加は機能してないって書いてある Fleet Supremacy edict (bugged, doesn't work) 覇権艦隊はバグなくても貴重な布告枠を使う時点で採用の余地ないのが悲しいね
造船速度10%なんか戦略資源枠に入れていいのではないかと このポートレートってキャラバン専用なのかね?
プレイヤーは使えないよね?
https://i.imgur.com/eql1g5u.jpg 今起動する気がないので裏取りできないけどネクロイド系統じゃね
一応AIにはDLCがなくともDLC要素を使ってくることがあるのでそれでは ネクロのConnectoid #8
NPC専用ポートレートって危機くらいじゃないかな?
https://stellaris.paradoxwikis.com/Species ネクロイドの一覧にいましたわ
DLC入れたばっかだったから気づかなかった Unique Ascension PerksのUnlimited Awarenessってパークが前提も含めてパークが合計3つ必要になるとはいえPOP成長+600%に諸々のおまけが付いてくるの強すぎて笑ってしまった
後Workshopのコメントを見たら割と親戚とかとマルチプレイしてる人が多くて羨ましい 今までの惑星に最大POPまで詰め込むって発想が間違ってるわけだよなぁと思う 君ぃ、なんだかぽっちゃりしててえ…
これはなんとも良い感じですなあ ワクワク宇宙農園の従業員が足りないから買い取ってあげるよ 従業員(エネルギー)だぞ
殺さないように大切に搾り取るからこっちおいで 浪費するなんてとんでもない
君も人工生命体にアセンションする時が来たんだよ そうだよ、外見が必要で中身はこちらで用意するよ(ネクロ) ネクロって外見が第一種族になるけど、どういう仕組みなんだろうな
ナメクジみたいなのではないみたいだし 植え付けた幼虫が中身食って皮破って出て来るんじゃないの 銀河帝国までいくと気に入らない国に危機宣言して遊ぶくらいしかやることないんだけどさ、
なんか有効な使い方とかある? >>927
3.0になったとき出てた空白ポップはSteamで整合性チェックしたらModそのままで直ったから試してみて ゲーム開始時のPOP増加補正を取っ払ったらガンガン人口増えて楽しい ユーザーから求められた動作の軽量化を実現するタメにPOP増加に調整を入れたのに、どうしてムジュンする行動をするのデスカ?
有機体の思考が理解デキナイ…リカイデキナイ…… だからPOPの数じゃなくて1POP辺りの重さを軽減しろって言ってんじゃねーかよポンコツトースター 最適化だけは絶対やりたくないっていう強い意志を感じる いいこと思いついたんだけどさ、
何百も何千もPOPが増えるから問題になるわけだろ?
惑星の大きさによって最大25マスのタイルを用意してさ、そこに1POPずつ配置する形にすれば、1惑星25POPまでしか増えなくなるじゃん!
うわ、俺天才じゃね? ガラトロン引いた同盟国が奇妙なまでに魅力的な国に見える
不思議だ そうそう、忘れてた
これを建てにわざわざ昼にスレへ戻って来たんだった
【銀河4x】Stellaris ステラリス207【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624249152/ 2350年を越えても職業が全然埋まらないエキュメノなんて見たくなかったから増加デバフを取り払ったのだ 速度増加は重ねる程に効果が落ちていくけど、コスト低減は重ねる程に効果が増えるから慎重に追加しないといけないんだなあって建築コストが0になった巨大建築物たちを眺めながら思いました
うめ バージョン落として遊んでみると分かるけど、タイル制はタイル制で普通にクソだからな このスレッドは1000を超えました。
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