【銀河4x】Stellaris ステラリス205【Paradox】
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DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ >>1
スレ建て乙(+2000)
wingamestoreで買ってもsteamのキー買えばsteamで起動できる?
メガコーポまでsteamで買ってしまったんだけど steamマーク付いてる商品なら
買ったキーをsteamで入力すれば普通にライブラリに入る wingameフェデレーション75%オフだったのに
パラドセールはじまったら55%オフになった
なんでや フェデレーションとネクロとネメシス買いました
>>6ありがとう
なんかフェデレーションだけ20%くらい高く買ってしまったみたいだけど ネメシス買ったけど今のところ大した違いが・・・
スパイ任務増えてるけどどれも大した効果ないから使う必要性ないし
艦船は野暮ったいし危機になる専用かこれ 今回のverの特徴としては
@ popが増えにくい
A特化した惑星の出力が高い
かな2も重要で25popの惑星2つより
50popの惑星1つの方が出力が上
もとからそうだったが今回のverでその傾向が強まった
ただそういうpopの多い惑星ばかりだと
popが増えにくいって問題がある >>1乙
通常惑星でも民需施設と合金施設の択一じゃなくなったんだな
これでエキュメが更に立場失ったぞテメー >>1乙。wikiでいつものやる気のないバナーが見られて幸せだよ
通常惑星だけで合金需要満たそうとすると1枠あたりの数が物足りないし民需が無駄に溢れてしまからエキュメノ欲しいけど
複数はいらない感じなのと自然発生増えた気がするのもあってパーク的には勿体ない感が増したと思う 銀河皇帝になると敵意でしか宣戦布告できないのか
後半の拡張どうすりゃいいんだ まじ?
全方位に喧嘩売るためにコロッサス開発してるのに皇帝になったら無駄になっちまうのか
皇帝不自由過ぎるな
制約多すぎてどっかの神聖ローマ帝国皇帝みたい 皇帝なんだからいつでも議会あやつって好き放題できるじゃろ
罪もない一般銀河国家君をみんなでフルボッコできるぞ 製錬惑星にすれば民需なくなってすっきり
エキュノメは1POPあたりの出力が高いけど
戦略資源が必要だから、通常惑星と結果あんま変わらんようになった 奴隷を買って解放してポンポンリングワールドに放り込んで研究させるのがシンプルに強いけどなんで奴隷市場の仕様ってこんなんなの?自動で買えるように出来なかったのか?早い者勝ちとか開発気が狂ってるせめて3ヶ月に一回奴隷市場が開かれてストックされた奴隷を早い者勝ちで買えるとかなら良かったのに... 物質やりたいけど合金に余裕なさすぎてロボ製造が重い
研究所建て過ぎなのかなー首都にはとりあえず研究所を建ててしまう 俺も首都は研究特化にしてしまう
研究所を他の惑星に作ってもあんまり捗らないからリングワールドできるまではつい首都に固めてしまうんだよなあ
立ち位置考えたら首都は経済に特化した方がいいのかもしれないけど >>1乙
だいたい首都は工業と行政区画で埋めてしまうんだが利点って研究のやつ以外にあったかな 高い安定度を維持できる首都星には二次資源を敷き詰めたほうが素材と人件費の効率がいいと思う
行政施設なんかは安定度関係なく一定量生産できるから例外的に小さい星に詰め込んでる 確かに発掘でもらえる補正とかも首都にしか乗らないものあったりするし、産業区画敷き詰めた方が得なのかも
いままで脳死で研究特化にしてたわ 移転先のはまだしも最初の首都はどうせ遷都するから何でも良い気がする このゲームで4Xはまってciv6やったけど、ステラリスみたいに国ごとに特色強くないのね
みんな勝利条件目指しててなんか世界観がなくてがっかり 行政施設はむしろ首都には立てたくないな
官僚惑星に設定した時の恩恵がでかいし
安定度と居住性が高い首都においても官僚は出力上がらないからもったいない
RP的には首都に置きたいけどね 首都はいつも統合力特化だな
洗練された一流国家の首都は文化人で溢れかえっているべき
野蛮な連中にはそれがわからんのですよ だからといって航続距離を無視してウラジオストクから上陸するドイツ軍や
トラック、クェゼリンに上陸するジョンブル共はただちに中止せよ! ネクロファージは保証惑星が原始惑星だけど、序盤に占領するメリットある?
星間カルチャーショックのせいで昇格の間が建てられないし、消費財がすぐ赤字になってしまう
浄化のネクロファージを使うの前提だったりするのかな 研究、製錬、工業、官僚、それぞれ対応する開発構想が存在するけれど
統合力に関しては開発構想がないものなぁ
技術官僚とかの統合力系国是とか精神主義とか使ってない限りは、自分も統合力特化にしてる >>31
お好きなものをどうぞ
・即浄化
・奴隷
・ユートピア(消費財フォロー必須) >>26
すごく分かる
あれはあれで良いんだろうけどRPには向いてないよね >>32
今はじめて技術官僚でやってたんだけど、研究所だけだと統合力足りんくない? >>35
交易の半額を統合力にする製作で丁度いいと思う
アセンションは3つくらい早めに欲しいけどそっから先はのんびりでいいと思ってるし 頼む…頼むからプラネットビューで同じ建物は一列に固まってくれ… StarNet AIロールプレイに向いてないな
ガチで艦隊戦楽しみたい人向けなのかな 難易度下げれ
Starnet大佐ならまだぬくれる余裕ある
准将からは最初の100年で200k用意しろとかになる Star Netはアレだ
宇宙空間でHoI2やりたい人向けだわ starnetを使いつつバニラのような外交を楽しみたいならfriendship patchを入れるといい パラドさん
採掘ステーションと研究ステーションを一度の建設命令で立てらられるようにしてもらえませんか?
実際この仕様なんなんだろう?どちらかだけ建てたい状況が思い浮かばないんだが >>31
俺は占領してないなぁ。
宿敵飛ばしてくる隣国攻めて奴隷から昇格させてる。 採掘研究はもう自動建設MOD抜きでは耐えられない体になってしまった Starnet入れるとデフォ設定のカッツェンがCPUに普通に滅ぼされてるから困る そこまで強くなるのか…
しかしStella boneはいくらAIでも倒せまい 自分で作ったmodが有効になってても反映されないんですが何か変わったりしましたか?
試しにほかの人のそのままmodをフォルダごとコピーして、自分で作った扱いにするとゲームに反映されなくなってしまう ひさしぶりに有機帝国で遊んでて初めてグレイに遭遇したんだけど
もしかして不気味な静寂って機械帝国で引くと絶対グレイ出ない? StarnetはAIが大ハーン殺したり覚醒帝国叩き潰したり危機収束させたりするからな
こっちもガチでやらんと潰される 建設船の自動化modってなんて検索したら見つかりますか?
wiki探したけど見つからなくて… >>53
Automatic Station Builders Starnet AIはまともな外交ができるようになるって点がいい
通商結べば電力がちゃんと来るし、研究も意味がある
支社の建物の建て方には不満があるけどな せっかくバオルひいたのにリヴァイアサンのとこに配置すんのマジでやめて
犯罪でしょこれ >>50
同名になるMODをサブスクしてると(古い方をoffでも)新しい方が反映されないって事があったよ
試しに元のmod解除してみて 700時間やって一回しか危機まで進めてねぇ
そして一回もブローグに出会えてねぇ
挙げ句の果てにはr-18MODが不具合だ
終わってる 終わってるよこの国 このゲームのr18modってタコとキノコとトマトの濃厚な絡みとかあるの? NemesisとApocalypseの背景画像がsteamで贈られてきた
PDXCONでなんかあったのかね お昼にそういう文句を見ると、普通に旨そうな感じがする >>61
それらより圧倒的にケモノが多い
自分の入れた奴だと20個くらいある追加ポートレートの8割はケモノで、キツネやらイヌやらネコやら翼生えた何かやらが勢揃いやった
残り1.5割が普通の人で0.5割がロボット >>61
よし、アンチョビ、玉ねぎ、しめじでバジルソースのパスタがお昼ご飯だ。 宇宙だからケモナーでもセーフ、いいね?(真顔
機械やると電気電気、電気が足らん
集合意識やると石石、石はどこってなる
合金のおまけの消費財で済む通常帝国は逆に有能なのでは(お目目ぐるぐる 異種交配アセンションを取った帝国は絶滅させる
種族画面をめちゃ重くする銀河の敵だ 3.0以降の危機が来るの早くなってたりする?
前は設定より50年くらい遅れてきたのが、2連続で設定年ちょうどに危機が始まったんだけど、たまたまかな キノコに性欲抱くのはまだわかる
どうやってキノコと繁殖できるんだよステラリス銀河の連中は 人類♀×キノコ♂なら理解できる
人類♂×キノコ♀は……まあドラゴンカーの親戚だとでも思えば 企業って難しいな領土埋めていくと空白地が全部埋まるころには支店は必要なくなってるしかといって支店出すのに本気出すと領土AIに取られて考古学地点取られるのが許せないし >>76
没落4国いるんだけど新しいパターン追加で色々変わってるのかな
自分でも調べてみる、ありがと アプデが来たみたいだけど人口こそパワーの状態は変わった?
まだPOP成長速度大正義なんかね 1帝国の人口上限にキャップが付いてどうしよっかなーという感じ
キャップは設定でいじれるし外せる とりあえず最初はキャップ無しの補正無しで遊んでみて徐々にキャップをかけたりしてはどうだろう
俺はキャップ最小の補正最小で遊んでるわ 人口が正義でないステラリス
人がスッカスカなのも銀河らしいといえば銀河らしいか そもそも人口が多くても有利じゃないゲームって有るのだろうか >>72
パッチノート読んだら、設定したエンドゲーム時期〜50年以内に危機が起こるパターンは
没落がいない
15年以内に天上が発生していない
ジャンプドライブかpsiドライブを誰かが研究している(この場合、50年以内に起こる危機は確定で異次元)の3つかな
スレで異次元ばかり出るって報告があったのはこれが原因かも
それと3種類どれが出るかの重みづけはなくなって完全にランダムになってたのか
パッチノートは読まないとだめだな 貴族主義好きだったけどマス一つ使うのはいまの仕様だと不利だな 奴隷ギルドの効果が専門家奴隷にはかからなくなったから
使いどころ悩ましくなったね ズィロニの遺跡見失ったんだが
銀河の5分の1くらい占領してなお見つからないんだがどういうこと? 初めて最後までいった
没落帝国めっちゃ強いのね
没落に勝とうと思ったらどれくらいの
艦隊許容量必要なんだろう 初プレイのバニラ設定全てデフォルトで2390年くらいでこれ
https://i.imgur.com/Ju6vp9y.jpg
↓
そのまま継続して2500年でこれくらいで、覚醒没落の首都併合して危機をレイプできるくらいだった
https://i.imgur.com/mrCcoQO.jpg
色塗り完了にはほど遠かったけどまぁご参考まで一つ 巨人の肩の上って、後援者が知的後退を起こして住んでる原始惑星みつけて終わり?
なんかwikiみるとその先があるみたいだけど・・・「歴史を追う」もウロボロス計画完了で終わってるわ >>72
まだ二回目だけど早いよね
一度目は2350年で設定したら2356年に来てびっくり
ハンも覚醒も出てきてないのに ユート浄化で荒廃させた後に惑星放棄すると荒廃値が回復せずそのままなんだね 銀河規模で人口いっぱいってトンデモレベルの人口爆発だよなあ
しかもわずか200年 >>89
そもそも単純に艦艇増やして戦力強化するのって結構無駄が多いんだよね(特に艦隊許容量が問題になるくらいの時期は)
艦隊はどんなに沢山作ろうとしても生産に必要な合金に加えて維持にかなり資源使うし
おまけに艦隊許容量も必要だからたくさん船作って軍事力挙げようとするのはあんまり現実的じゃない
研究力は繰り返し研究あるおかげで絶対に腐らないから、合金とかと違って沢山確保しても無駄にならない 許容量が気になり始めたら研究力を上げて繰り返し研究をし始めるのだ
同じ戦艦やコルベットでも繰り返し研究無しと10回では結構違うぞ 浄化主義系統の国難しいなぁ
ファーストコンタクトしたら20隻のコルベットで即座に粉砕した方がいいのかな? 同化とか奉仕じゃない機械文明って食料赤字でも特にペナルティ無いからバイオリアクター建て放題なんだな
あと合金とかも確か艦隊戦闘力くらいにしかペナないからマイナス無視できるとか聞いたことがある 危機END目指してみたけど総力戦仕様で全面戦争だったり
スターイーター襲われないよう気にかけながらひたすら手動作業とかいろいろ大変だね
頭の許容量超えちまった >>25
rpかもしれないけど遷都はしないな
生まれ故郷をほっぽりだすのはご先祖さまに申し訳なくていかん(精神排他 modで追加されたやつかもしれないけど
たまにニューエルサレムって名前の星が出る >>89
覚醒前の没落は11万程度の艦隊二つだから
布告でブーストして30万ぐらいの総力で各個撃破すれば楽勝
母星の守備隊も3000とかあるのでその倍の兵隊が欲しいところ
慣れれば覚醒前に全て滅ぼせるようになる
ダークマターの技術も付いてくるし国力も跳ね上がるから
一つ成功させればとんとん拍子で進むと思う
この域に達すると周りの帝国は赤子同然だし
終盤の脅威も楽勝になって張り合いなくなるけどなw 2325年25倍危機プレイしてる配信者居るけどこれ普通にやっていけるん?
開始年までに100K揃えられたらラッキーくらいで3Mとかの危機艦隊複数にひきつぶされるんだけど
何かコツあるかな 200kの艦隊を15揃えばいいんだから壊れたリングで始めて研究区域3つか4つ速攻で作ってガスを買うなりして資源かつかつのギリギリを耐え忍んで2240年代までに研究全部終わらせて戦艦でAIひき潰して2325年までに要塞惑星と星系基地で軍の容量2500くらいまで増やしたらたぶんなんとかなると思う...
上でもあるけど合金とかペナルティないも同然だから機械帝国で入植する時だけ合金買って最序盤から研究に全振りしたらたぶん25倍でも勝てる すまん間違えた機械帝国以外なら合金無視していいだった >>105
技術でAI圧倒して備える感じかサンクス
リング以外起源の普通の帝国でもこの設定でクリアできるらしいから相当バケモンだわLathland そう言えば艦隊戦に関する変更って殆ど無いよな
指揮容量程度でそれ以外は発売当初から変わってないイメージなんだけどどうなんだろ? >>91ですが後援者の原始惑星を啓蒙して保護国にしたけど何もなし、イベント詰んだか 艦隊コマンドで解散したら船ごと跡形も無く消えたんだけどこのコマンドふざけてるだろ
資源も返還されねぇ
最初の3つのコルベットだけど合金300分すべて消えた糞が スターイーターつよい
没落に罵られるの我慢しながらダークマター集めれば戦わずに滅ぼせるな 自分の不注意にも関わらず暴言吐くとか、これは異星人のクズですね間違いない 最初の3隻なんて無い方が維持費かからないからいいぞ
防衛は基地と外交官に任せろ >>105
そこまでゴリゴリの研究特化はやったことなかったな
今度試してみるか 今までのノリでエンドゲーム早めて始めちゃったわ
この先どうしよう 最初の3隻とか役に立たないしな。隕石落下くらいならなんとかなるけど星系港で足りるし、強いていうならゲートウェイで開始した時の初回限定ゴミ沸き掃除?
その辺の海賊とか採掘ドローンにすら歯が立たないから鋳潰してる 内向きの成熟でもpop略奪は出来るのか
ただ排他は奴隷じゃないpopがいると切れるから専門家が足りなくなる
それ補うのに寄生生物にするってのが現在verの内向き成熟ビルドかな 敵国は滅亡しましたがPOPは獲得出来たので問題ありません 契約奴隷だと田舎惑星の+10%が合金や消費財にも乗るけど仕様?
他にも鉄拳とか使ってないにもかかわらず帝国補正で第一種族より出力高ぇ >>117
そういえば他種族の雌を孕ませて増えるゴブリン種族が無いな
最初から異種交配前提の種族がいても良いと思うの >>124
どの種族でも異種交配できてるし。
異種交配は銀河にとって巨悪だから重罪で浄化対象だけど ためしにハイパーレーン密度最高にしてみたら国境摩擦がえらいことになった メナスで危機になって敵惑星を地上軍で落とした後浄化したいだけなのに自分の種族が勝手に入るせいで
強制移住のコストシャレにならないんだけど対策ない?移民統制はしてる >>124
異種族と同じ惑星だと成長速度増えるけど自種族しか増えない的なやつか
興奮するぞい >>127
土地の収用をonにしてるからじゃなく? >>128 終末だとpop多いとこは長くなるからさっさとやりたくて…
>>130 土地の収用これどこでいじれる?政策とかみてみたけどなくて あー申し訳ない、もうちょい調べたら集合意識だとまず土地収用どうのこうのがないのね…
スレ汚し失礼いたしました 影響力の基本値が−3になってる
受容主義の派閥を抑圧してそれ以外の排他軍国物質の三つの派閥を推奨しただけなのにナニコレ
絶対増やすの無理だろこれ
バグ? 派閥推奨抑圧だいぶ影響力食う割には空気だから使ってないわ。派閥消せるなら積極的につかったかもだが 再起動したら戻ったwwww
バグだなこれ
抑圧と推奨って効果どんな感じだっけ
もう解除したけどしてる間しか影響力産出に影響しないよね 派閥消せればいいんだけどね
神聖執行しても速攻復活するから困る 派閥魅力度+5000%と志向転向度+5000%がないと派閥がまとまらなくなる 精神主義なら気付いたら9割が信者になってますぞ
やはり信仰心こそパワー 平等や受容で他種族に市民権与えると、そいつらが元々権威や排他だったりするせいで一気に派閥が汚染されるのがなぁ
一度できた派閥は補正のせいで消すの難しいしなかなかやっかい 権威排他にしてるのに、皇帝陛下が平等派閥建てるの止めてくれませんかね…。 いい皇帝じゃないか
確実な茨の道をあえて進むその勇気、なかなかできることではないぞ >>142に対しする開戦理由を得た
開戦理由:封じ込め はぁ?選ばれし者に与えられた権威こそパワー(権力)なんだがー?
非国民かー? 良くあることだと思うけども、2200年に代表民主制として宇宙に乗り出した地球人(その時点では異種族ゼロ)が、100年もしないうちにメルフィンちゃん(虫、提督、90歳)とか言うのを代表に選んだんだが
懐広いな 権威主義だから派閥生成時に権威派閥に皇帝が代表になるようにリロードしてるわ
advancedascentionでも派閥魅力+1000%が限度だからなぁ
ZoFEみたいに志向固定してそれ以外生えてこないようにしないと無理だわ >>141
わかるー、皇帝が対立派閥のリーダーになった上に、
帝国思想の派閥のリーダーが壊れてリーダー無しになったせいで支持率がマッハ。
おまけに機械化したせいで代替わりも期待できない奴 >>146
現実でも連合王国みたいなケースは除いても
移民二世が元首になってる国ってそこそこあるし(ペルーとか)
よほど有能で実績があって愛国心に溢れていたんじゃね >>149
カリスマの特性ついてたからそうなんだろうね
FTL時代ともなれば、外見等々ではなく中身で人?を判断するんやな
見習わないと 第一種族よりも第一種族らしいとか言われてるんだろうか 地球各地の伝統衣装を日替わりで普段から着てたり
翻訳機なしで地球語多数話せて俳句を嗜んでついでに忍者が好きな女の子(虫人90歳)なんだろう >>141
統治者は統治志向の派閥のリーダーになってほしい
民主制ならまだ許せるけど君主制や独裁制ではやめてほしい その頃にはゴキブリタイプエイリアンも普通に受け入れられてるんやろな まあステラリス銀河なら食を奪われるとかないし移民排斥される理由あんまないからな ゴキブリタイプエイリアンもゴキブリ自体は嫌いでもおかしくない 人型猫が普通の猫を見て、劣った猫と言う漫画があったな 昔、茶道やってて豆腐自作してる外国の人と会ったけど、日本人レベルで負けてると思ったね
豆腐自作とか相当だぞ 結局ループもLクラスターもプレイヤーチートっぽいなと感じてオフにしたくなってきた Lゲートだけなしにするので良いなら、昔ここの人がNo L-GatesってMOD作ってくれたよ
惑星10個とかあるLクラスターを引いたら強すぎるんだよね オフにしたいと言えば犯罪企業だが探したらoff modあるっぽいな機能するか知らんけど
まだ堪忍袋の緒が切れてないから採用もしないけども Lゲートはよその国にグレイテンペスト送り込んで攻撃するためのものだと思ってる
あの惑星群使っちゃうと強すぎてな キティちゃんが猫飼うで思い出したんだけどさ
ほら、ディズニーにプルートって犬いるじゃん? ミッキーマウスのペットのやつ
あれってさ、グーフィー……準知的(この書き込みは削除されました RPで監視の強化・追跡インプラント・思想強制・情報検閲とかやりたいなって思ったままやってない Distant StarsだけDLCとしての出来が微妙すぎ 迷子のアメーバに帝国を救われたことがないものだけがDistant Starsを叩いて良い 危機になるLv5になる前にちゃんと幾らかの国を属国化か殲滅しておかないとモグラ叩きが面倒臭すぎるな プレイヤーチートといえばマローダーの数ってどうしてる?
ほぼ無害だし覚醒しても即降伏すれば勝手に自滅するからなんだかなぁと
勢力図を書き換えてくれること自体は面白いんだけど Lクラスタは人口増えない今だとそんなにほしくないけどさりとて敵にも渡したくない
鶏肋鶏肋… >>164
ゲートがあってもいいけど惑星群はチートなので、ゲートだけにするMODとかないかな〜 >>174
外交不可系でプレイするといいぞ
降伏も許してくれないから生きるか死ぬかのバトルを味わえる Lクラスターってそんなにたくさん惑星あるの?
グレイ総督とLドレイクの時は居住可能惑星一つがゼロだったけどテラフォーミングしていないだけ?
デッサヌ君を滅ぼせばいいのかな マローダーは一つにしてるな
mid2250end2300に早めてるけど
これでもStarnet銀河だと生き残れない
最初の一国を1/3食った辺りで叩き出される
Lクラスターはもう少し手に入るの早かったらなあ
もういちいちテラフォして植民したりしない >>181
銀河画面だとなにも表示されないけど星系画面で適当な惑星見てみたらテラフォームできる >>152
来訪当初は生命とは何かと言っていたのに
しばらくしたらお釈迦様もご存知あるめぇ!とか言うくらいに地球文化に馴染んだバルタン星人みたいだな マローダーは倒してもなんら旨味ないしフレーバーとしても微妙なんだよな 隣にマローダーいてくれたらボーナスってくらいだな
一方向塞がれるし覚醒したら即降伏すれば安全確保までしてくれる 襲撃してもらうのも同等国家にしかしてくれないからなあ
ああいうのはまともにやると勝ち目がないから攻める元気を削って欲しいのであって勝てるなら自力で潰すんだよ
色々更新されたけど惑星シールドくん未だに産廃のままっぽくて困る
一度発動したら数年のクールタイムと引き換えに数か月爆撃無効化とか安定+10くらい盛ってくれないと開発の邪魔でしかない 岩石種族が追加されて以来、AI受容帝国が食料・鉱石不足で内紛引き起こすのほんと笑えるんだが、一体どういう思考回路してるんだろ
一時期は岩石帝国が常に一定の食糧を備蓄しようとするバグがあったせいで結果的にこういう自滅が少なかったが
>>174
三つとも出現させてエネルギー特化経済からの9個傭兵艦隊で荒らしまわるのをよくやる >>188
チョークに要塞と一緒において危機の足止めに使うくらいだな
どうせ元帥25倍とかだと押し切られるし、単艦特攻陽動の方が安くて速くて効果的に足止めできるから拘りが無ければ要らんけど マローダーくん戦力整ってきたころの丁度良い演習場になってくれるからすき 精神主義思ったより強いね
遺伝子とロボ化ルートが弱体化されてるだけではあるんだが
脳死でクローンカプセル建ててPOP増やす戦略が微妙になっちゃったから、かなり早い段階でフルパワー発揮できる精神は普通に強いわ 翻訳作業所のほうで、以下の単語について投票を開始しました(期限:6月8日)
ふるってご投票くださいませ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k1kwkF45TMvxDZZguuSaVME0lYwNPGLMkjjjUwU3BC8/edit?pref=2&;pli=1#gid=1045356779
the Huntress
Asset
Encryption / Codebreaking
Become the Crisis
Spy Network
Infiltration
operative
Star Empire パラドゲー初めてでバニラを太陽系でやってるけどこれめちゃくちゃ難しいゲームだな
ちまちま領土拡大してたら民主主義の魚人国に「そちらの(帝国)主義が気に入らない」と攻め込まれて民主主義化され
そのせいか派閥のバランスが崩れて影響力を消失して結果拡大力を失い
一発逆転をかけた蜘蛛人間との戦争にも敗れ(防衛協定を結んだ友好国の参戦は当然なし)、そのうえ合金以外収支はマイナス
この時点で周囲の星系は他の国に取られて四面楚歌状態になったので仕方ないから一番強くて有効的な鳥人間の属国になった
ついでに、この通り帝国とは程遠く名乗るのも恥ずかしいから国名を変えたいが、変え方が分からないまま生き恥を晒し続けている 危機と天上戦争がかち合うのなんとかしてくれ〜
マローダーが大ハーンになるころにそいつを倒せる戦力を整えられてることは数回に一回くらいしかないので即降参も多し
>>194
ガチャゲーなので新しい銀河に行こう
一度敗戦して復活できるのは稀よ >>194
惑星EUではコンスタンティノープル市長が皇帝だとか王の中の王を自称しているんだしセーフ
国名は左上の国是や志向を見れる画面の国名をクリックすれば惑星名や艦隊名と同じ感じで変えられるはず 極大没落最大数だとほぼ確実に天上戦争が起こるからな
ついでに守護者の覚醒も起こって、覚醒帝国3か国に危機勢力と通常帝国の連合軍、外交不能帝国、場合によっては独自路線のプレイヤーが入り乱れて戦いだす
そして大体派手な戦いは十数年で終わり、優勢になった勢力が果てしないもぐら叩きを続ける光景が延々と続く それを避けるために定期的にPreFTLの原始人をFTL人にして
FTL人が銀河に絶望するときの転換エネルギーを集めるんだ よそ見してたら精神没落に首都星落とされてエーテル位相機関壊された……
と思ったら今度はうっかり数十年前のデータに上書きしてしまった……
新しい銀河いこ 昨日までのお試しプレイで初めてパラドゲーに触れました
動画とか見てるとパラドゲーってどれもこれも誰も彼もModぶち込みまくって
秘伝のタレの煮こごりになってるイメージがあったんだけど
日本語訳入れただけのバニラでも大筋は楽しめるのね
左右のパッとしない中堅と仲良くしてトラブルもないけど版図拡大もできず
17カ国が銀河を又に群雄割拠の殴り合いしてる中
隣国の防衛戦争に巻き込まれてたまにとばっちり食らうだけの辺境小国のまま
進展がなくなってダレてしまった
このゲームにもCiVの宇宙勝利や文化勝利みたいなのもあるの? 無いけれどもスコアといって
とにかく経済力や研究力で勝ったり領有星系や土地の数を増やす事でスコアを上げる事が出来る
もちろん、物理的に潰して勝つ事も可能 とにかく研究力あげて
超兵器で全てを蹂躙しようよ
楽しいよ 勝利はデフォルトで2500年になったら点数一位が勝った、というだけだよ
画面が出てきてそれでおしまい 基本的に勝利を目指すというより経過を楽しむゲームだからcivと似たプレイは出来ても根本的に違う気がする。大抵自分が一番の危機物になるけど 危機になるでエーテル位相機関完成させるのが唯一それらしい勝利条件かな 一度危機勝利達成したけど、時間切れでゲーム終了→全帝国滅亡させる→エーテル機関完成の順だったわ 危機になりたいってウズウズしながらも、あとちょっと強くならないと没落に勝てないしなあ、危機に勝てないしなあとダラダラ内政やりまくり
危機になる良いタイミングムズいわ
もうサッサと危機になって常に戦争しまくりのほうが緊張感あって楽しいんだろうな 時間切れでゲーム終了→終盤くっそ重い
全帝国滅亡させる→作業が大変
エーテル機関完成→全面も戦争しながら星砕く作業がくっそだるい
勝ち確と思ったら次の銀河に行くのが正解 >>203-207
なるほどね
明確な勝利条件もいくつかあるし
領土奪い合ってバンバン撃ち合うし軍事研究etcでスコアも競うけど
勝っても負けてもそれらすべて包含した
色んな経過をたどるSF大河ドラマを楽しむ側面が割と濃いってことか
thx さきにAIの浄化帝国とかが危機になると強制的に他のAI帝国と共同戦線貼らされるせいで、隣国に宣戦布告したくても出来ないのかなりウザイんだよな...
しかも決着がつくまで馬鹿みたいに泥沼化するから暇でしょうがない
自分が浄化しまくったりコロッサス使ってない限り通行権は貰えるから、バカなAIのケツモチしてやることはできるけど 殺戮機械で始めて有機汚物どもを駆逐してやんぜヒッャハーな予定だったのに銀河上半分に自分とあと1国しかいなかった上にチョークポイントを排他精神の没落2国が塞いでて1国食ったらあとは没落倒せるようになるまでひたすら内政
反対側はいろいろな国がひしめきあってて国境摩擦ギスギスで常時混戦。楽しそうだなぁ…
こんな極端な状況初めてだ… 魚人とクトゥルフイメージの海人ポートフォリオDLCがほしーい! ダシュナックみたいな既住者がいる整形に入植できる非実体精神存在みたいなんと共に、コズミックホラー追加パックで出そう パックスギャラクティカはやり遂げた感あるね!
かつての友好国はみんな宿敵になっちゃって虚しい玉座だ >>194
楽しそうにプレイしてるなって思った。
>>202
危機なりグレイテンペストなり天上戦争なり後半になると既存のパワーバランスが崩れるイベントが起きたりするからそれを待つのも手かもしれない。
ネメシスで追加された諜報要素で危機勢力を特定の国家になすりつけられるようにもなったし。 ロールプレイが楽しいとは思いつつ領土の半分を支配されて首都惑星まで奪わられると腹がたってコンソールを使うことがあるのは反省しないといけないな
starnet aiを入れて元帥プレイしてるせいか敵がめちゃくちゃ強かった。属国になればいいんだろうけどそれは嫌だった コンソール弄りはこのゲームの醍醐味の一つだな
MODで資源倍率爆上げしてからのInstant_bildで、艦隊容量最大までの大艦隊が毎月出現する地獄みたいな消耗戦とかやると楽しい 最近始めたんだけど毎回初期設定がどうとかで異様に起動に時間がかかるのは仕様なの?
調べても同様の状態の報告はあるけど解決案とかは見つからないし 元帥は漸増なしは隣に外交不可いるだけで終わらん?
戦艦作るまで戦争出来ないっしょ? 元帥オフでも最初から戦争に全力投球すれば、多少の立地はいるけど隣国滅ぼすのも不可能ではない(さすがに外交不可系を最初に倒したり発展した帝国を倒すのは無理だろうけど)
それこそサイオンでパパから艦隊もらったり、原子時計イベでナノマシン艦もらえたら楽勝よ 3.03のデフォルトのAIとはやってないからわからんが
3.02と変わってなければ進路上に絶対に勝てない星系基地が有っても突撃してくるアホの子なので適当に削った後に本隊ぶつければ勝てる ゲートウェイ0倍、自分だけコンソールでゲートウェイ建設技術取得で銀河の負荷を軽減しつつ快適プレイ starnetは実質お隣外交不可だから元帥だと相当しんどそう
なんか初期40年戦争しないバージョンも出たらしいけど Starnetは戦争大好きAIになるせいで、中盤は勝手に自分の首絞めてくれるから序盤のガチャやってる感が強い StarnetAIは外交補正の倍率が極端なだけで
お隣と外交できるし共同戦線ははりやすい
近くに外交不可がいたら尚更に楽
v3でファーストコンタクトの制御をしやすくなったから
元帥漸近なしでもうまくいく
なおさらに楽しいぞ ゲートウェイ1倍未満にするとなぜか1個もでなくなる気がするので減らせない
ワームホールと違って域内なら拒否できるから妥協できるけどね >>229
そこそこ進めた銀河でゲートウェイが一つもないことに気付いた時の絶望感よな ゲートウェイが無いと造船所へのアクセスが非常に面倒になる
というか交易路が糞長くなるのでX-Universe並に交易が大変になりそうだわ 帝国縦貫交易線とか妄想しながら星系基地を数珠繋ぎにしたりしますします
ゲートウェイで全部集めるようになると風情がない…… 開発が想定しているコルベット哨戒による交易保護なんてただ重くなるだけなんだから
適当に資源払い続けてれば海賊ブロックできるシステムにしてほしい
資源を得るために資源を払うというモヤモヤがあるが黒字であればいい hoi2みたいに艦艇を護衛艦に転換して
通商線に護衛艦数の数字だけ載せるとかでいい気がするね
現状だと自分は面倒だからmodでその辺削除しちゃうわ いつも思うが、艦隊許容量を消費で交易保護の増加でもすりゃそれでいいよな
なんでそこら中で小艦隊右往左往させてゲーム重くしなけりゃならんのだろう
毎日全交易路上で繰り返してる海賊値の増減も重くなる要素の一つだし、海賊に対応できるAIすら未だに出せていない 既存の機能を削除するのってそんなに難しいことなのかねえ
タイルやワープ航法は消せるし管理許容量やセクターは当初の存在意義をほとんど満たさないものに変えてしまうくせに、海賊もpopごとの派閥判定をかたくなに残すのはなぜなのか 海賊は実際消してしまってもいい気がする
というか交易は国内の価値を集めるだけとかいうゲームとしてつまらない要素だから、別のものに置き換えてもいいんじゃないかな
それこそ集めた交易力で他帝国と経済戦争してシェアを奪い合う(相手の富の一部が流れ込んできて、場合によっては征服するより得)みたいなもんの方が面白そう
POPに関してはStellarisの根幹にかかわるので容易に簡略化できないのは分かる ふと最初から総力戦というかHoI2みたいに宣戦布告からの併合が出来る状態だと
ミッドゲーム入る前に勝負ついちまうな…(Total war allowed等)
AIからすれば「普通の国家」に見えるが
こちらからすれば「AI国家である(-10000)」みたいな状態だから尚更タチが悪いという civilian trade modは面白かったな
惑星間を往来する交易船からボーナスを貰えるって仕組みだった
ああいう直接的・視覚的な楽しさのあるシステムになってほしい hoi4の駐屯部隊みたいにマップに表示させないで哨戒艦隊とか編成できればいいのに 元帥って土下座安定じゃないの
序盤はどうでも殴れる気がしない 外交官が靴なめるだけで国家の安全が買えるんだから安いもんだよな 進んだ隣人はあれだけど初期コルベが弱いだけで武装のティア上げるだけで普通に殴れる気がする 岩石リング残党あたりを使って戦略資源の布告使うのも有効だと思う 初心者のフレンドが楽しみにしてた危機を没落が瞬殺して笑った
ホント空気の読めない没落して当然の国家だったわ 没落は危機倍率無視した艦隊を持つせいで低倍率では普通に危機を蹴散らすんだよな 海賊と哨戒を廃止して、首都までの距離で交易価値漸減で良い
ゲートウエイ設置で始めて満額貰えるくらいにすりゃ良いんだ
MOD作れる才能あったら作るんだがなあ (数日前のレスを見て)科学王国作ろうぜ
たぶん最速での巡洋艦導入だぜ!(引きが悪くて戦艦は遅れた)
……別に攻めに行かなくてもよくね?となり引きこもり化 浄化の設定のデフォルトって指定できない?
排他系で他種族を遺伝子操作すると操作後の新種族の権利が自動で『退去』になってしまうんだが 初心者なんだけど3.03で普通に遊ぶのだと人口幾つぐらいを目指して惑星は幾つぐらいで抑えたほうがいいの?
人口伸びないから内政辛い >>252
初期拡張に全力するゲームなんだぜ?
AIとの陣取り合戦なんだから、可能な限りとしか
試行錯誤してる時期が一番楽しいんだから何度もチャレンジだ >>253
サンクス
じゃあ今まで通り規模10ちょいとかもバンバン入植していいんだ
全然成長しないから何処かでキャップ掛かっているのかと思ってた >>251
種族画面でデフォルト設定を決めれないか? 久々にやるんですが、入植ラッシュはやらんほうがいいんですかね? 帝国人口キャップをスタート画面で設定できるから自分の好みと相談 入植中の成長半減無くなったし
惑星容量に余裕あるうちは1.5倍のボーナス付くようになったし
序盤はむしろ増えやすくなってるよ
後半に帝国全体のPOP数が増えてくるとなかなか伸びないけど >>255
デフォルトの設定だと『浄化の種類』だけは暗転して『退去』から変更できない >>259
デフォルトの市民権が不適格になってるんじゃ?
奴隷か居住権にすれば即退去にはならないはず >>259
政策の浄化設定が強制退去限定だったりしない? 序盤の入植ラッシュは消費財と相談しながらだね
出来立てほやほやの入植地は経済の足を引っ張るからやり過ぎは不味い まぁ何にせよPOPが全ての惑星で中途半端にならないように気をつければいくら入植しようがデメリットないからな 居住可能惑星が3つくらいある星系見つけてウキウキで全惑星に同時入植→アワワワワ
誰もがやる 英語あんまり読めないのに英語でやってるから選択式のイベントが面倒くさくてかなわん
知らんまに地球人が全部ゲテモノになってたし糞が >>265
日本語でプレイすればいいのでは…?
エーテルドレイクは訝しんだ v3.0に関してはとにかくPOP辺りの生産性を向上させて、帝国全体の消費を減らす方向でいけばいいと思う
要は戦略資源の消費を抑えて、建造物枠を贅沢に使う 地球人はちゃんとpopとして居るが代表に変なの選んだだけだろ
うちは今ブローグやで
その前は虫もいた キャラバンから貰えるラケットも超能力ついてるから有能なんだけど、グラがね...
科学者の半数がラケットになったときは流石に真顔になった ラケットくん美少女漫画みたいた目しててかわいいと思う 有能なんだろうけどついてるおまけを見るに周囲から疎まれてそう
快適-20%って相当だろ・・・ うわ、あの種族キモ(快適度ダウン)←わかる
うわ、俺たちキモ(快適度ダウン)←わからない 同族嫌悪でしょ(適当)
同種同士でも仲良くしたくないほど不快な種族とか相当性格悪そう あのネズミは放射線がないとイライラしてくるんだろう ラケットは目をかいたりする動作がきもかわいいから許す 中立同盟で連邦艦隊を建造できない(艦隊上限が0)なのは、銀河防衛軍が組織されてるから? ・故国を持たない
・科学者や豪商として有能
・現地人から反感を買いがち
おや? 連邦種別が銀河連邦の初期状態だと連邦艦隊はなかったはず ラケットくんマイナス特性モリモリだけど
遺伝子改変でポイント沢山持ってるから
いじり甲斐があって楽しい セールで今まで持ってなかったエンシェントレリック買ったけどめちゃくちゃ面白いじゃん
さっさと買えばよかった たまには交易でもと企業で始めたら12カ国中5カ国が企業、3カ国が集合意識って偏りが酷すぎる
(modでプリセット帝国消してる)
我が国以外の企業は要らぬ顧客にならぬハイヴも要らぬという覇権プレイになってしもた 銀河皇帝になるのRP的には最高に楽しい、精神帝国からの神による支配、そして銀河帝国樹立。皇帝、万歳!
しかしここまでいくともうほぼわが国一強になってないか?もはや? >>289
帝国をランダム制作して企業と集合意識省いて、必ず登場させるにするとかすればいいんじゃない? 危機25倍プレーやってみたけどプレスリンは出だしを叩けばそれで終わったけど
超能力者たちあいつら強すぎでしょ全く歯が立たなかったんだが
このぶんだとコンティエンディシーも一部隊3mくらいだしてくるの? >>290
面白い戦争ができそうなライバル候補を自分で育てればいいじゃないか 貪食を育てたい時って貪食の隣国に宣戦布告して艦隊だけ潰して横殴り誘導でいいんかな? >>292
戦力値で言うとコンティンジェンシーが侵攻艦隊、防衛艦隊ともに最高
さらに最初から4か所の拠点で艦隊を生成するので、侵攻速度もポータル3か所を持つ最盛期異次元人より上で共食いもしない 絶滅主義の国がある程度地力があるなら、他国にあいつ一緒に潰そうぜと誘って自国は防衛に徹してるだけで大体うまくいく 帝国作るまでの過程ってみんなどんな感じでやってんだろ
俺は至上主義からの戦力増強しまくって、武力で過半数もぎとるっていうのしかやったことないんだが
協調主義でもいけるもんなのかね 大量の影響力が必要そうだから少なくとも統合力がMAXになる終盤じゃないと無理そう
そもそも議会自体すげー時間かかるし。でもAIが星間会議発足後すぐに守護者になる例もあったしな 全帝国と友好関係くらいは楽なもんだし、なんなら銀河統一連邦樹立もできる
こうなると満場一致で守護者に選出されることもある
全帝国を覇権体制傘下かつ従属国にして、銀河皇帝になるまでも無く恒久平和を実現したりするのも面白い 楽、、、、なのか?
こいつと同じ連邦には入りませんってやつばっかでは 他の帝国は全部自国の従属国にすれば強制的に参加させられる(連邦法でNGの場合もあるけど) て言うかこの世界の奴ら無職がないのな別の星行ったり犯罪組織に就職とかあるし…粛清や戦争でシヌのはやだけど 専業主婦みたいな家庭要素が省略されてるし、ニートもPOPに丸め込まれてるんじゃね
技術研究で効率上がるやつって失業率低下とか含まれてそう ホライゾンシグナルが何十年たっても起きない。哨戒させてるんだけどな
前もあったけど、ガルガンチュアがないと起きないとかある? 銀河最強になれたのに何故か誰も銀河の守護者に推薦してくれない
ギガストの帝国か受容岩石がそんなに好きかお前ら
そりゃ総力戦の為にコロッサス所有してるし、ニコルダイソン建造中だけど、新ハーン帝国と殺戮機械ぶち殺して銀河の平和に貢献しまくってるじゃねーか
もういいや危機になるから 影響力の基本値ってどういう算出なの?マイナスになってなんもできなくなるんだけど調べても出てこないわ >>309
治らないなそう言うバグあるの?
ちなみにmodは日本語化のみ
最初は普通に基本値+2なんだが拡張してるといつのまにかマイナスになってて毎回そこで止まってしまう 拡張の維持には影響力の消費ないから拡張は関係ない気がする
不可侵条約とか防衛協定結ぶと月当たり影響力の消費があるから、ぽんぽん結ぶと月あたりの影響力収入が減るし、そこかなあ
それか派閥を推奨する、非難する、みたいな特別な操作をすれば月あたりの消費が増えるけど、それは違いそうではある 外交スタンスで好戦的とか選んでるのに関係改善の使節出しまくってるとかでしょ
なんでもかんでもバグ扱いする前にテキストちゃんと読もうね >>310
マウスを影響力にオーバーしても何も出てこないの? >>313
マウスオーバーで見れる情報の基本値が今マイナス3になってる
基本値:-3
派閥:1.7
宿敵:0.5
って感じ、この基本値が何が影響で変動するのかどこ調べても出てこないもんで >>310
>>133で症例報告はあったその人は再起動で治ってるが再起動効かなかったか 侮辱が目的の戦争に負けたときって影響力取られるけど、あれって月間やっけ、一回に100とか取られるっけ 武力無しには従属させられないとか艦隊頼りの劣等国のたわごとだぞ 自分も影響力の基本値でこまってたけど派閥の推奨や抑圧が原因だったわ
これをすると影響力の基本的が変わる ログを漁ってたら解決しました
派閥の推奨と抑圧だったわ、ボタン押す瞬間はコストが表示されないし月収のところに表示されないんだなこれは それとは別でイベントで手に入った遺棄級の船って他の船とは艦隊合流できないの? >>321
カーソル重ねて1秒もするとヘルプが表示される
このゲームに限らず、ツールチップは画面をゴチャゴチャさせないために多くのソフトで使われてる >>323
ボタン押すときにちゃんと見てなかったのはしょうがねえと思うんだけど、他の影響力を使う項目はちゃんと個別で収支が出るようになってんのになぜこれは基本値に直接マイナスが入ってるんだよと思ってしまった
まあ解決したから良いんだけどさ >>326
それは>>322に対する答えでいいですか? 鉱物集合体のアノマリーに
4種のうち何個かクリアすると、発見されるけど研究できなくなるバグがあるな 派閥の抑圧とかって収支に出てこないのか
普通に研究協定みたいに月の収支でいくつ使ってるって出るのかと思ってたわ >>327
設計変えれないのでマージできないらしいです。 >>322
8/100みたいに、(船のサイズ)/(艦隊指揮上限)となってる船だったら他の艦隊と合流できる
艦隊指揮上限が書かれずに、4とか船のサイズだけが書かれてる船は合流できない
この仕様は一部のサルベージ船だけでなく、コロッサスやジャガーノートのような自力建造できる特殊な船にも適用されてる 設計を変えられない=艦隊合流できない、ではない
サルベージ船にも合流できる船はあるし(名前は覚えてないがコルベット系の船3つ)、一部の遺産で得られる特殊な船も設計変更不可だけど艦隊合流可だったはず 巨大戦艦とかなら分かるけど普通の船で合流できないのなんか意味あんの?
合流できるのもあるんだしまとめればいいのにと思う フラッフィーちゃんが知らないうちに死んでしまうので合流NG なるほど皆さんありがとうございます
合流できないとちょっと使いづらいですね 単艦で他の艦隊に追従させるか、海賊対処部隊の旗艦にでもするか
>>331
どうもありがとう どこぞのAI船とかグレイとかフラッフィーちゃん辺りは提督を変えられない、設定できないって仕様があるから合流できないのも仕方ない
そういう理由もない普通のサルベージ船が合流できない理由は知らん アウトライナーの艦隊の並びって変えられないですよね? >>339
いつのころからか、バグ含みになったから合流できなくなったんだっけか 全艦移籍して新しい艦隊作って後ろに持っていくふうにすれば
擬似的な並べ替えができる 戦争中に大量に艦隊補充すると合流せずにズラーって1個づつアウトライナーに並ぶの何なの? 会戦に巻き込まれて緊急FTLしたか敵対基地に阻まれて合流ルートが存在しないか 開始一番のファーストコンタクトが犯罪結社で
いきなり支社が飛んできて萎えた アルビノ特性マイナス扱いなのか
パラドに差別やめろとお手紙送るか >>352
極寒惑星にテラフォームした -1000 ロボ提督が乗ってるf90みたいな名前のちっこい軍艦も合流できなくていつもぼっちになってる ロボ提督の船は即廃艦してうちの艦隊に移籍してもらってるわ
ロボ提督強いよね >>345
ほんとにやめて欲しいこれもういっそワープさせろよ >>345
それ補充先が戦闘中だと合流不可能として独立艦隊になるっぽい
合流まで戦闘を避ける 四六時中AI帝国が単艦艦隊量産してゲームを激重にしていた糞みたいなVerあったよな
今でも時々起るし、連邦艦隊とかだとほぼ確実に発生するけど 戦闘してなくて、道中の基地もすべて支配下にあっても合流バグ起きるからな
合流経路の途中にひとつでも自国の領土でない星系を挟むと起きやすいイメージ、実際合ってるかは分からない
アウトライナーがぐちゃぐちゃになっていちいち合流指示出す面倒を考えたら、新しく艦隊作ったほうがましにさえ思ってしまう スレで指摘してた人いたけど、3.0で内政が多少簡略化されたのにAIの内政が悪くなってるね
前と同じようにプレイしててもAIの内政の伸びが悪くて、次々向こうから属国にしてくれと言ってくる
何が原因で伸びないのかまるで分からないけど 3つ目のアセンションパークで危機になるを取っちゃった
これから何が起こるんだろう 前にも話した気がするが、3.0では区域を弄るだけで専門無職を生み出してしまうものだから、高い政治力と不満を持ったPOPが現れて安定性が壊滅、基本資源の供給を増やす事も出来ず死ぬ
見た感じ改良はしているんだろうが、間髪入れずに3.03で区域と建造物の職業枠周りを弄ったせいでAIが更に対応できなくなってやっぱり内政崩壊を起こしている
後は細かい仕様どうこう以前に、かなり強烈なバグがAIに搭載されている
ついこの間まで、最も近くにいる仮想敵国として自国そのものを参照して行動すると言う意味の分からん処理をしていたくらいなので、どんな理由で自滅しても不思議ではない 奴隷制にしたら普通に専門職が足りねえ
悔しい!でも奴隷解放してあげない! とりあえず言っておきたいのは
3.0.3向けのStarnetAIは需要に応じて磨かれたのか完成度やたら高い
friendshipパッチ使えば言われてるほど修羅の国でもない
バニラのAIがあたおかな今こそ必須modな気がする 拉致ったやつをすぐ専門職にできる体制の方がいい気がするね 2個艦隊で進軍してると、気がついたら勝手に合流していることがあります。
また、指示していない艦隊が動き始めて、見てみたら敵の艦隊に合流しようとしていたり。
このようなこと、ありますか? 単艦といえば移動しながら造船中のジャガーノートも割とポロポロ落としていくよな
横着して軌道上の部隊ごと範囲選択してるとお漏らししがち ジャガーノートは脚おっそいし同時建造二隻しかないし
修理するにも大体現地に造船所つき星系基地あるしで思ったよりは使わないんだよなあ
危機の時は便利だけど ACOT + NSC2 はいけるけど+でstarNETも入れてプレイしている星間文明の方はいますか
これら三つ同時だと落ちてしまいます。
うまくいかないのは俺環だけかな? ジャガーノートは大型造船所とセットで運用しないとあんまり有り難みがないな ジャガーノートは大型造船所とセットで運用ってどういう風にやるんですか starNETいれてみたらAIが優秀すぎて歯が立たない
AIに仕事を奪われゲームでも負けて
わいの自尊心はズタぼろですわ 難易度を下げればいいんじゃ?
AIがまともなら難易度少尉とかでいいだろうし starnet入れるとどういう経路でai強くなるの?
下駄履かせてもらって強化されてるのか、優れた内政から繰り出される好戦性という真の意味での強化なのか AIバニラだとちょっとプレイしただけでもう技術劣等とかになってるんだよね
明らかに前より抜くの早くなってるわ Starnetにfriendship modとかあったのか好戦性に疲れてたから嬉しいありがてぇ >>374
後者
建物の選択もそうだけどメンテナンスドローン職枠減らしたりと色々やってる
>>375
パラド「おまえらが財政破綻するってうっさいから対処した結果がこれだよ(半ギレ AIが高位無職に苦しめられるならば高速降格mod入れたらAIのためになるってことか Starnetは純粋にAIの頭が良くなってるだけだと思う
惑星見てもバランス良く建物建ててるし
頭良くなってる状態で元帥の補正掛けてるからそらやべえ強さに バニラだと元帥でもミッドゲームまで行けばAIボロボロだからな
スターネット入れてみるかなあ
好戦的じゃなくて良いからフレンドシップってのも付けてみるか >>371
単純に、造船速度アップするとポンポン前線のジャガーノートで造船できるから、前線で沈んだ舟の回復が捗るってこと Starnetの作者ちょっと前に匙投げてたけど今はなんとかなったの? 超能力ルート完遂したあとに危機になったら、シュラウドから特別なメッセージみたいなのあったりするのだろうか starnet aiはAIだけでなく外交の数値をいじってるからな。使節送った時の効果とかな
だからあんなに好戦的になる
フレンドシップはこれをやめるパッチ GUAはこうしんされなくなったしstarnetオンリーにるかな >>383
ないよ
危機と話せる選択肢が増えるけどそれくらい。フレーバー程度。
ちなみにunbiddenはshroudから近いところから来たらしい starnet aiは支社周りがいまいち賢くなくなってると思うんだよね
犯罪結社にバニラよりやられるし
普通企業に支社を建てられてバニラと違って壊したくなることが何度もある 昨日始めたんですが、艦隊編成ってセオリーみたいのあります?
現在コルベット駆逐艦巡洋艦をバランス良く編成してます ジャガーノート前線まで持っていったほうが雰囲気でるし Starnetの売りは最適化された序盤に全力で戦争仕掛けてくるAIを凌ぐことだから、好戦性下げるとAIが失速した頃にプレイヤーが戦争仕掛けられて消化試合になってしまうんだよなぁ
まあ、単体では内政にガタが来た頃でも好戦的な行動取って自滅する事もあるので、みんなで危機に立ち向かおうとか思った時は良いかもしれない
>>389
場合によりけり Starnetはデフォでも前より攻撃性弱くされてると思う
内政重視というか以前だと2215年前後に宣戦してきたりしたけど今は+10年くらい遅い
更に攻撃性普通にしてみたら今回誰にも宣戦されなかった・・・
タワーディフェンス好きとしては寂しい 3.0で久しぶりにデフォAIで回してたら好戦普通でも戦争しまくりで割とびっくりした >>389
度々話題になるけど人それぞれ。
戦艦オンリー派
牽引弾除け用コルベ+戦艦派
コルベ+駆逐艦+巡洋艦+戦艦のバランス派
(ピラミッド型の比率だったり砂時計型の比率だったりこれがまた人それぞれ)
俺はバランス派だけど、最終形はコルベ+戦艦派が多そうな感じはある うちは移動用コルベット3に盾役巡洋艦と戦艦セットだな 一応危機相手ならメタ張ったセオリーがあるけど、それも難易度次第だから漠然としたことは聞くだけ無駄 俺の場合は最終的に戦艦主力で戦艦へのタゲそらし用巡洋艦と移動速度用のコルベットになるかな。駆逐…うちの銀河にはそんなカテゴリは存在しませんね
NSC2の電磁(光子)束砲ってMサイズ兵器より射程が長くてダメージボーナスありなオートキャノンの上位という
射程の設定とか色々間違えてない?ってレベルのMの存在価値無くすぶっ壊れだけど見た目通りの性能という事でいいんだろうか
学術会やジュラコープの10年定期購入の自動更新とディスラプターといった特定項目を研究除外する機能が欲しい 10年購入は自動にして欲しいよね。
何か操作してる時に出てきてうっかりキャンセルしたりすると結構イラっとする コルベットには戦場の最後尾で見学しておいて欲しい
君は移動時の先導役だけで十分なんだ 初期からある艦隊→開発後に随時追加でバランス型
後半作った艦隊→戦艦オンリー
とかになるなぁ >>383
むしろ超能力ルート後だとシュラウドとっくに知ってるのにまた危機のイベントチェーンで「この空間はシュラウドというらしい」とか始まるから意味不明になるよw コルベット10巡洋艦10戦艦21タイタン2でピッタシ260! えー危機って志向ごとに文章変わったりしないの?
せめて物質精神くらいは… 機械知性で他帝国の星を制圧すると大量の有機生命体が手に入って
発電グリッドとの融合になってると安定度やばいんだけど
ある程度残して市場で売ったほうがいいんですかね?
いろんな星に小分けにしたらマシなのかな タイタン1
戦艦20
を1単位にしてる事が多いな
攻撃衛星も使うけども 移動用のコルベット10って全部沈没して他の艦隊と足並みが揃わなくなったりしないの?
それとも常にコルベット艦隊随伴させて補充してんの? MOD入れて、艦隊1あたり100隻以上の大艦隊を組めるようにしてる
その時の国力によってコルベット100だったり戦艦100だったり
理由:大艦隊がかっこいいから
兵装も見た目重視 >>405
Steamで過去最低評価叩きだして、レビューで「信じられないほど怠惰」とか書かれるくらいには今回のDLCは造りが甘いぞ
上で出たAIの崩壊の不満も合わさってるんだろうが、DLCの目玉である危機周りのバグや作り込の甘さが叩かれてる
期待させたシップモデルも使いまわしでバグ付きの急きょ転用したと思われる代物で、スターイーターも挙動がバグだらけでどこまでが仕様か分からんし 艦隊構成はpre-FTL(HOI)から啓蒙されてきたから戦艦よりも巡洋艦以下が同数か多くないと落ちつかないわ。 バニラに空母とかあればもう少しバリエーションあったかも知れないけれど戦艦がパーツ違いで主砲も空母も兼ねるから結局見た目は全部戦艦になるね 人口のバー変えるだけでバニラaiまあまあマシになるね AI君って仕事もないのに住居ばっかり増やすのやめないから、なにも生産しないPOPばっか増やしててほんとひどいんだよね
AI帝国全体で見てこれ研究所何個あるんだろ、とかそんなレベル
そりゃ元帥で2倍ボーナス付いてても弱いわけですよ
住居区画と豪華な住居で埋め尽くしてて、流石にひどすぎませんかパラドさん あまり制限加えるような事はしたくなかったけど使いもしない軌道居住地立てまくって汚すから禁止MOD入れてしまったわ AIの挙動を改善するにはどうすりゃいいんだろうな
現状でパラドのAI技術が限界なら、ゲーム性の方を簡易化してAIに合わせてあげるしかないのだろうか starnet作者がハードコードされてる以外のAIの重みや優先度だけでだいぶ挙動改善してるところ見ると
単に作り混みが浅くまともにテストしてないだけよな・・・
ぶっちゃけモッダーに任せて弄れないハードコーティング?されてる部分改善するか解放して欲しい
(例えば惑星の地上防衛軍が多いと爆撃もせずひたすら棒立ちになる挙動とかMODじゃどうしようもできない) なんでパラドはPOPの仕様にこだわるんだろうね
AIとプレーヤーにストレス与えてるだけなのに
こんなんならプレーヤーに合わせて100%チートのロマサガ方式で良いわ
どうせ今でも占領したところで不毛の地なんだから建物や、POPの管理させなくて良い
与えられた資源で拡張と戦争だけやっててくれ
プレーヤーが占領したら焦土戦術扱いで建物何もありませんで結構 アレだろHoI2での無限に積み重なる軌道エレベーター状態の陸軍や海軍を見てこりゃあかんと思って
色々制限つけたと予想 居住地禁止と海賊禁止はAI君がちょっとでもまともに機能するために入れるのもあり hoi2の醍醐味といえばタワー合戦やろ
何の問題があったのか… Stellarisでも単艦艦隊が密集する事で星系規模の塔が画面を占有するんだよなぁ… それでもEU4に比べたら遥かにマシだから...(震え声)
ゲーム進行不可バグとかに比べたらテキストメッセージが変なくらい全然許容範囲
pop周りも以前のpop数大正義主義者からすれば不満だろうけど、銀河が軽くなったことは評価してあげて
危機になるもプレイスタイル広がったわけだし個人的には割と満足 評価はしてるけど日和ったorやる気がないので
設定項目化するって色々なユーザーの要望に答えると言えば聞こえは良いけど、少数POP方式でのバランスやAIを深く調整しませんって表明とも取れるし 少数POPは生産量が多い職でも用意しないと無理だな
もしくはMODいれて巨大構造物で完全自動化しちまうか 今までだってスライダーあったし、バランスはスライダーのデフォ設定で考えるでしょ
popスライダーつけたら深い調整しませんという表明だとかさすがにちょっとやばい ほんとうに重さはpopが主なんかな
後半は伴って艦船もめっちゃ増えるしそれらを個別にシールドの回復チェックとかしてると重そう あれデフォ設定ってPOP少ない状態だっけ?
デフォルトだから日和った数値になってると思ってた POP抑制方針は個人的には全然いい
毎度のことだが新しいもの作るだけ作ってAIが全く対応できてないのはね
海賊とか希少資源とかさ
基本対人じゃなくてAI相手にごっこ遊びするゲームなんだから相手してくれるAIは重要でしょ パラドがPOPにこだわる理由は単純で、それがStellarisの中核だからだろう
3種のFTLを無くしてしまった時点でオリジナリティというと実質POPしかない
そしてPOPが割合とか統計上の数じゃなくて一つのユニットとして動く理由は、Victoriaとの差別化だと思う
たぶんVic3の計画自体は前からあって、そこと被らんように調整した結果なんだろうな 不満という訳じゃないけど多種多様な種族が宇宙で雑居してる感もっと欲しい コロッサスでぶっ飛ばしてた分を拉致ってくるだけの話だし、pop減少はそこまで気にならないかな
影響力かかるのはきついけど ならせめてマルチコアして欲しいわな
アンバランスだわ
どんなモンスターマシン用意すりゃいいんだ〜と 最初からマルチコア用に設計するならともかく
マルチコア用じゃないものをマルチコア対応させるのは非常に難しい
んなことするくらいならStellaris2として新たに設計するほうがマシだろう ま、良いってことよ
じゃあキュレーターの知識にアクセスしたのだから、1000エネルギー振り込みよろしく
愛しい人! >>440
めちゃんこ軽くなってるから機能してると思うんです もうレス番440だからミッドゲーム越えてね?
2000エネルギーでよろしく >>418
そういうのがいいならSins of a Solar Empireとかやってるといいんじゃない 中立機構の代金はpop数に比例してるんじゃなかったっけ Realistic Shipの更新きてんじゃんと思ったら
2.8版と3.02対応版が同時に3.03に対応してて草
何が違うんだこれは POP完璧に管理したい病だから惑星数ごっそり減らしてみたけど0.0625倍はやりすぎた POP数比例というか段階だけど
1POP増えるだけで値段が急に上がるのが解せない ガイア惑星スタートで狂受容
自由の避難所、理想主義の基盤、自由の灯台
もうバンバン異種族移民してくるし亡命もくる
下手したら勝手に隣国の惑星ごと帰化してきて入植し放題でたのC まあ受容はヌルゲーになるよな
初プレイ国際地球連合でヌルヌルで楽しかった思い出
今は狂排他でじっくり引き篭もりだ stellarisに限らずストラテジーゲーの後半が消化試合でダレるのはもはや宿命だよな
友人とのマルチプレイってのでその問題は解決できるってキュレーターに教えてもらったんだけどだけど、それってどのDLCに付いてくるの? 友人がいないなら戦争してでも友人になればいいって狂受容キノコが言ってた >>444
なっつ
アレ好きだったから続編ほしいわ コロッサスが凶暴にするのではなく、そのヒトが元々凶暴だということをコロッサスが暴く うちのコロッサスは集合意識と機械ども専用だから安心して奴隷になってほしい 今までの鬱憤を晴らすかのごとく総力戦で宇宙HoIが始まるもんな 休戦10年長いよ〜影響力足りなくて殲滅しきれないとダルい
やっぱ総力戦だな 浄化なんてもったいない
はよう皆で人工生命体にアセンションしようや(狂物質) >>436
違うよ。
処理順序によって結果が変わる物事を
マルチコアで処理することが難しいんだよ。
つまり、本質的にシミュレーションゲームはマルチコア化が難しい。 ロボットの解体ってどうやるの?
占領した惑星にいたやつ解体したいけど種族→浄化の種類がグレーになってる… 銀河の向こう側にいた浄化帝国がネメシスの危機化使って自分含めた全帝国敵に回したんだけど
自国の艦隊が危機帝国の星系落としても別の帝国の領有になるんだがこれ自分の領地にする方法ないの?
他国の領地広げるために艦隊出したくないんだが 既に他国が請求権つけてるか旧領土だった場所じゃない?
それ以外の星系は自国で落とせば領有できたと思うけど
俺もあまり分かってないけど危機と戦った時はそんな感じだった >>470
そういうことか…
確認したら周囲の帝国が請求権付けまくってるわ
というかワームホールの向こう側の排他没落にまで喧嘩売ってボコられまくってるし自分の出る幕はなさそうだ そこまで文字通り全銀河の敵になってボコボコにされてるとなると
その国の一般popがかわいそうになってくるな 戦力が整わない内に銀河中に宣戦布告してはいけないという良い例である 精神or物質?排他?肉体は惰弱?とかで没落さんに屈服要求飛ばされないライン見極めるな
没落さんが激おこプンプン丸しないMK5に留めるのが板ね 受容がぬるいっていうけど自分の国に異形の生物がいたら処分したくならない? 狂物質で技術特権国是取ったリングワールド起源強過ぎない?
伝統も技術も爆速で進むから、星系基地広げて鉱石確保してるだけで元帥漸増オフの浄化主義者さえ序盤からぶちのめしにいける やはり狂排他権威で全ての異種族を奴隷として扱うのだ そりゃ、ロボだって最後には処分するからな
第一種族のみにする為にゆっくり清浄化するんだよ
浄化主義なんて敵を増やすだけだからな
銀河の浄化を平和裏に進めるのが至高 序盤に遺伝子とロボ工場を両方建てるのはやりすぎかな
内政に中止しすぎて足が遅くなってる気がする そりゃ1人でも人手が欲しい時に3人も使えなければ遅れも出る罠 遺伝子診療所のコスト重いわりに
効果がいまいち実感できないんよな 他の国の配下になってる犯罪結社が支社建ててきてウザいんだけど、直接戦争起こせないけどどうすればいいの? 相変わらず機会主義起源の序盤カツカツだな
拡張して植民してってやった後ようやくロボ工場建てられるけど
その頃には他の起源でもロボ研究終わって建てようかなってタイミングだ 虫とか軟体も嫌いじゃないし異形に対しては受容的なつもりだけど
第一種族が人口一位じゃないと嫌だなんて思ったりはする 狂権威ぼく、奴隷種族の方が圧倒的に多い人口グラフで絶頂 少数派でとても強靭つき第一種族と多数派の奴隷という構図は妄想がはかどる このゲーム去勢とかの緩やか浄化する分には一切外交ペナルティないからな
我らが母星よりも更に緩い とても強靭!洗練された脳!効率的な臓器!って感じの第一種族が、神経にホチキスしたり繁殖能力だけ強化されたり肉質改善された劣等種族共の中で統治職やってるのほんと好き 病院は拘束される労働者の元取れるのが数十年かかるから、特に急ぐ必要のある序盤だと割と足かせじゃない?
快適度目的で建てるか、長期的投資のつもりで建てるか、安定した中盤以降元取れなくてもいいから少しでも成長性欲しい時に建ててる 我々の第一種族は
頑健な臓器、洗練された脳、とても強靭、社交的、資源保護者がモットーです 愚鈍、貧弱、浪費もちpopですが、この度ガイア惑星に新植民地を立ち上げるとのことで、移民してきました
移民歓迎と聞いてたのでね、へへ
今までは失業者やってましたが、統治者階級志望なんで、よろしくっす 歓迎の証に、効率的な臓器と神経ステープラーをプレゼントしてあげよう。労働者として頑張ってね
もし希望するなら、サービスで美味もあげるよ hoi2の軌道エレベーター並みのタワーの殴り合いは正直面白いんだよなあ・・・
小惑星みたいな艦船の塊見ると若干萎える >>494
ようこそ!(神経ステープラーを付与しながら) どうかpreFTLのソルIIIに神経ステープラーが実用化されるようなことがありませんように なんか防衛協定結んだAIが実際に戦争になっても全然艦隊動かしてくれないんだけど俺だけ?
もう味方頼りの防衛はできないのか >>496
あれを見るたびに笑うわ
そして300師団位で上陸戦を行う図
こっちの方が手っ取り早いし司令官の経験値が溜まるのも早いしな…(人的には目を瞑る おや?
GUA入れると、影響力の上限が1000になるのか?
仕方ないから影響力上限撤廃MODでも入れとくかなあ >>500
ステラリスでも補充に失敗すると星系にタワーが建つけどな!
あれ改善するmodないのかな・・・せめて合流させたら艦隊管理から消えろよなんで残るんだ >>501
"Stellaris\common\strategic_resources\00_strategic_resources.txt"の77行目(自分は2.8.1なので現バージョンだとずれてるかも)に影響力の最大値の定義があるから
新しいMod作ってバニラのファイルをコピーした後に変更するっていう手もある 研究大好きだからエンドゲーム行く前に研究終わらせちゃうんですけど、皆さん研究追加するmodのおすすめとかあったりします? 人工生命化したあとの非創設種族の扱い迷うな
同化してもいいけど機械とナマモノ両方抱えておく方が融通効く気もする >>504
ExtraShipComponents
リヴァイアサンに報酬が追加されるので倒すモチベになる
何よりStarnetAIの作者が直々に互換パッチ上げてて更新も頻繁
AI帝国も追加要素きちんと使ってくる
とは言え入れるとやはり俺TUEEEになりがち ESCは色々開発と試行錯誤した結果
序盤は波動砲と艦載機と魚雷で終盤は次元兵器になる
波動砲使いやすすぎ >>507
薄汚い豚どもから大地を守護する地上軍と治安当局は第一種族で構成されてるんだから、すべからく屈強であるべきなんだよなぁ… ESCは減衰無しの対空砲も中々強力だぞ
波動砲がやっぱり強いけども
NSC2+ESCで結構面白い事になると思うわ ESCだけでも糞雑魚AI帝国をレイプするだけになるのに、NSC2も合わせた時は漸増無し元帥でも無人の野を往くが如くだった
開発速度等にどれだけAI用のげた履かせても新技術を使いこなせないもんだから、インフレバトルにすらならない Additional Vanilla WeaponsとComponents使ってるけど
聞いてるとESCも使ってみたくなるな 犯罪社を締め出す度に別の犯罪社が入り込んでくるこの世の終わりみたいな銀河に流れ着いちまった 犯罪結社連中のバイタリティすごいわ
宇宙出て訳のわからない異星人と出会った矢先に、よーしいっちょあいつらのとこ行って麻薬カルテルやらカルト宗教でも作るかぁ〜?
とはならんでしょ 犯罪結社が遠くに湧いたときは請求権貼り付けるのも一苦労だし、属国化しても統合まで時間食うしで、本当にイラつかせてくるよな
序盤は限界まで収用戦争長引かせて荒廃させて支社建てる余力を奪うくらいしかない
中盤以降は余った影響力で併呑するなり、略奪や終末爆撃で実質滅亡に追い込めるが 犯罪結社「宇宙は怖い人ばっかりでぇ、守ってくれますか?」←罠 犯罪結社はニコルダイソン照射砲かクエーサー照射砲、もしくはモノリスビームで存在ごと消してしまいたいLV 初めて危機で全帝国滅亡を見た
覚醒帝国二つ瞬殺するコンティンジェンシーこわい!! 犯罪結社がわんさかいる銀河に限って普通の企業は全くいないんだよな(割合考えたら当然だけど)
序盤は嫌われて周囲に殴られても、いつのまにか独立保証投げられてたり防衛協定結んでたりでG並の生命力あるしウザさだけは一級品
隣国にいたら、保証惑星に入植される前に首都だけに請求権つけて即潰しに行く Realistic shipリニューアル入れるとタキオンランスとかグラが変わったり射程短くなってるのってDLC不足かバグなの?
戦力値もなんかおかしい気がする 危機沸くたびに数星系制圧したあと引き篭もるから危機って感じがしない
動画とか見ると激しい戦いを繰り広げてんのに コンティンジェンシーはあれでも初登場バージョン時代より相当弱くなってるのがクレイジーですね 危機といい感じの戦いをしたいような気もするけど危機の最中に軍拡とか現実的に無理だしな 無能敵対連邦「関心事項:危機は反対するけど個別に国境解放してあげるからあと頑張ってね」
無能敵対連邦「あ、倒したの?お疲れ(国境封鎖)」
ちょっとコロッサスでつついた位でこれですわ 対危機が圧勝か完敗かどっちかになっちゃうのはまあ仕方ないのかなあ ゲームとしては危機到来までに危機を打倒する戦力を揃えるゲームなんだなと思う starnet ai、賢すぎてイラッときて楽しくねえなあ
ひたすら裏取りばっかりしてきてもぐら叩きみたいな戦争になってただの作業量ゲームになるし
やっぱシミュゲーのAIってさじ加減難しいんだな civだったかの開発者は「AI賢くすることは出来るけど一番効率良い動きを選び続けないと負けのゲームになるよ?」
とか言ってたからな
難しいもんよ 強くするだけなら最適解引けばいいだけなんだけど忖度してくれて気持ちよく勝たせてくれるAIは一番実装が難しいからな 逆にそんなお前らが満足するAIがいたゲームをやってみたいんだがどれが一番AIの出来良かったんだ 良いAIの話になると大抵civ4が見本とされてるね stellarisの人気の一つには常に勝ちを意識して行動する必要がなくて趣味の選択をする余裕があるってところも少なくないだろうしなぁ 7割最適で3割アホな行動を確率で取っていくAIでいいじゃん それだとAIのアホな行動のおかげで勝てたときに萎えるやん? 裏取してくるのはバニラでも同じだぞ
脳死特攻で自滅するAIは修正された 銀河に進出しても有効な釣り野伏せ
AIがジャンプドライブ使いまくらないだけマシよ コンティンジェンシーって初期はアホみたいに強かったのか
AI国家は本当にどうしようもないから最初から総力戦解禁で滅ぼした方が自国の成長も早い気がしてきたわ… 最初は同等の技術レベルがどんどん抜かれていくのがどうしようもできない。
後半なんざ、艦艇の戦闘力が倍くらい差がついてキツイ。 機械帝国好きだから没落機械といいギミック多くて盛り上がるコンティは好きなんだけど
領内に沸いたときのこと考えると母星一個は即殺できるくらいの戦力はエンドゲームまでに整えとかなきゃいけなくて
そのくせ艦隊製造するのが母星だけなせいでそこまで戦力整えてるとあとは消化にしかならないのがちょっと悲しい
危機の中でもプレスリンとか招かれざる者とかは領土拡大と一緒に戦力も増えるから
他国への不干渉みたいなのやってる間に勢力拡大して実力拮抗(という名の戦力調整)みたいなRPもしやすいんだけどね
コンティは機械母星減るほど艦隊製造も遅くなるから本当に最初で全部決まっちゃう気がする starnetやってる人いたら聞きたいけど前より戦争意志がだいぶ弱くなってない?
ここ1週間で2回ほどやったけど全く宣戦されなかった(前だったら絶対こんにちは死ねしてきたのに)
2回目なんて隣浄化キノコくんで戦力値も下の筈なのに無視された
たまたま?あの全員モンテスマなのが良かったのにつまらないyo 裏取りは良いけど没落まで母星を危険に晒して裏取りしてくるのはちょっと笑う 割と虚を突く進軍してくるけど本体遊撃隊の区別あんまないよね コンティも時間経過で母星系の生産能力上昇してくとかあっても良い
一個目潰せば弱体化してくし、こっちのデバフ低減する代わりに、別のとこが段階的強化してけば最後まで盛り上がるんだがな >>548
そうなん?
でも3.0になって何回かやったけど最近までは普通に好戦的だったんだよね
更新こまめにやってて最近のスタンスが内政重視ぽいから何か変えちゃったのかなと コンティーくん強化でスターイーターを初期で10個持たせればいいんじゃね civ4は勝利指向と遊びのバランスが絶妙だったな
大事なのは非効率な行動を「それで勝利できると信じてやってる」感を出しながらやらせること
Stellarisは勝利条件の呪縛がないのでもっとAIは自由で、つまりあんまり勝利条件を満たす気がない動きをする 裏取りして来るように見えるのもただ戦力低い取れる場所に殺到してるだけで
考えてとかそんなレベルには達してないからなぁ
重み付け洗練して自国の国境線を最重視、友軍も防衛に回ってくれるmodが2.6くらいのときあったけど
更新してないし今も使えるのか分からない 昔のパッチだとAIが勝ち目がないと判断した時、こちらの主力を回避して迂回路から領内を荒らしてきたことあったね
要所の要塞化とか機動力のある部隊を用意するとか面白かったけど
鬼ごっこがうざいという批判があったからか、いつからかなくなってしまった >>553
それは強すぎだろw
せめて機械惑星一個潰したら、別の機械惑星に一個出て、それを潰したら別のに二個、それを潰したら最後のに三個
さらにそれを潰したら機械の中枢に10個とかならまあ良いかもね 危機は全然拡張せず引き籠るのも戦闘力の調整が難しいんだろうな
即潰されるか倍率上げるとプレイヤー以外存在価値なしになっていい感じにならない
starnetAI入れてみたけど志向が合って初対面好意的でも即全国家敵対的になってチートパワーでマウント取ってくるから上手さよりも苛立ちの方が強かった
取った惑星がゴミしかなかったから実感できなかったけどちゃんと内政してるんだろうか 覚醒没落が危機を瞬殺して回るのがすごい
もうこいつらに任せてほっとけばいいや 危機倍率銀河サイズ等と関係なしに1~2M程度の艦隊をデフォルトで所持してるもんだから、覚醒は半端な危機勢力は普通に押し切るんだよな
あと高倍率でも脚の速さは危機勢力と比較にならんから、艦隊決戦を避けつつ前哨地潰して勢力拡大を防いでくれる
>>558
StarnetAIはバニラよりは内政面もマシとは言え、メインは外交重みづけによる戦争激化だし、中盤以降はあんまり最適化されてないから戦争で自滅するぞ ちょうどいい戦力でやり合いたいってのはほんとにわかるけど、
危機が出てくるタイミングが10年違うだけで戦力何倍にもなってたりするし
難しいんだよなあほんと
銀河全体の戦力参照したりしてくれればいいけど固定値でポンと出てくるだけだからなあ やっぱ巨大要塞作れるようになってほしい
ダイソンやリングも良いけど デススターなりイゼルローンなり作りたい
めちゃくちゃ耐久力が高くて 中にpop住めて特殊な軍事系区域建てられて
力攻めで壊すか地上軍突撃させるかの二択があるような感じで
そういうmodあったりしないかな >>554
Civ4はAIに個性があって良かったな
それでいてちゃんと勝ちに来るし
個性に合ったゴールがあったのもでかいのかも
というわけで文化勝利、もしくは科学勝利実装はよ なんかステラリスもhoi4みたいな艦隊編成システムにしてくれないかなって
非戦時中にもある程度造船所回して予備艦隊プール溜め込んで戦時中とかに前線で消耗したら補充用に小艦隊作って送り込むみたいな
少なくとも今みたいな1隻ずつちまちま送り込んでアウトライナーとか荒らすよりはましになると思うけど エーテル位相機関って結局成功してるの?
銀河吹き飛ばしてシュラウドくん乗っ取れたのならともかく、失敗してたらマジで迷惑なやつでしかないよな、これ >>563
勝利条件ってかなりゲーム的だから、ボードゲームのプレイヤーの代わりをさせることになるよ?
勝利に向かって最適化されるほどAIの個性はなくなる
5以降のcivが好例やね
まあそれが好きという人もいるけど、個人的にはそれこそcivでいいかなーという感じ ゲーム的な勝利というよりもSF的なシンギュラリティはあっても良いかもな
civ4ファイナルフロンティアであった次元門の建設?だっけ そんな感じの >>565
うちもさっき初めて完成までやったけどあっさり終わってなんか笑ってしまった
ただ全部吹っ飛んだだけってオチもありえるよねあれ
ヴルタルマーか ネメシスのエーテル位相機関は巨像勝利みたいなもんだけど
手間が結構面倒くさいから1回やればもういいやってなっちゃう
lv4止めとか言われるのも納得 lv5まで早めに行けても準備してないとそこで詰まるな
ダークマターなんてどこでそんなに拾えばいいんだ… ダークマターで全銀河の恒星ぶっ壊す為に恒星ぶっ壊してダークマター集めるんだぞ
>>567
せっかく銀河規模の共同研究計画である異次元化実験があるんだから、科学勝利的な何かを銀河コミュニティで用意してくれても良かったよな
実態はわずかな資源産出と危機出現率の変更 公式で艦船追加してくれんかなぁ・・・空母とあとタイタンにセクション追加とか 船種増やさなくていいけど、セクションはもっと種類増やしてほしいね 船って言えばどのデザインが一番人気あるんだろうな
植物のが好きなんだけど最近虫のもなかなか良いなって 個人的には虫のが一番苦手かもしれん
鳥人とか意外とイカしてた気がする コルベットを艦載できる巨大空母とかあったら糞ウザいけど倒しがいはあるな
一撃離脱で修理に戻るから、撃沈しない限り延々と出撃してくるとか 虫とかは別にいいけど
哺乳類鳥類の見た目で複眼なのが苦手 >>576
鳥人は前哨基地もかっこいいよね
あと哺乳類のThe 国際地球連合てデザインもすき >>560
一応StarTech AIていう最初の40年戦争せずにAIを内政に集中させるmodもあるぞ
2300年辺りで研究がほぼ終わった自帝国に対して研究力が同等の帝国が2つあったからよかったら試してみて ヒューマノイドシップモデルはスタートレック的で、あれはあれで良いんだが、なんか現代地球文明の延長感のある哺乳類モデル使っちゃうよな人類使うときは 危機ってエンドゲーム50年経ってなくても、条件次第で発生するようになったんだね
没落を一つ落としてウマウマしてたら、あと40年以上は来ないと思ってた危機25倍がやってきて諦めたよ
やはりクライシスマネージャーは入れといたほうがよかったか…バージョン対応してるのかな 一番性癖が必要なのは岩石船な気がする
それはともかく一部デザインは有名modにも劣ってないと思う哺乳類タイタンとかすき メナスはもうちょい危機っぽい見た目にしてほしいわ
何でシュラウドから世紀末海賊船が生まれるんだよ シュラウドからなら異次元の侵略者の船とかあるのにな
後は次元ドリフトで生成される異次元の侵略者の調査船のような形もあるし ダイアリーで没案をチラチラ見せて期待を煽ってからの雑な使いまわしだったからな… あの使い回し船はなんだったんだろうな
もう開発リソース全然割けないんだろうけどさ メナス艦はなんであんなFTLのロック海賊船みたいな見た目なんだ
蛮族感あふれるデザインなのは認めるけど 髑髏マークがシンプルにダサい
一人称が僕から急に俺になった中学生男子並にダサい 髑髏マークがシンプルにダサい
一人称が僕から急に俺になった中学生男子並にダサい 招かれざる者の艦隊が1倍で100Kとかになってるけど変更あった? 招かれざる者の艦隊が1倍で100Kとかになってるけど変更あった? AIも危機になるんだね
でも会社の危機勢力ってなんだよ(困惑)
https://i.imgur.com/TWVFNSN.jpg 今んとこaiの内政を改善するmodで最有力なのはなんだろう?
やっぱ定番のstarnetかな? あれでしょ。創作によく出てくる世界征服をたくらむ悪の巨大企業でしょ(適当) 全宇宙にあらゆる種族を満足させる商品とサービスを届ける野望を持ってるんだろうな ブラックホールたくさん作ってる会社とどこが取引するんだ… 危機企業か、利益のために侵略して強制労働させるしかない構造になってしまったとか? アーマードコアやってると企業国家が暴走するのは違和感ないな 巨大建造物ってどんくらいの期間でペイできるのか地味に気になる 式神が壊れているから正月ヨシノもあと半年はなんだんだ前線だろうな 正月ヨシノってのが気になって検索してみたら宇宙キツネだった 統治企業だろうと暗黒メガコーポだろうと、アセンションするために顧客皆殺し市場ブラックホール化なんて次元のトンデモ行動はしないし違和感しかないぞ 顧客をブラックホール送りにするの?
それは企業の行動としてどうなのかなぁ(棒 普通の一般的宗教法人がある時を境に自殺カルト(すべてを巻き込むタイプ)に変貌することもあるし
みんなを死で救済してから自分たちも救済しようという加入したほうがお得なタイプかもしれん まあ、処理場としてのブラックホールもある事ですし
各帝国毎に無限廃棄物処理場としてのブラックホールはいかがですか?
今なら1個の御注文に、価格はそのままでもう1個お付けします! 宇宙進出の初めからあの距離までブラックホールに近づいて無事なレベルの科学技術があるなら、食糧とか環境汚染とか今の地球で問題になってる問題なんてほとんど解決してそう ブラっこホールって光が逃げられない程の重力ってだけだから
FTL出来るなら割となんとでもなりそう 核融合すら未開発なんだから初期の頃はたまたまFTLできちゃっただけの蛮族なんだよなあ ブラックホールは至近距離に近づかない限りは普通の星と案外大差ないよ
あくまで質量が一点に集中してるだけで質量自体はめちゃくちゃでかいわけではない
まあ中には超巨大ブラックホールもあるけど 子供の頃はブラックホールの近くで遊んじゃダメってよく言われたなぁ 宇宙船に積めるほど大きさの核融合炉が無いだけかもしれない 星系港をB型恒星のすぐそばに建ててもブラックホールのすぐそばに建てても
溶けない潮汐力無視で内部は無事、引きずり込まれないしな超建築技術だし余裕余裕 普通の核融合炉そのものはとっくに実現してるけど
FTL船用のヤツがなんかの問題でまだだったと脳内保管してる たまに恒星にめり込んでるダイソンフレームとかあるよな
建設中にめり込むのは仕様上仕方ないとしても荒廃したフレームが埋まってた時はそれ修復するの無理だろってなったね 危機化した貪食くんが強すぎてどうにもならんかった
投了 >>627
サイズの関係上恒星にめりこむダイソンスフィアとかあるし
ギガストだとあまりに大きすぎる不毛な星とか中央核活性化装置が埋まるLVの大きさだったりするぞ >>624
尺がそのままだと、コルベットすらかなりでかいんですが。 超光速航法と重力制御が当たり前にできるのだから核融合くらいあってもいい気はするが、無い以上は小型化や高出力化がネックになって軍用にならなかったんだろう、くらいしか言えないな
船の動力に限らず、Stellaris世界ではやたら核エネルギーが強力なものとして扱われてるので、核エネルギーへの似非科学的認識が強かった時代作品へのオマージュなのかもしれない 事象崩壊とかゼロポイント発電とか言われてもpre-FTL文明人には理解できないんだ 宇宙規模だと核なんてただの高温撒き散らすだけの兵器だからなあ
そして一つの星系内の移動だと普通に数十日かかる時点で全然光速には達してないし
ハイパーレーン見つけて使ってるだけで銀英伝とかより遥かに科学技術低そう ゼロポイント発電は確か昔の学者さんが理論だけは発表していた気がする >>634
技術力はともかく惑星(自領)に終末爆撃しちゃうあたり蛮族感は互角 中性子ビームや反物質ミサイル使って一年間無差別爆撃や終末爆撃し続けてもどうってことないのに、PreFTLの核戦争一日で死の惑星と化すのが笑える 核融合が初期にないとかはFTL中でも正常に動作しないと制式採用されないんだろうとか適当に脳内納得してたわ ゲームバランスの為とは言え爆撃はゴミ過ぎる
危機でも人道的爆撃してんのかよってレベル 核融合炉研究しても発電区域の出力は増えないからなぁ 艦隊編成時の爆撃の初期設定が精密爆撃なのが困る
変更忘れるから政策内の最高設定を自動で選んで欲しい コルベット神風特攻をすればどんな戦艦や惑星もイチコロなのに
某SF大作でも使われた由緒正しき戦法だよ 貪食なんかドローンを直接投下してその場でモグモグし始めてほしい
コロッサスでも可 >>644
やめてくれよあれは最低最悪のシーンだ
あれで愛想尽きてもうみるのやめた バトルテックの氏族侵攻期しか思いつかずあれはASFだから違うかと除外して
>>644,646
作品名教えて あったね。それのことかthx
確かに愛想もつきるわwww 今までの作中でやってないことをやったことで、こういう戦法ができるなら
とっくに戦史がワープ特攻祭りになってるとファンコミュティが大荒れするのもさもありなん 「ハイパードライブは通常の加速と違うから云々」みたいなコアなSWファンたちの理屈っぽい世界観や出版された設定をぶっ壊しただけでなく、一目見て「今迄の茶番みたいな艦隊戦は何だったの?」と全視聴者に疑問を抱かせた迷シーン
良く考えるとおかしい…なんてものではない強烈な一撃
>>641
発電所用のエネルギー生産改善と、艦載動力炉は別系統の技術だし、やっぱり船に乗せるのは大変なんだろうな
あと古典的な核技術とは言っても核出力10ギガトンの弾頭使ってるレベルだし、単純な出力で見るとスタートレックの光子魚雷なんて比較にもならない高威力 スペースオペラで本来扱いに最も神経を使う設定だからな、FTLは
それをあんな雑な使い方をしたってのはもう本当にダメ ハイパースペース・マスプロジェクターとして実装しよう
提督1体を生贄に射程無限、100%シールド貫通、10000%船体ダメージでいこう CWでマレボランスが惑星に突っ込んで大穴を開けてたから予感はしてたよ(このことについて書いている人少ない?)
ステラリスにも類似するアノマリーがあったからまぁあり得るだろうと思ってた >>653
VOYでワープ10安易に出したエピソードでトレッキーの間で大変な騒ぎになったことあるもんね >>654
攻撃力9999999のシールド、装甲100%貫通で船体ダメージ10000%
連射レート0.01日なんていうのを考えていたわ
絶対無敵な敵の武器で >>651
あれがありならデススター相手でもなんでも無人艦突っ込ませればいいよなあ
俺の聖典を汚しやがってクソが まあ確かにあれは無いな
デススターすらいらねえ
無人艦艇の投げ合いで全て終わるわな
そう思うと銀英伝は大質量の近くでワープすると亜空間に閉じ込められてどうなるか分からないから云々設定は良く考えられてるな
高速になるんじゃなくて亜空間ワープです!って設定だった記憶 船である必要すらないからそこらへんの隕石にワープエンジンくっつけてデススター方面にぶっぱするだけで沈みそうだよなぁ バオルの発掘途中で止まっちゃうバグってまだあるんかな
3つ目の発掘のあと4つ目が出てこない 久しぶりにズィロニ引いたけど、発掘拠点3つ目と4つ目が巨獣惑星から普通の惑星に変わって、進みやすくなってる ズィロニ引いたら最悪銀河の3分の1くらい掘るハメになるから嫌い スターをイートした際の衝撃で迷い込んできた敵艦も吹き飛ぶのかなと思ったら普通に生き残るのね ワークショップのランキング、中華製modばかり並んでるんだが一体どうなってんだ 単純な質量体当たりが正義なら小惑星にエンジンつけて突撃させたり惑星そのものを加速器つけて質量兵器に転用すればいいんでねえか?(マッド究者感)
聖別された星を彼らの母星にぶつける冒涜的攻撃とか脳汁でそう 亜光速まで加速させた氷塊を
無敵の防衛衛星にぶつけて破壊ってのもあったな 惑星そのものを決戦兵器に、というとトップをねらえ!だな
1では木星を敵本拠地に投げ込みしてたし、2では地球でそれをやろうとしてた トップは2も結構好きだけどな
意表をつく例の仕掛けとか
まああんまり語るとスレチだけど ブラックホール爆弾造るのに全科学技術注ぎ込んだせいで、後に衰退してオーパーツになってるの好き。
没落みたいなものか。なんで動いてるか分からないけど直せる!みたいな。 ザークラン頭初めて回収したけど、没落の手のひら返しっぷりが予想外すぎて笑った トップ1の後の研究で縮退炉が宇宙怪獣を呼ぶ可能性が指摘されて
大々的な縮退炉利用を辞めて核融合炉や反物質炉に回帰したのと
太陽系絶対防衛圏から外に出る必要がなくなったのでワープ技術を失っただけだから ザークラン入手したらとたんに優しくなるし、船はくれるしで良い人たちや、と思って未覚醒だけどほっておいてあげた
ところが覚醒した没落は慈悲深かったので危機を瞬殺した後勢力拡大もせず、2440年頃には全部イベントが終わって消化試合になってつまらなかった
さーて次の宇宙や 交易力を参照して海賊の規模を決めてるのかな?
それだとAI相手にゴミすぎだけど 1隻?ってのがリアルだな
スパイってどれも効果微妙だけどリアル考えるとそんなもんか
たまに陰謀暴いたとかで総合力ちょっとくれるくらいの存在 トップは科学者粛清とかしてんだよなぁ。
そのくせイルカが人権持ってる受容的世界。 ステラリスだったら1星系だけに完全に引きこもって他の星系はプレスリンが支配してるような感じなのかなあ >>678
でも、お前らがそんな身分不相応な持ってるとかけしからん。戦争だ!とか言われても困るべ? エンドゲームに没落帝国が自然覚醒したんだけどどことも戦争する事なくのちにやってきた危機勢力に立ち向かうでもなく帝国いっこ属国にしただけで500年が過ぎた
これ布団から出ずに起きたって言ってるやつだ バオルのガイア化強いけど、ガイアに出現した奴隷たちが反乱しそうで戦々恐々してたわ ザークランの頭切り落として地上に持ち帰るの冷静に考えると結構リスキーだよな
没落さんが遺体損壊罪で覚醒宣戦してくるリスク大分あったろ 没落も勝てそうになきゃ喧嘩売ってこないようになってるね
天上戦争中もうちが整備したゲートウェイ&Lゲート網を双方が活用してて
こいつらほんま……って思う(国境閉鎖させれ
>>689
あの手足付きキャベツどもはどっか一ヶ所の星にまとめて"美味"を活かしてやるべきでは 首は精神主義以外呪いのアイテムでしかないので、精神主義以外が手に入れた場合は引き渡す選択肢が欲しかった。
まぁ、霊廟は掘らないのが安牌だけど >>689
あのキャベツ達ネクロイドとめちゃくちゃ相性がいいんだよな
ネクロファイトが即確保できていい感じ
安定度とガイア補正の暴力で出力鰻登り >>683
後期に出すと普通に巡洋艦隊になるぞ
ただワンパンキルされる模様 ぎりぎりまで掘っておきながら最後の扉だけ開けずに帰ってしまう科学者たち
哀れザークランさんはそのまま放置され続けるのだ はじめて狂物質でヴルタウムの最後までいったらメタネタで草
そして研究補正10%につられて真実を公表したら幸福度低下が結構痛い罠 ヴルタウムは真実に向かおうとする意思が強すぎたのだ・・・ >>695
すいませ〜ん、シャードですけどぉー
まーだ(発掘)時間かかりそうですかね〜? 遠方のマローダーが、今から荒らしに行くからな!って事前に教えてくれるもんだから、国境の星系要塞を強化しといたらそのまま全滅してくれたわ
勝てそうにも無いからやめとこーって判断してくれてもいいんだよと シャード君は発掘の機を逃してゲーム終了までずっと放置が結構ある マローダーって諜報とかしなさそうだからな…彼我の戦力差を把握してるかどうかも怪しい
それに仮に分かったとしても、面子とかの問題で後には引けないのかもしれん 普通の国たちもある程度要塞に突っ込んできてくれてもいいと思うの
無理しろとは言わんけど固めた国境を無視してへんなとこ迂回して浸透されてももにょる >>705
逆転の発想で1か所だけ裏口開けとけばそこからしか来ないから迎撃楽 ハイパーレーンの数もっと少なくできるModないかな
もっと劇的にチョークポイント増やしてなんたら回廊とか七色星雲的な場所増やしたい デフォ設定でも0.25にすればかなり減るけどもっとか?
減り過ぎてもあれだからいつも0.75でやってるわ 自国周辺のチョークポイントを絶妙に抑えて拡張封印してくるドローンくんマジゆるさんからな ドローンくんとの和解ルートも欲しいが遺産の関係で駄目なんだろうな
アメーバとは和解できるけど コルベットとメナスコルベットの速度だけど
カタログスペックだとバーナー2個つけれるからメナスコルベット > コルベットだけど
1. コルベットのみ
2. メナスコルベットのみ
3. 混成
って編成の場合、2 > 1 = 3ってなるな
なんか順序があるんだったっけね ハイパーレーン絞りすぎるとセクターが使いづらいのがね
チョークポイントにマジノ線引くのはロマンあるけど、守るより攻めた方が強いのはstellaris銀河も一緒だからなんとも
始めてガラトロン引いたら、派閥と銀河帝国と布告と議決諸々足して影響力+21/月に...溢れる前に議題を通しては閉会を繰り返しても溢れるとかやばすぎ >>715
先頭の艦の速度に合わせる仕様らしいね
駆逐艦が先頭になる謎仕様も未だに残ってる ステラリス1とステラリス2とステラリス3を同じゲーム扱いしてるからね ザークロンの頭プレイヤー帝国だけ倍率かかってたりするのかな
ここ5回(奉仕機械4+精神狂平等1)くらい連続でエンドゲームくらいになるとザークロン引いてる気がする
3.0以降体感めちゃくちゃ出やすい気がするけどどうなんだろう >>720
これ
途中で強制的に別ゲーに差し替えられてしまった 最近諜報とかストラテジっぽい事やらされるようになったしな 渦巻銀河でレーン絞るのが1番チョークポイント作られる印象
nsc入れてると最大強化の要塞で引きこもりも捗る
銀河は糞しかいないから仕方ないよな(内向きの成熟 戦闘AI変えれば戦闘時の敵艦との距離を変えられることはあまり知られてないのかな 艦船のサブカラーが所有国の国旗のメインカラーになってることに初めて気付いた どうして国旗の色で船のカラー変わるんだ
メタ的には分かりやすいけど脳内補完的に 国旗は国家の象徴であり、同様に国家の象徴であるところの艦隊にシンボルカラーが反映されるのは当然(狂軍国並感想 宇宙を股にかけると国家帰属意識とか希薄になるだろうし必死なんだろうなと思う バニラ艦はゲーミング軍艦で光ってくれるのがいいよな
modはそこらへん不感症が多くて 海賊船と間違われないために光学観測でも所属国を示さないとな 他のスぺオペ作品だけど星界シリーズだと国家帰属意識が各星系住民は基本的に希薄で
最初から帰属意識の植え付けを放棄してるアーヴ帝国と人民主権連合体以外の国はあの手この手で国家の一体感を作ろうとしてるって設定だったな せっかく綺麗に着色しても他種族から見たら薄汚い茶色とかありそう なんだか最後にパケ買いしたフロンティア・ユニバースみたい
和ゲーでこう言うのは作れなかったのかしら >>721
ザークラン毎回出てる気がする
なおオムニコーデックスとガラトロンは一度みたことない 茶色は我らが種族を生んだ母なる大地の色
それを薄汚いとは…これだから異星人は困る。浄化しなきゃ(狂排他) 遺産は何故か女狩人の刃しかでない
先駆者も大抵フラグが微妙に揃わなくて必要なくなった時期にならないと手に入らなくて悲しい 今の仕様だと帝国が仕上がったあと遺物惑星を貰ってもちょっと…て感じだよね ステラリスみたいに星系またいでもリアルタイムで通信出来たら帰属意識問題はだいぶ解決しそう
何日もかかるなら無理な話よね地球の中だけでもこんだけバラバラなのに
絶対独立戦争とか起きるわ 帰属意識の薄れはまぁ統治志向への魅力減少で表現してるんでしょ シュラウドとヨハンによって精神主義でやっているときほどブルタウムで物質主義の時に限ってザークランが出る呪いをかけられた 人工生命体になればザークラン出ても精神派閥沸かないぞ 精神主義でやってるときってロボットどうしてる?
精神力で超越したいと思ってるんだけど
クローンカプセルもロボも無いと
国力がAIに追い付くまで大変かなと 異星人のクズの目にどう見えるとか別にどうでも良くね? 2300年にPrikKiki-Ti復活させたら
即サイエンスネクサス建てたわ
ヤバいよヤバいよ ファミチキくんとネズミくんは国家として成立したときに最も技術開発数が多い通常国家の技術状況をコピーするから
プレイヤーや技術支援しあっている連合の水準になっていることが多い >>744
精神は数より質で国力上げてく方が合ってると思う
POP数では負けてても高い安定度から来る高出力で戦う
ともなれば聖別ガチャガチャを回す >>744
ロボットもクローンもなしでいこうそれはもう仕方ない超越の各種恩恵でカバーして ギガスト入れてマルチやろうと思ってるんだけど
バランスの観点から禁止した方がいい建物とかある?注意点とか マローダーは銀河規模や危機倍率、難易度に一切関係なく一定の規模しかもたないのがなんだか可哀そうだな
自分たちの覚醒のトリガーでもあるミッドゲーム年すら無視した襲撃部隊しか送り出さんし
海賊ですら交易価値依存の編成になったんだし、マローダーも相手を見て編成してもいいだろうに >>751
EHOF系・サイオニックビーコン・銀河コア関連は縛った方が良い 瞬殺できるほど戦力整っても、ハーンには覚醒して欲しいから放置してるな
いちいちコルベ艦隊や建設船送るのも面倒だからカツアゲは言われるがままに払ってる
気分は近所のクソガキに小遣い強請られる大企業よ社長よ
ほら、もってけ 初めて銀河帝国の皇帝になったけど何も面白くないなこれ サイキック同化中の強制移住って、エネルギーだけで影響力使わないんだな
こりゃ便利 銀河皇帝は守護者時代より弱体化する上に面倒事は増えるし自帝国も崩壊するしで、良いこと全然ないからな
フレーバーを楽しむ初回だけで十分 何度か言ってるけど最初から銀河帝国がある開始条件欲しいよな
全盛期でも斜陽期でもいいから
立て直して忠臣プレイとか自分が皇帝に成り代わるプレイとか面白いと思うし、銀河帝国の遺産とか巨大構造物とか見つけて盛り上がりそうなのも思いつくし 3.0ってロボット工場とクローンカプセルの両方建てると
有機生命体とロボットの両方が製造されるのかな 銀河皇帝になる、なれるってなるともうそれだけでゲームクリアの国力あるってことだからな 研究力大量に必要な巨大構造物による科学勝利や、パクスギャラクティカのあとの膨大な権威を必要とする議題を通すことによる帝国勝利みたいに、何パターンか勝利方法が欲しいと思わないこともない
civでやれと言われたらその通りなんだけどさ まあそれ言い出すと巨大建造物もいらないとかあれもこれも不要って話になるしRPゲームだから多少はね
銀河皇帝になった時専用の強力な危機でもあればいいんだけど 銀河皇帝の敵って言うとそれまでの味方だろうなあ
建国後の大粛清は基本路線 ckでいうモンゴルは危機だから良いとして、ビザンツやHREみたいな目の上のたんこぶがない、というのはあると思う 銀河皇帝名乗ったら天井戦争絶対起こって中立選ばなきゃいけないとか >>766
銀河の守護者の時点で覚醒に隷属できなかったと思う だっけか。でもそもそも天井全然起きんしもっと起きてもいい感じする 5倍プレスリン雑魚やんとおもってほっといたら増えまくって収集つかなくなった
没落全部死んでるし銀河の半分占めてた連邦も瀕死、残りの半分占めてる自分も艦隊足りなくて三方四方からこられると抵抗しきれん
ジャガーノート二隻作れれば回復しながら侵攻が捗るんだけど、
これは次の銀河ですかねえ プレスリンは初手潰したら雑魚じゃんって舐めて放置してるとものすごいスタック作ってくるんだよな
ほっといたときの繁殖スピードは一番ヤバイのがリアル虫っぽい >>760
まあそうとも言う
でも面白そうでしょ? >>769
ええっ、ここから熱い戦いするんじゃないの? >>772
今艦隊容量限界越えて生産しまくってるわ 大ハーンって銀河コミュニティに加盟したりするんですかね?
>>758
大ハーン銀河皇帝としてパクスギャラクティカを作ったところから始めたい
あるいは地球が破砕された後の国際地球連合とか >>768
銀河開始時の設定が違うから何ともだけどうちは毎回発生しとる
覚醒するまでに没落を滅ぼすだけの戦力を整えられん 没っちゃんは首都惑星とデブリ頂いたらイベント見たさに放置してるけど、天上起きるのかなり珍しいな
そもそも覚醒すらしないままゲーム終了も多々ある 銀河帝国作るより覇権連邦組んだ方が強いし平和だし早いし簡単だしRPの幅も広い、と言う完全上位互換なのは勘弁してほしい
守護者と兼任すれば比較にもならない
反乱とか足引っ張る要素はあってもいいから、何かまともな特典が欲しい 天上は非機械没落が二ついて片方が覚醒して、って状況まできても40%の確率で不発だろ?もっと起きていいと思う ギガストラクチャ入れるとプレイヤー何もしなくても没落沈んじまうんだな…天上戦争見た差に没落を介護したり爬虫類狩りに勤しまないといけないなんて… NSC2入れてみたがあかんなこれ。
バランス崩すだけで何も楽しくない。
あとスタッフロールみたいの自己主張しすぎてキモイ。 ギガストやNSCみたいな数字の暴力で殴る俺TUEEE系のMOD入れたらそりゃな
AI帝国、特に非通常帝国やイベントの多くは想定してない変数で完全に狂うし
コンソール叩いて無敵艦隊作ったり巨大建造物建てまくって眺める分には最高 なんか3.0になってから招かれざる者ばっか出てくるわ
しかもやたら早い時期に
前はプレスリンばっかりだったんだけどな
危機が出てくる時期が50年もずれたら難易度調整もできねえや ギガストもNSCも追加したものが余りにも多すぎて煩雑なんだよな
ある程度コンパクトにまとめるという感じじゃないからバランスとかどうでもいい人向けだと思う あの手のMOD最大の問題は、勝確状態で100年くらい画面眺めて開発や建設する虚無ゲーしないと追加要素出しきれないことかな
ゲームも重くなるし NSC2はバニラに追加する程度で十分な気がするわ
StarNet AI対応してるから入れると面白いかもしれない
バランスなんて気にするな
自分でバランスを作るもんだ NSC2ちょっと大味化が進むけど便利になるのと星系基地がちゃんと要塞として機能するのは良いと思う
バニラだと最初しか基地の意味ないからなあ NSC2入れてmodの追加艦かっけぇ…した暫くあとに
抜いてバニラ艦を眺めるとこれはこれでってなるからお勧め NSC使うと艦種が増えすぎるのがね…
巡洋戦艦とかすぐ戦艦が開発できるから全く作らん コルベット>駆逐艦>巡洋艦>打撃巡洋艦>巡洋戦艦>戦艦>弩級戦艦>タイタン>旗艦
で、打撃巡洋艦と弩級戦艦の所で護衛空母(軽空母)と空母が加わるけども
工学研究がおいつかねぇ!
物理学も手伝ってくれと言いたいLV NSCはコピペセクション大型艦が多くて、そもそもそんなに恰好が良いかと言うと…
コミュニティを見てもそんな扱いだが、シップセット追加MOD用のコアMODみたいに感じる
>>785
50年の猶予を待たずにフラグ立つようになったからな
ジャンプドライブをAI帝国が開発しらエンドゲーム年と同時に異次元人出現の可能性が出るので、高難度では異次元人が湧きまくる 銀河帝国艦隊は許容量1600まで編成できるとかでいいよ
銀河皇帝より守護者+連邦の方が強いのは調整ミスってる 3.0あたりで人工生命ルートでロボ化すると自動で移住してくれなくなるって聞いて
遺伝子ルートに浮気してたんだけど
その辺ってどうにかなった?
選んでどうにもなってなかったオチが怖くて選ぶに選べないんだ 自分は知らんけど、平等主義以外で実際に試してみたらどうかな
もし自動移住してくれないようだったら国是を賦役に変えて強制移住の影響力コストを消せばいい もちろんです、生命体ですから
なんならロボもしますよ
皆さんの知ってるそれとは多少趣が違いますがね >知性のあるロボットは、人工生命体 (アセンションパークで変化した場合を含む) と同様に、自動移住の対象に含まれるようになった。
3.0.3のパッチノートにあったけどこれのこと?
ちょうど現行バージョンで人工生命ルート取ったデータがあったので見てみたらロボ、人工生命、awaken、有機種族、多分全て自動移住してる 少なくとも平等主義でやった限りでは、なんの補正もつけなくても人工生命体は自動移住してくれたよ(強制移住は禁止してた)
権威でも初期補正が0なだけで、自分より大事なもの議題とか輸送拠点つければ動いてくれるのでは(権威排他は賦役つかったほうがいいだろうけど) ちなみにドロイド技術もない状態だとロボは自動移住しなかった 昔自動移住mod使ってて人工生命体は自動移住しないからクソ!ってキレてた記憶があるわ
人工生命体でも公式システムなら移住するなら機械は最高!って一瞬思ったけど今機械弱いしそもそもロボ起源の人工生命体の駆除できねんだった・・・
やっぱりネクロファージ最高! 別に機械弱くないと思うけどなあむしろ強い
後半腐るのはクローンも一緒だしそれなら序盤にさっさと建てられる機械の方が有利
強い時間が長いからね でも機械ってさあ……
やけにマイナス特性取得するし正直リーダーはポンコツ感が否めない
賢人王が使える人工生命体はともかく機械帝国はどうにも…… 寿命が無限に伸びる有機生命体と違って機械は突然故障するからな 先駆者が全種出現するMODとPrecursor Story Packという先駆者を3種追加するMODを併用してプレイしてたんだが、先駆者全部MODの方が更新されてからMOD先駆者が特定の1種しか登場しなくなってしまった、なんだこの改悪… 修理すらできないほどの致命的故障なんだろう
そもそも集合意識に能力にばらつきのある「リーダー」があるのも奇妙な話だけど
おそらくあれだなウイルスに感染して廃棄処分をうけたか起動と同時に立ち上がるソフトのバグで二度と再起動が不可能になったんだろう
バックアップがないというのも疑問だが ブローグ「よし、遠慮はいらん、俺の胸に飛び込んで来い!」 修理されない理由自体は故障した時の通知に色々書かれてる
劣化だったりメンテナンス不履行だったり ブローグ先輩は誰からも受け入れられない容姿を公式認定されてるのは同情するけど
ぱっと見た感じが生物ですら無いので無理ですね
わいはsol3から飛び出すわ
ほな 以前は浄化ばかりやってたのに、ポートレートを美少女ポートレートにしたら受容ばかりやるようになった ネクロイドの仕様を流用した新種族で
多種族の子宮を使ってしか増えられないゴブリン帝国でほかは全て美少女種族というものをですね 微妙な能力の指導者が統治しているときに人工生命体になると、ほとんどもう変えようがないのがつらい
民主制とかでも、なぜか再選率が97%とかになってるからもうどうしようもないし(おそらくは帝国popのほとんどを占める物質派閥のリーダーが指導者についているせい) >>810
リーダーが個性や自我を有する集合意識って意外と多いよ
「偉大なる知性」が一挙手一投足を指示するより知性的なリーダーに判断させる方が効率的だからね 基準の何千倍ものパワーで背面プレート取り付けられたらそりゃ修理不能なほどに機能停止する どうせ美少女(カタツムリ)とかそんなのであふれるんだろ 隣人が狂った防衛機械で顔合わせた瞬間浄化吹っ掛けてきてヤバい FTL技術を得て宇宙進出した数年後狂った機械に母星に乗り込まれて虐殺されるとか宇宙怖すぎだろ あのひょろい4本の触手を持つ奴ら、醜悪だから浄化してやったわ
細い体のわりに頑強だったのは驚いたね
皮剥ぎのウイルスで殺したんだけど、全然死ななくて動き回って
おまけに喜んでる奴もいる始末!
全員に処置してさっさと帰ったけど、なんか気味が悪かったわ >>807
機械って有機リーダーと同じく内部で寿命っぽいの持ってる気しない?
基本故障率+寿命を超えた分の補正みたいなイメージで。
繰り返し研究前はちょくちょく壊れるけど、研究極まってから壊れたこと無いんだけどたまたまかな。
故障率低下とかの伝統あるから一概にいえないけど。 前にセールした時に買って最近始めたけどこれ面白いね
こんな時間まで遊んでしまった うちのギガストは没落がカイザー衛星沈めてたけどあれなんだったんだろ >>818
stellarisには国家指導者を将軍にして前線に派遣する仕組みが必要とされているわけですね ギガストは没落も攻撃衛星デフォルトの設定なら持ってるからじゃない?没落なんだしベヒーモス惑星要塞で良くないって思ったけど…
攻撃衛星だと爬虫類とかカイザーに数の暴力であっさり負けちゃうこと多いんだよな >>831
ごめん書き忘れてたんだけど没落の攻撃衛星はオフにしてた
自国と精神没落の間にカッツェン出たから 引き伸ばして備えてたら
カッツェンが精神没落に宣戦してちょっとしたらカイザー撃墜イベが起きた
うちはそもそも宣戦されてないから何が起きたのかさっぱりわからん その精神没落にもすぐ宣戦したけど
特になんも変わったとこなかったし… >>818
君主制「指導者の能力? そんなものは最初から無いと思え 起き上がったばかりのカッツェンならカイザー攻撃衛星以外まともな戦力持ってないから没落が全戦力ツッパして落としたとかかな?カイザー攻撃衛星自体は単体じゃ200kもなかった気がするし 指導者ぽんぽん変わる民主制嫌いじゃ…
そのせいで平等主義使いたくねえ せっかく人類で始めたのに、勝利画面だと指導者が虫になってた そこで国家の志向で平等受容と見せておいて実は創設種族(とロボット)だけで回す隠れ内向きプレイ
基本他種族POPが一度でも入ってしまったらアウトなのでいかに回避するかがプレイヤーの腕 カイザーは時期に対して強すぎるからいつもオフだわ。
あれエンドゲームでの危機でいいだろ…
特にAIがまともに艦隊揃えない今のバージョンは辛い 自国内だと月を改造した後でも疫病が流行ったと言うだけで死の星にされる可哀想な猫 >>839
多数決の欠陥がよくわかる事例。
哺乳類が虫の多産に勝てるはずもなく、合法的に国家が乗っ取られる。 難民やら奪った星やらのpopの遺伝子いちいち弄るの面倒なんだけど
これも同化政策させてくれねえかな 寡頭制で影の評議会つけるのが好きな同士は結構いると思ってる >>842
人工生命体とネクロファージ最高
なんでも同化させらるMODでも入れてみれば? もう絶対排他主義
遺伝子ルートでロボも用済みにしたら種族欄スッキリ過ぎて
まれに準知的POPが出てきてはそのまま消滅してるよ
危機らしくて良いぞお そもそも将来機械と人間が同等とか受け入れられますかね? ポストアポカリプス機械知性やらせてもらえませんかねぇ…(尚メリット0) starnetいれたらAI帝国がコルベットと戦艦しか作らんのやが
それが最適解なんか? >>846
機械の方が有機生命体より圧倒的に優秀なのに、同等とか平等とか言っても滑稽ですよね 時空が崩壊するのを防ぐ為、不要な知的生命体を抹消して銀河を軽量化する正義の戦いを危機とか言うの止めろ 戦艦は沈みにくいし砲艦にしろ空母にしろ普通に強いから安定
コルベットは(AIならそんなミスしないだろうが)小型砲や空母を使ってない艦隊に刺さるし、戦艦の欠点である速度を補える
この二種と比べると、サイズに比べて耐久力がある巡洋艦はまだマシだけど若干力不足だし
何もかも中途半端な駆逐艦は論外(脆いコルベットの代わりに速度要員として使う人がいる程度?)
だから諸説こそあれど、戦艦コルベ編成はひとつの最適解といえる…と思う 提督「我が艦隊は戦艦とコルベットの混成で旗艦は艦隊編成時に1番最初にできたこのコルベットにしよう!私も搭乗する!」
こんな感じで提督が先陣を切って死ぬのっていつ頃修正されたっけ >>846
魂を持たない人形なんかより選ばれし我ら有機生命体のほうが優秀なのは確定的に明らかなんだよなぁ… 戦艦の数揃えてくるような敵相手だと巡洋艦と駆逐艦は射程外からポコポコ落とされるからほとんど役に立たない
コルベットなら回避で結構もつから魚雷のせて攻撃力も持たせた特攻兵器が砲撃戦艦オンリー編成には刺さる
後半戦は戦艦とコルベットだけあればいいよ。戦艦だけでもいいけど
見た目も楽しみたいなら全部混ぜて遊んでもいい starnetは混成艦隊にするパッチまで用意されてるのが至れり尽くせりすぎて笑ってしまう 戦艦には戦艦をぶつけないといかんのだな
戦艦の弱点を補うためにコルベを混ぜると
M、P、Hスロットなんか要らんかったんや 集合意識には厭戦感情なんて不要!
全てコルベット編成で蹂躙だ!
そんな特性があっても良いと思う 負の武器コンポーネントこれどこで拾うんだ?知覚金属最後まで終わったのに出ないのか
それより今からでもいいから艦船の補充システムを改善してくださいおねがいします
DLCでもなんでもかうから サイドバーに補充艦が並ぶクソ仕様のことなら対応mod出てたな AIが空母型戦艦作れるのかは分からんけど大艦巨砲主義とか言って戦艦作りまくったら航空機の魚雷に沈められた国がいたな…ミサイルコルベ…うっ頭が 機械知性に人権を与えず使い潰せるとか失業率が酷いことになりそう 無職が統合力はともかく、研究すら産むのはちょっと違和感があるわ
元ネタは古代ギリシャなんだろうけど、現代ですら研究には十分な設備が必要なのに
FTL時代にただの無職がどうやって研究してるんだろうか グレイテンペストとシタデルのタイマンは結構簡単にシタデルが勝つんね
お供のイオン砲1基は壊れてしまったけど >>866
ソビエトロシアでは海戦を駆逐艦300隻が支配する! 無職でもPCやスマホぐらいは持ってるやろ今時
掲示板や動画サイトぐらいにしか使われてない余りまくりの計算能力をちょっと拝借しているのだ >>869
幼年期の終わりの地球みたいにモラトリアムが長くなってるイメージでいる >>869
趣味で動植物の研究したり、MODの改良したり何かしら回り回って貢献してるんだよ
多分 ワームホール初期設定弄るの業腹だからデフォにしてるけど、敵が進んでくるし拡張するのも美しくないし正直邪魔でしかないんでイベントみたいに埋める技術欲しい
サイオンに親分直通ホール追加されたけど開通してないから役に立たないし、それ以前に喧嘩別れとか滅ぼされたら即首都侵略になるから無意味どころか害悪なんだよなあ
ゲートウェイだと他に流用できるからワームホールなんだろうけど、ここだけ開通しててほしいわ 俺もヒューマンの研究に貢献していると思うと気兼ね無く母ちゃんのご飯が食べられる 覚醒精神没落、暴走した機械没落、コンティジェンシーそれとケットリンクの連邦が四つ巴にコロッサスの打ち合いしてるらしく銀河の北半分が焦土になってる… >>869
ニュートンも大学が閉鎖されて数年間無職だった時期に重要な発見をしたから… >>858
見た目がボイロの奉仕機械と人類バイオトロフィーの帝国が好き
>>869
アリの飼育とかは下手な研究者よりも趣味で蟻を飼育している人たちの方がレベルが高いらしいよ
趣味の活動が講じて在野研究者として論文書いてきたりするんだろ 国際地球連合で始めて、人工生命ルート通ってボイロポトレの機械生命に今なったわ
銀河の仲間達にもバ美肉の素晴らしさをお伝えすべく戦艦とコロッサスをお供に布教中
最初はみんな抵抗するけど、一度この身体を手にするともう戻れなくなる
どこを見ても美しい花しか目に入らない、平和で百合百合しい素敵な銀河の実現への第一歩
首だけになってしまったザークラン君にも新しい身体をあげられたらいいのに はあ二か所のワームホールから無限にハーンが湧き出てくるいやんなる >>884
そんな悍ましい奇形の化け物の皮に人々の魂を押し込もうとか正気か?
思想まで腐った劣等種族は浄化しないといけないな 今後Stellarisはフリーアップデートチームとエクスパンションチームでやっていくってさ 牧歌的農業、負担共有、内向きの成熟、生命の播種で土田舎の農村を再現したいと思ったが無理か あーそうか建物がpop依存じゃなくなったからもう爆撃を避けなくてもいいのか
排他没っちゃんそういうわけだから >>889
DLCのこと、拡張版
DLCという言葉が使われる前はエキスパンションと呼んでた
DLCが使われだしてから、エキスパンション=大型、DLC=小型みたいな分け方も一時期あったけど、最近はもうない Total Assimilationでボイロポトレに統一すれば百合百合した子作りまでしてくれるんだ パラドは今でもエキスパンションとストーリーパックを分けてると思うけど 機械知性で水耕栽培→バイオリアクターを使いPOP無しでエネルギー生み出して、POPは研究に当てる流れ楽しいな >>896
え?消えるのか…
確かに3.0で使い道なくて大幅にあまり出すようになったけど。 いつのアプデからか知らんけど、艦種別の艦船外観がみれるようになってるのか
地味にうれしい機能 >>898
開発日記の最後の画像で職人の生産物が交易価値2と工学研究1になってる もし専門家階級のままでそれなら事務員以下のゴミ職なのでは……? もし必須の職業になるなら序盤の海賊対策がくっそめんどくさそうになりそう also produce
とあるし、何かに追加で交易価値と工学研究も生み出すよ
ってことなんじゃないかな >>904
改めてちゃんとおっしゃる通り何らかの効果によって読んだら職人が熟練工に置き換えられて追加で生産するものだから特に消えてないわ 消費財は現状だとあんまり必要性感じないから、個人的には消えてくれても全然構わない……
扱う情報減らしたほうがAI的にも楽でしょ多分
ともあれ、植物dlcがようやく救済されそうで嬉しい ヒューマノイドとプラントイドにゲーム内機能を追加してネクロハイブマインドも実装予定ってめっちゃ楽しみ
大昔にお布施した植物種族がついに恩返しに来てくれるわけだ 危機になると凄まじい勢いで浄化出来るようになってニッコリ
銀河を綺麗にしなきゃ(使命感) 職人にも豪商みたいな立ち位置の職業が追加されるって感じなんかな 戦争で自分たちが作って稼働中のゲートウェイのある所に敵が攻めてきて艦隊送って追い返したんだけどゲートウェイだけ所有権が相手に移ったんだけどどうやったら取り戻せるんだろうか?
ステーションはちゃんとこっちが持ってる 生活水準ユートピアにして移民受け入れしたら銀河中から人が押し寄せて大変な事になりそうだけどそうならないのは謎 >>912
ゲートウェイに独自の所有権なんてものはないが……
星系の所有者に帰属する そういえば昔は有人惑星2つある星系で片方だけ領有権奪うと星系がまだらになったな
あの仕様今でも残ってるのかな? ロードしたら普通に直りました
ありがとうございました >>916
残ってない
今のバージョンは星系基地が領有権の帰属を決めるから ギガストでカッツェンじゃない方の帝国が発生と同時に隣国に侵攻し始めた
あれっと思ってたら何故かいきなり滅亡した
相手の帝国死にかけてたのに何があった
バグ的挙動でもあったんかな >>897
モジュールはソーラーパネルより泊地かなって
序盤はソーラーパネルが良いのかもしれないけど建て替えが面倒でつい…、水耕栽培の良い所は建造物枠でやれるところ 伝統の数が増えて選択しないといけなくなるのうれしいな
置き換え系はあるにせよ、どの帝国も最後は全て同じ伝統になるのがつまらなかったし
最終的に何種類くらいになるんだろうか 水耕栽培区画って3.0でアホみたいに強くなったよな
社会学の食料ブーストも乗るからこれだけで食料維持できるレベル 植物人類の追加要素なんだろね
植物の方は石ころどもみたいに特殊な特性もらえたりするのだろうか >>919
ループイベントで新規植民地に謎のpopが沸くやつ、面白そうだから独立させて上げたら星系基地もってないせいで即滅亡して出戻りしてきたの笑ったけど、それのせいか >>923
序盤は宇宙で農業やるために星系基地作ってるわ 地底人の対応をせずに放置して地上軍に負けたら独立されるのは、ちゃんと星系基地まで取られるんだけどな
辺獄イベでの敗者復活戦やニブラグをpop化するときはちゃんと残るあたり、バグなのかも でも宇宙軍兵站部門と深宇宙秘密情報局と資源サイロ建てたら水耕栽培するスロット足りなくない?
そのためだけにシタデルにするのも勿体ないし
ブラックホールとか星雲に建てる分には深宇宙秘密情報局が不要だけど 情報局はあんまり作らないなあ
エキュメノやリングの上には置くけど
惑星の上に基地作ると交易路保護がめんどうになるからそもそもあまり置かないわ 資源サイロもそんな宇宙港ごとにいるか?って感じもする 秘密情報局要る?
自分も派閥転向ビーム時代は作ってたけど
長いバグ期間で派閥転向自体どうでもいい感じに
今絶対いるの輸送拠点、あるとないとじゃ自動移住速度全然違う
「自分自身よりも重要なもの」布告があるなら要らないけど >>930
>情報局はあんまり作らないなあ
>エキュメノやリングの上には置くけど
>惑星の上に基地作ると交易路保護がめんどうになるからそもそもあまり置かないわ
公益価値全無視なの?最高効率で収集できるのなんて終盤じゃん もしかして意外と人によって建ててるもの違うんだろうか・・・ 特に今は区画おかげでエキュメノの重要度が下がったからサイロも立てなくなったなぁ 中盤以降溢れがちな資源を調整するために、いつも兵站部門→サイロ→+αで建ててるわ
集合意識と機械とそれ以外の3パターンで+αの建て方は変わるけどね
集合は交易価値ないから星系基地数珠繋ぎ必要ない代わりにトレーダー代理店使えないとか、機械は水耕栽培いらないとか 星系基地立てるときはもったいないからシタデルまであげているわ ギガスト+NCS2+starnetAIフレンドシップ版の併用ってできるかな?
NCS2はAI側が対応してるけどギガストは表記がなかったもんだから気になってる >>933
いやいやいや
むしろ交易は重要だと思ってるよ
惑星のある星系に直接基地作ったらそこから首都までいちいち交易路が発生しちゃうでしょ?
交易特化ステーションにハイパーレーン監視所も作れば周囲7マスまで交易を集められるから、
そこから首都まで基地数珠繋ぎすればコルベット巡回とかやる必要なくなるよ StarnetAIの作者は割と親切に質問にレスしてくれるけど
ギガスト絡みの質問は何度されても全部スルーしてる
まあつまりそう言うことなんだなって思って入れてない 冶金とか職人とかが労働者枠だったら気兼ねなくステープラー入れられるのに MOD入れないで交易路を基地数珠繋ぎする余裕あるの?
首都と交易特化ステーション間にゲート作るのとどっちが効率いいんだろ? 序盤からどれくらい遠方に入植するか否かとか、銀河サイズとかでもその辺の感覚は変わりそう >>943
よく数珠繋ぎって言われるけどんなことしたら収集できん。情報局は安定度上がるからマストな選択肢だと思う
最終的にはゲート作れば保護値も収集値も重なるから最高効率になるけど、それができるまでどんだけかかるのかって話がある ワイは序盤から広げるのあんまり好きじゃないからかな >>945
数珠繋ぎでいけるぞ
◎ー●ー略ー首都ー略ー●ー◎
二重丸のところに七歩ぶんの交易収集
略のところにいくつか星系基地挟む
それと星系要塞って10000点だぞ
2300年より前に余裕というか
仮にエンドゲームまでかかるなら技術軽視しすぎ 序盤中盤でいちいち惑星の上に基地建ててたらそれこそ数が足りなくならないか? チョークポイント上の居住惑星「足りるわけ無いやろ」 星系基地は居住惑星向けの諜報局建設で使うので
数珠繋ぎしてまで交易保護に割く枠は無いな
国境沿いの機動防御用のゲートウェイで繋いでお茶を濁す 諜報関連は最初以外使ったことないわ・・・
狂物質の技術官僚が有能過ぎていつも研究全ツッパ 安定度5=全資源+3%
これだけ見ると良さそうだけど
何人いれば水耕栽培(食料10〜20)上回るのか教えて偉い人 >>952
よくやってくれた
お礼に巨大造船所とダイソンスフィアを建てて上げよう >>951
スレの守護者(+20)
情報局は絶対に使わない(平等主義)か絶対に使う(けんい主義)のどちらかだな >>952
乙 ←これは乙じゃなくてArthropoid Slender #05なんだからね! スターネットとギガストとは相性悪いのか
スターテックにしとくか
スターテックとGUAは併用できるんかな
まあ試してみるか やっぱAIを強化するよりハーンやギガストのカッツェンみたいに外部勢力を
ぶち込んだ方が歯ごたえがあって良い気がする AIの軍拡に対する意識の薄さはなんなんだ… AIは消耗戦大好きだし一度ボコボコにされるとほとんど再起不能だからね 外交と諜報が強化されてからDPEみたいなのが勢いを増したな
ロアフレンドリーだし軽いしバランスもAIも崩壊しないしもっと増えてくれ 情報局は基本建てるなぁ。気休め程度かもしれないけど、反体制主義者を再教育(志向転向)させられるかもしれないから
AIは大丈夫?だいぶ無理してない?って軍事力揃えてるけど、それが一度消し飛ぶと目に見えて衰退するよね ギレンの野望みたく基地が破壊されたらボーナス資源追加するしかない エーテル位相エンジンで銀河全体が消し飛んだのに残ってるコンティンジェンシー本拠地頑丈すぎるw 内政がガバガバ過ぎて艦隊再建できないんだろうな
AI除くと資源がホントギリギリだもの >>961
危機みたいなぽっと出じゃなくてちゃんと内政やった結果の艦隊で戦いたいなとは思うけど
バニラのステラリスにはもう期待できないね 貪食で俺tueeeeしてたら
周囲の三か国から袋叩きにされた
数の暴力で四方八方から削られて
僻地の惑星は浄化されて未入植地に戻される始末
会戦すれば勝つのに悔しい 全勢力と敵対する帝国は銀河の端スタートじゃないとしんどい 逆に外交重視系だと真ん中の方がいいなそういう立地の向き不向きある そもそもstellarisは休戦期間の10年で回復できる戦力が限られてない?
戦艦作るのに時間かかりすぎ 根本的には艦隊が消滅して、爆撃で生産力とPOPが破壊されても降伏しないから余計回復に時間がかかるんだよな AIは目先の拡張を優先してるのか入植もあまりしないよね
広大な領土を1惑星で抱えてる国とかなに考えてるんだろって思う 総力戦以外は戦力差がでかくなったら即降伏すりゃいいのにねえ 艦隊戦で勝てなくても上陸してきた奴らを皆殺しにすれば戦争には勝てることをトム・クルーズ版宇宙戦争が教えてくれた あと合金の貯蓄上限低くない?
使う時は一気に使うんだからね別枠にしてほしい NSC2入れると艦船のグラが消失して落ちるようになってしまった。MODはこれがあるから辛い
>>980
合金だけ要求量と用途が多すぎるから供給追いつかないし溜めようにも上限低いから艦隊用意したりそれなりに自由が利くのは勝ち確になった頃になってしまうわ
機械帝国やる度に民需消してそのリソースを合金産出に上乗せしていいんじゃないかと思う まぁエキュメ無しで平気で合金3桁に乗るようになったしやりくりして頂いて 犯罪企業を出なくするか、せめて連邦組まないようにするmodとかない?
pop負荷減ったからワクワクして初大銀河プレイしてみたら、犯罪企業が次々と支社を開設してきてストレスで禿げそうになった 負けたような気がするからやりたくないけど開始時設定で企業国家は登場させないようにするとか 犯罪企業は出会い頭に戦争ふっかけて首都奪うに限る。L武装付けた駆逐艦が唯一役に立つ瞬間 犯罪企業の国是が消せるようになれば
ヤクザ組織がカタギの仕事にチェンジするRPができるのになあ >>983
手っ取り早く03_corporate_civics弄って該当国是のrandom_weightを0とかに減らせば出なくなる(と思う) 銀河統一した後、犯罪結社だけ外交関係を断ち切って銀河の危機を宣言して踏みつぶすの好き
獅子身中の虫を駆除して、銀河の恒久平和を実現するのだ 俺もNSC2入れてエラー落ちするようになったと思ったらスターネットのロード位置ミスってたってオチだったわ 1.megacorpをアンインストールします
2.エキュメノポリスが使えなくなります
3.おしり 今ワークショップ見てきたら″No More Criminal Syndicate″てのがあった プレイ時のスパイスとして犯罪企業がほしい
しかし遠方に犯罪企業が出てきたら血管が切れそうになる複雑な乙女心 やっぱハイブマインドなんだよな
日本もこのままマナー講師の職業枠増やし続ければ常識という集合意識の仲間入りよ くそウンコ犯罪企業への対策の為だけに警察署建てさせられるからな
うんこ 1000なら没落した俺の頭皮が覚醒して
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