Valheim part21
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次スレは>>950が立てて下さい
立てられない場合は>>960かアンカ指定をしてください
■公式サイト
https://www.valheimgame.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/Valheimgame
■steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
■wiki
https://wiki3.jp/valheimjp
■前スレ
Valheim part19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1616066645/
【警告・注意喚起】
現在セーブデータが壊れるバグがあるため公式がワールドとキャラクターのバックアップを推奨しています
バックアップは[C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim]内のファイルをコピー
該当ファイルはタイトル画面左下に表示されるshow player logをクリックでも表示されます
【修理の仕方】
https://img.wiki3.jp/valheimjp/fix2.png
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 過度な自治厨は間違いなく構ってちゃんだから無視安定 はよ釣ゲーにしろ
地域によって釣れる魚種が違ったり船で漁に出たりさせろ むしろロングシップから網を投げて魚まとめて獲らせてよ
もう亜麻糸がたくさん余ってるしさ
亜麻だけに 魚釣り初めのうちは楽しいんだけど、包み焼きのためにまとまった量が必要になると一匹ずつ釣り上げるのが苦行になってくる ロックス量産できるようなったら襲撃ケアとかいらんようなるのに 建築で魚の罠とか作れないかな
嵐で波が高くなってるときは壁を乗り越えられるけど、嵐がやんだら壁の内側に打ち上げられて残るみたいな ガードした時の
塞 が っ て い る
も結構すき 別シードに拠点だけ作ろうと思ってるが、襲撃はこっちにも起きるの? >>16
時間経過で起きる
ボス倒さなければ「森が動いている」固定 スローライフゲー寄りにどんどん開発して欲しい
戦闘面は今のままで良い
これがどうぶつの森ちゃんですか? 自分以外の住人が全力で殺しにくるどうぶつの森だけどね… ロックス飼育したいけどデカ過ぎて繁殖したらくっそ邪魔やろな
結局懐いてる野良のままになりそう ボスキル一切無しなら
エイクスュルが森の獣を駆り立てる
これじゃね? 大ハンマーで作物収穫できるって小耳に挟んだからやってみたら全部消えちゃった
できるの亜麻と麦だけか〜! 結局悪臭玉って何に使うんだろ
飾っておいたら生物系モンスターが近寄らなくなるとかないいんかね マウスホイールでの建材の回転ってCtrl押しながら回さないと細かく回せないけど
いつからか押さなくても細かく回せるようになってた。
違うキャラとワールドで最初から始めたらまた押さなきゃ駄目になったんだけど
原因知っている人いる? 蚊に効くとは聞いたけどどう効くんだろうか
当てるのならHP低いんだから効いて当たり前だし臭いで寄らなくなるのなら優秀だし メチャクソゲーム下手ならタワー
それ以外なら盾
そもそも盾なくても回避とか間合い調整すればノーダメ余裕だけど怯みシステムを発動させるのが一番溶かすの早いっていう たまに雨の日とかで魚が岸に打ち上げられてるときがあるから
地面の高さの調整次第では罠ゾーンできるのでは? 蚊はツルハシでもワンパンっていう
弱っちい弓矢でも倒せるし攻撃と機動力にガン振りしてるせいで異常に脆い
でも★2槍フューリングの方が遥かに怖いな 近接攻撃パリィされて体勢を崩す→わかる
矢をパリィされて体勢を崩す→??? 打ち上げられた魚を見ると押して海に帰してあげることにしてる
凄い勢いで泳いでいくからとても良いことをした気分になれるぞ 悪臭玉って使ったことないけど範囲毒ダメージ与える手投げ爆弾みたいなアイテムでしょ。
有効な使い道は一切思いつかないけど・・・、PvPで使う面白武器なのかもしれん。 ボスの強化だのスポナー自動狩り潰しだの狼の繁殖頻度下げだのハンマー鍬インターバルだのいまんところユーザーが不利になる下方の印象が強くて今後にあまり希望が持てない
もっとユーザーがストレスに感じてる部分を潰して行ったほうが良いと思うんだが難しいのかね >>40
二指真空把的な何かかなw
武器の範囲攻撃じゃなくて
折角なら収穫鎌とかの範囲で収穫させてほしかな。 手ぶらで蚊にパンチしても流石に殺せなかったわ
ところで武器盾持った状態より、Rで背負った状態のほうが走るの速いスタミナ消費少ない
気がするんですけどこマ? ヴァルヘイムのwikiぐぐりたいのに
いつの間にかヴィルヘルム2世のこと調べてる罠なんとかして >>44
バランス調整はこれからだし、ユーザーの意見ばかり聞いてるゲームはクソゲー化する。 >>48
気のせいじゃないよね!
ただ移動する時はいつもRで背負ってたけど勘違いじゃなくてヨカタ〜
まあそのお陰で蚊に突然刺されてパンチ繰り出す羽目になるんだけど 外部連絡をdiscordにするかsteamグループかで絶妙に迷ってる
steamフレンド以外もメッセ飛ばせるようにしてくれんかねえ >>55
土なんか載せたら下は雨漏り判定ですね
しかも重量すごいので支える柱も2倍くらい必要
とかやってきそう この開発
MODで出そうな気はする あー銀って重力の影響受けないんだっけ
なるほどなぁ うんとこ銀鉱床 うんとこ銀鉱床 なんでもできちゃうはずなんだ steamグループ使う文化日本人に馴染めてないからディスコードやろ
スマホでも入れるし >>58
Steamのチャットなら入りっぱなしにしておけばメッセージ飛んでくるだろ
チャットの部屋も簡単に作れるんだし 気のせいも何も武器や防具の説明に移動にマイナス補正かかるって書いてるぞ このゲームって重力無視の場所から幾らでも拡張できるからな >>58ディスコでできるようなことSteamでもできる 勤務先でDISCO使ってんだが、テレワで自宅からログインしたらプレイ中のゲームとか表記されてて笑った おまたせ
今回からsteamグループで鯖パス公開することにした
5chスレ公開鯖 3/25リニューアル版
鯖名パスは以下から
https://steamcommunity.com/groups/val5ch >>66
背中に背負ってる状態も装備中に含まれるのかって話
んで、「多分含まれない」ってこと >>51
物を知らなくて悪いが、ユーザーからの意見を聞き入れてクソゲー化したゲームのタイトル名とどのようにクソゲー化していったのか後学の為に教えてくれないか
単純に興味あるわ 敵の種類も増やしてほしいけど後から増やす場合って
開発側は特徴あるやつ出したつもりでも大概クソうざいだけのが追加されるんだよな 声のデカいユーザーに媚びて簡単にしてつまんなくなって人が減るパターンはよくあるね >>73
対戦ゲームの調整とかいつもパンピーに合わせて人が減ってくだろ 霧の地とか地形の時点でヤバいし木に登れる蜘蛛とか実装されたら地獄しか見えねえな 現状1個だけお願いしたいのはモデルとかヤグルスみたいに地形にハマって動きがバグるのを修正してほしい。
モデルだけかと思ってたらヤグルスも祭壇にハマって近接しない限り一切攻撃してこないバグあるね。 まぁでも全肯定マンも問題はあるやろ
推測入るけど、耕運とかのインターバル追加はおそらくマルチの通信対策で不便にする意図はない
ユーザ側はそこに文句あげないと改善はされないままになる その昔「もずくる」って言葉が流行った時があったそうな。
(DOL) 某国産MMOは座談会と称してユーザーの要望を吸い上げてその通りの実装をやり出したな
全ての要望を叶えるわけじゃないが、ユーザーの言う通りにしたからといって面白くなるわけでもなく
単なるガス抜きだったり、暗に文句は言わせないって空気を醸成する意図も十二分に含めてた クラフト○アはリリース時点で既に終わってた一発屋芸人やろ まぁ洋ゲー外人のゲームコミュニティなんてモンスターだらけだし
開発がやらかして不満溜めたら日本人の杞憂なんて関係なく爆発炎上するやろ このゲームに関してはちょうどいい難易度だから売れまくったところはあるやろうけどな サバゲーライト層かなりいそうやし 過不足ないバランスがいいんだよな
ストレス要素増したりユーザーフレンドリーにし過ぎると一気にコケそう コミュニティで一番危険なのって批判は一切許さないってスタンスだしなぁ
イエスマンで周り固めるとだめになる 空腹システムないところとかコンソールコマンド簡単に使えるとことか
サバイバルクラフトのジャンルではかなり優しい部類だから
ライト層目当てだと思うけどな >>40
矢を止められてショックを受けているという結論に至っている 建築をバラすと素材が全部返ってくる
ってのもライト寄りの良い点だよな 火打石のテカテカすべすべ感がたまらん
冗談抜きに千個くらい集めちまった ドンスタやってた身としては夜に灯なかったら即死とか餓死とかが無い分凄く優しい。常にどうやって生き残るかとかも考えなくていいし本当にのんびり出来ていいゲームだ。あっちの忙しさも好きだけど。 食事を飢えではなくバフという形式にしたのは良いアイデアだと思う 食事に栄養素の概念があって肉ばっかり食べてるとビタミン不足で病気になるってATLASだっけ?
要素を増やした所で戦略とかゲーム性に寄与しなければストレスになるだけだしこのゲームの引き算のセンスの良さは好感持てるわ プレイヤーの言うこと聞きすぎるとクソゲー化するというのは同意だけど
そもそもここで愚痴言ってる意見自体が別にプレイヤーの総意ってわけでもないしな
もっとマゾいのを求めてるやつだっているだろう
個人的にはバニラで一通りやったら後のやりこみはMODで不満な部分を解消するし このゲームはクエストやスキル振り分けなんかも無いから気楽ですわ
やりたい事やって即ログアウトできる 離れ島にいるテイムした動物は泳がせるしかないのかな?船に乗せようとしたけどうまく乗ってくれず。
短距離だからサーペントいないし結局泳がせたけど。 Modなら一瞬で連れ帰れるし連れ出せる事も可能
だけど自治厨のせいで話づらくなったな 食事によるHP増が食った瞬間から減り始めるの変えてほしい
強敵には万全の状態で挑みたいんじゃ 糞をするシステムを設けて
糞をすれば空腹になるようにすればいいんじゃね? >>107
バニラで遊んで足りない所をMODで補うのはPCゲーだけに許された特権だからね
このゲームは自制しないとボリューム不足になりやすいから自治?も湧きやすいわな
大半の時間がチェスト整理、運搬でその時間削ったら半分以下でコンテンツ消費するからな 炭焼き窯とかに使うスルトリングの石のあるダンジョンって、複数あるの?
6個はあったがあと4個欲しい >>113
ありがとう
マップ埋めがてら走り回ってみる 5ch鯖の話はどこですることになったの?
専用スレまだないからここでいいな >>98
ドンスタは死ぬと終わるけど死ににくいから余裕あったわ >>114
余計なお世話かもしれんけど、近辺の黒い森を探しても見つからんなら、
思い切って別の方角にある黒い森、別大陸の黒い森探した方があっさり見つかったりする
家にポータル置いとけば出先で作ってすぐ帰れるし >>117
ありがとう
まだ鹿しか倒してないが、ポータルって作れるの? >>117
ポータルの作り方すら知らないのだ
無知ですまん
Wiki探してみる なんとポータルを作るのにアナタが探してるものが必要なのです!
まぁ往復分手元にあるなら遠出から帰る頃には充分な数手に入るだろうから投資と思って冒険しよう スルトリングだけあっても白樺切れないから無理だろう
トロルに折らせるのか? スルトリングの核が欲しいから遠出するためにポータル作ろうとするとスルトリングの核がいるのだ
まぁ上質木もスルトリングの核集めて金属精製しないと安定的には手に入らんわけだが 現状で不満なし。所詮アーリーよ。ロードマップを実現してほしいだけ。 >>119
スルトリングの核があればレシピ解放されるよ!
ドワーフの目とかが要るんだったかな ポータルなんか後だ後!
歩いて出掛けて歩いて戻ってくるのを乗り越えてからだ! 慣れてくると白樺にブナの丸太を何度もぶつけて無理矢理資材にするとか小細工できるの好き 初期だと難易度が激変する難破船というボーナスアイテム 上質な木20本×2が用意できそうもないので地道に足で探します
トロールなんて二発くらったら死んでしまいますわ 最初の頃はポータルの裏表がわかりにくくて出口から出た時に建物の壁を外向きに突き抜けて落ちて死んでた ポータルは自分から見て上の部分が漢字の「臼」になるように置けばおk 鹿倒したなら銅鉱石取って青銅の斧かな
ポータルあるとQOLがあがるよ 両開きの門は防衛施設にも使える。城門で虎口をつくってて、屋根があるくらいで見張り台が何か寂しいなと思って両開きの門をつけたら、側面からの矢を防ぐ盾のできあがり。
雰囲気もいいし、自分の頭がいかに固まってたかわかった瞬間だった
侵入した瞬間に少し高い位置の両面の壁が開き、殺し間の出来上がりと 周りの木は事前に根っこごと伐採
岩は盾にならない
スタミナポーション大事 モデル戦の岩くん頼りなさすぎだよな
飛んでブレス吐いてくるからこれは岩陰で凌ごうとか思うと普通にぶち抜かれて死んでしまったわ 初長老の場所が超小さい島だった、陸地部分が全部長老の祭壇?で埋まるぐらいの小ささ。工事すれば陸続きできる同程度の小島が近くに2.3あって近くの大陸は沼だから島から落ちたらヒルに殺されそう
1番遠い島にリスポ拠点作ってあとは近距離戦か弓で頑張ればいいのかな?先輩方教えてほしい 最後のトドメが急斜面だとドロップアイテムがもの凄い勢いで全部山の麓まで転がり落ちていくから
追い掛けるより先に仕留めた場所をまずマークして後からゆっくりと捜索だわ モデル戦のあとは石大量に入手できるのがいいわ
てかモデル倒さずに放置しとけば簡単に石集められるのでは? ゲートはわざわざ親切に下の地面に接地する部分が矢印みたいに尖ってるからそれ皆見てると思ってた 畑の中にスライムが入り込んできてガスで作物が一面駄目になった…
攻撃範囲が無駄に広いのが煩わしいな! >>144
流石に特殊条件過ぎて現状見てみないとなんも言えんな
むしろそういう特殊な条件の長老と戦ってみたいからシード教えて欲しいぐらいだ マルチのサーバー一覧って、お気に入り登録みたいなのはない感じかな
毎回サーバー名打たないとダメか >>144
近接で構わないと思うけど死んだ時の回収考えると
工事して地続きにした方が良さそう 最初に発見した上質な木材のレシピは樽の横にあった椅子壊したらゲットしたな
必ず島生えてるのからとは限らない >>144
長老は祭壇のある石床に潜り込むような通路掘ってちょこちょこ撃てる位置まで行って撃ち奥に逃げの繰り返し 長老というかボス戦で一番強い攻撃はカメラ振動
携帯機でレバガチャしたとき並に画面が見えなくなるときもあるのでオプションから切っておこう 長老はすぐ横に埋葬室あったからその中から弓で余裕だった。 夜な夜な木を植えるドワーフ
家畜化されるイノシシ
精錬のために伐採される森
首だけになるオオカミ
valheimはもののけ姫だったんだあ >>160
そらおめえ北欧神話には女神くらいいるだろうよ >>152
Steamの表示→サーバーのお気に入りタブにIP直打ち登録ならいけるはずただ応答しない鯖もあるから微妙なところ 猪のトロフィーとかも何かに使いたいよなあ
タタリ神召喚しようぜ 初期島埋めるついでに蜂の巣散策してたらぜんぜん見つからんでやんの
3つしかなかったわ
沼あったら入ってみたら超小さいし霊廟もなかった 既に5個スルトリング核があるなら窯作って炭を100個ぐらい作ってから窯壊して炉作って銅とスズ焼けば斧は作れなくはない
近くに塔や拠点が無いのにスケルトンが3匹いる場所を探して近くに洞窟の入口が無いか探せばいいから核集めた方が手っ取り早いかもしれんが >>162
見つけたけど、うまく使えなかった
この手のマルチ対応ゲームって大体ゲーム内にお気に入り登録機能はついてると思うんだけど、ないなら仕方ないね 水辺に転がってるぼろぼろの船壊すと上質な木が多少手に入るよ ホントに狭いな
まあ長老ならアップグレードした弓で祭壇の4つの石盾にしながらチクチクしてれば倒せるから
その広さでも大丈夫だと思う 少し整地して島を広げた方が楽かもなー
この高さじゃ塹壕も作れないしやりづらそうだ 真面目にもののけ姫と合ってるんだよなたたら場とか拠点とクリソツっていう
森林破壊して製鉄するのに若干罪悪感出るレベル >>168
波が高い時に召喚したら長老流れていきそう >>172
わかる
伐採中の罪悪感でもののけ姫思い出すよな >>168
祭壇まで浸水してるじゃん
もしかして水中でも消えない焚火かもね >>168
ほんとに狭いし特殊な立地だけど、だからって戦い方は変わらないよ。俺が長老を倒した時のやり方では祭壇の周辺のスペースはあんまり関係ない。
長老の遠距離攻撃は石柱で防いで、石柱の陰に身を隠しながら弓矢で長老を打つ。
長老が近づいてきたら地面から根を生やす攻撃パターンに変わるので、ダッシュして他の石柱に移動する(長老との間合いを取る)。
祭壇の周りをぐるぐる周りながら上記を繰り返して長老のライフを削っていく。
その画像の土地を見るに祭壇の周りを走ると水に塗れたデバフが付きそうだから鍬を使って地面を盛り上げる下準備はしたほうがよさそう。 >>168
最初の説明通りだけどほんとに狭いな
そんで、長老の方向確認のためにそのGeneratorでそのシード見てみたけど、
その長老の大陸ヤバいぞw
何がとは言わんが 近接で殴ればええねん(近接派)
ただ長老の遠距離攻撃の蔦伸ばしは見てて面白い 石切り解禁して石材で堅牢建築始まったとワクワクしてたら
柱つくっても保持できずにすぐ崩れるんだけど木材より扱い難しくないこれ…やり方が悪いのかな 長老のひじきまじ強い
地形も命もボロボロにされるから近接派 沼探して船旅したら平地にたどり着いて蚊に殺されたわ
慣れればトロル装備でも倒せる? 飯食って一撃死しない体力あれば近接でも安定して倒せる
遠距離から弓で撃てば全裸でも 蛇の鱗の盾ってやっぱりパリィ出来ないんだよね?見た目結構好きなんだけどなぁ 蚊はスケルトンの弓矢でさえワンパンされるほど紙耐久だから青銅武器でも倒せるし、攻撃の際は直線的に突っ込んでくるからアトゲイルなら剣斧メイスより安定して処理できる すごい勢いで流れてるわけでもないし自治厨ガン無視でOK 石材は積み上げ時の耐久が思ったより低いし
天井に使おうと思ったらかなり気を遣うし支柱が必要になるから床材ぐらいにしか使ってないや 焚火で肉焼いててその上に座って俺も焼かれていたら突然火が消えて、見たら焚火がなくなってたんだが。まじか。
そのあと検証してわかったが、焚火の上にいると焚火にダメージを持続的に与えているんだな。 俺も鍋料理してたらいきなり火が消えてインベントリに鍋の素材入ってた事ある
焚き火にダメージ入るのはドワーフ罠対策で追加された仕様かな マジかよ 肉焼いた後に奥に落ちて取れない肉どうすんだよ
上乗ったら焚き火壊れるってことか 囲まれたスペースの奥の壁に寄せて焚火とか火床置いて、鍋とか肉焼きは
自分がくっつくまで近づいてもやけどしない位置に詰めて並べておけばいい
その中でどこに肉が落ちようが近づいただけで全部とれるよ 調理器具を焼かれないためのバリケード使いつつ張り付いて回収しよう
設置高度が極端に高くなければ回収漏れもないはず
https://i.imgur.com/SrFcUyA.jpg なんか…拠点の周りに堀作ったらそこから出たくなくなってきたな
安全だし畑あるし… 破綻しない程度でいつでも直せるような類のプレイヤー有利のグリッチやバグは結局使うか使わないかの選択肢があるだけなんだから
コンテンツ増やしたりバランス調整したりするより前に真っ先に潰しにいくのはまあなんか期待減 開発が想定していないバグなんだとしたら有利不利関係なく修正しながら進めていかないと後々に影響が出るとかあるんじゃない?
色々と実装した後にバグ取りできる確証ないだろうし個人的に急いで破綻が一番嫌だから丁寧にやってくれる方がいいな
そのためのアーリーアクセスだろうし 間違って焚き火に突っ込んだ時の修理がひと手間くらいかな
それより鉄チェスト強化の方が嬉しいわ >>191
先日のパッチで変わったとこやね
焚き火で与ダメ発生すると焚き火もダメージを受けるようにしたってやつ たき火の1mちょっと上に床材を貼り付けてその上にmobを来させるようにすれば良いんだよ 1mだとたき火がついたり消えたりするんだけど2mだと上に乗ったときに火はつかないので
ちょっとだけ工夫する必要が バグはそりゃ潰してくだろ
アーリーアクセスの段階でバグ潰していかないとそのバグが要因で更に大きなバグを生みかねないからな
アーリーアクセスの段階では有利不利問わずバグゼロを目指していくのは正しい姿勢
アーリーアクセス抜けて、大きなコンテンツ追加もなくなるか或いは追加コンテンツに影響がない事を確信出来た時に始めてバグを敢えて残すとかいう選択肢が生まれるし
プレイヤーにとって有利なバグでも開発者にとっては想定してない挙動というのは悪夢なようなものだしな 焚き火トラップは今は大したメリットないけど将来的に悪用される部類のグリッチだと思うよ >>161
ルーンストーンで名前が出てたのはアテナだっけ >>207
鉄が取れるグリッチに出来れば良いんだが
でかスライムのスポナー無いからなあ 海外勢は焚き火捨てて釣り火鉢に乗り換えてる一箇所からしかスポーンできないように整地して釣り火鉢一個だけ
前スレだったかに解説動画あるぜよ 家庭用へ移植は早い段階で打診されてるだろうし
開発がバグつぶし優先させるのは仕方ないのかも…
さらなるビッグマネーの為に 焚き火トラップはグリッチではないと思うぞ
スポナー生成が地中にならないようにした措置が空中浮遊になっちゃってるだけで
スポナーも鉱脈も下削られたら落ちて砕けるようにしようぜ >>211
地形データ膨らみ続けてメインメモリに依存しがちなValheimは家庭用ゲーム機に向いてない気がする >>204
PCって今やるゲームたいしてないからじゃね?
今日はモンハン発売日だし暫く皆そっちにながれそうだけど スポナー湧きMobが行動が制限されるような状態だと星5以上の強よ強よ湧くようにして
構造物破壊、地形強制初期化とかしてくる方が楽そう 予想以上の大ヒット作だから忘れがちだけどインディーズゲーだしまだアーリーアクセスなんだよなぁ グリッチ潰しにしても>>251みたいにピンポイントな対策じゃなくて、上に乗ったら壊れるっていう普段使いの手間が増えるような形にしてきたのが不安点 >>179
気になって見たけど確かに凄いわ
地形に関しても中々だと思うけど トラップ潰しや制限はイラっとしたけど
↑で書かれてるような代案はゲームバランスおかしくなったり周辺施設まで壊れたりろくでもねえとしか言いようがない クラフトピアなら宙に浮くスポナーの下に大鍋敷いて終わりだった スポナーを悪用とすると災いになるだけやろ
普通のプレイしてたら問題ない 上に乗って自分が燃えるのが普段使い!?
さすがに頭おかしいだろ 初プレイで身体が燃えた時に急いで水に飛び込んだのに消えなくて焦ったのは俺だけじゃないはず マルチで他鯖にお邪魔してみたけど初期スポ草原の開けたことろ(普通拠点にするところ)建築禁止
そらしゃーないね 新キャラ裸でテクテク奥まで行く 建築可能エリアに入るとあちこち家だらけ
場所ない 場所探す MOBワラワラ 必死に戦い続ける しまいにはシャーマン 死亡
また裸でテクテク奥まで行く MOBから逃げながらなんとか石斧作る 必死に戦い続ける ☆ドワーフ 死亡
また裸でテクテク奥まで行く なんとか作業台置く ブルート シャーマン襲撃 死亡
また裸でテクテク奥まで行く なんとか焚火作って焼肉食って死亡回避しようとする さっきのブルート シャーマン再来 死亡
どうにか家まで建てようと2時間デスラン繰り返したけどギブアップそっ閉じ 俺マルチむいてないなw 火の付近にいればすぐ乾くのはわかるけど燃えたほうがより早いの? >>232
ロードマップでは次に霧の地を完成させる予定らしい
今のところ木と蜘蛛の巣があるだけだな 霧の地は蜘蛛は間違いないだろうが他には何が出てくるかな
Gとかかな 沼に拠点構築した人は燃えて乾かしてから寝てると思うぞ 灰の地のボスはスルトだろうな
Surtlingがスルトの眷属ってモロな名前だし 燃えるエフェの剣がスルトの剣かい
トールハンマーはその次かさらに次になるな
剣はスルーして鈍器スキルを継続で上げていくわ >>168
島流しの長老?
さぞかし極悪人だったのかもしくはナポレオンみたいな人なのか スルトなんて大物出して大丈夫か?
というか、住処はどこか別の世界だろあいつ ムスペルヘイムにいたはずなのに気が付いたら異世界転生してたんでしょ 海洋恐怖症の奴って結構多いみたいだからそこらへんのバランス難しそうだよな >>244
鉄鋼船に大砲積まないと勝てなさそうな奴w >>244
航海がすげー楽しくなりそう
現状蚊矢2発撃つと逃げちゃうくらい弱いからな >>246
敵じゃなくてオブジェでもいいから海底に巨体が見えたらええのになぁ オブジェクトで見えるならまだマシで、船の下にでかい影が見えたりしたら航海中目をつぶる自信ある 蛇が食料に見えるようになっちゃうと海が退屈だからアクセント欲しいな
海には恐怖を抱かなければいけない 海も色々追加するってロードマップで言ってたから安心だ あんまりなんかあっても輸送のストレスにしかならんからどうかなとも思う 亀が居過ぎるから超レアにしたらいい
しかも時間で移動するとかにした方が 亀移動は賛成だわ
フジツボとるまでずっと同じ場所にいるって違和感しかない このゲーム拡張すればするほど重くなるんだけど何か方法ないの?
測ってみたら3fpsとかにまで落ち込んでたからイライラする
使用率には余裕がある 船は何もなくてもストレスなにかあってもストレス
どうにもならんきがするw 少ない材料で如何に魅せるかってこと
濫りに環境を破壊して、あればありったけの材料をフンダンに注ぎ込んだゴッテリごてごてデコレーションは嫌われるよ?
「これは環境に配慮した拠点ですか?」 現段階のハイエンド機とかでもない限りはどうしても重くなるんで仕方ないよ。
スペックいいPC使ってる人の配信見てる限りだと巨大な拠点にいてもFPS相当高いんで、スペックが足りないかと。 ryzen3900.DDR4-3600CL18.rtx3080.M2-1TB.WQHDのスペックだけど
環境破壊そこそこの中規模拠点と周囲に狼50匹くらいだと30fps下回ることある 草原の森を見渡しよくするのに若木を刈ってるんですけど
遠く行ったり時間経ったりしてまた生えてきたりしませんよね? >>268
環境破壊しまくって
もう一つのまっさらな世界に持ち込めばいい いかだ作ったけどミリも動かなかったから放置
やっぱ金属使った船じゃないとダメなのかな…… >>276
歯車というか操舵みたいなマーク?は出たけど動かなかったのだ このゲーム重くなるのってGPUの描画負荷より
CPU、メモリ、ストレージ転送の負荷な気がする >>278
wikiで操舵の方法を調べれ
イカダはクソ遅いが動かないってことはない 探し物を探しに行くのさって日本語なんか変じゃない? 俺も最初イカダの動かし方わからなくてそのへんに打ち捨てたわ。 イカダは遅いから目の前の島に渡るとか海上建築として使うぐらいしか用途無いよね >>228
このゲーム敵より自分の方が足速いんだから無理に戦おうとしなければ死なないのに
マルチとかじゃなくてゲームが下手では やっと青銅作れるようになったけど鉄までのお勧めの武器ある? >>287
好きなので良いとは思うけど
次が沼ならメイスがお勧めかな。 青銅斧はほぼ必須なので作る、武器としてはあんまり良くない(振りが遅い)
剣は斧と同じ攻撃力なので作る必要ない、と思わせておいて使用感が段違いにいい、使ってみるとわかる
後からもっと質のいい剣を作れるけど、それの練習にもなる
弓は常に最新の物を持っておきたい
武器じゃないけど盾も常に更新しておくといい、青銅バックラーは星なしトロルの攻撃くらいならジャスガで無効化できる >>259
アップデートで幽霊船は密かに期待してる。 このゲームの日本語変なのはもう慣れた
というかまともになったらそれはそれで味気ない
美味しかった
もう十分休んだ
いきなり骸骨 青銅メイスはフル改造しといた方がいいぞ
次の沼で有効なのはもちろんとして弓のバックアップとしてしか近接使わないなら普通に雪山でも使えるし >>292
このゲーム始める時いつも「俺がゲームスターだ!」って気持ちで始めるわ
ゲームスター アドバイスありがとう!
先の事まで考えて先ずはメイスを優先します。 ボス配置には祭壇が必要だけど、別に海上に僅かな陸部ごと全部一体型の祭壇作れば海のボスってあってもいいよな
その祭壇で籠城するのが無理なボスの攻撃でも作ればいいだけだし あ、いやロストしやすすぎるか、ゾンビ特攻で装備回収しにくいのはゲーム的には難しいか このゲームちゃんと回避に無敵あるんだな…
その癖スキルにはなってないのはなぜなんだろうか ダクソ好きそうだし、ダークソウル2の悪夢を彷彿として回避にスキルレベルつけるの躊躇ったとか >>292
いきなり骸骨って翻訳しなおすとどういう意味だったんだろうな
でも他の襲撃の文は割と好き森が動いてるとか地面が大きく揺れているとか スチームのコミュニティに
日本語のフォント改善するやつあったけどみんなそれ使ってないのかな
ゲームスターもちゃんとゲームスタートになるよ スキルレベルで回避の猶予とか変わると新キャラ作った時事故りそう いかだはj漕ぎながらトローリング釣りが便利なんだぜ。
バイキング船以上だと難しい複雑な海岸線も安心だ。
・8mくらい投げる
・そのまま舵を握って手漕ぎで海岸線をウロウロ
・小魚以外の足の速いのだけがかかる
・E押して舵を離し釣り上げる
この繰り返しで昼間だけでも2〜3日でも切り身数十は獲れる。 船&海賊と言えばガレオン船なんだが
将来のアプデで実装されるかなあ >>303
ちょっと見つからんのだけどどこ?
url頼む たまに骸骨だらけの海賊船が襲ってくる
それを撃退して海賊船のお宝を漁る
という夢を見た >>303
ああ、ごめん、みつかった…っぽいw
URL貼ろうと思ったらNGワードで貼れないというw
コミュニティ>ガイド>人気 で頭いでてくる「日本語フォント変更作業所」ってやつでいいのかな? >>273
おお、ありがとうございます!
これで気兼ねなく木こりになれます! 室内で休憩と交代が可能なガレオン船は16世紀から18世紀
大航海時代中盤から蒸気船まで、ちょっと北欧神話の背景だと厳しそう
単純にゲームのロングシップみたいので両側にずらっと人並べて手漕ぎさせるだけならいいけど
仮に操縦士が矢印一個の手漕ぎモードの時だけ座ってる人の人数に比例して加速が早くなるとしたしても
まぁマルチ専用になっちゃうものを実装するのかどうかよね
カスタマイズ実装するし手漕ぎ部分の加速が早くなるのも実装するんであればそっちでカバーだろうな >>302
Skeleton Surprise
The forest is moving...
The ground is shaking 海アップデートの予定はあるけど最初は「炉床と家」なんだよね
建材の追加と煙突付の暖炉あたりが作れるようになれば有難いが >>300
なるほど
まあ今のままでも十分無敵時間長くて使い心地は大満足だからこれ以上変える必要もないんだけどね 北欧神話やヴァイキングに厳格なまでに忠実かと言えばそうではなさそうだが、文明や時代を遷移させていくのかな
ロングシップよりさらに発展した船も予定あるみたいだけど、マスト2本以上とか逸脱させるしかない 船内にチェストやベッド、炉とかを設置できるようになると航海するのも楽になりそうなんだけどね
ファンタジー要素ありなんだから別に船で使える不思議な炉とかがあってもいいと思うし >>267
現状ではかなり早い段階で海を渡らなければ進展しなくなるケースがあるわけだから
あまりにも障害が多いと詰まる可能性があるかな、と 直線上にマスト2本だと完全な追い風じゃないほうが推進力が出るとかって話が出てくるけどややこしくならないかな 無理にガレオンとか出すよりスルトリングエンジンで動く船とか、サーペントに引っ張らせるとか、そういうファンタジー方向で行ってほしい 長く使えるのは鉄メイスなのになんで青銅メイス薦めたんだエアプか
青銅は斧だけでいいと真実を書いてる人もいるのに >>305
釣り上げる時は急いで陸地に上がって魚を引っ張り上げるような感じですかね? トローリングって巡航して餌動かす釣り方のことなんすね・・・
全然知らんかったから最初ここでトローリング釣りがおすすめって話題になってた頃はトロル君をトレインして暴れさせたら魚がダメージ受けて死ぬとかそういうのかと思ってたぜ!!
危なそうだけどそんなに効率いいならやってみようかなとか思ったけどやらなくて良かった >>308
これ船旅に緊張感出るしめっちゃいいじゃん
運営に言ったらわんちゃん採用されそう 海賊船のお宝(琥珀、琥珀玉、ルビー)
そういやこれらの宝石と銀ネックレスとか売る以外で使ってる人いる? 価値がよくわからないので海に投げ捨てる蛮族ロールプレイに使ってる あの商人って宝石類買い取ってどうするんだろうな
あの世界で宝石に価値なんてないだろ 金は使い道ないけどアプデで品揃え増えた時に備えて貯めてる ドラやホネ満載のいかだ・船(団)が追っかけて来る
相手の船に殴り込めるだけレベルアップするかテイム蛇攻撃が可能になるまでは逃げ一択
倒すと船用バリスタかスルトリング焙烙玉装備部品ゲット
とかだと航海が緊張感倍増でよいな このゲームのダメージ計算式変更しないとそういうの実装してもバランス調整がね
鎧来て大骨バフ付けたあと飛び乗ってアトゲイル特殊で全部終わりそう
それでも死ぬ危険性にするなら敵の攻撃力とんでもない数値にせざるを得ないから裸で殴られたら被ダメ500とかになっちゃうし計算式直すか、インフレしてない船の耐久基準の攻撃力にして飛び乗れないようにしないとゲームにならない気がする
取り合えず大骨バフ廃止か修正しないと強敵出しても4人でバフ回しでごり押しが最適解になるのがな 設備解放条件になってんだからボスなんて倒される前提だろうに
道中とクラフトがメインだろ ヴァイキング船より積載量が大きくて性能はロングシップより劣るけど作りやすい船が欲しいな
コグとかハンザコグとか出してくれないものか 釣り具は商人から買うしかないのかしら
(トロルの住み家で逃げ弓失敗して殺されつつ) たまに「美味しかった」ってデカい文字が表示されるけどバグなんか 長老祭壇のすごく近くに商人いるから、
商人の所まで引っ張っていけば
商人バリアーで戦えるのかなぁ・・ ボスがデスポーンしないのはいいよね
まあそのせいで装備回収が!って凹むこともあるけど >>334
ケーブ強化しきれてない?
>>345
食べ物のバフ効果が切れたことの通知
まだ日本語が怪しい所があるからちょっとクスっとくるような日本語が見られるよ 美味しかった、に相応しい日本語ってなんなんだ?
口でもごもごしてた訳でなければ、消化した時間的な話だよな?
お腹すいた、とか?
十分休んだ、とかもそろそろ休みたい、とか?
なんか余りしっくりこないんだよな
美味しかった、と十分休んだ、が割と最適解な気がする ゲーム的に正しくするなら「食べ物の効果がなくなった」「休息の効果がなくなった」とか
フレーバー的にというか自然な日本語にするなら「腹が減ってきた」「疲れてきた」とかかね フレーバーな方がいいけど
あれだな、システム的には腹の1/3の話なのよね
まぁ別にそれでも腹へったわで〜いいけど >>314
スケルトンサプライズってびっくり骸骨とかどっきり骸骨て訳しても面白そうだな カミさん眺めてる前でプレイしてて、突然「美味しかった」って出たから何が?って質問されたわ。 おいしかったって最初笑ってしまったけど、今となってはすげーしっくりくるわ リスみたいに頬っぺたに入れてちょっとずつ食べてるんだろうな レイス全然湧かないんだけどレアモンスターなのかこいつ 突然骨!とか硫黄の臭いがするとかわりかし好きなのでこのまま残して欲しい
かにニッパ的な存在でいてほしい
ゲームスターは流石に修正した方がいいだろうけど valheimの建築を活用したPvP合戦がやりたい
5分くらい陣地構築の時間やってから戦争開始 ゼニアジの謎翻訳無くなると、それはそれで寂しいんだろうね。 スターはフォントサイズの関係だよね
2バイト文字めんどくせーってなりそう >>360
死霊は沼地の廃屋に夜しか沸かないけど、待ってる場所合ってる? このゲームpveは良い感じのバランスだけどpvpはクソゲーだぞ
相手の攻撃を走り移動で避けて反撃入れるのが最適解
だた1発入れても、相手が即反撃してきたら攻撃後の硬直中に1発貰うから基本ヘルスで勝ってるほうがノーガードアタック戦法になる
もしくは走り100にしてガン逃げしつつ弓
どっちにも言えるけど相手が逃げ、というか引き気味になったら基本的に止め刺すの無理な挙動とバランス
ブロックしても意味ないしパリーも怯むけど1秒位しか硬直無いから反撃に繋がらない デビルメイクライ並みのアクション性でこのゲームやりたい 一人がパリィして一人が反撃取るチーム力が試されるな そもそもアルファベットフォントがルーン文字っぽい世界観になじむやつだから
多少訳語が変わろうが日本語環境の時点で本来の雰囲気ぶち壊しのクソダサ環境なんだよな
まあ…英語読むのめんどいから甘んじてクソダサを受け入れるけど… 作っているゲームの世界観に合うフォント探しとかやってるとさ
文字数の少ない英語が羨ましくなることはあるねぇ
良いデザインのものを見つけても小規模開発じゃ高すぎて使えなかったりするしさ >>351
美味しかったの英語版はYou could eat another bite. 直訳すると「もう一口いける」になる
意訳するなら「何か食べよう」になるかなぁ PvPはデスマッチじゃなくて資材のドロップ4倍くらいにしてランダムマップでキャプチャーザフラッグとかやりたい
城に登る梯子を架けては壊される地獄が見たい >>360
ツリーハウスとか梯子で高いところにいると飛んでくるんじゃね 英語表記のほうがフォントとかが綺麗
日本語はぶっさいく >>367
廃屋じゃないとダメなのか
沼地でプラプラしてたわ、ありがとう 築城はvalhaimで
戦闘はM&Bでやろうず
絶対面白いわ保証する 死霊目当てとか廃屋満タンな沼で一晩粘っても鎖2本くらいで終わりそう >>374
蛇のトロフィー、2つ重ねようとすると片方消えるから気をつけてな
いまのところ確定ドロップなんだが(3匹) 沼地廃屋修理して作業台置いていたらレイスでなくなるのか 蛇トロフィー
アプデ前にチェスト操作中事故って3個中2個消えた
アプデ後に最後の1個が0/20とかにリセットされてて触ると消えてもた 長老前に沼とドラウ集落見つけた!屋根からちまちま弓撃ってればドラウなんちゃら倒せるしなかなか良いね! キャラが低グラだからこそチープな日本語がええんじゃ >>393
ソーセージとの出合いが後に感謝したな
「コイツの内臓喰うの?」は禁句 なぜそのまま猪の腸で作らなかったのか…
家畜に抗うブタに配慮したのか? >>395
ソーセージかぁ……ドワーフとかから内臓取れないのは何でだろう
内臓は大切っぽいし家修理して外から殴って集めなきゃ ヒャッハー!
ヒューリングの集落ツブして好立地の平地を作業台で占拠してやったぜ!
半島型だからスペースは限られてるけど守りやすいし舟をつけやすい。 >>398
見た目ヒト型なのに!
プレイヤーも死んだら骨とか内臓とか手に入ったりしない?死体が落ちてたりするよね 大骨倒して叉骨とトロフィーゲットして
トロフィーをを最初の儀式台?の所に捧げても
受け付けてくれずスキル貰えないのですが
何か足りなかったのかしら? >>402
受け付けないってことは飾れないってこと?
ちゃんとフック部分を調べてる? >>403
すみませんフックに付けるのでしたか
中央に一生懸命やってましたw
ありがとう! >>386
戦闘はモルダウがいいな
valhelmとモルダウ融合させて欲しい このゲームのゴブリンってどうやって増えてんだろ
ドラウグルは村限定?で雌の個体湧くけどゴブリンの雌は見たことない ブロックのスキル上げってガードしたまま放置でいいの?
タイミングよくガードした方が上がりやすかったりする? トーテムを置いとくとコウノトリが運んでくるんだよ
日夜空ではカラスとのデットヒートが 気付いたら川縁に浮かべてたバイキング船が壊されててワロタ
夜だし寝てから素材回収しようと思ったら釘全部ロストしたっぽくてさらに草 >>415
あの世界の敵性MOB達はポータルとか船を優先的に攻撃してきてたちが悪いよな 拠点ばかり作っていて青銅時代で140日経過した
未だに海に出れない楽しい >>406
ゴブバーサーカーがパパで服着てるゴブシャーマンがママじゃね? このゲームをやってから見始めたけど
ネトフリのVIKINGSが面白すぎる。
制作陣も参考にしたのかな? お堀に梁で一本橋掛けてみたら敵が渡ろうともしなかった
ひょっとして敵が床と認識しないかつ足場に使えるブロックで橋作れば
それで敵よけ橋が成り立つのか? このゲーム最初は動画見て大変そうと思ったがやってみると且つてない程のカジュアルな癒し系冒険ゲームでワロタ 固定マップかランダムでもちとマイルドなランダムにしてほしいよ valheim plusのMODを導入してるんだけど
3/23のアップデート以降、無効化しちゃってるんだけど
MODの仕様を復活させる方法知ってる人いる?
ゲームとMODを再インストールしてみたけど、ダメだったんだ >>407
適当に穴掘って雑魚mob数匹放り込む
あとはガード状態で放置 普段畜産やってなくて知らなかったけど空きの畑の中に猪3匹沸いてたから
人参与えたらいっぱい子供生まれてた。
まあ、野良狩りで肉は間にあうけど >>423
最新版使ってるかい? 結構頻繁にアップデートしてるし最新でいけてる。
あと、MODスレがあるので関連の質問はそっちでやった方がいい エリートスライムから溶かしたら鉄に出来るやつゲット
なんだ長老倒さなくても鉄手に入るじゃない! >>419
アマプラだとこのゲームのリリース近辺で無料が終わるところだったから見てた
見てからこのゲーム知って初めての航海は西に向かったよ 嵐になると床上浸水するが耐久は減らんな
雨だけに弱い >>416
やっぱ優先的に狙われてるのか
使わない時は解体して箱にしまっとく方が安全かな 建築ガチ勢じゃないとやる事もなくてモチベ下がってる時期だろうしな >>427
因みに沼そのものにも泥鉄埋まってるから普通に鉄掘れるぞ 停泊してた船が目の前で逆さまにひっくり返って崩壊した
数日間問題なく泊まってたのに何があった 浅瀬にロングシップの船着き場作りたいんだけど
水の中だとつるはしで上手く掘り下げられなくて
水位が下がった時に船底がぶっついてしまう
みんなどうやってんの? 深い所のサイド埋め立てて船着き場にした方が早い
あと草原なら船か港に光るもの置いとけば棍棒ドワーフ以外は無力化できるぞ自分は竜の卵乗せてるけど船破壊されたことないわ ロールプレイして遊ばないとすぐやることなくなるからな
最適解なんてワールドたくさん作って素材回収してすぐ終わるしGODモードあるし 雪山のドラゴンの卵置き場が見つからなさ過ぎて萎えてきた
場所教えてくれる石碑も見つからんしもう雪山駆け回るのはうんざりじゃ >>435
マジ!?☆ドラウグルが怖いけどポータル設置したし逝ってくる! >>440
ジャンプどのくらいのレベルがいるのかな?まだ25行かないや
(斧だけLv40になってる) ヤグルス初挑戦したけど本体弱い代わりに雑魚が沸くのうっとうしいな…
ボスの攻撃が雑魚にダメージ与えない仕様変えてほしい
フューリングが熱線まともに浴びて無傷なの笑うわ >>437
どうしてもそこに港作りたいときは嵐の時にかなり水が引くのでつるはしもって飛び込んでる >>437
草が生えている陸地部分を長船の長さ分だけ奥に掘削して両側を盛り上げてその内側に石壁で岸壁作ったら無傷で長期停泊できるようになった
内陸に掘り進むと川とか池扱いになるのかも 南極ってスルトリングと鉱石以外ホントに何もないけど炭めちゃくちゃ貰えるね 長老のいる大陸目指してそのまま初沼上陸した時、1時間ぐらい死体回収の為にアレコレした時は楽しかったわ
そこで安全な土地を選んで上陸する事を覚えて大骨大陸の時は隣接平地で殺されて安全な位置で上陸したらすぐポータル置くことを覚えた >>443
それ多分周辺の雑魚ひっかけてるだけじゃないかな
俺のときは一匹しかこなかった スルトリングトラップで炭焼きから開放されるの助かる 海辺の緩やかな砂浜に家作って海側に面する地面だけ鍬で3、4段階盛り上げたんだけれど
海が荒れてる時に防波堤の内側にも水が入ってくる(もちろん家も浸水する)
地面を掘ったら水が出てくる事から察するに単に防波堤を作るだけでは防波堤内側への
浸水は防げない認識で合ってる? >>451
正確に水の流れを計算してるわけじゃないから
高度だけだと思うよ 敵は戦闘音で寄ってくるからボス召喚する前に周り処理しておいた方が平和
まぁボス戦長引いてるとまた沸くこともありそうだけど >>451
それだったら家まるごと3,4段盛り上げなきゃ >>452
どうもそうみたいだね。荒天の時に水に触れなさそうな距離を見極めてから
造ったほうがよさそうだね
>>430の人が書いた通り耐久には影響なさそうだからこのままでもいいんだけどね
>>454
家ももう一度造り直してみるよ
この手のゲームはやる事がどんどん増えて楽しいねAの為にBする為にCを…みたいな感じで
素早いレスありがとう! このゲームの鍬の盛り土は元々の地形から2階建て分くらいしか盛り上げられない
元の地形にものすごく左右されるから
あんまり無茶な建築物は立てられない
立てられないこともないが拡張性が無く整地でも物凄く苦労する
まあ完全に別の建物として分離しちゃえば支障はないけど 金属類がポータル通れない仕様がゲーム性に良い方向で影響している気がしないな、鉄までは全うにやってたけど銀で心折れて別ワールド輸送に手を染めた
しっかり船旅なり探索なりしてほしいんだろうけど、どのみち往路はそうするんだから復路は楽させてくれてもいいのにな このゲームの敵は、敵同士でいっさい殺し合いなし?
Kenshiみたいな自分以外の人間が意思を持って行動して殺し合ってる世界が好きなんだけど >>458
mobの種類ごとに敵対or協力関係があるみたいでプレイヤー関係なく小競り合いしてるよ >>458
スポーンするバイオームが異なるMOB同士なんかはしっかり争い合うよ
一部のMOBは野生の動物すらもターゲットにしちゃってるしw 一応敵対関係はあるけど
動物同士が本能で狩ってるようなもんだから
期待には沿わないかと >>459,460,461
ありがとうございました!
敵同士が争うことで本当のオープンワールド感でますよね。
自分以外は全部仲良くてこっちをひたすら攻撃してくるタイプだといかにもゲームの世界って感じなので。
買いたいと思います 擦り付けすると片方が虐殺されてるだけだからなほぼ
トロルとかはいい勝負して死んでくれるけど 山のドレイクとストーンゴーレムは放っておくといつまでも争ってるなぁ 前スレ656で、サーバーリスト上で<応答がありません>と表示されフレが自分の鯖に接続できない、と言っていた者です
アドバイスを受けて、自分が鯖にログイン後、steamのフレリストから「ゲームに参加」を試してもらったところ、接続が可能でした
フレによるとその際にsteamの画面で鯖登録画面が出てきてそこにはマップ名など色々表示されていたそうですが、いざ登録してみるとやっぱりリスト上では<応答がありません>しか出ずそこからではログインできないようです
これは鯖側で何か操作が足りてないのでしょうか
できれば自分が居なくてもできるようにしたい・・・
また情報あればお願いします!
前回もありがとうございました >>429
安定してきて話題減ったのに変なやつ湧いて雑談禁止ーとか言ってたからじゃね 同じバイオーム出身でも容赦なく潰しあうのはトロルとストーンゴーレムぐらいだな
ストーンゴーレムは起さないと戦わないけど
バイオームの境界を容赦なく踏み込んでくるフューリングと蚊はヤクザだけど 7時間前のコメ拾ってくるって晒注意されたのそんなに悔しかったんか ポータルは強化できるようにして、進行度によって順次転送できないアイテムが解除されてく仕様とかにならないかな
最終的に一番進めてる人が運び屋として大活躍 鉱石系はポータルするのに触媒として
ルビーや琥珀が必要とかにしよう どこでもドアみたいにグレード違いのあってもいいよな
それこそ銀使うけど持ち物ペナルティなしの上位ポータルにすりゃ簡単すぎないし ヤグルスは火の玉の代わりにデスキートを降らせれば強敵だった 長老のいるところ歩いて渡れるぐらいの浅瀬でつながってるところだったわ 森と隣接してる平地だとトロルとフューリングが殺し合うとかしょっちゅう起きるな
さすがのトロル先生も2匹相手だと荷が重いようだ
ロックスはトロル相手でもびくともしないしかなり強い 大骨倒さす銀探すの思ってる以上に難しいな
銀の目途が全く立たん 闇雲に山を探すんじゃなくてワーバーンの巣や祭壇の傍を重点的に範囲攻撃してみ 鉄ってどこに落ちてるんだろう
霊厰は見つけたけど長老前だから入れないしゴミの山?が見つからない >>476
俺も沼ボス倒さずに銀集めしたけど、肝は平坦な土の部分の発見だな
土でも斜面や傾斜の下には銀は無いっぽいか、ハンマーの範囲攻撃が届かないか
だからこの斜面はもう試掘しない、岩盤の下の土も試掘しないで、山1つで銀鉱脈5つあった 平地がきつすぎる
こっちはまだ青銅防具なんだから寄ってこないくれ >>479
・霊廟の中(ゴミ、チェスト)
・外でも掘れば極稀に見つかることも(専用のアイテムがないとまず無理)
・スライムのエリート >>482
掘らないとゴミの山見つからないのね……ありがとう >>476
鉄大ハンマー持っていけ
テキトーにぶっ叩く→硬すぎる
って表示が出たら当たりや ハンマーだけで探すの理論上可能だけど時間の無駄ゾ
あれは叉骨でパッシブに探してハンマーで場所確定するもん wiki見ながら攻略勢が楽しようとしてむしろ苦労してるのほんと笑う 危険を冒して強い装備を手に入れるのはロマンではある まだ平原に畑泥棒行く方が楽そうだけどな
対空警戒怠らずに地道に村人射殺していけばまあ アザミはよく見かけるけど
ニンジンとカブの種が異様に少ない >>486
無駄に苦労してつよつよ装備でボスをぶん殴るのは楽しいぞ!
粗雑弓で鹿さん倒せるのに丸太体当たりで上質な木を集めて上質弓作って倒すとか >>344
FISHFOODというMODならあるよ。餌も作れる。
魚料理も2つ増える 初期大陸にあったちっこい沼に霊廟一個もなかったけどカブたくさんあったわ
日当たり良い沼じゃないと生えないのかね >>500
魚ご飯Modかぁ……美 味 し か っ た >>502
更にFISHING OVERHAULで巻き上げ速度を上げたり、竿がなくても手づかみができるようになる。水に入って魚が近距離に来たらEキー押すだけ。こちらから近づくと必ず逃げてしまうので、近づいてくるのを待たなければならないので、効率は悪い >>486
縛りプレイなんじゃね?
>>493
ニンジンは沼の演出も手伝って画質を低にしないと発見しにくいよな
でかい沼でも全然見ないと思ったら隣接する境目の土地に結構生えてたりする アルティメットフィッシングシュミレーター辺りと共同開発して >>483
むき出しのゴミの山も遭遇することはあるが極稀だからな カブもすぐに見つかったしモデルの祭壇もヤグルスの祭壇も割とスムーズに見つかったけど商人は見つからない >>504
うーむ境目の土地か…ありがと探索してくる 蚊とドレイクはほかのバイオームなら自然死してほしい
どうせドロップもゴミだしいいだろう AAA以外の高クオリティな買い切りが増えてきて
ソシャゲ全般がもう時代遅れなんだよな
MODやコンソールも使えないから
ゲームでマウントとりたい層しかソシャゲはやってない ポータル水平に設置させてくれんかな
天井と床に設置して無限落下したい >>486
大骨の落とす叉骨は山に行くのに必須じゃないのと
銀武器が沼の敵特攻だから >>466
うちの環境だとポート2457だといろいろ表示されるけど接続できなくて
2456だと応答がありませんって表示だけど接続できたな
Steamから接続だとゲーム内でもう一回パスワード入れなきゃだから結局ゲームで2456直打ちしてる ワールド引っ越しして、ボス倒してないだけだ
長老までは倒してたから鍵を持ち込んでた
意図したわけじゃなく、より良い住まいの環境を求めただけなんだ
更にいい場所見つけたから、新建材実装後にまた引っ越し予定 弓レベル100にするとスタミナ消費しなくなるのってマジですか? 弓は引き絞るまでの時間が短くなってスタミナ消費がほぼなくなるけど
引き絞り続ける分にはスタミナガンガン減ってくよ >>484
硬すぎる殆ど黒曜石だし反応少ないわ
大骨が遠いからわざわざ行くの面倒でな 川は分からんがマップをよく見るとシワシワが書かれた水域は浅瀬や沿岸に該当する感じ 黒曜石の矢の材料みたとき、これかなり優秀な矢なのでは?って思ったけど平地行って蚊とか倒し始めると結局使わなくなったな
針の矢のがお手軽すぎるしそもそも山に黒曜石掘りに行くのが面倒っていう
平地は鳥が見やすいから羽毛も集めやすいし蚊も勝手に寄ってくるからな 銀の霊属性は沼のほとんどのモンスターに特効あるのに銀掘れる頃には大抵沼卒業してるのレベルデザインとしては何だかな、雪山平地には霊属性通るモンスター居ないし
いずれ詰め物装備作るために沼に帰ることになるから全くの無駄というわけではないけど トゲトゲとかに鉄や黒曜石つかえたらいいのに
てか、蜂蜜が無駄に余るけど猪は食べてくれないのかな? 俺の記憶が正しければ銀が高い山の崖っぷちに露出してることがあった
あと傾向としてドレイクの巣やルーンストーンなど高い山特有の建造物の近くに
銀鉱脈が生成される確率が高い気がする
偶然かもしれないけど >>265
亀が移動しないのは、上陸して採集するまでは、プレイヤーにそれが島じゃなくて
でかい生き物だと気付かせない必要があるためじゃない?
亀レスすまん。亀だけに(ナイスギャグ) 蚊は厄介な相手ではあるけど★付きがいないし、勝手に向こうからやってくるからわりと楽に倒せるしで防具さえ整っていれば怖くはないんだよな
建物の中に迷い込むと煙で勝手に死んじゃうくらい虚弱体質だが、流石に素手では厳しかった(ツルハシではいけた 蜂蜜は建設してる時に舐め舐めするといい
落ちて死なないHPは確保しないとな
まあ熱中してると忘れて落ちるんだが 建設は時間感覚無くなるからな
わかっていても食事効果切れてるわw 今日DLしたんだけど何回やっても一番最初の石碑の所で1分ぐらいするとPCがブラックアウトから強制再起動するんだけど似たような症状の人いない?
ドライバは最新、イベントビューワにはCache Hierarchy Errorって出てる オオカミ星付き2〜3匹いたらほぼ死ぬからとてもモデルに挑む勇気がでない 俺も昨日と今日valheimやってる最中に突然PCが落ちる事象が10回くらい発生した
落ちた後再起動しようとするんだが再起動しない
しかたないから電源切ってしばらくするとPC起動できる
熱暴走でシャットダウンしてるのかと思ってホコリとる掃除した後は落ちてないな
でもvalheimのプロセスの消費電力の高で真っ赤なのが気になった
他のゲームやってるときもゲームのプロセスは同じなのかもしれないが
多分俺のはホコリが原因だと思ってるけどしばらく様子見 ゲームパッドの場合ニンジンの収穫ってどうやりますか? 拾うボタン押しっぱなしで歩くだけで回収できるじゃろ 落ちる人はOSDでCPUGPU使用率や温度表示してみたらいい ポータルとマップ廃止して欲しいな
これのせいで遠征の醍醐味が減る 沼に初上陸
突貫で拠点を作って寝て外に出てみるとスト2のボーナスステージみたいに僕の船がボコられていてそのまま破壊されたのですが
そういうものなの? >>544
そういうものなので、ハンマーで破壊して材料に戻して
拠点等のチェストなりに入れる。
敵に破壊されなくても、波でやがて壊れる。 >>543
ハードコアモードあってもいいとは思う
初めの頃マップの出し方わからなくて迷子になってた頃が今思えばハイライト
勝手に縛ればいいかもだけどな 縛りプレイしろ
縛らなきゃ無敵で空まで飛べるんだから >>525
ヤグルスに霊特攻効くから黒鉄に匹敵するダメ出るんだけど
ほな黒鉄でええしそもそもヤグルスに苦労しないってなるから辛い そういえば魚の養殖ってどのくらいの時代からあったの?
ヴァイキングのいた時代はできなかったのかな ローマの連中がカキの養殖してたってのは昔見た覚えがあるぞ ヤグルスで最後って分かってたから装備も全て最大強化して飯も1番言いやつ用意して大骨バフかけて行ったら瞬殺できてがっかりだった
1番楽しかったのは長老だな
長老だけはちゃんとボスしてた 信長のシェフで広島の養殖牡蠣ですねって話が出てきて、たった400年前だけどそれでも養殖の発想あったんだと思ったよ
考えてみりゃ家畜があるわけだから魚介類もいけんのか?って発想そのものは大昔からあるんだろうなと もしかしてソーセージ主食って無理なのか
アザミ刈りつくした… ヤグルスを倒したというのに建築の構想が何もない
石造建築いじってても大したものつくれないし・・・
俺のValheimライフもここまでか・・・ そろそろアザミ湧いてるだろって見に行ってまだで、霊廟に入ってすぐ出たらリポップしてた
試しに拾ってから霊廟出入りしたけどリポップなし 細長い黒森見つけてスタートとゴールにポータル置いて時々アザミ、ブルーベリー取りに行けばまず困らんな
MMOで生産者やってたから食材探しに行くのむしろ楽しいわベンダーMODとか出れば大量の料理販売しに行くんだけどな 忍び歩き中にでてる表示ってどういう意味なんだろ
発見されると目のマークに変わるのはわかるけど 序盤はマジで食うもんなかったけどな
水沿いにネック狩りとかしたこともある
ニンジンスープのHP25あってもいいと思うんだけど 目の下のバーは見え見え度合いだよ
スキル値と明るさで変わる >>562
“ヴァイキング 家” とか“中世 家”でGoogle画像検索をかけるといろいろ出てきて面白いよ ソーセージとかの勝負メシは食いどきを選べば余る
ガチで戦闘しないときはハチミツ、生ニンジン、焼き肉、ネック尻尾、黄色キノコとか簡単なので
草原の海岸拠点だとネックは頼んでもないのにガンガン湧いてくるのが嬉しい 毒スキルが欲しいのう
憎っくきトロルをじわじわと嬲り殺しにしてみたい 沼でなんか炎が吹き出してたけどなにこれ
スルトリングが近くにいたけど……ここに拠点作れば良いのかな? >>546
深みに落ちてクギ拾えないとげーむ辞めたくなるほど衝撃デカい >>576
む……穴掘れば出るのかな?
風景微妙な露天風呂! >>577
作業台とポータル設置、
石を大量に運んできて釘まで埋め立てれば取り戻せる >>575
周り掘ってスルトリングトラップにしてもいいし
拠点の熱源にしてもいいし >>562
自分の拠点の現状を妄想するといいよ。
交易拠点なのか、城塞都市なのか
私は城塞都市も兼ねると妄想して、石垣で拠点を大きくぐるっと囲み、畑やなんやら詰め込んだ。
拠点と考えると門は…と作っていくと虎口になってしまったが
第二第三防衛線の妄想とか詰所の追加で城門が大変な事になったが 基礎工事〜棟上げ(もの凄い大御殿が出来てしまった)
内装〜完成(思ったより狭い・・・・・・)
なぜなのか 俺は倒木と朽ちた切り株と若木全部処理してすげー見通しのいい草原の森を作り指名を課してるわ
主神には申し訳ないと思っている shusin「信じて送り出した勇士が仕事ほっぽりだして建築ばっかしてる・・(´・ω・`)」 >>581
あの噴き上がる炎からはスルトリングが出てくるの?楽しそう
鍛治道具揃え始めたら拠点の一軒家がごちゃごちゃしてきた
オーシャンフロントの一軒家(たまに倉庫エリアが浸水する) もしかしてスルトリングの炎の周りに家建てたら燃料不要の灯りがずっと使えるのでは? にっくきゴブ村に何体のスルトリング送り込んだら殲滅できるかを予想するの楽しい ドレイクは言うほど空飛び続けてないから負けるぞ
ゴブ村はバーサーカーが無限に強いからするとリング200はいるやろう 航海好きだからポータル移動縛りは歓迎だが航海スキルは欲しいな 普通にやってりゃ鉱物運ぶためにウンザリするほど航海堪能するだろ
ワールド移転でもしない限り 海岸沿いに何箇所か仮置場作ってそこに鉱石関係溜めてから
ある程度の数になってから船で回収してるからそんなに航海頻繁にはしてないなあ
装備作る時もそれぞれのTierで一度で済むように計算して集めてから
一気に運ぶか、現地で生産してるから数えるほどしか船で輸送してないわ ゲフォNOW環境で、SteamからPS4のコントローラー使ってるんだけど、
キーアサインが出来ないのとカメラの反転が上下しか出来ない…
だれか対策知りませんか? >>596
Creature Level and Loot Control
まだ出会ってないけど>>244の画像のリヴァイアサンでるっぽい
ただ海だけじゃなく陸も地獄だけどw マルチやってるとたまに8スロットのチェストあるんだけどあれ何? ソーセージのコスパの良さはバグじゃないかと思えてきた 魚の養殖は難しいぞ
ストレス不可と病気との戦いだから
抗生物質エサに大量投与するのは地上の畜産と同じ 建築に必要なのが釘だったらなぁ・・・
それだけで輸送問題はほぼ解決する >>601
ソーセージ作り過ぎるとアザミが入手困難になる。
凍結、毒耐性とか蜂蜜酒にもつかうから。 未開地の開拓・輸送路の確保を主目的にしてくれるならそれはそれでありだけどボス倒して次のステージ行きましょうねーが主目的だと現状はやっぱ面倒さが勝る
というか世界が広い意味があんま無い ひソロでやるには世界が広すぎるし
マルチでやると建築が重い https://dotup.org/uploda/dotup.org2428575.jpg
ゴミ山のこの部分て掘れないよね
手前のゴミ山を崩し切らずに残して足場にすれば届くのかもしかして >>600
デフォルト配置のチェストは8スロ
石の砦とかデフォルト配置の奴はハンマーで破壊しても出てくる石の数は少ない、修理してからでも同様
大きな焚き火とかもデフォルト配置のは上質な木とか出てこない >>608
ジャンプしながらツルハシ振ったら届く場合があるよ。 その辺よく残るけど
足場残しで何度か綺麗に掘れてる プレイヤーどうしのトレード機能があれば商人ごっこもできるんだけどな
アザミ1ダース100コインです!みたいな感じで ジャンプはうんざりするくらい試したけどダメだから足場意識してみるわ 改造が当たり前のゲームでトレードは機能しないだろw
Vanilla Legit同士が保証されるのなんて身内内だけだしそれなら財産は共有だし チーターが作った金ばらまいてて拾うと巻き添えBAN食らう面白いゲームあったよね
GTAオンラインだっけな >>597
キーアサインが出来ないって移動のwasd?スティックに十字キーで設定してる。
コントローラー設定>設定を閲覧>コミュニティで「all key mapped ~」て説明入ってるの参考にしたら良いとオモ。 >>599
自己レス
防御105.1で200受けた
ちなみにトロルよりでかい★5バーサーカーとか居てオラワクワクすっぞ 鉄装備は揃ったけど沼は毒スライムにドラウグルに蛭にと地形が厄介すぎてボスと戦い辛そうだなぁ
どうしよっかな 地面に落としたアイテムが5分経たずに消えることってある?
クズ鉄を一時的に落としてからドワーフ殺してたら落としたはずのがどこにも見え当たらない >>620
スマン、再起動したらあっさり見つかった・・・ >>619
大ハンマーは全てを解決してくれるマジで >>619
沼ボスはまともに戦えばダルいけど
即死するような危険性は薄いし振り切るのも余裕だから
戦いながらの工夫や立て直しがしやすいよ >>514
そんな症状もあるんだw
ゲームかsteamのバグなのかなこれ >>630
最初の鹿以外は全ボス近ければついてたと思え 大骨行く前に大ハンマー作ろうかなと思うんだけど
屋外のドラスポからでもエリートって湧く? 調べたルーンからはそこが一番近いって事だけど
それが拠点から最短とは限らない 俺も大骨モデルは隣の島だったけど長老は4つ離れた島だったわ >>633
湧くよ
集落のは最初から湧いてたり数体ごとに出て来る感じ 主食何にしようかな
カブスープ人参スープあとは焼き魚かな 鹿ですら運悪いとイカダ作らないといけないところに出るよね・・・ 畑とかで凹んでるところみたら鍬でサッと均したくなるな >>619
大骨が一番強いって聞いてたけど実際は長老より弱いよ
何の対策もしないで弓とかで戦えば返り討ちあうけどw >>80
DbDとかサバイバー接待頭おかしくて笑うわ
そのくせ開発者自らファンフェスでプレイして煽られたら速攻ライト弱体とかほんま幼稚やなって 大骨は壁で囲って外から鹿砕きでも振ってたら死ぬからやり方次第
無策でいったときは死体の走りでこんぼうで殴って倒したけど ユーザー意見は自分の都合に合わせた話だからな
そりゃ糞かする 青銅武器とトロル防具が揃ってきたからそろそろ長老挑もうと思うんだけど、拠点の防衛設備を完備してからにするか迷う オートセーブの改善と
家畜の重たさ解消
すぐに対応して欲しいのはこれくらい
他は運営が好きなようにやって欲しい 重たさ改善って対応するのまず無理だろ
オートセーブの時間は決めるべきだけど 大骨は毒耐性と回復のポーションと鉄大ハンマーを用意して大骨の祭壇のドクロの上に登ってハンマーぶん回すだけ
毒ブレス以外は食らわないし召喚される雑魚も一緒に消し飛ぶ
体力が怪しくなってきたら一旦降りて回復する程度で小細工もへったくれも必要ないで
壊れない横たわってる大木がある場合はその上に乗って殴ってもいい オートセーブはプチフリするから心臓に悪いし、あれがやばい戦い中だとそれで死にかねない、いまのとこまだないけど オートセーブはゴブリンと互いにあと一撃で終わる死闘してるときにやられると本当にぶちギレる ワイのゴミスぺだとオートセーブ1.8秒くらいかかる
そろそろPC買い換えないとなぁ
でも今高いんだよね 拠点のクソ重さがなかったらずっと建築してたな
もう重すぎて拠点にいる事プレイする事が苦痛 >>658
ワールドいっぱい探索したら長いと計6秒くらいかかるぞ
就寝時にセーブするように改善するべき とうとう4秒超えてゲンナリしてたが拠点だと2秒以下だった
地形の改変具合とか影響してんのかな 建築面倒だから
基本○の所に家具とか作業台とか置いてる。
最早家とは言わない…
魚の発生条件って分かる?
拠点の堤防が魚影ずっと薄い 環境に配慮したヴァイキングは整地しないでその地形に合わせて家建てや >>616
ありがとうござちます。
SteamのPS4コントローラー設定にチェックいれて設定してました。
症状としては認識はするし、そのまま遊べるのですが
○と×を入れ替える等、変更しても反映されないようです。
それでみなさんはできてるのかと気になってました。
となると皆さんは、できてるようですね… 犠牲の石碑がそこそこ高い丘の上に立ってて周り坂道だらけでスタート地点からすでに大規模建築がしづらいよぉ オートセーブは休息済み付く時だけがいいな
そしたら「あ、ここでセーブしとこ」ってたき火休憩もできるし 襲撃レッドゾーンエリアは場離れてもずっとマップ上に残ってるけど無制限なのか >>669
時間経過で帰るやつで
離れたら時間止まってるんじゃないかなぁ >>652
このゲームのfps悪化はcpuとかグラボ性能あまり関係ないタイプだからゲームの作りが悪い
普通に改善できるタイプの問題だよ
地形データの保存方法がどうもおかしいっぽい ボススキルわざわざ石碑まで行って切り替えが面倒で結局固定化されてる
どうせリキャスト共通なんだからどこでも切り替えできればいいのに
MODでもいいからそういうの出てくれんかな >>671
ゲームの作りって後から変更するのまず無理よ >>672
海出るときだけモデル
建築するときは長老
それ以外は大骨にしてる
石碑前にポータル置いておけばそこまで面倒臭さ感じないわ 地形データの保存方法がそのままある地形を保存するんじゃなくて
最初の地形からどのように手を加えられたか1アクションごとに全部保存してるらしいから大規模拠点とかだとクッソ重くなる
直せるか分からんけどこのタイプならまだチャンスはある 整地するときとかマウスマクロで慣らす超連打とかしてたけど10回慣らしたらそこに破壊不可能のオブジェクト10個配置したに等しい挙動なのかもしれん
だからアプデでディレイ追加して頻度下げたのかも
一応開発も一時しのぎ的な感じではあるけど対応したからこの問題は認識してるっぽいし何かしらはしてくれると思う 息抜きにYoutubeで建築動画を観てみると個性が出てて面白いし建築のノウハウが参考になるな
基礎土台の作り方とか梁や屋根の張り方とか我流では気づかなかった発想が多い
さすがに街を創り上げてしまうような大規模なのは感心するばかりで真似できんけども >>668
これええやんおれ運営やったら採用するわ お前らの拠点なん平米くらいなん?
木床1枚が1平米として オートセーブのON/OFF
セーブ間隔
手動セーブ
これだけは欲しい ゴブリンかな
ドワーフのワチャワチャ走りも捨てがたい 拠点は半島丸ごとだから延々と改造してるわ
そばの川も丸々港になってしまう最中
犠牲の石碑が岡の上にあるってことは開始地点の下に地下拠点作れるな 平地のロケーションって集落の中にある?
集落や見張塔を潰して回ってるけど、中々それらしきものがないんだよね
平地に点在するでかい石碑でも無さそうだし 長老たしかに木こり早くなるけど切り替えめんどいのでその後使ってないな
モデルも同様大骨が優秀すぎるんだよなあ PS2のパッドだとボタン配置おかしいんだが、やっぱ箱のコントローラーじゃないとうまくいかんのか? 装備整えたら使うのだるいだけの大骨も要らなくね
結局ずっとエイクスュルだわ 休息バフ入れる、夜はさっさと寝る、絶対死なない、ちゃんと飯を食うを徹底すると鹿バフ使わんくなる ヒューリングの集落の特攻するときに大骨バフは必須なのだ 海も全部マップ埋めてくスタイルでどこでもバイキング船セット持ち歩いてるからモデルだわ せっかく家何戸も作っても、中は結局ベッドと作業台、チェストがポン置きされてるだけ
インテリアって難しい >>693
箱は安定してる。PS4はキーアサインが変更できなくて困ってる。
右スティックの水平反転、垂直反転も正常に反映してくれない… 家が無計画に広いと荷物整理がダルいだけだから家は適度に狭いほうが良くて
荷物整理しながら休息バフ全部入るのが理想
荷物整理が糞すぎてインテリアとかどうでもいいまである >>702 俺もそう思って6畳に住んでるわ
物持ちすぎてもどうせ使わないしな ベッドと屋根がワンセットになったテント的なものが欲しい もしくは船上でも寝れるようになればなぁ このゲームリアルなヨットの挙動が再現されててほんと楽しい
追い波に乗り上げると進路がぶれて怖いとことか思わずトラウマがよみがえったわ
舵切りすぎると進まなかったり船尾が横に振れたりもすごいこだわりを感じた >>686
トロルくんだな
みんなのマスコット的存在 溶鉱炉にはトロルの顔つけれるのになんで風車に顔つけれないんだよ
顔回転させたかったのに >>678
ありがとー
開発に要望出そうかと思ったけどマルチで問題発生しそうで検討中 >>691
ストーンヘンジみたいに岩が積んであるところにたまにある しかし開発もなんで農耕改悪したんだろうな
アーリー初期が一番バランス良くてどんどん時間的作業量でボリュームアップとかしそうで怖いわ
地形変更に伴う重さとか根本治せるんだろうか >>468
トロルは骨しか殴らなくて灰色ドワーフはトロルの攻撃が当たらないあたり黒い森の骨はあくまで沼の生き物扱いなんだろうなぁ 山でモデルの祭壇に卵を捧げようとしたら不完全とかいわれて無理なんがだが
ひょっとして3個持った状態で捧げないとだめなの…?
もしくは卵に当たり外れがあるとか? 詰んだかこれ?
船で航海中にフリーズして強制終了食らって
無人島で夜明かすために作ったベットからやり直しで船はないし資源はないしどうしたらいいんだこれ・・・ポータルも船の倉庫に積んだままだし。 >>720
ベッド破壊すれば初期地点にリセットされる >>720
強制終了するようなPC環境で何故にセーブデータのバックアップしてないの? ベッド壊すかコンソールコマンドで復活場所を初期化して入水自殺
初期リスから拠点に出向き、新たに船を作って無人島で装備を回収、強制終了地点で船資源を回収 >>721
>>723
ベッド壊して初期位置復活しました。ありがとう! ベッド破壊に気づかない人結構いるね
別ワールドから資材持ち込みも出来るしそうそう詰むことはないよ ソロでもかなり面白いぞ
プレイしてると重くなるくらいしか欠点がない >>726
何もきつくないよ
ボスがちょっと硬いけどゾンビアタックできるし ソロ向けの難易度だからマルチだとすぐにやることなくなる >>726 マルチも可能だけど 実質ソロが大多数のゲーム 船乗るときマルチだとめっちゃ楽しそう。
一人だけだとなんというか寂しい。 クランやギルド居ても行動はソロばかり
それぞれ自分のやる事優先してるから >>734
わかる
誰かが操船してる船でマスト掴んでいたい マルチあるある
浅瀬に突っ込んで操舵がうまくいかずあたふたしているのを暖かく見つめる NPCほしいね
テラリアのシステム丸パクリしてほしい >>622,624,627,644
ありがとう!色々あるんだね!
山に拠点作ってる場合じゃねぇなこれ!
大ハンマーはトロフィーがなぁ 3〜5人プレイ推奨とか書いてたから躊躇してたけど買ってみるよ
ありがとう オーディンが居たから矢を射ったらカキンって弾かれた…… ソロでも楽しいけどたまに寂しいけど楽しいって気持ちをぐるぐるしてるよ >>737
ロング湿布は先端にも捕まれるから
海岸沿いのフューリング集落に船で吶喊する時略奪感すごい >>744
それなりの大きさなのに無いと悲しくなるよね
最低保証置いてくれ 平地のやぐるのヒントすら見つけられないんだけど北側の大陸のほう探索してたら
霧の地というめっちゃ不気味なバイオームでてきたけど未実装なのね。 一歩あるくだけでもビクビクする地獄のようなバイオームと
油断してボーっと航海してると海の底から突然船ごと食われる怪物の実装はよ 始めたての頃イカダごとウミヘビに沈められてからしばらく航海するの怖かったから進行度に合わせて強い海のモブ増えると航海にスリル出そう 今でも星付き槍フューリングは普通にビクビクもんじゃね?
星2狼は会ったことないからシラネ アイテムのスタックを分けるときの数値が表示されなくなったんだけど直せるもの? UIのサイズを115%から114%に変更したら直りました! >>750
槍は単体だと攻撃間隔長いから雑魚なんだけど
他のと一緒に来るととたんにきつくなる >>741 ソロだとクリア出来ないからどっちみち募集しないといけないけどな 長旅返ってきたら燃料が尽きて暗く静まり返る我が家。
そして、最初に始め得るのは石炭と樹脂を取り出して明かりをつけて
ただいま〜と。ほんとこのゲームよくできてるわ。 ソロでも現行ラスボスのヤグルスまで普通にクリアできるでしょ 大骨と戦う時点での一番いい装備って(雪山いってない)
鉄装備3箇所とトロルのスカーフって事でいいですかね?
鍛冶場6レベルだったのでそれぞれ最大までレベル上げて大骨いったら全く勝てる気配がなかったです。
ちなみに武器は鉄作れてないです。 武器は鉄の斧と鉄の弓で行きました。
やっぱメイスとハンマー必須ですかね? >>761 無限に時間のある無職ならな 1日1000時間プレイできる層以外はPT組まないとクリア出来ねんだよ 弓は話にならんよ
最悪、青銅でも良いからメイス作った方がいい 現時点でソロでバニラ&ノーいんちきでもぬるすぎる難易度
その点上で紹介されていたMODいいわ 公式で難易度調整機能ほしい マルチやってたら誰かが掘ったクソ深くて狭い穴に落ちて出られなくなった
これもうPKみたいなもんだろw >>764
マルチ経験ないけどボスHP上がるんじゃね
ヤグルスなんて2分殴れば落ちるんだぞ 垂直な地面はダッシュジャンプ連打でどこまでも登れるぞ 垂直に駆け上がる
上まで跳ねて走れるスタミナがないなら、
駆け上がりながら途中の壁につるはしで足場を作る >>764
いやいや、ソロのほうがむしろ早いまであるって、無駄な行動が多いだけだろw >763
青銅メイスと対毒ポーションはほぼ必須かと >>763
大骨は鉄メイス合った方が楽だねー
一応祭壇の周りぐーるぐーるしながら近接は避けて攻撃、ゲロはモーション見えたら離れてスタミナ回復、召喚はさっさと処理ってやればほぼノーダメで斧とかでも行けると思うけど集中切れそう このスレでよくみる大骨にハンマーは別に要らん
大骨が脇をぽりぽりしたらスライム投げるから着地点までダッシュしてスライムをメイスで殴ればいいだけの事なのよ
毒吐きは距離とってパンチをローリングで回避して殴るのを繰り返すだけ 鉄の大ハンマー作るのめんどくさいしな
ユミルの肉も金余るか怪しい マルチだと飯用意するのクッソ大変そう
まあ平地まで行けばロックス肉があるから楽になるか ボス倒すだけならソロのほうが早いのは確か
ソロだと死んでもリスポーン位置さえ問題なけりゃ大したデメリットじゃないし
何より夜寝れるのが強すぎ
ボス位置把握するのはサイト使わんとあれだが 青銅のバックラー作ってトロルの攻撃防げるのに感動してるんだけど、トロル★1の攻撃も同様に防げる? 試してみれば?
まあダメだったとしても嫌でも鉄までそのままだが ソロでハードコアモードも簡単にクリアしちゃった外人さんが、
今挑戦してるのはすべての敵が★2になるMODでのクリアだからねえ。
ゲームシステム把握したうえで装備整えて行けばソロでも大丈夫なはず。 Mボタンで表示できるマップに色々なピンを刺せるけど
あれって削除する方法ないんかな
もう一度ダブルクリックすれば削除できるかと思って
あちこちに不要なピンを刺してしまって困ってるんだよね… メイスと剣はどっちが良いんだろうか
それはさておき探索してたら途中で見つけた沼の二階建て?の家見つけて増改築し始めてしまった
まず使わない仮拠点なのに修理&改造が楽しいぞこれ!?
ただ石積んだ上に木の床置いたら石が木の床貫通してみえちゃうのなんとかならないかな……
ボスの祭壇って各ボス何個あるんだろう?
マップ埋めついでに2か所目討伐進めてるんだけど、各3つとかあるのかな? >>786
中盤まではメイスが良い
終盤は剣とアトゲイル以外使わないと思う >>788
ありがとう!中盤……大骨は中盤なのかな?
青銅の剣を作ってからハマっちゃって鉄の剣も作っちゃった 要領よくプレイできるならソロのほうがマルチよりクリア速いぞ
付近に他のプレイやーいると敵強くなるから3-4人で鉱石集めるより各自ソロで別々に回ったほうがずっと早い
何人もいると黒い森のブルートのHP300越えとかになるから序盤は特にそう 大骨辺りまではメイスがベスト
山は正直なんでも良いと思う
平原行くとロックスにアトゲイル ゴブリンに剣が良い感じ
一応雨降ってればフロスナー強かったりするけど最終的にスキル上がると剣2確でゴブリン倒せるようになるからそれすら使わなくなる
メイス類はスタミナ消費多いし弱点付けないなら剣一強 ブルートやトロル、ゴーレム、フューリングバーサーカーなんかは顕著に差が出るわな
★2フューリングなんかも恐ろしい火力になるし(防御100でも2発で死ぬ 周囲に自分含めて二人とかだとあまり差が無いけど拠点に大人数集まってる時に雑魚がカチコミしてくるとHPの増え具合にびっくりする
大人数で平原☆2とかと戦ったことないけど攻撃力も増えるから多分現状の盾だとパリーできなくなるんじゃないかな
バーサーカーとかならソロ☆2の時点でATK260あるし補正入ったATK300オーバーを防ぐのは黒鉄でも無理だと思う >>781
外人のハードコアモードってどんなの?ノーデスで平地突入はしたんだが飽きてきて刺激が欲しい
出来ればクリア時の日数も知りたい 剣はスキル上がるとダメージと消費スタミナが減ってスタミナ消費メイスの半分ぐらいになる
スキルボーナスがでかいから早めに使う武器を一本に絞ったほうが有利
死んだら台無し >>769-770
知らなかったわw
ありがとう! 俺も沼の廃屋改造して使ってるけど
蛭がビチビチしてる水に浸からないように改装するの割と大変で楽しい やればわかるけど、マルチの平地だと★2どころか★1相手でもフル強化の黒鉄盾でパリィできないから死地と化す
特に槍がやばくて一撃で120とか食らうから一発でお陀仏が頻発してとても緊張感がある
なので村を襲撃する前にポータルを置いておかないと復帰が困難になりがち >>795
刺激が欲しいなら>>598これかなりいい
★5までスポーンできるし トロルよりでかい★5バーサーカーなんてのも行ける マルチは大骨バフを永続にしたりできるから上手く連携すれば強いけど
基本馬鹿ばっかりだから難易度が上がる >>795
ハードコアモードっていうのはキャラが死んだらデリートしてやり直すやつ。
日数はちょっと分からないけど、GladdっていうValheim大好きおじさんは4回の配信でクリアしてたかな。 >>795
クリアしたら考えるけど今欲しいのはモチベが下がってきたプレイ中のデータを完走までプレイするやる気w 星1はブロックできるはず
ブロックスキル上げにくいけど効果自体は大きいから50超えてくると結構変わる
少なくとも周囲のプレイヤー3人くらいならパリーできるよ
それ以上は大人数でゴブリン狩した事ないからわからん
敵の強さって鯖の人数じゃなく周囲のプレイヤー数依存だよな >>803
おっさんは発見したが当然ながら英語ばっかで該当する動画がわからんかったwww
でもサンクスやでぇ >>784
右クリックも試してるんだけど消えないわ これほど性癖にクリティカルヒットしたゲームもないから
運営にはマジで頑張って欲しい
有料DLCバンバン出して良いから頼むぞ >>658
関係ないよ。
最強最新スペックでもプチフリするから。
サーバーと仕様の問題。 4人でフューリング村を襲撃したら死者続出で阿鼻叫喚になって結局全員弓チクでチキンプレイになってたわ
受けきれないから近接で戦う事自体が無謀だった
ブロックスキルがもっと高ければいけるのかもしれんが マルチだと資材、特に金属が採掘され尽くしてて手に入らない
そのあたりはソロの方が楽だな タワーシールドってアプデでノックバック減少で使いやすくなったんだっけ。
☆2のゴブリンの攻撃はパリィできないから使ってみようかな。 このゲームって良い家作るのは必須?
プレハブみたいな箱でもいいの? 日本と海外の感覚の違い
ハード→ノーマル
ノーマル→イージー >>762
鉄を先につくれ。
霊廟を漁って鉄屑あつめて鉄メイスや鉄ハンマー等、
武器まで用意するのが前提。
弓矢が良ければ鉄武器防具用意して(敵が強い)
耐寒薬作ってから
雪山に登り飛竜を狩人の弓で火の矢を使い倒し、
凍結線を集めて霜の矢を作り大骨を倒す。
霜の矢200本弓は2つは欲しい。 最近の家はあらかじめ用意された間取りを合わせるだけのプレハブ住宅 パリーで防ぎきれないと態勢崩すけどタワーシールドでガードしきれないときってどうなるんだっけ
一応ブロック許容量としては
小型盾パリー>大型盾ブロック>小型盾ブロックだよな
パリーできない攻撃なら大型盾でも防ぎきるの無理なはずだし、もし態勢崩すなら相変わらず大型は産廃のままだとおもう >>816
ありがとう
必要なのはコストということは
良い素材でっかい箱にすればランクの高い家という判定になるのかな? 盾もスキルボーナスの差が露骨すぎてスパーリングで序盤に上げると強いんだよね
普通にやるとほとんど上がらんからめんどくさい クソゲーだよな なんでこんなのが売れたんだ 安いからか
ドラクエビルダーズ の方が自由度あっていいわ
HPさえまともに回復しないで発売すんじゃねえよ もしかしてゴブリンの☆2の攻撃って盾のスキルが上がればジャストガード可能なのかい? でかい必要はないかな
細かい判定は省くけどとりあえず必要な家具を密集させるだけでいいんだこのゲーム 40台だとたまーにパリーできるな
ブロッキングのスキルごとに0.5%のボーナスらしいから多分カンスト間近だと高確率or確定パリーできると思う >>823
飯食ってないと回復しないんだぜ
ついでに言うと仕様理解して休息バフ付いた状態で戦えば常時リジェネ付いてるような状態になる 誘われて困ったら呼んでねで始めたが呼ぶ事無くソロで最後まで討伐出来る難易度調整が絶妙だった
今は招待用拠点作成の日常生活がオチな良く出来たゲームだわと思った アザミと苺とかも畑で栽培させてほしいね。アザミはすぐ在庫切れしてしまう。 休息バフだけ伸びるハリポテを作るんだよ火床玉座屋根だけでいい >>825
サンキュー!
興味あるけど家建てるのが面倒で迷ってた
買います 盾スキル上げなら草原の廃村のスポナーをハーフウォールで囲うのがいいんかな
そして弓ペチをガード放置 >>144 で助言貰った者です、なんとか倒せたありがと
我慢できずMAP見たけどこの大陸に定住決めた、この島を要塞化したり長老中心に水上闘技場でも建てようか考えるだけで楽しい スコットランドの国花アザミ
花言葉は「独立、報復、厳格、触れないで」 導線引かれたノンストレスサバイバル風味オープンワールド
ライトにもお勧めできる冒険してる感もちゃんとあるし良いゲームだよ スライムエリートとバーサーカー数体が相打ちになっててワロタ 航海中でヴァアアンの平地は急速反転で離脱した思い出 沼に到着後慎重を期したが弓兵2人に挟まれ死亡
↓
船作って取り返しに行くが到着と同時に夜、谷に落ちて泳ぎながら弓に撃たれて死亡
↓
資源切れてイカダで向かうが海蛇に殺される
しばらくもうしないわ これニンジンスープとか下位料理は完全な産廃になるの勿体ないね
なにか活かす仕組みが欲しい 稼ぎなら長老をガードだろう
正攻法でそこまでするのが謎だが >>846
雨風凌げて火と壁がある簡易小屋作るのおすすめ
簡易小屋と本拠地をポータルで繋げばラクチン 沼に船でそのまま上陸は船は蛭やドラウグルに壊されたり
上陸直後にスライム等で即死するから付近の黒森か草原選んでポータル即設置から簡易小屋作れるなら作ったほうがいい
最悪ポータルでゾンビアタック >>811
必要はないけど、ソロなら↓メニュー開くと一時停止おすすめ
https://www.nexusmods.com/valheim/mods/293
これ入れないと、離席するたびにログアウトしなくてはならなくなる
バニラだとメニュー開いても時間が止まらないので
トイレ行って戻って来たら死んでたなんてことも 沼原に何度も船乗り付けてるけど船を攻撃されたことがない
別段ポップ場所を避けたりもしていないわ
単に運が良かったのか >>853
蛭とか骸骨とか、自分がタゲとった後離れたらやたらめったら船壊しに来ない?
何回か壊されたわ。積荷が浮いてくれる仕様のおかげでロスはしなかったけど
冒険するにも風向きが都合よく吹くのを待たないといけないのが生活感あるけど面倒だな
風のタ〇ト欲しい ジャンピング下船から猛ダッシュで霊廟入りしてる
功を奏してるのかな 以前無茶し過ぎて回収不可能になったチェストや船に出会えたときは最高にエモい >>851
あんまり沼に近いと逆に湧いたモブが沼の敵を引き寄せてしまうからバイオームの切れ目は気をつけた方がいい 初めてマルチで5人で船乗ったら操縦士さんが沼に直角にフルスピードで突っ込んで岸にカチ上げる荒くたで
インパクトした瞬間皆ウオーってジャンピング下船で突っ込んでドラウグやら骨を滅多殺しにしながら霊廟凸
海賊やん 脳汁出たけど その辺で拾える木や石、キノコやアザミ含めて、Mobすらも同じところで湧いてるよ よーしノーデス5ボス場所判明!ってとこで週末が終わってしまった
まことに勝手ながら次の週末まではアプデ来ない事を祈らせてもらうぞ
ここまで来てワイプは辛いんじゃぁ!!! 遅レスだけど
おれは完全にソロの方が楽しめたわ
マルチは要するにただのマルチとかネトゲの面白さであって
ゲーム的にはあっという間に終わるしこのゲームでは合わんかったな 木こりのお供にニンジンスープ
実際茸1個だけしか使わないから平原以外なら主食だわ steamのプレイ時間見たら、1週間で50時間超えてて草
他のゲームをあっさり抜く勢いでプレイ時間が増えてきやがる
皆はどれくらいになってる? 389時間だった・・・・
あぁそうさ時間の許す限りプレイしてるさっ!! >>857
ロードマップあるなら1年以上先じゃないんですかね… というかこのゲームのマルチ完全に取って付けた感があるよな
コンソールでチート可能なくせにチート使用キャラをマルチで使えるあたり流石にガバガバい 例えばコンソールでスキルマックスにしてからマルチに来るとかを防ぐのに
コンソールなくしたとしても、MODで同じことできるから意味ないんだわ
マルチでそういうのなくそうと思ったらキャラのワールド間移動なくして
MODの有無、構成をサーバーが同じかチェックして蹴るしかないだろうな つるはしで掘れなくなる場所が出てくるんだけど制限か何かある?
平にならないから気になる >>873
掘れる高さに限界がある
元の高さ基準で >>875
ありがとうやっぱりそんな感じか…
周り下げればなんとかなるかなって思ってたんだけど元ってのは変えれないんだな チートとかそういうことされる可能性があるから気を付けろってサーバー選択画面に書いてあるべさ
野良マルチというよりは友人知人とのマルチを想定してるんだろうし、野良だとしてもそこは個々人の判断にゆだねられてる
キャラがワールド間移動できるからソロとマルチをモンハンみたいに行き来できたり、マルチでみんなでとった鉱石をわけてソロ鯖で使ったりできるわけで
そういう楽しみ方もあるしそれを想定しての仕様だろうから、やるとしたらステータスをコンソールでいじってたら分かるようにする(管理者にのみ)、くらいじゃないかね そう考えるとやっぱ2ch鯖みたいな不特定多数の運用は想定してないんやね
まあもう大部分のプレイヤーがソロクリアしてそうな時期だし2ch鯖はチート開放した完全クラフトゲーでもよさそう 好きに遊べばええけど
こんなスレからも悪さするアホは出てくるからのう クラフトぶん回すと重いから第n回建築大会みたいになりそうだな・・・ マルチはコロナ下での開発の過程でリモートで作業したりアイデア出したりバグ取ったりできるようにしているうちにできた産物じゃね?
EAだし外出できない人が友人と気軽にわいわい遊べるように試しに追加したとかそんな気がする ソロは経過日数凄いけど夜にしっかり寝てるだけっていう 鯖管がMOD止めろって書いてるのにチート開放でよさそうとか頭おかしすぎて草 マルチは予想以上にオモロくて嵌った
ソロでスムーズに5ボス撃破したから何となく公開鯖に寄らせてもらってるけど
まあすんなり行かない。ソロではあり得ないトラブルもといドラマの連続で悲喜こもごもしちゃってるよ 勢い落ち着いたけどそれでも200以上あるし元気だねえ このゲームってたった5人で作ってるんだってね
爆売れで感覚麻痺っちゃいがちだけど長い目で見ていこう バイオームの境界に拠点を構えると勝手にモンスターが抗争始めて下位側のモンスター素材がジャブジャブ手に入る
沼と平地の境で内臓血袋採り放題で食料集めの手間が大いに省けたし、たまにデスキートの針も拾えるし言うことなし 俺が船出すと常に行きたい方角から風吹いてくるのやめろや ここってあの街ぐるみゲーム開発の所だから5人で作ったっていうのは語弊がある ヤグルスのロケーションのルーンストーン探し回ってたら見つける前に祭壇2つも見つけて草
ルーンストーン全然見つかんないしもうこのまま装備整えて倒しに行くわ…トーテムも沢山余ってるしな… 游 ゴ シ ッ ク
なんであんな使い辛いフォントなのか游ゴシックは 長老の居場所に向けて拠点を少しずつ移動していく事にしたんだけど
黒い森だからか草原に比べて敵の襲来が段違いに多いねぇ…
楽勝だったドワーフもなんかデカくて強いのいるし火を怖がらないし…
スルトリングの核が全然足りないからもっと奥を探索しないといけないから
なんとか前線に拠点を作りたいんだけどなぁ フォント変更したいなら>>303が書いてるやつは?
使いたいフォントリクエストしたら作ってくれそうだけど 鉄装備って何優先した方が良いのかね
大骨倒すだけなら防具とメイスだけで良いか? ツルハシと大ハンマーがいいぞ鉄が現状最終装備だ
沼雪山攻略を安定させたいなら防具だけど後々建築がっつりやりたいなら出来る限り鉄は温存しときたい >>903
どう言うスタイルでやってるのか知らんけど大骨倒すだけなら裸でハンマー持って行けば余裕だよ
てか沼地まで来たら中級者だろうに今更何で聞くんだよ?w 大骨を試しにやってみたら毒と敵が酷くて死んだ
叩きが弱点だけどうーむ 第一陣の沼攻略終わってやっと150個くらい鉄が拠点に入るから嬉しくて聞いちゃった
大ハンマー買うユミル肉の代金貯めないと 名前からしてデカい骸骨でも現れるのかと思ったら
マツコだった 鉄はメイス盾防具弓の順で作っていった
少なくとも俺は裸ハンマーで大骨倒せる気はしないかな… >>900
先に鉱石がたくさん採れる黒い森の近くの草原に加工用の拠点つくって
青銅の斧から上質な弓やポータル製作するようにすればポータル設置用の仮拠点の設置だけですむようになる 昨日モデル倒したんで平地で遊ぶかーって思ってたら防具作るのにまた沼で鉄掘らないとだめとかひでえ…
盾はともかく詰め物鎧なんで鉄なん 現時点の最終装備が2世代前の金属使うとか納得いかないから
詰め物鎧のレシピ黒鉄使うようにするMOD入れたわ 鉱石運ぶのに船での移動がちとめんどい
荷物スロット無しでいいからテイムして騎乗できるハインドたのむー 自分で試してないんだが、鉱石を拠点に持って帰るんじゃなく、
鍛冶場の材料とかの方を船に積んだ方が手間は少なくなるんじゃないか
と思いついたが、建築材料に使うならやっぱり船往復は必要か まぁ開発としては新バイオームに資材を運び込んで鍛治拠点も作ってくれって事でしょ
バイキングだし 後ダンジョン同士は一定の距離をとって配置されるから
配置されない地形を除外するとおおよそ存在しそうな場所を割り出せる 蜂箱3つしかないからこれだけ他ワールドから持ってきたいけど
やったら飽きそうだからやらない 探索してたら、NPCがいっぱい住んでいる城や砦が出てきて、戦ったりできればいいな >>911
もっと小刻みに前進しないとダメなのかね
YouTubeのヴァルヘイム動画見てると
いきなり長老の近くまで船で漕ぎつけて拠点作ったりしてる人がいるけど
プレーヤーのスキルの差か、こっちはそんなサッサとは進まんわ
まあ楽しいから良いけど そもそも原住民は神に挑んで全滅して埋められた設定だしなぁ
地底世界があればわんちゃん有りそうだけど >>815
必須ではないけど快適度が上がるほど休憩バフが伸びるから、良い家にするほど探索が快適になるよ。
なめてんのかって言われそうだけど、このゲーム「ごはんをたべる・濡れたら乾かす・疲れたら休憩する」はマジで大事 ポータルまだ無いときはダンジョンの入り口が快適度高くて便利よね
トロルも近くで寝てても割りと気づかないし 必要量と埋蔵量的に銀と鉄が逆だよね
叉骨あれば銀の出ない低山で鉄鉱脈が掘れますだったら
霊廟行く意味もなくならないし、低い山も無駄じゃなくなるんじゃないかなぁ 後半のボスの召喚場所教えてくれる石板って
もう少し配置する数を増やした方がいいと思うわ
普通に心折れるよ
7大陸くらい踏破して見つけた時は嬉しさというより解放感しかなかった
朝もやの表現とか最初は綺麗だなあとか思ってたけど、
途中から「さっさと霧晴れろや見えんやろがい」とかなってたし >>927
60回くらい死んでるけど、ほぼ100%飯の食い忘れ。
このゲーム、どんだけレベル上がっても空腹だと雑魚だから…。
食料持ってたら自動的に食べて欲しいわ。 >>924
平地まで行ったら、その繰り返しになるよ。
草原でもたまにドラウグルの集落あるし。 そもそも祭壇がある大陸にしか石碑がないのは意味分からんよな >>934
マジですか!ありがとう
すぐに買います 草原と平地の境目にドラ村とヒュー村が隣接してる立地があったんで自分も拠点作って三つ巴にしようと思ってるんだけどヒューリング全滅させると村から沸かなくなる? 沸かなくなるね
殺戮と略奪の限りを尽くされた「元」村が残るだけだ >>935
いや別に祭壇外の大陸にもロケ石あるぞ
モデルもヤグルスも >>933
公式で装備スロットと飯スロット欲しいな 名付け役「よし、第四のボス出来た
担当の人にトスするか」
「第四のボス名はモデルのファイル名と同じです。っと」
〜アーリーアクセス〜
名付け役「」 >>925
物資の集積と加工兼防衛用の拠点は利便性を考えて慎重に選んで
それ以外はもとからある廃屋やダンジョンの入り口を利用したベッドと焚き火のみの地点をあちこちに作る
万が一死んでもすぐに装備回収できるようにベッド設置して登録することと夜はすぐに寝て起きて探索で問題ないはず 入念に準備してから挑む派なのでどのボスも楽勝過ぎたのがちょっと物足らなかった
そこそこの地形破壊能力は付与しておくべきだったと思う 今の難易度をハードとして
もっと簡単なノーマルやイージ追加して
今よりもっと難しい、それこそ初期リスポーン地点周囲の猪鹿ネックの強さが星6以上で集団で居るようなベリハードとか欲しいね Bonemassは大骨というより塊骨とか群骨みたいな和訳なんじゃないのか モデルはModerと書いて北欧の言語だと母って意味になるらしい
トロフィーの名前がDragonQueenなのでママンとか女王とかそんなつもりなんだろう 沈んだ墓地くんの上に何か立ててくださいっていう階段形状すこ 沈んだ墓地有能だよな
自己アピールもちゃんとしてるし
埋葬室は見習え 今のバランスで丁度いいわ
緩めるのも締めるのも自分でできるし EAの初期でこのバランス感ってのが凄い
作ってる人らが優秀すぎる 埋葬地ってすごいわかりにくく隠してるパターンあるよね
周辺にスケルトンいるから怪しいと思ってもなかなかみつからなくて10分ぐらい探したわ 障害物があると途端にアホになる敵のアルゴリズムはなんとかしてほしさある 高低差に弱いモデルさんが山の上にいるってもはやギャグ エリートトロフィー狙いでドラスポ張ってたら急に見えない矢を受けるようになって焦ったけど
ドラスポ傍の岩の中に湧いた奴の仕業だった
攻撃出来ないし岩は破壊不能だしずるい ゴブリンの村の近くにでかい岩があったから石材の為に掘ってたら見張り台が出てきたことならあった 某人気配信者が銅鉱脈掘ってたら中から長老のロケーション出てきてたな 銅鉱脈の上に立ったら何故か毒ダメージ受けて
掘ってみたらドワーフシャーマンが出てきたことなら… 面白い光景を見た
あのシカが海に浮いてる丸太を陸に押し上げてから転がして木材にしてた
IQ200鹿 >>955
乙
アザミ足りない
黒い森を歩けば何個かは取れる、別にレアってわけじゃないのに要求量が多くて面倒くさい 食い物をパンとロックス肉とカブシチューにすれば解決 >>966
割とよくあるから沼では鹿砕き(あれば大ハンマー)を持ち歩くといいよ
岩の外に叩き出せる こんな事あるのか、平地のボスの場所を示す石版を発見したと思ったらボスを召喚する祭壇を先に発見してしまった。 >>966
岩や樹木が空洞扱いなので、
中にmob湧いたり、アイテムが中に落ちて取り出せないのあるある
>>955よ
乙がある 一人でアレコレ集めてアレコレ考えてアレコレ建てるのすげー楽しいよ MMOじゃなくてMOじゃろ
このゲーム、やってる事はDQビルダーズに近いけど建設の自由度が数段高いのと拠点を作る事に意味があるからこっちのが断然建築が面白い ジャンルとしてMMOを挙げただけなんだからいちいちMOだの突っ込むなよ
誰もこれがMMOだなんて言ってねえよ マイクラと違って建築センスがなくてもある程度は様になってくれるからいいな
雪山で壊れたログハウスを修繕して焚き火置いて避難所として使うの、すげえ雰囲気でる >>991
最近アプデしたばかりでしょw
てか発売してまだ2ヶ月も経ってないし ビルダーズもめちゃくちゃおもしろいけど、自動生成マップのサバイバルモードがあればいいのにね
それがあれば永遠にやってられる気がする ビルダーズは導線がしっかりし過ぎてて延々チュートリアルぽいのがダルかった記憶しかない 今日やっとサーペントを陸揚げして倒せた。
サーペントさん陸地の小さな川に逃げ込んで何もできずうねうねしてた。 銅鉱石掘る時柵で囲ったらめっちゃ平和に掘れてワロタ ビルダーズみたいなパクりゲーどこか出さないかなあ
まんまと飛びつくわ 鎖集め大変だな
鉄5 → 鎖1 みたいなクラフトほしい このスレッドは1000を超えました。
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