【LoL】League of Legends 初心者スレ Part380
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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
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他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part379
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1613904293/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
質問させてください
自身がtopで味方jgがガンクにきて敵をキル出来て、味方jgに今すぐやらなければいけないこと(ヘラルドが敵に取られかけている、midが複数人で襲われているなど)がないように見える場合
@一緒にレーンを押し切るようjgに要求
A自身はHPが低いため即リコールをしjgにミニオンを食べてもらい押し切るよう要求
をした場合、jgはどういう感情になりますか?
@はめんどくせー
Aはおいしー
とかでしょうか?
また、topでそろそろリコールをしたいが、ウェーブが押され気味で帰ると大量のミニオンロスやタワーが削られる心配があるため、topサイドに来ているjgにタワーを守りながらミニオンを食べて欲しいと要求する場合
Bリコールして即tpで復帰
Ctpがないため歩いて復帰
Dtpがあるのに歩いて復帰
をした場合、jgはどういう感情になりますか?
当然、構成や状況によるでしょうが目安みたいなものが知りたくて
初心者なので変な質問だったら申し訳ありません >>3
別に感情とか気にしなくていい
要求ってpingだろうけど従うかどうかは相手次第だから
例に挙げてるのはどれも別におかしくないから遠慮せずに出せばいい (´・ω・`)質問1 はあおいしー
(´・ω・`)質問2Bなるべくミニオン残す C相手が押すならレーンに居座るDTOPTPをピンする >>3
jgクリープ<ミニオンなので美味しいです。
ただ長時間体を晒すのでドラゴンをフリーで取られる。botガンクされる。下側の森を荒らされる等のデメリットがある。
ただ私情ではなく考えあっての支援ピンならマイナスな感情はないです。 一緒に押そうとするとキレてくる馬鹿なレーナーもいるからな
支援ピン出してくれるレーナーは神に見える トリスって今OPだと思うんだけどピック率低いのってなぜなんだろう?
やっててつまんないと感じる人が多いのかな? 一つ目の質問はほとんどの場合においてJGは喜ぶ
二つ目は場合による
例えばbotにいるときとかドラゴンのセットアップしようとしてるときにウェーブ食べてって言われても困る
というか大量のウェーブを押し付けられる状況って大体はレーンで負けてるパターンなで負けてるところにJGはあまり寄りたくない
他にやることが無さそうだったら寄るかなって感じ >>3
マクロ理解度と性格による
基本的にミニオン食うのを嫌がるjgは少ない
ただし敵jgとの1vs1や敵topのTP、ドラゴンやmid/botのセーフプレイ不足等、不安要素がある場合はやりたくないこともある
場合によってはウェーブ糞でも二人してリコールした方が良いこともあるから気をつけろ
後半については上記+味方jgの行動予定とtopの経験値差どこまで許容出来るかによる
jgが食いすぎるとtop差が広がるが、カバーまで入ってるならTPは勿体ないかもしれない
つまりbot側へのTP等で有利を作れる可能性との兼ね合いもある 日本在住で台湾サーバーやNaサーバーで遊ぶのって規約違反になったりしますか? >>3
2の質問の1個目だけいただけない。支援ピンだしてリコール即タワーにTPするならjgにタワーミニオンの為に寄らせる意味がほぼない為、その場合は対面がタワー前に残るなら川入り口付近ワードに飛んで2:1の状況を作る為に支援ピンするか、
対面がタワー残らず押し付けリコールなら歩いて戻ってjgにそのまま食ってもらうという選択になる。 上でも言われてるけどこうしたほうがいいと思ったら感情云々ではなく支援ピンはとりあえず出していいよ
ただJGがその通り動かなかったからと言って拗ねたり煽ったりするとJGが最悪tiltするからやめたほうがいい NA鯖って昔はそれなりに楽しめてたけど
鯖移動で今じゃ激ラグやなかった?やれんの? ガングプランクのビルドの選び方についてですが
エッセンスリーバー→ドミニクリガード
エッセンスリーバー→イモータルシールドボウ
トリニティフォース→コレクターやステラックの篭手
という流れのビルドパスは
どういった相手、戦況で使い分けるのでしょうか
アドバイスよろしくお願いします NAで今やるのは不可能だよ
クライアント変わる前はEUW(200png以上)でも画面とびとかなかった(応答遅延はあった)けど
今はNAでもマップ移動クリックするだけで画面ガックンガックン飛びまくってまともに遊べない
台湾でも通信悪いとき時たまそうなるけど、NAは常時それ
無理 >>3
jg専だが、1つ目は単純においしいから食べるの手伝う
あとレーン管理まで考えてるレーナーはまともな事多いからいい意味で注視する
2つ目は状況によるけどtpあるならどっちかって言えばtpしてほしいかな
というか、そっちの戻り方に関係なくドpullレーンにして返すこと多いから(gankしやすいからね)
歩いてくるまでの30秒くらい正直好きにしていいよ
ただし、他レーンの状況次第で最速でそっちに行く可能性がある事だけ覚えておいて欲しい >>16
シーンは絶対必要だからそっからER→シールドボウ
トリニティは昨シーズンは脳死で行ってたけど今の火力高い環境だとシールドボウで硬くなった方が良くないですか?
solarbaccaとこTobias fateなどのOTPはトリニティ行ってるみたいだけどかなりアグレッシブにプレイしないとASの意味がないのでシールドボウじゃないですかね? TPで戻るならjg呼ぶな
呼ぶんだったらTP使うな 前スレ1000でセナのビルドについてレスがあったけど昔の血杯アンブラル積んでくビルド好きだったな
ダメージも出て血杯でもりっと回復させるの楽しかった (´・ω・`)グレイシャル帝国の指令アデセンケミテックのサポセナ強そうだけど駄目なの?
(´・ω・`)最近セナ使わないから分からんらん >>3
jgにタワー防衛ミニオン処理お願いしてTP残し歩きしてもそれ自体は何とも思わないけど
それでずっとTPせずオブジェクトファイトやMIDBOTの戦いにも飛ばずだと は?何こいつってその時点で思う てかこのゲームのソロキューでピック最初に見せないやつゴミじゃない?
midad最後に出してalladとかもクソだけどダメージ全然ない構成にしたりタンク無しにしたりやらかす挙げ句こっちのせいにするやつが多すぎる まあ今の環境オールADでもタンクなしでも全然問題ないけどヤスオゼドは見せピックしとけよって思うわ
オールAPとかAP4はゴミだけどな 1番目2番目なら見せるけど後半なら対面見て決めるしOP見せて相手に取られたら嫌だろ
構成と対面との相性考えられるレートなのか知らないけど ウディアってレーナーがガンクきついだけであって JG対決だとあまり脅威じゃないからBANしたくないんだよな
ってことでプロでもウディアが空く理由がそれであってる?ウディアのガンク食らうってことはヌヌも食らうしラムスも食らうよな 俺は伝説の1stピックtopヤスオ、ハサキー!!ハサイヨー!!モリアゲドーン!! ゴールド
まあ後半で構成考えてくれるならいいけど特殊なピックとかotpならまじで見せてほしいわ ジンクスでルナハリ持つと征服者のスタックがQのバグで2つか3つずつ貯まるとかいう話、ちょっと前のスレで見たけど完全に大嘘だったわ
普通に1スタックずつしか貯まらねえ
何を考えてこんな事言ったんだろうな jg対決だとあまり脅威じゃないの意味がよく分からんな
gankが強いならそれは脅威じゃないのか?
そしてウディアはタイマンも最強クラスなんだがそれも脅威じゃないのか?
一体何が脅威なんだ >>31
パッチノート見ようぜ11.5で修正はいってる
ちなみに、今はパッチノートバグで見れないけどなw どっちにしろ今はヘカリムとかいう化け物がいるのでjgにバン割くならウディアよりヘカ一択なんだよね ウディアはそこそこプレイヤースキルいるからな。
低レートだとまともなスキル回しとAAが出来ないからそこまで脅威は無い。
初心者にもお手軽&低レート特有のクソワーディングを考慮すると
ヘカリムのほうが確かに脅威だと思う。 セラフィーンって見た目で名誉貰えるのズルいよな
フィドルも可愛い女の子のスキン出ないかな >>27
プロはウディアやるからカイサくれとかそういうのはよくあるからな
ウディアと似た性能でオラフもあるし >>3ですがたくさんの助言に感謝
ありがとうございます
全員にちゃんとアンカーつけたかったですが、エラー吐くので断念 シェンってファイターとしての運用はだめなの?
TFとかステラックとか黒斧もってまるでジャックスやカミールのように敵に張り付いて戦うとどうなるの シェンも殴りあいはけっこう強い
えびンモTVのシェン回見とけ エズって特に難しいコンボとかはないスキルショットとAAが命のチャンプってことで合ってる? エバーフロストだいぶ当てやすくなったしCD短いから結構強いのな
ツインシャドウもライチャスグローリーも無いからグレイシャルビルドは相変わらず死んでるけどエバーフロストのみでも割とありな気がしてきた シェンがタンクミシック買わなきゃいけない一番の理由はバミ
ティアマトでもいいんだけど、ティアマト買ってブーツ買った後にTF目指してももうレーン終わってる
プッシュ問題さえなければファイターらしいファイター出来るAPビルド行くんだけどね アーゴットがナーフらしいけど前のバフでレーンが強くなった訳じゃないからレーンでの弱体化だとかなり苦しくなりそう
ナーフはWのワンヒットが下がるくらいで勘弁して欲しい 構成がとかどうとかオールadだからとかいま勝率高いのにバン漏れしてるからとか理屈だけ一人前で実力が伴ってないというか
知識集めるのはいいんだけど出来もしないチャンプピックすんなよ
タンクピックして後ろでモジモジしてるのいないのと変わらんし
ヒョロガリが筋トレ語ってるのと同じくらい意味わからん
まずはまともに使えるチャンプピックしろヒョロガリ このゲーム初心者もういないだろ
ベトナムに中華に韓国に
日本鯖がある意味すら無駄な日本人率
日本語が通じるマッチングが稀 ハイマートップやりたいんだけど分かりやすい解説みたいなの無いですか?
これもしかして一部のOTPが勝率上げてるだけのパターンですか?
タレットの置き方とか結構基礎の所から知りたいんですが昔のmidなんかの解説でもOKですか? Eviが解説してる動画あったと思うけど、topで使うもんじゃない IN時間ずらす為にフレ申請出すことあるけど
申請通す外人は無言で、たまに何でフレンドなってるか忘れたのかDUO誘ってくるやつもいるけど
日本人は日本語通じるとわかると延々一人でチャットし始めるようなのしかいないからな
IN時間ずらすためだからチャットしなくていいよ〜って言っても
ず〜〜っとチャットの件数増え続けて独り言終わったのか件数なくなったなぁと思ったらフレ解除して逃走
やってること道端でブツブツ独り言言ってるガイジそのものだぞ OPGG眺めながら何使おうか迷ってる初心者なんですけどイレリアってチャンピオンは何故あんなにもピック率が高く勝率が低いんでしょうか? 俺なら使いこなせるって勘違いしたやつが数多いるから
リーシンとかも同様 ありがとうございます
難しいキャラなんですねやめときます >>54
フレンド申請なんてしたことないし、ちゃんと話したこともない人から申請しても拒否してるけど、「IN時間ずらすため」なんて言ったら延々嫌がらせされても仕方ないと思う
日本鯖が殺伐としてるのはお前のような奴がいるからだと思った イレリアはこのゲームで一番メカニクスの難易度が高い >>60
俺は今のリヴェンも大概だと思う。
今リヴェン好んで使ってる奴は変態的に上手いイメージしかないわ >>59
いや、嫌がらせするならフレンドそのままにして、いるの見えたら別垢でINQ被せてトロールとかだろ
俺がいってるのは延々一人で勝手にしゃべって、勝手に去ってくだけのやつらなんだがw
やってることから察するに会話に飢えてるニートかなんかだろ ケイトリンのultって折角CD短いからハラスに使っていいかな?
いまいち使いにくいから持て余す事が多いわ
簡単に邪魔されるし inQずらすためにフレンド登録はお互いにとっていい事しかないと思うけどな
lolの友達多くてフレンドリストきつきつなやつ以外は >>63
普通に有りだけど肝心な時にultCDでしたってなったら本末転倒なのでドラゴンファイトとか集団戦起きそうな時は慎重に あのult自体duoレーンだと弱いからなぁ
midケイトやれば本来の性能出るんだけど レーン主導権握られてる時にハラスでult撃ってもサステインですぐ回復するから考えなしに撃つのはやめた方がいい プロで見てもくっそ雑に打ってるイメージしかないケイトult シルゴルでインキューずらすとかw
と思ったけど今の過疎具合からするとそういうもんなのかもな ケイトUltはプロだとアサシンのワンコン圏内に入れるために確実に当たる場面でキャリーに入れてるよ 何のためにずらすの?
味方に来て欲しくないからか? そんなバカ正直に理由言わなくても・・・
絵面想像するだけで笑える >>67
ケイトリンでレーン主導権握られてる時点で終わってないか? ウーコンリーシンエコージンクスモルガナか
モルガナこそEが素早く正しくないと炊かれるから初心者が萎える原因になってだめだと思う
ジンクスのがマシ いやそんな事はない
初心者はCC貰ってからシールド貼ってもサムズアップのエモートしてくれるくらいには素直だよ >>60
森殴ってパッシブ継続できるの知れば簡単だぞ >>73
マッチアップによってはキツイよ
ルシアンジンあたりの強引に殴りあいに持ち込めるチャンプ相手は主導権取られる事もある ルシアンケイトリンはケイトリンがやらかさない限りレーン主導権はケイトリンじゃない?
シヴィアの方が辛そう イレリアってジャングル運ゲーするなら簡単だぞ
基本的にタイマン最強の補助輪キャラだから スウェイン最近jg以外のどこにでも出てきよるな
Eが理不尽だし耐久力やばい上にult中にゾーニャされるし本当面倒くさい 応援来てくれ-っていう支援ピンを出せばいいのに ミアピン出してくるやつなんなんだろうな
ピン出されなくても分かってろよって意味?それともまじでミアピンが支援ピン代わりだと思ってる?
あんなの打たれたら意地でも行きたくなくなるわ 今からカタリナ触る人のおすすめサモスペ教えてください
勝率はイグナイトTP優位だけど専門家じゃないときつい? なんでやる前から聞くんだ
とりあえずやってみればいいのに まぁフラッシュ活かせるチャンプでもないしTPイグナイト固定でいいよ ミアピンほど使わないもんは無いわ。
まず敵がいませんって情報いらんし、だいたいこの辺にいったよって危険ピンは打つけどさ。
ましてや味方に打つとかあり得ないわ。 ゴールド真ん中あたりまで来たけどまじでここらへんやばいブロンズのとき思い出す
フィードの度合いが酷すぎてレーンで5回は殺されるようなやべーやつがいるほうが負けるゲームになってる
毎回有利作ったのに連敗しすぎて壊れそう ゴールド昇格戦3回失敗した後シル2に落ちたわ
もう草 対面に二回負けたらもう勝てないから大人しく土下座すればいいのに、その後も果敢に挑んで負け続けるプレイヤーって結構いるよな
不思議でならない シルバーは大人しい人多かったんだけどなあ
ゴールド32あたりからなんか勘違いしてfeedしてるやつ多いわとくにbotでそれされると無理ゲー そこら辺って自分がキャリーしないとレート上がらないって思い込んでる奴らの巣窟だからじゃね?
味方がキャリーしてるならバス乗りすれば良いのに俺が!俺が!って捕まって味方も殺して逆キャリーする 前シーズンからほぼマルザmidでシルバー2と3でループするようになってきた
ここが限界かなあ
domisum replayで上手い人の動きを見てるんだけど中々自分の動きに反映できない ランク上げたいならtopでヨリック使うと楽
これでシルバーからプラット4まで勝率60%超えで上がれた なんでリサンドラってリメイク候補やバフ候補に入らないんですか?
割と真面目にアニーとガリオの劣化だと思うんですけど。 AI戦飽きてきたからノーマル行ってみたら分間CS平均3.3くらいでレーン戦ももれなくぼろ負けなんだけどAI戻るべき?
チャンピオンはとりあえずレーン戦強くて ごめん途中で送ってもた
AI戦飽きてきたからノーマル行ってみたら分間CS平均3.3くらいでレーン戦ももれなくぼろ負けなんだけどAI戻るべき?
チャンピオンはとりあえずレーン戦強くてCSとりやすそうなケイトリン擦ってたけど全然勝てる気配なかった
AI戦だと味方が敵フルボッコにしちゃってあんま練習にならんような気がするけどノーマルはまだ早いんかな 別に対人戦が早いわけではないがはじめは体が弱くすぐ死ぬマークスマンはやめとけ >>97
バフしたらプロシーンで暴れるいつもの流れになるからできないしスキルキット自体はほぼオンリーワンだからリワークで固定層のリサンドラユーザーが使わなくなる方が不味いってオレソルとかのクソリワークで学んだからです
アニーやガリオより圧倒的に高いユーティリティが強みなので劣化とか以前に比較対象じゃない >>99
AIはただのレーン戦プッシュゲーだから操作になれる程度でいいと思う
ADCやるならケイトリンは個人的にいいと思う
レーンの主導権握りやすいから
TOPも少しやってみてウェーブ管理学ぶのもお勧め ありがとう
topは相性ゲーって聞くしadcほどレーン強者ってのはイメージわかないけど、初心者が無難にいくならサステイン高そうなガレンとかマオカイあたりでいいのかな?
レネクトンとかも最初強いんだっけ
最終的にはadcやりたいけどレーン戦からぼろぼろで後半戦蚊帳の外みたいなのは悲しいし早いとこ上手くなりたいわ (´・ω・`)マオカイはレーンで有利取れる相手少ないからオススメしない
(´・ω・`)ガレン レネク モルデ セトなんかは殴り合い強くてマナ無いから簡単で使いやすい セトは誰でも使えてアウトプレイも出来るし、レーン負けても集団戦仕事できるからええで
まぁtopなら必修はダリウス 三回くらいtop送りされたからシェンやったけどそっちも全然ダメだわ
アニーでもやるか midだと操作難易度高いけどアサシン1キャラは使えるようになりたいね アサシンでもフィズタロンカサディン辺りは操作簡単じゃね カサディンとか使える気がしないぞ
つか強くなる時間までにゲームが終わってる気がする >>99
midゼドやるといい
ミニオンのLHをAAで取りつつ敵が寄ってきたりCS取るタイミングで手裏剣
欲張った敵にはWEQ電撃で学習させるまずはそれだけでオーケー
これでレーニングとダメトレとスキルショットの練習をしまくりましょう
CSは余裕で7超えるけどまずは6ぐらい出せればOK
それ以下ならCS落としすぎかリコールタイミングがおかしいのでチャレンジャーの動画と自分のリプレイを見返してだめなところを直そう
ゼドのいいところは一方的に殴れて練習しやすく、プッシュも速く、マップを見る余裕が生まれるので
川ファイト寄りやラプター横ワード設置というmidの必修科目を履修しやすい
そしてRとWの分身をうまく使えばとんでもないアウトプレイもできるので伸び代もある
でもまずはそんな難しいことしなくても1100Gためてセレイテッドクソクソクソダーク買うだけでクソクソうんこ強い
ソロキルなんて取りにいかなくていいからクソ強いゼドでCSとスキルショットとマップ監視をとにかく身に付けましょう midで出すチャンプ困ったらアーリやっとけって一番言われてるから とりあえずフリプ含めて色々触ってみるといいよ
やってみないと自分の適正って分からんし思わぬソウルチャンプが見つかるかもしれん
まずはお気に入りを見つけてモチベにするのが大事 ガリオ簡単そうだしやってみようかな
前シーズンはマルザで55%くらいは勝ってたんだけどなあ… (´・ω・`)ガリオはピックするだけで味方のメンタルが安定するからいくらでも使ってください
(´・ω・`)マルザ?うーんまあいいんじゃない?
ベ?ナ?「ヤスオ!ヨネ!ヴィエゴ!カサディン!」
(´・ω・`)…ギロリ >>103
レネク強いしtopが上手くなるのは事実だけど勝ちにくいよ
特にタンク寄りのレネクは森への依存度が高いからプラチナ以上じゃないと扱いづらい
勝ちたいなら無限に雑魚をしゃぶれる機動力あるチャンプかダリウスガレンみたいな火力バカの方が良い 今日リサンドラ触ってるんですけど、モビリティブーツダメですか?ロームすること多くて ガリオはレーンキルも取れないしメジャイシュレリアだから
結局のところ味方運任せだから低レじゃおすすめできない
adcが1画面横で前後移動するだけのゴミだからね
レーン楽しくない集団戦ストレスマッハで楽しい時間帯が一切ない >>119
モビブは通常時MS25しかないからロームに命かけるなら川走りのほうがいいよ
midアサシンもモビブドラクサーは絶滅してアサシンもメイジもみんなアイオニア
おプロ様のリサンドラもみんなアイオニアエバフロ 俺はMIDガリオ出されるとチルトするわ
だいたいMIDガリオ、オリアナ、TF、リサンドラとか味方のJGやTOPがタンク系さき出してんのにだす奴ばっかじゃん
対面ブラッドに6レベ前からソロキルされるカスもいるし
そもそもプラ以下ソロQでタンク出す奴って下手くそだからイライラすんだよな
そういうやつの履歴見るとアラム並んでるし 初心者にアーリ勧めるやつ絶対midレーナーじゃないと思うわ
俺もゼドが良いと思う それかダイアナかタロン >>126
考えないよりは考えた方がいい
味方がオールADだと敵にAR積まれただけで苦しくなるとか ウディア以外のapjgで操作が優しめのチャンピオンっていますか? 構成やらメタは少しでも勝つ確率上げたいなら気にした方がいいよ
構成通りの試合展開にならないとか構成活かせないことが多いとかいう理由で低レートなら〜って言われているが活きる可能性が全く無いわけじゃない以上気にして損はない
ただ構成やらメタを意識しすぎて使えないチャンプやるくらいなら得られるものと失うものの釣り合いが取れないから自信ある奴やるべき >>128
ヌヌでいいんじゃないの
雪玉当てるのはちょっと難しいけど アーリは結局チャーム当てないと勝てねえからそこまで初心者向きではない
正しくプレイすればハンドスキルが多少ガバっても勝てるキャラがいいと思うけど、midはそういうの少ねえんだよな
初心者はtopガレンやれとか言われるのはそういうこと
まぁアーリも別に悪くないよ
好きなん使え 一番大事なスキル外しても勝てるmidレーナーなんておるんかな
そもそも対象指定なマルザか エバフログレイシャルにすればチャームもほぼ必中だぞ
エバフロ出るまで弱いけど アーリはレーンクソ弱いしローミングしてアサシンしなきゃキル拾うのは難しいからね アーリーがレーン弱かったら他のメイジのきなみ雑魚だけど >>99
お前が下手くそなのはいつまでもAI戦をやってるからだぞ >>132
マルザハールとモルガナとアニーが割と使いやすい midメイジ3人集だと思うわ。モルガナはsupより難易度低いし。 いやアーリはレーン弱いだろ
マッチアップにもよるが基本的にレーン戦は相手のミス待ちでセーフプレイだぞ レーン強めで簡単なメイジだとニーコかなあ
レーン終わってから空気になりがちだけど >>139
アーリちゃんメイジとしてはレーン戦は強い方でしょ。アサシンとしては弱い方かもしれないけど。終盤戦はニーコモルガナ並みに空気だけども。 大半のアーリ使いはアサシンにぶち殺されてるかセーフプレイしてロームされ放題かのどっちかだな 初心者なら体の固いガリオでいいと思うが
メイジがいいならスペルシールド持っててプッシュの早いマルザとかな >>122
ありがとうございます。やっぱモビリティ弱いですよね・・・。アイバーンかバード位しか使う人いない感じですよね。 害獣とダリウスがトップメタのtopで初心者にガレン勧めるのやめーや
上手い人がやっても今勝てないぞ
>>139
アーリがレーン弱かったらパワースパイクどこにあるねん
スケール雑魚、サステイン持ちっていうわかりやすい序盤特化メイジだぞ ガレンは死なないし腐りにくいからな
ダリウスのストライドE食らってデマシター!って回ってミニオンぶっ殺してリコールしてTPで戻って
ダリウスのストライドE食らってデマシター!って回ってタワー下で回復して
押し付けられたミニオン食いつつダリウスのストライドE食らってデマシター!って回ってストライドぶっぱする池沼プレイでも
ミニオン処理できるから腐りづらいしセカンドまでぶち折られるような大敗北になりづらい >>142
アサシンに弱いアサシンだしな
それとレーンをガンプッシュされるのも辛い アーリってユーティリティもこなす万能型のメイジだと思うがオールインで一人殺すだけのAPアサシンと思ってるならそりゃ弱く見えるだろうな
ウエーブプッシュだってフィードしなきゃ遅くないけどどんな使い方してるのか まてまてアーリーでガンプッシュされるとか違うゲームでもやってんのか? レベル30になったけど満足に使えるキャラ1つしかない
ランク行ってもいい? ランクは好きな時にいけばいいけど30Lvですぐ行く場合負ける可能性とそれに付随して暴言やらピン煽り等々される可能性は高いと思うよ
ノーマルで経験積んでも可能性が多少減るぐらいだからほんとに好きなタイミングで行けばいい
チャットやピンはmuteできるしね 初心者にアーリを勧める意味合いとして「ランクで使うようなメタにあった強チャンプ」ではなくて
遠距離から比較的安全にCSとる練習できたりE当たったらオールインするみたいなわかりやすいコンボとかでまずはゲームに慣れるためっていう意味合いでしょ
最初からもらえてBEいらないってのも大きいと思う
とりあえず使ってみて他にどんなチャンプいるのか知ってから自分の使いたいやつ探せばいいしね
メタにあったチャンプでもBE高くて使ってみて自分に合ってないってなるより良いと思う midレーナーって誰しも一回はDopaに憧れてTF極めようとするよな でも極めるのは難しすぎて諦める
ゲームメイクの観点ではTFは最高難度のキャラだけど、その分得られる物が大きいから、ある程度ミクロ面に慣れてきたと思うなら解説動画漁りながら触ってみるといい
TFの解説動画はmidマクロの殆どが学べる このゲーム超高レートにも変なチャンプピックするワントリックとかいるからソロキューにはメタとかそんな関係なくね
大事なのはピック自体よりチャンプ理解度でしょ
アーリもKR15位に高勝率ワントリックいるし OTPよりメタチャンプ使って上行ってるやつの方が絶対多いからその論調はおかしい
チャンプ理解度が大事というのは正しい ファーム速いjgやってて敵jgが逆サイドに見えた時、カウンターjgするかオブジェクト取るかどっちが良いですか 近くのレーンにガンクが刺さりそうならガンクしてオブジェクトが一番いい
まあ構成や状況で変わってくるから絶対ではないが OPGGではR.I.P.になってるけど、セロスのジグスに勝てるのかって話よ
腕の差が一定以上にあるならメタtier自体はあんまり関係ない
対面との有利不利、全体の構成との合う合わないの方が大事
まぁお手軽にランク上げるならメタ上位の方が楽だろうとは思うが
腕がある程度近い前提だとな。特にmidならゼドとかのアサシン
対面midボコってるだけでも相手のjgとかが勝手に煽りping・チャットして相手チームを負けに導いてくれるwwww ジグスは知らんけどハイマーは誰が使っても押し込めるからなぁ セロスが特別上手いからレーン勝ってるとかじゃないしなぁ ブリッツは初手エバフロで決まりだな
豊富なCCと火力…まじでOPだわ
耐久面はパッシブでカバーできる >>155
アーリは殆どのレート帯でずっと50%超えてる聖域チャンプだよ。ここ2年くらいか?酷い時は53%とか平気である
安定性に欠けるからプロシーンに出てこないだけで、ソロキューではずっとメタ内に居座ってるよ >>145
uggの統計見るとガレンって低レートでは強いキャラだからいいんじゃね
大抵のレートでガレンはダリウスより勝率高くてダイヤ以上は勝率落ちていく
ダリウスは逆にゴールド以下は下に行くにつれて弱くなっていく
これはここ数パッチの間そうなってる ダリウスが低レで弱い理由ははっきりしてる
ダイヤ以上は集団戦で敵がダリウス無視してADCに突っ込んでいくけど
プラチナ以下は敵が真っ先にダリウスにフォーカスあててくるからな(あくまで傾向としてね)
ダイヤ以上でダリウスまっさきにフォーカスされてもADCがトリプリクアドラキルしてくれるからそれでもいい
ダリウスはQWしたあと3回AAしなきゃいけなくて、たいてい育ち具合が間に合わず体が消滅する
ガレンは真っ先にフォーカスあてられてもWで割合低減もってるから仕事しやすい
何が言いたいかというと、とにかく低レはADCが下手 すべての問題はこれよ 本当に上手くなりたいなら初心者はここで聞かずにダイア以上のプレイヤー探してそいつに聞いた方が良いぞ ノーマルってコールなしで好きなとこいっても、別に問題ないんですよね?
今レベル8なんですがみなさんコールするんですがどこでおしえてもらったんでしょう コール無視は問題あるだろ
教えてもらわなくても見ればすぐにわかることだ >>166
ノーマルでコールしないのは荒らしと変わらん
ほぼ必ずそれで揉め事が起きるんだから コールして5秒10秒してから被せコールしてくる奴が後を経たなくて仕方なくJGになるパターンが多い。
ボットデュオで意図的に無視してくる奴とかいるよな。俺たち意地でもボットデュオですみたいな。 >>166
コールは公然の義務だけどチュートリアルじゃ教えてくれないからなあ
基本的にLOLは巷に教材が溢れかえっているから皆それを見て勉強してる
コールの必要性すらわからないならもうちょいAI戦しながら初心者向け動画やサイトを見ることをオススメする
なんていうかコールの有無で試合内容が変わるってのもあるんだけど
いずれ「ロビーでレーン宣言せず」で味方から非難されたり嫌な思いをすることになるので
早いうちに見直しておいたほうがいいのは間違いない コールについてはラグのせいかタイミングが早過ぎると他人の画面には表示されてなかったり
他人とほぼ同時にすると自分が先に見えても他の4人からは逆に表示されてることもある
あやしい時は念のためにcan i mid?とか聞いとくと揉めずに済んだりする >>172
そんな初歩的なバグRiotが認めてるの? やりたいレーンがあるならとにかくアピールしろ
ノーマルなら熱意が伝われば半笑いで譲るわ 即ロックするやつはどうしてもそのチャンプ練習したいのかなーとか、言葉通じないふりして勝手に好きなロールやりたいのかなーって思ってる
その程度だけど >>176
途中送信失礼
5人で協力しないと勝てないゲームだから、今後のためにもコミュニケーションとった方がいいのは確か 30以下の試合はスマーフも含めて即ロック祭り
後出しロックするやつは暴言吐き率高いのだけは間違いない >>178
昔はあったけどJPみたいな過疎サバはマッチングしなくなるんじゃなかったっけ ノーマルドラフトは2年前くらいだと思うけど試験的に日本鯖でも導入されたよ
KRやNAと人口が違うからブラインドと別れてマッチング時間が長くなるから無くなったけど
めんどくさいから全部ドラフトにしてもいいのにな >>176
最初英語もどきで話してて熱くなると途中から日本語喋り出すのほんと惨めで笑う 昨夜からこのゲーム始めて初心者AIで遊んでるんですが、
midレーンを何度も走り抜けて、繰り返し倒されるだけの方が何人かいます
何がやりたいんですか?目的がよく分からないです >>180
ブラインドなくせばいいのにって思った
コール合戦とか不毛だろ topやってるときにこちらが徒歩勢の近接キャラで、敵がルシアンなどの遠隔勢だと死なないように立ち回るとcsが50差、csを狙いに行くとキルされてしまいます。どう対処すれば良いんでしょうか? >>183
たぶんアカウントを売るためにレベル上げしてる自動操縦 >>185
レンジドに強いチャンピオンを選ぶかそうでなければレーン戦は無理せずなるべくデスしないように終わらせる
取れないCSは諦めていいから経験値だけは遅れないようにすればいい >>184
ブラインドなくしたってロール別に集めたらマッチング長くなるし
サブロール回って来たりどこオプ回ってきたりしたら結局希望してるロールできるとは限らんのだし
コール無視するような人らがどこオプになってロール強奪とか発生しても不毛だし
コール無くて済むメリットとデメリット考えたらそう簡単なもんじゃないと思う >>174
チャットのログはサーバーで管理されるので、誰の画面でも同じ順番のログしか出てこないのが普通。
discordやLineやslackで、人によってチャットが違う順番が表示されるなんて話を聞いたことあるか?
違う順番ならバグ。 自分の普通と違うからバグとはたまげる
ユーザ側にはデメリットしかないが仕様だろ ゲーム軽くするためには仕方ないんじゃね 知らんけど >>189
lineでも自分がグループに参加してもそれまでのログは見れないしそれと同じ仕様なんじゃないの?
て思ったけど確かにチャットの順番が違うこともあるしバグなのかもしれんな 勝率43%の糞midがやたらうるさくてチーム崩壊させられたわ
勝率5割にも届かない時点で間違った考えしてんのになぜ雑魚は客観視できないんだろうな エコーのEとかヴェインのQで転がった後にAAが自動で出なくて止まるんだけどこれってどうしたらいいの?
クリックミスでミニオン殴ったり地面クリックで進んだりして負けるんだけど難しすぎない? 客観視なんて出来たら雑魚じゃ無いだろ何言ってんだこいつ
お前もゲーム外でそいつと同じ事やってる同レベルだよ バグってか開発側は当初コールが文化発生するなんて想定してなかった気がする >>195
それ画面固定で操作してない?
アーリやルブランなんかも思った通りに操作できなさそう >>193
そして公式がバグとして公表してないということは、チャットの順番が違うなんて現象は存在しないってこと。 チャットなんてタイムスタンプまであるのに順番が違うことあるとか何言ってんだマジで
日常生活ブロンズレベルは勘弁して >>199
それがあるんだよな
先にコールできて安心してたらフレにお前コール負けてるよって言われたことがある ディスコードでも自分の回線悪いときだったと思うけどチャットの順番自分と相手で変わるときあったけど >>203
ないよ。サーバーに記録されているし、サーバーに記録されていないものは送信エラーみたいな表示になる。 >>201
それお前がチャットにログインする前に他のメンバー打ったチャットがお前に見えてなかっただけで順番が入れ替わってるわけじゃないだろ
A:mid (まだ接続して無い人間には見えてない)
お前ログイン ↓これがお前の見えてる部分
お前:mid
A:mid
お前の友達はお前より先に部屋にログインしてたから最初のチャットが見えてただけの話
lol初心者とかそういう話のレベルじゃ無いからもうこの話いいよマジで インスタロック常習犯が日本人のくせに外国人のフリして嘘こきまくってるだけ >>198
固定してないけど上手くできない
特に集団戦とかミニオン固まってる所だと違う奴殴ってしまう >>208
いやそれ順番変わってるやんw
それで俺とAの認識が噛み合わなくなるから問題なんだぞ でも初心者に必要なのってむしろこういう話では?
自分の入るタイミングによっては見えてないチャットあるよーなんて誰も教えちゃくれんわけだし >>212
バグかどうかなんてどうでもいいが実際チャットの順番が前後したりすることはあるし
今のブラインドピックは問題が多い
初心者はそういうこともあるから気をつけてほしいとは思う >>212
初心者云々は話終わらせるための言い訳
自分の言いたい事だけ言ってはいこの話し終わりーってのは言い返されたくない心の弱さと卑怯な性格の現れ
もう同じIDでレスすることはないと思うよ オフメタチャンピオンでわからん殺し押し付けられて負けた悔しい >>208
それだけじゃなくて、LoLのロビーはマジで何故か発言順が人によって見えてるの違うんだよ
discord4つ入って割と色んな人とやってるから断言出来るよ
日本鯖にドラフトノーマルをまた入れろとは言わないけど、マッチング段階でロールだけは確定させろって思う
長年やってる俺らからすれば当たり前の常識だけど、2021年のゲームとしてはあまりにアナログすぎるよ
こんなん幾ら大会とか見て新規入ってきてもそら逃げるで 自殺繰り返す人や露骨な差別発言して人を試合後に報告しても何も反応ないんですが報告って機能してるんですか? >>217
本当にチャットで差別発言があったならレポートすれば即時評価されるはず
運営に差別発現じゃないと判断されたかレポートの仕方が間違ってるとかか 最近まじて即時評価の通知くるから前より緩くなってる チャットの順番が前後するのはずっとソロでやってたら絶対信じられないだろうな
フレンドとやってても最初は嘘だと思ったわ ディヴァインサンダラーのパッシブって 極論だけどレベル1のユーミでサンダラーだけ持って レベル18のフルビルドのサイオン相手でも
(自動回復だの細かいことを抜きに) 10回追撃を発動させたら倒せてしまうってこと? >>222
普通に順番変わるけどな ただ回線のせいなのか変わるのは一人だけで
他のバグってない人間から見ると正しい順番が表示される 部屋に入った順番で見えてない訳じゃないよ 今日、時間をあけて2度ほどサポートアイテムを持たないヤスオサポートが味方に来たのですが
ペナルティ受けてなさそうなので、許容されてるんですかね? 多分ペナルティ受けないよ
暴言とわざと突っ込んで死ぬ人以外でペナルティ受けてる人見たことない 4ドラ中1ドラすら手伝いに来ないのに ドラゴン生存中とか ドラゴンまで○秒とかだけ出してくるレーナーなんなのー
おまえは目覚まし時計か うっぜぇわ そうなるとバンピックで行うレポートには
気晴らしの効果しかないって事になりそうですね
あと追加で感じたのがブロック機能の意味ってなんなのでしょうか
チャットが見えなくなるとは言え
その後のマッチングで暴言を吐いたか確認できないので
レポートしようがないとなると野放しになりませんかね >>229
別におまえに狩れと言ってるとは限らない
敵が狩りに来てるかもしれないから気を付けろみたいな意味でも使う
>>230
味方にブロックしてるやつが来たらドッジすればいい >>230
(´・ω・`)ブロックすればメンタル守るために次の試合マッチしてもずっとミュートにできる
(´・ω・`)トキシックな奴は1試合だけじゃないから他の人もレポートするでしょ >>230
敵にもそーいうヤツがいるから、しゃぶってキャリーすれば問題無い。
つまり全体を通して同じ状況。チャンスは公平。問題無い。このゲームは平等で溢れてる。
問題があるとしたら厳しい様だが、敵にスカが来てもキャリー出来ないお前が悪い。
実際、rankでも対面格下に対してキャリー出来るかどうかは勝率に関わってくる。 敵の穴をグチャグチャにフィードさせて喧嘩させるのは効果的な戦術です 質問です!
LOLやり過ぎて肩が凝ってマウス持つ手が震える時があるのですが対処法はありませんか?教えてください!!! >>235
キュー待ち中やデスした都度ストレッチ
風呂長めに入って出たあとストレッチ
良い椅子買う
慢性化すると日常生活にも支障出るからお大事に 相手のチャンプ的に金剣とサッシュ両方必要そうな時って途中で積んでると大分ビルド遅れますがこれってしょうがないんでしょうか
特にサッシュは誰か代わりに積んでという訳にもいかないですし・・・ サッシュはクレンズ持て
少なくともプロはそうしてる >>239
対面にモルテカイザーとセラフィーンいそう。タンクだとどっちも積む余裕あるけどファイターだとどうなんだろう・・・。 >>239
しょうがない
サッシュが必須なチャンプは相手のビルドを遅らせられるのが強みの一つ ありがとう、やっぱしょうがないんですね
クレンズは全然思いつかなかったです、マルザモルデいたら積んでみます ちょっと前にriot公式がクレンズで解除できるって回答して突っ込まれてたけど本当は解除できないよ サッシュしかないみたいですね・・・ググった感じモルデも
ところでソラカ対面にいる時adcが初手で金剣買うっての見たんですが一般的なんでしょうか?
あとセナ相手にするとよくQの回復込みのトレードで圧倒されるんですがセナ相手に積むのってなしなんでしょうか? そもそもマルザもスカーナーもR中は自分もダメージ出せないからな
両チーム一人が戦力外になってるとき味方は何してんのって話
解除しなくてもエンチャンターが回復シールドつければまず死なないじゃん
サッシュクレンズどうこうより、まず立ち位置を見直すべき
味方にエンチャや回復シールドもちがいないときは位置を後ろ目にする、とかね
モルデカイザーなんて今のMSブリンク環境じゃR食らってもサッシュいらない、まず死なないし >>248
adcエアプは黙っとれ
マルザもモルデもスカーナーもサッシュ必須だよ >>248
普通に死にます
後ろに立つだけで死なずに済むならサッシュが問題になるはずがないよ >>235
椅子の肘当ての高さ低すぎたり高すぎたりしないか?
低いdpiで肘エイムしてる? >>247
昔のエズ初手涙ほどじゃないが800円で15ADではダメージが物足りないので一般的ではない
そもそもの話ダメージが出ないなら相手も回復する必要がないので阻害を積んでも意味がない
セナだろうがなんだろうが相手の回復がキツいならいずれ誰かが積まないとダメだが
今のサステインお化けたちにはちょっとくらい回復阻害しても無駄感があるのは辛いとこ >>247
ソラカがめんどくさくなるのは後半だからダメージ犠牲にして初手じゃなくてもいいと思うけど 相手のヒールにも効果あるしどう考えても他の択よりトレード強くなるだろ相手sorakaとかなら
同じゴールド相手が稼いだとしてピッケルと10しかAD変わらないんだけど
AD10で増えるダメージって相手に5回AAしたとして50更にそっからAR計算、マスタリー等の減算入るから30程度だよね
相手の回復の効果半減した方がAD10増やすより価値高いよね。スキルのレシオも高々0.5~1程度なんだから10の差とかゴミみたいなもん
初手金剣買えない理由はそんなんじゃないから >>255
初手金剣買えない理由はそんなんじゃないから
↑
ADしないからこれ知りたい。
TOPだと経験的に重症買った方が勝てるマッチアップあるから初手重傷全然やってるけど 1コア遅れる
プッシュが遅れる
まあadcとtopだと担当する時間帯が違うから何とも言えんけど俺は重症買うよ セナにQ撃たれてから重症つけてもなんにも意味ないぞ
あとレーンでソラカに金剣買うぐらいだったら靴買った方がいい
場合によっては買うこともあるけどそんなにない >>256
サポートがイグナイト持ってるから
重症の効果量考えたらスキルドッジ込みでバサ靴の方が金銭効率いいから
他にも色々あるけどでかいのはこの2つ
イグナイトってかなり長いからね >>256
257も言ってるけど1コア遅れるからこれが全て
ちょっとのダメージ交換の有利不利関係無しに相手がクラーケン持ってるタイミングで自分が素材だったら100%勝てない
それに序盤のレーニングなんて失敗したところでリコールしてCS10、20失うくらいだけどlv6なったらだいたいのチャンプが捕まえるスキル覚えて避けられない戦いが始まる、そして死んだら取り返しもつかない
だからそういうタイミングで1秒でも早く1コア揃えたいから、寄り道できないよねって感じ そもそも前提が違う。俺がいってるのはマークソマンが死ぬ じゃなく トレード勝ちする ってこと
例えば2v2の状態でお前(マークスマン)に敵のマルザがRを撃ったとしよう、その時、
味方のファイターが隣にいれば確定で1・1交換になるし、うまくすれば2・1交換になる
要は確定で誰かが食らわなきゃいけないスキルに怯えてダメージ落ちるなら、自分が撃たれなかった時に最大ダメージ出せるほうがいいよなって話
もちろんこれは味方の構成にもよる、ダメージキャリーが一人しかいなくて敵に注意すべきなのが一人ならサッシュありだし
味方4人がタンクで敵にマルザスカーナーカミールっていたらサッシュなんて意味がない 2:2ならそうたけどガンクされる状況って2:1じゃん
ミット明治なんぞタワーハグしてようとスカナーのフラッシュウルトで即死だぞ プロですらサッシュ買わない奴をキャッチして勝てるからスカーナー使うって揶揄してんだぞ
使う使わないの主導権が相手にあるのにそんな都合のいい陣形だけ想定して何の意味があるんだ、サッシュ買わないことで相手が人数差見つけた瞬間Fインエンゲージされるリスクが付きまとうだけ
それとも敵にスカーナーいたら全員集合して常に行動するつもりか >>256
チャンピオン同士のダメトレ想定したら初手金剣もアリかもしれないけど
装備によるad差は対ミニオンにも影響するからねえ
積極的にダメトレしたいのにミニオン押し付けられて…とかになったら本末転倒よね
もちろん他の方が指摘してるように「コアが遅れる」「SUPのサモスペで対応可能」とかも大きいね 対面が回復してレーンキツいならadcでも買うし、集団戦で重傷ないとキツいならひとまず他に重傷積んでもらってadcはコアアイテム揃える
これだけだぞ マークソマンとか言ってる時点でブロンズ以下の低レートだと思うんで議論の必要ないかもです(^_^;)
adcはどうしても一人になるタイミングあるしキャッチされて即死するとバロンまで繋がるんでイーブン以上ならサッシュ買わない選択肢はないよ
但しレーン負けたりしてビルド遅れてる場合は最低限の火力すら出なくなるんで買わない事もあるがな >>255
1stコアが遅くなるのは当然として金剣買ったばっかりのタイミングも10AD差は普通に弱いからダメトレ勝てないぞ
当然ポーションやサモスぺは先に切らされるし最悪のケースとして初手金剣なんて甘えたことしたらバーストに無力だから
敵のmidやjgに粘着されてbotをぶっ壊されることになる
そうなるとしばらくは阻害と土下座ファームしかできないゴミが完成する
要するに弱いから初手金剣なんて誰も買わない ガングプランクでアーゴットと戦ってる時に相手がult覚えた段階からキツくなったんですけど、ガングプランクでブランブルベスト積んでいいんでしょうか。
そもそも追いつかれるのが問題外ですか? サッシュは普通に要る
味方が相当にピールしてくれるプロですらつむのに、アマレベルで要らないわけがない
初手金剣も状況によってはアリ
supがイグナイト的確に使えるなら多少はどうにかなるけどアマ(ry >>270
(´・ω・`)GPの防具はGAだけでいいよ GPはタンクするようなチャンプじゃない
(´・ω・`)お互いスケール良いしレーン拒否でペチペチしながら仲良しファーム
(´・ω・`)GPはRを他のレーンに送り込めばチームに貢献できる
(´・ω・`)アゴがBOTにTPしたらタワープレート貰うのと自分もTPするのどっちが良いのか考えて >>267
ちなみにハイレートで金剣やサッシュ買わないADCメイン配信者はかなりの数いるけど
「確定で誰かが食らわなきゃいけないスキルに怯えてダメージ落ちるなら、自分が撃たれなかった時に最大ダメージ出せるほうがいいよ」ってことは全員言ってるけど君のレートは?w
更に言うとプロシーンとソロQは別物だ っていうのを1億万回くらい復唱してから議論に参加してね ADCでの金剣議論は
SUPやJGの依存度が高くTOPより短時間で
キルデスになるから優先度低くなりがちなんじゃないかな
キル狙うよりファームできてればそれでいいって状況も十分あるし 個人的な意見だと他のチャンプはともかくモルデはサッシュあった方がいいわ
マルザ相手はマジで要らんと思う 全員言ってるとかよくそんな分かりやすい嘘つけるよな
まぁ図星で低レだったんだろう、かわいそうに... このゲームやってて入室時のチャット順番が変わるバグすら知らず、入室順で見えないだけ〜とか公式がアナウンスしてないから〜とか言っちゃうあたり、まさしく「初心者さん」って感じだなw エクスキューショナーはADCも買うべき
サッシュはもたなくてもいい
モルデならサッシュもってもいい >>277
さっき本スレで即論破されたオッペケがいるね
初心者だから浅いのはわかるが何で大した根拠も無しに人の言うことを否定するんだろう 対面ユーミやセナセラフィーンだったら金剣早めに欲しくない? >>248
たぶん初心者だろうし基本的な知識教えてあげるね
・スカーナーと違ってマルザのRはダメージが出る
・マルザのRはエンチャンターのシールド回復で間に合うダメージではない
・2v2で敵マルザが味方adcにRして味方supがそれを回復して相殺できてると仮定したとき、実はマルザの横にいる敵は一生自由に味方adc殴っている
・実はマルザのRはCCで止めることができる
・アリスターWQとかブリッツRとかマルザのシールド剥ぎつつ詠唱止めれるスキルは多い
・何ならエンチャンターでもソラカQEとかルルEWとか色々ある 俺は脳筋だからサッシュ買う。
サッシュ買って4キルすれば良いんでしょ?
CC即解除カッコいいじゃん なんでエアボーン系列はサッシュで解除出来ないか知りたいです 他キャラだとそこそこ戦えるのにヤスオとヴェインだと死にまくるんだけど何が原因ですか? >>283
前はエアボーン系食らってもサッシュすればF出来てた
今は修正されて出来なくなった 金剣議論は微妙なラインだからな。
1回目のリコールで格付け判断して、自分のペースに引き入れれないなら買うべきとは思う。
テンプレは無くて時計みたいに自分の腕との判断。 (´・ω・`)スマーフは対面見てファーストリコールで金剣買ってさらっとキャリーしていく
(´・ω・`)まあ真似なんかできないんですけど ガンク系JGでそこそこ勝てるようになってきてレートも順調に上がってるけど
やればやるほどガンクなんてレーナーのお膳立てが8割だって感じがしてくるな
試合には勝てるんだけど対面JGに勝った感覚ってのがほとんどない ガンク系jgはキル取れても普通に腐るチャンプ多いからな、最終的にはレーナー頼りになっちゃうね
ローム系midが最後まで自力でキャリーできるのとはかなり差ある 赤ケインotpだけどガンク性能も高いし集団戦もアホみたいに強いから格下相手にキャリーして勝ちたいならおすすめだよ
青はゴミ ザリガニマンのゴールドブリッツ編とダイヤキヤナ編は見るべき
初心者スレで言うことでもないが >>290
>>292
いやさ、終盤影響力が落ちてくるのは仕方ないと思ってる
結局ガンクが綺麗に決まれば大抵勝てるし、うまくいかなかったりノーチャンスだと厳しくなる、それでいいんだけど
でもその成功も失敗もレーナー依存度高すぎて相手JGとの駆け引きみたいなのを大して感じないにも関わらずなんか勝ててる状態がちょっとモヤるね >>292
本体ナーフの後付属品までナーフされてるから今マジでキツいだろ赤
お前が強いんだよ >>294
そのモヤモヤをはらしたいならニダリーするしかない
必修科目とまで言われていたのがよくわかるチャンプだ >>294
何使ってるか次第だけどタイマン強い系ならカウンタージャングルするといいかもよ
gankしないと腐るアーリーなチャンプなら戦いを起こすのも大事 発生早いハードccがあれば腐っても最悪キャリー守ったりできるけどニダリーはなあ...
血杯返して 自陣中立とレーンgankだけだとレーナーに置いて行かれるのは当然。
敵jgまで侵食しないとゲームをブっ壊せる程育たないよ。
そもそもgankで育ったなら圧倒的に有利になれる敵ジャングルは侵入して当然。
なんたってタイマンでぶつかれば勝てるんだからな。 弱いチャンプ使うやつが悪いゲームなんですよ 対戦ゲームでは当たり前です 腐ったエリスが人Eでキャッチとピールを担当したりクモEでフォーカス散らせたりするタンクみたいな仕事するの好き 俺がアサシンしたら対面に仕掛けた時にガンク来なければスノーボール確定
逆に仕掛けるタイミングで毎回ガンク来てぶち殺されてタワー下でcs食ってるだけの敵jgガチャ運ゲーになってしまう ありがとうございます
立ち回りの問題だったようですね ニダリーはスマーフかマスター+じゃなきゃ使っちゃだめだよ >>302
味方が近くに居る時にインすれば良い
ダイアナカタリナとかだとありがち
なんならベイトされてる可能性もあるし敵jgがリーシンとかだと特に気をつけるべき >>295
正直赤ケインそんなに弱いと思わないんよなぁ
前と比べたらって意味では確かに落ちてはいるのかもしれんけどね
てか俺基本ラヴァナスとゴアドリ以外は全部タンクアイテム積んでっちゃうんだけどケイン使う人って他にどんなアイテム積んでく? ダーキンって相手all adでもなけりゃ脳死でゴアドリ篭手ビサージュで良くないかね
どれも相性最高でしょ ヘラルドの瞳なんだけどさ
自分がjgの時にレーナーと一緒に狩った後、レーナーに瞳持ち帰らせるのって良くないのかな?
レンズなりワードなりを使いたくても使えない瞬間がままあってjgやってると正直言ってあんなの持ちたくないんだよね
あれ普通のアイテム枠にしてアイテム枠ないやつは拾えないみたいな仕様に変更して欲しいわ。どうせヘラルドいる間は枠空いてるし
予想外の遭遇戦になってブッシュをワードなりレンズなりでチェックしようとしてぶりゅっってヘラルドうんちするのもうんざり レーナーに持たせると自分のレーンにしか使いにくいしヘラルドのタックルを成功させるためにはウェーブクリアした上でヘラルドに触らせないようにしたいから他の人の助けが必要なこともある
jgが持つと全レーンが選択肢になるしレーナーと協力することでタックルさせやすいから基本はjgが持つべき
ただ1つのレーンが滅茶苦茶育っててそいつの対面がタワー下から出れないみたいな時はそのレーナーに持たせるのもいい
自分がリーシンだとやや強引でも早めに使うとか他のやつに取ってもらうとか工夫がいるわな 10分や11分でヘラルド取ってるのに 渋ってなのか下手くそなのかプレートが消滅する14分を過ぎてから使うバカを見ると萎える 回線落ちでマッチペナルティ喰らっちゃったからサブアカ作ったんだけどレベリングキツすぎる
LV30まで何時間AIと戦えばいいんだ… >>309
自分のプレイの癖もあると思うんだけど、topにガンクした後ヘラルドやってtopに持たせてスノーボールさせて後はmidとbotに注力してドラゴン管理したくて
でも、topもヘラルド持たされて放置されるの嫌かもしれんし、どうなんだろうなぁって
もちろんtopがタンクとかルルだのソラカだのだったら話は別でね >>312
ドラゴン取りたいときにmidにヘラルド出せばその対応で人数差できて一匹確実に確保できるからお前がヘラルド取れ >>313
俺のレート帯が低くて俺も下手だからなんだけど、その動きって以外と難しい
midのタワーがタックルで折れないくらいヘルス残ってるとヘラルドが手早く処理されて人数差できないこともあるし、出した後に相手のjgbotがしっかりいてtopのtp込みで考えると迂闊にドラゴンラッシュできないし
ドラゴンファイトを始める前提で考えればいい? >>311
安いチャンプの練習用垢ならそのチャンプで一生ノーマルやりゃいいけど、そうじゃないならブースター課金してARAMやっとけ ジャングルやってると自分と反対側のレーンって援護いかなくていいのかね?トップ放置してたらnoobとか言われたけど >>316
前半の意味はわからないがTOP放置しても他できちんと仕事すれば勝てるので問題ない
ただ構成上TOPを介護した方がいい状況はあるのでそれで文句を言われた可能性はある ノマやってたら直近勝率32%平均KDA0.8のヤスオ味方に引いたわ
まぁノーマルやしと思って試合始めたけどちゃんと頭おかしくて俺の30分は無駄な時間になった
どうやってプラチナになったんだあいつ yi相手って相性悪いとこっちのが2kほど装備良くても普通にぶち殺されるな >>319
知らんけどアカウントを買ったり複数人で共有したりするやつもいるらしい
DUOでブーストしてランク上げしたのかもしれないしプラチナの実力のやつがふざけてトロールしてるのかもしれんし >>319
ノーマルだから適当にやってるだけじゃね?
俺もノーマルやるときヤスオでミニマップみないでひたすら敵に突っ込んで死にまくるよ
毎試合2桁デスは当たり前 ヤスオはヤスオだからな
俺も多少練習してるけど、基本的に他人のヤスオは信用してない midで草むらにワード置いててもガンクくらいまくるんだけど相手のジャングルがシャコだからですかね? シャコのgankは防ぎにくいことは防ぎにくいけど
根本的に敵jg位置確定出来てない時はタワー前・川沿いの手前の壁を超えないくらいにするもの
くらいの意識でいた方が良い >>319
ノーマルでメインチャンプ以外使ってる時俺もそんな感じだわ メインチャンプならあれだけど レーナーは敵jg位置を並列処理が出来ていないと、徒歩勢以外の馬やラムス等のgankは面白いように食らうからな。
最初は敵jgが上か下かぐらいは常に予測できるようになった方がイイゾ。
そこからカニや味方jgによる予測、ミニマップ視認からの位置修正と予測を増やしていけ。
CS中は勿論、レーンでぶつかってる間もミニマップを片隅で捉えて無いと初心者帯は抜けれない。
gankに来るのはjgだけじゃないんだからな… >>325
midの草むらワードは仕方ない時か、先に置いてワードないことを知らせるためのもの
ガンク回避としては見えても遅いし見えずに川渡れる部分あるし、あること前提もしくはないことを確信してくるから効果薄い
おける状況なら川のブッシュとか敵jgに置いたほうが見える機会多いし進行方向が分かるので味方の助けにもなるもなる ランクはサポートOTPで勝率維持。
ノーマルはオフメタJGやTOPMIDやってます。
ノーマルなんだから大フィードしても焚かないで! adcで魂の収穫を選ぶチャンピオンと選ばないチャンピオンの違いって何ですか? そういやこの前 試合が始まって普段通りに 川らへんを見張ってたんだけどさ 敵のボットレーナー2人がいきなりボットのタワーを殴りだして自滅
タワーの体力を見ると120くらい削ってた たしかにミニオン出撃するまでぶっちゃけ暇だし ただ見張ってるだけとタワー120ダメージの交換ならそれもありだな
なるほどそういう戦術もあるのかと感心したわ ノーマルだけど >>331
まず単純に離れた敵に攻撃を当てられるかどうかじゃないの
例えばシヴィアはヘルスが減ってミニオンの後ろで下がってる敵チャンプにQを当てることができる >>332
サイオンがtopでよくやってんじゃん 初心者さん? >>331
他のルーンの恩恵が少ないチャンプだろう
リーサルやヘイルやプレスに征服者
つまり手数が少ないチャンプが候補になる ブロックしたユーザーのピンが飛んでくるのはおま環ですか?
タブで確認すると3項目チェック入ってるんですが 別に>>332みたいなのやってもいいけど
その時敵が距離1600以内(wiki参照)に居たら経験値入るし
F切ればキルまであるからな
1600ってグローバルに近いもの除くと最長スキル並の射程だからタワーまで出てなくても吸える可能性があるレベル
予期せぬレベル先行で負ける可能性がそれなりにあるからやるなら了解とった上でな >>333
>>335
説明ありがとうございます!助かりました >>334
典型的な煽らないと会話も出来ないlol民って感じで素晴らしいな >>334
ってかよくやってるって
開幕タワー殴るサイオンなんてurfでしか見たことないけど
どこでよくやってるの?
詳しく聞きたいわ 開幕タワー殴るサイオン見たことないわ
敵jg荒らして自殺するやつならいるけど
スペルシーフでタワー殴って死ぬやつも見たことはある >>335
確かに他のルーンが合うならスタック貯まらないと弱い収穫は使わないな
一時期収穫MFをよく見たが序盤からW使ってバースト出せるから収穫のナーフもあってすっかり見なくなった 開幕相手ベース入って1ウェーブ取って死んでTPして相手の鳥と赤バフ取って死ぬって動きあったよな >>340
ブロンズ4、400戦スタックの民だけど一回だけ見たことあるわ。
ハイパーキャリーしてたし、今シルバーにいるんじゃない? 開幕タワー殴りをする伝説の超底辺レートプレイヤーが昔いたハズ。
そいつは言動や行動的に知的障害やったらしいけどな。 このゲームってランクマッチとかで急用できたときにペナルティ受けないように抜ける方法ありませんか?
用事できて抜けるとマッチング遅くなってまとまった時間用意できず・・・の悪循環で厳しいです NA民が回顧でAFKDCしまくるブラジルの悪口言ってたけど
日本人もやっぱ変わらねぇじゃん
少なくとも1時間内に用事でそうなときはプレイするんじゃねぇよくそゴミが ネタなのかもしれないがこのゲームは1試合の拘束時間が長いから故意ではなくても何かの理由でDCしてしまうこともある
リメイクの基準をもっと拡げたりAFKのせいでついた勝敗はその分LPを増減してもらいたいものだ キヤナLBのロームタイミングがわかりません。ウェーブプッシュ遅過ぎてローム行けない気がするんですけどどういけばいいのでしょうか。
特に対面がヨネやゼド、ヤスオの時どうすればいいのか教えて欲しいです。 取り敢えずガンク呼んでそいつら殺せば装備差で気軽にウェーブ触れなくなるから、プッシュ主導権握ってローム
プッシュ力負けてる相手にローム優先で意識する事がまず間違い >>347
「急用ができたから」という理由で故意じゃないからといっても途中抜けは非常に迷惑の掛かる行為です
申し訳なく思ったとしても迷惑行為は迷惑行為ですので他の人も言うように時間取れないならそもそもやるべきではありません
数か月に一回くらいそういう急用で仕方なく落ちるとかならまだしも悪循環になるほど頻繁にあるのは困ります
「自分がペナを受けるかどうか」という自己中心な考えではなく迷惑のかかる残り9人のこと考えてください なんでそいつらにLB出してんのかわからんが
そいつら3匹はキヤナEの射程に踏み込めない状況多いからロームの前にダメトレきちんと出来てないんじゃないか疑惑
プッシュに関してもキヤナは均等削り岩Qあるからそいつらに対してそこまで遅くもない
CS目的のQにヤスオが頻繁にWで反応してくるようなら大人しくタワー下で食ってバウンスさせればいい
ぶっちゃけチャレリプ見るのが早い >>347
そんな方法があったら悪用されるに決まってる
何であれDCは処罰、情状酌量の余地無し
こうでないと最低限の秩序が保たれないのよ ショップでセール中のスキンをフレンドにプレゼントできますか? >>347
あまりにも自己中心的すぎてビックリする
こんな奴いるんだな そういやインティングサイオンとかあったな・・・
あれなんでなくなったんだっけ?ここ数年見てない気がする 連続デスでのゴールド減少の下限がナーフされた
後はそもそもインティングじゃないサイドプッシュ特化のオフタンクSionでも強いことが知られてきた thebausffsは未だに最前線でサイオン擦ってるで セラフィーンのultえぐいなあ、自軍の方が育っててもあいつのせいで同数でも集団戦余裕で負けたりする ドッジしたいときにユーミ見せるとすごい速さで味方が逃げていく 正直ドッジ目的ならマシだわ
ユーミを本当にやりたがる人間がいる事が嫌だ
W改悪以降使いづらくて弱いもんユーミ でも今シヴィアメタだからちょっと強いんだよな
シヴィアユーミに完封される対面かなり多いと思う 低レだけどユーミ使ってて強いと思うけどな
靴いらないしイグゾイグナイト持てる
エンゲージもできるし仮にADC腐ってもTOPMIDのファイターが育ってればワンチャンある
ブリッツはBANしよう ブロンズから抜けられない。ゴールドなんか夢のまた夢。ゴルプラくらいの人がオレのアカウント回したらすぐにゴールドとかに上がれるんか?買って4LPなんだけど。 低レがスタックする理由ってドッジしないからだと思う
どんなにヤバい構成でも試合が始まる
まあドッジしまくってランク上げてると糞しょーもなく感じるけどな 4LPってマジかよ
やる気せんやろそんな状態なっちまうと ユーミは理解度が低いやつが使うと真面目にやってるつもりだとしても地雷になる
かわいいからってよく考えずに使うやつは嫌われるだろう トロール回避して上げるのは当たり前だし合理的
トロールに付き合ってMMR腐らせると>>369みたいに今期絶望状態に陥る
>>369
勝率なら9割以上出せると思うけど
ゴールドまで上げるとなるとLPのシステム次第だから何百戦以上かかるかもしれん 日本でPCゲーはまともな人多いからブロンズでも気にせず楽しくやってればいいと思うよ
キッズがいっぱいいるapexとかスプラトゥーンとは敷居が全然違う MMRって真偽は不明だけど
勝敗意外にいろんな要素チェックされてるだろうから
上位の人が代行したらぼちぼち上がるんでないの? 昔のlolの動画(3年前くらい?)を見ていたらアナウンスがいつもの女性の声ではなくてドスの効いた男の声のものがあったのですが昔は変更出来たのですか? 俺がトップユーミでキャリーしてやるからって言って自信満々で宣言してんのに一生ゲームが始まらない >>377
イベントの限定音声じゃない?
gpとかでやってなかったかな、うろ覚えだけど
もしくは非公式カスタムツール 新しいアナウンスボイス頑なに実装しないよな
需要あると思うんだけど >>376
ユーミトロールしてたスマーフとか100戦ほぼ全勝とかでもそこまでMMR上がってなかった気がする
正直記憶曖昧だけど
腐ったアカウント復活させるのは結構きついのかもわからん >>372
操作が難しいキャラは全部そうじゃね。
だから初心者には適当に使ってもそこそこの性能がでる簡単なキャラを勧めるっていう。 >>382
ユーミの場合は操作が難しいというより立ち回りが独特なんだな
わかってないやつはずっとADCに乗ってスキルのハラスしてればいいと思ってる
>>379
ビルジウォーターのイベントはパイクの声だっけ >>379
>>383
言われてみればパイクっぽい声でした
イベントでそういう仕様になってたんですねありがとうございます 幾らMMR腐ってるからって勝って4LPとかあるか?
垢作り直すレベルじゃん マスターイー、カイサ、ジェイスの攻撃の主体がオーアタックだからソーンメール買いますって言ってるチャレンジャー動画があったんですけど、そういうのってチャンピオンごとに覚えるしかないかな? 数回せば上に行けるって言ってる奴よくいるけど現実的ではないから信じない方がいいぞ
初心者が低レで数こなしても必要なマクロは身に付かないしやるだけ無駄
それならブロンズシルバーに落ちるたびに新アカウント作って常に自分より強い奴と戦ってた方が上達に繋がるからな
ゴールドでも戦えると感じた時にメインアカウントに戻ればそのアカウントでもゴールドには行けるだろうね >>386
何の対戦ゲームでもキャラのスキルを覚えるのは初歩中の初歩だぞ ADCでアタックムーブのやり方とやる意味が全然理解出来ないんだけどあれなんなの?
左クリック→A→左クリックで移動してもマークの色が変わるだけで他に何も変わらないしAAの範囲内に敵がいてもAA出ないし何なら無防備に敵に接近して殺されるんだけどどうやるのが正解なの? >>386
動画見たり実践したりで覚えるのが一番だけど
理解の浅いチャンピオン相手はビルド見て推測するってのも手よ
(AS重視してるっぽいからAAチャンピオンかな?みたいな) >>371
なんか格差マッチとかで増えるlp減る。アイアン4か3が混ざると勝っても4とか6lpしか貰えない。 重傷論争とかアムガ論争とか時々起こるの見ても分かるが、そういう対策ビルドが必ずしも正しいとは限らんからな
ゲームバランスも全てが完璧なわけじゃないから、対策アイテム挟むより脳死で通常ビルド進めた方が強かったとか全然有り得る ブロンズ4とかだと割と起こる現象だし、みんなもブロンズ4で目指せ400戦! >>393
時計にしろサッシュにしろ使う機会が来なければ金の無駄遣いだからね
構成が同じでも試合の状況によって買うタイミングは変わってくる
そういう理由でも脳死で初手に買うのはだめ >>391
なるほどAS重視のアイテムはヒントになりますね! ソシャゲ脳のせいか自己判断が低めなヤツが多いからな
自分の状況もわからずテンプレに引っ張られるプレイヤー多いし。
金剣や時計等で毎回もめるのはそのせいだと思う。 >>397
実際育ち具合とか使ってる人のPS、シャットダウンゴールドなんかも考えると結構複雑だよな 凡人はテンプレに従うものだからな
まぁわかってもいないくせにテンプレに従わないのも愚かだが
料理と同様基本を抑えた上での応用、であるべきなのになぜか基本をおろそかにしたまま僕が考えた最強の(ry eスポーツを謳ってるのにドッジのペナが安すぎると思わない?
配信とか見てても ドッジしてペナの時間を別アカウントで潰そうっていうの見てて腹が立つわ
せめてそのアカウントをログアウトまたはサインアウトしたらペナ時間がそこで停止して 再ログインしたら時間が動きます
=他のアカウントに切り替えたりしても無駄だよ っていうドッジしたことによるペナルティ(罰)の認識を高めるべきだと思うんだよねぇ >>400
eスポーツとか関係ないしトロールに厳罰を与える方が先 >>400
希望ロール行けなかったとか言ってドッジレース始める奴とか普通にトロールしてる奴がいるから仕方ないやん 10連敗とか勝率30%台とか来たらさすがにドッジする
当然の権利だ >>405
そういうのこのゲームならではって感じ 格ゲーとかで相手の回線が悪いからお断りとか レート差あるからやりたくないみたいなのはあっても
味方全員のレート見て決めるとかポーカーかよwwwwww
ドッジして不正に釣り上げたレートだけでプロを目指してる配信者とかほんと志が低いと思う >>407
ならおまえは今後一切ドッジはするな
その高い志とやらを口だけでなく行動で見せてくれ いやむしろB/Pまでこだわるほど勝ちに貪欲なんだから志高いだろ トロールという犯罪者がいるからドッジという自衛手段がある
自衛手段をなくしていいのは犯罪者がいなくなってからだ ドッジはドッジで終わってるけどな
10分待って連続ドッジで30分とか割とざらにあるし
自衛手段で人を巻き込み過ぎなんだよな 試合始まんないとまじでイライラするがかと言って終わってる構成やらトロールいる中で試合しても時間の無駄だから仕方ないわな
ゲーム内で変なことされた方が不快感大きいし 勝ち目のない構成やトロールに対するドッジは必要悪だけどプレイヤーの勝率とかに対するドッヂは規制されるべきなんだよな
初心者スレで言うのもなんだがそもそもそんなやつとマッチングする実力の自分を恨むべき
とは言ってもriotが動かない限り変わらんしどうしようもない 愉快犯ドッジはいかんが自衛ドッジは悪くない
トロールとか明らかに戦犯になってる連敗雑魚とかは避けないとね
時間の無駄
>>413
マッチングシステムが悪い
実力かけ離れてても一緒に試合させられるんだからな
レート上がれば上がる程感じるはず 味方が二人以上息もできないほどボロ負けされると
俺がキャリーコースは入れても一人で勝ちきれないの自覚してるから
己を知っていると言ってくれや >>390
アタックムーブ時に地面クリックで1番近い敵に攻撃するだろ。
敵側の地面クリックで攻撃→敵側と反対側の地面クリックで移動。
これを繰り返して近くの地面クリックして、素早く移動と攻撃ができる。
ミニオンが間にいる場合はチャンピオンオンリーをつけときゃいい。 チャンピオンオンリーとアタックムーブって併用できるようになったの? 無理
チャンピオンオンリーの時は自分でエイムするしかない ドッジレースしてる奴がいたら残り1秒ドッジは当然起こるな ランクは特にできるだけ自分でドッジはしたくないからな
まあギリギリまで待つのはわかる こっち野良5人で敵デュオ2組とか何この糞マッチング
midjgデュオはめちゃくちゃmidにキャンプしてるしbotも対面デュオに惨敗でダメ押しの4vs2ダイブされてるし全然試合にならんかった midjgデュオでキャンプはわかるけど
botデュオってメリットあるか?
ボイチャで「行くよ?」「ok」みたいな? >>424
当然メリットはある
どこの誰だか知らないやつと組むより信頼の度合いが違うし
コミュニケーションも取りやすいから連携が取れる
逆にそういうメリットがないような相手とはデュオする意味がない あと、二人の上手さが違う場合に上手いほうが何をすればいいか指示しながらプレイできるのもあるな
その場合はmidjgよりbotsupの方が同じ画面を見てる分教えやすい jgのmidキャンプがーってそらmid勝たせれば森支配できるし両方のオブジェクトもアクセスしやすくなって
midプッシュするだけで盤面のおよそ3分の2取れるから一番メリット多いし
しかも上下サイドどっち食ってるときも行きやすいんだから普通はmidキャンプしてるっぽくなるよ
なんかテクいことしようとしてゴーレム側からサイドレーンのブッシュ入ったり
ああいうのはワーディング完璧に近いKR上位やプロだからああでもしないとgankが成功しないのであって
ガバガバなJPはそんなことせずとも普通にjgクリア途中にmidつまみ食いし放題だぞ
フラッシュ切ってんのにmidの真ん中までのこのこ出てくんじゃん Jungleの動きについて質問です。
構成でタンクがいなかったのでタンクチャンピオンでジャングルをやっていて、
序盤はgankもきめて対面jungleもぼこって全体的に押し気味だったのですが、
後半になって私がドラゴンやバロンの準備(ワーディングやデワード)などで、
集団を離れた時や、私が死んでいる時などに味方がどんどん当たられて
ずるずると負け続けて、試合も負けてしまったのですが、
このような場合はもうドラゴンとバロンの準備なども集団で行く感じのほうがいいんでしょうか。
pingやchatなどでグループしようとはうながしたのですが。
細かいチャンピオン構成などで色々と変わると思うのですが、
こーいうやり方もあるよーなどあったら教えていただきたいです。 >>428
基本的には集団で同一行動をした方がいい
自分がドラゴンやバロンを狩ろうとしてても他の4人がレーンを押そうとしてるなら
賛成できなくてもバラバラに行動するより多数派の味方に従うのがセオリー
ただし例に挙げてる味方の行動はティルトと言ってチームの勝ちを遠ざける行動なので
チャットでどうすれば勝てるのか説明してみてそれでも従ってもらえないなら
勝ち筋はないと思う
残念だがこのゲームをやってるとバカな味方のせいで勝ちを逃すことはよくある どこオプは消化しないとどんどん確率上がってくって本当?
ランクを上げたければどこオプはドッジしろって言う人多いけどどっちが正しいの 確率は知らんが消化しないと永遠続く
ドッヂは消化扱いじゃない
1日1〜2戦とかしか出来なくて短い期間でレート上げたいならロール変わってくれって言って変わって貰えないなら
ドッヂ
ドッヂしろってのは恐らくロールを変わってもらえなかったら。って事だと思う
それなりに何戦も出来てある程度の期間ならどこオプで変わるレートなんて誤差 >>431
理解したわありがとう
ドッジはトロールとかがヤバそうな時に残してどこオプはセーフプレイで消化することにするわ AskRiotとかでドッジレースを仕掛けてくる人には 「そのチャンプでどうやって勝つんですか」みたいな作戦を聞きましょう
それでトロールだと判断できた場合はレポートをしてください 内容次第では処罰の対象です みたいなことを昔読んだことがある
もちろんその試合を嫌々戦いながら負けてリザルトからだからきついけどな
しかもBANの仕組みは 前までは人間が手動で行ってたっぽいけど今はコンピュータが自動で判断だから ピックくらいじゃ処罰されないだろうね 皆で通報するとわりとサクッとBANされるぞ
ガンガン通報していけ pickでBANは無理だよ
あくまでプレイ内容
アイテム全部再生の珠で染めるとか
タワーにつっこむとか
そういうのあると通報しとけばリーグバスターにひっかかってすぐBANになる
ユーミが嫌われるのはそういうトロール判定されないでトロールできるから レオナでレーン行こうがヨネでサポいこうが
それは行動規範に一切違反してない 話変わるけど バロンのDPSチェックってプロでも試合中に行ったりするけどさ
なんでトレモで事前にどのレベルでどのビルドならできるとか研究しないで試合中にやるの?プロなら特に死活問題じゃん?
それとも解説者がDPSチェックですねって適当に言ってるだけで (ピット内に実は敵のワードがある予想して)ベイト狙いだったりするの? 低レートってタンクとオフタンクで固めたら勝てる気がしませんか?
例えば上からガレンムンドワニスウェインセトとかやったら
低レートならまず負けない気がするんですけど
実際は誰もやらないですけどごくたまにタンク4人とかなったときに絶対後半ひっくり返すので バロンDPSチェックはただのネタだろ
真面目に言ってんのは見たことない 普通にやったらどれくらいかは研究してるはずだが(俺ですらしてるし
結局育ち具合は試合によって違うから完全にはわからん
相手の行動や他に取れるものと天秤にかけてのワンチャンかもしれない
知らんけど >>438
その構成相手ならコグマウをジャンナアリスターとかでピールし続ければ負ける気しないな
しかし現実の低レートにおいてadcはカイトが下手だし誰もadcをピールしないのである
よって低レートのガチムチ構成は最強 一人や二人ならなんとかなるけど3人以上いると飛び込んできてもピールできんわ >>438
低レだから対タンクビルドせず脳死ビルドしてるからそう感じるんじゃない多分 >>438
http://imgur.com/iQI8ejq.jpg
実際こういう構成になったら分かりますがそんなことありませんよ・・・ オートフィルにおすすめのJGSUPチャンプって誰? 開幕青に置いたワードで敵エリスの赤青蛙ルート特定出来たけどtopが味方の危険ピング無視してオラついてガンク食らってんだけど >>445
(´・ω・`)どこでもは操作難易度低いの2体くらい持っとけばバスに乗れるよ
(´・ω・`)JGワーウィック ヌヌ SUPブリッツ レオナ WWってよく初心者向けとされてるけど相当難しくない? >>445
今はJGはシンジャオでいいんじゃないの安いし
>>448
R当てなくてもEQできればいいよ追跡早い (´・ω・`)Wのパッシブでどこ行けばいいのか分かるし足も速くなる
(´・ω・`)EQで裏回ったりERで確実にR当てたり小技はあるけど操作難易度は低い
(´・ω・`)ジャングリング遅いけどAAしてれば死なないタイマンつよい後半タンクで腐りにくい JG ヘカリム ウーコン
他のジャングラーに比べて操作が簡単(10中、最低限必要な操作が5くらいと低く2〜3回プレイすればすぐ行ける)
とりあえずR押しとけば仕事できる
SUP レオナ エンチャンター(モルガナ・カルマ以外)
レオナは操作が非常に簡単 エンチャは腐っても味方の後ろで援護しとけばいいので仕事できる(大事なのは自分の意志で動かず、味方の後ろにいてボタンを押す機械と化すこと。ワーディング一人で行くなんてことはもってのほか) 後ろでウユウユしてるエンチャンターなんてレーンボロ負け確定だからやめとけ
やることがわかりやすくて操作も簡単なレオナブリッツノーチラスがおすすめかな レオナは若干マシだけどブリッツノーチラスがすごいトラウマなんよね、あとスレッシュ
こいつらエンゲージと称して味方壊滅させるじゃん
50試合中18試合は空気、30試合はこいつのせいで試合負けたって感覚
何もしないほうがまし レーン中BOTが嫌な思いするだけですむ (´・ω・`)ピール系で特にユーミはトロールだから使わないでね
(´・ω・`)つ か わ な い で ね
(´・ω・`)モルガナは難しいけどピールもエンゲージも出来るから悪くないと思う >>454
それは引っ張る相手が悪かったパターンでよっぽど浅いやつじゃないとやらない失敗だろ
トラウマになるってどんだけ下手なSUPばっかり引いてきたんだよ 無難にやろうなどと思うな
このゲームを無難にプレイできるのは上手なプレイヤーのみ
どこオプのお前に出来るのはレオナでキャリーorフィード、もしくはソラカで空気orフィードしかないんだ
分かったらレオナでサイコロ振って来い オートフィルでsup来た時のおすすめはタンク系ならレオナかレルでエンチャンターならルルかソラカかな
レオナレルはとにかく硬いってのとエンゲージスキルがミニオンを無視出来るから慣れてなくても使いやすいと思う
ルルはポテンシャル引き出すって意味ではエンチャンターの中じゃ難しいチャンプだけどシンプルにどのスキルも強いから腐らない
次点でソラカもルルには劣るけど腐りにくくて良いと思う ダイアナとかキヤナとかサイラスJGってピックされてたと思うけど
何で最近は見ないの? ダイアナは知らんけど他は森回るのがキツすぎる
ここ最近ずっとファームjgがメタだしjgの経験値も下がったからそいつらの場合コケたら完全に置いていかれるのが辛い サイラスjgとかキヤナjgとか活躍してたのS9とかやろ… サポがレオナかノーチじゃなかったらドッジした方が良い? フック系とかアリスターはスキル使わない状態が一番圧がかかってCS取りやすいからね
メイジ感覚でフック撃ってはずしたら最悪CS全部失う
偶然ひっぱってもオールイン殴り合いがはじまるからミニオン状況によっては殴り負けることすらある
アホはタンクサポをひっぱったりする
うまいなーって思うサポは圧をかけ続けるけど確実な状況生まれるまでスキルうたない LOLをワイヤレスマウス充電しながら遊んでたら充電部位壊してしまったのですが電池式でお勧めのマウスってありますか? キヤナJGはOTPがずっとやってたし、Wバフされてからプロも練習再開してるよ >>459
キヤナはナーフ後はサステイン貧弱でヘルス維持ができなくて赤(青)にカウンターjgされると勝てなくて死ぬから消えた
バフ後に人権戻るかと思ったら今回賞金のヴァンプが0%になったせいでやっぱりダメそう オフメタjgは賞金首の1%が生命線だったのにやってくれたな jgはレーンと違ってパッチ次第で簡単に人権失うからな。
ジャングラーはチャンプに愛着やこだわって使うとマジで泣きをみる。
基本的にメタを追いつつ、その中で自分の腕と相談してピックしてくのがジャングラー。
絞れない代わりにカウンターチャンプの影響がやや低めという所だな。
現状メタだとタンクやアサシンの特性ジャンケンより、ファーム速度(=育ち速度)でカウンターが決まるからな。 >>470
お高い……でも検討してみます。ありがとうございました。 賞金首の1%は本当に痛い
キルするまでサステインなしとか正気か? サブルーンでの覇道は今まで血の味わいと強欲が鉄板だったけど、これからは血の味わいと目玉コレクターに変わるかな? ランブルjgって今やったらトロール扱いされますか?
以外と森周りやすくてありかもって思っちゃいました はじめて2か月くらいで0キル7デスくらいで完敗したけどこれもうセンス無いっすか?? センスとかより対面が自分より格上だとそんなもんだよ
何ヶ月やってもその繰り返し
格下には同じ事できるよ どんだけ上手い人でも適正付近でプレイしてる限りそういうスコアが出ることもあるのがこのゲーム どんだけ上手い人でも10連敗とかあっても不思議じゃないから気にするんナ
本当にセンスないヤツは自分に疑問すら抱かないからね。 なんかずっとリプレイ開くとエラー出て開けないんだけどおま環? スローについて教えてください。
クリスタルセプターを持っている状態で
スロー効果のあるスキルを当てた時
以下の場合どうなりますか?
例1)クリセプ+30%スロースキル
例2)クリセプ+80%スロースキル >>482
こんなとこで聞く前に自分でwiki使って調べた方が早いよ
https://www.loljp-wiki.jp/wiki/?cmd=read&page=%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9&word=CC#w931ec05
スロー効果が重複した場合、最も効果が高いスローのみが適用される。 >>429
返信ありがとうございました〜
なるべく集団で動いてみます。 >>474
オフメタをトロールって扱いする人もいるし別にそう思わない人もいるからあんまり気にしなくていいと思うよ
俺は回れるなら別に問題ないと思うし2週間くらい前に見た とある万年ブロンズの奴のTwitter見つけたんだけど頭ヤバそうな感じがムンムン出まくってて絶対近付きたくねえなって思った
でも俺も万年ブロンズだからたぶん向こうも俺見たら同じこと思うやろね >>487
ずっとブロンズの人って回してないだけの人が多いと思うんだけど実際どうなの? >>489
そいつは知らんけど俺は今期200戦くらいだよ
得意キャラでも勝率50切ってるからむしろ回すほど落ちてくと思うよ >>490
なるほど 今シーズンはLPの増減厳しいし上がるの大変そう 俺もずっと回しててシルバーに上がれたことはあるけど
毎シーズンそこまでやる気力がないからブロンズのままだな
知り合いとやるときは真面目にやるけどソロだと意味不明な言動されると
結構ティルトしちゃうから性格にも問題あるかもしれん 嫌な事言われたときに味方のせいにしてはてなピン連打するのも自分が悪いと気にしすぎて動き堅くなるのもどっちも勝率下がるからメンタルケアって大事よな
俺はピンとか生存中連打されたりgapとか言われたら心の中で笑うようにしてるよ
味方のこと馬鹿にするというよりは、小学生の甥と遊んでる途中に怒りだしたのを笑いながらなだめる感じ
まぁシルバーなんすけどね >>493
レートが高くて性格悪くて炊き散らかす奴よりレート普通とか低くても怒らない人間の方が偉いしかっこいいよ 特に外人だと成人しててもガチで幼稚園児みたいな奴多いからなー
気にする意味がない でもリアルで知り合いならまだしも、人がいいだけの低レ(レートというより下手な奴という意味)と付き合いたいか?
レートが高くて性格悪くて炊き散らかしトロール常習犯のゼドキンと、川島オブレジェンドなら俺は間違いなくゼドキンを選ぶぞ
でも配信でスマーフ行為しながら、リザルト画面で味方に切れてる敵を暴言どうたらレポートするダイアニャだけはガチでかっこ悪いw 炊いてる奴って協調性が無い上にキレやすい奴なわけで知人になれても友人には絶対なりたくない
ゲームとリアルは違うってんならたかがLoLでそんなキレるわけないからな ゲームなら切れないだけで 仕事で部下がミスしたら尻拭いは上司の責任になるんだし切れるでしょ?
俺達にとってはゲームが仕事だからそういうことよ 白人とアジア系は文化自体違うからな
白人系は最初に暴言吐いてもキャリーしてやると手のひらドリルで、試合終了に敵味方関係無くフレを申し込むレベル。
優秀な人間は弱い立場を引っ張る義務があるという、リーダー主義教育の結果かもしれん。
同時に立場が弱い人間はと強いヤツを称賛する義務が発生するからな。
アジア系は・・・まぁ、お前らが一番身に染みて分かってるとは思う。 >>497
炊いてる奴は協調性がなくキレやすいってのはなんか統計でもあるの??
実際理不尽にとにかく炊く奴なんてあんまりいないだろうし周りは炊いてても許せる友達ばかりだから俺は恵まれてそうやな 炊いてる奴とかリアルだろうとネットだろうといやだわ
どんなにうまかったとしても炊いてる時点でもう人間失格
身内同士でネタとしてやるんならまだしも他人様相手だぞ
会社で上司ですらない単なる同僚、どころか下僚のくせにキレちらかしてる馬鹿とか死んで欲しくなる デュオしてて相方が煽りにバチ切れて対抗してるの見るのは本当にいたたまれなくなるからやめて欲しい
よっぽどの事してないのに炊いてくるやつとかガキしかいないんだから適当に流せばいいって言ってるんだけどな 炊いてる時点で協調性がなくてキレてんじゃねーか統計もクソもあるかよ このゲームに協調性はいらないけど
協調性は譲り合う意味もあるからぼろ負けしてる人間にキルを譲ってみんなハッピーで負けるくらいなら少しでも勝ってる人にキル集めた方が絶対いいだろ
負けるつもりでLOLやってるなら別だけど >>503
>>497はlolで炊く奴はリアルでも協調性が無いしキレやすいって言ってる訳でそこに統計はあるんかって事を聞きたかったんや
どう考えても言葉少なかったなすまん
>>501
君が真面目ないい人なだけやん
炊く奴ってのは売られた喧嘩買うタイプもそうだと俺は思うけどそれくらいなら身内に甘くなる人は多いわな >>500
炊くってのはそいつの行動を見過ごせないって事だし、自分の中の正解マクロを押しつけたいから炊くわけでしょ
許せてないし、協調性ないやん
特に後者の部分はLoLでもリアルでも超クソムーブ
そもそもソロキューの味方達はお前の友達じゃなくて初対面の人間
そういう関係性でキレたりあざ笑ったりっていう事を統計の数字無いと判断出来ないって、もはや日常の社会生活怪しいレベルじゃん
素直に「画面越しだからどうでもいいです、キレたいからキレてるだけ」って言いなよ チャット全員ミュート勢だけど
タワー下で立ち止まってるの見ると察する
でもpingさえうるさくして無ければ実害無いんで我慢してて良い奴だな()って思う >>507
まず>>506で補足してる時点で普通にすまんのだけど
昔からmmoとかでこういう炊く奴やクソほど荒らししてる奴なんて山ほどいていざ喋ってみたりオフで会うと本当に普通の奴
的な事例はクソほど経験してきたし聞いてきた
俺は経験上ゲームとリアルは違う事が多かったよってだけで
lolで炊いてる奴がリアルでも協調性なくてキレやすいってのはちょっと言い過ぎだと思うでってだけな オートフィルJGでラムス触ったけどマジで簡単で笑うな
オールAD相手に出したらクソ気持ちよくなれた (´・ω・`)顔出しVC必須だったら暴言と共にLOLが終わるよ ジリアンやってて炊いてくるやつには絶対R撃たないようにしてる サポートは切れやすいヤツ多い印象
サポートセナとかADCにQ使わなくなるから「あ、こいつ怒ってんな」って分かりやすい >>509
そりゃオフで会うのは友人として会ってるわけだから、お互い有効的に接する前提が既にある
逆にそこでも暴れてたらそれはもう何かしら社会生活に支障きたしてる人間
フラットなどうでもいい相手の行動に対してどう接するかってのが透けて見えるんだよ
普段温厚な人が酔っ払うと暴れるとかSNS番長と同じレベルの話
だから知人にはなれても友人にはなりたくないね
本人がそこをコントロール出来てるのかなんてこっちからはわからん シンジドにサンファイアを積むとdotと行動妨害耐性で最強に見える
これってニューメタになりませんか? >>514 ←これ系はもう見飽きたんで鍵かけてTWITTERでつぶやいてろよおっさんw
なんならキャバくらいけばお前の下んねぇ説教()も聞いてもらえるぞ >>516
サンファイア単品じゃ大して硬くないしやたら金かかるけど行動妨害盛れるのが個人的に悪くなかったので他の人の意見を聞きたいです! 1年ぶりくらいに復帰してJGメインでやっているんですが
シルバー帯だとTOP、MID、BOTいずれかのレーンが崩壊してゲームが壊れてしまう事が多いです。
特にMIDは露骨な実力差のあるマッチングをよく見るのですが
時期が悪いだけでしょうか?何かJGで出来る事ありますかね・・・ 敵midjg「オラッ!!」
味方mid「ぎゃあー 0/1」
>>520「あー鳥おいちいw」
敵midjg「オラッ!!」
味方mid「ぎゃあー 0/2」
>>520「あー犬おいちいw」
敵midjg「タワーダイブオラッ!!」
味方mid「ぎゃあー0/3」
>>520「あーゴーレムおいちいw」
>>520「レーンが崩壊してゲームが壊れてしまう事が多いです。特にMIDは露骨な実力差のあるマッチングをよく見るのですが」 どこオプとか下手なjgって負けてるレーンには行くなに忠実過ぎて完全に試合が壊れるまで放置するよな >>521
それ味方のmidがガンク警戒0なだけやん
敵jgの位置予測やガンク警戒はjgだけじゃなく全員の仕事でしょ チャンピオンについて知識付けるといいんじゃない
どのチャンプが序盤強いのか弱いのかcc持ってるのか
どのマッチアップはjgの助けが必要なのか
シルバーならごちゃごちゃ考えすぎずにこういうのから頑張れ まさに類は友を呼ぶって感じ
炊きまくりトロール常習犯には同じぐらい頭boostedの奴らが集う >>520
ローディング中にチャンプ勝率とか全体勝率見といておかしいレーンは崩れないようにケアするとか考えとくといいよ
あとその辺のレート帯だと、例えばtopで味方クインvsイレリアみたいなマッチアップが先に決まってるのに他でもきついピックを普通にして2レーン以上の不利を平気で作るはず
そういう時は先に「序盤top見ます」とかをちゃんと伝えとかないと自分のレーンが狙われやすいってわかってない奴がセーフプレイしないとかありそう ヘタクソなjgはキャリー作れないからな。
そもそも3レーンのうち、1つ以上は崩壊するのは当たり前だろ。
どこかが崩壊する前提でその前に1秒でも早くキャリー作るのがjgの役目。
特に今のメタはスピード競争なので、ジャングラー程忙しいロールはないぞ。 >>526-527
なるほど。
基本よほど不利マッチじゃないかぎりTOPを育てるようにしているんですが
MIDとBOTが総崩れで終わる試合が多かったので意思表示するようにしてみます。
森が真っ暗な試合とMIDやSUPが相手の森にワード置いてくれる試合とで
難易度全然違うの面白いデスねJG 隣にユーミが来た時の動きを教えてください
今日初めてやってみて、レーン戦の攻めも逃げもワーディングも、adcの判断で進めなきゃいけなくてadcの負担が大きいように感じたんだけどどうすりゃいい?
あと、レーン戦終わったらユーミは誰にくっつくのがセオリーとかある? ユーミが来ると当然adcの負担は大きくなる
敵のスキル全部adcに集まるから
ただレーン乗り切れば強いから死なずにCS取る事だけに集中すればいい
レーン終わったらユーミは基本はadcに乗ってるけど他に育ってる味方がいる場合そいつに乗る
あとはエンゲージチャンプがいたらそいつに乗ってultやQで補助する場合もある
ワーディングは猫単体ですることももちろんあるけど猫がW出来るように近くによるとかある程度配慮してあげないと駄目 >>529
低レート帯でデュオでもないのにユーミなんかピックする奴は例外なく地雷だからドッジ必須
愉快犯トロールか、最初からバス乗り前提のカスしかいない >>528
今topサイドからゲーム作る理由は2つ
1つは序盤強い構成でヘラルドのゴールドが欲しい場合
もう1つはtopがマッチアップ的にケアが必要な場合
topから作る場合強い行動がガンクしてキルもしくは帰らせた後甘えTPをまた咎める流れだけど、これをやるとかなりの時間midbotが放置される
この時他の味方レーナーは大人しくするべきなんだけど、何も考えず平然とレーン中央でダメトレしたりしてると当然相手はtop以外でアクションする
基本的にmidを割るとジャングル有利が取れて、bot有利を取ると集団戦が強くなる、相対的にtopが一番影響力低いのが今の基本
だからtopから作るならtopから作る理由が無いとダメ top行くのはマッチアップが拮抗してて、一回勝てばあとレーン勝てるって場合だけだなあ jgが介護すればどのレーンのどのチャンプも活躍するようになるからな
レーンが勝手に崩壊して〜と他人のせいにする前に、じゃあ自分はその他のレーンを育成できていたのかを考えるべき
例えばほとんどの試合でfeedするだけのteemoだってちゃんと介護してあげれば
踏んだら3,4割削れるくそうざキノコを交差点にばら蒔きまくるストレスマッハの試合にしてくれる なんか勘違いしてるやつがいるけどJGがどれだけ手厚く介護しようとしても負けるレーンは負ける
だからJGはファームしつつどこで試合を作るかを考える必要がある 実際問題よjgがハードガンカー使っててもlv3なる前に介入不能なくらいの差できるレーンとかザラだからな
味方育てるっていうんじゃなくて自分が育つためにどうするか、自分が育ってもどうにもならない化け物が生まれないようにするためにはどうするかって自分本位の考え方する方がいいよ 顔出しVC必須なLoL面白そうだな
いろんな人の反応が変わりそう
しばらくしたら人口が激減すると思うけど jgがどこにgankしたらいいかってどうやって決めるんだ?
例えば(味方 敵)
ガレン イラオイ
ヴァイ アムム
アーリ ルブラン
ジンクス ジン
レオナ モルガナ
みたいな構成だったら
イラオイはレベル5までにgankしておきたい
フロント育てたら有利そうなのでtop行きたい
ガレンにCCがないのでtop行きにくい
アムムは序盤弱いのでgankするよりレベル3で敵の森に入りたい
けどtopもbotも序盤プッシュ負けしそうで危ない
味方APがアーリだけなのでmid行きたい
ルブラン相手は逃げられやすいのでmid行きたくない
レオナがCC濃いのでbot行きたい
けどsupカウンター当てられてるしジンも序盤強いのでbot行きたくない
とか色んな考えが思い浮かぶけど、実際はどれか一つに絞って行動しなきゃいけない訳で
その辺の取捨選択が分からん >>536
レベル3って2分半くらいだけどそれまでに崩壊するレーンがざらにあるとかどんなレートでやってんの?
ソロレーナーでもレベル2なんだけど
自分本位なジャングラーとかクソJGだろ >>528
相手森にワード置いてくれるのは、レーン勝ってて置きに行く余裕があるからでしょ?
それで>>528自身はあまりMIDBOTに関与してないみたいだし、つまり「レーンが勝手に勝ってくれる試合は楽」ってバス乗り前提の当たり前なこと言ってるようなもんだよ
当然敵味方の強い弱いは試合によってまちまちだから自分が何もせず勝手に味方が勝って楽ができる試合もあるのはおかしなことじゃないし
逆に助けに行く暇もなく崩壊するレーンがあることも多少仕方ないけど
それでもJGは崩壊する前に関与してその勝ち負けに影響を与えることができるロールなのに
>>520みたいに「何かJGでできることありますかね」っていう他人事なのはいただけない
シルバー帯だから仕方ないって慰めてもらいたいだけなら別にいいけど(事実どうしようもない試合もある)、勝率上げたいと思うなら自分にできること考えるべきだと思う
マッチアップや構成によるだろうにTOPを育てるようにするって試合前から考えてのも間違ってると思う
メタ的に「TOP育てるのが正解」って環境ならわからんでもないけどそうじゃないんだから柔軟に動こう
まぁ実際のところ「JGが助けていれば崩壊しないし逆に有利とれてた」のか「JGが助けても負けてた」のか「JGが他でそれ以上の有利とってれば試合に勝てた」のか「JGがどうあがいても絶対無理だった」のかわからんけど
少なくともJGには選択肢があるんだから少しでも勝率高くなる選択肢取れるように考えるしかない >>538
CCがある方がガンク合わせが強いというのはその通り
あとはレーン状況が押してるか引いてるか
視界は取れてるか
アムムやマップに映ってない敵がどこにいそうか辺りを見て
自分が今近くにいるレーンをガンクするべきかどうかを判断する
ヴァイならドラゴンを取りたいからできればレベル6前でもmidかbotに
ガンクを狙いたいね jgなのに5分過ぎても0/0/0とかそいつが戦犯レベルだからな
相手も0/0/0ならお互いにサイコロ振ってるだけ
そりゃクソJGの口から味方ゲーなんて言葉も出てくるよな 5分0/0/0のレーナーも戦犯だけどな
ソロキルすればいいわけだし ソロキルって普通は起きないからな?www相手のミスやジャングルの介入でキルが起きることがほとんどなのに5分以内にソロキルしろってお前ただのバス乗りじゃん
レーンやったことある?同格だったらソロキルってまず起きないから >>544
じゃあジャングルに依存してる君がバス乗りだね アーリでヤスオってどう戦えばいい?
メイジ相手のようにやってたらプッシュ負けするし
かといってプッシュ負けしないようにするとマナが尽きる
それにチャームがWとEのせいで当てずらいし こういう奴がソロキルされてJG GAPとか言うんだろうな >>547
こう言う奴が試合が壊れるまでファームしかしてないのに毎回レーンが崩壊して負けるなんて言ってるんだろうなあ 5分0/0/0で戦犯とかノクターンみたいなlv6パワースパイクjgとかほとんどの奴戦犯じゃん どういう行動が正解かって答えを出すのは難しいから、どういう理由でレーンが崩壊してるかリプレイでしっかり確認するのが良いかもな
自分がファームしてるタイミングで何度も味方がガンク食らってるなら自分がアクション不足だろうし
勝てないタイミングで仕掛けすぎてる味方が居るならピンで少しは制御できるかもしれない >>546
基本的に無理にチャームを当てようとせず竜巻に当たらないように気をつけながらQでハラスする
この時レーンを押されるならなるべく多くの敵ミニオンにも当たるようにする
チャームは攻防の要になるのであまり撃たないが敵がミニマップで見えてる等で寄られる危険がないなら
敵がCSを取ろうとする時なんかに先読み込みで撃つ
もし敵がWの壁を使ったらCDが長くしばらく再使用できないから積極的に攻めることができる
それでも敵が上手く負けそうならアームガードでも買ってレーン戦はセーフティに終わらせる >>550
相手が1回でもガンクしててレーンが壊れてるならJGが戦犯だろwww
ノクターンだからって6まで何もしなくていいわけじゃないんだが
しかもタイマンは強いんだからカニファイトや少人数戦も起こせるだろ
ガンクするところがないくらい全レーンプッシュしてるなら相手の森に入っていけばいい
何も起こさず自陣の森しか狩ってないしかも0/0/0とか圧力もないから戦犯はjgだぞ
レーンやってて一回も顔出さないjgが怖いと思うか? >>553
今のメタだとガンクして失敗すると単純ファーム差で地獄だぞjgは
だからいなしさえすればその時点で勝ってる
というかセーフティーにレーニング進んでたら5分0/0/0なんざよくある
お前みたいなmidは味方に来て欲しくない
できればopgg晒してくれるとドッジしやすくて助かるわ
なんあらメインチャンプだけでも教えて欲しい 全レーン拮抗しててjg位置確認をお互いにできてないままなら5分で全員0/0/0だろ
そうなる事が問題ない構成なら別にそれでいいよ
基本的にレーニングフェーズでなにかアクションしたら相手はカウンターアクションするから、その結果全体として有利になるかどうかだけ考えろ ノクターンのパワースパイク3てどこの世界線ですか… レーンに顔出さないjgが脅威かどうかってのがそもそも考えとしておかしい
現実としてはjgは絶対に視界に映るからこそ視界の取り合いをしつつルート予測をずらしながら動いてるわけで、jg位置が曖昧な時点で脅威であると考えるべき
例えば、相手jg位置が判明しないままどちらかのサイドでガンクを仕掛け、相手jgが逆サイドに居た場合
この例だとこちらはカウンターガンクされるかもしれないリスクを犯してアクションを起こして、相手はカウンターガンクのリスク無しにアクションを起こす事になる
決まればいいだろ?と思うかもしれないけど、決まらなかった場合、その「レーンに顔を出す」という行為だけで相手のジャングラーには無数の選択肢が生まれてしまう
こちら側はリスクがあるから時間を使って慎重にガンクをするのに対して、相手はノーリスクだから最速でガンク出来る
時間を使ったのに結果が得られず、相手はその時間にファームを進める事が出来る
一方的にルート予測をされてカウンタージャングルされてしまう
挙げればキリないぞ
勿論今のメタだと1周目からjgが赤トリ持ってる事が多い上にファームjgメタだから、スカトルの時間で大体jgを視認できるのでこうはなりにくい
ただ一度予測出来てしまうとそこから数分一切視界に映らずファームし続ける事が出来るし、それが自分シンジャオ相手カーサスとかだとそれだけでもうカーサス側が有利になるよ >>540
なるほど
自省しつつ前向きに考えるしかないですね
まだ100戦もこなしてないけど15分時点で負けると90%以上まけてると思うので
その辺もどうにかできないか考えてみます。 GPでガレンと対面していてレーン戦をうまく立ち回れません
積極的にハラスをしてみたのですが
レーンがプッシュした状態で追いかけられるとフルヘルスからデスし
csに専念しタワー下ファームをしていてもフルヘルス持っていかれます
立ち回りのコツや気を付ける点など教えてください
よろしくお願いします タワー下でソロキルされるって、ガレンQ食らってないのに無駄にオレンジ食ってんだろ >>561
GPってマナキツいから積極的にハラスとかレーン押すとかしない方がいいんじゃないの
常に足元に逃げ用の樽を置いといて敵が攻撃してきたら無理せずその樽壊して逃げれるようにする
レーンでキルとかしなくてもRで他の敵をキルしたりアシストできるから焦る必要はない ジャングルやってて思うけど、ジャングルってみんなの八つ当たり役もかねてるよな
BOT同士喧嘩する>MIDとTOPが喧嘩する>MIDとTOPとBOTが喧嘩する>TOP、MID、BOT達がジャングルに八つ当たりを始める
このパターン多い プラクティスでジャングル回る練習始めたのですが1週目どのくらいで回れればいいんでしょ?
回りやすいらしいチャンプで試したけどフルクリア4分かかっててこんなんじゃダメだろうなって感じなのですが。 ファームjgでもフラッシュ切ればLv6になる前に一度はgank出来るからね
たまに自衛用ガ〜とか言う人いるけどそんなんどうでもいいから狙った方がいい
敵がgankしてる間にファームしかしないから有利とった敵のmidも一緒に入ってきて自衛しなきゃいけない羽目になる
lv3でフラッシュ切ったらlv6になる頃にはCD帰ってくるんだから押してるレーンあったらレーナーとフラッシュ交換すべき レーナー信用してないからファームJGやってるのにそんな無駄なことするわけないじゃん GP対ガレンのマッチアップは押し込むか完全に引くかどっちかはっきりした方がいい
押し込むんだったらガレンがファーム捨てるレベルまでタフガイのCDをリセットさせるように銃撃ち込み
引くんだったら最低限のトレード以外全部ファームにマナ使った方がいい
中途半端にプレイするとサイドブッシュで時間使わされてマナが先に尽きたり事故死する 今のJGでガンクする隙あるかなんてレーナー次第やんけ
引き気味の奴にgankする暇あったらファームするわ
舐めた立ち位置してる奴にはするけど 低レjgって感じのレスばっかりだな
マスターイーでシコファーして全てが手遅れになってから味方のせいにしてそう ファーム系メタでファーム遅いファームjg使ったらそりゃ手遅れになるわな レベル30とかの初心者jgの配信を見ていると、
レーンにカメラ持っていって戦況を見ることが全くできていないから
どうしてもガンクは難しくて味方レーナーに勝ってもらうことを祈りがちにはなるとは思う JGとしては早々にガンクしたい気持ちが大いにあるけど
多分低レートにおけるレーナーの多くはJGのタイプや位置を念頭に置いてレーニングしてないよな?
成り行き次第で速攻ソロキル発生したり、レーンプッシュしたりするからどこにもガンクできない試合とかザラにある
あと何故か一方的にヘルス減らされてるレーナーも多くてその介護に回されるとガンクどころじゃない レーンが序盤からバチバチやりそうなマッチアップで実際ダメトレでお互いヘルス減らしてるようならファーム系jgでもlv3ガンク行くけど
序盤に大きな動きなさそうなら普通に最速lv6目指すわな
ブロシルのjgとかファーム系でガンク苦手なのにlv3で2、3回ガンクしかけて何の成果も得られずその間に対面jgにカウンタープレイされて差つけられて負けてる
それとすぐガンク行けっていうけど相手レーナーやjgがこっちのガンク警戒してなくてガンクすれば刺さると思ってるんだか レベル6までアクション無しのjgとかどんな理由があれゴミJGだろwww こればっかりは状況判断の材料が多すぎてテンプレが無いからな。
しかも結果を数戦単位から自己分析出来ないと成長がスゲー遅くなる。
そのクセ、ビビって自分のプレイ動画は上げないからな。こんな事になるのはしゃーないで。 この前ノクターン使いが味方midがマルザなのに何故かlv6前にmidガンクしてガンク刺さらないってキレてた
いや2人ともult覚えてからが本領発揮だからファームしとけやとどこオプsupしながら思ってた シヴァナは6まで何も出来ないので土下座しててください >>565
「回りやすいらしいチャンプ」って言われても実際どのチャンプなのかわからんとリーシュ無しフルクリア4分がどの程度なのか判断できないかなぁ
使ってるチャンプの動画探して実際どのくらい時間掛かってるのかとかどう狩ってるのか見てみると良いよ 次ガンクするときにお互いのCDが上がるフラッシュ交換になんの意味があるか全然わからない パワースパイクの概念理解してない奴多いからな
こいつはレベル6でult取ってからが本番だ、程度のことすらわかってないのはまじでやばい もう最適な構成でないときは全部ドッジすればいいじゃん ファームメタとか言ってるけどゴールド以下のソロQじゃどう見てもガンクに積極的なjgのいるチームが勝つ傾向あるんだよなぁ
マッチアップ見て1レーンにターゲット絞ってそこ粘着キャンプして潰すような動きしてると、
だいたい敵のレーナーとjgが喧嘩して試合が崩壊するってケースが多い気がする。特にmidキャンプは効果絶大だよ 大抵はファームメタの意味を勘違いしてるからな。
今のジャングラーは1度マウント取られたら後半になるまで取り戻せないから
1秒でも早く相手jgよりLv上げて、敵jgにマウント取る事が現在のメタになってる。
つまりLv差さえつけばgankでもなんでもいいわけだ。
相手の警戒度がクソザコナメクジ低ランクレベルならgankしたほうがいいに決まってる。 試しに今lolalyticsでJP GOLDのjg tier見てみたけど
序盤からガンクヘビーに動ける非ファーム系チャンプのジャオ、ヴァイ、レンガー、J4が勝率順に見ると確かに割と上位にいる
ちなみにガンクヘビー筆頭のシンジャオはGold 54%と非常にOPだが、なんとこれがPlatでは突然47%になる
いかに低レートのガンク警戒がザルなのかわかるデータ パワースパイクが6だろうとgankするマッチの方が絶対に多い
シヴァーナは流石にカウンターで行くことが殆どだけど、それでも3試合に1度は赤バフや青スマ持ってレーンに顔出すがな
パワースパイクが6ってのは「そのlvから動き出す」んじゃなくて「そのLvから本格的に動き出す」ってことだぞ これ理解できてないとシルゴルで5年燻ると思う
>>582
君はまず一回でいいからソロレーンやった方がいい ベイガーとかケイルじゃないぞ?
ファイターやアサシン使えば自分だけフラッシュ持ってて対面がフラッシュ持ってない状態がどういうことか理解できるはず
タイマンの話だけじゃなくて対面は当然gank合わせもしにくくなるのでそのレーンは防御力も上がる レンガーとか序盤動かすなら対面殺しに行くだろ
あいつがガンクヘビーとかスキルセット一切理解してなさそう >>590
フラッシュ切ればキル取れるチャンスが来るかもしれないのに適当に交換だけして捨てる意味がわからんのだけど
ちなみに俺midレーナーでアサシンもメイジま使うけどメイジのほうが圧倒的にフラッシュ依存度高いよ当たり前だけど サポートがセナの時ってadcはタンク出した方が良いの? 普通にjgやってたら数分に1回しか動けるチャンスないぞ
そのタイミングで見られてたり警戒されてたら終わり
ファーム捨ててgank来いって?
そんな無理なgankホイホイ刺せるならそのレートにおらんわ >>593
別にふつうのマークスマンでもいいが他の味方にタンクがいなかったりCCが足りなければ検討する 6まで何もしないって味方ゲーのサイコロ振ってるのと変わらないだろ
それまで何も起きないでくれ…って祈りながらファームしてんの?そのマッチ勝ったとしてもその時間まで耐えてくれた味方のおかげだからな?
自分のkdaだけ見てはぁ…俺のおかげで勝てた…低レは疲れるななんて思ってるのか? jg来ないからキルできない!!!!!
うん君ソロレーナー向いてないよ
特にmidには絶対いて欲しくない
君みたいなのがキルされてフラッシュイグナイト報告してんだろうな ソロキルはできるけどガンクされるから負けて盛り下がる >>597
ガンクぜすにファームだけしてサイコロ振ってるjgは言うことが違うわ
何もアクション起こさずレーンを助けもしてないのに敵が森に入ってきたら支援ピン炊き散らしてそうで草 味方レーン押されてて対面フルヘルスでワード置く動き見えて敵jgが近くにいるの予測できてるのにパワースパイク迎えてないチャンピオンでガンクしに行く勇気は俺にはないわ >>599
昨日TOPでひたすらプッシュしてGANK6回刺されて2/6/0になってるイレリア味方に引いたんですけど
こういうときどうすればいいんですかね・・・
相手のタワーぎりぎりまで常にプッシュしててワードも刺さずに戦って死にまくってました。
結局敵TOPとJGが育ちまくってぼろ負けしましたけど 低レjgってやらない言い訳だけは一丁前だなほんとww
じゃあ毎試合6までファームしてサイコロ振ってろよ
運ゲーなんだからそりゃ50%に落ち着くよな
前提として50%切ってる奴はトロールだからな >>601
対面のチャンプくらい言えよ
6回ガンクされてる間何してたの?他のレーンでアクションも起こさなかったの?カウンターアクション起こせない奴はjgセンスないから マッチメイキングのボタン押してもマッチ待機入れないし、繰り返し辞退したからマッチ制限するって言われてしまった
いつの間に落ちたことにされたんだ? レーナーもgankをアテにしてる時点でそこが適正だからな。
「助けて!」なんて言ってるヤツがキャリーになれる訳が無いからな。
「対面ザコw格付け決定www」って言ってるチャンプを1秒でも早く解き放つのがジャングラーの役目。 >>601
トップはもうしょうがないからボット側でアクションおこせよ さっきたまたま観たリプレイではカサディンのレーンにガンク行ってlv4でガンク刺さり、レベル6以降は逆にレーナー巻き添え死のダブルキル2回取られてた。 >>603
相手はアーゴットTOP、ムンドJGでしたね。
こっちはBOT育てて4/0/0カイサだったんですが
MIDも味方TF相手ルルでぼこぼこにされててそのまま力負けしました。
OPGGのリプレイを参考にさせてもらえませんか?
どういうルートで動いてるのか細かく見てみたいです。 初心者が質問すると上級者たちが喧嘩を始めるスレはここですか? 俺は最近jgやってたからレーナーしてるときにjgにガンクしてもらったらオブジェ取ろうって指示できるようになったよ!!! >>603
jg専で勝率60%超えてるんだが・・・
カウンターアクションもいいんだけどロス次第だぞ
特にカウンタージャングルは出来ればあんましたくない
相手の周回ルート次第ではマイナスまであるからね
マジで相手がガンクしたい系だったら0/0/0でガンクいなしてだけくれればいい
その間のファーム差今エグいから先に6なって確実にガンク刺せる
その刺したガンクからレーナーかjgがスノーボールすればいい
してジャングルはその後に食い荒らすとおいしいよ >>611
お前みたいなジャングラーは滅多にいないからお前を基準にするな >>609
低レートでスマーフ同士が喧嘩してるのはたまに見るけど
初心者スレでも似たような事やってんのな
自分さえ気持ちよければ他はどうでもいいんやね君たち 低レjgってクリープ殴り始めたら処理終わるまでずっと殴ってるよな
壁超えた向こうで戦闘してようが 低レレーナーもカニ戦争してるのに処理終わるまでずっとミニオン殴ってるだろwww 5人プリメイド組めない時点で何されても仕方なくない?
低レって基本的に15分でほぼ勝負決まるし逆転も出来るだろうけどさっさとサレして15分時点で五分になる立ち回り練習でもした方がいいだろ 正直全員の言い分がわかってしまうわ…
ブロンズJgは辛いッス >>611
どのレートで何戦やってその勝率だったか言えよ
プラチナ以下で60%ならそれ普通の戦績だからな? >>614
>自分さえ気持ちよければ他はどうでもいいんやね君たち
むしろそれこそがLOLって感じでしっくりくる。
キャリーした者が正義だからこそ、その興奮はソシャゲとは雲泥の差よ。 OP.GG リプレイ求められたら逃げ出すイキリ雑魚しかいない時点で
LoLって感じよな
そりゃ流行らねーわ サモレベ上限撤廃された時に予想はしてたけどサモレベ煽りも出て来たからな
サブ垢も増えるわっていう サモレベ煽りって……30上限だった時代からやってたら無意味さしか感じないな >>620
・・・つまり自分は少なくともダイヤ以上で勝率60%超えってこと?
ついでに言うなら40%の負け試合はjgガンクに来ないからと?
お前絶対ブロンズ以下だろ?
というかこんな思考のmidとマッチする可能性あるとか勘弁して欲しいからせめてダイヤ3以下であってくれ ま、プラ以下で勝率6割が普通なら
どこのサーバーでもゴル4でだいたい上位30%だから、全サーバーの70%くらいは異常ってことになるけどなW 勝率6割越えてますってだけの情報って意味なさすぎやろ >>325
その30上限だったころのプレイヤーがサブ垢使ってレベル煽ってくるんだ
やばいでしょ >>620
こういう奴って頑なに自分のレートは言わないよな
そもそも初心者スレでなんでプラチナ以下で勝率6割は普通とかマウント取ってるの? >>629
草
小学生並のしょうもなさだから全く気にならんわ >>581
どうもありがとう、Udyrやケインあたり試したけどどれも4分位だったんですよね。
リーシュなしの動画探しづらくて聞いてみたんだけど、とりあえずもたつく感じなくなるまでやってみます。 リワークされて気になってたシンジャオ使ってみたけど
こいつレーン戦終わったらどう立ち回ればいいんだろ?
集団戦はとりあえずweで突っ込んでrでノックアップする動きしたけど柔らかいからすぐぶっ飛ばされた ウディアケインでフルクリア4分はもっと根本的なとこに問題あるかも
それかカイトしすぎて何度も失敗してるか 今時フルクリア4分かかるjgほとんどいないから回り方に問題あるよ カタリナとかいうチャンプおかしくないか?
ちょっとキル拾うだけでめちゃくちゃな火力で全員ぶっ飛ばして止められなくなるし、腐ってても少し油断するとすぐ復活して試合壊される
こんなのがバフされ続けてるのが本当に信じられない >>636
キル拾うのが難しいんだよ。
レーンまともに攻撃する手段も無ければサステインもない。プッシュも敵ミニオンに体入れないとまともに出来ない。あとちょっと拾ったくらいじゃダメージ足りないからそこそこcsも取れていないと無理。
それよりずっとメタにいるゼドの方が異常。 >>637
流石にCSは取れないと誰使ってても話にならないから関係なくね
ゼドも強いけど自分のいる低レだとアサシンし続けて早期に試合畳めるプレイヤーは全然見た事がないな
試合が長引きがちだから何回も集団戦してる内にカタリナにキル入ってウルトグルグルマルチキルではい負けってイメージが強い そういうの止めるためにCCが重要なのだ
構成によってはレーンでボコってロームも止めなきゃそりゃ暴れるよってこともソロqじゃ避けられない ここ一ヶ月くらい全然即時評価もらわないけど機能してるんか?
レポートのし過ぎでレポート採用されないシステム害悪だなぁ ジャングルやっててチームファイト勝てる公正なのにtopbotで寄れないファイトされまくった挙げ句味方にたかれるわopggでは9位だの言われるのつれぇわ レポートの信用度?下がるみたいだね
虚偽報告や腹いせの報告と判定される
レポートしなきゃいけないプレイヤーいっぱいいるのに通報したらいけないっておかしな話だわ 弱いヤツほど、更に弱いヤツを叩こうとするからしゃーない
物語やマンガでそんなクズみたいな人間いるのか?と思うが実際はごらんの有様。 相手ウディアでこっちも青からのフルクリアルートで行くとだいたいクルーグのとこでこっちジャングルに入ってきたウディアに襲われる。
と学習したので、わざとワンテンポ遅れて向かったらクルーグ食ってるヘルス半分のウディアがいたので抹殺しましたw 相手のjgが何するかの読み合いも楽しいんだけどわかりづらいし味方にクソほど煽られて人気ないんだよねjg
というか今でも試合への影響力高いし味方jgに文句あるやつは自分でやればいいのに レーナ―からするとCDの関係上ガンク来てほしくないタイミングもあるしなぁ
CDピン出しても無理やり当たる人いるし…
レーンプルでミニオン溜まってるときにそれやられるとお互い損なんだよな >>640
お前の報告の仕方が単なる私怨ばっかで意味ないだけだろ雑魚
俺はALLmuteして実際にチャットで何言ってるかなんて知らんけど、個人的にヴェイン、イレリア、トリン使ってる奴が嫌いだから敵味方に来たら毎回暴言、afk、意図的敗でレポートしてる
これで3日に一回は罰則の報告来てるからお前の立ち回りが弱いだけ 暴言はban報告来るけどトロールはあんまり処罰されないな
サモスペ上がる度何もないのに即使う奴とか見れば分かるし説明も書いて報告してるのに処罰されねえ トリン使いって良くも悪くも頭トリンだから育てると結構活躍してくれるけどな
相手側はスプリット止められないから人数割かなきゃいけないしそうなりゃ逆側でファイトやらオブジェクト取りやすいし相手のtopは永遠に腐って上手く行きゃAFKする
ちゃんとしたトリンなら集団戦入って荒らしてくれるし育ちまくると3対1くらいで勝って帰ってくる
スケール悪いチャンプでティルトして敵のど真ん中に突っ込むやつに比べればサイド永遠に押しててくれた方が使いやすい トリン使いって良くも悪くも頭トリンだから育てると結構活躍してくれるけどな
相手側はスプリット止められないから人数割かなきゃいけないしそうなりゃ逆側でファイトやらオブジェクト取りやすいし相手のtopは永遠に腐って上手く行きゃAFKする
ちゃんとしたトリンなら集団戦入って荒らしてくれるし育ちまくると3対1くらいで勝って帰ってくる
スケール悪いチャンプでティルトして敵のど真ん中に突っ込むやつに比べればサイド永遠に押しててくれた方が使いやすい 文句あるならお前がやれって言われてジャングルやってるけどゲームへの影響力すげえデカイと思う
単純に人数で割ると1人あたりは2割だけどジャングルだけで4割くらいは勝敗決まるわ >>654
オイイイイイ!それじゃあ合計すると12割になっちゃうじゃねーかよい!!!! はじめはJGの役割が大きいと思うかもしれないが結局敵にもJGがいて
そいつとどちらが上手くやれるかの勝負だということと
JG一人でやれることは限られてることに気づくことになる 今日ね○○ぃーさんが配信で言ってたね
「レート上げたいなら上手いJGが一番早い」って
俺のいるブロンズ帯ではキチガイJGが量産される気しかしなかったわーい jgでレートが上がらない奴は戦犯のゴミJGってことだな!ここは偉そうなこと言ってる奴多いけどそう言うことだったんだよ
分かったか?低レjg >>659
まるで今ブロンズでジャングルやってる奴がキチガイじゃないみたいな口ぶりだな ブロンズのジャングルなんて基本オートフィルばっかりだろ
ジャングルメインでブロンズのやつなんか知能障害者しかいないよ テンプレにここは初心者スレですって書いたほうが良いかもな! まだノーマルとランク合わせて100回もやってないガチの初心者だけど、3年くらいやってて俺と同じレートでプレイしてるダメなヤツがミアピン焚いてくるのを見ると哀れだと思うわ お前もそうなる可能性を秘めているから学習の手を止めてはならないぞ ノマ専だけどたまにランク行くとノマの方がレベル高えし暴言吐くやつ少ないなって思ってランク行かなくなる ノマでもピン炊く奴はいるけど暴言トロールはノマの方が少ない気がする
lpがかかってないからかな 振り分け戦7回まで終わってるけど、何回かバス乗りで勝ったらレート上がってしまって敵が強過ぎてなかなか行く気にならないです。ランク7回しかやったこと無いのにシルバー1の相手とか無敵に見える。 >>673
>>667の態度とずいぶん違うな
通過儀礼なんだし振り分け戦なんてもっとボロボロのやつも多いんだから
上のレートの奴らがどんな動きするのか勉強のつもりでやれ ミュートにしたらミュートした相手に「あなたはミュートにされました」と伝える機能つけて欲しいわ 暴言とか煽りとか別にどうでも良いや
気分転換にapexやってみたけど初心者帯でもチーターいてゲームが成立しない。 >>674
あと3戦負けると思うけど、負ける気しかしないから、マッチした味方は本当に気の毒ではある。
しかしながらランクで煽られた事はなく、煽られるのは殆どノーマルだ。ノーマルは練習だと思っていたんだけど変なヤツ多い。 ノマのがレベル高いのは自分が弱いから相対的に他が高く見えるだけだぞ
平均より上のプレイヤーからするとノマはレベル低すぎるからな ノマはオフメタで遊んだり僕が考えた最強のビルド試す場所だしな >>670
ノマ専のナメクジみたいな奴等って本気でこう思い込んで自分を慰めてそう
滅茶苦茶なレートでマッチさせて俺ツエーしたいだけだろノマやる理由なんて
普通の頭してたら実力が拮抗した試合やりたいと考えるからランクやるはず
内部レートでマッチきまってるとはいえアンバランスさなんてランクの比率じゃ無いじゃん 知らんのか?ランクだって遊びだぞ。
その証拠にお前の後ろ見て見ろよ。 ランク殆どやらんけど低レのランクはピックもビルドも独創的で試合が一方的過ぎるわ 低レは試合が壊れやすくて一方的とか言う奴多いけど高レの方がゲーム短いんだからそんなことはないよ
低レはどこかのレーン壊れたところでゲーム終わらせる能力がないから逆転のチャンスある 低レが試合壊れやすいのは能力的な差もあるがレイト構成だろうがなんだろうがすぐキレたり拗ねたりしてトロールしだす奴が大量だからじゃね 勝手な想像だけどすぐトロールする奴は自分の非を認められない奴が多そう
ソウルかかったドラゴンにもバロンにも寄らなかったjgは試合後仲間に指摘されてもよく分からん理論でごねてた トップがタワー折ってんのにボットが折られたからFF出すADCはノーマルだと結構いるね。自分のレーン第一っていう >>686
経験的にゴールド帯に多かったわ
自分が勝たないと勝てないと思ってるのかすぐtiltする奴
最大限やった結果としてキャリーになることはあるけど大体キャリーしようと無理するとろくなことない。 低レの方が試合時間長いっていうけど、ほとんど誤差だけどな
統計的な偏り考えて母数がほぼ同じアイアンとマスター以上比べても差はない
少なくとも日本サーバーではそんな傾向はない
https://www.leagueofgraphs.com/ja/rankings/game-durations/jp サンプル数考えろよ日本サーバーのマスター以上なんてゲーム数少な過ぎて統計的に扱えないから
ブロンズからダイヤまでは他サーバーとほとんど同じ傾向が出てるだろ >>680
ブロンズ、アイアン帯だけどもadcだけはノーマルの方が質高いと思うわ。 ブロンズ、シルバーの境って敵にaaが当てられてるかどうかって差がadcにはあると思う。自分みたいなどこオプadcだとaa打てないからシヴィアに逃げちゃうけど。 別にadcだからとかじゃなくて単純に集団戦がわかってないだけだと思うよ シルゴルならノーマルのがレベル高いこと結構あると思う
ダイアまで行くと流石に比べ物にならないが
なんかノーマル馬鹿にしてる人ってシルゴルプラ4臭すごいんだよね、プラチナ()になった俺をみてくれw
ぼっちが自尊心こじらせてる間にノーマル勢はフレと楽しく遊んでましたとさw トリスって最近勝率高い統計が出てるせいか
ピックされる事多くなってきたけど
何かバフでもあったっけ? ノマってあれだろ?
ガレンvsガレンがやりたいんだろ? (´・ω・`)ヤスオとヨネがBAN出来ないゲームモードはやりたくない >>694
射程短いadcがメタに上がってきた&riotがレンジドのサポ駆逐したからハラスされ放題で厳しかった序盤のレーニングがやりやすくなった いや、普通にレルアリスターがメタに上がってきてオールインサポ環境だからトリスが強い トリスはカイサのカウンターとも言われてたな
ult弾いてディスエンゲージ出来るしカイサ自体射程長くないから後半射程アドとれるしバースト勝負もいい勝負出来るからとか何とか もともと22LPもらえてたのがティアあがったら15LPになったんだけどみんなこんなもんなの?
減りすぎてだるいんだけど u.ggなら一戦ごとのLP増減確認できるぞ。他人のも可。 >>702
連勝すれば普通に増えていくぞ
あとは対面チームの合計内部レートが低いとやっぱり低い。
一番マズいのは一進一退でやってるとジワジワ下がっていく。
最終的な話になるけど上のほうに行くと互いのMMRに差が出来ないせいか、LPがほぼ10台らしい。 >>703
そのサイトはじめてしったわ見てみる
>>704
連勝するまで増えないのか
そんなに連勝しないからきっついな 対面midjgデュオなのわかってたからガンクさせて回避して遊んでたら時計持ち出してきてこっちのワード壊すというバレバレのベイトしてきた
と思って後からリプレイ見たら敵jg普通に帰っててソロキルチャンスだった フレンドガチャはたまにとんでもないの引いたりするからなあ いい友達になれたら継続すればいい
ハズレ引いたらしれっとフレ解除すればいい
それだけのことよ なるほど
俺が誰からも申請されないから俺だけ友達募集してる痛い奴に思われたら嫌だから申請してこなかったけどこれを期に申請してみるか 基本ランクしかやらないからフレンド欲しいと思ったことがないわ
前はたまにデュオでランクしたけどギスる人多くて無理だった チャットすらすぐにギスギスするこのゲームでリアフレ以外とフレンドになるなんて高度な機能俺にはついてないよ
botデュオとかなら楽しそうな気がするけどな
俺の場合は気軽にゴミカス言えて、ゴミカス言われてもレポートされずに言い返せるくらいのラフな環境でないと怖くてフレは無理 日本サーバーができたばかりのころの
野良募集用のサロン(チャット)は良かったと思う 知り合いじゃないからもう二度と会うことはないと思って言いたい放題言うやつがいるだけでdiscordでの募集なりゲーム内でフレンド申請してフレンドになった人でヤバいやつに会ったことほぼ無いけどね
誰かと一緒にやりたいと思ったら気軽にフレンド申請飛ばせばいいと思うよ サモナー名を好きなアニメキャラだとかゲームキャラにしておくとたまに声かけてもらえる
共通の話題出来るし好き嫌いは合いやすい 負けたときにduo相手のミスだった場合
2度めはない >>716
上手い人はだいたい好きだから大抵のチームは好きだな
というかありがたく勉強させてもらう mobaはMMOと比べると長く続くフレは作りにくい感はある 1、2戦ぐらいならいいが、一緒にプレイするには
互いのプレイヤースキル、(豹変時の)性格の理解が無いと普通にギスるからな。
モンハン等で仲が良かったからと言って、軽率に「一緒に上のランク目指そう!」なんて言ってはいけない。
車の運転等で突如気性が荒くなるアレに近い。 違うMOBAの話になるけどdiscord使えば年単位のフレなんて簡単に作れる
ただLoLの日本鯖は過疎と言うにも中途半端な人口だしどうだろうね まったり楽しく遊ぶならフレなんていくらでもできるけどな
勝ちを目指した瞬間に不可能になる ビルドとかマッチアップとかマクロのこととか詳しく解説してるサイトってないですか?
lolビルドってサイトは古い情報ばかりで・・・ ピンピン鳴らしてくるヤツは煽り運転とかしてそうだよな >>729
常に最新の情報が欲しいなら上手い人の配信を見た方がいい
人によっては質問にも詳しく答えてくれる >>731
2、3パッチ古いぐらいなら構わないんですがいいサイトないですか? >>732
ビルドとかならともかくマクロまで詳しく解説してるとこなんて知らん
上手い人は最新のメタを調べてる人もいるし見て真似をすると早い
またコーチングしてる人に教えてもらう手もある
なんにせよこういう知識はそんなに手軽に得られるものではない メタ変更がどうしても激しいからな。
紹介サイトも英語主体で日本サイトは体力尽きて追い付かない所は多いし。
何より正解ってものが無い部分が多いからね。
色んな動画やサイトをみて自分なりにかみ砕いて実践するのが一番だと思う。
みんなそんな感じだから失敗を恐れずノーマルでガンガン遊ぶといいよ。
というか、色んな意味で味方ですらNPCぐらいに思って無いとこのゲームはやってられない。 >>732
ビルドはないと思うよ
みんな配信でアムガナーフされてどうしようとか言ってたし
俺はProbuildsとかLoLalyticsでKR鯖上位の人見てる まだプレイ歴の短いガチ初心者なら多少古くても定番サイト等の教えを愚直に守ったほうがいいかな?
ときには「○○で○○するなんて時代遅れだ」とか煽られることもあるかもしれないが
その都度ググったりして修正していきゃいいよ
そこそこやり込んでいるものの伸び悩みを感じる脱初心者なら
>>731が言っている通り有名配信者の動画見るほうが手っ取り早いかなあ みなさんありがとうございます。
配信とか動画で追ったり、自分で色々試すのがよさそうですね
>>736
ためしにおすすめをいくつか教えてくれませんか? ビルドってのが何言ってるのかわからんが
ぼくはこういうルーンとアイテム使ってますってサイトが欲しいなら
ttps://www.mobafire.com/ 課金せずにチャンプを全部BEで揃えれるようになるのって
大体サモレベいくつぐらいでできるの? Lv270ぐらいだけどまだチャンプ揃ってないな
Lv30上限時代からやってるし実際にはもっとだな lv250位で全部揃ったかな。俺もlv30上限時からだからあてにならんかもだけど。
イベントでBEもらえる時はきっちり回してたし、ツイプラ特典もたまに利用してた。 敵のワードがあるのを知らせるピンあるじゃん? タワー内をそのピンで連打してる味方がいたんだけど
低レートはあのピンを マップ見ろとか 敵が来てるぞとか 戻ってこいとか そんな意味で使ってるっぽいなwww
タワー内にワード置かれたら可視化されるのに連打されても 「?」としか思えなかったわwww 自信もって出せるメインチャンプ1体しかいなくてバンされたからあんま使ったことないのやってたら超文句言われたわ
バンされたんだから仕方なくね?他のもやらないと上手くはならんし、メインで勝ち越し、その他で負け越しなんてよくあることじゃね? >>747
何でドッジしないといけないん?
>>748
それは間違いない チャットで文句言うことは良くないってのは前提だがチームメイトの立場になって考えてみたらわかるんじゃないかな
ほとんど触ったことないチャンプをいきなりランクで使うのって本来そのチャンプ使うやつが当然できることが出来ない可能性がある
つまりピックはまともでもプレイではtrollしてる可能性がある
しかもピック段階でそうなることはわかっててあえてやってる訳だ
チームメイトはどう思うだろうか ちなみにメインチャンプ一体だけ勝率勝ち越しでその他のチャンプ全部勝率負け越しなんていうのは少数派だ 使えるチャンプ一体しかいなくてバンされたんならドッジしたほうがいいだろ
どうせ負けるんだから失うLPも少なくて済むだろ >>746
初めての計測でそれでめっちゃミアピン焚かれたけど
最終的に味方が強くて勝てた
試合後の雑談も、このキャラ初めて使ったこと言ったら仲良く話せて良かったわ
よりによってsupだったからadcによく見られてしまったわ ランクやるなら相手に取られたりBANリスクは当然あるんだから1体オンリーで挑むのはまずいだろ
せめて3体くらいは出せる状態じゃないといくらOTPでも不都合ある 取り上げられたりバンされたらドッジすればいいだけよ
メタチャンプのotpだとゲーム始まらなそうだけどな あの川レジェだって今シーズンはプール広げることを意識してるからな(その甲斐あってアイアン卒業)
メインチャンピオンBANされたら味方頼みってのは他人に勝敗を委ねるわけだから避けたいところよね まあ他のチャンピオンも練習しないとって言ってるんだからどこかでやらないとダメなのはわかるが
味方から文句言われるくらい下手ならランクの前にノーマルかなんかで練習しとかないといかんだろう そんなにフィードしてた訳でもないんだけどな…おとなしく簡単チャンプ使ってたんだが
結局それで余計委縮しちゃってゲームには負けた。
ちなみにそのチャンプだけの勝率だと5回くらいしかランクやってないから60%くらいだし
ノマで練習してないわけじゃない。結構勝てたから出した。
まぁ何がいいたいかっていうとすぐ暴言はいたり炊いたりするのやめてほしいっていうこと
さらに言うとお前は悪くないよって慰めてほしいだけだ。 >>758
それチャンプ関係なく
よるべきところで寄らないとか変なタイミングで仕掛けて味方ごと殺したとかだろ フィードしてないから大丈夫は良くない考え
ゲームにインパクト出せて初めて最低ラインだから
フィードしてないでもインパクトも出せてないは4v5と変わらない 生存ピンはどうしたらいいんですか?
ボットのミニオン処理しろってピンされて向かってたら集団戦始まって負けてて生存ピンの嵐だったんですが。 >>761
だからって炊いていい理由にはならないでしょ? 炊く奴は真っ先に勝負投げてるから1番ゴミだぞ
味方にデバフバラ撒いてる戦犯 >>764
フィードしてないでもインパクトも出せてないは4v5と変わらない
↓
炊かれても仕方ない
じゃないの?
そもそもメインチャンピオンでも毎回インパクト出せるわけじゃないんだが…
てかインパクトって何? そんないちいち炊かれんの気にしてたらストレス半端ないだろうな >>762
このゲームにおいて仲間を信用する時点でアカン。
仲間のピンはあくまでヒントの一つであり、絶対ではない。
そのヒントからどう判断するかはお前の自由。
どうだ?お前は自由にプレイしていいんだぜ?嬉しいだろ?お祝いに責任と応報をやろう。 炊かれたら炊いたやつの対面に殺してもらって炊いたやつの対面育てるんだよ だからアホ相手にしてないでミュートしろって
サモリフでもここでも >>762
生存ピンはどういう意味?って話なら連打してるのは炊いてるだけだから無視でいい
低レは目的もなく集団戦を始めるし、寄らないやつはそれだけで炊かれるからTPか飛べるultを常に用意しておくか、危険ピン連打すると良い
それでも戦って壊滅GGもよくあるけどね さっさとミュートして終わった後ブロックとレポートでいいよ
ブロックちゃんと機能してないからゲーム内でミュートし直さなきゃ駄目だけど 炊かれた後一週間くらい塞ぎ込むから永遠にランクが上がらんし下がらん レンガー、マオカイ使ってる時はブッシュの無いところでは戦いたくないけどそういうの考えないアホが結構いるよね >>767
炊かれる側が問題なんじゃないよ
炊いてる側は炊いてる対象を小馬鹿にしてるからその時点でチームゲーム半ば崩壊してるんよ
炊かれる側はミュートすればいいだけだけだから割とどうでもいい (´・ω・`)ゲーム開始で全部ミュートすればいい
(´・ω・`)ミュートしないのは宇宙服着ないで宇宙に出ていく馬鹿だけよ jgだが頼むからピンだけは見て欲しいし出して欲しい
miaピンでもかまわん
allmuteするんならMAP常に見てgank合わせてと寄り頼む
ピン消してMAP見てなさそうなレーンは見捨てるしかないから・・・ いつまでもしょうもない話してないでメタになるかもしれないTOPシンジャオ見とけ
https://m.youtube.com/watch?v=Jtb1iibda1g&feature=youtu.be メタになるわけねえだろwww
たまたま上手く行ったマッチ見てツエーーOP!!!ナーフしろ!!!なんて騒いでるガイジっぽくて笑うわ
低レでガレンJGやってそうだなお前 >>780
ジャオなんてバフ後やべえやべえって散々言われて動画も引っ張ってきてたのに
きみ2週間ぐらい垢停止されてたの? 定期的にオレは悪くねぇ!が出てくるけど仕込みなんか?ここで正当性主張しても無意味だろ。ソロキューは勝ち負けの結果が全て そのレートのそのチャンプに期待される役割を全然こなせてなかったら、文句言われるのは仕方ないと思う
練習のつもりでやってるなら、文句言われるくらいは覚悟しないといかんし、あまりにひどいとトロール判定になってレポートもあると思う ここで慰めてもらってやっぱ俺は悪くなかった!ってメンタルリセットしたいんでしょ
気持ちはわからんでもないがここにはそんな慰めてくれるやつがいないから来る場所間違ってるのは確か
初心者スレが必ずしも温かいわけではないのだ… ここはむしろ叩く場所だもんな。ここで愚痴るのは餌巻いてるに過ぎないという。 俺はここで高圧的な態度のやつも、ピン炊きまくるやつも同じ種族だと思ってるから嫌いだよ
でも存在する以上仕方ない どうしても楽しみたいんならとりあえず5人プリメイド組まんとどうしようもないだろ
ソロキューで楽しみたい(楽しませてもらう)とかかなり図々しいと思うわ。その考えも炊くヤツと変わらん自分本位 トップやミッドでASファイター使ってると 相手にブランブル買われるだけで何もできないんだけど どういうビルドすればブランブルの上からでも殴り勝てるの? LoLを遊びだと思ってる奴いるよな
仕事だと思わないとこんなゲームやってられないぞ >>781
>>782
ガイジかおまえらは
中身を見ろ >>789
何を使ってるのか知らんけどブランブルだけで何も出来なくなることはない
それでも無理なら序盤から仕掛けるかブランブル買われたらロームで他の敵を狙え 電撃とヘイルブレード比べた時、ちょっとでもAAするキャラだったらヘイルブレードのが強くねえか
電撃のダメージってAA一発分もないんだし、ヘイルで一発でも多く殴れればそれで元が取れる
電撃のがバーストがコンマ何秒か早いけど、プロでもねえのにそれってそんなに大事か?
AA一切しないか、AD積まないキャラだったら電撃のがいいのかも知れんが >>790
さてはお前まともに社会に出て無いな?
人付き合いに比べたらこのゲームなんてカワイイ息抜きみたいなもんだぞ。
ゲーム上の煽りや罵倒なんてクスッって笑ってしまう程やで。 >>795
煽りや罵倒なんて気にした事ないわ
それよりも無能で考え方の違う人間と我慢しつつ付き合わないといけないのがあまりにも仕事っぽいんだよ (´・ω・`)AAすると足止まるから反撃食らうでしょ
(´・ω・`)ヘイルは合うチャンプにしか合わないよ コンマ何秒はプロじゃなくてもでかいがな
0.2sとかだとおっさんにはきついが0.5sもあったら70歳でも反応出来るでしょ 二ダリーってチャンピオン気に入ったから使ってみたいんだけど今弱い感じ?
統計サイト見ると勝率低いから気になって ニダリーは強い弱いじゃなくて難しい
少なくともそれがわからんうちは触っても勝てないよ
ただ練習する価値がないとは言わんからノーマルで使ってみたら? >>794
AA一発で電撃のダメージ超えるってどの時間帯だよ
そんな時間帯ならそりゃ電撃よりヘイルブレードだろう
電撃はスキル始動であとAAを1発か2発入れたら発動するバーストタイプのチャンプで最大効果を発揮する
スキルいれずにAAだけで発動させるチャンプならプレスアタック積むほうが強い
ヘイルブレードはトリスとかカリスタとかJGトゥイッチみたいなAA複数当てることで大ダメージになるスキル持ってる奴に相性いい 去年lol始めたときadcの操作が難しく感じてずっと敬遠してたんだけどさっき久しぶりにadc触ったら爽快すぎて脳汁ドバドバだった
お前らこんなに楽しくこのゲームやってたのかよ
ファイターとかタンクとかやってらんねーわ え?なんで?トリスターナでどんどん前のめりのW使ってこ adcはその試合で一番上手いのが自分、くらいだと強い
自分が他より下手なのにadcやるのはチームを負けに導きかねない
そういうもの 例えばフェイトなんかで考えるとヘイルブレードは有りでしょ
終盤一番強いのは彗星
平均的なのは電撃
序盤で強いのはヘイルブレード ADCは初心者向けに見えて、ハードモードだからな。
しかも昔の様なキャリー率は失ってる上に、公式からのlategame非推奨メタパッチ。
現環境でADCを楽しめるのは間違いなくこのゲーム向きやで。 ADCやってて楽しいけどランク上がらん
Midで貰ったlpをadcで溶かすのを繰り返してる
序盤に影響力出せないから勝とうと思うと要求される技術が高すぎる >>810
もしかして黄色、aa aaで一方的にハラス出来るとか思ってない?
ADフェイトだったのかな?いやー俺てっきりAP積むビルドだと思ってたー
ない >>810
フェイトで言うなら(実際どの程度増えるのか知らないが)序盤多少のダメージ増やして殴り勝とうなんて考えること自体間違いだと思うし
ビルドそろった後はリッチベインやラピファ乗せた一発目のAAが痛いのが強みであってヘイルは全く合わないでしょ ヘイル積んで強いのはaa3回当てること自体が極端に強かったり一方的に殴れる時間が長くてAD積む奴
フェイトのEはスタック溜まったら殴れば良いから3回も敵チャンプaaする意味無いしレーンなら尚更
Ult覚えて順当に他レーンに影響出すのが仕事なんだからレーンのダメトレでaa3回もするリスクを負う理由が無い otpで積んでるやついそうだけどなー
いない?
俺普段フェイトなんか使わんから完全に僕が考えたビルド状態で言ってるわけだけど エアプのくせに初心者スレで妄想垂れ流すなカス
そういうのは自分でやって実績得てから言うか本スレでやれ 低レートからメタが生まれることもあるというのを忘れるな
たしかに理論だけだとバカらしく見えるかもしれないがやってみると案外強みがあるかもしれないぞ 池沼のオナニービルドが通用するのはせいぜいシルンゴ3までなので 微妙にカードが当たらなくてミニオンが残ったりrで飛んでも焦ってカード引き間違えたり青使うの忘れてマナ切れしたり
TFって簡単そうにみえて難し過ぎる サンファイアって ケミタンクやフロストボーンより高いけど コストに見合った性能って言える? 低レからメタが生まれるって言うけどシルブロのことを指してないからな?
そいつらは初心者か障害者だしメタなんてそこから生まれない
プロが言う低レはゴールドプラチナ下位のことだからw 電撃じゃなくて彗星なら好みでアリだと思う
でもTFでヘイルブレードはない
ヘイルブレードが生きるAA殴り合いしたいならプレスアタック積め ADビルドでヘイル積んでるグラマスなら一人見つけた 低レートのウンコみたいなBuildって初心者が何もわからずやってるんじゃなくて本人の中では強いって思い込んでるのがよくわかって普通に怖かった というかTFみたいなapチャンプが高速aa3回入れたから何の意味があるんだよっていう
aaのダメージはそのままADの数字だって分かっているのだろうか
チョガスEを当て切りたいとかヴァイのワンコン速度を早めるとかせめて理由を付けて欲しい 一瞬だけアイオニアブーツOPって思ったけど やっぱ1秒程度CD早めるよかソーサラーなりスチールの方がいいわ
ルルとかジャンナとかソラカみたいに主に味方に対してスキルを使うエンチャンターじゃなければ スキル回しよりも火力重視でいい感じ アイオニアは対面が互角か守りつつって形にはいいみたいだからな。
極めて高いランク帯はそこそこ使ってる人多いらしい。
kill交換の速度がアホみたいに高い魔境地帯はあまり役に立たん。
あくまで拮抗状態から優位になれるアイテムって感じ。 メイジは永久にソーサラーOPだからな
靴で18、ルーデンで6+20で計44、MR防具買わなきゃ全時間帯でほぼ貫通状態よ
カシオペアなんかもいまだにOPGGだと仮面一択になってるけどルーデン、ソーサラーにしたほうが明らかにダメージ高いからな
そもそもタンクと違ってメインスキルの基礎CTが短いメイジファイターがCT靴持っても効果が悪い フィドルって6までどうやってガンクします?
あとサイドレーンにガンクしたい時って川のブッシュからR飛んでくしかないですか? >>836
カシオペアに関しては上位はちゃんとdps運用してて
おまえはなぜかdpsメイジをバースト運用してるだけ >>837 ult無い時は火力全く出ないからファームでいい
ガンクはケインとかザックみたいに敵jgからult撃てると100%決まる あとはレーンブッシュに待機するでもいい ultのフィアー入れば多少雑でも持っていける >>837
レベル6以前はQで捕まえるがあまり強くはない
Rのガンクはこの動画の10分30秒辺りのやり方が定番だけど壁の裏や
レーンブッシュなど相手に見えない位置からならどこでもいい
なんなら集団戦でどさくさに紛れて見えてる位置からRしても刺さったりする
https://m.youtube.com/watch?v=EdSni5dcAD4 jgについて初心者レベルを脱せれないので質問なんですが
・gankしたときにjgのフラッシュと交換で相手のフラッシュが落ちたらワースですか
・全レーンプッシュの時に相手の森にワードを刺すようにしています。(鳥・ゴーレム・青とカエルの間)
レーナー的にここに刺して欲しいという場所ってありますか。
・全レーンプッシュのときにやれることは他にありますか(ドラゴン・ヘラルド等)。
・カウンターガンクを狙うときはどの辺にいればいいですか。例えばtopがプッシュ(あるいは相手のフリーズ)していてtopのカウンターガンクを狙う場合、
ゴーレム狩りながら待ってると間に合わないでレーナーが死んでしまうことが多いです。topのレーンブッシュの中にいても相手のgankが来なかったら経験値吸うだけのお邪魔虫なので。
敵jgのルート把握できていないのがそもそも初心者レベルだと思うのですが、ちょっと壁を感じています。
長文失礼しました。 チャンプにもよるがフラッシュ交換はワースじゃ無い というかフラッシュ無いレーン行け
ワードは赤側ならラプターかゴレ 青側なら入り口か青ゴレ見れる位置
プッシュしてるならタワーダイブ ダイブが出来ないやつは一生レート上がらない 相手jg盗むでもいい ラプター早いやつは積極的に狙っていけ
カウンターガンク狙うならレーンブッシュに待機 別に経験値吸っても問題ない ピン鳴らしてくるやつのレーンには一生行くな >>841
カウンターガンクについては視界が取れてて絶対来るという時じゃなければ待たなくていい
JGはそんな暇はない
敵のガンクが決まるのはそのレーナーのせい なんか書こうかと思ったら割と的確なアドバイスで草
・フラッシュは相手のを一方的に落とさせろ
もしくはフラッシュ切るならキルしろ
・ワードは大体合ってる、ピンク置く場所も考えてみよう
・全レーンプッシュ時はドラヘラルドかダイブのセットアップ
あとは相手のガンクフォロー(ワーディングとデワード)
・カウンターガンクは積極的には狙わない
流れで待機してみて相手が来なければレーンガンクする
あと相手のjgルートは見えた時の流れる方向で相当情報量増えるからよくみるといいよ >>841
もっと敵jgを意識すると手数が増えていいぞ。
相手jgよりLvが上になるという事はタイマンで一方的に侵入出来るに等しいからな。
レーンgankと自軍ファームだけで試合をブっこわす成長は難しい。
gankで差つけて、敵jgをブっこわして、試合をブっ壊すのがジャングルキャリーの基本。 集団戦中のカイサ仕留めるの難しい
ステルスされたりultで他の味方に飛んでいったりして見失いやすい >>841
・味方レーナーのフラッシュが落ちてないならワースです よくフラッシュないレーンを狙えという人がいますが、そもそも第三者の介入がないとミスプレイ以外でレーナーのフラッシュは落ちません(低レのぞく)
・負けている時は奥よりもロームラインに差して欲しいこともあります でも基本はキャンプで大丈夫です
・ダイブしましょう 一人でのダイブが難しかったらmid連れていきましょう
・ニダリーみたいなのでもない限りカウンターガンクは狙うもんじゃないです 絶対来る、とわかってる状態じゃないと成立しません
それでもカウンターガンクをしてみたいなら特定レーンへの寄りが非常に早いワーウィックみたいなのを使うといいです >>847
おそらくbotメインっぽいけど色々ずれてるぞ
jg介入せんとフラッシュ交換すら起こらないレーンなんざフラッシュ落とさせても何も起こらん
その上レーン負けてワーディングもままならないレーンなんざ寄るのもしんどい
それこそダイブされるレーンだろ
あとダイブはレーナーとするのが基本だ
ソロダイブ決められるくらいレーン勝ってるならレーナー何してんだ
あとカウンターガンクはしたくてするようなもんでもないし
ましてやワーウィック別にカウンターガンク得意でも何でもないし
分からないなら無理に助言せんでいいと思うぞ… レーナーのフラッシュ落ちないってプロシーンの人ですか笑
そもそも低レスレで(低レのぞく)って使っちゃう頭の悪さまずどうにかした方がいいっすよ笑 なんでベトナムや中国人って当たり前に母国語使ってくるけど
公用語だと思って使ってるのか それとも「お前ら何言ってるかわかんねーだろバーカバーカ」みたいにわざとなのか
とりあえずベトはコロナでしんでくれ カサディンの集団戦の立ち回り教えて下さい adcがヴェインとかカイサみたいな即時インビジブル持ちの時に非常に困りました アーリが初心者向けな理由がわかりません。集団戦の動き方がエコー以上に難しいと思うのですが・・・。
あとエコーでエヴァーフロストを積まれない理由ってなんですか? >>805
アイアン4〜ブロンズ4帯ってどこでも設定にするとほぼ確実にadcになるんだよね・・・。低ランクはどこでもじゃないadc引いた時点で勝ち確定だから増えて欲しいわ。 俺はミッドレーナーでもアーリ使いでもないけどここで無限に言われてるのはアーリが初心者向けなんじゃなくて、ガンク回避しやすくてかつ安全にウェーブをクリアする能力があるからミッドのチャンプの中では初心者に勧めやすいだけらしいよ
そもそもミッドレーンが初心者向けではないみたいなところあるし まあそもそも初心者がなに使っても勝てないだろうしな >>850
(´・ω・`)社会・共産主義国家ってそんなものよ
(´・ω・`)大国は小国に何しても良いって考えなわけ 皮肉で母国語使ってるわけじゃない
(´・ω・`)小国の日本人は何しても良いと教育されてきてるから悪気が無くても自然とそういう態度になる
(´・ω・`)逆に大国や権力者に対してはこびへつらい虎の威を借る狐を全力でするのが中国人よ (´・ω・`)語弊があったわ 全ての中国人がそうとは言えない
(´・ω・`)中国は広いし都会から来た留学生や優秀な人材や技能実習生はそうでない人も居る
(´・ω・`)中国人の友達や同僚が居たら中国の文化についてよく聞いてみなさい
(´・ω・`)食事でも奢ればレッドラインを超えない程度に教えてくれるわよ 会社に来た外注の中国人3人が勝手に会社のお菓子食っててびびったわ
見えるとこに置いてたから食べていいと思ったらしい
さすがだね 自国の文化があるっていうのは百歩譲ってわかるんだが
それが日本で通用すると思ってるのが最高にガイジ
リアルの中国ベトナムに多い (´・ω・`)まあ文化が違うから 野鳥とか野良犬や野良猫も勝手に取って食べちゃうのよ
(´・ω・`)取得物横領いわゆる置き引きなんか当然の事として行われてる
(´・ω・`)財布落として帰ってくる日本が異常なだけ >>852
レーン戦が簡単なのが大きい
自分の位置を調整するスキルが2つあるから立ち位置を深く考えなくていいしゲームを一貫してやることが分かりやすい
実際に自分含めた初心者グループだとmidで1番簡単って声が多いな
でも全然扱えないって言ってる人もいるし結局は適性次第よ >>852
アーリが初心者向けな一番わかりやすい理由はレーン戦で対面と相性が悪かったり格上の相手が来ても
下がってQで取れるCSだけ取ってればしのげること
これでフィードせず大抵の不利をやり過ごせる
この点でガレンと似てる アーリはミクロ難易度は高いけどセーフに過ごすのと寄りの速さはピカイチだからね 定期的にバフナーフ入るゲームだし初心者向けチャンプを疑問に思うならTier1チャンプ使えば良い
どうせ人気チャンプは敵に来るんだから覚えなきゃいけないし統計的に強いチャンプは強いんだから初心者こそつよつよチャンプを使うべき アーリのは常にトップメタの少し下に居てかつ露骨なカウンターがほぼ居ないから勧めやすい
あとAPさえ積んでりゃビルド幅広いから何積むかわからなくても十分機能する スキルも方向指定が多く当てるのに工夫がいる
十分使いこなすにはアサシンの動きが必要なこともあるしロームすることも考える必要がある
ultがあるからスキルを避けることにも意識割きやすい
器用貧乏感は否めないけどmidで考えるべきことが色々学べるのは確かだと思われる >>852
基本的に足を止めると死んでしまうエコーくんだから、敵も常に動いて貰ったほうが好都合。
味方も大抵は追い付けないし、追い付く意味も無いし
貧弱なCC入れるより機動性と火力の両立が出来るロケットベルトのほうが持ち味を活かせる。 アーリ使うとE当てることだけに執着しすぎてゲーム理解が進まねえから個人的にはオススメしない
「E当てたから勝った」「外したから負けた」以外のフィードバックを得ることが難しいから上達しねえ
親切に教えてくれる人が身近にいるならアーリいいと思うけどな まずアーリでE当てることしか考えてないのが間違いなんだが アーリの勝率が上がったのはWのバフが理由なんだけどな なんか低レートのADCってさぁ サポートがHP100くらいの敵にイグナイトかけて 相手がバリアだのヒールだの使わなかったらキル確定
しかも対面のヒールは落ちてるからトップミッドジャングラーの誰かがボットレーンに駆けつけてバリアやヒールを使わなければ無理
つまり早い話 相手キル確定なのに フラッシュインしてキルしにいった挙げ句タワーのダメージもらって相打ちとかさ まじで低レはADCアホ多いな >>872
topmidjgはヒール持たないしバリアは味方に使うことできないので
> 相手キル確定なのに フラッシュインしてキルしにいった挙げ句タワーのダメージもらって相打ちとかさ まじで低レはADCアホ多いな
ここだけでいいよ >>874
バリアっていうかシールド
あとあまりに端折って書くと 「確定じゃね−し!ニダリーやリーシンがブッシュから出てきて回復やシールドつけるかも知れね−だろ」とか
「レベル6だったらシェンが瞬身護法とか ギリギリレベル上がったサポートのソラカがウルト使って生き残れる可能性だってあるだろ」
みたいなめんどくさいこというやつが一人は出てくるんすよ 集団戦で最初に突っ込んで来るタンクに我慢できずにEWQ全部使っちゃってadcやアサシン止められなくなるアーリよく見る 重CCを早漏ブっぱしてヤスオやYi、ナサスに蹂躙されるのは
ゴールドまであるからしゃーない。 アーリはサステインあってガンクとか相手の仕掛けにはR吐いてるだけでなんとなく上手くプレイした気になれるからな 毎日数試合プレイしているのですが
ログインするたびにペナルティ報告がきます
皆さんも同じような感じでしょうか
報告が機能しているというは良いことなんですが
裏を返せばそれだけ対象者で溢れかえっているのという点が残念でなりません 俺のガレンのレーンがあまりにも弱いんだけどガレンのパワースパイクって何時なの?
低レベルは硬く無いしダメトレ勝てる奴はいないしで苦しい
集団戦は強く無いし後半はスプリットしてる奴らにタイマン勝てないしでいつ強いのかさっぱりわからん >>879
ちょっと前までレポートしてもなんの音沙汰もなかったから報告が来るだけでめでたい
>>880
無理に勝とうとしなくていい
苦しい時は多少のCSは捨てていいから下がってパッシブで回復する
えびンモはこれ以外にも何本かガレン動画があるから見とけ
https://m.youtube.com/watch?v=rThhAD4iCXU >>880
(´・ω・`)上達の基本はまずは自分と相手のチャンピオンをよく知る事
(´・ω・`)ガレンのレーニングだけならLoL兄弟TVが参考になる
https://www.youtube.com/channel/UCSNwhV9IdI3tL_v4bZ3sbug/videos Qあてて逃げならE打つだけで相手サイレンスなんだから普通トレード勝てるだろ
ガーレンでトレード負けるとかそもそもゲームの仕方がおかしいだけ
相手がスキル外したorミニオンに打った、こっちのミニオンが相手より多い、みたいな事なんも意識してないんだろ へカリムきついなあ、自分がガンク回避できててもどっかのレーンはガンクくらいすぎて崩壊してるし だいぶ前のナーフだけどガレンはやっぱQのMS秒数減らされたのが序盤はだいぶ効いてるよな
だからQ届かせるためにas靴直行するし後はステロイド完成させたら雑にQE当てて帰るだけだけだからもうテクニックもないけど >>885
AS靴履くのはEのHit率を上げるためであってQ届かせるためじゃない
MSのためだったら一番MSもらえるスイフトネス履いてるだろ JGとか全部のキャラのファームルート覚えないといけないんでしょ
しかもシーズンとかパッチで変わる
こんなん出来る訳ねーだろアホ
ある程度決まった順番で行かないと大幅に経験値下がるとかにしろ
それか敵のJGルート知らなくても強いJGないの >>887
難しく考えすぎだぞ。別に全部のチャンプのルートなんか知らなくていいし、
仮に最適解を知ってたところで相手がその通り回るなんて限らないんだから特に低レートは。 殆どルートなんて3キャンプガンクかフルクリアスカトルと二択だろ 大して覚えることねぇよ jgルートは自分の最速と相手のしたいであろうことだけ考えればいいよ
相手も常に最速ルート取ってるかわかんないしね
強いて言うなら自分がフルクリア早いチャンプ使って相手を対応させる側にしたらいいんじゃないかな
jg常にファーム速い側に選択権あるから 思考停止したテンプレを求めるソシャゲ脳なんだろ。
ある程度の材料から応用と機転が思いつかないとは・・・
身の丈に合ったスマホゲームでもやってたほうが幸せだぞ。 こういう風に過疎させるようなコメするメリットってなんかあんの? (´・ω・`)何キャンプ狩ればレベル3になるのか
(´・ω・`)何レベルからガンクできるのか覚えて
(´・ω・`)あと湧いた順番で決まったルートぐーるぐーるするだけよ
(´・ω・`)めんどくさいならヌヌでサモスペ落ちた徒歩勢レーンにキャンプするだけでもいい >>886
それはアスペか揚げ足取りじゃ?
他装備より靴先に買いたいって意味ならおかしくないでしょ >>894
俺にはお前がアスペか揚げ足取りにしか思えないけど。 >>887
ルートどころかチャンプの情報やアイテムの知識すら全然ない何年かぶりに復帰した人jgの人でもダイヤ行ってたから
あんまり関係ないと思うよ
チャレ帯とかならあれかもしれないけど 靴買うのはQ当てるためでもありEのヒット数をあげるためでもあってガレンにとって効率いいから武器より優先して買うってことでしょ
いくらmsが上がるといってもパッシブほぼ腐るスイフトは効率悪いからガレンには合わないしね >>890
でも序盤ワードにちょこって映っただけで
ルート知ってるならほぼ居場所特定できるんでしょ?
これってデカすぎでしょ
ミクロ2でマクロが8ぐらいの比率じゃないの
小難しいコンボ覚えたーとか殆ど意味無い
そんな暇あったらルート覚えた方が遥かに勝率上がるんじゃないの >>898
ただのガイジ
本スレはもっとひどい
>>898
なんか勘違いしてるみたいだけどJGは毎回毎回機械的に同じルートを同じペースで回るわけではない
むしろ相手をだますようにルートを変えたりもする
だから視界管理が大切 >>893
お前jg普段やんねーだろ豚
今のjgはlv3ルートなんざ覚えんでいいんだよ
むしろlv3になれないルートだけ覚えておけばいい
あと徒歩勢にヌヌでキャンプってどんな状況だよ適当に言ってんじゃねーぞ
豚面とれない豚は大人しくしてろ >>899
特定はできないよ
推測ならできるけどね
まずはbot topどっちにいるかくらいから想像しながらプレイするといいよ 赤スタート
赤リーシュ ゴーレム 鳥 から
mid横切って犬青蛙カニ
もしくは川渡ってカウンターjg青(犬)蛙カニ
青スタート
青リーシュ 蛙 犬 から
mid横切って鳥赤ゴーレムカニ
もしくは川横切ってカウンターjg略
一部1週目のゴーレム飛ばす奴や順番変わるのがいて
試合の流れでgankやリコールのカバーが入り込む
デワードは鳥横のブッシュか川入る前か川ブッシュ
序盤なんてほぼ決まってるけど何か難しいとこある? 豚面が取れないとか言ってる人がいるってことは、もしかしてクソゲ出身者がココにもいるってこと? ノーマルプリメイドばっかなんだけど
対面ゴールド2とか無理ゲーすぎる・・・
ソロのみのモードとか無いんかなー ノーマルやめてランク行くのがいいよ
相手フルパでこっち全員野良で明らかに連携差があるのに全チャで「マクロ差ww」みたいな煽りしてくる奴いるし
味方の4人プリメとかも不快になるだけ
友達と遊ぶ以外ノーマルはやる意味ない まさにそれ
負けて終わったあとのロビーでチャットしだすもんだから
いやVCで褒め合っとけよゴミプリメイドw
つって退出しちゃった
banされるかなw ノマに命かけてる奴は多いからな
gomi gap gg
ノマなのにこれらの暴言を見ない日がない
ノマなのに何が彼らをそこまで熱くするのか
気晴らしに皆で草野球やスポッチャで遊ぶ集まりで勝利に執着してガチギレしてそう
呼ばれないか w ソロじゃなくて4とか5人で乗り込んできててそういう事を言いだすからなあ
opggみると10ゲーム以上一緒にやって勝ったり負けたり
負けることがありえねはずなんだが・・・
まあ、おもろないんでやらないほうがいいんだろうね
ソロプレイヤーなんて餌なんだろうし
公式もボード閉じたりでそういう要望もキキませんよってスタイルだし
ソロモードの実装なんてなさそうだ 負け組感すごい書き込みだな
捨て台詞吐いて即退出したのとかプリメのVCで笑い種にされてそう ノマでプリメ組んでソロに暴言や当たり散らして日頃のストレス発散
…それこそ負け組では? そもそも、ソロキューで勝てないからプリメイドに依存する だってさ、ちょくちょくやるけどゲームにならんのよね
プラチナってゴールドの上っしょ?
対面がそれだったり
別のレーンがそれくらいの人だったけど一人だけ無双してたり
プリメイドで来られると試合破綻しない?
公式は公平になるようにーとかいうけど
試合開始でプリメイドじゃない5人にミシック1個くれてもいいくらいの差がついちゃってるよw 仲の良いネット友達と
雑魚どもを蹂躙する
これは純粋に楽しいし、ストレス発散になると思う
ゲームだから楽しんだもの勝ち
ソロでやれとか、ランクやれとか、論点がずれてる
オレらツエーは楽しい
それを否定しようとしても意味がない どのゲームにも雑魚狩り専はいる
キッズだよ 居場所のない だから常に発散先を求める ノマやるのは5人集めて特定ロールの特定チャンプ練習したいときだけだな・・・
ノマもドラフトピックだったらいいのに (´・ω・`)逆に聞きたいんだけど何でランクやらんの? ランクはランクでデュオが存在するからなー
topjg、midjg、botduo辺りのデュオで対面のソロいじめて1レーン崩壊させてロームするだけで勝ち確だし
そしてソロは味方からレポート扱いされてるし (´・ω・`)ログインすると外人からDuoの誘いが来る
(´・ω・`)だけどコミュニケーション取れないし相手にDuo来るから損してる気がする
(´・ω・`)先着順でDuo組むから断る事も多いしもういっそフレンド切っていいですかね… ノーマルでキレ散らかしてる人らはキレる事自体が面白いっていう人種じゃないの
半野良みたいなノマに誘われてVC行くと、結構な確率で文句なり嘲笑なり蔑む発言ずーっと垂れ流す人いるし >>922
対面にduo来るから損って意味わかんね
お前もduoだろうが だから対面のdouはコミュニケーションとってるかもしれないのに
意思疎通できない外人とのDUOは損って話でしょ そもそも何パッチもJPサーバーでのヌヌ勝率って世界最低レベルだからな(u.gg参照)
ちなみに全レートで勝率が世界最低レベルに低く、高レートでは更に勝率が悪化する(ほぼ50%未満固定)
見えたらドッジしてもいいレベル
習熟曲線見てもこいつを今勧める意味は0,ちなみにウディアとかも勝率が低いんでたぶんJP鯖の傾向としてイニシエーター・タンクが下手なんじゃないかな そうではなくてJPはコミュニケーションが下手だからコミュニケーションエラーによって事故が多い
だからイニシエーターが勝率低い このゲームは金土日祝はストレスを抱えたサラリーマンが多いせいかプレイヤーの質が低いことに気がついた。
平日昼間は割とプレイヤーが少なくすぐ同じプレイヤーに当たるせいか皆大人しい。
だからもっとプレイヤーか減った方が良いと思う。 よそはロールの役目を果たそうと死ぬまで突っ込んで戦うけどジャップ村は前後移動前後移動前後移動あーイニシエーター死んだgap noob gg15ff
はぁ〜あの雑魚のせいで負けたわw(プライド保守)
これだからな 土日祝日は中途半端に遊びでLoLやってる人が多いから
プレイヤーの質はどうしても低くなるよ
平日昼間のプレイヤーの質の高さ
ゲーム内容の濃さとは本気度が違う
仕事やりながらランクとか考えが甘い 今のjgウディア、ヘカリム、ボリベア、シャコ以外人権ない、無くない? サモリフは知らんけど土日のこのスレにはガイジが多いな Lilia/Hecarim/Lee/Kindred/Eve/Elise/Karthus
/Kha'zix/Rek'Sai/Zac/Kayn/Nidalee/Graves
/Taliyah/Olaf/Udyr/Nunu (Patch 11.6)
Jankosリストだとこうらしいぞ >>941
世界大会じゃねえわ。プロの試合で使われてるの間違いだわ。 フレックスピック対応のエンゲージとタワーシージ得意なjg
そりゃプロでは使われるだろうけどソロQはちょっと難しいね VCでコミュニケーション取れるなら強いかもね
結局Lv6からult使ってタワーダイブ積極的に狙って試合動かさないとボリベアをjgで使う意味無いし ボリベアjgの評価低いね
ケミタンクのキャッチとWERで硬さある程度保証されてるの強いと思うけど 今強くないかボリベア、Eがバフされてジャングル回るの早くなった ult活かせないならへカリムとウディアの劣化じゃね
ultが唯一無二だけども ソロキューでも今普通に強いと思うけどボリベア、こんな渋い評価されるのよくわからん
ちなみにヘカリムはサモリフから消えてる 敵側ジャングルのスクライヤーブルームってjg以外だと見かけたら割り得だと思って割っているんだけど
割らないほうがいい場合もあるの?自分より上手い知り合いがよくスルーしてるけど理由を教えてくれない 居場所や次したいアクションがバレるっていうデメリットはある
例えばmidが消えてbot側にスクライヤーブルームが流れたらロームするんだなってなる
下がらせるだけでいいならいいけど レーナーなら大体得
jgでもわりと得
説明長くなるし多分求めてないから省くけどメリットデメリットを考えてリターン多くなりそうなら叩くだけ わざと行きもしない場所へ使って注意逸らす使い方も出来るが
これが意味を成すのは相手も同じくらいに考えてる場合だけなんだよな…… 結局位置がバレるのがデメリットだから、自陣森が荒らされるかどうか 逆サイドのレーナーがガンクなりダイブされないかを考えてメリットが大きいなら叩け 敵側だろうが味方側だろうがスクライヤーブルームは叩く意味がわからん時は触らない方がいい
壊すとまた沸くから壊す向きとタイミングがある
例えばドラヘラルドバロンの視界を相手側スクライヤーブルームで照らすのはプラスが多い
自分側スクライヤーブルームで照らすのはデワードしたい時が多い
敵側jg入口のはレーナーが使うと一時的に得られる情報飛躍的に増える 逆に自分がダイブしたい時に叩くなら敵のTPの有無だけ考える ソロQのやつらはダイブされるからセカンドタワーまで下がろうなんてのは殆どいないけど、TPカバーは普通にある
警戒されてない時のダイブに反応できるレーナーもほぼいないからそこを考えて叩く 握擊のクールタイムの見方がよく分からない
数字書いてるときと時計みたいに一周するときの違いは何? >>959
握撃は戦闘入ってから4秒後とかにAAしたときに効果発動するんじゃなかったっけな
アイコンに色ついたときが効果発動するときでカウントしてるときは戦闘始まってから効果発動するまでの時間 ミニオン殴ったりして戦闘状態になるとまず数字書いてある状態になる(効果発動可能状態までのカウント)
4秒経って緑色で数字が無い状態になっているときにチャンピオンにAAすれば効果発動
時計みたいに一周してる間に戦闘状態を継続するようなことがなければリセットされて最初からやりなおし 横からだけどそういう仕様だったのか まぁ普通チャンプより先にミニオン殴るから意識せずとも発動するよね ガングプランクは装備が揃ってから強くなるという情報が多いですが
OPGGのトレンドを見ると試合時間に対して勝率が右肩下がりです
ソロQ向きのチャンプじゃないからでしょうか レーン戦に比べて後半に樽あてるのが難しいからじゃないかな
スプリット対決でも集団戦でも難易度高い
ただ装備が出るほど火力もものすごく伸びるから後半樽当てれば強いよ ARAMだとクソ強いけどサモリフだとUltをまとめて当てる機会なんてそうないわな 青バフはマナ回復すっから2〜3周目以降はミッドに渡すってのは分かるけど
赤バフをADCに渡すのはなんでなの しかも4〜5周目以降という遅い時間に 赤はAAに追加ダメージとスローが乗るし非戦闘時にヘルスがモリモリ回復する
数字が変わってなければレベル18時点で12.5%スロー(メレーなら25%)と確定ダメージ114
この差で勝つか負けるか決まるからだよ >>968
でもそれADCじゃなくてもよくね?むしろファイターやタンクの方が >>969
それは集団戦がダラダラ長い低ランだからそう思うだけで、
LOLというゲームはイニシエート後の一瞬のうちにADCがAAを一発多く叩き込めたか否かで勝敗決する世界なのです
チャレリプやプロの世界戦を見るといいよ
ああ、本当はこういうゲームなんだと実感できるよ
公式のVODで解説あり、巻き戻しスロー再生ありのものを見るのがおすすめです >>970
じゃあ集団戦ダラダラする低ラン(プラチナ以下くらい?)はadcよりファイターに赤渡した方がいいのでは? 上位勢だとダメージ交換の計算凄まじいからなぁ
タンクやファイター系はヘルスがギリでも前線に残って生存し続けるし。
脊髄反射で噛みつきたがる低レートとは違う。 低ランに特化した妙な使い方を考えるよりも、早く低ラン脱出してちゃんとLeague of Legendsが成立してるところに上がれるよう正しく基礎を抑えるべき
あなたの手に弓矢があるとして、あなたは弓でどう殴れば一番痛いかを考えようとしている
本来の用途を理解して用途に合った使い方を学びましょう >>973
でも
その場面で最適な動きよりもレートや味方に合わせた動きする方が大事って聞いたんだけどどうなの?
味方のことは無視してチャレの動き真似した方がいいってこと? 周りがチャレじゃないのに
チャレの動き出来るわけなくない? >>975
adcが取った方が強い場合が多いってだけの話じゃない?
知識として知っておくのは良いけどレート毎ゲーム毎の答えは違うと思うよ >>975
なんか難しく考えすぎてる気がするが赤はキャリーできるやつが取ればいい
ADCが腐っててTOPのファイターがキャリーできそうならTOPが取る
それにランクとかは関係ない ブーツの選択でスイフトネスブーツがマストなチャンプっていますか? 俺は対面がチョガスかナサスの時にたまにスフィフトネスブーツ履く。 >>976
このホストではーで立てられなかったすまん >>975
チャレの動き真似できるなら低ランなんてすぐ脱出できるからそうするべきだな w >>970
集団戦が一瞬で終わるんだったらADC回復できないじゃん?
支離滅裂だよ ADCは最優先で赤を取りに行くべき
でも実際はファイターJGやTOPとの取り合いになるよね
ソロQで譲ってくれることあんまないわ 赤バフはaaでの追加効果が入るからasあるadcが取るほうが良いってのもあるけど単純に1キャンプ食ってチームリソースを寄せるならadcの方が良いって面もあるからな
順当に育ってるファイターは赤バフ無くても勝つし負けてるやつはあっても負けるから追加のリソース渡す必要性が薄い
というか育ってたら相手の森食え >>984
AAに追加ダメージが入るから赤をとる
ファイターがAA2回いれる間にADCは4回入るとしたらどっちが持つのがよいか分かるでしょ
回復は非戦闘状態だからおまけっていうと言い過ぎだけど
あるといちいちリコールしなくてもよくなり燃費がよくなる
青も最初はマナ回復が目的だけど実際は10%CD短縮が一番の目的
だからゼドやヤスオがとったりする というか赤バフで全ADCが突然少し弱いasheになれるで話終わらん?
自己ピールとまでは言わないけど余裕で一役買いながら対峙しやすいタンクやファイターに対してもしっかりダメージ(固定含めて)を出せる
赤バフ取ったもののアサシンに狙われて秒で死んだとかはadc含めチームの責任 ヤスオは青いらんやろ
QはAS依存だしRとEはそもそもcd短いしlv1のWは青バフで27秒だぞ >>989
読めば読むほどなんかズレてね?
ヤスオは既に書いたけどゼドはcdrもだけど常に気の回復が一番重要やろ?
なんか変更入った?
あとリコールしなくていい事がメリットになりやすいのはサイドでがっつりタイマンした後にガンガン回復出来る状況を作れるtopやわ
全員がヴァンプアイテム積むわけじゃないし ゼドは青取るがヤスオはいらないだろう
adcが赤取るのは集団戦でカイトしやすくなるから
ファイターの集団戦の仕事はキャリーをバーストで落とす事であって貼り付いてAAし続ける必要性はあまりない >>953
じゃあとりあえずレーナーならワード置きにいったついでとかなら
視界取りたい場所とかに向けて割っておくほうが得ですかね? adcがとる以上の有用性示せる場合だけ赤はそいつが取ればいいよ
青も同様
ヤスオは要る要らんじゃなくて盗るんだとおもうよ… >>996
よく他のレスも読もうよ
意図がわからんなら無理に触らなくていいよー このスレッドは1000を超えました。
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