Oxygen Not Included Part46
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611488066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>246
自分は4x24の大広間の下に4x24の二酸化炭素だまりをつくって
調理場兼保管庫にしている
アトモスーツができるまで調理人は息止めて作業するというひどい調理場
デッドスペースが多くてもったいなく感じて
パクーの養殖場を作ろうとおもったんだが
魚給餌機を高さ4マスに押し込めない押し込みにくい・・・ 4×n構造で全体を碁盤にするのが最終的には効率的なんだろうけど
300サイクルくらいで惑星移る身としては
あんま拘ると逆にロスのが増えそうで割りとゴチャゴチャしてるな。
放送局の建物ばりにいりくんでる。 いつも石炭発電が複数になるあたりで送電網がグダグダになっちゃうんだけど何かいいお手本ない? 装飾ガン無視して縦横のメイン通路に大容量電線を十字状に一本ずつ伸ばしてそっから分配すると割りとすっきりするぞ。
装飾−31も−300も士気にするとどっちも−1なので、食事の質その他でどうにでもなる。 ついに放射線アップデート来たな
ソーラー設置前に宇宙線か青人参か害虫で放射線研究を進める必要があるのか そろそろMODも揃ってきたかな
DLC前後から休んでた Improved robustness of some guaranteed worldgen rules to address a number of worldgen failures
そろそろ最初の三つの星はマグマ漏れがないようにして欲しいなぁ >>257
英語が苦手なら機械翻訳とか使って頑張れ
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/127412-game-update-453222/
放射線障害が実装された一方で治療法は無いか説明不足で防御法も乏しいので
今のパブリックテスト版は正直まともに遊べる状態とは言い難い
テスト版を遊ぶ気が無い人も、地表に進出済みなら次回の定期アプデまでに
深さ2マスの水プールか厚さ8マスの断熱タイル層で宇宙線対策をした方がいいかもね あーついに宇宙線降り注ぐようになったのね
まあ曝露なんて書いてあって大してデメリットもなかったしな
当然ちゃ当然だがやりにくくなるな 宇宙線があまりに強力すぎ&防ぐ手段がなくてプレイ不能やんけみたいなフィードバックが多いな 青人参や害虫が出す放射線は距離減衰があるから管理はそれほど難しくない
害虫を増やすには撫でる必要があるから放射線源として利用するのは難しいけど
宇宙線は距離減衰が無いから質量で無理やり止めるしかなくてやばい
大量の水とかで防げるっちゃ防げるけど、これを作るデュプは現状使い捨てになる
治療法は勿論、ガイガーカウンターとこれに基づくアクセス権の管理手段も欲しいね 被爆労働用の使い捨てデュプを用意するプレイが定番になるのか・・・ 鉛スーツ&ステーションと
デコンタミネーションシャワーとか言うのが実装されるって書いてあるね
アルファ版はまだなのか知らぬけど >>265
うんこスタートだとアトモスーツ作るのにロケットが必須で鉛取るのにアトモスーツが必須だから結局詰まない? >>267
鉛の自然タイル1個採掘で鉛スーツを5着作れるから
アビサベルト付近のを場合によっては火傷しながら掘れば良いんじゃないかな
てか鉛スーツ作るのに繊維が要らなくて修理もガラスだけで良いんだな
鉛スーツとシーフード併用で地表の線量なら丸25日ほど耐えられそうだし
原油星から攻略するのが開発の想定ルートなのかもしれない ふぇぇ...
シンブルリードが生えてる所に何故か200度の蒸気が充満してるよぉ... ヘドロバイオームに真水あったから蒸気噴出口わいたかー、って思ってたらマグマの熱で汚染水が気化してた事あったな・・・ DLCの原油星、大概マグマ漏れが酷すぎて鉛がスーツなしで触れるどころかしばしば液化してる件 >>273
もちろんそう
定期アプデまでにはまともな治療手段が提供されると信じているけど
いずれにせよ従来の病原菌みたいに完全には遮断できないから医療スキル持ちが必須になりそう デュプの特性タブの放射線吸収が、これ以上浴びるといつか発症するという意味だとすると
鉛スーツとシーフードを併用するだけだと1日25.5秒しか地表での活動を許されず
基本除染薬とレシピ未実装の中級除染薬まで併用して153秒といったところか? 薬って飲ませるのがなんか面倒であんまり使ってないんだよなあ
地表に出るデュプが勝手に飲んでくれるならいいけど、全員が無駄に飲みそうで
スーツに着替えるところに薬置いとけば勝手に飲むならそうするけど >>278
ぱっと思いつくのはスーツ部屋の地表側出入り口を分割して、入り口の通路に薬おいとくとか? つーか、宇宙に置くものって定期的にデュプの作業必要なものあるか?
建設時とか使用時にマイクロマネージメントで良いのでは。 4×35教.9×11教の一派っぽく見えて,大体の宗派で納得できる融通の広さが売り.
入信よろ 薬は食料と同じくデュプごとに飲用の許可・不許可を設定できるから
宇宙への玄関にアクセス制限付きのドアを置いて
通行を許可しているデュプだけ飲用を許可するだけでいいのでは
それよりガイガーカウンターくれよ ソーラーが使い易くなったのは宇宙放射線を強力な電磁場発生装置で回避する為かと深読みする自分が居る
>>283
すっかり個人で使える食料等を設定できる仕様を忘れてました… 放射線障害が永続かつ今後治療法が追加されないことを見越して
発症したデュプ用の床が網タイル張りのホスピスを作った人がフォーラムに居てわろた
わろた・・・ よく判らんが放射線でデュプが溶けるのだろうか…
肺腐病よりヒデェや てかそこまで厳しいルールにするならまずそもそも放射線出すのは放射性物質だけにしてくれや… 石油発電機・エタノール蒸留機・薪ストーブとかみたいな二酸化炭素を大量に出すやつらに圧力限界ってあるの? >>274
サンクス
次元の裂け目までまだまだだからバニラでもんびりさせてもらうわ 全体的にDLCは厳しいな
マップ狭いせいで高温の間欠泉もそばにできやすいしこれ以上難しくなると初心者に毛が生えた程度ではやっていけん >>291
マジかサンクス
てことは液体エアロック使えば廃棄場所とか気にせず使えるんだな 製氷機と冷風機じゃすぐ間に合わなくなるのがね
冷風機にモーター差し込んで自動で冷やしてくれれば… >>292
うんこ星スタートだとDLCはむしろヌルゲーだぞ。
バニラのロケットぐらいまでの知識があればホントに楽。
楽といっても色々工夫するから、バニラとは違った楽しみ方があるゾ。 デュプの放射線耐性が実は想定の1/600になっていたというオチか
宇宙線程度では全く放射線障害を発症しなくなったな そして蓄積された放射線が抜ければちゃんと放射線障害は治った
青人参や害虫をめちゃくちゃ密集させない限り、序盤ではほぼ気にする必要はなくなった dlcテラ狭いけど
必ずミニ火山と蒸気間欠泉があるから宇宙に出なくても永住環境整えられちゃうのが最大の欠点
宇宙開発しなくてもよくねー?ってなっちゃう 永住環境を新入りのデュプに託して本当に持続可能かテストしながら他の星を開拓するんだぞ >>298
それは思う。
快適なんで他の星行くモチベがあんま起きないんよね・・・ 放射線ルールは被曝量に応じてデュプを帰還させられるようなものがないと
常にマイクロマネジメントが必須になってやっぱりクソルールになる気がする >>295
うんこ星なんか最初の生成に不具合があるのか境界がおかしくてライムもびっくりの寒冷とさらに低い-60度超低温バイオームに挑まないといけないのでつらい
初期に使えるまともな発電が人力かソーラーしかないように見える
レタスと塩水が次の星にあったし早々に見限って次行けばよさそうだけども 原発メンテのために若いデュプを使い潰すプレイができれば満足 ウラン遠心分離機からでる液体ウランって沸点が4131.9℃なのか
ウラン鉱石さえあれば溶鋼より遥かに簡単に入手できるし色々と悪用できそう
タングステン火山が確定である上にアビサが有限資源になったから需要は減っているけど DLC
テレポートの使い方知らず、ロケット飛ばした後にようやくわかったわ
テレポート先で作業従事させたデュプの意識が高すぎて速攻大泣きして作業が進まないぜ >>305
転送先がおあつらえ向きに部屋判定になっているし装飾値も高いから
初日に受信機の左右にベッド、冷凍タンクの右に洗面台、左にトイレを作ると良い感じ
とりあえず下層のアビサベルトの修復と補給品テレポーターの起動が急務だと思うけど
黒曜採掘と実地調査を習得させた程度の士気要求値ならこれだけで相当長持ちする 雪氷間欠泉初めて見つけたけど水と熱両方の対処になるし便利すぎるなこれ 余剰縄かけが上手くいかないんだけど何か設定ミスってるかなこれ?
牧畜担当者が待機になったのも確認してるから優先度的に仕事が回ってこないってことはないはずなんだけど
https://i.imgur.com/0OyBVEG.jpg ぬぉぉおん、スーツの修理知らなくて
繊維の生産を放置してたから詰みかけた。 なるほどね
よく見ればwikiにも幼体も対象外ってあったわ…
サンクス 前スレ117さんのSCビルド、リボンライタのあるのが
理解できなくて。
これはなんのためでしょうか
普通に繋げば良さそうなんですが
きっと意味があるはずだけど分からない
> スイッチトキャパシタをみっちり並べたくて作ったもの
> https://i.imgur.com/DhMraxS.png
> https://i.imgur.com/pQgyVVZ.png
> https://i.imgur.com/0xFsGpf.png 信号のタイミングを合わせるため
自動化回路の信号は論理演算を行うゲート類を通り抜けるときにワンテンポ遅れる
このずれが蓄積されると遮断機が同じタイミングで切り替わらなくて全ての回路が接続された状態になって電線が負荷で焼ききれる 117の人ではないけど
not入れた側が1tick遅延するから遮断器の切り替えタイミングを揃えるために同じく1tick遅延するリボンライタを入れる NOTゲートが1tick(1/60秒かな?)の遅延を発生させるという変な挙動を持つため
直行とNOTでは一瞬だけ同期のずれが発生してその瞬間に回路が飛ぶ可能性がある
NOT以外ではANDやORといったゲートやリボンライターでも同じ遅延があるので
何もしないが一瞬だけラグを発生させる回路のうち一番小さくて済むものとしてリボンライターが使われる 怒涛の回答ありがとうございます
まさかそういうことだとは。 MODで収納系の容量を100倍にしてたから最近は似たような惨状になってないけど
バニラだと全堀すると収納スペースだけでヤバい量だな… >>323
3070サイクル
マグマ除去には300サイクルくらいかかった 地底のマグマは
アビサの部分をダイヤ窓タイルにするなど熱が伝わる様にさえすれば意外と早いスピードで火成岩化する そうなんだよなあ、地底マグマあてにして発電と酸性ガス→天然ガス変換してたら割とすぐ温度落ちちゃってがっかりしたことがある 塩の蒸発凝結で熱肥大やるやつサンドボックスで試してみたけど
最初に固体の塩を気化させるまでに結構マグマ冷えちゃうんだよな 体感的に、マグマ冷やすのには結構時間かかった
数値にすると地底のマグマは1800kgだから、これを1600→130℃にする場合の熱量は2,646,000kDTU
惑星の幅いっぱいにタービンを50機設置しても1サイクルで約10マス分のマグマしか冷やせない
ただ、複製人間に掘らせてガレキにすると質量が半分くらいになって、その分熱量も半分にできる
おまけ
水330マス分
https://i.imgur.com/MQpRjKo.jpg
憎しみ
https://i.imgur.com/X2juiR8.jpg ちょい前にDLCテラのミニ火山の話が出てたけど、ミニ火山とか火山の使い道ってやっぱ発電と精錬? >>332
多分発電に使うのが一番無難だとは思うけど
原油を酸性ガスにしたり、金属鉱石を精錬金属に溶かしたりすることもできる。1730℃でできることならできる
「火山の熱で原油を酸性ガスにする→酸性ガスと冷えたマグマを130℃まで冷やしつつ発電する→酸性ガスをさらに冷やしてメタンにする」ってできるとスマート。やったことないけど DLCテラ狭!!
遺跡がじゃますぎるううう
いつか溶かす!溶かしたことないけど! DLCではあんまり必要ないけどバニラだとごつごつハッチのエサとして火山の火成岩は永続化に必須だったよ Modである程度解体できる様にはなるけど、遺跡の大半は非破壊だからなぁ
単純に邪魔 配置次第では4マスでなくても障害物になってくれるな
良立地に陣取りやすい存在だから好きな人はそこまで多くないだろうね
溶解するか諦めるかの二択だけど大体放置してる。もう少し価値のあるものに変換出来るなら考えるのだが バイオームとそういう壊せないギミックも込みのランダム要素で
その場のアドリブで建設しろって事なんだろうけど
キレイに作ってたのにここに邪魔なの出て来てうぎゃーってのはすげえわかる… 4マス教の信者だったけど、最近これで良いのか疑念が...
神よ
こんな私をお許しください 基本4マス教だけど上で書いた大広間下の食糧庫&両脇パクー養殖は5マスと6マスとかにしてるのはだれにも言えない…
更に下は2マスで床に空気ドア付けて更に下の温室照らしてたら破門されそう… 広さ関係ない生き物以外牧畜は最大サイズ作らないと効率悪いから困る 食料庫は2階建ての下の階にしてる
余ってるスペースはミールウッドでも育てとけば収穫近いしね 4マス教でも,床天井の厚さを2枚分にする異端は色々やりやすくて便利.
5マス上の建築可能にするMOD必須という欠点はあるけれども. >>347
マイナーなMOD必須環境を他人に布教するなよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています