【DSP】Dyson Sphere Program part03
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Steamでアーリーアクセス販売中 \1,845(\2,050)
Steam
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/
【DSP】Dyson Sphere Program part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611384239/l50
【DSP】Dyson Sphere Program part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612346034/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 40時間経って黄色キューブ作るためにチタンを取りに違う星に来たところ
時間がかかりすぎる
このゲーム向いてないかもしれない >>1
おつ
このゲーム、グラフェンが凄いボトルネックなのにかなり前から気付いてて
いつも足りない→石炭足りない→硫酸足りない→石足りないとか嘆いてたら、
昨日遅くにレシピ眺めてたらメタンハイドレート見付けて、全くの別ゲーになった… >>5
作った物は作りっぱなしにして新しいラインを他所に作っても良いんだよ。 逆に考えるんだ
もう40時間も楽しめていると考えるんだ
相性バッチリじゃないか、なかなかないもんだぜ何十時間も実際に遊べてるゲームなんて 新天地で新しいDyson Sphereを作るのに
開発が終わった星系から直接rocketを送れば簡単に出来そうだな
発射台の電力を確保するまでが大変そうだけど 水 素 が 足 り な い
あれだけ余ってたのに・・・どうして・・・ quantum chipのレシピは正直、易化して欲しい ゆっくり眺めながらプレイするから、資源無限にしとけばよかったと、後悔。 レア資源を使った生産をすればかなり工程を圧縮出来るから
あちこちに採掘拠点を作るしか無い 埋め立ての必要soil量ちと緩和してほしいな
綺麗に建てたいとき普通に不便だわ 採掘アップグレードの研究Lv22くらいで、研究コストと鉱脈減少逆転するらしいよ
そのへんまで行けば余程他のことに使わない限り、資源枯渇の恐怖から開放されるらしい 同じような素材しかない石炭もちょびっとだけの凍土惑星2つに水素ガス惑星一つ
微妙な気がしてやり直したい、ワープ無しで隣の星系まで向かうのは無謀よな? >>18
近いとこなら片道2時間くらいだから無理ではないけど俺ならやらない 水素はガス惑星から調達するし、あとはシリコンさえ同星系内に潤沢にあれば別に問題ない気がするよ。
ガス惑星にハイドレートなくても凍土惑星にあれば問題ない。
結局レア鉱石関係は外部星系から取ってくるわけだし。 研究レベル22とかではなくどれくらい多くの鉱脈に採掘機置いたかで逆転(資源枯渇の恐怖から開放される=それ以降採掘機を増やさなくていい状態)タイミング変わると思う
消費量-6%で伸びる鉱脈寿命が必要な白の量+他になにか作りたいものに消費する分を上回った時点でそれ以上採掘機置く必要がなくなるわけだが
研究に必要な白の量は現在の採掘量とは無関係だから大量に採掘機置いてればレベル1から2に上がる時点で上記を満たすはず
逆に採掘機の量が足りてなければレベル30になっても採掘機を増やす必要はある
未採掘こみ銀河全体で枯渇しなけりゃいいって話なら採掘レベル上げ縛りプレイでもしなきゃ枯渇しようがない
レベル22はもし必要な白の数が-6%の消費減より早いスピードで増えるなら上の理屈が成り立たないけど実際の必要数はレベル比例っぽいから大丈夫っていう数値 火力発電所に同時に2種類燃料が入れば
精製油と水素の余剰分を燃やすラインが
もう少しすっきりするんだがな… 試しにソーラーセイル量産開始して打ち上げてみたけど発電量めちゃくちゃ少ないんだな。
かなり大量に打ち上げて維持する前提になってるんか?
損失低減とかある程度進めた後に打ち上げ始めたのにガッカリw >>25
発電というよりアンチマター生成がメイン
それ使った人工太陽発電まで行けば電力問題は完全に解決するよ このゲーム、ほぼゲームオーバーにならないからついつい時間かけて遊んでしまう 初期星系で完結しちゃうから無限資源に疑問を持ってた人いたけど
経過を楽しむだけじゃないんだよな
完成した星系をずっと眺めるのも乙なものよ イカロス君は中に人がいるのか
それとも母星系のVR環境から操作しているのか
後者な気はするけど前者であって欲しい 一つの星系で完結するならともかくワーパーでもの運ぶ時緑キューブの分の資源が消費されてるんだよねえ >>24
すまん
要は採掘研究のレベルに関係なく
今掘ってる鉱脈の埋蔵資源量が今使ってる量より一定以上多くて
採掘研究をさぼらない前提なら資源は枯渇しない(=新たに採掘機建てなくていい)ってこと
現実的には無限研究延々と進められるくらいの進行度じゃないと1つ目の条件満たせないと思うけどね >>20
シリコンは沢山あるけどメタンは無いかな…
まあ、もうしばらくやってみるね >>29
何光年か離れた場所でも遅延なく操作できてるし、なかに人がいるんじゃない? >>25
ダイソンスフィア作成開始(ロケット打ち上げ)までソーラーセイルは射出しないでおk
ロケットよるフレーム構築がソーラーセイルを吸い上げて消耗品にならない。
電力は光風熱で十分だから、RTAとかしない限りはソーラーセイル先に打ち上げるメリットないんだよね…
かくいうワイも約1箱分宇宙のチリにしたけど、この程度なら勉強代とて先に進んでどうぞ。 おれなんかセイルの軌道3本も打ち上げてるのにフレームの範囲指定自体知らずに輪っか見つめてニヤニヤしてたからなんでもいいんだよ ロケットが難度高すぎてソーラーセイルでお茶濁してます >>2
日本語化もModページにしたほうがいいかもね
あと日本人コミュニティDiscord
https://discord.gg/paFFFF8r6Y いきなり星間物流ステーション立てたら圧倒的電力不足で詰んだわ >>39
あれ別に電力足りなくても動くからメインの電力網から切り離してれば当座はOK
適当な発電機何個か接続しとけばゆっくり充電されてく ステーションの電力が必要なのって出発側だけだよね? ドローンや輸送機積んでるステーションだけ充電してたらいいよ 大量輸送始めると輸送船がボトルネックになるから、
1ステーション10機とかケチなこと言わないで、100機ぶっこませてほしい 採掘惑星の電力が乏しければ
供給側にはVesselsを置かないという選択もある
要求側からしか便が出ないから
Logi. Stationを多めに用意しないと輸送が詰まるけどね >>35
俺も危うく3000基位宇宙の塵にするところだったわ
ノードとフレームで終わりじゃないってのは罠だよな 初期星系だけで完成させようとするなら割と鉄消費がカツカツで大変だから無駄遣いできんしな
溶岩惑星ある星系なら割と無駄にしても平気っぽい気がしないでもないけど 溶岩惑星だと鉄と石が2000万ぐらいあるから気軽に使える 鉱石研究7に必要な白が8,000個で、8にするのに12,000個なんだけど
このまま1.5倍ずつ増えていくと22個の頃には350万以上必要なんだけど
この計算で合ってる? 5つくらい星系開発しててスフィアも複数あるからかセーブの時にクラッシュしそうなくらい重くなる
ニューゲームした方が良いんだろうか >>52
今Veins utilizationが13で次に必要なHashが28.8M、Matrixが32kだから
間違ってるね
1度生産ラインを構築したら後は材料を維持するだけだから
数は問題にならないけどね >>51
次のレベルへの白マトリックス増加は常に4,000ずつ
効率は現在値-現在値*0.06 >>53,54
ありがとうございます。
必要な白の数が少なくて安心しました。
一方ハッシュの増加を見ると、パソコンつけっぱなしにしないと
研究なかなか終わらなそうという新たな悩みが出てきましたが デフォルトの速度でも、研究所は白キューブ生産所と同じ個数だけ建てればバランスするので、
建築面積がちょい減るだけの魔の研究やでそれ デフォルトの星系数64ってもしかして少ない?
ワープできるようになって中盤から終盤に差し掛かってきたんだけど
もしかして選択誤ったのかなって
やり直すかこのまま続けるか迷ってる >>43
あと供給電力量減らせる(30MWまでだったかな?)
ステーションのメニュー開いて細いバーのうち一番上のやつをドラッグで調整できる 判ってるはずなのに、いきあたりばったりで組み始めるから
いつのまにか南北方向に伸ばしてしまっていびつなコンベアになる
そしてつながらないソーター 回路基盤(?)のフェチがいると聞いたことあるがあえてのスパゲティもオツなのかもな >>63
消耗品の補充作成部分はそんな感じだわ
Storageはまとめて並べたいからコンベアで辻褄を合わせるしかない 水素のこと考えてたんだけど
1カシミールみたいな水素を大量に使うものを生産するための大タワーの水素の星間要求をオフにして
ローカル要求だけにする
2そのタワーの近くに小タワーを建ててカーボンとかファイアアイスとかで出た水素を集め、カシミールタワーに水素を供給するラインをつなげる
3水素の軌道採取専用の大タワー立てて
小タワーからカシミールタワーに戻すラインにスプリッターで合流させる
4その時に小タワーから出てる方の水素を優先にする
こうする事で油からカーボン作った時の水素とかを手動でタンクで捨てなくてよくならない? 分岐と違って合流にはスプリッター必要ないかな。
純粋に直進優先だと思う。
あと、水素は余るどころかもっともっと欲しい X rayで発生したRefined oilとHydrogenは一旦全てStationに入れて
そこから大量のバッファ用タンクにも流し込んでまたStationに戻す
最大まで積み上げたタンクをそれぞれ7か8列くらいつなげておけば
全部埋まる前に他の生産ラインが持っていく 単極磁石とりに旅にでたらめっちゃ楽になった
磁石遠征おすすめ >>58
64も開拓するのにめちゃくちゃ時間かかると思うよ、十分。 他星系への拡張段階だけど、水素はガス惑星から持ってこないと足りない
原油処理しても精製油で詰まるし
X線で水素増殖しても、グラファイトで詰まるし
あれこれするより足りない水素持ってきたほうが楽 水素が足りないつーか精製油の捨てる先がないんだよね。 >>73
楽ではあるんだけど、資源数が非常に少ないのがネック
結局後から通常レシピのライン整備する必要はある 電力を気にしないで良いのであれば、普通の精油施設に対してX線の施設を2倍設置して、出てきた水素をループさせながらスプリッターで外に出してあげることで、石油を全部消費しながら水素とグラファイトだけ取り出せるよ
ほっといても石油で詰まることないからオススメ >>77
磁石輸入するためだけで充分じゃない?
粒子コンテナ作るのがめちゃ楽で助かる >>79
俺の星系だと50光年くらいブラックホールまで離れてるんだけど、物流船って輸送時間がかかるのは当然としてワープ器の消費も増えるの? まぁグラファイトと石油を火力発電で燃やしちゃった方が早いかもだけどねw >>63
なんだかよくわからんが動いてるからヨシ! >>81
自動で補充されてるからちょっと把握できてないごめん
ワープ素材も量産して突っ込んでれば気にならないと思う
35光年先の中性子星から輸入してるけど今のとこ輸送速度追いついてる
追いつかなくなったらステーション増やせば良いかと思う FactorioとSatisfactoryは好きなんだけど、自分の頭が悪くてスパゲティった挙げ句
鉄道とかの輸送が絡むと絶望感すごくてその先に進めなかった
けどこのゲームはなんとかやれそうな、謎の絶妙なカジュアルさがある気がするんだ カジュアルな分、1度ダイソンスフィア完成したら製品版待ちになりがちだけど
面白いし完成まで結構時間かかるし、それでこのお値段はマジでいいゲーム。 ゴッドモードで建物建設すると一定方向に連続で並べられて超楽だった。 カメラ自由に動かしたいからずっとgod modeでもいいぐらい コンベアのMk2の量産しようと、色々考えてたらmk3の開発が終わり、何ならステーションの開発まで終わってしまった……
頑張って作ろうとした綺麗なコンベア回線がまた一から作り直しにorz
いやまあ、ステーション前提に序盤は最小限で立ち回ったほうが良いんだろうけど、難しいなぁ 極端付近でパチンコ約100基繋げて回したら重水素問題解決した
新台イベントでもやろうかしら DSP Modding見てみたけど結構modが順調に増えてるね
https://dsp.thunderstore.io/ 今100MJくらいで火力にほとんど頼ってるんだけど
ロケットの材料に水素を取られてしまったし
燃料は結晶が沢山持ってくし
今ロケット自動化進めながら分岐点に立たされている
1アイスの星間採掘機を10倍に増やして燃料と材料の両方を力技で確保する
2今ある石油全て掘り出して全て食えるだけの火力とプラント並列させる
3エコに目覚めたワイ上長はソーラーパネルと蓄電池を並べ倒して悦に浸る
さぁどれ >>94
その選択肢にはないけどおれは緑のrodで核融合やってた気がする
どうせロケットにも使う素材だしちょっと分けて使ってみては? 火力のみでロケット材料作ってるのはすごいね
俺も重水素ロッド作って核融合発電に移行するかな、その前に軌道採集機いくつか増設してラインの増設による消費電力増加に対応しつつって感じ。 風力並べるのが気楽だけど、火力がん振りで来てるなら2で水素作る時の余剰の固形燃料火力にぶちこめばいけそう 核融合の重水素燃料棒の消費がかなり緩やかだから、ロケットの材料から少しずつ融通してダイソンにつなげたなぁ。 >>100
燃えるよー
グラファイト余ったら、ダイヤ燃やした電力でダイヤ作るんだよ これライン拡張を横に伸ばしたい時は東西に伸ばすべきだったか
南北に伸ばしたから球体のおかげでライン歪みまくってうちの工場長発狂してる >>102
これ結構困るよね。
とくにサイズがでかい組み立て機でラインが3本ある時にズレると発狂しそうになる あとベルトと組立機等をグリッドに合わせてると、たまに両者が近過ぎてソーターが設置不可になるのも地味に面倒 うーんチャージャー発電の使いどころが分からないな
ワーパー使うなら燃料棒の方がいいし
ダイソンスフィアがある星系も不要 運が悪いと物流タワーが縦の搬入出自体不可能になったりする 地面のグリッドを見てマスの数が変わっている境界付近には
置かないことだね チタンは別の惑星に取りに行かなきゃならないって言われたけど、
スラスターの研究進めれば旅立てる? グラファイト以外に精製油要求するレシピなきゃ
原油→精製油・水素の生成量に見合うX線置けばいいんだけど
プラスチックやらで精製油使うから困る 肝心のダイソンスフィア構築まで長すぎんよ
レア鉱石探しの旅はもう少し早い段階でやらして欲しい >>108
飛行モードの次の段階の研究すると、飛行モードから更に高速で飛べるモードが解禁される
それで他の惑星行ける >>108
性能強化側のドライブエンジンLv2研究で自ら宇宙に飛びだつ→最初は現地で採掘機設置して手動で持ってくる→星間物流システム研究して自動化 >>111
レア鉱石はあくまで途中過程飛ばすだけだから
初期星系にある鉄、銅、シリコン、チタン、原油、水でダイソンスフィアは作れると思うが
恒星に近い惑星にソーラーガン積み+余剰水素発電で、電力駄々余り状態でダイソンスフィア作ったわ
なもんで、未だにダイソンスフィアから給電受けてないし >>110
そもそもco2発生してるのか
水も酸素もないところで発電してるから少し不思議 酸性の海は近くに欲しいけどワープいるからかなしい(ワープ準備計画めんどい)
あとうすうす気づいてたけどコンベアとソーターだけじゃなく各施設も箱に1スタックだけでも生産自動化しとけば楽だった… Photon量産用の星と生産拠点用の星を探してるけど
Tidal lockingの星でPhotonを量産すれば
生産拠点は利便性重視にしても良さそうな感じかな 正直、鉱石すくないからもっと多様性ある採掘したいなー >>116
電柱とか組立機とか手動で作りためといても気づくとあっ無い…とかなってるんだよな
やっぱ在庫生産惑星が必要か 消耗品は星間ステーション4-5個をできる限り近くに立てて一気に作ればコンパクトに収まるよ
mk3系は製造機から製造機にソーターで直接渡して残りの材料はコンベアで引っ張る
各星系に一箇所消耗品生産施設作っとくとラク >>119
良く使うものは使ったら補充されるようにしておくと便利
ttps://i.imgur.com/zyHFlQa.jpg このゲームの中間品、完成品の種類で、かつ高速大量生産しないなら、
全種自動生産&星間輸送待機させておくのもそこまで苦じゃないか
タワー乱立させる必要はあるけどw
そうなるとロボにFactorioの要求スロットみたいなのが欲しいな ダイソンスフィア作り始めた時に光線レシーバを複数建設した場合どういう風に動作するの?
光子と電力を同時に作ることは複数台設置で可能なのかな?その場合それぞれのレシーバは半分の効率になるとか? 電気と同じ感覚でいいと思うよ
ダイソンスフィアが電力源だとしたらスフィアの発電可能量まではフルでレシーバーが受信できる
供給以上にレシーバーを設置すると一つ一つの受信可能量が下がる 星間ステーションで受け取るだけなら電力いらないの今頃気づいた
新しいとこいくときに核発電20個くらいもっていって
緑燃料星間輸送すればすぐ初期電力すぐまかなえるね r2modman経由で他modと併用で起動すると日本語MOD機能しないのはオレだけ? >>85
最初からコンベアがどれだけでも段差つけて置けるし、インサータが3マス取れるというのも大きいよね
ライン構築の自由度がかなり広いからやり易いんだろうな しかしアップグレードがなあ
初期コンベアをずっと使い回してきて
じゃあそろそろコンベア高速化するかなと一気にmk3bワで作ったら
ちゃんとmk2、mk3と段階踏まないとアップグレード機能対応しないとは知らなかった。 一星系にレア鉱物はカーボンチューブ
ガス惑星は水素とメタン両方
原油惑星あり
溶岩惑星に硫酸あり
鉄銅チタンシリコン2000万以上
という物件を見つけたけど
どんくらいの良物件だろう >>126
modマネージャーは、別フォルダでmod管理してるから、そっちの別府フォルダに入れないと駄目だよ >>124
ありがとう!
>>130
シード値よろしく >>130
こういう星系見つけとき移住したくなるけど移住していいのかな あれ水素足りなくね?
今まで捨てた水素拾い集めてくるわ シフトキーで加速出来るの気付かずに「チタンシリコンある惑星まで片道数十分とか実質詰みじゃん」とか勘違いしてた 初宇宙はWキーで画面中央に向かって飛ぶのがいまいち理解してなくて漂流しそうになった 加速しまくって曲がれない止まれないで目的地通りすぎて宇宙のゴミになるかと焦った記憶 >>137
重水素に変換してタワー詰まらせるくらいには必要
その後も開発進めるならまだまだ足りんぞ 水素はほんと詰まらせて捨てるしかないのと、いくらあっても足りないのの落差が激しすぎる ワープ前の速度ってワープ中の速度に関係してたりする? X線で水素大量に出来たけどグラファイトも出来た
いらねえんだがこれ >>144
Warp中の速度は上限があって固定
星系に近づくと勝手に減速する 赤道に惑星一周するメインバス引いてしまったから
ステーション乱立の方がスッキリして効率も良いんじゃないかと思いつつやってたけど
初期星の1/3ぐらいが工場になったあたりでたまにカクつくことが出てきた
もしかして工場が大きくなったとき、常に大量のアイテムが描画されまくるメインバスより
ドローンしか描画されないステーションの方がPCへの負荷が低い?
もしそうなら流石にメインバス捨てそう ガス惑星の重力に引っ張られて軌道が変わり、そのまま宇宙の彼方へ >>144
速いほうが最高速に達する時間短いけど、誤差の範囲
手動でワープ解除したときは、ワープ開始前の速度になる >>150
超スピードからの着陸失敗でふっとばされるのめっちゃ笑った >>149
場所と電気食うけどドローンの方が使い勝手いいんだよね
メインバスだと、同じ素材を青コンベア数本とか必要になってくるし
今ドローン速度 34.4m/s だけど、真裏へ片道運ぶとしても、6機あれば青ベルト1本の輸送量上回る >>153
ドローンそんなに速くなるならメインバスは見た目要素以外良い所ないじゃん・・・
ステーションに切り替えるわ 自分も赤道にメインバス引いて、巨大工場星作ってるけど
上限決まってる青ベルトより、研究でどんどん高速かつ大量輸送出来るようになっていくドローンのほうが有利なのか factorioでもドローン開発したらメインバスの時代は終わっちゃうし…
メインバスはそこまでが楽なのが良い 最終的にはステーション→各種工場→ステーションのクラスター型工場になる >>156
ファクトリオだと、ドローンって容量模速度もあんまりだし、充電に時間食われるから
工作機直結同士の直結がメインにならん? スプリッターってTabで変形できたのか・・・
上下ウネウネの大規模ラインが俄然ダサく見えてきた
英語でやってると見落としてる機能結構ありそうだな ドローンそんなに早いのか…
シリコンの溶け速度が半端無くて、青1本の供給だと限界にきてるからドローンにしてみるかなぁ >>160
Lv6で 22.4m/s 以降無限研究でLv毎に +4m/s だから速いね 液体タンクにmk3ベルト繋いで原油の搬入と搬出してるんだけど、
搬出のベルトがスカスカで、中に原油が溜まっていってしまう。
タンクからの搬出って速度の限界ある? グラフェンと水素のバランスが難しいな
何やってもどっちか詰まっちゃう 作っているものが固定化するまでは
StorageとTankに流し込んで処理に余裕をもたせるといいよ 僕もグラフェン余るから、ストレージから余った分は火力発電所送りにしてる 日本語化した場合のフォント変更&表示調整MODを作りました。お試しください。
https://drive.google.com/file/d/1DhZJygM-nRO0VhCWtsy5pXzYoT2uT8IV/view?usp=sharing
BepInEXのMOD形式です。BepInEXをまだ導入されていない方は、wikiの非公式日本語化のページの「日本語化方法(新)」をご覧ください。
https://wikiwiki.jp/dsp/%E9%9D%9E%E5%85%AC%E5%BC%8F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
フォント変更MODが完成しましたので、古い日本語化方法(assetsファイルの上書き)は次回アップデートより対応しない予定です。
これを機に、上記のBepInEXを利用した日本語化に移行をお願いします。 ストレージは、
「搬入するとき、下の段がいっぱいだと自動的に物資を上の段に送る」
「搬出するとき、上の段がからっぽでも下の段には手をつけない」
というユニークな性質があるんで、
縦に積んだストレージの下段を搬入口にして上段に搬出口をつけると、
「下の段のストレージが溢れたときだけ上の段から出てくる」
という詰まり防止システムになるよ。 飛び立ったは良いけど近くの星がガス惑星のみでエンストして帰れないんだけど… >>169
>170と同じくアクセス権がないです。申請制? ブラックホールなんてあんのか
これみ一つで行ったら帰れなくなるのか? >>176
ブラックホールに限らず、恒星は強力な重力圏を持っているから燃料切れのまま近づいたら引きずり込まれて出られなくなるぞ だから、星系内で惑星移動するときも恒星を挟んで移動はあまりせん方がいい いうても各スケール毎のアンロックでいいからオートクルーズは欲しいな 緑キューブしんどすぎる
どんだけエネルギー詰まってんねん ごめんなさい。日本語フォントパッチのアクセス権の設定忘れてました!
今自由にダウンロードできます。 >>183
感謝、他のゲームでもそうだけど中華フォントはしっくりこないんだよね ダイソンスフィアの南半球?って言えばいいのかわからないんだけど、
とにかく下側の編集しにくくない?
上手くピンが打てないけどなんかいい方法ないですか >>182
安心してくれ。
ロケット大量生産の方がしんどいから。 緑は逆に楽じゃね?
と思ったのはすでにロケット自動化したからか 根本的にこういうロジック系得意じゃないからコンベア1本引くにもすんごい悩んで時間かかるんだよなぁ
ファクトリオでも悩んでる間に汚染がモリモリ拡大して原住民からのクレームに飲み込まれてばかりだった
でもこういうの好きでやっぱり手を出しちゃう
下手の横好きってのはこういうことを言うんだろうなぁ 早くソーターごとコピペできるようにならないかな
一番時間かかるのがソーターなんだよね
MODのは見た目のソーター位置がズレるのでダメだし
マウス操作記録して再生するのも微妙 このゲームのいいところは生産した物質がたまりまくっても文句言われないところ >>189
俺の場合は新設が凄い苦手でボトルネックの改善が好きだから延々と改善してしまい、新しいライン作るのにめちゃくちゃ時間かかるわ。 すごく楽しいんだけど、実装予定に戦闘要素みたいなのがあって不安
ファクトリオで何度もバイターに転がされて投げ出した思い出が蘇る ブラックホールの彼方から謎の異星人襲来ぐらいの緩い奴で 惑星内、星系内輸送が割と雑でも何とかなる、コンベアの交差が段差作り放題、水地も埋め立て放題だから楽っての分かると
スパゲッティになるの気にしなきゃー大概力押しで紫も緑もなんとかなるし、緑が何とかなったら星系間輸送で鉄もってくるのも楽なんだよな
それはそれとして綺麗にまとめたいって考えると沼深そう ようやく手作りロケット打ち上げ始めたけど赤道上?にしか打ち込めないしここから電力得られるようになるのはまだ先なのかな 15°ずつ建設できる面を引き上げる研究があるからそれを研究すると赤道から上下に15°まで面を作れるようになる 敵が攻めて来て強制的に戦闘させられるのが苦手だから
フラグ立てると攻めてくるけどフラグ立てなくてもある程度ゲームを進められる感じにしてほしい
何光年以上先の星系に到達するとか特殊なアイテム作るとか 採掘機1に対して精錬機4基弱くらいの採掘精錬速度比っぽいんだけどこういうのも考えて設備並べていかなきゃならんのかぁ
整然とした工場施設なんてのは夢のまた夢だな・・・ そもそも採掘速度って場所で変わらね?
テキトーでいいんだよテキトーで ベルト速度やらでも変わってくるし細かいこと気にするとアプグレすらできなくなるぞw そもそも入力いくら増やそうが出力以上の数はいらないんだから精錬機とかの数は採掘機ではなくラボとかの数で決めるべきじゃないかな 潮汐固定のとこでイジェクタ大量にうったらソーラーセイルの減りがやばくて焦った
光格子結晶のとりにいったら2か所とも潮汐固定の星あったけど確定なのかな むしろ精錬機の数はベルトのキャパで決まるから
鉱石なんて詰まらせればいいんだよの精神 戦闘要素は海賊船や艦隊が貨物船を攻めて落としてくるから警備艇を巡視させて自動的に攻撃くらいで頼みたい やらなきゃ駄目な敵要素は勘弁願いたい
でも謎の生物がやってきて勝手に住み着いちゃうってのと
イカロス君視点のFPSで水素火炎放射器でそいつらを倒してもいい
ってくらいの緩さなら許す 戦闘要素実装でもタワーディフェンス化して資源ロストや設備破壊された所で楽しくなる筈が無いので
地元の野生動物を狩ったら希少資源の素材になるくらいでいいよ 破壊系じゃなくて盗難系くらいなら許容できるが
autonautsの海賊はどんなだったのかね
復旧方法次第なんで今は何とも 精製油と水素とグラファイトの詰まり問題は究極的にはあふれた場合に一旦放り込む用のストレージ大量に建ててそっちでカバーするしかないんだよね。
溢れたら自動廃棄する系のオプションとか欲しいよなあ 採掘速度は採掘機の扇型範囲にいくつ鉱脈が入ってるかと、Veins Utilization研究の採掘速度ボーナスによってどんどん上がっていく
基本的には>>205の言う通りベルトの速度で律速される以上の採掘機を並べれば良い
未研究の初期は、採掘機2台を使って合計12個鉱脈を取り込むようにすれば、ベルトMk1の6 ore/sをフルで埋められるので、これを目安にすればいいと思うよ 水素を5k/min用意しようとしてるけど
あと1kくらいが安定しない
ガス惑星にCollectorを並べまくるのが一番楽そうかな タワーとかタンクみたいな奥まで刺さる物体に繋がってるベルトを
手前から、一括アップグレードすると根本だけアップグレードされてない事があるような?
たまたま、範囲外だったのかも知れんが 数日前に買ってやっと紫キューブの量産取りかかるかって時なんだけどこの手のゲームやるの初めてで初期惑星がすごいスパゲティー工場になってて困る
ソーラーセイルも打ち上げてないし他惑星にはシリコンとチタンの採掘しかつくってないからそろそろ工場分散した方がいいのかね >>216
電力問題があるから初期惑星で生産を続けるのが一番楽
分散するならOreをIngotに加工する一次加工惑星みたいに分けたほうが
後々面倒がない 近くに見つけたレア鉱石揃った草原星系を母星にしたよ ステーションの中にアイテムが保管されてる状態でステーション移動しようと思ったら
一旦ストレージにうつしてから移動してまた戻すくらいしか方法ないですよね? >>219
移動先決まってて建てられるんならドローンで飛ばせば? >>216
初期惑星は海のせいでとにかく工場に使える面積が狭い
埋め立ても出来るけど土砂の確保が中々に大変
同じ星系内で工場分散させるとすっきりするし他星系に行くと加工工程を色々すっ飛ばせるレア鉱石や硫酸の海があるので
工場の総数自体を大幅に減らせるようになる 何も考えず初見で始めたから両極が海で埋め立ての土壌の確保がしんどかったわ
でっかい設備その辺において即回収する不審ロボットになった >>217
>>221
取り敢えずチタン掘ってる溶岩惑星で一時加工所建ててみます ありがとう 溶岩惑星は地表の視認性が悪いよね、永住する気にはなれない 昼のIce fieldもまぶしすぎてグリッドが見えなくて困る
もうちょっと視認性を上げるオプションでもあればいいのに >>220
離れてるならそれでいいんですがちょっと数マス動かしたいみたいなときに…
手間だけど2段階でドローンとばすしかないかな >>226
ステーションの中のアイテムアイコンを右クリック→右へドラッグで全部手に持てる
手に持った状態で移動先のステーションに全部放り込める
注意点としてあらかじめ移動先のアイテム設定をしておくこと
放り込む時間違ってclear itemsボタンをクリックしないこと
ミスると手に持ってるアイテム全部消えたりするんで一旦セーブして試してみて 細かいことで申し訳ない
採掘機の回転って反時計回りにする方法ってある?
R押すと時計回りなんだけど、動画で反時計回りしてんだよね
どうやんの キーコンフィグみたら矢印に当てられたわ
気付かんかった 余った(燃料利用可能な)アイテム処分って
・ひたすらストレージに入れて詰まる前にDeleteする
・燃やす
だと思うんだけど、燃やす場合は電力キャパがあがってしまい、余る速度があがるほど、燃やす速度が落ちるというジレンマが課題なのよね?
ならば、捨てる目的の発電施設だけは独立の電力網にしていっぱい燃やせるようにしておけば
本設備の消費電力に影響を与えず、余った分だけ燃やせるのでは??
……と考えたところで、捨てる独立電力網で消費する電力を確保できないことに気づき、昼休憩でーす
アイテムを生み出さずに消費する電力ってこのゲームだと何があったっけ…… 製油場が一台.96mwで一台につき二台カーボン精製すると差し引き30/mの水素がゴミとして出る
水素はwikiによると約3秒で燃焼なので
火力発電所一台につき20/mで水素を消費する
発電量がほぼプラマイゼロ >>229
ちょん押しして必死に調整してたわマジかよ ステーション二本建ててアイテムを無駄に循環させてドローンに充電させるのがいいんじゃないか キーボードのほうでcaps禁止してたのがきっかけで設定見たけど結構色んなキーバインドあるみたいよ まぁ色々ややこしい対策やったところで時間かかるし、いろんな場所で同じことするのかって話(コピーできないので)になるので、
液体ストレージタワーを何本も作ってタワー同士を繋げて、最初のタワーと最後のタワーだけメインのベルトに繋げれば数時間は持つ。 >>231
一応施設には待機電力があるから、燃やして捨て続けることはできるけど
余剰電力はできるだけ発生しないように調整して、スプリッターで副産物は優先的に燃やすようにして、足りない時だけガスジャイアント等の外部からとってきた燃料が補充されるようにしてる
確かに正直調整が面倒なので、ストレージタワーでいいやってなる気持ちも分かる 余りストレージ側ではなくて、燃料側にバッファを取るってことすね
現実の工業的な意味でその方が正統派な気もしてきました、調整は確かに面倒そうですが >>227
非常に助かりました!
残りかすが出る製造は基本やめたわ
グラフェンはメタンハイドレじゃなくて硫酸ひっぱってきて製造
水素や重水素は惑星からもってくる
そこまでに至るまではタンク重ねてごり押し はて、余るものつったら水素の話かと思うけど
火力を追加して困る事なんてあるかな?
よくわからんけど、独立電源にして充電池を作って優先的に出荷させるって手段もあるんじゃないか
別の惑星に電源なし拠点があること前提になるけども 燃やして対処できるのは序盤くらいだよね。火力発電100機くらいで脳死する
そのうち水素消費>精製油消費に落ち着いて、精製油詰まらせながら外から水素持ってくるようになるよ 火力で燃やすよりタンクに貯めたほうが後で便利だぞ
タンクも縦に伸ばせるからそこまでスペース使わない >>231
ソーターで出し入れループMK3を大量に配置すればそこそこの消費電力になると思う
余ってるのが水素なら加速器で重水素に圧縮しつつ燃やすといいかも □:ストレージ
○:タンク
↑:コンベア
★:火力
<:インサータ
↑>★
○<←□<↑
↑
こうやって途中でストレージ噛ませると、余った分だけが火力送りになっておすすめ 他所からもってくるからためとけも、よそから持ってくるから放置してる時のつまり防止に発生するのは燃やして捨てたいも
大体どっちも正解で見てるところと状況が違うだけってのが面白いゲームよな >>241
まさに火力発電並べまくって脳死してるよ
現状副産物詰まらせない根本的な解決方法ってこれしか無くない?
水素足りないなら精製油分解してグラファイト燃やせばいいし 後半になると前半腐る程あったものに奔走する事になるよな…
グラファイト足りないと思ったら次は重水素が足りない。
ガス惑星半周するぐらいOrbital Collecto並べるか・・・ 最終的に水素の要求がえげつなくなるけど
ガス惑星から採取してカバーすれば
油を燃やす作業から卒業出来た 油、水素、グラフェンは要求量が半端ないからいちいち細かい計算してられない
余ったら燃やせばいい ロケット生産→打ち上げまでようやく来たけど、その時点でガス惑星を軌道採集機が大体半周少し欠けるくらいの需要がある状態だった。
重水素型のガス惑星で中盤ガッカリしたけど、後半はこのガス惑星で良かったと思えるほど水素/重水素の要求が多かった。 ロケットの打ち上げラインどんだけ増やすかでも露骨に消費量変わるよね、最低ランクの組み立て機1台がギリギリ常時稼働くらいでも結構えげつない物資消費量だし 加速器は待機も消費もデカイし、水素を量減らして重水素に出来るから使えそう
…と思ったが、火力発電トンデモナイ数必要だな
それとは別に有り余る電力の消費先、なんか欲しい
元々の目的たる仮想現実用サーバーに電力送信すると、その量に応じて物資とか研究結果貰えるとか きみたちロケット基地何個作ってる?
新しい惑星行こうと思ってるんだけどそこ決めた方がいいよね
10基くらいいっとくべき? アイテム変動なしで高密度に電力消費するのはソーターIIIか!
枯渇した星を燃焼専用星としてコンベアに物詰めてソーター敷き詰めたらどのくらいの余剰燃焼量を確保できるのだろう
ソーターの待機電力分だけはソーラーあたりで確保する必要はあるか… 無駄に電力消費したいなら惑星内物流ステーションで惑星の裏側に運んでベルトで戻すのもよさそう
あとは星間物流でワープなしで循環させればGW単位で溶けそうだ >>253
発射台6基だな。ロケットをアセンブラMk3*2でちょうど回る
これ以上は採掘基地もっと建ててこないと無理だ 俺はロケット基地5台やな、各キューブも作りたいので資源いるからこんなもん。
全く別のロケット専用基地惑星として開発するなら多くてもいけるかと >>207
あとから謎生物が来るのはちょっとおもしろそうだな
原住生物は他ゲーでもよくあるし自分の侵略性がときどき気になるけど
居候同士お互い様なのと縄張り意識でCivっぽい緊張感が出せそう 今O型惑星で最大のスフィア作ってるんだけどなかなかいいデザインが思い浮かばない
1個目はチェッカー柄っぽくしたんだが今回は何かいい案無いだろうか? 俺は無駄に作り込んだデザインにしたから全面設計にくっそ時間かかった
シンプルなのが一番いいな… 生魚と凶悪な火器握って襲ってくる外来生物と
ベリーとそんなに強力でもない火器握って襲ってくる外来生物 mining machineをセットした星系の資源が尽きるから
また別の星系にいかないといけないけど、
全部撤去しないとどこまでも重くなっていきそうだな Nom Nom Galaxyくらいのゆるふわで素材落とすような敵なら良いけどな
あんまりリアルクリーチャーで凶暴すぎるのは勘弁 ワープ輸送がボトルネックになってきた
意外と運べないもんだな メインバス15本を赤道に並べるつもりだったけど重いのか
んじゃやめとくか >>264
要求するStationを大量に建てておけば
消費する前に補充が終わるでしょ
10基あれば10万のバッファになるんだし これ最終的にはスフィアでお絵かきするゲームになるの? >>267
お遊びは論理回路が追加されてからが本番だろうな >>266
星間ステーション1本で鉄鉱石のスメルター60基しか賄えない
先が思いやられる >>269
要求量の多いIron Ore, Copper Ore, Titanium Ore, Sillicon Oreの
4つをセットしたStationを必要なだけ建てるだけだよ 初期星系にシリコン鉱脈が二つしかないから早速足りなくなってきたわ
他星系進出の準備って星間物流ステーションと火力発電所と自分用のワーパーだけでいいんか? 燃料すげー勢いで消費するから注意な途中で燃料切れになるとその場に放り出されるぞ >>267
誰かが初期星はコロナウイルスみたいになるって言ってた 今日昼間にスフィアのデザインの相談した者だけどとりあえず斜めに線入れて結局チェッカーにした
必要ロケット数は322300とのこと
デザインセンスが欲しい 惑星間物流ステーション初めて作ったけど消費電力60Mなんすね
火力発電30個分かー
石炭も原油も出ないチタン輸出元は太陽光で全部賄うの? チタン採掘は普通に風力でゴリ押したな、いや物資輸出専門にするなら別に惑星物流ステーションに電力も輸送船もいれる必要ないんだが定期だけど アレ2番目の星に建てたときがっつり電力持ってかれて慌てて赤道一周ソーラー敷いて戻ってきたらおちついてた
充電終わったらかなり低くなるから待てばオッケーよ >>275
最大充電時の消費量がそれだけなので超高頻度にドローンのやりとりしなければそこまで電力使わない
初回建設時に満タン近くになるまではかなり消費するけどね 鉄鉱石はともかく銅チタンシリコンはその場で板に加工して運ぶ選択肢しかなくない? >>272
なるほどありがとう
念のため重水素燃料棒も持ってくわ >>273
ちょっと分かる
ユダヤ教のシンボルみたいなる人も多いだろな 銅チタンシリコンはその場でチップにまで加工して輸出する選択がある、加工ラインがわりとスッキリする 採掘してる惑星多くなってくると、現地加工めんどくさくなって鉱石そのまま運んでる 現地で精錬施設並べるの面倒になったから輸送効率落ちてるけど鉱石で送ってる
主星以外は採掘オンリーよ 俺の場合は
原石1:1インゴットの鉄や銅などはそのまま原石を輸送
原石2:1インゴットのシリコンやチタンは現地で加工してる
意味があるかはわからないw 現地加工はブループリントが実装されないと大変だよね >>286
最初それやってたよ、どっちにしても時間コストは一緒なんだよね
輸送回数が半分になるってだけで Dyson Sphereが完成したら電力を気にせず
いくらでもVesselsを飛ばせるから
鉱石のままの方が既存の加工ラインに放り込むだけだし楽 赤道15ラインメインバス作ったけどもうやりたくねえ 星系によって作れるダイソンスフィアの直径が変わるのに今気づいた
たぶん直径がでかい方が最終的な出力もでかいダイソンスフィアになるんだよね 敵が攻めてくるのは結局自陣をハリネズミにして失敗すれば後退というストレス要素にしかならないのだけど、
敵に埋め尽くされた星系があってそこを徐々に攻略していくみたいな場合はさらにハマることが間違いないのでぜひこっちの方向で実装してほしい まだそこまで行ってないんだけど、ダイソンスフィアの直径によって得られるエネルギーが変わるの?
恒星によってならわかるけど。
1つの恒星で、大きい直径で作った場合と小さい直径で作った場合で得られるエネルギー量変わるのかな? 40時間弱 やっとロケット研究完了
早い時期に作ったソーラーパネルが1万になったので鉱脈至近を避けて
1000個くらい配置したら200-300MWになって合計300-400MWまで伸びてしばらくは考えなくて良くなったな
行き当たりばったり配置だから、メインバスってどういう配置図になるのか気になる…… メインバスなんて時間とスペースの無駄だからやめとけ
最終的には1出力1ステーションで小さくモジュール化するのが最適になる どうせ惑星の資源全部しゃぶるからコンベア引く事自体は結局やるし
空中で輸送するのは電源ありきの話だから順番があべこべすぎ
その電気が無いからやってんの >>296
大きいほど出力上がるみたいだよ、必要なロケットも増えるが メインバスは、縦に重ねないとそれだけでけっこう面積取られるけど
縦に重ねるのは、ベルトを縦に重ねて引くのが面倒だから非常にダルい
かつメインバス内の組み立て機フル稼働させようとすると、使用頻度の高い鉄インゴットとかは
Mk3ベルト複数通さないとまるで足りない
と中々に苦行だな
メインバスの為の大量のMk3ベルト作ってる資源と電力と時間で、ダイソンスフィア作って
タワー乱立の方が楽という まぁそれぞれの星で好きにすればええやん
色んな工場見て参考にしたいから、もっとみんな自分の星の写真upしてくれよ。
とくになんでもない工場の写真が他の人にとっては発見がある可能性も十分あるわけだし。 電力不足でタワー立てらんねえ!って人は電力不足ってより施設過多の傾向にあると思う。
あとはX線クラックの出力が不安定すぎて詰まってからの燃料不足で火発ダウンとかもよくある。
……X線クラック、マジでいい配置法ってどんなのなんだろあね。 とりあえず隣の星に軌道回収15基くらい作って水素専門の星間ステーションに10船入れてるんだけど
全然輸送に飛び立ってくれない
ステーションに待機してる船の数9/10とかばっかでほぼずっと待機してる
こんなもん?軌道回収って意外と時間かかるのかな
水素発電全然安定しそうにないな スフィア複数作るなら小さいのから設計しないと見づらくてしゃーないな
それでも誤クリックでぶっ壊してしまうけども 軌道回収は時間かかる上に自身で消費する
現地いって速度確認してこい Sphereは大きさ以前に恒星の明るさに影響を受ける
暗い星だと倍率が低くなるし明るければ2倍くらいに変わる 水素パチンコってどういう並べ方が理想なんだろう
自分はオーソドックスにタワーから横並べしてるが円上に並べるやり方もあると思うんだよな マーク3のコンベアなんか安いわ
スフィア作るためのロケット打ち上げとその施設群を動かす電気代が最初はねーんだよボケぇ ロケット打ち上げ始める電力を賄うために
本気で核融合発電を始めようとしたら
タービンが全然足らなくて増産したら
mk3組み立て機増やしすぎて電力がマッハ(ループ) メインバスの鉄銅グラファイトが少なくなる度にステーションで注ぎ足すってことを繰り返してたんだけど、
そのステーションを直接工場に繋いで供給すればいいってことについに気付いてしまったんだ >>310
それを楽しむゲームだからね
落ち着くまでは忙しいし時間かかるけど達成感はあるよ >>304
要求側のストレージの空きは十分か?需要を満たしてるならむしろ稼働率は余裕があるほうがいいぞ?
アイスジャイアントだとして0.2/sくらいはあるだろうから、
wikiにあるように8倍だとして1.6/s。自分で食べる分さっぴいても1.5/sは期待していいとして、
vesselの積載量が500だとして333秒=5分半でたまる計算。
となりの惑星なら5分半で5往復くらいはしそうだから、
15基もコレクター置いたなら時間が経てば3機くらいまで稼働数は増えるのではないだろうか。 このゲームロケット一基打ち上げる程度なら適当なんだけど
複数基を計画したらいきなり節電が始まるな
MPCで重水素作ってたのマジでアホだったわ
あと膨大な水素の確保マジできちい… >>314
初期の段階では作るのが大変だけど
Orbital Collectorを大量に並べれば水素は困らなくなる
とりあえずSphereをある程度形にすれば発電CapaがGを超えるから
両極にRay recieverを並べて電力を確保すると楽 電力困ってるってので気になったけど、風力とソーラーを最初に乱立させたら結局ダイソンスフィアの電力に手つけずに完成するくらいには電力には困らなかったなぁ
ロケットサイロ2機程度の低速で研究と一緒にやって150〜270M程度の消費だったけど他の主星ってどんらい電力食ってるんだろ 白キューブのボトルネックになってた反物質、しいては光子の為にレシーバ増やしたら
光子作成だけでダイソンスフィアの総発電量使い切ったわ
光線強度上げる無限研究まだやってないから、効率悪いのもあるんだろうけども 結局、電力さえ供給できればメインバスよりもステーションでモジュール式の方が良いの? >>319
コンベア一本に流せる量は限りがあるから
生産ラインを拡大しようとすると上流で使い切ってしまう
足りないところに注ぎ足すラインを追加するくらいなら
そこでラインを再構築した方がいいし微妙 他ゲーと違ってコンベア一周できるから脳死でメインバス注ぎ足ししても問題おきないのは良い
単純に一周引くのめんどいし中盤以降の新星開発でメインバスやるメリットは薄いけど、母星ならアリだと思うけどな 大量に使用しない品を箱1つ分ずつ作るとかならいいんじゃない?
全種キューブ作成とかやったら、メインバスの後ろの方は材料切れで、当分遊んでるだろうけど 立体交差とかできるし、メインバス方式もやれるけど
序盤からそれを目的に建設するには資材が足らない。 特に拡張性を考えて大きく作ろうとすると整地周りが結構な足かせになる
んで、大規模な建設とかしてる最中にだいたい必要な研究が終わっちゃう
そうするとあれ?ステーションメインのモジュール方式でよくね?ってなるな
また、一つのパーツを一箇所で大量生産して、あちこちに分配するというのをコンベアでやるとコンベアで埋まる土地も多くなりすぎる
だから結局↑をやるにしてもモジュール形式のほうが効率的…… >>324
ステーションに切り替える時期なら火力と核燃料発電で余裕で電力足りる
そもそもこのゲーム電力確保はかなりラクだけど
逆になんで電力足りてないんだ? あまった土地に太陽光敷き詰めるなり何なりすれば良くない?
それにモジュール化するものとそうでないもの分ければいいだけだし 何も考えずに生産ラインを拡げた時は
慢性的な電力不足になったな
原油をそのまま燃やして発電したり
Solar panelとWind turbineを置きまくって乗り切った だからさー土地にソーラー敷くのとコンベアで節電するの労力同じじゃないの?
大体よ俺の場合だと毎分2万個くらいやり取りしなきゃいけないのにソーラーなんかで耐えれんのかよ なぜそのレベルに達していて人工太陽に手を出さないのか? ソーラー、赤道1周で大体常時70〜80m程度は発電してるから足りなかったら足りないだけ足せばいいし
風力も空き地埋めたら150m程度は増えるから必要な電力お前の工場どの程度よ? って前提次第じゃね?
このゲーム、割と各人のこれこうやろって前提がずれててそれでもちゃんと稼働してるから面白いね 人工太陽ってなんだよ…まだ緑アンロックしたばっかや
大体お前ら初期惑星にそんな長居してんの?
ダイソンスフィア時間かかりすぎで面白くないからすぐに優良なジャングル見つけて引っ越ししたわ
>>329
自動化すんのに電気いんだろーがよーお前何回言わせんの? >>332
いいからご自慢のコンベアでさっさと燃料作れよ… あれ、ロケット打ち上げてるんじゃ無いのか?
まぁどっちにせよ上位互換開発可能になったらパッパと切り替えて行った方がいいよ >>328
ん〜個人的には労力が全然違うな、コンベアだと拡張性がめちゃくちゃきつい
何も考えずとりあえずあいた土地におけるソーラーと、将来像も考えて、拡張性もあるように作るメインバス方式では
頭の使うカロリーからして全然違うかなと >>333
おめーステーションのために核燃料作れってほざいてんだろ
その順番があべこべだって言ってんだよタコ助
その自動化の前提を飛ばすな
こっちは仕方なくライン並べて順番にやってんの
だぁってろカス死ね 作り上げた工場を廃棄できないから、その維持にてんてこ舞いになってるパターンか?
あちこちスパゲッティになると無駄も多くなっちゃうよね イカロス君って反物質を他の物質と一緒にインベントリに突っ込めるんだよな。
なんかさらっとすごいことしてない? サルでもできる初めてのダイソン球
わいのようやく完成しそうだわ >>308
うちのパチンコ
https://i.imgur.com/MDfhzK4.jpg
水素消費=重水素生産が30/secになるよう向かい合わせて計100台並べてる
確率上10台通過で水素3減るので、スプリッタ挟んで補充
画像は奥にも+100台あるので重水素を2段ベルトで持ってきてる
結局、巨大ガス惑星に収集40本立てた方がいいわw 惑星衛星間を分以内の移動スケールで可能とする速度で垂直衝突しても無傷を実現するロボですぞ!!!!(ぶつかった施設側もだけど
反物質を維持する為の磁場トラップをデフォ装備しているに違いない。 硫酸の海に硫酸を取りに行くためのワープ装置を作るための硫酸が足りない エナジーエクスチェンジャーって使い勝手悪いなぁ
なんで蓄電池と同じ挙動せずに全部放電してしまうの?
この仕様のせいでもう一機横付けしなきゃならんじゃないか
理由ないなら蓄電池と同じにして欲しいわ >>340
それはそれで頑張って考えたのを破棄したくないだけじゃない?w >>346
破棄する理由がないからな
逆に電力足りるなら今からでも解体するわ邪魔っくせえから
ステーションでたくさんの物資移動させたら何MWかかるのか教えてほしいくらいだ 緑解放まで行っててコンベア使っての核燃料自動化の為の電力すらないってのは、どこにそんなに電力使ってるんだろう?
組立機とかソーターのレベルを常にMAXで作ってるとかだろうか……
ダイソンに電力期待したけど時間がかかるから中々得られないってのなら、一旦サイロ撤去したりして浮いた電力で核燃料自動化できると思うし、ロケット本格的に飛ばすのはその後で良いのでは? 多分電力を最優先に作るって基本が理解出来ないんだろうな
緑なんて作る前に電力確保しろと言いたいが
アホに説明しても無意味だわ 本星にワープしてくる船とワープして去っていく船
見ててかっこいいな >>348
いやもういいよ
全然話が違うから
初期惑星の話ですらないから 俺は水素燃やしまくって風力発電と太陽光惑星中に並べて乗りきったわ
結局核燃料使わず人工太陽に切り替えたけど、緑パックライン作る前に核燃料発電使った方が絶対楽だった
1回停電で詰みかけたし >>349
それ敗北宣言か?w
“ステーションで輸送するには多すぎるから電気がもたん“とずっと言ってるんだが
バーカ 世の中には本気で頭の悪いやべー奴がいるんだ理解したらNGしてくれよな >>354
お前もしかして重水素作るのにparticle colider使ってない?
核燃料安定するまでは水素グルグルでやるんだぞ ステーション建設まで進んでて電力がどうのこうの言ってる時点で察するべき >>353
停電するとソーターも止まるから燃料入れてくれないのよね
factorioだと電源別に出来たり燃料インサータで回避できたけど なんか勘違いしてるようだけど、みんなが言ってるのは、ステーションで回すには電力がかかるのはわかった上で、先に核融合発電とかで電力に余裕を持たせたらどうかと言ってるんだよ。
もちろん電力に余裕のないうちは皆コンベアで運んでるし、誰も最初からステーション乱立なんてさせてないと思うで。
コンベアよりステーションの方が便利ってのは最終的な話で、そもそも最初から話が噛み合ってないように見受けられるわ まあ電力確保も何も考えずに初期惑星離れて無計画に作りたいもの生産してたらそりゃ電力無くなるわな 資源倍率何でやってるかにもよると思うけど
ステーション乱立させるなら重水素燃料とワープ素材の自動供給を整えたうえで
その燃料をワープ輸送でどこにでも供給できる環境にするのが大前提かと
核発電所も自動組み立てライン作っといていつでも10取れるようにしとくと更に楽 >>359
あーはいはい、多分わかってないやつがほとんどだと思うけどw
ステーションがどうの言ってるアホは置いといて
最終的にステーション化する、俺もそうしたいと思ってるよ
で、ステーションで例えば毎分二万の資源動かすのに核融合何機いるわけ?何MW?
俺は核融合じゃ何機あっても無理じゃないかと考えた
だからメインバスにしたのさ 電力が足りないまま核融合も人工太陽も使わずにSphereを完成させたけど、
電力不足の最大の要因はとりあえず生産ラインを作って稼働させたら
電力が足りなかったという無計画にあった みんな結構核発電使ってるんだな
ソーラー発電でステーション動かしてダイソンスフィア作ってしまった
他の惑星行けば土地はいくらでもあるからソーラーで電力は困らなかったな ここまで先駆者にアドバイス貰って頑なに核燃料発電しないのならお前はただのバカだよ 毎分2万てのが惑星内オンリーなのか、他惑星や他星系からの輸送も含んでなのかでだいぶかかる電力が変わるからなんとも言えないけど、核燃料はかなり燃費が良いので組立機3機くらいで数十台回せるし、そこをやり過ごしてロケット回りだしたら、ダイソンのおかげで電力はボトルネックじゃなくなるのでステーション乱立でも平気になる
周りの前提の話がもうちょっと先の話なので、とにかく毛嫌いせずに一度核融合発電味わってみる事をオススメするよ。 >>365
お前どんだけ核燃料好きなんだよw
作らないとは言ってないだろ引っ越したばっかなんだよ
大体ステーションって電力いくら必要なんだよ教えろよバカ ロケットの生産ペース次第じゃね? ペース上げると加速度的に消費電力が増えるけど、1〜2機程度なら200m程度も電力食わんし
逆に常時6機も10機も打ち上げとかだと生産から流通に重水素作成とかでどんだけ電力食うのやらと >>366
惑星内オンリーね
ダイソンが完成すればステーション化できるじゃ意味ないだろ
完成させるためにロケット飛ばすんだから
ステーション化が核燃料だけで出来るならそうするけど 答えになってるかどうかはわからんが、ステーション型でO型惑星最大スフィア安定建造中のうちの母星で約2GW弱
全施設ひっくるめてな というか旧惑星でロケット飛ばしてたなら、その素材の核燃料ある程度持ってくればかなり楽なんじゃないかね? >>367
そういう時はとりあえず手元で核燃料発電機と燃料作れ
ステーションも手元で作れ
発電機動かしてみればわかるが燃料一個で相当長い事周るからしばらくは手元で燃料作るだけでも回せる
ステーションの消費電力は規模によるから自分で調べろ ちなみにダイソンは建築序盤から火力とかとは桁違いの多大な電力を生み出すから、完成に向けて徐々にステーション化を進めたりもできるよ どこかの星間ステーション
・(自動供給化済み)空間歪曲器 星間供給
・(自動供給化済み)重水素燃料棒 星間供給
開拓先へもっていくもの
・星間ステーション5
・ミニ核融合発電所30
・採掘機20
・精錬機50
・コンベア1000
・ソーター500
・物流ドローン200
・物流船40
欲しい材料付近に星間ステーション
・空間歪曲器 星間要求
・重水素燃料棒 星間要求
・欲しい材料 星間供給
これでどんな場所いっても余裕もって輸送できるようになるよ
光格子結晶とか色んなとこから持ってくるのがおすすめ
引っ越したばかりでもどうにでもなる
https://i.imgur.com/avIUJOn.jpg >>372
お前結局わかんねーんじゃねーか!w
工場部分の実施設計だけでも2.46GW必要なんだよ
代価レシピ使うからもっと抑えれると思うけど、キツいんだよ
それなのにステーションなんかやってられっか >>375
緑アンロックだけならステーション含めて500mwで収まる
そういう身の丈に合わない大規模工場は後にしろ
ダイソン球作るのに核燃料が材料として必要だからどうせ作らなきゃいけないんだよ
いいからさっさとモーターの生産ラインから作れや >>345
他に発電機が無い系統だと、2sで放電しきらずにちゃんとゆっくり放電してくれる
完全に止まるかは覚えてないや
エネルギー足らない足らない言うてるけど、何にそんなに食われてるのか不思議だわw Sphereも作ってないくせにG単位の電力が必要
なんて根本から間違ってるだろ
そもそもそれだけのラインを維持出来る資材を用意出来るのかと なんで電力がボトルネックだって自分で言ってるのに、発電量に見合わない設計計画を立てるばかりで発電量を増やそうとしないのかよく分からない
最終的にはそうなるとして、電力と相談しながら増築改変していけば良いのでは?設計計画がそこまでしっかりしてるなら、空き地の確保も何も問題無さそうだが メインバス形式で設計すると、ひたすら巨大になるからそうなってしまうのはわからんでもないな
最終的にステーション形式に帰結するとしてもそのための下準備がひたすら膨大になるからね
準備のための準備でどんどん行動できなくなるんじゃないかなーとは メインバス式で増えるのは敷地面積だけで、電力はそこまで増えないのでは……
増築改変無しで最初から最適解を求めるなら、せめて研究は白キューブ以外全部終わらせないと逆に非効率で無意味な気がする…… 大規模工場の話見る度に資源無限にすりゃ良かったと後悔する スフィア無くても2.5GWなら頑張ればいけるじゃん
そもそもステーションかメインバスかの話してんだから
俺が電力用意せず無計画に引っ越しする奴とかいう変な話やめてくれない?
計画立ててメインバスにしたよーってだけで後々電源は作るし何でそんな話してんのか訳がわからない
>>377のアホのせいだろくたばれよマジで >>382
組立機全部mk3とか、少しでも生産スピードを落とさないためにすべてを全力で回せるように組んでるとか…… >>384
ステーション、モジュール形式のが楽じゃない?ってところに
大体の人はそうだよねってところに、その電力なくね?と来たからだな
つまるところ、他の人は電力どうにかした上でステーション化できてるのに、いやいや無理でしょ?となればね 電力問題はガス惑星が全て解決してくれるよね。
軌道採集機に必要な材料を小さくとも生産していれば、
材料までとりあえず作ってから手動で軌道採集機をいくつか制作→水素大量に手に入るので火力発電でガンガン燃やしていく→
電力足りなくなってきたらさらに軌道採集機増やして水素拡充しつつ(これでとりあえずの追加電力を貰える)→重水素製造開始して核融合発電に少しづつ移行。
とりあえずの電力が足りないってのは、軌道採集機さえ増やせば解決。採集機増やしたところで星間ステーション一つで中盤は余裕で足りる。
このゲームの中で一番ぶっ壊れてるのは間違いなく軌道採集機。なぜなら資源消費なく追加電力消費もなく資源を0から大量に生み出す唯一の建造物。 >>384
2.5gw頑張れば行けるって何だよw
それならステーション使えっつの まあいろいろなやり方あるだろう
自分は黄色解放されて真っ先に核融合目指したルートだ 1.最初に風力で動かす、火力で石炭を燃やしソーラーと平行運用
2.火力発電所を石炭で作った燃料に変える
3.水素を燃料棒にして火力発電所で使う。
4.ソーラーセイルを打ち上げて、レシーバー発電をする。
5.重水素を作り核融合発電に切り替える。(だいたい30機ぐらい)
6.重力レンズをつくってレシーバーの出力を上げる、調整で一部核融合発電所を撤去
7.ダイソン球の作成に着手、ロケット打ち上げながら、
核融合発電所を少しずつ発電の主力をレシーバーに置き換える。
8.人工太陽をつくり、レシーバーを光子生成に変えていき最終的に全部人工太陽に置き換える。
こんな感じですね〜一部飛ばせるかもしれないけど、
私はソーラーも風力も必要なだけしかつくらなかったので
最高でもそれぞれ30機ぐらい
段階をおってやりました。
途中レシーバー作りすぎて、ダイソン側の総発電量を超えてたところが苦労しました。 溜まった水素取りに行くためのヴェッセルの電気代が要るのを忘れて無いか ローカルステーション
待機電力: 0.06MJ/基
電力消費:1往復 0.1MJ/度
距離スケール: 3.5メートル/度
離発着時間: 各3秒
あとは自環境のドローン速度と積載量わかれば概算できるでしょ 土地も水素も実質無限だから、クリアまではずっと水素燃やして余裕だったわ。核燃料はロケットにしか使ったことない 何故工場ゲースレで喧嘩になってんだ
黙々とライン構築して自分と向き合え
感覚としては写経に近い 近隣の星系の資源が枯渇してきてどんどん遠くから持ってくることになるけど
離れた星系の残り資源が見えないから
いつ次の星系に採掘場を作ればいいのか分からないのが面倒
すごい科学力でモニターくらいしてほしい >>388
いや、電気代不明なの怖いし
あとハエみたいに上飛ばれるとちょっと無理 たしかに惑星調査の研究で鉱石の有無→残存量調査 みたいに進化してほしいな >>397
遠い星系からワープで毎分3600運ぶのに60~100MWで足りる程度だから惑星内毎分2万程度なら300MW前後で運用できると思うよ
ダイソンスフィアは建造初期段階でもそれ以上発電してくれるからまずはロケットサイロ一機分規模の小規模ラインを作ると後が楽だよ 電力なんて水素を火力発電にぶち込めばいくらでもできるだろ 工場性は何を求めるのか……
とりあえずクリアできればよいのか、ひたすら効率を上げたいのか
最小限のラインで、最大効率を求めるのか
美しさも人によって意味合い変わるよねw 足りないものは入出力を倍にすればいいだけなので、
この手のゲームで「○○が足りない」って言ってる奴はアホ そらファクトリオみたいに無限に広がっていく世界ならそうよ まぁでも人力の手間は別の問題として、
恒星64個(デフォルト)あれば普通に現時点で実装されているコンテンツを遊び尽くす範囲なら実質無限みたいなもんだろう。
ダイソンスフィア制作時点で進出している星系は多くてもせいぜい3つ〜5つ程度だろうし。
今後コンテンツ増えたら話は変わってくるだろうけど。 初期星系の資材すら使い切れないのに足りないってマ? ファクトリオMODとかで大量生産大量消費大量貯蔵プレイに毒された高度成長期工場長が
こちらの世界でもそれを実践しようとて大量のプロセッサー倉庫に埋もれて死んでいくんやで 基本サイズのダイソンスフィア作るのに初期星系だけだと微妙に鉄が足りなかったから隣の星系から輸送開始したなぁ、溶岩惑星みたいな資源の桁が一個多い星がないと割とカツカツよね >>339
そもそもいくつもバカでかい建築物入れられるインベントリやストレージが異次元ポケット… ライン作りのセンス無さ過ぎて1レシピに1ステーションを対応させてるけど
流通がドローン任せで我ながら実に美しくないなぁ… >>413
でもオカンが言うにはそれが最適解やねん >>413
ドローンで空が埋め尽くされる様もなかなかに乙なもんだ どこからどこへドローンが飛んでるか分からないからこっそり後をつける
意外と楽しい 軌道から眺めたとき綺麗にまとまってるよりもごちゃごちゃな日本の街並み的な夜景が好き 緑研究完成させんのつら
ステーション無計画にあっちこっちに立てて方向感覚ないから迷子になるから
できれば動きたくねえって、どうにか横着出来ないかと思ったらチャンク読み込みでもしてるのか
惑星内・星間ステーション両方とも、Mキーで星グルグル回せる視点でクリックすれば
素材抜けたり入れたり色々いじれて、動かずに欲しい材料拾えて草
ストレージはイカロス本体が近くにないと動かないけど 工場長なんだし部下に仕事させとけばいいじゃんと思ってしまうリアル工場未経験者
おれはコーヒーじゃなくてコーラだがな >>410
それって工場長じゃなくコンビニの雇われ店長じゃ 光度が2近い青色巨星見つけて、ここを次のキャンプ地とする!したけど、
冷静に考えて付近の恒星系の方に拠点作って、
巨星の惑星は資源採掘&ロケット発射拠点にすればよかったって、
モールを組み終わってから気づいた。 >>404
SteamのDSPレビューで研究が遅すぎてクソゲー
と言って低評価押してるアホがいるぞ 研究が遅いは無いけど研究で中間材料がポツンと解放されるのは良し悪しある気がする
徐々に進歩してく感じとか研究成果のテキストの雰囲気はあるんだけど レビュー見たら「おま環かもしれないが数時間プレイするとクラッシュしてPCが再起動するから低評価」って凄い奴がワロタ
クラッシュだけならともかくPC丸ごと再起動とかゲームの問題じゃなくポンコツPCの問題だろw 宇宙探索であちこち回ってるとメモリ使用量が16Gとか超えたことがあるし
ゲームの進行によってどこまでも負荷が増えていくタイプではある
セーブファイルが段々でかくなってきてオートセーブが遅いのが気になる 描写の外でも何かしらの演算してるだろうしなぁ
使わない星はとっととつるっぱげにして全設備撤去した方がいいのかも ゲームの実装詳しくないから間違ってるか既に実施されてるのかもしれんけど差分で保存すれば早くなる気がする 1惑星に施設を置きまくると描画処理でグラフィックカードが
複数の惑星で施設を設置するとCPUが悲鳴を上げる
CPUがどれくらいで限界を迎えるかはやってみないとわからない 初期星系は緑キューブまで作るが本星を移住したあとはほかのキューブを破棄して全宇宙に緑キューブから作ったワーパーを配るワーパーイーツになってるな
同じ人いる? メインの工場立てる星系は最低水素惑星原油硫酸があって
鉄銅チタンが豊富にある星にするなあ どこで始めても一緒だと思うけどね。
初期星系の資源使い切る前に、他星系から資源引っ張れるまで発展するし
スタート地点って星団の中央だと思うけど、しばらくはそこでいい感じ
最終的には、潮汐ロックの地球型にキューブ用最終ライン含め移住しようとは思う >>428
>>430
Steamに限らず、トンデモレビューで低評価付けられるとか、販売側はやってられんよな
トンデモレビュー書いてる奴を低評価する機能が欲しいわ
>>431
オートセーブ時に左上に"Lag 0.83msec"とか出るようになったわ
今もSSDだけど、最近の早いSSDにしたら、マシにならんかな 工場おったてるだけならゴビか砂漠が埋め立て少ないかそもそもいらないから楽なのね 初期星系が生成された宇宙の中心だし
5から10光年以内に十分以上に資源はあるから困らない
一時的に資源の多い星系に行ったところでどうせ無くなる 土さえあれば埋め立ては面倒じゃないかな。20*20まで範囲広げられるMODあるし でも最初の頃ってコンベアで適当な配置になるから
破壊しない限り土地が無くなるってのはあるかも 俺はメインの星と資源加工の星は水も溶岩も無い星を資源全部消してコンクリで埋め立てる予定
他星系で生資源ステーションに突っ込めば全てが解決するような感じ まだ惑星移動出来るようになったばかりだけどやっぱ進めるとPC重くなるのかね
街作り系のゲー厶は毎回それで辞めちゃうわ StorageTankの一段目INPUTをOFFにしたとき二段目より上のStorageの中身が排出されないんだけどこれ仕様? >>448
仕様かなあ
積んでる上からの入力もオフと考えればw >>431
ちまちまパーツ交換するのが好きなサンディおじさんから言うのもあれだけど
PC丸ごと買替えのほうが得できる時期なんかなと思うよ
メモリ16GBもじゃなく必要ライン、SSDだって転送速度が昔と今じゃまるで違うし 重くなるって言ってもGPU的にはウニ惑星が上限でしょ、なんなら設定落とす選択肢もあるし
描写してない惑星は計算するだけの、いわゆるPCの得意分野だよね
オートセーブはSSDでスフィア2つ完成させてようやく1秒ぐらい、戦闘してるわけじゃないしイラつくほどではないかな セーブデータの保存先ってMy Documents下なのか
適当にオススメらしい奴のスペック見たら、手持ちのSSDと比較して、
ランダム読み込み含めて5倍くらい早くてワロタ、換装するわ SSDのアプグレはベンチの数値ほどは体感出来ないから期待し過ぎるなよ オートセーブオフにするMod作った方が早そう
それ以外で問題ないでしょ
ロード時間があるわけでもないし
あ・・・、惑星リセマラか? >>453
大丈夫、流石にそのまま5倍早くなるとは思わんってw
元々、そろそろ空き容量不足気味だったし、丁度いいわ
>>454
惑星に近付いた時の施設とかのロードもちょっと重いんだわ
実はロードじゃないのかも知れんが SSD換装で一番効果出るのWindowsの起動時間だからなw 設定のオートセーブ間隔バーを左にやればオフになるよ
宇宙で漂流しないならオフでいいかと 5950xだとなんのストレスも無いな
cpuに金出してもいいんじゃね 惑星に近づいた時の設備の描写はどっちかというとGPUのお仕事じゃないかね GPUは3080だしメモリも無駄に32GBあってよかった、やっぱスペック喰らうんだね
CPUコアはどこまで使ってくれるんだろうね このゲーム軽い方だと思うけどな
satisfactory なんてもっと重い 計算もGPUでしてるんじゃないかってくらいcpu負荷がない unity自体そんなに軽くないからしゃーないそれでもハイグラ3Dよりは断然軽いからね そんなシビアなアクションゲームでも無いんだから多少カクつくくらい問題無いでしょ >>457
なん…だと…
右に持っていったら、間隔:無限になると思ったけど20分迄だったから
切れないと思いこんでたわw
CPUは第8世代のi7、GPUは1070のOC仕様だから、そこまで低スペックでは無いと思うが、型落ちではあるか 油田惑星でオイルを精製してから輸送するかオイルを輸送してから精製するか悩ましい ブループリント機能があれば精製して送っても良いんだけど
結局面倒だから掘り出したまま加工惑星に送ってるわ 精製速度とか輸送効率より土地の方が大事じゃない? そうでもないか 油田ある所は広い土地確保しづらいから他所で加工かな レア鉱石確保してから今までそれを作ってたラインを解体するのなんかいいな
お勤めご苦労さんって感じだわ 加工で素材が増えるものは原料のまま輸出
加工で素材が大量に必要になるものは出来るだけ加工して輸出
例
原油は水素と精製油に増える→原油のまま輸出
単極磁石は粒子コンテナを作るのに10個必要→現地で粒子コンテナに加工して輸出 単極磁石は埋蔵量少なすぎてまだ温存してるわ
採掘効率ある程度上げてからかな >>462
4790kだけど今時のゲームと比べると驚くべき省エネ hashrate 4.2k/sまで上げたけど
一次加工を別の惑星に移したから
初期衛星はまだスカスカだな
SorterとセットでSmelterとAssemblerをコピー出来たら
新ライン作成や既存ラインの移動が楽になるんだけどな 素敵なロケーション探しに宇宙を放浪
もっとクレイジーな惑星が欲しい 初回リセマラでO型10光年以内、初期星系タイダルロック見つけるのは30分で済んだけど、
そっから1時間やっても追加のタイダルロック見つからなくてIce giantまでは粘らずgas giantで妥協した
確定後の星系で見つけるのは結構骨だろうなと思う 置けない場所がわかりづらいから、建築モード中、設置可能場所がグリッド上に表示されたり、置くアイテムもグリッド状に枠表示されるmodないかなあ >>477
CopyInsertersは便利だね
カチカチSorterをつなげる作業から解放される
>>480
ttps://dsp.thunderstore.io/package/GreyHak/DSP_Star_Sector_Resource_Spreadsheet_Generator/
Singularityの項目で確認出来る
動作負荷が高いのか惑星が見えなくなるバグがあるから
データを取ったらDisableにした方がいいけど 公転軌道を覆うようにダイソンスフィア作ればその惑星はどこでも受信可能になるみたいだから
最終的には潮汐ロックはそこまで必要はないかもしれないと思ってる そのうち公式で取り込みそうだけどな
自動化ゲーでこの手のコピペ機能ないと辛すぎでしょ [Version 0.6.16.5780]
Features:
ラボにnew SE
Changes:
精錬・組立機を開いたときレシピを選んでないならメカインベントリを開かないように
精錬機のSEのボリュームを下げる・減衰距離の最適化
Bugfix:
星生成アルゴリズムをスレッドセーフではなかったのをスレッドセーフに
2048個以上のラボを立てたとき描画バグが起きてたのを修正 >491 乙
2000個以上ラボ建てたヤツがおるんやろうなぁ… 核融合さぁ、鉄と重水素持っていきすぎだろ
燃料のOF分発電がメインで足りない分だけ使うようにすればいいわ
メインにするために手間かかりすぎウンチ そんなあなたにガス型惑星!
初期はガスと氷どっちがお得なんかね 氷惑星か氷ガス惑星のどっちかが無いとメタンハイドレードの入手が出来なくて大変だからなぁ、その上で氷惑星あるならガスでもいいんじゃね? 程度な印象 まぁガス探しが一番丸いか
あれのためにワープ使うの癪だな 初期はそもそもグラフェン必要ないから制作や赤マトリクスに必要なガス
中盤で水素余り始めてグラフェンが大量に要求されるようになると氷が便利になる
終盤は重水素が欲しいしパチンコは電力と場所を食うからやっぱガスとなる オービタルコレクター作れるぐらいのタイミングだと
すぐにグラフェン必要になる気もする >>477
ttps://pbs.twimg.com/media/DLs9u8ZVAAI0rQa.jpg 重水素、母星縛りでもしない限り十分足りるからなぁ・・・ >>477
これ最高だった
もうこれ無しじゃ生きていけない 緑キューブからワープ装置
あと重水素からの核燃料さえ確保できるようになればもう恒星間輸送も楽ね 核融合炉のために重水素用意するくらいなら水素そのまま火力で燃やした方が良くね?って気づいてしまったわ
ワープ使ってまでやる事じゃなかった
てかガス惑星と蓄電池強すぎるから調整入るかもな >>477の複数建設時の間隔調整だけど
+-はテンキーじゃない方ね 私だと、四次元ポケットmodがこれなしじゃもう無理なレベル。
https://dsp.thunderstore.io/package/yyuueexxiinngg/4DPocket/
モール作っちゃえば実質インベントリ無限みたいなもんなんでゲームバランス壊してるかも。
特に他の星のストレージまで開けちゃうのは縛ったほうがいいかもしれないけど ゲームバランスに影響するチート系は飽きが早くなっちゃうからな この手のゲームやるの初めてなんだけど
黄色キューブ作り始めたあたりから自分で作った生産ライン理解できなくなっちゃたぁ みんな理解してないからドローンに任せるんだ安心してスパゲッティして欲しい 生産ラインがぐっちゃぐちゃになり始める黄キューブ後辺りからドローン解禁されるわけだしな
スパゲティラインは作ってて楽しいし作った後絶句するようなラインが作れるともっとたのしい 生産ラインは何度も作っては壊しを繰り返してるから
初期に作ったものは何も残ってないな
研究ペースを上げようとすると必要な資材がそれぞれ増えるから
後から追加変更出来ないものが使い物にならなくなる 初期星系は行き当たりばったりのスパゲッティラインだったんで
ここしばらく別星系にこもってひたすらメインバス方式のライン作ってたんだけど
久しぶりに初期星系に戻ってぐちゃぐちゃな風景見たらなんか暖かみを感じたわ
効率プレイもいいけど初期の試行錯誤が垣間見えるこの景色もまたいいものだ o型恒星のダイソン球発電量半端ねえな
最小半径でちょっと三角作るだけで1gw超える 懐かしんでるところ水を差すようだが、たしかまだリリース後1か月だよな 整然としたライン作ろうとして1マスの狂いが気になって中々作業が進まなくなった… >>477のmod導入してあまりの便利さに感動してるんだけど、
これって日本語化modと一緒に使えないやつ? ある程度やれることやっちゃうとコンベアとかソーターを
一番低レベルのやつでライン構築しだす気持ちわかる?
ゆっくり物が流れているラインを見るのも楽しい あああああユニポーラがなくなってきた
あと300万とかだけど研究進むまで一旦止めるか・・・止めると研究も速度落ちるんだよな ステーションのドローン範囲180°ってこれ惑星の裏側には余ってても取りに行かないって事だよな
やっぱ惑星横断ライン引くしかないか
あと平面図がほしいよな
欲を言えば全同資源の中点を表示してほしい 180°超えるなら反対回りで取りに行った方が近くなるので
ドローン範囲180°っていうのは球体の裏側まで全部ってことじゃないかな。 >531言われたらなんとなくそうっぽい気がする
両極に置いたら検証し易いかな ああ180°って自分を端にして180°か
自分を中心にして180°かと勘違いしてた >>517
俺も全く同じだわ
初期の惑星って試験場みたいなもんだしな ガス惑星に収集機全部並べたら何機立てれるのか知ってる人いる?
これで火力ぶん回そうと思うんだけど何Gくらいいくかな 星の中心を角度の起点にしてってことかな
極に置いて90度で設定すると赤道までのステーションにアクセスする感じ 原油枯渇しないけど産出量決まってるからいざ足りなくなってきた時に
すぐ採掘やステーション増やしてごり押しって訳にいかないのがな
遊ばせてる間貯めてプラにしておけば良かった >>536
氷惑星で メタン0.55/s、水素0.24/s と仮定して
採掘アプグレLv5(速度150%)で40本なら水素が 52/s
すべて火力に回すとして155基で 333MWにしかならないよw
採掘速度次第で伸びるけど >>540
0.24*40*8*1.5で115.2/sじゃないの? 52どうやって出る?
どっちにしても火力じゃスケールしないけど >>541
収集した資源から稼働用エネルギー30MW要るんで以下になる
実採掘速度 = 採掘速度 - 30 / ( (重水素/s + 水素/s)*8 + メタン*4.8 ) >>540
むーそんなもんか
核融合炉だと300機くらい置かなきゃならんのだが
資源地のメンテナンス絶対無理だと思うから無限資源に頼りたいんだよな
わざわざ計算してくれてありがとう >>543
資源地のメンテナンスでもしてないと後半暇だぞ 資源無限設定にしても使い切れないくらい莫大な数値になるだけでほんとに無限になる訳じゃないんだな
それとも0になるとまた最大値に回復すんのかな >>542
ありがとう
その式はよく分からなかったから英wiki頼って計算した
https://i.imgur.com/cjmwbZ9.png
消費資源量は割合で割り振られた後不動だから、この例だと
素だと一本0.78/s 0.34/sになるけど
10%ごとに+0.44/s +0.192/s だから
+50%すると一本 2.98/s 1.30/sになって4倍弱になるんだね
採掘速度1倍の時の少なさやばいな 資源取るだけで核融合300基必要って一体何を取ってるんだ・・・ >>525
どうやって使うんだ?
DSPTranslationPluginをr2modmanから入れてみたんだけど日本語化できない そんなものを稼働させるくらいだったら
他の星からSphereの材料を送って
最小のSphereでも作ったほうがいい 核燃料節約したいけど論理回路とかが無いとうまいことスマートにいかんな
考えたのはベルトにアームを並べて核燃料をループに返す、電力低下でアームを核燃料が突破して発電機に流れ込むなんだけど
それ以外にいいやり方ないかね >>551
詰まらせとけばいいよ
どうせ人工太陽までの繋ぎだし >>549
翻訳MODだけ手動で入れたら?
r2modmanでSettings→Location→Browse profile folder
で現在のプロファイル用のフォルダがエクスプローラ開くんで
BepInEx\plugins に日本語化MOD手動で入れる >>546
確認無理だと思うけどなぁ・・・
採掘機1機で資源無限の鉱脈を掘りつくそうとすると、
鉱脈消費が一番大きい採掘時で、
計算上、56年強かかるし… ステーションへの入力アイテムごちゃまぜでいけるのかよ… >>555
マジで!?中で自動ソートしてくれるんだ 一つのアイテムが貯まりきったら詰まるからごちゃまぜは避けたい 何かの作業中に鉄の生産が足りないことに気付く→他星に行き増産→戻ってくる→何の作業の途中だったんだっけ… チタンを星間輸送しようと設置したけど、使い方がよくわからん 人口恒星まで行った進行度で一番効率良いというか発電量のコスパがいいのは人口恒星なんだろうか
それとも地軸付近に受信機置きまくったスフィアなんだろうか >>559
輸出側にものを搬入
輸出側を供給、輸入側を要求にセット
それぞれ充電(近くに電柱)
星間輸送なら物流船を作って入れる(たぶんどっち側でもいい)
これで始まるはず wikiでダイソンスフィアのレイヤーを最大サイズで1つ設定しておけばロケット1発も打たなくても
最大サイズでの恩恵(受信強度)を受けられると書いてたんですが、
第一惑星の公転軌道より大きなレイヤーを設定して実際には別レイヤーで最小サイズの
スフィアを建造しても第一惑星では全域で常時受信できるようになるって解釈であってますか? >>562
充電は輸送船突っ込んでる側だけでよくないか
細かいことだが >>564
ありがとう、公転軌道が小さい惑星はそれだけで便利なんですね。 >>561
電力効率自体はほとんど変わらない
スフィアから直接発電の方が、追加の材料いらない分若干効率高い
それよりレシーバーの効率が5倍高いとか、好きなところに輸送できるメリットが大きいから全部反物質燃料に変えてる
レシーバーの数が少ないと重力レンズ使っても消費量気にならないので、レシーバー置く場所も自由になる ノード1個が受け取れる予約ソーラーセイル数は120が上限だから
これを越える数をイジェクターで打つとシェルにならず、スウォームになるんだな
セイルを受け取れる程度に完成させたノードを何個かやってないとただただ宇宙の藻屑になるだけか…… >>575
繋げるとき狙ったコンベア選択するの大変そう(小並感 スフィアデザインするときに回転とめることできます?
あと他レイヤーをデザイン中に他のスフィアの表示消すこともできたりしますか? 編集画面の右上にあるゲーム進行ってチェックボックス外すと止まる 地面にメモできればいいのになーと思って遊んでたけど
あれかマトリックスとコンベアで描けばええのか >>578
本当にありがとうございます助かりました
他レイヤー表示消す機能ほしいなあ つい違うノード削除してしまう >>580
この機能は必須だと思うけどここの開発有能だからすぐ修正来ると思うよ 普段は惑星中を動き回ってて昼も夜もない感じだけど
たまには夜空を眺めながら時間の経過を味わいつつ
日の出を待ったりするのも癒されるな
しかも明るく輝いて見える星には大体行けちゃうんだからロマンあるわ おしゃれなスフィアのデザイン思いついたから既存のノード全破壊したらスペースデブリと化した構成部品が大量発生したわ スウォームがもったいないので構造の生産が滞ったら射出止めたいなあ回路マダー? セイルはフレーム完成後に射出してる
ノード密度高い設計なら、フレームだけで発電の6割ほど占めるから困ることもない 研究を6.3k hash/sまで上げたけど
ものすごい勢いでOreが溶けていくから採掘場の確保がだるい
生産ラインの構築自体はModでかなり楽になったんだけどな 採掘範囲を持った物流ステーションが欲しい
地表に刺して電力供給したらそれだけでOK 範囲がでかかったり、角度が360度だったりって派生が欲しい いずれコピペ機能が付いたら
ユニット形式でズドンと似たようなものを置けるさ
そういうのを実装するとしても
無駄が出まくる変な採掘範囲でペースも激遅で
本当にゲーム末期にものぐさが数で押す用途専用になりそう >>589
研究を全部Vein Utilizationに突っ込めば大丈夫 >>589
最終的にそうなるよね
Factorioも採掘機建てるゲームになるからなぁ
建て直しは単純作業で面白くないんだからこの辺改善してほしかった >>598
突っ込んでもそうなるんだよ
毎時1MくらいのOreを消費を
Ore consumptionで延命してるだけだから 採掘マシンとステーション建てはダルいけどなんとかなる
それら全てに送電するのがめんどくさい 赤道にぐるっとSolar panelかWind turbineを星によって使い分けて設置すれば
採掘に必要な電力も確保できるし
採掘場から赤道までTesla towerでつなぐだけだから楽 >>600
ちゃんと計算してみたほうがいいよ
自分も資源厳しいから資源倍率増やしてやり直そうかと思ってたんだけど、計算して大丈夫そうなので続けてる
VeinUtilizationのlv38で資源10倍、lv75で100倍相当になる
lv38に必要なMatrixは約2Mだけど、このあたりで資源枯渇の心配がなくなる
本当に計算通りか若干心配だったけど、lv50オーバーの人の情報も確認できた
採掘速度の増加を考慮しても、Minerのノード枯渇までの時間はlv38で2倍、lv75で12倍ぐらいになる
lv20ぐらいまではノード枯渇までの時間はあまり変わらないけど、20以降どんどん改善する
資源量1倍+lv1でも、そこそこの資源量の星でMinerのノード枯渇までの時間は30-50hぐらい
これがlv上がって数倍になれば、ほとんど気にしなくて良くなりそう なるほどつまり研究コストはリニアに増えてくけど資源は冪乗で増えるから
VeinsUtilizationを無限に研究し続けるのに必要な資源量はどっかで収束するってことか
収束する前にUnipolarとか枯渇させたら取り返しが効かないな 最終的に無限になるなら、最初から無限設定でやるのと変わらなくないか レベル上げすれば最強になれるのと最初からレベルマックスと同じぐらい違う 資源無限とVeins utilizationは全く違うよ
資源を見た目のx倍掘れるから
無くなるまでの時間を延長するだけ
生産規模を拡大すると消費量も激しくなるから
無限と延長の差がはっきり出てくる EMイジェクター惑星含めてどこに置くのがいいんだろ
第1惑星だと角度がキツすぎた外側の惑星なら常に打てそうだけどあいにくガス惑星が邪魔だ エンドコンテンツの要望はウザい
勝手にシコってろ春日(オードリー)
カキコの前に学校に行け春日(若林じゃないほう) >>610
veins utilizationで実質資源無限になる意味がわかっていない?
重要なのは採掘資源の何割をこの研究にぶっ込むかで、生産規模は関係ない >>615
そこに至るまでに星系を何個か食いつぶさないといけないでしょ
初期星系で完結する無限といつかは無限の差は大きい 恒星間のワープはゲートをスフィアみたいに作成してやりたかったな
物流船がポンポン飛んでいくの味気ない
行き先のゲートとか、資源の問題とか出てくるし難しいか 有機結晶や硫酸を作る前提だから少し資源量多くなるけど
宇宙4000に必要な鉱脈が
鉄32000
銅44000
シリコン112000
チタン40000
石炭88000
石24000
紡錘状石筍結晶4000
単極磁石20000
光格子結晶4000
で
vein一回毎にいままで分と次の4000分を確保出来る鉱脈数が
鉄8,000,000
銅11,000,000
シリコン28,000,000
チタン10,000,000
石炭22,000,000
石6,000,000
紡錘状石筍結晶1,000,000
単極磁石5,000,000
光格子結晶1,000,000
あればいい
vein5(鉱脈+36% /1.36)ならシリコンの鉱脈数20.5M
vein16(鉱脈+169% /2.69)なら10.4M
vein23(鉱脈+316% /4.16) 6.72M
vein16で単極磁石が1.86M残ってたら尽きない 鉄36000だったわ
単極磁石じゃなくて電磁タービンで作ると
鉄76000 →19000000
銅52000 →13000000
石炭100000 →25000000
鉄40000も食うんだな… ダイソンスフィアの内側の惑星ってどこでも発電できるんだっけ わけわからんmodの話は別スレ立ててやってくれ
別に否定はしないからさ >>622
分けるほど勢いないからここでいいでしょ
否定しないなら我慢してくれ Veins utilization(鉱脈の利用)
の話はバニラだけど何をmodだと思ったんだ……? ダイソン球まだ作れないのに初期惑星の資源が終わりそう 鉱脈利用ひたすら研究する前提なんでしょ?
他の無限研究ばかりやってたら死ぬってことか >>619
レベル16ぐらいまでの累計消費資源量とか出してくれるとありがたいけど
実際にデフォ設定で資源量に余裕あるのか無いのかわからないと判断しにくいし
>>628
研究が進めば進む程余剰分が増えるから他の研究にも最終的に振れるはず・・・? 5869 6331 星の数64
初期星系が3重衛星、隣の星系に中性子星とブラックホール、そのBHの隣に白色矮星
これって条件いいのかな?でも開始したら初期星系にレア鉱床ひとっつも無くて悩んでる… >>630
初期星系ってレア出ないようになってるもんだと思ってた 最小のダイソン作ってフレーム完成シェル1/3で発電量2gwぐらい
これ臨界光子作るのに余裕ないんだけど完成するのをまたないでもう一個作るべきか
光子モードが4機で発電量越えててつれえわ >>630
初期星系で出るレア鉱物はメタンハイドレードくらいだよ >>629
vein6から16まで(宇宙マトリックスのみ使用区間)の11レベルとして
1〜11まで足すと66だけどこれにvein5までがかかってくるし後半も逐次かかるから
6から16で必要になるのは32.5 切り上げてまあ33にするとして。
上の奴を33倍すれば出るので
鉄 1056000
銅 1452000
シリコン 3696000
チタン 1320000
石炭 2904000
石 792000
紡錘状石筍結晶 132000
単極磁石 660000
光格子結晶 132000
になる >>634
単極磁石使う前提とはいえかなり少なく感じるけどその程度なんだ
レア資源の多い1星系で賄えそう だからまあ宇宙マトリックス4000の必要素材の250+33の283倍あれば余裕過ぎだけど、
vein28(vein16の二倍)研究までに必要な奴も6-28で276では有るけど軽減が入るので87くらいになる
125+87=212倍でも間に合う
vein40(vein28の二倍)6-40で630が132まで軽減
62.25+132=194.25倍
大体200倍有れば良いってことだな
素材消費量はvein21を頂点(極値)として、後は下がるだけでもある
https://i.imgur.com/AoFmSXY.png 6.9k hash/s
Sphereを2個作ってこんな感じ
ttps://imgur.com/a/MdAvQgm
ttps://i.imgur.com/fUV8IwJ.jpeg
ttps://i.imgur.com/ADV88qI.jpg
ttps://i.imgur.com/N39mZ0c.jpeg
採掘地点を増やして供給速度を上げれば
まだ研究速度を上げられるけど、採掘機のセットがめんどい 休日にチマチマライン直してダラダラとコーヒー飲みながらダイソン球の進捗を見てれば幸せなので数字のついてるレスはまるっと読み飛ばしてます 調べるまで知らなかったけど燃料よりグラファイトのが1.5倍エネルギー持ってるんだな
今まで燃料のまま炊いてたわ グラファイトとかグラフェンが燃えるの最近知ったわ
どう見ても燃えそうにないだろあれ >>629
https://i.imgur.com/SfYapUY.png
自分用なので分かりにくいかもだけど、Cube Totalが研究に必要な白Matrixの累積値
レア資源使わない前提なら、シリコン、鉄、銅がこの30倍ほど必要と考えればOK
レベル16までの累積なら、それぞれ8Mぐらいかな
設定によってはMinerの配置換えも不要になるんだけど、数式なしで説明するのは難しい
結果だけ言うと、各素材を白Matrix300k個に相当する鉱脈から広く薄く採掘すれば、
どのレベルでも常に 採掘上昇量 > 研究必要量 になってMinerの配置換え不要になる
(一番要求厳しいくなるのは>>636 の通りレベル21付近) 631,633
そうなんだ、ありがとう。もうちょい進めてみるよ >>644
研究に必要な分のリソースを引いた鉱脈寿命×106.38%を繰り返していくと
元手300kだとレベル26,7辺りで尽きないか? 無限設定で始めたんだけど鉱床見ると鉱床数×100万の数の表記あるんだけど無限ってのは(実質)無限ってこと?
それとも鉱床掘りつくして0カウントになったらカウント戻るんかな >>644
概算でいくら必要か出せるから助かります
思ってたより少ない資源でレベル21超えられそうなので気軽に資源使えるね https://i.gyazo.com/7c9517f1489ab81eb6bdc907d624182d.png
自分の計算だとVeins Utilizationを無限に回すのに必要な資源(Matrix換算)は
870kぐらい、ちょっと多く見積もって900kで収束しているようだった(グラフ青線)
Matrix作るレシピによるけど鉄なら1Matrixあたり最も使うレシピで29個なんで900k*29=2610万個
Unipolar Magnetを使うなら900万個あれば一生研究を回せる ダイソンシェルが完成してきて湯水の如く電力が湧いてくる感覚快感だなぁ
タイトルに偽りなしだな 湯水の如くあると思ってた電力が、工場拡張で軽く消し飛んで
レシーバ増やすもダイソンスフィアの発電量上回って
ダイソンスフィアのレイヤー追加して、ロケット打ち上げ再開したわ
レシーバ1つ辺りの受電可能量増やしてくれないかね
光子生産と相まって、極が相当占領されとる >>648
掘り尽くしての確認は、事実上不可能です。
鉱脈利用で消耗が高い研究レベルの時に、
採掘機1機で掘りつくそうとすると、
計算上、鉱床1個で57年強かかります。
あと、鉱床は100万ではなくて10億ですよ。 自転のかたむきがほぼ0の惑星だと
極から30°くらいまでならグラビティレンズで夜でも受信100%になった スフィアの発電量が100GW超えたんだけど規模がわからない
100GWって現実だとどんなもんなの メガワット級なら明治時代の水力発電所でもすでにできてる(タービン1基でって意味じゃないけど)
その1千倍 なるほどサンクス
フレームは1/3、セイルに関しては多分1割も出来てないから完成したらTW超えるかも
こんだけ電力あればもう引き篭もれるだろ いろいろ理由あるんだろうけど、規模の割に意外としょぼいよな バグ利用かつ使いどころが限定的だけど便利な技を見つけたから共有しておく既出ならすまん
アイテムをストレージなどから取り出すときに手(マウスカーソル)にアイテムを持った状態で同種アイテムをシフト+右クリするとアイテムをスタック上限を無視して持てる
これを利用して黄マトリクスが出来たくらいの時期の手動星間輸送を効率的に行える
但し星間移動中画面中央を占拠されるので邪魔くさい
ttps://i.imgur.com/QhZtLZ2.jpg
ttps://i.imgur.com/NBIwyjA.jpg >>663
タワーから5000でも10000でも引き出せるから仕様だと思ってたけど
持ったまま宇宙に出るとは思わなかった >>663
宇宙にでるのはうっかり右クリックしてしまうのが怖くて試したことなかったわ バグ利用と言うか仕様の穴突いたグリッチになるのかね?見つけてから星間ステーション立てるのめんどくさくなってそろそろ黄色マトリクスまでの研究全部手動輸送で済みそうだわ 右クリックこわいとか、置き場がないとかを避けたいなら飛び立つ前にセーブすればおーけーよ Inventoryのソート機能をオフにしたいけど設定には存在しないのか
アイテムを取ろうと思ったらクリックミスでソートされる悲劇が度々起こる Ctrl+クリックで同じことできるが、普通に仕様なんでは
これで、いつの間にか持ってた水素とか全部掴んで、ベルトの隙間に流したりしてた ステーション輸送で、両方に船がある場合の使用判定基準を知りたい
ステーション内のアイテム優先はスロットの上から? >>672
俺はむしろ自動ソートが欲しい
単に揃ってないと嫌なだけだけど >>674
ステーション内優先は後で試すけど
使用は要求側を全部使った後足りてないならようやく供給側が動く
星間輸送で送り出すときがめっちゃわかりやすい
ただ、供給側の物流船最低積載%を要求側より低くすれば供給が先に動くので
供給ステーションと要求ステーションを分ける運用するとスムーズ >>614
これっておもしろいと思って書いてんのかな? 地面に置いた蓄電池が充電器より動作優先されるのウザいなー
蓄電池の充電出来なくて止まるじゃねえか >>676
要求 100%、供給 90%にしておけば
複数要求するStationの運用に余裕が出来るな
Oreの供給惑星にそうとうな電力がないと
実運用で使う機会はなさそうだけど 原子力発電所とか人工太陽をあのロボットでどうやって作ってんだろう 身長10kmぐらいあるんじゃないか
赤道一周4万kmをマスで割ってみ
大気が張り付いてられるほどの質量が惑星にあるって前提での仮定だけど >>681
あのサイズの建物を20も50もスタックして持ち運んでるんだからすこしふしぎどこじゃないな >>676
そうじゃないから困ってるんだわ
https://i.imgur.com/RaMqnQ7.jpg
左のステーション:供給、積載100%、船1
右のステーション:要求、積載100%、船1
画像は右のステーション状態。で、供給側の船が使われてる 星図で隣の氷惑星まで1800m(イカロスで2秒)と書かれてるけどどう解釈すれば…
軌道半径はAUでそれっぽい数値を当てはめてるんだけど 原住民集落とか欲しいなー
でステーション置いてぶっ潰すの 全球画面含めてどことなく某ゲームの巨大殺人ロボットっぽいなとは思ってたw Rimworldのfurnaceみたいに余計なもの流し込んだら焼却処分してくれちゃう施設MODをくれ
溢れた副産物でラインが死ぬ 人工恒星で発電するのが効率良いの?
重力レンズに核燃料が持って行かれるので下位部品の製造が追いつかない
半物質電池と核燃料ってどっちが得なのよ? レシーバーって光子生成モードでも電力(最大125mw)で出力されてるよね?
光子生成できるようになってから発電モードで運用するメリットはありますか? 核燃料をロケットに集中できるから多少は効率上がるかもね
何がいくつとかは計算してないのでわかりません!
レシーバーでフォトン取れるようになったら一回使ってみたら? >>698
電力 or photonの二択だよ
photon生成に回した分の電力生成が減る >>700
すみませんちょっと質問が悪かったです
光子生成を選択している場合、レシーバーから電力は得られないという事ですか? 水平は両極にレシーバー置くと片方がガッツリ恒星の裏側行くから発電においては不利よな
う〜んダメだ活用が思いつかん 照明弾が欲しい
イカロス君の周りが明るいと言ってもなぁ… >>702
その通り 連続受信0で、受信効率の研究がゼロの場合
ダイソンスフィアから16MW受け取って5MW発電するのがレシーバーの電力生成
ダイソンスフィアから80MW受け取って25MWパワー分でフォトンを生成する(漏れる電力はない)のがレシーバーの光子生成 レシーバーは第一惑星の極におくのが鉄板よ
あと反物質燃料は凄まじく効率いいから早く作ったほうがいい >>705
危うく酷い勘違いするとこでした
ありがとうございました! >>704
暗くて夜見づらすぎるよね
なんかいい設定あるのかしら 角度的にレシーバーの受け取れる極の面積は第一の方が広いね
それどころかスフィアの内側に入れてしまえば惑星全土で発電できる >>711
囲まれて無くても受信範囲広いってことか、なるほど やっとこさ任務完了した
このスレ見る限りでは「チュートリアルクリアおめでとう」とか言われそうだけどw 大型アプデが来るまで休憩期間だな! ってパターンもありそう
実際、大規模にかわったら最初っからやりなおしてみたい えまって第1惑星の極はソーラーパネルで埋め尽くされてるんですけど
これ撤去するのダルいなあ 鉄が凄い勢いで枯渇するなぁ
モホール計画もやらせてくれよ 65時間プレイしてるのにいまだに緑を1個も作ってない クリア官僚したら、右下の時間を24時間以内でクリアまで持ってけるまでTAしたいな 星系外の貨物船なんてワープアイテム勿体なくて貧乏性には無理だ…絶望 Waperなんて毎分100個消えていくような消耗品です
いずれ星系の資源を食いつぶす時が来るから
別星系から持ってくるか、別星系に引っ越しするかしか無くなるよ 38時間プレイしてようやっと緑キューブを用いたワーパー量産ラインができた
けど緑キューブを用いた研究ラインはまだ一切手を付けてないのにそろそろ紫までで
できる研究がなくなりそう >>647 >>650
すまん、計算間違ってた
元手が300kだと647の通りレベル27でリソース尽きる
再計算したら、元手770kぐらいで途中でゼロにならずに実質リソースが発散する
余裕見ても30M程度なので、鉄銅シリコンでこれ達成するのは資源1倍でも難しくない
UnipolarMagnet使う場合、鉄の要求は下がるけどUnipolarMagnet自体の資源が足りない ワーパーはさっさとニュートロン星系に行ってユニポーラ―から作れば量産は簡単 ユニポーラーは鉱脈利用5の段階で3.5Mあれば足りる
4Mあれば余裕 ユニポーラーは必要数の割に埋蔵量少ないよね
1個で粒子コンテナ作れれば嬉しいんだが Sphereを完成させてから研究効率アップの為にUnipolar magnetを使い始めたけど
3.8Mが60hくらいで溶けてるな
Veins utilizationがいくつだったか覚えてないけど余裕で5は終わってた
元の埋蔵量が1Mもなかったはずだからある程度長持ちはしてくれた 輸送船のワーパー消費はどんなに遠くても往復2個分で良い? VuはLv.5時点で白箱11111111.1111個分の資源があれば半永久的に回リ続けるけど
輸送がネックになって鉱脈寿命にばらつきが出てどうしても崩壊するから結局拡張の方はやめられないんだよな
イカロス君の業深すぎでしょ 他の無限研究も並行してやっていくとなると、鉱脈利用の必要数の10数倍いるわけで
他の研究は増分も大きいから、Lv5時点で単極4M余裕とか実際はなくない? 理論上の話しかしてないから
Upgradeが十分に進んで掘っても鉱脈がほぼ減らなくなるまでに
どれだけの鉱脈が空になるかって想定が欠けてるからね そもそも>619の単極必要数って10/白だから40000だよね 30時間くらいプレイしていたが、自分は無限資源の方が性に合っていると気付いて最初からやり直したわ
資源のことを気にせず好きなように拡張できる方が楽しい 無限資源は上でも話題になってたけど
Factorioだと敵との領土争いもあるから分からんでもないけど、今のDSPだとモチベーションが枯渇しそう 緑は研究所で2個になるから単極20000であってるよ 現状加工場と星間輸送を用意したら、採掘→枯渇→採掘場所移転→枯渇→移転・・・のループで割と虚無だからなぁ
無限研究で資源の枯渇を遅らせたところでその後やることが特にないし
資源無限で始めてスフィア完成でゲームクリアってのもアリだと思う >>733
うわーほんとだ ごめんなさい
じゃあ倍だな 計算上鉱脈8Mになるまでは触らなければだな
3M残したままVu17でやっと均衡になる計算
自分の勘違いの原因は英wikiのDSP CalculatorでStrange matterが
レシピ間違ってることに気づかなかったことです >>736
レンズから緑は二個だけど、緑コンテナ作るのに紫コンテナ二個使うから結局10で1個 現状他星系を開発するモチベーションが低い
マニュアル移動で飛びたくない……せめてオートパイロットがあればいいのに
あと惑星まるごと採掘とか。ガスみたいにゴッソリやる >>726 >>728
自分の計算だと、lv5の段階で始めると7.7Mないといずれ枯渇する
UnipolarMagnetを使用して3.5Mで足りるのは、lv34の段階で鉱脈の表示で3.5M残ってればOK 資源無限だとしても、研究加速させるには他星系に出ざるを得ないんだよなあ 母星に施設残して動かしたまま他星系に拡張したら頭パンクした
明日立ち上がるのが怖い イカロスさん星々の資源好き放題食い散らかしていくって
こいつ結構やばくないか >>745
生命誕生の見込みのある星は対象外にしてると思い込もう
そうじゃないと、まじで宇宙イナゴや
知的生命体が生まれたとして、鉄・銅・石炭・シリコン・チタン、石までも食い尽くされ
あるのは石油と残された機械のみ星で文明が栄えるかどうか…そもそも精錬やら加工時の公害で生物居ても死滅するか クリーンエネルギー=サステナブルは絶対のドグマであり批判や不支持は許されぬ
もし問題があるとすれば執行方法及び執行者に問題があるためだから懲罰が相応と言える イカロスくんは無からエネルギー生み出して活動できるし絶対に壊れないしダイソン球よりやばい存在だよ あー結局緑と同数の紫コンテナがいるのか
単極の数、勘違いしてた >>746
やってることはほぼマブラヴオルタのBETAじゃからな 大規模工場組み立てて、電力の目処が立って余剰の電池が出てきた時点でモチベ無くなっちまった 電力メーターの放電充電メーターってちょっとバグってる気がするんだよなー
充電器で充電しても紫色のメーター出ないしこれは蓄電池専用なのかと思いきや
放電の青メーターは出るし
しかも放電してるのに青メーター出ない時あるし
他の発電機で間に合ってる瞬間表示消えるっぽいけど
そもそも垂れ流すのやめろやって感じ DSP Calculator今Ctrl+F5のキャッシュクリアで更新したらレシピ直ってた
報告してくれた人ありがとう 実はアンジェラが好きでいじわるしてたハートフルストーリーを信じろ >>757
スプリッターは積めるけど積んでも下から上に送ったりは出来ないから完全に高さ稼ぎ用 これやってて「え、そんな機能あるの!?」ってのわりとあるよね
コンベアから直取りシステム!お前のことだよ!(クリア後) Interstellar Logistics StationのMax Chargeを300MWに全て変えようとすると
よほど電力に余裕がないときついな
追加で1GWか2GW欲しいとなるとRecieverを置く場所の問題もあるから難しいな 初期星系なら迷わず人工恒星置く
他星系でも、レシーバとスフィア構築の手間考えたら、人工恒星置いて反物質燃料輸送したほうが楽そう 他星系の惑星にワープ速度のまま行こうとすると、中央にタグの表示が寄って見づらいんだよね 超電磁リングを大量に作りたいんだけど
最適な作成機の比率か知りたい
やっぱ電卓に頼るしかないんかな >>766
Dyson Sphere Programe Calculator
https://calc.dsp-wiki.com/#tab=totals&items=hyper-magnetism-ring:f:1 >>766
組立Mk3で90/m
として組立機の個数が
超磁性リング 3
電磁タービン 4
電動モーター 8
磁気コイル 4
で小数点無し
https://factoriolab.github.io/list?p=hyper-magnetism-ring*90&f=assembler-3&s=dsp**1*****50&v=1
精錬も磁石以外は小数無し 計算機で最低限必要なAssemblerの数を確認して
ある程度余裕を持った生産ラインを作ってる
拡張性をもたせた生産ラインを作りたいから
惑星が6個ある星系に引っ越したくなってきた 最終的に星一個をまるごと絞り尽くすように採掘するようになるけどそこに至るまでどうすれば一番早いか気になる
誰かチャート開拓して ゲームクリアTAだと星の数最小で隣にブラックホールとか中性子星来るようにして
んで初期星系に潮汐固定持ちかつ氷系の星が最低限のシード値なんかねぇ 今まさにwikiに書いてあるやつが海外サイドでほぼパーフェクトに近いと言われてるやつのコピペだった気がする
第一惑星、永久昼夜、母星の隣がアイスジャイアント、第三にメタンハイドレートとかってやつ タワー解放〜ダイソンスフィア建設開始までは消費電力にもある程度気を使わんといかんわね。 つっても初期条件なんてよほど悪条件でもなきゃ割とどうでもいいとこではあるのよね。
むしろ「初期星系の惑星は全部ガス惑星の衛星だよ!」みたいなわかりやすい特別感の方が嬉しい。 factorioのような、速度・生産性・省エネMODチップ来ないかな 超電磁リング量産のためには鉄ラインが全然足らなくなる 初めて初期の星の外に出たら方向も操作も全く分かんなくなって漂流しかけた・・・ 初期条件はかなりどうでもいい
資源は結局枯渇するから
近隣の光度の倍率高いのと第一惑星の軸が良かったり大気あったら嬉しいかなくらい 赤道に3列ソーラーパネル貼ってるけど、もしかしてこれ終盤は光線レシーバーに張り替える事になるのだろうか >>786
RecieverはContinuous receivingの問題があるから
両極に置くことになる
赤道付近がマスの歪みが無い一等地だから
できるだけ空けておきたい 歪みで増設がにしくくなるの辛いわ
平面な星が欲しい、地球平面説mod来てくれ >>788
極研究所ってロマンやりたいって思ったけど、終盤まで無理そうですね
ありがとうございます 潮汐ロックよりも、スフィアが第一惑星内包できる星系が重宝するね
けっこう数あるし 単純にでかい星が欲しい
有効に使える土地が狭くて生産ラインの拡張がしづらい
鉱石の採掘をもっと簡単に拡張出来るなら
惑星単位や星系単位の巨大生産ラインも作ってみたいけど 水素不足を解決するために試しに軌道採集機を設置してみたらあまりのショボさに愕然としてるんだけど
これって重水素をただで作るのがメインなの? 精製油は無限にあると思ってたらいつの間にか切らしててセイル生産止まって大停電したやつは俺だけじゃないはず Deutriumも余っていたと思ったら足りなくなったから
Orbital Collector 1周で解決した
土地問題がネックになって生産拡大が難しくなったけど
資源収集がもっと簡単になれば
宇宙規模の生産が出来るんだけどな >>799
まだ他星系行けるところまでたどり着いてないんや 硫酸はなんとなくワープ使ってまで持ってくるの勿体ないなと感じてしまう >>800
硫酸だけはマジで邪魔で無駄だから頑張って次いこうや
海になってるとこきっとあるから ワープは作れるようになったときはちょっと勿体ないけど
ワープ物流出来るようになれば緑キューブからの量産とか一瞬だぞ ダイソン発射サイロまであと一歩のところで思考がフリーズしてくる 水平回転惑星使いづれー
レシーバでの発電は効率悪くて諦めるしかないのか やったことないけど
建築ドローン置き去りにして他惑星や星系に行って建築しようとすると
惑星間や恒星間を超えてドローン到着するまで待たなきゃならんの? でかい星は別になくてもいいけど設備を際限なく加速させるような研究が欲しい >>810
SmelterやAssemblerの上位設備と
超高速で素材を搬送出来る上位コンベアがあれば
必要面積は小さくなるけどね
単に設備の処理速度だけ上がっても
供給ラインを大量に用意することになって大変 こういうライン構築するようなゲームって初めてやるけど新アイテム解禁された時が毎回大変だわ
あんまり先の素材とか見てやってないからまだ序盤なのにコンベアでごっちゃごちゃだ そのぐちゃぐちゃなコンベアにこそ味わいを感じる趣味 近隣6光年にガス惑星も硫酸の海も無し
遠出するかぁ… 概ね研究と生産ラインの構築が終わってはじめてのダイソン球完成を待つだけになったんだけど
みんなどのくらいのプレイ時間で1つ目を完成させるもんなんだろう
ってかライン組み終わってもむちゃくちゃかかるなこれ ステーション立てれるようになったらなったで今度はこれを乱立させちゃうのもあって美しい並びにならんなw
隣のステーションはベルトで流すとかしちゃうから結果としてぐちゃぐちゃになっていってしまう…… 結局鉄とシリコンは赤道メインバス組んだほうがよく感じた
それ以外は別にって感じ
とにかくこの二つの消費速度がおかしい 白キューブを秒間4作ると、鉄鉱石100とシリコン鉱石128とか青ベルトでも4,5列要るのがねー 初見プレイの時はガス惑星があったから起動収集機作ってから電力問題に悩まなくなったんだけど
これ氷惑星だったら重水素手に入れるの大変で難しかったたのかな 鉄インゴットラインを脳筋横並べしたら供給は間に合ったけどタワーへの搬入で詰まった
途中で回収用に小タワー挟もうと思ったら赤道の星間タワーとマスが合わないし頭おかしくなりそう
90度を3で綺麗に割る魔法教えてくれ・・・ >>823
え?そろそろ買おうかと思ってたんだけど
マップガチャが必要なゲームだったの?
そりゃ残念だわ ちょっと楽になるってだけで趣味だよ 全然必須じゃない 氷とガスなんかどっちでもいい
初期惑星出るまでの差なんか全然ない
あえて差を言うなら氷でグラファイト作ったほうが楽なくらい レシーバーおっ立てる作業してて疑問感じたんだけど
極ってどこまでが極?
連続受信とぎれたら? 鉄道が欲しいな
惑星をグルグル走り回る列車が見たい 結局クリアするまででかい傘みたいなテスラタワー1個も作らなかったわ
範囲広いほうがすっきりして綺麗なんだろうけど要求素材重すぎる >>830
あれは範囲は広いは広いけど期待してたほどじゃなかったな
接続範囲が広いのは便利だった 現状配電って初期の電柱だけで概ね足りるよな
アプデで性能向上されるのを期待 初期電線は送電範囲狭めていいから、小さくというか当たり判定消えてくれ
機械と機械の隙間にねじ込みたい
皆が星系選ぶ上での最低条件ってなんかある?
自分は水、硫酸、原油、巨大ガスか巨大氷惑星ある事辺りかなと思うんだが >>835
スフィア部分はギリギリ理解が追いつかないこともない気がするけど
スウォームはまったくわからん…… 凄いんだけど折角だからもうちょっと色んな角度から見せて欲しいわ sorterで良くね?とか思ってspliter使ってなかったけど便利だなこれ >>833
水素惑星と硫酸惑星の同時存在する星系なんてあるんだ メカ回復できるのは2つ目のやつじゃね? 多分言ってるのは3つ目のやつ
俺も全然作ってないな、セイル発射場の中央に使うくらい 見た目通り地面の判定消えてくれたら神なんだけど 軌道電柱は俺は暇があれば結構な数入れ替えてってるよ
電柱の当たり判定が消えたら存在価値ほぼ無くなるな Satellite substationはものすごい数使ってる
というか、Tesla towerから全部置き換えてる
広大な生産ラインの全部にちまちまtowerを置いてられない 鉱床まるっと電力供給できるし楽だと思うけどな
あとはテスラタワーでそれぞれ繋げばいいし
電柱何本も建てるのも終わった後回収するのも怠くない? 見下ろし視点の時のSatellite substationの飛んでる部分が視界にがっつり被るのがどうもなぁ 青モーターって結構なボトルネックになるから使いたくないのはわかる やっぱり皆モーター、タービン、磁性リングじゃなくて赤、緑、青って呼んでる? 土台敷く範囲をひろくするようなmodってありますか? ソーラーパネル*4と基盤あたりでソーラーパネル4台分、4台分*4と発展基盤を圧縮して16台分くらい、16台分*4+量子基盤と蓄電池で64台分ソーラーパネルになる圧縮modでますように >>845
まあ、ここらへんは考え方次第だな
個人的には電柱の回収はしないというか、建設地にぶつかった時に回収 or 設置し直しするくらいだな
色々と惑星を開拓し始めて、システマチックに施設するようにならないと使いたいとは思わ無さそうだ >>746
初期星に花が咲いてる=花粉を媒介する小型の動物がいる
なんだよなぁ
そもそも木が生えてる時点で生命いるw
今後のアップデートでは新しい星に行ったら、
土着の文明の防衛網を破壊してから資源採取とかなるかも 水平回転だのが死んでると言いたい
光の方向に動く衛生とかないと意味ないやん Plane Filter 増産するのに Graphene 増産するのに Refined Oil が足りなくなった。
これってもう他の星系に Sulfur の海か Ice Giant 探しに行って拠点移すタイミングってことかね この世界のダイソンスフィア、ソーラー発電しかしてないのか
熱エネルギーは……?
そもそも、恒星のエネルギーを"全て"利用するというのがコンセプトの概念なのに
2重に作れて、外側のも発電するのも不思議だしスフィアの直径によって発電量が変わるのも不思議
それはそれとしてゲームは面白いので良いけど それ言い出したら、全球スフィア完成したら全部の惑星が氷の世界にならなきゃいかんしなあ
むしろスフィアの直径大きくしたら発電効率下がりそう >>859
GrapheneはIce giantからFire iceを収集して作るのが一番楽
掘るのと違って無限に取れるのも利点
Orbital collectorを作るのが大変だけど、一度作って設置したら
無補給でずっと働いてくれるから早めにやっておくといいよ グラフェンはそんなに使わないし硫酸の惑星にグラファイト投げて作らせてるわ
ガスはいまいち生産速度遅いしアイスを分解する手間がめんどくさい >>863
やっぱそうよな。近場のIce Giant探してGraphene工場だけでも作るかー 惑星内とか惑星間の輸送機が安定供給出来始めたら色々楽になりそうだけどそこまでが遠いな… 現実の物理学やら季節概念やらを持ち出してOxygen Not Includedみたいな複雑さを持たれてもかなわんからこのくらいの適当さでええわ 青色巨星にスフィア立てても惑星自体が少ないから大規模工場は立てられんね
臨界光子と衝突器並べて他星系に反物質燃料輸出するくらいしかやれることないか 流石に硫酸引っ張ってくるならともかくグラファイト送って送り返してもらうのは手間過ぎないか?
アイスジャイアントに採集機載せて回収して即座に加工して惑星内輸送するだけだし大した手間でもないと思うが 物理だの季節だの入れたらユーザーはまあどっかで効率化を妥協すれば良いだけだが
全惑星でシミュレートしなきゃいけないCPU処理が大変な事になりそう まあデカイほど効率良くなるのは不思議だけどセイル一枚の上限の問題とかでわからんでもない
でもスフィア作ったら暗くなって欲しい 事実上土地は無限にあるわけだから、もうちょっと複雑でもいいかな
酸素(+水の電気分解)、ウランやプルトニウム(+核分裂要素)、鉛、タングステンあたりがほしい システムの複雑さは勘弁だけど資源はもうちょい種類欲しくはある
と言うか初期惑星にないチタン・シリコンみたいに、初期星系にはない非レア資源があってもよかったのにね 建築物建てられるスフィアとか来ないかな
内側で発電して外側において電線配備不要とかで そもそもダイソンスフィアって原作?では表面で暮らすって話だったしな
表面に工場は作りたい レア資源のレシピは増やして欲しいかな
水や銅も資源量の割に今ひとつ有用じゃないし、現状の資源のまま製造物とかレシピを増やして欲しい気持ちはある
完成されてるかと言われればほぼ完成されてるからMODに期待するか やっと有機結晶とメタンハイドレートの外部星系からの輸送手段確保した段階で、次は硫酸の輸送をしたいんだけど、シリコンが元から量少なかったのもあって、メイン星系から無くなりつつある
まだ緑箱に着手出来てないし、ロケットの生産ラインも確保したいのに… >>879
それダイソン球じゃなくてリングワールドじゃないか
もともとダイソンが提唱したものは多数の人工衛星で恒星を取り囲むってものだから表面なんて無い 電気生み出してる超大型電熱線の上で生活とか丸焦げ間違いなし 緑マトリクス作るのに重水素が全然足りない
→重水素とストレンジ物質作るための衝突機を大量に置く電力が足りない
→電力不足解消のためにダイソンスフィア作り始める
→レシーバー一個辺りの発電量大したことなくね?←イマココ RecieverはSwarmなりSphereの発電キャパがないと
あまり意味がないからね ベルトの上からアイテムだけ回収するキーってある?
わからなかったからいつもベルトごと壊して回収してる... >>888
ttps://wikiwiki.jp/dsp/Tips#j772d6ce >>871
硫酸引いてベースで加工してもいいんじゃない?寧ろそっちのが自然だと思う
俺は機械増えるのが無性に腹立ってた時で別の星で作ってるけど >>884
とりあえずロケットを在庫で保存しておいて
光度の高い恒星見つけてスフィア構築→ロケット打ち上げ→レシーバー設置とステーション設置やればインスタントで補給できるよ
心配だったら電池も要求して充電器も設置してしまえばいい
どうせ後でやるんだし 出先でやろうと思ったらクラウドセーブ対応してなかった>< リングワールドもそうだけど、アディアのはじめがSF小説からだからじゃ? ちょっと思ったけどリングワールド作れればグリッドに歪みもないし建設用地として最高じゃね?実装されないかな >>891
そのレスで思い出したけど将来用地足りなくなったときのために隣の砂漠惑星手付かずにしてたからそこにレシーバー敷き詰めて衝突機稼働用にすることにするよ >>895
物理的な実体が居住する前提の構造物だと思うし世界観的にどうなんだろ 火力発電って熱でタービン回してるんだよね
溶岩惑星って熱源いらなくない? ダイソン球じゃないかって言われてる恒星があるな、不規則に光量が落ちるとかで この世界がどうなのはさておき
熱で水を加熱して水蒸気を発生させてタービンを回して発電だから溶岩惑星自体を熱源として蒸気機関張り巡らせれば可能かもね
冷却は宇宙空間…凍るか >>900
なんかの漫画でみたけど宇宙まで行かなくてもある程度の高さまで上げれば冷却できるらしい 太陽を目指して焼け落ちた男の名前をつけた機械に太陽を掴む装置を作らせるの皮肉に効いてていいわ >>901
まあそれだけの設備を建設維持整備し続けるコストより普通に燃料使ったほうが低コストでメンテも簡単そう スフィアって普通に考えて周りの岩でボッコボコに破壊されるよな >>893
多分スタートレックの事だろう
あれだと殻の内側が地表として使われて居住空間になってた というわけで Ice Giant を求めて隣の星系にやってきたんだが……
Ice Giant の衛星に fire ice の鉱床が7Mもあってなんだか複雑な気分だ 初期星系に45万しかチタンがなかった
半分消費したところでやっとワーパー作れたけど、シリコン使い切ってたらやばかったよねこれ
みんな初期星系のチタンとかシリコンてどのくらいなん? チタンは2000万あったけどシリコンが200万くらい fire ice から graphene 作るときの水素ってみんなどうしてる?
thermalで燃やすくらいじゃぜんぜん追いつかねえ 水素って緑までは余るけど緑と原子力発電始めると足りなくなって、しばらく水素集めしてるとまたあまり始めてって忙しい素材だよな
宇宙にゴミ投棄できる建物来て欲しい
水素とグラファイト捨てたい グラファイトはダイヤモンドに変えてから燃やせばいい。
水素ばっかりはなー、液体タンクに「溢れた分は捨てる」オプションが欲しい。 スフィア建設に入ると水素不足で悩む事になる
それまではタンクにでも貯めて手動で消しとけば良い 重水素燃料棒が足りない
クアンタムチップが足りない
すいそ くれ HydrogenもDeutriumもOrbital collectorでなんとかなる どの程度ばらつきがあるのか知らんけど
Ice giantもGas giantも10個ずつくらいはあるんじゃないの 隣の星系のIce Giantの衛星にgraphen工場建てに行ってきたところで、ガチで星系内に水素消費するようなところが何もないんだよな。
いっそチタンも掘ってplane filterまで作るほうが水素の消費先としてはいいのかね って organic crystal 作るのに refined oil いるやんか。隣の星系には原油ないよ……。 重水素に変換して火力とかかね
水素もどっかでは必要になるだろうし輸出すればって思うけども そのうちbobs angel のようなMODが出てきそう bobsは手間しか増えない印象
何が楽しいのあれは?? 複雑化とそれを補って余りある上位施設とモジュールの暴力で大量生産するのが楽しい EMレールイジェクターでソーラーセイル撃ち出すときに選択する軌道って、
一気に変える方法ない?
1個1個なんてとてもじゃないがやってられないんだけど ステーション建てすぎ&どこで何作ってるかわかんなくなってきた
アイテムを輸入して、別のステーションでそのアイテム輸出してたりするw 素材足りないなと思ってたらステーションに大規模ラインが繋がってどこにも行かずに大量に死蔵されてたことあったわ >>925
レシピのコピペじゃだめ? "<", ">" キーでできるけど >>928
コピペできたありがとう!
最近shiftでコピペできるmodを使ってたから<>でコピペできるのすっかり忘れてた。
ただ、欲を言えば範囲選択してまとめてできたらうれしいなぁっていう 採掘物から各種鉱石を単離するのは確かに面白そうだな >>930
隣にストレージ積んで、取り扱い品を1個ずつ入れて看板代わりにしよう 球体表示のせいで仕方ないのはわかるんだが緯度でコンベアに歪みが生じるのがどうにも・・・
惑星の雰囲気とかは明るくて好きなんだけどファクトリオみたいな平面も選べるようにしてくれ ダイソン球と同じで惑星を三角形で敷き詰めれば歪みはなかった? 歪みの発生する緯度で境界線を引いてそこを跨がないようにしてる
大量に作らないといけないものは低緯度で >>930
タグは無理だけどステーションに名前はつけられるよ
移動しなくても今いる惑星なら惑星ビューでタワークリックすれば中見られる
傍目からでも分かるようにしたいって話ならごめん… 余った水素(+オイル+グラファイト)は火力を100基以上並べて燃やして処理してるが、
火力だけで200〜300Mくらい発電できるので、もうすぐスフィア建設だけど主電源です
何かの間違いで詰まると電源喪失して工場全部止まるけどw Mキーのビューはタワー中身見れるし設定いじれるし
ドローン入れられるし中身出し入れ出来るし
直して欲しくない仕様だね… 水素は全部軌道採集機から手に入れて原油からの水素は採掘場所で全部燃やすっていうの思いついたけどどう? 生産速度がそんな速くないならそれで回る(回した)けど、生産効率上げると水素枯渇するから気をつけてね ダイソン球の進捗4割位だけどソーラーと火力がメインやぞ 最大サイズのDyson Sphereのレイヤー作成をしたら
セーブファイルサイズが150Mから1Gに一気に増えた
いくらなんでもでかくなりすぎだろ 水素グラファイト燃料はOFだけ各々のライン作って50機並べた火力にぶち込んでる 緑生産ラインに優先で惑星内の水素流せば詰まらない…詰まらないはず… >>884
衝突機は罠…スーパーぐるぐるシステムを組めば、電力問題は解決… あーすまん…読み間違えてた…
加速機が罠だよね…
衝突機を大量に置くのが正解… 電力は…どんどんセイル&シェルを打ち上げていくしかないね…
最も簡単な方法は…風力をありったけ置くかな… 特定の星系でSpehreを最大サイズのレイヤーで書くとセーブデータが1G近く増えたけど
同じレイヤーを別の星系で書いても100Mくらいしか増えない
星系内の惑星の配置の問題なのかもしれないけど、1Gもセーブデータが増えるのは異常だな 粒子コンテナとかカシミール結晶
ソーター3だと5台くらいしか行き渡らないから
省スペースのためにこんな感じで立体くんでるんだけど何がいいんだろうか
https://i.imgur.com/enDRl1D.jpg
ソーター1で大量配置したほうが
なんだかんだで効率的なんだろうか >>956
素材の要求数が多い部品はSorter1だと組み立て待ちが長くて意味がない
1回の組み立て時間以内に次の供給が終わらないと後は遊んでいるだけになる
Casimir crystalは大量の水素を要求してくるから追加のラインを引いてる
それでも1度に並べられる数に限度があるから、適当な所で切るしか無い
ttps://i.imgur.com/FOznvLl.jpg >>957
やっぱこの形に行き着くよね
必要素材の種類が少ないものでも溜め込みが多い素材を2列にしたりでなんだかんだ応用が効く >>957
メインの供給ラインに別ラインからソーターで引き込んでるのか
頭やーらけー 電力低下→セイルの生産、打ち上げ速度低下→電力低下のループヤバすぎるんだがスフィア完成させるまでは大量に太陽光パネル並べるくらいしか無いのか? ガス星から燃料を輸送、燃料や太陽光風力が豊富な星から星間送電でしのいでる
とりあえず核融合まで作ればなんとかなるらしいけど >>961
メインバス方式だと余計大変では?
絶え間なく動かそうとした場合、一つのラインで並べられる台数が極端に限られてるから
別ラインからソーターで持ってきてるだけだから レイアウトに苦しめられるからスプリッターをほとんど使ったことがない >>958
https://i.imgur.com/7KRdxjs.jpeg
この向かい合わせた2列で 15/s 生産
倍に伸ばして青ベルトの30にしたいけど、ステーションからの水素供給が追いつかなくなる ガス惑星にぶっといパイプラインブッ挿して毎秒1000個くらい引き出したい >>964
水素は使うのわかりきってたしベルト3を3ライン引いてる
そっちより鉄の補給がヤバい >>962
それならいっそ、セイル打ち上げだけ違う惑星でやれば? >>969
上の人達の求めるものを作ろうとすると3ラインでも足り無さそうw >>971
水素はカシミールに使うけど別に3ラインで十分だよ
チップ系伸ばしていくとシリコンのが消費エグい >>957
なるほど水素だけ追加でラインひけばよかったのか…
ちょっと全部つくりなおしてくる >>575
サティスファクトリーとかもこうなったわ コンベアやソーターをMODでめっちゃ強化してるとかならともかく
バニラでやる分には無理に集約したりせず適度にライン分散させた方が良いな タワーからベルトへの吐き出し速度遅いからね
ケツの方が遊んでる人は気になるならライン見直すべき ん?タワーからの吐き出しはベルト依存でしょ?違うの? たまに工場サボってることない?
ベルコンに詰まっているはずなのに生産されてなくて見に行くと「え?やってますよ?」的に動いてる
いやいや、絶対動いて無かったじゃん!みたいな
そんなバグ無い?気のせい?働き過ぎかな… >>979
材料が溜まっていないか、出口が詰まってるかのどちらか まあ、ここでこんなんに材料必要だったっけ?
とか、あれさっきまで溢れてたのになんか一気になくなってるとかは ソーターやステーションに違うものが挟まって詰まってるのに気付くのが遅れたときの悲しみ きれいなライン作って本拠地にしようと思うと草原惑星が待たれるところだがこれって初期星系には沸かないかんじ・・・? 草原惑星ってのが何を指してるか分からんが
草木なら別の星系でもあるよ 恐らく初期星系には草原、赤石、海洋ジャングル、海洋は湧かないと思われる
火山灰も湧かないだろうけど他は知らない
レア資源もメタンと原油以外はないかな? 素朴な疑問なんだが
ダイソン球作って仮想現実マシーンに電力供給するのが目的だったよね?
ダイソン球の電力を工場で使っちゃったら意味ないのでは… 恒星まるごとにしては発電量少ない気がするし本国に送電した残りを使ってるとかそんなんだと思ってる イカロスくんがブラックホールの事象の地平線でごそごそしてる内に人間死滅すんじゃね? >>988
ダイソン球いくつ作ってもその分工場広げる気でしょ!
工場長はこれだから セーブデータがでかくなりすぎてやる気を失ってたけど
ファイルサイズを小さくするModがあって復活した
Mod無しでも小さくなるように修正してほしいな ダイソンスフィアの発電量どう考えても桁が10や20足りない気がするので、ほぼ全部を仮想現実マシーンに取られて残りカスみたいな部分がイカロスくんが使える分だと思ってる。
九公一民なんか目じゃない税率だなぁ まあその残りカスでもイカロスくんが活動するには十二分な量だしね
ってかこの一大ミッション完了のストーリー的な報酬はなんなんだろうか もちろん次のさらなる困難なミッションを実行する権利だ! 唐突に外宇宙に旅立ちたくなったのでまだワープも出来ないのに抱えられるだけの荷物抱えて最寄りの星系に出発
これで何処にも石油無かったら詰むけどさて
https://i.imgur.com/8h6Yb5E.jpg そもそもこれアーリーだし…セーブデータ肥大化はバグでしょう 銀河ビューで最寄りの惑星まで何分かかるか見ておいてからいくんだぞ
あと帰る星の名前忘れないようにね(2敗) やることが多すぎてどこから手を付ければいいのか分からなくなっちゃった
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