【HoI4】第137次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第136次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1610456145/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured KRスイスで孤立ルート行くためにドイツとオーストリアに見捨てられるまで時を巻き戻すスイス連邦議会 無駄に戦死者増やしても戦勝点増加の仕様はなあ
ソ連を念頭に置いてるんだろうが、そこまで下駄履かせないとドイツから領土取れんもんだろうか? 犠牲の数イコール戦勝後の利益なら蒋ちゃんも苦労してないわけで
ただ他にシンプルでいいダイタイアンも思い浮かばない そんなに変かな?犠牲で点稼いでも領土占領してなきゃ大した土地持っていけないし、犠牲者の少ない国に比して多少の発言力がもたらされるのは十分理解できるんだが 占領地はその陣営内で分け合って、未占領の地域は陣営間の取り合い(占領地に近い程低コスト)
それぞれキルデス数(デスの影響小)のポイントで
って感じじゃいかんのかな 簡単に言うけど実際に想定してる係数いってみ?
具体的にどういうバランスなの? 取り敢えず首都を自力で落とせたら半分くらいは領土取りたい KRアプデしてから全然緊張度上がらなくなってるような気がする
大戦始まるまで高くても40%前後までしかいかないから初期拡張ができない >>14
それを意図してやってるんじゃない?KRって制作側の意図しない方向に動くとクラッシュしたり上手くイベント起きなかったりするから KRの方針考えるならまあそうっぽいんだけど
KRで変なルート開発するの好きだったからちょっと悲しい マジレスすると戦争って味方の死んだ数は分かるけど敵の死んだ数とかわかんないし・・・ Soviet Marchってゲームの挿入歌だったんかw
今更知ったわ
大好きな曲だからソ連プレイの時は必須で流してるけど それを言い出したら、パラドだって西側のゲームで粛清対象だぞ
ん?西なのか? まぁ資本主義者に尻尾振ってたから西側やろ
スウェーデンってどの世界線でも国境線が変わってない気がする…スイス並の安定感 攻撃しにいく理由もないし世界をひっかき回せる国力もないしどんな世界でも流されるがままって感じ
IF戦後MODなら連合から攻撃されたIFがあり得るくらいだろうか Redfloodだとスウェーデン=ノルウェーが復活してたな
ただノルウェー領は傀儡扱いで社会主義勢力が分裂してたけど あとスウェーデンが大北方戦争に勝つところから分岐した新しめのmodがあったはず 造船所でお舟作ってるけど今首都へ繋がる陸路も海路も塞がれてるので作ったそばから処分しておきますね…って
まあシステム的にはしょうかないんだけど造船所の人の精神病みそう モンゴルとかで戦後に沿岸地域貰うとそうなるね
輸送船しか作れん ふむ…ではモンゴルは初手ソ連をしてはどうだろうか? 汎スカンディナヴィア主義が勝利した世界線探ろうと思ったらだいたいプロイセンがドイツ統一失敗してそう オーストリアによる大ドイツ帝国並びにプロイセン,ハンガリー及びドナウ連邦帝国になっていたかもしれない 不安定すぎて、セルビアよりまえに誰かが皇太子殺しそう ハプスブルク家主導のドイツ統一の結果ドイツ・ハンガリー二重帝国が誕生する世界線はちょっと妄想したことがある ロマンがある反面ドイツの国力ならハンガリー余裕で抑圧できそうで成立するのかという疑問が
戦争で消耗したドイツがハンガリーに自治権認めざるを得なかったパターンならいけるか? オーストリアというかハプスブルク家主導で大ドイツ成立するなら、帝国内の人口比でドイツ人が圧倒的になって別にマジャール人に妥協する必要ないから二重帝国は成立しないのでは ドイツ統一の過程で消耗しきって増税ろ妥協の積み重ねならあるんじゃね
ただ安定したら妥協を無かったことにしようと荒れる気はする ドイツ人地域が圧倒的に強いからハンガリーに妥協する理由が全くないのはその通り
かといってただでかいだけのドイツにはそこまでロマンがない 南ドイツをオーストリアに組み込むだけでもだいぶ違ってそう アラビア統一達成したことある人いる?
どんな風に勧めたか教えてほしい むしろハンガリー人が積極的にドイツに接近したら歴史的経緯でワンチャン地方として存在するかも……
スコトットランド的な
バイエルンがオーストリアに統合されてたら世界史もどうなったんだろうなぁ…… 神聖ローマ帝国再興して本当のローマを実現しようや... 神聖ローマってドイツだけ作れてオーハンで作れないのはおかしいよね・・・ hoi4のオーハンはハンガリー主導だからでしょ
オーストリアにNFが追加されればワンチャン >>45
実績でなく国家形成の方だよね?実績だとしたらサウジヨルダンオマーンだけで終わるけれど
国家形成の方はサウジスタートでファシ化してオランダに空挺落とす
インドネシア兵目一杯徴兵して24個師団をイギリス攻略向け、残りを本国の守りに
フランスは空挺のみで終了・イギリスは空挺で奪った港にインドネシア人流し込んで終了
ここまでをドイツが暴れる前にサウジ独力でやって英仏領まるまる頂く
手段選ばないクソプレイだけど残りの領土は煮るなり焼くなり 神聖ローマ帝国でオスマン倒すプレイやってみたいなぁ
なおオスマン トルコにMOD入れて、最初から国家形成できるMOD入れて、スライダーマックスにすればまあなんとか……? 大ドイツまともに考えるならオーストリア・チェコ・スロベニアだけ所持してハプスブルクはハンガリー王国として残る二重帝国領保持か TNOで初めて大亜戦争?起きたわ
こういうのいいんだよ
もっと戦争したい 戦争は避けれる物なら避けた方が絶対に良い。あれは狂ってる。 遅ればせながらトルコにアプデ入ったと聞いたので半年ぶりに起動してNFの充実っぷりに感動してたんだけど
試しに連合で遊んでみたら軍のデバフきつめだし汎用の時より研究枠取れるの遅くて草
別の主義だと勝手違うのかな? TWRもTNOもそうだけど岸信介が犯罪者の親玉みたいになってんの草
どんだけ印象悪いんだよ 次のDLCバルバロッサではP.1000 ラーテ、P.1500モンスターの実装を頼むよ 1プロヴィンス移動するたびにインフラが−1されそう 戦車にもその国ごとの特徴あればいいのにな、ソ連戦車は雪でも走破性いいとか、日本戦車は補給が少なくて済むとか >>61
アジアだと雲南で竜雲ルートを選ぶと中国で日本に復讐戦争できるらしいな
探せばTNOも戦争できるルートはそこそこありそう >>60
最初から国家形成するオプションを付けるやつのことならFormable Nations In Setup Option
トルコMODは色々あるからどれか特定のを言ったわけじゃない バニラもKRもトルコは独自ディシジョン多くて愛されてるな 高まる民族自決の気運、輸送船を送り付けられて頓挫するの巻 あげると言われてホイホイ貰うのが悪い
本当に独立したいのであればそんなもの役に立たん!ってツッ張らなくちゃ そういえば、ドイツで蒙古国降伏させたとき、輸送船32もらったな。
あれはいったいどこから入手したのか、、 銃や航空機ならまだしも陸軍国家に輸送船送っても自治度下がるの笑う >>78
モンゴルとかの裕福層は船を持つことが最大のステータスらしいぞ
ソースは朝青龍のTwitter
そらそんな船とか貰ったら自治度も下がるわ
係留地はどうするのか知らんがw モンゴルは湖に船を浮かべてる海軍もあるから
最近民営化されたらしいけど 内陸国に沿岸あげると嬉々として海軍NF踏み始めるのかわいい
戦争中僻地とか孤島とかあげといて戦後回収すると造船所ウマウマ >>74
プレイ人口は日本超えてるらしいからな
本国人気だけじゃ無いんだろうな スイス君はマルセイユか戦争かのNFが入るから・・・ KRスイスは正当化時間デバフのせいで絶妙に陣営未加入の緑イタリア食べられないの惜しい
せめて孤立ルートいったらデバフ消してくれや スイス「よく考えたらうちの国はドイツ語フランス語イタリア語の地域があるのでドイツフランスイタリアは我が国の一部になるべきだ!」
ありえないなw むしろその三国にいじめられて独立したようなもんだよな>スイス
まぁ独立後も似たようなもんだが スイスは真っ先に核開発して攻めてくる敵にひたすら核連打しつつ自身はアルプスの核シェルターに籠もるようなプレイがしたい
実現は不可能だろうが 質問なんですけど
スペイン内戦って発生が遅くなればなるほど敵が強くなっていったりしますか?
36年の5月くらいの時と37年1月の時で共和スペイン軍の強さが全然違ってて
送った義勇軍が押し負けちゃうんですが… 共和スペインはムラがある印象だわ
今日は共和スペイン強い(弱い)なっていつも思ってる ゲームの仕様上、ゴムがないと核兵器を使えないんだな >>94
最初のうちは充足が足りてないから、義勇軍が相対的に強いイメージあるわ。 自分でやる分には開戦遅らせた方が共和派が有利になるけど
それも影響してんのかな 開戦遅いと共和派が強くなる仕様だったはず。工場自体共和派の方が多いんじゃなかったっけ? スペインは早いほど国粋派が、遅いほど共和派が有利になるんだけど
そこからさらに分裂するからもう手に負えない
あとクソみたいな環境ペナルティがつくから攻撃側はたとえ重戦車師団でも負ける この時代のカルリスタって内乱を起こせるほど求心力があったんだろうか
それとも、ゲーム内で便宜的に国粋派でもない反動主義をまとめてカルリスタと呼んでるだけなんだろうか 同僚「異動で来る上司怖いらしいぞ」
自分「次の上司だと?その上司は一体、何個師団持ってるというんだね」 スイスの拡張先で現実的なのはオートサヴォワ、ヴァルテリーナ、フォアアールベルク、行ってミュールーズまでなのがショボい。 軍事通行券貰って南米かアフリカの覇者とも思ったけど
船無いじゃん こっちも動員するしかないな
消費財+80%を5年くらいで数ヶ月を数人は雇えるだろ
傭兵の相場とか全然知らんけど 鳥取国
民需1
軍需0
徴兵可能人口1k
地形 砂漠 鳥取馬鹿にしてると都道府県MODで本気出すからな
覚えとけよ 初心者なんですが、講和会議で土地を自国のものでなく傀儡の国に与えたいのですがどうやってそうさすれば良いですか?
入れてるdlcはtfvのみです >>116
講和会議の左側に国旗があり最初は自国の国旗に指定されてるので、そこを与えたい傀儡国を指定して割り振っていけば良いですよ
今から傀儡国を作ってその国に与えたいなら最初に傀儡国を作るで1ターン終えて、次のターンに同じ作業でいけます KRはディシジョンで傀儡併合決めるの好きだけど占領地じゃなくて植民地ができやすいのなんとかして欲しい
そこまで含めて併合のデメリットとか言うなよ KRのモンゴルっていつの間にか中華のおやつになったな
ロシアと日本の顔色を伺いながらも暴れまわるのが魅力だったのに 買って独ソ戦までやってちょーはまりました
DLCは全部かったほうができることもっと増えて面白くなる? どんなゲームのスレでも聞いたら全部買えとしか返ってこないぞ
全部買え え、蒙古国の人的資源ゼロなんだけど。。
全員死んじゃったのかな 併合のデメリットどうこうって言われるけどじっさい帝国主義の時代でもないのに全併合が基本だった方がおかしいよな 州の補給ぎりぎりまで師団配置して敵の戦線を突破しようとしてるところに機甲師団送り込んできて補給線パンクさせて攻勢を台無しにする同盟国ホントなんなん
おいちょび髭、おまえのことやぞ てかhoi4の植民地ってなんなんだ
自国のアイデンティティーを完全に消失して永続無気力状態になってんのかよ >>123
人的残り少ない国に占領地持たすと
治安維持だけで全部吸われちゃうよ 資源をタダみたいな値段で差し出す属国の意味だから・・・
史実ハンガリーがソ連に対してそんな感じだった アフリカの植民地は南ア除いて全部イギリスなのにマレーシアだけ傀儡国にされてるのなんでだろ 鳥取は昔は
民主主義国家で使えたスタバ獲得CBと
全体主義国家で使えたスタバ殲滅CBが消えて個性がなくなった >>132
日本がマレーシアに攻撃しかけるから、自力で補給できないとまずいのかな? KR世界ってスターリンはジョージアに籠もってるのかな 英連邦DLCのときマレーシアに専用NF作る気なかったから説 KRの赤ロシアはソビエトに戻らんかな
フラコミは偽物の赤ということを叩き込んであげたいのに >>135
ジョージアは史実のグルジア・メンシェジキが与党だからボルシェビキのスターリンはいない
ちょっと前までベリヤとかオルジョニキーゼみたいな史実ソ連の有名どころもいたんだけどね なまじDLCツイカするとAIのアホ行動増えるんだよな >>140
第4インターナショナル設立独自陣営の方が個人的には好きだったわ いつだかのアプデでアカの露助は世界中に亡命しててロシア内戦が起きると帰ってくるようになったよ ジューコフとか謎の筆髭とか We’re Putting the Band Back Together
って史実オフにして研究とか全部放置して運任せで解除できる? オーストラリアのNF見たら結構楽しそうだけどなんで人気ないんだ 英連邦は南アが面白い側なくらいで他は……
インドは新しいDLCならロマンルートが生えたんだろうな 日本で皇道派支持から幕府ができるルートあるのおかしくない?
皇道派は将軍なんて認めないと思うんだけど 皇道派にしろ統制派にしろお題目はともかく権力獲得の行き着く先は
WWIのドイツのような、軍による国家統制だからどうとでもなると思うが
維新の否定に繋がるから自称はせんだろうが、
陛下を戴く参謀本部による統帥をもって「(陛下の)幕府」と成し、その長を親任をもって征夷大将軍と見なせばいい 統制派がドイツと仲良しのためにファシになって、結果的に皇道派が中道権威主義に押し出されて、日本の中道権威主義と言えば幕府体制よねみたいな連鎖の結果だと思う 天皇による親政国家を目指していたのは昭和天皇じゃなくて弟の雍仁親王なんだけど
あくまで兄にトップに立って欲しがっていたからhirohitoがそれを受け入れたと適当に補間しよう >>150
日本やアメリカと組む非史実ルートがおもしろいので自分は好きだけど
人的資源が少ない
緊張度上がるまでデバフ解除・徴兵法の変更・研究枠の拡張ができない
史実ルートだと主戦場のヨーロッパが遠い
のが難点だと思う steamでDLC等いくつか旧正月セール始まってるね
前スレ等でちらほら次のセールで購入考えるとか見たんで該当者の方もし良かったらチェックしといて オーストラリアとニュージーランドで日本海軍ボコせたら気持ちよさそう というか海軍か空軍くらいしかまともに運用できなさそう オーストラリアやったけど欧州に12師団持っていってイタリア降伏させてもドイツには手も足も出ないしイギリス陸軍は役に立たない
アジアだけに注力したほうがいいのかな KR世界って設定でロシア内戦はボリシェビキはモスクワに包囲されて負けてたと思うけど逃げ切れたのか…… great warやってるけど、オーストリアがドイツより頑張って
ロシア攻め立ててたら15年に革命が起きてワロタ MtG環境だけど、イタリアプレイしてるとどうしてもドイツのコバンザメ化するんだけど
それを避けるにはやっぱり、独ソ戦が始まったあたりで陣営抜けて後ろから刺すしかない? AIに中道ルート進ませると絶対幕府になるの嫌い
幕府とかどう足掻いてもなり得ないだろ DLCの1つ目が出たあたりで難しすぎてやめた初心者なんだけど
プレイ動画とか見てまたやりたくなってきた
プレイする上での定石だったりてのを参考にしたいんだけど何見ればいいの… 枢軸入りして仏英と倒して、
アンシュルス前にオーストリア食って、
(中略)3年で世界帝国を築けるのがイタリア
ズデーテンだけはドイツくんにあ・げ・る
べ、別にあんたが怖いとか、そんなんじゃないんだからね! >>158
今から始めるなら
本体のみとDLCセットのMobilization Pack、どちらがおすすめでしょうか? すみません
昼夜表示がなくなりましたが、自分だけでしょうか?
オプションからも消えてますし 1941年3月
総統「バルバロッサ発動まで三か月を切っておるが、前線にイタリア軍旗が見えないようだが何をしておる?」
自分「はっ!今回イタリア担当はプレイ時間989時間の若輩である私めが努めております!」
総統「今回イタリアはプレイヤー担当か。プレイ989時間とは心もとないが致し方がない。AIイタリアよりマシといったところだな」
自分「現在、我がイタリア軍は防衛に徹しており、イタリア本国はもちろんの事、フランス沿岸に強力なトーチカ群を設置し旅団を配置
万が一、防衛線が破られた時の為に、カーン後方に虎の子機甲師団を待機させており迅速な殲滅をお約束します。」
総統「地中海はどうなっておる?」
自分「現在、先月竣工した我が弩級戦艦が猛威を奮っており、連合国の船は全て地中海から排除致しました。航空支援も3000機ほどの
対艦攻撃機が睨みを利かせております。今や地中海は家族連れでトレジャーボートを楽しめるほど平和に満ちており
ロンメル将軍率いるアフリカ軍団への補給も蛇口を捻ればすぐに物資が流れ出るほど安定しております。」
総統「盤石なようだな。だがしかし、ローマが万が一、堕ちるような事があれば、そなたにはhoi4をアンインストールをしてもらう。
そして撤退も許さん。断固死守せよ」
自分「ハイルヒトラー!」
総統「ニッコリ」 死守命令おじさんの気持ちがちょっとわかるゲームやね 【悲報】ローマ守備隊、降伏
みたいなニュースが急に出てくるから心臓に悪い イギリスなんて上陸さえしてしまえば雑魚
そう聞いて、(地中海を制圧後)ブリテン島に上陸したら何故か大量の師団が待ち構えていて、双方100個師団の泥沼塹壕戦に陥った俺の初イタリアプレイの話しようか? 早めに上陸してもなぜかめっちゃ詰まってるときあるよな うまくアフリカに張りつかないと上陸に手こずる気がする
エチオピア戦線に兵が多い時を見計らって殴ってるわ 1,000時間弱プレイしてて心許ないって言われる惑星hoi恐ろしい
まだ300時間くらいしか遊んでないけど赤ちゃんみたいなもんだな まともにプレイしてないから700時間やっても初心者並みだわ。mod抜いて実績解除しようかな。 実績はスターリンモード限定なのがめんどくさくてなあ 500時間もプレイすればだいたい判ると思うけどね
てか何倍速で進めてるか、寝落ちしてる時間を含むか否かにもよると思う KR国粋フランス本土奪還後の水着のイベントすき
ビキニが国の安定度揺るがしてるのだいすき
ビキニはもっと好き カイゼリン陛下ビキニ着てみない? イタリアは海軍NFが結構強い
40年式の駆逐艦又は軽巡洋艦をしっかり研究してつくっていけばロイヤルネイビーをちゃんと倒せる イタリアプレイでスエズジブラルタルを抑え地中海の英国海軍をあらかた倒し、さあ世界大戦の終わりだと意気揚々とイギリス上陸したらいつの間にか参戦してた米国兵に全師団殺されました。
ありがとうございました。 >>188
ttps://youtu.be/hpWwnMKE9Z0
今だとこの動画が参考になる
装甲無し重巡とかこれで初めて知った 枢軸はアメリカ参戦前に終わらせないと超ハードになり替わるから その代わり、初手アメリカ系の戦略を取ると資源と工業力をあり得ないくらい潤沢に供給してくれるから助かる 初手アメリカはロマンとリアリティがないのでダメです。 スペインやポーランドですら初手アメリカ出来るのほんとガバガバ 楽しいからいいんだけど なんでか重巡砲だけ積むと耐久も増えるから砲ガン積み無装甲重巡なんてできあがる 戦略ゲーは得てしてルールが複雑ゆえに、逆にガバい抜け穴がポロポロ出てくるもんだとしか
一昔前には、潜水艦が4隻あったらガン逃げで海域防衛可能な歴史戦略シミュゲーとかありましたし 逃げるだけじゃなく二、三隻は持っていけるし技術が上がれば敵艦隊を海の藻屑に出来たぞ 駆逐艦4隻で紅海防衛
そんな時期が私にもありました >>195
対支戦のドロッドロの泥沼中に英米に戦争吹っ掛けた国があんすヨw >>201
またまたご冗談を
惑星hoiじゃあるまいし、そんな無謀な国あるワケナイジャナイデスカー >>202
惑星hoiと違って制裁されてたから... 石油とゴムが禁輸されちゃったんだから自分で取りに行くしかないよね 制裁されるようなことしたからしょうがないねというかゲームスレでこういう話しはつまらん 夏前まではDLC期待しないでねって言ってたし暇だなぁ mod翻訳してて一番嬉しいのはプレイ中に自分の翻訳が出てきたときだよね。やってて良かったって思う。 イギリスかなり難しい
目を配る戦線多すぎて、ソ連とはまるで別ゲー ある程度はフリーハンドでやってくれるシステムにはしてくれてるけど、結局はそんなに目を離せないしねぇ
戦線広げすぎてたりとか、撤退線破られてたりとか、戦線の背後に逆上陸されたりとか、そういう時にアラート上げてくれる参謀が欲しい 香港の存在忘れてて気がつくと中国がイギリス色になってるとかよくやらかす >>210
めちゃくちゃ時間止めながらやらないとキツイ
それでも見落としがあるし わかるストラテジーゲーで動かすコマが多いとおっくうになる
少数精鋭はたのしいでもやっぱり数は正義という現実 今思うと100個は超えるhoi2の師団をよく動かせてたな
まあ何回も上陸に気づかないて死にかけてたのは変わらないが インド戦線で日本に後方上陸されて方面軍が壊滅したときはAIも上手いことやるなぁと変に感心してしまった 通知設定をカスタムできたから上陸されたら一時停止とかできた
なお今作 今のAIは新機能をきちんと使っただけでも感動してしまう超ポンコツ アメリカに喧嘩売らずにインド洋で上陸迂回→中東打通してれば日本は勝ってた(hoi脳) 民主化しておけば東南アジアはほぼ無条件で貰えてしまうんだよなあ
オランダくんはどんな気持ちなんだろうか 実際アレ経済的にはヨーロッパ各国の影響下のまま統治コスト押し付けられる感じだろうし資源へのアクセス権はオランダのままでもいいような気がする トルコはそういう意味で人気あるんだろうな
中小国でどこでも参加できる要所の国 トルコ枢軸陣営で勝利した後に三国同盟に殴りかかるの勇気いるな怖い怖い
これから攻めて多分ボコボコにされて泣きながら次のプレイするけど途中で裏切らないと駄目なんだな近すぎてどうにもならない AIは上陸されるのも上陸するのも下手くそだから
価値のないニューギニアのジャングルに上陸してきて
港と空港抑えられて餓死していく日本軍 技術追加modで良いのある?和製のやつがどうも合わなくて さっき画面上に追い越し殲滅の時みたいに黄色い文字?が一瞬浮かび上がったのですが、あれって何だったんでしょうか? レジスタンスの破壊工作くらいしか心当たりがない
表示が出たのは自国の占領地? >>231 ドイツ軍(AI)がフロリダに機甲師団含めて200個師団詰め込んで自滅したのを目にしましたが何か
>>233
建築妨害とかでは
インフラ修復の妨害でも出るよねあれ? >>234-235
今確認したら、表示が出た州の工場が破壊されていました。ありがとうございます! >>237
ハリファクスでドイツ様の経済圏に入りますって靴舐めとけばok 大量に割譲したり傀儡国作りまくったら連合追い出されるのキレそう
イギリスだって同じことやってんだろが! なんかいきなり軍需工場が増えたから何かと思ったら傀儡ギリシャがNFで併合したアッティカに工場建てて草
諸島の活用なんかもその土地領有してる前提無い上に自国領ランダム投資でないので場合によっては他国に工場建てるんだな……
しかしトルコ強いな。共産化したわけだけどもソ連様に胡麻するだけで軍需工場がめっちゃ建つ。軍需工場1つも立ててないのにNFとディシジョンだけで30突破したぞ さてと、総統の介護も終わってひと段落付いたから
LaRとBftB買おうかな 最大強化民間人で日中戦争勝てないチンパンジーにお前このゲーム向いてないよって言ってやりたい 今のKRドイツの1936年国境線すき 一生このままでいいよ We’re Putting the Band Back Together
これどうしたらとれるん >>245
ナンツィヒが占領下にないのに不満を感じる。帝国党支持します >>246
史実OFFでドイツが中央同盟ルート取るのを祈る 潜水艦に駆逐艦が沈められるのを見るのは悲しいものだ
速力が段違いなんだからどうにか魚雷回避してくれないものか 駆逐艦は初期型がうんちゴミカス性能だから仕方ない 40年式なら改造次第で駆逐艦だけで海軍大国の艦隊消滅させたりcasや術爆が舞う中で通商破壊したり出来るようになるぞ 対AIならの話だけど 戦艦空母以外の初期型は使い捨て感覚で使った方が良い
打撃主力以外の任務であればそれなりに活躍する
打撃任務でも数合わせの弾除けにはなる 共産主義になれば資源がどんどん増えるぞ!
広がるアカの輪 俺の考えた最強の海軍作りたかったのに鉄がない
アメリカが輸出制限するなんて聞いてないぞ 足りないなら隣の国から奪ってくる
そう、hoiプレイヤーならね それを突き詰めると敵がいつの間にかいなくなってて困る 一つの州に双方合わせて万を超える航空機が飛び交う中
地上では1プロビ10師団からの戦線で泥沼の戦い
とかいう、三国志演義の次くらいに桁数バグった戦いになる どれだけ原爆が落とされても民間人には一切被害出ないから大丈夫だよ 航空優勢75%以上なかなか取れないから言うほどアメリカとの最終決戦で核使えない
末期になって相手の航空機が枯渇したり飛行場焼き尽くした後とかじゃないと 核砲弾や核手榴弾があれば制空権なんてなくていいのにな なんでロケットに核載せられなくしたんだろな
初期の核兵器はデカ過ぎて航空機か艦船でしか運搬できなかったから?
つってもドイツは計画進めてたしICBMが1960年には実用化されてんだから省略する意味もないだろうに…… 核兵器の発展自体は二次大戦ゲーには必要無い要素だから… 戦術核の一部で
核砲弾はあるでしょ
地雷核すらあるんだぞ 手榴弾サイズでも手で投げられる距離じゃ投げた奴もタダじゃすまないだろ SF小説でハンドガンだったか小銃で撃ち出す核銃弾は見たことがある 核手榴弾がだめなら、投擲し易い核ハンマーだな
昔なつかしのsfギミック、カリホルニウム原爆使って
連合艦隊を艦載機付きでもう一揃ってレベルで金が掛かりそうだけど 核砲弾は厳密には「存在した」だな
コスパも悪いし、管理も大変になるしで現代ではMADの役に立つような核兵器以外はお役御免になってるはず
今日日、一万輌の戦車と随伴歩兵が縦深攻撃を仕掛けてくるんで、侵攻を止めるために自国で核爆弾起爆します
とかいう時代でもないし
hoi4的にも、正直そのリソースで他のことした方が早いしな、基本 サンマリノ共和国くらいなら核爆弾と言わず、最大級のサーモバリック爆弾で崩壊する説 最新は逆に威力落ちてる
昔のやつはどれもこれも命中精度悪いけどバカデカイ(最強は1961年のツァーリボンバ)から少しくらい大丈夫!今は1mの範囲に叩き込めるから威力そんなに要らんよね!って状態
しかし敵の人口削れたら良いのになぁ
焦土作戦(敵地)が捗るのに 威力落ちてる戦術核(ただし最大出力は広島級の30倍)
しかし、人的にまで直接ダメージ与えたらキツいというか
あくまでも個人的な想像だけど、核関連技術開発のインセンティブは殆ど無いけど対抗陣営が開発した時に反撃できないと困るから一応やっとくのもアリ
というバランスで設定されてる気がするんだよな
それに対して人的まで削れると普通に核兵器のメリットがデカくなって定石入りしかねないんで削った、とかだったりして 初期の近接信管なんて、真空管が発射の衝撃に耐えてるぞ…
とか思ったが、真空管を知らない人も多そうだ 核砲弾は色々面倒なのでブルーピーコックなんてどうですか!
何と!鶏で稼働する地雷型核爆弾でドイツに埋めておくだけでソ連の侵攻を一時しのげます! これまでのノリ的に戦後のNF とか追加されるとしたらそのネタは入れるよねきっと 冷戦初期は今から思うと正気疑うレベルの核兵器(案)が色々あったからな 戦後を入れるとドクトリンがどうなるかは気になる
別れたままなのか一回統合されて分岐するのか 民間人の犠牲とか無差別爆撃の話題は公式フォーラムではレッドカード案件だからそこは絶対に実装されない(できない)要素でしょ このゲームって
根こそぎ動員したあとって、その土地の
人的資源は枯渇するの??
特に気にしたことなかったんだが
20Mくらい死んだあとのソ連を傀儡にすると
また人的タンクロシアになるの? 都道府県modでは協力政府作ったらそうなったからシステム変わってないだろうしあるんじゃね 生まれながらにして2ゲッターとしての素質を持っていた親父にとって
遅い俺はたんなるお荷物だったのかもしれない。
とうとう親父が生きているうちに2をゲットすることができなかった。
病院でいつ事切れるかも解らない親父のそばで
必死に「Alt+U」を連打していたあの日から5年。
今ではAltキーもUキーも2キーも磨り減ってしまっている。
親父が天に召された後、偶然書斎で日記を見つけた。
そこで俺は親父と血が繋がっていない事を知った。
もう2をゲットする必要すら無くなった
そう、俺は元々2ゲッターの素質なんて無かったのだ。
しかし俺はこうしてまた2をゲットしようとしている。
血が繋がってなくとも、俺の親父はあの人しかいない
明日は親父の命日だ。
墓には一人前の俺の姿と花を供えよう。
今、天国にいる親父と一緒に宣言する
「2」 300じゃねえか
そんなんじゃツァリーツィンの親父さんも泣いてるぞ Spotifyのパラドの公式が上げてる奴、ハーツオブアイアン3になってる奴が
どう聞いても2の曲にしか聞こえないんだけど共通曲ってそんな多かったっけ >>298
ソ連が元になってる国だと無理だけど協力政府として作った国なら人的タンクにできた気がする
まぁソ連の人的食い尽くすこととかそうそう無さそうだけど >>304
ヴィシーフランスが即時参戦するからドイツがアフリカまで戦線広げて自滅する模様
史実同様しばらく中立で良かったのになあ >>307
現バージョンのヴィシーってアメリカに宣戦されるまで中立貫いてるくね? >>308
1.10.4でやってるけど2回とも即参戦してきたけどなあ >>309
そもそも枢軸に入ってないから参戦のしようがないと思うんだけど... dlcの有無で変わるのかな
LaR環境のヴィシーはドイツからの独立保証受けてるだけだから連合と貿易もいける >>310
LaR入れてないからかもしれないごめんなさい
ゲームが重くなるって聞いたんで >>311
いや別に文句あるわけじゃないよ こっちこそLaR環境前提で話しててごめん
それにしても今はパルチザンない環境でも枢軸弱いのね
ドイツAIの充足減らないチートとかもう無くなってるんだろうか 史実、ゲームともにアメリカとソ連が強すぎるのが悪いよ〜!
強すぎるよ〜! >>312
LaRなくてもパルチザンはいるよ、LaRとポスポラス以外DLCは全部入れてる
あと枢軸は十分強い気がする 自国首都に向けては輸入した各種資源
自国首都からは展開した部隊へ補給物資
あとは、軍港間で陸軍部隊の移動
それくらいかな?
駐屯部隊の展開はどうなってたかな?
陸路と海路の両方が繋がってなくも、
治安は維持されてたような気がする 海路が無いとダメだと思う
都道府県modで北海道を支配した時に港が無い島があって気付かずに「レジスタンスが下がらんなぁ」と思ってた
まあ普通のプレイなら海上輸送途切れたら支配維持難しいやろうし関係無いかな? 久々のギリシャプレイでバクーまで行って間にに本土に上陸してくるイギリスさんなんなの?
空き巣みたいな行動して紳士の国として恥ずかしくないのかと。 >>318
ギリシャはどこと戦っても空き巣されるからしゃーない LaRのスパイって戦時中って使う事ある?
戦前の暇つぶしぐらいにしか思ってないんだけど
マルチやる人は買った方がいいんだろうけど、シングルだけだと
買う意味あるんだろうか アプデ後の枢軸トルコ遊んでてビビったのは独ソ戦で黒海側から強襲上陸が割とくること
地中海側はヘタリアされて連合艦隊うようよだから沿岸警備に人手さかれて各戦線が膠着→アメリカ参戦でタイムオーバーを繰り返してる >>321
協力政府の設立はホント神作戦
ドイツプレイだとスパイはほぼそれしかしてない 協力政府の設立はやりすぎると独ソ戦でモスクワ踏む前に終わるらしいね 中国が重慶落ちる前に降伏したことならあるけど
ソ連はスターリングラードまでは粘る気がする
100%までいけば違うんかね 協力政府のネーミングがイマイチ
eu4の植民地国家みたいに自由に決めたい >>323
沿岸から対艦攻撃機飛ばしてるだけで相手は勝手に壊滅するしな
初期艦隊からほとんど建造しないまま終わるわ、特に主力艦 ちょっと教えて欲しい
HoI4ランチャー起動するとマウスポインターが
左上に流れ出すんだけど
同じ症状の人いる?
Steam再起動してもHoI4の時だけ動き出す
ランチャー以外を選ぶと普通になる
もしやと思ってStellaris起動したら同じ事に
なんだろう? https://www.youtube.com/watch?v=L2QhayQl-Ak
これもロマンだ
やってる人たちは楽しそうで何より
海軍も一緒で作ってて楽しいのであれば作って使えばよい >>330
自分もなったことあるけど、原因はUSB接続してるゲーム用コントローラーのせいだった
なので同じかどうかはわからない >>332
ゲーム用コントローラー!
それは盲点だった
USB引っこ抜いて試してみるよ
ありがとー カイザーライヒはじめてみたけどトルコ君死ぬ運命すぎる
改革ぬくぬくやりてえ >>320
情報網あるだけで相手の立案無効化できるチートだし使わない手はないやろ ベネルクス作ってチェコ守護ろうとしたらドイツがチキった挙げ句ポーラン、チェコ、スイス、デンマーク、フランス、ベネルクス、上陸したスウェーデンの7面作戦になったでござる。
当然チェコ食ってないドイツが押し潰されて死ぬ、案の定である 最近ランチャーちょこちょこUI変わってない?
自分のだけかな >>334
君はそれを100%お亡くなりになるアルメニアくんの前で言えるのかい? >>334
ケマルルートならとにかくプロヴィンスの不穏度下げないと守備隊に歩兵装備吸われてアラブ陣営にボコされるので
・不穏度下げるアクションが解放される「人民党員優遇政策」や、不穏度下げ用の政治力を確保するNFを優先して取っていく(ただ宗教団体を規制すると大きめの反乱が起きるから後回し)
・プロビの不穏度は「低い」まで下げてレジスタンスを消す(工場が建設されている地域を優先)、レジスタンス値が70%越えたプロビはアラブ戦争中に分離独立してくるから確定蜂起するシリア、スレイマニヤ以外はできるだけ下げておく
・集権化は最高の「オスマン県」まで上げないとプラス補正が入らないから基本的に後回し、ただイラクだけはアッシリアを鎮圧するとアラブ戦争前にオスマン県にできるから狙っても可
分権化ルートは
・与党の支持率を民主党よりも常に高く保つ(逆転すると政権が転覆する)
・保守派の支持を常にゼロ以上は確保(ゼロになると政権が転覆する)
この二つだけ注意すれば低い不穏度を維持できるからケマルよりも楽
あとはアラブ戦争は国境スカスカのイランを先に落とすと戦力に余裕が生まれるから初期配置の騎兵を浸透用に回しておくといい >>340
ありがとー。どっちも見事に踏んで死んでたわ パラドランチャー何故か定期的にavgにウイルス判定される セキュリティ対策はAVGとかAvastとか使わんでも、win10ならDefenderで十分やで
Win7のころならいざ知らず、今やセキュリティベンダーの評価でも有料ソフトと遜色ないレベルまで来てるし
スレチですまん >>340
なんかトルコのDLCに似てるが無いとまずいんかね? ファシイギリスで独立したインド食べてベンガルにインド傀儡作って他併合したら
パキスタン独立でインド消滅して悲しい、協力政府で人的無双したかったのに
インドプレイしたことないんだけどバングラデシュ、パキスタンの独立って避けられないの? >>344
入れなくても問題ない
DLCのトルコ語ボイスと独自ユニットモデルが反映されてちょっと嬉しいくらい
KRの攻略まとめみたいなの欲しいけど本家wikiの状況見る限り絶対過疎りそうだな… 日本で盧溝橋踏んで中国に対日バフ無双されるのが死ぬほど嫌なので
派遣軍で遊ぶプレイしかしてない
こんなもんがあると知ってたら買わなかった >>348
中国のデバフはもっと重くて解除が難しいから苦戦するなら自分が下手なだけ定期 盧溝橋踏まずに適当なNF踏んでたら勝手に挑発してくるからそれで倒す方が楽だなーって思ったりする 協力政府って、協力政府準備MAXまでやらないと設立できないのか
時間掛かるな・・・ トルコ君が宣戦してないのにいきなり連合に加盟したんだけど、どこかのバージョンで挙動が変わったの?
いつもインド行きの道路にしてたから、いつ変わったのか分からない。 日中戦争は>>351の言う通り向こうが宣戦布告理由くれるんだからわざわざ盧溝橋なんか取らずに技術NFでも取ってたらええねん
スパイ送って協力度あげとくにもちょうどいいぐらいの時間
それでも辛いなら満州ポケットで終わりっ! 日中戦争ってスペイン内戦とは違う意味で陸戦のチュートリアル感ある
補給を考慮して、時にからめ手を使い、敵の前線が厚くて苦戦するなら別の場所に強襲上陸して前線を分散させ
みたく適度にいろいろやる必要がある序盤の戦争ってあたりが >>353
バニラならボスポラスdlcで入るようになったよ 日本は民主化でしかプレイしてない
今村中将と山本提督は偉大なり みんな海軍の編成ってどうやってるの?
指揮官一人で10隊持てるから9隊を哨戒 1隊を打撃にして9海域を担当させてるんだけど 日中戦争は最速開戦だと中国にも地獄のようなデバフがかかってるから盧溝橋デバフあっても普通に殴り合える KRやってたら民主主義の国が大東亜共栄圏とモスクワ合意しかいなくなった… でもAI同士の日中戦争だと今は高確率で日本負ける気がする
よっぽどレジスタンスに困らされてるのだろうか
それとも政治力が足りないのか >>362
ソビエトが積極的にレンドリースするようになったのがデカイ >>363
北京からまともに前進できず南京すら落ちなかったりするのはさすがに弱すぎるわ・・・ チュートリアル終わった後アルプス超えてスイス攻めたら普通に返り討ちにあって草
Civと違って最低難易度でも無茶苦茶できるわけじゃないんやね KRブルガリア、セルビアと愉快な仲間たちに即降伏して社会民主主義ルート行った後、奴らがオーストリアを殴る前にドナウに入って復讐する方が楽な気がする。 スイスはクッソ固いからな
山岳地帯は攻めるほうが超不利なのだ >>358
制海権確保用艦隊
輸送護衛艦隊
潜水艦艦隊
みたいに分けてるかな
哨戒はあんまり使ってないな・・・ パラドのランチャーはアップデートされるたびに使い悪くなっていくような・・・ 初期配置の旧式戦艦ってどう扱えば良いの?
第一線に混ぜると速度遅くなっちゃうし護衛に使うには燃料食い過ぎるし
旧式だけで組んで使い捨ての打撃艦隊を組むのが一番かな? >>370
戦力との兼ね合いになるけど
新造艦と入れ替えるように廃艦にしてる。 旧式艦は艦砲射撃には有用
アメリカなら護衛艦にソナー積む改装するのもあり
潜水艦を沈めてくれるようになる 旧式戦艦を確実に使うとしたら上陸支援くらいかなぁ
あとはまあ、場合によっては哨戒とか打撃に出すこともあるけど
例えば地中海制覇して封鎖まで完了したんで残敵掃討するために対艦攻撃機とセットで動かします、とか KRロシア陣営出たウクライナと大戦前に戦えるのずるすぎない?
ドイツさんも飛び地だからって講話会議白ルーシに投げないの
ほとんど領土持ってかれてるしもう大戦負け確定だよ ランチャーバグってる?新規作成した将軍追加modがロードはされてるけど反映されねぇわ NEW ORDERっての面白いんだけど
開発途中過ぎて、NFスカスカだね >>379
the new orderのことを言ってるなら
あれは時代が進んだり現時点で出てるNFを完走したり特定のイベントが起きたりすることで別のNFツリーが解放されるようになってるぞ
そもそもあのmodはNF中心じゃないけど よその国の戦艦受注して、紆余曲折を経て金も受け取ったのに納品せず自分で使った国があるらしい
いわば好感度と戦艦のトレード 俺は最高に横着だから旧式戦艦も速度とか気にせず新造艦と混ぜて使っちゃうぜ!
頼りない装甲は頑張って作った直衛艦でカバー
元々いる船ががんばって活躍してるとちょっと嬉しい >>384
好感度駄々下がりどころか敵として参戦したやん…
日本も金剛型貸してたら借りパクされてたろうなたぶん >>380
え?そなの?
ロシアの方の飛行軍団?みたいな訳の分からん国にも
そのうちNFでてくるのか…
またやってみよう 新造艦だけで編成した打撃艦隊を大戦に間に合わせられる国なんてアメリカくらいじゃないか NF踏むとほぼ完成しかけた戦艦が生えてくる国があるらしい
完全に縛りプレイだけど最初から造船所NF取ったり石油輸入しまくりながら全艦隊に演習させるプレイ楽しいよ >>384
国民からの募金で作った国王と王朝の名前の船容赦なく分捕るの大好き ドキッ、フレッチャーだらけのアメリカ海軍!
海軍はよく分からないし面倒くさいから、装備一通り積んだ駆逐艦を大量生産
あとは軽巡と潜水艦を少々
>>382
伯剌西爾「おれは正気に戻った!」
引き取ったらそれでまた運用に苦労しそうな 任務艦隊の船を他の任務艦隊に移動させたいんだがどうすればいいの?
初歩的な質問ですまん ルドルフ・ヘスがイギリスに飛ぶイベントはいつもの事だけどヒンデンブルク号で飛ぶことなんてあるんだね
これ滅茶苦茶珍しかったりは…する?
https://i.imgur.com/3BdrLbB.jpg >>394
移動元の任務艦隊選択して移動したいやつを抽出して任務艦隊作って、それを移動先に合流させる
でいいんちゃうの >>394
移動させたい艦を選ぶ
海軍マップ右の艦隊一覧で、
移動先の任務部隊アイコンを右クリック イギリスを降伏させたあと、
連合国が無くなる条件ってわかる?
カナダとかオーストラリアが陣営未参加になるの それはつまり
カナダオーストラリア「うちらはノーダメージだから土地渡しません!」ってことよ ちょこっと戦略爆撃してあると講和会議に参加させられるぞ 多分それを承知で
カナダオージーがイギリス倒した後連合入ったままになるときと
連合は解体されて陣営未加入になるときの条件を聞いてるんだと思う
まあ自分も条件は知らんし後者のシチュに遭遇したこともないけど イギリスが中道ルート入って連合国から英連邦に名前が変わってたとかじゃないのかなぁ >>382
ノルウェーが鱈の干物でイタリアの爆撃機買ってたな
なお極端に安定性の悪い機体でバタバタ事故で落ちたので戦後クレームつけに行ったら
倒産して泣き寝入り 先週のセールで買ったけど、hoi3からだいぶ変わってて取っつきにくい
特に師団生産 >>406
金がなかったから代わりにって事みたい
こうして見るとイタリアもイタリアで優しくはある >>406
カプロニCa.310って機体を干鱈との物々交換で買ったのさ・・・
「北欧空戦史」って本で紹介されたので一時期ミリ系のトホホ話の定番ネタだった時期がある >>405
解説動画を参考にしながらやってれば慣れるよ KRハンガリーでプレイしてたらロシアからガリツィア要求されたから飲んでやったんだけど何故か手放せずにそのまま宣戦布告されたんだが
ロシア側のイベント見ても「ハンガリーは要求を飲んだ。我々の勝利だ。」みたいなイベント出てるのにディシジョン消えずに時間切れになって宣戦布告してるし
修正されるのを待つしかないのは分かるがムカつくわ鬼畜ロシアめ イタリアが自国じゃなくてイギリスに降伏しやがる
その土地使わせろ ソ連自分でやると強いけどAIだと弱くね?師団も工業力もあまり増えない印象 >>411
ハンガリーでオーストリア倒した後ってこと? >>405
軍需の建設するタイミングと師団生産に必要な装備を作る工場の割合を把握すればすぐだよ >>414
そうだよ
ガリツィアは占領しても占領地じゃなくて植民地扱いだから失ってもそこまで痛くない そもそも強いAIなんぞHOI4には存在しない
まともにシステム使いこなすAIも存在しない
自滅するAIなら存在する ステラリスも追加されるシステムにAIが対応出来てなかったりするし
パラドにはよくあること Hoiとか歴史ゲーやって、ある程度年取って戦争の色々現実知った上でまたプレイすると違うよな。
一人一人の兵士は命だって思うとなんも出来ない数字として突撃を命じなければ... >>419
GPDwin3でも待ちなされ
俺はIGGで出資したけど >>420
東部戦線倶楽部「君、素質あるね仲間に入らないか?」 >>419
四六時中Switchに齧り付くおっさんが増加する うおおん久しぶりにやったら今のバージョンドイツ弱すぎて
日本だと北進しないと大戦末期文字通り全世界敵の地獄になるやんけ! えっ
いつもドイツがブラウ作戦でそのままモスクワまで押し切って、全土併合だな
まぁいろんな世界線があるわけだけど 日本ならソ連に宣戦だけして極東に戦力引き付けとけば大体ドイツが勝つんじゃないの
朝鮮、南樺太、中国あたりを傀儡とか協力政府にしてりゃ攻めてこれないのに律儀に国境は守るから 3はそんなにやり込まなかったけど軍の部隊編成するのにまるで仕事してるような感じがあった気がする アメリカ参戦防ぐって日本以外だと難しくね
自分のとこだといつもドイツはドニエプル川超えられないし日本は民国と講話してるけど このゲームの醍醐味は彼の敵は世界、状態だから
ハンガリー、ルーマニア、イタリアが沈んでからが本番 ギリシャにアナトリアのファシスト進ませてトルコ倒させたら傀儡にしやがった
何のための戦争だったんだよ... カイザーライヒ日本もよく凋落してるけど自分で育てた奉天にボコられるのはバニラより数段ダサい 海軍のかの字も分からないのですがわかりやすいサイトとか動画ってどこかに有りますか? >>442
>>192
中小国向けって書いてあるけど基本大国でも使える 超重戦車は、MODによっては支援旅団につけることができる。
armorとPieringが高いから使いやすい。 実際に(ゲームで)動かしても微妙
同年代の戦車砲にはまず抜かれなくても遅いし履帯切られたらうわーってなるし空爆の格好の標的になるし結局新型には抜かれるし >>447
___ ___ _______
| 0点 | | 0点 | |シベリア送り| サッ
 ̄| ̄ミ  ̄| ̄ミ  ̄| ̄ ̄ミ
∧ ▲ ∩ ∧ ∧ ∩ ∧,,∧∩
( ゚Д゚)ノ ( ゚Д゚)ノ ミ ゚Д゚ミノ
| | | | ミ ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
HoI4ギャグ判定委員会 | アメリカが参戦しないとドイツイタリア下しても生き残って力を蓄えたのヴィシーフランスがソ連蹂躙することになる >>402
その通りです
らくだ騎兵の実績のため、
確かイタリアでフランス、イギリスを順で落としたときに
連合国が解体されて連邦諸国が陣営未参加になりました
史実はオンだったとおもう AIドイツがよわいと枢軸サポートプレイむずかしいな
国力がおおきすぎないプレイほどよく楽で好きなんだが 質問なのですが、大国と戦争中に占領したときが、
レジスタンス度が高いときや貢献度で他国に負けてしまいそうで
講和会議で損しそうなときに、占領した土地で傀儡国家で形成できるときは
傀儡作成したほうが得でしょうか?作成しない方が得でしょうか?
AIはあまり途中で傀儡作成しないので気になったので・・・ 実績取ろうと鉄人やろうとしたけどセーブリセット無いと本当に怖いな ルーマニアにフラカスの独立保証があるせいでチェコスの共産NF腐ってるの草
これ回避できる方法あるんか? >>458
史実onだとフランスのNF「時間を稼ぐ」で消える(1936〜1937のどっか)
史実offは知らぬ >>455
個人的には、資源目当てなら併合、それ以外は傀儡かなぁ
資源欲しい場合も、アメリカみたく資源を気前よくばら撒く国の場合は傀儡にするパターンあるけど
メリットデメリットを気にするならその辺のシステムを頭に入れてケースバイケースで決めることになるだろうし
ぶっちゃけそこで戦争の趨勢が決まるようなもんでもないから脳死して決め打ちしてもいいと思うけど >>453
連合戦終了後に民主主義ではない国が連合残党の盟主になると傘下の民主国が全部抜けるけどソレかな 中核州増える国ベスト(アナーキストスペイン除く)
1位ローマ帝国
2位帝国連邦
3位欧州連合
4位バルカン連合
5位ビザンツ帝国
6位神聖ローマ帝国
あたりかな? ここら辺よりもっと多く中核州増える国あったら是非教えて 一から始めるとき辛いのは、戦争で勝ったのとかが巻き戻ることじゃなくて
一々初期配置やら研究やら生産やらをやらないといけないところ 王党派ルート行けば作れる
チャーチルモズレージョージが集まる胸熱だよ >>463
ローマ帝国しかやった事ないけど、
ほかもやっぱり達成する頃には消化ゲーム? ああアレか。あんまり呼ばれない正式名称がそんなんだったな >>463
トルコのトゥーラーン帝国が1番大きいのでは? 統一バルカンは大戦前に形成できる上に中核増えると言っても小国から列強クラスに増えるだけだから消化試合どころかこれからが本番 貿易法を変更した時に値が変わる民間・海軍情報の流出ってどんな影響がありますか? >>463
地味にポルトガル、満洲も大きい
これらと比べて大きいかは知らんが ポルトガル第五帝国ルートやった人いたらどんな感じか教えてほしい >>474
安定度に気を付けながらNF進めてブラジル内戦に介入し併合
↓
内戦終結直後のスペインを食う
↓
WW2に介入してイギリスを倒し領土拡大
↓
ゴアを起点にインド全土を協力政府に
↓
大東亜と戦争して、マカオを起点に中華全土を協力政府に(実績達成)
↓
独ソ戦の勝者と世界最終戦争 >>468
オスマントルコは段階的に大きくなっていくから面白いぞ >>471
>>476
興味を惹かれたが、バルカンとかトルコとか、
BftBで拡張されたシナリオかな?
次のセールが来たら入れてみる ドイツで欧州連合作るには
確実にやるには初手ベネルクスしかないの??
この三国落とすと国際緊張上げすぎてNF取れなくなるよね
たまーにベルとかオラはファシ化するけど One Nation Under Ataturk, Indivisible
の実績ってどうやったら達成できる?
調べてもDLC切って一発で取るバグみたいな方法しか載ってない
あれ今できないよね? プレイヤー次第でってのがありなら1936の共産党すら超大国になれるんだよな 心底どうでもいい話なんだけど、通信中隊って兵員輸送車使ってるのに燃料消費しないんだな… >>479
オットマンエンパイアのNF進めるとクルド人地域以外のネガティブ補正とれた
クルド人のところは、戒厳令から徐々に緩めていけば迎合度があがってとれたわ KRやってからバニラやると物足りなく感じるようになってしまった KRでアラスカを傀儡にしたら国名が「大日本帝国海軍統治アラスカ」になったわ
宗主国ペルーなんだけど >>459
それユーゴとチェコスしか停止しないんよね
史実AIオフにして枢軸ルートに進むことを祈るしか無くなってる そこまでだるいならチートでフランスに入って手動で消してみたら? >>498
タイミングにもよるけど、割と太平洋沿岸はスカスカなこと多いから
アッツ島から直接東京あたりに強襲上陸しちゃえば、その強い海軍が丸ごと手に入るぞ 諜報を放置してたら暗号を解読されたしたとか表示されて
猛烈な勢いで押し返されてしまった…orz
1.10になってから敵が積極的に諜報を使うようになったみたい…
ソ連が1年も経たずに瞬殺されるのはコレが原因か…
ゴリ押しだけでは世界征服は無理そう… オドリンどころかツァールグラードまで要求するブルガリアくん強欲... ローマの時代から銀河戦争まで一貫してやりたくないかと言われたらやりたい
スーパーパラド大戦 >>370
初期型戦艦は空母に改装するのも手
空母にするだけで足が速くなる
空母は移動式飛行場としても活用できる >>489
ありがとう、やってみる
ディシジョンでクルド人抑えるやついまいち理解出来てなかったんだけどそこだったんだ TNOの経済みたいな機能は欲しい
戦時予算とかやりたいわ vic hoi eu ck ir
1番面白いのはどれ? ckかな。でもやっぱ全部やるべきだよ(インペロ以外) >>517
仕事やめでもしなきゃ…そうだパラドに就職しよう 俺HoI4をやりきったらEU4とCKとVICもはじめるんだ・・・ カイザーライヒで少し進めたらフリーズするようになった…
そんなに勝ったのが気に食わないのかアラブ人ども >>527
どう考えても"崇高なる"って名前が原因でしょ AI同士の終戦条約で大規模のものだとCPU性能によっては5分程度フリーズ見たく見えるらしいよ
しばらく待て >>530
オスマン帝国の正式名称は元々オスマン家の崇高なる国家っていうらしいし…
原文どうなってんだろ >>470
あれは正当化できるだけで中核州にはならないタイプ >>463
現実的かとか楽しいかとか除外したらアナーキースペインが最大
まあまじで楽しくないけど オートセーブでフリーズするようになってしまった・・・どうすれば・・・ 崇高なるオスマン国vs晴朗極まる共和国ヴェネツィア 無政府スペイン、考えるとおぞましい速度で中核州化するからな
なんなの催眠おじさん軍団かよってくらいの速度 「我々はアナーキストだ
お前たちを同化する
抵抗は無意味だ」 >>463
アル=アンダルスとか多そうだけどやったことはない アルアンダルスとかイスラムちっくな名前してるけどゲルマン系なんだよな KR日本の軍事NFのヤバくないこれ?明らかにバニラより一段上の出来じゃん KR日本はNFも強いがやはりその真価は大東亜共経済圏よ ドイツでソ連にスパイやりまくると本当に腐った納屋みたいに速攻で降伏するの笑っちゃう スパイとかレジスタンスの説得にしか使ったことないや
協力政府って便利なんね試してみよう 連合側ならレジスタンス、枢軸側なら協力政府だな
もうちょい自動的に任務に割り振って置けたらいいんだけど今の仕様だと任務終わっても忘れたまま放置しちゃう
スパイ自体はかなり面白くて好き >>547
迎合度上昇が美味しい
併合予定の国は一回でも行っておくとレジスタンスを大きく緩和してくれる
スパイ作戦の中では一番強力 みんなKR日本の陸軍はどの方針にしてる?
自分は技術的優越、研究速度は正義 協力政府強いとか言われてるのは知ってるけどどうやって作るのかは知らない krオスマンやってみたけどヨーヨーに文句つけてきて笑った イタリアの初手フランスが全然成功させられないんだけど、なんかコツってある?
敵の主力をアルプスに引き付けて消耗させつつ、マルセイユから上陸するまでは良いんだけど
普通にそのあとの侵攻で、パリ方面目指すにせよ、アルプスのフランス軍を包囲するにせよ時間かかりすぎてイギリス軍に参戦されて押し返されちゃう >>556
ありがとう、陣営参加してドイツ側から上陸して参戦してもらったら楽に勝てたわ オストラント弁務国家を作ったらすぐ裏切ってソ連領土になるんだけどどうしたらいいん? 初手はベルギーの方がいいのとちゃうか?
ベルギーの植民地は全て解放して国際緊張を調整すれば
英国の独立保障を回避して
フランスを楽に叩けるはず。 中国らへんのフランス領土なら独立保証ないよ
主要国と戦争時の宣戦布告速度上昇を考えたら初手フランスで戦争終了間際にイギリスに宣戦布告するのが1番効率的 初手仏ら対英戦なら、ルクセンブルクに正当化だな
1個師団貼り付けるだけで済むし
英の降伏真際にオランダへ正当化して、ベルギーはあえて後回しで 新機能がアップデートされるから仕方ない
敵は戦車を最新式にしてる一方、味方は旧式を使ってるようなもんだね hirohitoがパリは日本固有の領土であると主張
初めてプレイしたとき正当化のときに出るニュースタイトルだけで爆笑した思い出 カイザーライヒのドイツ辛いです
オーハンが無謀にイタリアに吹っかけるせいで
東西南から圧迫されて死ぬ
フランスに速攻するしかないの? >>567
海戦して英仏の艦船消し飛ばしてから通商破壊したらイギリスは死ぬ
オーハンは山沿いに防衛師団置けば突破されずに生き残ってくれる
あとは露仏2正面に勝とう みんなは今まで戦死者どこまで見たことある?自分はアメリカで大戦後vs連合戦の時に敵の死者が100Mになったのが最高記録。 >>569
ケチだから海戦で自分の船沈むのが勿体なくて…
でも通商破壊でイギリス死ぬのか…やってみます >>572
全国家で最強艦隊持ってるんだし使わない手はない
ドーバー周囲の海域閉鎖したらイギリスの兵士が大陸にたどり着けない史実の真逆な状態にできる KRドイツ
・海軍は最強 NFで更に増える
・陸軍はまあ普通
・仲間が少ない ←重要
・協商カナダは結構戦ってくれる
・オーストリアは頼りない
・気づいたらアフリカや東南アジアで反乱起きまくる
・日本に火事場泥棒される
つまりイタリア内戦やスペイン内戦に義勇軍送って己自身で味方を増やしていけ
って感じだな 大抵ボコボコにされてるKRドイツくん
師団数制限とかあっても全然ロシア相手に勝ちきれないし
海軍の謎運用で全然海岸守れてないし イギリスが嫌がらせしてくる3正面作戦を超大量のお荷物抱えながら勝てるわけないからしゃーない 戦勝国のはずなのに史実世界線より仲間居ないのホント笑う
ドイツさん何してたんですか 死傷者数、捕虜も含んでるから現実離れした数字になるよな
それでもM単位の捕虜って処遇どうなってんだろうな >>583
そりゃあもうそこら辺に有刺鉄線で囲んで…… hoiで包囲殲滅された師団がどうなってしまうのか
誰も知らない 働けば自由になれる場所に送られるだけだよ
どこも大量に徴兵して労働力不足だからね 鍬と鋤を持たせて開拓兵団にされたり針と糸で裁縫兵団みたいな管理をされてるかもしれん
いずれは捕虜たちの生産だけで自給自足が成立する 民需も人的も一切消費しないあたり、人的から資源まですべて捕虜の自給自足の可能性がある
なお講和会議後も復帰しない模様 復員がないのまじ闇
奴隷として戦勝国の労働人口に組み込まれてる可能性がある 久しぶりに再開しようと思うんですが、Waking the Tiger を買って放置してたんですが、La Résistanceを買えば、Man the Gunsの内容はついてくるもの?海軍関係の強化取り入れたいんですが。。 >>596
付いてこない 海軍強化したいならmtg買おう
LaRはスパイで遊べるようになるのがメインで海軍関係の内容はほとんど無い >>595
根こそぎ動員して国力を使い果たして敗戦した国でも、国タグが変わると何事も無かったかのように新兵吐き出してくるのもかなり闇 Man the Gunsはいいぞ
海軍が別物になる。プレチしやすいが。 兵隊は法律で生えてくるし、なんなら政治顧問や国家元首がイザナギ並のスピードで生成する事もできる 日本からシベリア横断してソ連を下し、ついで枢軸と戦いイギリスも落とし
大西洋越えてアメリカと戦う兵隊さんは流石に反乱の1つも起こすべき 一度国から出たら、それこそ二度と戻ってこないもんな
よく不満が出ないもんだ 数千キロ離れた陸地に強襲上陸してこい!
現地に港ないから奪うまで補給なしな! 初期安定度95%戦争協力度100%の国はやっぱちげぇよ >>605
まあ港なしはオーバーロード作戦でもあったし 最近始めたんですが従属国を併合する方法ってありますか? >>610
自国がファシストなら、自治度下げて、政治力払って併合
レンドリースで輸送船を送りつけるのが常套手段 ファシじゃなくても併合は出来なかった?
従属国を抑制NF使うとちょびちょび下がる 単にファシスト以外の政体で、併合をやってないんだ
最初の目標は何であれ、ついついファシスト化して拡張に走ってしまう 戦争も起きてないのに戦争協力度100%ってやばくね? 古来征戦 幾人かかえる
酔って砂の上で寝ちまっても笑ってくれるなよな
って漢詩を思い出した 日本語MODが全然作用しないんだけどどうなってんだこれ
一度サブスクライブから外してもう一度やり直してみたけどランチャーには表示されていて有効にしたけど起動すると全く動いていない >>617
ドキュメント/paradox interactive/hearts of iron4のファイル削除してサブスクし直してみてセーブデータはバックアップしてくれ >>619
ドキュメント消してもう一度起動し直したら直ったわありがとう
ここ最近起動していなくてランチャーがアップデート入っていたからその辺りでエラー吐いてたのかもしれない >>621
よかったmodが適用されなくなったときだいたいこれで直るから覚えておくと便利だよ >>625
日本プレイの初手アメリカで一瞬だけ制海権とるのに使うかな
と思ったけど、エルサルバドルの入港権もらって1936年型潜水艦使えば済むし、そっちの方が建造コストも安いな ソ連が降伏すると領土がクッソ広いうえに講和会議も始まるから数十秒固まったりするよね スエズ押さえた後に喜望峰で輸送船狩るとか
パナマ運河前で紺碧艦隊プレーとか イギリスでドイツとソ連を降して日本本土上陸したがクッソ硬いな、輸送船0になってるから本土に大軍が居座ってる
何とか人的資源も0にしたから、ヘイグ将軍ばりに損害に構わず突撃で何とかなりそうだが >>629
硫黄島魔改造して本土丸焼けにしたらかなり楽になると思う いざ上陸!と思ったら上陸作戦に関する技術を全く研究してないことに気づく
下の方にあるから気づかないんじゃあ いざ上陸作戦計画するまで研究するの忘れてるのあるある 従属国の自治度しだい
まずはショートカットQから、従属国の自治度を確認する
レンドリース画面の下の方に自治度への影響が表示されるから、見ながら調整 今のバージョンでベネルクスって抜き辛くない?
みんなどうしてる? オランダに宣戦して降伏したらベルギーに宣戦でいいんじゃね
まとめてやるとベルギーが国境狭くてキツイ
ルクセンブルクは放置して気が向いたら食べればいい イタリア参戦させて戦線を分割
オランダ南部&ベルギー方面は機動部隊と航空支援で電撃戦
マジノ線は突撃で守備隊を動かさない
機動部隊を1部隊でも背後に回す感じでやってる。 ベルギーはそこそこ工業力ある上に入口は森林1プロビのカチカチ仕様だからオランダを先に食わないとかなり面倒臭いよ 今のバージョンだとフランスが強いのかな?
AIドイツの攻撃がベルギーで受け止められた上にイタリア方面逆侵攻してローマが陥落しているところをよく見る
そしてローマを失ってなおギリシャに領土要求を出す強気なドゥーチェ MtG環境だけど日本とかイタリアでやってるときは毎回瞬ころされてるな、フランスは
まあ、イタリアでやってるときはアルプス突破されたりしないしそりゃそうだろうって話だけど
日本でやっててもフランスは勝ったためしが無い ポルトガルとかユーゴとかでやっててもフランスは数カ月で死んでる
前よりは生きながらえてるけどやっぱり死ぬのは既定路線 ドイツの進軍が止まってる時にイタリアがNFで敵増やすの見ると
史実もさぞ頭抱えてたんだろうなって気は ムッソリーニが勝手に開いたのはギリシャ戦だけだし…… 最近は3回に1回ぐらいはイタリアがフランスに押し負けてる印象
攻撃志向強いから山岳に突っ込んで統制と充足落ちたタイミングで攻勢受けて戦線崩壊してるのかな? なんかsteam上でやたらmodが探しにくくなってる気がする…どこから探せばいいの? >>646
イタリアたまにフランス国境にほとんど師団置かない時あるよ >>647
steamワークショップの不具合らしい
待ってれば直るんじゃない KRの小国でドイツの介護全然わからん
大戦始まってから拡張しないと国力不足だけど拡張戦争終わるころには東欧は潰されてるしルーデンドルフはぶち抜かれてるし 君、EU4スレでも同じ事言ってて草。
どんだけVic3待ち望んでるのw 久々にドイツで初手フランスしようと思ったけどどうやるんだったか忘れちゃったな でも気持ちはわかる
忠実なVIC国民は三世の誕生を全裸待機してる VICとかは知らんけどHOI5とかいつ出るんやろな
まだHOI4で楽しみまくってるけど あえて一部だけ戦線を引いて包囲殲滅って戦術の汎用性高すぎる パワフル民主日本modで太平洋解放!って気分でいたら
満州は蜂起するわソ連が来るわで北進論せざるを得ず
アメリカも眺めてるだけだしちょび髭大満足になってしまった
またシベリアダッシュしたくねえ 通行権貰ってレニングラード強襲&協力政府でシベリアダッシュから解放されるって婆ちゃんが枕元で言ってた vicは俺の初パンドラゲーだから俺も3待ってるぜ。
でも過去に戻れるなら小学生の頃の自分に、爺が書いてるパッケージを手に取るなと忠告したい。 あー負けた!はいHOI4マジクソゲー二度とやらん!
〜数時間後〜
…もう少しやってみるか >>664
パンドラゲーってなんかプレイしてはいけなそうな名前だな 敵を包囲するように、一周ぐるりと前線が引き直されてしまうの、
アレなんとかならんのかな
同盟国(未参戦)の国境を壁にしたいのに、勝手に前線引いちゃったり、
色々台無しにする再配置を始めたり
鬱陶しくて仕方がない 小中学生には絶対に売ってはいけないという意味でR15くらいはあってもいい
中学生時代に睡眠時間削ってやっててエライ目にあったわ
大人になった今なら在宅勤務時間を削るだけで済むが 小中学生はこんなゲームやらんと思うがな
このスレにいる人間は適正高いだろうが、一般的なゲームやる子供の大半は理解出来ずに放り投げるのがオチだと思う
ロールプレイするにしても効率プレイするにしても知識が必要だし 初めてやった時は画面の情報量の多さに固まったからな
パラドゲーは大体そうだけど YouTubeの解説動画があるから出来る気はするけど
わざわざ解説動画を見てまでやる子供がいるかといえばおらんやろな
大人ですら何が面白いのか分からんと思う人の方が多いだろうし Hoi4はまぁわかりやすい方だと思う。俺はEU4が全然だめだった。 この手のゲームのルールを把握するコツは画面の情報のうち無視していいやつとダメなやつを見極めること
難易度を最低にしてとりあえず陸軍の作り方と動かし方だけでも理解すればグッと楽になる 小学生がその年齢の時に世界征服したいなんて願望叶えちゃいかんでしょ… >>650
イギリスに空挺ワンチャンしかない
港ガチガチだけど vicはまじでどこにどんな効果の何があるのかもわからなくて積んでる
何をどうすればエエんやあれ DLC全部入りの最新バージョンでアメリカファシ化コースで遊んで
内戦になったら民主が3倍くらい兵士居てまったく歯が立たなかったよ
普通に勝てるもんなのかな?
内戦発生って支持率に応じて戦力決まるもの?
MOD入りで1000時間超えて遊んでるけど
スペインのプロビ奪取もよくシステムがわかってないしHOI4は奥が深すぎだわ Hoi4が初めてのパラドゲーだったからEU4買って開いた瞬間ストックホルムに陸戦隊上陸させたくなった >>678
俺、解説動画流す傍らで一般人+カスタムルールで自国を強化してたわ
難易度を下げるのは、最初ルールをおぼえるのには間違いなく必要なステップ
それでも根本的な部分の難易度が下がるわけじゃないから普通に初プレイはイギリス落とす前にアメリカに参戦されて
「え、もう泥沼確定やん」
って絶望してやめたけど >>686
アメリカみたいに最近NF変わった国は結構面倒な手順踏まないとむずい
地道に議席増やして支持率上げて内戦で分離する州の近くに事前に撤退線ひいて・・・ 小中学生が遊んでそうな公園とか通学路にHoi4置いておけば興奮したガキンチョがパラドゲーマーになるかもしれない 小中学生が遊んでそうな公園とか通学路にHoi4置いておけば興奮したガキンチョがパラドゲーマーになるかもしれない なんかそういうの聞くとやっぱり戦いって事前の情報収集含めた事前準備で全部決まるんだなって
始まる前から決まってる 1930年代のドイツにhoi4とパソコンを置いておけば 最初はやり方全然分からなくて挫折しかけたからチート満載のアメリカ軍で世界を蹂躙する所から始めた >>688
このゲームの低難易度は直接的な戦闘力強化をしないから必要な軍隊の量が変わらないのがミソだね
難易度上げた時に同じ軍隊をどうやって用意するかってとこで色々と理解が進む >>680
ドイツが制海取ってくれてたからイギリスには乗るには乗れるんだけどあいつら最近ガチで本土守ってるから普通に追い出されちゃうんだわ
西部戦線はフランスだけで十分っぽいしポルトガル北欧は片手間で落としてるし
本土に50師団くらいいたから小国だと全然押し返される >>693
HoIよりパソコンそのものの方が喜ばれそう >>693
そのパソコンをちょび髭が拾った結果が史実のメフォ手形と対ソ戦説 >>689
やっぱりそうでしたか ほかの国のファシスト化より難しいと思いました
再チャレンジしてみます ありがとうございます >>699
全盛期のvipを思い出すな
モンゴルとか言われて困ってそう イタリアで英米仏を真っ先に落としたんだけど
アメリカの全土を傀儡として残してアメリカ自由帝国にしたのに、何故か傀儡化直後には3M以上あった人的がマッハで底をつき、さりとて師団も20そこそこしか持ってないのなんでなん・・・
徴兵制度も無制限徴兵になってるし、デバフ類もほぼ取れてるのにイミフ hoi4 三大知らなくて損した
渡河のペナルティ
作戦立案ボーナス
協力政府 大量の船を贈られるといきなり尻尾を振って国政を投げ出すAI国家の闇 3000時間もやってると2000時間でも別のことをやっていれば…とふと考えてしまう時があって辛い 立案ボーナスがイマイチわからん
仕組みはわかってるけど実際どのくらいたまってるんだろう 6000時間費やせば東大に行けるらしいな
hoi4で鍛え上げられた時間間隔を活用すれば合格も夢じゃないのでは 本当に辛いと感じる人間ならこんなとこで愚痴ってないで行動してるからただの戯言なのでセーフ とはいえ数千時間をパラドゲーに費やした上でも高学歴になった奴も何人か居るんだろうなぁ やっぱできないのか
せっせと貢いだ輸送船を返してほしいわ 併合度溜まってるならmodフォルダからcommon/autonomous_states抜いて
バニラの素の状態にしてまた戻せば行けんじゃね
中身見てないから知らんけど >>709
師団選んで青い線の所をマウスオーバーすれば見える HoIというと俺の中ではHoI2の音楽が強かったんだが最近HoI4の音楽が勢力を伸ばしてきたわ 傀儡を併合したら人的資源が手に入るシステムって今も有効? >>720
それをやってる人がいたら聞いた方が早いだろ? いまいちよくわかってないんだが
蒙古国とモンゴルの関係ってお互い特に中核州に主張しない程度の関係しかないのかな。
内モンゴルといわれる地域が蒙古国だけじゃなくてもっと広範に存在するのは知ってるんだが、それ含めてモンゴル人に特に存在感がないから。
hoi星なら汎モンゴル主義の民族主義者が領土を主張みたいなディシジョンあってもおかしくない気がする
既にあったらスマン 張家口まで領域に含まれてるから割合にしたらほぼ漢人だろうな
そもそも内蒙古自体モンゴル民族の方がマイノリティだけど モンゴルは取引で内蒙古も大モンゴルを諦めてるし、日本は蒙古国を地方政府扱いしてて後で中国中央政府だかなんだかと統合するつもりだったし
蒙古国が内蒙古全域を請求してないのは謎だけどまあそここだわる意味も薄い AIソ連ってもしかして、レンドリースとかで補助されないとほぼドイツに勝てなかったりする?
いっつも序盤は膠着してても一年くらいするとじりじり押し込まれ始めるのが多い気がするんだけど 満蒙の理論は本当に複雑
人口で言えば漢族圧倒だけどパレスチナ入植見ると本当にそれでいいのかってなるし >>728
いきなり人にしのうなんて言うモラルも常識もない君が死ねば? AIはソ連がというかドイツがアフリカに熱中してたりドイツがヨーロッパに上陸されて押し込まれたりするとドイツが負けるイメージ こういうの見てるとhoi4プレイヤーの年齢層って意外と低いのかなって >>730
死んでもらえないでしょうか?
質問モラル無しガイジくん 独ソ戦はプレイヤーなりAIがフランスやイタリアに第二戦線作ればソ連が勝つし
それがなければドイツが勝つようになってる気はする あんまグダグダ言ってると超重戦車と100m走勝負させんぞ マウスさん時速20キロだから不摂生な大人だと負けかねないな >>733
小学生からコーエーのストラテジーゲームやってたし普通にそういうの居ると思う
PCもそんなに性能いらないし ww2が元ネタなのに政治的に荒れることほぼ無いしこのスレの民度は高い方だと思ってた キチガイ荒らしが粘着するし定期的に自殺前のチョビ髭みたいなやつが出てくるぞ
まあ大半はマトモな中年男性だ hoiで中毒になるとかありえんでしょ
俺も相当ハマってるとは思うけど、今日だって仕事用PC立ち上げながら私物PCでつべ立ち上げる勢いでhoi4もうっかり立ち上げちゃったけど、1時間で切り上げて仕事したし 中毒は悪いことですが、まだそれを制御できています。本当に。 >>746
民度が高いんじゃなくてそもそも政治知らないから口出しできないだけなんじゃない?
>>734の通り精神的に幼い奴多いよな >>749
中毒じゃないと1時間でも仕事を放棄してhoi4なんてしないんだよなぁ pc立ち上げたら無意識に起動するのはわかる。勝手にアイコンに手が伸びる 電子違法ドラッグHoIを禁止するように国会の老人に提案しなきゃ…… 最近は起動する→閉じるを繰り返しがちだわ
初期拡張禁止とかKRとか色々試しても何か急に萎えちゃうんだよな… 気持ちはわかるわ
俺は過去にcivとかwotでその状態になったことある
真面目な話、一旦アンインスコすることをお勧めする
それで綺麗さっぱりやらなくなることもあるし、縁がある?ゲームは何ヶ月か置いてふとやりたくなってまたどハマりしたりするし 暫くやらないでいるとアホみたいにやりたくなって、また始めると止まらなくなる
第五共和制に移行した所だ dlc来たらガーっと遊んで満足したら次dlcまでスレオンのループ
騎兵使わなきゃ死んじゃう病だからブルガリア最高に楽しかった 1936年に対米開戦しなかった海軍は売国奴
中国平定できなかった陸軍は国賊
尊敬する人はアドルフ・ヒトラー(虐殺はNG)
これが平均的なhoiプレイヤー 尊敬する国家元首はチョビ髭派(政治力)とhirohito派(安定度)で二分されそう >>764
それ基準にしてしまうと最近の場合スペインやブルガリアの名前も覚えてないアイツになりかねない…… ヒトラーとヒロヒト足して割ったみたいな性能なケマル好き 寿命さえあれば... >>758
>>759
わかるわ
飛行機のゲームとかも飽きたーってなっても数か月か数年するとまたやりたくなるわ 傀儡ウクライナとベラルーシが食わせたポーランドの破片を維持できず独立された結果、ポーランドがもともとの入れて三カ国に分裂して草 国家主権を道端の草のように踏みにじるパラドゲープレイヤー良くないと思います。 西ポーランド、北ポーランド、南ポーランドの三国同盟 ポーランドを切り分けをして6年戦争をしますと出来上がるのがこちらです
西ドイツ,東ドイツ,オーストリア,ポーランド領シュレジエン,ポーランド領プロイセン,ソ連領プロイセン >>775
人の罪深さを実感して悔い改める教育ソフトですよ? 仏領ギアナ「うおおお!俺達はフランスコミューンだ!情けない自由フランスから離脱し宣戦布告する!」
ギアナ人「はあ」
フラコミ「単独だと心細いな…でもコミンテルンは死んでるし、枢軸はペタンとか以前に元より無理だしなあ…そうだ!」
フランスコミューンが大東亜共栄圏に加盟 たまにドイツがポーランドの南西部1プロビだけ残す現象なんだろう 日本はアジアは傀儡その他は併合っていうかなりシンプルな思考なのに枢軸は1プロビ残し傀儡とかよくするからわからん >>780
状況次第ではあるけどこれ結構めんどい
まずアジアへの侵攻拠点がないとそこから大変だし、あっても到着に二ヶ月とか掛かるし
日中戦争真っ只中だと、頑張って日本を落としても戦勝点少ないし
かといって先に中華落としても似たような感じだし
とにかくめんどい
中華の人的が魅力的っちゃ魅力的だけど、そこで師団育成してもヨーロッパまで二ヶ月(ry 今のKR流石にドイツ弱すぎないか
大戦に全面的に絡める国じゃないと捲るのも難しいんだけど
まあKRだけがhoi4じゃないからバニラやらやって素直にアプデ待ちますけど >>784
むしろHOI自体が実際の作戦マップに寄せてるんだから似るのは当然だよ
3が顕著だけど >>784
包囲殲滅してるように見えるけど
逃げられてるんだよなこれ KRドイツは英本土全力で落とすだけで勝ってくれない?足りないなら仏伊国境らへんに上陸して分断してからイタリア落とす
30師団もあればできるはずだけどコミューン陣営が多すぎたりオーハンヘタれてるとキツいかもしれない >>784
これでダンケルクされるの本当にもったいないよな
包囲殲滅しときゃいいのに 自分でKRドイツやると分かるけど
オランダあたりに上陸してきて前線崩壊っていうのが多いんよね
イギリス仕留めるとだいぶ生き延びると思うドイツくん >>789
イギリスに関しては>>696みたい感じだし今ギリシャでやっててベオグラ倒すのに数ヶ月掛かるんだけどその頃にはドイツボロボロなのよね
仏伊国境上陸は知らなかったからやってみるありがとう 世界情勢にもよるけどドイツを1段階か2段階+ロシア1段階強化すると割と拮抗してくれるよ
介護前提なら国力人的共にクソ雑魚のノルウェーでも勝てるし オランダがアカ陣営に落ちてるとたいてい負けてるな
東武線線はオーハンがアホだと死ぬ なんでドイツ弱いんだろうかねえ
自分が入ってればフランス叩いてる後ろからロシアが刺してても歩10の防御師団適当にばら撒くだけで余裕で抑え込めるのに krドイツは
フラワロが協定に入っていない
オランダが赤落ち
ポーランドが赤落ち
の何れかだと大体死んでる。 >>796
プロビ数正比例で師団割り振るから
東部100師団西部30師団みたいなのよく見るね
当然フラコミにぶち抜かれて後は再配置繰り返して自滅 なんかうちの世界線ポーランドが単独で枢軸倒しちゃったんだけど 高速艦隊とか試した人いる?
どんな感じ?早ければ沈められないかしら? ブリカス「速くて火力があれば防御など不要!」
なおWW1 >>797
これに加え、戦争長引いて
日帝くんがシンガポールを襲ってくると
そっちに艦隊と部隊を回して死にます
ドイツ領東アジアプレイだと満足に介護もできぬし
ブリテン島上陸は大軍が押しつぶしに来るし ダンケルクで殲滅しておけばワンチャン早期講和もあったかもしれないくらい勿体ないけど
あれに関してはチョビ髭じゃなくて軍部のほうが殲滅しなくていいって言ってたから・・・ hoi4の立ち上げまでは行くんだが、スタートページ?に行って、「スタート」押すと、赤い三角の注意マークが出て「ゲームの起動に失敗しました。」って出て、ゲームが始まらん。。。
ググったり何や感やしたが、分からず。。MOD持たせる全部消したが。。
誰かおんなじ人いない?助けてくれ。。。 modが悪い
マイドキュメントのセーブデータの一個上の階層も全部削除 ダンケルクに乗じてビスマルク以下艦隊全力を投入してたら面白いことになったろうなと思わんでもない
ちょび髭は大胆に見えて結構ビビりで日和るのがなぁ…… 今のバージョンベルギー抜くのがむずい
みんなどうしてるの? オランダに宣戦布告倒してからベルギーの楽々突破法しかやってない 最強ドクトリンってなんだろう?hoi2DHだと機動戦強すぎ、大量突撃は実質縛りプレイって感じだったけど今回は割とバランス取れてる? >>809
順番にやっ出るんだけどオランダは楽々占領できるけどベルギーに宣戦した瞬間フランス軍が増強されて突破出来なくなる…
軽戦車6自動車化4じゃだめだの? ちょっと前まで優勢火力が強かったけど今はそうでもない チェコスくんがズデデン拒否って来るのウザいなぁ
なんとかなりませんかね?
張り付けてる師団が足りないのかな? >>816
史実OFF?
それとも先にユーゴスラビアの要求してる?ユーゴスラビアに要求した後はチェコスロバキアは拒否してくるよ >>816
イキって初期拡張してるんじゃないですかね できれば特定プロビから全力徴兵とかできるようにしてほしいね。
どうせ放棄するなら人的刈りつくして行きたいから。
あとは派生経済市場とメディアを駆使した金融兵器の仕組みかな。
情報の伝達速度差を利用して、偽情報でデフォルトに追い込んで勝つとかできると最高。 ゼロ戦の機体能力を弄りたいのですが
unitのどこにあるんでしょうか? >>813
マジノで足止めしてる?
あとはルクセンブルクも同時に宣戦すると良い >>821
マジノ戦にいるフランス軍に攻撃した方がいいの? マジノ線の足止めなんて要らんぞ 立案を貯めてスパイ置けば精鋭兵だろうとフランスなんて1週間くらいで落ちるぞ まず立案を貯めろ あと最低限の航空優勢は欲しい >>820
エアプだけどゼロ戦って1940年戦闘機の皮だけ変えてるだけでしょ?
technology/air_teahs見た限り
units/equipment/single_engine_airframeのfighter_equipment_2の数字変えりゃいんじゃね
空母搭載機だから正確にはcv_fighter_equipment_2 流石にマジノは攻めない(攻めてもあっさり撃退されるし)けどベルギー相手に攻勢かけて動きを止めつつオランダを機甲師団で潰してから一気にパリまで南下させてる マジノを攻撃するとある程度フランス軍を足止めできるから有効作戦だぞ
ベルギーを抜けないなら特に マジノ線に損害無視で拘束攻撃をかけつつ一気にオランダベルギーを落とす速攻策と、オランダベルギーに宣戦しつつ敢えてしばらく攻めずにフランス軍をオランダまで展開させてからオランダに拘束攻撃をかけつつベルギーを突破する方法があるな
成功すれば速攻策のほうが早く終わるが、逆に装甲師団が拘束攻撃を受けまくっている間にマジノ線のフランス軍が増援にやって来てぐだりやすいので最近は後者の作戦が好み てかなぜ軽戦車…ドイツなら39年の時点で中戦車めっちゃ揃えられるのに… ゲーム起動するとたまに一切ショートカット効かなかったりユニットアイコン表示されなくてクリックできなくなるのなんでだろ
ロードし直すと治ったりするけど >>817
>>818
史実オフでアンシュしかしてない
何となく支持政党の工作はしてるんだけど友好度の方がいいんかね >>828
中戦車1型はゴミカスうんこな性能だからロマンを求める人以外は作らなくていいと思うんだ >>830
史実オフだと確率で拒否してくるから何度もやり直すしかないかな 友好度上げても効果は無かったはず 今のバージョンは
リロードしても結果変わらないんじゃないの 突破さえすれば後は浸透能力の高い軽戦車の方が優れてると思って機甲師団は軽戦車で構成してるな
慌てて駆けつけた低統制の部隊相手なら軽戦車で十分ぶち抜けるし、ぶち抜けない相手が出てくる時点で浸透は失敗と考えてる
編成は軽戦車8、自動車化歩兵4、自動車化砲兵1で27 >>807
ノルウェーで所有駆逐艦の半分含む派遣艦隊の大半が撃沈されるか損傷した後に
イギリス海峡に主力艦隊を・・・? 実際問題ダンケルクで英仏軍全滅されててもイギリス継戦しそうではある
チャーチルの方針的に議会が折れるかもしれんが 仮にドイツ海軍が健在だったとしてもイギリス海軍に勝てるかね?その段階で、どれくらいの艦がドーバー海峡に集められるか知らんけど バトル・オブ・ブリテンで勝つ方が楽そうな……バトル・オブ・ブリテンあんまり詳しくないけど ダンケルクで英仏陸軍が逃げられなくても英本土には9個から10個師団が展開していたはずだし
ドイツ海軍力だと上陸作戦を行うための制海力が到底イギリス海軍には及ばないので負けはしないイギリス相手に早期講和は難しいんじゃないかな
バトル・オブ・ブリテンについてもレーダー網で迎撃体制を作ったイギリス軍と
陸軍の支援に重点を置いた戦術空軍のドイツがゲーリングの意向で戦略爆撃のマネをやらされているので能力不足感が強そう イギリスはともかくとしてフランス軍はもっと厳しい状況に陥ってたかもね ドイツ軍は自らの成功が想定より余りに大きすぎてその先のプランがまるでなかった、仮に英仏海峡に到達できたとしても2年位かかると見てたし、ムーズ川を突破した後はノープランで、それがダンケルクの失敗に繋がった…と大いなる聖戦には書いてあったな せめてブリカス戦がどうにかなるまでは
ソ連に殴りかかるなんてアホな真似を慎んでいれば… ヒトラー転生者、ブリカス全面戦争時に背後からスターリンにやられた世界線から来た説 前にヒラコーだか誰かが、マルチで知り合いとこういう戦略ゲーやった時に
お互い攻め込んでもメリット無いからそういうの無しな、と口約束したものの「念のため」と国境に軍を配置したら相手も配置してきて
それに対抗するために国境の群を増強したら(ry
で、最終的に開戦するしかなくなったとかなんとか 独ソ不可侵条約に関してはドイツが先かソ連が先かって感じじゃない? 何でいちいち他国を卑下する言い方しかできないんだよ気持ち悪いジャプカス言われたらいやだろ? ドイツが先制攻撃しなければソ連がやってただろう説はヴェルナーマーザーやパウルカレルみたいな歴史修正主義者が流布した説だよ いうてww2時は世界中畜生みたいな感じだったし... でもソ連は大粛清の後遺症があって指導部も冬戦争で認識してたから政治的な駆け引きはしても攻め込む余力はまだ数年は無かったやろ
イギリスと戦いつつ東方生存圏求めて腐った納屋の下敷きになりに行ったちょび髭さぁ BOBは優勢だったのに伍長が伯林に爆撃されたのに切れてなかったらなぁ
それを狙って伯林へ爆撃OKにしていたのなら流石イギリスやね ドイツ視点の時はブリカス中国視点の時は日帝みたいなもんで過剰反応しすぎじゃ? krアルバニアでバルカン戦争勝てた人いる?自分は民間人ですら無理だった... >>850
糞ジャップ41年5月6月に開戦すんなボケって何回も言ってるわスマンな←なおワイ糞ジャップ KRブルガリアは?いつやってもセルビアとルーマニアに圧死されてる >>858
ブルガリアでオスマントラキヤ要求突っぱね&アルバニア非参戦の場合は
開戦後ルーマニア、ブルガリアはガン防衛しつつサロニカを制圧、その兵力を他に回す
→トルコに宣戦されたらエディルネ、コンスタンティニエを占領、エディルネ条約締結
→ギリシャを占領
→ギリシャに回していた軍を加えてニシュ、オルテニア間を分断、ベオグラード占領
これで講話を求めてくるはずなのでうまく行けば勝てる。 言うても冬戦争のグダグダを見ていた世界は
ソ連がドイツに攻め込まれて一年でドイツの2倍の戦力を戦線に貼り付けて耐えて
開戦から3年目には質でも量でもドイツを上回るなんて予想してないやろ 最近カチューシャ使い始めたんだけどいいなこれ
アプグレによる生産効率の低下がないのって素晴らしい
コストも低いし このゲームだと冬季開戦だろうが装甲と砲兵でゴリ押せてどうとでもなるから忘れがちだけど
落ち着いて考えてみると冬のフィンランドに殴り込んで勝つって凄くない?損害は出て当たり前な気がする >>859
歩兵何個くらい作って、どんな編成にするの??
マンシュタイン並みのバックハンドブローが必要だわ ロケットと野戦砲はどっちがいいか迷うけど
昔から作って余っている野戦砲でいいやに落ち着く 独伊でプレイしてると日本のせいでアメリカが連合入りしちゃってキレる要素しかないよな
40年中にブリテン上陸するしかない 非同盟のイタリアがBalkanに攻めこんだからウッキウキで攻め込んだら普通に分断できず戦線膠着したの笑うしかないワイドイツ軍 でも連合速攻したらそれはそれで対ソ戦が消化試合過ぎるというジレンマ >>865
基本的に野戦砲でOK
ロケットはタングステン資源やロケット専用のバフが有る国向き 惑星hoiはとにかく鉄が足りないからロケットに切り替えることのほうが多いわ
対人で勝るし自動車化したら安くて高性能だし コスパ最強の支援砲兵中隊+コスパ準最強の支援ロケット中隊で二刀流が俺の中で大正義 >>793
KRギリシャプレイしてみたけどイギリス上陸して仏伊分断でイタリア降伏まではいけた
ただここで未合体オーストリアが参戦して東部戦線の拮抗が崩れて終わった
イギリスを一気に降伏させるのは難しいから真ん中で分断して潜水艦に襲われる師団移動を強要したりして消耗させてから攻める 傀儡の師団を作る→併合して師団を解体して人的資源を得る→また傀儡として解放する
これ人的資源の永久機関じゃない? >>866オレはそれでアメリカ参戦前に日本を併合することを決めた >>861
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 >>876
そうじゃなくて単にスレチってことでは? >>877
>>876は根拠を強調してくれてるんだろう
議論の余地のある話は他所でやれハゲってことを >>878
そうそう(適当)
まあ黙れ言うくらいなら自分でゲームの話題出せば良いのにとは思うけど ヒトラーちゃんのおっぱいちゅっちゅしながらバブーしたいでち プロビ2chでは、Civilian Oversightでは反乱が起きるようです。 スターリンも堂々とママちゅきおっぱいチュッチュと言える男ならあれほど悲しみを背負うことも無かったろうに ヒトラーのおっぱいといえば女性ホルモンぶち込み作戦思い出すわ
「総統にブラジャーをプレゼントしたい」とかあまりにくだらなすぎて笑う アメリカさんも大概だからな
ヒトラー女の子化作戦とかホモ爆弾とかコウモリ爆弾とか ローマ帝国再興した上でちゃんとした敵と戦いたくて、一応は順番考えて戦ってたんだけど
それでも英仏独が沈んだ時点でも一部をソ連に持ってかれて、結局ディシジョン実行する頃にはアメリカくらいしか残らなそうでつらい
まあ、終盤アメリカって時点で十分過ぎる相手かもしれんけど 戦力が整った後に理想の相手と戦えるなんて日本プレイの日独最終決戦くらいしかない
対米戦はどうしてもプレチ感出てしまうし
残った国を統合して強化する最終決戦MODでも作ろうかね アメリカ「富士山をペンキで真っ赤に染めて日本人の戦意をくじこう!」
何喰ってたらこんな作戦立案するの・・・? ヒトラー女の子化作戦とか富士山ペンキ塗り作戦が成功した世界は教科書がシュールになりそうだな……
日本は赤くなった富士山を見て降伏したとかナチスはヒトラーが性転換して瓦解したとか書かれるのか イギリス共産ルートで植民地手放させればローマ帝国再興した後にイギリスと当たれるかなって思ったけど結局最後の最後にブルガリアが共産化したせいでまとめて轢いてから国家形成することになったな 工業力が十分じゃない国の場合って他国併合前はスパイ機関アップグレードして協力政府をたてるのと併合した後にスパイでレジスタンスの抵抗を抑えるのどっちがいいんだろ?
例えばイタリアとかでユーゴやルーマニアに対して 激怒したヒトラーが「おっ○いぷるーんぷるーん!」と言っていたのはヒトラー女の子化作戦を暗示していたのか 南米の弱小国に捨て駒の新兵上陸させて原爆吸収させてんのに一向に止む気配がねえ オーストリア出身の芸術家崩れのアドルフヒトラー(史実だとWW1に従軍したときに残した手記が有名だね)が演説の才能を使って敗戦したドイツの独裁者にのし上がって英仏への復讐とロシアの植民地化を計画して世界大戦を起こす、っていうシナリオの歴史改変MOD思いついた ブラジルで南米統一してアフリカ南部を制圧してたら連合軍が勝手に独立させて植民地を奪い返していきおった 工業力が十分じゃない国の場合って他国併合前はスパイ機関アップグレードして協力政府をたてるのと併合した後にスパイでレジスタンスの抵抗を抑えるのどっちがいいんだろ?
例えばイタリアとかでユーゴやルーマニアに対して >>893
富士山が赤くなったら共産化待ったなしだな 協力政府工作一回だけやるのが無難じゃないかな
初期迎合度30でも大分違うし、迎合0のレジスタンスって他のステートからの波及とか含めるとアプグレ済みすお会いでも止めきれなくない? >>902
小国相手に協力政府は割に合わないよな
現地警察部隊+エチオピアあたりから駐屯用人的召し上げなら迎合0からでも気になる程損害は出ないよ どうしても併合したいならあれだけど
協力政府使う工業力ないならそれこそ傀儡でいいのでは >>902
ユーゴルーマニアなら資源の旨味もあるから十分リターンあると思う
ただ一国に3回も打つ暇あるなら3国に一回ずつ打つ方がいいと思う
憲兵配備すればイタリアの工業力でも装甲車で治安させることは可能だし 戦車がモルカ―だったのなら、
世界は平和になったのだろう。 大日本帝国に乗り回された溥儀溥儀モルカーの話はもうやめるんだ >>912
下ネタはつまらんし寒いからやめてな✋
>>915
むしろ試行錯誤のときなのでは >>891
普通に考えたらアメリカも葛飾北斎の魅力に屈したかと思うやろな。 ムッソ「古都の爆撃は誰でもためらう!歴史的建造物こそ最大の防空兵器!」
米英「ほーん(無差別爆撃)」 戦線が膠着した時やるのはとりあえず攻めるのをやめて、あえて防衛に回ることで相手に出血を強いるのと
戦車師団で細かく包囲殲滅繰り返すのと
土地に余裕があるなら一部戦線引いてカンナエの戦いするのと
あと何がある? >>921
航空優勢が取れるならインフラのいい領域に陣取ってCASで削るかな >>921
空挺とか後方に上陸して相手を散らすとか
塹壕取れて楽になったりするからね 膠着したら一旦退いて敵を動かさせるなあ
塹壕掘られると色々としんどい 何千時間もやってるけど実績3個くらいしか取れてない
MOD入れてやり過ぎかな >>929
ありがとおおおお!!仕事クビになったけどこれでチャラだ >>919
一応最初は配慮してたぞ、最初は
どうにもならなくて爆撃、それでも難航し
第442連隊戦闘団やヴォイテクなどの多くの英雄が生まれたが >>930
前言撤回。実績:コロナ禍の就活 取得まで頑張って ぼく仕事はあるけど帰宅した今から始めると寝不足で死ぬので封印 ちょっと教えて欲しい
民主フランスで連合軍で対ソ戦やってるんだけど
制圧していく領土みんなアメリカ占領地になって
一向にフランス占領地にならないと気づいたんだけど
これは何か条件あったりするの?
アメリカの為に戦ってると思うと萎えてしまう これが悪の枢軸ちゃんですか
何故ワシントンの為に死ななければならないのか? >>941
最終的に講和で消費するVPとは直結しないし頑張ってVP稼ごうぜ アメリカが強襲上陸で戦線押し上げたらしたらそうなる嫌ならフランスから押し上げるんだ 敵の艦隊がアメリカに駐留してて恐らくそこからイギリス近海を打撃任務してるせいで制海権がとれない
なんだよこのクソ仕様 稼いだ戦勝点に対して占領地が少なすぎる場合占領地譲って貰える筈
それで最前線譲ってもらえば以降の占領地は全部フランス領も夢じゃない 真の敵は敵ではなく味方とインフラだと言っても過言ではない いまギリシャでビザンツ帝国復興を目指してプレイしていますが
トルコに勝てないヘタレ初心者です・・
トラキアから14個師団で攻め込んでみましたが抜けそうにありません
師団を何個か強襲上陸でイスタンブールの手前のプロピに上陸させ包囲成功!と、思ったらトルコ軍はダーダネルス海峡の港からどんどん脱出してしまいます・・
みなさんはどうやってトルコを攻略されているんですか? スミマセン・・
重ねて申し訳ないのですが
新スレを立てられそうにありません
どなたか代わりに立てて頂けないでしょうか?
スレッドのルールを守る事ができず
本当にご迷惑をおかけします・・。 >>943
ありがとう。気持ち切り替えてVP稼ぐわ。
>>944 >>945
エスパーか!?そう、アメリカ領から攻めちゃった。ということは…(´・д・‘)
>>948
最前線とればそういった使い方も出来るんだ。資源ばっかり狙ってたわ。
次の日本戦でやってみるよ
皆THX! 別に無理して上陸しなくても国境でCAS飛ばして充足削っておけばそのあとは平押しで倒せる
実績解除するときはもたもたしてられないから初手イタリアしたけど >>955
ありがとうございますッ!!(平伏
実績とるよりロマンを叶えたい馬鹿野郎ですが
塹壕に籠もらせてひたすら耐えます
>>957
ありがとうございますッ!!
御恩は一生忘れません ・・・えっ
ちょっと待って
先にイタリア・・!?
少ない師団数でトルコ相手に苦戦するほどなのに・・
先にイタリア!?
このスレ凄い猛者がいるんだろうなァって思っていたけど予想の遥か上でしたわ・・。 初手イタリアは軍事通行権プレチかな中小国で一回も出来たことないけど上手い人だとギリシャでもいけるんだな アンシュルスでイタリアの師団がドイツ国境に動くタイミングで軍通プレチ使って落とした
単にギリシャで強くなりたいだけなら初手フランスのほうがよさそうだけど シチリア、ローマ、ナポリ、ベネツィアに速攻したら行けるのかな? 対トルコ戦は国境沿いの真ん中の平原プロビ抜いて包囲を3回位繰り返してたら勝てるよ
川越の攻撃でペナルティつくけど、ルートにもよるが将軍に臨機応変の名手持ちがいるからそいつで急造の橋を有効化すると良い たまに負けてないのに日本が満洲国の傀儡になってることがある。
いいのかhirohito? ビザンツやってて有難いのは、バルカンの必要領土にベッサラビアが含まれてないことだな
トルコに苦労するならブルガリアを先に倒すのも手だと思う、トルコもルーマニアも放っておいたら不利な地形に突撃を繰り返して勝手に削れるから纏めて食えていい >>966
ありがとうございます!
みなさまのご指導のおかげで
たった今、ビザンツ帝国の復活を成し遂げました!!嬉しいッッッ!!
ヨーロッパでは今まさにドイツがフランスを下し領土を広げようとしています
ドイツと組んで領土を広げるのか、あるいは独自の道を貫いて枢軸国の大軍と戦うのか・・
ドキドキしながら進めています
こんなヘタレ初心者に教えて頂いた猛者(もさ)のみなさま、ありがとうございました。 攻撃用と防禦用に師団分けた方がいいのかな?
面倒だからどっちも行けるように40幅に統一してる ギリシャでトルコ戦は、イスタンブールまで一気に貫通して上下プロビに包囲して殲滅を繰り返すんだぜ 初心者のレポっていいな
戦略ゲーの醍醐味を追体験してる気がする >>967
日本プレイでヒヤッとするのが、終盤にある溥儀が従属を要求するイベが作業中に来て服属押しそうな所。AIが確率で服属押してる説 中戦車3、機械化6を24師団揃えたら歩兵師団が苦労してた戦線が簡単に突破出来てビビってる >>975
その分のICで航空機作ったらもっと楽に突破できるぞ 山ほど揃えた航空艦隊を戦線に投入したら燃料が瞬時に枯渇した件 空軍は強いのはわかるんだけど配備と空港めんどくさいのでほどほどにして歩兵師団への重戦車配備を増やす派です 空軍はよく陸軍に紐付けしてるけど燃料のこと考えるなら個別に指示出すべきなんだろうなとは思ってる >>976
届かないとかそもそも空港がない地域も地球には沢山あるんですよ! HoI日本ではじめようとすると面倒に感じてしまう
イタリアの気軽さよ 戦闘機1500機飛ばしても敵0機対空砲のみに劣勢になると飛行機いらねぇんじゃねーかと思う >>984
補給燃えてるか空港の上限超えてるかのどっちかじゃね 日本ちゅうか海洋だと小島取るのに毎度制海権とって上陸まで待ってが面倒なんだよなあ
あと何日見るのなんか上手くカーソル合わずイライラするし
その間に他やってて忘れたり燃料切れたり実行ボタン押してなかったり 日本語化MODなんだが
WorkshopとGitHubのファイルが入れ替わってるな
Workshopの方はソースコードの方でGitHubの方がMODファイルだったわ どこかで見たんだけど
前線>攻撃線>前線>攻撃線 みたいなのって出来るの?
一度できた?んだけどそれからさっぱり出来なって
△押してクリックで→曲げたり+/-で前線に師団あてても
どうもうまくいかない
ただまっすぐに攻撃線が伸びただけなのかなぁ >>975
機動部隊の運用は、追い越し殲滅がうまく行って前線から敵の霊圧が消えるのが醍醐味 >>991
追い越し殲滅良いよね....あれを味わったらやみつきになる >>990
レスありがとう
tabで攻撃線>攻撃線できた!
感謝感謝感謝!!
tab使うとかどんだけ操作に奥深いんだ 戦線の両翼から機甲師団が突破して大規模包囲が決まったときもいい 追い越し殲滅自体は自動車化でもできるし最悪騎兵でも出来ないことはない
戦車はやはり膠着した戦線をブチ抜く突破力があるからこそ光るものがあると思う 海戦時の艦上戦闘機ってどうやってなんの働きをしているの?あと非海戦時の、例えば洋上航行中に敵飛行場航空隊に空襲されたときって艦上戦闘機も戦闘に参加しているの?空母が強化されない艦隊保全主義でも艦上戦闘機ガン積みにすれば艦隊防空くらいには役に立つのかなぁ…って思って。 >>995
膠着した戦線をブチ抜いて追い越し、包囲殲滅しながら進むのが至高なんだ... 底辺国同士で幅40歩兵師団でイキってたらナチ野郎が大洋を超え送り込んできた
1個戦車師団が街道上の怪物になるのも好き このスレッドは1000を超えました。
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