【DSP】Dyson Sphere Program part02
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Steamでアーリーアクセス販売中 \1,845(\2,050)
Steam
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/
【DSP】Dyson Sphere Program part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611384239/l50
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 立て乙
アクションと違ってこっちは即死無しだったはず ドローンの輸送距離の180゜ってどういう意味?
角度的な単位だとしたら180で惑星覆えるよってこと? 今のところ敵もいなければ空からMAXスピードで地表に激突しても傷一つつかない
今後追加があればデス要素も加わるかもね 水素って気体じゃないの?普通にベルトコンベアで運んでるけど レア鉱石5種類, crude oil, 水とかいう神物件を母性の二光年先に見つけて小躍りしてる
なんか植物が全部キノコなんだけど気にしちゃ負けよ
まだ紫キューブだけど移住は早い方がいいし移住するぞ >>10
実は普通の倉庫にも搬入できるよ
水素とかの液体気体系は1スタック20個だから倉庫mk2(60スタック)に入れるより液体タンク(500スタック)に入れたほうが良いだけ 原油を変換する施設の配置を考えるのにゲームやめて三日立った
やっとライン組めそう
まず精製油にしてから
精製油を硫酸と有機結晶用のラインを本流から分岐
(硫酸はあとで汲めるし有機結晶もそんなに油を使わないので)
次にプラスチック用の精製油のラインを分岐(最大45台まで)
のこった精製油をカーボン変換のラインで消費(最大120台まで)
それでも残った油はステーションに入れてる
全部コンベアlv3での話
はあ疲れたわ
ちなみに運んでくる原油はライン1本につき18.75/s(30/s÷1.6(研究補正))までなのでラインが二本必要 惑星内物流ステーションを乱立させてるけど
星間のほうを惑星内に使ってる人もいるしベストがわけわからんちん やっと星間輸送できるようになったんだけど輸送船10台までって少なすぎないかこれ
結局自分でチタン運ばないと黄色研究全然進まない
ステーション乱立して数の暴力で押すしかないんかな 鉱脈2本くらいからがんがん採掘して、インゴットにしてから、ひたすら搬入してれば余るくらい運べない? 別にステーションは1本しか有効じゃないってことはないので物流ステーション星はにょきにょきだぞ >>15
研究進めて船の運搬量上げるのが一番いいよ 皆さんありがとう!
原石運んでたのでまずは焼いてから輸送してみる コンベアのほうがあらゆる面でステーションより優れてるのはわかるんだけど
設置の操作とドローン待ちがめんどくさくて心理的障壁になる問題 大量消費するようになると一々数時間で使いつぶす鉱脈付近で加工までするのが面倒になって鉱脈から輸送船で別惑星の大規模精錬ラインに運ぶ形で落ち着いたわ うちも輸入は原料のままだわ
上にも出てるけど輸送量あげた方がいいよ
母星でクラフトした方が管理が楽 これファクトリトみたいに地名書けないかな
どこでなに作ってるか分かんなくなってきて詰んでる 施設一覧からオートラン押すとそこまで連れてってくれる機能希望^^ ステーションは輸入輸出の内容をui出さなくても見れるようになったら嬉しいな お前らにいいこと教えてやろう
ステーションの資源を右クリックすると中身取り出せるぞ
いちいちコンベアで取り出さないで大丈夫
これで思う存分再設置できるからどんどんステーション使えるな 原料はフラットな惑星で大量に一次加工して、三次加工は母星でやってるわ
歯車とか基盤とかもだけど、とにかく大量に必要なものはだだっ広いところで大規模に作ったほうが捗る 初期星系で白マトリクス手前まで来たけど、ダイソンスフィア作るタイミングがわからん >>20
輸送先を変えたいときにコンベアだと大工事になる
でもステーションだと輸送先を移動してステーション設置し直すだけだから個人的には長距離輸送はステーションの方が好み
惑星内輸送のステーションがもう少しコスト軽いと使いやすいんだけどねぇ
電力もそうだけど見た目がいかつすぎて多用すると宇宙から見てダサい… >>28
ソーラーセイルでスウォームも作ってないってこと?
白キューブ作るのに使うフォトンはレシーバーで作るからダイソンスフィアかスウォームないと進まないよ ある素材の利用先一覧みたいなのが見たい
FactorioでいうところのWhat is it used for? 他人の作った攻略法をなぞりながらでないとプレイできない層がいて、そういう人たちが
ソーラーセイルは罠!スフィアまで進めてからじゃないと最悪詰むぞ!とか
過剰に危機感を煽る人の言葉に惑わされるから>>28のようなことになる ぶっちゃけソーラーセイルでスウォーム作るタイミングが白マトリクス前まで特に無いんだよなぁ
ソーラーパネル量産体制作ってると特に もしかしてソーラーパネルって固めて置くより惑星全体に網の目のように置いたほうが有利?
あれこれリアルで聞いたことある話だな… ソーラーパネルを赤道に敷き詰めた後にソーラーセイル使い始めたからあまりのシャバさにビックリした 赤道上に並べるか北極南極点に設置すると昼夜発電できるぞ<ソーラー
初期星に1列赤道上一周で300個強使って発電量は80MWぐらい
ノーメンテで良いってのが一番の利点だなソーラーは 序盤は炭燃やすし中盤以降はひたすら水素燃やすだけで事足りるからソーラー発電使う機会がなかった
アイスジャイアントの場合はファイアアイスも燃やさないと足りないかもだけど コミュニティでこの↓画像を見てからというもの、反省してラインを引き直す日々…
研究上はダイソン球作り始められるのに、まだ遠い
https://i.imgur.com/iqwDiJV.jpg
すごくシステマチックな美しい工場にしたい場合、他の砂漠の星とかに移住してやった方が楽そうだと思った
拠点を完全に移した人っているのかな? 星系探索してたけど色んな星々あるんだなあ
一つの星系に有機結晶と紡績〜結晶とメタンハイドレートとキンバーライトと普通に4種類採掘と石油と水3つある所があった
どうして酸の海ないの…緑専用の星系にするけどさ >>30
まさにこれ>>34
>>39
高架のベルトはアイテム見本な感じで実用性はないんじゃね 1-Gap Main Bus Tutorial || Dyson Sphere Program
https://www.youtube.com/watch?v=0AaWo0xtQOY
これいいぞ見た目も利便性も高い バグ利用じゃなくて普通にくっつけて並べられるようにならんかな >>42
ロボが設置する前に配置予約するってことだよね
アプデで修正されなきゃいいが >>42
そうそうこれ
わざと浮かせて作っておいて、どこからでも取れるので今これメイン 特定の手順を踏まないと設置できないのは普通に設置できるようにしてくれると嬉しいよね
高さとかも0.5単位で変えられたり 結局核融合だけで終盤まで行けてしまうんだよな。ダイソンスフィアが本領発揮してくるのは重力レンズでレシーバーの効率上がるようになってからだと思う ベルトコンベア上のアイテム拾ったり置いたりできるのついさっき知ったわw
感動してwikiに追記してきた 始めたてなんだけど、これ水素どうやって処理したらいいん?
火力発電いっぱい作って、おまけに貯蔵庫にぶちこんでも余りまくるんだけど。 いずれカシミール結晶を作るときに大量に水素を使えるから最終処分場にすると良いよ
それまでは火力でがんばろう 資源が邪魔なとき土台で埋めてベルトや建物設置→資源を再度出現
ってやると何事もなかったかのように採掘できるんだけど、バグだよね 普通にそういう機能だと思ってた
水源にポンプ設置→周囲埋め立て→普通に水汲み上げできる→!?
埋め立て後にポンプ撤去→再度置くことはできない→せやろな
は疑問に思ったけど こういうゲームに初めて手を出したんだけど
コンベアの材料がストレージに自動で入っていかないんだ
ストレージとコンベアをソーターでつないで電力通すだけじゃ駄目なんかな ダメじゃないけど方向間違ってるとか?
普通にソーター持ってベルトクリック→ストレージクリックでつながると思うが 分配器を使って6:4で分配される場合どうやって分配させたらいいでしょうか? >>54
まさにつなげる方向でした
今から少しずつ頑張ってみます! >>55
1つ噛ますと2分の1だから2つ噛ませて4本のうち2本+もう1本を分割して1本と残り3本に分ける
(0.25+0.25+0.125と0.25+0.125) まあ分割するだけなら一度全部箱に突っ込んで
左にソーター3本右にソーター2本で3:2の出力差にすりゃいいよ<6:4分割 面倒じゃなければ大量に物流ステーション建てたほうが資材管理しやすいぞ、スパゲッティじゃ建築もろくにできん >>57
>>58
ありがとう
ソーター二本は発想なかった 銅とチタンは板にしてステーションにつっこめばいいが鉄だけ磁石が鉱石からなのがワナすぎる
しかもすんげえ大量に必要だし
青エンジン1個作るのに鉄8に対して磁石18も必要だからびびるわ 採掘機が鉱石6個を範囲に入れるのを2台用意して採掘12個対象として
磁石以外は溶鉱炉6個、磁石は9個が生産:消費がイコールになる
精製油は原油1に対して2台 ああそうか機械を10台並べて配分毎に台数変えればいいのか(知能低下) よくわかんないけど全部詰まるぐらいまで作りまくろう 流れる時間考えるとコンベア1なら溶鉱炉5台が限界かな前後から流すかコンベア2か3で
採掘機数台がかりで流したほうが良い クリアテクノロジー終わった。二周目は正式まで待つぜ。 仕様上仕方ないけどグリッドが微妙にズレてるの凄い気になっちゃう どこかに原油の海や精製油の海のある惑星とかないかなあって思って探索してたけど、とても豊富な原油の惑星あったからいいや… >>67
生産ラインは緯度線にそって東西方向に延ばすといいよ
緯度線はずっと直線だから
経度線はずれるので南北方向に工場並べてるとガッタガタになる マップで資源を取る場所を決めてそこに行きたい
と思ってからたどり着くまでが難易度高い ドローンと惑星内ステーションを持ち歩いて、資源要求すれば手に入るようにステーション建設すればあるいは… factorioだと登録したアイテムをドローンでプレイヤーに自動配達させられたけどこっちにも欲しいよね 本星に拠点建設用の星間物流ステーション置いとけばいいよ
コンベアとかソーター、電柱、採掘機、制作機、とか適当に4種類+空間湾曲で数セット
コンベアとかソーターは多めに、他は100個が自動搬入されるようにしとけばどこに行っても
物流ステーションで届けてくれるぞ毎回反物質発電持ち歩かないといけないけどな 新たな日本語化方法が開発されました。
最初に導入の手間はかかりますが、ゲーム本体がアップデートしても自動で対応できるmodで、かなり便利です。
ゆくゆくはこちらの方法で一元化していきたいと思いますので、ぜひご検討ください。
翻訳作業所でも紹介していますが、wikiに詳しい導入方法が記載されています。
日本語化翻訳作業所:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U9Y3iV7pfYGvlsl_tjvxX5mN0L_YrLlxdnCNnpMAyso/
DSP日本語訳自動アップデートModを作成していただいたaki9284様、
また、それに同梱されているDSPTranslationPluginを作成していただいたMuchaszewski様に感謝です。 EMレール発射機を極点に置いてはいけないのは分かったけど受信機はどうなんだろ
常に太陽の方向一定の星以外では気にしなくて良い? >>75
これは感謝しかないわ、本当にありがとうございます >>75
ありがてぇ、チマチマテキスト翻訳してたら日本語化でて、ついにはMOD
感謝しかねぇ >>75
多少、説明おかしかったです。
ゲーム本体のファイルを改変しないMOD形式なので、本体がアップデートしても関係ない方法です。
アップデートで追加された文章には対応できませんが、英文で表示されるだけです。 >>76
受信にはcontinuous receivingっていうボーナスがあるので
常に光を受けれる極地に置いた方が良いと思う スフィアの発電量が9.5GW到達したが今週中には完成だろうか
完成させた人は何GWぐらい行った? >>75が凄い便利で軽いのでこれに統一に一票
ありがたや >>83
サイズは初期からある層1で総ノード数98、恒星光度1.013で11.4GW発電できてる。
今はO型巨星でどれくらい発電できるか気になって最大サイズのレイヤー設計して作ってるけど総構成ポイント20000/1115040の時点で5.58GW発電できているから完成したらソーラーセイル分除いたフレームだけで550GW位になるのかな? ダイソンスフィアの効率云々はスチムーコミュニティガイドの
Dyson sphere design and construction に現状のレポートがあるよ 非公式日本語コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y
も書いといたら
みんな入ってそうだが 半径10000&光度1.0でノード密度最大だと 27.46 GW って試算出てる
半径でかいほど構造コストは掛かるが発電量も増える
距離による光量低下とスフィア同士の重なりによる遮蔽は無視
らしい 初期衛星が海多くて敷地足りないけど、まだ惑星間輸送まで進めてないから
埋立しようと思ったら、鋼鉄と石以外に土?必要なのね
これ集めるのはどうすりゃ良いんだろ?施設設置したりするとちまちま集まるみたいだけども >>90
盛り上がってるとこを整地していくしかないね
土台がもったいなければ大きめの施設設置&撤去かな 紫箱あたりでぐちゃぐちゃになってきたので心機一転やり直しして
メインバス方式を採用してみたんだけどすげー整理拡張が楽だなメインバス >>90
建設時の自動整地の際に土が得られる?気がする。
草木がない惑星でもクレーターみたいな部分でも土が得られた。
将来的に液体無いデカい星で大量生産工場作るから
ある程度はいいけど、無理に埋めたして工場建てない方がええで。 初期衛星が木星みたいな星だったけど(むしろ自分が衛星)
ふつうの衛星の乱数もあるんだ 何回かやってるけど自分が主星で月がある星じゃなくガス惑星の衛星スタートばっかりだな
そういう固定スタートなのかもしらんけど ゲームバランス的に同じ環境でスタートするようになってるんじゃないの
取れる資源が乱数任せだといきなり詰みかねない 自分ではそんなに試してないけど人の報告見てる感じだと最初は必ずガスか氷の巨大惑星の衛星から始まるっぽいね
普通は軌道採集機より惑星間飛行の方を先に解禁するせいでトラップになりがちな仕様だけど 空よく見てなかったから気づかなかったけど宇宙に出て自分のいた場所が衛星だってのに気づいて震えたわ
開発者は宇宙のロマンをよく分かってるな >>91
>>94
ありがとう、やっぱりその手しか無いのね
極にソーラー置く為に大規模埋め立てしたかったけど、辞めておくわ
大きい山を崩すとかで、がっつり入手させて欲しい スペクトルOの恒星、ブラックホール、中性子星は1つしかない?
うちの宇宙ではそうなってるわ 宇宙航行の方向操作ってAD左右、QR回転だけ?縦方向にズレたのを補正すんのグルグル回ってやんなきゃだめなの 一つの星系に3惑星と1ガス惑星が最大か?
これ以上の惑星がある星系ってあんのかな? 少し違うが、ガス惑星が衛星3つ持ってるのは見かけた
他に岩石惑星2つあったからその星系ではYまで番号ついてたな >>99
そうそう、地面ばかり見て作業してたから、ふと見上げたら夜空の半分が巨大なガス惑星でぶったまげた
そのあとずっと見とれてた 薄暗い中何気なく空を見上げたら巨大な星があってちょうど日食が明けるとこでダイヤモンドリングが見えたときはちょっと感動したっていう日記 研究用のmatrixを大量生産しようとすると
まとまった平地が欲しくなる
1工程毎に場所を分けてもいいけど、
分けすぎると後で見た時に分からなくなるんだよね 全面平地の星は空に上がればいくらでもあるから新天地目指して宇宙冒険に出かけよう 鉱脈や石油の採掘速度は研究によって無限に早くなるから、精錬所はもっと離した方がよかった
加工や精錬速度は変わらないから、採掘した物だけを運べばよかった… 最終的に鉱脈→鉱石を精錬地帯に運搬→精錬してメインバスの流れになるな 石油の精錬後の油と水素はどちらかが余ると終いには詰まるから消費しきるようラインの終わりに火力発電所立ててる 最初は無駄に余ってた水素がだんだん足りなくなってきた オイルと水素の消費バランス取るのは無理だから
オイルを過剰供給して足りない水素をガス惑星から採取してる 他の星系に行ってレア資源取って代替レシピ使うようになると石油はほぼ使い道無くなる気がする。逆に鉄鉱石と水素はどれだけあっても足りなくなる 整地してたら乗ってきたロケットが消えてなくなったけど、そういう流れなの? 最初のロケットってチュートリアルで真っ先に分解する様指示されなかったっけ >>109
場所は分けてもそこまで困らんぞ、最終的に白作るときに全部集めるから白用の平地に
ステーションで5種類集めて一括管理すればいい 家帰ってきたらスフィア完成してたが
初期星系でlumination0.992L
デフォルトレイヤーにノード172個で11.0GWだった
次は近所にある2.494Lの恒星で最大目指してやってみるか 精製プラントの上位互換が欲しいな
惑星の原油を全部変換するのに100個とか立てないといけないのが面倒 Assemblerを並べてConveyorに流した材料を
Sorterで供給しようとすると下流のラインまでバランス良く流れてくれない
材料を大量に供給すれば関係ないけど、
ちょうど稼働する分だけを作っていると困る
Splitterで均等分割すればいいけど
それだとアホみたいにラインが複雑になって場所も食うし
材料を過剰供給する方が簡単なのかな 山盛りの緑と重水素燃料棒と給電所用のソーラー発電と埋め立て土と無線送電と蓄電池もって銀河探索へ行ってきます
原油もレア鉱石も石炭もない星系に遭遇しないか心配だけど楽しみ >>123
生産分より少し多いだけ流してコンベア3を高速ループさせるのが良いぞ >>125
俺もあちこち探索してたけど、変わった惑星ってったら
公転と自転が同期してる惑星あったな
昼の面にソーラー敷き詰めてやりたくなる惑星だった ワープの材料手に入れて装備したけど、capslock押しても何にもおこらない。うーん? 宇宙に行ってから行きたい方向に向かってシフト+キャップだぞ
ワープというより超高速移動だからな? >129 教えてくれてありがとう。shift押しながらなのね。思ったより使い方難しい... 自動日本語化入れてたら起動コケるようになったけどおま環?
タイトルメニューに行く前のロード中に落ちる
BepInExフォルダ消すと英語で通常起動するから日本語化関連の問題だと思うんだけど 夕方までは普通に起動してたから何か変わったのかと思ったけど、やっぱおま環か・・・
入れ直したりいじってみるわ >>131
またダメだったらぜひ報告していただけると助かります。 発電施設ごちゃまぜのとき稼働率どうなってんの?
需要50%ならそれぞれ半分なんだろうか Capsがらみはどのゲームも割とトラブルあるよな
英語キーボード(IME?)だとCapsキー単体でCapsLock切り替えできるから日本語キーボードの仕様が悪いんだと思うけど このゲーム、いまいち操作独特だなあ…
JoyToKeyでモンゴリアンスタイルにするかな もうすぐキーコンフィグ出来るようになるんじゃなかったっけ exe直打ちだと起動しない(タイトル前に落ちる)からSteamから起動だぞ RTSに操作感は近いよ
ショートカットキーで操作する前提
閉じるのも同じボタンでどうぞ 22時間でようやく他恒星系に行けるようになった
Factorioと違って進行度に応じて環境が変わるからモチベが続きやすいな 初期惑星で完全なスフィア作るのもいいけど、電力事情厳しいけどレア資源多い星系で作る方がテーマに近くて燃えるな
タワーやロケットのために一定電力作るせいで縛らないとあんまり意味ないけど ダイソン球って内側完璧に覆っちゃったら外側発電しない?
試した人いる? 名前の頭にギリシャ文字付いてる星系があるのは何なんだろう? 始めたてやけど文字が小さすぎて全然見えないけど何か大きくする方法ってあるの? >>146
星座ごとにαβγ…って明るさ順に並べるルールがある
日本語だとケンタウルス座α星、英語だとα ケンタウリみたいに書く
ゲーム中では特に意味のない雰囲気要素じゃない? >>147
設定のゲームプレイの一番下にUIの解像度設定があるから、それいじったらいいかも 英数押してるくせにCapsLock押せない、って言ってる人たちが絶えないな。みんなよっぽど普段からCapsLock押してない事がわかる 逆に日本人がCapsLockを本来の用途で使う場面を教えてほしい
英語圏ですら全部大文字の利用規約みたいな謎文書書くときにしか使ってなさそう
あれ普通に英語圏でも不評らしいけど パスワード打ってもログインできない!っていう相談がきたらまず疑うとこってイメージしかないや プログラミングするときに使ったりするかも
個人的にはNumlockとかInsertに比べればまだ存在価値ある方だと思う >>134
何度も起動失敗を繰り返したところ、たまに問題なく起動できるときがあった
イベントビューアを眺めていてゲーム起動するたびにAppModel Runtime(集中モード関係?)のエラーが出ていたので
Win10のバージョンを2004から20H2にアプデしたところDSPが普通に起動できるようになっていた
今のところ10回起動してコケたことなし
ということで解決はしたけど原因不明でなぜ解決したかも不明でした
役に立てず申し訳ない >>153
どれだけ古い言語とIDE(むしろテキストエディタ?)使ってんのよ
最近に限らず結構前から入力補助は優秀なんだしほぼほぼ小文字入力しかすることないし >>153
Insertは固定長ファイルの編集で使うことがある
CapsLockとNumLockは一切使わない >>155
普通にC++とVSだよ
使うって言っても定数を定義するときにしか使ってないけど
あと古い言語ならアセンブラ書くときはガッツリ使ってるな >>145
普通に外側シェルも発電出来る
地上も明るいしソーラー発電も問題無い
まあ細かい事気にするとスフィア完成したら
惑星が氷漬けの闇の世界にならないとおかしいわけだからな
ずっとこの仕様のままなのかアプデで変わるのかはわからん アプデ充実するまで寝かせるか知識を得て糞工場をやり直す二周目をするか迷うな 一周目は渋滞すぎてクリアテクノロジー到達してやめちゃった >>138
Steamのコントローラ設定で結構自由に割り振れますよ
実際、今、モンゴリアンスタイルでやってますから >>159
そこで初期星系をワープ燃料と水素棒だけを輸出するマシンに変えて星系脱出して新天地で強くてニューゲームですよ 外の星系から資源を持ってくる時って現地の電力どうするのがいいんだろう
燃料棒は正直供給が安定しないから確実に物流が止まらない電池をやり取りすればいいのかな?
(将来的にステーションの行き先指定とかができるようになれば燃料棒の安定供給が可能になるのでそれでよさそう まだ沢山星系を覗いてる訳じゃないけど、それこそ全球凍結気味の大気もない闇の惑星とかあるのかな
そういう所があるんなら火力や核も役立つけど、風力と太陽光を数持ってけば済んでしまう
あとできれば燃料の容器はリサイクルしたい(Factorioになっちゃうけど) >>162
発射は電力が必要だけど到着と折返しには要らない仕様だから、採取場から発射しないようにすれば良いよ
採掘機やちょっとした加工程度なら風力か太陽と電池ドカ起きで間に合うと思う
ゲーム終盤ならミニロケットを輸送してしダイソン球作ってしまえばOK 本国の電力に余裕があって充電池たくさん作れるなら電池輸送して現地で開封も悪くは無いと思う。必要な施設が少ないし、発電のしすぎとかの無駄も無いし、資源も使わない。核融合燃料棒はダイソン球の資材になるから、出来れば節約したいし ダイソン球完成したんだけどこれって維持は特に意識しなくていいのかな?
セイラの打ち上げが必要ないなら次のダイソン球を求めて旅立とうかと思ってる 生産ラインをコンパクトにしようと思って
2列に並べた供給ラインからAssemblerにSorterで取り込もうとしたら
遠い方のラインからSorterで取り込むと近い方のラインに
ポロッと落とすことがあって駄目だった 燃料棒は資源設定を無限にしてないなら発電に使うのは勿体なさ過ぎる
ガス惑星なり油田なり無限に取れる燃料ナンボでもあるんだから >>167
すまない、言ってる意味がわからん
君はコンベアを跨いで搬入すると落として混ざっちゃうって言ってるのか? 遠いほうのベルトから組立機にちゃんと刺さってなくて
手前のベルトにひたすら運ぶだけになってるのがどっかに混じってると
「たまにポロッと落としたかのような」頻度で混ざる なんというか目に見えるセットアップ以前に日本語が使えてない >>170
もう1度組み直してみたらちゃんと動いた
接続ミスがあったみたいだ
これでラインの省スペースが出来る、ありがとう 水素出すラインの出力2本に分けてーとか煩雑なこと考えてたけど普通にミックスラインで
総合出口のスプリッターで仕分けする方がシンプルだな ステーションは常に物資を出し入れする倉庫としてはストレージよりもいいな
ストレージと比べて悪いのは場所を取るのと貯蔵量が少ないぐらいか >>173
出力最初から分けといた方が詰まりにくいんじゃないか 紡錘状石筍結晶を集めようと海惑星で掘り返したら、あっという間に土壌が無くなった
どっか一気に補充できるところ無いんだろうか MOD解決でも公式でも石を粉砕するとかして土の入手を簡易化して欲しいところ >>175
まとめて大規模精製する場合でも無ければベルト3を1本で十分よ、ラインも楽で良い
30台以上並べて原油から炭素棒作りする2ライン分けたほうが良いね 製油所→(ミックス出力)→スプリッターフィルタ→縦積みタンク→他の製油所
みたいに仕分けた後に縦積みタンクで保持しとけばそうそう詰まらないし
そもそも最初から分けても片方詰まったらどっちにしろ詰まるもんな
出力先ベルトはMk2以上じゃないと隙間ができないけど 恒星のスペクトル型や輝度ってダイソン球の発電効率に影響しますか? コンベアなのかソーターなのか、搬入出の種類が直感的に判断出来ない
垂直射出機がコンベア突っ込めなくて混乱したぜ 建物すべてにソーターで入出力かと思えばコンベアで出し入れできるのが混在して覚えるしかないのがね >>181
コンベアの中身混在は大抵の場合ろくな目に合わないからやめるべきだな 水素集めるのにOrbital Collector乱立させるのは意味あるのだろうか?
惑星詳細見ると水素0.2/sとか書いてあるけど、1施設につきなのか総量なのかどっちや・・・
やっぱり総量なのかな? 1施設毎だしOrbital Collectorはその表記の10倍の速度で回収するから30機も設置すれば水素が余りまくるよ なんというか範囲していで生産セットをコピーして保存して張り付けたりしたいよな
いちいちソーターを手動で張り付けるのが面倒だ ブループリントほしいね3Dだらかかなり大変だと思うけど ガス惑星にいっぱい並べるとかっこいいぞ
無限のリヴァイアスのリーベデルタみたいで Nexus見てみたら星系1024個にするmodあって笑った >>187
thx、調べるのがちょっと厄介だったので助かった。
ガス惑星は世紀末装備のごとくトゲが生える事が確定した。
固体水素は加工するのが面倒でな・・・グラファイトも燃やさんとアカンし。
ブループリントは百歩譲って難しいとしても、ボタン押しッぱで連続設置はあるのかな… ブループリントほしいね
施設並べるのはまだしも、各施設にソーター5本*30とか疲れる >>192
試しに700個で導入してみたけど整形がべらぼうに増えても活かしきれない上に星間旅行で目当ての星系がなかなか見つかりづらくてバランスの調整は難しいと感じた スプリッターって重ねられるんだ・・・
そしてTabで3タイプ変更出来るのにやっと気付いた・・・
これ2段限定とは言え垂直コンベア扱いにすりゃもっとライン整頓出来るな >>196
重ねても上下つながるわけじゃないしなあ
場所があれば螺旋式に上まで持っていけるけど、それならスロープ折返しでいいじゃんっていう スプリッターのタイプ変更は俺もずっと気づかなかったな
ゴビ惑星に新しいライン構築しなおしてるわ ストレージの内容を一括廃棄するボタンとかあると嬉しいな
カシミールクリスタル作るためにFire Iceから水素だけ作りたいんだけど、同時生成されるGrapheneが邪魔すぎる >>199
Ctrl+クリックで同アイテムの全スタックまとめて掴めるけど
それでDelしてもめんどくさいってこと? スプリッターは二段十字が使えると知った時にニューゲームしたな
そして二段I字を連続設置すれば並べられると知ったときにも再度ニューゲーム
うちの工場の次のブレイクスルーは何になるだろうか >>200
ありがとうございます!全部一気に消せました。今まで1スタックずつDeleteしてました。
WikiのTipsに近い記述があるので、一括廃棄もできる旨追記しておきます >>202
あと インベントリ←→ストレージ で
どちらかの空きスロットをCtrl+クリックすると全アイテムがもう片方に移動するよ(空きがある限り) 土台って1X1にして飛び飛びにおいたらかなり節約できないか? deleteで廃棄するとトータルの生産統計で需給が不一致になって嫌だから、意地でも消費してる。 Discordに書かれているけどこっちでは書いてない便利機能といえば
発電機の燃料は発電機同士でソーターを直接繋げてやりとりできるぐらい?
キーボードの何に使うかよくわからないキーも大昔(8bitとか16bit初期くらい)は有用だったんですよ
そう簡単に仕様変更出来ないから未だに残ってるだけで インベントリのアイテムを捨てる方法はないのでしょうか >>209
手に持ってDELキー
ソーラーセイルって時間切れたら消えてくれる?ゴミとか残らない? 皆知ってると思うけど5000個とか入ってる物流ステーションの解除を
手荷物の空きがない状態でやると持てませんエラーは出るが解除できるし溢れた物は消えるからな
スタック数低いものは注意な >>211
サンキュー
マジモンの中国にはなりたくないのだ 人工太陽発電も安定してあとはクリアまで待つだけなのに……
QuantumChip生産ラインがもう1ラインほしくてたまらない……! 一時停止したまま、画面をぐりぐり動かして様子を見るモードが欲しい… アップグレードのResearch Speedは文字通り研究速度上がるだけで、キューブの消費に対する研究効率は上がらないであってる?
それにしては要求高いから理解が合ってるのか気になる。
アプグレ無限用だとしてもラボ立てまくるほうが効率いいから使いみちがよくわからん ESCのメニューじゃなく
工場やMAP見ながらポーズしてじっくり長考したい時あるよね >>216
違うそうじゃない
初期は 60ハッシュ/キューブ1 がテクノロジーの段階ごとに+60ハッシュされていく
キューブの消費速度は変わらない(研究する項目によっては変わる) 基本的なことで申し訳無いんだけど、これ星系の星とかにマークとかできないのかな?
あちこち開発してたら、どの星系だかわかんなくなってきてしまった… 今のところは星系名の右のピンを押すと遠くても名前が表示されるぐらいかなぁ
マーキングの要望は多いみたいだからそのうち実装されると思うけど 星間物流使いにくいとこ多いからfactorioの鉄道みたいなシステムにならないかな
惑星内物流はそのままでいいけど >>185
精油関係のミックス出力は、水素油(炭)のどっちか一方が詰まった時点で全部機能停止するからなぁ Refined OilとHydrogenは需給バランスを取るのが難しい
海に流すとか大気に放出するとか出来たらいいのに 幸いと言っていいのか電力余ったら燃料消費が少ないわけでも無いしね 火力発電にぶっ込んでも割と余るんだけど火力発電乱立させるの?デカいからあんま置きたくない… Fuel chamber gen.について教えて下さい。
検証として
原油10個(4.0MJ +20%)と
水素5個(8.0MJ +100%)を燃焼させて違い確認してみたのですがどっちも燃焼時間14.8秒でFuel chamber gen.の違いが分かりませんでした。 >>228
燃料固有のエネルギーは燃料室には関係なくてメカの燃料室で1個アイテム燃やすとメカの燃料室電力生産量(メカの研究でしか上がらない)×(1+Fuel chamber gen.)がメカの電力に加算
っていうイメージだった >>228
>>230の通りだけど、消費秒数同じなのは間違ってない? 4*10=40
8*5=40
で同じだから燃焼時間は一緒でいいんじゃないかな >>230
理解しましたありがとうございます。
火力発電機での効率に影響するのだとずっと思っていました。 >>232
Fuel chamber gen.の増加分も熱量消費に影響したはずだよ
燃焼効率上がる分消費速くなる >>219
>>220
宇宙空間にいる時にtab押すとカーソル動かせて、その状態で目当ての星にカーソル合わせると名前表示されてピン止めも出来るよ
マップからは無理だと思う >>227
accumulatorの放電によって電力余ってる時は露骨に火力発電所が動かなくなるけど
それ以外の場合は電力余っててもガンガン燃料燃やし続ける気がする >>236
火力とミニ核だけの運用でも水素・グラファイト・燃料棒の消費落ちてる
なんか条件あるのかな 輸送船をステーションに入れる場所って何かそのステーションが優先されるのかな?エレベーターの停止階みたいな? >>237
余剰電力の割合とかなんだろうか
とりあえず詰まり解消が目的ならメイン送電網に繋がずに燃やすのが確実だろうな 火力発電で水素を燃やすと、フル稼働なら
8MJ * 変換効率0.8 / 2.13MW = 約3秒で1個燃える。
発電は全ての発電機に均等に負荷がかかるっぽいので、
発電量50%で動いてるグリッドに繋ぐと、約6秒で1個燃える。 地味に火力発電の出力間違ってた。誤差みたいなもんだけど
×2.13MW
〇2.16MW 余った水素の処理に火力発電使ってるけど発電量が余剰気味になると水素の処理速度が落ちて詰まるのが困る
発電ユニット毎に「常に全力稼働」みたいなオプション欲しいわ スレ見てると、原油処理の過程でどうしても余る水素の処理にはみんな困ってるのね
枯渇資源使わずに、処理するとなると火力発電で燃やすしかないんだらうけど
火力発電機がやたらとデカイから、大量に並べてってのも、気が引ける 水素は後々足りなくなるから腐るほど貯めてても良い気がする
足りなくなる前に軌道採集生やせば大丈夫だけど 緑キューブと緑燃料棒に重水素必要だから後になると水素めっちゃ必要になるね
原油精製みたいに生成物二つある工場はどっちか詰まったら両方出なくなるのがめんどい 緑キューブのためにカシミール結晶全力生産してたら万単位であった水素がすっからかんになっててビビった ごめん>>238読み直してみると意味わからんので具体例で示すと
惑星A,B,Cそれぞれに星間輸送ステーションがあったとして
例えば各ステーションに2台ずつ計6台の輸送船を入れるとする
この時、AとCでのみ輸出入がある場合、Bに入れた2台はBで動かず傍観するのかな?
そうだとするとBの輸送船をAとCに入れ直した方が輸送速度は速くなるけど… 自分とこのステーションが交換する資源持ってないのに船が勝手に動いたら怖くね?
要求してて取りに行くわけでも要求されてて受け渡すわけでもないのに
精製油とグラファイトとグラフェンがあふれてヤバいって愚痴
一々空にするのが面倒 まあ黄色秒間1くらいなら火力発電18個くらいで燃やしきれるし赤でも多少なり使うから… 余った水素を火力発電で消費するため発電基を大量に増やすと
余剰電力が生まれてこんどは1基あたりの水素の消費速度が落ちる
で、結局は水素が余って溢れるのね 1つの生産プロセスで2種類の生産物が出来るというのが
面倒くさい問題を発生させる 風力とソーラーで半分くらい埋まって、火力は水素つまり防止用とグラファイト作る区画に設置してるくらいだなぁ
そして、欲しい工程では水素が足りなくなってガス惑星から水素取るの複数立てるという 星間電力輸送してる前提だけど、余った資源を燃やして充電する独立したネットワークを作ると簡単。充電1つで45MWまで消費できる。
電池の総数が10000以内なら詰まることもないはず。 スプリッターって形変えられるのか…
高さ変更やら高さ変えた上で反転とか有能やん
他に形変わる装置って何かある? ダイソン殻ってノードとフレームの設定しかないんだけど、面はないの?
ソーラーセイルとかはめ込む手段とかある? >>256
ノードと線を引いて三角とか四角とか多角形を作ったら同じmake build plan内の五角形マークを選択して領域をクリック
指定された領域は薄い青緑色になってノードにそこらにあるソーラーセイルが吸い込まれていく
多角形が大きすぎると領域指定出来ない ダイソン球作れるように研究する→角度15度まで増やせるようにする→面を作る→そこを>>257 で塗る指定
打ち上げてある程度フレームが完成しはじめる(体感1か所が30ちょいで集まり始める)と吸い込まれはじめる
面がでっかいほど吸い込まれる数が多い、こんな流れだっけか? スチームガイドのDyson sphere design and constructionってのに大体書いてあるから一読を勧める ダイソンスフィア建造は
費用対効果を求めるならノード数を最小限にする
消費する素材量を度外視して出力を最大にしたいならノード数を最大限設置する
って認識で合ってる?
形状は基本的に自由でいいんよね 気付いたらダイソンスフィア出来てたから光量でかい星で次作りたい気持ち出てきたけどワーパーの量産管理がめんどい
星系間連携もっと手軽に出来る様にならんかな ワーパーは消費かつステーションに常備ってのはいらんかったと思うね
電力消費が増えるとかでよかったんじゃねえかな
建てまくったステーションにベルコン搬入するのめんどいから各ステーションのスロット潰して供給とかゲームデザインのミスだろう このゲーム全然重くならないんだけどどうなってんだろ
バグも無いし うちの星だとクオンタムチップ生産量増やすの苦労してるせいで緑レンズ余りまくっててワーパーラインも詰まってるわ
ワーパー足りない人は緑キューブ製造ラインとは別にワーパー専用で緑レンズ作るラインも作ったら良いんじゃないか 極付近で施設に東西方向から接続しようとすると
Angle too wideになって思ったように繋げなくなるな
もうちょっと柔軟に接続出来たらいいのに いちいち山を探して置きにいかなくても土台消費して土に変換できるMod作ってみたのでよければどうぞ
https://dsp.thunderstore.io/package/aki9284/FoundationToSoil/
土無限にしてくれって場合はconfigで変換レートを爆上げするか以下のMod使えば直球で無限になる
https://github.com/ragzilla/DSP_Mods/releases から落としたzip内のWhoNeedsDirt.dll 物流ステーションは経線または緯線で綺麗に一列に並べておいたほうがいいね
あとでワーパーをコンベアで繋ぐ時にステーションの位置がバラバラだと
もれなくスパゲッティが1本増えることになる
スロット消費してワーパー運ぶのも枠がもったいないし
将来的にステーション同士をコンベアで繋ぐ意識は持っておくと後々困ることにならないで済む 小惑星爆破して土回収できるようになったりしないかな ベルトフリーにしたいからステーションなのに、ワーパーのためにベルト敷く不思議w なんとなく2周もクリアしてしまった
電力の使いみち増やしてほしいな 後半の資源枯渇がキツイな。本星だけならともかく、星系全体で資源枯渇し始めると結構しんどい いろいろ便利なMODが増えてきたので紹介
まだ使い始めたばかりで何が起きるかわからないので、念のため別セーブで試すのを推奨
■一括破壊&ゲーム新規開始時の星系数MAX1024
以下解体モードで
・コンベアにカーソルを合わせてShiftで、繋がっているコンベアを一括解体
・Ctrlでカーソルを中心に範囲内を一括解体
・Ctrl+Shiftでカーソルを合わせたオブジェクトでフィルタして、カーソルを中心に範囲内を一括解体
※範囲は+、-で変更(範囲上限は20までだが設定で変更可)
【設定ファイル】
BepInEx\config\touhma.dsp.plugins.qol-features.cfg
DisassemblingRadiusMax = 20 (範囲上限は必要に応じて変更)
※一括解体のオブジェクト数が多いとエラーが出るので、下のように変更するとエラー回避できる
ArrayOfBuildingSize = 300 ⇒ 600 (適当に自分で調整)
DSP-Touhma-qol-features
https://www.nexusmods.com/dysonsphereprogram/mods/8
■全惑星の生産施設ブラウザ表示
ゲーム内でF10を押すと外部のブラウザに表示される
Forgetful
https://dsp.thunderstore.io/package/sfwr/Forgetful/
MOD開発者のブラウザ表示サンプル
https://forgetful.dysonsphere.dev/ >>257
>>258
これか!
サンキュー、まったく分からなかったわ
>>263
オートセーブ時に一瞬止まるようになったかな 部品ごとにバラバラな場所で生産してステーションで結ぶのはグローバル時代の分業体制感ある >>264
同じくチップ<レンズで生産してるからワーパー自体は大量に作れてるよ
そういうことじゃなくて手間掛かるしステーション1枠食うしでいい事ないじゃん
ワーパー100個とかで輸送船にワープ機能搭載とかしてくれたらいいのに ワーパーは今のままでも良いからステーションにワーパー専用の輸送枠を追加で1つ用意して欲しいね 星系間ワープは、本星を出るときにワーパー2個持っていくみたいだから向こう側にワーパー置いておかなくても大丈夫だよ ワープも電力もいくらもらってもいいけど
ステーション稼働での予想電力消費量とか予想移動時間とか予想ワープ使用数とか知りたい…
予測移動時間はおそらく星系ビューでみれる〇〇秒とかその辺っぽいけど… 距離関係なく輸送一回で固定電力消費してるのかな
時間は距離と速度がわかるから計算できなくもないが、めんどくさすぎる
船の必要数を知るには大体でもやらなきゃいかんけど 惑星採集ってもしかして何本立ててもあまり意味ない感じ?
効果があるように感じないんだけど ウニ惑星というか、初期惑星に着陸する段階ですでにCOVID-19みたいな形しとるな すまん…オイル精製所で作ったHydrogenとRefinedOilがStorageTankに入れられないんだが、注意点って何がある…?
オイル精製所からSorterでStorage MK.Iには移動できるんだが、StorageTankにはSorterでもConveyorBeltでも移動できない…
Sorterだと移動は出来るが、StorageTankを接続先と認識してくれない
ConveyorBeltだとそもそもオイル精製所からout方向に引けない(In方向に原油は入れられている) inとoutの切入を設定できたはずだからそこを直せば入りそう ソーターじゃなくて直接コンベア入出力で
複数の液体は同じタンクに入れられないから詰まってるとか?
一度壊してみては 今更資源有限ではじめたの後悔してる。こんなにハマるなら無限にしとけばよかったわw 無限にしたらしたで外の星系に旅立つ意義が薄れちゃうよ プレイ時間30時間でやっとダイソンスフィア建造し始めたわ
資源が少なくなってきたけど星系移動面倒くさい 無限資源ならそれこそ好きな設計のダイソン球をいろいろ手掛けるという楽しみもあるな >>290
それは逆じゃね
拡大する意義が薄くなるから満足するまで効率化したところで終わりが来る
資源の枯渇はつまり「次にやるべきこと」の供給になってるんだよ ダイソン球の建造開始寸前(スゥォームだけでは撒かない予定)までいよいよ準備完了したと思ったら…
これ1段階は研究で角度を増やさないと意味ないで合ってます? >>282
建てた本数分増えるよ。軌道採集の速度係数がどう影響してんのか計算合わなくてもやるけど
>>284
ソーターでコンベアに流して、そのコンベアをタンクに直結じゃないの? 自分はそうやってる 初プレイを資源無限でやったけど別惑星に行けるようになった段階で
他の惑星に行く意義が全くないことに気付いて最初からやり直した
限られた資源をどう扱うかもこのゲームの醍醐味だよ 資源無限と星系数最大でやってるけど、全星系を研究用に消費して白もとい無限研究どこまで加速できるかが楽しみ
問題は全部の星系を使えるまでの時間が無茶苦茶ってことかな… 資源無限だと採掘速度が上がり続けて終わりがないような
有限だと研究に必要な資源が一つでも枯渇したら終われるから、全星系の資源を消費しつくすのを目標に頑張れる気がする 資源1倍スタートでも、遠くに行けば資源が星系当たりの資源が10倍以上に増える
スタート星の資源尽きたころに移動すれば実質影響ないような? ダイソンスウォーム作ってるの見てるだけで楽しいわよく出来てるな >>294
ありがとうございます。
あまりにも各地でメタンハイドレートを要求してたせいで
全然追いついていなかったようで効果ないと思ってしまった。 鉱床の枯渇に関しては、採掘と精錬の工程がされていれば
新たに採掘施設を作るという慣れれば10分程度の手間があるかないかの違いしかないんじゃない?
どっちにしろ、初期星系だけだとスペースは限られるし、レア資源はないし
普通の資源も時間あたりの収量は有限だし、恒星は一つだけ
他星系への進出の意義はあまり変わらないと感じた
資源が枯渇することに対する達成感はあると思う >>285, 286, 294
どもです!とりあえず解決しました。
結論から言うと、以下の構成で繋がりました。
原油掘削機→コンベア→タンク(原油)→コンベア→ソーター→原油精製所→ソーター(※フィルタで水素を選択)→コンベア→タンク(水素)
整理すると、以下のような仕様ってことですかね?
原油掘削機out:コンベアのみ
タンクin/out:コンベアのみ
原油精製所in/out:ソーターのみ
ソーター:コンベアと各種装置のin/outを繋げる Factorioも設定によるけどMegabaseを作ると鉱床がすぐ枯渇するから次から次へと採掘場を作るゲームになってしまう
Satisfactoryみたいに鉱床は無限にしつつも1鉱床から得られる資源のスループットに限りがあって、工場拡張の為に探索しないといけない方式の方が好きかな 初期惑星は全部100万ぐらいしかないけど溶岩惑星とか行くと2000万ぐらい鉄あるから実質無限 初期星に地軸完全横転の属性が付いてるけど
これになんかいいことあるかな Stationに手持ちのアイテムを突っ込もうとして
うっかりClear and Resetを押してしまった
これはいらんことしない方がいいやつだな >>306
太陽側向いてる極にソーラーとかレシーバーつけたらずっと受信できるんじゃね? 公転と自転が一致してる星なら同じ場所でずっと恒星の恩恵得られるんだっけ どうやら衛星も惑星の影には入らないので太陽光パネルで赤道一周が早いなと これ極でも太陽光入りすぎじゃね?地球と似たような角度なのに常に白夜になってる 資源無限にしてもレア資源求めて外惑星行ったりダイソン球量産しだすと建てるだけで手一杯だわ
輸送船見るの好きだから輸出入プレイはかどっていいわ 物流ステーションに優先度が欲しい
燃料棒の生産を止めたら俺たちは死ぬんだ
これいまはまだこうじょうがとまるだけですむけど、外敵と防衛要素が入ってきたら致命的だよね ステーションごとのドローンの積載率で最低限の安全策くらいならなんとかなるかも? このゲームで設備や輸送ラインが時々壊されるとか相当なストレス要素になりそうだけど誰か得するか? 紫か緑のキューブ関連の施設壊されたらやめる自信ある せめて自動修理要素来ると思うが、それでも「ブイーン、ブイーン(警告音)あっちの星系のあの惑星が攻撃を受けました、修理キット枯渇、修理キット枯渇」って言われたら、まぁ無理
思考や行動がインタラプトされるだけでも相当なストレス
考えれば考えるほどバランスとれる気がしない、いい意味で想像を裏切ってくれる事を期待するけど ステーションが便利でいろんな星系にどんどん版図を拡大していけるのはこのゲームの良さだと思うから、襲撃要素でそれが失われないかが心配。ゲーム的にはそれだと簡単すぎるから難易度上げたいのかもしれないけれど 論理回路とスイッチ関係実装されれば大体の不満は解消される 工場と輸送だけに絞ってるのもこのゲームの軽さの要因だろうし
あんまりあれやこれや色々要素追加されるとなんせ開拓できる星が多いからガックガクになりそうな気がする 最初にまとまった数のチタンどうやって手に入れたらええんや?
他の星に単独飛行して自力輸送したらええんか? 外敵に攻撃される要素ではなく、こっちが一方的な侵略者になれる感じだと良いな
攻めたい時にだけ攻めれるなら工場に報復浴びても納得いく 水辺だらけで設置しにくい初期惑星に敵対勢力の縄張りまで置かれても邪魔だな >>328
星間輸送施設作るのにチタンいるからその分は自力で運ぶ事になるね
そこらの石破壊してるとたまにチタン鉱石手に入るので
頑張ればそれでも作れるかもしれんが 他星系に進出するとき惑星ごと耕すようになるとかじゃないか 潮汐ロックの星ってわりとレアなんだな
初期星系の第一惑星がそうだったので、公転周期が短い惑星はだいたい同期してるのかと思った 硫酸が無い!チタン合金なんでこんな面倒くせえんだよ 面倒くささすら面白いと思い始めて二周目始めるまでがデフォ 惑星間輸送って供給2、要求1にしたら2倍届くようになる? >>334
宇宙には水の代わりに硫酸の流れる星があるから汲んでくればいい >>337
運ぶ物流船がボトルネックだから供給ステーション増やさなくても物流船増やせばその分たくさん届くようになるよ
もちろん供給元のステーションの資源が不足しない前提 fire ice って、 graphene 作るくらいしか使い途ないんだけど大量に余らない?
みんな発電所に突っ込んで燃やしてるの? それよりシリコン足りない……プロセッサーの生産ぜんぜん追いつかない…… >>342
石から抽出してるとかなら効率悪過ぎるので
他の星でシリコン鉱山掘った方が良い グラフェンいっぱいあればソーラーセイル簡単に作り放題だからどの星でも電力に困らなくなるぞ レア鉱石見つけるまでは有機結晶とナノチューブ作るので大量の使うわ >>342
まさにシリコン足りなくて輸送船ガン積みしても400しか持っていってくれねえ
と思って星間ステーションの便数増やそう!チタン合金足りねえ!と思ってたけどそういう仕様なわけではないのか チタンもシリコンも最初は別の星で作って燃料積んで自分でインベントリ全部使って輸送すれば
最初の星間輸送2本分は確保できるからそれでちまちま増やしてく感じだな ワイもシリコン欠乏症になりつつあるのに気が付いた。
石がクソ余ってるから気休めに加工してるが、マジで気休めにしかならんな。
隣の星系からの輸入してないから今からそれを手掛ける。
いくつか星系みてきたけど、チタン並にシリコン豊富な星って少ない気がする・・・ 初期星系にシリコン鉱脈ある惑星1つしか無いし、それも大して大きくないから
ダイソン球出来る前に、星系のシリコン鉱脈枯渇しそう
早めに石からの生成ライン作っとくか これステーションでおっ立てた資源集める時均等に運ばれなくない?
近い方ばかり消費される気がする オレンジ回路作るのに鉄銅回路1に対してシリコン銅回路4必要
しかもシリコン板作るのにシリコン粒2必要だからシリコンはかなり必要 最初は石でシリコン代用してたけど効率悪すぎるから素直に他惑星から輸入したほうがいいと思う MODで系内10惑星・系外1024惑星とか出来るらしいけど
ゲームバランス的にはどうなんだろうねえ
系外惑星にワープする前提のバランス調整されてると思うけど たしかにシリコンのメンテで外まで飛んで行くのが一番多いかな
まぁでも内にないものはないからしょうがないと割り切ってる どうせワープあるならポータル穴も欲しい
通るたびに何か希少品を激しく消費でもおk 主人公メカだから移動中に自分の時間停止しちゃえば実質瞬間移動できるね このゲーム1光年がめっちゃ近いから光速自体が遅い可能性 ワイも毎日ガリガリクン水素味を食べてる。
ワープ使うだけたまに電池という高級弁当が食べられる時もある。 木材残してたけど、木材使うアイテム無かったな
電柱作るのに必要と思い込んでた 一応木材とその他から結晶作れるけど自動化出来るもんでもないから謎レシピ 初期星みたいな地球的な惑星って他の星系でも沢山あるのかな? 丸太と葉っぱをシコシコ集めてバイオマス結晶ってる剛の者はいるのだろうか ジャングルみたいな惑星あってもよかったな
どうせ土台に沈むが >>353
系内10惑星と星系1024は両立できないはず
系内10惑星の星系最大数は255くらいだった >>365
割とあるみたい。
大抵はガス惑星の衛生でサイズはちっちゃいけど色んな資源がある。 >>365
まだそこまで探索してないけど、真っ平らな草原みたいな星と変な植物が生えてる湿地帯みたいな星はあった
ただ初期立地と全く同じタイプの星は今のところ見つかってない
草原と湿地が上位互換みたいなもんだから気にならないけど
色んな惑星あるから堪能したいけど時間が足りなすぎる 初期星系で紫キューブまで来たけど星系飛び出すのってやっぱ緑キューブ作れてからだよね ワーパーが作れてエンジンLv4までアップグレードしてからの方が無難
通常推進でも片道2時間くらいかければ近くの星系に行けるけど
その状態じゃステーション建てても輸送船がまともに仕事してくれない >>371
飛び出すってのがどのレベルなのか分からないけどさ…重力レンズさえ安定的に出来れば、ワープ燃料に出来るから、飛び出せるよw あーもちろん、エンジンはアップグレードレベル4は必須だけどね〜 白キューブ量産体制が完成したら
サイバーパンク感溢れる惑星になった
https://i.imgur.com/k2BHIhL.png 数え方が正しいなら白秒間4でこれかあ…参考になる
それにしても配置美しい…極地で研究いいね… ここまでやってようやく白生産4本か
なかなか高速生産は厳しいね
それはそれとして美しい配置 カラーキューブも研究所にライン引けば全自動生産できたのね
全然気づかなかった よくみたら緑がワープ用にちょっととられてるから秒間3…なのか?
緑以外は計画道理に作られてるように見えるからわからん… Factorioとかだとメガベースの指標でよく使われるのはspm(science packs per minute)だから、
このゲームだとmpm(matrices per minute)になるんかな まだ量産化の途中だから120mpmしかないや
一つの惑星に集中してるとGPU負荷高そうだけど、やっぱり良いグラボ使ってるんだろうか >>382
GTX1070だけどフレームレート25あたりまで処理落ちしつつある
別惑星に行くと普通にサクサク動くので拠点移せばまだいけると思う >>383
こういうのグラボは関係ないんじゃね?CPUとかの方が関係しそう >>383
FPS25か…、そこそこ辛くなってきてるね
自分はGTX1660SUPERだから性能的には同じぐらいだけど、ちょっとでもファンが唸ると気になるから分散化工場に方向転換したよ
Satisfactoryでもそうだけど、見えなければ問題ないのは助かるわ 今日買ってさっそくやってみたんだけど立体交差がちょっとめんどくさいね
Factorioの地下ベルトに慣れきってるせいかもしれんけど
あと水素が思いの外必要で大変・・・ ベルトの立体交差はやってれば慣れまくってもうマジでそれが一番楽しくなるから大丈夫 見えてる部分が多ければグラボだろうけどこのゲーム見えてないところも全宇宙で工場動かし続けなきゃいけないから
工場建てた星系増えすぎると宇宙の真ん中で何も見ないようにしててもcpu起因で処理落ちしそう パイプの研究が出てこないからしばらく液体は自分で運んでたけど、まさかコンベヤーに置けるとはね。 やっぱりこのゲーム重いのか
ハイスペだと何も影響ないからわからん Miniature particle colliderを使い始めたら
あっという間に電力が足りなくなった
Deuteriumの量産の壁が結構厚いな この手のゲームの中では異常なほど軽い
特にCPUが全く仕事してない
GPUは解像度次第なのでなんとも。4Kならそこそこの負荷にはなる ゲームの規模に大してだと驚くほど軽いと思うよ
自分も銀河に広がっていったらいつかはさすがに重くなるだろうなと思いつつ現状なんも不都合感じないもん 物流ドローンって手動で設置するしかないですか?
自動で惑星内物流ステーションから飛ばす事は無理です? >>397
Station毎に手動で配置
SupplyかDemand対象のどちらかにDroneが配置されてないと
物資は動かない >Deuteriumの量産の壁が結構厚いな
分溜器を繋げまくって水素から重水素作るのが楽だと思う >>398
ありがとうございます 無事できました
運ぶことはできたのですがどうやって取り出せばいいのでしょう
硫酸をもってきたんですがコンベアを外に出しても出てこず
ソーターもつなげれないので困っています >>400
ステーションからコンベアを出す時にTabキーで
どの材料を出すか選べる
初期状態のまま何も選択しないと何も出てこない Unityがここまで軽快に動く時代が来るとは思わなかった
原神もそうだけどよくもまあ広いワールドを軽快に動かすわ。未来は明るい そういや、ステーションでなにも選択しなかった場合とか、
出てくる物変えたい時とかは近くに寄ってみると
フィルターアイコンが出てくるから
そこで変えられるぞ。
参考までに。 質問ばかりですみません
EMレールイジェクタについてなのですが
恒星が見える位置に置いているつもりなのですが
白夜の場所なのかどうかいまいちわかりません
星が見えている状態でもソーラーセイルを打ち出す様子がなく
たまにポンポンうちだしています(15軌道適当に作って15機に割り当ててます)
発電量は15機置いて33.5MWとなっています
問題ない状態なのでしょうか red stone(キノコが生えててレア鉱石たくさんの星)って元々はどういう意味なんだろ? SF用語?
検索してもオンラインゲームしか出てこない >>405
レイレシーバーやソーラーパネルは光さえあればいいが
EMレイルはソーラーセイル到着予定地に砲身が向かないと駄目
恒星が見えてるかどうかは関係ない
たぶん場所ごとに最適な打ち上げ軌道設定とかあるんだろうけどよくわからんので
作ったソーラーセイルが貯まらないぐらいEMレイル配置しまくるのが簡単 うおおおお
最初の地球?の資産がなくなっていくうううう >>405
Em-Rail Ejectorはピッチ5~60°までしか向けられないから
緯度が高すぎても低すぎても撃てる時間が減るっぽい 画面に入れなければ裏で数的処理してるだけだからめちゃくちゃ軽い
ただ水素あたりがどこかで詰まってしまうからたまに戻らないとだな 原油施設の末端にスプリッターで水素の通常ルートが満杯になったら、通るルート作って
ドローンで火力発電所にぶん投げる様にしたわ
重水素やらクリスタルやら作り始めると水素不足になりそうだけど、その時はその時やな >>405
こっちも白夜のとこに設置したのに全然発射してくれなくて困ってたけど
スウォームの軌道を適当に回転させてあげたら常に打ち出してくれるようになったよ
4台置いてセイルの寿命3回研究で90MWくらい発電する
あと白夜とか極夜は左下に表示されるのと季節で入れ替わるからその辺も考える感じで >>415
水素タンク2段詰み→2段目からコンベアひっぱって熱発電に輸送
これで一定以上の水素を保ちつつ、過剰生産は電力にできるゾ。
ストレージ2段詰みからの余剰排出は割と便利。 発電量が過剰になると水素の消費速度も落ちるからそれでも詰まることがあるんだよなぁ
発電量と消費電力のバランスが取れてるうちは問題ないんだけどさ
メイン惑星は石油を輸出するだけにして
石油処理専用の惑星作ってそこで生産と発電をコントロールするのが一番安定すると思う >>416
水素詰まる→火発建てる→精製油詰まる→X線で水素とグラファイトにする→最初に戻る
エンドレスじゃー
電力需要上下で水素の消費安定しないのが悪いんじゃ 原油から精製とxrayで燃料化して発電専用に使ってるけど、ちょくちょく詰まりを起こしてしまう
消費電力込みでも生の原油使うより効率的な認識だけどあってるよね? 第一惑星飲み込むくらいでっかいダイソン球の画像見たことあるんだけど飲み込まれた第一惑星ならソーラーレイ受信機は常に受信状態なんだろうか? 紫キューブだけ作る、みたいな偏ったレシピでない限り水素は生産過多にはならないので、
地産した水素は地消して、不足分をガス惑星とかからの物流で補うようにすればまず詰まらない ストレージに腐るほど貯めておけば後々水素在庫が減り始めても焦らなくなるからオススメよ >>422
ガス惑星から持ってくると今度は供給過多で詰まる可能性があるんだよなぁ
地産分と輸入分の合計値が消費値になるようバランス取ってくれればいいんだけど
ステーションは供給された水素を問答無用で全力で垂れ流すから
気付いたらこんどは供給が多すぎて詰まってたなんてことは普通に起きる >>424
優先順位つけて不足分だけ流せばいいのでは >>420
原油の処理だけでもエネルギー2倍くらいになるんじゃね ステーション二台立てて、片方はガス惑星からは要求しない設定にして
両方からの水素の入力をスプリッターで優先順位をつけて流す
もしくは両入力を各ベルトの輸送速度で差をつけて合流させる 水素配るステーションに直接コンベア引いて水素搬入すると減った分を軌道から取ってくる前に自星の水素が滑り込むのでつまりを起こさないぞ
でもまあカシミールクリスタル作らない限り水素はあまるよね 余剰水素はとりあえずdeutriumにしてためとけばいいよ。最終的には水素足りなくて困る事になるし。 緑マトリクスで水素大量に使うのと、複数生産で副産物が余るのは全く別の問題だからなあ
論理回路さえ実装してくれればどうにでも出来そうなんだが
現状は溜め込むか、電力生産で消化するしかない。電力生産は余剰電力によって消費速度が異なるから不安定で完全に解決できないってのが結論かねえ マトリクスのような常に一定で生産し続ける閉じた工場なら
一度調整しちゃえばいいんだけど 余剰分は惑星内ステーションを使って倉庫送り
必要になったらステーションから呼び出したり惑星ステーションに入れて送り出したりできるし 星1個まるまるストレージで埋め尽くしてそこに貯蔵するとか
そういうスケールで遊ぶべき作品なのかもしれん 惑星内の話なら溜め込んでもとりあえず解決するけど、恒星間でやり取りしてると溜め込んでも大して解決しないんよね ガス惑星にいらないゴミを捨てまくっていたらいずれ質量増加によって核融合始めて連星系に! ローディング画面は3連星だからそのうち恒星を3つ持つ星系とか出てもおかしくなさそう
運動の計算がめんどくさそうだけど
多元宇宙論とかも出てきて別の宇宙も開拓できるようになったらデータ肥大化待ったなし >>421
試してないけどゲーム的には恒星の方向いてないとダメなんじゃね ローディング画面の三連星は中国ゲーだし小説の三体を意識していそうね >>421
二重のダイソン球の間に第一惑星ある状態で試してみたら
Lens無しで常に受信出来る状態になったよ 東西方向に伸ばすコンベアは偶数、南北方向に伸ばすコンベアは奇数で
高さのルールを作ると干渉しづらい工場設計ができる StationにConveyorが接続してないのにPort occupiedになるバグが出てきた
稼働中で在庫が大量に入ってるから壊せないとどうしようもないな >>443
近くにStationもう一個作ってクリックで全部掴んでうつしたら? バグなのかなあ
カメラを水平スレスレにして拡大してコンベアが搬出口にだけ残ってないか見てみた? >>440
三体みたいな描写をゲームで再現できたらいよいよ大ヒット間違い無しだと思う Factrio民なもんで、コンベアの立体交差はともかく、多段積みの活用がまだ下手だわ
Satisfactoryやってた人だと上手いんだろうな
自動機械への搬入とか排出が複数ある場合も段々積みのコンベアで出し入れ出来て、省スペースなのは感動だわ まあ妨害されてライン壊されたらむかつくってレベルじゃないから敵倒す事で新たな資源獲得とか隠れた星にいけるとかそういう事になると思う 本星がごちゃごちゃしてきた流通センター乱立して交通網がスパゲティだ こだわればダイソンスウォームと組み合わせて先端から発射してるような表現もやれそうだな… こういうの見るとやっぱ人間って馬鹿なんだなって思う(褒め言葉) >>447
マシンの出し入れは地上に降ろさんとダメじゃね >>456
完全に2階建てのままは無理だけど、出し入れ部分以外は上空通せるから
混載しなくとも搬入搬出で、それぞれ1列分は削減出来るっしょ
でも誤解招く書き方だな、すまん Stationとか建てる前はあんまりレイアウトにこだわる必要は無さそうかな?
最終的には全部壊す勢いでスパゲッティ作り上げたほうが良い気がしてきた むしろ整然とした工場じゃなくてスパゲッティな入り乱れた工場が見たいから遠慮なくスパゲッティで作ってる 最初から東西に伸ばすように作っとけば全部壊さなくてもいいぞ 素材の搬入が結構複雑になっちゃってて、東西に伸ばしてるつもりでも、結果的に南北の両断が行われちゃうのが……orz 海があったり鉱脈があったりテキトーに作ったりして散発的に作った工場をステーションでつなげる汚い星だ まあイチから作り直すなら別星系で強くてニューゲームって手もあるし 割と強引に素材の輸送できるから、スパゲッティだけど原材料さえ輸入すれば動くのが面白いかな
どうしても足りなかったら後からシリコン算出する星で回路まわり作る工場作るだけでも動くし 化学プラントから化学プラントに材料の受け渡しってできないの? 緑研究まで来たけどもうゴチャゴチャしすぎて管理しきれんわ >>467化学A完成した物→化学B必要素材なら受け渡しできるよ
ただ石油を水素油にするなら必要量あってないから途中で詰まるよ ちょっと違う話だけど火力発電みたいに原料をソーターでリレーできる建物ってある? 極を中心にした円形工場が作ってて楽しいな
拡張性は無いが 最初のままだとどこで何をつくっているのか分からなくなって
既存の生産施設は全部取り壊して
Station基準の生産体制に全部切り替えた
不足している部品があったらそこのラインを延長するだけでいいから楽 赤道一周するメインバスさえ作ってしまえば、どこで生産してもよくなるんで自由度高いな。
邪魔な鉱脈を簡単に消し去る方法が欲しい 埋め立てでゴミ原油ノード消せるからありがたい機能だよな [Version 0.6.16.5759]
Feature:
Quick Upgrade: You are able to upgrade the conveyor belt, sorter, and assembling machine by directly putting the new ones (cover/overlap/move) on the lower grade ones.
Chain Upgrade and Chain Dismantle: You are able to upgrade or dismantle a whole conveyor belt directly with this new function.
Keybinding: You are able to rebind hotkeys.
Add a hint message of pressing 'SHIFT' to accelerate while sailing.
Change:
We modified the planet generation to make it easier to start. From now on, there must be 6 iron and 6 copper beside Icarus's landing place.
We changed the saving process to relieve the memory pressure. The savedata will be written directly to the hard disk.
Balance:
Reduce the energy consumption of deceleration and steering in sail mode.
Bugfix:
Fixed a bug that the lights of the energy exchangers flash for no reason.
Fixed a bug where the arrow on the energy exchanger panel might be reversed.
コンベアのアプデが楽になるのはありがてえ
正月明けは他言語対応だそうだ アプデが的確でしかも速い
有能過ぎて恐ろしいんだが Quick Upgradeどう使えばいい?Satisfactoryと同じような操作でも赤くなって出来ない
とりあえず再インストールしてみる。 航海中に加速するには「SHIFT」を押すというヒントメッセージを追加します。
これ知らないでしばらく星系そのままの速度で飛んでて、エネルギー減らねぇなぁってボケてたなぁ >>482
置き換たい物を選んでからデフォルトはUキー >>482
すまん勘違いしてたわ
Uキーでアップグレードモードに入ったらそのままクリックでアップグレード、下矢印キーを押してダウングレードに切り替え可
シフト押しながらだとチェインでベルト全部とか出来る
現状はMK1→3は出来ないっぽい、必ずMk2を通す必要がある 可読性、保守性、ロバスト性などあらゆるものを犠牲にして緑パック工場が完成した
水素と電力とその他大切なものが次々と消えていってお仕事がいっぱいで嬉しい 電力、電力が足りない……
イジェクタ量産ライン作るかぁ 神アプデきてた本当にアーリーアクセスかよ迷いが感じられねえぞ ソーターって3使う機会あんまり無くない?
赤い結晶作るときに使うくらいしか使ってないんだけど 1回の消費量が多い+内部ストックの上限が低い
生産速度が早くなると素材の追加が間に合ってないことがよくあるから
そういう場合は3を使う ボトルネックにならないか、いちいちスループット計算するコストを考えると、さっさとMk3で統一するのが最適解 なるほど、アップグレードも楽になったし量産して全部3にしてみようかな。 なんか有機結晶作るのめちゃ遅いな
これそこら中から原油掘りまくってプラスチック作りながら有機用プラント増産するしかないのかこれ 中間素材でソーターMK3使うのはカシミールの水素くらいか?
アセンブラMK3で 4.5/s 要る。
ソーターMK2*2本使ってもいいけど、待機電力考えればMK3*1の方がいい >>499
黄色いクリスタルでしょ?外から採ってくりゃいいじゃん
そのプラント一式解体できるぞ >>492
願わくばこの若き挑戦者達に中共の息がかからん事を スタック増やせるのソーター3だけだから、ストレージとの出し入れには3使わざるを得ない >>501
あー惑星間輸送アンロックしたばかりだけど、これ使えば直接取ってこれるのか!
でも現在の恒星系内だとどうやら無いみたいなのでさらに遠くから取ってくるしかないっぽいなぁ >>505
生産が遅い時はとにかく数で勝負すると良いぞ
2台置けば2倍、10台なら10倍速だ! 最初の星からEMレールでソーラーセイルとばした後に
他の星で光線レシーバーおいたらその星でエネルギー受け取れますか? できるけど受け取り先の惑星で直接太陽発電したほうがてっとり早くね? >>509
今2個目の星でチタンやシリコンとって惑星間ステーションで
とばしはじめてるあたりなんですがソーラーパネルだと発電できない時間帯があって
そこが不安なのですが蓄電器と合わせるって感じでしょうか >>510
北極点か南極点に何個か置いておけばほぼ日中同出力で発電可能だよ >>511
なるほどありがとうございます!
ところで今回のアプデ後、shift+左クリックで建物コピペしよとしたら
アイテムウインドウ開くようになったんですが同じ症状の方いませんか
キーバインドみても特に問題なさそうなんですが 公式で有志というより公式が各国の有志翻訳PJ尊重するよってスタンス示してくれてるだけかな
現在の有志日本語化作業所もそこの管理人とは連絡取り合ってるので別々に動いてるわけではないです あ、少し注意喚起として現在>>513のエディタで翻訳を更新してもらってもこちらで関知する仕組みを整えられていないので反映できません
編集や訳語議論はスプレッドシートと日本人Discordでお願いします
いずれそちらに編集を統合できるかもしれないけど現状では色々問題がありそう そういうの受け入れて取り入れていくスタイルなのはすごく謙虚だと思うし柔軟で現代みを感じる
このチームは伸びると思うな 二階建てのコンテナの二階から搬出するとき、ちゃんと一階からも取ってってほしい なんかめんどい加工しなくても公式で翻訳されるなら楽でいいな >>512
アセンブラとかのコピーは一旦ビルドモード抜けないとダメみたい
コンベアなんかはそのままでコピーできる
なんかおかしいと思ったら今回のアプデからなのか SFちっくな難解な文章を日本語に落とし込んだの凄い
カシミール結晶や量子チップの説明文なんか感動的よ >>517
あれ?二階の分使い切ったら一階の分…使わない? スターマップから目的地指定でオートパイットが欲しい
ブラックホールの星系行くの目視だと見えないからすっごい苦労した >>523
そんな君に
正しいやり方かどうかはわからないが、飛行中にコンソール画面開くとマウスがフリーになるから星の名前を右クリックでピン立てられる
オートパイロットは確かに欲しい >>524
いやそのピン止めって光ってる恒星なら出来るんだけど
ブラックホールは遠目で見れないのでピン止めすら出来ないんだよ それはそれで狙ってやってるならリアリティあって凄いな 航行モード?にw押すと、視線向けた方向に加速するの今更知った…
AとDの左右旋回とQのロールで四苦八苦しながら移動してたわw ちなみにMod版の場合はアプデ直後の時点でも追加テキスト部分だけ英語でそれ以外日本語ですし、
インストールフォルダ\BepInEx\patchers\DSPTranslationUpdater\settings.txt
を開いて最新スプレッドシートを取り込むように設定を変えるとアプデで追加されたテキストも反映済みです。
ただしこれを変えるとスプレッドシートの形式が何かの事情で壊れているときエラーになるので注意 コンベアに乗ると似た色で区別つけづらい素材があるので、せめて液体は瓶にしてくれないだろうか マトリックスを色違いで表示してるのように、水っぽい背景色にして見分けはつけれるようにしてくれるとタンク入れれるかの目安として助かるなぁ
重水素がスタック20なのに入らんのかいって困った クオンタムチップくんは本当にめんどくさい
フィルター12sという害悪素材やめちくりー。 lv3工作機ってコンベアやソーターと違っていまいち使いどころが分からないけど
その数少ない使いどころがプレーンフィルターだと思う
遅いのにやたら数が必要だしね 占有面積小さい組み立て機より、それ以外の機器の上位版とか隣接機器の動作を高速化する物が欲しい 後から高速化系が来ると、工場設計を再考しないといけないから怖い
てかテクノロジーツリーにあるAccelerantがそれかも? みんなコンベアとかソーターとかアセンブラのランク使い分けてるんだな
脳筋な俺は全部Mk3で素材足りない時はライン増やしてあっち足りないこっち足りないってやってるわ どっちにしろ加速剤は工場自体じゃなくて貨物に吹きかけて使うようなものっぽいからそこを通るルートとか作らないと行けなくて全部見直しになる説 正直、アップデート頻繁にあったら変えるとこたくさんで楽しいじゃん かんたん日本語化、本日のアップデート0.6.16.5759に対応しました。
今後はMOD版のみに移行していきたいと思っています。
様々なMODも出てきたことですし、これを機にMOD版をぜひご検討ください。
最初に導入した後はほとんど手間いらずの一番お勧めの方法です。
いつになるかわかりませんが日本語専用フォント変更MODも作りたいと思います。お待ちください。
日本語化ファイル配布所 & 翻訳作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U9Y3iV7pfYGvlsl_tjvxX5mN0L_YrLlxdnCNnpMAyso/ ソーターだけは脳死でmk3使わない方がいいぞ
待機電力がバカにならん 場当たり的な工場でスパゲティにはなるがなんとかなるバランスなので難易度で悩んでるなら問題無い 工場ゲーやったことあれば楽勝
未経験なら時間はかかるかもしれないが詰まることはない
コンベアは詰まるけどなワハハ とにかく繋がって動いたらOKって人には何の問題もない
交差や適当配置なしで常時流れ続けるシュッとしたラインを模索して
際限なくこねくり回しはじめる人間には地獄 海外げーだから仕方ないけど
任務成功後にはもう任務ないの?
時間制限モードとかシナリオしたいの mod版導入したらくっっそ楽やね。何もすることないし自動的に最新翻訳やし 綺麗で効率的なラインとなると球形なのも相まって他ゲーより難しいよね どっちかと言うとスパゲティなラインにこそ美しさを感じる方でな
サンキュー アイテムの取り出し速度がコンベアとの距離によって変わるのに丸さのせいで近くに置けたり置けなかったりするしなぁ
雑に作ってもとりあえず動くからヨシ! って感じでそれでも研究最後までいけるけど >>552
アーリーアクセスなのを理解した上で
公式ディスコにでも書いてきたらどうでしょうか >544
更新乙なんですが今回からassets以外にresources.resourceも増えてるのは何かあったんです? ソーターは能力と消費電力が正比例だからな
アセンブラみたく消費電力ぐんと上がればMk1,2も使い道あったのに このゲーム結局寝て起きたらいっぱい物ができてるんだけど >>545
電力が無いなら作りまくればいいじゃない!(脳死) あり余っていると思っていた素材が
気づけば枯渇しているの繰り返し
Dyson Sphereが完成しないと電力がきつくて
生産ラインの拡張が全然出来ない ダイヤモンド直接生産できるレア鉱石とクリスタルシリコン生産できるレア鉱石って本当にこの機能しか無いの?
もし仮に初期地点にあっても使い物にならなくない? ワープ解放したんだけど思ったほど速くないと言うかメカのエネルギーが足りない…… >>564
現環境ではどちらもあえて掘る必要はないね
そのうちレシピ増えたり変わったりして調整されるでしょ多分 初期拠点は詰まないように必須資源大体ある代わりにその手の資源は出ないようになってると思う >>558
間違って一緒に圧縮しちゃってました。お知らせ有難うございます! https://i.imgur.com/na7patw.jpg
初期惑星から6光年以内にだいぶ便利な星系があった
近くに硫酸とメタンハイドレードのある星系もあるしここを第2拠点にしよう さらにパッチ来てるね
キーバインド制限解除とバグ修正メイン 紫と緑生産するのがめんどくさい
白はさらにめんどくさい このパッチでひっそりテキストの格納形式が抜本的に変わった模様なので、
旧方式の日本語化は現在不可能になっています。(DSP_JP_Patcher含む)
Mod利用(Wikiの新方式)では問題ありませんのでそちらに切り替えください。
[Version 0.6.16.5775]
変更点:
-カメラのズームイン/アウトのキーコンフィグに関する制限を撤廃しました。
-メカの前進/後退のキーコンフィグに関する制限を撤廃しました。
-キーコンフィグの操作を改善しました。キー設定待ちの状態を左クリックまたは何もない場所をクリックしてキャンセルできます。
-コンベアベルトとソーターをマウス選択する際の検知処理を改善しました。
-建築モード中はソーターをマウス選択できなくなりました。
-視野回転ボタンと対象位置に移動するボタンの設定が同じになってしまった場合に自動的に競合を改善するようにしました。
修正:
-設備を建築モード中にコピーしようとした場合に自動的に情報パネルが開いてしまうバグを修正しました。
-Ctrl+Cでメカパネルが開いてしまうことがあるバグを修正しました。
-Ctrl+Vで星図が開いてしまうことがあるバグを修正しました。 >>564
スメルターを一段減らせるからスメルター電力ソーター面積の節約なるのと資源枯渇対策にはなる
炭素棒は一応石油から無限に作れるけど 緑は生産ライン作るの自体は楽だけど、やべー勢いで資源が溶けるから下手に高速化すると
他の星系からの輸入が安定化する前にダイソン作成とあわせて鉄が尽きそうなんだよなぁ 緑安定生産ライン作って放置して寝て起きたら、鉄が枯渇してて危うく積みかけた俺がいる…
ベルトコンベアが足りるかどうかすらギリギリでなんとか別星系から資源引っ張ってくる流通が作れた かんたん日本語化、本日2回目のアップデート0.6.16.5775に対応しました。
今後はMOD版のみに移行していきたいと思っています。
様々なMODも出てきたことですし、これを機にMOD版をぜひご検討ください。
最初に導入した後はほとんど手間いらずの一番お勧めの方法です。
いつになるかわかりませんが日本語専用フォント変更MODも作りたいと思います。お待ちください。
日本語化ファイル配布所 & 翻訳作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U9Y3iV7pfYGvlsl_tjvxX5mN0L_YrLlxdnCNnpMAyso/ 最初の惑星の鉱山が尽きてきたからそろそろ打ち上げしないとまずそう ワープこれ燃料尽きると強制終了になるのか
危うく宇宙の藻屑になるとこだったわ
そろそろ石炭飯じゃ無理なのか 一気に拡張しすぎて電力がずっと不足してるけど
設備を撤収する時に手持ちアイテムがすぐに増えるから
気軽にざくざく撤収出来ないのが困るな 箱はそんなに素材重くないんだしそこらへんに一次収容箱作っとけばええんや マップガチャやってるけど
初期星系の衛星2個以上はかなりレアで引けんな ベルトmk1をmk3に変更したいときは
一回削除して敷きなおすしかないですか? そういえばこのゲーム人や動物が一切でてこないけど絶滅しちゃったのかな。
主人公もロボだし 今のところ宇宙で他の生命発見してないしそういう仮定の元で送り出してるなら別にいなくても不思議じゃない 思いっきり木が生えてるから動物に関しても微生物とかはいるのでは まあ動物も実際はいるんだろうけど
ダイソン球作るとその星系の惑星は将来的に氷の世界になってしまうので(ゲーム内では何故か無事だが)
動物描写されたら気分的に非常にやりづらくなる 視点移動自由かつ球体表面移動だから方位計常時表示欲しいわ
プレイ時間の1割は迷子だと思う 惑星画面でマーキングしてそこへの方向指示とかも欲しい >>592
惑星の環境が変わるのは少なくとも数十年単位だろうから矛盾は無い >>593
どっちが赤道側かわかんなくなることはよくある
しかしダイソン殻建造解禁までソーラーセイル我慢するのも結構キツいな 火力発電で燃やすもの変えていってそのまま水素やら重水素に切り替えって流れだから使う余地がないんだよな 赤道沿いに太陽光何列か並べとくと一瞬で赤道どこかわかるし電力も結構安定していいぞ 自分も最初そうやって太陽光並べてたけど
電力が余るようになってからはきれいだから
使わなくなったマトリックスを流してるわ コンベアで文字描いてマトリクスで光らせてるわ
ナスカの地上絵みたい… 蓄電池も燃料にできたんだ…どうしてもチタンを使いたくない時ぐらいしかメリットなさそうだな Dyson Sphereの建造が進んで電力が1GWを超えたから
好きなだけ生産ラインを拡張出来る
しかし電力が余る用になると余計にRefined Oilの処分が面倒くさいな >>596
試してきた
場所によってソーターとベルトの接続がバグる
赤道付近では比較的うまく動いてる気がする
やっぱりグリッドサイズが一定じゃないから難しいのかな
だいぶブループリントが欲しくなってきてるんだけど シリコンだけは違う恒星行かないと尽きそうになってきた・・・ 恒星に合わせたら出る素材数は「その星系の各惑星にある資源の合計」だけどそっちでなく? >611
なんだってー!!勘違いしてましたさんくすう 緑キューブ作ってダイソンスフィアも1gw作ったタイミングで潮汐固定の別星系惑星を見つけてしまった でも移住するとなると死ぬほどスペースワーパーいるし面倒すぎるなこのゲームの移住 >>607
昨日赤道で試したときは問題なかったが、やっぱ極地だとバグるな
ただ表示は重なってたりでカオスなのに動いてるから、いずれ見た目も修正されるのを期待だな 資源がすぐ尽きるってどんな消費の仕方なんだ
ところで銅って鉄と同じくらい宇宙に存在するのに終盤まで特に消費が増えないよな
最初から最後まで莫大な消費をする鉄や後半にいくにつれて無限に必要なシリコンとかと違って 随分大規模に作ってんのね
緑まで解放したとこだけど最初の鉄鉱床がもうすぐ尽きる程度よ
資源他は多分初期設定 緑は解放できるけど、研究とロボ優先したら崩壊中ですね〜 というか緑はほかの星で作らないと面倒だからソーター3とか準備してる 何でも初期星に引き込んで全てやろうとしないで
黄色で開放できるの全て終えたとこで更地にして
別惑星開発用の大量消費設備の量産工場作ってる 切れ目なしに紫と緑、ダイソンスフィテア関係を組もうとするとあっさり崩壊しそうな気がする
ダイソンスフィア関係の生産速度を手加減した上で研究に集中しら無限回研究以外はクリアーできるだけの物資を最初の星系で作れるけど
研究と作成の速度上げつつ平行しようとするとほんと鉄溶ける溶ける ただこのゲーム、100時間で惑星がぶつかってゲームオーバーとかないから、
ゆっくりソーター3なんかつくってないで研究一直線でクリアはできるんだよね 2連結スプリッター(6穴)とか、2階建て用台座とか欲しくなる
久々にゲームに嵌った 反物質燃料を作れるようになったら、星系間の電力輸送はこれだけでいいのかな
バッテリーと比較して輸送効率が高すぎる
現地で新しくダイソンスフィア作る必要はなくて、効率良い星系のスフィアで燃料作って
他星系に配布すればいいような気がしてきた ダイソンスフィアはそこそこにして、最初は小規模でいいから
さっさと緑と白matrixのラインを作って
無限研究のVeins Utilizationを優先したほうが資源節約になるんじゃないか 任務完了RTAどれくらいの時間なのかな
24時間あれば余裕か? >>624
ダイソン球作った星系でバッテリー量産して撒いてたけど、効率考えると面倒臭がらずに反物質作ったほうがいいのか こういうゲームって研究最後までしたほうが効率はいいよね
それが楽しいかは知らん とある記事見て気が付いたけど水素を燃やすのは環境破壊じゃないんだな そうとは限らんぞ
実験室レベルならともかく、このゲームみたいな工業レベルで燃やすなら
工場の周辺一帯を酸欠にしないように売り物の酸素の供給が必要になるし
排水もバカにならない
海水が過剰に淡水化してしまうのも立派な環境破壊なのでな まずこのゲームでの水素の入手手段が石油からの精製、ガス惑星から宇宙船で持ってくる、太陽覆ってそこからのエネルギーで精製したのの副産物っ時点で
どう考えても燃やす以前に作ってる時点で環境はぶち壊れまくるわな、燃やすだけでも発生する熱で環境は壊れるだろうけど もしかしてベルトの上位版への上書きって1グリッド単位でしか出来ないの? アップグレードモード(Uキー)に入ってないんだと思う 工場長は言った
環境を壊してるのでは無い
改良していいものにしてるんだ と >>635-636
Uで入ってSHIFT+か、ありがとう 解体モードでシフト押すとコンベアまとめて解体できたんだけど
前からこの機能あったっけ?だいぶ終盤で気づいたんだが 0.6.16.5759(2021/02/10)についた機能だゾ 購入当時はUIクソ!と思ってたけど改善速度が速すぎる 後は地形に合わせたブループリント機能が欲しいなあとりあえず >>640
そうだったか、サンキュー兄弟
あとは簡易的なブループリントが実装できたら個人的には大満足だが
やはり球面だから設置面的に難しいんだろうなぁ wikiでレンズをレシーバーに装備すればいつでも受電できるってみたんだけど、
恒星が見えなくなると、通常通り発電やめちゃうんだけどなんで?
初期惑星の事なんだが。 >>645
通常より受信可能範囲広がるってだけだよ
常時ではない >>646
ありがとう。
装備させていないレシーバー横に置いたら違いが分かったわ。 さっきインスコして始めたんだけど画面の回転ができん
マウスのホイール押したままドラッグでいいんだよな? logiのユーティリティのせいだったわ
スレ汚しすまん 緑キューブ難しい…
やっぱワープで輸送しかないか… 今日一日、飯も食わずにこれやってたわ
やはり、工場ゲーは中毒性がヤバい
>>611
そういう意味だったのか
間違えて恒星にも資源設定しちゃってるのかとw レイレシーバーが北極南極にあるのは効率よさそうだけどEMイジェクタも極に配置してソーラーセイルを打ち出すほうがいいのかな
極に配置したEMイジェクタが一部しか射出してくれなくてどうにも効率に悩んでる 光度2.5かつ第一惑星が潮汐固定とかいう「ダイソン球作ってください!」と言わんばかりの星系を見つけてしまった 惑星軌道より大きいダイソン球ならどこでも発電できるって誰か言ってた
軌道半径0.5AUくらいだろうか O型巨星に第一惑星軌道より巨大なダイソンスフィア作ってるけど第一惑星なら夜の面でも電力受信できてる Dyson一通りクリアしたから久しぶりにFactorioやったら
UIやら操作性の悪さにびっくりした
あんなにひどかったっけ しばらくFactorioやった後で戻ってきたら操作性悪いって言ってる気がする >>660
antimatter fuel rod スタート星系のガス惑星は重水素とファイヤアイスのどっちが楽なんだろうか なんだかんだ言うて
皆さんが楽しんでいるの
うれしいアルよ >>662
重水素はガス惑星の水素で分流器使って賄えるしグラフェン作んのめんどくさい割に需要ありまくりだしファイヤアイスの方がいいと思った >>655
77406794の恒星数64
初期星系から20光年くらい離れてるから頑張って辿り着いてくれ >>662
重水素を加速器経由でさっき作り始めたけど、大量の採集機使わない限りは水素から変換ことに結局なるので
ファイアアイスのほうがいいと思う。
ファイアアイスのパターンの場合水素切れにならなければだけど、そのパターンやったことないからわからんな。 やっぱファイヤアイスの方が楽か
ガス惑星は採集機で埋め尽くしてしまうタイプだから水素には困らんし
後はタンクを多めでグルグル回すか
お土産に44802761
ファイヤアイスガス惑星にシリコン惑星が第2衛星のスタート星系
シリコン惑星に発射台設置してスタート惑星から眺めるのがオツ 燃料棒系は使い終わったら容器帰ってくるようにならないかな ダイソンスフィアのレイヤー分けってみんなどうしてんだ?
この辺よくわかんねーや ダイソン球の小説と言えば小林泰三の天獄と地国が面白かったな
多重でも良いってのは元の理論的には破綻してる気もするけど、スウォームとか言ってるし、最近の理論に進展あったのかもしれない
細かな事言い出すとダイソン球完成したら惑星凍っちゃうしな Sphereの完成を加速させようと
Small carrier rocketの生産数を少し増やしたら
えげつない勢いで資源が溶けていく
別星系まで行ってMining machineを大量に設置してくるのは
地味にめんどい コスト爆上げでいいから、高速広範囲な採掘機出してくれ 最初の星系でシリコンが20万個くらいしかなくて枯渇したらこれ積むのか?
ワープ作れる物質なんとか早く量産して開拓するしかないのか >>674
時間掛ければワープ使わなくても星系移動できるし Drive engine Lv2解放前に初期惑星の資源枯渇させる以外に詰ませる方法無いんじゃないか これ貨物船乗れないの?
他星系出張命がけで何回も行きたくない まだダイソンスフィア作成に入ってない人に助言として
サイズは最小で目盛りグリッドで作成することを強くおすすめしたい >>678
うおお太陽に近いマグマ星つつむでかさにしたれ!→10枠作ったあと必要素材量に気づいて悶絶中 正直、研究順位をロケット→ソーラーセイルにしてほしかったな。
ソーラーセイル以降は使用電力が倍増する等なら別なんだが、基本的に熱・光・風で電力賄えるから
フレーム無いのにソーラーセイルを撃つ必要性が無い。 スフィア作り始めて無いのにソーラーセイル打ち出すのは結構な資源の無駄だからな
他の設備は全く老朽化とかしないんだしセイルも寿命無限で良かったんじゃないのと思わなくもない 緑ブロック作り始めたぐらいだけど、見た目が好きだからずっとソーラーセイル打ち上げてる Small carrier rocketの生産は
Assembler3を1つで十分だったな
2個目を稼働させてると資源の維持が難しい 効率求めるなら無駄かもしれんが、ゲームデザイン的にある程度早い段階でダイソンスフィア要素さわれるほうがよくないか
鉄とか石とか加工してるだけの序盤はfactrioやsatisfactoryと大差ないわけだし 普通にスフィア1個作ってクリアする程度なら大して変わらんし好きな順番でやればいいだけ ダイソンスフィア2個目に凝り始めたらそこからが本番よ まだ開放されてない処理の加速要素が気になるな
2千円で十分過ぎるほど遊べたけど、そろそろ積極的にこれがしたい!ってものがなくなってきた 開拓しに行った先の星系の時の話なんだけど、
開拓しようとしている惑星の近くのガス惑星から採集器で水素採集&その星系内の惑星に星間ステーション建てて輸送
をしようとしているんだけど、近くのガス惑星どころか初期スポーン星系で貯蔵している水素もワープして持ってきちゃう状態なんだけど、
その星系内のみで運搬のみにしたいんだけど、どうしたらいいのかな?
「初期スポーン星系とやりとりする星間ステーション(ワープ器入れる)」と「開拓しにいった星系内専用の星間ステーション(ワープ器無し)」の2つを運用するしかない? >>688
Stationの設定に「Transpor range of Vessels」がある
初期値が無限だから最低値の1lyにでもすれば
他星系まで飛ばなくなる >>689
返信ありがとう。
となると、特定のものは他星系からもってきたい、特定のものはいらないっていうような要望が出てくると、
他星系とやりとりするステーションと星系内のやりとりのみのステーション2つあったほうが色々都合がいいね。 まだまだ序盤なんだけど石油のリファイナリで算出された水素が溜まりすぎて糞詰まりしてんだが
なんか使い道ない?オーバーフローさせて捨てれたらいいんだけどゴミ箱の装置見当たらないから手動で消してる >>691
とりあえず貯蔵タンクが縦積みできるので限界までストレージしておくのはバックアップとして良い。
ほかには序盤なら
・研究に大量に必要なエネルギーマトリックス(赤キューブ)大量に作る
・水素を火力発電で燃やす(中盤以降はガス惑星から水素採集して→火力発電する)
序盤だと赤キューブ作るのに足りないくらいな気がするけど作ってる? 序盤は燃やす以外使いみちないし終盤も結局ぴったりに消費調整できなくて燃やすこと多い
手動でときどき消す手間を厭わないならタンクに貯めて並べといてタンクごと解体すれば楽に消せる 水素は無限に入手できる資源だから邪魔なうちは捨てるなり燃やすなりしといたら良い
後でとんでもなく大量に必要になるがその時なったら増産すれば良い あーそうなんだ結構持て余すのね
この手のゲームはあっちを立てればこっちが立たずになるのわかってるから手動で消すことにするわ ダイソンスフィアで電力余ってきたらパチンコ重水素工場より粒子加速器で重水素作ったほうがよさそう 前者はあ
まりにも場所取りすぎる 場所に困るなら星系内の他の惑星に作ればよくない?
星系内の全惑星に施設だらけなら仕方ないかもだけど デフォサイズのダイソンスフィア、確実に罠だろうけど
完成時の満足感は高いのでデフォサイズで作ったわ 無限資産全部揃った恒星に行きたい
設定でするのはなんか味気ないんだよね 他の惑星使えば面積使い切るのはほぼ不可能だし
フラクショネイターグルグルで重水素大量生産する方が良い
加速器は水素の量半減するから水素減らす目的なら良いけど
大量の重水素が必要になった時に困る 今はDyson Sphere建築中だけど
Refined Oilが余りまくり、水素は足りなくなる 重水素量産段階になって水素足りなくなって序盤使ったの後悔したけどガス惑星から取れたから問題なかったわ >>699
別に罠じゃないでしょ、出力足りなくなったら多層化できるんだし
ただ、球状で全部囲むと、既存のモノより小さい半径で作るのがエディタ的に作業しづらい エディタと言えば裏面側も操作できる機能いらん
あれで何度かソーラーセイル飛び散った被害者は多少はいると思う
あと回転止めて編集したい >>704
足りなくなったらというかむしろデフォより小さく作るほうがいいって言ってるように見える >>705
画面右上に「ゲーム実行停止」みたいなチェックボタンなかった? factorioの敵が攻めてくる要素があまり好きではなくひたすら工場のラインを作ってるのが好きだったんですが
このゲームは防衛要素的なものってありますか? >>708
今は無いけど開発が将来追加したいリストには入ってる
ただゲームバランスがらっと変わっちゃうから流石にしばらく先じゃないかね 初期に勝手に作られてるレイヤー1消せないと思ったけど、
何もノードとか設定しないで、レイヤー2以降使えばいいのか レイヤー1と半径揃えたいんですけど、目測以外に方法ありますか? ようやく星間輸送の準備を整えてチタンを本星に輸送、黄キューブの自動化が出来たんだが今度はOrganic Crystalが枯渇して頭抱えてる。
化学プラントの精製もうちょっと早くならないだろうか。材料3つはコンベアが入り乱れて配置がメチャメチャになってしまう。 そこを一時的なプラント乱立で乗り切ってレア鉱床から持ってくることになる 6台くらいありゃ一秒一個ペースは維持できるからとりあえずそれでもたせる >>709
ありがとうございます。買ってみることにします >>713
新規でダイソンスフィア作る時、他とかぶると+-1000で警告出るからそれでわかるんじゃない?
例えば、レイヤー1が半径13000の場合、新規設計で半径12001〜13999で警告出る >>714
ttps://i.imgur.com/bEmeZqt.jpg
材料をコンベアいっぱいに流し込めるだけ用意出来るなら
こんな感じに並べることが出来る オーガニックにプラント6台専属か。材料のプラスチックの生産も足りないし根元から変えた方が良さそうだ。情報ありがとう。何とか頑張って見るわ。 >>720
ソーターって思ったよりも伸びるんだな・・・画像ではMK2使っているけれど遠い材料もちゃんと供給出来てる? https://i.imgur.com/dz2UOkQ.jpg
俺もこんな感じで並べてる
拡張したくなったらコンベアを下に伸ばしてプラント増設するだけ >>722
Sorterは3ブロック先まで届くから
ほぼ全ての生産はこの形式で作れる >>722
遠いと相応に時間がかかるので、入れた分だけモリモリ吐き出すような低級クラフト(鉄板とか)はできるだけ離れないようにする工夫がいる 組立機に比べてソーターは待機電力も低めだから上位使いやすいからな。
というか、組立Mk3を乱立させない限り基本的に電力には困らないし。
いつか電力ヌルゲーすぎると言われてテコ入れくるかもしれんが。 生産ペースが早いラインだと下流まで材料が流れないから
入力ラインを2つに分ければかなり長く伸ばせる
ttps://i.imgur.com/cSjymI8.jpg
Smelterを左右に30個ずつくらい並べて
Iron Ingotを生産させてもフル稼働は出来てた やっぱり綺麗にしたけりゃ惑星内輸送ステーションしかないか 人生で一番はまってしまった
はまりすぎて仕事がやばい 化学プラントはなぜか1マス開いてるみたいでそこに電柱立てればいい感じに埋まるからありがたい 無茶苦茶スパゲティーで黄色まで来てしまったから画像見て大反省してる
うねうねやぞ、うねうね うねうねな上に他所から素材も引っ張ってくるスパゲッティしてるけど、元々鉱脈あったあたりから鉄と銅入れてやれば動くのでヨシ! こういうの性格がすごく出るから動画見ると色んな配置を見れて面白い ベルトの取り回しとかの配置はやはりfactrioとかの経験者は上手いよね
>>730
化学プラントみたいに隙間に置ける機械とそうじゃないやつの見分けが付かん
水素を確率で重水素にする奴とか明らかに隙間多いのに置けんし 初期だけしか使わないだろとか言われる風力とソーラーだけど惑星に150個おっ立てれば資源なしでエネルギーチャージャー分の電力になる(輸送分の電力は別)のに
そういう使い方してる人はいないのかね >>712
火力発電、ロボのごはんという意味なら両方できる ステーションの一つの入り口から3つラインひけるとか知らなかったそんなの…
なんか入り口多いなあとは思ったんだよ >>736
他所の惑星に行った時の話? 蓄電せずそのまま使えばよくね 潮汐固定の第1惑星にソーラー500ぐらい敷き詰めて大規模工場運営してる。
初期惑星から作り変えるのに時間かかってるけど楽しいわ 水素余ったの燃やしだすと、風力ソーラー増設する必要に迫られたことないわね ううう……
黄色が全然できねえ、俺は全部ぶっ壊して作り直すぞ!!!!!! >>720
俺もこの形で並べてるけど右と左で1マスズレてるからほんとは嫌い 組立機の場合のことか? まぁソーターのコネクタが3個しかないからしょうがないね このゲーム廃棄って概念あったのか
チュートリアルにもキーコンフィグにも無かったから存在しないのかと思ってた
裏技的な扱いなのか? >>このゲーム廃棄って概念あったのか
>>チュートリアルにもキーコンフィグにも無かったから存在しないのかと思ってた
>>裏技的な扱いなのか?
Deleteキーで捨てる話? 新しい星系で強くてニューゲーム楽しい
ダメだこれ終わる気配が全くしないw
スパゲティだろうが人力だろうが先に研究終わらせた方がいいんだろうけど スパゲティを破壊して作り直すのもまた楽しいものよ
コンベアはシフト押せば一括破壊出来るし便利だゾ ノード打ち上てるんですけどセイルが吸収される条件って数値で分かるなにかありますか? コンベアのshiftによるまとめて撤去って最近のアプデ?
初めて知ったわ
星間輸送を極にまとめて置き、経線に沿って星内輸送を配置するのと
極には置かず、全部星間輸送にするのって
どっちが効率的かしら
設置スペース、消費電力、輸送速度といくつかの観点があるけども 黄色は最初に普通に組んだらOrganic crystalが足りなさ過ぎて絶望するよね(1敗) 最終的にメンテナンス性の観点から全部Station経由にした
必要な材料はStationで受け取り、完成した品もStationに入れる
これならどこにでも新しく生産ラインを作れる >>750
ダイソンスフィアUIで
出来た頂点のダイソンノードをクリックすると
cell point 0/0/360 とか表示される、右が必要数で左が現在の吸収数 >>750
Structure pointが30以上完成していると勝手に向かってくれるはず おーがにっくクリスタルくんは無限資源から作るから、割り切って大規模ライン作るか
ワープで隣の星系覗いてクリスタル鉱床探してワープ輸入する。
鉱床の埋蔵量自体はそこまで多くないけど、研究完了するぐらいはまかなえる。
水も原油も必要だから母星以外で大規模ライン作りずらいから、ワープできるようになれば輸入がオススメ。 どんなにスパゲティになろうとも、ストレージの位置さえ固めておけば混乱することはないの精神で乗り切っている そもそも材料をその星で作っていたかすら怪しくなってくる記憶力でもうだめぽぉ 星間物流ステーションはやっぱり極にあった方がいいと思うんだよ。別に意味は無いけど
ダグラムでも北極にポートあったしな! コンベアの取り回しがあるからステーションきれいに並べると後でグダる 北極南極はレイレシーバーに使いたいので
ステーションは赤道に置いてる 第1惑星にEMイジェクター置いて軌道を第1惑星と同じくらいにするとどうなんの?常にぴゅっぴゅするの? 星間ステーションが1基だけならいいけど、実際3〜4基はいるしなスロット枠的に 最大設定で全ての星系にダイソン球作りたいんだけど時間どんくらいかかるかな… 全ての星系に最大軌道でダイソン球作ろうと思ったらリソース足りないと思う 採掘効率上げまくっておけばなんとかなったりしないかな いや星系数最大でダイソン球の大きさは問わないって感じかな
生産加速するから200時間くらいでいけるかな 星団ランダム生成連打してるけど白色巨星ってなかなか出てこないな
実際どんな環境なのか知らないけど ゲーム内での名前は確認してないけど恒星の分類的には青色巨星じゃないですかね 俺も星間の自動化したとこだけどスパゲティでいいやって感じになってる
ロジスティックはこっからつめてもいいでしょ
知らんけど 白キューブ 3/sec まできたけど初期星系の資源尽きた 今までスプリッタの事勘違いしてたわ…
フィルタ設定するとその搬出口以外には設定したアイテム流さないんだな Rがきついところだと1マスずれることによってソーターのパターンによって接続不能になるのが面倒だなぁ 黄マトリクス辺りでラインが気に入らず何度かやり直してたら島ごとに素材や作成物など分けるスタイルに落ち着いた
スタイルを維持するために惑星間をベルトでつなげられるアプデが来ると信じてる 加工機をアップグレードで変えると消費電力の数値変わってないけど表記が変わってないだけなのかね セイルは打ち上げロケット解禁しないとただの消耗品でしかないからなー >>776
極付近は1マスの大きさが小さくなってずれるから
赤道付近で東西方向に伸ばした方が変な制約が発生しない >>778
消費電力も元のまま。セーブ&ロードしても星系移動しても変わらず
バグだと思われる スプリッターTAB押したら変形したぞ何だこれ
しかも2階・1階間も流れるじゃん mk.1をmk.3にアップデートしようとしたら一旦mk.2にしないといけないっぽい
修正要望送らなきゃ 私もついこないだ知ったけどwikiにはしっかり書いてた
解放した時に説明あったかは英語プレイ中だったけど無かったような スプリッタの変形は研究ツリーに入れてもいいぐらい革命的なのは明らか。 あの変形スプリッターの用途が全くわからないんだけど何に使うのが便利なの? >>42
この動画見て知ったわ、メインバスからの分岐で使えそう
上流を本線に下流を工場に回してる >>786
建築モードで何か設備を選ぶと右中段にその設備のキーアサインが毎回表示されているよ。少し出るまで遅いけど。
スプリッタの変形もtab: change patternと表示されている。
このヘルプ機能で掘削機の回転でshift押しているとグリッドスナップ外せるとか、コンベアの高さを0で地面に合わせるとかの機能も分かる。 >>790
その規模でフル稼働したら
材料の供給が間に合わない気がするけど大丈夫なのか >>792
この規模になると他星系ごとに資源大量に持ってきたりするよ
俺はそうしてる >>793-794
原料の話じゃなくてラインの供給速度の話 >>795
このラインはその対策のためにちゃんと原料を1ラインづつ分けてるね
届かなくなったところで切って別のラインにする感じだな >>795
いまいち意味が…
コンベアの速度がボトルネックになるってこと? コンベアmk.3なら30台までいけるし>>790なら余裕 メインバス式始めてみたけど上位加工品はあんまり下位素材使わないから下位素材のバスが無駄になりがちで流す品目悩むわ >>800
そのアタリ作る頃にはタワー作成可能になってるだろうからそっちに建て直しだね >>797
コンベアMk1は1秒間に6個まで運べる。
そして、例えば精錬所で鉄板を作ると鉄鉱石1つで鉄板が1秒でできる。
つまり、鉄板作成中の精錬所は計算上1秒に1つ鉄鉱石を取ろうとするわけだ。
ここで最初のコンベアの上限に立ち返ると、コンベアは1秒に6個しか運べないので、1秒に6個以上持ってかれるとコンベアが空っぽになる、ということ。
採掘所が2つ組み合わせて合計12鉱脈を採掘するように組むのが推奨されるのも、コンベアを通る鉱石数が1秒辺り6個の上限にピッタリ合致するから、というわけだネ。
上位コンベアは量産体制整ってないと生産がすんごく重たいんで、ひとまずこれを目安にラインを構築するのが吉。 ソーターって流れてきたものをコンベアから取る仕様は分かるけど
(流しそうめんみたいに取ってるんだろう)
コンベアに放出する仕様がよく分からないな
6スタックのソーターlv3の場合ソーター設定してるコンベアのグリッドに瞬間的に6個スタックしてるって事だろうか >>803
たぶんソーター手前のコンベアが一瞬止まるとかだと思う そんなのは当然分かったうえで、mk3使ってるんだから30/s、1800/m運べるわけで製錬でも直列で30台行ける
画像でもきちんと取り出し口並列化して問題ないように見える
それなのにコンベアのボトルネックを気にするのは意味が分からないという意味では? コンベアlv3だと1800/m流れるから
たとえば鉄なら30台分(60/m×30台)を
理論上一つのラインで作れるはずだけど
工作機械は作る分の五倍くらい原料を抱え込むからその分少し多めの見かけの消費をしてるので上限ピッタリだと
ラインの最後の方の機械に原料が行き渡らないんだよな
そこも計算しないといけないのがめんどう 面倒くせえラインパンパンになるまで詰め込めばいいんだろ >>803
スペースが空き次第順次放出してると思う もっと上位のコンベア欲しいな
あとスメルターやアセンブラーをラボみたいに重ねたい 立体工場作りたいし液体パイプ実装してもっとグネグネ曲げてコンビナートみたいにしたい >>806
それは動作開始時だけで、時間がたったら入力のバッファ埋まって端まで原料いきわたるよ >>807
おれもこれ
原料足りなければ星間タワー建てて持ってこりゃええんや 昔は各生産工程をベルコンで直結すると後々撤去の労力で死ねるからやりたくなかったが、今はベルコン一撃全消しがあるからあまり撤去の手間を恐れず作れるもんね >>807
いくら計算しようがLv3のベルトとソーターぶっこんどきゃいいやってなるよな どうせレシピの調整とか入るだろうし今ガチガチに計算して詰めても発狂するだけだよな〜適当にパスタ茹でとこ!って感じ 緑量産し始めてから初めて他星系に行ったわ
でもダイソン球は作り始めてないしまだまだ楽しめる お前のラインパンパンに詰まってるじゃねぇか…(満足 2021年の春節は2月11日(木)?17日(水)の7連休らしいのでアップデートはそれ以降やな >>817
とりあえず一個目のダイソン球は早めに小さく作ったほうがいいぞ >>820
ちっちゃくして設計はしてある
今は打ち上げライン組んでる 起伏あるところにモノ置くと土地がペタッて平坦化されるの、なんか気持ちいい 極に近寄ったら用もないのに意味なくキレイに円にして埋め立て整地してしまう 大抵の惑星は東西半球の片方に資源が集中して、もう片方は空いてること多くない?
資源収集と工場地分けやすくしてくれてんのかね 早くステーションの直接星系指定とか半径○光年以内とかの指定させてほしいなあ おれの星系にも片面に鉱床が偏ってる星あったし多分偶然じゃないはず 初めて70時間たったが初期星系で緑を細々と量産しやっと違う星系でロケット量産体制に取りかかった
効率を求めるとゲーム起動して腕組んで考える時間の方が長いわ
原始的なエクセルの使い方で資材のバランスシート考えるのが楽しい 生産統計に溜め込んでる(動いてない)資源数も出してほしいね マップ画面で画面右の資源をクリックしたら
資源のポイントを表示してさらにマーカーも付けられる
とかならないと、マップをグルグル回して次はどこだ
とウロウロする作業が無くならないな おれはコンベアとソーターの仕様を全く理解していなかったようだ
ソーターが3マス先まで伸ばせるのすら気づいておらず
しかも生産系設備同士を直接ソーターで繋げられるなんてッッ!!
そりゃコンベア立体交差のスパゲティになっちまうぜ
さながら今の俺はキレイに麺が折りたたまれて出てくる透明なスープの塩ラーメンのようだぜ… 大規模になってくるとどの素材が枯渇してるのか分かりにくいしな、AのためのBのためのCが無いとかよくある Mk2アイテムとMk3アイテムの色合い変えて判別しやすくするMOD欲しい
なぜMK2を青みがかった緑にしたんだろう、マトリクスと同じ色合いじゃだめだったのか factorio脳だからチップほしくなる
化学プラント遅いんじゃ >>833
MODマネージャー自体はまだないはず
前提導入のものはあるが
wiki参照 化学プラントは最初は「コ」の字でコンベアを差し込んでみるが
台数増えてくると思考放棄して横並び流しそうめんコンベアにしてしまう。 色関係はfactorioパクってくれた方がわかりやすかったなw このゲームは昼夜の光量がかなり異なるしライト等の設備もないから色判別しにくいね
ライト実装はよ >>834
コンベアmk2とmk3のアイコンは凝視しないと見分けがつかないよね
1スタックならソートして並び順で
複数スタックなら端数の切れ目で判別してる 自分もなかなか見分けられなかったので
パネル使い始めたわ
慣れたらこっちの方がキーで選択できるので早くなった >>842
どゆこと? 表面全体にバラけるんじゃなくて? 調整してない純粋なランダムは
均等に分散するんじゃなくランダムだからこそ意外と偏るものだ
ということでは 「必ず」均等にバラけるというのはランダムとは言わない
平均化とランダムは全然違う ランダムだから偏りもあるってのはよく分かるが
うちの初期星系の惑星(衛星)3つともちょうど半球で
鉱床の多い方、少ない方になってる
しかも360度を90度で4等分したきりのよい領域で区分けされてるっぽい
ただの錯覚なのか、わからん >>835
プラスティック製造がらみですっげぇ足ひっぱってるのがほんとつらい・・・ 4次元ポケットmodが便利すぎる
他の恒星に行った時にコンベアとかソーターとか
足りなくなってわざわざ戻るのがだるすぎる・・・ やり直しの初期シードを物色していたら3重衛星?のやつが出てきた
シード値 79749369
こんなのもあるのね これで始める気にはならないけど せっかく宇宙が舞台なんだから物流船が宇宙海賊に襲われた!とか、ジャングル惑星行ったら危険な原生生物が!とかほしい気もする
あんまりやりすぎても別ゲーになっちゃいそうだけど この世界観だと宇宙海賊もネット活動して物理的な世界では行動してなさそう それなりに開発が便利になるような偏りをつくる、という処理はしてるかもしれないね ダイソンスフィアの発電量って受電側の数依存なん?
電気問題そこまで逼迫しない上に氷の星から燃料無限に引っ張ってきてるので全く必要性が見当たらんのだが… あくまでもダイソン球は、主人公の母星系で人類VR人生化計画の電力のため、という大義があるから
主人公にとってそんなに必要じゃないってのは正しい姿かもしれないよ ダイソンシェルの自動化キツイなこれ
白研究の方がまだ楽なレベル >>853
白キューブ作るのに反物質が必須だから最終的には作ることになるし、白キューブの生産量をあげようとすると爆発的に必要電力が伸びるので少しづつ建設進めていくのが良いよ 全く調べないでレスするけど惑星が自転している以上鉱石類が遠心力で片側に偏るのは自然な気がする
>>853
ソーラーセイルの数とかでその星系での最大発電量が決まり、受信機を使って電力を引き出す
受信機は蛇口みたいなもの 乱数語りでドヤってるのいるけどスプリッターって均等分配じゃないの? >>858
ちょっと遡ってもスプリッターの分配がばらけるなんて話は見つけられなかったけどどのレスに対する話? 分配器で片面にフィルター指定するとそれ以外の口から出てくれなくなる仕様のことじゃないの?
今後パッチで改善すると思うけど事故なくやるにはループ作ってインサータで拾うのが一番良さそう >>857
なるほどね
受信機って他の恒星からでもキャッチできるのかね? Dyson Sphereがもう少しで完成するかと思って
Solar sailの射出数を増やしてたら漂ってるsailの数が20kを超えてた
対象となるCellが減るとほとんど無駄になっちゃうのか 星の半分の側に資源があんまり無いって話ですぞ
スプリッターの話はわからん フィルター指定するとそこ以外から出ないって当たり前では? 当たり前か?仕様的に変でしょ
え、普通なん?分岐させたあと資源詰まったら全部詰まっちゃうよ >>866
出口Aのフィルターに水素を指定したら出口Aだけじゃなく出口Bからも水素出てきて欲しいってこと?
それこそ詰まりの原因になるのでは…? スプリッターのフィルタは優先+フィルタだから
優先だけ指定すれば溢れた分は残りの出口から出てくるよ 分配器はなんの問題もないと思うが
使い方が適切じゃないだけだと思う Research SpeedのUpgradeってあまり意味ないね
白Matrixを大量に用意出来るような環境を構築出来るならともかく
Laboを積み上げて代替出来るからUpgradeする意味がなかった プラスチックをマニュアルイカロス君で何往復も運び出し黄色を切り抜けようとしています フィルタ設定前後で挙動が変わることが気になってるんじゃないの?
俺も違和感はあったし
優先度の設定とフィルタリングが同一機能になってるのが原因だと思うけどね
factorioはどうなってたかな >>872
マトリクスの消費速度が上がるわけじゃないよ?
マトリクスから生成されるハッシュが Lv*100% だよ? factorioも優先とフィルタは同一機能だけど出口が2つで固定だから特に困らない フィルタを掛けた出口が詰まった時に残りの口からフィルタアイテムを流すかどうかは
優先とはちょっと別な気がする
残りの口が全アイテム流せるのかフィルタ以外のアイテムだけなのかって事だから >>875
研究に必要なhash値とmatrix量が固定で
単位時間当たりのhash計算速度が上がるっていうのは
そういう意味だよ
どこからかhash値をボーナスとしてもらえるわけじゃない >>836
遅くなったけどありがとう
よくわからんでずっと探してたわ ダイソンスフィア作るまではソーラーセイルは無駄遣いだろうから火力で頑張ろうとガス衛星をウニにしておろしてきてたけど、電力と土地が足りなくて無理だった…
ソーラーセイルしたらすぐに電力解決してノード打ち込みまで行けたよ… ダイソンスフィア出来るまで星を風力で埋め尽くしてたわ 風力で赤道を1周すると大体70MWぐらいになるから初期開発には十分 あぁフィルタ設定してもOFしたら溢れて出るのか
それは知らなかったわ データの見方分からないままプレイしてやっと飛び出したけど第一惑星ガスで光度0.98だったよ… 東北の人地震大丈夫だったか?
アプデ後からコンベア設置が何かおかしいと思ってたらコンベアを立体的に敷くときにshift押しがほぼ必須になってしまったのね
個人的には元のままの仕様で良かったな… ワープで目的地へ向かうには何をどうすればいいんです?
caps+shiftおして発動させたら漂流して戻れなくなってしまった とりあえず資源採掘だけする惑星には
Solar panelかWind turbineの効率がいい方を
赤道に並べておけば電力は賄えるから楽 >>887
Warp inも手動ならWarp outも手動
目標に正確にカーソルを合わせてWキーで方向をセットしておけば
目標までの距離が表示されるから
近づいたところでタイミング良く解除する あとワープ中に上手く惑星にぶつかるルートで接近すれば自動で惑星近くでワープ解除してくれるね 何気なくwiki見てたら性能強化の鉱脈利用を上げ続けると
そのうち資源の消費より寿命の方が上回り資源が枯渇しなくなる
可能性について書かれていてロマンを感じた 緑キューブからワープに必要な空間歪曲器作ったほうがいいんでしょうか? >>892
星系間ピストン輸送するにはある程度必要になるので、通常レシピより緑キューブから作ったほうが効率がいい。 研究止まってる間の緑キューブ摘むライン作ったほうが楽 >>890
流石に光の速度で惑星にタッチダウンは出来ない仕様なのか 最初はできたよw
ワープアウトのタイミングが難しくて通り過ぎちゃうことが多いからアプデで自動的に減速されるようになった >>889
ありがとうございます試してみます
ソーラーセイルは一定時間で消えると思うのですが
ダイソンスフィアの部品は一度うちあげたらもう消える事はないですか? 組み立て機アップグレードで電力節約ワザ使ってるから修正された途端に俺の工場は電気不足で死にそう >>875
>>878
Research SpeedのUpgradeすると、研究施設当たりの生成hashと消費Matrixの両方が増える
であってるよね?
大抵の場合はhashの生成速度より、Matrixの生産原料の方がボトルネックになるし
研究施設は積み上げればいいだけだからほとんど意味がないね 42時間でようやくロケット打ち上げまで辿り着いた
最小全周フレーム構築ロケット要求値見た時はFactorioの衛星打ち上げ素材数見た時の絶望感を思い出すけど
ここからライン最適化するのが楽しい
完成したダイソン球見るのが楽しみだ 開発しまくった惑星にいるとGPU使用率90%超える
ニューゲームでも開始時から30%ぐらい
MOD一切無し3070FHDだからスペック不足って事は無いと思うんだが何なんだろう
以前はもっと軽かったと思うんだが 最初のワープ先を検討する時に星図で資源確認してる時に恒星のズームされるのが手間だ
右上のボタンで制御できるのかと思ったら出来ない見たいだし >>903
ワンタッチズームアウトか星系を選択してもズームしない機能は欲しいね
さくさく資源確認がしたい時にいちいちホイールぐるぐるやり直すのが面倒 >>902
フレームレートの上限ロックが外れてるとかではない? >>903,904
modが嫌いじゃなければあるよ
StarmapExtensionってやつ、作る人がいるってことは
不満持ってる人が多いってことだし、アプデで対応してくれそうな
気もするけど >>908
使いやすい方にしようと思ったけど
Starmap Extension mod dyson sphere program
でぐぐっても見つけられない。どこです? >>908
ごめん同じとこにあった。こっちのほうが多機能ぽい 基本的な質問ですまん、緑キューブって自動化出来ない? ああごめん、その上に粒子衝突型加速器って書いてた… 3番目の研究キューブ制作の所まで来たけど、チタニウム鉱石を他の星から持ってくる段階でどうすればいいのか判らず困ってます。初期スタートの星には鉱石採掘できる場所はないとwikiにはあったので、星間輸送ステーションも建てたのですがそこから先で詰まってます。 星の表示はEVE Onlineにすごく似てて意識してそうなので、そのまま星系のブックマークリスト機能つけてほしいわ。
往復頻度高い星をぐるぐる周りながら探すのがピン留めしてるとは言え面倒なので、EVEみたいにリスト化してそこからワープ可能にしてほしいな
こんな感じでリスト化して右クリックでwarp toみたいな。
https://wiki.eveuniversity.org/images/b/bd/CCanBookmark.jpg >>915
研究フロー的には最初の最初は自分で掘ってくるしかないようになってると思う。
お目当ての星で採掘開始して鉱石をインゴット化してから手動で持ち帰って星間輸送関係の研究を進めよう。
Interstellar logistics system (星間物流システム) を研究できたら、採掘先と受取先にそれぞれ1つづつ建設して、受け取り側にロケットを10個入れとく。
あとは採掘先のタワーに欲しいものを入れる→「星間供給」に設定。
受け取り側タワーのスロットに欲しいアイテムを設定する→「星間要求」に設定。
これで運搬開始する ダイソン球一個目終わったあとの星系間の開発がちょっと不便だよね
まあおまけコンテンツみたいなもんだけど 自分のアップグレードが進んでれば飛行中にスペースキー長押しすると
高度が上がって星間を移動できるようになるので自分で移動ですね
あとは>917 初めてワープを使った際、出発元の恒星名を憶えていなかったせいで、どこへ帰ればいいのかが分からなくなった時はちょっと焦った。 資源採掘がもう少し簡単にセットできればいいんだけどね
各鉱脈を回ってMining machineをセットしての部分に手間がかかりすぎる >>921
今の所ごっそり採れる角度探すの楽しいけど、鉱脈数減ると配置換え必要だから手間かかるね
MODとかに広範囲ありそうだけど、公式に上位設備が実装されるかどうか
ポン付けで採掘できるのもどうだろうね ワープ物流船って帰りに荷物あっても積んでいかないで手ぶらで帰るよな?
一回の運搬でワーパー2個消費するのにもったいない気がする 勿体なくないものだけ星系間輸送すればいいんじゃなかろうか 最初の星から5光年くらい先の星にワープできたんですが
星間ステーションのワープ機能は手動で登録するしかないですか?
ドローンや船のように一度登録したら終わりというわけではないのでしょうか ステーションにワープ消耗品のやつ入れると自動補充されるよ >>926
ありがとうございます
船10登録していた場合、一度の輸送でワープ10消費という認識で大丈夫ですか? https://i.imgur.com/abCvSgs.jpg
宇宙マトリックス360mpm安定してきた
とにかくシリコンの消費がマッハだわ 開始1時間、採掘機と製錬所でのコンベアの繋ぎ方がわからず 星内ドローンは「送り出す側」にドローンを入れてたけど
星間輸送船は「受け取る側」に船を入れるの? >>932
念のため補足しとくと、コンベア直接つなげるのもある >>933
基本的にどちらにも入れておく
供給側、需要側のどちらかに船があれば輸送は行われる 星間輸送ステーション置いてVessel入れる
demand設定したら輸送にVessel飛び立つ
位置が気に入らなくて削除して1grid横に再設置する
Vessel戻ってこない←今ここ 輸送機がステーションに紐づいてるせいで常に1往復するの、ちょっと無駄だよね。
Factorioでは、輸送機はステーション同士が作るネットワーク内の共有財産で、
出発点から終着点に届けるまでが1ジョブになってる。
ステーションとストレージが分かれてるから、ちょっと条件は違うけど。 たぶんだけど
移動中の船が所属してるステーションを消したら、船も荷物も異次元に消えるよ
目標ステーションが消えたら途中で戻ってくる >>936
そいつぁもう二度と戻ってはこないんだ・・・ >>927
10隻なら20じゃね?
行きと帰りでそれぞれ一個使うらしく、出発する時に2つ持ってく >>937
俺は逆にわかりやすいと思っちゃった派だった。
Factorioは接続するとロボがシェアされてしまうので、
外壁修理部隊と内部の流通部隊でわざわざネットワーク繋がらないように注意しながら構築してたけど、
DSPは権限範囲が狭い分難しいこと考えずに輸送船だけ当該ステーションにぶちこんどけば、想定した量が想定した分だけ動いてくれるので嬉しい。 >>933
どちらに置いてもOK
ただ、輸送機の充電は、所属している側のステーションで行うから、電力余裕ある側に置いたほうがいい
星間輸送で星から採掘だけ行う場合は、採掘側には輸送機おかず受け取る側だけ置けばいい
そうすれば採掘する星には発電機ほとんど不要 星間輸送は無駄も多いけど、最低限の事は勝手にやってくれるから初期導入はマジで楽。
Factorio列車周りとかはワイの古びた脳みそは最初拒絶反応起こしたからなぁ。
細かい輸送設定はmodを期待したほうが新規さんにはいいかもしれん。 赤道にレイレシーバー並べて全部コンベアで繋げて重力レンズ流し込んだら1個目で詰まったんだけど
こういう使い方じゃないの?始点にできるからいけると思ったんだけど・・・。
側にコンベアで流して1個1個に供給しなきゃダメなのかな。 メチャクチャ勉強になった!!
充電の違いは全然考えてなかったわ、ありがとう 立ったまま夜空って見上げれないのかなぁ。自分のダイソンスフィア眺めたいわ。 >>947
めいっぱいズームしてから視点変更すれば上が見えるよ 自由に視点変えられるカメラモードとか欲しいよね
実装されるとしてもだいぶ先になりそうだけど >>944
それ片方はレンズ入口だけど、もう一方は臨界光子とかいうやつの出口だよ
発電用のレシーバ並べてレンズ入れたいなら、スプリッタで各々分岐しないとダメ
>>949
真上は見られなくない? 次スレ立ててきた
初めてだったから間違えてたらごめん
【DSP】Dyson Sphere Program part03
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1613292498/l50 オープニングぼーーっと眺めてたら、表示されてるダイソン球の面が少しずつ完成しつつあるのね 初期星系がファイヤアイスのガス惑星で三衛星な星系な人は
今すぐシード値を報告すべし >>945
Upgradeモード中に下キーでダウングレードできるで ようやくダイソンスフィア作り始めるまで行ったけど別星系開拓する気になれない
ブループリントないとコピペMODあっても発電機とか炉とかを一個ずつおいてかなきゃならんと思うだけでやる気がなくなってしまう 日本語化モッドの置き方が悪いのか日本語にならない
馬鹿でもわかるように画像が欲しい・・・ 出てきたファイル・フォルダをすべてDSPのルートフォルダにそのまま配置してください。
で、解凍したフォルダもそのままぶち込んでたわ
解凍して生成された、4つのファイルフォルダのほうがわかりやすいかもしれません。 BepInExのことならデフォルトなら、ファイル自体は全体がフォルダに入ってるわけではなく、
4つの生成ファイルフォルダのみなので解凍ソフト側の設定でそういう設定で解凍しただけじゃないの?
「正しく配置すると、上の図のようにDSPGAME_DataフォルダにBepInExフォルダやwinhttp.dllが並ぶことになります。」と画像付きで説明あるし、
それが失敗してるならばコピペの結果4つのファイルが並列に並ぶことはないでしょう。 みんな出来てたんだよ、なんで書き方のせいにしてんだよ あーいえ、readmeしか読まなかったんです
wiki見ればわかるのは確かです lhaplasで開けたら、x64〜ってフォルダができて中にファイル等ができるからてっきり・・・
いやわかるんだよわかるんだけど 理解したなら後続の分かりづらい人のために猿でも分かるレベルの画像解説載せてあげようよ そもそもmodってツールが無かったらある程度試行錯誤して導入するものだからね… BepInExはUnityゲームでほぼ毎回使うから言うまでもないレベルなんだよなぁ txtファイルのreadmeに画像が載せれるんであればお願いします。リンクでもいいんで BepInExのグーグル検索結果が87000なんですが、これが
いうまでもないレベルならすいません。私がわるーございました メタンハイドレートからグラフェン作るときの余った水素の処理の仕方いい方法ないですか? 火力発電機複数に投げ捨てるのがつまるの防止的にはいいゾ さらに貯蔵タンクを間に挟むと詰まるまでの猶予ができるからおすすめ
正直貯蔵タンクの水素容量10000はストレージmk1の水素容量600と比べると圧倒的だからこれを使わない手はない 貯蔵タンク縦積みMAX配置+さらに貯蔵タンクの横にさらに縦積みの貯蔵タンクMAXに新たに積んで
メインの貯蔵タンクから流れ込むようにする。 赤キューブ出来るの遅いというか、製油が遅い
何か対策あります? >>980
1 どこがボトルネックか探す
2 ボトルネックを解消する
多分こうなってそう
a 精製施設が足りなくて原油が溜まってる
b 精製後のラインで精製油が詰まってる
c 原油の採掘箇所が少ない
d 電力が足りてない >>980
X線クラッキング増やすしかないじゃん
赤キューブ 1/sec なら 赤キューブ生産研究所*6 X線クラッキング*8 >>971
日本語化とは言えmodを扱う以上「自分で調べて解決する」ってのは必須レベルなので、
一度やり方を失敗するのは全く問題なく当たり前なこととして、
ググればすぐ出てくるwikiすら見ないでreadmeの書き方がわかりにくいってのは・・・
どうしても納得できないならwikiは誰でも編集できるんだから自分でわかりやすいように編集してみては。
>>980
油田の精製は結構遅いので最低2〜3箇所程度の油田採集機を1本のベルトで繋げて、次に製油所を並列で建てまくろう。
水素作る過程で精製油が余って困るなら、それ用に消費する用の火力発電所を作ってそこに流し込もう。
X線クラッキングの研究を解禁したら水素をさらに増やせるようになる。(電力は結構かかるので注意) 惑星Aがシリコン要求したとして惑星Bと惑星Cにステーションにそれぞれ
満タンに保管されているとしたらどちらから輸送されるなどの条件はあるんでしょうか 別に納得してないわけでもなく、readmeでみんながわかりやすいようになればいいねと思っただけやで。
水素は分離機ぐるぐるタンクバンバン置きまくればええ?重水素は後で使うらしいで! >>981-983
先輩方ありがとう
一つずつ解決していきますわ >>917
>>919
ありがとうございます、まさか自力で大気圏突破できるとは想像してなかったので宇宙出た時感動しました。頑張ってみます。 正直readme書いたときこれどうせwiki経由でダウンロードだろって思ってたけどもし上げ直すタイミングがあったらreadmeもwiki基準に直しとくね 宇宙出るとき思ったよりすぐできるのと
こんなんで宇宙でていいのかって戸惑うよね 製油場は14の倍数で立てると有機結晶を作るのに無駄がない 初期星系で巨大惑星はfire ice一択だろうけど他は何が都合良いだろうな
lavaとashen gelisolで鉱物資源には不満は特にないんだけど
Spiniform stalagmiteやorganic crystalは出る事あるんだろうか >>991
RTAやるんでなければ別にガスジャイアントでも不便ないだろw
現状ファイアアイスは代替レシピでキーアイテムじゃないんだし 白キューブ作る頃になると、搬入・搬出どちらかが秒間30になるようにマシン並べる作業になるよね さすがにfireice1択だと思うわ、需要の多いグラフェンをたった1工程で無限生成できるのは楽さが全然違うし
硫酸から正規レシピで作るとじゃ手間が違いすぎる
あと重水素が取れるガス惑星は重水素の生産があまりにも遅すぎて結局分離機建てまくることになるから旨味が少ない 個人的には重水素一択だな
無限研究が進めば変換しなくても足りるようになるし
メタンハイドレートは鉱脈から取れる分だけで十分すぎる 水素ぐるぐるは楽しいからやめられない
100台並んでる 大抵は他星系にあるメタンハイドレード鉱脈からもってこないといけない時点で面倒だから、ガス惑星から持ってくるの一択なんだよなぁ
重水素は最上位コンベアで複数台並べてやれば水素から余るほど作れるしな 初期ならメタンじゃないの? 水・石・油・グラファイトとめんどくさい
コンベアMk3大量生産に必要だしね
重水素大量に使う頃には他星系のガス惑星いけちゃうし このスレッドは1000を超えました。
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