Slay the Spire Ascension44
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608560908/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/l50
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1586884243/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あなたは自問する、「以前にも>>1乙したことがあるような気がする・・・」
合計44回の>>1乙を書き込んだような気がする。
意識が遠のくにつれ、鼓動が高まっていった・・・ >>1乙
ウォッチャー難しくない?
足し算と掛け算できる前提で作られてる気がするわ ナイフデッキの理想みたいなレリックとカード引きで心臓までいけた
楽しすぎて後半意味もなく敵の方ばっか進んでたわw >>3
分かるわ
俺も足し算とかけ算習う前はウォッチャー使いこなせなかった なんか朝からゲームの動作がおかしい
windowsの方で設定してた音量がデフォルトに戻っていたり
マウスのアプリが起動している時だけ動作するショートカットが使えなかったり
シャッフルのイベントをリセットしたら他のイベントになったり >>8
シャッフルイベントキャンセルってスネッコの効果だったんだ
そういえば初期スネッコだったわ まだアセンション7だけどディフェクトでフロスト毎ターンブロック150稼げて楽しんでたのに心臓の20×15で死んだ
その前は6×15とかだったのになんで一気に14も跳ね上がったんだ あいつ5、6巡目以降は自身にパワー10付与するからそれでしょ アイクラでブロック999にして遊んでたら半分くらい削られてドキッとしたことあったな >>12
どうやら12ターン目(4バフ目)に+10らしい
遊びすぎたでござる フロストに有りがちな攻撃手段が皆無なタイプ
ダークかライトニングを生成するカード入れないと 中盤過ぎてもまだ効率化でペチペチやってる時あるわ
もちろん死ぬ 明らかに暴走して制御しにくそうなイメージのあるダークオーブよりも
サンダーオーブの方がどの敵に当てるか制御しにくいと言う矛盾
狙いたい敵に当てたいなら全体攻撃化すればいいと考えるあたりこのロボットぽんこつだな なんでロックオンのターゲット指示効果を消したんだろうか
ダメージ増加+ターゲット指示の両方付いても良いのに もがき蠢く塊キツすぎ
その上こいつ、かなりの高確率で当たってる気がする >>19
あれバグじゃなかったのか
なら簡悔精神じゃない? おま環かもしれないんだけど デスクトップのショートカットとスチームのライブラリから起動しても起動しなくてローカルフォルダから起動すると起動するんだけど原因って何かわかります? 自分は起動できるけどsteam開いてライブラリ押しても真っ暗なまま
ストアだのコミュニティだのは開けるのになんでだろ >>19
たぶん両方付与したら強過ぎたんじゃない?
ディフェクトに強すぎることなんて無いと思うけど ディフェクトくんの良いところはベータアートがかわいいとこ >>22
インスコしたときとアドレスが変わってるとかじゃないの?
ショートカットのリンク先をプロパティで確認してみたら? ファイルの整合性をチェックとかしてみるとかどうだろ 何かしらトラブった時は大体の場合一回きれいサッパリ消してインストールし直せば解決する
変な所ではPC再起動すると治ったりする たまにアセ無しでナイフデッキ使うと無双できて楽しい A17からマジできついじゃん
一層すら超えられないぞ ディフェクトか?
あとで腐るかもしれないけどしゃーないからアタックちゃんと拾っていくしか無い 緑と青はボスグレムリンに当たらないことが突破の秘訣 グレムリンくんは弱体か筋力+5か20ダメージのポーションをストック出来てると元の体力が低い分速攻出来ることが多い気もする
店でポーション買うのも十分あり 心臓倒してないの残りアイクラだけなんだが
こいつだけブロック乏しくてつらい
バリケード使えそうに見えてゴミじゃない・・・?コスト重いしブロ維持以外に能力ないのが辛い
ディフェンダーに欲しかったわコレ >>44
無痛堕落を信じるのです
まあ堕落が来なくて死ぬんですけどね ブロック薄くても死神と筋力アップ複数とか
アイクラが心臓相手に一番立ち回り多い気がする
他キャラでいけるならたぶんすぐクリアできるんじゃないかな 全知で冒涜選んでもエナジー6貰えたりはしないのか
そりゃそうかスタンスの効果だもんね・・・ 申請スタンスになったときに3増えるだけだしね
平静の解除と一緒 >>46
まぁなんだかんだであとちょっとってところまで行ってはいるんだよね
ライフ4まで追い詰めて詰んだ時のやるせなさが傷に残ってるわ
コストがもう1あれば・・・コスト1のアタックカードがあれば・・・何かポーションがあれば・・・レリックが・・・終盤でデッキにパワーカード入れてなければ・・・ 何十回も聴いて麻痺しててようやく気付いたのか何十回も聴いたからわかったのかは知らんけど
心臓戦BGM神では? アイクラは無痛をとってからがスタートライン
とにかく無痛をとれ 心臓戦、最後あと一枚で勝てるときに体力2しかなくて、悔しくてリセット再戦してしまったんだけど
この状況でアタックした時って負け?勝ち?どっちになるんだろう >>39
今までのテキトープレイを見直すいいチャンスじゃん 挑戦的な意味じゃなくて鼓動の扱いについてやろ
まぁ負けなんだけど >>53
機能停止した心臓の前で倒れて
「これは勝利なのか?」エンディング 無痛と進化と医療キットが揃うとめまいがボーナスに見えてくる プレイ枚数にカウントされなくて0コス4ブロック2ドローとかいうぶっ壊れカード ペン先とかカウント系複数くると駄目だな全然計算出来てない デカ&ドヌーでデカ先に倒した方が良い場合ってどんな時?
今日Jorbsが何度もデカ先に倒してたけど
基本的にはドヌー先の方が良いよね? >>63
廃棄やらなんやらして少ない枚数で回すときはめまいが邪魔だからデカが先みたいなのは聞いたことある
あとはバリケで高ブロック積んでるとか なるほど
カリパス持ってたり鬼火力だったわ
まだまだ知らないことがあるなあ 言われてみたらデカから倒したことないな、、、
奥が深い アイクラハートアタック終わったよ
またあと一手足りずに死亡かと思ったらトゲで反撃して倒せたよ
これでオールミッションコンプリートだ
登塔とかエンドレスは縛りがきつくなるばかりっぽくてやるきしない・・・・新ボスとか新カードとかついてればなぁ 海賊のとか電車のとかネズミのとか似たようなの試せばいいよ ミッションコンプリートらしいからもうやる必要ないだろ なんで俺とっくにクリアしたゲームを何度も何度も
何百回も何百時間もやってんだろ… いつのまにか通勤途中でやるiOS版も100時間超えてた
modもあるしいつ飽きるんだこれ、、、 ごめん、modはsteam
有象無象だけどたまにハマるのあるね、あと快適化modは最高
スレチか 最初は全キャラ心臓倒したらクリアでいいやと思ってたけどなんだかんだ登ってるわ
今は全キャラアセ20心臓クリアで終わろうと思ってるけど結局その後もやりそう android版待ちだった俺に朗報
でも日本にリリースあるかは微妙かな ボディスラムってバリケードとかブロック増々用カードと思い込んでたけど普通に入れて問題ない強さだね
無痛やらブロック稼げるし0コスアタックで火力出るし優秀だわ UG済みなら選択肢になるけどそうでないならいらない
UGしたいカードは他にいくらでもあるし サイレントでデッキ回すの楽しくなってきたわ
最初は最弱キャラだと思ってたのに サイレントは1番勝率高いが、窒息とかセットアップとかを未だに使いこなせたことがない
こいつらが輝くビルドでクリアしてみたい 昼のニュースサイトじゃ日本配信不明だったけど無事配信されるのか良かった iOS版も未だにアプデ入らんからウォッチャー以外やる気せんぞ >>93
自分にとって使いやすいハードとかそういう理由で別ハード版を買う事はあるな
このゲームはまだいい方だけどRPGとかでめっちゃやりこんでセーブデータの互換や引継ぎもなかったりするとさすがにハード捨てたとかじゃないとやらないけど… 泥版やっと来るのか
放置されてるiOSにもアップデートが来るといいね そういやボードゲーム作ってるとかいう話あったよね
ソロでもやれるとかいう スマホ版なんか絶対買わない
どこでもやり続けて人生終わる
仕事用のノートパソコンに入れて持ち歩いてるだけでもヤバいのに 結構重いよな多分
5年つかってるスマホ買い換える時がきたか 終わったらまた最初からやり直しになるだけだから安心していい
また挑戦するの・・・?(ホォーウ) デスクトップPCが普通のセーブとベータ版、Switch、ノートPCで4回登り直したわ >>103
フレームレート相当下げてるから軽いぞ
全然発熱もしない
現状アプデ来ないと赤緑青はプレイする気が起きづらいけど、、、 エナジー余ってるのにカード使い切ったと思ってターンエンド 割とまじで最近コマの1ドロー無視率100%なんだが
何回やっても脳みそからコマが消える 序盤のコマは意識してるけど遅いと存在忘れるよな手札0でターンエンドとともにドローで何かが捨て場に流れる デーデレデーデレデーデレデッデッデ
仕事中なのに脳内ループとまらないよぉ Act3ボスや矛盾心臓がみんな状態異常撒くから無限コマ活きる場面は限られるんだよなー
アイクラで救急箱持ち廃棄デッキならいい感じに回るがまあ限定的 憤怒平静カードで癇癪と瞑想は明らかに強いなとわかるんだけど他のカードがいまいちピック優先度がわからん
内なる平穏と一触即発とか
UG必要だけど保留出来る安らぎの方が良いとか 太陽系儀とかポーション袋が割と強いことに気付いてからショップに通うようになりました PCにswitchのプロコン接続すると何故かLTRTだけ反応しないんだけど解決策分かる人居る? 今日もお食事券もってショップを覗くだけの仕事がはじまるお…
マス目移動で回復系は鉾盾と心臓の間で回復できるパンタグラフが強いけど
ショップ覗くだけでただで回復できるお食事券も好き じゃあぼくはエターナルフェザーたんをもらっていきますね(^ω^) スネッコ貰った時だけやたら0コストが出る
あると思います 一層で旋風刃赤べこケミカルx揃って楽しかった
まぁ心臓に負けたんですけどね カード削除進んでる時に旋風刃赤べこ来たんで圧縮してみたけど
雑魚は楽なんだがブロック稼げなくて3層ボスで死んだ
どう組むのが正解だったのか今でもわからん レリックって必要?とろうと思って初期レリ交換したら2連続で鐘来やがった
許せん 残る実績ディフェクトのネオンと悟りだ 悟りは目指してればそのうちとれそうだけどネオンがめんどくさそう >>130
全く同じ感じだったわ
幽霊議会引けたから心臓まで行けたけどブロックが稼げんかった アセンション17までいったけどこりゃ強い(;´Д`) 食事券持ってるからって終点の休憩所掘るとエターナルフェザーちゃんがよく出てくる アタック軸とブロック軸は別に用意しないとだめだね、筋力アタック+堕落ブロックとかスネッコ高コストアタック+バリケ塹壕みたいな感じで
心臓狙わないならアタックだけでも押し切れるけど心臓はどうやっても4ターンは掛るから スピードクライマー目指したら20:10とかですげえ悔しくて声でた 掌握した現実ってニルリーのコーデックスにも効果あるんだな
300時間越えても知らん事ばかりだわ >>132
悟り?収束じゃなくて?
消沈が引ければ後はブロック稼げれば割とやりやすそう
ディフェクトはライトニング中心で組むと死にやすいが初期レリックもスターターカードもライトニング生成なんで
電気力学、静電放電、ストームあたりがそろうとかなり楽しい
そして浪漫のサンダーストライク このゲーム疲れてる時とかに適当にやっても全然勝てんな
俺が下手なのもあるけどA20だと腰を据えてじっくり考えてやらんと一層すら無理 ネオンはメテオストライクさえ持ってればポーションやら反響化やらでズルできるから狙えば案外行ける
これを機に混沌とかプラズマ精製とか触ってみるのもよいのではないか そういや超個人的だけど
サイレントは包帯入れると安定する ネオンは羽化でメテオストライク出る事を願ってもいいぞ
出れば0コスになるしメテオストライク本体やスネッコがなくても戦闘回数でごまかせる ついにAndroidも来るのか
またアセンション上げる作業が始められる >>147
これマジでやりたいよな
すっ飛ばして20行きたいとか絶対思わんよ 泥版は日本語あるかないかわからないらしいけどどうなるのやら iPhone版のノウハウがあるから、日本語化は簡単そうだが、どうなんだろう。 βで英語版とかもやってたし何のかんの言って英語でもなんとかなると思ってる カードゲームは絵と数字とキーワードで憶えるから問題ない
どうせ文章読んでも実際に使わないと効果がわからないのあるし 外人の配信見てベータアートだと何やってるかわからんので英語でプレイすることにした 一回全部ベータアートに切り替えてやってみるとなんか気が抜ける 初フィナーレデッキで心臓に1ターン届かなかったあああああああ!!! あの日本語版なら英語でやるに決まってんだり(英語成績1ですが イベントもカードも覚えてるしあの翻訳なら英語のがいいわ 英語1ってもう授業出てないとかそのレベルじゃないとつかないだろ 逆にTalk to the Handが拒絶の掌ってなんでやねんだけどなw
訳者の勝手な中二が出てるというかw 架け橋は「この手に言いな」だっけ
Talk to the handは手を相手に向けてもうお前の言い分は聞かない、話さないって意味のスラング
だから拒絶を意味する手のひらって事だから中2だとは思わない
この手に言いなは直訳すぎて何のことか分かりづらい。拳で語るの亜種かなって思った 慣用句を直訳するのは間違い
拒絶の掌の方が合ってると思う >>170
スコール乙
ってかFF8も20年以上前なのか 混乱ポーションのんだあと元々手札にあったカードのコストも変化してるのはバグじゃないの・・・? >>169
「手と話せ」じゃなく「この手に言いな」だもんな
ターミネーター以外でもあるようで映画翻訳の世界だと「言ってみたいセリフ」みたいな扱いだな その程度の話で拒絶の掌を中二呼ばわりする感覚もよく分からない いい訳だと思うけど賛否両論あるのもわからんでもない 原文だけじゃなくてイラストとの整合性も大事だと思う
ししおどしとか原文と全く違うって聞いたことあるけどどう見てもししおどしだし 敗北→同じキャラクターで再登頂ってやるとつい前に拾ったレリックのクセを残してしまう
アイスクリーム持ってないのにエナジー温存したり >>180
添水じゃないかな
基本同じものだけど「ししおどし」のほうが一般的に通りがいいからそっちにしたのかと >>172
5枚ドローして手札のコストが変化するポーションだからいいんだよ
混乱が付与されるわけではない スネッコオイルは前は混乱+ドローだったけど微妙過ぎたから修正されたよ
やっぱり微妙だけど https://imgur.com/a/cHz8EzW
前々から考えてたポーションリセマラコンボを実現することができたぜ
ニルリーと錬金術たけ引ければいいからまあまあ実用的だと思う 記憶ポーションで悪夢拾ってきてその悪夢を悪夢で増やす感じ? 前悪夢錬金術とオーニソプターで無理やり回復するデッキならできたことあったけどその他があまりにもパワー足りな過ぎてダメだった覚えがある 久々にやったらサイレント妙に楽にクリアできたけどこれナイフ強化されてたのか
たのしい サイレントa6で心臓倒せた〜
デッキ1巡目で悪夢→触媒で毒300くらい積めたことによる棚ぼた勝利だった
毒ダメージが入るのって心臓の無敵カウントがリセットされた後なのだね!もし毒ダメージ入るのがカウントリセット前だったら勝てなかったわ 最近A20心臓に連敗続きだわ
A17までは簡単なのに、A18から難易度おかしいw >>189
記憶ポーション悪夢で0コスとか
目から鱗だわ サイレントで一切毒を使わずA20心臓倒したけど、意外とすんなりできるもんだね
Accuracyは一枚もなかったが、Wrist Bladeが役に立った
懸念していたタイムイーターも難なくパスできたわ >>196
0コスのカードを増やしても次のターンに増えるのは元のやつなのか >>198
バレットタイムもそうだが使用したターン0コスにする効果だから次のターンには元のコストに戻ってる
ちなみにセットアップで0コスにしたカードを悪夢で複製すると0コスになるけど一回プレイしたら元のコストに戻るね >>199
知らなかったわありがとう
バレットタイムで言われると確かにって感じ >>183
でも日本語で混乱を付与するって書いてある・・・誤訳か 最初の仕様がそれだから誤訳ではないけどPC版以外は文言の修正が放置されてるらしい 個人的にはカードゲームなら英語の方が説明が明快で理解しやすく誤訳で悩むこともない
変な翻訳で世界観が崩れているし、事情とは言えPC版とPS4版で翻訳が異なるのも気になる ウォッチャー楽しすぎてやめらんない
バ火力も気持ちいいけど
スタンス変更カードを何枚どのタイミングでピックしていくか、占術込みでどのくらいデッキを圧縮するか大きくするか、神聖軸に移行するかどうかの決断とか全てが楽しい あすまんPS4です(´・ω・`)
機種別でアプデが止まってるってことなんすかね・・・ steam版は混乱とは書かれてないのでアプデというか翻訳側のミスかな
見直してたらスネッコオイルってレアなのか、、、
そして複製ポーションがアンコモン、、、 軸に出来るほど早く完成することあんまりないな
全全全知候補に乏しかったら終盤で信心差すことはままあるくらいか 最近この神ゲー始めて心臓何度もチャレンジしてやっとクリアできた嬉しい >>210
Congrats!
心臓には興味がなくてAct3のボス倒せばクリアで満足って人が意外と多いけど、
やっぱり心臓討伐してこそですよね、達成感が桁違い
正直、心臓を目指さずAct3止まりのプレイは理解できんw Android版は明後日か
またアセ駆け上がれるばかりか、カードやアーティファクトアンロックできるとか ウォッチャー参考になるプレイある?jorbs見ておけばいいのか ウォッチャーA20心臓撃破率95%のライフコーチを信じろ 切り開きをなんも考えず拾っちゃうせいで逆に失敗してるような気もするけど
強いんだよな切り開き 心臓に至るまでの過程の方が重要なんだよなあと思いつつ心臓戦だけ見てしまう 心臓戦ってほぼ手なりにしか展開しようがなくないか? act1,2の動きと最終的なデッキが一番重要でしょ
心臓戦のプレイングで勝敗別れることなんてあんまりないよね 自分でピックしなさそうなカードが分ればいいからそれだけ見てる 最後だけ見るのは学習としては有害では
そのデッキで勝てるけど同じデッキは二度と作れないんだし
このゲームはそこに至る過程だよね いつのまにかlifecorchのチャットでResidentSleeper使えるようなってるんだな
HSやってた頃はBANされてたのに 過程見たいならjorbsの方が良くないか流石に5時間も過程見てるのはちょっとね 20連敗くらいして久々に勝ったわ
このゲームこええ〜 ロープコーチってHSではどのくらい考えたかも相手の考慮材料になり得るから毎回時間ギリギリまで待つって言ってた気がするけどソロゲーでも普通に長考なのな jorbs はテンポの良いプレイで見やすく、時々説明も入れてくれる
基本的にはデッキを膨らませることを好まない傾向にある
カードピックは理解しやすいことが多く、戦略も分かりやすい
一方、Lifecoach は1ゲームが長時間で、カード選びに10分以上かかることもよくある
ただ、それはコメントに対して自分の考えを逐次丁寧に説明しているからでもある
彼の英語は少々分かりづらい(jorbs は聴き取りやすい)
デッキが膨らんでも、何とかやりくりして勝ち抜くことに長けている
双方に共通しているのはお茶目なとこ
個人的には jorbs が適度な時間と分かりやすいデッキ構築のためおすすめ YouTubeにもあがってる点からjorbsの方が良さそうだな ライフコーチは話してる内容聞くだけで理解できるくらいじゃないと長すぎてキツイと思う
俺はきつくて結局途中で脱落しちゃうからあんまり参考にならなかった そろばん猪突でループ組んでるんだけど
猪突一枚だとそろばん一回発動で二枚だと二回発動するのどういう判定なんだ jorbsもlifecoachも大ダメージ不可避かこりゃもう絶対死んだわっていうエリート戦を凌いでる時が見てて一番参考になる アセ5をカード54枚で切り抜けた
そろそろデッキの圧縮を覚えたいんだが、良いカードが来たら全部取っちゃうな 54枚もあるとせっかく取った良いカードも底に埋もれたまま終わってしまうね
デッキが1周したあとのバフとデッキをイメージするといいと思う 初動ブラックスター楽しすぎるね
エリートマス一直線 連打デッキ組んだら汗20のダブルボス2戦目まで行けた
手裏剣とクナイと扇子をくれ jorbsも最近デッキ40枚くらいになることが多い気がする >>221
最終的なデッキはかなりどうでもいいな
プレイの参考にする目的なら見ない方がいいまである >>238
jorbsはデッキが膨らんでしまったときよく annoying と言っていて、
カード構成にも依るが30枚前後にしたい模様
lifecoach は基本膨らむことが多く、何故か上手くまとめてしまう
jorbs は真似しやすく参考になるが、lifecoach は緻密すぎる嫌いがあり
際どいプレイをして細い糸を穴に通すプレイスタイルなので面白いが真似しづらい このゲーム何百時間やっても未だに分からないことだらけだけど一番分からないのは祝福だわ A20全キャラローテーションでやってるけどサイレントだけすぐ勝ち方が分からなくなって困る 3章のもじゃもじゃはもうエリートで良くない・・・?
こいつで毎回崩壊する
頭の石像のほうが余程雑魚 ナイフおばさんが既に雑魚からエリート昇格したら多少はね? >>243
Writhing mass か、奴は攻撃カードが手元に何枚かあると比較的簡単だけど、
少々の被ダメで手を打たずに追加攻撃すると致命的攻撃を食らいやすいからね
これまで積み上げてきた時間や努力がまさに崩壊した、そんな感覚だったのかな
確かに事故ると壊滅的になるが、Giant Head の方がどんどん火力上がるから本来は
キツいはずだけどね(少なくとも A20 だと Ginat Head の方が自分は厄介に感じる) >>241
ライフコーチ見てるとボスレリ交換が最適解なんだろうか、、、 >>246
(サッカーの試合とかで)戦術や守備の破綻を崩壊するって表現するのは割とよくあるから
国語力への疑問は逆に謎 確かにそういう意味で言ってないしな
最後にアタックしないようにすれば変化しないし対応できると思うが 面倒くさい相手
こいつ苦戦すんなら心臓どころか3ボスも怪しいと思うけど どのキャラがボスレリ交換したほうがいいのかよくわからん
サイレントとウォッチャーは交換でいい気がするけど 読み手側がある程度予測しないといけない時点で日本語としてかなり怪しいでしょ ボスレリ交換は価値が評価しにくいから難しいね、交換した場合としない場合の勝率比較するしかないのかな? 何が来るか次第だもんな
パンドラ、アストロ、ブラックスターとかは当たりだと思うけどエクトプラズムは個人的にかなりきつい 最近は単に楽しいという理由もあってボスレリ交換ばっかりだわ >>252
一般的な言葉だと思うよ
ここは相手のせいにするのはやめとこう 俺現国偏差値70超えてたが
書いた奴国語苦手?と言ってる奴のほうが国語苦手だと思う ボスレリ交換はカードピックの方向が狭まるのはいいと思う ボスレリ交換だと何気にししおどしが怖い、エリートまでに強いダメージカード引けないとやられる可能性が高い気がする
1層エリートをポーションで誤魔化してることが多いからだけど 外れレリック引いたらボスまで行って再走するかーってなるプレイヤーはともかく
ひたすら勝率上げること考えるとボスレリ交換はリスク高く感じる
極めると外れ引いても戦えるのかもしれないけど プレイが楽しくなるという点ではゴールドもなかなか>ネオー >>266
最終的に勝率上げるにはボスレリ交換からいろんな想定で考察できるようになる経験値だと思うからむしろプラスじゃね?
家以外ならそこまでキツくないし と言うかハズレでボスまでマラソンて一番無駄じゃね?哀歌でええやん スマンどうでもいいことでレスバトルに発展してるとは思わなんだ 聖樹皮ししおどしエクトプラズム王冠は明確な外れ
ブラックスターは序盤最弱だけど乗り切ってレリックもらいまくれば強い ししおどし聖樹皮は初手交換で貰えるなら強い部類だと思うなあ
どちらも早期からエリート踏みまくれる可能性があってかつビルドの邪魔にならない 聖樹皮はやる気出ないな
王冠は逆に楽しむよ
エナジーレリックはありがたいよ
家は >>276
平均到達階層数でいえば序盤安定しやすいエクトプラズムは強めに出るしそもそもサンプル数が少ないからなあ
イベントや報酬でしか強化できなかったツケが終盤に来るから3ボスから先がとにかくキツくなる 今の所こんな感じか、?抜くとアタリがかなり多いけど檻は微妙な気がする
初期レリ交換は(ボスレリ=初期レリ+その他ボーナス)だからその他部分がどの位影響してくるかが問題だな
https://imgur.com/a/ilWPG4m.jpg 呪い削除できなかったりイベントもスルーばかり面白みがないエクトプラズム苦痛だろ
聖樹皮は初手ならくそ強いよ ボスからなら要らけど 自分の勘違いなら申し訳ないが、先程から出ている"勝率"という言い方は間違ってないか?
あくまで何階まで登れたかのデータであって、プレイヤーが心臓を目指して
登頂しているかも分からないから、勝率という表現には違和感がある 聖樹皮って無駄になるポーションも多いからあんま好きじゃない
脱力や弱体も3が6になってそれ程有効か?って思うしスタンス変更の
奴は完全に死ぬし。俺がウォッチャー使いだからそう思うのだが 呪いをスタートで当たりとかマジでない
コーヒーも他の回復手段が確保できないとキツイなぁ
賢者は心臓と本と鳥がな… >>280
勝率は旧版の方だ
データをAll Timeに変更して
https://spirelogs.com/stats/ironclad/boss-relics.php
俺もこのデータが絶対に正しいとは全く思ってないけど参考までに 注意点として鍵集めずにA3ボス撃破も勝ち扱いになってる >>278
それに加えて下三つは俺の中で外れ扱い
コーヒー:都合よく回復系レリック引かないとジリ貧
首輪:実質一面道中をレリック無しで挑まないといけない。エリートも無理。1面ボスでいいエナレリ拾える保証もない
ドーム:事故率大幅アップ。ウォッチャー以外では俺には扱えない
上振れ引いたときに強いのは間違いないけど外れ引いたときのリカバー効かないから他の安定択とりたくなる
あくまで心臓撃破勝率上げる場合の話ね 初手ししおどしはきつそう
初期は4エナより火炎やアタックポーションの方が恩恵あるからなー チョーカーはむしろ初手で引ければそれ前提でピックできるから悪くないかもしれん
とはいえウォッチャーはかなり厳しそう 小さな家、お前船から降りろ
レアレリックならちょっと嬉しい程度だぞお前 王冠で勝てるやついるのが信じられん
それならもう何でも勝てるじゃん 店でカード揃える感じになるのかね
自分にはきついわ ゴールド100
ポーション3択
レアカード3択
アップグレード選択
これなら嬉しい エナレリで物言いが付いてないのスネッコと融合ハンマーしか無いな 初手で原子力電池なら悪くない気がするが、
デフォなら1コスで8×2が出るデュアルキャストが暫くはゴミと化すのが辛い
これでボスグレムリンとか消耗が激しくなりがち こんな感じかな、あとは自分でこれは使えるって奴入れ替えて考えて貰った方がいいと思う
https://imgur.com/a/eGXkefE.jpg 4キャラ順番に遊んでてやっと全員アセ10まできた
難易度以前に物理的に遠いわ… 一層の賢者の石はボスが六角形でもない限り被害些少じゃね?
呪いの鍵は心臓狙うなら一個呪いを踏まないといけないけど店で削除できるタイミング狙えばそこまで外れでもないと思う 鍵は3層で平静引いて惨敗したトラウマあったけど
最近克服してきた チョーカー意外に評価低いのね
ウォッチャー以外ならネオー交換で最高クラスの当たりだと思ってるんだけど エナレリはドームと王冠以外あたりに入れていいわ
それくらい最初から4エナあるのは大きい >>283
教えてくれてありがとう!
自分における A20 での勝率だと Cursed Key は高いから、データ上は低くて意外だった 外れ系ボスレリはリソースの前借りだから序盤でエリート轢いてスノーボールできないと後半負債払えず負けるイメージ
ただ自分初手からそれ持つ経験値が少ないからそう思うだけで上手い人はまた考え方が違うのかも ディフェクトやってるけどさすがにスロースターターすぎない? もうちょい初動の救済ほしいわ
でも初動安定したら強すぎるのかな まだアセ16とかやってるからかコーヒーはどこで出ようが神レリの認識なんだけど高アセは違うのかな >>309
A20 の勝率20%程度の下手くそですが、Dripper は未だに苦手w
神レリの認識ならセンスあると思う アセ17からザコ敵強化入って普通にダメージ受けるからな
それでもコーヒードリッパーはレリック次第では有効なレリックだ
ただカードもレリックも無い一層だときつい
HPで受けてエリート突破する事が多いし >>302
アメリカ時間の2月3日らしい。
日本語対応してるかは不明。 ドームは取っても割と何とかなるかなって思ったら1回1回敵がどの行動するのか考えるのが苦痛すぎて嫌になった チョーカー実際はもっと上なんだろうけど
持ってると絶対に気持ちよくなれないからもっと下でいい 聖樹皮のお陰で勝てた心臓戦が結構あるからリスブレや小さな家以下はちょっと無いわ
この表作った人が使いこなせてないってだけでは? 大体自分の感覚と同じだけどキャラによってもボスレリの価値かなり変わるよな
エナジーを火力にしやすい赤紫はエナレリでエリート狩り捗るけど、アンコモンアタック拾えない緑とかオーブ生成拾えない青は4エナあってもむしろ弱くなるし スタートはどのみちボスレリ交換しか選ばないからあんま関係ねーや >>318
キャラ前提で話す内容だよな
コーヒードリッパー出ても回復できるアイクラ、ディフェクトと他のキャラでは重みが違うし
手数が多くなりがちなウォッチャーでチョーカーはデッキがかなり限定されるし スタートのボスレリはパンドラ引けるだけで面白さが1段上がるから好き 初手リストブレードは何気に面白かった
0コス7ダメージの無力化がメチャクチャ頼もしい 交換で出てきたリストブレードは全力で0コスアタックに向かえるから結構いい感じになるよね
剣の舞も強いし火力不足になりがちなディスカード軸が0コスアタックでいい感じになる サイレントで初手パンドラからセットアップと窒息が出た
ドローソースと0コス集めてピラミッドも取って弱いなりに長考しつつ頑張ってたが、
ダブルボスのタイムイーターに4ターンで殺されて終わった
虚しい 初手アストロから悪魔化死神無痛出た上にネクロノミコンも手に入って久々に無双出来た
でも心臓は防御あんまり噛み合わなくてけっこうぎりだった >>312
今Twitter見てたら日本でもリリースされるみたいだね、よかった こつこつグーグルアンケートで個人情報を売って貯めたポイントを解放するか リストブレードはスネッコで0コスになったカードにも効果出るのね
まあ狙って出来ないし相性いいとは言えないけど >>328
スレスパあるある
カード&レリックが噛み合ってエリート余裕、A20心臓も楽勝かと思ったら
嘲笑うかのように悪い引きで薄氷の勝利(そういうアルゴリズムかと疑ってるくらい) 念には念をで神格化2枚目複製したのに心臓で両方ともデッキの底とかあるある ボスレリ交換でスネッコ、1ボス報酬でパンドラが一番強いし堕落枝より気持ちいい
100時間プレイして一度か二度くらいしかお目にかかれないが、、、 まだA14あたりですが、アイクラで堕落枝でしか勝てなくなってしまった。
A20遠いなー。 スターター交換だとデメリットがないリストブレードとか聖樹皮とかただただ強いよね
ドームは自分も強さ以前の問題で嫌いだ デッキに該当カードが入ってるリストブレードはともかく
ポーション拾えるまでは効果無しの聖樹皮はA20とかだと結構きつい気が 俺サイレントは毒頼りなのだけどリストブレードと剣の舞と精度向上が揃ったらA20心臓余裕?その前にタイムイーターに苦戦しそうだけど ナイフ軸の火力はリストブレードなくても充分高いから心臓は鼓動対策の方が重要 ナイフ軸でも毒軸でも凶悪な縁の力持ち、残像。
1コストでいいのかってぐらいサイレントのカードと相性がいい… サンダーオーブ関連のカードサイレントに全部あげていいんで
ダークオーブ生み出す1マナアタックください お前知らんうちにネオーの駒にされてるぞ
過去の記憶が思い出せるか確かめてみた方がいい 何言ってだこいつ
さてセブン行ってドーナツでも買ってこようかな この間自分の筆跡に似た紙が挟まってる壁があったけど
呪いが挟まってるとかいう嫌がらせだったし
なんか変な事書いてあったから無視した >>344
サイレントで毒は一切使わずに、リストブレードと剣の舞で A20 心臓は撃破できるよ
自分の場合は精度向上が一枚もなく、リストブレードのみがナイフの火力向上手段だった
心臓もタイムイーターも全く問題なかったよ、余裕だった
残像とクナイがなければキツかった(この2つあると楽ですw) ウォッチャーでルーニックピラミッドあまり取らないほうがいいのかな
連打が機能し辛くてアクロバットや焦熱の契約みたいな手札処理あればいいんだけど ピラミッドはどの職種でも活かせる
勿論ビルド次第でマイナスになる 戦いの賛歌取ってるだけで手札スマイトだらけになるしピラミッドは取らないな >>358
ピラミッドは強レリックだけどウォッチャーは例外 確かに保留のメリット薄くなるけど噴火警戒をキープできるだけでも十分強いと思う >>362
でも他にエナジーレリックあったら取らないでしょ
檻家ピラミッドの3択だったら取るかもしれんくらいのレベル まじか、ウォッチャーのピラミッド相当強いと思ってたが この前痩せ我慢炎の吐息デッキでピラミット取っちゃった結果大惨事やったわ
セカンドウィンドウあるしなんとかなるっしょと思っていたがそんなことはなかった ピラミッドは医療キットとブルーキャンドルセットじゃないと怖くて使えない
その状態でも古枝持つと手札が溢れやすい ウォッチャーはエナジー増やしやすいし計算立てやすいからピラミッド取っちゃうなあ 廃棄カードとかバレットあるしとか思ってピラミッド取ると
廃棄カード引く前に手札溢れて窒息死するんだよな ウォッチャーでピラミッドとったら防御とストライクが詰まって死んだわ
占術ないと辛いかも そういや廃棄できるポーションってアイクラ専用だったな…
実はアイクラ向き? https://i.imgur.com/gfc61xw.png
ボスレリ交換楽しい。瓶にはイカサマ詰めた
毒サイレントだけど触媒1つで死体爆破無いから、デカドヌ用でdupポーション無かったら死んでた 来てないと思ったらgoogle play storeの検索結果の下の方に沈んでたわ
なんでslay the spireで検索してトップに出ないんだよ 泥版出たことはめでたいけど
今後泥版の不具合とかそういうのは機種絡みの問題は移動よろしく
【総合】Slay the Spire
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1586884243/ 対応してるけど
プレイヤーの名前を日本語で入力したら一文字しか表示されなかったな
なんかやり方あるのかもしれないけど 戦闘ハイってなんだよ
英語に変えさせてくれ……雰囲気台無しやんけ >>380
ちょうどこれ聞きに来たところだったわ
マジかよ英語でやる気だったのにありえんでしょ >>371
初期レリ交換は楽しいけど、自分の場合はどうもA20勝率が下がるようで基本してない
もちろん、他が微妙ならするけどね
A20で初期レリ交換して勝ちやすくなる印象ある? 日本語できないやつが翻訳してんだろなあ…こういうの 翻訳作業の外注費をケチったか、社内の俺日本語得意だぜ!日本語訳は任せてくれ(๑•̀ㅂ•́)و✧
に任せたのか わざわざプラットホーム毎に翻訳変える意味が分からん 虹と契約でこれで出さなきゃいけなくなったんだろ 先に出てたオリジナルは懇願して戻してもらったけど CS版はまだしもモバイル版でパブリッシャー噛ませる必要あったんかな
PCと同じ形態で出来そうなもんだが システム英語で起動してから日本語に戻してもやっぱ日本語になっちゃうな 気になるけど訳くらい平気かなって思ったらJAXのイベントで閉口した
緑文字は具体的な選択肢のないようなハズなのに、なんで「ビッグJAX」を入手じゃなくて「ムキムキになる」なんだよ
どんな脳みそのやつが訳してるんだこれ みんな結構買ってるんだな
出先でゲームとかやらないからPC版だけで十分だわ 俺もsteam版とswitch版とiphone版買ったから今回は見送りかな >>398
それはCS版も"ジャックスする"だからなんとも
具体的な内容を推測できない仕様を引き継いだのでは >>383
ハズレもあるし特別勝率上がる印象は無い
上手くいくときが楽しいだけだな Android版楽しいタッチパネルで操作するのすごい好き
翻訳まわりは、そもそも文字読んでないから問題無かった リリース日でこの程度だから目クジラ立ててる自治厨のほうがうるさいけどな すぐ自治厨とか言う奴の方がうざいわ
前それで荒れたんだから警戒するのは当たり前 新参がこのスレに迷い込んできて空気読めんかったってのはともかく
翻訳にケチつけてる奴らは間違いなくPC版やってる訳で、過去に翻訳で揉めた荒れたってのを知ってるはずなんだけどな
それを今更蒸し返すんだから半分荒らしだろ この程度は仕方ない
むしろ大人しかろうに荒れてるわけでもなしに 荒れたのなんて一瞬だし、スレ分けたらどちらも過疎ったの忘れたの?
スレ違い連呼より新規の感想のほうが有意義だわ スレのことじゃなくて荒らすのが目的なんだからめんどくさい人が居着いちゃったよなあ お前らかんしゃくピックしすぎて常に憤怒のスタンスだからな
安らぎをピックするのです 横画面だと片手でできないから縦持ちでDSみたいに下画面に手札表示とか最適化してほしい ヲッチャーでかんしゃく引けないとやる気なくす
ベータアート的に Androidの話題だけど、幻影の暗殺者バグってるな
ショップで0コスで売ってると思って買ったら普通に0コスだわ A20で2層は基本エリート避けて?マス踏みまくって戦闘避けるべきなのかな
本強すぎる アイクラあんまり遊んで無くて、堕落枝なんて都合よく揃わないから当てにできないだろと思ってたけど
枝さえ拾っちゃえば廃棄デッキなら枝から堕落が落ちてくるのか。案の定堕落は1枚も拾えなかったけど枝だけで堕落枝が機能したわ ?ばっかり踏んでるとカード足らなくてジリ貧になるからあんまりやってないわ
それより1層でアタック多めに取ってやられる前にやる方針にしてる ディフェクトのクリエイティブAIもだけどランダム生成系は運ゲーではあるが以外と勝てるよね
クリエイティブAI+ミイラの手とかつよい >>427
いやいや2層の?が一番おいしい
1層の?が微妙 >>424
A20だと比較的2層で?踏んで戦闘を回避しながら可能であればエリートを倒す戦略だね
1層は >>426 の言われるとおり?少なめで戦闘を多くしてカード収集がセオリー
?が一番美味しいのは >>429 に同意で2層だろう
Ancient Writing で Strike, Defend がアプデされたり、Apparition ゲットできたりするからね 4キャラ1回ずつ心臓クリアした程度のレベルの自分だと
?はカード削除に繋がると思って踏みまくってるな
弱いカード減して強いカードだけで回せるようになって強レリックも来たら勝ち ?ばかり踏んでもどうせ雑魚敵来るだろくらいに思ってる お! ?マス多いやんネオーの祝福取ったろ
モンスター モンスター モンスター
マジやめろ 2層は?多めで乱数がいい具合に振り分けてくれるのを期待する A20心臓クリアすると目標が無くなるのが辛い
A20心臓クリア回数に応じて何か特典が貰えるとか欲しい >>435
A20心臓を倒してからが本番と思えばいいよ(実際A20以外もう出来ない人多いと思う)
運に依存したまぐれクリアでなく、例えば3割以上の勝率でA20心臓討伐できるように
目標を新たに作れば一生遊べるよ A20Hを勝率7割出すとサイレントとウォッチャーのお姉さんが優しくしてくれるよ 低アセ登ってるとなろうの主人公みたいな気持ちになれる これ連続クリア回数ってどういうカウント仕様だっけ?
サイレントでA20心臓連続クリアできたけど回数1のままだった jorbs見てるけどピック基準が独特とかじゃなくて単純にプレイが上手いな android版買った翻訳うんぬんは今のとこ気にならんな元々文字読まんし
レスポンスだけ気になる
戦闘中のカード選択と報酬受け取りが選びづらい そして3ボスで終われば勝ち扱いなのに3ボス越えて終点で死ぬと負け扱いという謎仕様 >>444
ちゃんとアセンション上がるのは良かった アイクラさんアンロック2つ残した状態でまだクリアできない android版更新きて普通に英語選べるようになってるな jorbs がさっきまで他のガチ勢とスレスパ談義してた(A20 を11連勝以上する人たち)
自分たちの run を振り返りながら、各々意見交換をしていて大変興味深かった
数回に一度しか A20 勝利できない自分のような人には参考になるかも A5くらいで死にまくってる俺には全く分からない世界 >>449
興味深いけど英会話聞き取る能力ないねん… Baalorlordって人はA20Hより色んな条件で遊んでるイメージでもちろん上手いとは思ってたけどガチ勢だと思ってなかったわ ?マスはイベント内容よりもきつい敵出てくるまでの時間稼ぎでふんでる
1層目の4戦目以降強い奴多いから?経由してキャンプか店行きたい A20ムズいから1ボスまで行ければまあ良いやと思ってる
ちな全部ボスレリ交換 A2ですら十数回やって心臓撃破できてないわ(´・ω・`)
心臓戦に備えて脱力ポーションってもしかして必須・・・? >>455
古代のポーションを1ターン目に使うと良いぞ
1ターン目に弱体脱力脆弱のデバフ三点盛りが来るけど弱体化を防げる
3x12が2x12、60が40ダメージになり、更にこっちから脱力をかけられれば1x12になり、30ダメージになる
最初の3ターンをしのげればなんとかなる >>443
ありがとう!そんな仕様なのか
A20心臓に行き着いたあとに、戦績がざっくり分かるとか直近何戦の勝率が分かるとかの機能があると嬉しいかなぁ
modか外部ツールでそんなのあるのかな? >>442
レリックが2回タップしないと取れないのが受け取り忘れそうになる
あとボスとかエリートの特殊効果発動時に画面が真っ白になるのは皆そう?うちだけかな
後払い敵のバフデバフが上下それぞれ見切れる
いまアプデしたら確かに英語でできるわ
幻影の暗殺者がまだ0コスのままだからサイレントで脳筋したい人は今がチャンスだぞ! >>458
戦績や勝率はアップデート予定で見た気がする ネオーのボーナス気に食わないと結構破棄してやり直すから
勝率見れるようになるなら最初からやり直したいな そんなことしてるんだからそのままの勝率で良いでしょ >>463
違うよ
勝つか負けるかの2通りの結果があるんだから勝率5割だ(棒) 自分にとって都合の悪い乱数がある周回は勝率計算に含めないことで勝率8.3割を維持している 体感勝率と実際の数字の乖離を限りなく近づけるために初代トルネコの大冒険を何千回も潜ってる人を見習え >>457
え、めっちゃありがとう
そういうのめっちゃ知りたかった!! >>496
ショップにあればデバフを全除去できる Orange pellets 買うのがセオリーだよ
余程他に欲しいものがなければ、ガチ勢はほぼ購入するレリック android版初プレイでガーディアンにボコられて自信なくなった すぐ目に付いたのはルート取りかな、そこしかなかったのかもしれないけど
何の勝算もなく最初の焚き火前にエリート行ったり2層もろくに強化できてないのに突っ込んでたり イベントやネオーの祝福でカード変化狙いまくったの?
なんかアタック少ないけど 初めてアイアンで登りきったけどラスボスを400ブロックでボディスラムするの気持ちよすぎた
https://i.imgur.com/SofhlXt.jpg もうちょい強いアタック欲しい気はする
下手したら鳥が落とせなくて死んだりしそう 見張りやセカンドウィンド取るのが早すぎるように思う
アタックも足りない 火力低すぎ
エリートはやられる前にやる考え方のほうがいい 強打は優先的にUGしたほうがいいよね
弱体化1ターン延長できるとかなり頼りになる アドバイスありがとうございます
1層は6階がエリートしかいなかったんだ…
でも2層のエリートは明らかに無謀だった
アタックは脳天割りを信用しすぎてて他のを疎かにしてたわ
グレムリンリーダーのミニオン倒しづらいわけだ
セカンドウィンドのピックはシナジーないし考えるほど意味不明だな
シティで被弾多くなってたからブロック重視しちゃったけど火力に立ち戻って心臓倒すまで頑張ろうと思います 無力化やサバイバー、ザップやデュアルキャストといった各キャラのスターターの独自カードって
アップグレードすると使い勝手いいの多いね >>480
以下、Act 1 における所感を列挙するので参考程度に(語尾の、〜だと思う、は省略)
Floor 6: Rage を選ぶべき(Bludgeon 軸だから)
Floor 7 & 10: どちらも Rest しているが、1回にすべき(エリート後は1回の Rest は可)
Floor 14: Anger を選ぶべき(0コスの攻撃カードだから Bludgeon, Rage と相性が良い)
全体的に他の方が指摘されているように火力不足が気になった(Act 1 は火力重視)
あと、集団の敵、特にミニオンをすぐ倒すための手段が乏しい点は要改善 強化したザップとデュアルを
わからせに来るスネッコおじさん アセ5くらいだけど幻姿が使いこなせない
9割良い感じなんだけど、たまに40ダメを防げないターンが来て即死する
上手い人はこれ取ってる? アセ5くらいなら取り得カードでしょ
3枚になるあたりから上手にやりくりする必要が出てくるくらいで
それでも高アセの敵の与ダメから考えると取ったほうが得な事が多い 死ぬ時は最大HPあろうが削り切られて死ぬし取っちゃうな
そもそも?踏む時点で割と減ってる事も多い 最大体力80残り体力20の時に幻視イベント遭遇したら
強カードもらえる上に体力が残り25%から残り50%になるんだぞ
これは踏み得だな! >>486
A20 で勝率高い人たちは基本取ってる
確かに事故ることもあるが、よく即死するなら大抵の場合は取らなかったとしても
心臓まで辿り着けないデッキだと思う >>490
英語版でやっているから翻訳の名称が紛らわしくて自信を持って使えないのと、
単に英語名に慣れているから自然と使ってるだけ、他意はないよ >>492
そか(´・ω・`)
変に邪推したすまん modが基本的に英中くらいしか対応してないから、何かしらのmod入れてずっと遊んでると基本英語でやることになって日本語のカード名あんまりピンとこなくなってしまった 幻姿は汗いくつになっても取らないことは滅多にないな
取らない場合ももう勝てるから不安定にする必要がない ってケースがほとんど
それくらい強いよ 汗1なのにアイアンクラッドで心臓にたどり着くどころか第3ボスにすらたどり着く前に倒れる事が増えてしまってショック
一応ディフェクトとサイレントならブロック稼ぎながら毒やオーブ乱発からのサンダーストライクで同にかしてるのに
何故ブロック保持できるバリケード入手できるアイクラで勝てないんだ… ディフェクト実装くらい振りなんだけど
キャラポテンシャルってウォッチャーが頭一つ抜けたデザインになってる感じなんかな?
それとも人によるものの大体横並びのイメージでOK? 結構幻視の評価高いんだなあ
5枚なら取るけど3枚だと微妙だなと思ってスルーしてた
保留系あってアプグレできてるなら3枚でも欲しいけど
>>500
バリケは使ったそのターンにあまり行動できないしそこそこブロック積んだ状態で塹壕ないとブロック足りなくなりがち
個人的にアイクラは悪魔化とか堕落のほうがやりやすいと思う >>457
試してみるわサンクス
>>470
それが理想な感じか
どうせ長期化すんだしアタック系ポーションよりブロックやデバフ系ポーションで攻めるかねぇ >>501
ご指摘の通りウォッチャーがぶっ壊れ
最近入ったアッパー調整でも一人だけ特に強化なし キャラバランスはウォッチャーが頭1つ抜けてて、ディフェクトが立ち上がりの遅さもあってちょっと弱いくらい なるほど、ありがとう。
ウォッチャーで序盤取った方が良いおススメってある?数回やったけどめっちゃ難しい、、、 ただ憤怒になって殴るだけで強いから序盤のアタックカードは大体拾えば強くなる
強いて言うならaoeの聖別とか終始、占術で終盤まで腐りにくい運命の切り開き、スタンス切り替え内蔵のかんしゃくみたいなアタックとかかな?
アタック拾う→スターターの噴火をugする
これだけで序盤は特に困らないと思う
逆にあまり強くない、と言うか浮いた存在は経絡秘孔 サイレントも強欲はありがたい
なんせ2エナ25点とか出せるカード他にない 最初が負けまくったからトータル勝率では微妙だけど最近は心臓2割ぐらいは倒せるようになってきた A20だけど幻姿いつもスルーするわ
クリアまでにいつか事故るって感じがする
事故ったときの被害が痛すぎ
3エナだったら取らないけど4エナなら、とかある? デッキ次第じゃね
いつでも取ればいいってもんではないと思う ピラミッドとアプグレ幻姿揃った時の万能感は凄かった 低アセで苦戦してる下手くそなんですが特に参考にすべきサイトとかある?
とりあえずwiki見てればいいのかな カード増やし過ぎない事と使ってないカードを無理して使ってみるといいよ これリスペクトしたエロゲーやったけど、テンポ悪くて1周で飽きたわ アイアンクラッドは初期レリック最強だしウォッチャーより強いと思う ウォッチャーのAOEはボウリングバッシュ優先したいから、2層行くギリギリまで聖別終結はスルーする
極端かもしれんけどそのくらいボウリングバッシュの性能が抜けてる。正確にはAOEじゃないけどだからこそ強い >>516
ありがとう
とりあえず評価高いカードを積極的に拾って強さ確かめてみるわ ディフェクトが弱いとよく言われるけど
最近のJorbsの30日チャレンジだとアイクラが一番勝率低いよね
Lifecoachの勝率はうろ覚えだけどやっぱりアイクラが最下位だった気がする
極めるとそうなるんかね アイクラアセ20心臓とディフェクトアセ0心臓を交互にプレイしてたらアイクラ先にクリアした
このガラクタ人形マジで存在価値わからん 勝率が高いプレイヤーで一致しているのはウォッチャー最強
正直、A20 やりまくってる人は全員そう感じていると思う
アプデ前はディフェクト最弱だったが、今はディフェクト最弱と言われつつも
他のキャラとそこまで勝率が上位プレイヤー間では変わらなかったりする >>517
Last Evil?
あれはリスペクトどころか盗用レベルのくせにあらゆる部分が低品質で最悪だったな ちゃんとやり直すとA20って遠いなぁ
心臓まで行くから長い長い
アンロックされてないのがなにか分かってないから進化なくて困ったりとか新鮮だわ
サイレントは5段階目のアンロックしないほうが強くね…?
(集中,セットアップ,グランドフィナーレ) >>523
ライフコーチの勝率が1番低いのはディフェクトだぞ フィナーレはマジで1回も使った事無いな…
最初に入手出来たら専用デッキ組むのも面白そうだけど1ボス倒してからじゃちょっと ピラミッドとドロー&ディスカソースが揃ってるときはグランドフィナーレも視野に入れる
ただ、そういうケースって既に包帯とか持ってるから無くてもまあ勝てる 配信で圧縮しまくって毎ターン2回フィナーレしてるようなの見たけど気持ち良さそうだったわ >>527
アプデ後もディフェクトが最弱なのは間違いないからね
エナジーを増やしやすくなって以前よりは強化されたと言えるけども
依然として脆いロボットなのです ウォッチャーは、下手くその運頼みプレイでも何となくクリアさせてくれるから好き 電気力学と静電放電使ってボコボコにされてたらなんか相手死んでた パンドラの箱災厄しかはいってねえじゃねえか!
希望はどこ行ったんだよ あれ残ってたの前知という災いらしいぞ
知らないから希望を持てるとか Android版をpixel4aでやってるけど、インカメラと山札の位置が被って山札を見れない縛りプレイを強いられるんだが 今のバージョンはウォッチャーが最強でその下にサイレントが続く感じかな
jorbsとlifecoachの勝率からも裏付けられてる気がする ウォッチャーの最大の弱点が初期レリックのショボさだと思うんだけど、逆に思い切ってボスレリ交換に走れるから実質デメリットなし サイレントでエナジーレリック無しだとシティ前半で討伐される
サイレント3エナでシティ突破ってよほど攻防磨いたデッキが組めてない厳しくない? サイレントで20A心臓は何回かエナ3でクリアしたぞ
ピラミッドでバーストや死霊化を好きに撃てるのは強い ケミカルXの認識を改めるわ今まで過小評価していましたごめんなさい(´・ω・`) あれあるだけでコストX系カードが0コス超性能になるからすき 電気力学、前の効果が分かりづらい仕様に戻らないかな
二回以上使ったら使った分だけオーブ一個あたりの攻撃回数が増える奴 配達員と会員カードが揃ったので、パワーを買いまくった
値段を見ず内容すら見ずドンドン購入できて気持ちいい!
ストレス解消に買い物をする人を理解できた それで思い出したけど3層ボスって
0コス積むとタイムイーターが出て
パワー積むと目覚めし者が出るみたいなアルゴリズムある? >>550
あるよ
専門用語で認知バイアスって呼ばれてる >>538
A20 を繰り返し遊んでいるガチ勢でウォッチャーが勝率一位でない人はいないくらい強い
丁寧に時間をかけてプレイすれば下手な自分でさえ A20 ウォッチャーは4割勝てる
他のキャラだと2〜3割程度しか勝てない
すぐに火力が出せ、かつ防御手段も多いから最強になるのは当然と言えば当然
最初は使いづらいキャラだと感じていてよく負けていたが、キーとなるカードの
使い方に慣れた頃から圧倒できるようになった(A20 勢は似た経験してると思う) スネッコ神人化断食は流石に強いな
デウスエクスマキナで立ち上がりもカバー ケミカルX買うとX系カード出やすくなる気がする
出なかったパターン除外するとほぼ9割くらい出てるわ やったあああ昨日から挑戦し続けて汗1だけどようやくアイクラで心臓撃破!
悪魔化も医療キットも入手できなかったけどスネッコアイと苦痛の証+バリケード+無痛+闇の抱擁+進化でなんとかなった
スネッコを湛えよ! >>559
おめでとう、何アセンションでも心臓撃破は嬉しいもんだ レリック12
バーニングブラッド 針と糸 聖職者の仮面
モーバンク スネッコアイ ポーションベルト
瓶詰の雷(ダブルタップ+)
骨付き肉 苦痛の証 捻じれたトング 扇子 イチゴ
カード36
レア
ダブルタップ+ バリケード 焼身
アンコモン
やせ我慢 ドロップキック 旋風刃 炎の吐息 炎の障壁
無痛+ 無謀なる突進 灼熱の契約 発火+ 破裂+
血には血を 衝撃波+2枚 見張り+ 進化+ 闇の抱擁+ 霊魂切断+
コモン
アイアンウェーブ アイアンウェーブ+ サンダークラップ
ツインストライク ポンメルストライク+ ラリアット+
ワイルドストライク+ 怒り
スターター
ストライク×2、強打、防御×4
ほとんどポーションベルトのポーションで勝ったようなもんだった!
確か恐怖ポーション、複製ポーション、狂信者のポーション、液体ブロンズ、古代のポーション
カードのシナジー悪いな! 初めて心臓に挑戦しようと思ったら手前のエリートに負けてわろた 心臓戦に慣れてきても矛盾相手に苦戦するのはあるあるだからな
矛盾で50以上受けて瀕死の状態から心臓ノーダメとかそういうデッキになる時もある どうでもいい疑問だけど鬼火とかで大量に廃棄して山札、手札、捨て札全部なくなったらどうなるの?
何もなくなった時点でそのまま負けなのかそこからずっと敵のターンで負けなのか >>566
3枚以下の実績が取れるよ!
負けではないけどターン終了するしか無いね
ポーションあればそこから勝つ可能性あるし
闇の抱擁使ってからダブルタップ鬼火やるとめっちゃ消える >>567
ターン回ってくるけど何もできないって感じか
ありがトン 鳥頭ってミニオンついてないのに目覚めしもの倒すと逃げるんだな >>567
ダブルタップから鬼火って1回分じゃね? >>574
闇の抱擁使えばドローしてからまた燃やす 鳥マスク持ちで目覚めしもの戦行っても何も無いのはちょっと寂しかった 矛盾ノーダメからの心臓ボコボコ(´・ω・`)
アーティファクトポーション出ないと辛い デュデュデューンシャッシャッシャッシャッシャ
67 心臓はアーティファクト付いて無いのが有情
ただ死の鼓動2は許せん あーもう防御下手だわ
いっつも大ダメージを防げなくて死ぬ 心臓戦で使いたいデバフが底に埋まるのマジで勘弁してくれ >>577
最初敵だと気づかなくて、1ターン攻撃してこないみたいなのあっても良かったよね 実績コンプしたからmod入れてみたら中毒性5倍になって困ってる パワー少し多めだから目覚めしものは無理だと思ったけど意外といけて楽しかった
https://i.imgur.com/L5A8Ok1.png 初めてアイアンでアセ19挑んだけどタイムイーターにボコボコにされたわ...
ドロー減少と粘液のコンボきつい >>591
ドローと状態異常ケアを同時にできる神カードがあるらしいスラ タイムイーターは弱体と脆弱かけた後に強烈な単体攻撃してくるのがえげつない
メタってくる癖に強いとは そんなあなたにフロストにライトニングを添えておくだけでタイムイーターがみるみる溶けていく!
戦闘用ロボディフェクト君をご紹介いたします! フロストディフェクトで気持ちよくなってると心臓にボコられるから注意だ!
ボスグレムリンとの約束だぞ! 前々から面白そうで気になってて遂にスイッチ版買ったぜ
まだレベル1もクリア出来てないけど1層で死んでたのが2層、3層と段々安定していけるようになってきて楽しくなってきた
しかし時間泥棒がすぎるなこのゲーム やればやるほどカードやレリックの組み合わせ、使い方がわかってきてもっと楽しくなるぞ タイムイーター相手にターン送りだけで勝てる状態になると気持ちがいい フロスト浮かべて集中力溜めたら大抵負けないけど
フロスト浮かべて集中力貯める前に死んでしまう事もわりとある サイレントのナイフ軸でタイムイーター引いた時の上手い対処が分からない
あらかじめ精密多めに積んどくしかないか >>589
スピード上げるやつとキャラ追加系のを人気順に3つ入れただけ ポーションてブロックに火炎ポーション防がれたりとか各種デバフはアーティファクトに弾かれたりとかはあるけど
カードもコストも手札使用回数も不要で使えるのはやっぱり便利だわ
おかげでししおどしもエクトプラズムもうまく取り扱える自信が無い 脱力ポーションがあっても筋力直接マイナスポーションが無いのはバランス調整なんだろうか…
武装解除と不快感は強い >>600
A20 で毒なしナイフデッキだと、クナイがあるかどうかで難易度が大きく変わる
あるなら Accuracy 1枚か Wrist Blade があれば、タイムイーターも基本問題ない
自分は Accuracy は一枚もなかったが、Wrist Blade とクナイで問題なく A20 勝てたよ せっかくナイフビルドできたのにタイムイーターなんて…
こんなのないっふ〜! >>601
やり込んだ後はキャラ追加ありだなあ。さらに遊べる 最近のナイフ殺意高すぎてタイムイーターも普通に溶けるからあんまり困らないわ rtaでパンドラ取ったらデッキが5枚くらいになってたけどそんなんできるのか パンドラは昔のバージョンだと出たカードを拾わずに次のエリアに行けるバグがあったからそれ使ってんじゃない? >>611
A20 毒なしナイフ勝利記録を確認してみたけど、用意周到持ってなかったわ
クナイあるだけで余裕だったから、手裏剣もあれば鬼に金棒だったと思う lobotomyは何するmodなの?
アンロックしたカードどれも役に立たないというかお邪魔虫ばかりだし
ググったらインディーズっぽいゲームが出てきたからそれが元ネタ? >>613
ハイリスク・ハイ〜ローリターン系カードを大量に追加するMODって感じ
元ネタは同名のゲーム
カードは正直使い辛いけど進めたら開放されるレリックが全体的にぶっ壊れだから何とかなる感じ
手札枚数制限撤廃とかいうものまであるよ! あとたまに挟まる探索イベントは原作やった事無ければスルー推奨
普通に無条件即死とかある ナイフ軸だと俺もだいたい用意周到取るな
とどめの一撃と金切り声あたりを保持できると強いし ピラミッドでもいいけど
まぁサイレントのピラミッドは鉄板だけど 信心2枚とダマル太鼓を引けたウォッチャーで初心臓クリア
ターン開始時のマントラ供給7で3ターンに2回神性に入れるし、光輝の威力も上がるわぶん殴りでブロックも得られるわで強かった >>618
Omniscience で Devotion+ を2回使ったときはほぼ毎ターン Divinity で A20 がヌルゲーだった
ウォッチャーってハマると極端に強いよね 平穏解除神聖ループからドローしまくった回を思い出した
今でも狙ってみるけど汗上がったのもあってうまくいかない 快適化するmodはいいぞお
マップの色付けや山札捨て札参照、多段ダメージの合計値、ショップでの購入金額計算etc 色弱なもんで脱力くらってる時の数値が読みづらいのよね
まあPCよりiOS版の方が辛いからmodあってもどうにもならんのだけど 正直英語で書かれたレスは何の話か分からないから無視してる 今日の jorbs は一段と凄かったわ
本人も何故これで勝てたか分からないよと笑ってた
いやぁ本当流石だわ、惚れちゃいそう ごめん
カードを英語名で言うぐらいいいんじゃないかなと思ってたけど流石に英語出来るアピールが透けて見えすぎてウザいな! 英語できるアピールと受け取るのは流石に可哀想
HSの日本語化後のスレとかで日英混ざった会話は見たことあるけどこんな感じになるよ
まあでも確かに想像以上に英語じゃ分からんもんだね >>628
一応言っておくけど、自分は別に英語得意じゃないよ
分からないなりに上手い外国人の配信を見たりして慣れてるだけ
英語版やってる人もいるだろうし、英語出来るアピしてると感じられてるのは意外
英語名を見て英語得意なんだろうなぁなんて、自分は絶対に思わないのだけれど faluciのluciがcocoonでpargeでしょ?知ってる知ってる(´・ω・`) 自分もなんでわざわざわかりづらくするんだ?って思って当然日本語名のカード知ってる想定だったけどまさかの日本語版やってないとかでしょうがないかと思った うざいとまでは思わんし好きにすりゃいいと思うが統一感が無いからルー語にしか見えんのでツッコミはする
今日のsilentのランはkunaiのおかけでtime
eaterもcollapted heartもイージーだったヨ!wasshoi!
とか当たり前のように飛び交うスレも良いかもしれない そんなことより俺のヤケクソ上振れナイフデッキ見て
英語版はウォッチャーベータのときにやったけどフォントカッコいいよね
https://i.imgur.com/L8jOVuH.jpg >>619とかも全知で信心使ったんだろうなってわかるけど安価先の>>618で信心って日本語名出てるんだしわざわざ英語に直さんでもとは思う
ずっと英語でやってるとそれ以外で見るのが気持ち悪くてそっち使っちゃうんだろうけど >>633
Corrupt Heart です
>>635
正直言うと、信心ってのがどのカードのことか分かってません 英語力ないので統計サイト見る時はいちいちカーソル乗せて効果確認してますわ >>614
ありがとう
クオリティ高いからもっと一般的なmodかと思ってた…
しかも翻訳間違ってて書いてあることと効果が違うのもあるし(このmodだけに限ったことではなないけど)
抜くかなあ >>634
sword danceとmant and dagar入れてるのにlast blowが入ってないのは引かなかったのかあえて入れなかったのか(´・ω・`) >>636
Oh、ユーのenglishはベリーグッドね >>636
信心って Devotion のことか
ずっと翻訳名は献身なんだろうなぁと思い込んでてピンときてなかった
確かにデザイン的に信心ですね(ま、いま信心って訳し方知ったんですけどね) woccha-やってるとburokku積み上げるためにfudoushinとか多めにとってkanshakuとかで殴ってるといつの間にか大ダメージ食らってるんだよな
選択肢が多いだけに基本的な構成力が問われるよね >>636
信心で神聖のスタンス入りまくりツエーってレスに信心がなにかわかってないけどとりあえず信心のレスしたってこと?
今回はかみ合ってたけど場合によっちゃズレね?
このスレでも日本語名のカードが飛び交うわけだし話題にも入りづらくて不便じゃない? >>639
そもそも引けなかったし引けても火力十分だから取らなかったかもね
あとcloak and dagger とfinisher だったと思うw ちゃんとカタカナで書いてくれ、俺が読めない
エチケット違反だぞ これでも結構十分なのか(´・ω・`)
ワイのクリア率低いのはやはり普段のデッキが過剰火力なんかなぁ(´・ω・`) 現状、絵でしか分からないのでCS版との違い以上に分からんな
CS版のはWikiのSandbox見れば分かるけど
自分は英語版のWiki見て絵で照らし合わせるとかやってるわ
日本語のWikiに英語名も入ってると助かるんだが(Wikiなんだから自分でやれって?w) 英wiki行ったらマウスカーソルがゲーム上のレターオープナーみたいなアレになってていいなと思いましたまる >>647
パッと見ナイフ主体だから火力不足に見えるかもしれないけど
実質アクロバットとイカサマで回す半無限ループデッキだから
タイムイーター考えなければ攻撃面はほぼ無しでも回るのよ 別に英語名で書き込むのは勝手だけど>>625と同じで無視してる
英語名に対する茶化し以外のレス付かないんじゃないか 上でも言われてたけどMod入れてると英語でやらなきゃしょうがないみたいだし
そういう人に目くじらたててもしょうがないんじゃない ウオッチャーって憤怒攻撃高いけど実際は守備固めてから神聖でボコる方が
安定するなあって今更気づいた。マントラ揃わない場合はしょうがないけど >>650
なるほどなぁ(´・ω・`)
もう少しKnifeを信じてみるわThanks(´・ω・`) >>651
そうそう
英語で書くのを批判する気はないけど単純に意味が分からない >>654
守備神聖かなるほど
あまり憤怒に片寄らないことを意識してみるわ 神聖中に噴火使って神聖解除&敵からのダメージ二倍はあるあるだよね?
ね? 無の型:拳で神聖解除パンチしてアウチ!ならあったネ!HAHAHA!
ルー語ってこんな感じ? 日本語だと翻訳の表記揺れでブチ切れる人がいるから英語にしたというのに面倒くさいなあ ナッシングのスタイル:パンチはやっぱ優先してアップグレードするよね
ダメージでかいし憤怒解除に最適 ここPC版のみのスレなんだから表記ゆれは起こらないはずでは? やっぱ貝の化石強いな。一層前半で手に入れたらほとんどダメージ食らわずにボスまで行けたわ 英語表記よりストリーマーの名前出すことの方が鬱陶しい 貝の化石はヘクサゴースト以外のボスなら休む必要が(ほぼ)無くなるのがありがたい
ネオーから貰えたらテンション上がるレリックの1つ もう日本語でも英語でもカード名すら覚えてなくて
「あのカード引いて8点防御するやつ」
「ナイフ3枚出るやつ」
アーティファクト名に至っては殆ど知らない… 荒れるだけだからルー大柴は人にアドバイスしようなんて思わないでくれ 英語名使うのは結構だけど他人に理解してもらおうという気が一切なくて若干見下してるのがレスから透けて見えるのが鼻につく 英語スタンスとPC訳スタンスとCS訳スタンスをぐるぐるする型かな? サイレントの最初のレリックが毒卵とかこんなん勝ち確だろって調子に乗ったら負けたわ
クナイ手裏剣なくてもナイフ軸余裕だろと思ったけど悪癖のせいでデッキ膨らみすぎた
UG済みカード見るとピックしてデッキ膨らます癖治したいよう PC以外の全機種は訳同じなんか
泥版やってたら戦闘ハイとか人の作りし物とか出てきて笑ったけど 狙ったわけじゃないけど数珠ブレスレットでネオーの哀歌がボスまで持った(´・ω・`)
実績ゲットだぜ >>673
「人工物」とか「古代の遺物」とか?
PC版のようにカタカナでアーティファクト表記でも良いかもしれないけど 日本語訳は訳さずカタカナでいいやつがあるのはセンスが問われるのがね
究極の釣りシミュレーター然り 機械や無機物っぽいから状態変化にいくらか強いよ的な意味があるっぽいけど
それをArtifactという単語を和訳して理解させなさいと言われても困難だし
あくまで説明を読む事が前提のキーワードとしてそのまんまアーティファクトかあるいは遺物とか工芸品とか
いっそ元単語から離れてデバフ耐性とかレジストとかでも雰囲気はともかくゲーム的には問題ない 外注に出す条件で「全て日本語にするように」ってのは割とよくある条件
翻訳する業者もカタカナ英語のほうがいいとわかってても契約上しょうがなく日本語にしてるケースもままある 画像処理の仕事やってて良く出てくる単語だけど適切な日本語訳たしかにないな、artifact >>679
指輪物語の翻訳が酷かったの思い出す
トールキンのルールで固有名詞はその国の言葉に翻訳しろって言うんでかなり無理してた 始めた頃アーティファクトってピンと来なくて、ATフィールドみたいなもんかって勝手に解釈してた 有志版も架け橋版みてから見直すと突っ込みどころそこそこあるんだけどね
なんでpreparedが準備になるんだよとかCrippling Cloudが劇毒はおかしいだろとか
それでも支持されるのはゲーム単語としてのかっこよさが強いからなのか ブロンズ・オートマトンを機械仕掛けのブロンズって訳すのはどうかと思った 単純に慣れだと思うけどね
ずっとそれでやってきたところで再翻訳されて不満が出ただけ
翻訳おかしくても受け入れられてるゲームは多いし、もし最初から架け橋版翻訳だったら突っ込みはされても不満まではいかなかったと思うわ そうそうどのみちCS訳になってからの猛反発でわざわざ戻してもらうぐらいだったことだけでこの話は事足りるしな 翻訳がおかしい!っていうよりただ単純に自分の慣れてる訳と違うくらいの印象でしかないと思ってる
ただ人の作りし物だけはやめろ
ヴァイオレットロータスとか折りズルができてなんでこれがこうなっちまったんだよ キャラには説明が少しだけついているけど、そもそもartifactとか敵に何か設定があるの? PC版は日本語で泥版は英語でやってるわ
アーティファクトは見る機会が多いから特に気になるかど、まあ好みよな 人工物っぽい物についてること多いあたり人工物だから毒とか弱体とかそうそう効かないって感じのフレーバーだと思ってる 慣れてるのと違うから反発されることもあるけどこれは単体でみても低品質な訳だと思う
どうでもいいけどデウスエウスマキナって直った? PC版でMOD使った時滅茶苦茶カクカクするときあるんだけど、おま環?
再起動したら大抵直る。 Enter The Gungeonでの架け橋の訳はすごく良かった ガンジョンは元ネタありきのフレーバーだらけなのにほぼ完璧に訳されてるんだよな 泥版で違う端末でやろうとしたらタイトル画面でデータを同期していますの表示が消えずに先に進まなくなり、再インストールしたら治ったけど今度は元の端末のデータが初期化された
アンロック作業面倒だから皆も気をつけてくれ なんでアーティファクトでデバフ防げるのかと疑問に思ってたけど
軽石でブロック上がる世界だからそう言うものと無理やり納得した 考古学では人工遺物のことで、それがファンタジーだと古代文明の方が
高度だったりするから、強力な古代の発掘品魔法アイテムみたいなことだな
ロードオブザリングのあの指輪はまさしくアーティファクト
日本語には訳し切れん >>703
あるある
たしかにこのスレの人ねちっこいし変に攻撃的なんだよな
常時冒涜保留して何かあったら即座に使って攻撃開始してくる
つまりウォッチャー アーティファクトを得るのが古代のポーション (ancient potion) なんだし、「古代の力」や「古代の護り」とかでも良いのかもな
デバフ耐性1回と考えるとあまり凄そうな力でもないが コアをいじいじしないと古代の力の恩恵が得られないロボが居るらしい >>710
ディフェクトくんは名前通り (defect=欠陥) だから仕方ない 対応言語の数みると翻訳すげえ大変だろうなあ
へっちゃら入れとかないとな どうしてロックオンした敵とは違うところにサンダー飛ばすんですか たまに血を捧げたりしてるのはやっぱオイルか燃料で代用してるんだろうか あれはトマトジュースと言ってみる
それはそうとアセンション20クリアしたわ疲れた まってみんなどうやってドーナツ食べてるの
鉄仮面さん教えて >>717
こんなところにもお母さんと一緒勢が、、 冒涜「行くで!トドメや!」
全知「おっしゃ!フィニッシュブロー連発!」
インク「10枚やで」
終結「呼んだ?」 全知フィニッシュブローって手札にアタックあっても使えるの? グランドフィナーレ軸でうっかりインク瓶取った時は頭がおかしくなりそうだった >>638
ロボトミーは正体というか特性明かしていくのがキモだから
説明文の前半がフェイクの可能性もあるなw
説明文〇枚目とかあるし >>726
ダブルボスでそれやっちまったわ
もうインク瓶しばらくとらない(半ギレ) 冒涜入れてる状態で何も考えず騒乱使ってしまって運ゲー始まった時は逆に面白かった 次のターン、あなたは死ぬ(直球)
スネッコ神を汚してはいけない 無形が複数あれば耐えられえるらしいね
貝の化石でもいけるんだろうか バッファで防げるしトカゲのしっぽや妖精瓶で何事もなかったかのように生き返る 全知冒涜したらあなたは2回死ぬのか
その謎を解明するため我々調査隊は塔の奥地へと向かった―― >>737
ディレクター「ネオーがパンドラくれて2つ冒涜入ってたんでその場でお願いします
あ、奥地の画は後で合成しますんで」 倒し切れば許されるしなんか神罰も中途半端なんだよな 神の力を借りてなお倒せないなんて罰が必要ね!ってことかもしれない 低アセだけど初めて心臓倒せた!
ウォッチャー情緒不安定型楽しすぎて中々他デッキに行けない 全知オメガも夢があって良いぞ
ルーニックピラミッドがあればアルファ、ベータ発動まで全知を保留できてタイミングも合うし オメガ1枚で敵全体に毒50いれたようなもんだからなあ
コスト重いしα→β→ωで時間食うけど楽しいよね
>>741
おめおめ 心臓まで見据えるとオメガ主体はむしろ全知前提でないと弱すぎてちょっとね アセ20でオメガデッキで心臓倒したときはスプーン使ってたな
幻姿も使い回してギリギリ勝てるくらいの運ゲーだった 父さんオメガやっちゃうぞ
から毎回事故って死ぬわ
立ち上がり遅すぎて被ダメ積もるんやけどみんなどうやってんねん ウォッチャーのスタイルって攻撃しながらブロック稼げるから手間かけて毎ターンの50ダメージってそんなに嬉しくない
デッキ早回しの秘孔デッキなら火力の底上げになるのかな アセ10で連敗してたけど久々に勝てた
バレットタイム無双たのしー 先週からはじめてついに3層ボスまで倒せた
やりはじめたらつい5、6時間やってしまうな
次はサイレントやってみるか 勝利へのセオリーが見えてきたと思ったら何もわからなくなってしまった 汗20クリアして思ったのはデッキ操作系が超重要
次に計算。最もダメージが少ないよう行動して甘い期待は持たないこと
あとはレアカードばっか取ってくだけの雑頭でもどうにかなる このゲーム足し算掛け算できて当たり前と思ってる節あるからな 脱力中の敵に筋力デバフかけてあれ?ってなることくらい誰だってあるだろ! 神聖スタンスで弱体相手に攻撃すると何ダメ出るかとかになるとパッと出てこない
失敗したら死ぬ状況だとレリックの力を借りざるを得ない >>757
俺も先週から
アイクラでちょっと萎え気味だったけど
ディフェクト面白すぎる やり始めは1プレイ1時間弱かかったりするから本当に時間泥棒 時々考えるのめんどくなってつい憤怒しちゃう
結果1回の平均時間は短い rupture強化しても+1のままなんだけどバグ? capture…
capture…
emulated… >>771
android版かな
痛みとあわせて無双できると思ったら筋力上がるの糞遅くて死んだわ こちらはスレイザスパイア翻訳スレなのでゲームの話がしたかったら綜合スレがいいですよ
【総合】Slay the Spire
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/ ライブラリに傲慢のカードを載せる目的で昨日初めてエンドレスモードを遊んだ
カスタムだと自分に有利なルールガン積みできるの強いな…初期レリックをスネッコアイと交換して真の姿を見よ(〇〇化4種を初期手札に追加)だけでも相当悪さできる ドラフトとシールドデッキはストライク防御に悩まされずに済むから快適でいい 周りに罠が仕掛けられていないと確信できる←あのさあ...ちょっと危機感なさすぎない?仮にもいつ死ぬかわからない所にいるのに >>767
おー同士よ
アイクラは初クリアまで結構かかったけどサイレントは10回目ぐらいでいけたわ毒強い
次はディフェクトだけどスタイルかなり変わるな慣れたら楽しそうだ ボス戦だとパワーの枚数多くして強化してく必要有り
5枚引いた時のパワーアタックスキルのバランスを良い感じに保つにはデッキを太らせるしかねえ
ってことでデッキ枚数30枚超えちまう サイレントは手裏剣引くと楽しいんだがそれ以外は
ちまちまし過ぎてて……細かいダメージ細かいダメージ >>787
いまニルリーのコーデックスってやつを初めて手に入れて
そのことに気付いた
奥が深い うおお、HP1で心臓倒せた
金切り声とまきびしが刺さりすぎた 最近のマイブームは毒なしガチ殴りサイレント
いろんなコンボができて楽しい スマホでクリアしてスタッフロール流れてるときにタップして戻る→続きでアンロックポイント二回貰えるな サイレントは殴った方が道中安定する気がするね
毒は効くのに時間がかかり過ぎて未完成なデッキだと削られて死ぬ アプリ版でアセ上げ作業を各キャラ順番にやってて改めてウォッチャーの強さが分かった ウォッチャーさん塔の評価に来てるってことは他にも似たような修験道がある世界なんかな
次回作に繋がりそうな設定だわね 塔の評価に来たら記憶を弄られ過去を消されてネオーの駒になった予見者さん ウォッチャーさん盲目なのにイベントマスで明らかに見えてるときあるよね 目という器官を使ってないだけで見えてるのは見えてるんじゃないの? ネクロノミコンは視覚障がい者に優しい点字図書だった? ネクロノミコンといえば本のイベントでHPを1失う・・・2失う・・・って続けて10失うってとき、やめるにカーソルいってるの罠だよね エリート自制出来てて偉い
俺ならゴリゴリに踏んでっちゃうけどそう言うとこが悪いんだろうなぁ どっぷりハマって本格的にやり込みたいと思ってるんだけど参考になる配信者とか動画上げてる人っておる?
日本語か英語だとありがたい LifecoachかJorbs
2人ともTwitchで病気みたいにa20心臓配信してる、過去配信も録画されてるし、つべに動画もあげてたはず ここで吠えてる人って大抵アセンション20心臓討伐済みだろうし
上げてもらえば(期待)つべにあがってんのは外人率高いんだよね Lifecoachって冷静なプレイしてるとこしか見たことなかったんだけど、昨日あたり見たらめっちゃテンション高くて笑ったわ
ナイフ連打でポウポウ言ったり、ガードしきった時に変なポーズしたりw
英語わかればちゃんと勉強になるんだけどなぁ a20心臓全キャラクリアしてトロコンもしたけど死ぬほど下手くそだわ
何十回に1回しか勝ててないし全く安定しない ディフェクトで永久ゴマ集計ホログラム再起動でずっと俺のターンするの楽しすぎワロタ 割と似たようなもんだわ
勝率10%はあるけど20%は無い
やりたいプレイングが決まってするから柔軟性があまり無い
状態異常デッキ組もうとか自傷デッキ組もうとか
楽しいからいいけど勝率追い求めるプレイしてないから見えてない風景まだまだありそう a20で勝率50%超える人とか意味不明すぎて笑う
動画見てると自分でもできそうな気がするけど全くそんなことは無い 開幕エクトプラズムでその後引いたレリックがモーバンクに陶器の魚で
色々とピキピキ来る事もあるしなあ 開幕エクトプラズム俺「あ!黄金の像イベントだ!取らなきゃ!」 開幕エクトプラズムの時点で楽しみの半分ぐらい奪われてる感あってつらい エクトプラズムで攻略することに楽しさを見出せば問題ないぞ
ふと思ったけど必ず手に入るボスレリックに強制的に縛りプレイさせる要素を入れることによってプレイのマンネリ化を防いでるんだな
やっぱよく考えられてるなこのゲーム >>816
呪い鍵だけペナルティ弱すぎるけど
それでも縛りのバランス取れてるもんな パンドラピラミッドスネッコドーム辺りは完全に別ゲーになるから面白いよね
それでいてバランス崩壊してないのが一番スゴいところ Android版やってたんだけど、呪いの鍵の効果で宝箱開けたら鐘の呪い出てきたわ
これバグ?PC版でも出てきたっけ? PC版でみたことは無いけど
CS版で見たって報告はたまに見るね https://i.imgur.com/W3bLBXW.jpg
アプリ版だと鐘の呪いが普通の呪いと同じように出るみたいだね
開幕でいきなり渡されて邪魔くさかったわ >>820
>>821
やっぱPCでは見ないよな
心臓倒して放置してて、今起動し直したらやってもいない組み合わせの手札の一層途中から始まったりしたわ
遊べる範囲だけどかなりバギーだな スネッコオールフォーワンとかいう運ゲーの極み楽しい スネッコスタート多かったけど全然グレムリンこせんかった オールフォーワンデッキにスネッコはきついけど
スネッコにオールフォーワン混ぜるのはかなり強いよね
特にホログラムとオールフォーワンがどっちも0コスになった時は スターターの割合高い初期スネッコは被弾増えがちだからね >>829
そうそう
ボス倒すと出るやつは同時に選びたい(´・ω・`) そこらへんの取捨選択がこのゲームの醍醐味だからなあ 取るものねぇなぁ
丸さを考えて錬金術にでもしておくか…
ししおどし 家 鳥籠 1層ランダムから商人3回引いたうえ道中避けられない商人もいて過去最高の虚無デッキのままボスに負けた
はーほんまクソゲもう1回やろ ウォッチャーの勝ち筋が見えない
あとあの剣をいっぱい召喚してくるエリートつよない?
攻撃の準備に時間がかかるビルドだと絶望する
もう1回やるわ >>837
剣召喚おばさんは全体攻撃取るようにしてまとめて剣倒すのがいいよ
一体でも残ってるとおばさんも殴ってくるから剣残すとまずい(たまに剣いなくても殴ってくる)
ウォッチャーはまだアセ10とかだからあまりアドバイスできないけどスタンス切り替えると6ブロック得られるパワーでスタンス切り替えまくったりマントラ系で固めて3倍ダメージで殴ったりがいいんじゃないだろうか レプトマンサーは雑魚潰しても殴り続けてくる時とかあるからすげえ困る たった今強化おばさんにウォッチャーでボコボコにされてきたわ
筋力+4で2ターン目に全員で攻撃とかエグすぎるだろ、余裕で100ダメ超えてたわ ケミカルX+瓶詰旋風刃+赤べこ(+二刀流)という超シナジーが揃ったときは剣召喚エリートよりトゲだらけのアイツの方が怖かった
全体攻撃って単体与ダメだとコスパ悪いけど無いとやっぱり困るよな
シティで赤覆面に金払うのケチったら全体攻撃無くて倒されたことあるよ 3層のスパイカー達が1ターン目に全員殴ってくるとか勘弁して欲しい ウォッチャーでレリックって必要?やってるんだが全く勝てん
初手ボスレリ交換、家家ドリッパー家エクトプラズム
ドリッパーの時調子乗って点穴デッキ狙わなければ終わってたかなぁ
心臓まで行きたい(欲望) よくよく考えるとウォッチャーって初手安定させるような形がないからレリック無しだと事故多発しまくるんだよなぁ レリック1個実績チャレンジしてないけどスターターレリックを上位に交換はアリなのかな?
(アイクラならバーニングブラッドをブラックブラッドに) アリナシじゃなくてほぼ一択だと思うが
鍵を引けるまでがんばれ 初めてフロスト軸で軌道に乗って
毎ターン100アーマー積んでヒャッハーしてたら心臓に15×15点くらって真顔になった
火力は大事やね〜 実績開放ならどうせ低アセだろうし
鍵よりはドリッパーや賢者の石のほうがやりやすそう
もしくは伝家の宝刀スネッコアイ ドリッパーや賢者の石のほうが楽は無い
レリック取らないって条件なら鍵はデメリットのないエナジーレリックになるから
俺は毒サイレントでなんか楽に取れたな >>846
おそらく有効
ネオーのレリック交換なしだとそれしか選択肢がないと言える
たぶんネオーに交換してもらう方が無難だと思う ウォッチャーあのあとアストロラーベスタートで心臓まで行ったけど心臓には勝てなかったわ
実績は開放されてるけど残念だなぁ >>848
わかる
自分も同じことやったわw>>11 3層ボス倒せば実績解除されるんだな
ミニマリスト狙いで間違って心臓行ってしまって、2ターン目に手札5枚とも状態異常という酷い負け方をしたけど、それでも実績解除はされてた 心臓は後付けのオマケだからな
やらなくていいんだぞ 説明が「〇〇の条件でクリア」だから、鍵取らずの3層ボス撃破か、鍵取ったら心臓撃破まで求められると思ってた
4層での負けも戦績的には敗北扱いだし >>839
これのせいでルーニックドーム取り辛いから何とかしてほしい >>847
>>849-851
ありがとう
基本スターターレリック交換しない派なんだけど
意外とボス報酬でスターターの上位レリックって出ないよね
単純に等確立だとしても候補結構多いから無理ないけど ミニマリスト狙いの心臓ってドロー強化かピラミッドがないと2ターン目の手札が確実にすべて状態異常になるよね とりあえず全アンロック終わったけど誰からやるか悩むな
というかディフェクト明らかに他3人より弱い気がするんだが下手なだけ? >>863
弱い
低汗でもどうにもならない時が多々ある 心臓見据えると実質ループが必須になってきて立ち上がり遅いのが致命的なんだよな
上手く組めた時の無敵感はすごく好きではあるんだけど ノーアセだとアイクラ>ディフェクト>サイレント>ウォッチャーの順に勝率高いらしい
ウォッチャーは初めて触る分には難しいだろうからな 心臓見据えるならむしろループ避けるんだけど
タイムイーター程ではないけどメタられてね
鼓動ダメージに加えて1ターンで倒せないようになってるしブロック稼げるループって条件付きだからハードル高め ループ無いと鼓動でガリガリ削られそうな印象だけどそういうプレイ方針もあるのか
スタックとかフロスト押し出しとかでブロック捻出する感じ? パワーのループとデッキ無限ループのループで話が混同してないか
どっちの話題で振られても冷静沈着なら話通じるな
手数デッキ目指すならコスト0のフォースフィールドをAFOで回収するのがいいと思うぞ >>858
あれこれ合ってる?
ボスレリ交換ではレリックの上位は出ないと認識してたんだけど勘違いかな >>838
オメガデッキで心臓初撃破した
全体攻撃ってそういう意味じゃない気がするけど嬉しい バーニングブラッドの上位がブラックブラッド
蛇の指輪の上位が大蛇の指輪 >>870
ネオー交換で上位レリック出ないのは合ってる
ここで言いたいのは、レリック1つのみでクリアの実績をとろうとした場合に以下の3つしか無いということ
・ネオーに初期レリックを交換してもらう
・初期レリックのままクリアする
・道中で上位レリックと交換する
この「道中で上位レリックと交換」と「ネオーによるレリック交換」を混同してるのかと >>877
ごめん今ちょうど見直してて俺の読み間違いに気づいたところだったわ
やっぱ交換じゃ出ないよな そして道中で上位レリックが出るのかは運なので、実績狙いならネオー交換の方が良いと思われる ディフェクトのベータアートはディフェクトくんがかわいいやつと正式版と大して変わらんやつが多い 初めて狂気AFOループが完成したけど当たり前ながらタイムイーターは普通に苦戦するな
どの構築も大体どっかで苦戦ポイントがあるのよくできてるわ 堕落枝も出るカード決まってるから、アタックだらけで心臓に負けた記憶が消えない ウォッチャーは新しめだからかベータアートもネタよりのが多い気がする ミニマリスト挑戦したらあっけなく行けてしまった
レリックもたくさんあったけどほぼ意味をなしてなかったからデッキだけ
炎の吐息×2
焼身
受け流し
進化 ミニマリスト+ボス1ターンKILLの無限コンボで最後の?で落下してドロップキック失った絶望よ >>890
ここまで圧縮するのって削除費用50円にするやつとかで店行きまくったりパイプで休憩せず削除しまくりみたいな?
イベントで削除する機会ってそんなにないよね? 三層の?マスといえば狂気イベントの遭遇率高すぎて本当うざい >>822
android版はデータ同期が不安定ぽいな
4gログイン→プレイ中wifiに切り替え→途中で強制終了→翌日同じwifiでログイン
ここで同期がやたら時間かかって途中のデータがとんだ
その後試しに4gに切り替えて再起動かけたらその前のプレイの途中から再開になった >>894
ちょっと書き間違った
その前(途中終了したさらにもう一つ前) >>892
工程としては、
ネオーボーナスでゴールド全額と削除2でストライクを2つ削除
雑魚5連戦で旋風刃を願いながら進んだけど出なかったから炎の吐息を2つ取得、ボスもヘクサだったし
そこからはカード取らずに?とショップを優先で更に二枚削除してボスレリでパンドラを選択
炎の吐息、ラリアット、受け流し、供物、ヘビーブレード
を獲得、二層も?優先でヘビーブレードと3枚になった炎の吐息を一枚削除
ボス前でラリアットも削除
炎の吐息×2、強打、受け流し、供物の5枚で私のものだ!撃破(名前忘れた)
そのまま?と焚き火が優先で進んで最後の焚き火手前のショップで強打削除と進化購入、進化を強化してデカドヌ3ターンキル出終わりでした
ついでに手札3枚実績も取れて満足 アセ20アイクラ初クリアできたー
日時計ループが初めてできて、タイムイーターも奇跡的に回避なって、夜中にガッツポーズしてしまった。
心臓は圧縮できずやられましたが…
アセ17から100敗くらいしてるけど、いつか勝てるもんやな >>896
詳しくサンクス
パイプとかなくてもそこまでいけるのか、スゴイ
自分もミニマリストまだだからやってみよう ウォッチャーでピラミッドとスネッコアイ取ってみた
自殺だコレ >>899
使わなかった高コストの微妙カードばかり残るのよね ウォッチャーにもセカンドウィンドみたいなやつ多分あるだろうと思ってたけど
アイクラが廃棄上手なだけだった ディフェクトはかろうじてリサイクルあるが
ウオッチャーは捨てる系カードもない 占術でカード捨ててもサイレントの腹裂きなどの「カードの捨てた枚数」にカウントされないのは不満 日時計はスネッコアイみたいに狂信者はいないけどファンはめっちゃいそう 占術&秘孔デッキにスネッコ全知2神人化2
すんごい楽しかった 日時計そろばんは使い方を覚えておくと戦術がちょっと広がる印象
でも大体はターン終了した後になんかエナジー余っとるやんけ!ってなる >>909
コマはあるある
最後のカード使った時点でE押してるからカード引いたの見てあってなる 操作のレスポンスが物凄くいい分そういう事がよくある
手札引き切る前に使えたりするのは凄いと思う ターン開始時、急いでカード選ぶと騒乱発動前に割り込めたりするしな どうでもよさの極みだけど集中力の下限は-999、カードの上限は1000枚以上だった
さすがに面倒で10000枚は確認できなかった 3面で最初のマスが一つしかなくて選択余地無しでびびった
400時間位やってて初めてだわ >>916
その調子でHPとゴールドの限界も頼みます ゴールドの限界はマゾすぎる、開発に聞いたほうが早い >>918
10087ゴールドまでは確認してます
カスタムの885階層でこれなので6桁あるかどうか確かめるのは気が滅入りますな ゴールドの限界はタングステン鳥居で髑髏イベループできた頃に7桁ぐらいまで見たしオーバフロー馬具でも見つからん限り流石に上限見れないんじゃないかなあ 冒涜の反動が10万ダメージとかだっけ
99万とかわざわざ設定してるようにも思えんし32bitの最大値である21億が最高なんかな https://youtu.be/yhw2WWY7hGM
限界は知らんけど今まで見た中で一番大きい数字はこれだな
ウォッチャープリズム悪夢悪夢願い事で無限に稼ぐやつ https://youtu.be/m9kjrwZYCM4
数字で言ったらこっちのがでかい
冒涜に耐えるためにしゃれこうべで金稼いで店でひたすらフルーツジュースを飲んでHP10万にする
しゃれこうべの仕様変わって今は出来ないけど 初めて経絡秘孔デッキでクリアしたけど楽しいな!
アタックカードはフィニッシャーのみで一切スタンス変更なし
防御は幻姿メイン
だが道中でなんとなく拾った古木の枝が果てしなく邪魔だった……
何も考えずに拾っちゃいけないな >>924
すげえポーションのとこまでお金が侵食してる・・・
っていうかこれ機械音声だよね?途中で歌ってたのがうまくてそっちのが気になったw
>>925
こっちもすごい アセ0でも3層目の中ボスにぶっ殺されたりで心臓にたどり着けないんだけど、みんな易化Modでも入れてんの…?
アイクラでもサイレントでもダメだった
何を気をつけるべきなんだろう?
デッキ枚数?アタック/ブロックの枚数減らし?強レリックの引き? >>929
長期戦を見据えたエナジー管理とダメージ管理かな
例えばグレムリンリーダー相手に序盤から防御を使えばそのターンは凌げても後々にダメージが嵩むことが多い
同じ理由でセントリーは左右のどちらかから落とさないと後半ダメージが集中するし、
ラガヴーリンは寝ているうちはあえて叩き起こさずにパワーとかの準備をする
目の前の処理だけでなく2手先3手先を読むのが大事 毎ターンもらえる5枚と3エナジーじゃ足りないから
それをどうにかしないとね 慣れてないなら使ったことないカードは一通り触っておいた方がいい
使用感がわからないとピックの優先順位がわかりにくいし
それなりにやりこんでアセ0で躓くなら特定のカード狙いすぎかカード取りすぎかエリート踏まな過ぎだと思う デッキのシナジーを考える
ただ強のカードもあるがデッキタイプによって強弱の変わるカードが多い
そのシナジーをよく考えてカードをピックする
デッキを膨らませすぎない
30枚のデッキならドローカード無しで1週6ターンかかる
重要なパワーカード等がデッキの底にあった場合致命傷になりかねない
もちろんアセンションが上がってくると敵の状態異常などの妨害も増えてくるので
一概にデッキが少ないほうが強いとは言い切れないがドローとの兼ね合いをよく考える
敵の基本的な行動を覚える
パターンある敵が多いので次の行動に備えるのは重要
もっといろいろあるけど基本はこんなところかと レリックはカード以上に欲しいと思ったものが狙えるかは運によるから
やっぱりカードの構築からじゃないかなあ
このゲーム、一度デッキに入れたカードをデッキから抹消する手段がとことん少ないし
カードやレリックの補助無いと一度にひけるカードは5枚まで=単純計算でデッキ枚数割る5のターンが無いとせっかくデッキにいいカードを追加しても手元にひいてこれないわけなんだよな
とはいえカードを追加で引くカードの大半はスキルで1層からスキルを引いてボスグレムリンに倒されるってのもよくあるしなー
定石が作りにくいのよね、それが楽しいんだけど
アイアンクラッドは廃棄が必要且つ決まったカードを廃棄する鬼火/霊魂切断/セカンドウィンドあたりや
HPの消費をするカードを気兼ねなく使うようにしたら低汗だけど割と勝てるようになった
ヘモキネシスとか供物とか
後はデメリット付きだけどバトルトランスも0コスト・アンコモンで一杯ドローできて美味しい
廃棄が必要なカードを使えば状態異常や呪いも廃棄できるから状態異常発生させるカードも医療キットとか進化とか無しでも使いやすく感じるようになったし あ、あとめっちゃ普遍的な攻略情報として
「攻略wikiを読み込む」
コメント欄もいろんな人の考え方が見えて面白いよ
自分は購入前からwikiの全ページ予習しておいたからA3くらいまでは楽にいけた 汗20クリアしてから人の動画見たけど色々新発見あって楽しい 30枚程度のデッキはごく標準的な厚さだと思うけどなあ
整合性の高いデッキにこだわって序盤から稼げないのが結局後々きつくなる
Win to Winのゲーム 一周につきなんか一個くらいは強レリック引くから
それを活用できれば大体勝てる なんとなくピックしまくる方針だけど普通にクリアは出来るで
金払わないで済む時だけしか削除もしてない ウォッチャーの記録見なしてみたら25-35枚くらいのクリア記録が多かった
このゲーム圧縮が大事ともいうけど状態異常混ぜてくる敵も多いし、スターターの削除進まなかった対策にもなるし、デッキ厚くすることをそんな怖がる必要ないっしょ このゲームは圧縮優先度は低いのが共通認識だと思ってた
デッキ構築型全体で見ると重要な位置づけにされること多いけどStSは機会少なくコストも高い >>930
細かくて悪いけど、エナジー管理って、基本的に1ターンでリセットなのに管理もクソもなくね?
アイスクリームあるなら別だけど 構築の分って来て作る30枚と
適当にピックしててそろそろ厚くなってきたから取るのやめようの30枚じゃ
天と地ほどの差があると思うけどな
このゲームドローにも基本はコストかかるからドローだけのカードって3エナだと辛い
だからこそ受け流しやバックフリップは便利なんだけど 分厚いデッキからのピラミッドで手札圧殺されるのいいよね… 調子乗って精度上昇5枚取ったらデカドヌでブロックカード一枚も引けずに死んだけど
恐怖入れて1ターン300ダメージとか出せて面白かった
手裏剣あったら600ダメージくらいいけそう 一枚ドローだから取ろうとかはダメだぞ!
一枚ドローということは、そのカードをデッキに入れてなければ次のカードが最初から手札にあったんだからな >>944
それに気づくと追加ドローしなくても足りる2コス以上のカードは強いと分かる
初心者が陥りがちなのは0コスのカードはタダだと思って多用することだな
それ使うのはタダだけど引くのに機会を消費してるんだぞ
脱出計画、剣の一閃、技巧みたいな0コスドロー付きはタダだけど ナイフデッキ、高アセで勝てない時の気分転換にはちょうど良いよね
プリズムから無痛に闇の抱擁が引けた時は無敵感すごかった 圧縮スルーすればその分レリックとか買えるからなあ
イベントマスでのカード削除はひゃっほいだけど 0コスは0コスの利点があるし
2コスは2コスの弱点もある
結局現在のデッキとの相談ってだけで https://imgur.com/jFpxmlw.jpg
この前初めて精度上昇ごつ盛りのデッキ組めたけど楽しかった スネッコアイが強いせいで0コストはどうも取りにくい >>946
手裏剣で精度上昇5枚分相当の筋力上げるのどんだけ掛かるかな? 自分は大体40枚以上になるわ
25枚くらいに抑えてA20心臓クリアしてる人すごい 時間かかったけどディフェクトもクリアできた!
アイクラもかなりかかったけどそれ以上だったわ
明日からウォッチャークリア目指すぞー ぬおーの贈り物でレアレリック貰ったら3回移動マス飛べるレリック貰ったわ・・・
なんでこれレアなの・・・(´・ω・`) >>929
デッキの戦力を偏らせない、ってのも最初に気付ける壁かも
偏りってのは即効戦力、長期戦力、対多人数戦力のみっつ
具体的にはアイクラなら旋風刃、焼身のどっちかは拾いたいけど何も出ないなら薙ぎ払いでも拾う。でも逆に1枚拾ったら当分2枚目は拾わない(拾うと偏る)
そのベストバランスはACTによって変わる。
あと例としては高アセACT1はまず速攻力全振りしたいよね、でもボスに近づく辺りで1枚長期戦用ピック(かショップ買い)できると嬉しいよね、とか >>955
Xコスカードは究極の圧縮だね
だから旋風刃やら強化ボディは強い
串刺しはなんか惜しいんだよなぁ… act1は火力って脳死でやりすぎると案外ガーディアンで躓く >>960
店休憩エリート多く踏めるルート取りに変更できるだけで十分強いと思うけど
別に楽しくはないけど >>964
俺は逆に普段通れない贅沢なルート通れるからめっちゃ好き
強化や削除は普通より多くできるから理想のビルドに近づけれてワクワクしちゃうわ 弱いとは思わんけどネオーからは欲しくないな
序盤は雑魚からもらえるカードも重要だしかといってイベントも避けたいというほどでもないしでルート選べたところで感
もっとwin to winできるレリックが欲しい 特にAct2だと空飛ぶ靴ありがたい
エリート対策はしてるけど雑魚とは戦いたくないってケースがある >>967
たしかにネオーから貰うとなると少し微妙なもね
ただ、靴の効果は終盤までとっておけるから無理に1層で使う必要もないし、比較的当たりの部類って思うけどね >>972
改めてレアレリック一覧見直したけど流石に靴は弱い方だと思ったわ
暦石とマンゴー以外は全部靴より強く見える
構築依存なレリックもネオーからもらうなら寄せられるし むしろネオーから貰うなら暦石は当たりの部類では
1層で7ターン目52ダメージはラガヴーリンや長引くセントリーに刺さるし ディフェクトは軌道に乗ると楽しいね
まだアセ15だけど一方的に心臓ボコれてすっきり
反響化自己修復つよひ まぁ考えようによっては休憩所二回分くらいの仕事はしてくれるだろうからカード2枚選んでアプグレしてくれると思えば悪くないのか・・・(´・ω・`)
でもぼくあいすくりーむほしいねん(´・ω・`) まぁせっかくならデッキの方向性が決まるレリックが欲しいよね
だから自分は2枚変化推しだけど 暦石発動が遅いのがなあ
4ターン目に26ダメージとかだったらかなり便利なんだが >>969
俺も今月買ったけどもう50時間超えそうな勢いだわ
まだレベル1で3キャラクリアしただけだしほんと無限に遊べそう >>980
もし弄ってないならオプションから高速モードをONにするのを勧める
1プレイの時間がかなり変わるので 次スレありがと
俺も100時間以上やってるけど、一番進んでるアイクラでアセ5
1周2時間以上かかるし スレ立て乙
僕は素の状態でこれだけ難しいのにアセンションなんて出来るわけねえと思って100時間くらいノーアセでやってました… 汗上げでひーこらしてから汗無しやると全エリート踏んでもいけるやん!ってなるから面白い 心臓倒せる程度の知識あれば割とアセンションスイスイ登れるよね 色々なカードの使い方やらデッキのバランスやらシナジーやらを覚えてくると目に見えて進めるようになる瞬間があるように感じる
そしてどっかのアセンションで新しい壁にぶち当たる印象 >>993
まだアセ上げてる途中だけど同じだわ
スレスパ完全に理解した→全く分からん→完全に理解した→…ってなってる 俺上手くなった!?wと思ったら俺今まで何やってたんだよ…てくらい上手く行かなくなる日々 >>986
オツッコアイ
爪デッキってタイムイーター無理ゲーなのかしら
せめてデフラグ拾えたらよかったんだけど ps4版最新アプデじゃなかったのね・・・
アイクラサイレンス結構な強化されてるのにちくしょう(´・ω・`) >>996
爪ループで1ターン殺し切るなら無理でしょうよ
2/3で引く汗20ならなお無理でしょうよ 打撃ロボのメインは再構成ホログラムのループになるから爪いらんよな
オールフォーワン無限ループもハマったとき早まるだけで爪いらんよな寧ろその体制になるための一枚が邪魔 このスレッドは1000を超えました。
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