Oxygen Not Included Part45
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609928358/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>570
時間が動き出さないように用意ができるまではテレポータに触らないでおいて
送ったら即座にオイルバイオームの上のアビサベルトを補修すればマシになると思う
下が酸ガスまみれになるのは避けようがないけど…
黒曜採掘と実地調査を習得したデュプを送ってアビサベルトとトイレと宿舎だけ建設して
後はストレスの限界まで種子やエアロック用のエタノールを回収して帰還させるのが
うんこ星スタート時のセオリーになりつつある デュプくんの掘り方に対する執着は異常
高いところに登って堀り進め降りれなくなる
少し下に入れる隙間があると潜って下から床を張り閉じ込められる
ここに移動でならないように指示するも頑なに元の場所に戻って作業を再開しようとする デュプが奈落に転落するとポッドやエリア中央等に転送されるようになったけど
孤立アラートが出る事態になったら即転送でも良いと思うってかそんなMODが欲しい
デュプが孤立するのって9割は無理な指示のせいではなくデュプの頭が悪いせいだからな デュプは頭悪いんだから安全な作業になるように頭良い管理者が優先度細かく設定しろってゲームでしょ
短縮の為に足場のハシゴ省略とか
スーツ着てるからマグマダイブとか
現場猫みたいな事やってないだろうな
やってます 頭の良い管理者が能力を発揮できるインターフェースになっていないぞ
優先度は作業を割り振る順序で、作業者が2人以上いると完了する順序にならないからな
この足場の建設が完了するまでここの採掘禁止とか、退路を確保できる場所でタイルを作れとか
できて当たり前の指示ができないからマイクロマネジメントで神経をすり減らすことになる 人間にはできて当たり前のことができないデュプだっているんですよ!
まあアホな行動に振り回されるのもゲーム性の一部と思えるかどうかは人次第よね デュプをキャラクターだと思うから余計な期待とかしてしまう。
流体とか気体の一種だと思えば完全管理するのが当然と思えるぞ。 なんでお前らそんなにマウント取ってくるんだ?
金属火山を3回程度のまとまった指示だけで攻略できる人だけが石を投げなさい
バニラならまだ良かったけど、DLCではある程度の同時進行が必要なのだから
ある程度の未来に亘って作業手順を予約しておける仕組みは絶対に必要だろ
この辺がダルいってレビューもちらほら見かけるし 細かい指示が「できない」のがこのゲームの良いところだと思っている派
できてしまうといつしかそれは「しなければならない」の呪いに変わってしまうのだ デュプ本体での行動制御がほんと最低限しか用意されてないからねえ。
気ままに動くデュプを施設で制御してねってゲームなんだと思う。 ゲームデザイン的には >>591 の言うとおりだと思うけど、逆にマイクロマネジメントで制御できちゃうからこそ呪いが発生しているんじゃないのか サンドボックスでメンテエリアとか考えない洗練され過ぎたシステムを簡単に試せて
細かく指示すれば大抵のものはサバイバルでも作れるからこその呪いはあるなあ確かに
いっそ原子力で簡易サンドボックスみたいに遠隔で作業できるようにしてくれてもいい
そこまで進んだ後ならバランスも大して崩れないだろうし快適さ優先でいいでしょ 細かい制御ができちゃうことを気持ちいいと思ううちに
少しのガバも許せないセコい人間になってたよ 慣れると本当に意図しない動きってのはなくなるよ
格ゲーのキャラ動かせてるみたいな楽しさがある デュプの動きに不満書き込みしてる人の
不満度(超イラついてるのかそこまででもないか)と
プレイヤースキル(プレイ時間10時間なのか1000時間なのか)がわからないからなんとも言えないな >>596
不満度…超イラつく。サバイバルでのプレイ意欲が削がれる主要因
プレイヤースキル…500時間、ライムで全実績、サバイバルで主要な間欠泉攻略経験あり
高難易度設定やオアシスはプレイ経験なし
でもプレイ時間の半分以上はサンドボックスで遊んでいる時間だと思う
せっかくの流体の動きを細かくシミュレーションする数少ないゲームなのだから
そういうものと割り切らずに色々細かいシステムを作って楽しみたい派
だからサンドボックスは楽しいけどサバイバルは結構腰が重い
作業手順を細かくプログラムできると今よりずっと楽しくなると思う ログ見てると自分がゲーム中盤に入る辺りでモチベを無くす理由が
細かな命令を繰り返しすぎて機械への蓄熱のように溜まっていきオーバーヒートを引き起こしている事だと理解出来た
もっと細かく制御を見直してみるのはいいことかもしれないな なんかこっちはRimWorldの「いますぐ○○する」的なものをイメージしてて
あれって結局事細かに全部プレイヤーが指示出すのが効率よくなっちゃうから
頑張って指示出そうとするんだけどやっぱめんどいわ(疲労)ってなるんよね
だからこっちではそれができないのがむしろいいとこだと思ってたんだけども
話眺めてるとどうもイメージしてるのはこういうのじゃないっぽいね
やりたいことって要は「この建設物はかならずこちらの建設物が完成してから建設すること」
っていう、作業キューみたいなやつのことだよね
それならまああってもいいかなあとは思う
ただUIどうするのかが問題になりそうだねえ ゲーム設計としての欠陥じゃないと思う
むしろ意図してるんじゃないか?ってくらい解決方法がある
1人を順番に指示するならドアで1人しかいないエリアにすれば緊急指示で必ず動かせるとか
中盤以降は特にエリア分け、長時間通勤対策、先に採掘、先に建設資源配置とプレイヤーが手を加えないと効率が悪くなる
そしてこのゲームの敵は存在しなく効率化その物が攻略だと言う事 とりあえず未採掘が多い開拓段階では採掘担当と建設担当を兼任させて優先度揃えたほうが良い
サブ優先度設定しても採掘の7と建設の8の指示が順番を意味しないってだけでストレスになるし 最初のうちはデュプが変な動きして困ったりもしたけど、今はほとんど発生しないな
優先度と素材の場所、他のデュプとの分担で決められた通りに動くから、慣れてきたらそんなに気にならないかな
それでも事故ゼロにはならないけど 少し自分のプレイ見直したら思った以上に孵卵器まわりと食料管理に目をとられてたから自動化を強化することにした
電力消費は増えたが、これだけでゲームの寿命が伸びるならば安い投資だよな >>605
効率化・自動化、明確な攻略の目的はないんだよね
だから自分の好きな効率で少しずつ自動化、何かしらそう言う作業をするゲームなんだ
惑星開拓チームの気分になって次はこのエリアは誰々が担当で勤務させるみたいな
別に勤務させないといけないシステムじゃないけど自然と資源が余って通勤が非効率だからそうしてみるみたいな 「余裕余裕。もう何も怖くない」ってなるピークが500時間くらいで
それ以上慣れるとむしろ一瞬のガバでやらかすことが常に念頭に来るようになる
(実際のガバ頻度は右肩下がりに減るが)
これをダニング=クルーガー効果と言う 命令するときは時間止めてひとかたまりの作業を全部入力して優先順位を6〜9に設定、緊急事態を発令したら時間を進めてから緊急事態を止める
大体これで上手く行くけどな することじゃなくてさせないことを明確にして1-4の優先度もきちんとつけていけってのは役にたったな
実際8人程度でも後半きちんと回るようになったし
いろんな発見があってまだまだだわ 最初はゴミが散らかってる方が効率良いけど
やる事なくなったから掃除してみたら少しモラルが上がった
最初は砂岩で作ってたけどやる事なくなったから花崗岩に変えた
こう言う一見どうでも良い作業なんかが結構あってやるべき順番を考える
そんな作業ゲーなんだ そういやバニラだと何人くらいのコロニーが多いんだろうね。
ウチ安定期でだいたい16人くらいなんだが。 第三惑星のマグマ漏れもそうだけど第一惑星のマグマ漏れは単純に中盤までにやれることが減るので嫌い
マグマが欲しけりゃミニ火山掘るからマグマバイオーム自体撤去して欲しいとすら思ってる >>599
作業キュー、それ。それさえあれば全てのガバはプレイヤーの責任と受け入れられる
タイルAを基点としてタイルB-Dをクリックすると、Aの採掘ないし建設が終わったら
タイルB-Dの指示が自動的に有効化されるとか、そのくらい単純なやつでいい
これを入れ子でできれば、例えば石棺法みたいなのが一回の指示で完了するわけだ
作業者を一人しか入れないとか極端なことしなくても完了順を指定させて欲しい
開拓初期の別の星でアレコレ指示している間に母星で複雑な作業が完了していて
別の星がひと段落した後で母星に視点を戻した時にニンマリしたいんだよ 宇宙いかないなら10人前後で宇宙もやるなら16人前後かな
大人数もにぎやかでいいけど持て余しちゃう 建設、採掘作業予約しといて別の星に切り替えてたらいつの間にか致命的な閉じ込めになったりしてるからね
星切り替えシステムでデュプの謎行動がより際立つようになったのよ
今後に期待だね 16人うち3人パイロットで安定してたけど、退屈だから35人に増やしちゃった 掘れる全てのブロックを掘ってしまえばデュプの行動でイラつくことはあまりなくなったよ
早くコアのマグマ冷えろ >>614
>>616
回答ありがとう謎の16人シナジー。
やっぱそのくらいが取り回し良いんだろうかねー。 16x4の8人部屋がスタンダードだからでは
8人だと流石に足りないし ウチは多くて24人だなー宇宙出るくらいまでは12〜16人くらいで回してるけど
食糧生産的にはもっと増やせるんだけどトイレとか寝室とか拡充するのがめんどくなってしまう
スケジュールが3分割なので人数はトイレ数x3って感じになりがち 水が大量に余りだして来たらベリーを食わせて32人マンパワーで一気に開発しちゃう病を膝に受けてしまってな…
初期は何も知らずに増やし過ぎて餓死&農園の温暖化で詰みまくったわ 先ほど一つのテラコロニーで何処までデュプを養えるかチャレンジを思いついたが
くっそ処理が重くなってストレスになりそうだと気が付いて廃案となりました 8〜16、だいたいは12人だなぁ
フルメンバー35人コロニーにしてみたいなぁと思うこともあるけど、人手がダダ余りになるのが耐えられなくて毎回20人くらいでやめてしまう 発電機を8台常に回していたいので12匹のハムスター達と開拓用の12人って感じでゲーム開始したらすぐに個室だけは24個用意しちゃう メシと酸素さえあれば良いから計画的ハム奴隷雇用はわりとアリなんだよな・・・ ピップ様にハムスター発電させるMODがあったような ちゃんとした生活を提供したとしても新人への研修としては本当に優秀だよハムスター発電
何の技術がなくてもエコロジーな電力供給をしている
余りがちなカロリーをリソースと経験値に変換していると思えば悪くないはず 筋トレ用のジム部屋作って新人だけ立ち入りを許可してる。スーツ着用+ハート付きのスキル獲得ぐらいまではジムに通ってもらう 最低でもスーツ着用スキルまでは下積みさせたいよね
ハム車はデュプのスキル・属性非依存だし、運動属性も上がるしでいいことづくめ 先任デュプ「貴様らは複製人間ではない。発電のためのマシーンだ」 DLCのソーラー発電が強すぎて
発電設備を作る気がしなくなってきた
DLCはソーラー縛ったほうが面白い気がしてきたぞ 既存の発電方法が難易度増してるから、序盤、中盤ではソーラーがないとそーらーキツイな
どうせ終盤だとロケットに置き換わるんだし ソーラーが強いってのはそうなんだけど
DLCは発電燃料の星間輸送コストがべらぼうに高いから
最終的にはどう転んでもソーラーと蒸気タービンしか息しないと思うんだよね
第二惑星以降に隕石降らせたら着陸そのものが困難になるし
ソーラーをナーフするとしてもどうナーフするかはかなり難しいと思う 参考に知っている範囲で他のゲームでのソーラー発電のバランスは
・建造コストが重い
・出力が貧弱
・日照時間の制約
・土地の要求
これらのどれかまたは複数を用いて差別化をしている 前半惑星では使い放題、後半惑星では鋼鉄タイル貫通する隕石アホほど落ちてくるようにして実質使用不可にするとかでバランスとるもんだと思ってる DLCは宇宙をまたぐ開拓と物流網の構築がメインなのだから
発電とか基本的な生存のための要件でいちいち時間使いたくないし
第二星くらいまで隕石無しでソーラーもナーフしなくていいよ
あるいは開始時の特徴や難易度設定とかで降らせたい人だけ降らせればいい 開発がこの部分をどう捉えているかは定かではないけど個人的にはいつかは手をつける要素くらいの感覚だとおもう
まずこの部分の調整よりやってほしいこと沢山あるからね バランスを語るなら制御モジュールの建設と解体を繰り返すだけで
鋼鉄とダイヤが無限に手に入る現象の修正の方が先だよな
まあそんなどうでもいいことより原子力と星間ランチャーはよ そういやコックピットに無限に物を持ち込めるのもフォーラムでよくエクスプロイトって言われまくってるけど
現状カーゴがゴミカスすぎるしモジュール制限も厳しいから
コックピット持ち込みが出来ないとまともに宇宙開拓できないんだよな…… むしろ現実で人力発電ってできるのか?
豆電球がつくとかそういうのじゃなく 懐中電灯と防災ラジオが一体化したやつに手回し充電器が付いてる製品は結構よくある
本格的な奴だとこんなんもある
https://kaden.watch.impress.co.jp/docs/column_review/kdnreview/641573.html
これで出力20Wなので400W発電出来るデュプのハムスター発電は超すごい 蓄電終わった後に回したデュプ達が高評価しあうのが好き 最近自動化し始めたんだけど、ハンマーで岩石粉砕機のボタン叩いて自動化は無理仕様? そういえば使ったことねえな
アイツ何のためにあるの? 誰かがトイレでウンコしてると水道管叩くようにしてる 通知だしてくれる奴で良いじゃんが過ぎる
確か材質で音変わった気がするし音楽でも流すか? >>653
完全にそのために存在すると思ってた
金属不足だから精練装置仕上がるまでやったことなかったけど デュプがトイレに駆け込もうとする
→モーションセンサーでトイレのドアと背後のドアが閉まる
→ライトが明滅しハンマーがパイプを打ち鳴らし続ける
→床に汚染水を検知したら解放 多層液体エアロックの許容温度の範囲ってどういう計算で求めるの? どうやって求めるも何もただ単に使ってる液体がどれかひとつでも凝固したり気化したりしたらアカンってだけよ 液体エアロックを通過中のデュプが液化可能/消費用鉱石を液体エアロックそのマスに落として崩壊したことがある 野性のぐりぐりネズミが金属火山にダイブしてできた2000度超えの生肉をデュプが回収してきて
液体エアロック通過した瞬間原油が石油になって崩壊した >>669
こういうのあるからビスコゲルで問題ないところは全部ビスコゲルにしてるわ >>672
実は焼くと90度のバーベキューになるんだぜ >>664
あっそうか!難しく考えてしまってたよありがとう 熟慮を重ねて設置して、なんなら封までした装置が
間違えて素材に鉛を選んでしまってて
オーバーヒートで始めて気がつく事象。
すみません何回かやってます 起床時にカンカンカンカン!
って鳴らそかなって考えたことはある 2000度の生肉が90度の焼肉ってもはや原子分解して別物に再生成してそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています