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Oxygen Not Included Part45
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0001名無しさんの野望 (バットンキン MM91-waJq)
垢版 |
2021/01/24(日) 20:34:26.48ID:1QCRg/2KM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609928358/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-XJ0Q)
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2021/02/06(土) 11:54:13.28ID:Li1RdJBg0
>>512
なるほど
実際遺跡回りの最初からある腐敗病菌蔓延ゾーンを裸一貫で突入してみたから腐肺病菌で合ってる

注意深く見てたら病原菌タブじゃなくてステータスタブに「腐肺病病原菌に接触」とあった
説明は「この複製人間は腐肺病の病原菌と接触しました。もし接触が続けば危険なレベルの暴露となるリスクがあります。」と出る
これだけじゃ腐肺病にならないようでサンドボックスでさらに試してみると
高濃度の腐肺病菌に被曝すると次のシフトで起きた際に確率で腐敗病になる可能性があることが分かった

そんな仕様だったのか!今まで潔癖プレイしかしたこと無かったので初めて知った
0514名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-u2eN)
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2021/02/06(土) 12:39:03.44ID:v2z0bM7O0
シンブルリードのいい配管を教えて下さい
汚水をリードに食わせてその余りで他のことしようとしてるのですが、ブリッジ繋ぐとリードが常に微量の汚水を要求するせいでその微量がブリッジで優先されて余りが分岐せずに詰まってしまいます
0519名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fcc-h5W4)
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2021/02/06(土) 12:49:05.87ID:fi5dXBYc0
>>514
多分配管が間違ってる。
入口・出口・入口・出口と並べると詰まる。
ブリッジとかを生かして、各配管のセクションを入口・入口・出口・出口みたいにつなげれば詰まらない。
0521名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-u2eN)
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2021/02/06(土) 13:19:02.78ID:v2z0bM7O0
サイクルタイマーだと(初心者でも)簡単に実装出来るのでこちらにしたいと思います

>>517
寄り道を繰り返して知りたい情報にたどり着かないこの感覚…wikipedia漬けだった日々を思い出す

みなさんありがとうございます!
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ d75d-56gX)
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2021/02/06(土) 14:02:26.55ID:9VIqOsy80
Steamコミュニティの評価の高い順に画像並べると解説に使われてる画像の元ネタあるし
ガイド見れば(英語だけど)判りやすく解説されてるのもあるし、日本語に拘らなくてもいいんじゃない?
0526名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-JZr3)
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2021/02/06(土) 14:20:03.38ID:INJcQ1Oua
話題になってたダイソンやってきたが各装置自体に入力出力口がデフォで備わってなくて
装置とコンベヤの間にソータ
(入力出力を指定するオブジョクトでONIで例えるとブリッジ)を
噛ませないといけなくてしかもソータにも電力がいるのがダルかった
やっぱ自分はONIがあってるわ
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/06(土) 15:33:10.35ID:TCN0l9kZ0
大体シミュレーション好きは全部手を出しちゃうからねぇ
まだダイソンは買ってないがONI含む他数タイトルを堪能したら買うだろうな
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fca-QgsX)
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2021/02/06(土) 15:56:10.74ID:uqJ6NX290
色々やってると
「開いた研究ウィンドウをショートカットキー(R)を
再度押すことで閉じられないのって前からだっけ?」
みたいに混乱することがある

前からだっけ?
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-6qHG)
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2021/02/06(土) 16:52:49.76ID:hCUZrq/x0
エタノール蒸留機はCO2垂れ流しで真空にならんから自分の発熱だけで溶かすのは無理
入力の木材を溶鋼並みの超高温にして入れれば可能ではあるけど、しかし木材をそこまで加熱できる熱源があるならそっちで直接溶鋼作ったほうが早いとは思う
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/06(土) 17:04:29.24ID:amd8ef1B0
木材の熱容量がでかくて二酸化炭素が勝手に冷えちゃうので
出たCO2をスリックスターに食わせるならふさふさにしないために一工夫いるほどである
0535名無しさんの野望 (ワッチョイW d7d5-VEif)
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2021/02/06(土) 19:09:14.78ID:6tzDK7H70
DLCのロケットって飛んでいって着陸するときに禁止区域に重ならない深さでポート作らないとブラックホール落ちするな
第4惑星が禁止区域から高さ14のところまで表面が迫ってるからどうにも手出しができないわ
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/06(土) 19:31:39.42ID:amd8ef1B0
ニオブ星なんか縦幅がすごく狭いんで
大型の石油ロケットとか着陸したくても縦が足りないんだよね
今のところ石油ロケットを使う意味があんまないから問題視されてないけど
ニオブ星が距離5以上にされて石油ロケット必須になったら大問題になると思う
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 17cf-56gX)
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2021/02/06(土) 19:45:14.12ID:FmHFawc40
>>534
SCPSの構造は基本的に発電機-スイッチトキャパシタ→消費地という形
なのでキャパシタが一個多いのと変圧器が要らない。キャパシタは消費地ごとに作ってやる必要がある
バッテリーたくさん作って蓄電したいとか各所のキャパシタの充電を均一にしたいとかならチャージポンプが要る
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-TeJp)
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2021/02/06(土) 21:07:23.41ID:oLWFtehs0
>>534
「発電機だけが繋がった幹線」をコロニー全体に張り巡らせて、電力を使う場所にスイッチトキャパシタを置いて「消費機器だけが繋がった枝線」を作る
チャージポンプは発電機停止中の電力供給役だから幹線から電力を引っ張って幹線に戻す
直すならこんな感じ(赤が幹線部分)
https://i.imgur.com/wR7n7RJ.png
自動化回路の方は多分あってる
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d5-UcqE)
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2021/02/06(土) 23:13:26.46ID:c+/lM7Zl0
ウィーズウォート鉢植えに植えて使ってるけどこれピップ様を崇めて自然タイルに植えて貰えばリン鉱石消費無しで冷却ヒャッハー出来る?
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/07(日) 08:11:09.99ID:rzRUSk/G0
ビクビクしながら初めて鋼鉄作ったけど思ったより簡単なんだな
400kg近い汚染水を55℃温めるのは恐ろしいけどピンチャペッパーなら灌漑出来るしむしろ好都合なのかもしれない
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-JWMU)
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2021/02/07(日) 11:15:26.90ID:+MP8x/iO0
>>538
便乗で質問させてください
この画像の赤線の部分(基幹送電網)は電力消費先が直接つながらない限り1kW導線でも送電できてしまうということですが、
(1)赤線部分で導電線を引く理由はありますか?(装飾値以外の理由で)
(2)右下のチャージポンプで変圧器を2つ置く理由はなんですか?
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 17cf-56gX)
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2021/02/07(日) 11:23:22.90ID:aN/T0c/j0
(1)多分無いけど、まとめて導電線にしといたほうが消費地側の変圧器に繋いだときに一部だけ電線で壊れたりしなくなるんじゃないかな
(2)スイッチトキャパシタの消費側に変圧器を置いて、基幹から電力吸い上げてまた基幹に戻すという動作をさせるものがチャージポンプだから
変圧器が無いとチャージポンプじゃなくてただのスイッチトキャパシタ
0553名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0b-LJK1)
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2021/02/07(日) 11:31:31.30ID:epG14WAEp
>>551
(1)隕鉄や金属火山を資源として使えるようになると精錬金属より金属鉱石の方が貴重になるから
序盤はただの電線で問題ない
(2)導電線の容量が2kWあって2個置けるから
2個置いた方が瞬間的な電力供給力が増す
0554名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-2xX2)
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2021/02/07(日) 11:38:12.24ID:jA2JQTo8r
デュプは可愛いけどこの見た目でゲーム内容はゴリッゴリの計算、思考ゲーだから罪深い
redditで、5歳の息子が遊んでてコロニーが壊滅するのを絵に描いて相談されている件には笑った
0555名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb9-BvUT)
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2021/02/07(日) 12:13:15.25ID:cpqYOtE10
>>551
(2)に関しては、全体の電力量をチャージポンプのバッテリーに正しく反映させるためだね
それには2000Wを消費させると丁度いいってだけなんだよ
試しに1つだけ(1000W)でやると、ずっと満タン状態になってしまい、発電機の自動化処理が上手くいかないことがあるよ
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/07(日) 21:47:45.88ID:lfrrWAj+0
一昨日追加されたバッテリーモジュールを重ねて巨大な蓄電池として使ってみた
https://i.imgur.com/z0xUzEy.jpg
スマートバッテリーと同等の自然放電で発熱無し・容量5倍なので
発射台が必要という制約を考慮してもなかなか優秀だと思う
沢山重ねれば重ねるほど空間効率も良くなるし
0562名無しさんの野望 (ワッチョイW 3702-BME6)
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2021/02/07(日) 22:20:16.40ID:Xy/WF5Es0
シオカズラにも農業端末って効果あるん?ある場合、少ない塩素で塩が作れるって事?
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1e-OU2n)
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2021/02/07(日) 23:10:31.95ID:bN7wcnRq0
ブリッジ1つ余分じゃんってことに気づいてこうなった
https://i.imgur.com/tFCDqwL.png
ブリッジは2つセットじゃないとたまに出力のパケットが10kgじゃなくなる時がある
ただポンプが毎回10kg/sで吸ってくれるわけじゃないのでベストは5t貯蔵庫に自動化ワイヤー差すことかな
0570名無しさんの野望 (ワッチョイW d7d5-VEif)
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2021/02/08(月) 00:36:59.93ID:b7UtRsMD0
遺跡の割り込みでアビサライト切れるのいいかげん何とかしてほしい
第三星が入植して30サイクルくらいで蒸気と土だらけの平均190℃の星になってしまった
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff0-56gX)
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2021/02/08(月) 01:21:38.05ID:LB0ehibi0
あれ、wikiのようにヘドロバイオーム掘って水に沈めたのに腐敗病溢れちゃった
ヘドロブロックの塊って中途半端に削ると断面から病原菌拡散されたりする?
0575名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-mTpx)
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2021/02/08(月) 07:54:57.34ID:/EWZbZ1t0
あるある。
必ず下の段から採掘するように工夫してたけど
面倒くさくなって、最近はまとめて採掘、
手洗い場とデオドライザーマシマシで対応するようになった
粘土いっぱい欲しいし。
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/08(月) 08:24:31.23ID:vsHO/x910
さすがに面倒になるほどの余裕が出来たらあの掘り方はしてないな
プレイヤーの方がモチベーション含め疲労してしまう ある程度の範囲掘ってヘドロ処理した後は空気の浄化
もっと慣れた人は空気の浄化もほぼせずに活動しているみたいだが
0579名無しさんの野望 (スップ Sd3f-e3K1)
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2021/02/08(月) 09:12:49.84ID:EpcWx4mNd
まああの掘り方は序盤に初期バイオームの隣を1ブロック拡張するときとかに重宝するやり方やしな。
消臭剤とバディ置いて寝かせとく時間も要らんし。
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 9777-RXVV)
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2021/02/08(月) 09:23:26.17ID:OTFFsVus0
死の病だった頃のヒリつき具合はあれはあれでよかった
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 12:01:49.65ID:SrorLRP00
>>570
時間が動き出さないように用意ができるまではテレポータに触らないでおいて
送ったら即座にオイルバイオームの上のアビサベルトを補修すればマシになると思う
下が酸ガスまみれになるのは避けようがないけど…

黒曜採掘と実地調査を習得したデュプを送ってアビサベルトとトイレと宿舎だけ建設して
後はストレスの限界まで種子やエアロック用のエタノールを回収して帰還させるのが
うんこ星スタート時のセオリーになりつつある
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d5-UcqE)
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2021/02/08(月) 12:13:48.00ID:7q4+8Dn40
デュプくんの掘り方に対する執着は異常
高いところに登って堀り進め降りれなくなる
少し下に入れる隙間があると潜って下から床を張り閉じ込められる

ここに移動でならないように指示するも頑なに元の場所に戻って作業を再開しようとする
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 12:19:30.41ID:SrorLRP00
デュプが奈落に転落するとポッドやエリア中央等に転送されるようになったけど
孤立アラートが出る事態になったら即転送でも良いと思うってかそんなMODが欲しい
デュプが孤立するのって9割は無理な指示のせいではなくデュプの頭が悪いせいだからな
0585名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-d06+)
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2021/02/08(月) 12:35:26.03ID:6QAjFq880
デュプは頭悪いんだから安全な作業になるように頭良い管理者が優先度細かく設定しろってゲームでしょ

短縮の為に足場のハシゴ省略とか
スーツ着てるからマグマダイブとか
現場猫みたいな事やってないだろうな
やってます
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 12:58:03.48ID:SrorLRP00
頭の良い管理者が能力を発揮できるインターフェースになっていないぞ
優先度は作業を割り振る順序で、作業者が2人以上いると完了する順序にならないからな
この足場の建設が完了するまでここの採掘禁止とか、退路を確保できる場所でタイルを作れとか
できて当たり前の指示ができないからマイクロマネジメントで神経をすり減らすことになる
0587名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-cn54)
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2021/02/08(月) 13:01:59.88ID:5I+a0MsZp
人間にはできて当たり前のことができないデュプだっているんですよ!
まあアホな行動に振り回されるのもゲーム性の一部と思えるかどうかは人次第よね
0588名無しさんの野望 (スップ Sd3f-e3K1)
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2021/02/08(月) 13:09:43.70ID:EpcWx4mNd
デュプをキャラクターだと思うから余計な期待とかしてしまう。
流体とか気体の一種だと思えば完全管理するのが当然と思えるぞ。
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 13:14:01.88ID:SrorLRP00
なんでお前らそんなにマウント取ってくるんだ?
金属火山を3回程度のまとまった指示だけで攻略できる人だけが石を投げなさい

バニラならまだ良かったけど、DLCではある程度の同時進行が必要なのだから
ある程度の未来に亘って作業手順を予約しておける仕組みは絶対に必要だろ
この辺がダルいってレビューもちらほら見かけるし
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-XJ0Q)
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2021/02/08(月) 13:15:18.73ID:okHPv3eh0
細かい指示が「できない」のがこのゲームの良いところだと思っている派
できてしまうといつしかそれは「しなければならない」の呪いに変わってしまうのだ
0591名無しさんの野望 (スップ Sd3f-e3K1)
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2021/02/08(月) 13:29:44.76ID:EpcWx4mNd
デュプ本体での行動制御がほんと最低限しか用意されてないからねえ。
気ままに動くデュプを施設で制御してねってゲームなんだと思う。
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 13:43:26.44ID:SrorLRP00
サンドボックスでメンテエリアとか考えない洗練され過ぎたシステムを簡単に試せて
細かく指示すれば大抵のものはサバイバルでも作れるからこその呪いはあるなあ確かに
いっそ原子力で簡易サンドボックスみたいに遠隔で作業できるようにしてくれてもいい
そこまで進んだ後ならバランスも大して崩れないだろうし快適さ優先でいいでしょ
0596名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-JZr3)
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2021/02/08(月) 13:53:59.70ID:Fhp/1Xd5a
デュプの動きに不満書き込みしてる人の
不満度(超イラついてるのかそこまででもないか)と
プレイヤースキル(プレイ時間10時間なのか1000時間なのか)がわからないからなんとも言えないな
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 14:08:26.35ID:SrorLRP00
>>596
不満度…超イラつく。サバイバルでのプレイ意欲が削がれる主要因
プレイヤースキル…500時間、ライムで全実績、サバイバルで主要な間欠泉攻略経験あり
高難易度設定やオアシスはプレイ経験なし
でもプレイ時間の半分以上はサンドボックスで遊んでいる時間だと思う

せっかくの流体の動きを細かくシミュレーションする数少ないゲームなのだから
そういうものと割り切らずに色々細かいシステムを作って楽しみたい派
だからサンドボックスは楽しいけどサバイバルは結構腰が重い
作業手順を細かくプログラムできると今よりずっと楽しくなると思う
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/08(月) 14:20:54.99ID:vsHO/x910
ログ見てると自分がゲーム中盤に入る辺りでモチベを無くす理由が
細かな命令を繰り返しすぎて機械への蓄熱のように溜まっていきオーバーヒートを引き起こしている事だと理解出来た
もっと細かく制御を見直してみるのはいいことかもしれないな
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-XJ0Q)
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2021/02/08(月) 14:21:28.43ID:okHPv3eh0
なんかこっちはRimWorldの「いますぐ○○する」的なものをイメージしてて
あれって結局事細かに全部プレイヤーが指示出すのが効率よくなっちゃうから
頑張って指示出そうとするんだけどやっぱめんどいわ(疲労)ってなるんよね
だからこっちではそれができないのがむしろいいとこだと思ってたんだけども
話眺めてるとどうもイメージしてるのはこういうのじゃないっぽいね

やりたいことって要は「この建設物はかならずこちらの建設物が完成してから建設すること」
っていう、作業キューみたいなやつのことだよね
それならまああってもいいかなあとは思う
ただUIどうするのかが問題になりそうだねえ
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-Zca7)
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2021/02/08(月) 14:25:31.62ID:IcIxbXh20
ゲーム設計としての欠陥じゃないと思う
むしろ意図してるんじゃないか?ってくらい解決方法がある
1人を順番に指示するならドアで1人しかいないエリアにすれば緊急指示で必ず動かせるとか
中盤以降は特にエリア分け、長時間通勤対策、先に採掘、先に建設資源配置とプレイヤーが手を加えないと効率が悪くなる
そしてこのゲームの敵は存在しなく効率化その物が攻略だと言う事
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-56gX)
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2021/02/08(月) 14:28:25.77ID:6QAjFq880
とりあえず未採掘が多い開拓段階では採掘担当と建設担当を兼任させて優先度揃えたほうが良い
サブ優先度設定しても採掘の7と建設の8の指示が順番を意味しないってだけでストレスになるし
0602名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8f-O+O8)
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2021/02/08(月) 14:28:42.85ID:vs91ousuM
最初のうちはデュプが変な動きして困ったりもしたけど、今はほとんど発生しないな
優先度と素材の場所、他のデュプとの分担で決められた通りに動くから、慣れてきたらそんなに気にならないかな
それでも事故ゼロにはならないけど
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/08(月) 14:42:43.69ID:vsHO/x910
少し自分のプレイ見直したら思った以上に孵卵器まわりと食料管理に目をとられてたから自動化を強化することにした
電力消費は増えたが、これだけでゲームの寿命が伸びるならば安い投資だよな
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-Zca7)
垢版 |
2021/02/08(月) 14:51:35.44ID:IcIxbXh20
>>605
効率化・自動化、明確な攻略の目的はないんだよね
だから自分の好きな効率で少しずつ自動化、何かしらそう言う作業をするゲームなんだ
惑星開拓チームの気分になって次はこのエリアは誰々が担当で勤務させるみたいな
別に勤務させないといけないシステムじゃないけど自然と資源が余って通勤が非効率だからそうしてみるみたいな
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
垢版 |
2021/02/08(月) 14:53:45.25ID:9j/Y5qOR0
「余裕余裕。もう何も怖くない」ってなるピークが500時間くらいで
それ以上慣れるとむしろ一瞬のガバでやらかすことが常に念頭に来るようになる
(実際のガバ頻度は右肩下がりに減るが)

これをダニング=クルーガー効果と言う
0608名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-23oI)
垢版 |
2021/02/08(月) 14:54:48.98ID:l9F+mLyI0
命令するときは時間止めてひとかたまりの作業を全部入力して優先順位を6〜9に設定、緊急事態を発令したら時間を進めてから緊急事態を止める

大体これで上手く行くけどな
0609名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-mDxC)
垢版 |
2021/02/08(月) 14:58:12.19ID:h7xVTto9a
することじゃなくてさせないことを明確にして1-4の優先度もきちんとつけていけってのは役にたったな
実際8人程度でも後半きちんと回るようになったし
いろんな発見があってまだまだだわ
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-Zca7)
垢版 |
2021/02/08(月) 15:00:46.81ID:IcIxbXh20
最初はゴミが散らかってる方が効率良いけど
やる事なくなったから掃除してみたら少しモラルが上がった
最初は砂岩で作ってたけどやる事なくなったから花崗岩に変えた
こう言う一見どうでも良い作業なんかが結構あってやるべき順番を考える
そんな作業ゲーなんだ
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
垢版 |
2021/02/08(月) 15:06:38.82ID:9j/Y5qOR0
第三惑星のマグマ漏れもそうだけど第一惑星のマグマ漏れは単純に中盤までにやれることが減るので嫌い
マグマが欲しけりゃミニ火山掘るからマグマバイオーム自体撤去して欲しいとすら思ってる
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