Oxygen Not Included Part45
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609928358/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>434
ヘドロバイオームの上から冷水をかけてって、無菌になったヘドロから掘っていくって手段で開拓するのはよくやるわ ヘドロバイオーム適当に掘って菌が蔓延しても塩素流し込めば死滅するやろ!
結構な人が試したと信じたい。 生活拠点以外は菌を気にしないスタイル
下層では腐敗病菌とゾンビ胞子が生存競争を繰り広げている ( >д<)、;'.・ ィクシッ
-アレルギー反応 ボーダーレスウィンドウモードで遊んでるんだけどサブモニタでマウスホイール操作するとゲーム内でもホイール操作が認識されちゃうのって防ぐ方法ない? >>444
ハッチのバグは縄掛けして地上に出てる夜にセーブしてロードし直すと一応運べるようになるよ
フォーラムかどっかに載ってた BluePrint用に間取りで作ってみたものの掘り返すのがめんどくさくて没案になった物
https://i.imgur.com/L7rXy32.png
やはり豆腐ハウスは最高だぜ 階層を六道に見立てて作ってもいいかもしれない
もちろん最下層の地獄道は非道な環境… 塩素の襲撃を自ら汚染酸素を出すことで回避するヘドロくん 仕事じゃあんまり実感しないけど、寝不足だと対症療法的な対応しか出来ないし、起きてすぐだと間取りの再構築が出来るんだよな
午前はクリエイティブな業務をやれってのはそこそこ金言だよなぁ 並ベントの2kg設定は確実に1.8kg超えるし鼓膜も破らないしで有能だと思った バイオームの熱って、そこにある物質の熱ということで
ええんでしょうか
例えば、非現実的ですけど
苛性バイオームを全部採掘し、気体とともに
どこかに移したら熱は無くなる?
苛性バイオーム跡地に作った設備だけ
すぐにオーバーヒートする気がするので不思議に思って。
上記理解で合ってるならそれを踏まえて
対策しようかと考えてます はい
空間そのものが熱を発するわけではないので構成物質が全てなくなればただのだだっぴろい空間になります
寒冷バイオームが永続したら革命ですよね 苛性バイオームにあるものはだいたい40℃になってるから自然タイルそのまま使ってるなら若干温度は上がりやすいかもしれない。
でも所詮40℃なので、植物なら兎も角、施設のオバヒに影響する程ではないと思うけどなあ。鉛で作ってたりしない? ありがとうございます
バイオームごとに宇宙の輻射熱みたいな設定が
あったりしたら嫌だな、と思ってました。
熱を発生させる設備を作るならヘドロか塩跡地にするか
やむなく苛性の場合には
比熱容量の高い水素だけ何とかしようかな
(エリクサー症候群なので寒冷は保全) >>464
ありがとうございます
はい。さすがに鉛では作っていませんが、
オーバーヒートしやすいのは私の気のせいの
可能性も高いです。
上で書いた水素の処理も効果あるかちょっと疑わしい。
いろいろやってみます
そう言えば以前ここで教えてもらった
汚染水5tボトルで汚染酸素→酸素変換をやってみたら
変換部屋室内の1タイルあたり酸素が10kg超えて
開けるに開けられなくなりました
このゲーム、いろいろ試していいけど
結果の代償をキッチリ求められるとこが好き 寒冷バイオームで思いだしたけど、
自然の氷タイルは掘ると量が半分になるけど、溶かせばまるごと水が手に入るって英wikiに書いてあるのを見つけて、今後は環境破壊が捗りそう。 30000km以内のどの惑星にもフラーレンが全くないと一気にテンポが悪くなるな
ずっとだいたいの場合は20000km以内の惑星にあったけど
ここ最近のプレイ2回分だけはない
単に運が悪いだけか仕様が少し変わったのか >>467
自然タイルの仕様だから最初のオキシライトも掘ると酸素半減する
何も書いてないって罠すぎるよな というか掘ると半減する仕様、そもそも必要なんですかね…… >>470
全量手に入るMODあるけど
掘った資材をめちゃくちゃ持て余すぞ… >>469
それは半減しない
というか自然タイルのオキシライトから出る酸素の量が最初から半分しかない
しかし掘削したアイテムからは100%出るから、最終的な産出量は掘っても掘らなくても同じ サンドボックスで調べたらマジだった
うわあ今度からオキシライトは見つけても保全せずに掘ろう DLC版のロケットで石油エンジン使ってみようかと思ったんだけど
オキシライトの搬入ができなくて困り中
どうすんの、これ? dlc抜きでしかやってないけど、足場がないんじゃない? >>478
タンクの下に幅3のモジュールの建設を指示してタンクが上に移動した隙に梯子を建設する
あるいはオーバーヒート覚悟で自動掃除機に補給させる
フォーラムでも批判されているし、早くまともに補充できるようにして欲しい 大型酸化剤タンクは中央部に搬入点があるんだが
DLCではガントリーがなく他のモジュールにあるような足場もないので
ハシゴをタンクの真横にまで作ってもデュプでは手が届かない
現状では毎回壊す前提で真横に自動掃除機を建てるしかない
フォーラムでも問題視されてるから次のバージョンでは何らかの対応が来るんじゃないかなぁ
今の石油ロケットは、小型がタンク内蔵で450kg、小型酸化剤が450kg、
大型はタンク外付けでタンクが900kg、大型酸化剤が900kgなんだけど
実は小型の方が燃費が2倍良いので大型にタンク1個の構成は距離6で小型と同じ
なので距離3の星に大量のモジュールを積んで往復したい場合を除いてタンク1の大型は意味がない
ちなみにオキシライトは効率2倍なので大型ロケットでも燃料900kgなら小型酸化剤タンクにオキシライト450kgで足りる >>481 >>482
ありがとう、やっとロケット飛んだよ
まーこれは批判されるわなー、オキシライトどんどん溶けてくから確かに壊さざるを得ない アーバーどんぐりを増やすのってピップがツリーをむしゃむしゃできるようにするだけでいい?
それとも何か条件必要? ・アーバーツリーの枝は初回の成長時または木材がドロップした直後に新たに生成される
・枝が生成される度に一定割合でランダムに「ツリーの中にどんぐりが隠れた」状態になる
・ピップはどんぐりの隠れたツリーから格納庫を荒らす時の要領でどんぐりを落とせる
なので木材が実って収穫する度に抽選が発生する
また、幹を残して枝だけを破壊することでも再抽選が発生するので
ピップがいる状態で枝に掘り起こし作業を指定したり枝だけを水没させるなどすると高速に増やせる >>485
新しくできる枝を延々と掘り起こしてるだけでok? >>486
水没が最速だけど横にピップを置いてひたすら手動で枝打ちし続けるでもOK >>487
ありがとさん
おかげで大アーバーツリー農園ができそう 液体ドアみたいな感じで作るか
ポンプで枝のマスにかけ流しするか。 ドアポンプで汲み上げていけば良いのだ
あまりやり過ぎるとゲームが重くなりそうだけども 液体は液体からこぼれ落ちる時に水没判定の出る水柱になるので、それを利用する
流れる水は1gでもokなのでバルブで絞ってあげれば良い
以下のように配置すれば没のマスにあるアーバーツリーの枝を刈り取れる
壁◎
壁水
壁油
壁床水(ここから下のマスが水柱になる
枝木没
枝木没
枝木没
網床網 >>495
それだと水没しっぱなしだから枝が生えないしおピップ様も収穫してくれないよ ロケットの液体や気体のタンクとコックピット内でパイプを繋げるようになったらしい
これが二酸化炭素どうやって捨てるんだよ問題への回答かな >>496
バニラ環境で液体エアロック伐採やってるけど、普通に生えて折れてを繰り返すしピップも収穫するよ >>494
惜しいけど細かい点が違ってる
ONIにおいて液体がセルとして存在可能なのは最低10g以上なので1gでは不可
また、そのように液体からこぼれ落ちることで水柱を作るためには、「左側」へ零れるように作る必要がある
右側に零れるように作ると、水柱ではなく1マス間隔のビーズになる ロケットの壁を壊して太陽光発電で得た電力をバッテリーモジュールで外に出せば
地底でも太陽光発電が可能になるから宇宙進出前から無限の電力が手に入るな
パイプ類の入出力はカーゴ系モジュールが必須だしエンドコンテンツめいている
てかLiquid Intake内の汚染水から汚染酸素が揮発するの止めてくれ 今ってロケットの壁破壊って何が可能なんだっけ
置き換えは不可能で、水圧は可能、ストレス反応はどうなったんだっけ 水や電力を外から供給できるようになったし、水圧での破壊がより簡単になったな
高温で溶けるのも確認したけど、周囲に発散するからサバイバルでは難しいだろうね カーゴ系モジュール不要かつ入出力ポートを壁に埋め込めたら良かったんだけどなあ
ロケットのトイレを水洗化するためだけにカーゴを積んで
ただでさえカツカツなのに入出力ポートのために2マスも使うかと言うとねえ なんかますますロケット面倒なことになっとるっぽいな バッテリーモジュールは端子1マスで発熱ゼロの発電機兼高性能バッテリーになるから
モジュール枠を使うに値するし搭載量・発電量の多いエンジンに替える動機にもなる
パイプ類は、恒久運用する定期便に水洗トイレ・流し台・炭素スキマーを入れるなら…
スペース的には野営トイレ・消毒剤・ドアポンプと変わらないしコストに見合わない
Output fittingは詰まっても自動化で止めない限り電力消費・発熱が止まらなかったり
Intakeの内部ストレージ内の汚染水から汚染酸素が揮発したりで未完成感が否めない DLC、以前スレで出てた3つ目の星が真っ暗でローバー降ろせないのにハマってしまった
ドレッコとピップ様が…やり直すしかないのかなぁ 梯子の上でお漏らししたとき汚染水が滝みたいになってて笑ったw >>343
そういうときは大体
深く考えずにオーバーヒート前提で作ってしまえば進む DLCやり始めたんだが腐敗病菌繁殖した汚染酸素吸ってもデュプには感染しないの?
汚染酸素地帯で作業させてもステータス見てる限り無菌を維持してるんだが
昔のイメージから今まで吸わせたこと無かったから疾患に至るプロセスを理解できてないわ 菌の付いた汚染酸素や汚染水を「浴びて」もデュプに菌は付かない
菌が付くのは手に持った時
でも腐肺病菌付きの汚染酸素吸ったら感染はするよ(菌が付くことと感染度が上がることは別)
でもDLCで汚染酸素云々ってそれ腐肺病菌じゃなくて食中毒菌じゃない?
食中毒菌は食べない限りは感染しないよ >>512
なるほど
実際遺跡回りの最初からある腐敗病菌蔓延ゾーンを裸一貫で突入してみたから腐肺病菌で合ってる
注意深く見てたら病原菌タブじゃなくてステータスタブに「腐肺病病原菌に接触」とあった
説明は「この複製人間は腐肺病の病原菌と接触しました。もし接触が続けば危険なレベルの暴露となるリスクがあります。」と出る
これだけじゃ腐肺病にならないようでサンドボックスでさらに試してみると
高濃度の腐肺病菌に被曝すると次のシフトで起きた際に確率で腐敗病になる可能性があることが分かった
そんな仕様だったのか!今まで潔癖プレイしかしたこと無かったので初めて知った シンブルリードのいい配管を教えて下さい
汚水をリードに食わせてその余りで他のことしようとしてるのですが、ブリッジ繋ぐとリードが常に微量の汚水を要求するせいでその微量がブリッジで優先されて余りが分岐せずに詰まってしまいます >514
リードのブロックを終端にせずにそのまま伸ばしては 1日の内ほんの僅かな時間だけ開く遮断器を畑の手前につけておく? >>514
多分配管が間違ってる。
入口・出口・入口・出口と並べると詰まる。
ブリッジとかを生かして、各配管のセクションを入口・入口・出口・出口みたいにつなげれば詰まらない。 そもそも余ってないって事だと思ったけどね
2分岐でブリッジ優先配送で消費されてるだけって感じかなと サイクルタイマーだと(初心者でも)簡単に実装出来るのでこちらにしたいと思います
>>517
寄り道を繰り返して知りたい情報にたどり着かないこの感覚…wikipedia漬けだった日々を思い出す
みなさんありがとうございます! >>507 だけど一度ランダーモジュールにしたら直った、消さなくてよかった Steamコミュニティの評価の高い順に画像並べると解説に使われてる画像の元ネタあるし
ガイド見れば(英語だけど)判りやすく解説されてるのもあるし、日本語に拘らなくてもいいんじゃない? >>522
食べられる
EXOスーツ着た状態でできないことってあったっけ 話題になってたダイソンやってきたが各装置自体に入力出力口がデフォで備わってなくて
装置とコンベヤの間にソータ
(入力出力を指定するオブジョクトでONIで例えるとブリッジ)を
噛ませないといけなくてしかもソータにも電力がいるのがダルかった
やっぱ自分はONIがあってるわ あれはファクトリオ系のプレイヤー向けでしょうな
まあこことほぼ重なってるけど 大体シミュレーション好きは全部手を出しちゃうからねぇ
まだダイソンは買ってないがONI含む他数タイトルを堪能したら買うだろうな 並行してやってるとたまにオブジェクト回転キー間違えて困る 色々やってると
「開いた研究ウィンドウをショートカットキー(R)を
再度押すことで閉じられないのって前からだっけ?」
みたいに混乱することがある
前からだっけ? エタノール蒸留機ってオーバーヒート無いのな
頑張れば溶鋼いけるな エタノール蒸留機はCO2垂れ流しで真空にならんから自分の発熱だけで溶かすのは無理
入力の木材を溶鋼並みの超高温にして入れれば可能ではあるけど、しかし木材をそこまで加熱できる熱源があるならそっちで直接溶鋼作ったほうが早いとは思う 木材の熱容量がでかくて二酸化炭素が勝手に冷えちゃうので
出たCO2をスリックスターに食わせるならふさふさにしないために一工夫いるほどである DLCのロケットって飛んでいって着陸するときに禁止区域に重ならない深さでポート作らないとブラックホール落ちするな
第4惑星が禁止区域から高さ14のところまで表面が迫ってるからどうにも手出しができないわ ニオブ星なんか縦幅がすごく狭いんで
大型の石油ロケットとか着陸したくても縦が足りないんだよね
今のところ石油ロケットを使う意味があんまないから問題視されてないけど
ニオブ星が距離5以上にされて石油ロケット必須になったら大問題になると思う >>534
SCPSの構造は基本的に発電機-スイッチトキャパシタ→消費地という形
なのでキャパシタが一個多いのと変圧器が要らない。キャパシタは消費地ごとに作ってやる必要がある
バッテリーたくさん作って蓄電したいとか各所のキャパシタの充電を均一にしたいとかならチャージポンプが要る >>534
「発電機だけが繋がった幹線」をコロニー全体に張り巡らせて、電力を使う場所にスイッチトキャパシタを置いて「消費機器だけが繋がった枝線」を作る
チャージポンプは発電機停止中の電力供給役だから幹線から電力を引っ張って幹線に戻す
直すならこんな感じ(赤が幹線部分)
https://i.imgur.com/wR7n7RJ.png
自動化回路の方は多分あってる >>537
>>538
すげえなこれ!動いてるわ!ありがとう!
ただ、SCはみんなどこに置いてるんだ?
テナントの外? 消費施設の横に4*6の小部屋を置く列を作るのだ
小分けに作ると至る所で発熱して後で困る事が多すぎる ウィーズウォート鉢植えに植えて使ってるけどこれピップ様を崇めて自然タイルに植えて貰えばリン鉱石消費無しで冷却ヒャッハー出来る? ありがとどれだけ効率落ちるかわからんけどとりあえず複製機ガチャでピップ様迎えるところから初めて見る このゲームの動物全部可愛いな...
この動物をメインとした飼育ゲームがやりたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています