Oxygen Not Included Part44
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なぜか液体クーラーのことだと思い込んでました本当にありがとうございました
>>132
動画はバニラ準拠だと思うがつべで液体クーラー オーバーヒートで検索すると出てくるケ〇ック氏のもの
大変勉強になったという感想 >>134
見てきた。液体クーラーの話だったがためになった。
金尼比熱低いから水に浸かってると熱受け取ってガンガン温度上がるのね。 >>128
リードもプラスチックも鋼鉄も手に入るのになんで恒久対策できないの? >>136
??
恒久対応できるよ?
というか39じゃないならいちいち噛みつかないでくれる?
ところで天ガス発電機の汚染水掛け流しはセルフクーリングというと誤解を招きそう
汚染水の温度は装置の温度以上で出てくるから、温度の上昇が緩やかにはなるし
更なる温度上昇の抑制にはなるけど、これだけでは永続しないからね ああわかった、おれは65でレスしてきた人が39だと推測していたから
その後の話からして39はうんこ星のことを話しているのだと思っていたけど
39だけを見れば39はテラクラスターの話だとしても意味が通るってことか ところで皆はそれぞれの星でデュプ永住を目指す派?それとも各星から資源回収設備作ったら本拠地に戻らせる派? オキシライトの原料である金が採れる上に核関連の研究で必要になるであろう
放射線バイオームがある星には本格的な拠点を作った方が良いだろうね
むしろ最初の星がある程度放置で回るようになったら新しいデュプに任せて
能力値とスキルの潤沢な初期メンバーを移動させた方がスムーズに進みそう >>139
全部余さず回収したいので永住派。
…ロケットのキャパシティが少なすぎる問題がありそうだけれども。 動画でちらっとみただけだけどDLCの現状のラスボスニオブ星あれどうやって攻略すんの >>143
アトモスーツ着せたデュプをシュートして犠牲になってもらいつつ
掘ったニオブでプラットフォーム立てる、八人ぐらい犠牲にすれば何とかなる? >>143
Trailblazer Moduleを積んだロケットを複数送れば、発射台を作って生還はできる
あとは移動拠点として作り込んだSpacefarer Moduleを積んだロケットを送ればいい
前スレで書いたけど、今はタービンで地道に冷やすか手押しポンプでマグマを汲んで
宇宙に捨てるくらいだと思うけど、核関連の研究ツリーが今後追加されるはずだし
将来的には核エネルギーで全部岩石ガスにして宇宙に捨てるとかできるかも…? 発射台は作れるんだけどハシゴを掛けられるだけの黒曜石が掘れるかの方が運ゲーな気がする この勢いでスレ分けたら過疎るだけっしょ
とは言え用語が同一の別ゲー状態だからアレやなぁ 3本飛ばせば1本目の精錬金属400kgで荷重プレートが8個作れるから
これで階段なり2人目以降の降下地点なり作れば大体何とかなるさ 公式フォーラムで話題になってたコマンドモジュールの二酸化炭素の除去、どうしようもないと思ってたけれど、緑藻テラリウム使えば除去できることに気づいた。
酸素生産には難ありだから、別にオキシライト使うことになるだろうけれど、自動化はできそう。
ところでテラリウムって、表記された数値よりも二酸化炭素除去してるよね?
バニラでも感じてたけれど、DLCでデュプ4人に対してテラリウム3つだけで、二酸化炭素の総量減ってたから確信した。
大体20倍くらいは表記より除去してる感じがする。
(酸素が漏れてたの気づいて穴を確認した後だから、二酸化炭素漏れてたとかいうオチはない) >>149
気流タイルの上に水とテラリウム、その下に二酸化炭素、上は酸素で除去量を測ったけど
テラリウム8台300秒で理論値800gに対し実測値403.2gでほぼ半分だった
もしかしたら周囲の二酸化炭素のマス数によって除去量が変わっていて
除去範囲内に2マス二酸化炭素があれば丁度理論値になるような仕様なのかも? あっごめん計算間違えていた理論値ほぼぴったりだったわ
上に書いた仮説の通りだったとしても、20倍ってのはちょっと説明がつかないなあ テラリウムはCO2が重なったときだけCO2を吸い込む
と、同時にテラリウムは常に酸素を放出してるから、出てきた酸素に押されてCO2が重なるタイミングは100%にはならないと思う
ついでに、理論値以上にCO2が削除されてるのは多分別の気体と相殺してるだけだと思う
CO2が計算以上に減ってる分だけほかの何かの気体が消えてる(多分出力してる酸素と相殺してると思う) 管でも繋げて離れたところに排出できればなんて思ってしまうなあ >>152
テラリウムに吸われて少量になった二酸化炭素の上に酸素が上書きされて消滅する感じか
テラリウムの酸素の出力が1tick当たり8gだから二酸化炭素も8gまで消え得るとすると
二酸化炭素を溜めずに消していく状況下なら20倍消えるのもあり得る感じだな
二酸化炭素が高圧だと手遅れだし上の実験環境みたいにキッチリ分けると理論値通りと うーむ、実験だと表記通りなのか…
高圧での相殺もありそうだけれど、画面外だと処理が変わって除去量が増えるとかもあり得るのかな。
もしかしてどちらもだったり? テラリウムの汚染水ボトルから出る汚染酸素と相殺してるとか?
>>150の実験環境だと時間的にボトルは出てないだろうし、ボトルが出たとしても水で満たされてるから汚染酸素は出ないんじゃないかな
>>149がロケット内に水をまいてたとしたら多分違うけど… DLCのうんこ星だと汚染酸素の発生が多すぎて二酸化炭素が消される現象が起きるよ
たぶん汚染酸素発生時に二酸化炭素の逃げ場が無いと消滅するって奴だと思う ミスって貯水槽に塩水放り込まれちゃったけどセーブロードしたら塩水消えてた お前んとこの拠点いつもセーブロードでなんか消えてんな >>149の環境は沼クラスターのワープ星(第3星)で、二酸化炭素の発生源はデュプのみ、除去源はテラリウムのみ。(見逃しが無ければ)
テラリウムの設置箇所は、ベースの底に溜まった殆ど二酸化炭素の場所。
一応近くに、部屋で区切った錆酸素装置はあったけれど、これが影響してたらそれはそれで…? 酸素の増減はデイリーレポートで見れるけど、二酸化炭素の総量って見れるんだっけ
それとも物質レイヤーで見たときに減ってるって事かな
もしそうなら酸素の圧力が高くなって二酸化炭素が押し潰されてるだけとかじゃない? 優先度の設定がイマイチわからん
物運ぶように9にしてても棒立ちしてるし >>162
レポートでは見れないので目視で。
気圧が上がっただけ説は考えていたので、嵩が高い時と低い時で大体の気圧は確認してある。
どちらも2000g前後だったので確認するのは嵩の増減だけでよかった。 >>163
・根本的に運搬物の場所まで移動できない
・運搬物または運搬先装置が予約状態
十中八九このどっちかだ 何で確認しているのかというと、もともと疑っていたから、検証する価値があるかの確認のために雑に試してみた、という感じ。
同じ状況でまだ放置していたので見てみたら、第2階層まで蔓延していた二酸化炭素が、テラリウムを設置した第1階層の分まで綺麗さっぱりなくなっていた。
第1階層の下にある小さな空間には残ってるけれど、そこの気圧は1800gくらい。
数値通りの性能なら、第3階層まで二酸化炭素が増えてるはずなんだけれどね。 やっぱうんこ星の二酸化炭素消えてるよなあ
コロニー下層の凹みに食料入れ置いとけば勝手に二酸化炭素貯まって
無電冷蔵庫やと他の星と同じように
脳死で設置して放置してたけど二酸化炭素足りなくて食料腐ったわ 汚染土や汚染泥を除去しておけば、深さ3マスの凹みで普通に二酸化炭素は溜まるぞ
掃除をサボって凹みの中から汚染酸素を発生させていたのなら当然腐る DLCの初プレイしてるんだけど
二酸化炭素のたまり方がなんかバニラと違う気がする・・・
気のせいかもだが
汚染水ぶちまけて放置すると二酸化炭素減ってない?なくない? ベッドと食卓って時間ずらしたら空いてるとこ使ってくれるんじゃなくて1人1個用意しないとダメなのかな ベッドと食卓はトイレと違って完全に個人専用で設定しないと使ってくれない 揮発の仕様がバニラと違うらしいからそれが原因かも知れないね 火山マグマ発電で
メッシュタイルに流入するマグマの量をコントロールできなくて困っている
機械式ロックにつないでるフィルターを0.3秒にすると扉がすぐに閉まりすぎてマグマが流入しないし
0.4秒にすると今度は3回に一回ぐらいの頻度で流入はするけど
マグマの量が不安定なのかメッシュタイルにマグマが残存したままになってしまうことがたびたびある
つべに上がってる動画のように安定して流入・火成岩のガレキ化ができない
何か構造的に間違ってる部分があるか
考えられる原因を指摘してほしい
https://m.imgur.com/gallery/FlkE0kI.jpg 鋼鉄とかすのって皆どうやってる?
自分は溶鉛を製錬装置で加熱してアルミの金属タイルを溶かす.
アルミを加熱して鋼鉄の金属タイルを溶かす.
ってやってるんだけど,断熱材必須で後半じゃないと出来ないのがつらい.
焼成窯を真空中においてセラミック作りまくるしかないのかな? >>174
真空中に鋼鉄で液体クーラー作って連続稼働させる >>173
URLが見えない
あと参考にした動画も提示すれば何が悪いかわかりやすい
>>174
液体クーラーを真空でって書こうとしたらすでにあった
クーラーを溶かすときのコツとして、設置する2マスの地面のうち、右1マスは通常タイル、左1マスは網タイルにすると、クーラーが溶けた後の液体金属をきわめて無駄なく下に落として回収できる
設置地面の2マスともを網タイルにすると溶けた液体が落下時に雫状にならず少し熱が網タイルに奪われるので、必ず左側だけ網タイルにすること
ちなみにDLCは液体スクロースがバグってて気体にならないから、それを好きなだけ製錬装置で加熱することができる
なおゲーム限界温度9999Kを突破するとエラーで落ちる 鋼鉄とかすのって皆どうやってる?
自分は溶鉛を製錬装置で加熱してアルミの金属タイルを溶かす.
アルミを加熱して鋼鉄の金属タイルを溶かす.
ってやってるんだけど,断熱材必須で後半じゃないと出来ないのがつらい.
焼成窯を真空中においてセラミック作りまくるしかないのかな? >>178
わかった
網タイルの右斜め下の1マスに熱交換プレートを貼ってないのが原因
何もないから網タイルにおちたマグマの熱が奪われない=瓦礫にならない >>181
すごい!!
プレート貼ってマグマ落としたら瞬時にガレキ化した!
あと水に浸した温度計のとこにもプレート貼り忘れてた…
まさか今回も「動画の通りに作った(作ってない)」だったとはたまげたなあ
いやー感謝です 最近のセールで始めた初心者でわからないことだらけなんだけど
熱交換プレートの意味がよくわかんない。
例えば上下に部屋を作って、上に冷たい液体、下に熱い気体を入れて熱交換するとするなら
部屋の間のタイルを伝熱性が高いものにすればいいというのは理解できたんだけど
背面のプレートの存在意義がわからない。
わかりやすい解説サイトなどあれば、教えてほしいです。 熱交換プレートを置いた場所と周辺、全9マスを
その素材の熱伝導率で熱移動させる
気体や液体なら殆どの場合輻射パイプを使った方が良い
それに当てはまらない場合だけ使う、だと思う
例えば錆脱酸素装置の横に錆と塩置いて生成される酸素と素材と熱交換させる等 3かけ3の9マス以内の熱の移動をサポートする建築物
使う物体で熱の伝わりやすさが変わる
ちなみに置き方によって熱の伝わりやすさが全然違う
比較検証の結果がwikiの熱交換プレートの配置にあるがある程度考えて張らないといけない 金属タイルによる熱交換は、隣同士のセルの熱交換
プレートの熱交換は、設備と重なったセルとの熱交換
一般的に設備と重なったセルとの熱交換は早い
https://oni-jp.playing.wiki/d/%c7%ae%b4%d8%b7%b8#content_6
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Thermal_Conductivity
熱交換プレートの正体は、800kgで作った3×3の建物(同じ素材なら熱交換の効果はちょうど石炭発電機と同じ)
1マス置くと見えない3×3の建物がそこに存在していると思えばいい
しかもその見えない部分は壁に自由にめり込ませられる >>183
部屋と部屋の間の熱交換に限らず、部屋の中の熱交換も意識しないと、
環境によっては隣り合う気体タイルで50℃温度が違うみたいなことが平気で起こったりする
特に部屋内に熱源と冷却が両方存在するとき
そういう状況に気づいたら適当に熱伝導率が高いダイヤとか精錬金属で配置してあげて
日英wikiの両方に熱交換の計算式の詳しい説明があるからもっと気になるならそこ読んで 後は比熱高い材質で作って、気温の変化を抑える使い方もあるねえ。800kgの質量あるから。 皆さん、解説ありがとうございます。
まだ、間欠泉どうしようかとか悩んでるレベルの初心者なので、使う機会がないだけなのだと思います
・熱伝導しづらい気体の部屋内での熱交換
・設備などの熱交換の補助
とかですかね。
まあ、実際に使ってみないと理解が深まらないのかもしれないですね。
試行錯誤してみます。 >>186
こう言う画像例も分かりやすいんだけど
実用で考えたら広範囲の熱交換したい時は輻射パイプ使うよねって別問題があって初心者は混乱すると思う
あくまでも水や水素循環させるのが面倒な時にピンポイントで使うとか、ダイヤモンド使いたいとかそっちがメインなのに 農場冷やすのをウィーズウォートで済ますときにわりと重宝する 熱交換プレートは配管を埋めたタイルと気体との熱交換を加速する時も便利 >>177
すげえ
その熱を使えば生命の素も液化や気化するんだろうかっ ちなみに熱交換プレートのように広い熱交換範囲を持っている設備は他にもある
・油井
・冷風機
・タービン
なお垂直型風洞にもタービンのように地面にめり込ませる部分があるけど、こちらは熱交換範囲には入ってない
https://i.imgur.com/FXuuVJ1.png
青い線が物理的に他のタイルと重ねられない部分で、赤い点線が設備として熱交換する範囲 ライムで生活用水の為に汚染水暖めたいんだけど素直に液体ヒーターでいいのかな?
特に冷やしたいものは今のところ無い 必要ならヒーター使って良いと思う。
ロスになるとか勿体ないとか思って下手に色々やって時間かけたり生存に影響出るのはバカらしい。
どうせ工業化進めると十分熱は出る。 水や汚染水の温度をガンガン上げられるレベルの熱源となると
現状精錬装置か液体クーラーくらいしか選択肢が無いんじゃないかな
序盤なら精錬装置を積極的に回せば暖房と精錬金属で一石二鳥
精錬熱発電設備があるなら発電して得た電力で液体ヒーターを回す方が高効率 >>194
生命の素の融点は9276.9℃だが、これはつまり10000Kのこと
ゲーム限界の9999Kより1K高く設定されており、つまりシステム的に絶対に溶けない 精錬発電できるレベルの人ならこの質問出んやろ・・・ 間違えた、2行目は液体クーラーではなく液体ヒーターと言いたかった
冷やしたいものが無く、かつ80度程度までで良いなら液体ヒーターで良い 数字間違った
×生命の素の融点は9276.9℃
〇生命の素の融点は9726.9℃ 精錬装置は別のもの暖めるのに既に使ってるから素直に液体ヒーター使います
温度も浄水器入れた後凍らなければいいだけなんで 真空中で液体クーラー使うとオーバーヒートしない?
綺麗に溶鋼になってくれないんだが何がまずいんだろう. オーバーヒートしきって壊れるまでに溶けるっていう算段やぞ 比熱大きい液体冷やしてクーラー側が受ける熱増やせばよいのか.
適当に原油流してたのが間違いだった.ありがとう. 水にヘドロ落とさずに噴気孔に辿り着く方法を必死に探してたけどヘドロって水に落としても平気なのね… ヘドロと腐肺病菌
・掘ると多少腐肺菌が飛び散る。
・液体につけると汚染酸素は出ない。菌はヘドロ内で生息してる。
・塩素に触れるとヘドロ内の菌すら急速に死滅するが、塩素が無くなれば再増殖する。
・腐肺菌はゆるやかに死滅するが、汚染酸素の中では爆発的に増える。
・腐肺菌は多少吸っても割と発症しない。発症しても数サイクル作業効率が落ちるだけ。
・ヘドロ地帯で掘れるバディのつぼみ等の花粉で菌を相殺できる。 ヘドロついた緑藻とかは突入口作るときに別に掘っても問題ないのも意外と忘れがち。
酸素発生機に突っ込まないよう注意する必要はあるが。 慣れないうちは医師スキル1を2人持たせておくとぐっと楽になる なった 違う医療スキル2だわ2までとらないと病気治せなかった EXOスーツできるまで無理して掘らなきゃいいんじゃないかな
あと消毒剤とバディのつぼみおいとけば早々広がらんでしょ ヘドロバイオームの入口をエアロックでふさいで外側に脱臭機置いとけば、
高難易度でも1-2人が発症するだけで済むのでもっと積極的で大丈夫。 >>214
確かにEXOスーツは安定して攻略できるけどヘドロくらいならもう少し積極的にアプローチが出来ることを知る方がいいと思う
汚染酸素も汚染水も菌も別に致命的ではないと知るのが大事 「窒息しやすくなる病気」というだけだから、酸素さえあれば決して死なない
マジで風邪以下の病気 序盤だと運動(移動速度)低下と咳による作業中断&資材取り落としが厄介なんで無視はできんかなー。 テラ等の低難易度の星ならスーツが揃わない内から沼バイオームに進出する必要はない
それよりは苛性バイオームに進出してドレッコを捕獲することを優先した方がいい
スーツの材料になるのは勿論、つやドレを飼育して早期にプラスチックを量産すれば
タービンや移動チューブ網をいち早く整備できて中盤の停滞を防げるからね ピップくんが植物植えてくれない・・・
範囲上限は守れてると思うんだけどなにが原因なんだろう
https://imgur.com/jgtQTOm.jpg 腐肺病がなんだ
うちの会社では石油地帯にスーツなしで突っ込めないやつはいないぞ >>220
下の木を掘り起こして上からやり直そう
ピップは下方向の視野は上方向より1マス広いんだよ 腐敗病だか食中毒だかの汚染水でピンチャペッパーを育ててエスプレッソにしてるのだけどこれよくないのかな
エスプレッソ飲み終わったデュプがオエッほってやってるけどピンチャペッパーに付いた菌が原因なのだろうか >>223
あーこれ範囲入ってるのか
ありがとうまたひとつかしこくなった おピップ様の植林は右上から一列毎に埋めていくのが○
一マスおきにしてもいいし、三マス埋めて三マス空けてで大物置けるようにしても○
アーバーツリーは横二マスが成長範囲だから二マスおきに植えるのが最高効率やで >>225
一応補足
これが実際にピップが見てる範囲
ピップは植えようとするタイルを基準に上5右5下6左6の範囲の中に植物が3個以上あったら植えない
https://i.imgur.com/LjyNWIX.jpg
赤:ピップが見る範囲
青:植えようとしてるタイル
黄:植物の当たり判定(アーバーツリーは幹の2マスが当たり判定、枝は植物数のカウントに入らない) アーバーツリー最高効率といえば、7マスごとに3つ植えて枝の伸びを調整するやつやりたい
野生かつ種が十分にあるなら別に気にしないで2マスごとに植えてってもいいんだけど 唯一神ピップ様のことを誤解する人が多いように思う。
>こちらは法則があり、上4マス, 右5マス, 下5マス, 左6マス内の植物数をチェックし、範囲内に最大3本まで植えてくれる。(法則を無視することができるTipsへ)
植えるマスから、上4マス, 右5マス, 下5マス, 左6マス内の範囲に
植物マスがあると1植物につき植物数が1カウントされる
例えばミールウッドだと植物マスが2マスあるが2マスとも範囲内でもカウントは1。
◇ (◇:ミールウッドの植物マス)
◇ (■:植えるマス)
■
なので、アーバーツリーを下から植えて、カウント外にしたい場合
下段に植えたマスから8マス高さをあけないといけない
例えばこんな感じ。
■ (■:植えたいマス)
x
x
x
x
x
◇◇◇◇◇ (◇:アーバーツリーの植物マス)
◇◇◇◇◇ (は:はしご)
◇はは◇は (□:タイル)
■□□■□ 空ア空ア空ア空空ア空ア空ア空…ってやつね
俺よくやるけど、枝の剪定は最初の一回でいいし枝と幹でミッチリ埋まる様が楽しいからオススメだよ
難点は実質的な効率では2マスおきと大差ないことだけどな!
(4×16や4×24の場合、植えられる本数は一部屋あたり1・2本しか変わらない) >>229
>こちらは法則があり、上4マス, 右5マス, 下5マス, 左6マス内の植物数をチェックし、
これ間違ってるんだよね
実際は上5右5下6左6が正解 >>227
枝は判定にはいらないのか
失礼しました。 ロケット、操縦士デュプが着陸した後休憩入るとロケット放置して他のことはじめるんだが操縦席の注意報鳴らしっぱなし以外に対策ある? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています