Civilization6 (Civ6) Vol.121
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
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http://store.steampowered.com/app/289070/
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・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1606962516/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 英雄の遺物ってテーマ化無いよね?
もしかしてただのお邪魔虫? --------
以降Vol.122スレ
--------
>>950
次スレはVol.123 オージーと労働倫理もハマればすごい歯車出るわ
それこそウルルでも出れば ガリアの面白い使い方がわからない
こいつの工業区域は立地依存度高すぎる 工業地帯半減なのがメインでしょ
そもそも殆どの文明は面白くないからまあそんなもんよ 強い弱いはともかくUUのタイミングでラッシュ仕掛けるのは楽しい >>10
言うて雑に建てても隣接3くらいは貰えるやろ
ガリアは軍事も強いけど文化爆弾がメインだから
無限に労働者作って無限に伐採して無限に鉱山作るのが一番手っ取り早い >>11
え、そんな面白くないか?
みんな個性あって楽しいが… ブラジルでレイラインとジャングルからアホみたいな隣接ボーナス楽しい ガリアの強みは戦闘力ボーナスだと思う 区域はその犠牲になったのだ
ボーナス乗る兵科はたいてい固まって動かすし敵からもボーナス入るからかなり強化される 蛮族騎兵にたかられても耐え切ったり いろんな文明を楽しみたいと思いつつもついつい強文明ばかり使っちゃう。 不死者で全文明クリアまではやった
神でやる気はしない ガリア弱くはないけど首都隣接に区域建てれないってのが辛すぎる >>15
聖地が信仰力24生産力24科学力24になるの最高 タマちゃんとかノルウェーで標準ルール神は勝てる気がしない
群島ノルウェーならまあなんとかなりそうだが
プレイヤーに一方的に有利な条件にするのは勝った気がしないしぃ 陸軍はどこでも攻めれるけど海軍は海から2タイルじゃないとゴミってのがなぁ・・・
殺人ロボみたいなSF兵器作るぐらいなら空中戦艦みたいな内陸地攻めれるようになる未来の海軍アプグレ欲しかった 陸軍が気軽に出航するし防御力あるしAIの海軍スカスカだしで海軍の必要性が希薄 civ5は遠距離攻撃艦が同時代の攻城兵器に比べてクソ強かったから作りまくってた記憶あるわ
6はほんと微妙だわな 海多めマップの戦艦大艦隊の暴力は中々なんだけどね
爆撃機と資源食い合わないし
まぁパンゲアや大陸マップじゃ出番ないし、制覇勝利目指すんでもなきゃまず必要ないけど 投石兵弓兵沢山作るクセがあるんで城壁を二回攻撃×4-5で削り殺すのが好きですね。
敵白兵ユニットは矢衾済みで。 マルチだと海軍大活躍するんだけどね
海都市が交易や研究の自由の兼ね合いで欲しいけど不用意に出すとフリゲキャラベルで散々なことになるから
制海権が大事になってくる 海が取れないと沿岸都市を一つも出さないことになって経済的に困窮する フリゲートの射程が弓と同じじゃなあ
射程10くらいあれば内陸の都市攻めるにも海軍必須になるだろ。 ほんとそういう射程に関してはどうにかならんかったんかね 射程延長の昇進が無かっただけ気を使ったんじゃないかな。 森丘1マス進むのに40年かかるんだぞ
弓が凄いだけ ヘルメス教団入会権得られたから入ってみたけどレイラインが思ったより少ない。 都市国家のユニットが蛮族と領土外で戯れた後その場から動かなくなる現象 そこに都市建てたいんですけど!
宗主国だったから徴兵したけど民間ユニットスタックさせるアプデしてくれたらな〜 尚前作からこの仕様なので直す気は無い模様 ヘルメスはせめて図書館の代替がほしいね
入信でレイラインが見えるだけじゃなあ
他の総督のほうがマシとか、レイラインが邪魔まである >>32
あれはきっと現地を抑えて哨戒線とか引くまでにかかる時間だよきっと
じゃないと視界が説明つかない もう散々言われてるけどレイラインはラインになる程度にはあってほしいし
上に区域も置けて欲しい
出力増やす方のバフよりそういう方向のほうが良かったろ くそがっ
4箇所隣接している氾濫原にダム作れなくてなぞだったけど、3箇所が最上川、1箇所が石狩川判定でタイルの属してる川が石狩川だったからダム作れなかった。
せっかく区域パズルで3箇所工場隣接のダム予定してたのに…
いい感じだったけど最初からやります… タイル出力厨としてはレイラインの上に区域が乗ってることが分かったら悲しくなるから、最初に見えるのは必須
太古でレイライン可視化+図書館代替、中世でレイラインタイル強化だと強すぎかな レイラインの上に建てられないこと自体にはそんなに文句ないわ
レイラインが政府複合みたいなもんだと思えば良いし
単純ににレイラインの数増やしてほしい レイラインの数って資源扱いで豊富に設定したら増える、なーんてことはない? 開幕自然遺産からの即ヘルメス入信して見える所にレイライン無いとか何なん? レイラインは氾濫原と森ジャングル直下に出ないのが割と効いてる気がするわ
結構出るとこ偏るし >>45
森・ジャングルにも出ないんだ
氾濫原はまぁ妥当かなと思ったが
砂漠・ツンドラみたいな不毛な地の方が有利なのかね レイラインはアピール高いところに出るイメージある
山岳×4の隣接ボーナスがある聖地用の立地がレイラインで潰されて悲しくなった
レイライン収穫させろ 世界遺産から隣接ボーナスが得られるようになるとかで良かったんじゃないかと思わんでもない キリスト像のシーサイドリゾート強化幅を勘違いしてたことに気付いたんだが、これって発売時からずっとこうだっけ?
大昔はもっと強かった覚えがあるんだけどパッチノート確認しても何も書いてないからただ単に最初から勘違いしてただけなのか
wikiの評価のページも間違ってるし混乱する >大昔は強かった
昔は沿岸が水没しなかった
とかが理由かな、とか
内部データだと200%アップだったような レイラインが強いのは偉人独占できるレベルで独走した状態の終盤からだから、そこまで行くと正直科学も文化もいらないのよね AmountじゃなくてScalingFactorだから、200%アップじゃなくて200%化 レイラインの性質を除外してもキャンパススパムってあんまりやらないからなぁ
商業ハブ(や工業地帯や聖地)と違って 無印の時にもコンピュータの技術と合わせて4倍とか言ってたし、最初から2倍じゃね >>56
それだわ アピール4で16とか計算してた気がするけどそれじゃ今度は+300%じゃねーかとか悩んでた
キリスト像自体はもともと+100%なんだな
他の人も反応ありがとう オスマンってやっぱ初期ラッシュ狙った方がええんかな?どうも弓ラッシュは不死じゃ安定しなさすぎるから剣士ラッシュしてるんだけどこれも資源運があるし
序盤オスマン何やればいいかほんとにわからん オスマンってやっぱ初期ラッシュ狙った方がええんかな?どうも弓ラッシュは不死じゃ安定しなさすぎるから剣士ラッシュしてるんだけどこれも資源運があるし
序盤オスマン何やればいいかほんとにわからん 兵営立てて剣士+カタパルト+大将軍で拡張だな
科学なり文化なり多少の遅れはイェニチェリパワーでどうにでもなるのでルネサンスまでに硝石を確保する戦略を取りたい まずはイブラヒムを敵首都に着任させて、移動からキャンセル再着任を256回繰り返すんだぞ(真顔) 近いし狭いって状況じゃなきゃ弓では本格的には仕掛けないなあ
別に狭く無いけど宣戦喰らって弓作ったし近いから4,5体まで増やしてとりあえず攻めとくってパターンはあるけど、別に都市取れなくてもいいやという構え
兵営建てて古典大将軍取ったり政府複合建ててマグナスピンガラ体制を整えたりを優先する
オスマンはカタパが強いしカタパと大将軍揃ってから攻めればいいんでない やっぱ拡張重視程度、ぐらいに考えるのが一番良いのね
高難易度初心者だからイェニチェリ用の都市確保するのに開幕ラッシュしなきゃという思い込みがかなりあった、助言感謝です 剣士は資源運があるって書いてたな、失敬
鉄が無い場合はまぁ騎乗兵+カタパルト+大将軍とかで攻めるのも強いんだけど、自分なら防衛に必要最低限の弓兵をこしらえて太古の壁→用水路→武器庫と作って硝石・イェニチェリ獲得を急ぐかな
それと並行してマグナス備蓄で自力開拓、硝石ガチャ当てたら闇商人とイブラヒムを取って戦力が整い次第侵略って感じ >>64
オスマン使ったことないけどイェニチェリってUGでいいんでしょ?UGがお得すぎるゲームだからUGで用意できるユニットは直接生産はしないのが基本 UGなら資源半額政策も使えるし イェニチェリにUGしても人口は減らない。
人口減るのは自都市で直接生産したときだけ。 今週ぐらいに新文明&追加指導者情報来るかな?
バレ情報名乗って流れてたのはポルトガルかベトナムか 結構前に一瞬データ内に記述があったって噂になったのが、クビライとベトナムとエコノミーモードの組合せで
該当ファイルには今は記述ない
ただ現在、改善施設に対してIndustryやCorporationのブーリアンつけるテーブルが増えてたり
資源・プロジェクト周りとかにもいろいろ追加あったりはする Corporationってシド寿司的なのが増えるんだろうか 企業要素は好きだったけど無くなったのは
交易概念で置き換えられたからかなと思ってた
増えるなら嬉しい 今の環境で戦争ってどのくらいのタイミングで仕掛ければいいんだろう
オスマン使ってイェニチェリで暴れたいと思っても壁が固すぎて結局射石砲だよりでイマイチに思っちゃう
でも爆撃機ラッシュなんてどの文明でもできるしなぁ 壁立つ前
相手の壁が柔らかいとき
爆撃機解禁
ロボット解禁
あたりじゃねえの
正直壁硬すぎておもんねーから性能半分くらいにしてほしいわな
壁たったらビザンチンじゃなきゃ戦争とかもうやってられんわ 経済か
社会主義じゃないと世界恐慌で大ダメージとかあったら怖い 今のバージョンだと、卑弥呼をとれた時とか、壁の建築が遅れてるうかつな1,2都市を切り取るとか
程度にしないと戦争自体のうま味がなさすぎる
制覇勝利とかやる気がしないわ 古典入って3都市目出そうとしてたらバビロンが硝石渡してきたんだけどこいつAIでもこんななんか…? 今はイニチェリも侍もケシクもコサックも壁の前には無価値だしな… 神AIの初期ボーナスと下ルート優先的に軍事的優位取れないから堅実に攻めるしかないね 騎兵系と弓系と攻囲系に大将軍用意すれば戦争には勝てるし非戦よりよっぽど出力も伸びるけどとにかくめんどくさいのは否めない
ただイェニチェリ使って壁に悩むのはやり方にも問題ありそう ズールーのインピラッシュなんかは普通に蹂躙できるし AIバビロンはレンジャー最速ルートっぽい
自分が相手した時だと槍銃兵は出してこなかった ヘルメスは都市数少なくても区域作れば太古古典で偉人一杯とれて、産業時代でAI追い抜けるみたいな調整にならんかな・・
と思ったけどAIヘルメスが総取りするだけか 文化もロックバンドがラップバトルとかMCバトルとか文化戦争やってくれたら面白いかもな >>84
レイラインタイル強化が自国の偉人取得数じゃなくてヘルメス入信国の偉人数全部を見るようになったらええんや!(独りで盛り上がってスマン AI都市国家攻めるのがいいが攻め落としてぶっ壊すのは何のメリットがあるんだ… 都市国家にとって一番になれないなら手に入らないならいっそ壊して永遠に一緒というヤンデレ指導者 運河使いたいときに使えなかったりで不便すぎる
建設条件がダム以上に謎 AIとしてはアッカドは滅ぼしたほうがいい
プレイヤーとしてはナーランダは滅ぼしたほうがいい 運河は結構「ここに出来たら見た目的におかしい」とかでわかりやすくない?
ダムは開拓者レンズとか複数の川フェイントとかがあるけど 首都以外全部寄越せで戦略資源とか湧いてるせいで渡してくれない人口多い都市とかあったら改善略奪してから再交渉ってみんなやるよな 首都以外全部よこせはやる人少ないと思う
つまらんくなる バグ技使うのは勝手だけど自分以外も使ってると思わないでほしい 首都以外全部差し上げますじゃなくて、降参します、にして
首都を落とさなくても制覇勝利のフラグになってくれればなあ
制覇勝利が基本的な勝利方法ですとかなんだよあの解説は 縛りプレイは自由だけど、内部データ的にもちゃんと条件組まれてて、無印時代から修正なしで続いてきてる仕様をバグ扱いは草
>>96
4みたいな属国仕様は欲しいよね エチオピア文化勝利で脳死で労働倫理選んでたけどエチオピアは隣接ボーナス出ないしイエズス会の教育の方が強い気がしてきた。
途中から信仰力余るし。 割譲バグって最近話題になった印象だけどそんな前から確認されてたん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています