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Civilization6 (Civ6) Vol.121
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e4e-3Pyn)
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2020/12/23(水) 11:17:19.24ID:BTpeZAl00
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/
Civilization6(Civ6) MODスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604237734/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1606962516/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ bb4e-3Pyn)
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2020/12/23(水) 11:18:24.43ID:BTpeZAl00
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ ビザンティン & ガリアパック
        ▼ バビロンパック
        ▼ パック #5
        ▼ パック #6

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-80jV)
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2020/12/23(水) 16:06:19.41ID:d3+2GSll0
CIVILIZATION IV: THE COMPLETE EDITIONとCivilization VIだったら
古い4のほうがシンプルでプレイしやすいとかありますか?
それとも最新作の6のほうが洗練されていて入門向けですか?
0004名無しさんの野望 (ワッチョイW 33b0-aXfD)
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2020/12/23(水) 16:10:04.56ID:/GcWLiTF0
>>1
小都市バビロンがサクサク過ぎて戦略資源リセマラも甘んじて受け入れてしまう
0006名無しさんの野望 (アメ MM6f-XoD5)
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2020/12/23(水) 17:17:36.63ID:w3pu7tVaM
5とか6やってから4やると斜め方向から接近してくる敵の距離感見誤る
0007名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d58-VY8E)
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2020/12/23(水) 17:22:44.61ID:HpOWiubd0
>>3
4と6は方向性が違うから
6をやってみて、気に入ったら4やったらいいと思う
4は面白いけど毎ターン専門家の配置変えたり細かい内政が必要でとっつきにくい
個人的には思い出補正こみで4の方が好き
0008名無しさんの野望 (ワッチョイW 07b2-Um7w)
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2020/12/23(水) 17:27:08.84ID:+P0WPwV00
フレーバーという点では明らかに4の方が勝ってた
バニラでグラフあるし、世界五大都市のランキングとか、統計も○○兆円とかの実数値で没入できた
フレーバーと属国システムに関してだけは素直に4を引き継いで欲しかったわ
0010名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/23(水) 18:00:36.85ID:6C2/fDfe0
4と6はかなり別ゲーなんで、何を求めてるかによってどちらがオススメかは変わる
6は要素が多くてシンプルとも言えないんだけど、要素1つ1つをしっかり理解しなきゃいけないかというとそんなこともないからシリーズ入門としては手頃ではあると思う
0012名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-FCzL)
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2020/12/23(水) 19:01:18.38ID:zS/KTiGm0
>>7
スタックの仕様が理解出来てなくて近接ユニットに一撃で都市落とされた時は本気でバグかと思った
0014名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-e9E3)
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2020/12/23(水) 19:35:45.29ID:NmOCMdi/a
>>13
NFPは新たなゲームモードの追加がメインで
気に入ったモードをオンにして遊ぶ感じなので
今のところ万人に必須って程ではない
GSやり尽くしてからでも問題ないかな

ただ追加文明・指導者は極端に強いキャラが多いので
そういうのが好きならおすすめ
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 111c-yePO)
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2020/12/23(水) 20:04:51.68ID:jqkq8S9H0
今4をやっても糞グラ糞UIで投げる可能性が高いだろ
あと入門用という意味なら5が一番シンプルでとっつきやすいと思う
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/23(水) 20:09:58.15ID:2tgTZCvA0
>>17
公式です
ゲームオプション→インタフェース→HUDリボンに算出を表示
で設定できます
0020名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-FCzL)
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2020/12/23(水) 20:14:23.21ID:zS/KTiGm0
バビロンのブースト100%はやり過ぎだよ...
0023名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-FCzL)
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2020/12/23(水) 20:32:50.00ID:zS/KTiGm0
>>22
ならんだろ
ツリー完成までのターン数短縮だけでも相当強いのに、バビロンの場合だと丘陵3つ有る立地なら開始15ターンでいきなり工房付き工場地帯作れてしまう
0025名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b36-FCzL)
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2020/12/23(水) 20:39:59.49ID:UiU6Erk60
やりすぎだと思うなら使わなきゃ済むだけの話を語りたがるやつ多いよな
AIにバビロンがいたところで蛮族が急に未来人になることすらほぼないんだからなんの影響もねんだよな
マルチは嫌なら仲間内で禁止しとけ
0026名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-FCzL)
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2020/12/23(水) 20:45:49.24ID:zS/KTiGm0
まぁバビロン使って最短クリアとかけっこうやるんだけどさ
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ d158-yePO)
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2020/12/23(水) 20:50:05.63ID:uD/ofAMQ0
前スレで出てた一月の追加がポルトガルってどこ情報なんだろう。
ポルトガルでスペインをボコボコにできる日をバニラの頃からずっと待ってたから、ガセだったら悲しいなあ
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 111c-yePO)
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2020/12/23(水) 20:52:08.23ID:jqkq8S9H0
まあ科学ー50%以外にももう少しペナルティがあってもいいんじゃないかとは思う
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b1-Yke/)
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2020/12/23(水) 23:50:45.18ID:A6UvMTT00
今月の更新後のGSが地獄になってるんですがこれは…
太古でのAIの凶暴性が跳ね上がってる
砂漠でもない限り何が何でも奇襲してくるようになっちまった
0033名無しさんの野望 (中止 8f58-80jV)
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2020/12/24(木) 01:36:45.71ID:eiOmbk790EVE
前は傑作とか売りつけて来ること無かったけど
何時からか知らないが売りつけて来るし
ふざけた条件で買い付けする様にもなったから
奇襲は自分は気が付かなかったけど変わっているんじゃないかな?
0034名無しさんの野望 (中止 Sd03-iwms)
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2020/12/24(木) 02:12:23.81ID:0UAl0DZxdEVE
取引は12月のアプデで変わった
奇襲は前からされたから奇襲されなくなったとかなら変化を感じるとこだけど
0035名無しさんの野望 (中止W bbb1-/ufp)
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2020/12/24(木) 02:16:47.64ID:1EdQnZf70EVE
もともと早い段階で位置バレすると大抵戦士ラッシュ喰らうからなぁ
毎度位置バレするわけでもないしAI同士でおっ始めるときもあるから結果的にそんなぽんぽん喰らうわけじゃないけど
0036名無しさんの野望 (中止 cfc1-cHd/)
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2020/12/24(木) 08:06:14.83ID:Qr9kyFpw0EVE
AIがやたら遺物や傑作を要求してくるようになったな
国境開放と引き換えに遺物よこせとか雪見だいふく1個ちょうだい並に酷い
0038名無しさんの野望 (中止 0b02-K3Rb)
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2020/12/24(木) 08:39:17.99ID:w2A3EQfb0EVE
steamセールきてるし4以来やりたいんだがPlatinum Editionの4557円はお得なの?
0040名無しさんの野望 (中止W bbb1-/ufp)
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2020/12/24(木) 09:22:01.47ID:1EdQnZf70EVE
他のサイト経由すればどうかわからんけど、steamからなら最安なんじゃない
5のコンプリートも割引率同じだし
0042名無しさんの野望 (中止 4374-UjlE)
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2020/12/24(木) 09:44:19.78ID:HqsXBPNg0EVE
ここでAIバビロンが云々って話してる場合って英雄モードオンの場合だよね
オフにしといたらどういうことになるんだろう
0043名無しさんの野望 (中止 af7e-Isz2)
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2020/12/24(木) 09:58:26.91ID:vifnewuh0EVE
人によってモードのオンオフはかなり差があるし
マップサイズ・ゲームスピードも差があるからな

私のデフォルトは他人のデフォルトではないし
0053名無しさんの野望 (中止W 9f58-C7O3)
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2020/12/24(木) 12:54:20.84ID:lN2T8S9a0EVE
実績はたまたま解除できたら嬉しいぐらいだわ
狙わないと無理だろみたいな実績も長いことプレイしてるとたまに解除できたりしてちょっとホッコリする
0055名無しさんの野望 (中止 Sa93-sfEA)
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2020/12/24(木) 16:30:56.63ID:MfBDCDFmaEVE
黒死病シナリオを低難易度でやって「なんだペスト余裕じゃん」と侮ってから、高難易度でやった時の絶望感
マイナスってなんだよマイナスって
0057名無しさんの野望 (中止W bbb1-/ufp)
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2020/12/24(木) 17:14:37.96ID:1EdQnZf70EVE
occじゃブーストできない技術多いから相性悪いんでない

都市国家ピッカーで産廃省いとくかと思ったけど改めて見ると数えるほどしかないし気兼ねなく潰せる枠って考えればいじるほどでもないな
0058名無しさんの野望 (中止 5756-kTUm)
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2020/12/24(木) 17:55:43.63ID:CpmXk+f90EVE
occバビロンなら
川沿い
陸地多めだが海に面している
石材と稲か麦がある
資源のある鉱山が最低1つ、丘最低2つ
海洋資源が2つ以上ある
山タイル1つ以上
森林最低1つ
馬か羊か牛1つ
でバビロンで太古の技術はそろうとは思う
0059名無しさんの野望 (中止W 33b0-aXfD)
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2020/12/24(木) 18:08:52.79ID:JEThYoWi0EVE
イブもciv6をやるぞ
俺は本気だ
0062名無しさんの野望 (中止 8f58-80jV)
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2020/12/25(金) 11:06:56.21ID:KtSF46FC0XMAS
6のOCCって只の縛りマゾプレイでしかなく
実績とかも無いですよね?
5の時はOCCはOCCなりにメリットもあったし
OCC絡みの実績もあった気がする
0066名無しさんの野望 (中止 af7e-Isz2)
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2020/12/25(金) 12:11:31.37ID:AI3qpclm0XMAS
ツンドラに配置されやすいというだけでもOCCなら強みだろ
砂漠や熱帯に配置されやすい文明も労働倫理聖地は使いやすい
0067名無しさんの野望 (中止 5756-kTUm)
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2020/12/25(金) 12:47:34.94ID:Vzt7Dmd40XMAS
砂漠の言い伝え
道の神
オーロラのダンス
+聖地+労働倫理
で聖地が工業地帯レベルの出力をたたき出す
なお時宗やふじつぼおばはんも都市計画や立地を吟味すれば
※バグることがある
0068名無しさんの野望 (中止 MM6f-XoD5)
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2020/12/25(金) 12:57:29.97ID:W1tj+97XMXMAS
オーストラリアも高アピール立地でボーナス出るから加えてあげて
0070名無しさんの野望 (中止W bbb1-/ufp)
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2020/12/25(金) 13:05:12.60ID:3h0W16fg0XMAS
たまにはフラクタルでやるかと開始したら都市国家1つあるだけの孤島立地
詰めれば10都市近く建つしクリアは楽だけどつまらねーw フラクタル選ばない理由を思い出しただけだったわ
0073名無しさんの野望 (中止 ab6d-Yke/)
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2020/12/25(金) 13:37:41.52ID:2xEZqi0+0XMAS
聖なる道は隣接ボーナス稼げる意味では強い方なんだけど、実質ブラジル専用+ジャングル伐採したら効果無くなるのがな
ジャングルのまま区域建てさせろ
0075名無しさんの野望 (中止 0b02-MD/G)
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2020/12/25(金) 13:47:35.60ID:YV97OqXR0XMAS
労働倫理って実際にバグなの?
ヒルデガルトも聖地乗って頭おかしい産出量出るからどっちにしろ修正すべきだとは思うが
0077名無しさんの野望 (中止W bbb1-FCzL)
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2020/12/25(金) 16:08:55.34ID:CQkM5bQm0XMAS
文明の立地補正
A.自分でデータを確認している
B.データサイトや攻略サイトなどを確認している
C.プレイした経験から予想している
D.文明のイメージから予想している
E.立地補正?
0078名無しさんの野望 (中止W a13b-Mf/z)
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2020/12/25(金) 16:10:06.47ID:1/WlTtFY0XMAS
立地によってバグのような出力が出るだけでバグではない
他指導者から奪った都市に聖地が既に存在していた場合
後から自分の宗教を広めても労働倫理が効果を発揮しないというバグが残っているという話
0079名無しさんの野望 (中止 Sa93-ARqL)
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2020/12/25(金) 16:26:15.99ID:kwodP2ujaXMAS
ジャングルばかりの都市にチチェン・イツァと動物園を建てるの好き
0080名無しさんの野望 (中止W 0376-pJUm)
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2020/12/25(金) 16:52:18.07ID:7fv+TRLq0XMAS
序盤はヘラクレスが強すぎるな
3都市に宗教施設即完成させて、労働倫理でハンマー確保
序盤ではあり得ないハンマーが出る
0084名無しさんの野望 (中止W bbb1-/ufp)
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2020/12/25(金) 17:53:36.76ID:3h0W16fg0XMAS
たまには大陸以外でやろうと思うんだけど、全文明と接触するのに外洋に進出する必要があってかつ序盤からいくつかの文明と接触できる(宣戦され得る)マップって大陸くらいしかないよなあ
7つの海が陸地と水のバランスは好きなんだけどあれは陸続きなんだよな
0088名無しさんの野望 (中止 bb4e-3Pyn)
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2020/12/25(金) 21:47:52.14ID:HPUVWU7h0XMAS
細かく言うと、都市の所有者が変わる時に、区域が聖地かどうかの判定がやられるから
自都市が他にわたってから取り返したときに、自作の聖地でも判定はやられてる
略奪状態からの修復で再判定してくれるから都心落とす前に、聖地を略奪しとく
0092名無しさんの野望 (中止 fb4e-yePO)
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2020/12/25(金) 23:59:24.55ID:PlrxdplP0XMAS
バイオスフィア、電力が200%と言わず500%アップしてくれてもいいと思うんだよな。
解禁遅いのに愚直に国立公園敷き詰めるのと大して観光力変わんないよ。
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-80jV)
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2020/12/26(土) 00:23:17.28ID:bNLQoikd0
まぁ電力目当てでも観光力目当てでも中途半端なのは分かる
両刀である意味はそんなにないし、建設条件が近郊部横の川沿いとかって妙に面倒くさいのもマイナスだし
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 111c-yePO)
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2020/12/26(土) 00:36:42.37ID:jCNiYhlE0
未来技術にはもっと巨大殺人ロボット的なダメ押し効果があってもいいとは思うがね
0097名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/26(土) 09:15:06.11ID:d/EDp38a0
終盤って作るものなくなってのプロジェクト連打と属国数x5%の政策で加速するから遺産建てても元取るだけのターンが残らないんだよな
追加された遺産偉人使えばマシにはなるだろうけど
0098名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-FCzL)
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2020/12/26(土) 09:18:45.52ID:w1iv6WRM0
>>97
まぁ有用な遺産はほとんど作られて残ってないしね

最終盤でも欲しいのは文化勝利狙いの時の金門橋くらいか?
0101名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/26(土) 12:27:57.61ID:w1iv6WRM0
>>97
まぁ有用な遺産はほとんど作られて残ってないしね

最終盤でも欲しいのは文化勝利狙いの時の金門橋くらいか?
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bfe-80jV)
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2020/12/26(土) 15:37:07.20ID:A1+RMA2K0
育てようと思ったらほとんどの文明壊滅に追いやった状態でなお倍以上の科学力差がついてたことあるからあいつは育てようと思えない
0107名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/26(土) 18:14:13.16ID:w1iv6WRM0
中国はとりあえず囲んで遺跡完成した都市から切り取っていく
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 111c-yePO)
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2020/12/26(土) 18:52:47.87ID:jCNiYhlE0
遺産厨の運命だな、僕のことです
0110名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/26(土) 19:53:07.73ID:w1iv6WRM0
中国はとりあえず囲んで遺跡完成した都市から切り取っていく
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 111c-yePO)
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2020/12/27(日) 00:03:52.77ID:4In94LJU0
アリエノールちゃんのミンメイアタックならそんな心配いらないぞ
0118名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/27(日) 09:16:09.19ID:79yLNuIK0
へー 区域パズルできないAIにはレイラインのボーナスがでかいからかな

マウイは発見前の戦略資源の場所を調べさせたりマウソロス都市で水タイルに資源作りまくるとか
あと葦の貴婦人採用したときに湿原に資源沸かせて改善可能にするとかスレで前に書いてる人いたな
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 0792-yePO)
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2020/12/27(日) 09:36:52.98ID:DElWwFed0
バビロンのUパルグムが地味に強くない?
川沿いの鉱山や製材所がかなりいい出力出すしこれで住宅もついてくるのヤベーよ
0121名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/27(日) 10:03:10.99ID:79yLNuIK0
秘密結社オフだと英雄発見まで時間かかることが多いから初手モニュから英雄譚プロジェクトやるようにしてみてるけど、これ3回くらいはやってみてもいいよな
どの英雄でも初期ラッシュや蛮族対策には十分とはいえ性能差激しいし、最序盤はプロジェクトコストも安い
0123名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b40-tsz3)
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2020/12/27(日) 10:35:18.69ID:BALXSYEt0
勝利云々よりぶっ飛んだ生産力出したいんだけど一番良い文明ってなんだろうか?
ガンダムを2,3ターンで作ったりしたい
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbf-80jV)
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2020/12/27(日) 10:41:37.25ID:gwj60URx0
ドイツと言いたいところだが
労働倫理と区域パズルした日本が一番生産力高いんじゃないかって気がする
あと交易起点を一つの都市に集中させればあんまり文明差ないかも
0126名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/27(日) 10:43:36.44ID:79yLNuIK0
資源作成は領土外って条件も相まってリターンを得るのに時間がかかるし評価が低くなるのは妥当な気がする
ただ英雄発見がランダムだしAI初期ラッシュが待ってくれないときや発見が捗らないときは選んでられないこと考えると、それぞれの英雄の活用法考えといた方はいいよね
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 111c-yePO)
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2020/12/27(日) 10:57:16.37ID:4In94LJU0
領土外ってのが思いのほかきつい条件で
序盤はあまり活用できないし、近代以降は領土外がツンドラと遠海しかないから
有用な立地と時代がかなり限定される
それならやはりいつまでも陳腐化しない上に強力なヘラクレスや卑弥呼を選んじゃうな
0129名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
垢版 |
2020/12/27(日) 11:05:25.09ID:79yLNuIK0
英雄譚3回と代表団で計4人発見した結果がアナンシアーサーベオウルフムーランとかやめたくなりますよー
近場にカチコミ先が見当たらないからアナンシがいいんだろうけど、技術だけ進むの速いと生産力追いつかなくて区域建てるのが大変になるだけに思えてあんま好きじゃないんだよなー
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbf-80jV)
垢版 |
2020/12/27(日) 11:20:32.67ID:gwj60URx0
蛮族ラッシュくらったらフンアフプーで逆に戦力増強!ってやろうと思ったけど
この英雄戦闘力がそこまで強くなくてあんまりうまくいかなかった
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 5756-kTUm)
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2020/12/27(日) 11:23:25.74ID:ZqX/QHMm0
日本は区域システムに熟知すれば文化も信仰も科学も文化も生産も出るけど
慣れが必要で(以前より区域増えたので多少楽にはなったが)
人口もそれなりに必要なので空中庭園作れないとその後がきつい
0134名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-obIX)
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2020/12/27(日) 11:57:49.66ID:GAS0VzZM0
そもそもキャンパス・工業地帯・港または商業ハブの人口7あれば十分
マグナス+政府複合施設+キャンパスでの国内交易路食料5が強いから、港商業を軽視してるだけでは?
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ af7e-Isz2)
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2020/12/27(日) 12:47:12.14ID:JdDLOHf+0
原子力あたりでどうしても捲られる運命にあるから
それまでに文明間引きして優位を確立するんやで

非戦はあんま向いてないような気がする
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/27(日) 12:52:07.70ID:GAxvRfj20
AIの行動が変わって外交勝利が無理ゲーになったのが悲しい
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/27(日) 13:12:07.50ID:GAxvRfj20
ブラジル聖なる道で聖地隣接ボーナス荒稼ぎしたいのに聖なる道が人気パンテオンで取れない。
悲しい。
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bfe-80jV)
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2020/12/27(日) 13:15:47.97ID:Jlcxae6U0
バビロン4回ほどやってみたけどやたらハンマー多くて食料が貧困な土地にばっか当たる気がする
丘陵鹿ツンドラだらけの土地に当たったときは人口2か3から全く増えずに忠誠で死ぬかと思った
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6e-iuc3)
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2020/12/27(日) 13:37:04.25ID:g2OMAql10
前作と違ってAIの都市出しが3タイルつめつめだから終盤人口が頭打ちになってる
内政重視だったら都市間隔広くとか調整してほしい
0153名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-e2PG)
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2020/12/27(日) 13:37:31.75ID:fRC/N6S9d
バビロンはさすがにぶっ壊れだったな
0157名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/27(日) 13:46:48.46ID:79yLNuIK0
人口よりも大事なのは都市数 AIの都市間隔は忠誠度対策だろうけど出力的にも正しい
AIが後半伸びないのは単に内政全然できてないから 改善もロクに作ってないんだから都市間隔広くしたところで都市数減って忠誠度きつくなるだけだと思う
0165名無しさんの野望 (ワッチョイW bf21-Yfry)
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2020/12/27(日) 18:56:34.91ID:9MeEEoYL0
殉職文化勝利のために宗教頑張って取ってる間に科学力も文化力も100ぐらい差がついてしまいます
宗教施設は標準マップでどのタイミングで作りますか??
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/27(日) 19:01:05.48ID:GAxvRfj20
都市国家ピッカーで表示されてない都市国家があるんだけど私だけ?
都市国家は1種類につき8個あるけどピッカーにはそれぞれ7個しかない。
0167名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/27(日) 20:25:45.79ID:79yLNuIK0
>>165
商業港と工業揃えてから各種勝利条件に必要な区域作る
相当条件良くない限り遺物観光より宗教無視での文化勝利の方が早いよ
労働倫理使いたいんでなきゃ創始は宗教勝利狙う時だけでいい
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db1-80jV)
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2020/12/27(日) 22:06:10.94ID:Bgysi6Oq0
レイラインのボーナスが+2に強化されてヘルメスかなり強くなったね
複数固まってることも多いから隣接ボーナス+4の区域が簡単に作れる
都心をレイラインの上に立てるとさらにおいしい
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/27(日) 22:59:29.35ID:GAxvRfj20
>>168
ありがとうございます。
ちゃんとありますねえ・・・。
0173名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bb1-j5Em)
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2020/12/27(日) 23:01:22.83ID:xsUKulAm0
神で宣戦されて守るのは余裕だけど相手の都市落とせないとクッソ損した気分になってゲーム辞めたくなくなるんやが
防衛用の軍事ユニット作ってる時点で内政ロスしてると考えると嫌になる
0175名無しさんの野望 (ワッチョイW 33b0-aXfD)
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2020/12/28(月) 00:42:49.14ID:2Cf0sg580
分かるマン
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bfe-80jV)
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2020/12/28(月) 02:14:17.66ID:rVine//j0
>>176
NFP以前に、災害後の焼け太りが出たGSですでに範囲が一都市のペトラとかツンドラ宮殿が息してなかった
黙示録モードなんかだと改善も人口もほとんどいらないからほんとに別ゲー
0179名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/28(月) 05:19:28.07ID:ncQSClqq0
>>173
どうせブーストで必要になるんだから防衛用に弓3体作ったって遅れるってほどじゃない
遅れというなら侵略戦争しない時点で遅れるよ、しこしこ内政が弱い仕様
0180名無しさんの野望 (ドコグロ MM5f-+6nz)
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2020/12/28(月) 08:15:10.47ID:PSlYtPz+M
配信見てると右上に並んでる指導者アイコンのところ
全員の勝利スコアとか戦力とか科学力とか常時見えてる状態のやつあるけど、あれって何かのmod?

すごい便利そうでいいなあって思った
0186名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/28(月) 09:37:13.01ID:ncQSClqq0
ペトラはよく残ってるから遺産偉人使って建てることはある
ただし区域建てても相当数砂漠タイル残って都市国家等で平地砂漠に作れる改善あればって感じで条件は厳しいけど

強い都市というより普通に機能する都市を1都市増やせるくらいなもんよね
0190名無しさんの野望 (ワッチョイW 33b0-aXfD)
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2020/12/28(月) 10:50:18.34ID:2Cf0sg580
>>180
HUDリボンに産出を表示
0194名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-Z6Uf)
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2020/12/28(月) 11:45:20.35ID:FOnRFSU50
最近になって遺産は時代ポイントのために建てる物だと気づいた
まあそれにしたって全体的にもう少し遺産強くても良いとは思うけど
アルテミスとかマチュピチュとかは強いが…
特に中終盤遺産にゴミが多い というかコストが重すぎる
大抵の遺産作るくらいなら胸甲でも野戦砲でも作った方が余程有益だろうし
0195名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/28(月) 11:55:40.10ID:ncQSClqq0
マチュピチュは一見良いけど活用できたことないわ 自力建設難しいから計画的に使えないんよな
中盤に奪って山から隣接出るやでーって言われても、いやもう区域パズル組んでて山沿いにはキャンパス聖地置く予定だわってなる
0200名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/28(月) 12:16:10.47ID:ncQSClqq0
そういやアプデで外交的支持の価値暴落したからオーサカーツも巻き添えで価値が下がったね もともと建てる価値なしだったから実質変わらんけど

>>199
なるほどだね AIに優しいのは大事、今後とも頑張って建てていただきたい
0202名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/28(月) 12:43:06.38ID:ncQSClqq0
それな 珍しくまともな調整してくれた
相手も二束三文で支持売ってくれてこんなもん誰もいらねーんだな感が凄くて笑うが以前よりずっと良い
0206名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/28(月) 13:20:32.19ID:ZIBeC3oz0
前のスレで荒れる原因になったAI文明との取り引きの不均衡がバグなのか仕様なのか、2Kの中の人に見解聞きたくてサポートにメールしてみたら

「色々頑張ってるから応援してね」ってニュアンスのトンチンカンな返答

「返答ありがとう能無しども」ってメールしたら
「じゃあお前がやれよ^ ^」というごもっともな返答が来たから一応問い合わせは人間が見てるみたい
0207名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/28(月) 13:24:47.48ID:ZIBeC3oz0
>>205
あぁ...確か「遊覧船」ってユニットあるよね
0209名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/28(月) 13:30:47.23ID:ZIBeC3oz0
>>208
いやぁ...てっきり自動返信で適当に返信してるもんだと思ってさ
0213名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/28(月) 13:49:28.55ID:ZIBeC3oz0
俺「取り引き不均衡の件はバグですか?仕様ですか?」
サポ「頑張ってるから応援してね」
俺「そうじゃなくて...」
サポ「頑張ってるからry」
俺「応援ではなく質問をしているのですが...」
サポ「頑ry」
俺「返答ありがとう能無しども」
サポ「じゃあお前がやれよ^ ^」

ってな感じだったからさ
0221名無しさんの野望 (ワッチョイW 0db1-TSah)
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2020/12/28(月) 14:16:26.36ID:eDAKyz2N0
矢の嵐の不具合が致命的だけで、取引不具合は自主規制できるから影響ないけどな。
0222名無しさんの野望 (アウアウエー Sa93-sfEA)
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2020/12/28(月) 14:38:21.45ID:7hOvjquxa
「割譲バグ」を操作バグと価値バグで言い合ってるのに合わせて
同じ取引の話題ということで「割譲バグ以外の取引でのアンバランスさ」を挙げる人が混ざってるんだ

なので「取引不具合」みたいに範囲の大きい書き方をするとカオスが広がる
0223名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-Z6Uf)
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2020/12/28(月) 14:52:04.00ID:FOnRFSU50
まあガチプレイならBBG付きチーム戦マルチやればええやろ
どうせcivのシングルなんて歴代ずっとお遊びというかお祭りだし
本格4xストラテジーじゃなくて文明追体験RPGだからこんなもん
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/28(月) 15:01:21.58ID:GfvMX4lt0
任意の都市国家を近くに出せる機能欲しい
0225名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/28(月) 15:09:04.31ID:ZIBeC3oz0
前スレの>>757の画像を具体例として拝借させてもらった上で
「AIが求める資源一つさえ有れば傑作との取り引きが成立してしまうのは、AIが行う資産価値評価のアルゴリズムを見直したことによる仕様なのか、それとも特定の操作によって発生するプログラム上のバグなのか?」って感じで聞いたのだが...
0227名無しさんの野望 (アウアウエー Sa93-sfEA)
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2020/12/28(月) 15:41:24.04ID:7hOvjquxa
>>225
操作上の不具合、って主張に使われた他人の動画と画像でしょ?
「5ちゃんでコイツこんな事いってるけど本当か?」ってサポートに送り付けてついでに罵倒してきたのか…
0228名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/28(月) 15:49:37.04ID:ZIBeC3oz0
>>227
そうじゃないってw
傑作の交換レートがバージョン変わって資源一つ有れば超優位取り引き出来るようになったのは気付いてた訳ね

それがバグによって起きたことなのか内部仕様を意図して変更したのかが知りたかったの
0229名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/28(月) 15:50:39.69ID:ZIBeC3oz0
>>227
画像使わせてもらったのはその事象が端的に分かりやすかったから
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bd4-Isz2)
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2020/12/28(月) 16:18:50.76ID:AcEE3Ht+0
どのような事情があれ公的な場で先に罵倒を口にしたら負けよ ゲームの非難声明じゃないんだから
2K窓口の人はあくまでサポート担当の人で開発チームじゃなかろうし暗に回答不能なこともある

お店でバイトくんに環境に配慮した商品だけですよねとか問い詰めたり、マニュアル音声やろとドライブスルーで暴言吐くのと変わらんで
0233名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/28(月) 16:36:05.23ID:ZIBeC3oz0
>>231
全くその通りなのは承知してるんだけどね

ただ分からないんなら分からないでいいから質問に対してトンチンカンな事返すなよとも思っちゃた訳
0235名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/28(月) 16:49:34.59ID:ZIBeC3oz0
皮肉や罵倒には皮肉や罵倒で返すやり方嫌いではないんだけどね

実際上手い返ししてくるなぁとも思ったし
0238名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/ufp)
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2020/12/28(月) 16:55:22.92ID:ncQSClqq0
仕様なわけないのに仕様ですかって聞くのもヤバいしそんな質問に回答くれると思ってるのもヤバいしテンプレ返信にブチギレ返信してしまうのもヤバい

仕様かもとか宣う阿呆がいるからはっきりさせたいというのは分かるけどね、毎月アプデやら新パックやらで忙しいんだからサポートより上からの回答なんて期待するだけ無駄よ
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/28(月) 17:15:26.65ID:GfvMX4lt0
改善の上昇幅がおかしいバグ治ってないな。
例えばツンドラ鉱山の上昇幅は徒弟制度解禁前だとピョートルでも生産力+1のみだけど、「生産力+2、信仰力+1」って表示される。
初心者が勘違いしそう。
0244名無しさんの野望 (アウアウウー Saed-Z6Uf)
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2020/12/28(月) 17:19:05.01ID:0w8keGBHa
>>243
災害とか遺産とかで素の出力上がってるとそのバグよく起きる気がするわ
多分改善後の出力-ゲーム開始時の(ルール上の)出力 って感じで計算してるんだろうな
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbf-80jV)
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2020/12/28(月) 18:17:51.38ID:mTjBrGBr0
たまにグリッド算出アイコン資源アイコン外して最大ズームで都市を眺めると
グラフィックが作り込まれてるのがわかって箱庭好きにはたまらない
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/28(月) 20:28:26.18ID:GfvMX4lt0
鉱山建てられないわアピール低いわ固有改善置けないわの氾濫原嫌い
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/28(月) 20:43:07.80ID:GfvMX4lt0
氾濫原嫌いだからハイランド好きだけど、ハイランドも真水が少ないのがネックね。
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 111c-yePO)
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2020/12/28(月) 20:43:16.55ID:C7/k8lCd0
外交勝利はいい感じに災害支援が来るとかなり早く勝てるけど、運まかせなんで目指すようなもんじゃないんだよな
自由の女神以外にも近代以降にあと計4ポイントくらい、勝利ポイントつき遺産があればまあまあ計画的に狙えるようになるとは思うんだが
0253名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa71-80jV)
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2020/12/28(月) 20:51:50.31ID:2V+LeOx6a
ゆうて外交って会議ノーロードの災害0でも殆ど250〜260Tくらいで行けるけどね
丁度そんくらいで文化科学の2Pで駄目押しできるから
今の環境だと非戦科学・文化と同じくらいじゃね
0257名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa71-80jV)
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2020/12/28(月) 22:03:35.52ID:2V+LeOx6a
ていうかデフォルトの災害2で仮に災害コンペ2〜3回発生したら240Tも高確率で狙って切れるから
まったくプロでも何でもない普通のクリアTだろ真面目に
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/28(月) 22:05:54.51ID:GfvMX4lt0
外交勝利は妨害票入るのが早くなって厳しくなったと思ったけどそうでもないのか。
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ fb4e-yePO)
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2020/12/28(月) 22:19:10.15ID:GfvMX4lt0
サポーター煽ってた人のことだと思った
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bfe-80jV)
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2020/12/28(月) 22:26:45.38ID:rVine//j0
バグといえば英雄譚とか遺物・発掘品が消えるバグあるよね
持ってたのにいつの間にか消えてるとか、入手してて交換欄には出てくるけど展示欄のどこにもないとか
0262名無しさんの野望 (ワッチョイW 33b0-aXfD)
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2020/12/28(月) 22:31:01.26ID:2Cf0sg580
なんだ今日は酷いな
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 111c-yePO)
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2020/12/29(火) 00:23:32.03ID:tygRF5qI0
とうとう文化勝利(札束)になったのか
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ e366-TWhV)
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2020/12/29(火) 04:23:56.87ID:0SDChKat0
アップデートしたらなんの脈絡もなく、突然自由都市になりまくるようになったんだけど、何が変わったの?
忠誠心上がらなくて今まで通りにやろうとするとゲームにならなくなってる。
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 2194-EQP3)
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2020/12/29(火) 08:01:49.25ID:HL0xV4hE0
無印の史実日本は絶望立地だったが、RFで沿岸地形改善の養殖場が追加され、
さらにGSで神風寡頭ガレー船による初期ラッシュが可能になったので、今だとそこまで絶望的ではない

むしろ超過密地帯・激戦区の欧州組の方が無理ゲー
60文明配置状態のドイツやポーランドとかもはや開幕即死不可避
0280名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 10:22:39.78ID:/Jy3zakp0
日本、イギリスは序盤難しいだけで大陸への橋頭堡さえ出来てしまえば守りは一方向だからそんなにキツくないな

フランスとか神聖ローマでやると四方敵って感じだから何処をどう攻めようが多方面が戦闘正面になってしまう
0282名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 10:48:58.02ID:/Jy3zakp0
>>281
同盟結んで共同戦争持ち掛ける
0286名無しさんの野望 (ニククエW bbb1-FCzL)
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2020/12/29(火) 12:25:23.41ID:nXjJzIMf0NIKU
前のスレで荒れる原因になったAI文明との取り引きの不均衡がバグなのか仕様なのか、2Kの中の人に見解聞きたくてサポートにメールしてみたら

「色々頑張ってるから応援してね」ってニュアンスのトンチンカンな返答

「返答ありがとう能無しども」ってメールしたら
「じゃあお前がやれよ^ ^」というごもっともな返答が来たから一応問い合わせは人間が見てるみたい
0287名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 12:29:31.17ID:/Jy3zakp0NIKU
>>285
出てこないならまだしも都市を後1手で落とせるって状況でAIにターン渡しちゃうと
「ありがとう!この都市は我々がもらうね」って感じで進軍して来るのが嫌
0289名無しさんの野望 (ニククエ 0b02-MD/G)
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2020/12/29(火) 14:24:08.30ID:9JOfgthn0NIKU
ピッカー今の仕様だと出てくる物を固定するかいらない物を省くだけになるけど
文明の設定みたいに絶対に出てほしい物だけ入れて残りはランダムに出来るようにならないかな
0290名無しさんの野望 (ニククエ fb4e-yePO)
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2020/12/29(火) 14:38:28.56ID:LQqLvLSR0NIKU
それな
0291名無しさんの野望 (ニククエW 6b4e-FCzL)
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2020/12/29(火) 15:06:53.67ID:nQuPAS/v0NIKU
波瀾ってもしかして不評なのか?
発売した時はスレでもwikiでも結構好評な印象だったんだけど、最近波瀾に対する不評もよく見る気がする
0295名無しさんの野望 (ニククエW bbb1-/ufp)
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2020/12/29(火) 15:17:42.01ID:1Oj39RI70NIKU
立ち回り変わる楽しさはあれど中盤から終盤にかけて暗黒入ったときにユニット動かして鎮圧するのがめんどくせえってのはあるんじゃない
AIがプレイヤーより暗黒に苦しむからめんどくさいだけで難易度も低いし
0296名無しさんの野望 (ニククエ 111c-yePO)
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2020/12/29(火) 15:23:06.40ID:tygRF5qI0NIKU
英雄、秘密結社はインフレ
波瀾と黙示録はデフレ
全部入れるとカオス
というイメージだわ
0297名無しさんの野望 (ニククエW 6b4e-FCzL)
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2020/12/29(火) 15:24:35.00ID:nQuPAS/v0NIKU
AIが対応できてないのは致命的だね。やっぱり
自分は波瀾結構お気に入りだけどそれは本当に改善して欲しかった
0302名無しさんの野望 (ニククエW bbcd-DtEs)
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2020/12/29(火) 15:45:59.09ID:ydhkjspl0NIKU
英雄は初期に宣戦されても防げるようになったのがありがたい
さすがにモニュメントすら用意できてない最序盤は無理だが
0303名無しさんの野望 (ニククエW bbb1-/ufp)
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2020/12/29(火) 15:47:29.26ID:1Oj39RI70NIKU
AIの離反都市は忠誠圧力でそのうち元の文明に復帰するくらいにしてくれないとなあ 戦争で元に戻せないんだからそうするしかない
そもそもAIが戦争で都市奪えるようにしてくれよって話ではあるが
0304名無しさんの野望 (ニククエW bbb1-/ufp)
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2020/12/29(火) 15:58:45.31ID:1Oj39RI70NIKU
英雄オンだと初手モニュからの最短召喚ムーブがめっちゃ安定するわ
初手からユニット連打じゃなきゃ防げないパターンは稀とはいえあるしシンドバッドや卑弥呼引いたらダメなケースもあるだろうけど、弓出すより英雄出す方が速い
0305名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 16:19:06.76ID:/Jy3zakp0NIKU
>>304
古典時代にヒュッポリテとかフンアフプ出せれば都市の生産力軍事以外に割り振れるのは強いな
0306名無しさんの野望 (ニククエ 4376-OTxQ)
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2020/12/29(火) 16:20:07.59ID:/HRtZ4B50NIKU
難易度下がるのは否定しないけどお世辞にもバニラのバランス優れてるとは思えないし、やってて楽しいのは大味なバランスになる結社有り英雄有りなんだよな
そういうの求めるんだったら4やるか別ゲーやる
0307名無しさんの野望 (ニククエW 0db1-TSah)
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2020/12/29(火) 16:21:37.37ID:pemiCCvZ0NIKU
1月に追加される新区域楽しみ
0308名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 16:26:01.42ID:/Jy3zakp0NIKU
>>307
そんな情報あるん?
0311名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 17:06:07.98ID:/Jy3zakp0NIKU
>>310
あーはい見つけました
検索もせずに聞いた僕が悪かったです。すみませんでした。
0313名無しさんの野望 (ニククエ af7e-Isz2)
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2020/12/29(火) 17:30:39.55ID:CnFJW9L00NIKU
波瀾は色々問題があるけどタマちゃんが生き生きするのは楽しい
というか暗黒政策ピンポイントだけどえげつない強さを実感できる
0319名無しさんの野望 (ニククエ MM23-wORI)
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2020/12/29(火) 18:06:02.04ID:QNwW54B0MNIKU
これは恥ずかしい
孕んも恥ずかしいから引き分けだな

シャッフルそんなボロカス言うほどか?
別に褒めるとこも無いから気が向いたらたまに刺激として入れる程度だが
0325名無しさんの野望 (ニククエ fb4e-yePO)
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2020/12/29(火) 18:23:42.62ID:LQqLvLSR0NIKU
低難易度もAIの思考ルーチン強化するのやめてほしい。
低難易度AIは以前のようなキャンパスを建てないAIでいてほしかった。
0326名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 18:25:21.12ID:/Jy3zakp0NIKU
>>316
お前が草
0327名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 18:32:30.47ID:/Jy3zakp0NIKU
たしかに軍事含めて海洋系が強化される区域は欲しいな

現状港ってそんな需要ないから港とのシナジーがいいやつ
0328名無しさんの野望 (ニククエ e366-TWhV)
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2020/12/29(火) 18:45:54.90ID:Zx3jSWhD0NIKU
年末で一気に導入&アップデートしたから波瀾のクソゲーぶりには本当に驚いてしまった。
あと隕石や太陽風で破壊されるのってトップスコアの国が標的なんだろうか?
頭打ちされるがごとく隕石落ちまくってくるのが自国だけみたいに見えてなんだかなー。
そしてバカスカ隕石落ちてる中ロケット打ち上げまくって勝つみたいな不自然にゲームしてる感も今体験中。
0332名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 19:22:40.16ID:/Jy3zakp0NIKU
工業地帯、キャンパス、商業ハブ優先して作って出揃う頃には港考えなくても宇宙行けちゃうから
あまり港に重要性見出せないのよね
0334名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 19:38:16.57ID:/Jy3zakp0NIKU
>>333
隣造船所作れそうなら港作った方が良いって事か
0335名無しさんの野望 (ニククエ 5b44-aJwm)
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2020/12/29(火) 19:39:40.39ID:Lnrt/RNG0NIKU
ていうか港の方がハンマー出るわ住宅出るわでどっちも出せる地形なら港を選ぶことのが多い
商業ハブは大聖人欲しいから少しは建てるかな
0340名無しさんの野望 (ニククエW 7b40-tsz3)
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2020/12/29(火) 20:04:43.33ID:7/cLL2Bt0NIKU
証券取引所はもうちょい金くれ…
0342名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 20:05:41.15ID:/Jy3zakp0NIKU
徒弟制度→工業化最短ルートでやってたから天文航法軽視してたわ

多少迂回して港とってから進めた方がかえって効率いい?
0343名無しさんの野望 (ニククエW bbb1-/ufp)
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2020/12/29(火) 20:08:14.06ID:1Oj39RI70NIKU
港は単純に水タイルが多くなる沿岸都市の必須インフラ これを弱いと感じるならそもそも沿岸都市をあまり建ててないんだろう、都市間広く取ってるとかで
0344名無しさんの野望 (ニククエW bbb1-obIX)
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2020/12/29(火) 20:08:27.97ID:TGohiJf60NIKU
港は沿岸都市なら真っ先に作るべきというくらい強力な区域だぞ
沿岸タイルがそこそこの出力になるお陰で後半での都市の成長が良くなるし
自分は通貨・弓術・青銅器→天文航法→徒弟制度と取るね
0345名無しさんの野望 (ニククエ 111c-yePO)
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2020/12/29(火) 20:08:37.89ID:tygRF5qI0NIKU
アルファケンタウリでも地球からの通信は途絶えたままだみたいなテキストがあった覚えがある
0346名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 20:28:49.40ID:/Jy3zakp0NIKU
>>343
沿岸都市あっても2〜3都市で3区域区域パズル組めば充分かなって感じで港軽視してた

商業ハブじゃなくて港と造船所活かした区域パズルやってみるわ
0348名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 20:30:31.04ID:/Jy3zakp0NIKU
>>344
そのルートやってみるわ

いつもは教育直行→大量生産取るために戻ってってルートでやってた
0349名無しさんの野望 (ニククエ fb4e-yePO)
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2020/12/29(火) 20:36:24.10ID:LQqLvLSR0NIKU
聖骨箱結構強いな。
クメールでやったら9都市で観光力1800行った。
国立公園もちゃんと建ててたら2000超えてたかも。
0350名無しさんの野望 (ニククエ 0bfe-80jV)
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2020/12/29(火) 21:08:59.13ID:cbDkim/y0NIKU
自分は蛮族の湧きつぶし重視で都市間隔6にしてる
宗教取り逃すの嫌だから占星術→弓術→剣士→弩弓の下ルートだから港はかなり後回しで初期大陸の派遣取る方優先してキャンパスはAIの建てたのを奪ってる

あとプレイヤーかトップ狙いかは知らんけど災害は割と狙い撃ちしてくる
どこぞに攻め込もうと集団で渡河してたら千年に一度の氾濫(百年ぶり7度目)でまとめて潰されるとかよくある
0352名無しさんの野望 (ニククエ Sd57-GBNO)
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2020/12/29(火) 21:26:57.77ID:8W0aAy/4dNIKU
アーサーの評価散々だけど普通に強くね
英雄級の騎士を4体召喚出来るって重装騎兵文明なら無双出来そうだが
0353名無しさんの野望 (ニククエW 8773-sSSI)
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2020/12/29(火) 21:34:41.36ID:/Jy3zakp0NIKU
剣士の方が戦闘力高いしユニットのUG先がなくなるから
0355名無しさんの野望 (ニククエW 6b4e-FCzL)
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2020/12/29(火) 22:22:28.41ID:nQuPAS/v0NIKU
>>324
MODの話で恐縮だけどSteamのワークショップに橋区域追加MODあったよ
0357名無しさんの野望 (ニククエ 1ff0-Yke/)
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2020/12/29(火) 22:36:50.94ID:BRbQHczS0NIKU
あー敵のヒーローうぜえなあ
0359名無しさんの野望 (ニククエ 111c-yePO)
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2020/12/29(火) 22:55:40.71ID:tygRF5qI0NIKU
英雄はどいつも古代では破格の戦闘力だから弱いってことはないが
戦争面ではヒッポリュテか卑弥呼あたりが強いうえに
しかもこいつら内政にもなかなか役立つという万能ぶりだからな
とは言っても選べればの話だが
0361名無しさんの野望 (ニククエW bbb1-/ufp)
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2020/12/29(火) 23:03:10.61ID:1Oj39RI70NIKU
>>346
多く都市出そうと思うと陸地に区域置いたらほとんど水タイルしか市民配置できるところ残らないような沿岸都市ができたりする
そういう都市では水タイル強化のための港区域は必須インフラなんよ 用水路作れなかったりもするから住宅的にも重要だしね
別に陸タイルが十分あって川沿いで住宅にも苦労しないとかなら沿岸都市だろうと港じゃなくてもいい 偉人ポイント的には商業ハブ建てた方がいいし水タイルは陸タイルに比べたら弱いから
ただそういう余裕のある都市出しの仕方は都市数少なくなってそもそも弱い 別に勝つだけならそれで良いんだけどね、難易度低いゲームだから
0362名無しさんの野望 (ニククエW a3b3-GBNO)
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2020/12/29(火) 23:04:38.57ID:HSQp35Ae0NIKU
>>360
ステータスなら英雄でいちばん高いから大抵の英雄には負けないくらい強い
0363名無しさんの野望 (ニククエ fb4e-yePO)
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2020/12/29(火) 23:08:47.22ID:LQqLvLSR0NIKU
文化勝利狙いでパンゲアで遊ぶと、変な形になったときに交易路が届かなくて困るね。
大陸の方が良いのかもしれない。
0364名無しさんの野望 (ニククエW bbb1-/ufp)
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2020/12/29(火) 23:16:08.20ID:1Oj39RI70NIKU
アーサーはタイミングがむずいという気がする 騎士連中の素材が必要だし寿命を迎えると頭数が一気に減る
都市国家が戦士のうちに徴用して素材にするのがベストだからそれが狙えるなら強いと思う 秘密結社オフでやってるけどそれだと総督呼ぶのにそこそこ時間かかるから初手は微妙だし、2都市目で召喚すると防壁でき始めてて初手のときのような破壊力はないからやはり微妙だなあという印象
秘密結社オンで最初に召喚するなら普通に強いんではなかろうか
0366名無しさんの野望 (ニククエW 6141-Um7w)
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2020/12/29(火) 23:24:10.82ID:jxMw+4UT0NIKU
秘密結社見つけるたびに総督のポイント入る仕様は変えない方が良かったと思うな
あれ自体総督の一種みたいなもんだから+1だけではちょっと足りなく感じる
0367名無しさんの野望 (ニククエW 7b40-tsz3)
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2020/12/29(火) 23:28:23.66ID:7/cLL2Bt0NIKU
プロジェクトで称号追加出来るようにして欲しい
0368名無しさんの野望 (ニククエW bbb1-/ufp)
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2020/12/29(火) 23:33:33.85ID:1Oj39RI70NIKU
足りないくらいが選択が悩ましくなって良いと思うけどね まぁ序盤の総督選択みたいに強弱はっきりしててテンプレ化すると悩ましさもクソもないけど
もともとは秘密結社のコンプ分は秘密結社発見時の計4つで賄ってくれって意味だったんだろうから、1つだけに減らしたなら加入時以外称号不要にするのが妥当だったかもね
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f66-rkxD)
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2020/12/30(水) 00:15:47.73ID:jzTAKoXX0
>>357
自分で使うと大して強くないのに敵に回すと鬱陶しい英雄No.1はムーラン
遠距離射程+自動防御+高機動力で捕まえるのが難しい上に
逃げ回られてるうちに戦闘力がどんどん上がってく
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-vNKm)
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2020/12/30(水) 00:58:06.93ID:nwSjxcdw0
序盤のポイントたくさんとれた方が明らかに選択肢多くて悩めるだろ
一気に2取れれば梁の都市計画委員で聖地作って、創始に有利
とかプレイの幅が広まってたのに。
0372名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-kpUG)
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2020/12/30(水) 01:17:43.50ID:3cTej/1F0
少なくとも最序盤から結社用のポイントまとめてばらまいてしまってたのはミスだったと開発は考えてるってことだしそんな開幕からポンポン総督昇進させられるゲームにはしたくないってことやね
まぁ新文明やモードでやりたい放題したいという俺ツエー需要に応えといて変なとこだけバランス感覚発揮するのズレてるなぁとは思う
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b1c-XPwP)
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2020/12/30(水) 01:20:47.40ID:FtoZ3jKt0
CivといいXcomといい、Firaxisは何が何でも序盤は絶対苦しめなければ死んじゃう気質なんだろう
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 3792-wwqX)
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2020/12/30(水) 03:27:05.51ID:B5eWp7yN0
文明によっても変えてるけど不死前後が多いかも
王・皇帝あたりでも都市国家・文明数増やした密なシド星だとドラマが生まれやすくてタノシイ
0378名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-re8c)
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2020/12/30(水) 03:31:19.65ID:fzrgCZOCa
証券取引所は確かにそんなに強くはないんだけど終盤金が足りなくなってくると仕方なく建てるなあ
マルチで大戦争プレイして全国家と戦争状態とかになると一切交易路引けないから金がきついのなんの
まあなんだかんだ主要四都市くらいに建てればそれなりの出力にはなるしな
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ befe-7v9V)
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2020/12/30(水) 03:34:01.77ID:ugicOcMJ0
逆に結社ありだとして序盤で総督何取る?
結局アマニかマグナス2連打かモクシャ2連打、城代2連打で結社取るのって遅れない?
0380名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-Y8v7)
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2020/12/30(水) 05:15:24.50ID:JgS7fl1M0
自分は不死か神で遊んでる
小マップでしか遊ばないからだけど

結社は周囲の状況を見極めてから取らないと、友好取れなくなったり太古奇襲のリスクが高まったりするからね
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ ca7e-wwqX)
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2020/12/30(水) 09:50:51.35ID:bVDQHJfF0
高難易度の同じ結社有効度ボーナスってそこそこデカいからなぁ
まあ、アレクさんとかの戦闘狂がお隣さんだとそれぐらいじゃ何の足しにもならんが
0389名無しさんの野望 (ワッチョイW 6336-f/Gu)
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2020/12/30(水) 11:49:54.18ID:CNi2YBOo0
アレクくんは太古奇襲カウンターしてるのを側からみたるだけでそなたを殺すのは惜しいとか言って好感度爆盛りしてくるイメージがある
0392名無しさんの野望 (ワントンキン MMe6-Io0l)
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2020/12/30(水) 13:08:35.22ID:8aFh/PSkM
レイラインって入らないと現れる効果じゃなく
見えないけど存在するものだったら面白かったかもしれない
なんかここ出力上がるな〜不思議、みたいな
0393名無しさんの野望 (ワッチョイW c73a-hdYv)
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2020/12/30(水) 13:22:05.19ID:x6k5k3iG0
オカルト詳しくないけどレイラインって各地の遺産や要衝を結ぶと不思議と直線状に並ぶ(古代の隠された叡智で並べてる)ってもんじゃないの
だとしたら遺産を一定の規則に沿って配置したらそのエリアの出力上がるとかそういう感じにするべきじゃないかなあ
少なくともよくわからん高級資源もどきではないと思う
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-Vd2g)
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2020/12/30(水) 13:29:27.96ID:L5DhChdj0
キュロスおじは古典までに奇襲やってればそれなりににんまり
壮麗帝も忠誠度と快適性に気をつけて他文明の都市占領していればにんまり
AUOやガンジーとは別の意味で安定する
しかしジョンやテディ、お前らは戦争ばっかだ
0396名無しさんの野望 (バットンキン MM5f-ghOY)
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2020/12/30(水) 15:31:40.95ID:VUxCcIxGM
こないだブラジルが不平無しから奇襲戦争仕掛けてきたんだけど何が原因だったんだろうか
太古じゃなく産業時代だったのに…
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af0-7v9V)
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2020/12/30(水) 15:57:16.09ID:uZsvqrDF0
なんかマルチプレイに慣れるとシングルプレイは刺激が足りなくなるな
AIはどうにも戦争が下手すぎて・・・
科学とか目指すならシングルのほうがいいけど
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ac8-x8+I)
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2020/12/30(水) 16:31:16.90ID:s2fvsxyw0
>>390
ピンガラマグナス梁の後に、戦争用にビクターかイブラヒムとって、都市国家と戦略資源確保用にアマニにポイントまわしたい。
個人的には序盤からコツコツ育てた吸血鬼で無双できれば満足だから1体だけでも十分かなって感じ。内政やるなら他の秘密結社とるし。
0401名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbb-f/Gu)
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2020/12/30(水) 19:11:52.72ID:52rODGgep
後から追加された吸血鬼は育ってないし足も遅いから、同じ戦闘力なら重騎兵大軍団でいいじゃんってのはあるねー
お城は個人的に捨て難いけどね、首都からユニットバンバン吐けたり人工山盛りになるのは見てて楽しい
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e92-XPwP)
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2020/12/30(水) 20:30:13.51ID:8e9qRQSO0
古典から産業の間に安定して一線で主力になるユニットがいるってだけで吸血鬼すきなんだけどな 
まぁ英雄モードの追加で影が薄くなったのは否めないと思う
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b1c-XPwP)
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2020/12/30(水) 23:33:04.40ID:FtoZ3jKt0
緋の同盟を見つけた数ターン後に首都が隣国から奇襲を食らう
しかし吸血鬼がいれば何とか耐えられそう
さて、どうする?
リセットか?吸血鬼を読んで耐えるか?
0413名無しさんの野望 (AE 0H37-WeIF)
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2020/12/30(水) 23:48:44.24ID:ADzoul4GH
初手の戦士を蛮族のチートカドリレームや騎乗兵に囲まれて殺されたら即リセットしちゃうけどな
理不尽すぎてやってらんない
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-8BVy)
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2020/12/31(木) 00:01:23.89ID:iDEgYNPu0
最初の戦士ってこと?自由奔放に動かしすぎてない?
斥候投石ってできあがるまでは4マス以上離れないって決めてるのであまり理不尽な死はないです
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-c1OJ)
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2020/12/31(木) 00:09:52.77ID:NS/5DT9E0
蛮族こえ〜って意識してしっかり軍備するときは余裕なんだけど
何回も遊んでると何も起きなかったときの記憶が邪魔してサボってしまうねんなこれが…
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a66-WeIF)
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2020/12/31(木) 00:21:58.44ID:biHGsjkQ0
逆に斥候や投石って1回も生産したことないや
初手から戦士を自動探索で散らして地形と交易先把握するから
理不尽なチート蛮族に囲まれる地形だったら即リセット
だったら蛮族オフにしろと言われそうだけどそれはそれで味気ない
0418名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-re8c)
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2020/12/31(木) 00:59:39.20ID:+V3bLwDja
探索しすぎても他文明に出会うわ戦士死にやすくなるわであんまロクなことにならんしなあ
小屋は欲しいけど 基本的に高難易度だと上振れ増やすより下振れ減らす方が大事だわ
馬蛮族だって落ち着いて開拓を蛮族の逆方向に出して戦士2弓2とかで向かえば処理できる
0421名無しさんの野望 (MX 0H96-WeIF)
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2020/12/31(木) 02:28:01.48ID:BUd0wLJeH
英雄や吸血鬼もバンバン自動探索で放つけど、そんなことしないのかな?
地形把握と貿易が最優先だと思うんだが
0423名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-8Y5n)
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2020/12/31(木) 06:55:33.64ID:iBE2qvKP0
最序盤の蛮族ラッシュは確かに理不尽だけど、プレイングで防げるものもあるから上振れ狙いの遠出はしないな
首都の周囲の地図を隙間なく作るように探索させて、近場に沸いた野営地のスイッチはなるべく入らないようにする
もちろん1体、2体でできることは限りがあるけどベストを尽くしておかないとこれはしょうがない事故だったんだとは思えない、個人的に
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ ca7e-wwqX)
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2020/12/31(木) 07:12:42.76ID:0bHkR69L0
蛮族拠点の槍兵が相対的に強化された関係で斥候→投石することが増えてきたかな
森丘陵引きこもりの槍兵は戦士単体じゃ手間取るようになったし

防御ボーナス解除するのに投石兵さん便利
0425名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-8Y5n)
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2020/12/31(木) 07:32:11.16ID:iBE2qvKP0
>>421
自動探索はリアル時間を大事にしたいときだけじゃない?

探索大事だからこそ手動で細かくレンズ起動しながら動かすわ 開拓者レンズで都市を、アピールレンズで自然遺産を探せる
探索中のユニットの視界でAIがユニット寄せてきてるのに気づくこともあるし自動だとそういうの見落としそう
0427名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-oKC5)
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2020/12/31(木) 10:43:26.83ID:P9vGSADVa
AI君英雄のおかげで強い奴を早く見つけた文明は割と伸びるようになった。

多分蛮族君や英雄確保できなかった文明にマウントとれるようになるからやろうな。

肝心の能力は全く使いこなせてないからただの戦闘力が高いユニット扱いやけどな。
0431名無しさんの野望 (ワントンキン MMe6-Io0l)
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2020/12/31(木) 13:36:11.90ID:ppsZmvQwM
もしかして、AIって自然災害とプレイヤーの攻撃、区別出来ない?
世界会議で都市の占拠責められて4ヶ国と交戦常態になったけど
隕石と太陽風で世界中にダメージ加わったら、交戦常態の他国がこっちへ一斉に和平交渉、
そのまま4ヶ国の都市を交渉でほとんど頂いて無血革命みたいになった
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a4e-XPwP)
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2020/12/31(木) 21:15:56.89ID:s10nkIcf0
観光力を生む固有改善の中ではモアイだけ別格な気がする。
0442名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ed5-4UX+)
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2020/12/31(木) 21:33:33.87ID:iiL4zQ+90
ffH2続編やりたいなぁ

海外勢も日本勢も10年くらい前まで色んなPCゲーで色んなMODのクオリティが高いのいっぱいあった気がする

俺自身ゲームから離れつつあるんだけどPCゲー全体が下火やからかなぁ
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-sODj)
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2020/12/31(木) 22:45:40.24ID:VnQgqr6J0
ピッカー追加されたとはいえ都市国家依存の改善はとれるかランダム性高いし
追加世界遺産で砂漠にもツンドラ氷土にも建てられる改善を解禁する遺産が欲しい
改善:古墳を解禁する大仙陵古墳を遺産として追加とかされないかなぁ
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a4e-XPwP)
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2020/12/31(木) 22:56:45.74ID:s10nkIcf0
マップサイズ決闘ならまだしも小とかだと都市国家に合うのも一苦労だよね
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a4e-XPwP)
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2020/12/31(木) 22:59:09.06ID:s10nkIcf0
会うのも
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4e-8O8e)
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2020/12/31(木) 23:53:30.50ID:s10nkIcf0
是非ともNFPを買って虚無ロシアを体験してほしい
0454名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-U+fM)
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2021/01/01(金) 07:40:20.31ID:euIuVvac0
波瀾グルジアやってなかったから久しぶりに波瀾やったんだけど、このモード限定のバフなの残念やね 波瀾ならいい感じの性能だけど波瀾なんてやらねーよっていう
黄金時代のワイルドカード追加といつでも暗黒時代政策、どちらかでいいから通常でも追加してほしいわ
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 3194-Ms71)
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2021/01/01(金) 08:34:37.08ID:nS9qK4610
波瀾モードの場合、何故か高難易度ほど自由都市の忠誠心圧力が強い(開拓者で1、神で5)という謎仕様なので、
低難易度だと自由都市はすぐAIに吸収されるが、高難易度だと逆にAI都市が次々に自由都市に呑み込まれる
結果、高難易度ほどAIが勝手に自滅するので楽勝という逆転現象が発生する
0456名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-U+fM)
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2021/01/01(金) 08:51:53.32ID:euIuVvac0
暗黒で反乱しても数ターン待ってりゃ元に戻るようには高難易度はしたくなかった、という仕様の意図はわかるんだけどね
謎なのはAIが自由都市陥さないこと 自由都市は都市防御が低く鎮圧はしやすいバランスになってるのに、AIは十分な戦力があっても陥さない
忠誠圧力によってしか反乱都市を取り戻せないので、自由都市の圧力が強い高難易度ほどAIが苦しむことになる
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebf-UAPS)
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2021/01/01(金) 10:10:57.14ID:XIG34lgN0
マオリやっぱりあんまり強くないなー
ただ局地の氷まで未改善の特徴として観光力出してたのは笑った
たしかに氷河ツアーとかあるけど
0464名無しさんの野望 (バットンキン MM8d-Z+W9)
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2021/01/01(金) 15:06:12.49ID:gpBp2fgYM
昔に比べて幸福度が大分緩和されてるからまじで人口が正義だわ
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/01(金) 16:45:22.39ID:epRhZ2Hm0
オーロラダンスは不人気だからカナダでも普通に取れていいな。
聖なる道は割と人気あるからブラジルだと取れないことが多い。
0468名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-U+fM)
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2021/01/01(金) 17:22:49.83ID:euIuVvac0
快適性は最新アプデで厳しくなったはずだが

8月末のアプデで無償の快適性が削除、ただし基準値もマイナスでプラマイ0だったのが、基準値元に戻ったから首都除く都市1つにつき1つ余分に快適性必要になった
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-bnZq)
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2021/01/01(金) 17:43:27.07ID:ZNK9vqOb0
昔に比べてっていうのは旧作に比べてって意味じゃないかな
旧作の幸福度は締め付けきつかったし
あふれてる時に補正かかるから実際は昔より重要かもしれないけど
0472名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-GPDR)
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2021/01/01(金) 18:40:10.28ID:2aUepSNX0
黙示録オンにしたら世界会議なくなるん?
速度最遅で300ターンくらい経過したけど
供物コンペばかり発生する

終末の預言者はレベルアップするとヤバそうだけどランニングコスト高いし扱いづらい

俺が転売と金貸しでコツコツ稼いでる金をコイツが食ってるのやるせない
0473名無しさんの野望 (ワッチョイW 424e-1q/w)
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2021/01/01(金) 18:42:36.10ID:oXPuh4J90
ダムで興奮してる変態シド星人好き
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/01(金) 19:56:11.59ID:USS5P+GE0
好景気で浮かれてる状態と言えば何となくニュアンスは通じるだろう
5までは快適性じゃなくて幸福度で、幸福な状態が続くと黄金期だった名残だろうな
システムは同じなのに、名称が違うから妙なことになってるんだろう
0481名無しさんの野望 (ワッチョイW c273-r+GE)
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2021/01/01(金) 20:41:08.24ID:lngvIffO0
>>475
1933年
ヒトラー「ほら!仕事も食料も車も全部国民に行き渡っただろ!」
民衆「うおお!ハイルヒットラー!ハイルヒットラー!」

1939年
ヒトラー「ソ連は我々の敵だ!手始めにポーランドに攻め込むから一丸となって協力してくれ!」
民衆「うおお!ハイルヒットラー!ハイルヒットラー!」

って事だろ
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-bnZq)
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2021/01/01(金) 22:30:18.54ID:ZNK9vqOb0
地震が起きやすい立地というのを視覚的に伝えにくいからじゃないかと思う
基本的にこのゲームの災害は地形の特徴に紐付いてるし
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ c24e-w5w5)
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2021/01/02(土) 00:10:22.24ID:m/rsjm1G0
【 METEOR_SHOWER 】
「流星雨」 ( Meteor Showers )
文明の領土外で発生する災害。「隕石落下地点」を作る

【 COMET_STRIKE 】
「彗星の落下」 ( Comet Strikes )
黙示録モードで発生する災害。4タイルに「隕石の落下地点」を作る

【 COMET_STRIKE_TARGETED 】
「彗星の落下」 ( Comet Strikes )
黙示録モードで発生する災害
都心をピンポイントで狙い、1タイルの「隕石の落下地点」を作る

【 METEOR_GOODY 】
「隕石落下地点」 ( Meteor Site )
施設。原住民の集落の亜種

【 COMET_LAKE 】
「隕石の落下地点」 ( Impact Zone )
特徴。科学力と信仰を出す
0493名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-U+fM)
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2021/01/02(土) 05:29:59.86ID:ZSyUDRqW0
英雄への大将軍の適用ってどうなってんだろ 全体ルネ入り直後に召喚したアナンシに産業時代のナポレオンのバフが乗ってる
全体ルネ入り時に既に自文明が産業入りしてて産業時代のユニットとして召喚されてるってことかな 吸血鬼がそういう仕組みなんだっけ
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/02(土) 11:06:48.20ID:GWO8QUji0
出力厨のボクは吸血鬼の城
遺産厨にも自信をもってお勧め
0498名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-U+fM)
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2021/01/02(土) 12:41:37.39ID:ZSyUDRqW0
英雄の召喚コスト削減ってアポロン神殿と各種信仰力購入割引以外にあるっけ
アポロンと民主主義の状態で30%オフになってるんだけど、もしかしてゴールド購入割引の分もかかっちゃってるのかな
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/02(土) 13:36:04.71ID:GWO8QUji0
雑に強い他3つと比べて区域パズルがさらに複雑になる上にランダムなのがな
おまけに区域がほとんどない古代古典時代には入信する恩恵がほとんどないから、ほかの総督雇ったほうがマシまである
序盤が重要なこのゲームにおいてこの点はかなりのハンデだろう
ついでに言えば接触条件が自然遺産発見と言うのも一番ハードル高い
0504名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-U+fM)
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2021/01/02(土) 13:49:44.29ID:ZSyUDRqW0
ミネルヴァも結構微妙だと思うな
序盤は経済政策もそれほど使いたいものない(古典共和制でわりと持て余す)し、宝物庫も元となる銀行の微妙さと交易路増えるまでの手間を考えると結構晩成型
虚無と緋は早い段階でメリットでかいのが偉いわ
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 3efe-UAPS)
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2021/01/02(土) 18:30:27.10ID:GcTrNivC0
今回の追加結構好きだけど英雄とか吸血鬼とかクトゥルフとか出し始めたあたり、
災害が不評すぎてシドがいっそ開き直った感はある
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/02(土) 18:56:15.64ID:GWO8QUji0
英雄にしてももっとピタゴラスとか関羽とか菅原道真とか神格化されているにせよ
実在の人物のほうがよかっただろうとは思う、だいたいギルガメッシュとかディドーとかお前らのほうよっぽど英雄だろ
秘密結社もフリーメイソンとか薔薇十字団とかもっと実在の結社でよかったのに
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/02(土) 19:52:40.15ID:XoKXVldv0
文化勝利を目指すとき、序盤の交易路を国内で回すか海外に向けるか悩む。
0522名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/02(土) 19:59:30.23ID:JPkEqWbW0
早いうちに交易路出しておかないと交易施設できるのが遅くなって、後々遠方の文明に出せなくて困ったりするってのはあるけど、非戦じゃなきゃ攻め取れば解決するから他文明に交易路は出さないな
クエストある都市国家には積極的に出すけど
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ ed56-Jh9r)
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2021/01/02(土) 22:16:23.63ID:fp39XEwO0
脳筋初心者時代はカタログスペックだけ見てローマの強さがわかりませんでした(UU戦闘力爆盛とか強区域半額のが強くね?固有の用水路?は?www)
今では立派な浴場中毒者です
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 3efe-UAPS)
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2021/01/02(土) 22:34:45.03ID:GcTrNivC0
>>521
これ
レイラインは湧き数増加で直上に区域建てれてボーナスとか、固有改善とか、偉人算出増加二つ目ぐらいにして予言者+使徒数に応じて信仰力産出増加とかの強化来てもいいと思う
あと隣接ボーナスをあとからでも見れるようにUI改善してほしい
0530名無しさんの野望 (JP 0H66-O3CQ)
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2021/01/02(土) 22:39:01.70ID:D+Rq8W5AH
レイラインの上に区域建てられないんだっけ?
たまに後からレイライン見えて実は都市の直下だったみたいなのあるけど
0534名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/02(土) 22:59:15.71ID:JPkEqWbW0
都市直だとわりと使いやすいんよなレイライン
モヘンジョダロ属国にできるときかマヤでもないと都市直やってられないけど

初めて初手卑弥呼したけど萎えるレベルで強いな なんか急に英雄モードに対して冷めたわ
0535名無しさんの野望 (ワッチョイW 490c-EOS2)
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2021/01/02(土) 23:04:13.60ID:+kaXUPDN0
この前のアプデでレイラインが雪原に出ないようになってから簡単に見つかるようになった気がするけどな
資源設定豊富にしてるからかもしれんけど科学勝利目指すなら一番強いと思うわ
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 8211-qBFf)
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2021/01/02(土) 23:08:49.18ID:xKpkQ4Q20
こんな感じでレイラインも悪くないぞ
育つのが楽しみだ
https://i.imgur.com/6lrD3ct.jpg
0540名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-vWRd)
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2021/01/03(日) 00:47:13.30ID:SwhMcxn30
最近初めて、ラッシュといえばしゃせきほうやって脳死でやってたけど、移動後の攻撃とか素の戦闘力とかで野戦砲メインの方がいい時もあると知った
0543名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/03(日) 06:01:10.81ID:rO32oT/Z0
>>540
移動後攻撃は攻囲系でも大将軍バフかける、もしくはロジスティクスとかで移動力上げて2以上残ってる状態ならできる
弓系はユニット処理に最適だけどAIはユニットの数大して出してこないのと壁の性能のせいで都市攻めが大変なゲームだから攻囲系多めの方がいい
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ ed56-Jh9r)
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2021/01/03(日) 07:40:54.95ID:ZilUV8BK0
ヘルメスはプレイヤーとしてはたまに使ったら楽しい程度だけどAIさんはだいぶ恩恵を受けてる気がする
AI特有の適当区域建設で隣接ボーナス取れちゃうのもそうだけどプレイヤーだと重くて使えないオカルト研究がAIのバカ生産力で機能しだすと酷いことに…
近代入るか入らないかくらいでクリーがロボット量産してて腰抜かしましたわ
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ ed56-Jh9r)
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2021/01/03(日) 08:41:37.70ID:ZilUV8BK0
>>549
うちは隣ボ3未満でキャンパスは建てない縛りなので遅れるのは仕方ないにしてもテントが強いだけの同盟提案おじさんにロケット飛ばされて涙目だったんよ
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-bnZq)
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2021/01/03(日) 10:19:54.81ID:r0x6bc0F0
クリーは指導者特性で交易路からの食料増、固有改善で住宅増だからAIが使いこなしやすいんだろう
人口伸びる文明は大体AIが使っても強い
0554名無しさんの野望 (スップ Sd62-Cq3A)
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2021/01/03(日) 10:41:09.53ID:832EsEIOd
>>550
キャンパス建てない縛りっていうか普通は隣接ボーナス高そうな所に都市出しするもんじゃないの?
無さそうなら奪わなくちゃ当然遅れっぱなし
0556名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-1q/w)
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2021/01/03(日) 11:12:29.88ID:BvqKa5gxp
まーそうだよね
戦争で切り取ったくそ区域をいちいち気にしないが如く、大拡張するならなあなあでいい
謎縛りするならハナから韓国使っとけや感しかないし
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/03(日) 11:30:34.30ID:FgKLT7vv0
序盤から安定して科学力稼げる韓国好き
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/03(日) 12:07:11.16ID:qRHhO8I20
宗教全振りプレイなら2時代くらい遅れるのも普通だが
それならせいぜい遅くても産業化時代には決まってるしなあ
0562名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-vWRd)
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2021/01/03(日) 12:37:47.68ID:SwhMcxn30
>>543
射石と野戦砲なら野戦砲の方が遠隔戦闘力上だから都市砲撃に強いのは事実だし2回攻撃もあるから野戦砲の方がいい時期があるのは事実(ひぐるまラッシュはちょっとだけその時期が長い)
つっても射程3大砲も作りたいからどっちか一辺倒じゃなくて両方作った方が城攻めは楽
0563名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/03(日) 12:53:23.39ID:rO32oT/Z0
>>562
防御力が高くても攻撃力が低ければ結局都市砲撃喰らう機会が増えちゃうよ
弓系は対都市-17だし防壁へのダメージも大幅減だから攻囲系とは攻撃力が全然違う 2回攻撃あればその差もかなり埋まるけどそこまで育つのは攻囲使わずターンかかっちゃってるときだね
両方使うのはそれはそう 弓系の数が揃えば最低限戦争ができて、都市攻略のために攻囲系を追加していくという流れ
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-UAPS)
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2021/01/03(日) 13:26:55.14ID:eK3CpCck0
科学ぶっちぎり文明がいてあんまり積極的に戦争していないと
ぎりぎり1時代分差がついて近代入りする事はあるかなぁ
だいぶ下手な自覚はあるけど
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ ed56-Jh9r)
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2021/01/03(日) 13:51:59.66ID:tl4EIofK0
>>557
同盟国だろうがなんだろうがスパイとか幅寄せ都市出しとかで嫌がらせしなかったのは慢心だみたいな話ならその通りだと思う
まあそもそも非戦外交なら逃げ切れるとかAIはレーザー撃つのはなんか足踏みしてくれたよなとか慢心まみれだったんだけど
それでも勝ててたんよ
でも負けちゃったのでなんでかなと考えてみたらAI的にいくら足踏みするとはいえ足踏みしすぎてロボット作ったりプロジェクト連打するしかやることない
でそのプロジェクトが爆速オカルト研究だったりするとリソースが溢れるのかなんなのかAIのスイッチ入ってレーザー撃っちゃうのかなーと
結局何が言いたいかというと慢心するにしてもぬくぬくヘルメス放置するのはヤバいあとオカルト研究意外と強いっぽいのでもっと軽くして開発様みたいな
0569名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-1b2U)
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2021/01/03(日) 15:54:19.13ID:FkqJnCcZ0
矢の嵐の修正こないかなぁ。
長距離戦闘ユニットを弱体化して、バランス調整して欲しいわ。
0570名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/03(日) 16:21:14.13ID:rO32oT/Z0
取引バグも既に3ヶ月くらい放置されてるくらいだからすぐとはいかないだろうけどいずれ修正はされるでしょ

バランス調整するなら移動ルール弄らないとだろうな 移動が大変なのが近接に厳しく間接に優しい
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-FY75)
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2021/01/03(日) 18:13:38.07ID:HHlQAJg50
クメールは無印からのバフがほぼ入っていない&システャ周り変更によb驪ュ化もあまりbネいある意味苛覧、より冷遇さb黷トいる文明なbフで
0579名無しさんの野望 (ワッチョイW c273-r+GE)
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2021/01/03(日) 18:36:28.55ID:EyIq/7830
>>574
科挙の為の私塾みたいなもんだから周りに施設あったら受験生にマイナスって事じゃね?
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-FY75)
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2021/01/03(日) 18:44:51.59ID:HHlQAJg50
>>579
納得w
そうすると日本の受験生は聖地で合格祈願とか勉強の後美術館巡りとか工場でバイトとか商店街で初売りセール寄ってから学校とか
恵まれてる
0584名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-LBga)
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2021/01/03(日) 18:55:58.49ID:1tqXuEsoa
このゲームダムでアピール上がるのに飛行場や宇宙ロケット基地で下がるのマジで意味不明で笑うわ
むしろアピール上がりまくりだろふつー
0586名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-U+fM)
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2021/01/03(日) 18:58:15.18ID:NKN/N9p2M
飛行場は軍用機が使うから反対運動が起きるんでしょ
0590名無しさんの野望 (ワッチョイW c273-r+GE)
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2021/01/03(日) 19:08:20.73ID:EyIq/7830
>>584
古今東西空港建設には常に批判がつきまとうもんだ
0592名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-rRvO)
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2021/01/03(日) 19:50:43.65ID:cNIKB00+a
シヴィロペディアのアピールの説明が長い間、近郊部の事しか言ってなかったように
住みたいかどうかのアピールだから、飛行場や宇宙基地は騒音問題でマイナスなんだ

「じゃあお前ダムの側に住みたいのかよ」とか言われると
ダムは後から追加されたからゲームバランスを考慮してるんだ…とか言って逃げておく
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/03(日) 19:59:32.19ID:qRHhO8I20
ダムがあれば水害が防げて安心!
ってことだと勝手に脳内解釈してる
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-FY75)
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2021/01/03(日) 20:03:12.69ID:HHlQAJg50
運河マニア
工場マニア(偉人で)
学校マニア(〃)
噴気孔マニア(文明限定)
がいるので
港湾マニアや用水路マニアもいて良いはず(暴論)
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-bnZq)
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2021/01/03(日) 20:06:06.08ID:r0x6bc0F0
空港って名前で原語もairportでアイコンもシヴィロペディアの記述も民生用の空港だけど
効果的に空軍基地の方が適切だよねあれ
観光力とかゴールド産出に全く影響しないし
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/03(日) 20:21:53.47ID:FgKLT7vv0
ブラジル面白いな。
都市いっぱい出せるしロシアと違ってシベリアじゃないから都市ごとに個性が出て面白い。
聖地の隣接ボーナス+10とか結構出て愉快。
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-FY75)
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2021/01/03(日) 20:47:20.77ID:HHlQAJg50
ブラジルは初期立地さえ良ければ勝ち筋多め
指導者と文明のスキルに無駄が無い
産業以降原子力まで海戦にも強いし
UD2つも地味に便利
0599名無しさんの野望 (ワッチョイW d283-1b2U)
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2021/01/03(日) 21:05:16.00ID:4jdzGv0e0
セールで買いました
4以来なんだけど、上の方で4と6は別ゲーって話かあったけど特にどこが違う?スタック制の有無くらいは把握してる
0600名無しさんの野望 (ワッチョイW e2b3-L+4d)
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2021/01/03(日) 21:11:57.38ID:dh6sUC4h0
>>592
ダムの傍には住みたくないけどダムがなくて頻繁に災害レベルの氾濫起こる場所にはもっと住みたくないから相対的な快適度じゃ
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/04(月) 00:31:14.38ID:XmsUDOJp0
ロシアにいつも苦戦する俺が最強の対ロシア戦略を生み出した
自文明にロシアを選ぶことだ
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-qBFf)
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2021/01/04(月) 00:54:12.14ID:63MtAhNW0
今オーストラリアシナリオ終わったけど良くできてるわ
終盤5ターンくらいで勝敗が決まる
0608名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/04(月) 05:25:29.10ID:LDu+3ZGz0
ダムレイ資源いらないし使えるレベルだと思うけど、射石砲の解禁の近さとアプグレの遠さとコストの重さで評価は低くなるか

2ゲーム続けて40ターン台に建てられたんだけど、AIのピラミッドの優先度上がったんかね?だとしたら戦争する理由が増えちまうな
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e44-0jeF)
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2021/01/04(月) 08:31:23.49ID:LROifsuW0
>>608
いつかのアプデでピラミッドの優先度上がったって書いてあったよパッチノートに
わざわざこれのために戦争するのは意味ないと思うけど
お隣にあったらラッキーって感じ
0612名無しさんの野望 (ワッチョイW c273-r+GE)
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2021/01/04(月) 10:03:50.53ID:tPm2/45Q0
スマホ版の方のNFP対応も3月には来て欲しい
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 316e-Fu3+)
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2021/01/04(月) 10:14:25.90ID:bZayYTGk0
75%オフだったからやってみたけど、何かめんどくさくなったな
居間まで以上に時間とられて辛いんだけど、これ慣れたらサクサクなるの?
0617名無しさんの野望 (ワッチョイW c273-r+GE)
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2021/01/04(月) 11:29:11.59ID:tPm2/45Q0
さくさくやれるストラテジーとはこれ如何に
0618名無しさんの野望 (ドコグロ MM0a-VbK6)
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2021/01/04(月) 11:35:37.34ID:Y6OvVzv/M
なんかマルチプレイやると必ず科学力で遅れる
何が悪いんだろう
みんな弓兵作れるようになったら速攻でキャンパスとか行ってるんだろうか?
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/04(月) 11:36:21.01ID:XmsUDOJp0
RTSはむしろサクサクやらないとジリ貧だけど、CivはTBSの代名詞みたいな存在だしなあ
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 316e-Fu3+)
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2021/01/04(月) 12:28:09.86ID:bZayYTGk0
>>616
サクサク進めるって意味じゃなくて、自分がサクサク処理進めていけるようになるのかっていう意味よ
システムの違いに一々引っかかってたり、区画とか何をどこに設置するか地形とにらみあったり、都市を比べてまわってぐるぐるしたりとみたいな
0623名無しさんの野望 (ワッチョイW c273-r+GE)
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2021/01/04(月) 12:58:33.30ID:tPm2/45Q0
>>618
そらもうマルチこそ戦争と開拓よ

科学力100欲しいとして科学力50の都市2箇所育てるより科学力10の都市10箇所
0624名無しさんの野望 (ワッチョイW c273-r+GE)
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2021/01/04(月) 12:59:54.79ID:tPm2/45Q0
>>623
途中で送った

科学力5の都市20箇所占領するなり開拓した方が早いしつよr
0625名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-nWV5)
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2021/01/04(月) 13:06:49.92ID:bekpHTmA0
>>618
つべやニコ動にある内政講座動画を見てみたら
初心者にありがちなのは開拓者出さなすぎor出しすぎ
(二都市目と三都市目はすぐさま出すべきだけど四都市目以降は急ぎすぎるのは悪手)
労働者出さなすぎ(地形改善と伐採の不足、無駄に農地作る)
総督の使い方が悪い(ピンガラとか)
政策の使い方が悪い(各種隣ボ2倍政策や農奴制)
黄金時代に入れてない(黄金研究の自由とかあるとないとじゃ大違い)
などなど
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/04(月) 13:16:35.92ID:nRL/39GP0
>>620
慣れれば1試合2時間くらいでできるようになるよ
0627名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-nWV5)
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2021/01/04(月) 13:24:35.33ID:bekpHTmA0
むしろマルチはシングルよりも小都市寄りにならね?
そもそもチーム戦か個人戦かでも大きく違うけど
基本的に序盤の戦争は大きなロスになるし…
0629名無しさんの野望 (スフッ Sdc2-vWRd)
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2021/01/04(月) 14:34:04.63ID:yZdIJ2VUd
>>628
残念ながら石炭必要になったので下ルートガン掘りだと工業化必要になりますゥゥゥゥ

まあ最悪買ってもいいんだけど
毎ターン消費でもないし
0631名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eb0-lm6N)
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2021/01/04(月) 14:51:45.51ID:C5EFP4Q20
>>627
基本的にやるかやられるかの総力戦になるから大都市で出力の暴力するのが楽
0633名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-1b2U)
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2021/01/04(月) 15:59:49.86ID:eZmqGaFu0
YouTubeとかみても、最新アプデじゃないと、仕様がコロコロ変わってるからね。
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-Zovn)
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2021/01/04(月) 16:15:04.25ID:l8O/gdD10
結社への初遭遇時に称号がもらえなくなったから過去のNFP動画はかなり勝手が違うようになっちゃったしね
序盤の立ち上がりがだいぶしんどくなっちゃった
0635名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-nWV5)
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2021/01/04(月) 16:18:16.68ID:bekpHTmA0
>>631
ルール次第だけど一般的な制限80t〜120tくらいの速度オンラインスコア勝負だと
元取れるのはせいぜい10都市くらいまでじゃねーかな
終盤に育った都市からスコアや区域のために新都市を出すのは有益だけど
序盤は3都市で一旦止めていくらか労働者と区域作ってから7都市くらいまで伸ばして
そこで止めて後は都市育成に注力する方が多くの場合効率的よ
ゆったり内政して最大出力高めて研究所なりロックバンドなりで爆発させれば良いシングルとはちょい違う
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 4266-O3CQ)
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2021/01/04(月) 16:20:21.58ID:fMICr3sy0
英雄が強すぎて他をナーフしないとバランス取れないからしゃーない
チート蛮族ラッシュ嫌だったけど双子の英雄のおかげでヌルゲーになってしまった
0640名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eb0-lm6N)
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2021/01/04(月) 17:04:22.98ID:C5EFP4Q20
>>635
マップの広さとか諸々の地形にもよると思うんだけど、都市を多めに出すのは近隣のプレイヤーが肥大化しすぎないように牽制するっていう目的もあるからなぁ
少都市でもある程度戦えるかもしれないけど空き地活用されると戦犯になりがち
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/04(月) 17:15:39.15ID:nRL/39GP0
久しぶりに神難易度でプレイしたけど湖マップでも5都市しか都市出しできねえ。
今でも神難易度で勝てる人すごいわ。
0645名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-nWV5)
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2021/01/04(月) 17:20:59.08ID:bekpHTmA0
>>640
ゆったり拡張してる文明が隣にいるならソイツはその分科学かギアがある程度は犠牲になる
そういう時は胸甲と野戦砲(或いは騎士と弩兵)でぶん殴ってやれ
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/04(月) 17:21:01.10ID:XmsUDOJp0
英雄はやりすぎな感じはするが、秘密結社はまあまあいい感じだな
0651名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/04(月) 17:33:10.57ID:LDu+3ZGz0
英雄も秘密結社も面白いけど、意図的にそうしてるのか知らんけどAIが特性使ってこなかったりでプレチ感がなぁ
戦士ラッシュに英雄混ざってたらどうしようもないからだろうけど採用遅いし、卑弥呼取った文明が代表団数その分多かったりもしないから得能使ってるのかも怪しい 虚無のカルト教団員も作るだけ作ってほとんど並べてるだけ
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 3efe-UAPS)
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2021/01/04(月) 18:17:26.33ID:CSRv7MYN0
島の端から始まって島の内陸開拓者出そうと思ったら丘陵都市国家2つに候補地を埋められ、丘を乗り越えてその先に行ったらAIが4都市で候補地を埋め尽くしていた時の対処法を述べよ
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-3E/o)
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2021/01/04(月) 18:26:03.13ID:q2ouDZ1D0
次に追加されるゲームモードはなんなんだろうね
本当にポルトガル何だったら植民地と大航海時代をフィーチャーしたゲームモードなんて欲しいかも
海ネタは海賊があったからもう無いかな
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/04(月) 18:45:00.19ID:XmsUDOJp0
ワールドエネミーモードきぼんぬ

中世・アッティラさん
原子力・大怪獣
未来・エイリアン

こんな感じで
0663名無しさんの野望 (ワッチョイW 3173-Bl4m)
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2021/01/04(月) 18:55:21.84ID:ghheXvzi0
太古 ネアンデルタール人
0668名無しさんの野望 (スフッ Sdc2-vWRd)
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2021/01/04(月) 20:15:00.23ID:yZdIJ2VUd
4にあった属国システムはちょっと欲しいかな
あとAIをもうちょい攻撃的にしていいと思う……ちょっと同盟とかが楽すぎるのは勿論だけど、初期の都市出し以外AIが勢力拡大しなさすぎる(鉄鋼壁が強すぎるのもあるかも)
あとAIの宗教(信仰力関連)に対するリソースが現状ほぼゴミに捨ててるみたいなもんなのも何とかして欲しい(せめて宗教勝利狙わずに宗教に力入れてるAIはグランドマスター建ててラッシュするぐらいのルーチン入れて欲しい)

俺が好きな主力同士ぶつかって敵戦力撃滅!って感じ出るのは4AIの防衛戦力と遊撃戦力を2分化する特性から来てたのもあるからなーーー
懐古厨みたいなレスすまん
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/04(月) 20:28:57.05ID:nRL/39GP0
ブラジルで何回かプレイしたあとにロシアでプレイするとロシアやべえなってなる
0671名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/04(月) 20:38:52.37ID:LDu+3ZGz0
結構前からある共同宣戦で有り金全部よこすのはなんなんだろうな
対等な取引にするボタンは絡んで無いし単に価値設定ミスってるんだろうけど発生条件がわからん
0672名無しさんの野望 (アメ MM55-Bl4m)
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2021/01/04(月) 20:46:41.42ID:/a8nBitQM
AI側から共同宣戦持ちかけられてあわせて金よこせと言われた
こんな上から目線は取引だったっけ?
0673名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-nWV5)
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2021/01/04(月) 20:50:31.02ID:bekpHTmA0
ロシアってバニラ文明なのにDLCの強豪文明達と張り合える性能あるんだよな(バビロンは流石に無理だが)
てか5のショショーニもそうだったが領土でかいのは純粋に強いわ
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e44-0jeF)
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2021/01/04(月) 20:57:27.11ID:LROifsuW0
もう使わないからと沿岸に浮かべておいたミナスジェライス3隻
僕の遠くの都市国家がマヤに侵攻されたから保護戦争仕掛けたら隣国のギターチャが同盟国だったらしくうちに攻め込んできてすごい早さで潜水艦に沈められちゃった涙
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 4941-UAPS)
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2021/01/04(月) 21:06:25.48ID:kL6mp5xt0
とりあえずチュートリアル触ったけど難しいなこのゲーム
速くこのゲームおもしれーってところまで行きたい情報量多くてパンクするわ
0678名無しさんの野望 (JP 0H26-O3CQ)
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2021/01/04(月) 21:30:21.29ID:vKl0DG5VH
AIの謎行動としてカルト教団員爆増無侵略ってなんなんだろうね?
増やすだけ増やして使い方知らないアルゴリズムなんだろうか?
異様な数増やすから目立つ目立つ
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/04(月) 21:36:28.71ID:nRL/39GP0
civ6のAIはいくらなんでもAIの改良しようあるだろって思う。
そうすれば高難易度AIに履かせる下駄をもう少し小さくできると思う。
でも難易度開拓者はもっとポンコツでいてほしい。
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-FY75)
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2021/01/04(月) 22:38:40.99ID:pD4p//JW0
事実上弓兵3つしか作れない(弩になるので)
弩2つ+αで槍銃兵と野戦砲
マスケ3つで石油を毎ターン飲む歩兵
硝石1つでレンジャー
石炭と装甲艦で即戦艦
と割と時代を無視してしまうから金策無いと制覇も苦しい
0684名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-nWV5)
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2021/01/04(月) 23:14:01.42ID:bekpHTmA0
いうて弓4体も要らないやろ そんなに弓作ったら内政のロスじゃね?
普通に工業化直行したら内政爆伸びするから そこから制覇でも宗教でも文化でも
科学以外なら基本なんでもできるぞ
0688名無しさんの野望 (ワッチョイW 7140-Z+W9)
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2021/01/05(火) 02:00:17.24ID:VFyxXcXn0
スパイは未知の技術盗んできてくれ
0689名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/05(火) 07:28:15.86ID:PZ4Bxnmv0
制覇適正が頭一つ抜けてるだけでなんでもできるだろ
大抵の文明で商業工業から区域作って生産力を確保してから各勝利条件に舵を切っていくのが最終的に速いと思っていつもやってるけど、バビロンは工業化がすぐで鉱山工場で生産力爆発する時点でやばすぎるわ
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 4102-2hv/)
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2021/01/05(火) 13:18:53.13ID:NITMZvbS0
ロボで蹂躙するの楽しいから制覇やりたいときに科学ぶっちぎってたら結構作るわ
むしろロボ作るウランのために戦争するまである
もっとロボ強化する技術ほしいわ
0698名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-nWV5)
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2021/01/05(火) 13:40:57.08ID:vzFmhp6z0
ロボ別に無くても爆撃機が十分強力だからなあ
AIが対空兵器うまく使えないのも相俟って爆撃機強すぎる
ロボ出せるくらいの技術になったらロボよりもステルス爆撃機作れば良いし…
あとはいくらかの戦車なり近代機甲なりがあれば楽に轢き殺せる
AIがロボ出してくるような段階なら別だけどもうその時は何かしらで勝ってるしなあ
0702名無しさんの野望 (ラクッペペ MM26-lm6N)
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2021/01/05(火) 15:33:57.71ID:SVnULI2gM
マルチで爆撃出しまくる奴にマスタングぶつけてひゃあフライングシガーだ!ってするの楽しい
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/05(火) 16:23:15.63ID:pPxJ5gqP0
ロシア、マリ、ブラジルは信仰力で大拡張できるから楽しい。
三文明とも持ち味が違うのも良い。
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 4180-2BqI)
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2021/01/05(火) 19:23:44.02ID:isei5iGG0
マンサがいることが分かった時点でスパイの送り込み先が決まる
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/05(火) 20:52:33.58ID:4mJbeXYL0
AoWもELもやったけど、基本は別物だと思う
ELでいうなら、食料、金、科学力、工業力はだいたい同じ効果
影響力がない代わりに文化と信仰力と外交ポイントと不平ポイントがある
程度かな、ユニットや戦闘面は完全に別物
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-FY75)
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2021/01/05(火) 21:11:52.12ID:GHVX4efS0
初心者向き
ローマ(死にスキル無し)
モンちゃん(軍事と内政の両立が楽)
赤テディ(序盤即死はまず無い)
ギル様(初期立地良好、ベビーカーとジッグラトが便利)
ペルシア(死にスキル無し)
インカ(最強説が有力)
(ジョン)(文明特性良好、自演開放を使いこなせば恐らく最強)
(ヌビア)(リマセラ前提なら)
※個人の感想です
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/05(火) 21:14:26.37ID:pPxJ5gqP0
初心者がまず困るのは蛮族だと思うので蛮族処理が楽なシュメールを僕はオススメしたいです。
0719名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eb0-lm6N)
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2021/01/05(火) 21:26:08.92ID:kb8yDIww0
>>716
初心者が使って一番強いのはインカだろうな
山さえなんでもできる
山さえあれば
0721名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/05(火) 21:36:46.02ID:PZ4Bxnmv0
俺もELやったけど、civの経験で理解がスムーズだった気はする
セオリーを考える力が身についてればそれが役には建つけど、セオリーの流用が利くかっていうとあんまり利かないんじゃないかな
civシリーズ内でもナンバリングが違えば立ち回りが大きく変わるしね
0722名無しさんの野望 (スププ Sd62-L+4d)
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2021/01/05(火) 21:39:52.99ID:jBhSGTuWd
王子くらいまでならどんな初心者でもスキタイでヒャッハーしとけば何かしらで勝てるんじゃね
他文明と違ってuuじゃないから好きなタイミングでラッシュできるし
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/05(火) 22:01:35.84ID:pPxJ5gqP0
そういや昔ペリクレスで神AIに音楽の検閲取られる前に韓流取って文化勝利したな。
今でもできるのか知らんけど。
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/05(火) 22:33:38.11ID:pPxJ5gqP0
ヘルメス面白そうだなとは思うんだけど発見条件が厳しいから狙って出せるもんでもないし使う気がしない。
0730名無しさんの野望 (テテンテンテン MM26-z2b0)
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2021/01/05(火) 23:04:30.52ID:aC6xqGj0M
レイラインが山とか自然遺産に隣接したらそれだけでボーナス7とか稼げるようになったし結構悪くない
めちゃくちゃ運ゲーだからせっかくヘルメスにポイント振っても全然いいところにレイラインなかったりもするけど
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/05(火) 23:37:56.59ID:4mJbeXYL0
別に常時プラス2ってわけじゃないしなあ
場合によってはレイラインのそばより山のそばのほうがボーナス高いし
何より他3つが便利すぎる
0740名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eb0-lm6N)
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2021/01/06(水) 02:52:34.17ID:esiS3VA00
>>735
ワイルドカード政策の偉人ポイント旨くなったからそこもペリクレスには追い風よな
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ e2e5-Jh9r)
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2021/01/06(水) 03:33:58.03ID:eZZza7Eg0
ヘルメスの隣接ボーナス増は嬉しいんだけど、AIが割と偉人とってくからレイラインタイルの出力が伸びない・・
序盤に卑弥呼とって戦争が大正義な感じするけどそれもうヘルメスじゃなくても良くない?ってなる
0743名無しさんの野望 (スップ Sd62-Cq3A)
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2021/01/06(水) 04:52:35.16ID:wSFIkdPQd
ブラジルでレイライン使ってカーニバル連打してたら出力おもしろいことになってたけど別にヘルメスじゃなくてもよかった感はあった
0744名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-7zNB)
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2021/01/06(水) 06:58:24.82ID:aIO79PgV0
セールでDLC買ったから勇んで黙示録モードやってみたんだけど、2番目に大きい都市潰されて泣いた。何とか勝ったけど、勝者が出ないと星滅んで勝者なしになったりするの?
0745名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/06(水) 07:03:27.98ID:+LC+r8vj0
ヘルメスの偉人加速は錬金術協会だけど商業工業はプレイヤーがスパムする区域でもともと採用が多いからあまり影響はない
レイラインの出力が強くなるってことはヘルメス関係なく素で偉人取りまくってるってことで、それヘルメスじゃなくても勝ってね?となる
ロボが最終的にいくら強かろうが勝敗に関係しないのと似たようなもん
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 927e-hZl1)
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2021/01/06(水) 09:54:51.90ID:L0RqWzz00
中世あたりでマップの全貌はわかるんだから
どの勝利にするのか決めて行動するようになるよね
勝ち筋がやけに狭い文明もあるから、太古からやること一本道の文明も多いが
0752名無しさんの野望 (スププ Sd62-chv0)
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2021/01/06(水) 10:24:20.87ID:evvL6xfSd
それこそレイラインは資源じゃなくて遺産から隣接ボーナスが得られるようになるとかでもよかった
0756名無しさんの野望 (スッップ Sd62-/KRa)
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2021/01/06(水) 12:57:17.52ID:KejB6k04d
最速で文化勝利するなら結社英雄有りスウェーデンで聖骨箱観光が最高だったね
弱点の序盤のアドの少なさもカバーできるし、チート文明ヌビアをヘラクレスで滅ぼして王子大陸6文明で141ターンで勝てた
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 7121-Jh9r)
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2021/01/06(水) 18:33:07.53ID:QUx4V1q10
不死モンテで鷲の戦士ラッシュじゃーて都市落としてみても忠誠-26とかで悲しくなるぜ
これが最近Verだと戦争にうまみない言われるゆえんなのか
0768名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-GclF)
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2021/01/06(水) 18:47:20.97ID:+LC+r8vj0
鎮圧部隊と侵攻部隊両方用意できれば普通に進軍できるけど、土地空いてるのにわざわざ遠方の都市を攻めたりは悪手にはなったね
即反乱するならするで反乱都市で改善略奪修復ループしてるだけでも旨い
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 3efe-UAPS)
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2021/01/06(水) 18:55:57.63ID:4YfbMCKc0
遠方侵略するときは、防壁潰した都市に遠距離ユニット張り付かせて瀕死を維持しながら他攻めて複数都市同時に落とすとかで対策してるな
0771名無しさんの野望 (ワッチョイW 49bc-1q/w)
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2021/01/06(水) 19:04:24.17ID:IzJWckoJ0
モンちゃんなら無理に攻め落とさなくてもちびちび労働者拉致してレベルアップに専念した方がいい場面もあるだろうな。
区域がどんどん建つぞ
0772名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-GclF)
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2021/01/06(水) 19:11:43.88ID:+LC+r8vj0
>>769
パッチノートによると前は+1だったらしい(そうだっけ?

都市数あればそれでも有用だったけど非戦だったり文化軽視だったりのプレイヤーには弱かったか それにしても+2で良かったんじゃ無いかと思うが
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d96-UAPS)
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2021/01/06(水) 19:45:56.33ID:0PLqZajz0
なんかどの文明で始めても気に入らないことあるとやり直しちゃうな
かと言ってすぐ終わるモードではやりたくないから全然クリアまでいかないという
他の類似シミュレーションと同じ流れになってきた
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/06(水) 19:57:35.01ID:USCXL9Vw0
後半の温さについては序盤のリセットが原因だとXcomスレで考察されててなるほどと思った
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604383821/397
これからは負け確までプレイしよう
Civにもアイアンマンあっていいと思うんだがなあ、オプションでいいから
0778名無しさんの野望 (スフッ Sd62-vWRd)
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2021/01/06(水) 20:20:05.09ID:Rmo34BRyd
リセット云々以前に実質無敵モードの鉄鋼とか、外交点バラマキとか、宗教要素とかプレイヤーチート要素が多すぎるんだよな
0779名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-GclF)
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2021/01/06(水) 20:34:47.85ID:+LC+r8vj0
この手のゲームの一般論として、
序盤の僅かな差が終盤には大きな差になるってのと、幾らかのミスや下振れも織り込んで難易度設定してるんだからリセットでノーミス、上振れにしたらそりゃ簡単になるよねっていうのは、
そのとおりだと思うよ
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 4266-O3CQ)
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2021/01/06(水) 21:25:06.90ID:UtYcZmeQ0
常にマップと指導者ランダムでやってるけど、ランダムなのに似たような指導者が選ばれ
その指導者だと同じようなマップが選ばれる確率高い気がする・・・
相手国の配置までまったく同一で、蛮族野営地だけ違うみたいなのだったりして
一番下にある乱数っぽい数字をいじったほうがいいんだろうか?
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/06(水) 21:31:24.51ID:BsDr0ojV0
>>780
設定を保存するときは一番下にある数字を空欄にして保存するんだぞ
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 3194-Ms71)
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2021/01/06(水) 22:06:45.87ID:y/iZkfEW0
・ゲーム開始後、10ターン毎に細かくセーブを行う
・初期立地が悪ければ即リセット
・建造中の遺産が途中で建てられたら即リセットして直近のデータからやり直し
・都市建設予定地に先に開拓者を送り込まれたら即リセット
・操作をミスってユニットが倒されたら即リセット
・世界会議で予想外の決議が出たら即リセット

そしてセーブデータリロードを繰り返し、全くミスをしない徹底的な効率プレイをした結果、
初めて神をクリアできたが、面白くも何ともなかった

やはり操作ミスや偶然の事故や不完全な意思決定でやり繰りするから面白いのであり、
全く無駄のない完璧なプレイしたい誘惑に駆られると糞ゲーになる
0786名無しさんの野望 (テテンテンテン MM26-z2b0)
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2021/01/06(水) 22:25:35.03ID:qw26yk1IM
マウイの資源生やす効果でなんもない所有してない草原に
資源だそうとしたらこのタイルには既に資源があるみたいな赤文字出たけど
研究であとから出てくる資源があるタイルをマウイ使ってサーチできるってことなのかな
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/06(水) 22:29:53.46ID:BsDr0ojV0
災害4マップサイズ広大で外交勝利目指したら支援要請発生しまくるかなと思ったけどそんなことなかった。
難易度王子なのが悪いのか。
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 891c-Jh9r)
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2021/01/07(木) 00:02:58.88ID:ScboULTw0
都市を焼き払って資源を再び生み出して再開発という芸当もできるのか
たいした戦略的価値はなさそうだが、
AIの飛び地が自由都市化したら一考の価値くらいはあるかな?
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/07(木) 00:03:11.56ID:42zGoo/Z0
そういえばシヴィロペディアには「原生林はアピール増加をもたらす」みたいなことが書かれてるけど、人工林でも増えるよね。
人工林でも国立公園可能場所は増えるし。
0797名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-nWV5)
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2021/01/07(木) 00:46:20.86ID:GAAwbw2R0
横から見てる分には人工の森林でも見た目は変わらないけど
中まで入ると学術的価値とかの観点で原生林の方がアピールが勝るってことかね
リアルっちゃリアルだ
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-Iopg)
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2021/01/07(木) 01:40:07.62ID:HxElQJ/70
国立公園作るときって大体シベリアに資源確保ついでに都市建てて
余ったマスに木植えつつ、みたいなやり方するからあんまり気にしたことなかったな
まぁ根本的に計画性がないせいで既存都市に公園おけるスペースがないだけだけど

シーサイドリゾート置く海岸線もあんまり残ってた試しがないんだよな
沿岸都市は大体港置いて他の区域も沿岸沿いで…みたいな置き方するせいかな
0800名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-IZBd)
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2021/01/07(木) 02:00:30.48ID:LxGj2tpy0
自分は文化勝利決め打ちなら国立公園主軸に戦略を組んでるな
黄金次は一緒にが強力だからね
首都周りは特に、都市出しから国立公園のマーキングしてるわ
0802名無しさんの野望 (ワッチョイW 314e-vPys)
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2021/01/07(木) 03:44:25.36ID:7qFVZDmK0
よくわからんけど雪原に橋かけたら国立公園が観光力130を3つくらいだしてくれた
プレイ人数は多いほうが文化勝利って早いんかな
適当に交易路作っておく必要がありそうだけど
0807名無しさんの野望 (スフッ Sd62-WFLu)
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2021/01/07(木) 11:36:44.91ID:hTT+mvn2d
>>803
国立公園はタイルのアピールが高くないと建設出来ないし
アピールの高さが国立公園の性能にもなるから、植林して公園予定のタイルのアピールを上げるって話っしょ
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/07(木) 12:09:43.68ID:42zGoo/Z0
>>795
なるほどそういう違いがあったのか。
サンクス。
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/07(木) 12:34:45.27ID:42zGoo/Z0
>>814
出るよ
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ 927e-hZl1)
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2021/01/07(木) 13:04:01.22ID:aqmwLYS50
ランダムマップだとツンドラには木が生えてることの少ない不毛地帯だけど
一部の史実マップはタイガ地帯構成してるから放火が捗る
0821名無しさんの野望 (スフッ Sd62-vWRd)
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2021/01/07(木) 17:23:50.90ID:WEvliWqnd
当たり前っちゃ当たり前だけどラッシュ先文化屋か戦争屋にするかで戦争の楽さ全然違うな……
最後の1都市になってやっと壁作り始めたゴルゴーさんに笑ってしまった
0823名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-nWV5)
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2021/01/07(木) 22:07:30.71ID:GAAwbw2R0
ルネ防壁って自分で建てるにはコストが重すぎるけど敵に建てられると結構厄介だな
中世防壁と違って近接じゃまともにダメ入らんし 射石砲でちまちま削るしかない
まあAIは単純にダメージ量で攻撃先選ぶっぽいから騎乗兵とか随伴させとけば都市砲撃そっちに行くけど…
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/07(木) 22:22:10.93ID:42zGoo/Z0
メネリク2世文化勝利結構良いな。
ブラジル使うと200ターン目で観光力500くらいしか出せない私でも200ターン目で観光力900出せた。
古典黄金逃してこれだからちゃんと古典黄金狙ってたらもっと観光力伸びてたかも。
0825名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-U+fM)
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2021/01/07(木) 22:23:57.57ID:2TnQYcan0
実は防壁あっても戦闘力差が大きいと都市のHPに結構ダメージが入る 攻囲状態にしてHP回復しないようにするのと併せるとゴリ押しで陥せてしまったりする
といってもルネ防壁がウザいくらいの時期はAIは下ルート優先で戦闘力で優位取れないからやっぱりちまちま攻囲ユニットで削るしか無いのだけど
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/07(木) 22:33:50.04ID:42zGoo/Z0
普通の文明だと生産力のある都市で考古学博物館を、無い都市で美術館を建てるけど、考古学博物館と考古学者を信仰力で買えるメネリク2世だと逆になる。
0827名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-yh5N)
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2021/01/07(木) 22:42:45.10ID:G65BqIRj0
ルネ防壁くらいになると都市数もそこそこ増えてるから主要都市でいちいちアップグレードしてくより鉄鋼まで突っ走る方がよくね?ってなりがち
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ 624e-Jh9r)
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2021/01/07(木) 22:44:48.39ID:42zGoo/Z0
栄誉の殿堂で観光出力見れたら良いのに
0831名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-g42g)
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2021/01/08(金) 00:43:19.15ID:mAoQlwyCd
すいません質問なんですけど
最近civ6プレイ動画を見ていたら敵国の出力を可視化していたのでこれを自分でもやりたいと思ったのですが、コレはModなのでしょうか?
もしModならどのような名前なのか教えて頂けませんか?
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ df02-FJX7)
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2021/01/08(金) 00:58:18.52ID:JBaNnK2H0
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/3

3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/10/12(月) 10:31:55.36 ID:l1lsujpp0
【FAQ】
■右上の指導者アイコンの下に数値を表示させるのは?

    オプション画面にて「インターフェイス」→「HUDリボンに産出を表示」の項目を変更する
0833名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-g42g)
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2021/01/08(金) 01:05:31.64ID:mAoQlwyCd
ありがとございます本体の機能だったんですね
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe5-zMe3)
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2021/01/08(金) 01:23:44.98ID:2EPbq5Ss0
太古戦争に限ればアーサー王の方が卑弥呼より安定する感じしてきた
秘密結社の総督ポイント残しておいて忠誠維持に使うとなんとかなる
0835名無しさんの野望 (スップ Sd9f-SK87)
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2021/01/08(金) 02:03:48.24ID:cpSp0ggRd
気のせいじゃない?
一律+10(太古のユニットでも)なので太古でこそ卑弥呼
アーサー王のは数ターンするといなくなるから使いづらかった
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe5-zMe3)
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2021/01/08(金) 02:21:19.33ID:2EPbq5Ss0
気のせいてw
斥候を騎乗兵相当に化けさせられる上に、移動力も復活するんで多少離れてても落としに行けるのが良かった
近かったら卑弥呼のが良いとは思う
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-lB9F)
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2021/01/08(金) 03:03:50.28ID:o5TEUcxd0
都市落とすだけならアーサーで十分だけど序盤でいくつもの宗主国になれること考えると卑弥呼が圧倒的
最初に都市国家にあったときに卑弥呼見つけたらアマニ要らずで序盤の貴重な総督ポイント節約できるし
0841名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-uGZM)
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2021/01/08(金) 03:09:45.69ID:5syL6c01M
英雄は運ゲーだから何取れるかによるけど1回目の召喚は卑弥呼かマウイかアナンシか双子優先かなー
周辺に都市国家多ければ卑弥呼で川のペナルティ以外無視できるから集落確保にも役立つのがいい
マウイは早いうちなら首都周辺にいい資源置ける第2都市予定地に高級資源置いたりしてる
0842名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/08(金) 03:35:52.76ID:82tkvJS90
アーサーは寿命で頭数減るのがキツい 斥候でいいって言っても4体で140ハンマーもロスしてしまう
卑弥呼なら頭数減らないし代表団も残る 徴兵期間は騎士の寿命の倍以上あるわけだし近い遠いもあんま関係ないと思う
秘密結社オンで初手アマニならアーサーにしても徴兵できるしそれならアーサーでもいいとは思うけど
0844名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-3VqJ)
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2021/01/08(金) 04:33:19.85ID:Hg3duttX0
マヤ文明なかなか狂った強さしてるな
信仰力で労働者買いまくるプレイで最高に気持ちよくなれた
人口が膨れ上がるからキャンパスと劇場の伸びが凄すぎる
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb1-Cwx9)
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2021/01/08(金) 09:11:37.57ID:T5SzAO4Q0
大将軍で武僧をもらえるひとを獲得してしまった
産業時代ユニットの強化には使えるけどこの時代の大将軍としては大ハズレだよな?
0851名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/08(金) 10:59:43.73ID:82tkvJS90
6都市あれば勝てるけどそれはおいといて、中世に仕掛けるのオススメ
騎士弩兵カタパって感じの軍容でよく戦争するけどふつうに都市陥していける 古典大将軍はないとキツいだろうけど
大将軍つきカタパは中世あたりなら強いからそのために古典大将軍取るのをパターン化してるわ
0860名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-7Skr)
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2021/01/08(金) 15:12:49.00ID:Lg8soULb0
一番確実な戦争が科学突き進めて爆撃機だからな…
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/08(金) 15:38:50.37ID:4hfH8Hpg0
>>856
Remove WallsってMODで壁消せるよ
0865名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbd-PZCi)
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2021/01/08(金) 16:35:23.61ID:tM8POPvl0
ゲーム内説明だと文化勝利が一番難しいらしいけど外交勝利の方がよっぽどキツくない?
大体外交勝利目指すと先に文化勝利達成しちゃう
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ df80-aRWq)
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2021/01/08(金) 16:39:32.78ID:HuNhWUVR0
前に比べたら外交勝利は格段に楽になった
つまらんけど
0868名無しさんの野望 (スププ Sd9f-Dplm)
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2021/01/08(金) 17:13:35.48ID:N429YJ9Gd
>>853
ほんとにい?
この前は次の文明はポルトガルっていう人が来てたが
まぁ同パックの追加は基本的に近い地域から出るのと追加指導者はRaFの文明ってのとは一致してるけど
0871名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/08(金) 18:20:40.85ID:82tkvJS90
サイズ標準大陸マップで自大陸の制覇に180ターン、そっから別大陸への移動含めて20ターンでクリア
中盤まではちまちま時間のかかる戦争するしかないが、ちゃんと内政もして科学で突き放せば終盤は蹂躙できる 飛行機は楽だけど使わない方がクリアターンは早い
0875名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-/4NK)
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2021/01/08(金) 19:06:10.19ID:auod8HaB0
爆撃機出るまでまともに戦争できないなんてことはないでしょ
胸甲と野戦砲と射石砲で十分戦争できる
古典Rだって戦争文明使ってるなら案外決まるし 中世Rも悪くない
0877名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/08(金) 19:09:37.58ID:82tkvJS90
戦争できないじゃなくやりたくないならわかるんだけどね
戦闘力優位取れない状態で壁とちまちま格闘するのはめんどい 地形がクソだとイライラも募る
0881名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb0-Ec8M)
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2021/01/08(金) 19:31:17.95ID:gGUgh31w0
オスマンの快適さは異常
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/08(金) 19:37:05.11ID:4hfH8Hpg0
固有建造物も半額だったら良かったのにと思う。
0885名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-sFCV)
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2021/01/08(金) 19:41:39.65ID:DzuhJqR+0
475 名前:名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-Y0tO) [sage] :2020/11/16(月) 22:20:18.96 ID:7Pj5Yz5ea
どう考えても強すぎだからじゃないですかね…
日本とか聖地と劇場と兵営全部建造物まで含めて半額とかトチ狂った性能になるのですが…
0887名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/08(金) 19:44:29.70ID:82tkvJS90
破城槌攻城塔はタッグ組む相手に問題がね…
反撃ダメージと鈍足の合わせ技で進軍に時間がかかりすぎる そこを特性やUUで解決できる文明だけだな
前衛は騎兵系にして殴らず包囲略奪に勤しめば回復に時間取られるのも最小限で済む
0888名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-/4NK)
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2021/01/08(金) 19:49:54.44ID:auod8HaB0
AIって戦争も勿論下手だけどそもそも軍量が少ないんだよな
なんか終盤になっても戦闘力せいぜい500くらいしか無い
多少運用が下手でも胸甲10体とか居ればそうそう攻めることは出来なさそうに思えるんだがなあ
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/08(金) 20:18:01.44ID:4hfH8Hpg0
上手い人のプレイ動画見てると200ターン目で観光力2700とか出てて上手い人ほんとうまいなってなる。
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/08(金) 20:23:08.40ID:4hfH8Hpg0
>>885
日本の説明文見ると半額は区域だけみたいだけど、建造物まで含めて半額だった時代があったの?
0891名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/08(金) 20:40:49.98ID:82tkvJS90
軍量少ないのはユニットコストの重さのせいだろなぁ 生産加速政策がある分なんだろうけどAIが適切に政策使えてるとは思えない
プレイヤーは生産加速で安く作って半額でアプグレ、間接攻撃主体でユニットロストもしないとなればそりゃ相手にならんわなと

運用で差が出る6の政策よりただバフ積み増してく5の社会制度の方がAIに優しかった こういうとこが難易度の差に繋がってんだよな
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-flhj)
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2021/01/08(金) 20:49:17.96ID:0gcdR8qR0
AIは終盤なると軍量どころか不要な区域たてて人口減起こして都市の能力低下させてることもあるしな
前作では遠方にあったローマが軍事に舵切って巨大化して国境が目の前にまで迫ってるとかなんでもない設定で始めたゲームでもあってそれなりにストーリー性もあったけど今作は終盤に行くにつれ味気なくなっていくんだよね
いろんな新しい要素があってポテンシャルあるはずなのに残念
0893名無しさんの野望 (MX 0H7f-0EQb)
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2021/01/08(金) 20:52:21.48ID:aqVxEwzjH
ちょっとでも油断して遺跡生産とかに注力してる時に奇襲されると一瞬で陥落させられるので
AI、特に隣接してる戦争好きのAIは油断ならないと思ってるし
そいつに警戒する分生産力削がれるからやっぱりAIが弱いとは思ったことないや
0896名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/08(金) 21:10:27.26ID:82tkvJS90
非戦でもルネくらいで逆転するけど、序盤は実際ボーナスで圧倒的差がついてるからこれ以上積むのはやめてるんだろう
時代経過でボーナス上げるとかアプグレ費用や維持費にもボーナス与えるとか工夫してほしいけどね
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/08(金) 21:11:33.15ID:4hfH8Hpg0
>>896
それな
AIが弱いのは後半なんだから後半に補正入れればいいのにね
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/08(金) 21:12:02.62ID:4hfH8Hpg0
自動探索が下手すぎるから面倒くさくても自力で探索せざるを得ない
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ df1c-zMe3)
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2021/01/08(金) 21:18:48.88ID:ie1SHXWm0
プレイヤーの都市数に応じてボーナスとかどうかね?
5都市までは現状と同じで、1都市増えるたびにあらゆる要素が5%アップ
例えば10都市なら、25%アップ
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/08(金) 21:38:12.83ID:4hfH8Hpg0
あと破城槌や攻城塔も文明AIはなぜか使わないよね。
蛮族は使うけど。
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-15+D)
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2021/01/08(金) 21:44:12.50ID:C8E/I+cB0
>>868
ゲームモードが増えて、適用ファイルが入り乱れるようになったからか
ファイルの命名規則について書いてるテキストがちょこちょこ混ざるようになった

ラフライダーテディが出た時に、その命名規則に書かれているファイル名の参考例に
KublaiKhanとVietnamが使われてたけど、その日のうちにファイル修正されたってのが夏の話
0906名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f21-9zHn)
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2021/01/08(金) 23:33:21.67ID:ek7vFvL60
GS皇帝標準大陸で6割くらいしか勝てない
隣が好戦文明で立地が山ばっかりだと蛮族や宣戦布告の対処で気がついたら科学や文化で100以上差がついてしまう
勝率8割目指すために何を勉強すればいいのか
0909名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/08(金) 23:58:27.61ID:82tkvJS90
>>908
マジで負けてるんだ…途中で諦めてるのかと思って最後までやれば勝てるよって言おうとしてた

内政がお話にならないレベルでできてないね 片っ端から見直さなきゃいけなさそう
俺は多都市プレイしかやらんけど、上手い人だと非戦6都市とかでも250ターンくらいで科学勝利できるらしいから立地は負ける理由にはならない
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ df1c-zMe3)
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2021/01/09(土) 00:17:32.62ID:0SrkGkZB0
宗教や文化は積み重ねもあるから無理かもだけど
375ターンあれば、適当な内政でも宇宙勝利か外交勝利できてしまうと思うが
まさか制覇勝利縛りとかしてない?
0912名無しさんの野望 (スップ Sd1f-SK87)
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2021/01/09(土) 00:20:17.39ID:z67s8hj1d
好戦文明なんてものはない
軍備がおろそかなのと外交もおろそかなんだと思う
出会ったら速攻使節
それでも機嫌悪いなら貢げ
0915名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-7Skr)
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2021/01/09(土) 00:52:06.28ID:+jGkTs9m0
マケドニアとシャカは序盤は土下座するか滅ぼすまでやるしかない
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-15+D)
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2021/01/09(土) 01:13:49.18ID:efRkyQW10
使節を送る際にゴールドを相手に渡すんだけど
ゲームスピードが速くなると、渡す金額が少なくなってAIが受けてくれなくなったりする
0918名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-/4NK)
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2021/01/09(土) 01:23:40.14ID:iHuPPBjX0
初心者は大抵地形改善が足りてない場合が殆ど
兎に角余るほど労働者を吐き出せば大体内政は改善する
躊躇わずに森やジャングルを切り倒して更なるギアにしよう
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-lB9F)
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2021/01/09(土) 03:11:34.09ID:8rapCSus0
伐採なんていらない
区域も自前で建てるのは聖地と娯楽施設、外交、政府複合で十分
キャンパスと文化施設は敵が建てたのを奪え
労働者と開拓者は黄金時代不朽の信仰力で買え
0923名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-/4NK)
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2021/01/09(土) 05:35:57.91ID:iHuPPBjX0
神は結局地形改善技術を急いでさっさと高級資源なり戦略資源なり改善して
周辺国に国境開放と一緒にぶん投げれば良いから
言うほど序盤ラッシュは脅威じゃないんだよな
取引で+10ボーナス付けてやればまあそうそう攻められることはない
あとは自国の首都を探索させないのも大事 初対面時に首都にお招きするのは大悪手
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2f-lB9F)
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2021/01/09(土) 06:46:27.19ID:8GIC9aZi0
友好宣言の提案を蹴ったのになぜか結ばれるんだけど
ローカライズのバグかなにか?「要求をやめます」とかいう謎の選択肢も相まってバグってるような気がする
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-VpI/)
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2021/01/09(土) 07:16:37.60ID:/EeGUnvv0
>>924
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/427

427 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/12/16(水) 13:24:24.10 ID:ttirLNj90
>> 426
以前あったわ 自分のときはハーラル相手にそうなった
オートセーブでやり直して確認もしてたから操作ミスではない

再現性や不具合発生の条件はよくわからんけど、単に友好拒否でゲーム進めたいならGoodbyeかEscキーでいける
0932名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f21-9zHn)
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2021/01/09(土) 09:29:24.23ID:Pv/UZmhr0
>>909
内政はwikiとか動画とか攻略サイト見てやってるんだけど全然伸びない
研究は弓兵→キャンパス→商業区→弩弓→大学→硝石→石炭…
文化は適当
とりあえずキャンパス建てること優先するんだけどそうすると敵軍に攻められて兵隊作ってる間に他の文明が巻き返せないくらいに育ってしまう
かといって兵隊優先して攻めてると裏手で育った蛮族が上位軍出してきて内政遅れる
うまくなりたい
0936名無しさんの野望 (スップ Sd1f-SK87)
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2021/01/09(土) 10:16:00.75ID:7qJK2pdUd
なんでヌビアに弓ラッシュするの?ヌビアで弓ラッシュならわかるけど
とりあえず弓の次は壁これで守りは完璧なのであとはキャンパスなり商業なりお好きなように
0937名無しさんの野望 (スップ Sd1f-SK87)
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2021/01/09(土) 10:21:05.43ID:7qJK2pdUd
個人的にはキャンパスは100ターンまでに一個はたてるかもだけどそんなに急がないかな
ひらめきを駆使できるように頑張ろう
0938名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/09(土) 10:26:48.59ID:AA7O4eMC0
>>932
まず勝利するのに375ターンもかかるAIが育つもクソもない 遅れてるのは攻められてるからじゃなくそもそも自分とこの出力が低すぎるからってことを認識して、改善点を探そう
このゲーム要素が多いからこうした方がいいってことを教えようとすると収拾がつかない 具体的に聞いてくれれば教えるけど問題点は自分でちゃんと考えて見つけてくれ

・敵軍に攻められる
戦士ラッシュ以外なら友好結べば問題なし 国境開放できるようになったら即国境を相手に売るのと使節でたいてい友好結べる 足りなかったら資源を適当に無償供与
・文化は適当
むしろ文化の方が領土拡大にも関わって重要 労働者のチャージ増加とかアプグレ半額とか効率が劇的に変わる政策が多いし、上位の政体で政策をたくさん使えるようにするのも大事
・蛮族
野営地は視界(明るく見えている部分)の外に湧く 湧いてほしくない場所には何かしらユニット置いて対策
斥候系に都市が見つかって帰宅するとスイッチが入るわけだが、要するに見つからなきゃいい 斥候はユニットの視界内から逃れるように動くので、国境付近にユニット置けば都市発見を防げる
あと地図をちゃんと作ってないと野営地があるのに気づけない 自領に近いところから隙間残さず地図作ること
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ df1c-zMe3)
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2021/01/09(土) 11:21:56.61ID:0SrkGkZB0
初心者だったころの経験でいうなら、一番おろそかになってたのは貿易かな
過去作よりも不幸ペナルティがかなり小さいので、贅沢品は高く売れるなら売ってしまえ
交易路は即作る、金で買ってもすぐに元が取れる
金があれば緊急生産で奇襲攻撃をしのぐこともできるし共同戦線もできるし、
最悪土下座して許してもらうことも可能
とにかく商業ハブを最優先で建てることを考えたら一気に上達した気がする
ただし港はやめとけ。育つのが遅いし、大商人のほうが大提督よりはるかに役立つ
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/09(土) 11:25:09.58ID:0QrSBhZu0
375ターンならカナダでも科学勝利できそう。
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-lB9F)
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2021/01/09(土) 11:26:53.92ID:8rapCSus0
港は生産と食料にボーナス出るし商業ハブより優秀だと思うけどな
大商人のほうが欲しいのは同意だけど、アダムスミスが経済スロットじゃなくなったからそこまで優先度高くないし
0945名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f21-9zHn)
垢版 |
2021/01/09(土) 11:39:12.18ID:Pv/UZmhr0
皆様ありがとうございます
都市の出力は区域パズル優先と思ってたのですが農場や鉱山とかで人口と出力あげて区域を1個か2個作る作戦にしてみます
まずは300ターン切りを目標にやってみます
0946名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-3VqJ)
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2021/01/09(土) 11:45:46.22ID:+j49z3pV0
序盤でキャンパス建てるのは何がなんでもルネサンス辺りで周辺国滅ぼすって時くらいだな
そのくらいの決め打ちじゃなければキャンパスなんて工業施設の後でいいと思う
このゲームは歯車が全て
0947名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/09(土) 12:03:20.66ID:AA7O4eMC0
いや区域は人口伸びて置けるようになり次第さっさと置く 区域は技術社会制度ツリーの進捗でコストが上がるから後回しはよくない 置いた時点でコスト固定されるので実際に作り始める必要はない
改善に関しては未改善の出力が低いタイルをなるべく使わずに済むようにするのが基本 人口に対して改善が足りて無かったらさっさと労働者つくる
0949名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-/4NK)
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2021/01/09(土) 12:32:42.10ID:iHuPPBjX0
キャンパスそんなに軽視するのもどうかと思う
序盤の都市なら兎も角中盤以降(四都市目以降)は初手キャンパスで
伐採なり購入なりで大学まで建てちゃった方が研究所まで素早く伸びるし
どうせサブ都市の工業力が少し伸びても戦争しないならそんなに意味ないし
0950名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-7Skr)
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2021/01/09(土) 12:43:55.55ID:+jGkTs9m0
昔の科学勝利って半分生産力勝負みたいな感じだったけど今は研究所まで建てないと人工衛星打ち上げ辺りでプロジェクト止まっちゃうよね
0952名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/09(土) 13:24:16.73ID:AA7O4eMC0
再利用でええんでない?

>>948
戦略資源普通に売っただけで+10つくことあるしよくわからんというのが正直なところ ただ、売った時につく金額が目安にはなると思う
序盤は人口、都市数が少なく高級資源の必要性が低いのか大した値段がつかない こういうときに無償供与しても僅かなプラスにしかならずターン経過で消滅する

個人的には上記の事情と弓さえ間に合えば防御戦術のブースト的にも宣戦されるのはウェルカムなのとで序盤は隣国に使節送らないし資源無償供与もしない、国境開放はやっとくけど
0955名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-FrxE)
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2021/01/09(土) 16:15:05.49ID:AA7O4eMC0
>>954
外交画面開いて左から4つ目のタブに現在の外交関係とそうなってる原因のプラスマイナスが詳しく書いてある
相手に有利な取引は最大+10 最大になってないならもっと貢げばいい
相手が必要としてない資源(既に持ってる、1Gでしか売れない)貢いでも意味ないと思うから注意
0957名無しさんの野望 (ガラプー KK03-Bdls)
垢版 |
2021/01/09(土) 16:58:11.14ID:YCgSi1kWK
やっとGS始めましたが、モンテスマ選ぶのってやっぱりヌルい?
区域コスト>労働者コスト、かつ5ターンでどの区域も作れるのかなり美味しいんだけど
0960名無しさんの野望 (ワッチョイW dfc9-VYtf)
垢版 |
2021/01/09(土) 17:17:32.88ID:/CN/ZJNI0
そういえば設定どんな感じでやってます?
難易度 皇帝
スピード 速い
サイズ 標準のシャッフル
都市国家 半分ぐらいに絞って多め

こんな感じにやってます。都市国家は絞れば有利に使いやすいプレイヤー有利になりますね。
1ゲームに7-8時間かかるのが悩みどころ…
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/09(土) 17:29:37.12ID:0QrSBhZu0
ロシア王子湖低温蛮族無し
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ df1c-zMe3)
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2021/01/09(土) 17:51:53.07ID:0SrkGkZB0
このスレで聞いた低海水面フラクタルがいい感じに無茶苦茶なマップで気に入ってる
しかし、このままだと若干陸地が広いので文明数+1、都市国家+2くらいにしてる
文明が増えると制覇勝利は遠くなるけどな
0964名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-l2Dg)
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2021/01/09(土) 18:03:54.50ID:AA7O4eMC0
サイズ速度標準海面高の大陸
海面低フラクタル結構良かったけど外洋出なくても全文明に会えることがあったからやっぱ微妙かなと
早くから取引相手多いとちょっと金策楽すぎる
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Cwx9)
垢版 |
2021/01/09(土) 18:16:54.76ID:+j49z3pV0
変なマスク着けたフランスおばさんクソ強いな…
宮廷の祭典とかいうプロジェクト連打するだけで文化勝利できる訳分からない固有能力持ってて恥ずかしくないの
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/09(土) 18:27:27.05ID:0QrSBhZu0
狭いマップだと窮屈な感じがするからついつい湖不朽都市スパムに逃げちゃう
信仰力出る文明が好き
0967名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/09(土) 18:28:46.38ID:0QrSBhZu0
ロシアマリブラジルエチオピアが信仰出力出て楽しい
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe5-zMe3)
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2021/01/09(土) 18:39:14.61ID:tvH3mq7+0
速度サイズ標準大陸で文明+3、都市国家MAXでやってる
敵国にバビロン混ぜとくと中盤あたりで騎兵ラッシュとか面白いことして伸びてる時があるんで鑑賞用に入れてる
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/09(土) 18:53:54.71ID:0QrSBhZu0
インカで棚畑強すぎワロタしたいけどよく分からない。
食料よりも生産力出る鉱山の方が強いのではと思ってしまう。
上手い人がインカを評価してるから強いと思うんだけど。
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ df6d-Cwx9)
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2021/01/09(土) 19:10:04.11ID:vQQdnCoY0
人口増やすために農場に置いた市民が初期鉱山の2/3の生産力を生む
生産力を出すために鉱山に置いた市民が農場並の食料を生む

どっちで考えてもいいぞ
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
垢版 |
2021/01/09(土) 19:12:09.65ID:0QrSBhZu0
>>970
前者のほうが分かりやすいですね
やっぱり棚畑が生きるのは平原丘陵ですかね
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
垢版 |
2021/01/09(土) 19:19:20.56ID:0QrSBhZu0
個人的に後半爆発する文明よりもスタートダッシュ型の文明の方が好みなので棚畑は使いこなしたい。
0975名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb0-Ec8M)
垢版 |
2021/01/09(土) 20:59:58.23ID:Rt8uoBlx0
>>969
人口は生産力になるし生産力は人口になるからね
0977名無しさんの野望 (ワッチョイW dfc9-VYtf)
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2021/01/09(土) 21:08:22.11ID:/CN/ZJNI0
以外に標準のスピード多かった。
1プレイにどれぐらいかかってるんだろう。
日をまたぐとあきて最初からやり直してしまう。
あと、海面の高さ選べたんですね、知らなかったです。
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
垢版 |
2021/01/09(土) 21:14:25.18ID:0QrSBhZu0
>>975
なるほど

>>977
低難易度でサクサク2時間プレイしてる。
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-0JuW)
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2021/01/09(土) 21:17:35.28ID:L5fdFSsS0
>>976
すごすぎちゃうのでヘラクレスほしい
神でも絶対に取られるってわけではない
ロシアやカナダなどツンドラ文明は積極的に狙ってくるイメージだけど
0980名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-l2Dg)
垢版 |
2021/01/09(土) 21:23:31.55ID:AA7O4eMC0
1プレイにめちゃくちゃ時間かけてるわ 特に俺はターンアタック的にプレイしてじっくり考えるから尚更
常識的な時間でワンプレイを終えたいならオンラインがいいと思うけど、速度変えるとゲームバランスも結構変わっちゃうんだよね

この時期ゲームしてると猫が膝の上で寝始めて足が痺れて集中できなくて尚更捗らん
0981名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb0-Ec8M)
垢版 |
2021/01/09(土) 21:34:11.29ID:Rt8uoBlx0
猫自慢罪
0987名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-g42g)
垢版 |
2021/01/09(土) 22:42:21.87ID:3WZqPp4q0
>>980
関係ない話すんな

猫画像置いてとっとと消えろ
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-lB9F)
垢版 |
2021/01/10(日) 06:51:49.74ID:nfSkseDs0
首都周りいただいた後忠誠圧力で滅亡させて首都がこっちに編入希望してきたときに周辺都市で領土交換から編入拒否
そのあと首都再制圧して文明復活させてやると7ヘックスちょいで拡張の恐れがない友好的な交易相手が作れる
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