Civilization6 (Civ6) Vol.121
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/
Civilization6(Civ6) MODスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604237734/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1606962516/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・バンドル
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□ Sid Meier's Civilization VI
★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽ バイキングシナリオパック
★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
▼ マヤ & 大コロンビアパック
▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
▼ ビザンティン & ガリアパック
▼ バビロンパック
▼ パック #5
▼ パック #6
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱 CIVILIZATION IV: THE COMPLETE EDITIONとCivilization VIだったら
古い4のほうがシンプルでプレイしやすいとかありますか?
それとも最新作の6のほうが洗練されていて入門向けですか? >>1乙
小都市バビロンがサクサク過ぎて戦略資源リセマラも甘んじて受け入れてしまう 5とか6やってから4やると斜め方向から接近してくる敵の距離感見誤る >>3
4と6は方向性が違うから
6をやってみて、気に入ったら4やったらいいと思う
4は面白いけど毎ターン専門家の配置変えたり細かい内政が必要でとっつきにくい
個人的には思い出補正こみで4の方が好き フレーバーという点では明らかに4の方が勝ってた
バニラでグラフあるし、世界五大都市のランキングとか、統計も○○兆円とかの実数値で没入できた
フレーバーと属国システムに関してだけは素直に4を引き継いで欲しかったわ 4と6はかなり別ゲーなんで、何を求めてるかによってどちらがオススメかは変わる
6は要素が多くてシンプルとも言えないんだけど、要素1つ1つをしっかり理解しなきゃいけないかというとそんなこともないからシリーズ入門としては手頃ではあると思う グラ的に6から4はきついから
4から出来た方が長く楽しめるぞ >>7
スタックの仕様が理解出来てなくて近接ユニットに一撃で都市落とされた時は本気でバグかと思った 教えてください
season passは買うべきですか?
GSまでやってて2年ぶりくらいにやり始めたのですがどんな感じでしょうか? >>13
NFPは新たなゲームモードの追加がメインで
気に入ったモードをオンにして遊ぶ感じなので
今のところ万人に必須って程ではない
GSやり尽くしてからでも問題ないかな
ただ追加文明・指導者は極端に強いキャラが多いので
そういうのが好きならおすすめ 今4をやっても糞グラ糞UIで投げる可能性が高いだろ
あと入門用という意味なら5が一番シンプルでとっつきやすいと思う バビロンとかはひらめき条件そこそこ知ってるけど全部は押さえてない、ぐらいが一番楽しい気がするしな 右上の指導者の下にスコア表示している動画をみたことがあるのですが
あれはmodなのでしょうか? >>17
公式です
ゲームオプション→インタフェース→HUDリボンに算出を表示
で設定できます 流れで一瞬質問スレかと思ったじゃないの
関連スレも>>1 に出てるから参考にしてね(´・ω・`) >>18
解決しました
ありがとうございました
次からは質問スレ使います! >>20
99%にするだけでも前提技術を全部取らなきゃならなくなって産廃になるとかここで読んだ >>22
ならんだろ
ツリー完成までのターン数短縮だけでも相当強いのに、バビロンの場合だと丘陵3つ有る立地なら開始15ターンでいきなり工房付き工場地帯作れてしまう まあ、AI文明ピッカーも欲しいわな
あれば弱体化なしに不満な文明だけ消せるし やりすぎだと思うなら使わなきゃ済むだけの話を語りたがるやつ多いよな
AIにバビロンがいたところで蛮族が急に未来人になることすらほぼないんだからなんの影響もねんだよな
マルチは嫌なら仲間内で禁止しとけ まぁバビロン使って最短クリアとかけっこうやるんだけどさ >>14
ありがとうございます
まだ実績全解除してないので終わったら買うことを考えます 前スレで出てた一月の追加がポルトガルってどこ情報なんだろう。
ポルトガルでスペインをボコボコにできる日をバニラの頃からずっと待ってたから、ガセだったら悲しいなあ まあ科学ー50%以外にももう少しペナルティがあってもいいんじゃないかとは思う 今月の更新後のGSが地獄になってるんですがこれは…
太古でのAIの凶暴性が跳ね上がってる
砂漠でもない限り何が何でも奇襲してくるようになっちまった 前は傑作とか売りつけて来ること無かったけど
何時からか知らないが売りつけて来るし
ふざけた条件で買い付けする様にもなったから
奇襲は自分は気が付かなかったけど変わっているんじゃないかな? 取引は12月のアプデで変わった
奇襲は前からされたから奇襲されなくなったとかなら変化を感じるとこだけど もともと早い段階で位置バレすると大抵戦士ラッシュ喰らうからなぁ
毎度位置バレするわけでもないしAI同士でおっ始めるときもあるから結果的にそんなぽんぽん喰らうわけじゃないけど AIがやたら遺物や傑作を要求してくるようになったな
国境開放と引き換えに遺物よこせとか雪見だいふく1個ちょうだい並に酷い steamセールきてるし4以来やりたいんだがPlatinum Editionの4557円はお得なの? >>38
今からやるならプラチナ一択だが
迷いがあるなら体験版やってから買ったら? 他のサイト経由すればどうかわからんけど、steamからなら最安なんじゃない
5のコンプリートも割引率同じだし AIさん英雄譚の交換取引持ちかけてくるけどなんの意味があるんだ… ここでAIバビロンが云々って話してる場合って英雄モードオンの場合だよね
オフにしといたらどういうことになるんだろう 人によってモードのオンオフはかなり差があるし
マップサイズ・ゲームスピードも差があるからな
私のデフォルトは他人のデフォルトではないし まずAIバビロンが云々って具体的にどういう話やねん バビロンと英雄関係あるか?
ヘラクレスいなくても区域は建つし 370時間やってまだ実績が3割なんだが、これ全部埋めた猛者いるのか 実績解除してたから何って感じだしな
NCCみたいなやり込みと違って実績解除しててもすげー!とはならん シナリオ神クリア全部埋めてるようなのはさすがにすげーと思うぞ
まずやる気が起きないし 実績はたまたま解除できたら嬉しいぐらいだわ
狙わないと無理だろみたいな実績も長いことプレイしてるとたまに解除できたりしてちょっとホッコリする シナリオはオージーはやって損は無い※個人の感想です 黒死病シナリオを低難易度でやって「なんだペスト余裕じゃん」と侮ってから、高難易度でやった時の絶望感
マイナスってなんだよマイナスって 神occやったことない人でもバビロンなら可能ですか? occじゃブーストできない技術多いから相性悪いんでない
都市国家ピッカーで産廃省いとくかと思ったけど改めて見ると数えるほどしかないし気兼ねなく潰せる枠って考えればいじるほどでもないな occバビロンなら
川沿い
陸地多めだが海に面している
石材と稲か麦がある
資源のある鉱山が最低1つ、丘最低2つ
海洋資源が2つ以上ある
山タイル1つ以上
森林最低1つ
馬か羊か牛1つ
でバビロンで太古の技術はそろうとは思う OCCはやはりロシア・カナダ・マリ・ブラジルの、労働倫理聖地パワーで宗教・外交勝利が安定かね 6のOCCって只の縛りマゾプレイでしかなく
実績とかも無いですよね?
5の時はOCCはOCCなりにメリットもあったし
OCC絡みの実績もあった気がする ツンドラに配置されやすいというだけでもOCCなら強みだろ
砂漠や熱帯に配置されやすい文明も労働倫理聖地は使いやすい 砂漠の言い伝え
道の神
オーロラのダンス
+聖地+労働倫理
で聖地が工業地帯レベルの出力をたたき出す
なお時宗やふじつぼおばはんも都市計画や立地を吟味すれば
※バグることがある オーストラリアも高アピール立地でボーナス出るから加えてあげて 砂漠6マス+自然遺産2マスで政策載せて+20行った時はもうそれで満足してしまった たまにはフラクタルでやるかと開始したら都市国家1つあるだけの孤島立地
詰めれば10都市近く建つしクリアは楽だけどつまらねーw フラクタル選ばない理由を思い出しただけだったわ >>67
道の神じゃなくて聖なる道やで
実質ブラジル以外では強くない 聖なる道は隣接ボーナス稼げる意味では強い方なんだけど、実質ブラジル専用+ジャングル伐採したら効果無くなるのがな
ジャングルのまま区域建てさせろ >>73
ジャングルの奥地にある水泳施設とか変な魚泳いでそうで恐いな 労働倫理って実際にバグなの?
ヒルデガルトも聖地乗って頭おかしい産出量出るからどっちにしろ修正すべきだとは思うが >>72
ごめん
>>71
自作した聖地ではバグらなくなった 文明の立地補正
A.自分でデータを確認している
B.データサイトや攻略サイトなどを確認している
C.プレイした経験から予想している
D.文明のイメージから予想している
E.立地補正? 立地によってバグのような出力が出るだけでバグではない
他指導者から奪った都市に聖地が既に存在していた場合
後から自分の宗教を広めても労働倫理が効果を発揮しないというバグが残っているという話 ジャングルばかりの都市にチチェン・イツァと動物園を建てるの好き 序盤はヘラクレスが強すぎるな
3都市に宗教施設即完成させて、労働倫理でハンマー確保
序盤ではあり得ないハンマーが出る 立地ガチャパンテオンガチャ英雄ガチャを潜り抜けたご褒美やね たまには大陸以外でやろうと思うんだけど、全文明と接触するのに外洋に進出する必要があってかつ序盤からいくつかの文明と接触できる(宣戦され得る)マップって大陸くらいしかないよなあ
7つの海が陸地と水のバランスは好きなんだけどあれは陸続きなんだよな >>85
フラクタルは孤島や天然の要塞立地がなあ
でも低水位にしたことないからやってみるか 湖マップすき
港を区域パズルに無理なく組み込めるの結構便利
海軍は置物になるけどね 細かく言うと、都市の所有者が変わる時に、区域が聖地かどうかの判定がやられるから
自都市が他にわたってから取り返したときに、自作の聖地でも判定はやられてる
略奪状態からの修復で再判定してくれるから都心落とす前に、聖地を略奪しとく https://i.imgur.com/QIi7iRE.jpg
も、もしかして200回避けろって言うんじゃないだろうな😱
と思ってたら晴天で雷落ちてきやしなかったわ🙄
何がしたかったんだこのクエ🤔? バイオスフィア、電力が200%と言わず500%アップしてくれてもいいと思うんだよな。
解禁遅いのに愚直に国立公園敷き詰めるのと大して観光力変わんないよ。 そんなあっても使い切れない気がするけど
いまでもレーザー基地の電気を全部再エネで賄えるくらいの電力にはなるよ まぁ電力目当てでも観光力目当てでも中途半端なのは分かる
両刀である意味はそんなにないし、建設条件が近郊部横の川沿いとかって妙に面倒くさいのもマイナスだし 未来技術にはもっと巨大殺人ロボット的なダメ押し効果があってもいいとは思うがね まー科学のプロジェクト進捗や偉人レースが思わしくない結果に落ち着きそうだったら舵が切れて嬉しいって感じかな。 終盤って作るものなくなってのプロジェクト連打と属国数x5%の政策で加速するから遺産建てても元取るだけのターンが残らないんだよな
追加された遺産偉人使えばマシにはなるだろうけど >>97
まぁ有用な遺産はほとんど作られて残ってないしね
最終盤でも欲しいのは文化勝利狙いの時の金門橋くらいか? 元取るだけのターンが無いと言えば
近郊部政策は作れた時点でスロット1つ使う価値が無いってレベルじゃない 為替銀行が宗主都市国家も対象になったのすごくいいな
今までは代表団クエスト以外でメリット少なすぎた >>97
まぁ有用な遺産はほとんど作られて残ってないしね
最終盤でも欲しいのは文化勝利狙いの時の金門橋くらいか? 育てようと思ったらほとんどの文明壊滅に追いやった状態でなお倍以上の科学力差がついてたことあるからあいつは育てようと思えない 中国はとりあえず囲んで遺跡完成した都市から切り取っていく 中国は遠くにあると他の文明にさくっと飲み込まれてることが多い気がする 中国はとりあえず囲んで遺跡完成した都市から切り取っていく 切り取っても忠誠心負けして都市が帰っていくのが辛い 忠誠圧力で結局奪い返されるなら首都を叩き潰せばいいじゃない アリエノールちゃんのミンメイアタックならそんな心配いらないぞ AIがヘルメスとるとやたら伸びるから早めに対処したほうがいいな 英雄マウイの中立タイルに資源を生み出す能力
これの上手な活用方法を教えて下さい へー 区域パズルできないAIにはレイラインのボーナスがでかいからかな
マウイは発見前の戦略資源の場所を調べさせたりマウソロス都市で水タイルに資源作りまくるとか
あと葦の貴婦人採用したときに湿原に資源沸かせて改善可能にするとかスレで前に書いてる人いたな バビロンのUパルグムが地味に強くない?
川沿いの鉱山や製材所がかなりいい出力出すしこれで住宅もついてくるのヤベーよ 秘密結社オフだと英雄発見まで時間かかることが多いから初手モニュから英雄譚プロジェクトやるようにしてみてるけど、これ3回くらいはやってみてもいいよな
どの英雄でも初期ラッシュや蛮族対策には十分とはいえ性能差激しいし、最序盤はプロジェクトコストも安い >>118
戦略資源探知機ええな
凡庸だけど孤島を梁総督と一緒に開発して食料基地にしちゃってもいいしマウイもっと評価されてもいいんじゃなかろうか 勝利云々よりぶっ飛んだ生産力出したいんだけど一番良い文明ってなんだろうか?
ガンダムを2,3ターンで作ったりしたい 人口モリモリにして共産主義は前提だろうな
何で人口盛るかだけど ドイツと言いたいところだが
労働倫理と区域パズルした日本が一番生産力高いんじゃないかって気がする
あと交易起点を一つの都市に集中させればあんまり文明差ないかも 資源作成は領土外って条件も相まってリターンを得るのに時間がかかるし評価が低くなるのは妥当な気がする
ただ英雄発見がランダムだしAI初期ラッシュが待ってくれないときや発見が捗らないときは選んでられないこと考えると、それぞれの英雄の活用法考えといた方はいいよね マウイは事前に都市出し計画必須で高級資源の効果が大きいマヤで使ってみるのが一番わかりやすい
隣接4個の実績も取れるぞ 領土外ってのが思いのほかきつい条件で
序盤はあまり活用できないし、近代以降は領土外がツンドラと遠海しかないから
有用な立地と時代がかなり限定される
それならやはりいつまでも陳腐化しない上に強力なヘラクレスや卑弥呼を選んじゃうな 英雄譚3回と代表団で計4人発見した結果がアナンシアーサーベオウルフムーランとかやめたくなりますよー
近場にカチコミ先が見当たらないからアナンシがいいんだろうけど、技術だけ進むの速いと生産力追いつかなくて区域建てるのが大変になるだけに思えてあんま好きじゃないんだよなー 聖地スパムが基本戦術になってる自分としては最強総督のモクシャがいるから正直ヘラクレスとか序盤以外要らない 蛮族ラッシュくらったらフンアフプーで逆に戦力増強!ってやろうと思ったけど
この英雄戦闘力がそこまで強くなくてあんまりうまくいかなかった 日本は区域システムに熟知すれば文化も信仰も科学も文化も生産も出るけど
慣れが必要で(以前より区域増えたので多少楽にはなったが)
人口もそれなりに必要なので空中庭園作れないとその後がきつい 日本の非戦内政よくやるけど空中庭園建てたことない
人工は確かに必要だけどマグナスと交易でなんとかならない? そもそもキャンパス・工業地帯・港または商業ハブの人口7あれば十分
マグナス+政府複合施設+キャンパスでの国内交易路食料5が強いから、港商業を軽視してるだけでは? 俺は常に伐採で丘陵にも農場建てる派
異論があるのは理解してる >>131
防御ですり潰したのじゃダメってのがつらいわね
こっちから能動的に殺さないといけないから1T一体が限度だし 昨日NFPデビューしたけどバビロンそこまで強くないな…
石炭と石油取れなかったら制覇勝利できない悲しき文明じゃないか 石炭と石油の出そうな都市を硝石までに確保するのです。 >>139
石油は砂漠に都市だしすれば大体何とかなるけど
石炭に関しては完全に運ゲーじゃないですかやだー 征服とか宗主国とか敵宗主国キャンダル蹴落としとか方法はあります。 序盤から色々爆アドなんだからさっさと戦争すれば資源に困ることなんてなかろうに バビロンは軍事工学が早いから射石砲ラッシュがいい感じに決まると思う
爆撃機が遠いことだけは難点かな 港は確かに軽視していた面目ない
総督はピンガラ多めなのでマグナスと併用してみよう 原子力あたりでどうしても捲られる運命にあるから
それまでに文明間引きして優位を確立するんやで
非戦はあんま向いてないような気がする AIの行動が変わって外交勝利が無理ゲーになったのが悲しい >>141
都市数を増やして確率を上げる
と言うか10都市位持ってればよっぽどの事が無い限り1つ位は湧かないか? ブラジル聖なる道で聖地隣接ボーナス荒稼ぎしたいのに聖なる道が人気パンテオンで取れない。
悲しい。 バビロン4回ほどやってみたけどやたらハンマー多くて食料が貧困な土地にばっか当たる気がする
丘陵鹿ツンドラだらけの土地に当たったときは人口2か3から全く増えずに忠誠で死ぬかと思った 半年間無印を遊んだからようやく追加コンテンツ買おうと思います。
>>14
にもあるけど、まずはGSからあそぶといいのかな 前作と違ってAIの都市出しが3タイルつめつめだから終盤人口が頭打ちになってる
内政重視だったら都市間隔広くとか調整してほしい 日本の何が強いかって生産力以外も区域配置が、上手くハマればかなり伸びるから強い。
GS前まではヌビアの劣化とか言われてたのにな。 >>151
個人の自由だが
RaFと言う追加も間にある
どちらから遊ぶかGSだけ遊んでパスに行くか好きにして 人口よりも大事なのは都市数 AIの都市間隔は忠誠度対策だろうけど出力的にも正しい
AIが後半伸びないのは単に内政全然できてないから 改善もロクに作ってないんだから都市間隔広くしたところで都市数減って忠誠度きつくなるだけだと思う steamで安くなってるので買おうと思うのですが、基本の奴と嵐の訪れだけ買っておけばいいですかね? 無印→GS→Nfpだけど大して気になる事はない
ところでマウソロスって何? RaFがないと使える文明がちょっと減るし次のアプデで追加される文明も使えないっぽいから注意 そういやRaF抜きはたまに聞くけど、マケド&ペルシャみたいな文明パック抜きっているんか? RaFやるならGSの方進める
対して値段変わらないし 殉職文化勝利のために宗教頑張って取ってる間に科学力も文化力も100ぐらい差がついてしまいます
宗教施設は標準マップでどのタイミングで作りますか?? 都市国家ピッカーで表示されてない都市国家があるんだけど私だけ?
都市国家は1種類につき8個あるけどピッカーにはそれぞれ7個しかない。 >>165
商業港と工業揃えてから各種勝利条件に必要な区域作る
相当条件良くない限り遺物観光より宗教無視での文化勝利の方が早いよ
労働倫理使いたいんでなきゃ創始は宗教勝利狙う時だけでいい 黙示録モードの彗星の落下って文明最初の都市も消し飛ぶんだ… レイラインのボーナスが+2に強化されてヘルメスかなり強くなったね
複数固まってることも多いから隣接ボーナス+4の区域が簡単に作れる
都心をレイラインの上に立てるとさらにおいしい NFPのアリエノール強いな
虚無の歌い手がインチキだわ >>168
ありがとうございます。
ちゃんとありますねえ・・・。 神で宣戦されて守るのは余裕だけど相手の都市落とせないとクッソ損した気分になってゲーム辞めたくなくなるんやが
防衛用の軍事ユニット作ってる時点で内政ロスしてると考えると嫌になる >>171
虚無と英雄で古典からモニュメントが観光40叩き出すスウェーデンもなかなか プラチナだけでNFPないマンなんだがスレ見てるとNFP環境って出力インフレしすぎてない? >>176
してるよ
だからどのゲームモードをオンにしてるか明記しないで
話してるとたまに噛み合わない >>176
NFP以前に、災害後の焼け太りが出たGSですでに範囲が一都市のペトラとかツンドラ宮殿が息してなかった
黙示録モードなんかだと改善も人口もほとんどいらないからほんとに別ゲー >>173
どうせブーストで必要になるんだから防衛用に弓3体作ったって遅れるってほどじゃない
遅れというなら侵略戦争しない時点で遅れるよ、しこしこ内政が弱い仕様 配信見てると右上に並んでる指導者アイコンのところ
全員の勝利スコアとか戦力とか科学力とか常時見えてる状態のやつあるけど、あれって何かのmod?
すごい便利そうでいいなあって思った >>178
ペトラ作るのって砂漠のど真ん中に都市作らないといけないマンサくらいかね 首都付近に砂漠地帯があるなら、自分はどの文明でもペトラ作るね
交易路集中投入すればそれほどターンかからないし ペトラはよく残ってるから遺産偉人使って建てることはある
ただし区域建てても相当数砂漠タイル残って都市国家等で平地砂漠に作れる改善あればって感じで条件は厳しいけど
強い都市というより普通に機能する都市を1都市増やせるくらいなもんよね 砂漠とツンドラの出力アップは正直一都市じゃなくて全都市に適用でよかった気がする 砂漠が多くないとペトラの意味ないけど砂漠が多すぎるとペトラ建てられないっていうね
偉人の使い所なんだろうな ムーサ氏+ペトラが決まるとつおいのだがあの男は序盤の生産力に難があるので
※遺産建築能力という意味では無く 都市国家ピッカー使わんほうがいいな・・・
自然遺産は使うけど よっぽど砂漠多くないとペトラいらんなぁ…
都市で挟んで区域建てると大抵砂漠タイル消えるし 最近になって遺産は時代ポイントのために建てる物だと気づいた
まあそれにしたって全体的にもう少し遺産強くても良いとは思うけど
アルテミスとかマチュピチュとかは強いが…
特に中終盤遺産にゴミが多い というかコストが重すぎる
大抵の遺産作るくらいなら胸甲でも野戦砲でも作った方が余程有益だろうし マチュピチュは一見良いけど活用できたことないわ 自力建設難しいから計画的に使えないんよな
中盤に奪って山から隣接出るやでーって言われても、いやもう区域パズル組んでて山沿いにはキャンパス聖地置く予定だわってなる キルワとオーサカーツ、どこで差が付いたのか
慢心、環境の違い アルテミスと空中庭園立てて都市をガンガン成長させるん楽しい マチュピチュは建てた時の効果がどうとかでなく
解禁した時に建てられる場所があるかどうかとしてはAIにやさしいから そういやアプデで外交的支持の価値暴落したからオーサカーツも巻き添えで価値が下がったね もともと建てる価値なしだったから実質変わらんけど
>>199
なるほどだね AIに優しいのは大事、今後とも頑張って建てていただきたい 支持売りは強すぎたから仕方ないと思うわ
非戦してればターン収入ぶっ壊れてたし それな 珍しくまともな調整してくれた
相手も二束三文で支持売ってくれてこんなもん誰もいらねーんだな感が凄くて笑うが以前よりずっと良い 外交関連の支持やら勝利やらが若干空気になってる感は否めない 前のスレで荒れる原因になったAI文明との取り引きの不均衡がバグなのか仕様なのか、2Kの中の人に見解聞きたくてサポートにメールしてみたら
「色々頑張ってるから応援してね」ってニュアンスのトンチンカンな返答
「返答ありがとう能無しども」ってメールしたら
「じゃあお前がやれよ^ ^」というごもっともな返答が来たから一応問い合わせは人間が見てるみたい >>205
あぁ...確か「遊覧船」ってユニットあるよね >>208
いやぁ...てっきり自動返信で適当に返信してるもんだと思ってさ >>204
外交勝利は要件緩和で達成が早くなったから、内政系の勝利としては最も手軽になったよ、操作量的に >>209
文面に罵倒ワードが入っていた時用の自動返信文面かもしれない これはキチガイというよりただのアホだからまだマシだろ
キチガイの問い合わせは論理が崩壊してるし 俺「取り引き不均衡の件はバグですか?仕様ですか?」
サポ「頑張ってるから応援してね」
俺「そうじゃなくて...」
サポ「頑張ってるからry」
俺「応援ではなく質問をしているのですが...」
サポ「頑ry」
俺「返答ありがとう能無しども」
サポ「じゃあお前がやれよ^ ^」
ってな感じだったからさ ちゃんと具体的な症例出さずに、感覚的な内容だけで訴えてそう >>210
ああなるほど、操作は確かに楽か……
制覇ほどではないといえ、他も中盤以降はそれなりに面倒だもんな 具体的な内容は知らんけど、しつこいなコイツくらいには思われたんじゃねーかな まあこんなとこでわざわざ共感を求めてるくそめんどいやつだしな 荒れた原因とかいってるけどその時の話題の中身もすでにわかってなさそう バグはNFPリリース終わるまではコンスタントに供給されそうだし諦めが肝心 気になる人は一年くらい漬けといた方がいいかもな 矢の嵐の不具合が致命的だけで、取引不具合は自主規制できるから影響ないけどな。 「割譲バグ」を操作バグと価値バグで言い合ってるのに合わせて
同じ取引の話題ということで「割譲バグ以外の取引でのアンバランスさ」を挙げる人が混ざってるんだ
なので「取引不具合」みたいに範囲の大きい書き方をするとカオスが広がる まあガチプレイならBBG付きチーム戦マルチやればええやろ
どうせcivのシングルなんて歴代ずっとお遊びというかお祭りだし
本格4xストラテジーじゃなくて文明追体験RPGだからこんなもん 前スレの>>757の画像を具体例として拝借させてもらった上で
「AIが求める資源一つさえ有れば傑作との取り引きが成立してしまうのは、AIが行う資産価値評価のアルゴリズムを見直したことによる仕様なのか、それとも特定の操作によって発生するプログラム上のバグなのか?」って感じで聞いたのだが... イムホテプさんのおかげで中国以外でも砂漠のど真ん中のペトラ都市とか
岬のさきっちょのマウソロス都市とか作れて楽しい >>225
操作上の不具合、って主張に使われた他人の動画と画像でしょ?
「5ちゃんでコイツこんな事いってるけど本当か?」ってサポートに送り付けてついでに罵倒してきたのか… >>227
そうじゃないってw
傑作の交換レートがバージョン変わって資源一つ有れば超優位取り引き出来るようになったのは気付いてた訳ね
それがバグによって起きたことなのか内部仕様を意図して変更したのかが知りたかったの >>227
画像使わせてもらったのはその事象が端的に分かりやすかったから どのような事情があれ公的な場で先に罵倒を口にしたら負けよ ゲームの非難声明じゃないんだから
2K窓口の人はあくまでサポート担当の人で開発チームじゃなかろうし暗に回答不能なこともある
お店でバイトくんに環境に配慮した商品だけですよねとか問い詰めたり、マニュアル音声やろとドライブスルーで暴言吐くのと変わらんで >>231
全くその通りなのは承知してるんだけどね
ただ分からないんなら分からないでいいから質問に対してトンチンカンな事返すなよとも思っちゃた訳 皮肉や罵倒には皮肉や罵倒で返すやり方嫌いではないんだけどね
実際上手い返ししてくるなぁとも思ったし 仕様なわけないのに仕様ですかって聞くのもヤバいしそんな質問に回答くれると思ってるのもヤバいしテンプレ返信にブチギレ返信してしまうのもヤバい
仕様かもとか宣う阿呆がいるからはっきりさせたいというのは分かるけどね、毎月アプデやら新パックやらで忙しいんだからサポートより上からの回答なんて期待するだけ無駄よ 仕様かどうかより仕様を聞けると思ってるのがおかしいんだぞ 優良誤認からの炎上繰り返すソシャゲ運営ならやっていいけど買い切りのバグ問い詰めるのはやめたれ 仕様かもと宣ってるのはだいたい発生の条件をわかってないか違う状況の事を言ってるパターン 改善の上昇幅がおかしいバグ治ってないな。
例えばツンドラ鉱山の上昇幅は徒弟制度解禁前だとピョートルでも生産力+1のみだけど、「生産力+2、信仰力+1」って表示される。
初心者が勘違いしそう。 >>243
災害とか遺産とかで素の出力上がってるとそのバグよく起きる気がするわ
多分改善後の出力-ゲーム開始時の(ルール上の)出力 って感じで計算してるんだろうな たまにグリッド算出アイコン資源アイコン外して最大ズームで都市を眺めると
グラフィックが作り込まれてるのがわかって箱庭好きにはたまらない 取引関係は6に限らず過去シリーズでもバグりまくりのもはや伝統と化しておる 鉱山建てられないわアピール低いわ固有改善置けないわの氾濫原嫌い 最近のCOMは傑作でも遺物でも平気で交渉材料にしてくるんだな
しばらくやってなかった間にいろいろ変わっとる 氾濫原嫌いだからハイランド好きだけど、ハイランドも真水が少ないのがネックね。 外交勝利はいい感じに災害支援が来るとかなり早く勝てるけど、運まかせなんで目指すようなもんじゃないんだよな
自由の女神以外にも近代以降にあと計4ポイントくらい、勝利ポイントつき遺産があればまあまあ計画的に狙えるようになるとは思うんだが ゆうて外交って会議ノーロードの災害0でも殆ど250〜260Tくらいで行けるけどね
丁度そんくらいで文化科学の2Pで駄目押しできるから
今の環境だと非戦科学・文化と同じくらいじゃね 1年ぶりにプレイしたら戦争後の和平で首都以外貰えてしまったけどなにこれ萎える >>254
今さっきも普通に1発勝負で256Tで行けたけど? ていうかデフォルトの災害2で仮に災害コンペ2〜3回発生したら240Tも高確率で狙って切れるから
まったくプロでも何でもない普通のクリアTだろ真面目に 外交勝利は妨害票入るのが早くなって厳しくなったと思ったけどそうでもないのか。 プロのお客様って君のことじゃないでしょ
civ6は上手でも日本語は苦手なんだね… バグといえば英雄譚とか遺物・発掘品が消えるバグあるよね
持ってたのにいつの間にか消えてるとか、入手してて交換欄には出てくるけど展示欄のどこにもないとか 英雄スロットが満杯のときに他国の英雄遺物発掘すると
博物館のスロットに入ったりしたことはあったな AIがくれる遺物とか美術品集めてるだけで文化勝利して草w マンサと始皇帝が大喜びだな…特に始皇帝は長城から金と観光と文化全部出てくるし アップデートしたらなんの脈絡もなく、突然自由都市になりまくるようになったんだけど、何が変わったの?
忠誠心上がらなくて今まで通りにやろうとするとゲームにならなくなってる。 うわ、いつの間にかそうなってた・・・。
クソゲー要素の波瀾モード、オフ。 >>261
自分は虚無入信でモニュメントが旧神のオベリスクに変わった瞬間に消えたわ
とりあえず入信前には一旦売り渡すことにした AIのマンサ君が砂漠ほとんどない場所でスタートしてるの見るとすごい悲しい気持ちになる 史実地球マップで一番のクソ立地ってどこなんだろう
日本やイギリスは最悪の部類になるだろうけど 無印の史実日本は絶望立地だったが、RFで沿岸地形改善の養殖場が追加され、
さらにGSで神風寡頭ガレー船による初期ラッシュが可能になったので、今だとそこまで絶望的ではない
むしろ超過密地帯・激戦区の欧州組の方が無理ゲー
60文明配置状態のドイツやポーランドとかもはや開幕即死不可避 本来なら全然違う時代の指導者たちが同時にヨーイドンしたらそら欧州は超過密になるよねっていう 砂漠まみれだけどオーストラリアはぬくれて気持ち良さそう
漂流おじさん流れ着いてくるかもしれんけど 日本、イギリスは序盤難しいだけで大陸への橋頭堡さえ出来てしまえば守りは一方向だからそんなにキツくないな
フランスとか神聖ローマでやると四方敵って感じだから何処をどう攻めようが多方面が戦闘正面になってしまう civ5の動画で史実マップでAIに共闘させてみたのがあったけど、civ6では観れますかね? 日本だと兵舎を半島に作れたら航海技術なくてもなんとかなるね 過密になるルールの欧州はそもそもゲームにならなさそう >>281
6だと元からやる気出ないと全然ユニット出さないしすぐに停戦しまくるよ 前のスレで荒れる原因になったAI文明との取り引きの不均衡がバグなのか仕様なのか、2Kの中の人に見解聞きたくてサポートにメールしてみたら
「色々頑張ってるから応援してね」ってニュアンスのトンチンカンな返答
「返答ありがとう能無しども」ってメールしたら
「じゃあお前がやれよ^ ^」というごもっともな返答が来たから一応問い合わせは人間が見てるみたい >>285
出てこないならまだしも都市を後1手で落とせるって状況でAIにターン渡しちゃうと
「ありがとう!この都市は我々がもらうね」って感じで進軍して来るのが嫌 ピッカー今の仕様だと出てくる物を固定するかいらない物を省くだけになるけど
文明の設定みたいに絶対に出てほしい物だけ入れて残りはランダムに出来るようにならないかな 波瀾ってもしかして不評なのか?
発売した時はスレでもwikiでも結構好評な印象だったんだけど、最近波瀾に対する不評もよく見る気がする ランダムモードと同じ「ネタとしては面白いけどネタの域を出ない」モードって評価だろ 孕んは不評みたいですね。
私は個人的に気に入ってて常に入れてますが。 立ち回り変わる楽しさはあれど中盤から終盤にかけて暗黒入ったときにユニット動かして鎮圧するのがめんどくせえってのはあるんじゃない
AIがプレイヤーより暗黒に苦しむからめんどくさいだけで難易度も低いし 英雄、秘密結社はインフレ
波瀾と黙示録はデフレ
全部入れるとカオス
というイメージだわ AIが対応できてないのは致命的だね。やっぱり
自分は波瀾結構お気に入りだけどそれは本当に改善して欲しかった 未だにAIが全く対応できてなくて自由都市を開放するのも消極的で滅びるからな
プレイヤーチートの1種やアレ ムーサ氏とZFBの時代か?
信仰力とカネはそれなりに出るので(後者は都市計画慣れが必要だが) 英雄:○
秘密結社:◎
波乱:△
黙示録:文明依存
個人の感想です 英雄は初期に宣戦されても防げるようになったのがありがたい
さすがにモニュメントすら用意できてない最序盤は無理だが AIの離反都市は忠誠圧力でそのうち元の文明に復帰するくらいにしてくれないとなあ 戦争で元に戻せないんだからそうするしかない
そもそもAIが戦争で都市奪えるようにしてくれよって話ではあるが 英雄オンだと初手モニュからの最短召喚ムーブがめっちゃ安定するわ
初手からユニット連打じゃなきゃ防げないパターンは稀とはいえあるしシンドバッドや卑弥呼引いたらダメなケースもあるだろうけど、弓出すより英雄出す方が速い >>304
古典時代にヒュッポリテとかフンアフプ出せれば都市の生産力軍事以外に割り振れるのは強いな 難易度下がるのは否定しないけどお世辞にもバニラのバランス優れてるとは思えないし、やってて楽しいのは大味なバランスになる結社有り英雄有りなんだよな
そういうの求めるんだったら4やるか別ゲーやる 戦士で蛮族槍兵抜くのがしんどくなったから
その意味でも英雄モードはありがてえ >>310
あーはい見つけました
検索もせずに聞いた僕が悪かったです。すみませんでした。 >>301
シャッフルが無きものにされて居るのが良い感じ
一番のゴミだよね 波瀾は色々問題があるけどタマちゃんが生き生きするのは楽しい
というか暗黒政策ピンポイントだけどえげつない強さを実感できる >>296
焼き畑でとんでもないことになる黙示録こそインフレの極致じゃね? >>294
そもそも波濤はとうだし敬語使うくせにゴミみたいな変換してんの草 外交街区域は微妙だったけど今度の新区域は面白いのが出たらいいな
個人的には水上区域希望 これは恥ずかしい
孕んも恥ずかしいから引き分けだな
シャッフルそんなボロカス言うほどか?
別に褒めるとこも無いから気が向いたらたまに刺激として入れる程度だが >孕ん
虚無の歌い手なスレに入り浸ってたからね。誤変換。 低難易度もAIの思考ルーチン強化するのやめてほしい。
低難易度AIは以前のようなキャンパスを建てないAIでいてほしかった。 たしかに軍事含めて海洋系が強化される区域は欲しいな
現状港ってそんな需要ないから港とのシナジーがいいやつ 年末で一気に導入&アップデートしたから波瀾のクソゲーぶりには本当に驚いてしまった。
あと隕石や太陽風で破壊されるのってトップスコアの国が標的なんだろうか?
頭打ちされるがごとく隕石落ちまくってくるのが自国だけみたいに見えてなんだかなー。
そしてバカスカ隕石落ちてる中ロケット打ち上げまくって勝つみたいな不自然にゲームしてる感も今体験中。 港が需要ないってマジ?
宇宙行く時兵営と違って交易路できるわタイル出力上げるわ偉人も有能なのに? 工業地帯、キャンパス、商業ハブ優先して作って出揃う頃には港考えなくても宇宙行けちゃうから
あまり港に重要性見出せないのよね >>333
隣造船所作れそうなら港作った方が良いって事か ていうか港の方がハンマー出るわ住宅出るわでどっちも出せる地形なら港を選ぶことのが多い
商業ハブは大聖人欲しいから少しは建てるかな >>328
地球脱出計画と考えるとそう不思議じゃない
4や5でも核でボロボロになった地球を捨てて宇宙に出るってイメージだったし 徒弟制度→工業化最短ルートでやってたから天文航法軽視してたわ
多少迂回して港とってから進めた方がかえって効率いい? 港は単純に水タイルが多くなる沿岸都市の必須インフラ これを弱いと感じるならそもそも沿岸都市をあまり建ててないんだろう、都市間広く取ってるとかで 港は沿岸都市なら真っ先に作るべきというくらい強力な区域だぞ
沿岸タイルがそこそこの出力になるお陰で後半での都市の成長が良くなるし
自分は通貨・弓術・青銅器→天文航法→徒弟制度と取るね アルファケンタウリでも地球からの通信は途絶えたままだみたいなテキストがあった覚えがある >>343
沿岸都市あっても2〜3都市で3区域区域パズル組めば充分かなって感じで港軽視してた
商業ハブじゃなくて港と造船所活かした区域パズルやってみるわ >>328
トップは国が広いから隕石落ちる確率が高いとかそういう感じかな >>344
そのルートやってみるわ
いつもは教育直行→大量生産取るために戻ってってルートでやってた 聖骨箱結構強いな。
クメールでやったら9都市で観光力1800行った。
国立公園もちゃんと建ててたら2000超えてたかも。 自分は蛮族の湧きつぶし重視で都市間隔6にしてる
宗教取り逃すの嫌だから占星術→弓術→剣士→弩弓の下ルートだから港はかなり後回しで初期大陸の派遣取る方優先してキャンパスはAIの建てたのを奪ってる
あとプレイヤーかトップ狙いかは知らんけど災害は割と狙い撃ちしてくる
どこぞに攻め込もうと集団で渡河してたら千年に一度の氾濫(百年ぶり7度目)でまとめて潰されるとかよくある 素生産の開拓者とパンてオンの開拓者が仲良く氾濫で消えた時は白目になった
もう二度と川沿いは歩かないよ アーサーの評価散々だけど普通に強くね
英雄級の騎士を4体召喚出来るって重装騎兵文明なら無双出来そうだが 剣士の方が戦闘力高いしユニットのUG先がなくなるから 開拓者は事故死されると一番萎えるよね
活火山横切らせるときは必ず軍事ユニット同伴させてる >>324
MODの話で恐縮だけどSteamのワークショップに橋区域追加MODあったよ アーサーはビザンティンとそれ以外で評価ががらりと変わると思う 騎兵といえばモンゴルと言われた時代もあったのじゃ…
(遊牧民の長老が焚火の前で語るイメージ) 英雄はどいつも古代では破格の戦闘力だから弱いってことはないが
戦争面ではヒッポリュテか卑弥呼あたりが強いうえに
しかもこいつら内政にもなかなか役立つという万能ぶりだからな
とは言っても選べればの話だが >>346
多く都市出そうと思うと陸地に区域置いたらほとんど水タイルしか市民配置できるところ残らないような沿岸都市ができたりする
そういう都市では水タイル強化のための港区域は必須インフラなんよ 用水路作れなかったりもするから住宅的にも重要だしね
別に陸タイルが十分あって川沿いで住宅にも苦労しないとかなら沿岸都市だろうと港じゃなくてもいい 偉人ポイント的には商業ハブ建てた方がいいし水タイルは陸タイルに比べたら弱いから
ただそういう余裕のある都市出しの仕方は都市数少なくなってそもそも弱い 別に勝つだけならそれで良いんだけどね、難易度低いゲームだから >>360
ステータスなら英雄でいちばん高いから大抵の英雄には負けないくらい強い 文化勝利狙いでパンゲアで遊ぶと、変な形になったときに交易路が届かなくて困るね。
大陸の方が良いのかもしれない。 アーサーはタイミングがむずいという気がする 騎士連中の素材が必要だし寿命を迎えると頭数が一気に減る
都市国家が戦士のうちに徴用して素材にするのがベストだからそれが狙えるなら強いと思う 秘密結社オフでやってるけどそれだと総督呼ぶのにそこそこ時間かかるから初手は微妙だし、2都市目で召喚すると防壁でき始めてて初手のときのような破壊力はないからやはり微妙だなあという印象
秘密結社オンで最初に召喚するなら普通に強いんではなかろうか そこを交易施設使った長距離陸路とか海陸切り替え交易路とかが決まると熱い 秘密結社見つけるたびに総督のポイント入る仕様は変えない方が良かったと思うな
あれ自体総督の一種みたいなもんだから+1だけではちょっと足りなく感じる 足りないくらいが選択が悩ましくなって良いと思うけどね まぁ序盤の総督選択みたいに強弱はっきりしててテンプレ化すると悩ましさもクソもないけど
もともとは秘密結社のコンプ分は秘密結社発見時の計4つで賄ってくれって意味だったんだろうから、1つだけに減らしたなら加入時以外称号不要にするのが妥当だったかもね >>357
自分で使うと大して強くないのに敵に回すと鬱陶しい英雄No.1はムーラン
遠距離射程+自動防御+高機動力で捕まえるのが難しい上に
逃げ回られてるうちに戦闘力がどんどん上がってく アーサーはフンアフプーとコンボにすると結構いい
捕らえたユニットが時代遅れで弱かったら気兼ねなくアーサーのエサにできる 序盤のポイントたくさんとれた方が明らかに選択肢多くて悩めるだろ
一気に2取れれば梁の都市計画委員で聖地作って、創始に有利
とかプレイの幅が広まってたのに。 少なくとも最序盤から結社用のポイントまとめてばらまいてしまってたのはミスだったと開発は考えてるってことだしそんな開幕からポンポン総督昇進させられるゲームにはしたくないってことやね
まぁ新文明やモードでやりたい放題したいという俺ツエー需要に応えといて変なとこだけバランス感覚発揮するのズレてるなぁとは思う CivといいXcomといい、Firaxisは何が何でも序盤は絶対苦しめなければ死んじゃう気質なんだろう 皆って難易度どれでやってるん?
王だと味気ないし神だと辛いけどこれじゃない感がして 文明によっても変えてるけど不死前後が多いかも
王・皇帝あたりでも都市国家・文明数増やした密なシド星だとドラマが生まれやすくてタノシイ 皇子か王でやってる
あんまり上げるとセーブロード駆使しないと勝てなくて気持ちよくないから 証券取引所は確かにそんなに強くはないんだけど終盤金が足りなくなってくると仕方なく建てるなあ
マルチで大戦争プレイして全国家と戦争状態とかになると一切交易路引けないから金がきついのなんの
まあなんだかんだ主要四都市くらいに建てればそれなりの出力にはなるしな 逆に結社ありだとして序盤で総督何取る?
結局アマニかマグナス2連打かモクシャ2連打、城代2連打で結社取るのって遅れない? 自分は不死か神で遊んでる
小マップでしか遊ばないからだけど
結社は周囲の状況を見極めてから取らないと、友好取れなくなったり太古奇襲のリスクが高まったりするからね >>379
虚無取ることが多いから、ある程度モニュメント行き渡ってからでも遅く無い感じでやってる 吸血鬼が好きなので緋の同盟を割ととる
ただ一体いれば十分なので二体目からは取らずに総督にポイントを使う 首都が強化されるのはいいんだけどポイント減っちゃったから他の総督にまわしたい
通商院建てれたら使うけど 高難易度の同じ結社有効度ボーナスってそこそこデカいからなぁ
まあ、アレクさんとかの戦闘狂がお隣さんだとそれぐらいじゃ何の足しにもならんが 英雄+結社だと序盤も大分楽になるよなぁ
本気で立地事故った時はそれでも間に合わずに死ぬんだけど アレクくんは太古奇襲カウンターしてるのを側からみたるだけでそなたを殺すのは惜しいとか言って好感度爆盛りしてくるイメージがある >>384
吸血鬼1体と城2つの恩恵に勝る総督の昇進って具体的に何? レイラインって入らないと現れる効果じゃなく
見えないけど存在するものだったら面白かったかもしれない
なんかここ出力上がるな〜不思議、みたいな オカルト詳しくないけどレイラインって各地の遺産や要衝を結ぶと不思議と直線状に並ぶ(古代の隠された叡智で並べてる)ってもんじゃないの
だとしたら遺産を一定の規則に沿って配置したらそのエリアの出力上がるとかそういう感じにするべきじゃないかなあ
少なくともよくわからん高級資源もどきではないと思う 頭使わない人にはそっちの方が面白いのかも
なんかここ出力上がるな〜不思議、みたいな キュロスおじは古典までに奇襲やってればそれなりににんまり
壮麗帝も忠誠度と快適性に気をつけて他文明の都市占領していればにんまり
AUOやガンジーとは別の意味で安定する
しかしジョンやテディ、お前らは戦争ばっかだ こないだブラジルが不平無しから奇襲戦争仕掛けてきたんだけど何が原因だったんだろうか
太古じゃなく産業時代だったのに… 公開アジェンダに触れていないなら
隠しアジェンダに触れたとか(隠しは産業から影響し始めるので) なんかマルチプレイに慣れるとシングルプレイは刺激が足りなくなるな
AIはどうにも戦争が下手すぎて・・・
科学とか目指すならシングルのほうがいいけど AIはいったん攻撃モードになると
不平メーターはあんまり関係ないように思える >>390
ピンガラマグナス梁の後に、戦争用にビクターかイブラヒムとって、都市国家と戦略資源確保用にアマニにポイントまわしたい。
個人的には序盤からコツコツ育てた吸血鬼で無双できれば満足だから1体だけでも十分かなって感じ。内政やるなら他の秘密結社とるし。 後から追加された吸血鬼は育ってないし足も遅いから、同じ戦闘力なら重騎兵大軍団でいいじゃんってのはあるねー
お城は個人的に捨て難いけどね、首都からユニットバンバン吐けたり人工山盛りになるのは見てて楽しい 古典から産業の間に安定して一線で主力になるユニットがいるってだけで吸血鬼すきなんだけどな
まぁ英雄モードの追加で影が薄くなったのは否めないと思う 吸血鬼は時代がないから大司令官か卑弥呼じゃないと大将軍効果乗らないのが辛いね
移動力バフの大将軍乗ったら大分変わるのに まあその分援護ユニットで移動力回復力補うと気持ちよくなれる…気持ちよくなれるだけだが >>400
趣味プレイなら特に言うことはないや
吸血鬼は一応大将軍乗るでしょ 一回やっただけの自分のプレイでは法則性がよく分からなかったけど 召喚した時のプレイヤーの時代に左右されるから、最初の吸血鬼はだいたい太古ユニットになって大将軍載らない なるほど周辺と友好とってから結社選びがちな俺は古典に入ってることが多いから乗るわけか 吸血鬼で欲しいのは大将軍より従軍牧師かザフラウィーさん
まあザフラウィーさんは戦争するなら吸血鬼関係なく欲しいけど 緋の同盟を見つけた数ターン後に首都が隣国から奇襲を食らう
しかし吸血鬼がいれば何とか耐えられそう
さて、どうする?
リセットか?吸血鬼を読んで耐えるか? ゲームなんだし人それぞれでいいんだけどリセットしたら負けだと思ってるので自分なら吸血鬼呼ぶかな 初手の戦士を蛮族のチートカドリレームや騎乗兵に囲まれて殺されたら即リセットしちゃうけどな
理不尽すぎてやってらんない 最初の戦士ってこと?自由奔放に動かしすぎてない?
斥候投石ってできあがるまでは4マス以上離れないって決めてるのであまり理不尽な死はないです 俺はどうせ斥候には追いつけないんだし上振れ上等でバンバン探索に出すな…首都は落ちないんだし 蛮族こえ〜って意識してしっかり軍備するときは余裕なんだけど
何回も遊んでると何も起きなかったときの記憶が邪魔してサボってしまうねんなこれが… 逆に斥候や投石って1回も生産したことないや
初手から戦士を自動探索で散らして地形と交易先把握するから
理不尽なチート蛮族に囲まれる地形だったら即リセット
だったら蛮族オフにしろと言われそうだけどそれはそれで味気ない 探索しすぎても他文明に出会うわ戦士死にやすくなるわであんまロクなことにならんしなあ
小屋は欲しいけど 基本的に高難易度だと上振れ増やすより下振れ減らす方が大事だわ
馬蛮族だって落ち着いて開拓を蛮族の逆方向に出して戦士2弓2とかで向かえば処理できる 自分は初手投石兵で弓兵を急ぐかな
蛮族大暴れされたら初動が遅れるし、
AI近いなら弓ラッシュも視野に入れられるしね NFP買ってからは英雄強いから初手モニュで戦士は近場をうろつくだけだな
初期戦士は第二都市の予定地探すのが役目 英雄や吸血鬼もバンバン自動探索で放つけど、そんなことしないのかな?
地形把握と貿易が最優先だと思うんだが 最序盤の蛮族ラッシュは確かに理不尽だけど、プレイングで防げるものもあるから上振れ狙いの遠出はしないな
首都の周囲の地図を隙間なく作るように探索させて、近場に沸いた野営地のスイッチはなるべく入らないようにする
もちろん1体、2体でできることは限りがあるけどベストを尽くしておかないとこれはしょうがない事故だったんだとは思えない、個人的に 蛮族拠点の槍兵が相対的に強化された関係で斥候→投石することが増えてきたかな
森丘陵引きこもりの槍兵は戦士単体じゃ手間取るようになったし
防御ボーナス解除するのに投石兵さん便利 >>421
自動探索はリアル時間を大事にしたいときだけじゃない?
探索大事だからこそ手動で細かくレンズ起動しながら動かすわ 開拓者レンズで都市を、アピールレンズで自然遺産を探せる
探索中のユニットの視界でAIがユニット寄せてきてるのに気づくこともあるし自動だとそういうの見落としそう 英雄の能力で都市国家から徴兵して
奇襲戦争してくるパターン増えてない? AI君英雄のおかげで強い奴を早く見つけた文明は割と伸びるようになった。
多分蛮族君や英雄確保できなかった文明にマウントとれるようになるからやろうな。
肝心の能力は全く使いこなせてないからただの戦闘力が高いユニット扱いやけどな。 FfH3MODは出たかね?
続編出たらcivしりーすに戻ろうと思ってる 黒死病シナリオで、感染地域の黒いエフェクトが出ないんだが、これは何か切り替えるボタンでもあるんか? もしかして、AIって自然災害とプレイヤーの攻撃、区別出来ない?
世界会議で都市の占拠責められて4ヶ国と交戦常態になったけど
隕石と太陽風で世界中にダメージ加わったら、交戦常態の他国がこっちへ一斉に和平交渉、
そのまま4ヶ国の都市を交渉でほとんど頂いて無血革命みたいになった 区別する必要ある?
国力が落ちたから戦争やめたくなるって ffhのMODはもう無理じゃない?
あそこまで大型のMODはもう出ない気がする ロースペックPCだとフリーズするほどのMODは流石にきつそう。 ISSが発行した広報誌とか千年後には蛮族の新聞紙扱いでしょ 観光力を生む固有改善の中ではモアイだけ別格な気がする。 ffH2続編やりたいなぁ
海外勢も日本勢も10年くらい前まで色んなPCゲーで色んなMODのクオリティが高いのいっぱいあった気がする
俺自身ゲームから離れつつあるんだけどPCゲー全体が下火やからかなぁ ロシアでツンドラに都市スパムして頭像ばらまくの好き ピッカー追加されたとはいえ都市国家依存の改善はとれるかランダム性高いし
追加世界遺産で砂漠にもツンドラ氷土にも建てられる改善を解禁する遺産が欲しい
改善:古墳を解禁する大仙陵古墳を遺産として追加とかされないかなぁ マップサイズ決闘ならまだしも小とかだと都市国家に合うのも一苦労だよね >>441
火山をモアイで囲むと楽しい出力になるよね
梁配置必須だけど GSまで買ってNFPは指導者追加だけじゃんと思って買ってなかったけどお馬さんが頑張ってくれたから買おうかな ロシアに限らないけど杜神殿とかの区域建築物まとめて生産キューにいれたい 波瀾グルジアやってなかったから久しぶりに波瀾やったんだけど、このモード限定のバフなの残念やね 波瀾ならいい感じの性能だけど波瀾なんてやらねーよっていう
黄金時代のワイルドカード追加といつでも暗黒時代政策、どちらかでいいから通常でも追加してほしいわ 波瀾モードの場合、何故か高難易度ほど自由都市の忠誠心圧力が強い(開拓者で1、神で5)という謎仕様なので、
低難易度だと自由都市はすぐAIに吸収されるが、高難易度だと逆にAI都市が次々に自由都市に呑み込まれる
結果、高難易度ほどAIが勝手に自滅するので楽勝という逆転現象が発生する 暗黒で反乱しても数ターン待ってりゃ元に戻るようには高難易度はしたくなかった、という仕様の意図はわかるんだけどね
謎なのはAIが自由都市陥さないこと 自由都市は都市防御が低く鎮圧はしやすいバランスになってるのに、AIは十分な戦力があっても陥さない
忠誠圧力によってしか反乱都市を取り戻せないので、自由都市の圧力が強い高難易度ほどAIが苦しむことになる マオリやっぱりあんまり強くないなー
ただ局地の氷まで未改善の特徴として観光力出してたのは笑った
たしかに氷河ツアーとかあるけど クペはなによりもボナ資源収穫できないのがイライラする
高級資源は収穫できるようになったけど・・・・・ アナンシはボーナス資源も消費できる
この人のおかげでやっと並の文明の都市計画ができるようになったマオリ アナンシは卑弥呼の次くらいにはいい選択肢だと思うけどな
アマニ、マグナスと取ってピンガラ遅らせてもその分を十二分に補える 昔に比べて幸福度が大分緩和されてるからまじで人口が正義だわ オーロラダンスは不人気だからカナダでも普通に取れていいな。
聖なる道は割と人気あるからブラジルだと取れないことが多い。 オーロラのダンスは一般文明くんがクソ立地飛ばされた時の救世主感ある 何故か新大陸にいたタマちゃんがぶっちぎり先進国になっててビックリ 快適性は最新アプデで厳しくなったはずだが
8月末のアプデで無償の快適性が削除、ただし基準値もマイナスでプラマイ0だったのが、基準値元に戻ったから首都除く都市1つにつき1つ余分に快適性必要になった 昔に比べてっていうのは旧作に比べてって意味じゃないかな
旧作の幸福度は締め付けきつかったし
あふれてる時に補正かかるから実際は昔より重要かもしれないけど 国立公園作りまくると猛烈に興奮する市民は、完全に原始人 黙示録オンにしたら世界会議なくなるん?
速度最遅で300ターンくらい経過したけど
供物コンペばかり発生する
終末の預言者はレベルアップするとヤバそうだけどランニングコスト高いし扱いづらい
俺が転売と金貸しでコツコツ稼いでる金をコイツが食ってるのやるせない 博物学を得るとカホキア墳丘で快適性上がるから市民は学問を嗜む文化人であることは確か 好景気で浮かれてる状態と言えば何となくニュアンスは通じるだろう
5までは快適性じゃなくて幸福度で、幸福な状態が続くと黄金期だった名残だろうな
システムは同じなのに、名称が違うから妙なことになってるんだろう 英語だとEcstaticでべつに興奮ってニュアンスはないんだよな
なんでこの日本語訳にしたんだろう バブルの頃の日本人みたいな感じなんだろうね
知らんけど >>477
洋ゲーのちょっとズレてる感ある翻訳大好きだからこれでいいわ
同じ感じの趣味のヤツおるかな >>475
1933年
ヒトラー「ほら!仕事も食料も車も全部国民に行き渡っただろ!」
民衆「うおお!ハイルヒットラー!ハイルヒットラー!」
1939年
ヒトラー「ソ連は我々の敵だ!手始めにポーランドに攻め込むから一丸となって協力してくれ!」
民衆「うおお!ハイルヒットラー!ハイルヒットラー!」
って事だろ >>480
未来時代でも古代ローマ直伝パンとサーカスで忠誠心上がる民衆やで まぁ食い物と娯楽提供する指導者にはついて行くから、時代を問わず。 そういえば災害の中に地震津波がないのはなんでだろ? 黙示録モードでなくても全時代黙示録モードっぽくなりそう。
後小国プレイだと規模により即死とか 地震が起きやすい立地というのを視覚的に伝えにくいからじゃないかと思う
基本的にこのゲームの災害は地形の特徴に紐付いてるし それにしたって隕石降りすぎ・・・
ロケットで隕石落とせるプロジェクトがないと割に合わない頻度で落下してくる 文明数増やすと皆CO2排出するんで隕石が落ちやすくて困る。 じゃけん排出する予定がある都市は自文明にしまっちゃおうねー 【 METEOR_SHOWER 】
「流星雨」 ( Meteor Showers )
文明の領土外で発生する災害。「隕石落下地点」を作る
【 COMET_STRIKE 】
「彗星の落下」 ( Comet Strikes )
黙示録モードで発生する災害。4タイルに「隕石の落下地点」を作る
【 COMET_STRIKE_TARGETED 】
「彗星の落下」 ( Comet Strikes )
黙示録モードで発生する災害
都心をピンポイントで狙い、1タイルの「隕石の落下地点」を作る
【 METEOR_GOODY 】
「隕石落下地点」 ( Meteor Site )
施設。原住民の集落の亜種
【 COMET_LAKE 】
「隕石の落下地点」 ( Impact Zone )
特徴。科学力と信仰を出す 英雄への大将軍の適用ってどうなってんだろ 全体ルネ入り直後に召喚したアナンシに産業時代のナポレオンのバフが乗ってる
全体ルネ入り時に既に自文明が産業入りしてて産業時代のユニットとして召喚されてるってことかな 吸血鬼がそういう仕組みなんだっけ 出力厨のボクは吸血鬼の城
遺産厨にも自信をもってお勧め レイライン3つ隣接区域だと流石におおっ、てなるが湧きがランダムなのがな
第一段階から信仰力ユニットでレイライン湧かせるやつくれ 英雄の召喚コスト削減ってアポロン神殿と各種信仰力購入割引以外にあるっけ
アポロンと民主主義の状態で30%オフになってるんだけど、もしかしてゴールド購入割引の分もかかっちゃってるのかな レイライン以外はプレイスタイルによって使い分けれるね
レイライン以外は! 雑に強い他3つと比べて区域パズルがさらに複雑になる上にランダムなのがな
おまけに区域がほとんどない古代古典時代には入信する恩恵がほとんどないから、ほかの総督雇ったほうがマシまである
序盤が重要なこのゲームにおいてこの点はかなりのハンデだろう
ついでに言えば接触条件が自然遺産発見と言うのも一番ハードル高い ミネルヴァも結構微妙だと思うな
序盤は経済政策もそれほど使いたいものない(古典共和制でわりと持て余す)し、宝物庫も元となる銀行の微妙さと交易路増えるまでの手間を考えると結構晩成型
虚無と緋は早い段階でメリットでかいのが偉いわ オベリスクからの黄金不朽で拡張改善が楽すぎてもう戻れない ナーランダのバグナチュラルに発動しちゃうから除外しとかなきゃダメだな ピッカーあって良かった 俺がプレイしてない一年間にいろいろあったみたいで全然君等が言ってることがわからん >>507
パス等持って無いの買いなされ
それなりに楽しいぞな 最低でも公式のパッチノートを全部読まんと
可能ならここのログも1年分読もう パス買ったけどckとかやっててまだほとんどこっちはやれてないんだわ 今回の追加結構好きだけど英雄とか吸血鬼とかクトゥルフとか出し始めたあたり、
災害が不評すぎてシドがいっそ開き直った感はある 英雄にしてももっとピタゴラスとか関羽とか菅原道真とか神格化されているにせよ
実在の人物のほうがよかっただろうとは思う、だいたいギルガメッシュとかディドーとかお前らのほうよっぽど英雄だろ
秘密結社もフリーメイソンとか薔薇十字団とかもっと実在の結社でよかったのに >>513
実在の結社使ったらやばい事件が起きたからなぁ 災害は区域システムと相性悪いから嫌いだな 区域敷き詰めてると出力アップ空振りが多くて単なるバッドイベント化する 自分はそれよりも災害の完全運ゲー感が嫌い
序盤に氾濫とか噴火が連続で起こるとそれだけでヌルゲー化することがある 実在結社は陰謀論的に面倒だしフリーメイソンに至っては現役だからなあ
あと大体ミネルヴァになる欠点がある 文化勝利を目指すとき、序盤の交易路を国内で回すか海外に向けるか悩む。 招待状が届いた時点でレイライン可視化ならまだ使える
レイラインの湧き具合次第なのに開けないと見れないのはどうかしてる 早いうちに交易路出しておかないと交易施設できるのが遅くなって、後々遠方の文明に出せなくて困ったりするってのはあるけど、非戦じゃなきゃ攻め取れば解決するから他文明に交易路は出さないな
クエストある都市国家には積極的に出すけど 文化狙いの時に海沿いに都市出してない文明があると残念な気分になる >>523
逆にそう言う状況ならガラガラの海岸線に
一都市おったててそこから交易出すのも手なのでは? 最初から道路と交易施設があってオベリスクがタダでもらえるローマくん快適すぎて好き ローマで無料モニュメント建つのは微妙に新モードと相性いい
虚無取って都市スパムやるとか英雄モードで立ち上がり早いとか 脳筋初心者時代はカタログスペックだけ見てローマの強さがわかりませんでした(UU戦闘力爆盛とか強区域半額のが強くね?固有の用水路?は?www)
今では立派な浴場中毒者です >>521
これ
レイラインは湧き数増加で直上に区域建てれてボーナスとか、固有改善とか、偉人算出増加二つ目ぐらいにして予言者+使徒数に応じて信仰力産出増加とかの強化来てもいいと思う
あと隣接ボーナスをあとからでも見れるようにUI改善してほしい レイラインの上に区域建てられないんだっけ?
たまに後からレイライン見えて実は都市の直下だったみたいなのあるけど 馬鉄とかの戦略資源と同じ扱いで、発見前は上に建てれるが発見後は潰せないはず 高級資源や戦略資源は上に区域建てれてもよかったと思う
特に史跡がゴミすぎる
>>529
無知ですみません見方教えてください・・・ 都市直だとわりと使いやすいんよなレイライン
モヘンジョダロ属国にできるときかマヤでもないと都市直やってられないけど
初めて初手卑弥呼したけど萎えるレベルで強いな なんか急に英雄モードに対して冷めたわ この前のアプデでレイラインが雪原に出ないようになってから簡単に見つかるようになった気がするけどな
資源設定豊富にしてるからかもしれんけど科学勝利目指すなら一番強いと思うわ >>532
建設済みの区域にかかっている隣接ボーナスだったら、都市詳細や帝国レンズで見れるけどそれとは違う? >>532
プレイ画面左下のレンズで帝国を選択
質問は質問スレでね 最近初めて、ラッシュといえばしゃせきほうやって脳死でやってたけど、移動後の攻撃とか素の戦闘力とかで野戦砲メインの方がいい時もあると知った >>540
移動後攻撃は攻囲系でも大将軍バフかける、もしくはロジスティクスとかで移動力上げて2以上残ってる状態ならできる
弓系はユニット処理に最適だけどAIはユニットの数大して出してこないのと壁の性能のせいで都市攻めが大変なゲームだから攻囲系多めの方がいい 野戦砲ラッシュは華なので。矢の嵐バグもあるし
ビザンティンで騎兵系とならなお良し ヘルメスはプレイヤーとしてはたまに使ったら楽しい程度だけどAIさんはだいぶ恩恵を受けてる気がする
AI特有の適当区域建設で隣接ボーナス取れちゃうのもそうだけどプレイヤーだと重くて使えないオカルト研究がAIのバカ生産力で機能しだすと酷いことに…
近代入るか入らないかくらいでクリーがロボット量産してて腰抜かしましたわ オカルト研究は原子力時代解禁なんだけど
近代ってのが自文明の時代の話ならそれはそれで遅れすぎでやべーしこれもうわかんねぇな >>549
うちは隣ボ3未満でキャンパスは建てない縛りなので遅れるのは仕方ないにしてもテントが強いだけの同盟提案おじさんにロケット飛ばされて涙目だったんよ AIクリーはなんだか強いってのはわかる
なんでなのかはわからん クリーは指導者特性で交易路からの食料増、固有改善で住宅増だからAIが使いこなしやすいんだろう
人口伸びる文明は大体AIが使っても強い >>550
キャンパス建てない縛りっていうか普通は隣接ボーナス高そうな所に都市出しするもんじゃないの?
無さそうなら奪わなくちゃ当然遅れっぱなし 隣接ボーナス云々は非戦少数都市の時だけ気にすればいいのであってそこまでAI太らせるのは何かがおかしい まーそうだよね
戦争で切り取ったくそ区域をいちいち気にしないが如く、大拡張するならなあなあでいい
謎縛りするならハナから韓国使っとけや感しかないし 秘密結社が第4段階までいってる時に近代入るか入らないかってAI太らせるとかそういうレベルか? 日本に慣れるとキャンパスだけ別にしないといけない韓国は意外と難しいわ 宗教全振りプレイなら2時代くらい遅れるのも普通だが
それならせいぜい遅くても産業化時代には決まってるしなあ >>543
射石と野戦砲なら野戦砲の方が遠隔戦闘力上だから都市砲撃に強いのは事実だし2回攻撃もあるから野戦砲の方がいい時期があるのは事実(ひぐるまラッシュはちょっとだけその時期が長い)
つっても射程3大砲も作りたいからどっちか一辺倒じゃなくて両方作った方が城攻めは楽 >>562
防御力が高くても攻撃力が低ければ結局都市砲撃喰らう機会が増えちゃうよ
弓系は対都市-17だし防壁へのダメージも大幅減だから攻囲系とは攻撃力が全然違う 2回攻撃あればその差もかなり埋まるけどそこまで育つのは攻囲使わずターンかかっちゃってるときだね
両方使うのはそれはそう 弓系の数が揃えば最低限戦争ができて、都市攻略のために攻囲系を追加していくという流れ 科学ぶっちぎり文明がいてあんまり積極的に戦争していないと
ぎりぎり1時代分差がついて近代入りする事はあるかなぁ
だいぶ下手な自覚はあるけど >>557
同盟国だろうがなんだろうがスパイとか幅寄せ都市出しとかで嫌がらせしなかったのは慢心だみたいな話ならその通りだと思う
まあそもそも非戦外交なら逃げ切れるとかAIはレーザー撃つのはなんか足踏みしてくれたよなとか慢心まみれだったんだけど
それでも勝ててたんよ
でも負けちゃったのでなんでかなと考えてみたらAI的にいくら足踏みするとはいえ足踏みしすぎてロボット作ったりプロジェクト連打するしかやることない
でそのプロジェクトが爆速オカルト研究だったりするとリソースが溢れるのかなんなのかAIのスイッチ入ってレーザー撃っちゃうのかなーと
結局何が言いたいかというと慢心するにしてもぬくぬくヘルメス放置するのはヤバいあとオカルト研究意外と強いっぽいのでもっと軽くして開発様みたいな >>565
×もっと軽くして開発様
〇自分でも使いたいのでもっと軽くして開発様
長駄文のうえ言葉足らずですみませんでした 矢の嵐の修正こないかなぁ。
長距離戦闘ユニットを弱体化して、バランス調整して欲しいわ。 取引バグも既に3ヶ月くらい放置されてるくらいだからすぐとはいかないだろうけどいずれ修正はされるでしょ
バランス調整するなら移動ルール弄らないとだろうな 移動が大変なのが近接に厳しく間接に優しい 野戦砲2本ぐらいあったら歩兵が塵になるの何回みても草生える >>553
嘘つき!クメール君AIが使っても大して伸びひんぞ! 無印から直ってないバグだってあるし
直したと思ったら違う条件でまた発生するバグだってあるぞ! 韓国の書院の区域隣接隣接ボーナスが「-1」は謎すぎる
ジャングルや噴気孔や磯からの隣接ボーナス無しはまだ分かるが クメールは無印からのバフがほぼ入っていない&システャ周り変更によb驪ュ化もあまりbネいある意味苛覧、より冷遇さb黷トいる文明なbフで 普段都市詰め詰めに建てるからガリア苦手だなあ
都心周辺に区域建てられないとなると都市間空けないことには区域置く場所が無え クメールは用水路が安く作れるので工業地帯が強い
AIクメールは宗教しか伸ばさないからあまり強くないね クメールの用水路って強化だけで生産は変わらない気が >>574
科挙の為の私塾みたいなもんだから周りに施設あったら受験生にマイナスって事じゃね? クメールの用水路は半額になってない。信仰力と快適性と食料強化は普通に便利だけど >>579
納得w
そうすると日本の受験生は聖地で合格祈願とか勉強の後美術館巡りとか工場でバイトとか商店街で初売りセール寄ってから学校とか
恵まれてる 区域は使うプレイヤーの特徴出るだろうしな
その結果指導者も好みが出て来ていい感じかと このゲームダムでアピール上がるのに飛行場や宇宙ロケット基地で下がるのマジで意味不明で笑うわ
むしろアピール上がりまくりだろふつー >>584
シド星の住民と地球の住民を一括りにしてはいけません >>586
一応民間人だと思う労働者も使えるから・・・
マジで死に要素になってるけど >>584
古今東西空港建設には常に批判がつきまとうもんだ 対騎兵ボーナス半分になったのめちゃくちゃきついな
戦闘力上がる系の特徴を持ってないキャラで序盤の蛮族前哨地落とすの時間かかるわ シヴィロペディアのアピールの説明が長い間、近郊部の事しか言ってなかったように
住みたいかどうかのアピールだから、飛行場や宇宙基地は騒音問題でマイナスなんだ
「じゃあお前ダムの側に住みたいのかよ」とか言われると
ダムは後から追加されたからゲームバランスを考慮してるんだ…とか言って逃げておく ダムがあれば水害が防げて安心!
ってことだと勝手に脳内解釈してる 運河マニア
工場マニア(偉人で)
学校マニア(〃)
噴気孔マニア(文明限定)
がいるので
港湾マニアや用水路マニアもいて良いはず(暴論) 空港って名前で原語もairportでアイコンもシヴィロペディアの記述も民生用の空港だけど
効果的に空軍基地の方が適切だよねあれ
観光力とかゴールド産出に全く影響しないし ブラジル面白いな。
都市いっぱい出せるしロシアと違ってシベリアじゃないから都市ごとに個性が出て面白い。
聖地の隣接ボーナス+10とか結構出て愉快。 ブラジルは初期立地さえ良ければ勝ち筋多め
指導者と文明のスキルに無駄が無い
産業以降原子力まで海戦にも強いし
UD2つも地味に便利 セールで買いました
4以来なんだけど、上の方で4と6は別ゲーって話かあったけど特にどこが違う?スタック制の有無くらいは把握してる >>592
ダムの傍には住みたくないけどダムがなくて頻繁に災害レベルの氾濫起こる場所にはもっと住みたくないから相対的な快適度じゃ >>599
質問スレで聞いたら?
4みたいにスライダーで商業を研究・富・文化に振り分けるんじゃなくて
それぞれを個別で生産するシステムになった ごめんなさい、回答ありがとう
そちらでも質問してみます! 初期立地がゴミでもある程度勝ち筋あるロシアとかいうインチキ文明 ロシアにいつも苦戦する俺が最強の対ロシア戦略を生み出した
自文明にロシアを選ぶことだ いうてクメール素で内政が強いからなあ
ダムレイはゴミだけど… 今オーストラリアシナリオ終わったけど良くできてるわ
終盤5ターンくらいで勝敗が決まる ダムレイ資源いらないし使えるレベルだと思うけど、射石砲の解禁の近さとアプグレの遠さとコストの重さで評価は低くなるか
2ゲーム続けて40ターン台に建てられたんだけど、AIのピラミッドの優先度上がったんかね?だとしたら戦争する理由が増えちまうな >>597
オーパーツ持ってるの笑える
ミナスジェライスってなんだよw >>608
いつかのアプデでピラミッドの優先度上がったって書いてあったよパッチノートに
わざわざこれのために戦争するのは意味ないと思うけど
お隣にあったらラッキーって感じ >>610
そう言われればそうだったね
ピラ放置されがちだったからよく建ててたけど、AI都市に建つようになったならそれはそれでうまいなって 75%オフだったからやってみたけど、何かめんどくさくなったな
居間まで以上に時間とられて辛いんだけど、これ慣れたらサクサクなるの? 事前にプレイ動画やレビュー読めば分かったことだろうに フルプライスなら事前に調べるかもしれんけど
75%オフじゃ気軽にポチるだろうからねぇ そもそもサクサクゲーじゃなくてじっくり考えるゲームだぞ なんかマルチプレイやると必ず科学力で遅れる
何が悪いんだろう
みんな弓兵作れるようになったら速攻でキャンパスとか行ってるんだろうか? RTSはむしろサクサクやらないとジリ貧だけど、CivはTBSの代名詞みたいな存在だしなあ >>616
サクサク進めるって意味じゃなくて、自分がサクサク処理進めていけるようになるのかっていう意味よ
システムの違いに一々引っかかってたり、区画とか何をどこに設置するか地形とにらみあったり、都市を比べてまわってぐるぐるしたりとみたいな ミナスはGSで工業化で解禁になったのがいやーきついっす
あれ使うなら大砲使うわ 4の頃と比べると取れる選択肢だいぶ増えたしね
慣れないうちはやれることの多さに戸惑うけど慣れれば結構サクサクよ >>618
そらもうマルチこそ戦争と開拓よ
科学力100欲しいとして科学力50の都市2箇所育てるより科学力10の都市10箇所 >>623
途中で送った
科学力5の都市20箇所占領するなり開拓した方が早いしつよr >>618
つべやニコ動にある内政講座動画を見てみたら
初心者にありがちなのは開拓者出さなすぎor出しすぎ
(二都市目と三都市目はすぐさま出すべきだけど四都市目以降は急ぎすぎるのは悪手)
労働者出さなすぎ(地形改善と伐採の不足、無駄に農地作る)
総督の使い方が悪い(ピンガラとか)
政策の使い方が悪い(各種隣ボ2倍政策や農奴制)
黄金時代に入れてない(黄金研究の自由とかあるとないとじゃ大違い)
などなど >>620
慣れれば1試合2時間くらいでできるようになるよ むしろマルチはシングルよりも小都市寄りにならね?
そもそもチーム戦か個人戦かでも大きく違うけど
基本的に序盤の戦争は大きなロスになるし… >>621
ナショナリズムだよね
戦艦よりも前に戦艦より強いの作れて笑った
MAP次第では腐りそうだけどw >>628
残念ながら石炭必要になったので下ルートガン掘りだと工業化必要になりますゥゥゥゥ
まあ最悪買ってもいいんだけど
毎ターン消費でもないし 災害4原初カオスすぎて草
小学生が考えたゲームモードかよ >>627
基本的にやるかやられるかの総力戦になるから大都市で出力の暴力するのが楽 >>625
つべで内政講座ちょっと見てみたんだけどえぇ・・・ってのもあるから注意だ
そういうのにサムズアップ4桁ついてたりするし YouTubeとかみても、最新アプデじゃないと、仕様がコロコロ変わってるからね。 結社への初遭遇時に称号がもらえなくなったから過去のNFP動画はかなり勝手が違うようになっちゃったしね
序盤の立ち上がりがだいぶしんどくなっちゃった >>631
ルール次第だけど一般的な制限80t〜120tくらいの速度オンラインスコア勝負だと
元取れるのはせいぜい10都市くらいまでじゃねーかな
終盤に育った都市からスコアや区域のために新都市を出すのは有益だけど
序盤は3都市で一旦止めていくらか労働者と区域作ってから7都市くらいまで伸ばして
そこで止めて後は都市育成に注力する方が多くの場合効率的よ
ゆったり内政して最大出力高めて研究所なりロックバンドなりで爆発させれば良いシングルとはちょい違う 英雄が強すぎて他をナーフしないとバランス取れないからしゃーない
チート蛮族ラッシュ嫌だったけど双子の英雄のおかげでヌルゲーになってしまった 全モードオフに帰着してNFPとは、ってなってる
オンオフ選べることを喜ぶべきなんだろな 蛮族が強いよりは英雄が強いほうが面白いに決まってる >>638
ゲームとしてはこっちのほうが確実に正解 >>635
マップの広さとか諸々の地形にもよると思うんだけど、都市を多めに出すのは近隣のプレイヤーが肥大化しすぎないように牽制するっていう目的もあるからなぁ
少都市でもある程度戦えるかもしれないけど空き地活用されると戦犯になりがち 英雄とか秘密結社ってみんな普段やってんの?
NFP買ってねえからわからん 久しぶりに神難易度でプレイしたけど湖マップでも5都市しか都市出しできねえ。
今でも神難易度で勝てる人すごいわ。 >>640
ゆったり拡張してる文明が隣にいるならソイツはその分科学かギアがある程度は犠牲になる
そういう時は胸甲と野戦砲(或いは騎士と弩兵)でぶん殴ってやれ 英雄はやりすぎな感じはするが、秘密結社はまあまあいい感じだな 英雄は運ゲーだからなあ 内政プレイなら卑弥呼ヘラクレス取れるだけでクリアターン20ターンくらい変わる 秘密結社は総督ポイント稼ぎにくくなったから
アマニ合戦少し落ち着いた 早々にチャージ使い切って
終末さんで森に火を放って英雄さん火炙りにし遺物もらってごめん 英雄も秘密結社も面白いけど、意図的にそうしてるのか知らんけどAIが特性使ってこなかったりでプレチ感がなぁ
戦士ラッシュに英雄混ざってたらどうしようもないからだろうけど採用遅いし、卑弥呼取った文明が代表団数その分多かったりもしないから得能使ってるのかも怪しい 虚無のカルト教団員も作るだけ作ってほとんど並べてるだけ >>638
蛮族さんは装備更新早すぎんよー
あと兵種も多彩 島の端から始まって島の内陸開拓者出そうと思ったら丘陵都市国家2つに候補地を埋められ、丘を乗り越えてその先に行ったらAIが4都市で候補地を埋め尽くしていた時の対処法を述べよ 次に追加されるゲームモードはなんなんだろうね
本当にポルトガル何だったら植民地と大航海時代をフィーチャーしたゲームモードなんて欲しいかも
海ネタは海賊があったからもう無いかな 紫禁城のアプリじゃなくてブラウザの方って消えたの? >>656
蛮族対策しなくてよいし意外とヌルゲーかも ワールドエネミーモードきぼんぬ
中世・アッティラさん
原子力・大怪獣
未来・エイリアン
こんな感じで ネアンデルタール人からしたらクロマニョン人の方が・・・・ >>663
蛮族の代わりにマンモスが湧いたりしそう 4にあった属国システムはちょっと欲しいかな
あとAIをもうちょい攻撃的にしていいと思う……ちょっと同盟とかが楽すぎるのは勿論だけど、初期の都市出し以外AIが勢力拡大しなさすぎる(鉄鋼壁が強すぎるのもあるかも)
あとAIの宗教(信仰力関連)に対するリソースが現状ほぼゴミに捨ててるみたいなもんなのも何とかして欲しい(せめて宗教勝利狙わずに宗教に力入れてるAIはグランドマスター建ててラッシュするぐらいのルーチン入れて欲しい)
俺が好きな主力同士ぶつかって敵戦力撃滅!って感じ出るのは4AIの防衛戦力と遊撃戦力を2分化する特性から来てたのもあるからなーーー
懐古厨みたいなレスすまん ブラジルで何回かプレイしたあとにロシアでプレイするとロシアやべえなってなる 最強文明やししゃあない
これで騎兵に攻城兵器が効いて戦争ももっと強かった時代もあったんだから笑う 結構前からある共同宣戦で有り金全部よこすのはなんなんだろうな
対等な取引にするボタンは絡んで無いし単に価値設定ミスってるんだろうけど発生条件がわからん AI側から共同宣戦持ちかけられてあわせて金よこせと言われた
こんな上から目線は取引だったっけ? ロシアってバニラ文明なのにDLCの強豪文明達と張り合える性能あるんだよな(バビロンは流石に無理だが)
てか5のショショーニもそうだったが領土でかいのは純粋に強いわ もう使わないからと沿岸に浮かべておいたミナスジェライス3隻
僕の遠くの都市国家がマヤに侵攻されたから保護戦争仕掛けたら隣国のギターチャが同盟国だったらしくうちに攻め込んできてすごい早さで潜水艦に沈められちゃった涙 とりあえずチュートリアル触ったけど難しいなこのゲーム
速くこのゲームおもしれーってところまで行きたい情報量多くてパンクするわ いいな
覚えるとつまらなくなるからゆっくり覚えろよ civは知識量増えてだんだん高難易度に挑んでいくのが一番楽しい時期だからな AIの謎行動としてカルト教団員爆増無侵略ってなんなんだろうね?
増やすだけ増やして使い方知らないアルゴリズムなんだろうか?
異様な数増やすから目立つ目立つ >>678
使徒とか伝道師が出せなくなっちゃうのバカだよね civ6のAIはいくらなんでもAIの改良しようあるだろって思う。
そうすれば高難易度AIに履かせる下駄をもう少し小さくできると思う。
でも難易度開拓者はもっとポンコツでいてほしい。 パチャクティ放置してたら軍事力8000とかになってて草
勝ったからいいけどGDRがあんなにわちゃわちゃしてるの初めて見たわ 事実上弓兵3つしか作れない(弩になるので)
弩2つ+αで槍銃兵と野戦砲
マスケ3つで石油を毎ターン飲む歩兵
硝石1つでレンジャー
石炭と装甲艦で即戦艦
と割と時代を無視してしまうから金策無いと制覇も苦しい いうて弓4体も要らないやろ そんなに弓作ったら内政のロスじゃね?
普通に工業化直行したら内政爆伸びするから そこから制覇でも宗教でも文化でも
科学以外なら基本なんでもできるぞ 投石3体作って足りなきゃゼウスだなー
双子の英雄をいいタイミングで引けたら他文明かわざと斥候に援軍呼ばせて蛮族投石兵頂いてる 正直化学もAIたまにビックリするぐらい生産力カスな時あるから…… バビロンでも科学勝利300T切れるくらいは目指せるよ 制覇適正が頭一つ抜けてるだけでなんでもできるだろ
大抵の文明で商業工業から区域作って生産力を確保してから各勝利条件に舵を切っていくのが最終的に速いと思っていつもやってるけど、バビロンは工業化がすぐで鉱山工場で生産力爆発する時点でやばすぎるわ ナーランダバグ使ったことあれば分かるけど下手に科学力だけ進んでると金欠でえらい目に合う いきなり社ドーン!だから宗教もありだよ
自然遺産さえ見つければすぐ聖地つくれるし バビロンで始めて初めてGDR作った
ふつうに遊んでてそこまでツリー行ったことがなかったから・・・ 制覇や宗教だとそこまで科学進まず終わっちゃうからね〜 めんどくさいなって思って爆撃出すまで待ってるとロボット工学研究まで行く時はあるけどロボは作らんな…… ロボで蹂躙するの楽しいから制覇やりたいときに科学ぶっちぎってたら結構作るわ
むしろロボ作るウランのために戦争するまである
もっとロボ強化する技術ほしいわ 最終盤解禁の時点でほぼほぼ死に要素になるのはこの手のゲームの宿命だからなあ ロボ別に無くても爆撃機が十分強力だからなあ
AIが対空兵器うまく使えないのも相俟って爆撃機強すぎる
ロボ出せるくらいの技術になったらロボよりもステルス爆撃機作れば良いし…
あとはいくらかの戦車なり近代機甲なりがあれば楽に轢き殺せる
AIがロボ出してくるような段階なら別だけどもうその時は何かしらで勝ってるしなあ ロボは素だとちょっと強い戦車ぐらいだけど
壁抜けるようになれば爆撃機でチマチマ削るよりよっぽど楽しいな マルチで爆撃出しまくる奴にマスタングぶつけてひゃあフライングシガーだ!ってするの楽しい ロシア、マリ、ブラジルは信仰力で大拡張できるから楽しい。
三文明とも持ち味が違うのも良い。 技術がちょい先行してるくらいだとロボ出しても戦闘機で狩られたらするのがナントモだわ AIでもマリのゴールド出力だけはすげぇってなるな 100ターンで250/Tとか 戦闘機を撃ち落とすのブースト取れた事ない
AIはやたら宇宙基地作るくせに飛行場あんまないしあっても飛行機がない マンサがいることが分かった時点でスパイの送り込み先が決まる 最近中国が軍拡ばっかして俺のために遺産作ってくれない 制覇勝利するつもりで始めた時に隣にマンサ居ると損した気分になる 初回プレイってやっぱり日本選ぶ人が多い?
AoW3→EndlessLegendとやってこれなんだけど
活かせる知識あるかな?全くの別物? >>713
その2つのゲームがわからんが今作の日本は区域の仕様がわからないと使いづらいと思う
初心者向き文明はシリーズで毎回ローマが担当してる感 AoWもELもやったけど、基本は別物だと思う
ELでいうなら、食料、金、科学力、工業力はだいたい同じ効果
影響力がない代わりに文化と信仰力と外交ポイントと不平ポイントがある
程度かな、ユニットや戦闘面は完全に別物 初心者向き
ローマ(死にスキル無し)
モンちゃん(軍事と内政の両立が楽)
赤テディ(序盤即死はまず無い)
ギル様(初期立地良好、ベビーカーとジッグラトが便利)
ペルシア(死にスキル無し)
インカ(最強説が有力)
(ジョン)(文明特性良好、自演開放を使いこなせば恐らく最強)
(ヌビア)(リマセラ前提なら)
※個人の感想です 初心者がまず困るのは蛮族だと思うので蛮族処理が楽なシュメールを僕はオススメしたいです。 >>716
初心者が使って一番強いのはインカだろうな
山さえなんでもできる
山さえあれば 何でもできるから却って何すればいいかプレイがブレる説 俺もELやったけど、civの経験で理解がスムーズだった気はする
セオリーを考える力が身についてればそれが役には建つけど、セオリーの流用が利くかっていうとあんまり利かないんじゃないかな
civシリーズ内でもナンバリングが違えば立ち回りが大きく変わるしね 王子くらいまでならどんな初心者でもスキタイでヒャッハーしとけば何かしらで勝てるんじゃね
他文明と違ってuuじゃないから好きなタイミングでラッシュできるし アリエノール使って文化勝利してると他の文明はどうやって文化勝利すればいいのかわからなくなる ギリシャが初期立地に丘陵多めでワイルドカード1個ついててで結構好き
余りに丘陵ばっかりで人口伸びない時あるけど >>723
それもしかして文化圧力による制覇勝利じゃ… そういや昔ペリクレスで神AIに音楽の検閲取られる前に韓流取って文化勝利したな。
今でもできるのか知らんけど。 ローマか
丁度ローマで初心者向け動画あったんで予習してから始めよう
どうもありがとう ヘルメス面白そうだなとは思うんだけど発見条件が厳しいから狙って出せるもんでもないし使う気がしない。 レイラインが山とか自然遺産に隣接したらそれだけでボーナス7とか稼げるようになったし結構悪くない
めちゃくちゃ運ゲーだからせっかくヘルメスにポイント振っても全然いいところにレイラインなかったりもするけど ミネルヴァと虚無は安定してるからなー
運ゲーでそれらより劣る場面が多い秘密結社選ぶのは厳しい でも隣接ボーナス2に上がったから大分良くはなったかな +5〜+7に慣れ親しんでしまうと+2とかじゃなんかこうやる気が起きないというか 別に常時プラス2ってわけじゃないしなあ
場合によってはレイラインのそばより山のそばのほうがボーナス高いし
何より他3つが便利すぎる >>727
神で非戦文化やるならペリクレスはかなり有力だと思う
元々が単純に強いし遠方で文化出力高い文明いても外交勝利に切り替えられることが多い レイラインはあくまで隣接ボーナスだから
隣接しない区域には効力無い=常時じゃない
って意味じゃね? >>723
クリスティーナ使ってると他の文明で真面目にテーマ化とかめんどくなってくるのはある レイライン単純に数が少なくない?
今の3倍くらいあってもバチは当たらないと思う >>735
ワイルドカード政策の偉人ポイント旨くなったからそこもペリクレスには追い風よな アナンシとかいうやつ初めて召喚したけどこいつ友好国の資源奪って自国を成長させる最低野郎だったんだな。次から真っ先に社建てるわ ヘルメスの隣接ボーナス増は嬉しいんだけど、AIが割と偉人とってくからレイラインタイルの出力が伸びない・・
序盤に卑弥呼とって戦争が大正義な感じするけどそれもうヘルメスじゃなくても良くない?ってなる ブラジルでレイライン使ってカーニバル連打してたら出力おもしろいことになってたけど別にヘルメスじゃなくてもよかった感はあった セールでDLC買ったから勇んで黙示録モードやってみたんだけど、2番目に大きい都市潰されて泣いた。何とか勝ったけど、勝者が出ないと星滅んで勝者なしになったりするの? ヘルメスの偉人加速は錬金術協会だけど商業工業はプレイヤーがスパムする区域でもともと採用が多いからあまり影響はない
レイラインの出力が強くなるってことはヘルメス関係なく素で偉人取りまくってるってことで、それヘルメスじゃなくても勝ってね?となる
ロボが最終的にいくら強かろうが勝敗に関係しないのと似たようなもん >>739
上に区域建てられるなら増えた方がいいけど… >>720
つい全部やりたがるのは初心者のよく陥る罠 中世あたりでマップの全貌はわかるんだから
どの勝利にするのか決めて行動するようになるよね
勝ち筋がやけに狭い文明もあるから、太古からやること一本道の文明も多いが はぁ〜
遺産建ててぇ〜
とにかく沢山遺産繋げてぇ〜
遺産に繋げたら都市に文化+とかくれよぉ〜 それこそレイラインは資源じゃなくて遺産から隣接ボーナスが得られるようになるとかでもよかった とりあえず文化でも制覇でも隣のやつぶん殴って飲み込んだら何とかなることが多い あれく「隣と言わず全部殴ろうぜ、同時に殴っても良いぞ」 >>744
規定ターンでスコアになるんじゃねえの
科学勝利は計算できなさすぎてサブにしたいけど
フレアやめてくれーってなる 最速で文化勝利するなら結社英雄有りスウェーデンで聖骨箱観光が最高だったね
弱点の序盤のアドの少なさもカバーできるし、チート文明ヌビアをヘラクレスで滅ぼして王子大陸6文明で141ターンで勝てた なるほど最近労働倫理バカになっていたが
英雄遺物のおかげで聖骨箱も文化勝利には強いか 決闘は宗教禁止しとかないとAIが宗教にどハマりしちゃって練習にならない…
宗教で勝つ事自体はまあ簡単だし 双子の英雄を蛮族の野営地に派遣したら一個師団連れ帰って来たわ。ホント有能 RFとGSってどっちかしか導入できないの?
GSで始めればRFも含まれてるの? 前からマウソロス前提なら悪くない性能だと思ってたダヴィンチさん強くなったなぁ
工房から文化6も出ていいんか? 登場早めだし遅れがちな航空技術の閃きとか埋められるのも地味にありがたい 不死モンテで鷲の戦士ラッシュじゃーて都市落としてみても忠誠-26とかで悲しくなるぜ
これが最近Verだと戦争にうまみない言われるゆえんなのか 鎮圧部隊と侵攻部隊両方用意できれば普通に進軍できるけど、土地空いてるのにわざわざ遠方の都市を攻めたりは悪手にはなったね
即反乱するならするで反乱都市で改善略奪修復ループしてるだけでも旨い >>764
自分は前の+2×2でも十分だと思ってたけど
しょぼすぎると言ってた人も居た
そう言う人たちの声を聞いてくれたのかもね 遠方侵略するときは、防壁潰した都市に遠距離ユニット張り付かせて瀕死を維持しながら他攻めて複数都市同時に落とすとかで対策してるな モンちゃんなら無理に攻め落とさなくてもちびちび労働者拉致してレベルアップに専念した方がいい場面もあるだろうな。
区域がどんどん建つぞ >>769
パッチノートによると前は+1だったらしい(そうだっけ?
都市数あればそれでも有用だったけど非戦だったり文化軽視だったりのプレイヤーには弱かったか それにしても+2で良かったんじゃ無いかと思うが 首都落とせないなら遠征きっついわな
遠征かつ首都が反対側ならほぼ焼いていかないとだし諦めだわ なんかどの文明で始めても気に入らないことあるとやり直しちゃうな
かと言ってすぐ終わるモードではやりたくないから全然クリアまでいかないという
他の類似シミュレーションと同じ流れになってきた 後半の温さについては序盤のリセットが原因だとXcomスレで考察されててなるほどと思った
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604383821/397
これからは負け確までプレイしよう
Civにもアイアンマンあっていいと思うんだがなあ、オプションでいいから マップと指導者ランダムで5連勝くらいできたら上級者だと思います リセット云々以前に実質無敵モードの鉄鋼とか、外交点バラマキとか、宗教要素とかプレイヤーチート要素が多すぎるんだよな この手のゲームの一般論として、
序盤の僅かな差が終盤には大きな差になるってのと、幾らかのミスや下振れも織り込んで難易度設定してるんだからリセットでノーミス、上振れにしたらそりゃ簡単になるよねっていうのは、
そのとおりだと思うよ 常にマップと指導者ランダムでやってるけど、ランダムなのに似たような指導者が選ばれ
その指導者だと同じようなマップが選ばれる確率高い気がする・・・
相手国の配置までまったく同一で、蛮族野営地だけ違うみたいなのだったりして
一番下にある乱数っぽい数字をいじったほうがいいんだろうか? >>780
設定を保存するときは一番下にある数字を空欄にして保存するんだぞ えっ、逆に!?
数字を固定して設定保存してるから同じようなゲームになってたんか・・・・・・
なんてこった・・・・・・・ 設定保存はシード値も困るけど保存時に選択していたmodも記憶しちゃうからあんま使わなくなったな… ・ゲーム開始後、10ターン毎に細かくセーブを行う
・初期立地が悪ければ即リセット
・建造中の遺産が途中で建てられたら即リセットして直近のデータからやり直し
・都市建設予定地に先に開拓者を送り込まれたら即リセット
・操作をミスってユニットが倒されたら即リセット
・世界会議で予想外の決議が出たら即リセット
そしてセーブデータリロードを繰り返し、全くミスをしない徹底的な効率プレイをした結果、
初めて神をクリアできたが、面白くも何ともなかった
やはり操作ミスや偶然の事故や不完全な意思決定でやり繰りするから面白いのであり、
全く無駄のない完璧なプレイしたい誘惑に駆られると糞ゲーになる マウイの資源生やす効果でなんもない所有してない草原に
資源だそうとしたらこのタイルには既に資源があるみたいな赤文字出たけど
研究であとから出てくる資源があるタイルをマウイ使ってサーチできるってことなのかな 災害4マップサイズ広大で外交勝利目指したら支援要請発生しまくるかなと思ったけどそんなことなかった。
難易度王子なのが悪いのか。 石油ウランアルミ全部可視化してるのにマウイで資源出せないところはレイラインなのだろうか 都市を焼き払って資源を再び生み出して再開発という芸当もできるのか
たいした戦略的価値はなさそうだが、
AIの飛び地が自由都市化したら一考の価値くらいはあるかな? そういえばシヴィロペディアには「原生林はアピール増加をもたらす」みたいなことが書かれてるけど、人工林でも増えるよね。
人工林でも国立公園可能場所は増えるし。 >>794
通常は周囲のタイルにアピール影響及ぼすんだけど
原生林は自タイルのアピールを増やす 横から見てる分には人工の森林でも見た目は変わらないけど
中まで入ると学術的価値とかの観点で原生林の方がアピールが勝るってことかね
リアルっちゃリアルだ 国立公園の4タイルに組み込む際には、再生林より原生林の方が効果高いって発想
大地の女神とかも最初は無かったし 国立公園作るときって大体シベリアに資源確保ついでに都市建てて
余ったマスに木植えつつ、みたいなやり方するからあんまり気にしたことなかったな
まぁ根本的に計画性がないせいで既存都市に公園おけるスペースがないだけだけど
シーサイドリゾート置く海岸線もあんまり残ってた試しがないんだよな
沿岸都市は大体港置いて他の区域も沿岸沿いで…みたいな置き方するせいかな 自分は文化勝利決め打ちなら国立公園主軸に戦略を組んでるな
黄金次は一緒にが強力だからね
首都周りは特に、都市出しから国立公園のマーキングしてるわ よくわからんけど雪原に橋かけたら国立公園が観光力130を3つくらいだしてくれた
プレイ人数は多いほうが文化勝利って早いんかな
適当に交易路作っておく必要がありそうだけど >>799
国立公園って未だに建てたこと無いけど、植林ってどういうこと? 工兵使ったら地盤一段階上げるとか欲しいなぁ
ハンマー無かったから堤防間に合わなくてアルミが海に沈んでった 乱数固定のまま半年近くプレイしてて
ああ、またここにコイツか・・・
ってやり尽くした感を醸し出してたのが僕 工兵使うならどの道堤防ブースト出来るし変わらんだろ >>803
国立公園はタイルのアピールが高くないと建設出来ないし
アピールの高さが国立公園の性能にもなるから、植林して公園予定のタイルのアピールを上げるって話っしょ >>795
なるほどそういう違いがあったのか。
サンクス。 >>807
植林って一度もやったことなかったけど、そういうことなんですね。国立公園建てれるかな >>809
ツンドラ地方とかどうせ何も建ててないだろうしおすすめ >>802
参加文明数x200が国外観光客を1得るのに必要な累積観光力だからあんま変わらないっぽい 一応植林した上で製材所作ったりも出来るけど、まぁそこまでやる必要がある事はないよね >>813
基本的なこと聞くようだけどああいうのってそこに市民配置しなくても観光力って出るもんなの? ランダムマップだとツンドラには木が生えてることの少ない不毛地帯だけど
一部の史実マップはタイガ地帯構成してるから放火が捗る マウイって平原でも上手いこと翡翠なり鉱山に改善できる資源が生まれれば、ハーラル略奪経済が加速するな 堤防は城壁と同じく複数とかUBとかも欲しいとか
土堤防
石堤防
コンクリ堤防
信玄堤(日本UB)
(今実装の)堤防
とか マウイってエチオピアで使うのが最強だったりせん?もともと資源の豊富な土地にマウイで湧かせて都市建てたら信仰出力爆発しそう マウイって、可視化されてない資源の上ではチャージできない? 当たり前っちゃ当たり前だけどラッシュ先文化屋か戦争屋にするかで戦争の楽さ全然違うな……
最後の1都市になってやっと壁作り始めたゴルゴーさんに笑ってしまった ルネ防壁って自分で建てるにはコストが重すぎるけど敵に建てられると結構厄介だな
中世防壁と違って近接じゃまともにダメ入らんし 射石砲でちまちま削るしかない
まあAIは単純にダメージ量で攻撃先選ぶっぽいから騎乗兵とか随伴させとけば都市砲撃そっちに行くけど… メネリク2世文化勝利結構良いな。
ブラジル使うと200ターン目で観光力500くらいしか出せない私でも200ターン目で観光力900出せた。
古典黄金逃してこれだからちゃんと古典黄金狙ってたらもっと観光力伸びてたかも。 実は防壁あっても戦闘力差が大きいと都市のHPに結構ダメージが入る 攻囲状態にしてHP回復しないようにするのと併せるとゴリ押しで陥せてしまったりする
といってもルネ防壁がウザいくらいの時期はAIは下ルート優先で戦闘力で優位取れないからやっぱりちまちま攻囲ユニットで削るしか無いのだけど 普通の文明だと生産力のある都市で考古学博物館を、無い都市で美術館を建てるけど、考古学博物館と考古学者を信仰力で買えるメネリク2世だと逆になる。 ルネ防壁くらいになると都市数もそこそこ増えてるから主要都市でいちいちアップグレードしてくより鉄鋼まで突っ走る方がよくね?ってなりがち すいません質問なんですけど
最近civ6プレイ動画を見ていたら敵国の出力を可視化していたのでこれを自分でもやりたいと思ったのですが、コレはModなのでしょうか?
もしModならどのような名前なのか教えて頂けませんか? Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/3
3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/10/12(月) 10:31:55.36 ID:l1lsujpp0
【FAQ】
■右上の指導者アイコンの下に数値を表示させるのは?
オプション画面にて「インターフェイス」→「HUDリボンに産出を表示」の項目を変更する 太古戦争に限ればアーサー王の方が卑弥呼より安定する感じしてきた
秘密結社の総督ポイント残しておいて忠誠維持に使うとなんとかなる 気のせいじゃない?
一律+10(太古のユニットでも)なので太古でこそ卑弥呼
アーサー王のは数ターンするといなくなるから使いづらかった 気のせいてw
斥候を騎乗兵相当に化けさせられる上に、移動力も復活するんで多少離れてても落としに行けるのが良かった
近かったら卑弥呼のが良いとは思う 都市落とすだけならアーサーで十分だけど序盤でいくつもの宗主国になれること考えると卑弥呼が圧倒的
最初に都市国家にあったときに卑弥呼見つけたらアマニ要らずで序盤の貴重な総督ポイント節約できるし 地味に宗主国取ったあと代表団送ると即座に信仰50もらえるのもおいしい
モニュメント直行でも宗教的植民地取れることがあるし 英雄は運ゲーだから何取れるかによるけど1回目の召喚は卑弥呼かマウイかアナンシか双子優先かなー
周辺に都市国家多ければ卑弥呼で川のペナルティ以外無視できるから集落確保にも役立つのがいい
マウイは早いうちなら首都周辺にいい資源置ける第2都市予定地に高級資源置いたりしてる アーサーは寿命で頭数減るのがキツい 斥候でいいって言っても4体で140ハンマーもロスしてしまう
卑弥呼なら頭数減らないし代表団も残る 徴兵期間は騎士の寿命の倍以上あるわけだし近い遠いもあんま関係ないと思う
秘密結社オンで初手アマニならアーサーにしても徴兵できるしそれならアーサーでもいいとは思うけど マヤ文明なかなか狂った強さしてるな
信仰力で労働者買いまくるプレイで最高に気持ちよくなれた
人口が膨れ上がるからキャンパスと劇場の伸びが凄すぎる 核爆弾落としまくってしまった
少し非人道的だったか 初めてガンジー使ってみたんだけどさ
こいつ宗教勝利目指すキャラじゃないわ
核爆弾で最高にハイするキャラだわ 大将軍で武僧をもらえるひとを獲得してしまった
産業時代ユニットの強化には使えるけどこの時代の大将軍としては大ハズレだよな? マヤやる時いつもプランテーション作れる立地がどこにもなくてキレそうになる 核兵器取ったあたりから急激に好戦的になるからなDVガンジー野郎 硝石ないときルネ防壁相手に勝てなくて積むこと多いわ
都市数も6くらいしか出せてなくてよく負ける 6都市あれば勝てるけどそれはおいといて、中世に仕掛けるのオススメ
騎士弩兵カタパって感じの軍容でよく戦争するけどふつうに都市陥していける 古典大将軍はないとキツいだろうけど
大将軍つきカタパは中世あたりなら強いからそのために古典大将軍取るのをパターン化してるわ ゲームコードの中にベトナム文明とクビライハン(中国とモンゴルの指導者として)入ってるってのは既出情報? 6都市ぐらいでも簡単に勝てちまうんだ
そう、爆撃機ラッシュならね 防壁ゲーすぎて面白くないんだけどナーフさせるmodないの?
太古の防壁ですら防御力90とかになるんだからやってられんのだが 爆撃機出るまでまともに戦争できねえからな今のバージョン
エアプがバランス調整してるんだろうな 爆撃機は解禁してからも飛行場含めて生産に時間がかかるからつらい 大砲つかうくらいなら爆撃機ルート行ったほうがいいな ロケット砲で暴れまわりたいから下準備として大砲ラッシュしてレベル上げてるわ >>856
Remove WallsってMODで壁消せるよ ゲーム内説明だと文化勝利が一番難しいらしいけど外交勝利の方がよっぽどキツくない?
大体外交勝利目指すと先に文化勝利達成しちゃう 前に比べたら外交勝利は格段に楽になった
つまらんけど >>853
ほんとにい?
この前は次の文明はポルトガルっていう人が来てたが
まぁ同パックの追加は基本的に近い地域から出るのと追加指導者はRaFの文明ってのとは一致してるけど アヘアヘ石炭燃やすマンの自分は未だに外交勝利達成度してない サイズ標準大陸マップで自大陸の制覇に180ターン、そっから別大陸への移動含めて20ターンでクリア
中盤まではちまちま時間のかかる戦争するしかないが、ちゃんと内政もして科学で突き放せば終盤は蹂躙できる 飛行機は楽だけど使わない方がクリアターンは早い UU使う暇もないのクソだよな
文明ゲームの数少ない文明要素なのに蛮族処理とか小競り合いしてお役御免 爆撃機が強いって最初に言い始めたの俺なのに
誰も信じてくれなかったよ。 固有区域は半額なんだし固有ユニットも割引あっても良いかもねえ
AIが生産しまくってヤバい・・のもそれはそれで一興 爆撃機出るまでまともに戦争できないなんてことはないでしょ
胸甲と野戦砲と射石砲で十分戦争できる
古典Rだって戦争文明使ってるなら案外決まるし 中世Rも悪くない 戦争できないじゃなくやりたくないならわかるんだけどね
戦闘力優位取れない状態で壁とちまちま格闘するのはめんどい 地形がクソだとイライラも募る そこで破城槌や攻城塔の出番じゃないの
ルネ壁?知らん 壁の体力が一気にグイーンと減るのが気持ちがいいんだよな 爆撃機のいいとこはアルミで作れるってとこだし大砲ロケットとどっちがいいのって話でもない気がするが 475 名前:名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-Y0tO) [sage] :2020/11/16(月) 22:20:18.96 ID:7Pj5Yz5ea
どう考えても強すぎだからじゃないですかね…
日本とか聖地と劇場と兵営全部建造物まで含めて半額とかトチ狂った性能になるのですが… 破城槌攻城塔はタッグ組む相手に問題がね…
反撃ダメージと鈍足の合わせ技で進軍に時間がかかりすぎる そこを特性やUUで解決できる文明だけだな
前衛は騎兵系にして殴らず包囲略奪に勤しめば回復に時間取られるのも最小限で済む AIって戦争も勿論下手だけどそもそも軍量が少ないんだよな
なんか終盤になっても戦闘力せいぜい500くらいしか無い
多少運用が下手でも胸甲10体とか居ればそうそう攻めることは出来なさそうに思えるんだがなあ 上手い人のプレイ動画見てると200ターン目で観光力2700とか出てて上手い人ほんとうまいなってなる。 >>885
日本の説明文見ると半額は区域だけみたいだけど、建造物まで含めて半額だった時代があったの? 軍量少ないのはユニットコストの重さのせいだろなぁ 生産加速政策がある分なんだろうけどAIが適切に政策使えてるとは思えない
プレイヤーは生産加速で安く作って半額でアプグレ、間接攻撃主体でユニットロストもしないとなればそりゃ相手にならんわなと
運用で差が出る6の政策よりただバフ積み増してく5の社会制度の方がAIに優しかった こういうとこが難易度の差に繋がってんだよな AIは終盤なると軍量どころか不要な区域たてて人口減起こして都市の能力低下させてることもあるしな
前作では遠方にあったローマが軍事に舵切って巨大化して国境が目の前にまで迫ってるとかなんでもない設定で始めたゲームでもあってそれなりにストーリー性もあったけど今作は終盤に行くにつれ味気なくなっていくんだよね
いろんな新しい要素があってポテンシャルあるはずなのに残念 ちょっとでも油断して遺跡生産とかに注力してる時に奇襲されると一瞬で陥落させられるので
AI、特に隣接してる戦争好きのAIは油断ならないと思ってるし
そいつに警戒する分生産力削がれるからやっぱりAIが弱いとは思ったことないや 脳死でデススタック作って攻める4が一番AIに優しかったかもしれん AIがシステム使いこなせないならその分ハンマーボーナス増やせば良いだけの話なんだけどな
開発陣はそういうのは好みでないらしい 非戦でもルネくらいで逆転するけど、序盤は実際ボーナスで圧倒的差がついてるからこれ以上積むのはやめてるんだろう
時代経過でボーナス上げるとかアプグレ費用や維持費にもボーナス与えるとか工夫してほしいけどね >>896
それな
AIが弱いのは後半なんだから後半に補正入れればいいのにね 自動探索が下手すぎるから面倒くさくても自力で探索せざるを得ない プレイヤーの都市数に応じてボーナスとかどうかね?
5都市までは現状と同じで、1都市増えるたびにあらゆる要素が5%アップ
例えば10都市なら、25%アップ あと破城槌や攻城塔も文明AIはなぜか使わないよね。
蛮族は使うけど。 >>868
ゲームモードが増えて、適用ファイルが入り乱れるようになったからか
ファイルの命名規則について書いてるテキストがちょこちょこ混ざるようになった
ラフライダーテディが出た時に、その命名規則に書かれているファイル名の参考例に
KublaiKhanとVietnamが使われてたけど、その日のうちにファイル修正されたってのが夏の話 大軍団もAIに不利になってる気がする。
ロケット砲大軍団3体とか来られても
普通に9ユニットの方がキツイ気がする。 >>899
そんなの実装したら制覇目指して3〜4文明喰った時点で文化か科学勝利されないか? GS皇帝標準大陸で6割くらいしか勝てない
隣が好戦文明で立地が山ばっかりだと蛮族や宣戦布告の対処で気がついたら科学や文化で100以上差がついてしまう
勝率8割目指すために何を勉強すればいいのか >>906
皇帝AIって何ターンくらいで勝利するの? >>907
375くらいですね
肥大化したクリーとか宇宙船飛ばしてロボットで奇襲戦争してきます >>908
マジで負けてるんだ…途中で諦めてるのかと思って最後までやれば勝てるよって言おうとしてた
内政がお話にならないレベルでできてないね 片っ端から見直さなきゃいけなさそう
俺は多都市プレイしかやらんけど、上手い人だと非戦6都市とかでも250ターンくらいで科学勝利できるらしいから立地は負ける理由にはならない 序盤の防衛はひらめきのことも考えれば弓3いれば十分
よって研究は弓術一直線 宗教や文化は積み重ねもあるから無理かもだけど
375ターンあれば、適当な内政でも宇宙勝利か外交勝利できてしまうと思うが
まさか制覇勝利縛りとかしてない? 好戦文明なんてものはない
軍備がおろそかなのと外交もおろそかなんだと思う
出会ったら速攻使節
それでも機嫌悪いなら貢げ キャンパスは急がなくていいモニュメントは急げ
序盤の文化は大事 一応アグレッシブミリタリーっていう非難声明や戦闘や大将軍が好きなAI特性があって
特定の指導者にくっついてはいるんだけどね マケドニアとシャカは序盤は土下座するか滅ぼすまでやるしかない 出会ったターンでも使節拒否されること多くない?
結社のせいなのかな 使節を送る際にゴールドを相手に渡すんだけど
ゲームスピードが速くなると、渡す金額が少なくなってAIが受けてくれなくなったりする 初心者は大抵地形改善が足りてない場合が殆ど
兎に角余るほど労働者を吐き出せば大体内政は改善する
躊躇わずに森やジャングルを切り倒して更なるギアにしよう 森もジャングルも伐採しないマオリ脳
製材所まで待ちます^^ 伐採なんていらない
区域も自前で建てるのは聖地と娯楽施設、外交、政府複合で十分
キャンパスと文化施設は敵が建てたのを奪え
労働者と開拓者は黄金時代不朽の信仰力で買え 結構前は普通に非戦科学安定したのにしばらくやらないでいると序盤の内政がクソになって全然上手くいかんな… >>916
難易度神でゲームスピードがオンラインだと使節が拒否される
だから祈るか土下座外交するしかない 神は結局地形改善技術を急いでさっさと高級資源なり戦略資源なり改善して
周辺国に国境開放と一緒にぶん投げれば良いから
言うほど序盤ラッシュは脅威じゃないんだよな
取引で+10ボーナス付けてやればまあそうそう攻められることはない
あとは自国の首都を探索させないのも大事 初対面時に首都にお招きするのは大悪手 友好宣言の提案を蹴ったのになぜか結ばれるんだけど
ローカライズのバグかなにか?「要求をやめます」とかいう謎の選択肢も相まってバグってるような気がする >>923
え、首都にお招きする=首都の位置がバレるってことだったの?
友好が上がる意味しかないと思ってたよ >>924
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/427
427 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/12/16(水) 13:24:24.10 ID:ttirLNj90
>> 426
以前あったわ 自分のときはハーラル相手にそうなった
オートセーブでやり直して確認もしてたから操作ミスではない
再現性や不具合発生の条件はよくわからんけど、単に友好拒否でゲーム進めたいならGoodbyeかEscキーでいける >>926
ありがとう。同じくリロードしても発生したからとりあえず書かれてるような対処をしてみます 運河って作ってる?
沿岸都市じゃなくても港で船作れるし、解禁が遅いのでほとんど作ったことないんだけど 作れる頃には勝ち確定してるからキューに適当に入れたりはしてる
必要性に駆られて作ったりはしない 時代スコア目当てで作るときはある
まあその頃は足りてること多いけどね 条件も難しいし
よほど現実のパナマみたいな海上交通に便利そうな場所以外では作らないなー >>909
内政はwikiとか動画とか攻略サイト見てやってるんだけど全然伸びない
研究は弓兵→キャンパス→商業区→弩弓→大学→硝石→石炭…
文化は適当
とりあえずキャンパス建てること優先するんだけどそうすると敵軍に攻められて兵隊作ってる間に他の文明が巻き返せないくらいに育ってしまう
かといって兵隊優先して攻めてると裏手で育った蛮族が上位軍出してきて内政遅れる
うまくなりたい >>932
弓兵まで研究したら弓兵8体くらい作って他文明を一つ二つ滅ぼせ >>933
弓ラッシュが決まれば勝てるんですけどヌビア相手とかで手こずってる間に防壁完成されて騎兵出てきて負けます なんでヌビアに弓ラッシュするの?ヌビアで弓ラッシュならわかるけど
とりあえず弓の次は壁これで守りは完璧なのであとはキャンパスなり商業なりお好きなように 個人的にはキャンパスは100ターンまでに一個はたてるかもだけどそんなに急がないかな
ひらめきを駆使できるように頑張ろう >>932
まず勝利するのに375ターンもかかるAIが育つもクソもない 遅れてるのは攻められてるからじゃなくそもそも自分とこの出力が低すぎるからってことを認識して、改善点を探そう
このゲーム要素が多いからこうした方がいいってことを教えようとすると収拾がつかない 具体的に聞いてくれれば教えるけど問題点は自分でちゃんと考えて見つけてくれ
・敵軍に攻められる
戦士ラッシュ以外なら友好結べば問題なし 国境開放できるようになったら即国境を相手に売るのと使節でたいてい友好結べる 足りなかったら資源を適当に無償供与
・文化は適当
むしろ文化の方が領土拡大にも関わって重要 労働者のチャージ増加とかアプグレ半額とか効率が劇的に変わる政策が多いし、上位の政体で政策をたくさん使えるようにするのも大事
・蛮族
野営地は視界(明るく見えている部分)の外に湧く 湧いてほしくない場所には何かしらユニット置いて対策
斥候系に都市が見つかって帰宅するとスイッチが入るわけだが、要するに見つからなきゃいい 斥候はユニットの視界内から逃れるように動くので、国境付近にユニット置けば都市発見を防げる
あと地図をちゃんと作ってないと野営地があるのに気づけない 自領に近いところから隙間残さず地図作ること 初心者だったころの経験でいうなら、一番おろそかになってたのは貿易かな
過去作よりも不幸ペナルティがかなり小さいので、贅沢品は高く売れるなら売ってしまえ
交易路は即作る、金で買ってもすぐに元が取れる
金があれば緊急生産で奇襲攻撃をしのぐこともできるし共同戦線もできるし、
最悪土下座して許してもらうことも可能
とにかく商業ハブを最優先で建てることを考えたら一気に上達した気がする
ただし港はやめとけ。育つのが遅いし、大商人のほうが大提督よりはるかに役立つ 港は生産と食料にボーナス出るし商業ハブより優秀だと思うけどな
大商人のほうが欲しいのは同意だけど、アダムスミスが経済スロットじゃなくなったからそこまで優先度高くないし 交易路に住宅が付いてきて陸地も節約できるんだから沿岸都市なら普通に港でしょ 皆様ありがとうございます
都市の出力は区域パズル優先と思ってたのですが農場や鉱山とかで人口と出力あげて区域を1個か2個作る作戦にしてみます
まずは300ターン切りを目標にやってみます 序盤でキャンパス建てるのは何がなんでもルネサンス辺りで周辺国滅ぼすって時くらいだな
そのくらいの決め打ちじゃなければキャンパスなんて工業施設の後でいいと思う
このゲームは歯車が全て いや区域は人口伸びて置けるようになり次第さっさと置く 区域は技術社会制度ツリーの進捗でコストが上がるから後回しはよくない 置いた時点でコスト固定されるので実際に作り始める必要はない
改善に関しては未改善の出力が低いタイルをなるべく使わずに済むようにするのが基本 人口に対して改善が足りて無かったらさっさと労働者つくる 取引の+10ボーナスの判断材料ってありますか?
取引なかなか関係が良くならなくて。
国境開放と親善は最近把握しました。 キャンパスそんなに軽視するのもどうかと思う
序盤の都市なら兎も角中盤以降(四都市目以降)は初手キャンパスで
伐採なり購入なりで大学まで建てちゃった方が研究所まで素早く伸びるし
どうせサブ都市の工業力が少し伸びても戦争しないならそんなに意味ないし 昔の科学勝利って半分生産力勝負みたいな感じだったけど今は研究所まで建てないと人工衛星打ち上げ辺りでプロジェクト止まっちゃうよね 再利用でええんでない?
>>948
戦略資源普通に売っただけで+10つくことあるしよくわからんというのが正直なところ ただ、売った時につく金額が目安にはなると思う
序盤は人口、都市数が少なく高級資源の必要性が低いのか大した値段がつかない こういうときに無償供与しても僅かなプラスにしかならずターン経過で消滅する
個人的には上記の事情と弓さえ間に合えば防御戦術のブースト的にも宣戦されるのはウェルカムなのとで序盤は隣国に使節送らないし資源無償供与もしない、国境開放はやっとくけど アップデートで画面の拡大率上がった?ダムや空母が立派でびっくりしたけど、全然話題に出てないってことは気のせいか >>952
一回の取引での上昇料ってわかるんですかね?
予想ですか?
永遠に関係が改善されなくてだるいです。 >>954
外交画面開いて左から4つ目のタブに現在の外交関係とそうなってる原因のプラスマイナスが詳しく書いてある
相手に有利な取引は最大+10 最大になってないならもっと貢げばいい
相手が必要としてない資源(既に持ってる、1Gでしか売れない)貢いでも意味ないと思うから注意 やっとGS始めましたが、モンテスマ選ぶのってやっぱりヌルい?
区域コスト>労働者コスト、かつ5ターンでどの区域も作れるのかなり美味しいんだけど >>955
見れたんですね。
今まで適当にあげてました。
ありがとうございます。
よく考えれば質問スレがあるんでそっちですればよかっですね。 そういえば設定どんな感じでやってます?
難易度 皇帝
スピード 速い
サイズ 標準のシャッフル
都市国家 半分ぐらいに絞って多め
こんな感じにやってます。都市国家は絞れば有利に使いやすいプレイヤー有利になりますね。
1ゲームに7-8時間かかるのが悩みどころ… このスレで聞いた低海水面フラクタルがいい感じに無茶苦茶なマップで気に入ってる
しかし、このままだと若干陸地が広いので文明数+1、都市国家+2くらいにしてる
文明が増えると制覇勝利は遠くなるけどな サイズ速度標準海面高の大陸
海面低フラクタル結構良かったけど外洋出なくても全文明に会えることがあったからやっぱ微妙かなと
早くから取引相手多いとちょっと金策楽すぎる 変なマスク着けたフランスおばさんクソ強いな…
宮廷の祭典とかいうプロジェクト連打するだけで文化勝利できる訳分からない固有能力持ってて恥ずかしくないの 狭いマップだと窮屈な感じがするからついつい湖不朽都市スパムに逃げちゃう
信仰力出る文明が好き 速度サイズ標準大陸で文明+3、都市国家MAXでやってる
敵国にバビロン混ぜとくと中盤あたりで騎兵ラッシュとか面白いことして伸びてる時があるんで鑑賞用に入れてる インカで棚畑強すぎワロタしたいけどよく分からない。
食料よりも生産力出る鉱山の方が強いのではと思ってしまう。
上手い人がインカを評価してるから強いと思うんだけど。 人口増やすために農場に置いた市民が初期鉱山の2/3の生産力を生む
生産力を出すために鉱山に置いた市民が農場並の食料を生む
どっちで考えてもいいぞ >>970
前者のほうが分かりやすいですね
やっぱり棚畑が生きるのは平原丘陵ですかね 個人的に後半爆発する文明よりもスタートダッシュ型の文明の方が好みなので棚畑は使いこなしたい。 インカが棚田だけど、ボーナス資源にはジャガイモ出たことシリーズ通してないよね? >>969
人口は生産力になるし生産力は人口になるからね ツンドラ引いてツンドラの信仰取ったときの生産力ってすごすぎないですか?
神だとcpuに取られるみたいだけど。 以外に標準のスピード多かった。
1プレイにどれぐらいかかってるんだろう。
日をまたぐとあきて最初からやり直してしまう。
あと、海面の高さ選べたんですね、知らなかったです。 >>975
なるほど
>>977
低難易度でサクサク2時間プレイしてる。 >>976
すごすぎちゃうのでヘラクレスほしい
神でも絶対に取られるってわけではない
ロシアやカナダなどツンドラ文明は積極的に狙ってくるイメージだけど 1プレイにめちゃくちゃ時間かけてるわ 特に俺はターンアタック的にプレイしてじっくり考えるから尚更
常識的な時間でワンプレイを終えたいならオンラインがいいと思うけど、速度変えるとゲームバランスも結構変わっちゃうんだよね
この時期ゲームしてると猫が膝の上で寝始めて足が痺れて集中できなくて尚更捗らん >>957
色々な人選んでやるものでしょ?だからいいんじゃないかと 速度遅いでやってたけど、後半ダレるので標準に戻した。1週間で終わるか終わらないかだな オンラインに比べると速度普通は金の価値が高くて困る >>980
関係ない話すんな
猫画像置いてとっとと消えろ >>932
石炭捨てて硝石取ったら鉄鋼まで行った方がいいんじゃないかな 割譲バグで首都残して周り全部奪うと
最終的に首都が反乱起こして滅亡ってこともあるよね 首都以外の土地をすべて明け渡す指導者なんぞ反乱で潰されてしかるべきなのでセーフ 首都周りいただいた後忠誠圧力で滅亡させて首都がこっちに編入希望してきたときに周辺都市で領土交換から編入拒否
そのあと首都再制圧して文明復活させてやると7ヘックスちょいで拡張の恐れがない友好的な交易相手が作れる 運河は戦艦ラッシュしてた時内海に敵首都あったから接続するのに使ったな 産め
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