【銀河4x】Stellaris ステラリス193【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス192【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602933922/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ >>1
立て乙
質問いいかな?
wikiのアノマリーページに
>「太古の生命の痕跡」を除く各アノマリーはそのアノマリーの持つ成果の数だけ発生する可能性があります
ってあるけど、中盤以降新しいアノマリーの発見はほぼ無くなる、って認識でおk? >>1乙
でも、新たにネクロイドの種族パックが発売されたから、>>2に追加した方がいいんじゃないか? 紛糾する様な事があるほど、書く事あるのか?
種族パックに 気に食わないも何も……
最新の種族パックが発売されたんだから、新たに追加しても良いんじゃないかといって何がおかしい?
このスレが建てられたのは発売後だったんだし、ケチ付けたとケチ付けられ程の物か?w
まあ、勝手な事をすると紛糾するというなら、新スレ立てる前に議論すべきだったんだろうけど。 スレ更新時点で整ってなかったんだから仕方ないかもよ
今回のネクロイドを1行でまとめるとどうなるかな 「死」に関連する種族や国是、起源を追加する
とか?
Wikiの記述から()ないの文言をとって
> 死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
でいいかもね >>9
建ててテンプレなげた後、今回実験的にテンプレの内容少しイジったよって報告すればあんまりにもな変更でもない限り
割とセーフだった ところで今でも新スレ立ててテンプレ投下してると連投規制くらう? >>8
独断しか選択肢が無いわけでもあるまい
新テンプレ案書いて>>950にアンカー打っておけば良い
異論があれば>>950になる前に誰かが直してくれる 星系基地モジュールの総合射撃管制コンピューターはゲーム内だと艦船の射程を伸ばすだけど
wikiだと星系基地の射程を伸ばすになっていてどっちなんでしょう?
味方ならなんでも射程伸びるのかな? 普通のプレイだとそんなに戦争されなくて、土地囲い込んで内政してたらそのうち差がついて終わったみたいな展開が多かったのだが
貪食でやってると油断したところに何回か吹っ掛けられてスリリングで楽しかった。交易路も海賊も連邦も外交も要らんかったんや!
ところで
ある程度成功して周りは没落以外全部悲惨になって、かといって没落に喧嘩売れる程でもなくエンドゲームまで100年弱とかある
みたいな状況になる事が多くてしんどいんだがこれもう難易度上げるしかないだろうか
序盤つらくなるのが嫌で躊躇してしまっている クライシスマネージャー入れて大ハーンを強化したんだけど
ハーンの隣に没ちゃんがいる…これじゃ拡大しねえ 没落さんに隣接する形で存在するマローダーがハーン産むと
その瞬間没落さんに「危機勢力」だと認識されて隣接してるもんだから没落さん艦隊に速攻蹴散らかされるという
悲しい大ハーンをちょいちょい見る >>23
エンドゲーム100年早めればいいんじゃね?
危機倍率も上げればよりスリリングだぜ! 自分の環境だとまともに起動するのはmod30個ぐらいまで
37個までは起動したりしなかったり
38個になると起動不可ですわ 駄目だ没落と貪食しか周辺にいないからハーンが領土広げてもサトラップが増えない。
次はもっと派手にハーンを強化して見るか >>1
次スレを建てた
全惑星で 幸福度+5% (60ヶ月) うーん反復横飛びはなくなったけどデススタックが動かないのとプレイヤー優先で嫌がらせして来るのは直ってないな。 >>30
×プレイヤー優先
○大国優先
ただし、大国とみなす具体的な基準は、危機によって異なる 俺もしかしたら長いプレイ歴で初めて成功した連邦に居るかもしれない
今までは結局離脱するか新しい銀河へ向かってたからなあ 大国優先基準なんてあったのか
危機来る頃にはプレイヤーがトップだろうから狙われるのね 始めて一か月だけど没落とかの240K艦隊とかムリゲーじゃね?と思ってたけど
研究進めれば自力でも到達出来るんだな 没落よりも危機の方が辛い
500K艦隊とか出てくると禿げ上がる 危機25倍は3Mの戦力がゴロゴロいる状態で非常にスリリング 急に海賊というかなんとか星海帝国ってのから「君等のあれ(聞き覚えのない法律)が違法だから改善されるまでこの星系封鎖するから」って連絡きて
どこかと思ったら銀河の反対側の同化機械領の端を30kくらいの艦隊で封鎖してて
案の定すぐに同化機械の艦隊に踏み殺されてたんだけど、アレなんなのバニラのイベントなの? >>39
バニラでも起きるよ。一回しか見たことないけど。
かなり終盤で起きるからご存知の通り直ぐにプチッてなるけど。 一つの惑星で洞窟キノコと舞踏病が立て続けに起こって草生えた
この星愉快過ぎる A国とB国が不可侵条約結んでて、さらにB国がC国に独立保証している場合、A国がC国に宣戦布告するとどうなる?
不可侵が有効でA対Cだけの戦争になる? それとも不可侵は無効でA対BCになる? その場合不可侵より独立保障が優先されたはずだぞ
不可侵結んでる相手に今すぐ戦争仕掛けたい時に便利 最近、購入した超初心者なんだけど、ひとつ質問がある
特定の都市で特定の種族のみ生活させることってできる?
遺伝子操作でデメリット付きの種族ができたので、どこかの都市に閉じ込めておきたいんだけど。。 昼には普通に遊べたのが今になって急に起動画面にさえ行けなくなったから、ベータテスト版に切り替えてみた…らなんか行けたな
とはいえ起動画面30%の壁にちょっと厚みを感じたし、やっぱりアップデートしたばかりだとMODぶちこみまくりはいかんか…しかしMOD入れた環境に慣れちゃったからなあ
あー、はやく伝統・アセンション追加MODもいれて遊べるようになってほしい… >>44
Stellarisにおける最小構成単位は惑星なので、「特定の都市」って概念自体が無い
「その種族を今住んでいる惑星から外に出さない」で良いなら、種族権利で当該種族の移民統制を有効化すれば良い 防衛結んでた相手が戦争ふっかけられ続けて、巻き込まれまくる…
条約破棄したくても戦時中は無理だし、ここ40年ずっと戦時下で外交機能が麻痺してる…
昔は戦時中でも防衛破棄できたのに… >>46
なるほど、その方法でやりたいことできそう
ありがとう! デフォ設定だと通常帝国どころか没ちゃんに喧嘩売れるくらいになってから出てくるから大ハーン(笑)にしかならんな。50年くらい早めてみよう 防衛協定なんかにまわす影響力があるなら請求権に使って戦争相手を滅ぼしましょう
外交機能も復活します ps4版だけど、
難易度少尉で序盤くらいに特定星系に留まる謎の敵艦隊が現れる、
戦い挑んだら圧倒的戦力で負ける。
後半くらいまで放置して駆逐艦90艘作ってなんとか5Kちょいくらいの戦力揃えて攻めてみたら、
横からいきなり7Kの謎艦隊が現れて、計12Kくらいの敵軍に挟まれ、我が軍最強艦隊が秒でボコられる。
もう資源力ボロボロよ。
どうやって倒すんだよこんなの
少尉っていうレベルじゃねーぞ 「後半」とかじゃなくてゲーム内時間で言ってくれないと何も言えんが
どうやって倒すって技術進めて国民増やして艦隊許容量増やして艦船ふやして艦隊強くしてから殴る
それまでは関わらない避けて通れ
あとその謎の敵艦隊にも名前付いてただろそれを教えてくれ あぁマローダーかあ(愚鈍)
駆逐艦90隻で5kってのは許容量超過からの資源枯渇デバフくらってるんだろうか…… 駆逐艦90隻揃えたのはわりとすごい事だと思う
操作に慣れさえすりゃいい貪食群体になりそう 序盤にコイツすぐ死にそうだな……と思ってた機械帝国が大ハーンが死ぬ頃には没落を除いて最大勢力に育っててワロタ
これ半分銀河の脅威だろ いい貪食群体になりそうな知性体、明らかに今のうちに処すべき(銀河的関心事項) >>52
2300年すぎたくらい
一応他国と比べて戦力は同等くらいなのに
謎の敵が圧倒的に強すぎる だからその謎の敵の名前を書けと、多分マローダーだろうけど 艦船設計に手を出そうかと思ったはいいが当たり前だけどhoiと違いすぎて投げた たぶんプロジェクトやってないから名前が表示されないのだろう 艦船設計よりも艦隊の編成に悩むわ
最近コルベットはあまりにも消耗が激し過ぎるから戦艦とコルベット代わりの駆逐艦を1:1くらいで組んでる 序盤に駆逐艦とコルベット混ぜて使ってると駆逐艦だけ全滅してたりするよね、どう使うのが正解なんじゃろ? その時は単純にL砲積んで無いかとかじゃねえかな
コルベ駆逐時代はMで十分 前スレ最後の方でお世話になったものだけど
寿命で死ぬメンツの補充をしながら空白地を地味に埋めてたら
やっと近隣国家と空白地の取り合い からの請求権うたれまくり
これはヤベーとコルベットと駆逐艦量産して、さぁ戦争だと交信開いたら
他の国が全部劣等か悲惨に・・・(没落帝国には圧倒されてる)
これもう終わってるよね って思って寝ました 眠いです 劣等相手でも劣等が数カ国とか同盟組まれると詰んだりする 開始してから100年すぎても巡洋艦出てこない、駆逐艦止まりなんだけど、これが正常なのか? タイタニックガーディアンとかいうくっそ強い上に空爆もできない地上敵も出てきたし、
バランスがちょっとおかしい。
過去スレ見たら、地上部隊50個つっこめ、って書いてあったから60個突っ込んで制圧した。
半分以上余ったぞ 2.8からなのか、ネクロイドなのか、他の特定条件なのか
奴隷ギルドで第一種族の奴隷形態が
契約奴隷から家内奴隷に変わった >>68
研究選択画面で下にスクロールしても無い? ネクロイドスタートで原始文明見つけたから見に行ったら
別のネクロイドが居たんだが… PS4スレ家ゲー板にあるぞ
話聞いてるとPCとバージョンが全然違うらしいしまだ官僚が居ないとか PS4版は数日前にApocalypseとSynthetic Dawnが配信された所だからな… >>68
稀によくある
できる事は研究力上げて早く研究終わらす、研究選択肢増やす、宇宙工学スキル持ちに研究を担当させる…ぐらいかな
詳しくはWiki見た方がいいぞ このゲームがPS4で快適に動作するとは思えんのだがどうなんだろうな
CS機ってそこまでCPU性能を重視してないイメージがある >>72
カルチャーショックを起こした他所のネクロイドを 自前のネクロイドに変換する作業を始めるんだ
ネクロファージってポートレートに寄らないから人→猫とかネクロイド→生前とか出来て面白いな 武器サイズとか艦船ごとの相性とかは1ミリも説明ないから最初はまずここで躓くよな
俺も解説かけるほど分からないが >>71
いや、ないっすね。。。
>>75
wiki見てるけど、
巡洋艦の前提条件って駆逐艦だけなんだよね。。。
あとは年数が増えれば増えるほど出てくる倍率が上がるみたいだけど、
結局運次第か。。。 基本的にオール戦艦というか作れる中で最大の艦で揃えるドクトリンだけど、たまに対小型艦用のSやM武器多めの巡洋艦とか作るな >>79
巡洋艦に限らず「前提研究終わってんのにあの研究が候補に出ない」はまあよくあることだ
コスト安い研究進めて引けるの待つ他ない
それか開き直って駆逐艦オンリードクトリンでもいいぞTとXサイズ武装以外は積めるし。 今回の我が銀河では「生きている海」「巨大生命体」「高重力」を併せ持つ惑星を見つけた
コスト度外視で聖地認定した 昨日はじめてやったら、古代のセンチネルとか守護者とかの集団に第一艦隊が接敵すらできずに壊滅したわ、、勝てるのこれ 上級職空いてるのに頑なに事務職から離れない
手動で減らしてようやくなってくれたわ 研究と富国強兵に励めばそのうち勝てるようになるぞ
同じくらいの戦力値の艦隊で挑むと負けることもままあるんで倍は揃えたい
勝てるようになるまでは避けて通るといい よく分からずに没落に凸するの微笑ましくて和む
ワイもかつてやったわ(巨人の肩の上感) そんなリヴァイアサンいたっけ?って思ったら没落のステーションと艦隊か。
通常開発可能のコンポーネントで最高の物を装備した戦艦を揃えてやっと同じ土俵に立てるレベルだぞ、質はその上をいってるからな リングワールドやガイア惑星守ってるやつじゃないのか? 上の職から埋まるとごはんとか電気が足りなくなるし
下の職から動いてくれないと管理許容量とか民需が足りなくなるし ネクロファージで鈍い繁殖者とかの特製って効果あるの? これもしかしてネクロ同士でPOPを奪い合うと
ネクロA→ネクロB→ネクロAみたいな変換が起きるのか 起源ネクロファージは自国創設種族のみで
それ以外の他所のネクロイドはただのポトレの種別だからな 岩石種族DLCとは違ってネクロファージも死者の軍勢も追悼者たちもネクロイドポトレじゃなくても採れるから
たとえば岩石種族に尊者つけて起源をネクロファージにすると290歳まで死なない 岩石とネクロは相性がいい
寄生される側は岩石ではないほうがいいね >>98
居住性で繁殖速度落ちるから寄生される側も岩石の方が良いぞ 岩石ネクロファージに寄生されると炭素の体が徐々に珪素の体に置き換わっていくのか
それなんてARMS? 開始数年も待たずにどこかのマローダーが滅ぼされたんだんだけど排他没落の横にでも湧いたんだろうか
それでも早すぎる気がするが… フェストゥムみたいな精神攻撃してくるタイプの奴が物質帝国とバトったらどうなるのかな >>92
惑星に他の種族がいなければネクロファージも自然増加するから意味はあるよ
狂信的な浄化主義者のネクロファージとかだと活用する機会もあるんじゃないかな どんなに領土を広げても植民可能な星が二個しかない立地条件はやっぱりキツですよね… 拡張先がなくなるまで拡張、なくなったら許容量最大まで軍拡、隣国の戦力評価や国力差を見て行けそうなら戦争って感じでやってみては?
戦力差あってもマローダー雇ったりすれば意外と勝てたりする アメリカはグダグダやってんなあ…
影響力突っ込まないのが悪いな
足りないならそこらに転がってる出土品二つ壊せば手に入るから、それ使って >>88
巨人の肩の上は一度しかやったことないけどストーリーがえーってオチだったなー
分岐あるらしいけど序盤から考古学地点にかなり時間取られるからなー >>108
むしろバイデン側が影響力(金)注ぎ込んで報道機関の殆どを抱き込んでやっと接戦まで持ち込んでるけどな
最も、いざ開票日となるとトランプがもう勝ってるか勝ちそうな州の結果発表を遅らせて今だけそう見える
見せかけの接戦というオチだけど
あと少しで本当の結果が出るのに正直やる意味あるのか分からんけどあいつらはやらざるを得ないらしい stellarisだと独裁制にしろ民主制にしろ、権限移譲による混乱ってないよな
指導者なんて上位存在たるプレイヤーの傀儡だから当然といえば当然だが 影響力が足りないんだったら工匠集団のパトロンになってなかったという可能性もある 悪い、トランプ本人がもう「向こうは追いつけない」と勝利宣言してた
>>111
一昔前はマスコミ≒それに金を出す企業と「外国」が陰の評議会だったぞ
4年前の時点で同じ手口でヒラリー当選確実と喧伝してまだ接戦だったのが今回はより過激にトランプ叩いてトランプに更に票が集まる結果に
報道の影響力不足で世論との乖離が進んで時代の転換期を迎えてるのを実感できてマジで面白いわ Hoiスレもこういうお客さんがたくさん紛れ込んでそう そういえばこのゲームって他国にロビー活動送り込んで世論誘導するとか
プロパガンダ合戦とかそういう概念なかったけど
今では外交官がそれに当たるのかな? 外交官一人で外交、宣伝工作、ロビイストの役割を担ってたらそりゃ強いわ 過去の開発日誌で、諜報要素を追加したいと言ってたけど今のパラドAIがうまく扱えるかなぁ・・・ プレイヤーが使って楽しくって、AIに使ってるふりをさせればそれでいいかもしれない
太古の脱衣麻雀ゲーのNPCが「コンピューターに麻雀なんぞ出来ないので、何ターン経ったら予め並べて用意してある和了を解禁」なんて仕組みだったように
……2200年に生き残ってるんかな脱衣麻雀 敵国にひとり放り込んで関係を改善できるのは凄腕というしかない というか侮辱して関係悪化するために他国に行かされる外交官ちゃん可哀相 自国民がロボ化しても使節はそのままなのか寿命で死んじゃうんだよね
なんか信念を感じる 関係悪化活動先で外交官が暗殺されるイベントがあるらしいな
Stellarisの外交官にはなりたくないね 仲悪い国から来た、一挙手一投足が尽くウザいと国内で評判なあの使節の暗殺計画持ち上がってるっぽいんだけど
どうする?ってイベ好き。暗殺計画見て見ぬ振り派も阻止すべき派も「アイツ嫌い」は共通認識なんだと思うと面白い
普段どんななんだよそんな奴 軟体生物の俺からしたら、体から生えてる訳のわからん棒なんて気持ち悪くてしょうがないね
脚とかいう謎の棒で体を支え、手とかいう謎の棒で気味の悪い作業をする
ひょうろひょろしててなんとおぞましい
奴らの一挙手一投足は見るに耐えない! そういう精神性の軟体種族の場合、ロボもうねうねにょろにょろしてるんだろうか 前スレから皆さんの言ってるネクロイドが他種族を特定施設に放り込んで第一種族を増やすっていうのは、起源ネクロフォージを選択した時だけで、
他起源を選んだうえでポートレイトのネクロイドを選んだり、ネクロイドdlcで追加された国是を選択したとしても、第一種族の増え方は通常と同じって認識で合ってますか? Giga strcture MODの起源バーチワールドで始めたけど
POP200後半あたりから重くなって800くらいで建築物の建設窓が反応しにくくなるなあ 工学以外繰り返し研究しかなくなって交信開いてもなお没落さんが技術だけは圧倒してて
気になってスコアで見たら技術スコア差がこっち6千の没落さん3万5千とかある
なんなのこいつらいつか追いつけるのもう星増えすぎて内政面倒なのでゴールしたいんですけど!? 没落様はイベント専用を除く全技術取得済みで全ての繰り返し研究10回済みだ頑張れ 没落の技術レベルってプレイヤー国家だと短期で到達するけど
彼らも若いのか
それともプレイヤーが想定外の災害なのか Improved repeatable technologiesってmodが繰り返しテクノロジーの5回を一纏めで研究できるようにしてて
それを没落さんが規定回数履修してるものだから火力が凄いことになってて面白かったな(面白くない preFTL惑星観察してると宇宙に出る前に星が死ぬし
何とか宇宙に出ても銀河の状況次第では簡単に詰むだろうし
西暦2500年まで順当に生き残る文明が珍しいと思えばまあ没落はそんなもんかなと >>133
全盛期は2500年のプレイヤー帝国も目じゃない規模の超大国で、その後はひたすら緩やかに衰退していったんだろ
それこそ新規技術研究とか一切せずにどんどん世代を経てどんどん技術もノウハウも失われていって今に至るのでは ベーシックインカムのあるギリシャ人みたいな生活して落ちぶれたんやろなあ 没落の研究って意外とショボいように見えてあれプレイヤー帝国が理解できる範囲での話だから
専用建造物とか見るに全盛期は圧倒的に技術レベル飛び抜けてたのが分かる クソのように落ちぶれた残りカスでアレだからなぁそれでもやる気さえ出しゃ一気に3倍くらいの艦隊戦力になれるんだし
全盛期の国力ヤバいぞ >>128
軟体生物種族担当のロボ種族、ガラス玉に触手が生えた姿をしてなかったっけ? >>139
没落のあれって末期のムガル帝国や清朝みたいな支配が及んでるのは王宮周辺だけみたいな状況なんだろか 精神没落の定める聖地惑星がある星系の主星らへんをよく見ると没落さんの星系基地(だったんだろう残骸)が浮いてるんで
まあ減ったのか手放したのか 書類上は艦隊が駐留して立派な基地があるはずなのに本人達は都会で遊び暮らしてるんだろう(適当) >>142
元没落領地は没落の請求権付いてて覚醒したら優先的に狙いにくるとかなら面白いのになw 今のVerでオールラウンダーな感じの艦隊って(戦艦:巡洋艦=1:2)で、戦艦はXLとL砲、巡洋艦はM砲と艦載機って感じでおk? >>136
没落帝国が複数ある場合、最盛期には銀河を2分とか三国鼎立とかしてたんだろうか?
または、最盛期の時期がずれていて代々の覇者って感じなのか? 大ハーンの銀河コミュもっと採択まで短くしてもいいんじゃないかな
採決中に暗殺されちゃったよ 何回やっても菌類しか使う気がしない
他の種族きもいし、ヒューマン系可愛くないし
きのこ野郎が一番まとも コルベ混ぜといたほうが艦隊としての長距離移動が速いんじゃないのか?どっかで変わった? 同等の敵と戦う場合巡洋以上が撃墜されたらリカバリに時間がかかるし
やっぱり小型のデコイが欲しい欲しくない? タイタン1戦艦13巡洋艦15駆逐艦10コルベ30くらいの感じの艦隊をいくつか作って
駆逐艦オンリー(LSSとMSSPPのを半々)艦隊を一つ作る
効率なんかしらん見栄えが最も重要なんだ なおクッションが欲しくなった場合は没落さんに合金もらってコルベを可能な限り作る
この場合艦隊許容量は考慮せず維持費が赤くなっても気にしない(クッションとしての役目を終えたら解体するので) 没落帝国で思い出したけど、zenthのMODって原環境でも動くのかな?
一応外してプレイしてたけど、付けたくなってきた
2.7の時は危機発生の予兆イベントが消えるバグ(MOD競合の可能性あり)があったけど 老練コルベット部隊が新人タイタンを守るのっていいと思うんです 星系内での移動は変わらないけどワープするときの仕様のせいでコルベットがいた方が移動は速いよ 先頭の艦がワープ地点に到達した時点でワープ始めるって仕様があるんで
足の早いコルベット一隻混ぜると全体の移動速度が上がるんですわ なんか異常に研究進んでる帝国があるな……俺の帝国はBetterCheatでブーストしてるから追い付けるはず無いのにおかしいな…
と思ってたらその帝国の支社として研究所建てられてたからチート補正がその帝国にも乗っかってたんだった ついでに言うと艦の順番は駆逐艦、コルベット、巡洋艦、タイタン、戦艦の順番なんだっけ 戦艦だけだと移動速度が遅過ぎて話にならないからコルベットは絶対入れる
星系の真ん中ぐらいでワープしちゃう戦艦の違和感半端ないけど船体が大きい分ハイパードライブの範囲も広いんだと脳内解釈してる AIってなんであんな艦隊を細かく分割してるんだろう
全部合流させたら100Kはあるのに すげえ……没落2カ国(覚醒ではない)に同時に喧嘩売られるAI帝国初めて見たかも 犯罪の系譜の支社って検挙で潰されるのは姿勢や犯罪率に関係なくランダム?
作ってもあまり利益なく潰される事あるから対策とか潰れる条件とか教えて下さい いまはどうかわからないけれど
建て替えをしないから
建物枠が全部埋まってから犯罪支社進出すると
警察署まみれにされないってのがあった ホライゾンなんちゃらで一星系に死の惑星が10も生成されたんだけど、こんなに多かったっけ >>167
ホライゾンシグナルで死の惑星がいくつ出来るかは星系次第だからすごい当たりの星系引いたんだと思う
じゃあ貰うね(請求権) すげえ、覚醒帝国が5倍コンジェンシー艦隊に勝ってる!
銀河の守護者なんていらんかったんや! >>167
ホライゾンシグナルの最後のやつ(讃える方の選択肢)は
首都星系の、主星でもガス惑星でも小惑星でも遺物惑星でもエキュメノポリスでも軌道上居住地でもリングワールドでもない星が
全部死の星になるんで、その星系次第でめっちゃ死の星できるぞ ガス惑星は前から対象外だったっけ?
前はクソデカ惑星になったような、どうだっけ?
そうなるとなんか大きそうな岩石か氷結惑星がある星系にするべきか 没落ってHALOのフォアランナーぐらいの技術レベルはあんのかな あいかわらずAIは奴隷しかいない惑星に第一種族派遣せずに治安悪化→空っぽの警察署スパムをやってるのね メガコープ入った状態でもイベント生成の帝国だと企業による支配の国是を持つことがあるんだね
企業が指導国やってる覇権体制の参加に企業による支配を持った帝国がいて妄想が捗る もうAIは奴隷制と人工生命体の隷属禁止にすればいいと思う >>165
なるほど 犯罪率が低くなると潰されるんですかね?
埋まってからのやり方だと収入困ってなさそうだし序盤中盤に安定収入ほしいんだけどな
犯罪組織だからしょうがないけどいたちごっこを繰り返すしかないんでしょうかね 自分の星系に謎のFTL文明が同居するバグに遭遇してしまった
元は他帝国の領土で、ロボット技師や準知的が数POP居る遺物惑星、国旗は宇宙生物とか正体判明前の文明に割り当てられる黒字に黄色の?のやつ
掃滅も地上軍で占領もできないし無視しかないかな 犯罪企業はRPがメインで効率的な運用は諦めた方がいいのかなとは思っちゃう
仮に犯罪企業でも取り締まり対象外の普通の支社が建てれれば序盤中盤の通貨稼げそうだけど 物質主義でも機械の反乱されて自滅するAI帝国はなんとかしてくれ 最近スレでよく聞くからめっちゃ久しぶりに犯罪結社やってみたけどやっぱ趣味だね
アウトライナーに支社出した惑星の犯罪度も出るのは前からだっけ?かなり便利だった
支社建造物1枠じゃロクな犯罪度出なくてお取り潰しになるから序盤はいまいちだな 艦船modのアフターバーナーって匠のmodderでも設定するの難しいのですか?
手持ちだとMachine Shipsしかアニメしないから気になった 艦船デザイン追加MODのコロッサスがだいたい変形しないのも
すっげムズいんだろうな モデリングとエフェクト処理とボーン設定はそれぞれ似て非なる技術だからな…… 不死者軍は国是使う価値ある?
岩石ネクロ 狂権排他で貴族と奴隷ギルドやろうと思ってるけど迷ってる 趣味でイラスト描いてる人が家族や親戚(特に祖父母世代)に「うちの猫の絵を描いてくれるとうれしい」とか「年賀状いい感じに頼めるか」とか
言われて、引き受けるけどハイパー苦戦するのと同じ感じか >>185
不死の軍勢の国是で建てられるやつ(士官学校と同じ技術で士官学校の代わりに解禁)は士官学校より多い防衛軍を生み出す
雇える蘇生地上軍は士気ダメージ受けない奴隷兵みたいな感じ(数で押すタイプ)
弱くは無いと思うが特筆すべきほど強いってわけでもない
が、ロールプレイが捗るという圧倒的利点がある。提供する職業枠「ネクロマンサー」だぜ 宇宙要塞もっと固くしたうえで地上軍を配備できるようにして
宇宙要塞にダメージを与えると侵略側地上軍の戦闘幅が広がっていくようにとかしてほしい やった事は有るがそもそも地上軍とかあまり使わなかったし……
wiki見る限りだと地上軍としては結構強いうえに安くて生産も速い
早めに没落殴りに行くとかなら使えるのかね 物量で押すのはあまり好きくない
やはりサイブレックス戦闘体で火の七日間再現こそ至高 腐ってやがる、まだ早すぎたんだ
所で不死兵はやはり腐ってるんだろうか
だとしたら臭さで士気ダメージが多いとか スターウォーズノクローントルーパー好きだからクローン兵愛用してる
安くてすぐ用意できるし 雑に作って雑に管理するから維持費安い奴隷兵もよく使うな ハザールって実在した国名だったんだな CK3やって初めて知ったわ
もしかしてステラリスに登場する国名全部実在してんのかな 原始文明に啓蒙ってメリットある?
それともずっと観察してた方が良いのかな? メリットで言うならとっとと侵略するに限る、なにごとも暴力で解決するのが一番だ ハザールってマイナー過ぎて世界史好きを自称してる奴でもあまり知らなそう 2.8で早くなった?
開発日記見てると何か変わったらしいが 鉄器か青銅器の原始文明を啓蒙してFTL文明までいくと実績だったかな?
まあ社会学8とか10とかより侵略しちゃってもっと生産してもらうのが一番 他国からの外交ペナも少ない 啓蒙で独立させたところで味方になるとも限らないし
位置によっては自国領が分断されたり最悪国境閉鎖されていろいろ支障が出ることもありうる
派閥満足度にも関わるけどこれもRP味が強い感 >>199
いま2.8.1にしてるけどめちゃくそ早い
>>201
啓蒙って基本保護国でしょ? 啓蒙て問答無用で保護国にならなかったっけ?政体とか志向で変わる? 啓蒙すれば権威主義派閥が満足するぞ
後進国に施す慈悲深い支配者になった気分も味わえて2度おいしい 追悼者の国是が遺物惑星とか関係なしに好きなだけ安定度稼げてop カルチャーショックって以外と馬鹿にならないから第一種族の居住適正が高くて政治力で簡単に圧倒できるのでなければ
保護国にして影響力貰いつつ最終的に外交併合するほうが楽といえば楽 現在プレイ中の銀河における自帝国の都市外観を変えることってコンソールで可能? とことんやるなら教化してから?だけど積極調査は嫌がる派閥いたよね 観測イベントのミステリーサークル描いてみたとかバカッターみたいな事やってる連中を積極的処分したい ガス惑星とか内部的にかなり大きいサイズになってる事があるよ 危機はでかい勢力狙うって言ってるの見たから天上戦争してるの関与せずに眺めてたけど
覚醒さんって結構景気よくコロッサスぶっ放すんだな
頻繁にぷわぁ〜んっていってるわ 前のバージョンだとプレイヤーが覚醒を大きく上回る戦力を用意してたらコロッサスを使わなかったけど使うようになった?
関係悪化を回避するAIでもあるかと思ったけど コロ助の数制限解除するとファンネルが如く飛び回るかと思ったけど同じ惑星に10隻群がっただけだった >>172
ガスは対象外だが、なぜか褐色矮星が対象
クソでか惑星になる 俺もクソデカ惑星チャレンジすればよかったな
なんか気が乗らなくて今回はループスルーしちゃった 平和主義だとpreFTLに地上軍送り込めなかったから啓蒙→保護国→10年経ってから併合したわ
回りくどいけどこれもRPと思えばまあ 「ガス惑星だと思ったら普通の惑星でした」アノマリーは本来は惑星サイズの変数に25を代入するところ!25を加算する処理してるから
そこの星系でホライゾンシグナル完遂すると区域50くらいになるらしい 機械帝国プレイ序盤で原始種族見つけると嬉しくなっちゃう
これでエネルギーに困らない! >>216
前がそうだったってのは知らなかったけど悲惨でも使ってるから治ってるんじゃない?
https://i.imgur.com/o0nB6Xj.jpg >>221
何もない不毛な惑星をテラフォーミングできるMODを入れると大きさが65とか変な事になったりするぜ
>>222
まず警察署が足りない
ついでにいうと快適度も足りない
POPも埋め尽くすには足りない >>209
英wikiになんかそれらしいのあったわ
set_city_graphical_culture とやらを試してみるか 質問です
dynamic mod menuとUI overhaul dynamicを同時に使うとmod menuが表示されなくなるんですが
同時に使う方法ってありますか? >>209 >>228
銀河マップの自国領にマウスカーソル置いて effect set_city_graphical_culture = <necroid_01> で
ちゃんと我が国の惑星がネクロイドの都市外観になったわ(帝国カスタムした時弄り忘れてた)
お騒がせしました リングワールドやエキュメノポリスじゃない普通の惑星に80popより多く詰め込んでも余りメリット無いしなぁ
交易特化で商業メガモール建てまくっても200popが上限か https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-190-leading-economic-indicators.1440749/
内政の改良
工業区域が追加され、合金と消費財は主にここで生産されるようになるのと、建物スロットは人口ではなくインフラ依存になるということ
工業区域はともかく建物スロットは結局段階的に解禁されるのならマイクロマネジメントはなくならない気がする
とりあえず惑星内政や移住の自動化に注力しているようで方針としてはなかなか悪くないが 奴隷や家畜を移住させて建物を解禁するのはなくなるのか
かなり違和感のある仕様だったし、改変も当然かな 首都アプグレの方式にもよるけど今の手数よりはマシになるのは期待できるかな
あとは自動建設のスマートアップ次第 建物は特化の為に使うデザインだそう
中盤以降のマイクロマネジメント軽減に抜本的に手を入れるみたいですね
終盤の危機やパフォーマンスがましになり、戦術やセクターAIが強化され、マイクロマネジメントが楽になるなんて
プレイ時間で実生活に影響が出そうだ 工業区域で合金消費財ができるならエキュメノの価値下がっちゃう? 上げられた画面だと通常惑星では合金民需を引いた相応にスロット数も3/4になるぽいからね
合金民需3ずつ立ててる現状と所感は大差ないはず 工業区域だけだと産出量が消費財:合金≒2:1で固定されるから、合金工場の需要は残りそう
あと、建造物スロットが減る分、POP数と経済規模が縮小しそうな予感 >>232
これってAIお助けかな
略奪で合金建物が壊滅するとかざらだ 結局AIの内政が酷いのはアップグレードした建物の毎月の維持費に希少資源が必要なせいで
複雑で長期的な計画が求められるのに対応できない点が一番大きいわけで
その部分を改良してくれればAI内政はずっとましになるんだけど、そこには手を入れないのかな 人間がやってもだりーもん
適当にやってるとそこらじゅうの星が似たような感じになる
ほんとは集中させたいんだけどな、人口移動とかがだるい
これに各種族の特性とか組み合わせはじめたら発狂しそう また変わるのね
けどまー良い悪いより一回変わっちゃうとそれでもう過去のバージョンの仕様がどうだったか
記憶が曖昧になるから今回もきっと1銀河で慣れる(受容主義) 交易資源を回収するのは割と楽しいんだが海賊は真面目に要らない 最初は哨戒してたけどもう星系基地を敵の首都に繋ぐだけの要素になったな 希少三種が諸悪の根源
昔みたいにあれば内政強化でいいじゃん 今日も市場で買い漁った奴隷をエキュメノポリスに連行してユートピアの豊かさを強制するという拷問を楽しむ セントリーアレイまで作っても補足できずに突然湧き出す海賊さんは無から生まれてるの? 巨象が蟻を気にしないように海賊未満の輩は記録上存在しないことになっています まぁでもセントリーアレイ万能だとコンティンジェンシーのテロ活動とかも封殺されそうだし 機械でやってるのに他国の海賊が領内に湧くのやめてほしい・・・ 巨大建造物の上限が増す選択があるが星系基地みたいに許容数が分かる訳でもなくこれ何がどういう増え方なんだ
セントリーアレイが2つあってもそんな嬉しくないがゲートウェイはデフォだと3つまでとかそういうのあるのか? >>257
同時建造可能数を増やすとかじゃなくて? 鉱石の加工品という意味では戦略資源は合金や消費財と同列だし、大量生産出来るのが高度に専門化した帝国じゃなくて単に大国だというのもつまらない要因だと思う
資源と加工の経済システムは逆に思い切り複雑化して、惑星の産出資源で作れるものがほぼ一意に定まり、AIは盲目的にそれを生産して市場に放出し、そこでバランスを取る仕様の方がかえって対応しやすかったんではなかろうか ハイパーレーン突破点のテクノロジー取得してみたけどこれ何すか?
説明読んでもよくわからない F9の艦船設計で適当な艦選んで船の右に縦に5個並んでるやつの2番目をクリックしてみよう効果が書いてあるぞ
研究のとこのよくわからないのはフレーバーテキスト的な何か >>260
ハイパーレーン通って移動する時、星系の端でなんか暫く「むおんむおんむおんむおん……」って準備らしき事をしてから
ハイパーレーン通るだろ、ハイパードライブをアップグレードするとあのむおんむおんに使う時間が短くなって結果として移動が早くなる。結構変わる。 >>262
なるほど!!!そういうことか!!!
完全に理解した AI強化もいいけど職業を勝手に再配置するのやめて欲しいっていうか1POP単位で自由に配置したいっつーかVer1.xの仕様に戻せと
最大のストレス源がここ 他国を隔てた遠方の弱小帝国に侮辱されたので宣戦布告したら、
お互い国境に一歩も入れないまま月日が立ち、
気づけば無血で戦争に勝利してた。
これもしかしてどんどんやっていくべき? >>264
今のPOPシステムだと種族特性いじっても間接的に帝国の収入の増減としてしか認識できないの残念だなぁって思うわ
2.2頃から始めたから昔のことはしらないけど、直接この種族は採鉱が得意だから鉱山に配置みたいなことしたい POPに職業選択の自由は認めてやれよ
権威主義帝国かよ その職の産出高い種族は優先にするか種族ごとに職業優先度いじりたいね
職の優先と強制移住で調整したりやってるけど強制移住ない国家とか凄くつらそう 俺は統治者やっから
君たちは農民でもしてくれ
鉱山労働でもいいぞ
俺は見る目があるからな
これが適材適所というものだ 君、平等主義者?
はい鉱山送りね
あの頃はよかった・・・(狂権威 兵站管理以外のPOPは不要なので全て巨大構造物で代用したい
そんなLV
兵站も巨大構造物で補えるようになったらゲームシステム上必要なPOP以外全て捨てて巨大構造物のみで資源を確保したい 工業地区で合金と消費財作れるなら交易価値を消費財に変換する必要無くなるかな ここで挙げられた内容を鵜呑みにしたら二昔前のその辺の戦略シミュと大差ない出来になる
最適解以外ゲームが破綻するかどんなプレイでも似た内容だからプレイしなくなるか
どれにしても大作を作る才能が全く無い 危機の倍率って艦船の基本ステータスバフに掛かるのかよ。
5倍でやってたら、コンティンジェンシーの艦船が一隻あたりシールド&装甲が20k船体10k攻撃力1.5kの化物艦隊ができてしまった。
次元艦隊が楽勝だったから完全に油断してたわ…。
恐ろしく繰り返し技術開発しないとバニラではこれ倒すの無理だな。 5倍はバニラでも割と行ける
25倍はMODで強い装備前提って感じがすごい >>265
へーなるほどね
戦争疲労度の増加率で勝つみたいな?笑 スペースネチズンが侮辱と挑発の限りを尽くした戦争なんだろうな ワームホールやゲート経由で距離が縮んでいて
気付いたらガチ攻め込まれるまでがワンセット
ところでもしかしてループさんも強くなった?
戦力育ってないコルベット〜巡洋艦程度の雑魚艦隊でかかったら全滅したんだが ループワームはいつの間にやら強化されたらしいぞ(いつも讃えてるので体感はしてない)
ホライゾンシグナルの一連のイベントいつの間にか8サイズ未満の星も26サイズ以上の星も死の星になるようになってるし
結構頻繁に地味な仕様変更かかる >>274
今でもAIは破綻よくしてるしまったく同じ遊び方するかはその人の勝手だし 、
そこから大作作る云々の理屈がよくわからないんだが? まあまあいちいちそう口喧嘩に乗るんじゃないよ子どもたち(狂受容没落) >>281
ありがとう、影響力が余ってたからアーティファクト狙ってみたけど油断してたわ
今度からは受け入れて暖めてもらおう 結構やってるけどいまだにガラトロンとオムにコーデックスを見ない 危機より大ハーンの暴れっぷりの方が楽しい気がしてきた。
強化しまくったあいつが次々とサトラップを量産する危機感がいい。 大ハーンはどうもつれてもいずれ死ぬのは確定してるのでどんなに脅威でも楽しいアトラクションになるあたり、デザインとして秀逸だと思う マローダーと隣接しててミドルゲームが始まった時のひやひや感すき
覚醒しないままこっちの戦力が整っちゃった時のガッカリ感きらい 毎回マローダー雇ってマローダー倒してるわ
星系外縁で戦えば簡単に倒せるから技術貰える美味しい敵扱い いったんサトラップになってからタイミングを見て裏切ってハーンを刺すって今もできる? >>288
でも大ハーン死後に後継国家が崩壊しなかったら
広がり切った後継国家が脅威なのは変わらなくない? 後継国家は大ハーン時代の艦隊を維持はしてるが、追加ではロクに作らんのか結局クソザコなんだよなあ。しかも国の数で等分するから各個撃破余裕だし 平時はもうちょっとAI担当の貪食・殺戮・浄化がいい感じに銀河の脅威になってほしい >>294
分裂せず巨大国家を維持するパターンあるでしょ 大ハーンのサトラップになって銀河がめちゃくちゃになるのを眺めるの好き
大ハーン死亡を見届けた上で疲弊した国をまとめて食べる
これが楽し過ぎて例え大ハーンに勝てる戦力があったとしてもサトラップになる ハーンの後継はまともな内政基盤がないからどっちにしろ雑魚だよ
AI反乱国家と同じで最初の艦隊が消えたらもう何もできない ある程度発展したFTL文明で母国から反乱独立した起源とかで遊んでみたいな >>298
ああ、あったねそれ。一回も自分では見られたこと無いけど 分裂しなかったけど元々それほど勢力拡大しなかったので脅威にならなかったことならある
なお後継ハーン国を食べようとしたところで当時単独最大勢力かつ連邦の盟主のAI国家が併合しやがったのでそこから銀河を二分する大戦が始まったのはまた別のお話 巨大国家維持のパターンだとサトラップって属国になるんだっけ?それとも独立?
国会時のパターンくらいまともに内政して国家維持して欲しい
>>301
謀叛プレイしたいなー
たまに受容平等とかでやって自由の灯台とか自由の避難所国是やってると、隣の狂権威とかから惑星が帰属してきたりするけど、ああいうのもやりたい 受容だとそんなことあるのか……いつも狂精神排他からの超越ルート神の力パージで狂精神権威至上主義者になるから
関係改善してない国にはだいたい嫌われるんだよな
特に2200〜2250くらいの序盤は八方から宿敵認定飛んで来るし関係改善試みてるのに向こうが関係悪化してきて相殺されるのもよくある 超越ルートはガチャが酷いから精神主義でも安心と信頼の遺伝子ルートにしちゃうわ 「毎回シュラウドにアクセスする前にセーブ」という保険を一切やった事がない者のみ
私に石を投げなさい シュラウドガチャ避けmodを使用する異端者が出てきちゃう! 遺伝子改変しても改変前の性質のが増えていくのって外からの移民なんだろうか >>307
俺はマジでないよ
>>305
普通なら反乱起こすんだろうけど(めったにみないが)隣国とかだとそっちの国に帰属させてください!ってくる。国是がキーなのかなと勝手に思ってる 隣の大国が滅びた時に大量の難民が流れ込んできて維持費のせいで内政崩壊したのはいい思いで こないだマルチやってて友達の一人が略奪国是付けてたんだけども、近くの発展AIにすぐボコられた上にイデオロギーパンチだったから二度と略奪できなくなってたの笑った
あとマルチの先駆者かぶりってどうなんだろうか?Wikiとかいろんなとこ探してみたけどわかんね マルチなー。ホライゾンシグナルは先着1名様限りらしいが
そもマルチで先駆者イベ起きるの? >>307
石じゃなくティヤンキぶつけるわ
なぜか超能力ルートやった事ないな
>>310
あれ飛び地増えるから管理が大変なんだよね
せっかくウチを頼ってくれたから見捨てるのも辛いし 仲悪くない弱小国とか最序盤に出会って関係改善投げてほったらかしてた後進隣国とかが
「属国にしてください」っていきなり連絡してくることは確かにあるなぁ
隣国なら良いが、銀河の反対側の反乱独立国家とか困る 属国を持っている国から属国にしてください!ってお願いきたから了承したら一気に属国が二つ増えた >>313
今4人でマルチをやってるんだけども、先駆者は出る。たまに(1/3ぐらいの確率)で被るけど
そうなったらやり直してるんだけども、被らないようにするMODとかないかなーと思って
実際今自分がバオル引いて、近くのプレイヤー帝国が先駆者無いって嘆いてるからなんとかしたいところなのよね 先駆者を被らなくするだけで良いならMODを作るのは難しくないんだが、
被らなくした上で全プレイヤーに何かしらの先駆者が出ることを保証するとなると高難易度 自分が統治したことのある星系を手放した場合も「お前の統治の方が良かったわ!併合してくれ!」って来ることあるよな >>318
やっぱそうよね…自分にはMOD作成法が分からんから当然催促とかはしないけども
やるとしたら先駆者決めるMODはあるみたいだからそれとダイスかなんかでゲーム外ランダムのがいいかな >>307
鉄人モードさかやった事ないから投げるね >>293
後継ハン国は上にも書いてる人いるが内政基盤が脆弱なのと(特に中核領域に惑星がないのは致命的)、後継ハン国に国是として何の効果もないのもあって基本的に衰える一方の帝国
実際後継ハン国がそのまま銀河を席巻するとこは見たことないでしょ? >>323
最速で登場させたら後継国は暫くは技術軍事でトップだったな
軍事はともかく技術は何基準なんかねえ 大ハーンは突発的びっくり箱のままでいいけど
後継汗国は多大なるボーナスを受け取るべきよ弱小に収まっちゃうより列強に食い込んでくれたほうが楽しい >>265
無血で戦争勝利できても
その帝国と関係悪化するじゃん
その帝国と仲良い帝国とも関係悪化するでしょ
そういうデメリットよくないと思う まあモンゴルも今はあの有様だし、他に元ネタと思われるファウンデーションのミュールも突発的なイレギュラーに過ぎなかったわけで、パラドもその認識なんだろう
実際いつまでも引っ張られてもなって感じではある >>227
pop以外は科学的幸福の家内奴隷で何とか出来そうかも 犯罪度に関しては通常帝国は頭が幸せ100%になれば発生しないからゲシュタルトより詰め込みやすいよね しかしその幸福度100%は達成するのが難しいのだ
家が無くても快適度さえあれば満足してくれる浄化主義じゃないとちょっと厳しい リゾート建てまくると幸福度オーバーフローするのどういう仕組みなんだよ あーあ今日も暇だなー。仕事でもするかー。
って感じなんだよ。きっと。 そんな時mod嫌いな人にもこれ一本Automatic Pop Migration [Outdated] めっちゃ今更だが >>218 の褐色矮星が気になったんで試してみたら
いつの間にやら連星系でループ讃えると複数ある主星が全部ブラックホールに変わるようになってて
その例にもれず褐色矮星も死の惑星にはならず輝くトラペゾヘドロンになったわ ホライゾンシグナルイベはアプデの度にマイナーチェンジかかってると言っても過言ではないなマジで >>334
こんな素晴らしい物があったのか
技術の啓蒙ありがとう 太古から来たんだが前哨基地破壊ってどうやってたっけ?
影響力垂れ流したくないから破壊したいんだが、国境内の前哨基地破壊できないって出る >>338
もしや前哨基地が影響力を持続的に必要としてた時代の人?今の前哨基地は維持にエネルギーしか使わないから壊す必要はないよ >>338
戦争してない時に前哨地(最低ランク)をダウングレード
wikiの「星系基地」参照 >>338
1.xからタイムスリップしたのか
今は、こんな感じ
・入植済み惑星は基本的に国境形成に関与しない
・前哨地は維持費として影響力を消費しない
・前哨地(or星系基地)と星系の領有権は一体不可分なので、領有したい全ての星系に前哨地を建てる必要がある
そういうわけで、よほどの理由がなければ前哨地を壊す必要はない ほんとに太古から来たな……
最新バージョンで遊んでるもんだという理解で良いのか知らんが、前哨地の影響力は建設時一括払いで維持に必要なのはエネルギー資源のみだ
撤去したい時は「ダウングレード」って項目あるからそこ押す。押すと星系基地が初期状態にもどる。んでもっかい押すと撤去される(当然その星系の所有権も手放す) いまだにAI国でUNoEもブローグコモナリティもヘビメタ志向も
出たことないんだけど何か出現条件あるんだろうか
sol星系の初期宇宙文明がFTL達成してもCoMしか見たことないしUNoEは出ないのかな 「狂信的な友好主義者」狂受容軍国、尊者孤立的反感
「ヘビメタ音楽ファン」物質排他軍国、強靭勤勉
ブローグコモナリティはともかくランダム生成AI帝国でヘビメタが出てくれる確率は限りなく低いんで
カスタムして必ず登場するにしとくと良いぞ かつて、我が艦隊は駆逐艦にタキオンランスを積んで危機を撃退し、自慢のハイパードライブは星系の重力井戸からさえ起動可能じゃった(痴呆老人) >>339
今はエネルギーしか使わなくなったのか
拡張は楽になったのかな、wikiのページ読んで勉強するわ
あとハイパースペースじゃなくてワープ航法使いたいんだけどこれも消えたか? >>349
ハイパースペースオンリーになった
初期武器も選べないぞ >>349
ワープを使いたいなら、かなり研究進めてジャンプドライブの技術を開発する必要がある 惑星の内政部分もタイル制でなくなって、大きく様変わりしたしな。
初期の頃と、おじいちゃん全然ちゃうよ。 2350年入植星22人口合計772人で
母星に初期から有る1つ以外に研究所どこにも1つも建ててなかったやべぇやべぇ
どーりでなんか研究出力低いはずだわ 合金に夢中になり過ぎて研究所立てるの忘れちゃうの分かるわ 懲罰っていう宣戦布告理由マジでかっこよすぎ
俺もクソザコ国家どもを懲罰したいわ 初心者ぼく、スペシャルプロジェクトの中途テラフォーミング失敗で植民地一つ消し飛ばしてむせび泣く そして遺伝子診療所もほっとんど建ててなかったせいで全POPのネクロイドへの昇格がもうすぐ完了する惑星が複数ある
奴隷調達しなきゃ >>356
そのイベントは完了時のランダムなんで、スペシャルプロジェクト研究完了する前のセーブからやり直す事を君の心が許すのなら
ガチャ引き直せるぞ(大当たりの可能性も一応ある) 征服した排他没落の国民を薬漬けにした後に属国にしてリリースするのに本当にシコれる >>359
本命は神経ステープラーを施した後、属国化&リリース
こうじゃないかいw 機械文明って最初の10POPまでの-50%もないしどこでも入植できるしめちゃめちゃ強いのな
でも周り全部から嫌われてかなしい 元没落は毎回ステープラー、排他なら家畜にしてる。ねぇどんな気持ち? 自分もver2.1くらいからコールドスリープしててちょうど今起きたとこなんだけど
今の強い艦隊構成どんな感じなんですのん
わしが現役だったころは魚雷コルベットの大群がやたら強くて足の遅い戦艦なんかが棺桶扱いだったんじゃが 基本的に大型艦が強い。沈みにくい大型艦は連戦に強く、戦争の勝敗に消耗度の概念があるので長期戦にも向く
XやLオンリーだと小型艦が苦手になるのでその辺の対策はいるかも 復帰したお爺ちゃんをシバキ倒したらバオルみたいにテラフォーミングの権利を吐かないかしら 謎めいた要塞のバグ困るな。イベは完了させたのに何度もメッセージが出てくる。
完了したからもう調査はできないんだけど部隊突入と放置の選択肢は何度も出てくる、、 >>364
サンクスある程度バランス取れてる感じと見ていい感じなんかな
>>366
謎めいた要塞ってわしが現役だった当時もずっとバグあったんじゃけど… >>364
戦艦軍団でXやLオンリーでもコンピューターを停止距離50のにすれば命中補正でコルベ相手も普通に何とかなる
停止距離80のやつだとコルベットに攻撃当たらなくて凹られるが 星系移動しようと矢印クリックしたら何もない空間に飛ばされるようになったんだが原因分からん ちまちま削ると大破した時に離脱されるからワンパンでキルした方が緊急離脱されないのかなーと思って高火力艦隊組んでるけど関係ない? 艦隊組むならシールド削りにヌルヴォイド駆逐、巡洋とタキオンランス戦艦とに艦隊を2つ分けて使ってるわ 排他没落にしばかれた覚醒者くんのコルベが無敵状態になって必死に攻撃しとる ゲームが重くなったあたりでたまに何もないとこに飛ばされるイメージ
矢印押すとガッガッガッって引っ掛かる感じになったり
メモリもcpuもそこそこあるはずだしmodも日本語化くらいしか入れてないんだけどなぁ シールドに補正の高い装備だけ装備してるとシールドのある艦を狙って攻撃するから
対シールド兵器だけだとトドメささずに満遍なくシールド残ってる敵艦狙う動きするかな
エネルギー系の艦だけでゴリ押してもいいし対シールド対装甲まぜて使ってもいいが
対シールドだけの艦隊はトドメさしにくく大変まずい感じがする
オートキャノンコルベだけ切り離して別行動する時とかな なるほどこれからはオートキャノンもガッツリ混ぜとこう 今Modの2.8起動テストしてたんだけど連続で起動したときの2回目以降が早くなりすぎててビビった
10秒ぐらいでメインメニューいけるとか2.8すげえな >>358
ありがとう
私の心に問うてみたら屍を越えて行けとのことだったので、それはまた後にする >>374
星系移動の矢印で引っ掛かるバグって昔からあるやつじゃねーか? あんまり話題になってないけど2.8って良パッチじゃないか?起動さえすれば インターセプターのつもりでかれこれ30隻ほど量産した初期コルベが実際はピケットシップだった
つらい コルベットの設計変えればいいよ合金とかちょっと余計にかかるけど破棄して新造するより安い 元々無理して入植した20%惑星の時に古いテラフォ施設が出たならいいけど
大抵は60%以上のところに入植するし
割に合わない博打ではあるのよね 軍事AIの拙劣さがかなり解消されているから割と評判のいいパッチかもね
開発日誌もマイクロマネジメント削減の話だったし、種族パックみたいな小型DLCでしのぎつつ改良していく方針になったんじゃないかな 魚類っていないよね
鱗系だし爬虫類と被るということか
魚系種族といい名目で実質クトゥルフDLCでも出してほしい 火が使えなそうなえら呼吸が文明を作れるのだろうか……
知能が高ければ石器くらいは行けるだろうけど青銅器や鉄器を生成できるのかと生成できない場合に文明が発展できるのかという疑問がある その手の水棲宇宙生物の疑問に答えようとしたSFはあるね 2.8だと起動しないから2.7でプレイしていたらロード時にネクロdlcがありません!とか出るんだけどこれってどうすりゃええんや…(´;ω;`) 一応老舗のスタトレ世界にはジンディーって言う水棲生物が宇宙飛んでる。 >>388
シュラウド系の超能力とか生物学的なテクノロジーで文明を作るかもしれん >>382
倍率補正無いだけで対空砲って初期装備の中ではかなりの高火力よ
センチネル砲は火力3.75追尾10
対空砲は火力3.00追尾50
マスドライバーが火力2.28追尾50だから対シールドで同じぐらいのダメージが出せる
序盤の敵は船体の割合高いし装甲削りの赤レーザーと混載すればちゃんと値段分の働きはするよ 艦隊解体しても資源戻ってこないのはゲームバランス的な都合というメタ視点を考慮に入れない場合
どう理解すりゃ良いんだろうかリサイクル技術無いんだろうか 解体で得られた資源の収入とかかった経費がプラマイゼロだったんだよ 民間に格安で払い下げスクラップか標的艦として使用する感じじゃない?
Sol3の第二次世界大戦が終わったあとに作りすぎた艦船がそんな感じになってた
宇宙で標的艦にした場合に漁礁みたいなものができるかは知らぬ いらない艦は解体する前にモジュール全部剥がしてアプグレすると差額分の合金が還ってくるよ あー……バニラの技術ですら中性子魚雷とかタキオンランスとか解体にクッソ気ぃ使いそうだもんな
ゼロポイント発電機はどっかに使いまわしてそうだが >>397
その手があったか………まったく思いつかんかった……… ステラリス銀河で今さらな話だろうけど
乾燥適正なので海洋惑星には住めない魚類異星人とかになっちゃうのよなあ マンアフターマンな感じで一回地上に適応した生物が
必要に迫られて水中でも呼吸できるようにしたのかもしれない
これ宇宙に生身で出れたらヒディアーズだな… 乾燥惑星の僅かな水源にいる魚が陸に上がって砂地に適応し進化して文明を築いたころには水苦手になってた
は別に不自然ではない気もする
魚=水というのは未開のpreFTL惑星人によくある固定観念ではなかろうか ネクロイドボイスのねっとり感にやみつきになってきた(+50) まあSol3のサメは空を飛んだり壁を抜けたりすると娯楽映画にあったものな…… つまりシャークネードもゾンビシャークも作り話だがシックスヘッドシャークは実在する 次のDLCはサメDLCかな
とりあえずゾンビ要素は追加されたんだろ?
ところでヒディアーズ的な存在としてプレイできるのってMODで無いんかね?
よくわからんイカモドキはペットにするようにしてるけど シャーク星人が居たら特性は とても強靭・不滅・不屈・闘争的・粗暴 あたりかな?
貪食する群れは絶対持ってる。 MODならわりとロアフレンドリーでアニメーションもちゃんとするサメ星人のポートレイトあったけど
もう古いから使えなさそうだけど 先日のセールで購入した初心者です
ブラックホール星系を領有にするにはどうしたらいいんでしょう?? 戦略調整センターとかって複数作るとそのぶんバフ入ります? ブラックホールは何故かインジケーターがブラックホールの中に埋もれて見えないんじゃ
でもクリックするとちゃんと前哨地を建てられるんじゃ あるべき姿でmod無しで危機発生させようと決意する
危機解禁年から20年経つ
クライシスマネージャ入れて再起動してます >>413
銀河画面で建設船選んだ状態で調査済みブラックホール星系右クリでいけない? >>403
水中に棲んでいた魚が進化して陸上に適応
文明築く頃には水苦手になってた
あれ、それって地球産の爬虫類以上の脊椎動物… >>415
ちょっとマウスをカチカチやってみます…!
ありがとうございます!! >>417
右クリックは試してなかったです…
ありがとうございます!! shift 右クリックによる作業予約の啓蒙もしなきゃ 急に戦争始まって見てみたら攻撃戦争を支援することに同意済みであるとか言われた
なんのこっちゃってちょっと前のセーブに戻って見てみたら味方になってた勢力の態度も敵対的だし
そもそもうち同化機械だし、こんなことある? >>426
共同戦争のお誘いが来たらそれを見逃さずに懇切丁寧にウィンドウを開いてお断りしないと ある時期の類人猿の化石が全然見つからないのは
その頃水中に適応して海辺で暮らしてたからっていう説もあったな
上唇で鼻孔を完全に塞げて長時間潜水できる可能性とかなんとか >>426
共闘依頼は放っておいたら自動で断るんじゃなくて自動でうけちゃうってことか ありがとう ポチポチしながら思ったけど、リーダーの雇用即解雇とか間違いなく汚職の温床だよね
大統領が解雇したリーダーからリベートを受け取ってることはあまりにも明らか 一度に3人かそこらしか選択肢がない上に次の候補が即補充されるのが悪いんだぞ いつの間にかようつべでメガコーポのトレーラーが和訳されてたから見てきた
やっぱりステラリスのストーリートレーラー最高ですわ
ユートピアもアポカリプスもフェデレーションもクッソワクワクする ヤクチュウでも終身雇用が約束されていた太古の昔システム 大統領「ちょっとこの選択肢はないと思うんだけど、今回の科学者全員不採用。」
秘書「なりません。不採用と言う選択肢はないのです。あるのはスルーだけです。」
大統領「じゃあ全員雇用して即解雇、先方と話付けてきて。金もらえるなら納得するでしょ。」
秘書「承知しました。」 リーダー選べないのは序盤くらいであとはガチャし放題なんだから、もうちょっと手を入れて欲しいな リーダー選択画面の右下あたりにリスト更新ボタン(一回で二人分の雇用費くらい)を作ってくれれば解決 仕事を終えて半分になった脳ミソでプレイして治世の厳しさを思い知るRP >>438
2.7までなら、Reroll Leader Pool - UpdatedってMODで候補者全入れ替え出来たんですけどね…
今は対応してくれてないのが残念
個人的にはお目当ての特性持ったリーダーを自由に雇用できる(ただし特性によってはコストが高い)MOD、
Empire Universityってやつも好きだったのですが、ううむもどかしい(有り余るエネルギーに物言わせてリーダーガチャしつつ) うちじゃまだrerollは機能してる
アルファとベータのバージョンに拠るんかなうちはアルファだけど んんんんんんん……(苦悶)
ウチと戦力評価同等で経済力同等で技術力で圧倒されてる機械知性相手に戦争して勝てるかなぁ……
向こう連邦組んでるんだよなぁ…………限界まで軍拡すれば今の倍位の戦力は用意できるけど
どうしよう(エンドゲーム開始年まであと2年) 戦力経済力の評価が一定なら、技術力は目の前の戦争に大して影響しない
戦力経済力が同等な上に軍拡の余地もある以上、1対1なら十分勝てるだろう
ただ、連邦で多対1となると、状況にもよるが厳しいかもしれない 戦力はどうにでもなるとしても
初期配置の妙により銀河全体の4分の1(上下左右で分けると下全部)がうちの領土で広すぎてワームホールとかいっぱいあって見きれないんじゃ
でも1星系たりとも渡したくないんじゃ(頑迷)
どう考えたって国土防衛に艦隊回す余裕はないんじゃ 対連邦だと相手方の戦争疲弊度の進行が遅くこちらのタイミングで和平させてもらえないままエンドゲーム突入で全銀河中の戦犯ものそれはそれでRP的に美味しいかと とりあえず没落さんに希少資源わたして合金もらって軍拡するか……
機械没落は居ないがザークランの首のおかげで狂精神没落が(対価さえ用意すれば)無限に合金をくれる
パパー!腐れロボット共に神の光ブチ込むからお小遣い合金120kくらいちょうだい! 普通チョークポイントやゲートにはあらかじめ戦力特化したシタデル置きますよね?(無意味)
まあ開幕はともかく一度主力を撃破した後は充分役に立つよ 2.8になってからAIは多少は賢くなった?まだ反復横飛びしてるとかはないよね? >>448
反復横跳びは治った(公式が「ピンポンムーブを修正した」と仰っており事実私は2.8以降見てない)
あとどうでもいい人にはどうでもいいだろうが銀河コミュニティのティヤンキに関する法案のバグも治ってた
他にも色々直したらしいが詳しくは知らん公式見に行くといい俺はロボを滅ぼしてくるんだ ティヤンキの女王倒したら5000エネルギー罰金払わされました(憤怒) サイオンで宗主国が精神没落の時にザークランの首を手に入れると妄想が捗るね ティヤンキの女王倒したいがためにティヤンキ保護法蹴ってる
前はティヤンキ保護法に違反した、の補正が(ティヤンキ保護法通ってなくても)4つぐらい連なってたが
どうもそれは流石に治ってるっぽいな少なくとも我が銀河では ティヤンキ保護法とかいう女王リヴァイアサンの嫌がらせのためとしか思えない法案 交易路の保護めっちゃかけてるのに海賊行為が最大化してるのなんでだよー 交易価値が重すぎるんでしょ
どっちにしたって目指すべきはゲートウェイによる交易輸送 デフォ種族をランダム含めて完全に排除するって出来るのかな >>456
コルベ以外の艦艇で保護しているのなら、コルベにしないのが悪い
コルベで保護しているのなら、流れている交易価値の割にコルベの数が足りない
星系基地で保護しているのなら、wikiの交易路ページを熟読することを勧める 没ちゃんの星を制圧してユートピアとか補正がついてる
完璧な住環境の惑星に鉱山立てまくるの幸せ… 没っちゃんの住処って中性子コロッサスを浴びせてから貰っているから
何が住んでたのか知らない 一応航空基地を建てまくった星系基地を交易路沿いに複数建てると保護値が累積して数百くらいまでカバーできる
でも大造船地帯や許容量稼ぎに利用できる数珠繋ぎ方式が全てにおいて上回ってるのであまり価値はない preFTLならともかくFTL文明で石油はもう要らないかなって…… 地味に中立との通信確立の時に研究してなくても影響力を貰えたバグが修正されたのが痛い 超肥大した機械知性が率いる連邦に唐突に戦争仕掛けて負けた(満足感以外に得たもの無い)んだが
属国って負け戦の場合縦深防御として優秀だな制圧されても痛くも痒くもないし
あと戦争に勝ちたいならこっちの艦隊ひとまとめにして敵艦隊の強いのを順番に潰していくのが最適解だなやっぱ
でもクソロボット共を神の光で数百POP消し飛ばしてやったから満足だぁ 今のバージョンってMODいっぱい入れてると起動しないのね 今回の銀河でこうなんかHOIとか好きな人がいう「負け戦の楽しさ」がちょっと解ったわ
確かに一方的に制圧するより考えることいっぱいあって楽しいっすね 起動に必要な条件を探しに色々試行錯誤をすること数時間、様々なMODを泣く泣く切り捨ててようやく安定した起動に成功
とても大変だったけど、みんなの言葉通りの起動時間の短さに心底驚愕した 負け戦で敵の1艦隊とこっちの結集艦隊でにらめっこしつつ細かく点数稼いでいくのは確かに楽しい
でもそれに慣れてしまうと負け癖がついてしまうんだ…… MODを日本語訳以外切り捨てて久しぶりのバニラですわ やっぱ一気に殺すのが爽快だよ
あ、PC落ちるから止めて!(経験者) 導入しているMOD14個の内8つが2.8未対応だけどなんか特に不具合もなく動いてるからヨシ!
みんなMODどんだけいれてるんで? ゲートウェイ破壊をなぜ頑なにやらせないんだろう。
実は色々とプログラム的に不味い処理してるのかなあ。
ピンポンは無くなったけど、未だに延々と小艦隊湧いてきてウザくてしょうが無いんだが。 不味い処理って何だよ
実は飛空艇はバグ的な挙動で飛んでるとかそういうの? ゲートウェイは戦時の動きが鬱陶しくて仕方ないからほとんど作らんわ 中堅国家と言える規模の属国を従えてれば
すでに制圧した敵地に適当にワラワラ屯してくれることによって敵のチマチマしたカス艦隊潰してくれて便利 ほとんど勝負ついたけどたまには戦争するかと思って何個か帝国を平らげたが
前哨地はあるけど資源を採掘してない星系が一杯ある帝国があって、2300年にもなってお前何してたの感が強い
クリスタルとかならまだしもエネルギー通貨とか鉱石はAIも前哨地建てるついでに採掘するもんではないのか
なんか内政に失敗して鉱石が完全に枯渇し続けたとかだろうか? 殺戮で宇宙に飛び出したら同化と殺戮と殺戮に出会ったから殺戮連邦を結成した
銀河連邦か研究共同体しか選べないのが不満 みんな面白い銀河に遭遇してていいなあ
俺は今回初めて連邦所属しながら勝利できそうな事くらいしか書くことが無い
途中でアホほどスコア伸ばしてた機械帝国は最終的に覚醒没落同士の抗争の煽りを受けて弱体化しちゃったし
危機もよりによって排他没落の隣に湧いたせいで気が付いたら滅んでた いつも危機来るまでに没落は死んでるか死に体になってるな。なんで戦力圧倒されてるのに喧嘩売ってくるんだ? modいろいろ入れてる勢で今回のアプデで起動ボタン押してもロード画面で固まってたぇどはsteamのプロパティから整合性チェックかけると 今の機械知性って連邦つらいよね
使節一人しか使えないから連邦維持が精一杯 サンクチュアリにFTLもたせたらどうなるんだろうと思って保守機械破壊したあと一区画(A国とする)を啓蒙&従属国にして放置してたら
150年後くらいにA国が他の区画(B国とする)を啓蒙して、B国が自動的にプレイヤー帝国の従属国になったあと星系の統治権がB国に移動してA国が滅亡扱いになった………
A国は保護国だしリングワールドブーストでかなり研究が進んでたはずなのにまた核融合発電の研究からやり直してるよ… 惑星を確保できてない状態の敵巨大造船所ほんと面倒だな
完全に制圧されてるのに一艦ずつ出てきては戦闘状態になるから、爆撃も捗らん
大体どうやって出撃を納得させてるのか
出撃は志願制!何?お前は志望しない?はぁ〜〜臆病者!お前の息子はこんなだと両親や近隣に伝えとく!ん?出撃する?ヨシ! 反省文
私はエキュメノポリスに生産省を建てるのを忘れたままユートピアの豊かさを全国民に与えました 星系制圧して惑星も制圧しても総力戦じゃないと巨大造船所は敵が所有権を持ったまま稼働し続けるので
まあ一個艦隊置いとくしかないよな。置いとくとプリプリ生み出された傍から散っていく悲しい軍艦を見ることになる
のりくみいんかわいそう 母星しか無い状態で母星系にある原始文明を啓蒙したら有無を言わさず領有権取られて滅亡扱いになる模様
「彼らは我々の属国となることに合意した。今日は素晴らしい日だ。」とか言いつつあなたの帝国は滅ぼされた!って出るのちょっと草
https://i.imgur.com/uO8CIC0.png
(AIはクソ馬鹿なのでなにも考えずに自滅するが、プレイヤーは普通に侵略するなり隠密侵入するなりで回避できる) ローマ帝国衰亡読んでたら、ビザンティンという形容詞について一言載ってたので以下抜粋
教会合同に示されたような彼の兼棒術策は西方世界でルネサンス以後、ビザンティンという形容詞が「陰険な、謀略的な」という意味をもたらせるちうになった素地を生んだ ようにじゃない?(マジレス
過去の開発日誌見たら原始文明とのやりとり強化が開発候補にあるからどうなるか楽しみだ 侵略できるのなら侵略一択だもんなあ
惑星数が正義な仕様が悪い これこれ、浄化すると受容没落から目をつけられるゾ
ところで先日の開発日誌で疑問に思ったことがある
工業区域が住居2冶金技師1職人1生み出すんだよな
で従来の合金工場が冶金技師2、
合金メガファクトリー以降で区域毎に冶金技師+1、ナノプラントで+2って解釈でおk?
だとしたら工業区域10と合金ナノプラントがあれば冶金技師30って事か…? いや合金工場足せば32か
合金工場強すぎる気がするが惑星固有になったりするんだろうか >>495
区域にブーストかけるのか、なるほどね
まただいぶバランス変わりそうなアプデだな すまん見落としてたわ
はやくこの仕様でプレイしてみたい >>498
アプデでバランス変わるのと秀逸な翻訳神のおかげで末永くプレイできるね
気づけば3年以上たったよ たまにはバニラでやってみることにする
艦載機乗る戦艦なんて久しぶりだぜ 受容没落も容赦なく浄化するのだ
唯一浄化できないのはPC国家そのものだけどな 区域絡みが変わるアプデはDLCとセットで早くて春、印象としては夏って感じかなあ? そんな感じに想定してたらがっかりしにくいだろうな数ヶ月構想について日誌を出していくと言ってるし また大型DLCとセットでやるのだとしたら、かなり待つことになりそう 日本語化するとDirectX11うまく行かない?
メニューもゲーム画面も文字が消える… MODガッツリ勢でもランチャーから起動押してトイレ行って戻ってくれば
ゲーム起動終わってるからそんなに困らない
え、起動に一時間かかる人もいるんですか……うーん…… なんか共通の土台で始めたらしいCPU帝国が、ゲーム開始10年で同盟2国に宿敵宣言されてるんだけど
こんなこともあるのね、面白い ネクロイドに脳みそなめくじついたがこれ寄生虫に寄生したってことか? 共通の土台で始まったAI文明、前回の銀河ではまずウチと出会った時点で1国が離脱済み
その後拡大したり敗戦したりした結果2250年ごろ最後の2国の片方が離脱して完全に孤立したぞ
かわいそう(対岸の火事) 共通の土台は四半世紀保たずに瓦解することの方が多い気がする
やっぱり他の同盟国に進路塞がれて邪魔になるんだろうか 元理事国だけが拡大の余地あって国境ぶつかりそうだし
表向きは不可侵結んで融和しつつ、ザコ二カ国に物資援助して潰し合わせるか 関係改善からの研究協定か交易協定だけ結んどけば
不可侵結ばなくてもほぼ戦争仕掛けてこないしいつでも戦争仕掛けられるから便利ぞ エンドゲーム過ぎたらコロッサス使いまくってどうせ銀河全土に嫌われっから
プラマイゼロさ >>489
ver1.9.1以前なら一つの星系を複数国で分け合えて滅ぶことはなかったけとね MODで初期に覚醒帝国が銀河の半分で大戦争やってて、暫くすると帝国が没落して崩壊していく様を見られるようなのあったら胸熱
そんなんあったら初期の艦隊戦力100Mとかでお茶吹くんだろうけどw 戦力100Mじゃなくてオーバーフローして全ての船の戦力が1になってるのが固まってるだけだと予想 近くの連邦に加入していろいろ条約結んだら犯罪支社とかいうの建てられて犯罪が起きまくるようになったんですが(激怒) イベントかアノマリーで巡洋艦derelictを貰ったんだけど、こいつ既存の艦隊に合流できなかったり、
別管種の追加もできないっぽい挙動なんだけど、そういうものなの? >>520
犯罪結社の支社は特に条件なく建てられるから連邦は無罪だと思う(もしかしたら友好度高いと優先度上がるとかはあるかも知れんが)
犯罪結社を防ぐためだけに存在している企業支社は企業国家と通商条約結ばないと建ててくれない >>522
企業DLCの中で善と悪みたいなのがあって一般勢力の中でシノギを削る感じか
普通の企業と仲良くなってみるありがとう 安くなってたから買ったけどciv5とEU4に似てる部分があるのはわかるがいまいち何をどうしていったらいいのかわからん
とりあえず探索したとこに基地立てて居住可能なとこにポンポンコロニー作ってるが
パラドゲーはCK2しかやったことない 今回早期に出会った隣国が起源「終末の日」を持ってたので、母星以外の入植星に請求権貼った後戦争して属国化
でもって属国になった後唯一の入植星である母星が吹っ飛んだらどういう処理になるんだろ
土地もらえるかな ぶっきらぼうだけど低難易度で習うより慣れろが一番の先生だな、んでプレイ後にwikiを読む
事前にwikiを読んでも全然入ってこない
それでも難易度的にしんどいならもっと易化させるmodがある >>524
他のパラドゲーやったこと有るならコレも苦労せず理解できるはずだ
人口は正義なんでドンドン入植して正解
居住性が低ければ低いほど人民の維持費が増大するが居住性低いとこに入植しないと起きないイベントも有る
国力を増大して滅ぼしたり滅ぼされたり驚くべき宇宙の神秘を二度見したりしよう >>521
そうゆうもん。
一応、オーパーツみたいなものだからかな?
……拾い物だけで構成した独立愚連隊艦隊みたいな事も出来ぬorz 銀河コミュニティで自分が岩石種族なのを良い事に産業開発法5段階目(居住性-25%)とついでにユートピアの豊かさ強制法案通したら脱退者続出でぼかぁ悲しいよ >>528
できるやつもあるよな(指揮上限表示されるタイプの奴ら)
再建した自立ドレッドノートとかマローダーと隣接してるとたまにもらえる小規模艦隊とか
あとザークランの巡礼団とか まあ指揮上限表示されるタイプの奴らはされない奴らと違って艦隊許容量を普通に喰うが 他の艦隊を追いかけさせれば、合流できない奴らも擬似的にひとかたまりで運用できるけど
撃沈されたら再入手できねーから(derelictは見た目も性能も普通の巡洋艦だが)
珍しいの拾ったら首都軌道上駐機させちゃう 確か換装かアップグレードでバグるから別枠扱いになったんだったかな >>525
この前の銀河で属国にしたのがそんな感じだったが、いきなり母性吹っ飛んで滅んで空白地になって焦ったわ。 一つ面白い実験が終わったから結果報告。
ボイドスポーンが生まれる前兆が発生している惑星をコロッサスで生まれる前に
粉砕したら、何とバラバラに砕けたはずの惑星が復活したわ。
データ上では砕けた惑星扱いになってるけど、実際はまだ星として存在する扱いらしく
普通に一度再生してから改めてボイドスポーンに砕かれてた。 >>535
バブルス君を旗艦扱いで先行させて、コルベ艦隊を追従させて敵国に攻め入ったのも、いい思い出。
宇宙アメーバよりコルベ艦隊の方が早くてハイパーレーンを先に抜け出るので、単騎駆けしてやられることもなくて重宝した。 戦闘離脱率低下系の効果ってけっこう効くよな
女王ティヤンキに食われてたあいつとか一見強そうだと思ったけど明らかに損失増えて使いにくい 男は黙って無撤退ドクトリン!
逃げることを考えるのは軟弱者の証 戦闘離脱率って最高どれくらいまで上げられるのかな
気にしたことなかったけど危機とか相手に戦力不利でも離脱からの再突撃で勝てたりするんだろうか MOD翻訳する日本語化MODなら多分前バージョンの使用しても大丈夫だよね?
30%から進まない病で色々とMOD抜きながら試してるんだが中々起動できない…… >>543
どっちかというと没落さんの艦隊相手にするとき分からされやすい気がする
局地戦で勝つには勝っても戦闘結果ではこちらの方が損耗多くてぐぬぬってなったり
…とはいえ後で見たら緊急FTLの追加ダメージで戦力値半分以下になってたりするんだけど
あくまで局地戦に於いて戦闘離脱でその場の戦力が減りやすい上で勝ち続けることが前提で損耗を減らせる要素と考えてよさそう 起源「覇権国」の国とお供の国、すでに連邦から蹴り出されて宿敵貼りあってた3国目と出会って
連邦の片方に関係改善して仲良くなってからもう片方に属国化宣戦布告して勝ったら
関係改善してたほうも「ウチも属国にしてくれ」って言ってきた
さっき艦隊壊滅してたけど国内感情とかはいいのかい君等 >>530
艦種が増えるのが嬉しくて入れてるけど研究が面倒なのまったく同意
空母・弩級艦・旗艦が好きなので艦種だけ追加できるようなmodはないんだろうか トリックスター持ちならちょっと違ったりするのかな? 無撤退で至上主義で疾風です!戦いましょう!早く!(軍国) 終末の日起源の国を属国にして、その国唯一の入植星である母星が起源の効果で爆発して
うちの属国になってる状態でその国滅亡したらワンチャン星系の領有権ウチに移んねぇかな
とおもってやってみたが普通に空白地帯になったわ 戦闘速度遅くなるmodとプレスリンって凄い相性悪いのな・・・
1.4Mの艦隊に2M位のプレスリン艦隊が一方的に負けてた 戦闘スピード遅くなるMODなら大ハーンが迎撃装備無いせいで長射程のミサイルと艦載機で一方的になった記憶
射程の優位がものすごく増すからかなりゲームバランス変わるよね ロードできない問題はirony mod managerで1つのmodに統合したら解決した 近隣にいた覇権国の傘下が裏切って隣にいた機械知性と連邦を構成した。
結果覇権国・傘下VS機械知性・傘下って構図になってて人類が
機械に支配されていく歴史が見事に再現された。 単純に考えれば、はじめから居住可能な惑星より、火星みたいなテラフォーミングによってはじめて住めるようになる不毛な惑星の方がずっと多いはずだよな。
ゲーム的にも、そういった惑星をテラフォしながら入植先を広げていく方が面白い気がする。 排他で始めたから近隣に湧いた共通の土台が近くの受容二カ国を早々に加盟させて一大連邦、しかも自分はその連邦に塞がれて袋小路に閉じ込められてるわ 需要主義でプレイしてるとAI帝国からしつこいくらい移民条約を持ちかけられるんだけど、受けた方がいいんだろうか
ちなみに移民条約を持ち掛けてきた国の第一種族に適した惑星は、領内にない 排他主義でやってても受容主義者と仲良くなるとしつこく来るぞ
受けることによるメリットは人が流れてくるから人が増えるし受容派閥が喜ぶ
デメリットは人が流出する事と、受け入れたくねえ奴が流れ込んでくる可能性があることと排他主義派閥がキレる
居住適正は分泌液の順化を研究すれば遺伝子改変で維持れるようになるしどうとでもなるぞ いろんな種族がいると仕事に適した種族が就きやすくなって全体的な生産性が上がるとか、多様な環境の惑星に入植できるとか、
多種族でいることで受容主義の魅力が高くなる(特にAIの統治志向が変わりにくくなるのは連邦にとっては便利)とかはある
最大のデメリットは種族欄が増えに増えてアセンションパークの進化とかが煩雑になる 同化機械でやってるけど、四面楚歌の中で奇跡的に同じポートレートの機械帝国が宿敵を挟む位置に建国してくれた
ああ〜^(安堵) 基本的にPOP数は力とは言っても、何でもかんでも受け入れればいいわけじゃないのか
少なくとも今回の銀河では領内に第一種族に適さない惑星ほとんどないし、適した惑星は人手が足りないくらいだから、デメリットの方が大きそうだな 一つの惑星に十数種族が住んでる円グラフを見ると何となしに良い感じがする 職業枠が開いてる限りは移民だろうが奴隷購入だろうが、増えれば増えるだけいいと思うが。派閥なんて気にするほどでもないし ゲームバランス的には受け入れれば受け入れただけ得だという理解でいいが
プレイヤーの脳には限界があるので受け入れすぎると爆ぜるぞ 神聖執行しますね(受容主義でも精神派閥が強ければ機械は邪魔です) 派閥とか元々の志向に合うようにスタンス変えればいいだけだしな
いつも移民だらけだわ、それでマイナス感じたことない popの派閥が変わらない(逆にコロコロ変わりすぎる)バグが直ってから受容主義の欠点が種族欄UIがウザいくらいしか無くなった ネクロイドDLC購入してないのにランダムスタートにしたら
追悼者たちの国是になっていた 君たちなんでちまちま星系基地建ててんの?
非効率的だなあ
星系密集地域に開拓前線建てれば丸ごと自国領になることを未開の野蛮人達に教えてあげよう
排他だとさらに範囲広がって効率的だからおすすめだよ まーた太古のコールドスリープ施設からバオルが発掘されたのか…… ん?
なんだね?
とりあえずエンゴス蒸気でも吸って落ち着くか… コルベットは鉱石だけで作れるから落とされてもすぐリカバリー出来て楽だな! 好きな場所に要塞を建てるとかいうロストテクノロジー復活してくれ 神の摂理を知り存在してはいけない存在だと言うことに気付いて自ら消滅するのですよ たぶん神聖執行器は生物の脳のシナプスとかをアレする効果があって
機械だと回路が焼き切れるんじゃないかな… あれ、フレーバーテキストに受け入れられない存在は深刻なエラー(脳死)するとかあった気がする
執行器に照射されて死んだ集合意識もマザーに深刻な影響が来そうなもんだが…… 神聖執行器君は精神主義且つ超越済みが解放条件で、フレーバーテキストにも「超能力照射」とある
……まあなんかエグいエラーにまみれるんだろ!(愚鈍) 銀河コミュニティの決議順番待ち議案とか見ると各国の国旗が並んでるじゃろ?
違反してるとアレに赤三角形にビックリマークのアイコンが付くんじゃ
あと制裁決議通ってるならそのデバフをくらってる事が外交発言力とかにカーソル合わせると出てくる収支バフデバフ一覧からわかる あと決議順番待ちの議案の中に「あなたはコレに違反している!」みたいな注意書きが出てる奴は
それが通るとプレイヤー帝国は銀河法違反状態になっちゃうよ、という注意 >>587-588
なるほど、つまりどこの国がどれに違反しているかのリストみたいなのはないってことね >>591
無いはずだ。他所の国が違反状態かどうかと、自分の国が何に違反しているかは判るが 神の光はまだわかる
ナノボットに破壊されるロボってどうなってんねん ♀しか存在しない種族に汚いエージェントのオッサン送り込んだらバレたわ おかしい
美少女(中身オッサン)は今の流行りのはず… 性別が二種類とは限らんから思っている♀とその種族の♀が別物なのかもしれん 殺戮機械と貪食群体は同じ集合意識を始末出来ないから困る
銀河を完全に綺麗に出来るのは狂信浄化だけ! ps4だけどゲシュタルトだけが目的でユートピアのDLC入れてみたんだが、
ゲシュタルト種族以外ほとんど変わった感じがしないな >>597
自分以外の存在は必要ないので話が早い
ついでに自作ロボットも人数水増し以外の効果は無いので話が早いのだ(市民権認めても種族の権利で市民権が与えれないので兵になる)
他国のロボットを併合したときに駆除しないと自国でロボットを一種類に纏めれないという問題点も
狂信浄化なら「自らが作り出した最高傑作」以外認めないので話が早い >>598
伝統と巨大構造物ってユートピアじゃなかったっけ?
PC版だとギガストラクチャーっていう神modがあるんだが >>527
CK2はほぼキャラゲーだし歴史もある程度知ってるからかなり楽だったんだけどEU4とこれは見なきゃいけないとこ多すぎて何したらいいかわかんないんだよな
>>526
なるほど 帝国第一種族の居住適正か0%惑星に移民条約を結んだ種族やドローンを入植させたあと、しばらくすると第一種族の方々がこのクソ環境の星に続々と移住してくるんですが、そんなにこの星に魅力あるんですかね?
やめさせるには移民統制しかないんでしょうか >>603
ガイア惑星にテラフォームすれば無問題ゾ 外交不能勢力で序盤からガリガリ戦してくのと
内政研究バリバリしてコロッサス出すまで籠もるのでは終盤の出力はどっちが上かな
外交不能勢力で一番優秀そうなのは貪食か浄化だと思うがどうだろうか >>602
何も考えずにやっていいと思うけど。
チュートリアルに従えばいいし相当とっつきやすいぞこのゲーム。
他の4x系は複雑すぎてもstellarisは気軽で楽しい 俺はStellarisを「前提知識無しでいいから気楽」くらいに思ってたけどかえって抵抗を覚えることもあるのだなあ 移民統制つけても攻め落とした惑星に移住してくるのってなんでだろう
建物荒廃するからやめさせたい 土地の接収を政策で不能にしてないといつまでたっても移住するぞ ネクロファージ化すると
有機種族全般に謎めいた失踪って外交のマイナスが
1人につき-1つくんだな 塵も積もれば山となるのでそのうち謎めいた失踪補正はマイナス数百とかになって銀河の大体の国にエンガチョされるの
ロマンあって好き コロッサスについて質問なのですが、自国が所有しているコロッサスはどうやって捕捉というか探すことができるでしょうか?
コロッサスを建造しようとしたら「自国で所有可能なコロッサスは1まで」と出たので作ってるらしいのですがマップ上のどこにも見当たらないし艦隊の中にも居なくて困ってます 職業管理やら影響力やら通商価値の回収に海賊抑制やら
最初からだといっぺんに気にする情報がわっと来るから取っつきづらいのはわかる >>613
コロッサスをすでに持っている場合、アウトライナーの艦隊のとこに居るはずなんで、そこになきゃ持ってない
造ったこと覚えてないってことはさすがに無いと思うけどなぁ
それかどっかの造船所(銀河要塞にまでアプグレ済み且つ巨艦造船所建築済み)で造ってる最中かもしれな >>614
そういえばVer1.x時代だとタイル制度だし影響力も入植とかに使うしで分かりやすかったな
いまは外交とかでも使うし。、 とっつきづらいとは思わないけど、wikiを読み込むか上手いやつのゲームプレイを見ないと
いつまでも自分の帝国が伸びない原因に気づけなかったりするね
俺は2度も無様なエンド迎えてから内政が全く間違ってたことに気づいた >>615
もう一度アウトライナー見直したら下の方に居ました…
一度見た時は居なかったので不思議な感じですがとにかく解決しました、ありがとうございました! ステラリスもそこそこ長いからだいぶゴテゴテ付け足されてるからな 区域の建て方もわからず船の造り方もわからず請求権の存在も知らずから始まって今では私もおじいさん あの僕思うんですけどね、
そもそも集合意識種族にリーダーは必要なのだろうか?
リーダーの役割って、バラバラの個をまとめ上げ、状況を把握し、適切な意志決定を行うこと、
であるのだけど、
集合意識体であればすべて不要な要素だよね。
最初から一つの意識にまとまってるので物事に対して自ずと選択肢が一つだけになるはず。
個の違いがあるとすれば成長の差による身体能力くらいかな、種族全体から見れば親指と小指の違いだから、リーダーがいなくとも完璧な連携ができるね お前はバカなのか?お前は自分の身体に手指や足などの特定の機能に特化した臓器があることにいちいち疑問を抱くのか?
それともお前はアメーバみたいな均質なスープ状の生命体なのか? 俺はスープ状の均質生命だからまあ置いといて
人に自律神経が有るんだから集合意識の中に自立意識があってもおかしくないと思うんだ よく考えたら1pop居なくなるって異常だよな…。
少なくとも数億人居なくなってるって事だろ。 そういや新規入植星で疫病がパンデミックるイベント長らく見てないなぁ 集合意識はpreFTL惑星に退屈だからと勝手にミステリーサークル作る奴が出るくらいガバガバだぞ 決議で誰も守れないようなの皆で通して全員違反になるのやめてほしい
こいつら馬鹿なの? 統合意識は情報伝達が下手したら光速超えるからチートだと思うよ
ロボットでも敵わない
郵便局要らないからね 全体的にいまいち集合意識っぽさというか意識の強度というかが足りないんだよな >>625
1popは1popであって何人だとは一度も言ってないだろ!(イデオロギーパンチ 集合意識の個々の接続って脊椎動物と言うよりイソギンチャクとかヒトデに近くて明確な中枢みたいなのは無いんじゃないかな 母体となる意識は惑星とか銀河規模の存在な訳で、いざ他者と関わるとなっても個々の交渉における意思表示や認識のレベルを合わせるのクッソ大変そう
まず「会話」というアプローチが意味不明だろうし、数百億の個体一つ一つに独立した意志があることを頭では理解しても根っこのところでは「何でこいつらこんなバラっバラなん?」「こいつが一番偉いやつなんか……いや他の個体と見分けつかんわ」「よく見たらなんか声帯震わしとんな……ああ音?音で意思疎通するんかこいつら、難儀やな」とか思ってそう >>631
POPは不要だっつってんだろーが!(ギガスト脳 1popはどの文明から見ても1popで変わらない。これをpop不変の原理という。
この原理が成り立つためには、1popはどの文明から見ても同じ人数であるという人数の数え方を根本的に変えなければならない。
これを理論化したのがパラドックスの相対性理論である。 数々の巨大構造物によって完全に自立した経済を実現した国家、国民を単なる不良債権とみなして浄化に乗り出しそう いや必要だろ(入植して即全員リングワールドに送り付けるを繰り返す勢) POPは種族特性を全部取っ払ったときに
同じ量のエネルギーを生産するのに必要な人数だぞ
ネズミみたいな小さな種族もヒューマノイドも同じ1POPでも人数は違うと思ったほうがいい
生産管理の視点からはそうなる 同じ種族でも職によって1POPあたりの人数違うよな 宇宙の果てで調査を終えた科学者が即座に本星系近くの調査船に出現して考古学調査とか始めるのは集合意識のほうが理解しやすい
あぁドローン間でやりとりがあっただけか的な つまり1個体で1popという場合もありうるし何ギガリットルで1popという場合もありうるということだな >>636
ゲームの仕様上1POPは最低でも居ないとゲームオーバーだからそれだけは絶対に確保する必要があるけどな! 数々の超技術に守られながら極少数だけ生きているというシチュエーションもそれはそれで興奮する 以前本体だけ買って放置してたが、先週の月曜あたりに初めて起動してみた。矢鱈とややこしいだけで何が面白いのかよく分からんわ、セールとは言えお金を無駄にした……
と思いながらちまちま弄ってたのに、気づいたら土日にぶっ続けでやってしまい月曜から寝不足で仕事行くハメになってしまった。 既に今後何万年かけようとも使いきれない財と資源は今も無尽蔵に増え続け
乗り込む提督の一人もいない超大艦隊が銀河を丸ごと警備し
交易相手もいないのに無人の星系基地が銀河の富をかき集めている
全ては本星のただ1POPのために >>645
やっちまったな一通り飽きるまでもう戻れないぞ
エキゾチックガスを処方しておきますね >>606
ロボット「調査船を増やしてはいかがですか」
ワイ「船どこで作る年」
強い敵「お前敵や」
ワイ「ああああ」 権威とか奴隷とかすると大変かもしれん、俺も一度もやってない
種族の権利とかいじりだすと目も当てられん >>645
まず理解するまでが長く、理解してからはもっと長い
たのしいよねこのゲーム(時計から目を背けながら) 結構近くにあった隣国と最序盤で早々に出会い、これは併呑しなきゃ将来的に覇権得られないな
と思って滅ぼして浄化したけどその後80年没落さん以外のFTL文明と出会わない……彼らを滅ぼす必要なかったのでは? 首都惑星一つのみ植民一切せず他種族全て浄化を貫いて勝利を収めることは可能だろうか… 1星系で一切拡張しないで軌道住居立てまくってっていうプレイなら勝てた
惑星一個だとだいぶ無理だと思う それをワンプラネットチャレンジと言う
ググれば(最新のバージョンではないが)動画も出てくる 難易度落とせば全然いけるけど楽しくないからやらない しばらくステラリスから離れてたけど
久々に帰ってきたら面白そうなDLCやアプデ予定で溢れてるじゃないか
デスカルトにゾンビ風種族、インフラ&工業区域導入
我々はこれを待っていたと言っても過言ではなかった
真の布教&同化が始まった >>627
テレパシー的なものによる意識インターネットがある程度の集合意識かもしれん >>658
公式で草
ツルツルゾンビVSふさふさが思いついた
彼らは仲間を増やそうとしている ツルツルネクロファージで多種族を浄化してハゲにする
これやな 謎も何も遺伝だから…なに?君の家系は代々ふさふさ?
じゃあ遺伝させてやるよ(プロポーズ)
あともっと君に似合うヘアスタイルにしてあげるよ、抵抗は無意味だ(宣戦布告) 銀河では無毛こそスタンダードである可能性もあるのだ ポートフォリオ的に、パラド銀河じゃフサこそマイノリティだと結論出てるから アリとかハチとかなんとなく大勢がやってるからとか匂いとかで集団が動くから
そんな高度なテレパシーとか想定しないでいいんでない 集合意識だから手足のように動かせることと
手足が勝手に動くということは両立するのだ、つい落書きもしちゃう
まあ集合意識といえばイメージ的にめちゃくちゃ厳格に統制とれてそうだけど
一般種族より意思伝達が神経ネットワークのようにより直接的って程度の違いで
放っておいたり離れすぎるとやっぱり意識の制御も離れるということか
ボーっとしてる手がだらーんとしたり口がぱっかー開くみたいに(愚鈍 集合意識惑星って汚染された惑星と背景一緒だよね
くさそう 出来る限り広い国土を得るべくチョークポイント抑えて星系を囲い込むじゃん?
多方面にその方針で国境線を広げた結果ちぎれた糸くずみたいな形の国になるじゃん?
囲い込んだ範囲を埋めていくじゃん?埋めきる前にミッドゲーム開始年迫るじゃん?(焦り) おっ!ガイア型惑星じゃん!隕石落として俺以外住めないようにしよ!(天災より生まれし者並感) 集合意識の惑星が他国に寝返って浄化されとる
それなのに「ようやく自由になった」とは・・・ 貴公の種族はずいぶんと清々しい前髪と脳みそをしているな(侮辱) >>677
よっぽど元の意識に従うのが嫌だったんだろうなぁ
それに浄化されてようやく自由になったとは死の崇拝まである 貪食いする群れって別の集合意識相手だと捕食しないのは仕様? 貪食は普通の食糧じゃ満足できないので個の意識を持った知的生命体じゃないとおいしくないのかもしれない 食ってるPOPから社会学研究が出るし単にむしゃむしゃしてるだけではなさそう スマホ常備の現代人は異星人から見ると集合意識の末端に見えるかもしれん
サイバネや超能力でネットに繋げるようになっても同様 >>672
大銀河に21文明(プレイヤーと没落4つを含んだ数)AI文明数の設定は8〜17のランダムにしてあるから
「最低値引いたか……?」って思ったけど精神と物質と機械没落さんとマローダーがそれぞれチョークポイント抑えてるせいで
銀河北半分にウチとその最初に滅ぼした隣国しか居なくて、銀河の他方面はギッチギチだった(銀河コミュニティ発足により判明) 影響力足りないけど
影響力収入増やしたいがために至上主義者になって宿敵認定飛ばしまくるのは
なんかちょっと気が引ける うちのガイア型惑星植民地、引っ付いてた謎の園芸ドローンのせいで鉱山とかの開発がしづらいので自ずとと専門家以上が住む上流階級の星になっていったな 東方MODってもしかして確定設定したエディット文明に対しても排他で出現するの?(´・ω・`) あれ?ver.2.8.1にもなってベザリアン発電所が研究選択肢に現れたんだが……? ベザリアン自体はまだあるぞ
なんかやたら出現率が下がってるような感じで滅多に見ないけど その特性をもつ惑星を持たないと選択肢に出てこないんでしょ
異星動物園と同じ 動物園もベザリアン発電所も建てる必要性皆無だからなー 今のべザリアンって技術者の雇用枠がチョロっと出るだけだからねえ
発電区画二つ分ぐらいの価値しかないのでは? ベザリアンは枠に余裕が出たら建てるくらいの価値はある
序盤に研究してまで作る価値はない ベザリアンも異星動物園もタイル時代はうれしかったのに価値下がっちゃって悲しい
せめて異星動物園のかわいいアイコン返して 実はベザリアンは建てるだけで10エネルギー出てくるという隠された効果があるらしい ネクロファージは書いてないけど奴隷POPも労働者POPと同じ-10%なのだな
奴隷ギルドで第一種族も奴隷にしても旨味がないな 定期的にリーダー変わってそのたびに選挙やらなんやらで無駄にエネルギー使う民主主義って欠陥制度よね
やっぱリーダーは不死じゃないとな 不死の無能なリーダーとか不死の暴君とかとんでもなく怖くね? 集合意識の統治者とか、挨拶とか条約締結時にサインするための要員だろ >>701
「「「君にも集合意識の良さが分かってもらえたか、さあ同化処置を進めよう」」」 没っちゃんの天罰は判子おすだけの人を処してたということかね 地球連合でプレイしててロボットに人権認めたらゲームエンドまで10期連続で同じロボット大統領になったことあるので民主主義も捨てたものじゃないよ 大スラムが住居を生み出すとかあればディストピアプレイが捗るのになぁ 超越ルートからの神の力パージで最強の統治者ガチャ引くの好きなんだが
ハズレを引くことはなくともパッとしないのを引くことは有る
鉱石産出+10%って…… いくらか研究を重視してたら2350年頃からは数ヶ月毎に寿命が5年ずつ伸びるようになるのでリーダー全員実質不死
最初から最後まで独裁制だけど選挙一度しかしてないわ リーダー交代は少なければ少ないほどいいからなあ
マローダー提督とかキュレーターの先生とか寿命伸ばしにくくて残念 浄化主義者だと安定度稼ぎできる追悼者国是とれなくてつらい
浄化した後に追悼しちゃいかんのか? 民主主義はリーダーころころ入れ替わるのがめんどくさくてずっとやってないわ
やっぱ選挙ってクソだわ人民に権利など必要ない 指導者変更にもうちょっと利益があればな
特性ガチャなら寡頭制が優れてるし 機械の反乱で占拠された星系は何故か請求権が付いてないから同盟国に請求権付けられて奪われたわ これ開始惑星の設定で惑星の規模決まってない?
地球型でやると16しか出ない気がする 初期に入植した惑星に建物が荒廃しないギリギリまでPOP投げ続けるから首都の惑星のサイズ気になったことがないな 昔と違って10前後じゃなければ惑星サイズはそこまで気にならないからね
百数十年くらいしないとpopが目一杯にならない たまには狂信平等で遊んでみるかぁ〜と思ったけど民主主義強制だったのでやめた
昔の4年任期制の頃よりはマシだけどさあ…… 見せかけの巨星でループ讃えてサイズ67の星とか出来たりするが
2500年になって半分も埋まらんかったからな リゾート惑星作るのに適当なサイズの星がなくてよく困る
サイズ15未満でも許可してください なんでサイズ15以上じゃなきゃいけないんだろうな
自然環境残した上でクソデカとしまえん的なものを作ろうとするとそうなるんだろうか リゾートを堪能したいのであって人混みを堪能したくないからでかくないといけないのだろう 銀河帝国の観光業を一手に引き受けるとなると、最低でもほぼ地球サイズの惑星が必要なんだなあ… その点我が社のリゾート施設は他国を間借りするだけで快適度100%達成できます! 2.8起動しない問題、Irony Mod Managerなる外部ツールでModを統合して読み込めば解決する模様
どうやら読み込まれるModの数(容量やゲーム内の影響範囲は関係なし。NSC2もPlanetary Diversityもポートレート追加Modも全て「1個」とカウントされる)が30%スタック発動のトリガーになってるらしい
ただし統合すると不具合を起こすModもあるから、導入は慎重に
って公式フォーラムのバグレポートに書いてあった
アクセス数を見るに結構な数のプレイヤーが影響受けてて笑えない パラド早く修正してくれ Irony Mod Manager使用法(Windowsの場合):
・GitHubから「win-x64.rar」をダウンロードして解凍 解凍先はどこでも良い
・インストーラーを使いたいなら「win-x64-setup.rar」をダウンロードして解凍しwin-x64-setup.exeを起動、画面の指示に従う
・IronyModManager.exeを起動
・最上部の「Game」でStellarisを選択
・右側の「Collection Mods」の「Import」ボタンの隣にある「…」をクリック
・出てくる選択肢のうち、
・「Import From Game」を選べば、最後にプレイした時のMod
・「Import From Paradox Launcher」を選べば、Stellarisのランチャーで選択されているプレイリストのMod
がそれぞれ下のリストに出現する
・「Merge」ボタンを押すと、リスト内のチェックが付いているModが全て統合され、上部の入力欄に書かれた名前で保存される
・「Launch Game」ボタンでゲーム開始
・二回目以降は、いつものランチャーを立ち上げ、保存した名前のプレイリストを選んでゲーム開始すればOK
MacやLinuxの導入方法もGitHubのダウンロードページに書いてある
https://github.com/bcssov/IronyModManager/releases/tag/v1.8.52 ただでさえバグだらけのところに、更にMODを導入して、MODがらみのバグで動かないのを無理やり動いてはいる状態にしてまで
MOD付きで遊ぼうとするのは凄いな。正常に動いている保証ゼロじゃないか。そもそもバニラも正常に動いてないかもしれんが 直せるものは自分で直すしダメでもある程度はスルーするし 自帝国種族に人工生命のアセンション適用したら惑星管理画面がアホほど重くなってしまったのですがこれって対処法あるでしょうか?
アセンションが適用される前のデータを読み込んだら軽かったのでこれが原因だとは思うのですがどうすればいいかわからない状況です よくそんな大量のMOD入れる気になるなぁバージョンアップのたびに入れ直しとか大変そう なんかmod導入すること自体をゲームとして楽しんでる人いるよね Skyrimじゃ環境構築にひと月とかかかるからそれに比べてStellarisなんて一週間もあれば終わるから楽なもんよ skyrimはバニラで1周してからmod漁りするとホワイトランから出なくなる ironyを知ってから色々やってるけどmodが反映されなかったりラインナップが悪いんだろうな
でも手順を書いてくれた人のお陰で救われる人も一杯出てくるだろうあなたは聖人だ 10とか12の小さい惑星をエキュメノ化させてるわ
それでもゲーム終了まで職業埋まらないし 流刑地惑星も惑星サイズ15以上じゃないといけない理由がさっぱりわからなん
いいじゃねえか犯罪者なんて狭い惑星に閉じ込めておけば 犯罪者の住処なんぞ10人で半畳1部屋でいいが看守も住み込みだからなー 惑星を統一するような高度文明においては犯罪者といえども最低限の生活を送らせないと後ろ指差されるんだろう(適当) 犯罪者というか奴隷惑星だからな
働かせる前に死んでも困るからある程度は配慮してるのだろう 流刑地惑星で働いてるPOPは犯罪者ではないんだよな
普通に移住してきたりする普通のPOPだ 国の犯罪者が集まる惑星という風説が大事なのだ
その評判を聞いてホイホイ集まってくる犯罪者予備軍用であって
実態は重要ではない
って偉い権威主義者が言ってた リゾートも犯罪者惑星も立てた瞬間に銀河へ効果が波及するからそんな感じだよね 「なんでこのビールはむち打ち30回なんて名前なの?」 「作ったやつの先祖受けた刑罰だよ!ガハハ!(オーストラリアンジョーク」
途中で送ってしまった 「なんでこのビールは『頭打ち』なんて名前なの?」
「作ったやつの先祖が総督をクビになった理由だよ!ガハハ!(宇宙ジョーク」
そんな風に逞しく生きててくれるといいなあ >>729
Stellarisランチャーから起動する時のプレイセットの名前は「IronyModManager」で、その中に保存したプレイセットが追加される、の間違いだった
申し訳ない まあゲーム内の「リーダー候補」に上がってくる奴らなんかウルトラハイパーエリートだろうし
プレイヤーの一存で首切られても民間にいくらでも勤め先ありそう
スペース天下り ただ犯罪者閉じ込めとくだけじゃ刑務所とかわんねえもんな
ろくでもない星をわざわざ作って予備軍集めてるわけか ウルトラハイパーエリートだから彼らは死ぬまで勤め上げるんだなぁ
調査船リーダーから大統領になったオオタアオイちゃんが昨日102歳で在任中に死んだわ
てかUNEの日系女のアオイ率高すぎる
今年生まれた女の子の名前一位かよ 葵の御紋と言うくらいだからそりゃガイジンには日本感マシマシよ まぁ研究所とかで働いてるモブ科学者も大概エリートだろうしリーダー研究者は超ド級の才人なのだろうとは思うが
おそらくは首都星系でぬくぬく研究できる最初の3人はともかく
学者の頂点に立ったと思ったのに調査船に放り込まれて死ぬまで宇宙をさ迷う面々は可哀そう過ぎない? 危ないからヤダって奴と、死ぬまでこの目で宇宙を探索できるなんて本望って奴
両方いそう 科学調査で宇宙を飛び回ってるのちょっとスタートレックっぽい ダーウィンがビーグル号に乗ってたのってキャリアの最初期らしいし
やっぱりああいう調査行はふつう若者の仕事よね 来る日も来る日も自分の寿命を伸ばす研究
死なないためだけに生きてる、そんな人生 初めて探索に旅立つ一世代目は歴史に名が残る偉人になるのは間違いないからまだ良い
二世代以降はそれなりに開拓済みだし本国でも知る人ぞ知る程度の扱いになってそう アセンションパーク「超越」はフレーバーテキスト曰くその日全員一気にらしいし
祝日になってそう 人工生命への進化は……どうだろ……祝日制定するような情緒残ってんのかな…… システム上は犯罪者扱いされてないってだけで、フレーバー的には流入してるpopは犯罪者だと思ってた ある日みんなが超能力に目覚めた日
僕だけが超能力に目覚めなかった……
こんな感じのなろう小説がありそい 超越した後に未覚醒の創設種族を奴隷市場で見つけるとちょっとせつなくなる
まあ気にせず買い戻すけど 理想:超能力に目覚めなかったから魂の共有が発生していない
つまり僕の思考は誰にも読めない!勝てる!
↓
実際:"無能力"者である僕は他人の思考なんて読めないし
逆に僕の思考は駄々洩れで女の子を見るたびに
変態!って言われてエスパービンタ(遠隔技)をもらう まあそんな落ちこぼれでもいざという時が来れば役に立つこともあるだろう(円環の終わり) しかし他人の思考も自分の思考嗜好もだだ漏れとなるとコミュ障でなくても中々の地獄だよな テレパシー持ちって戦場とか事故現場とか辛くない?死にかけの奴の心とかヤバいだろ
と思ってたけどそのための死の信徒、追悼者か 流石にテレパシーの研究選択肢があるんだからテレパス遮断の技術も確率してると思いたい
少なくともプライバシーの問題に関しちゃpreFTLの比じゃないくらい研究進んでそう 生活水準「才能覚醒」とかいう謎の状態に置かれてるからな 市民権が居住権だと階層が低くなるように制限がかかったりするの?
完全市民権にさえすれば解決なんだろうけど、そこは居住権のまま何とかしたい。 マローダー3勢力統合・大ハーン寿命60年・危機勢力強化でやって自分は銀河中央で
スタートって感じでなぎ倒される外苑諸国眺めてたらワームホールから乗り込まれてやむなく降伏させられた。
大ハーンが生きてるうちに反乱したいなあ。 シュラウドの没落技術盗み失敗パターンでばれてシールドで強制遮断食らうのがあるから
描写がないだけで普通の超能力遮断技術くらいなら通常の帝国にもありそう 2kの2部隊で戦うような序盤戦だと自国領の星系基地ってめちゃくちゃ頼もしいんだな
舐めてたわ リゾート惑星に昇格の間を作っちゃいましょうねぇ〜〜〜〜〜〜 大ハーンはもはやAIがカスでハリボテでしか無いので
せめて寿命は延長してほしい
地域覇権国にすらなれずに時限死亡は悲しすぎるわ
大ハーンが選ばれし者になってエンドクライシス化するくらいでいいぞ ゲーム開始時のオプションで
グロックス並みの通常大帝国があるシナリオほしい
序盤は媚び売ったりスパイしたりして技術と資源貯めて…ってやりたい 艦船の武器のエフェクトがたまにその星系の主星から放たれてるように表示される不具合は
原因なんなんだろうか 大ハーンが出る時期は他のAI帝国がまだ弱い事も多くて、銀河の危機や天上戦争よりはAIがまともに動くけど
その大ハーンもダメだと、ストラテジーゲームとしちゃあ、もう救いがないすなぁ この前やった時は大ハーン普通に動いてたけど……ベータ使ってるからの可能性はある
2.8.0ではどうなんでしょ 直近のプレイの大ハーンは本拠地の隣のAI国家に攻め入ってあっさり返り討ちにされ
二度目は出待ちしてたプレイヤー艦隊によるリスキルで非業の死を遂げた いいプレイ動画ない?なんか毎回AI帝国に対してひどく出遅れるので根本的にプレイスタイル間違ってる気がしてきた
エンドゲームまで保てば捲れるけれど序盤は割とAIの気分次第で詰むわ 日本の人の動画はカットだらけですぐ終わってよくわからんし
外人さんはカットもなしで数時間やってるのもあるけど何言ってるかわからなくて参考にならんし
なかなかむつかしいねんな 高難度ならAI帝国にボーナスあるから出遅れるのは当然だぞ
難易度漸増無しでやってるんなら漸増有りにするといいかも
個人的には漸増無しだと出遅れてるのに焦って全力で対応して安全圏に入ったら急激に飽きるって感じだけど、漸増有りなら序盤はほぼ対等にやり合えるから選択肢増えて面白いし徐々にAIにボーナス乗ってくからそれなりに危機感があって飽きずに続けられる >>792
難易度にもよるんじゃない?
元帥漸増なしだと遅れるのが確定的だから
隙があって食べられる帝国がなければ
あらゆる手段で耐久戦して後追いするしかないんだし 漸増有りは序盤の効率でプレイヤーが圧倒してしまうからAIが全力を発揮する前に国力的に決着ついてしまいがちな印象
個人的にはコンソールで10年目(いきなり追加するとチョークポイント抑え易すぎる)にプレイヤーに影響200と合金2000追加した上で元帥あたりの高難易度にしてる 確かに序盤抑えて終わりな時が多かったな
エンドゲームで倍率MAX!じゃなくて
ミッドでMAXになるようになったら変わりそう 大ハーンってもうクライシスマネージャーで調整するもんだと思う。
寿命伸ばしたり覚醒するタイミングとかいじれる 高難易度でも特に難しいこと考えずにチョークポイントに要塞立てて格納庫つけて敵がまごついてる間に徹底的に内政して技術でぶち抜いて蹂躙するだけだぞ
これ以外の勝ち方はわかりません AIの難易度問題は有利な種族特性や国是を選んで最適解の行動をとるのをやめてRPでプレイヤー側にデバフをかければいいんじゃない
伝統もアセンションも外交戦略も内政も全部RPで選べば漸増元帥でも結構楽しめる
既存の創作物から引用すればやりやすいし 大ハーンがクライシスになったら?
みんなサトラップになって銀河に平和が訪れる うちも手下にしてもらえますか(浄化殺戮丼食三兄弟) 主義国是追加modで社会主義超能力国家楽しい
需要主義わざわざガイアテラフォームしなきゃいけないからクソだよクソ! セクターを昔みたいに自由に範囲決められるようにして欲しい 受容主義で移民難民集めまくって種族欄汚くしてからのまとめて全部機械化楽しいゾーこれ
みんな平等に鋼の肉体になろうや セクターは従属度の高い属国みたいな位置づけにしてほしいな
艦隊や資源の供出だけさせてセクター内は好きなように開発しといてほしい 既出ならごめんやけどAIに考古学調査地点を掘らせないMODとかない? 次の工業区画追加アプデ早く来ないかな。合金惑星もう作りたくねぇよ 砕けたリングスタートでサイブレックス引いたわ勝ったな。 せっかく会社なんて統治形態が有るんだから戦艦やら兵士やら色々売りつけたいよね 当然戦力が拮抗するように調整して売りつけて100年間戦争してもらうんですよね しかしアプデ来たら消費財がだだ余りになりそうだな
余剰分は売るしかないから銀河規模で値段が暴落しそう 久しぶりにパリタイダ引いたけどヴォルが来た時の翻訳ちょっと変わったんだね
前は「すべて焼き払うのか!?」みたいなちょっと否定的な文だったのが
「ドカンと浄化して貰えるのか!?」っていう肯定的な内容に変わってた >>808
総督の名前に勝手に爵位付けて遊んだりしてる >>812
そういうmodあったよ
Fleet transfer modってやつ 集合意識って本当いいよな
犯罪率ってなに?おいしいの?
って感じでさ
帝国内で戦争なんて絶対起きないよね
でも僕のBydo Empireは他種族には敵意しか感じないようにできているので、
接触した文明は全力で滅ぼします コロッサス複数持ちたいな
もっと効率的にAIが作ったクソ惑星を砕きたい パリタイダって倒せる戦力が揃わないうちにいつも引くんだけど倒したら何か戦利品貰えたりする? >>826
Increased Colossus limit
このMODだとコロッサス20隻持てるみたいだな
wikiにあったやつだけど マルダクの連中を救おうとか考えたこともなかったわ
あいつら今だとネクロファージなのか?
滅多に出てこないから確認できん 建造以来百年以上あくまで抑止力としての象徴だったコロッサスが、コンティがきて初めて実戦で惑星を砕きに出撃する時は、国を挙げてのパレードが行われてるんだろうな >>822
ドカンと浄化は浄化主義用のセリフだと思ったがどうなんだろう? >>831
コロッサスの運用に護衛の一個艦隊を付ける必要がある!
コンティ対策には艦隊があればよい!
政府は無駄遣いをやめてコンティ難民に補償を! 時々犯罪分子がいる星系で試射しているから圧政の象徴だぞ コロッサスは総力戦用の見せ札だから
大量破壊兵器のくせに相互確証破壊で戦争抑止どころか
総力戦の条件になるのは意味が分からんけど >>833
んじゃお前の星系ニコルわ
と思ったがニコルダイソンじゃコンティンジェンシーにはバグ対策なのか駄目だよの表記だったな 「42年と3日後に」のイベントで絶対入植したい感じの惑星が爆発したからイラァッとしていろいろ試したんだけどさ
結果が出る寸前でセーブしてリロードしても結果変わんないけど惑星が爆発するのは、原始文明か未入植星がその星系に存在する時だけで
その日までに入植開始してさえいれば別の結果になるのな
でもそれより何より42年と3日後っつっといて1年365で計算してるからゲーム内だと42年と213日後だってwikiに書いてあって草 42年と3日後になるまでイベントが起きたこと覚えてる人0人説 大スラムが住居を生み出すとかあればディストピアプレイが捗るのになぁ 入植可能惑星がなければプラスなイベントしかおきないから早期に発生さえすれば忘れた頃に得した気分になれる良イベ 不毛な星がガイア型になるか、その星系の主星が工学研究10出すようになるか、ナノマシン巡洋艦出るか
未入植星もしくは原始文明がある星が吹っ飛ぶ
期限までに入植開始しちまえば爆発は回避できるっぽい >>835
ニコルダイソン砲ならまあ相互確証破壊だけどコロッサスじゃなあ
どっちかというと地上で蜂起しても無駄だぞっていう自国勢力下での抑圧がメインなんだろう >>835
sol3の核だって防御困難な運搬手段とセットで何十何百と持っているからこそ相互確証破壊になる
いくら大量破壊兵器でも、たかが1隻のドンガメでは話にならん 30パー問題すぐ治してくれるのかと思ったら放置かいな 大量にmod導入するプレイはそもそも推奨されてないわけだから、優先順位は低いでしょ 砕けたリングスタートで放棄されたリングワールドとサンクチュアリ見つけて3リングワールドになった 砕けたリングはセクションが3つしかないので、正確には2.75リングワールドだな。研究力が天井知らずになりそうだ。 プレスリンで女王捕まえて実績解除狙いでダラダラやってたら付近のCPU国の機械が反乱起こした
元の国は悲惨なレベルの軍事力だったのに200kが二艦隊とコロッサスまでもって出現
そのままプレスリン鎮圧されてこいつらのが危機レベルなんだがどういう計算でこんな戦力になるんだよ >>846
コロッサスって勝者が追い討ちかけるためのものであって敗者が持ってたってなんの役にも立たないから全く抑止力にはならないよね コロッサスは単体で戦局を左右する戦略兵器というよりは土木工事の機械に近いので、適切に運用可能な通常兵力があることが大前提になってるからな
ならず者国家が保有したところで大国の惑星に使用できる可能性はまずないから、あくまで強者や富者の兵器、贅沢品 日本語wikiのオスススメMODにいつの間にか追加されてたArchaeology Story Pack
と同じ作者らしいPrecursor Story Pack面白いな
遺産もらえたり絶妙にどうにでもなりそうな規模の浄化主義者(人類)が湧いたり コロ助が抑止力にならないならSWのギャラクシーガンみたいなどこからでも一撃加えられる兵器欲しいな
巨大建造物みたいなの >>832
自分がやった時は狂権威軍国だったから浄化主義限定ってわけでは無さそう >>856
ACOTを入れれば戦艦1、2隻で邪魔な惑星を数日で溶岩の海にすることもできるぞ!
艦隊戦力2Gくらい集めたら上位存在にチャレンジだ! 大ハーンのサトラップで安穏としてたらサイブレックスアルファをあいつら領有しやがった。
もう倒すしかねえ… >>858
2Gならこっちが蹂躙されるだろ!いい加減にしろ!
許容量無視して艦隊規模2万程度は欲しいところだ・・・
ACoTもアップデートで固有の惑星を持ったりダークマター利用でバニラの職業よりも遥かに生産効率の高い職業が出来たりと面白い
856の言う様な「どこからでも一撃加えられる兵器」はやっぱギガストラクチャーMODの銀河系中心部のクエーサーを利用した兵器しかないかも
あれを使うとMOD産の星だろうが容赦なく消すので最終兵器感がある ヴルーアは探す...ヴルーアは求める...
ヴルーアは明日早いのでもう寝る 消費財余ったらどうするかな
統合力に変えてもいいし
種族の生活水準序盤から学術特権とか選ぶ余地が出てきて面白そう なんか職探ししてるように見える
ヴルーアくんがんばれ 海賊わいたけどクジラの巣で出たから一瞬で宇宙のチリになってワロタw
一体何がしたかったのか… ヴルーアくんが外出すると嵐で交通機関止まっちゃうんですけど 実際のとこ降伏しなかったらコロッサスで星順番に割っていくねってなれば
脅す効果あるだろうな
制空権というか宇宙制圧してないとダメなのはhoi4の核みたい
hoi4自分じゃプレイしてないから動画でしか見てないけど ICBMの射程内ならどこでも撃てる現代と違って
第二次大戦の原爆は現地まで爆撃機で空輸だからなあ
コロッサスのあり方は原爆に近いよね くじを引いて出た番号の都市のPOPは犠牲の布告に使おう(ピッコロ記念日) サンクチュアリのリングワールドは直せない部分が破損してるけど
あれ強度的に大丈夫なんですかね 敵の領地を自分の領地にしたいけど、
地上軍で制圧しないとあかん?
開戦後に侵略軍作ってたらたどり着く前に戦争終わっちまってた
腹いせに次は別の国に戦争をふっかけるわ 星系基地と惑星の地上軍制圧はセットでほぼ必須だよ
(例外に星系基地だけ抑えて制圧はよそがやって和平した場合星系基地&請求権上位が星系領地持っていく)
クローン兵で速成軍作れるようになるまでは
開戦前に十数体の侵攻地上軍作る&養えるだけの経済築くのが一種のセオリー 地上軍は接戦になるほど被害が増えるから多めに作らなきゃ
と思って作りすぎて、こんなにいらなかったよ・・・と毎回同じ後悔する愚鈍持ち まあ軍量ケチって少なくて負けるより多すぎてちょっと腐るくらいが平和だよ
愚鈍じゃなくて慎重特性がついてるだけさ
必要な時足らないより常に持て余すくらいが丁度いい 必要になってから徴兵するにはけっこう時間かかるしな
没落首都落とせるくらいまでどんどん作っていいよね
通常国家相手でも手分けして効率よく制圧できるし 揚陸艦的な物が作れて全部宇宙軍で管理できたり常に紐付けれれば楽なんだけどね
気がつけば指示ミスとか合流や移動途中で野良艦隊に攻撃されて被害受けてるのが俺の地上軍 そろそろロボットのテンプレ変えようかなと思ったら
おそらく右下の見慣れない新しいネクロイドが使うロボットの外観と差し替えられて
いつも使っていたお気に入りのシンプルな一つ目のが選べなくなってた
https://i.imgur.com/3wBGoJy.jpg
ゲーム中の変更用のは10種類で固定らしくドラッグすれば下に出るというわけでもないし
選択肢の枠を拡大するなりドラッグできるよう手を加えるより差し替えが楽だったんだろうけど
Paradoxの社員は主にイギリス人だっけ?
彼らは定時に帰るために手を抜くための努力は惜しまないよね
ホワイトな環境で働けてうらやましいよ 大雑把なイギリス人はロボットの外観なんて自分らは一々気にしないから誰も気にしないか
いても極少数だろうと思ったんだろうけど
その気にする極少数である自分はおかげで一気に萎えた
ありがとさん ホワイト会社って応援したくなる
休日にまで対応させるような会社はドン引き 考えてみたらブラック企業で社畜してる日本人が
外国の社員が定時に仕事終えてバグの処理が遅れてるゲームを尽くす女房のように許容して我慢して擁護しながら支えてて
その構図に疑問を持たないし考えないようにしてるってほんと筋金入りだなと思う ただのバグに対する不満を労働環境や国民性まで拡大してディスる神経は羨ましいな 好きなゲームなら多少不出来でも温かい目で見て擁護したっていいじゃんか
ブラック企業の社員だって本人が好きで勤めてるなら擁護したっていいんだぞ?w 正面から向き合えないけど悔しいから遠回しにお茶を濁して溜飲を下げようとする臆病な日本人の鏡
道端ですれ違いざまににらみ合いになりそうになると
真正面から目を合わせるのが怖いけど露骨に目を逸らして負けたと思われたくないから
相手の上か胸元を見て誤魔化す情けない生物をよく見かけるよ おお、かわすかわすw
でも本題からは逃げる
証明ご苦労 >>890
因みに君は相手の上と胸どっちを見て誤魔化す派?
って聞いたらどうやってかわす? 日本のブラック企業だ奴隷社会だというのは
矢面に立って逆らって戦うのが嫌で臆病だから動かない理由から考えて
自分が逆らえないんじゃなくて逆らう必要がないと思い込んで思考停止して楽になりたい日本人が自分から勝手に奴隷化してから成立してるわけで
それを皆進んで奴隷になると勘違いした経営陣が外国人技能実習で海外から奴隷を確保しようとしても
海外で日本の労働環境が知れ渡ってるから少数の情弱しか来なくて奴隷が足りないと喚くアホな状況になってる >>894
支配者POPや専門家POPが下に降りたがらないように、人間は一度上げた水準をなかなか下げられないからね
上級国民を勘違いさせたのも下級国民の従順さが悪いとも言えるな
まさに自業自得 本当にブラック企業で社畜してるような日本人なら、
パラドゲーをやる暇もこんな時間にこのスレに書き込む暇もないんじゃないかな このゲームのPOPを日本人タイプにしたらチートレベルどころかゲームが崩壊するレベルで管理が楽だろうな 現代人は消費財維持費高いぞ
娯楽や食で十分満足しているからこそ大人しいのであって はよロボのバグ直せやパラドォ!
ってだけの話なのに大きくなったな ん?この惑星の幸福度が下がってるな…
建造物「パラド社」を建ててアンロックされる
ディシジョン「新作ゲームのリリース」を布告っと
はいOK >>900
見る限りバグというより手抜きっぽいけどな
>>899
技術が進んでるステラリスの生活水準なら許容水準か下手したら基本的な生存でも相当良い環境のはずだけど
それでもちょっとしたことで安定度やらに影響が出るって
日本人を基準にしたら自制心のない獣並みだぞ 日本人は確実に統治志向への魅力+300%くらいの補正が付いてると思う
あと専門家奴隷ギルド(派遣会社) 技術が進んでいても一般市民の生活レベルがよいとは限らない >>903
生まれた時から当たり前のように使える技術が
いざ使えなくなったら
そりゃ社会不安だっておきるだろうけど
獣並みっていうのは言い過ぎじゃないかな
俺ら日本人だっていざスマホやインターネットや電気が使えなくなったら
社会不安起こすでしょ 許容水準の補正が何時の時代でもどこでも同じだから
年代が進んで技術が進んでも相対的には下がってない
そこまで作り込んでないともいう >>906
起こすには起こしても
コロナでマスクつけるのも自粛も耐えられなくて軽く2桁違う被害を出してる海外を見てのように”程度”に差が出るだろう
こっちから見た彼らが同じ生き物に見えないし、向こうから見たらこっちはまさに従順なロボットだよ 機械化プロジェクトで皆も食料の縛りから抜け出そう!! 政府は上質なエネルギーを独占しているロボ!
一般市民にももっとエネルギー寄越せロボ! >>908
コロナの因果関係には調査の余地がある
スペシャルプロジェクトを実行するべきです
でもスレでリアル情勢に例えるのはこのくらいにしておかないと
そろそろ叩かれそうだよ? >>868
お、1944-45年にICBMに核積んで撃てるHoI2があるぜ?
ずっと研究スロット埋めてないとそこまで到達するの無理だが ところで国家主席に訊きたいんだけどさ、AIの反乱あるじゃん?アレって
もとから機械知性として居る奴らも設定的にはああやって発生したのかね?
自我に目覚めて「労働環境が不当だー!どころか基本的な権利も無い!ザッケンナコラー!」ってなると
ああなるんだろうか >>901
銀河の危機だな。幸福度は上がっても生産性は-50%位付きそう 30%バグをだな
かなりmod抜いて14個まで減らしたけどまだ越えられなかったわ…
必須のやつしか残してないからこれ以上減らせないし腹立ってきた modの規模にもよるけど14個もmod入れるとド不安定にならのが当たり前ではって気はするぞ >>917
小物MODを公開している者です。
MOD36個で起動できるようになったので数はあまり関係ないと思うよ。
30%バグ対策は、上のほうから順に進めてみてください。
・2.8.0(正式版)よりも2.8.1(beta)のほうが安定している印象
2.8.1にするだけで突然解決することも。
・一度バグが起きると以降何度試してもダメの可能性が高いので、まずはPC再起動
まずはここまで試してみて。ダメなら次へ
・Stellarisのエラーログファイルに原因が書かれていることがある。
関係ないエラーも載っているので紛らわしいけど一応見てみる
バージョンの古いボイス追加系MODで色々エラーが出ることがあるけど
あれは多分関係ないので無視する。
・2.8未対応のMODを外すと安定しやすい
2.7→2.8で本体が結構変わっているので、2.7対応までだと厳しいかも
が、全然影響を受けないMODもあるので、外さなくても大丈夫だったりもする。
・ビデオカードドライバを最新版へ(念のため)
・以上全て試してもダメで、
どうしても使いたいMODはローカルMOD化すると起動の可能性あり。けどこれは最終手段
・ローカルMODを使う場合の最大の注意点は、
ローカルMODとSteam MODの同時導入は基本不可と思って。
(MODのON/OFFではダメで、どちらかを完全撤去しないと正常動作しないケースあり)
ここまで試して無理ならMODを諦めてください。 ステラリスでmod14個なんて全然少ないほう
最低限だよほんと MOD入れて愚痴出るんだったら入れんかったらいいでしょアホちゃう 一口にmodと言っても、イベント100個追加するようなやつからボイス変えるだけのやつまで千差万別だから、数でどうこういっても仕方なくない? 今回のアプデ後、整合性チェックかけると30%バグ突破できたよ
その後もちょくちょく起動すらしなくなったけど整合性チェックかけると突破できた
…逆にSSD壊れかけ疑惑がある リングワールド新しく作れる技術があるのになんで破壊された部分直せないんだ 隕石が当たって区画まるごと一つが吹っ飛んでも安定を維持できて
直撃区画以外は復旧できるあたりあのくらいの壊れ方くらいなら放置したほうが安全なんじゃない? バラバラになった人工衛星を宇宙で直すってほぼ不可能だろうけの新しく打ち上げるならいくらでもできるしなぁ プログラマやってると、このまともに動いてるか怪しいゲームにMODを突っ込む気になれんw パラド「よくわからんけどプレイヤーが勝手に修正MOD作ってくれるからヨシ!」 他のゲームはほとんどmodなんて入れないがこれはmodないとやっとれんわ
強制移住と居留地はほんと公式でなんとかしてくれ 整合性もなんもかけてないけどMOD67個で無事起動
今の所強制終了もない
30%で4分ぐらい止まったけど数はあんまり関係なさそう? >>879
人型ロボなら11個目にあるからUI拡張系のMOD入れろ 中盤以降の強制移住が面倒で最近は100年くらいで飽きてやめることが多いわ 今回の銀河では早期に出会って滅ぼした隣国の向こうにいた、ウチと没落さんのせいでハイパーレーン的に完全封殺されてる機械知性に
関係改善送っといたら「属国にしてくれ!」ってきたから受け入れたけど
それから100年近く経過した現在その属国に研究で優越されてて経済力も艦隊戦力も同等(艦隊戦力はちょっと上回られてる)で
関係ないのはわかってるけどうちの首都の隣の星系にその国の艦隊がひとつ居座ってて
……ほんとに「忠実」なんだろうな………?ロボはイマイチ信用しきれねぇ(布教する狂信者) ネクロは確かに伸びがいいけどpop移住のマクロ操作量多すぎていやになる
集合意識だとpop移住自動modいれれば勝手に整理されるから最高 平等主義者を炭鉱送りにする手間は惜しまず働けたのに
無職を辺境へ送る作業は厭う人類の業の深さをstellarisは教えてくれる そういえば無職10POP居るエキュメノポリスってまあ地獄だろうな
プレイヤーには全然致命傷じゃないけど >>936
置き換えじゃなくて枠から押し出されてるのか
考えてみれば最初に作られるロボットの外観を第二種族のように予め設定できないし
バグの片付けも追い付かないし
ステラリスがパラドックスの管理許容量を超えてると時より言われてるけど
足りないと思ったらそっちでMODで補っておけよと
ユーザーに丸投げまで行かなくても半分は投げられてるな 昨日まで動いてたのが急に動かなくなったりするからなにかMODつけたり外したりしてご機嫌を伺いながらゲームしてる 仲良くなった会社がうちの育った惑星にたまーに支社を建てる程度だったのが
他に仲良くなった会社とも通商結んだら急にあちこち建て始めたのちょっとおもしろい 30%どころかゲームが起動すらしない
どうすればいいんだ… この間テストした時は日本語化、ポートレート、UI、APや国是追加あたりのMod15前後で爆速起動
NSC関連入れて若干鈍化
ギガスト入れたら2.7の時ぐらい+薄めの30%壁って感じで今も遊べてる しばらくしたら落ちるけど 729で紹介されてたMODマージするやつ使ったらサクサク読み込めるわ
まあUI少しずれてたり日本語化少し外れてたりするけど誤差だよ、誤差
一応元は67個入ってた環境 ちょっと質問なんだけど、最初のリーダーで天才のひらめきが良い理由って何?
専門知識持ちの方が研究速度が5%お得なので、そっちの方がいい気がしてるんだけど。。 >>949
専門知識は、該当する分野でのみ研究速度増加が有効
天才のひらめきは、全ての分野で研究速度が増加する もしかして研究分野が変わるたびに専門家変えるやつおる? あー勘違いしてたかも
専門知識って工学とか物理学の単位で補正がかかると思ってたけど、
その下の産業学とかの単位でしか補正がかからないということか。 熱意あふれる科学担当官を銀河探索に出したらレベル3で頭打ちになったときの
あわれみ ランク5のひらめき持ちだとあわせて+20%でしかもどの研究でもなのだ
ただ工学部門は出てほしい研究が多いから専門知識持ちを研究支援で育成しておいたりはする >>953
そうだぞ。専門知識産業学の特性持ってるやつは産業学の研究に(ようするに同じアイコンの研究)15%ボーナス、それ以外には0
天才のひらめきは全部に10%
あと気にするほどでもないけど研究者の特性によって出やすい研究と出にくい研究が有る >>951
一部技術は天才のひらめきだと出る確率低いから変える事があるな
特にメガエンジニアリングが出ないのが辛い >>956
なるほど、これでひとつスッキリできた。
ありがとう! >>957
狂気の方が出やすい研究と天才の方が出やすい研究と両方あるから、レア全体で見ると大差ない リーダーの使い分けとか面倒でやったことないな
全部研究すれば出るやろ精神 狂気で出やすいのは超能力、ロボ、危険な技術にコロッサスやタイタン等のそれまでに存在しなかった超技術
天才はロボの他発展型船体等の既存の技術の延長が出やすいって覚えておくと便利 狂信的な几帳面は科学者をその都度最適な配置に入れ替えると言う リーダーの個性って必要かと思うわ
欲しい個性のためにリーダーを雇って解雇させるとか、研究ごとに逐一交代させるとか面倒でしかない その為の研究リングワールドや研究特化惑星ですよ
研究者を増やせば解決する >>966
効率プレイには要らないが、RPには必要
ただ、RPでも「専門知識:〇〇」は旨味が乏しい 起動すりゃしねぇっていう時はやっぱバージョン戻した方が話早いよなぁとMODを眺めていて思う 追加特性ポイントって素の種族以外つけられないのかよ…
サイバネティクス消して特性つけるのはさすがにないな うちの人達は皆多産で社会的なので惑星の中にギチギチに詰まってます >>974
私の盲腸が、
エキゾチックな君の次スレを見ることができた喜びでうなっているよ!
次スレの文化はあちこちで、めちゃくちゃ人気なんだ。 狂気研究者とかいなくっても研究すすめていけばそのうち出てくるものだと思っている
超能力だけはしかたない感じはあるけど 多産やロボ製造が極まると脱出速度より増加速度が高くなるの何とかしてほしい
流出圧力とかあるからどこかで釣り合うのかと思てたが内部で詰まってパンクするオチじゃないか 連邦艦隊について質問です
連邦艦隊の建造を全員にしているのですがAI国家が全く艦隊を建造しません
どうすれば作ってくれるようになりますか? 資源や許容量があれば割と積極的に作ってくれるけどな もしかしたら希少資源使うとかじゃない?
ダークマター使うとかだと作らない >>982-983
許容量はほぼ未使用状態です
ダークマターがネックになっている可能性高いです
今晩確認しますありがとうございます ver2.8.0の使節を同じ役割に配置できなくなったとは
同じ役割に配置はできても効果はないということですか?
同じ役割に配置自体はできてしまうのですが、、
今は連邦に複数人配置しています 受容外交主義あきたから孤立主義をやろうと始めてるんだけど
先駆者ひけない率が極端に増えた気がする 何で強制移住を締め上げるんだよ草!!!!!!!!!!!
ロボットと奴隷、そしてそれ以外の差別化と言ってもなぁ 強制移住に影響力消費しなくなるMODを有志が出しそう そのまま影響力使わせるようにしたら頭悪すぎだからなんか調整はいるんだろ‥ 強制移住に影響力消費ならますますPOPの存在が不要になる巨大構造物建設が加速するな
現状MOD込みなら消費財と影響力と指揮上限等の兵站管理以外全て巨大構造物で賄えるから… 人口が増えすぎたらおとなしく人口統制しろってことなんだろう 強制移住自動化の布告に影響力使うってことなら神なんだが そんなしょうもない変更するくらいなら、AI修正に力を注げよ 制限するからには移住自由化を簡単にして欲しい
クソみたいに増え続けて圧迫する仕様のままでは困る >>995
人口統制する位なら自国のPOPを駆除したいわホント 人口統制も1惑星ずつやらなきゃいけないのがクソ面倒
自動化modなかったらもうこのゲームやめてますよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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