【銀河4x】Stellaris ステラリス192【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス191【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1601306690/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ >>1
乙、関係改善が行われている(スレ毎+100) こっちが排他主義だと使節送って関係改善しようとしても向こうが接触即関係悪化工作からの宿敵認定してきて
国境接したら請求権貼ってくるから交渉の余地無いんだよなぁ……やっぱ物質主義の奴らは駄目だわ 歯痛主義を宣言してるのに仲良くなろうなんて虫がよすぎるとは思わんかね@乙 なんすかその地獄みたいな主義思想は……
違うんすよただ我が国としては害意はないよってお伝えしたいだけなんですよ
それなのにあいつらの方から請求権とか宿敵認定とかしてくるから(首都に無差別爆撃をしながら) >>1乙
楽だけを求めてコロッサス外交を経てやっと目覚めた
従属統合が作業量的には一番楽なんだねこのゲーム
バニラだと従属させるにも敵地全占領の苦役を目指す勢いだけどStar Netを合わせれば凄く楽に降伏してくれるな 拷問の時は歯を弄るといいって攻殻で読んだな
翻って歯痛主義は歯を弄られても平気な究極のドMなのではないかと推測される >>9
やはり吐いた主義は滅ぼすべきだな(受容主義イデオロギーパンチ) 同化でやってたら戦争仕掛けられて、取られた星を取り返そうとしたら惑星放棄されてて入植し直しだわ
取り返した星系が独立保障してくれてる国のものになったりだわでなんだこりゃ状態
独立保障って攻められたら助けたるって条約で属国ってわけじゃないよね? え、このゲーム入植した惑星って放棄できたっけ まじか
調べてみよ ゲートウェイって破壊したり封印したりできないの?
惑星占領してもあんまり戦争疲弊上がらなくなってて(首都ですら)、艦隊決戦しないと戦争が終わらない感じがする。
といって、敵主力が画面端のゲートウェイで温存されてるから決戦できないし、ちょっと占領地離れるとまた取り替えされるしで、超めんどくさい。 >>18
同化って事は、総力戦だな?
総力戦て事は、占領と同時に(和平を待たずに)領有権が移動するってことだ
んで、相手は機械ではないだろうから、領有権移動と同時に機械の解体が始まる
したがって、再奪還が解体完了に間に合わなければ、入植放棄になる
領有権の方は、属国か独立保障かはこの際どうでもよくて、
総力戦で陣営が複数国の場合の領有権移動処理を淡々と適用した結果、
独立保障国側の方が優先順位が高かったのだろう
>>20
コンソールで消去するくらいしか無い >>21
うちの電球タコちゃん全部解体されたんですか…オヨヨ…
勉強になりましたありがとう きのこ星人はいっぱいいるのにたけのこ星人がいないのは差別だろ たけのことかペドフィリアか?
植物系星系でそんなこと言ったら逮捕からの星系外追放だぞ ペドは良いぞ、タケノコとかシラスとかラム肉とか(貪食) たけのこ星人が竹っぽいデザインの宇宙船作ってたら面白そう >>22
ええ まじかよ
知らなかった……
教えてくれてありがとう 気付いちまったんだけどよお…
民主制公約のステーションを建てろ系あるじゃん…どう考えたってすぐ陳腐化するやつじゃん…
これってよお…毎年土建会社のスキル維持のためにわざわざ道路掘り返して舗装しなおす工事の再現してんじゃねえかってさ… あ、ダメだ解体すると進捗度-1されるのか
民主制はクソや! ステーション飽和状態でそんな公約立ててる時点でクソ政府だなw ステーション飽和状態でそんな公約立ててる時点でクソ政府だなw 予め壊しておいてから公約するのはだめなのか
もしくはサーベイヤーを起動するしかないか うちの銀河にはESCが導入されているので、各種リヴァイアサンを倒すことによってのみ入手可能な技術と艦載兵器が色々と存在し
ミッドゲームくらいからマローダー傭兵含む全艦隊がリヴァイアサンを探して狩ってまわる仕事に従事する。
目的の星系まで片道5年かかって草 武器よりも建てれる建造物が魅力的
スカベンジャーポットからの再処理プラントとか(アイコンもリサイクルである)
ESCなら大体のところ波動砲で十分じゃないのかなアレ ちょっときつめの設定でやってみようと思ったら
広大な立地に他国との接触点は全部没落とマローダーで塞がれてるヌルゲーだった 初期立地をある程度指定できると良いんだけどねぇ
通常帝国nヶ国以上と接触点を持ちうるとか、浄化が隣国か否かとか、銀河の外側か内側かとか >>40
油断してると機械没落や受容没落の壁越しに布告され一方的に攻められることもあるからね チート使って俺ツエーしようと思い始めると周りに国の無いクソ楽状態で始まって、普通にプレイしようとすると殺戮やら浄化主義やらが真横にくる・・・
教授!!これはいったい? さては改良型物欲センサーの研究を済ませていないな? >>44
その研究sol3にも技術供与してもらえませんか? むしろ必要なのは物欲センサージャマーではなかろうか >>45
核戦争の危機も取り除けないPreFTL文明がいったい何を対価に取引出来るんですかね…? >>39
ESCで謎めいた要塞がくれる奴強いから好き。
ただ「不可解な作用により不可解なエネルギーを生産する不可解な動力炉」とかいう不安しかない建造物を作る必要があるが
よくわからねーもんをよくわからねーまんま利用すんのやめーや 没落の施設とかまさによくわからんけど動いてるからヨシだし… 入植前からあった謎めいた工場で作られる原理がまったくわからないし人もいなくなるけど
とにかく動いてるからヨシ! 運が良ければ本当にヨシ!のまま終わるのが余計にたちが悪い >工場 一昔前の企業系のプログラムなんかは
よく分からないけど動いてるからヨシッ!は多かったぞ
近年に問題になって沢山のSEを犠牲にして誰でもわかるソースコードへ書き換えたけど ザークランの頭部を初めて発掘したけど想像してたのよりキモかった…
精神没落さんこんなの崇拝してるの…? Modのせいか知らんけどたまにリングワールドとか軌道上居住地でも入植前からあったと思われる〇〇系のイベ起きるんだよな あの神々しさは愚鈍なsol3人にはわからんのですよ 精神没落様から貰った艦ぼブリッジに豪華に装飾された文字で/*よくわからないけど動く*/って書いてある… ザークランの頭部信仰については仏教の仏舎利の中にあるという骨片みたいなもんやろ >>58から精神没落へ外交メッセージを発する際の翻訳プログラムがハッキングされ
侮辱的なメッセージになってしまったが精神没落は寛容的に受け入れ、ハッキングされたことに同情を示した(+10) ザークランはなんで首だけ切断するんだろう
いやミイラ化してたからって切って良いものなのか
精神没落喜んでるから良いか… 首から下は腐敗してるけど頭だけ妙にフレッシュだったからつい イベント文に「頭は保存状態がいいけど 体は腐って動かすとバラバラになりそうだし 苦労してここまで来て戦利品なしは腹が立つから首だけ持っていくわ(意訳」ってあるぞ
精神没落と言うかザークラン信仰としてはザークランは絶対的な存在で
ザークランが望まないことは起きない=ザークランが望んだことだから起きる
と言うことでザークランが再び信徒の前に姿を表すのに必要な行為であったのだろう ネクロイドだとザークランの死体を動かすようになるのかな 没落の船ってNノーチラス号みたいなの突然渡される感じだろうしな >>69
発掘各段階のフレーバー読む限りあれザークラン本人としては「私はザークラン。好きにしろ(諦め)」な感じかもしれない
ザークラン絶対もう知的生命体そのものが嫌いでしょ ザークランの生首の鼻に割りばし刺して遊んでもザークランが望んだことだから問題ないな ザークランは許してもスペーストミーガンが許してくれなそう ザークラン饅頭、ザークラン煎餅、ザークランシール烈伝はいかがですかー、お土産にぴったり!ザークラン様(多分)公認! 封印されしザークランの頭と両手両足全て揃うと自国以外全て滅びる 何しても信徒が都合の良いように解釈してくれるってクラウザークランさんじゃん 自分用にMODの未翻訳部分をちまちま翻訳してるけど全然進まねぇ(準知性
最初に翻訳してくれてた人に好意贈りつけたい 岩石種族の集合意識で初プレイなんだけど、
同化でどんどん吸収して最後は一つの種族に!と思ったんだけど、種族自体は一緒にならないのね…
何かこう、集合意識の醍醐味!ってのがあったらぜひ教えてください
あと、岩石族の殖民のオンリー技、隕石落とし。
殖民惑星の居住性が-50%とだいぶペナルティがきつい感じがするのだけど、みんな使ってます?ロマンはあるのだけどメリットがあったらぜひ。
あちこちで征服した種族の家畜達がブーブー不満をいって困ってます 隕石落としは聖地にやって怒られて平謝りしてまた落とすもの 最強起源と名高い砕けたリングを岩石種族で始めてメリットを台無しにした愚鈍が私です
誰か食料買って >>80
ガイア型は100%固定だから何回隕石落としても悪影響なし
鉱石資源だけでお手軽にPOP数増加
みたいなことしている動画があった気がする メガコーポはとても良いぞ
他人の惑星に勝手に建造物作って利益を得られるからな メガコーポは企業で宇宙中に高級リゾート作って快適性がとんでもないことになるのを1度は体験して欲しい >>82
それやらかしたわ
ほんと宝の持ち腐れであらゆる物が困窮するダメ国家になるね リソイドは買う価値無いよなホント…
人間と植物のポートレート増加は良いけども岩石はなんなんだよコレ状態 お布施と言われるけど種族と艦船はAIが使って賑やかしてくれるだけで元が取れると思った 岩石共は遺伝子ルートで奴隷にすると家内奴隷をしながら希少資源を生産するから……
雀の涙だけど 出店コストって影響力+資源やらエネルギーだっけ?だいぶ前に企業スタートしたけど、影響力がきつくて結局君主制にした覚えがある。いまなら使いやすくなってるかな 企業建造物のリゾートのやつが帝国全体補正なので一番強いかな
傭兵斡旋事務所の艦隊許容量+10のも強い
移民事務所とかなんとかも帝国全体に移民流入の補正あるので多分強かったはずそんな効果目に見えんが 出店コスト影響70くらいから距離によって増加して遠いと300とか行くな
資源は石が1000とかそんな程度
近場の市場開拓しきったら割にあわんなる 宇宙育ち犯罪結社で極小領土に居留地乱立させて国力確保した上で銀河中にアジト作るの楽しかった
毎年のようにガサ入れでアジト潰されたけど 会社は出店できないケースが多すぎるし、内政勝利とかがあるわけじゃないから途中で飽きてしまったわ 前スレでも何度かコンソールの事で質問していて申し訳ないんですが
惑星特性を付けようと
effect add_modifier=terraforming_candidate
としても、惑星に_descとだけ特性が付きます
英語wikiのID見ながらしたのですが間違っているでしょうか >>98
https://stellaris.paradoxwikis.com/Effects を add_modifier で検索してみ?
それで分からないなら、Stellarisのファイル全体をgrepツールで漁るのも手 >>80
生物集合意識は醍醐味みたいなのが少なめだけど国是とか素直に強い部分が多くてプレイしやすい
機械集合意識だと必殺ゼロ発電帝国とか生体発電要塞とか相性抜群の抜け穴プレイがいっぱいある 権威主義派閥に所属してて幸福度が特に低くもない奴隷をちょいちょい見るが
Mって事でいいんだろうか Mも居るかもだけど
自由より満足な豚の方が良いって人らも居そう マゾというより主人にそういう教育をされてるだけじゃなかろうか
どこぞの居酒屋の社員みたく 無理って言うのはですね、嘘吐きの言葉なんです
(国是:年季奉公制) 国力次第では他国の自由市民より奴隷の方がいい暮らししてる場合もあるだろうしなぁ ステラリスの国家って厳格な分配が決まってる社会主義しかないよね
社会福祉の奴隷は基本的生存の労働者よりマシなくらいか 宗主国に独立戦争するために国力高めてたら連邦にぶち込まれてしまった
独立戦争出来ないじゃんこれ
属国だから連邦から脱退出来ないし
国力差で独立に向けて圧をかけるしかないのか >>104
年季奉公制って労働者が企業に借金してるやつじゃなかったか? ありがとうの言葉さえあればお金なんて要らないんです(独善的な奉仕機械) バイオトロフィーになって喜んでたら近くの精神受容国家が機械からの開放を掲げてバイオトロフィー解放戦争を仕掛けてくる展開
そして市民権を与えられ農作業に勤しむのだ! 正直、没落さんとこの耽溺民より奉仕機械のバイオトフィーより
フツーの帝国の2180年生まれくらいの世代が一番幸せだと思う 狂権威奴隷ギルド帝国の奴隷に生まれても同じことが言えるだろうか 2206年8月
速報です!
我々の調査船が我々以外の星間航行物体を発見したと宇宙開発局より発表がありました!
2208年3月
臨時ニュースを申し上げます
かねてより接触を図っていた星間航行物体との外交的接触に成功しました
かの国家は運死帝国と名乗り我々よりも先にFTL技術を獲得していたようです
かの帝国は他種族の殲滅を掲げており……
こういう展開もあるのでどうだろ プレイヤー帝国に生まれれば
あっあいつ初期立地が悪いからリセットしやがった そういや宇宙に人類のメッセージ送ってるやつ
危ないからやめろって議論もあるとか聞いた 真に重要なのは個々の幸福度ではない、安定度なのだ
個人の福祉より公共の利益が大事ってはっきりわかんだね まあ宇宙人がいてFTLも出来るとすれば地球なんかとっくの昔に見つかってるだろうからなあ。
危険な宇宙人も居るだろうけど、殆どが守るか手を出さないんじゃないかな。 浄化はともかくとして同化なり併合なりは今のSol3よりは生活水準上がりそう 広い宇宙でわざわざFTLしてまで地球に来る奴がまともなわけがない 自国が平和で暮らしやすい政体でスタートでも
四方を貪食と殺戮機械と浄化に囲まれる可能性もあるからな… 実際のところ見つかっても没落並みによほどヒマを持て余してるんでもなきゃ普通に無視されるだろうさ
地球にしかない重要資源でもあれば別だろうけど、そんなもの今のところないし 俺らが環境保護とか言って色々しているようにFTL文明も気を遣ってくれているのでは
わざわざ先住民がいる惑星に移住しなくてもリングワールドでも作った方が沢山住めるしな リングワールド、軌道居住地等沢山住めるところあるもんね
だったらブラックホールの表面に住んでも良いんだし ショボ過ぎて草
そこら辺のブラックホールや恒星を加工した方が資源が沢山取れるぞ 最近始めたのですが
2つほどわからないことがあります
艦船の名前に、所属の接頭辞(ISS等)がつくのですが
これを他の任意の文字列に変更する設定は無いのでしょうか?
もう一つ、自国の歴史をチェックする年表のようなものとかはないのでしょうか? Stellaris銀河的に言うと、まだFTLの皆さんも準FTLだし ISSの部分は文明エディットの名称リストのとこに艦船の接頭語ってあるからそれ
歴史年表はない 年表とかグラフとか欲しいよね
一応modであるんだけど、外部にプログラムを置くややこしい仕様上、頻繁に陳腐化するんだよな ちきうは安定度低過ぎるんだよな
精神コロッサスでなかよしさせてあげるね 我らがsol3が統一による繁栄になるのかポストアポカリプスになるのか…… >>137
艦船の接頭語の設定に関して、
ありがとうございました
>>138-140
年表ほしいですよね
modで年表を追加するものがないか、探してみます ポストアポカリプス後にどうやって統一がなされたのか全然想像がつかん… sol3人?死の惑星適性持ちのデカい虫のことじゃないのか? sol3人を見つけても知性化するなよ、恐るべき繁殖速度で帝国を制圧されるから >>147
101のアイツと首輪付きとムスタファ・ケマル・アタテュルクを足し合わせたような奴が居たんだろう >>99
ありがとうございます、解決出来ました
effect add_modifier = { modifier = carbon_world }の{}を外していたため出来ていませんでした 人類がFTL達成したとして
周辺星系は全部領有済みという哀しい事態はあり得そう
先住種族が友好でも敵対でも詰みですわ ポストアポカリプス後はやっぱ君主制になると予想する俺 Vault Tech社かタロン社による犯罪結社じゃね
国家って言う同族意識や共同体意識って育ちにくいだろうから
分かりやすい利害関係の共同体で統合されていくんじゃ 一部地域反対するだろうけどgoogleによる統一みたいなもんか ポストアポカリプスにどういうイメージ持つかっていうので変わってきそう
秩序崩壊、技術消失→モヒカンヘアーの武装集団による専制、或いはそれらに対抗する自警組織等による連邦制的統一
秩序崩壊、技術維持→技術を保持した武装集団やらの文明の継承者の乱立からの連邦制的統一。完全な統一政府の成立困難?
秩序維持、技術消失→思いつかない……どんな状況だ?
秩序維持、技術維持→それらを保持した勢力が荒野を蹂躙し一方的統一
って想像 実際のところ年表は欲しい…
ストラテジーやってるといつも思うけど >>157
秩序維持、技術消失 はうたわれるものとかあんな感じかなあ・・・?
指導者層が生き残るorヒャッハー達が比較的理知的に纏まってくれて、平和的に人類史をなぞり直し うたわれは保持相手どころか古代技術が貪食化して沸いてくるから手に終えんぞ 秩序維持、技術消失は超越者の意図的なリセットとかそんな感じじゃないか
メガテンのLawルートとかそんな感じ >>152
別に銀河を征服する必要もないし、友好ならそのままでいいのでは?
敵対的だとFTL前に征服されてる可能性が >>157
カトリックみたいな宗教的結社によってローテクノロジー社会の強制とか?
ポストアポカリプス世界の作品でテクノロジーへの嫌悪が一般化した社会はあった気がする
例えば風力水力筋肉以外の動力源の禁止とか FF10ってパッと見秩序維持、技術喪失の世界っぽく見えるけれどストーリーが進むにつれて実はエボン教団はキッチリ科学技術を維持していたのが露見していくという
事実続編ではあっさり機械技術が普及しているという 秩序維持、技術喪失だと不思議な機械だよりで社会は維持できているけど壊れたら直せないし複製も出来ないってなイメージ
トライガンとかの世界? 宝石の国みたいに小惑星で文明が壊滅する際に適応のために体まで作り変えた例はあまりないかな
衝撃で死んだ人間の魂を不死身の体に移して月で秩序も技術もある程度維持してたけど長く生き過ぎて消えたがってる末期も末期レベルと
海洋惑星になった地球で人を祖先とする軟体の海洋生物と鉱物(宝石)の体になった秩序維持と技術喪失
1体しかない不死身の体を分解してくれるロボットを長年地上に放置して故障したせいで
無理やり起動するために戦争してる救えない世界だけど やっぱりロボット無しだと人口増えなくてつらいわ
遺伝子ルートで多産つけてもつらい 自分には難易度大将はまだ早かった
属国にされたまま内政してるけど追いつけねえ 今のところ意図的に技術を捨てて文明をリセットしたパターンと、事故か何かで文明の本流から逸れてしまったパターンか
後者はトライガンのほかにゼノギアスもそんな感じだった気がする
ファンタジーに見せかけたSF(魔法と言われていたものが実は科学技術の結晶)も秩序維持、技術喪失のパターンな気がする >>170
秩序維持&技術維持で宝石の国以外だと彼方のアストラかな
あっちは大規模な戦争後に移住先の惑星で人間ではなく歴史を作り変えて共存を図ってた 割とどうでもいい自分語りになるけれど
俺はファウンデーションからSF小説読み始めたので秩序崩壊、技術維持パターンに強いノスタルジーを覚えます >>170
体の改造なら漫画版風の谷のナウシカを忘れてるぞ
墓所みたいに人でない者に管理を委ねた施設を秩序崩壊、技術維持と定義するのか
そこから技術を教わって全盛期よりかなり劣化しながらも半端に文明と技術を保持してるのは何なのか迷うところだけど シドニアの騎士のとかも改造してたよね消費財掛からなくて良さそう 平和主義って良いタイミングで
都合のいい浄化主義系統が隣接してくれないかな
って思ってる所はある 企業で始めたら企業4、集合2、内向きの成熟でまともに支社おける国が1国しかない… 中銀河に18国詰め込んだらショボパソコンが爆発しそう Zen3銀河がもう少しでやってくるな
いまの銀河よりシングルスレッド能力2倍以上あるから、宇宙の静止がかなり遅くなることが期待される 難易度大将ってAI国家にめちゃくそ補正かかるのね
国力で追いつけないわ 漸増オプションつけたら追いつけるけど今度はあんまり低難易度と違いがわからなぃ…ってなります ずーっと少尉でやってるけど最終盤の我が国と他の国との保有戦力の差がひどい(ウチ4Mくらい、他は200k有れば大国)ので
そろそろ難易度上げるべき時かもしれない すごいバカAIなんで、元帥だろうと結局なんだかんだで追いつける 多分途中から適応できたと思うけど
Dynamic DifficultyでAI国の経済力と宇宙軍許容量を上げるのは手軽で確実に敵軍備を増強できてお勧めだよ >>185
漸増の有無って結局序盤土下座するかしないかでしか無いよね
最終的には追いついて殴り倒すだけだし
オンにしておけば土下座しないで済む分快適 排他主義だと土下座しても許して貰えないから困る
属国になるしかない AIがバカでもいいから、漸増的にAIにプレイヤー国についていかせるレベルのボーナス上げればいいんじゃない?
と思ったけど、よく考えたらこのAI途中でゲーム放棄するんだったわ、いくらリソースあげても無駄 AI国家くんは機械の反乱で自滅するのやめてくれ
市民権ぐらい渡してやれよ いつも使っている家電がいきなり給料出せ!有給作れ!って言ってきても拒否するやろ? 家電ならそうだけど、コナーくんが言ってきたら考える 給料どころか自由を求めてるので、気がついたら冷蔵庫や洗濯機が家からいなくなってるレベル そういや機械の反乱で奉仕機械帝国が新たにできることってあるんですかね? あるよ
でも反乱で奉仕機械になると有機POPが重荷になって生産も何もかも崩壊してすぐに鎮圧される 2400年になってもミッドゲームとか始まらないんだけど
もしかして危険な技術取らないなら平和? >>199
まだ時間がかかる
暇でムカつくならCrisis Managerで手動で銀河に危機を引き起こす すまんエンドゲームじゃなくてミッドのほうかマローダーとかがやる気を出さないタイプかな 別に「ミッドゲームが始まりました」みたいな案内はないぞ、2400年に始まる設定にしたならちゃんと始まってる。
ハーン覚醒みたいな大きなイベントがある程度ランダムに始まる時代に入ったってだけ >>199
危険な技術取らんと目玉の確率が上がるだけで起こるよ ミッドゲームになると毎回墓場を発見されるザークラン様かわいそう 機械の反乱で元勢力打倒までいってるの見たことないな
出た瞬間の艦隊戦力だといい勝負しそうな感じだけどいつの間にか鎮圧されてる 大ハーンが見たいなら初期設定でマローダーの数を増やして
どこかのマローダーを適当に滅ぼしたら高確率で生まれるんじゃないっけ >>207
マローダーを滅ぼせるほど強くなれる気がしない 機械の反乱が起きたら反乱軍に大量の資源を無償で援助するようにしてる
内戦を長引かせて可能な限り敵国の国力削りたい
反乱軍の方は資源の援助を打ち切ればすぐ自滅するし 親帝国の数倍の艦隊を調達したかと思えば、開戦後に即日維持費不足で崩壊する反乱機械軍
これは完全にバグってますわ
>>199
あくまでそこからイベントトリガーを起動するタイマーがオンになるというだけ
タイマーは乱数と銀河の情勢によって変わる 地獄星レミナみたいな危機があってもいいなと思ったり マローダーが傭兵やってもいいぜって通告してくるのがミッドゲームの開始合図じゃない? >>210
かつて(1.9.Xとかの太古)の銀河においてAIの反乱が起きると爆誕してた
戦艦140巡洋艦150駆逐艦100コルベ200とかの大艦隊で戦力値「4」とかいうガラクタ未満の一発ギャグ艦隊好きだった
蹴散らすのが爽快なんだ 物質たかりにくるようならまだミッド期間中と信じていい 大ハーンの自然発生はミッドゲーム開始年〜エンドゲーム開始年までの間のみってどっかで見た気がするが
マローダー領攻撃した時の確率発生はエンドゲーム開始後でも可能性あるのな(2440年にマローダー掃除してたら大ハーンが湧いた) マローダーの傭兵っていつも死ぬまで宇宙怪獣と戦わされてるよね
なぜか文句言ってこないけど どっかのノルドみたいな戦って死ぬことこそ本望みたいな思想じゃなかったっけ 昨日徴税者?みたいな艦隊が湧くイベントに初めて遭遇してどうなるんだろうと思ってたら湧いたのがマローダー星系でそのまま沈んでいった
何だったんだ・・・ 危機と戦ってる最中だったか、危機の予兆中だったか忘れたけど、そのくらいの年代なのに覚醒しなかったマローダーからお小遣いねだられたことあるわ 基本大ハーンはウザくて嫌いだけど
覚醒即エーテルドレイクとかドレッドノートに特攻していつの間にか消えてる大ハーンはすき コンティンジェンシーからの最終防衛指令と天上戦争と聖地破砕で最大4つ同時に覚醒しうる没落さん達みたいに
大ハーンも複数湧いて良いのではないかと思えてきた スペースチンギスハンが複数同時に湧いたら、銀河全土が蹂躙されてしまうから駄目だろ スペースチンギスハンはあっさり病死しちゃうこともあるから困る
後継国大抵弱いし プレイヤー以上の蛮族なんていないから、スペースハン国程度問題にならないよ ハーンさんいっつも単独行動してるからとりあえずギョクーザだけもらいに倒しちゃう プレイヤーさんはずっと内政してるかと思ったらコロッサス完成と同時に豹変して銀河大戦起こしたりするからな
それまでは銀河を股にかけた宇宙怪獣退治してるだけなのに 2210年くらいに出会い頭に関係悪化工作からの宿敵認定請求権してきた隣国2国の連邦に
たった今(2443年)ツケ払わせるために請求権貼りまくった上で従属国化戦争開始したんだが
向こうにとっちゃ青天の霹靂だろうな そりゃ最終目標がプレイヤーによって異なるからね
危機相手程度で済ませるかあるいは超越した何かとの戦いか なんでステラリスの異星人は目がたくさんあるんやろ
ヨーロッパの異星人イメージはそんな感じなのかな 脳の処理能力が許すなら複数の高度な目を持って全周を見渡せる方が有利だし
複眼は目の一個一個は性能低いからな 脊椎動物の一対二つの眼が自然選択の結果地球では大きく広がったけれど、二つ目以外の生き物は過去にも現在にもいる
そもそも眼をどう定義するべきか、って問題が出るほど電磁波を用いた感覚器官は色々あるので、運と環境次第ではどんな眼が一般的になるか分からんし、地球とは運も環境も違ったと分かりやすく表現するのに眼や手足増やす(減らす)ってのは楽な手段なのでは つまり
妖怪百目と妖怪1つ目小僧はSol3に観光旅行に来て光学偽装が故障した異星人だったんだよ!! 目を自立させてついでに手足をつければ何にでも使えて最強じゃね?(集合意識) 発展していく内に半自律個体を重視する技術や伝統が結構出て来るよな、集合意識って 日替わりで3〜17の眼球と5〜9の脚部を持つとかそういうランダムな生き物もいるかも知れない 実際無脊椎動物の原始的な目とかは、個体によって数が違うことまであったりするから、そういうことも無きにしも非ずだな
ただ人間にあるような高度な目を作ったり潰したりしてると、物凄いエネルギーロスするからよっぽどの理由が無いとやらなそうだが
まあ進化効率云々なんて無視して、FTL時代ではファッション感覚で目玉取り替えるくらいはするかも 集合意識ならば別にヒト型である必要すらなくない?
生産活動用の個体はともかくノード個体には目も鼻も耳も要らないよね?
脳と栄養補給用の消化器だけつけておきますね シュラウドなんてものがある世界なんだから
脆弱な光学的感覚器じゃなくて
サイオニックな感覚器を持った種族がいてもいいと思った 最初から大将はやっぱり無理だから漸増元帥の銀河に転生です 漸増元帥は、序盤のラッシュによるリセット案件を避けつつ、後半の重度痴呆症を患ったAI帝国を資源ブーストで延命できるほんとに良い難易度
と言うかこれでAIの痴呆っぷりを誤魔化されてる感がある 漸増無し元帥だと最低100年は土下座外交で乗り切るだけだからなあ
ワンパターンな展開でつまらないよね 戦略ゲーム全般に言えるけど、序盤からAIの出力あげすぎるとプレイヤーの選択の幅が狭くなってワンパターン化しやすいね
Stellarisだと土下座外交で引き篭もって全力内政で安定だよねとなってしまう
漸増元帥ならプレイヤー側がRPで自分にペナルティつけても遊べる良い塩梅だと思う 土下座できないように外交不能勢で自らを追い込んでもやはりワンパターン化からは逃れられないね エキュメノポリスが稼働しだす終盤に一気に軍拡して周囲を滅ぼしていくいつもの流れ エキュメノポリス稼働からの他国をまくっていく感じ好き 勝てるようになるまで引きこもると見てるだけな時間が長くてなあ
やっぱ赤色レーザーとマスドライバーで撃ちあって1都市なんとかもぎ取るのが楽しいわ 10月30日にネクロイド販売で値段はまだ伏せてるのか 別に50年目くらいから喧嘩売ってもいいんだぞ?
戦力で優越してなきゃ戦争に勝てないわけでもないんだし >>256
ネクロイドプレイはしないけど
お布施用に買うだろなあ うちはだいたい戦艦作ったあたりからイキりだすなあ
そこから戦力が一気に上がる そろそろアプデのリリースノートくるか今週の楽しみやね 巡洋艦の研究終わったらラッシュしかけるの好き
戦艦が出るまでなら無双できる巡洋艦さん頼りになる MSSPPの駆逐艦とLSSの駆逐艦を半々の艦隊
補充早いし多少削られても他の艦隊の壁にできるしわりと便利 AI改善はまずないでしょ
目玉になる要素なんだから、あったらもっと主張してるよ
まあ一応手はつけたがあまり自信がないって可能性はあるけど デフォ含む複数のmodのAIを帝国毎にランダム適用するとかできたらいいんだけどね
AI帝国の指導者が代替わりするタイミングで再抽選 反復横跳びが修正されてないパッチとか幾らあてても、ストラテジーゲームの本質的な問題は放置のままで意味なし 一個人ならともかく種全体が死に近いってなに……?日本人? ネクロイドとかって
ネクロマンサーみたいなもんなのかね
浄化済みの死体を操って無料の労働力にするとか
死霊術師があやつるゾンビももともと労働力確保のためだったし ああ冬虫夏草とかロイコクロリディウムのすごい版なのか
それならわかる ネクロイドはPOPを積極的に消費するらしいから多少重さはマシになるかもしれないけど
そもそも現状の内政システム自体が重さの原因なんだから、そこをどうにかしてほしいわ 今の浄化ルールだとまともに国交を保とうとした場合実質できないので、ネクロイドは交渉可能なくらいのペナルティなんだろうか 昔某フリーゲームのMODで出てくる国の一つに死者を蘇生してアンデッドにする技術が一般化している国で
民主主義だけど選挙権は一度死んで蘇生措置を受けてアンデッドになった人物にのみ付与されるって国があったのを思い出したんだ 今の浄化ルールだと去勢の外交ペナ無しが謎すぎる
パラドのブラックジョークだという理解でいいんだろうか ネクロニカの世界みたいに、体系化された科学技術としての死霊術が一般化してるような感じだろうか
>>270
チベットとかウイグルでしょ
去勢して種としては終わってるけど党に奉仕してる むしろ精神主義で、信仰心拗らせたからやってる連中も居そう 死亡したことで魂が抜け出ていくならセーフじゃないかな ネクロイドに魂はあるか?
面倒臭い議論が延々と続くやつ 普通は食べちゃダメな所まで食べても生きてる(死んでない)から家畜に有用な可能性 すいません。調べてもどうしても分からなかったので質問させてください。
現在、通常機械知性としてプレイしています(同化、殺戮、独善奉仕でない)。
隣の国が同化機械だったので、その同化機械帝国が第三の他帝国と戦争中に脅威の抑え込みを宣戦事由に攻めました(総力戦)。
一通り攻め終わり、同化機械帝国が他帝国の向こう側まで行ってしまったので取れる領土をとり
同化機械帝国が滅亡しない状態で白紙和平を行い終戦したのですが、手に入れた同化帝国が所有していた惑星を見ると同化機械帝国の創始種族である機械POPが浄化中になっていません。
ゲシュタルト意識のPOPは他帝国では生存できないはずなのでアプデで変わったのかなと思いつつ放置してました。
しばらくたって種族権利どうなってるんだと思い、確認したところ機械の統合になっており浄化の選択肢も黒くなって選べませんでした。
兵役も完全兵役しか選べず、免除のところにマウスオーバーすると機械知性であるにもかかわらず
機械か機械仕掛けでないといけないと書いてあり免除にすることが出来ません。
政策では浄化は可能にしてあるので、このPOPが浄化できない時点でおかしいのかなと思い質問させていただきました。
これは一体どういった状態なんでしょうか。このPOPを浄化すること、兵役を免除することは可能でしょうか? Crisis AI will now be more likely to seek honorable alternatives to doomstacks (i.e. it will split its fleet up a bit more).
ほぼ全艦をデススタックさせなくなるだけで右往左往AIは変わらないのか
それともデススタックを複数作って方面軍体制になって右往左往しないのか >Fixed Fleet AI getting stuck in a regroup loop if some fleets cannot reach the system for regrouping.
艦隊のAIも修正されるっぽい? >>288
失礼しました同化機械でなく殺戮機械の方です 昔の危機ってがんがん広がるし戦力差もやばいけど各個撃破で少しずつ押し返せるってのが楽しかったから、この修正は最高に楽しみ * Added a new experimental DirectX11 support launch command (“-dx11”). (Check dev diary 181 for more information)
おお、実験的にDirectX11モードでも起動できるのか 播種で四方を叩いて緩衝国化
2350年やっとガイアしまくり国力増強タイムが来ると思ったら緩衝国が領土削られ圧倒的な敵2か国が雪崩れ込んできた
今、切実に相手反復横飛びしてほしい
(戦力圧倒だと容赦ないね、このAI) AI改善MODのStarNetAI入れてみたけど、AIが強くなりすぎて笑ってしまったわ * Do not ping pong fleet groups that are on mission but the leader has jumped to the next system.
星系を移動する艦隊でピンポンするのを禁止 → 反復横跳び根絶? Do not ping pong fleet groups
キター セクターAIが豪華な住居スパムするのを禁止、希少資源カウンターが動いてなかったのを直してアプグレスパム修正、とのことでセクター自動化もだいぶまともになりそう 2.2ブリくらいにやってみたんだけど外交凄いヌルゲーになってるね…
と言うか使節が強すぎる…受容だと最初から3居るとか無敵じゃん・・・ スタック→分離→スタック→分離→スタック
でピンポンするならデススタック防止機能を積んでおけばピンポンの原因であるスタックに行き着かずピンポンも無くなると あれ?共同宣戦の打診見逃すと期限半年後に勝手に宣戦するバグの修正無くね?
まぁまぁの頻度で発生するからフォーラムでも何人も報告してた筈だけど >>288
機械知性が機械知性を併呑してゲシュタルト意識POPを奪った場合、奪い取った側に即刻組み込まれる
同化をすでに終えたのと同じ状態(自国のゲシュタルト意識に統合済み)なので浄化はできない
すでに統合したものを切り離す方法は無い。自分の手足を自分で切断するようなもんだからな
バグとかではなく仕様で、最近のアプデで変わったんじゃなく前からずっと お互いロボでお互い集合意識だから権限書き換えるだけですぐ済むんでしょたぶん 集合意識系の別の集合意識POP取り込むのやめて欲しい
ワイは銀河の全てを喰らい尽くしたいの
別の集合意識もムシャムシャ食べたいの >>304
そうでしたか!ありがとうございます。
浄化は出来ず、恐らく兵役も同じ扱いなのでしょうね
助かりました。 >>309
遺伝子改良で特性と見た目を創始種族と同じにして統合したと脳内変換するしかない 哺乳類種族なら哺乳類ポトレの中から、ヒューマノイドならヒューマノイドポトレの中から好きなの選べるだけで
人を虫にしたりはできないんだよな遺伝子ルート完遂しても そういうのって怖くない?
急に腕が4本になったりしたら便利さよりも違和感が先立つでしょ
ましてや根底から別の身体に意識を移すとかもうね 脳みそくんって自分で考えてる以上にいい加減で柔軟な存在だから一ヶ月か一週間もすりゃ慣れるよマジで 人工進化ルートで「洗練された脳」取ってAI文明と移住協定結んだらその文明がサイボーグ化したので
博学とサイボーグを併せ持つ超種族の誕生だー!と嬉々として全POPに遺伝子適応したらリーダーから博学もサイボーグも消えてる…
PC版なんだがこれって仕様かな?以前のプレイで博学と頭脳ナメクジは重複したから行けるかと思ってた、アセンション特性同士で打ち消しあったのだろうか 去勢ったって片っ端からチンポ切る訳じゃなくて性欲抑える薬とかなら他所も批難しようがなくないか
大なり小なり人口統制はどこの帝国もやってるだろうし…… >>310
機械知性なので中身をこちらのシステムにアップデートしたと保管しておきます!
>>316
賢者タイムになる薬か……世界が少し平和になる気がするな 終盤、敵対帝国を一通りボコってリヴァイアサンも一通り討伐して、没落が覚醒するか危機が起こるまで暇なので、ダダ余りした資源で領地内の惑星を片っ端からガイア型にしてる(それでも余るが)
遠い将来に別銀河や別次元の来訪者が見たら異様に思うだろうなガイア型惑星しかない銀河、余った資源の捨て先とヒマつぶしでこうなったとは思うまい(ダイソンスフィアフル稼働) >>313
さてはFTL帝国の潜入工作員だなオメー >>311
そういやポトレの候補に上がるのって、10種類しかいない?
もともとこんなに少なかったっけ? >>318
何千何万年か後に旧プレイヤー帝国領跡地に脚踏み入れたエイリアンはド肝抜かれると思う
メガストラクチャだらけ&優良居住可能惑星だらけゲートウェイまみれで そんな恵まれた環境の高度に発達した文明ですら衰退し滅亡してしまう、とかな推測で安定度低下させたりするイベントになったりしそう 探索した結果プレイヤーと呼ばれる高次の存在がいなくなったことが理由と明らかになりうんぬんかんぬん やはりこの世界は何者かに操られている仮想世界だったんだ…集団ログアウトしなきゃ… やはりヴルタウムが正しかったようだな
全銀河の知的生命をログアウトさせねば(狂物質 >>321
うちの国だと中性子星とパルサーがあるところは合金加工の巨大構造物まみれだし
単星は研究用の巨大構造物が多いわでブラックホールはエネルギーと鉱物が捨てるとこなく抽出されているわで卒倒しそうだわ 今回の銀河における我が国の首都は見栄えだけのためにリングワールドでループ讃えて主星をブラックホールにしたんで
たぶん後々この星系は物理学研究もらえるアノマリーになってると思う 放棄されたゲートウェイとワームホールの数を思いっきり増やした極大宇宙でポストプレイヤープレイしてみるか
起源は残党かリングワールド 遺物だらけの銀河系楽しそう
対してsol3の近辺には何もない
なぜなのか Sol3は凶暴なヒューマノイドを隔離する牢獄なので近くに有用な施設は置けないのですよ プレイヤーはAI国家との戦闘で出るデブリから敵国技術の研究ができるけど
逆にAI国家もプレイヤーの技術を盗めるの? 一応解析防止のアセンションパークあるからできるはず(してるとは言ってない) >>324
この宇宙がシュミレーションである可能性は50%
Are We Living in a Computer Simulation?
https://academic.oup.com/pq/article/53/211/243/1610975 勝利年(2500)まであと20年……どうしよ……戦争するかな
戦争がやっぱ一番体感時間短くてやること多くて暇つぶしになるんだよな(宣戦布告) シミュレーション銀河から解放される方法は集団ログアウトではなく
無限にPOPを増やして頻繁に志向も職業も何もかも変えまくることだぞ >>332
解析不能の工学技術のパークか、完全にフレーバーテキストだと思ってたありがとう >>335
残念ながらシミュレーションがどんなに激重になったとしても、内部の観測者は遅れを知覚できないし、なんならシミュレーションの中止にも気づけないんだよなあ 集団ログアウトしても世界自体は存続する以上、クッソ重くして創造主にシミュレーション中止させるしか確実な解放手段が無いような
システムによってはログアウトしてもデータをある程度継承した所謂生まれ変わりの可能性もあるわけだし そもそもシミュレーターの置いてある宇宙に実体のある存在だという保証はどこにもないので、負荷をかけることによって「解放」されるというのは不確実な話でしかないよ
マトリックスの人間たちがやれば解放になるかもしれなけど、そもそも単なるデータに過ぎないプログラムがやれば自殺になる(ただし、死んだことは全く自覚できないので、外部でシミュレーターが改良されて続行されれば、内部の人間としてはなにも起きなかったように感じる) 遺伝子診療所と医療従事者に愛の手(クソつよバフ)を ついでにいうと、シミュレーションの内外で同じ物理法則が成立すべき理由は特にないので、シミュレーターの能力に限界があって、そこに負荷をかければよいという発想に意味があるのかも不確実だったりする ゲーム内のネタじゃったんだが……
一時期POPの志向転換や職業判定が一日ごとに判定されていて重くてゲームにならないとお休みしていたプレイヤーがいたし 開発が「POPが一番重たくしている原因である」というのならば
POPに頼らないで巨大構造物で資源を補うようにして何が悪いのかと最近思えてきた
更に言うならばPOPを削るだけ削って何が悪いのかと思ってきた POPの総量が増えたら圧縮できるようにすればいいんじゃないかな 医療従事者の性能はロボット製造者の性能の何分の一でしょーか!? 浄化主義でもPOPの重さに耐えられん時が来たのだよ! 当たり前だ!「自国のPOP」は浄化できんからな!
Plentiful traditionの惑星爆破でも無いとやってられんわ! POPが重さの原因なのに、ゲーム的にはPOPはあればあるだけいいってバランスなのがなぁ 人間の知恵(コロッサス)はそんなもんだって乗り越えられる! >>345
複数のPOPを
国内企業とか氏族集団とかの単位でグループ化した出力の高い1POPに
置き換えるみたいなイメージかな? 次の次のパッチの展望も出してるしその際に実装してくれるといいな 最近プレイして思ったことはもはやたいして(プレイ上では)気にする意味もなくなったpopの派閥属性消せば
転向等の思考だの無くなって軽くなりそうと思ったけど
フレーバーとして重要って事も分かる >>352
そうそう
職業枠側も同じように圧縮してやれば…
って思ったけど、POPごとの細かい種族ごとの消費の違いだとか特性だとか政治志向だとかが表現できないのはいまいち 志向だのなんだのなんてPOPごとに紐付しないで、せめて惑星単位でパーセンテージ決めてしまえばいいのになぁ、とは思う
そうすりゃ惑星ごとのディシジョンみたいなもので色々面白いことも出来そうだし >>350
MOD込みだと3000POP程度居れば
巨大構造物もガッツリ使って許容量9999と規模500(NSC2入りなら1000)の艦隊を養う事が可能になるんだが
艦隊を作りすぎると今度は詳細マップが重くなるというジレンマ
>>356
Vicがその方式なんだっけか 平等主義者を奴隷堕ちさせる、かつてのあの作業はだるくもあったがpop制の良い点でもあった タイルのときは最大25個の建物を決めるだけであとは殲滅戦をやるだけで楽だったけど
今更タイルに戻りたいとは思わない >>355
あーわかる…
でもPOPごと、って言ったって
1POPイコール一個人なわけじゃなく
その1POPの中に消費の多い人少ない人、
志向が精神の人物理の人、いろいろ居るけど
全体としてはこのPOPは消費多めの精神POPだね、
みたいに決め打ちしてるだけと思うんですよ
と考えたらPOPをさらに大きい単位でグループ化するのも
有りかな? でもなー、惑星管理画面の人口のとこで種族ポトレがウゴウゴしてるの好きなんだよな 戦争参加の通知って自動で拒否って書いてあるのに参加になるのね
以前は放置で拒否なら友好下がらなかった気がしたけど
これは断ざるを得ないな。あと無意識に通知消しちゃって気が付いたら戦争が始まるという もう後戻りロードするのが面倒なくらいな頃に気付く戦争のお誘いに乗っていた事実 何十も植民惑星を抱えてると流石に手動管理はキツいので自動にするのだが、何度も言われてるのだろううがAIの優先順位おかしいだろ
何でそんなに楽園ドームが好きなんだ、見ろよこの空き居住地が3桁近く有るのに失業者が発生中な惑星を ステラリスAI「この前エリジウム見たから真似したくて…」 このせいで連邦や同盟組むと参戦要求のまなきゃ関係崩壊待ったなしなんだけど
皆はどうしてるんだろうか。そもそも連邦、同盟組まないとかか
>>366
本当に治らないねAI。アプデ前にちゃんと検証して欲しいな
マイクロマネジメント減らすとか言ってた気がするけどさぁ……
まぁいいや出しちゃえってノリにしか思えない AIの関してはもう諦めた方がいいとおもうよ
さすがに開発は匙を投げていても「もう諦めてね」とは言わないだろうけど 自動建造に関しては優先順位付けできたら文句ない
GAIもStar Netも俺の脳波を受信して理想の物を立ててくれない >>371
ほんそれ。自力でチマチマ惑星開発するのが楽しいんだ
(開発されきった惑星から無限に湧く無職をそのつど別の星に移しながら) ただAI帝国の星に地上軍降ろすついでに開発状況見て「……は?」ってなることはある 結晶生命体の巣のある星系に原始文明があるのだが(結晶生命体の無効化研究済み)、これ啓蒙か自力でFTL文明化しても一瞬ですり潰されるのがオチなのでは…?
おかげで迂闊に啓蒙も試せないんだが >>376
なぁにぃ?聞こえんなぁ〜?(受容主義)
いやまあ実際、やっとの思いでFTL化したと思いきや一瞬で宇宙怪獣にすり潰されるくらいなら知的文明に制圧される方がまだマシなんだろか
まあまだ中世後期だしFTL化も当分先だろうから、気長に眺めてるとするよ… 結晶生命体の無効化って中立になるだけでしょ?
政策から攻撃的にして殴って掃除すれば……それが出来ない体制の国しか無効化出来ないんだっけ?
殴れないんだっけ? 連邦は覇権か軍事同盟で、一票の重みを艦隊戦力に、宣戦とかその他重要な決定は大統領の一存にして牛耳るに限る 星系基地なんかは設定したテンプレート通りに作ってくれるだけでだいぶ管理項目が減るんだけどなぁ 機械惑星を最後のバオルでガイア化しようとしたらディシジョンに表示されない、死の惑星は直にガイア化出来たから使えるかと思ったのだが
あと>>315で「博学とサイボーグを両立できない」と書いたがどうもバグだったらしく、修正MOD当てたら一応直った(時々博学が消えたり戻ったりするが) 原始文明が2つくらい自国領土にあってさあ…
啓蒙してやって両方ともFTL文明になったのはいいけど
なんでこいつらは、受容・平等・平和主義だったり
狂精神・平等だったりするわけ…?
うちの帝国は権威、軍国、物質主義なんだよね
絶対尊敬されてない奴じゃん…
文明与えてくれたことには感謝するけどダメな宗主国だなって思ってるんでしょ
奴隷制度が気に入らないとか愚かな物質主義者だとか 啓蒙アイコンの右上端に「教化」ってのがあるから啓蒙する前にそれやっとくといいぞ(政策の原始文明への態度を無制限調査にする必要がある) 反対志向の帝国が近くになりやすい仕様って原子文明も影響されるのかな?
それはさておいて、啓蒙するなら最後まで、骨の髄まで叩き込んでやるべきですぞ閣下 >>383
機械惑星にはコロッサスの神聖執行器も使えないから、たぶん居住可能惑星ではないという扱いなんだと思う ところで今回の銀河では久方ぶりに2500年の勝利年までやりきったんだ
最終的な外交発言力は1.7Mだった
誰か褒めてください ある日突然地球に狂精神エイリアンが啓蒙に訪れて「この宇宙は空飛ぶスパゲッティ・モンスターが創造されたのです…あなた方も偉大なスパゲッティ・モンスターを崇めなさい」とか言われても「何言ってんだオメー」ってなるPOPが大半なんじゃねえかな そりゃおめえイキナリは無理よ
スパゲティを食べたら病気が治ったとか
スパゲティのお陰で彼女ができたとか
そういう噂を流すとこから始めんのよ なんなら空飛ぶスパゲッティモンスターを信じない連中を全部家畜小屋にぶち込んだり神経にホチキスすればいい >>389
拝んだらFTLなれるならスパゲッティでもきしめんでも何でも拝むわ 物質が啓蒙しに来たら惑星まるごとアルファコンプレックス化されそう >>393
自分たちより遥かに強力で進んだ文明が崇めてるなら盲目白痴の神だろうがスパゲッティ・モンスターだろうが、素直に存在を受け入れてしまうのかもな
地球での主流宗教の幾つかもそういうノリで普及していったのかも
話は変わるが、惑星に特徴を大量に追加するMODが好きで入れてるんだが、この前それを入れてプレイしてたら地球を発見し、文明はあるものの氷河期真っ最中だった
…強く生きろよ、人類(積極的観測しながら) GそっくりなFTL知性体「はじめまして!PreFTLの友達よ!私達は君たちをFTLの友人にすべく技術啓蒙をしたいのですが良き友人になってくれますか?」 >>397
うろ覚えだが「幼年期の終り」ってSF小説が似たようなストーリーだったような
有名な作品だし、Stellarisも影響受けてそうだな(実際色々な作品の影響受けてるゲームだし) >>389
割と宇宙人信じたいタイプだけど
口頭だと流石に信じないかもなあ
地上軍で攻められたい >>398
あれはシュラウドに住む霊的な化け物に使役されている連中が地球にやって来て、そうと気付かない方法で人類を霊的な化け物に進化させてシュラウドに送り込もうとする話
FTL文明に啓蒙するどころか、ゲームアニメマンガで脳味噌腐らせたり、世紀末モヒカンワールドを放置したりしてる >>398
気味の悪い話だったわ
要するにsol3人が
集合意識帝国へ同化されるお話でしょあれ。。 そういやPreFTLに神の光くらわせたことないな出来るのかな 脱走した研究員が喧嘩を売ってきたので思う存分原始人と遊んでもらうため調停してあげたことはある
もうFTLになれなくなっちゃたね…… sol3人を知性化してくれるお優しいエイリアンはまだでしょうか 第一同盟の最厳重流刑地には「本質的に異常」な犯罪を置かした罪人が送られた。
「本質的に異常」... FTL帝国「やったんです!やったんですよ!必死に!ジャングルの猿を知性化して!」 >>399
(�Mじるのです あとそれからファミチキ一つ) 工作員が現地で女作ってふざけたメッセージ送ってきたときは毎回コロッサス出してる
逆にあのメッセージを送って星ごと滅ぼされないとよく思えたなという 銀河コミュニティで軍事準備法(保有艦隊が、艦隊許容量の半分に満たないと違法扱いになる)通して
各種制裁を可能な限り通しておくと艦隊戦で大敗北した国が(その戦争の間は)二度と復活してこないから便利
だけど艦隊許容量の半分に満たない艦隊しか持ってない艦隊が銀河の8割を占めてるとは思わんかったよ(AI改善系MOD非導入大銀河少尉) 軍事準備法って連邦はともかくコミュニティが通そうとする意味がわかんない… コミュニティは、sol3の国連と違って一定規模の非加盟勢力がいることが大前提になっている
典型的には没落・マローダ・浄化みたいな連中が該当する
だから、奴らへの備えを怠るなって意図の決議
もっとも、没落も滅ぼして危機も薙ぎ倒した後だと、さすがに誰と戦おうとしているんだ状態になるけど >>413
別銀河からの…と思ったけど危機でやってた 半年ぶりに再開したらランチャーのMOD環境がぶっ壊れてて全削除、サブスクライブ解除→再登録のしちめんどうな作業を延々繰り返したあげく
なんか抜けてるのかUIOverhaul系はおかしいし、ボイス差し替えは全く機能しない
なんかHOI4もこんな感じでMODがいかれてて復旧にすげえ時間かかったし、もうつらたん fallout3で同じ目に遭ったわ
全部消して入れ直しました… コロッサスって総力戦のためのチケットで実際に照射したことほとんどないなあ
そもそも移動させるのが面倒だし コロッサスは惑星を使って最高のショーを演出するための舞台装置だから
我が帝国では敵の植民惑星が花火となる様を中継した映像が国民に大人気である コロッサス保有数はmodでどうにかならん?バニラ主義かな
コロッサスに通常兵装を積めるmodはイカすと思ったな実際使ってコルベットより先に前線へ到着する姿を見るまでは 銀河にパッと咲いて一瞬で散る花火も
永久に輝くガラス球も
どちらも美しい(統合力発生中) コロッサス1隻しかないうえ準備照射期間含めて90日かかるからね
没落首都みたいな地上兵数多いとこならまだしも
通常の惑星なら輸送隊分割してサクサク占領してった方が早いしロープレでもしなきゃ置物と化す 星系欲しいけど入植星いらない時にコロッサス使う
あと精神主義以外の派閥の構成員が3桁行ってたら神の光照射しに行かせる
わりと活用するけど1個ありゃ充分 属国化宣戦布告して敵の星全部にコロッサスして滅ぼしたらどうなるのかと思ってやってみたら領地全部もらえた
良いこと知ったけどこんなクソ飛び地いらない キモい種族を皆殺しにするのに必要だからコロッサスはたくさん欲しい
この宇宙に触手も複眼生物は必要無いんです コロッサスに戦闘機能はACoTのヘラクリウムかギガストのステラ級戦闘星系艦位だな
アフターバーナー積み放題だから速度がとんでもないことになるが 舐め腐った物言いばっかしやがってきた連中の母星を木っ端微塵にする快感は本当に癖になる ハーンの侵略対象にされたので全ての軌道上居留地を破壊したし
途中で併合などとぬかして妨害かましてきた連邦の盟主にもわからせてやった >>405
もう、文明化されてpreFTL状態なので、無理です。
……例え、野蛮で稚拙な文明であったとしても。 >>378
そろそろ、単なる無効化から発展して……
飼いならして生命体艦隊編成できるようになって欲しいところ。
あと、刷り込み宇宙アメーバちゃんが繁殖してくれないかなぁと思う。 巨大構造物mod?のバーチワールドスタートで銀河中のpop集めるの楽しい・・・
でもpop奪うためにあちこち襲っては連れ去るってやってることは危機勢力だね・・・ なんかワークショップのMODがゲームに反映されなくてランチャー再インストールしたら治った
どうなってるんだこのクソランチャー 起源バーチワールドは俺TUEEEの極み
・1popで100エネルギー採取するチート役職が最序盤から使える
同様に1popで100鉱石掘る役職も最序盤から使える
・一部上位職の副産物として総合力や研究力を吐き出す為、最序盤から加速が捗る
特に総合力に関しては最初の惑星に入植する前後で最初のアセンションパークを開放できるぐらい早い
・なぜかルブリケーターイベントがデフォでついてきてる(気がする)ため遺物惑星による研究加速が捗る
・スタートは銀河コア内の星域に隔離されており外に出ていくためにはプロジェクトの実行が必須
つまり開国のタイミングは自分の好きにできる
なお、溢れかえるエネルギーで買った合金で増強した戦力で開国即宣戦プレイも可 ちょっと質問させてください。
Lゲートって言うのを起動させたらグレイテンペストとかいう戦力が万単位の艦隊が湧いたんですが
これって何か対処法ないんでしょうか?こちらは全艦隊合わせてやっと5kになるくらいなのですが。 今もそうかはわからんが
Lゲート周辺からほぼ動かないから放棄して放置でいいんじゃね >>440
ありがとうございます。Lゲートと同じ星系にワープゲートもあるんです。
そのワープゲートの向こうに手付かずの星系がごろごろしてたので宝の山を見つけたと思ったのですが
Lゲートのある星系の星系基地もワープゲートの向こうにあった星系基地もみんな壊されてしまいましたわ。
wiki見るところセーブデータからやり直してもまたグレイテンペスト出るんですね。
明日早いのに途中でやめておけばよかった。 いちいち星系に採掘所とか研究所建てるために、ポチポチクリックするのが面倒なんだけど自動化MODみたいなのある? >>442
Automatic Station Builders
Star netを攻撃性普通でやったら2300年位まで他所で戦争が一切起こらなくて空気読めなくて申し訳なくなってきた
別銀河いきます >>442
銀河系マップから星系右クリックから星系内全建設いけるけど、それすら自動化したいということで? バーチワールド起源、三度目のプレイ開始したがルブリケーターイベント出てこなかったので
二連続で出たのはただの偶然だった模様
>>443
前にここでお勧めされてよかったので使ってたけど鉱石をエンドレスで消耗するバグに遭遇してからは使わなくなった >>445
個人的には遭遇したことないけどなにそれこわい >>439
Lゲートを開けるとランダムでイベントが起こる。ランダムだが、どれになるかが決まるのは開けた時じゃなくニューゲーム開始時(2200年1月1日)
グレイテンペスト(貴方が遭遇したやつ。自軍の艦隊戦力が200k位あれば正面突破して解決できる)
なんか居る(刺激しなきゃ無害)
めっちゃなんか湧いた(無害。調査船を差し向ければ手懐けられる)
なにもいない(いる)
……アレだ。Lゲートを開けのスペシャルプロジェクトを調査船にやらせる前にセーブしといてテンペストだったらロードして艦隊戦力整うまで開けない、が一番簡単だと思う デッサヌにナノマシンの質問するのは……やめようね! 個人的には不気味な静寂、Lドレイク、デッサヌ、テンペストの順で嬉しい
デッサヌは最終目標のある星系に艦隊集結させた状態で戦闘開始できて、それまでに星系調査やっとけるだけテンペストよりマシ
だけどなんか態度がムカつく デッサヌ君はぐらかし方が下手過ぎる
>>409
「裏切り者を始末するため、秘密工作の露見を防ぐ為に、元工作員を暗殺するぞ!」となって、PreFTL側が隕石衝突だと信じるような破壊力で市街地ごと蒸発させるのほんと草生える バーチワールド作ろうとしたら何をとち狂ってたのか別のメガストラクチャの基礎を作っていてしまった
半狂乱になりながらeffect delere_megastructure = thisしたけどフラグが残ってバーチワールド作れないんですが、
メガストラクチャフラグ消す方法ってありませんでしょうか?
それともcreate_megastructureするか、やらかす前まで戻るしかないでしょうか? なんにせよグレイもグレイに滅ぼされた先駆文明も気の毒だなあと思う 現場のほうでも、奴らが最終手段に出たんだ!! とかいう妄想陰謀野郎を演出できちまうのかそれ >>439
要するに、Lゲートを研究して開くと確率で4種のイベントのどれかになる。
どのイベントになるかはニューゲーム時に決まる
だから1度グレイテンペスト艦隊が出たらロードしなおしてもグレイテンペスト艦隊は確定。
もう、戦うか、Lゲートを開く前までさかのぼってロードしてLゲートを開かないかどちらかしかない。
戦うのならアセンションパークの銀河の守護者を取ると良い。
危機やグレイへの攻撃力が高まるから。
Lゲートを開けるのならいろいろ覚悟して開けましょう。 >>441
Lゲート開ける前のセーブデータからやり直して戦力増強してから開ける グレイテンペストだとAI国家への攻撃に使えるから早期にゲート開けてやると楽しい まあ増強している最中に他の帝国が開けちゃったりもするんだけど Lゲート他の連中に開けられたことないわ
AIの研究優先度かなり低いんじゃないの? 優先度は高くないだろうけど、あんまりもたもたしてるとそのうち開けてくる印象あるよ
のんびり戦力増強してたら実際に開けられてうぉー!ぱっきゃろー!ってなったこともあるし AIが開けた時に限ってグレイテンペストだったりするから困る Lゲート領内になかったから放置してたらどっかのAIが開けてたなあ
だいぶたってから様子見に行ったら、からっぽパターンだったらしく、さらにハーンにLクラスター全域占有されてるという
カオスな展開だった >>462
処理落ち要因(POP)を抑えつつ研究者(POP)を確保するという二律背反を迫られる競技だな ネクロイドDLCはネクロイドそのものより艦戦デザインがメッチャカッケェから
それだけのために買うまである 「リアル」タイムアタックとはいったい……うごごごご 原始文明啓蒙したんだけど宇宙港に造船所作らないのか建設船すら作らねぇ
NSCが悪さしてるのかどうか・・・ >>446
まだ発掘できないはずのダークマターを延々と掘り続けるというバグに遭遇したことがある
再現性がないのでバグとして報告するには弱いかもだけどそういう単発的な事例があった >>467
資源がないんだと思う
合金とかエネルギーを毎月契約で送ればそのうち作り出すよ 戦争続きで疲れたから他の文明0で箱庭眺めるプレイ始めてみたけど
研究とか伝統のコストって文明の数でコスト決まってたのな 始めて4年で伝統ツリー1つ終わった >>470
収入はあるし一括で送りつけたんだけどなぁ・・・
まぁ試してみるわサンクス >>467
NSCが入ってるとAIも宇宙港からレベルアップしないことが多い感じだわ
指揮上限上がってるから船に合金取られているのかもしれないけど 没落さんに隣接してる国を属国にして、その接してる没落さんを滅ぼして領地全部属国にあげると
優良惑星のブーストを得て軍拡してくれるし自分で管理しなくていい
属国艦隊は戦争においてすでに制圧したエリアでワラワラ徘徊して木っ端を潰してくれればいい
何がいいって気分が良い 企業だったから解放しちゃった(上に連邦に組み込まれてる)
まぁ1星系国家だし軍事力には期待してないからいいか 言われてみてみたらたしかに・・・
他国、ゲートたてる余裕あっても宇宙港のままだったわ
よし、撤収! >>477
自然と頷いてしまった...
敵主力はうちの帝国で叩き潰すから、ほか頼んだが出来るのが連邦とか属国プレイの良いところなんやなぁ PreFTLを啓蒙するプレイするときって周辺星系もプレゼントする? 空母とか作れて楽しいんだけどねNSCクライシスの方もいじってあげないとバニラでも空母作れるようにして! 個人的には、経済が立ち行かないので多少でも収支を改善させてやりたい場合を除いて1星系だけに収めてる >>481
あんま重要でない星系はプレゼントしちゃっても良いかなと思っている エルフMODの日本語化MODはもう更新されないのかなぁ スレチやと思いますけどもうわからんからここで聞く現行modの作り方がわかるサイト知っとる方いたら教えてください
適当に種族とポートレート追加したいんですアメリカwiki見ても古いのしかないし他人の現行modの中身だけコピペしても全く動かんし名前thumbnailにしてもサムネさえ表示されない・・・ まず用意した画像はdds?png?
何かそれ以外?(先の二つ以外何使えたかは忘れた 486への返信でええんかな?それならありがとう!!サムネイルは一度ワークショップに上げてからサブスクライブすれば表示されたで
しかしサブスクライドしてもコピペした内容(common,gfx)は反映されませんコピペ元のmodは非有効にしたから競合にはならんと思います >>488
詳しくは覚えてないが同じMODのsteamからサブスクライブしたのと元のローカルのMODが両方あると認識されないとかあった気がする
ローカルのMODが認識されないのは本体がDドライブに入ってるとか? >>472
あー逆にタカりに行ったらろくなことしてないくせに
数千単位で戦略資源以外全部ガメれたのはそういうことかそういうことじゃねえけど むしろ希少資源わたして合金もらうこと多いな。没落さんも「贔屓」なら取引してくれるし
機械没落だけはいつでも応じてくれるが 機械没落はホント困った時の合金交換で助かる
外交不能じゃない限り相手してくれるしね >>489
modのローカル化ってサブスクライブしたmodの中身をmodツールで作ったフォルダに入れるであってますよね?
インストールフォルダをD→Cして全てのmod再度サブスクライブして元となるmodをローカル化した後元modは
サブスクライブ削除してみたけど上手くいかないわ・・・ 家畜によって生み出した腐るほどある食料で合金を片っ端から買い取って艦隊を崩壊させるの好き
もちろん征服したら家畜小屋にぶち込む 爆余りしてる食料を月毎200とか30年契約でプレゼントして
何十年かしたら唐突にプレゼントやめて食料備蓄を根こそぎ買い取って対象国を餓死させるの現バージョンでもできるんだろうか 繰り返し研究の〜兵器攻撃速度のバフって総計どこで見れるか分かる方いらっしゃいますか?
艦隊の船をマウスオーバーするとバフ一覧が出てくると思うんですがそこに載ってないんですよね 船の個別データから攻撃力の所でどれだけ繰り返し研究で強化されているかが見えるぞ セクターって星系ごとにどこに所属するか決められなかったっけ?
セクター同士が重なり合う部分を融通することできない? ネクロイド楽しみだけどまたしばらくはバニラで遊ばなきゃダメかな >>502
決められたぞ(過去形)……記憶の限りだと1.9.Xくらいまでは aiが軌道上居住地作らなくなるmodってないかな
凄い乱立して重い・・・ >>505
あるぞ
No AI habitatsで検索するのだ 軌道上地ってどういう思考ロジックであんな乱立させてんだ? 軌道上居住地にしても異種交配にしても、現状だと重さの原因だから完全禁止にしてるけど
せっかくの要素なのにもったいないし、何かしらの制限・上限があればいいのになぁ ちゃんと資源がある惑星の上に建ててきっちり特化させて8枠までアプデすれば強いんだけどねえ軌道上居留地
AIちゃんは使いこなせないのか中身スカスカの星系制圧を長引かせるだけの要素になってる >>508
区域や建造物は、最大建造数が決まっている上に、POP不足では建造には消極的になる
軍艦は、宇宙軍許容量を見ながら建造数を決める
そうなると、特段上限規制の無い居住地が、余った資源の捌け口となる
>>509
居住地は、自作MODで建造済みの星系とその隣接星系には新規建造不可にしてるな
あくまで自分用だから、国境際やゲートウェイの処理が雑だけど 宇宙生まれか異種族は居住権のみにするとアーヴみが有って良い。 AIは合金余ったらひたすら居住地作るらしい
属国にいくら貢いでも国家の成長には使われずに無駄遣いするしある意味リアル 制圧した排他没落さん領に属国が隣接してたからまるまるあげたら
大軍拡(その国の以前の戦力値と比較して)してくれたけどなぁ >>510
居住地作ってもちゃんと開発してくれれば強くなるかもしれんのに中身スカスカだからね
居住地オーバーホールmodで自動入植&枠とか増やしてもほとんど開発しないで無職で溢れてたり
作ったんならちゃんと使えよと 居住地ほしい!住んでみたい!
→完成した?もうええわ
飽きっぽい宇宙人 これでも余った合金を使うだけまだ頭が良くなった方だからな
「合金余ってるし合金工場解体するか!」とか言うガイジ思考して崩壊していた時期もあったはず
改善したつもりが、ひたすらプレイヤーのストレスを増やす方向に働いてしまった
>>503
2.8にアップデートせずにネクロイドDLCだけ入れれば大抵のMODに影響はないのでは >>513
ほう、そのような意味があったのか
ラブゲートというわけなんだな >>512
なるほど
となると、軌道上居住地を禁止するModを入れると次はあの連中なにを作るんだ? ネクロイドってなんか異世界ファンタジーみ出てきたな
SF小説でそういうのある? 機械文明って結構研究速いし合金工場も割と建ててるから軌道居住地の数もぱない
めんどい ネクロイドってFTL的にはどうだか知らないけど
ネクロマンサーと使役アンデットで国家が構成されている感じだろ
海外だとHeroes of Might and Magicシリーズがゲームで悪役で出る
小説だと何だろうな
なろう小説でアンデットを無休無給で働かせて国力増強系はあるんじゃね
アンデットと言うか死体の再利用よりロボットを使う方がSF的には効率が良いのじゃない どうしてもSF"小説"がいいと言うなら屍者の帝国というのがあるが ネクロニカだと、無人機械兵器や生物兵器も興隆を極めていたが、魂(人格)を再利用できるアンデット兵器がコスパ最強だったから爆発的に普及した扱いだったな >>525
アンデッド×宇宙って言ったらDEADSPACEとスペースバンパイアくらいしか思いつかん コズミックホラーはお呼びじゃねえから引っ込んでろください ネクロイドと遭遇したら軍としては
「戦死者はその場ですぐに火葬すること」とか
「生命反応で探知できないため都市は徹底的に焼くこと」とか指令下りそう ネクロイドが肉体は脆弱ルートを進んだら
ネクロイドじゃなくなっちゃう?w
あと遺伝子改造ルート…死体の遺伝子? 要するにスペースリッチだろ?
金持ちの方じゃないぞ 初めて平和主義使ってみたんだがイデオロギーの強要で開戦したら全領土&惑星占領して戦争目標達成で終戦すると効果無しになるのかこれ?相手が軍国だから?3回くらいイデオロギーパンチしてもまるで変化しないんだが イデオロギーパンチから連続して属国パンチしてやってからの10年待ってから併合するんだぞ
平和主義はこのまどろっこしいのが楽しいのだ ネクロイド殺し
実は語り手が犯人だったパターン
叙述トリックだよ! SW:NJO…と思ったけどユージャンヴォングは遺伝子ルートの戦士国是のほうが近いか、見た目はそれっぽいけど イデオロギーと属国化の戦争はむしろわざと一部だけ占領せずに残しといて現状維持和平で
切り離すのが好き。けど、請求権貼っとかないと(制圧状態で和平しても)敵首都が切り離されないのと
敵首都が切り取られたことによって起こる遷都のせいで完全制圧してあった星系ひとつが飛び地として残っちゃうの納得いかん ネクロイドに神の光浴びせたらグズグズに溶けていったりしそう 急にmod由来のAIが戦争しなくなるピースフル不具合に見舞われたけど
高速設定でも2220年以上は進めないと検証と切り分けできないから面倒すぎワロウタ ネクロイドって地元ではどうやって増えるのだ
墓を掘り起こしているのか 歩哨イベント完遂したんだけどどうやったら豆を取引して銀河を支配するゲームが作れるんですか(困惑)
まさか次回作スペースVICTRIAの伏線…? やっぱ勝ってもイデオロギー変更されるわけじゃないんだな....首都だけ残して新しく友好国独立させた方がいいのかね このクソゲーに関する記憶を完全にリセットしてもう一度新鮮な気分でプレイさせてくれるDLCはまだ? アップロードした記憶を削除すれば良いんじゃないかい?() 外人さんのネクロイド動画出始めたからちょろっと見たけど結構強そう Realistic Ships Reを入れてるとAIが戦争してくれないってのは分かったんだけどおま環かなコメに不具合報告ないし
AI improvementの修正が引っかかってるのか
そこそこの期間このmodで遊んでるんだけど気付く以前にAIが戦争してたか不安になってきた 戦争AIが改善されて、終盤の脅威が脅威として猛威を振るうようになるDLCなら買うけど
ただの種族DLCなんぞでお布施する気にはなれんで お布施しないと
もうバージョンアップしなくなるかもしれんしな >>557
奉仕有機か…
そんな奉仕してくれないけど >>557
Ylva星系出身なら集合意識かもしれない 新しいお兄ちゃんを求めてFTL技術をマニ様と開発するファンタジー世界の住人か お兄ちゃんとして不適格と判断した種族を妹として同化し始めそう 最近出会った瞬間から懲罰指定されるなと思ったら没落に対しても新たなる出会い-50が付加される様になっとった >>557
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff 気が付くと私は妹になっていた
それでも私はSol3に帰りたかった
だけどSol3のお兄ちゃんはこちらにタキオン砲をむける
やはり気が付くと妹になっていた
それから私達は宇宙をさまよい続けた
いつの日にかお兄ちゃんに会えると信じて! 気がつくと私は怠惰になっていた
それでも私はお布団に帰りたかった 惑星YlvaのPreFTL民は核戦争で埋まって宇宙に出てこないでください 核戦争程度じゃビクともしないぞアイツら
黄金を出すのだ SFと言っていいかは分からんがそういえばDestinyの主人公勢って蘇った死者の軍団だからネクロイド扱いか 半端なタイミングで勝利を迎えてしまったので手持ち無沙汰である
ネクロイドはよ 他国家POP500のところ、虫野郎がPOP2000超えてて中性子掃射砲が暴発しそう ACoTとかSoFEとかNSC2とかZoFEとかの大型MODの解説サイト無いだろうか
ワークショップに仕様書はあるけどイベントチェーンとか技術開発条件とか複雑で
理解追い付かないんだ
>>567
FINAL2売れたらRTT3待ってます(またクラファンでもいいです) 現代のビルの中で水耕農業してるやつのFTL的な凄い農業してるんだよ エキュメノでも農業できないのかな
高層ビル多層型水耕栽培とかできそうじゃん? エネルギー消費と引き換えに人工太陽光で栽培と培養なんて
FTL文明の技術水準としては簡単だろうに 軌道上居留地で農業出来るんだからエキュメノでも可能っしょ 実際水耕農場は農地リングワールドに作るのが一番良いと思うわ
農民だけで固める事ができるし生産量も農地リングワールドの補正と食品加工センターで最大50%まで上がるので
>>579
解説サイト作った方が良いかね?
ACoTとSoFE、NSC2辺りはプレイ済みだから進め方や研究ツリー関係までいけるけど エキュメノに家畜を詰め込みまくったらとんでもないことになりそう
全部住居区画にして家畜で埋め尽くしたらどれくらい出力出るんだろう 食料を統合力とか合金とか消費財に変換する施設を追加するMOD入れたらすごい快適 恒星の光で育ってない野菜は不味そうだから食べたくない(狂精神) そんなあなたに化学肥料を与えずガイアで育った野菜(星人)!
自分で品質も管理でき手間もかからないためオーガニックなのにとてもお安くご提供できます! 茶畑を建てることで食料から統合力と交易価値を生み出せる 最初にあった文明に宿敵されて逆側にいた文明にも同盟の宿敵とか言って宿敵扱いされて泣きそう
離れてるのに防衛移民研究通商条約即結びやがっていじめやめてください AI帝国「でも君たちは影響力が欲しいとかいう理不尽な理由で宿敵扱いしてくるよね」 >>596
NPC帝国A「なんやこのプレイヤー帝国とかいう親密度無視してくるキチガイ国家は・・・同盟組んで滅ぼしたろ!」
NPC帝国B「あいつやっぱ異常だよな。利害関係無いのに資源とか送ってくるし意味わからんわ。やっちまうか」 違うゾ銀河の崩壊を防ぐためにコロッサスで惑星を叩き割るだけだゾ >>598
プレイヤー帝国「マジかよ立て続けに宣戦布告された!ちょうど暇だったんだよ(歓喜)!」 うち「最近は宣戦布告される事もなくて暇です」
コロッサスというか星系ごとふっ飛ばしても良いLVだが恒星やその他の星が無いと加工作業も出来ないのでやっぱり自国民以外不要である 20年で宇宙アメーバの子供を主力にコルベットで攻めこんで勝ったのはいいけど維持費で国が崩壊しました
〜おわり〜 誰かそろそろ明日から来てnecroidsのレビューしてくれないかな 小銀河宇宙育ちで始めたらすぐ隣のマローダーにチョークポイント抑えられてて100年以上外に出られなかったことある ジャンプドライブが普及した銀河でまで「距離は慣れてるからその条件はちょっと…」とか言う間抜けは皆殺しだ ジャンプドライブ開発したあとも交易路はハイパーレン頼りなの見ると
ジャンプドライブはお高いんだろうな
メタ的に言えば自国内であればどんな離れてたり航路が無くても食料融通できる輸送技術(?)に驚きだが >>589
横からだが貴方が神か?
もし作ってくれたら嬉しいけど無理のない範囲でお願いします・・・! 4亀がStellarisのDLC本日配信!って記事書いてたから喜んだのもつかの間PS4版の話だと気付いて真顔になった CET17時からいつもの配信番組やるらしいんで、日本時間でいうと明日の深夜1時か2時ごろ配信かな >>589
579だけど作ってもらえると本当に助かるのでよろしくお願いします 何もかもどうでも良くなって死んだザークランくんがネクロイドリーダーにされるMODとか出るかしら >>589
もしも作っていただけるなら本当にありがたく…!(態度:+100)
ところでMODぶち込みまくりの環境なのでアレなんですが、
ACoTでプレイを中断→再開する度にダークマターの備蓄がほぼ0にリセットされるバグ? に覚えのある方っています?
MODがどこか競合しているのか、読み込み順がダメなのか、それとも…。 >>614
おそらくGPMのテクノロジーが悪さしているのかもしれない
液体金属とナノマシンとダークマターの月間収入+1の奴があるからそれが悪いと思う >>615
それですかー!! お教えいただきありがとうございます!!
確かにGPM導入していてその技術も発見・研究済みです。まさかそれが悪さをするとは…。
今回の銀河は残念ながら諦めるしかなさそうですね…ネクロイド導入したらやり直すとします 降伏を要求している(-100)ってどうすればいいの?
敵全土を占領するの? 589だけれどもステラリス日本語wikiの他にMODwikiか
日本語wikiのMODの欄にACoTやらLEX、その他大型MODの大まかな進め方とかを示したコーナーを設けるのが良いですかね? >>617
戦勝点(未主張の領土の占領やら敵艦船の破壊)を稼ぐといずれ敵に降伏を要求できるのでそれまでがんばるんだ
主張済みの領土は占領しておくようにね 下手に領土要求してると相手国が降伏するまで戦勝点稼ぐの大変になっちゃう。
降伏を要求するなら、領土要求はせずに降伏だけ要求すれば楽で良いと思うんだ。 試しにDX11で起動してみたが確かに2回目の起動からは爆速 MOD勢はそういうのを楽しんでるものだとばかり思ってた 2.8.1のベータも出てるし、ネクロイドを買うのはパラドが夏休みの宿題をやったか確認してからと思っていたが速攻で買うかもしれん 今回はあまりテキスト面での追加要素はないので、特にネクロイド買ってない人は日本語化modはほぼそのまま使えると思う 起動時、読み込み30%前後で2分ぐらい固まるのでこれは駄目かとおもいきや
実際ゲーム始まると進行速度が向上してたのと
セーブデータ一応互換性あったのか読み込めたのでありがたいと思いました 日本語化modで国是の内容とか丸々抜けてるのは一々mod抜いて読む必要があるんだろうか
civic_memorialistって何だ よくわからないけど葬儀屋がよくメモリアルとか使ってる印象 ネクロイドになったお兄ちゃんはどんな感じか教えてほしい
やはり他の有機体とは仲が悪い? そういうのは見当たらず、精神系の帝国同士でも0から国交出来ている
固有の出自で始めると『宇宙から来た寄生生物が吸血鬼とかの正体だったんだよ!今は第一種族のっとったよ!!』
というSFとか型月っぽい設定の混合進化になる
種族としては寿命+80年増加-75%の専門統治職向き、怪しげな固有建築物があると10年に一度『ひみつのぎしき』で少し増える
寄生生物なので開始時に保証された惑星にも原住民がいるが、安易に原始文明を地上軍で制圧するとカルチャーショック補正が入る
固有建築物はカルチャーショックを起こしている間は建てられないので増加が遅れる
今のところこんなもん 貪食する群れと同じ扱いでも良さそうな設定なのに嫌われないんだね ネクロイドも気になるけど
まずはAI改善があるかどうかだなあ とりあえず軽く触ったらMOD対応し始めるまで2.7.2で遊ぶかなぁ >>638
入植先の原始文明からは怪物扱いされて嫌われるのがカルチャーショックのフレーバーだと思う
星系レベルで違う生き物だとフーンで済むのかね ネクさんの艦船外観かっけぇー有名modレベルに格好いい
次回作はこの水準で頼む >>638
無差別に侵略するわけじゃなくて
話せばわかる系のスペース寄生生命体か
元ネタはなんだ…? 貪食と違って節操なく襲ってくるわけじゃないし対話可能だからそんなもんなのかね
メタいこと言えばそれ単体のDLCだから外交の自由度下げると一部の人しか買わなくなりそうだし 会社の規模がもう少し大きかったらSWのコラボDLCとかは普通に出てたんだろうな 寄生生命体は前から居たからな。ポートレートがそうってだけで、特に特殊能力のない普通の有機生命体 菌類ポトレとか軟体ポトレの「こいつコレこっちが本体か!」って気づいて一瞬ちょっとゾッとするやつな あくまで外見怪物なだけのただの死体寄生生物だから…
あと国是で市民軍役と競合する死後軍役?みたいなのはあった 通常国家にヴァンパイアハンターの国是でも追加してネクロイド絶対に許さないマンを作りたくなる
我々の星はずっと異星寄生生命体の侵略を受け続けてきた
我々はそのことに気が付いた1000年以上前から秘密組織を作り戦い抜いてきた
このような生命体は滅ぼさなくてはいけない! そういや専用国是が複数ある以上超越からの神の力パージは控えたほうが良さそうだな
そもそもネクロイドで超越出来るのか知らんが(布教する狂信者) Steamでハロウィンセールきてるね
新規が増えるといいな しまった名前欄を消し忘れていた
2.8.1(ベータ)のパッチノート見る限りだとピンポン艦隊(本邦で言う反復横跳び)を修正したとかかれているね
全体的にAIの改良が多い感じだから、2.8.1試してる人がいたら感想を聞きたいな あとは浄化がめっちゃ早くなった(2POP/月)とか、危機が終末爆撃を使うとか、書いてある通りならかなり手が入ってる印象だね
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-2-8-0-butler-patch-released-checksum-a756.1439510/ 2.8.1ベータなんかあったっけと思ったら
2.8.1βが有効になっている場合でもバージョン表示は2.8.0なので末尾の数列(2.8.1が有効になってる場合9dc4)で判別せにゃならんのな
気づかんかった(愚鈍) NecrophageとDeath cultは両立できないのね
まあネクロファージからしたらせっかくの寄生先を生贄にするなんてありえないし当然か DLC買って意気揚々と起動したら起動すらできなかった
MOD外したら起動できたからそのままやってるけど全部英語でDLCの内容も読めなくて笑っちゃうんすよね 自分の環境だとVoice関連のMODを全部無効にしたら起動できるようになったけど、セーブデータが非互換っぽくてロード終了あたりで落ちてしまうな。 >>633
デスカルトの条件で古代の保存者を持っていないってのがあるから
それっぽいね
停滞さんとかキュレーターみたいな感じなのかね? 申し訳ないです、調べても分からなかったので質問をしたいです
没落した帝国専用の建物(自動溶鉱炉、特異点等)がPOP不足で荒廃してしまった場合、再稼働させる方法はありますか?
没落惑星の失業者がそこに従事してるとは知らずに他惑星に飛ばしまくって荒廃してしまってる状況です 人口が少なくて建物スロットが破壊されただけなので
必要なPOP数を入れ直して修理すれば再稼働するよ >>667
確認できました、ありがとうございました! >>669
よくわからないけど直せちゃうすごい仕事猫
そういや猫種族のポートレート欲しいなー 人手が足りないから荒廃する←わかる
人手さえ足りりゃ直せる←わかる
原理も何も不明でも人手さえ足りりゃ直せる←ありがたいけどわからない 猫種族があったら人類と組み合わせて混合進化帝国作るのになぁ FTL文明ならミーム災害の対策もバッチリなんやろなぁ >>493
もう見てないかもしれないけど
ローカル化したフォルダの中にdescriptor.modが存在すると認識しないみたいです 何かおかしいな?って思ったら帝国マップとか態度マップ切り替えボタンが左に移動してない?
それともこれなんかmodのせいなのかな・・・・ >>665
いくつか前の開発日記曰く「キュレーターの国是」でキュレーターにデスカルトを使ってほしくなかったそうだ よく分からないけど生産するからヨシ!って言う謎の工場もヤバイ。 合金の塊であるロボットの方が有機生命体より優れているとことだな
置き換えなきゃ 侵攻軍とロボット兵を比べたら侵攻軍の方が安上がりでお得
やはり合金は命より重い >>657
血と肉で食料 骨で石を産み出す強制労働経済は破綻待ったなしか 侵攻軍ちゃんは歩哨イベでセンチネル駆除する時困るんだよな 実のことを言うと機械って根本的な理屈や原理がわからなくても、破損している部分がどういう風に破損しているかさえ認識できれば修理できるんだよな
これが1から作るとなると全てを完璧に理解しなくてはいけないからとてもしんどい 極論蛍光灯やソケットの製造方法はわからなくても蛍光灯の交換は誰でもできるもんな 値段的にもリソイドDLCみたいに種族追加にちょっとしたオマケが付いた程度のボリュームかね 猫種族とは関係ないけど柴犬のポートレートMOD見つけたときはインパクトすごすぎてクッソ笑ったわ >>689
1から作る場合も、必ずしも理屈や原理を知る必要は無いで
輻射の原理を知らずとも鍛冶屋は務まるし、
摩擦の原理を知らずともブレーキは作れるし、
揚力の発生原理を知らずとも飛行機は作れる
ただ、開発に必要な試行錯誤の回数が増える分、効率が悪いだけだ これおもしろい?
steamでキャンペーン中だから、買おうか迷ってるんだけど >>697
俺にとっては超絶面白いが、人による
SFというかスペースオペラ(STAR WARSとかスタートレックとかそういう世界観)好きで
CIV的なゲームが苦痛でないなら楽しいと思うぞ >>697
良くも悪くもロールプレイするゲーム。ガチ攻略に楽しみを見出す人には合いにくい
雰囲気ゲーとしては最高峰。とんでもなく楽しい。ただし開発が未熟な部分があるので、やればやるほど粗が目立つ mod込みで人生で一番面白いよ
でもガチで生活が崩れるってのを体験したから良いことばかりでもない
この現象で高名なcivでもならなかったのに コメありがとう
前から気になってたので、まずはDLCなしで購入してみる!! 4Xゲーというかパラドゲー標準搭載の「チュートリアルの説明不足っぷり」もあるから
やっててわかんなかったら >>1 のリンクにあるwikiとか見て
それでもわかんなかったらここで聞くと良いぞ オータムセールが一ヶ月後に控えてるしバニラとmodで1ヶ月は潰せる 惑星の市民の配置って手動でやるべき?
大佐難易度でもAIの研究や軍拡スピードに全然追いつけないんだけど 日本語化modが仮対応したのでお知らせしとくね
今遊んでる人は一旦ゲーム終了してアプデするといいよ
完全版はネームリストとか地味にちょこちょこ変更入ってるから、一応バージョン対応はさせたけどまだ使わない方がいいかも まず軍拡を捨てて合金は全て内政につぎ込む、それでも内政力で勝てないかも
国防は使節任せ、他国(防衛条約)任せ。なんだったら連邦結成に舵を切ってもいい、早く作れば作るほど有利 いつもありがとうございます翻訳MODに関わる皆様
>>704
このゲームの「自動」と名のつく機能は一切信用してはならん。手動でやるんだ。そのほうが大変だが楽しいぞ 猫種族のポートレートなら Fox and Cat Portraits(MOD)で良くないかい。
>>704
1POPが貴重な序盤の序盤だけは手動で調整してる。
官僚にまだ2POPもいらなくて1POPだけにしたいときとか。
惑星開発が自動かという意味なら全部手動よ。
強制移住も今は全部手動でやってる。
なんかの理由でAutomatic Pop Migrationが上手く動かなくなってしまって、仕方なく。 自動開発ってAI帝国の失業者と住宅で埋まった惑星を見てこれはあかんて思って一回も使ったことないないんだよな… カスタムAIの補助スキルがついてても手動でやってそう >>618
今のJPwikiに別ページ作ってMOD作成ガイドの隣にリンクするぐらいで良いのではなかろうか
いきなり別wiki立ち上げるのもメンテ大変だろうし めっちゃ楽しんでますやん
所でAI改善されてるっぽい? >>713
JPwikiに「MOD攻略」という名前で別ページのリンクを作った方が良いか ひさしぶりにやったらめちゃくちゃランチャーのmod欄かわってんな 宣戦バグ残ってんじゃんよー!
放置どころかアイコン右クリでも戦争同意したよね!?開戦!って言われるじゃんよー!
もうこれ仕様なのでは? modを少し増やすと、30%で一時停止する。もう少し増やすと、フリーズかと思うぐらい止まってから起動を続行する
「起動やセーブデータのロードにかかる時間が大きく改善した」とはいったい・・・ ネクロイドの起源「ネクロファージ」でちょっとやってみたが
第二種族を抱えた状態で始まる(混合進化と同じ感じ)居住惑星保証の惑星にはpreFTL文明が居る
自国創設種族は(表示上は成長速度-75%だけど)通常のPOPのように増加はしない
初期から建てられる(開始時に一つ建ってる)特殊建造物(現在の訳では「昇格の間」)が専門家職業枠を3つ提供する。創設種族でもロボでもなく星間カルチャーショック状態でもない種族がこの職に就けて
快適度と社会研究と統合力をひり出す。で、この職に就いてる奴は10年経つと自国創設種族になる。
創設種族はこの10年に1回最大3POPの変換によってのみ増えるけど、第二種族とかほかの奴隷とかが増える速度より
創設種族に変換される速度のほうが早いので全惑星に昇格の間を建てると、よそから連れてこない限りそのうち創設種族のみになって成長止まると思われる
要約すると、独特で楽しい うちの今の環境だと最初のタイトル画面からロード画面へ移るかガチャ
ロード画面への移行へ成功したらロード30%から先へ進むかガチャ
各種ガチャを楽しめて本当に運が良ければゲームを遊べる的なことになってる あと国是の不死軍団みたいなやつは士官学校がなんか特殊な建造物になって、提供する職業が「ネクロマンサー」になって
士官学校より多くの防衛軍を提供する上若干の消費財と引き換えに物理と社会研究もちょっと出る
こいつを建てることによって徴兵可能になる地上軍は士気ダメージ無効で種族のPOP数によって雇用可能数に影響を受けない、奴隷以外の種族からも雇える奴隷兵って感じの奴(質より量のタイプ) >>720
>>722
俺と同じ症状の人が居て安心したがいつものMOD満載でやってるから本当すすまねぇ MOD満載だからか2時間待って未だ30%の壁を越えられない 国是による統合力施設が種類増えてるのと兵隊の強化だな
あとデスカルトは1popを生贄に捧げることで使える布告が複数、どれも成長速度5%がついてるので損にはならなそう
精神主義系統強化パックみたいなイメージだけど物質は旨味あるのだろうか やっぱり速度向上してる気がするがあくまで体感だし前verでタイム計測しなかったのが悔やまれる 機動さえすれば特に問題なく動くMODでも、大量導入時の起動速度が異様に遅いな
導入MODは同じでも、順番入れ替える時どうしたりしなかったりするようになるし、よく分からん
まあくらいだと数分で起動するし、別にそんな致命的でもないが
あと、何度破棄しても同じMODを新しい物扱いしてプレイリストに追加しようとして来る事があるんだが、なんだこれ 開始直後に集合意識カルト?発生⇒
あちこちの艦隊潰す⇒
スペシャルプロジェクトで遥か遠くの敵の本拠地発見⇒
2,3か月後くらいに未接触の帝国?がそこを潰す、
というイベントが出たんだけど、これ他の文明に潰されるとペナルティとか、ゲットできないものとかある? necroidのシステムおもろいですか??
リソイドは殆どやってない… ネクロイドのシステムってなんだ、ただのロールなんだから好きそうなら買えばいいだけじゃ? >>721
創始種族以外の種族を普通に増やして、その建物で創始種族に変換して拡大していく感じ、かな?
ちょっとおもしろそう >>732
リソイドだと鉱物が食い物とかそういうのです ネクロイド全然みてなかったんだけどPV見た感じ外交不能系なのかな?
生物は全部取り込んでやるーっていうある意味同化機械と似たような感じだったけど きっちり詳細書いてくれてる人が居るからスレもちゃんと見ようね 普通に外交できるのか
移民条約で他種族お迎えして同化するとか無茶苦茶やな リソイドは居住性が高いせいで増加速度遅い癖に増加POPに選ばれやすいのがうざすぎて外しちゃったな 移民に超能力開発するのも『昇格』するのも大差ないでしょ(暴論) 起源ネクロファージの固有建造物は奴隷でもなれる専門家職業枠3つ(快適度と社会研究と統合力を出す)が
10年に1回、この職に就いてる奴が全部(最大3POP、創設種族とロボはこの職に就けない)創設種族になるんで
他所からPOP持って来ずに第二種族が増えて固有建造物(昇格の間とかそういう名前)変換されるのに任せてるとわりと早期に成長止まると思われるんで
排他主義でも積極的に多種族社会にしていくべき あと最低惑星保証の星にpreFTL文明が居るけど、星間カルチャーショック付いてる間(侵略から10年)は
創設種族に変換される枠の職業に就けないんで、俺みたいになんにも考えずに侵略すると10年何も生み出さない安定度0の星を抱える事になる
第二種族以降の、変換待ちの肉共は別に種族の権利は特殊じゃなく今までのやつ(奴隷とか居住権とか)
外交は普通に出来るし、外交も普通に出来る ネクロファージって同化と浄化の中間みたいなものだから何らかのペナが有りそうなものなのだがなぁ 重mod民があんまりプレイできてなくてAI試行回数自体が減ってそう >>749
まずタイトルに辿りつけませんの状態なのでしょうがないね プレイは出来てるけど不具合出ねぇかおっかなびっくりやってる(MOD見切り発車勢) ランチャーくん「簡単にバニラ起動できるMODロードアウト機能があってえ…」 さっきコンティンジェンシー始まったけどかなり攻め広がるスピード上がってる ただどこに沸こうが全部隊うちの領土に突っ込んできて爆速で虫食いにしていくのは変わってない
やめて 色んな要素が追加されたところで
AIがまともに機能しない以上、一人遊びしかできないし… AIがまともになっても一人遊びなのは変わらなくない? ネクロは合法同化か…いいじゃない
同化させたらPOPのグラは創設種族になるん? と言うかもっと攻撃的だったらネクロモーフですよねこれ… またマグロのサクを巡って争いの日々か…
プラズマカッターヨシ!ご安全に!(手足モギー) ネクロイドでも切断された集合意識の再利用はできないのか 残念 天井戦争で発生する中立同盟の補正値やばいな…
これ参加勢力百年以上仲良し状態じゃん・・・こんな補正高かったっけ… 集合意識再利用したければ遺伝子ルート使うしかないって事なんじゃ セールだし久々にDLC購入して起動してみたら何かランチャーがしっかり日本語化されてるなw
ゲーム自体は翻訳されてないのに まあ向こうからしてみたら勝手に日本語化してくれる人がいるわけだから何もせんわな 食用品種でもないさして美味しくないであろう異星人を生でイケるんだろうか
というか食べる意味があるのだろうか 初めてsteamを使ったものです。ランチャーを起動したところエラーが出て、「modのロード順の保存が失敗しました」と出てきてmodを選ぶことができませんでした。
どのようにすれば良いでしょうか?osはMacで、使用したmodはJapanese Translation Modです 所属不明のスペースウーバーイーツと調査船が事故を起こしました! 今すぐスペースウーバーイーツと連絡をとって賠償金に関する話し合いを始めておくように 無限くら寿司やめて……バイバイン理論で宇宙滅びちゃう MODの話ですまんが伝統追加やら何やら入れて動いてる人いるかね?
30%止まるどころじゃなくて5%で固まってるぜ アセンション特性両立MODは起動途中で落ちちゃうから封印した AIはだいぶ直線的に動いてくれるようになったかな短時間なら横飛びしてるっぽく見えるけど
ターゲット選定はいまいちかなAIが他国との戦争に夢中になって機械反乱で食い破られてるのを楽しく眺めるに まあ機械反乱はかなりイレギュラーな事態だからなあ
あんまり簡単に鎮圧されてもそれはそれでアレだし ちょっと教えてほしいんだけど、レベルアップ時の技術研究以外担当のリーダーのスキル獲得の確率って何%?
あと、レベルアップによるスキル獲得数上限っていくつまで? ACOT入れて遊んでる人ってみんな英語のままやってんの?
英語分かんなくても十分遊べる? 機械の反乱もなんか凄い弱くなったよね
昔のは資源貢ぎまくれば戦力どんどん増強したのに今はまるで船作らない・・・ >>784
英語わからなくても十分遊べる
困ったらグーグル翻訳で機械翻訳をしてもらってから意訳だ!
というかACOTを入れて今動かない状態なのでどこをどうすりゃ動くのか悩み中
アセンションパス両立とかのアセンションパーク拡張MODは外してギガスト+GPM+伝統追加等で動いているけども >>758
なる。ポトレどころじゃなく完全に創設種族POPになる。 隣の勢力に請求権だしたら没落さんに怒られてずっと屈辱状態なんだけど
ぼくの方がおこです バージョン変わってから、敵が結構挑んで来てくれてたのしい 啓蒙してから10年は併合できない
侵略してから10年は星間カルチャーショック補正のせいで創設種族に変換できない(そして安定度が底辺を這う)ので
大差無いっちゃ無い 割引待ちしてた連邦買った
でもModが対応するまで待たなきゃ… Mod適当に入れてたら楕円銀河の時だけ銀河コアにめっちゃ星系が生成されるようになってちょっとびびった、何が原因なんだろ みんながネクロファージに興じている間にデスカルトを試してみてるけどこれアホみたいに統合力稼げて面白いな 2.8.1で日本語MOD動く?なんか文字という文字が全て消えてしまった
そして2.8に戻しても再インストールしても文字が消えるようになってしまって詰んだ セールを契機にユートピアと遺産の初DLCを導入
折角なので初回から貪食で楽しんでいたら初遺産はテラフォーミングできる奴であった
強引に植民しても即改善できてしかもPOP付いてくるとか便利じゃんと思ったが、再生した瞬間からオヤツとして消費される運命なのに気付いて1人プレイのゲームで久々に声出して笑った dx起動したら一度文字が飛んだな
30%の壁に有効な速度を実感できなかった模様 >>801
あれフォントって必須だったけ、うっかり消してたかもしれないわ 連投すまん-dx11が原因がもしれないわ
再インストールしても起動オプション引き継がれるのね... 一部の複雑なフォントを使う言語はdx11非対応とパッチノートにありますね MODぶちこみまくり環境に慣れた自分にとって、今の状況は少しつらいものがある…
対応してもらえてるやつを選んで突っ込んだ状態でも起動する時にクッソ重いけど、ほんとにゲーム速度改善されてるんかね? 適当な日本語font modを入れたら-dx11でも日本語表示できましたよ。しかし、ロード爆速っすねdx11 デスカルト神権は結構鉄板になりそう
恐怖の兵営は研究タイミングが難しいな
序盤から社会学5000は辛い ネクロイドは種族で起源がネクロファージね
で、起源ネクロファージだと国是の死の使徒をとれない。ネクロファージじゃないネクロイドもプレイ可能ってことなんだろうけど、それだとあまり意味が? ネクロはこれ新規入植は第二種族を送り込まないと増えないのか? >>808
自分は失敗するわ。フォント消えたままになる
なんていうmod使ってるの? >>811
そうだぞ。創設種族は表示上成長速度マイナス75%だが、残りの25%は固有建造物による3POPずつの変換なんで(惑星の人口タブの、成長する種族一覧のとこにいない)
第二種族がいて、固有建造物(昇格の間)がないと増えない。生産じゃなくて変換なんで、当然ネクロイドが増えるとその星の第二種族がそのぶん減る
あとロボと集合意識のPOPはネクロイドに変形してくれない 岩石ネクロにすれば居住性+50%で岩石の食費は半分になり岩石の成長マイナスも打ち消して最強だ
さらに今なら首都星に岩スラム地帯のおまけが付くぞ dx11最初画面が小さく表示されて、一回タスク切り替えたら戻るんだけど俺だけかな。まぁ小さな問題だからいいんだけど ネクロイドのポートレート、今一ヴァンパイアRP向きのデザインがないな。
却って、菌類の冬虫夏草みたいに熊っぽいエイリアンに憑りついている奴の方がデザイン的にネクロファージに向いてる。 ネクロ帝国、海賊でないんけ?なんか海賊値がゼロだわ 銀河全体マップと星系ごとの詳細マップ、キー操作で切り替えできたっけ? >>816
ファージって寄生はするけど、最終的に宿主溶かして子ファージ生み出すわけだから寄生生命体っぽいポートレートがないのはむしろ自然な気がする >>813
ありがとう。近場に岩石がいたからそいつらを近隣星域に放り込むよ。
…なんか周辺が帝国主義・狂信浄化・狂信浄化になってて未来に希望が見えねえ >>812
Japanese Font Mod -TK-
ほんと適当に探しただけだよ >>820
浄化は餌だぜ?
請求権を使用せずに即、領土が増やせるし
……もっとも、打ち勝てる戦力があればだけどw 帝国主義者と浄化主義者だったら帝国主義者との関係改善を模索したい しかしなぜネクロが関係悪化しないのか謎だな
ガンダムのELSみたいな物分りのいい連中なのか? 知性とか節度の問題では
プレスリンだって会話してくれるなら使節投げたい人は多かろう ネクロは原始文明征服しても星間カルチャーショックを受けている間はネクロPOPに変換できなくて微妙だぜーって言ってる人いたけど、
浄化方法でNecrophageを選べばネクロPOPになるみたいよ。
ただ100%返還できるわけじゃなくて確率?っぽい。あとあくまで浄化なので排他主義である必要もある。
浄化からのPOP変換なら他国との関係も悪化すると思うので825さんも納得だね。 完全日本語化の固有名詞対応完了したので安全に使えると思います
日本語化modはデフォの中華フォントを使うように指定だけしてあるので、デフォの中華フォントがうまく動かないってことだと思いますね>dx11 ネクロイドのポートレートの半分くらいは怪しげな司祭風でむしろデスカルト向けよね ギガストMod入れてる人ってAIが巨大建造物作りまくるの許容してやってるの?
ギガスト無しでリングワールド作りまくるのですらやめてくれーってなるんだけど ネクロで外交感情マイナスあったね
謎の失踪くらいなら軽いけどわが種族をネクロファージしたってのがかなりマイナスきつい >>821
同じの使ってみたけどダメだったわ、まぁ-dx11切ってても一応動くしいいってことにするよ
返信ありがとう 狂信浄化3個いてうち2個が派手に拡張してる楽しい銀河になった。
これはこれで面白いな。 >>830
下段一番左の奴、ベルセルクのゴッドハンド(の太ってる奴)っぽい雰囲気で好き。 >>835
あるのか気づかんかった……我が種族をネクロファージしたらそらまぁいい気分はせんよな
sol3文明に置き換えて考えたら断固として討ち滅ぼすべき敵だもんなそんな奴ら(preFTLに地上軍降ろしながら) ネクロイドのポートレートは上列右から3番目の奴が好き。仮面かぶってるみたいで(まああれで素顔なんだろうけど) >>832-833
なるほど
許容(浄化)してるってことね ありがとう 略奪とネクロ組み合わせると楽しい
あとバオルとの相性もいい ゲームの起動とロードが速くなったのは良いな
最初はどうでもいいと思っていたが回数重ねるとかなり快適ね
SteamのPlay押してからロードデータ読み込み完了まで30秒かからない リソースモニター見ながらやってるけど一応マルチコア対応したっぽい?
ryzen3700xで全スレッド僅かながら動くようになってる。
7スレッド目が90~100%で張り付くけども。 公式フォーラムによると前からマルチスレッドには対応していたらしい
ただ、タスクを並行して複数スレッドに振ることが出来ておらず、
リニアの処理を単体のスレッドで行っていたためパフォーマンスが出なったとのこと
自環境の2.8.ではゲーム後半のパフォーマンスは明らかに改善している 2.8 with Modマシマシ(80個余り)の起動に、やっと一回成功!
やった対策:
・あまり使っていないmodは無効化
・物理メモリがダダ余りで20%ほどしか使われてなかったので、仮想メモリの領域を拡張(拡張分がしっかり使われている)
・起動オプションに「-dx11」を追加
・起動開始から3〜5分してもロードスクリーンに遷移しなければ、強制終了して再起動
これだけやって、起動に1時間余りかかった。運次第でもっとかかったり結局失敗することはあっても、大幅な短縮は無理っぽい。パラドマジパラド! >>849
Added a new experimental DirectX11 support launch command (“-dx11”). (Check dev diary 181 for more information)
とあるように、あくまで試験実装だからな?
そこにMODの大量増設だなんてカオスな状態で、まともに動くと思っている方が間違い 起動にさえ成功したら過去ver modと互換性は高いし安定して動くのは笑う >>849
結論としてバージョン下げた方がマシだったんじゃねという話だなコレ… 新DLCってアンデット国家をRPするようなものですか? mod殺しver過ぎるからver戻せば済む話なんだけど
ゲームとしては前より正常に稼働してるし面白いのがまたね… 起動しないというのはですね、準知的の言葉なんですよ バージョンアップがあったばかりでMOD大量に入れて起動が遅い遅い文句言ってる奴多いけどちゃんと全部のMODがそのバージョンに対応して更新してるの確認してから言ってるんだよね? 文句言ってるように見えてるならまだ新兵もいいとこだな
どう見ても楽しんでるだろ >>848
対応してたのか。情報ありがとう。
今までDX11じゃ無かったのも驚きだが、DX11にするメリットは何だろう?
戦艦グラフィックが軽くなるとか? >>855
死者の軍団や生贄宗教、慰霊碑、バンパイアみたいに他種族を変異させて増えていく寄生種族をRPする為のDLCです。 ElfMODすら動いてるよ。
日本語のせいかスタート画面で文字出なくてDirectX11堪能出来ないが。 始めて機械の反乱起きてうおーやべー!ってなったけど
こっちが400kで相手が80k3部隊だった こりゃAIでも鎮圧できますわ 貪食する群れでプレイしてるんだが他の文明を平らげる際
絶滅させたい都合上どの星も占領するけど居住性は低いしPOPはクソ多い事割とあるじゃん
こういうのって既存星系に強制移住で食肉をばら撒いて最終的にドローンも強制移住してサラに戻すしかない感じだろうか sandy bridgeおじさんだけど明らかにメチャメチャ軽くて楽しい
新DLCは起源設定しないといまいち実感できないな、たまに布告で生贄にするくらい 生贄を常に絶やさないようにしても平気だよ
流石に診療所くらいは無いと悲しいことになるが >>865
POP連れ去りのアセンション取ったら移住と惑星放棄楽だよ クソックソッ徐々に難度上げて行った今回ナメた内政極振りのおかげで全然宣戦対応できなくて屈辱飲まざるを得んかった絶対ほろぼしゅ そういえば機械の反乱起こされた後にその機械と和平することってできない?
ロールプレイ的にやってみたい ひたすら防衛だけして攻め込まず攻め込まさせず星系獲らず渡さず
お互い戦争疲弊100%になるまでドロドロズルズルし続ければ可能なのでは なんかネクロイド第一種族が増えなさ過ぎてやばない?
序盤の拡張が全然ダメだし、入植もRP以前のめんどくささ MegaCorpってDLC買おうと思うんですけど評価が微妙なんですがなんか問題あったんですか?
エキュメノポリスが起源次第で立てれるようになったから人気無くなったんでしょうか あのレビューってシステムアップデートの評価を混同しがちになってるからな
犯罪企業を相手にするのは楽しいしメガコープは巨大構造物も便利だし買っときな ネクロイドやっぱ人口増やせないから序盤はただの劣化種族になる。
原始種族2個保証されるのが強みなんだろうか… 序盤から人口付き惑星もらえると考えればそう悪くない気もする
安定0だけど
それより官僚になりたがらない奴ムカつくんじゃ >>873
メガコーポと同時にリリースされた当時の最新無料アプデで何度目かわからない大幅変更がかかったので
そっちの評価。メガコーポそのものに関する評価ではないし
そもそも評価してる側のユーザーはあんまり声を上げないし。面白いよメガコーポ(どっからどこまでがメガコーポで追加された要素やらもはや判ってないけど) >>875
逆に考えるんだ
第一種族なんて増やさなくてもいいやと
昇格の間を増やす必要すらない 宇宙育ち犯罪企業で極小領土に居留地建てまくって国力確保した上でそこら中にアジト建ててAI帝国の惑星を犯罪まみれにするの楽しいよ >>872
ネクロイドは権威か排他的で主種族以外奴隷にしたら、速攻で原始文明に攻め込めば初っ端から奴隷ゲット出来るのが強みだろう
昇格の間を建てられるようになるまで10年かかるから最速で攻め込まないといけないのが肝 国是で途中から不死の軍勢とっても研究選択肢に専用建造物が出てこないな
しかし全く戦争が起こらん銀河が多いな
つまらん 大したMOD入れてないのに起動しないなと思ってたら、ボカロボイス選択メニューMODがダメだったみたい
意外だわ 二重行政の解消!!(行政事務所を合金工場に建て替え) 教えて下さい 同惑星内でPOPの職業変更というか配置を手動で出来る方法ありますか?
もちろん専門家から労働者みたいじゃなく鉱石から食料に担当変更みたいな 反復横跳びは確かに減ったね。
戦闘も、かなり寄ってきてくれるので
艦隊決戦が捗る。
ただ、連邦になると、途端に味方AIは戦闘に全然参加しなくなるので、連邦ファンネルはし辛くなってしまった...
危機は...うん... >>882
不死の軍勢の固有建造物は士官学校の代わりに建てられるものなんで、おそらく君の国では普通に研究完了している
建造物は固有のやつだが技術は士官学校のやつだ
>>885
思い通りには無理(職業の就業優先度を操作することはできる)
鉱石掘ってる奴に食糧生産させたいなら一旦鉱山区域一つ取り壊して無職の労働者になってもらった後農園区域立てるとかすればいいはず そういや職業の優先度イジったことないな
思い通りに就いてくれるようになんのアレ? >>885
職業のアイコンをクリックしたら星マークが付いて優先度上がるじゃろ でも先駆けが復活したら連邦が強すぎになりそう
目標設定とかで簡単な依頼とかできればいいんだけど >>891
あまり別ゲーの名前出すのは申し訳ないけど
信長の野望にある配下軍団に対して、攻略する城とか
国家を指定すると、積極的に攻めてくれるっていう
機能があるんだけど、ステラリスも、星系とか国家単位で指定すれば
積極的攻撃しますよ、みたいな事をAIに下令できたら凄い面白くなると思う EU4の時点で同盟国や傀儡国への目標指示に傀儡へは方針の指示まであるんだよな
AIに関する改善は難易度高いのかもしれないけど、欲しいシステムだよね これまで使ってたjapanese complete translationが何故か機能しなくなった……
他のMOD全部外しても日本語化されないのだが、どなたか原因に心当たりあったら教えてほしい 同盟国の中で戦果が低い国が出た場合外交的発言力が変動するとか入れたいよね。 連邦プレイやりたくて早めに軍事同盟作って、隣国の国際地球連合と結成したら銀河の嫌われ者を連邦に引っ張りこんできたせいで殴り合い宇宙に巻き込まれてしまった…。外交関係はマメにチェックしないとね。
地球連合も没落怒らせてソル3封鎖食らってるし何やらかしたんだこいつ。
それと同盟で戦争に巻き込まれた時のアナウンスの存在感薄くて気づきにくいのは困るな、コロッサスの音で漸く没ちゃんと戦争中なの気づいたし >>896
全員一致にしないと勝手に宣戦するし頭禿げるよ 髪の話をする奴はハゲ
エイリアンは全部ハゲ
つまりお前はエイリアンだ >>897
全部被宣戦だよ。もう全部議長の独断で動くワンマン連邦に切り替えた 結局連邦組むより全部征服していくほうがいいっていう暗黒面に取り込まれる >>901
真の暗黒面とは、全部浄化すればいいや、というものぐさだぞw 平和主義同士で連合組んで、他国にイデオロギー戦争吹っかけて平和主義を強要しながら軍拡していくの好き でも連邦パークは強力なんだよね、特に軍事同盟。これのために軍国とる価値があると思えるほど
次から属国とだけ連邦作ろう 結局のところ
戦争理由:AI国家である
これで十分だと思うわ
俺達はスペースVicがやりたいんじゃなくてスペースHoI2がやりたいんだ 全部征服すれば良いやという野望に立ち塞がる軌道上居留地乱立 >>902
一度だけ殺戮機械で達成したけど爽快感半端なかったわ 軌道上居留地だけ荒廃度100で破壊できればいいのに スペースVicがやりたい勢力それなりにいそう
HoIは新作が出てるからねえ…… >>909
HoI2のあの天高く積みあがってるタワー合戦がやりたいのじゃ… >>887
>>890
ありがとうございます 試してみます 平和主義受容主義で改善悪化投げつつ保護国化勧告拒否らせて開戦事由つくるのドクズムーブ感あって楽しい 久々にプレイしてみたけどPOP増える速度こんなに遅かったっけと思ったら
5POPで1建造物か。そりゃ遅く感じるわけだわ。何かMOD入れて調整でもしたほうがいいだろうか >>914
直ぐ建物なんか埋まるから早くしたらつまらないと思う AIが資源を無駄遣いするから居住地を建ててほしくないのは分かるけど
既に建った居住地を目の敵にしてぶっ壊そうとするのはなんで?
POP数ゼロの居住地がゲームを重くするとかあるの? 人口は増えすぎるわりに建造物は75POPで早くも終了になって失業者で溢れて対策に奔走するから
どっちかっていうと建造物スロット増加入れたくなるぞ 母性とか最初の方に入植した星なんてミッドゲーム近くで失業者で溢れるしね
かといって人口統制はしたくないし入植できる星は全て入植しないともったいないよね この銀河にママはいない
没落から巡洋艦を貰っても「便利なATMだなあ」くらいにしか思わん 自動移住のヤツを採決したぜ!
全部の繁殖制限を解除だ!
とやるとあまりの繁殖力にビビる
リングワールドが埋まる!!!次!! >>894
インストール失敗してるからランチャーのMOD管理画面からインストール済みのMODを再インストール(だったかな 詳しい文言は忘れた)で直る
ダメなら最悪ドキュメント内にあるパラドのステラフォルダから作成した帝国関連だけ退避させて全部削除→ランチャー起動してMOD管理から再インストールすれば直るよ 自動移住の決議のおかげでエキュメノポリスが勝手に埋まっていってくれてお母さんも大助かりです >>924
おおお治った、ありがとう!(+200) いよいよ母星の第二種族(最初から居る奴ら)が枯渇し始めた
遠からず全員をネクロイドにし終えてしまう
奴隷惑星作っといてよかった >>894
普通に機能してるよ、日本語modはかなり前のアプデで多くの人がエラーを吐いたけどたぶんまだそのときのエラーが残ってる
対処方法は書いてあるよ >>921
ノリノリでアメコミヒーロー演じてるどっかの111(♀)かな? >>950
…ギ…ギ…ジ…スレ…ノ…ヨウイ…ダ
>スクリーンを切れ ver2.8にしてから宇宙軍兵站部門が反映されなくなった人いますか? >>932
なんで葬儀屋が殺してまわってるんだよ。おかしいだろw 犯罪企業とセットならバカルターのマーダー・インクみたいな暗殺屋
そうじゃない健全な企業なら葬儀屋と廃品リサイクル業を兼ねる感じのイメージ
葬式はすっげぇ豪華に丁重にあげてくれるけどそのあと遺体どっかに持ってかれる 今回のアプデ。
MODのせいか「30%」でいつも長時間、止まる。
なぜなんだろう? ウチの銀河にはESCが導入されてるので各種リヴァイアサンを倒す事によってのみ解禁される研究が色々ある
その中でも謎めいた要塞がくれる兵装はやたら強力なので積極的に確保したい
けど謎めいた要塞を領内に収めてる国がぜんっぜん国境を開けてくれないので敵連邦巻き込んだ大戦争になっちまった
こんなクソ飛び地いらねぇ 2.8明らかに軽くなってるよね?
mod少ないけどもう2.7には戻れない・・・ 交易で資源渡す事によってアクティブセンサーリンク的な感じで「国境開放」を直接買えたら良いのに
なんで2星系通るだけの為に銀河の大半を巻き込んだ大戦争しなきゃいけないんだ >>939
君は国境を越えてチョークポイントに基地を作られるのを我慢できるのかね?
それが答えだ…… 友好国でもない国の軍を国境内に入れるとか普通無理だな
悪さしないか同等以上の軍で監視しないといけなくなるし ちょっと貴国の軍隊の5倍以上の大軍を通してくれるだけで良いから!
ってドイツがベルギーにやったら徹底抗戦されたしね。 やっぱり狂排他よりも貪食よりもプレイヤー帝国が一番怖いんだよなあ FTL時代になっても道路にされる国家は無くならないんやなって 普通に住居マイナスにして流出圧力かければいいのでは(平等脳)
なお移民条約切り忘れて他国に流出する模様 >>887
わざわざ区域を壊さなくても、人口タブに切り替えて統治者とか労働者とか書いてあるところの右側の▽をクリックすれば、各施設の求人枠の設定ができる コロニー落としじゃなくて居住地落としを実行できたら一気に2つ壊滅させられて一石二鳥なのに >>950
次スレッドを建設よろしくお願いします。 何もしていないのに全ての国と友好関係になってしまった・・・平和すぎやしないか 仲良し宇宙なんて長いことあってないなあ
出会って4秒で宿敵宣言してくる奴ばっかり 昔のバージョンだとAIが一切戦争を開始しない平和な銀河があった >>935
2.7でもそうだったから
10分くらいのんびりまってようぜ 久しぶりの天上戦争でうきうきしてたら銀河の9割中立連盟にはいりやがった ギガスト2.8版にEHOFというMODが統合されてて試したけど進め方が分からなくて困る
星系生成できるのは分かるけど自由に移動できなくて
他国の生成したLクラスターみたいな星系に乗り込めなくて戦争が終わらん 無敵艦隊バグ直って無かった。
ロードしたら一瞬でカタがついて直ったけど。 【銀河4x】Stellaris ステラリス193【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604332370/
建ててきた
1レス目の最後の行失敗してしまった・・・
それ以外におかしいところあるかな… >>960
乙
テーマカラー白のネクロイド船は発光力が弱くてクソ地味になったのが失敗談 >>960
たておつ
dlc増えたしテンプレ2更新かね 乙
DLCネクロイド!デスカルト!デスピサロ!ネクロファージ!死者の軍勢!や す い!
みたいな文を次から足す感じか >>957
ジャンプドライブで飛ぶか
FCOHで艦隊送り込むしかないな
帰りは緊急ジャンプで帰れる 久しぶりにやったら全然起動しない…
MOD10個ぐらいなら起動するんだけど、前は30個ぐらい入れても大丈夫だったのになぁ 10-20分くらい待ったら行けない?
ロードが30%まで進んだら放置、すぐにロード画面にすら行かなかったらアプリを落とすに限る >>960
押し込んだバネのように全力で乙する準備ができているぞ >>973
30個ぐらい入れたらロード画面にすらいかないんだよね…
声と翻訳とアセンション増やすぐらいで我慢するわ… 週末からポチポチ始めたんだけど
サイズ600 楕円銀河 その他設定デフォで、デフォ人類で始めて
調査船10隻ほど飛ばしまくって周り調べつつ資源の足りる限り領域広げて
他の種族と出会ってもこちらからは手を出さず、相手も手を出してこず
最初からいた科学者が寿命で死に始めてもまだ空白地だらけで戦争起こらず
入植した星はなっかなか人口増えず・・・くらいで結構時間たってて寝ちゃうんだけど
こんなもん? 軍艦初期3隻のままで、あとは捨てられた巡洋艦あるくらい 時間スピードに関しては早送りもできるけど
戦乱が欲しければStar netってmodがお勧め途中から適応もできる
攻撃性低でも上から下まで戦争中アイコンが並ぶ逸品 周囲が平和とか受容だとそんなものかもね
ただ平和なうちに合金や移住を進めてないと気付いた時には手遅れになりがち 難易度上げて攻撃性高い、AI帝国の数を増やせば戦争起こりやすいよ 戦いたいなら文明数を最大にするといい
拡張できないから開始20年ぐらいでそこら中で戦いだすし自分も戦わないと置いていかれるし暇しない マップ600で文明9だと50年くらい隣接しないし隣接しないと相手布告してこないし
って状況なんじゃないかな >>976
逆に考えるんだ。
平和な期間中が国力を高めるチャンスなのだと……。
戦争を吹っ掛けられる場合は相手の方が戦力が上回っている事が多く、艦隊戦でまともに戦うとまず勝てない。
……もちろん、相手の戦力が複数星系を制圧しようとしてバラけた所を各個撃破するとかの戦法などで、逆転できなくもないが
w あと、空白地が多い時は戦争するより、未開宙域開拓に力を入れるべきじゃないかな?
まあ、捨てられた巡洋艦を手に入れる事が出来てるのなら、その分だけ他国より戦力的に有利であるうちに戦争仕掛けるのも手だけど。 デフォだとスッカスカ銀河になりそうだしそんなもんだと思う
人口は移民や布告やロボ製造で地道に増やすだな
あと居住性低いとpop成長にマイナスかかるで注意 >>976
結構時間経ってる現在が何年なのかにもよるけど銀河のサイズに対して文明数少ないとそんなもんだぞ
あとデフォ設定とデフォ地球文明はそんなに初心者向きではない(これに関しては好きにしたら良いが) ミッドゲーム2300年エンドゲーム2400年って結構慣れないとキッツいよね デフォ設定は長いよな
ミッド2250、エンド2300
研究0.5倍でちょうど良いって思っちゃう程
まぁ好きな設定で遊べるのがStellarisの良いとこだけどな! modなしの2300年って危機最速2350年だっけ?
皆滅びそう 1倍ならどうにでもなるっしょ
5倍で「うーんヤバいか?」というLV
25倍は「あ、ヤバいな」という感じ ステラリス買って何回目かの銀河で初めてクライシス(プレスリン)に遭遇して
やっと出来た100kちょいの艦隊一つじゃどうすることも出来なかった思い出 色々な帝国を試したいから期間短めで小中銀河ばかりやってるな
銀河の形とかもっとバリエーションがあればいいのに 前はMODで設定値の半分の数の銀河系を2つ作って何箇所かでつながる複数銀河もどきとかあったのだがな >>993
バリエーション豊かにって言っても……
複数の球状星団とか、合体中の銀河とかか? 銀河同士が衝突してる真っ最中のマップとかあったら楽しそう デフォ設定だと割と何も起きない暇な時間あるからな
初めて触ってよく分からないまま暇になって結構戸惑ったわ 600星系銀河でなんか自分の勢力圏やたら大きくとれちゃたんだけど
デフォの9文明にしてるのに近くに没落帝国とマロダーしかいなくて
全銀河の3分1くらいを勢力範囲にできてしまった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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