Noita Part19
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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります
公式サイト
https://noitagame.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&cid=752
スレ建ては>>980
建たなければ宣言して建ててください。
※前スレ
Noita Part18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602927490/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙そして前スレ999ありがとう
俺の頭ではよくわからなかったがゲットしたらまた聞きに来る おっつおつ
スペルの集まりがいい回はどれで行くか迷うなー
普通に使いやすいバブルスパークトリガーで色々乗っけた杖
ピンポンルミナス杖
ホーミングスライムミスト2つにスライム爆破2つと電撃アーク
毒魅了に毒ミストと毒耐性
常時岩杖にエアバースト盛り
どのルートで行くか迷う・・・ 初期杖エネルギー球体に慣れると
スパークボルトこんなよわかったっけってなる これは乙じゃなくてカオスティックパスで描いた乙
集中マナと火玉アイテムが常備したくなるぐらいすごくいい…
2層で杖が頼りないとき爆弾杖をメインにするときマナポで火力補えるし
水があれば補給簡単なのもいい…
火玉は前は持ってるだけで炎上してたけど今はブロックしてくれるので
水フラスコより即効性の炎上防止に便利。消火するまで攻撃できないけど。
水も蒸発するので血溜まりを飲む吸血鬼と地味に相性いいかも >>10
Automatic Rotation 今の名前は敵へ方向転換 >>11
それってたしか放射物調整だよね
10倍100倍にしてどんな意味があるの? >>12
1個の時の10倍100倍敵に誘導するようになる あの二股に別れた奴すげえ有能だったんだな ある程度都合よく地下まで来ると新しいものに触るのが怖くてな https://i.imgur.com/zAhDRvo.png
https://i.imgur.com/v0pAAlc.png
効率系を運よく集めれて超連射でボスを瞬殺
ブラックホールで地上まで掘り進めてレーザーの反動で空飛べる状態ではあったけどしょーもない死に方しそうでそのまま歯車収めて終わったわ
四方の収集要素とか空の上とかに都合よくいい構成が揃わなくて挑めてないから勿体ないことした感はある 二股のパークを取ってたせいか、
シャフトボスのレーザー直撃で、
300ぐらい残ってたヘルスが一瞬で溶けた いい感じにツモれたし水晶の鍵にオルゴールでも聞かせに行くか!と地表に戻ってきたもののテレキネシスパークを拾っていた所為でオルゴールのスイッチを入れられなかったでござる
罠すぎる・・・キック以外でオルゴール起こす方法なにかないかな >>20
散々投げてぶつけてみたりテレキネシスで吹っ飛ばして当ててみたりしたけど全然音沙汰無い
別のオルゴールで試してみようと思って湖行ってみたら島ごと消滅してて仮にオンに出来ても詰んでたわ ピラミッドボスでブラックホールリセマラしてるけどこれ効率悪いかね
あと廃鉱右に出てくるボスってダメージどうやったら通るんでしょう みんなすごいなボスまで行くので精いっぱいで新魔法とかパークとか全然試せないわ >>23
トリガー6角形プロパンx6でも気長にやれば倒せたので
ないとシャフトボスにダメージ通らないわけじゃないかと
上昇速度アップパークで避けながらいけた
スライス効くそうなので自傷ダメージないエネルギー球体強化もありかと 今日のデイリー耐久ラン火耐性爆破耐性に無限スペル持ちの超接待仕様だからいろいろ遊べるで うへーマジ?適当にトリガーに爆弾付けて撃ちまくってるだけでもボス倒すくらい楽勝そう >>25
ふむふむ
手持ちがこんなんなんですけど、プロパンそんなに強いんですねえ
タワー製シャードショット(mod魔法)とスパークボルトとトリプルで低いダメージでも関係ねえゴリ押すって感じの杖と常時貫通杖と倉庫杖とメテオ用杖です
ttps://gyazo.com/f51088db3d977ac9ad6f2f25c22db02a >>28
あのボス 攻撃食らうと少しの間ほぼすべての被ダメを0にする連射杖メタボスよ
例外はダメフィくらい >>28
火力がなんとも頼もしい…
連続で当ててもダメ軽減するので(軽減は数秒で減衰する)
長丁場覚悟で自分はちょくちょくダメージ与えてた
回避パターンは慣れるとピラミッドボスより楽なはず
高速多型化弾撃ってくるのでそれだけは注意 ちょっと分割検証してたんだけどスパークボルトの前に4分割ダメージプラス載せたら(-16+10*4+10+3)となってるみたいで38ダメ出たわ
あと水クリ、ダメージプラス2つ スパークボルトを当ててみたら121ダメで水クリの前に4分割載せたら202ダメ
ヘビショダメージプラスも分割できるみたいだし水クリも分割できてしまった
前スレで張った奴はこの辺が分割できないと勘違いして組んでるから与ダメがちょっとどころじゃなくインフレするわ
寿命延長、短縮も分割できた
スピードアップは分割できてない気がする
まあ何よりもやばいのは分割や呪文重複が分割できてしまうことだけど 分割で分割されるのは弾のダメージと数だけで特殊効果は分割された数だけってことか すべての終わり使ってみたけどとんでもねーなw
反動杖でブッ飛べば避け切れる気はするけど宝箱見失いそうだし次に挑む時はアンブロ2本用意してみるか >>33
こうして新たな羊の丸焼きが出来上がるのだった
すべての終わりの本体は武井弾だからアンブロでは無理よ >>29
>>30
ありがとうございます
んで、ダメフィとスカル利用して倒そうとしたらとんでもねー量の杖から発射される魔法がエグすぎてしゅんころされまくって辛い
一応生き残る事は不可能じゃないけど壁あるところじゃないと難しいですね アクセラチウム被る→オーブ取る→ボスの上をまわりつつ時間延長ダメフィスカル→下に落ちつつ右側の地形に隠れる
で割と安定して倒せました、知恵を出して頂きありがとうございました
ブラックホールが3つ手にはいったので、これでなんとかニューゲーム+まで頑張りたいと思います 今日のデイリー耐久、核爆弾持ってて爆破+燃焼耐性に無限呪文で核爆弾の練習できていいな
近くにカオス幼生や休眠クリスタル、クリスタル爆破があってド派手なことできて楽しい やっとクリアできた
ラスボスより7層目のほうが圧倒的にきついのね beta版ではng+カウントがボスのオーブカウントに加算されるっぽいので、33オーブは実質34オーブになるかも知れない 杖の容量って最大値いくつですか?
もしかして30とかあります? なお31オーブとか33オーブとか相手にする段階ではすでに反発フィールドが集まりきって投射物では自傷以外でダメージを食らう余地がない模様
時間さえかければどこまででも倒せる 尚武井
注意してればいいんだけど雑にプレイできるようになるとヒャッハーしちゃうよね… 実績のためにどこ杖MOD抜いてクリアできた、なお一層目でどこ杖パークを拾った ゴールド目指して右上に飛びまくってたらなんかサンゴの宝箱(所謂ライトチェスト?)を見つけた
ゴールドどこだよ……wikiに従って東に来たはいいものの大地のエッセンスは見つかったけど肝心の金がどこかわからんちん○ん 100ちょいデスにして初クリアヤッター
noitaちゃんがハッピーになれるエンドはどこにあるんですか? >>50
今はあるかは分からんけど
アーリーだとオーブ10個以上集めて上空の至聖所で仕事すると争いのない優しい世界に作り直された
なおやる事無くて結局溶岩ダイブでエンドする模様 というかnoitaちゃんは錬金術師の手先として世界総黄金化計画のためあちこちで
魔法を駆使した虐殺を行うヤバい魔術師では >>45
その聞き方だと開発者かソース見たやつしか答えられない。 アーリー版のnoitaやりこんでた人が世界観の解説してた気がするけど途中で終わってたような アーリーから色々増えすぎて何から手を付けたらいいのか・・・ >>52
オーブ3個でボス倒して空の至聖所で歯車換金したら
毒の黄金になったのでミダス化を免れた住民もいい迷惑だろうなと ヤバい狂信者だったのか・・・
とりあえず次回ボスまで行けたらオーブ集めの旅に出よ ゴールドに辿り着いた
Noita、至福の傍観……!!!!ただ見ているだけ……!!!! >>59
傍観したまま窒息したNoitaも多いらしいから気をつけよう >>60
窒息しないよう気をつけて傍観していたので大丈夫でした
これどっちかというと坂口さんの方だな、至福の雑用 300ダメージでる杖できてほくほくしてたら
このスレの住人は300億ダメージに到達してたこわい 正式来てたから久々にやったんだけどすぐカクカクして音ズレヤバいんだけど重くなった?
数ヶ月前は録画ソフト起動しながらやってても問題なかったんだけど 耐性無いと雷要素の魔法装備することさえできないのは何とかして欲しい
杖持ってるだけで突然感電死するんだもん 古代研究所ボスが落とす、杖に入ってる魔法をランダムで一個複製する魔法最強やんけ!
ブラホも回復も使用回数0になっても複製される。
これは33オーブいくっきゃない! ノーシャッフル取っててもシャッフル杖出てくるのはバグなのかな? >>66
雷杖で感電するのって水中だけじゃなくなったの? >>67
最強魔法はシミなし鎧を無限にかき集めてきたnoitaちゃんにすら4ダメ与える血の魔法なんだよなあ…(1敗
ガラス持って血の魔法のったつえ試し打ちしてると死ぬ 生成済の杖にはノーシャッフル効かないので何らかの形ですでに生成されてたのでは パークとるときに既に読み込まれてる落ちてる杖は無理だよ 回復というと新アイテムのサイコロ振ってたら回復フィールド出てびっくりしたけど
あれ何回でも出るのかな パラレル巡りしようと思ったんだけど凍結フィールド取ったらアンブロシアで呪われた岩を超えるのってできない?
アンブロが凍るかどうかわからないんだけど 始めて5層に到達したけどなんだこれは…
落ち着ける場所がどこにもない 5層辺りで瞬殺できる杖作れてないと苦しみながら杖を探す羽目に 壁が柔らかくて探索しやすいし、
5層でラスボスまで駆け抜けるぐらいの装備は整えたいね 休眠クリスタルだの時間減少だので痕跡系の液体を出さずに効果だけを付与するやつやってみたくて呪文集めたけど上手くいかん…
どうすればいいんだ
水痕跡をトリガー先編隊五角形内の呪文に水を出さずに乗せたい 爆発で水滴を消しちゃえば?
というか休眠クリスタルに痕跡つけると大変なことになるからやめた方がいいよ コピーメイジは長いルミナスで刻むか燃やして石板
トリガーボルトはちくちく当ててきてウザい あれ…素早い杖ってもしかしてすでに持っている杖にしか適用されないのか? 以前のノーモアシャッフルパークと同じで持ってる4本にしか効果ないってのが微妙なんだよなぁ +1もそうだけど、効果なくなったらパーク灰色にするなりわかるようにしてほしいな
てかそこは間違いなく製品版で改善されると思ってた 素早い杖と常時詠唱もシャッフルなしと同じ様に全ての杖に適応されてもいいと思う 杖の常時詠唱に4倍呪文入ってたんだがこれってどの順番にかかるのか分からん
同時詠唱4のつもりでトリガースパークボルト使ったんだが、その中身まで同時に発射される
それはそれとしてマナポーションって金属溶かすだけあって機械にも効くんだな
水攻め+マナポーションたらせばナイトメアの硬いタンクも溶かせるな >>90
単にその発想がなかったってことも多いし要望は送っとくといいぞ
こういう常識的なものなら >>92
つsm37423479
結論だけ書くとマルチキャストが常時詠唱に入っていたら調整にも詠唱枠が取られるようになるうえトリガーが機能しなくなる最大の大外れ >>94
うわあ
性能的には良い杖だったのに糞じゃん NG+ですが火力不足に泣いています 手持ちはこんな感じですがどう組めば良いでしょうか
ttps://gyazo.com/3a8d31a68286e0d8527966fb9d036312 上から一番目と二番目はそれぞれ寿命増加と貫通ショットが常時です デイリー耐久ランで最初からクリア済みの階層って
パラレル行ってもクリア済みのままでパーク取れないのね 知らないスペルがいくつかあるけどmodかな?
知ってるスペルだけ見るとダメージ増やせる調整盤も多段にして込める弾も足りないな
手数増やして無限最速連射トリガー杖で探索重視で行くしかないんんじゃない? modですね、たしかSteamの方にあったスペルバウンドモディファイだったかです(某のいたんの影響)
銃弾みたいのはシャードショットで一発はダメージ低いけど少し拡散する3発の弾丸を発射します(あと真鍮の粉が自分の周辺に出る、乱射しまくると時々埋まって窒息する)
ドクロが敵を軽く追尾して爆発するもの
半分になったブラックホールみたいのはショットがブラックホールのように地形を掘削する効果を持つようになるもの
カモはよくわかんないですけどマナ消費を少なくするっぽいです(カモが弾丸に乗ってるように見えた) 適当にリチャージ短縮減らして寿命延長ルミナスに条件クリ2つ乗せるかダブトリにスキャッターと4倍スペル乗せるかしとけばよくね感 mod魔法だな
ドクロが多段だしホミついてるし弾消えないしでそれに電撃とダメフィつけるぐらいしかやりようなくないか 初期杖がバウンド+雨雲で鉱山に毒蔓があるseedで詰むわ
地形破壊出来ずに蔓に通路塞がれて進めず、そこまでに爆発系設置物も無し
やっぱ初期杖に爆発系無いパターンはあかんて どんなに強い杖作って最強の耐性得ても多形一滴でもかかったら死ぬ…
だから耐性パークとか作らないんだろうな たまにゴミパーク・魔法がいらないって意見を聞くけど、多形もそうだけど全てが思い通りになるゲームは飽きる気がするから今のNoitaがいいわ いいパークや魔法が引けなかった場合その範囲内で何とかするのが楽しいので有能ばかりにされたらゲームとしてもつまらなくなる
それはそれとしてパラレル周りまくって最強にするのも楽しいんだからお得
10分割アンロックしたから弄ってみてるんだけどなんか良く分からんなこれ
ヘビショ 10分割 魔法のボルト だと 44 +(13/10)x10って計算になってるっぽいがヘビショをダメプラに変えてみるとダメージ0になってしまう
調整盤のった放射物が10個100個出るんだからやべー魔法なんだけどコイツだけ処理が独特で今一使いにくい >>107
10分割のダメージマイナスのせいだな
ダメージプラスの左隣に10分割の置いたらダメージ出ると思うけど パークリロールもありますしネー
リロールする金が無い時に罠パーク三種盛りされると流石にピキるけど >>108
ダメージマイナスの効果見て無かったわ・・・ありがとう
改めて試してみたらちゃんと乗ったわ
10分割 ダメプラ 魔法のボルト でやると
10x10+10+13-38=85ってちゃんとした計算式になったわ(10分割プラス元のダメプラも乗るので110-38ダメージアップ)
というか調整盤すら*10にしてしまうの本当にヤバイなこれ
最強を目指したらいくつ10分割が必要になるのかわからん、試してないけどマナインクリにすら乗りそうだし >>111
なんだそうなのか・・・
じゃあマナ消費の大きさ考えると使えても5,6個くらいなのかな
と思ったがΩとかありましたね、あっちはあっちで良く分かってないけど 分割を呪文重複に乗せると(ABC)2分割呪文重複(D)
(ABC)2分割(ABC)2分割(ABC)2分割(D)って走ってる気がする
少なくともDの前に分割入れてないのにAは3回どころじゃなく読み込まれた形跡があってDは分割されて出てきた
あとヘビショダメージプラス10分割4分割スパークボルトと読み込むと(+44+10-38-16+5)ではなく(+44+10-38-16*10-5)と4分割のダメージ減少が10回乗ってしまうみたい
そりゃあそうよね
で、結局のところチェーンソーでの遅延踏み倒しがうまくいったりいかなかったりするのはどういうことなの… 3行目のDの前に分割入れてないのにって部分は見なかったことにしといて 消し忘れ
(ABC)2分割呪文重複(D)って入れると(ABC)2分割(ABC)2分割(ABC)2分割(D)って入れた時の挙動になってる気がするってことね
オメガはちょっと試した限り杖の中のオメガ以外のすべてのスペルを同時詠唱した挙動になるのかな ただしオメガに分割は機能しない
エネルギー球体 4分割 オメガ 爆弾と入れると
2回詠唱したらリチャージに入ってエネルギー球体1個→エネルギー球体1個と爆弾5個 と飛び出した
エネルギー球体をA、爆弾をBとして (A)→(機能しない4分割)(A4分割B)(B) と2回の詠唱で読み込まれている気がする 英wiki見てもわからなかったんだけど時々話題に出てる33オーブってメイン+東西のオーブを全部集めることだよね?
31オーブはどういう状態を目指すプレイなの? >>116
ちょっと前まで31オーブが限界だと思われていたから
33オーブはng+以降でないと集められない上いくつかのオーブルームがマップ全体のどっかにランダムに生成されるから文字通りnoitaの世界すべてを掘りぬいて探す必要があるのよ
俺が33集めたときは右端から上下方向に掘って見つからなかったら2チャンクずらしてってやってたのだけどカースドロックから始めて湖まで掘り進むことになった >>117
つまり31オーブはNG+なしで全オーブ集める、33オーブはNG+ありで全オーブ集めるってことかな
そうなるとNG+なしの場合はメインワールドに11個、パラレルに10個ずつあつめるって認識で合ってる?
パラレルはメインワールドより1個足りない状態で生成されるならオーブが31個で計算が合うことに気づいた >>118
せやね
ng世界のパラレルには溶岩湖オーブが存在しない
ng+なら世界のどこかランダムに生成される >>119
ありがとう、みんな31オーブとか33オーブとかやり込んでて俺もやりたくなったからすごく助かった
ラスボスもバニラで何回か倒せたしまずは31オーブから目指してみる 33オーブボスって実績かなにかがあるってどこかで見た気がするのだけどマジ? うーんバウンドバブルにはガラス乗らないのか…賑やかしの域を出ないな タワー出口横に歯車持っていくと10分割がスポーンするって聞いたからやってみたけど
空気破裂が出たんだが… ってすまん追記見落としてたわ
新しいエッセンスもっていかないとあかんのね >>127
貪欲パークと同じで二倍の金塊が貰えるようになるよ^^ エッセンスは罠と散々言われてきたせいか、新エッセンスは完全にマイナスにしか働かない機能盛り込んできたよね
ご褒美はあるけど 強欲は途中でOFFれる分他のより余程有情ですね・・・ 木の上のピラーに表示されるのが実績代わりってことで満足しよう ゲーム内実績解除されてるならSteam実績追加された時に連動解除してもらいたいけど
今まで見る限り期待できなさそうだな・・・ 開発者自身が実績興味ないタイプなのかもな
にしては隠しやりこみ要素作り込みまくってるけどww こんなんできねーよって実績よりは頑張れば達成できる実績のがモチベになるからね まあSteam実績とそれに準ずる攻略パートはハリボテであのピラーが真の実績機能なんだろ
あの作者ならやりかねん いまいちピラーについてよくわかってない
うっすらと描いてあるのが解除したやつなのかな?
解除していくたびに上に伸びるの? 今回もピラー全部点灯させたらおもむろに真ボスっぽいのが出てきたりしねえかな…
さすがにないか 点灯するのか
ボスとか倒してるのに光ってる感じないな
MOD入れてたらだめとか? ナイトメアじゃなくてもフレンドリーゴースト付きのザコ湧くの??
今1階おりてすぐに毒はいてくる奴にゴースト2体ついててびびったんだけど
種:854949694 なんか墓っぽいオブジェクトがあると見かける気がするね
環境の種類かなり増えたのは変化あって好きだな トリガースパークボルトから稲妻アーク、ダメージ+、ホーミング、ダブルキャストスライムミスト*2みたいなので遊んでるんだけど
こいつの挙動よく分かんないっすね・・・
稲妻アークはちゃんと発生してるんだろうか
取り合えずめっちゃ凶悪なシロモノになってるのは見てて分るんだが
スライムミストまだ残ってるのに敵がいなくなると(あるいは時間がたつと)ダメージ発生しなくなってるみたいとかよく分かんねえ
あとくっそうるさい 怒れるゴースト先日は秒間5発くらい俺に向かって撃ってきてたんだが
今日は秒間1発くらいだったし敵に向かって撃ってた
前回はそのせいでかなり苦労してクソだったが何が違ったんだ 初めてピンポンルミナスできたけどナニコレタノシイ!
フォースの力に目覚めちゃったよ! グラスキャノンでパワーオーブ4倍スキャッターするのたのしいいいい
シールドの上から貫通スナイプされて死んだが 分割の挙動知りたい
[調整][n分割][放射]は
放射n個に調整1つ
[n分割][調整][放射]は
放射1つに調整nつ
[n分割][調整][分割][放射]は
放射n個に調整nつ
であってる? 初めての至聖所記念
https://imgur.com/g9N7Gvm
でもこのまま金になって終わるにはあまりに豪華すぎる装備なので、現在脱出を試みています...
クリアじゃないけど、実質クリアしたってことでいいよね! 放射物反射強すぎん?
ボス蜘蛛ノーダメで倒したぞ(初クリア) >>151
おおよそは合ってる
ただ調整によってn分割が効いたり効かなかったり正確にはn分割を乗せるとn+1個乗せた扱いになったり
[2倍][n分割][調整][分割][放射][チェーンソー]だと分割したものがなぜかチェーンソーの後に読み込まれているみたいで遅延踏み倒せなかったり
ただし複数調整を乗せた時に分割した調整を早めに置くとチェーンソーの前に読み込んだ扱いで踏み倒せたり
細かな挙動が怪しいことになってる 訳が分からない
あとn分割にn分割が作用してn^2調整を用意した扱いにできたりも
というかそもどう考えても分割が調整に作用してるのはバグでしょ 隠し要素はあんまり実績には入れて欲しくないけど
進行度全埋めとかナイトメアクリアとか100回死亡とかそれくらいは欲しい 100回死亡の実績があるようなゲームで100回死ぬ前に全クリするともにょる ノーマルはクリア余裕だけどナイトメアはいまだにクリア出来る気がしない 初期パークと初期杖のおかげで戦えるようにはなったけど
その分改めて敵の火力と攻撃頻度の強化が身にしみるよねナイトメア シード固定で同じ世界挑戦するのループ物主人公みたいで楽しい
飽きたら次の世界線へ ギガディスクとパソグラが揃ったからってシャフトのボスに挑んだら
ボスが死んだ瞬間自由になったギガディスクに粉微塵にされたwwww 急募 石像ノイタンの処分方法
なんとかフェロモンで落ち着いて貰ってるけどおちおち水もかぶせられない >>164
ほんそれ
普段残す習慣無いからつい忘れちまう シャフト右のオーブ取らないでもシャフトボス出てくる時あるのね
いきなりギュイーンてテーマ曲と共に急速浮上してきてびびった 湿気炭鉱だとホタル生きられないのね…
なんだかかわいそう 雪のどん底で暑い気候になってると雪が全部溶けて蒸気すげえことになって草
風景一変しててここどこ状態だわ 血の魔法・・・これは・・・うーん
トリック血金付ければまあHP減は補填不可能じゃないとして・・・
そこまでして何に使えばいいんだという・・・ ズンドコ雪が湿気ててメチャきつくて死んだ
あんな開けてるとこでショット届かんとか無理やろ マナインクリ8個詰まってる杖拾って「おいおいこれは余裕か?」と思ってたら久々に理不神で死んだわ・・・
準備が出来てない状況下で神出しちゃうと本当に辛いわ 変な☝あったから蹴ったら変な奴出てきた
正式版新要素多いな NG+改め新規ゲーム+についてわかったこと
・1週目から2週目は今まで通り
・2週目からプレイヤーの被ダメが倍に
・2週目から3週目へ行く場合オーブ6個必要
おそらく周回数に応じて必要数が1個増えていく。必要数未満だと猛毒ゴールドの世界になった
・3週目からメインダンジョンのロケーション名が塔になって敵の出現パターンも塔仕様に
やったね全域で多形魔術師が出るよ
・3週目から杖の生成率が極端に低くなる
魔法の神殿に出現する動く杖ぐらいしか杖の入手手段がほぼ無くなる
こんな感じでいろいろ遊ぶなら2週目まででやったほうがよさそう
自分で調べた範囲だから既出だったり間違ってたらごめんね >>183
いいぞ〜いい仕事だ
褒美に一生かかっても使いきれないくらいの金(きん)をやろう 昨日NG+やっててオーブ探しに飽きてきて
オーブの数メイン9個パラレル7個の16個の状態で上空で歯車使ったけど毒ゴールドの世界になったから
周回条件はオーブの数多すぎてもダメなのかもしれん ちょうど昨日NG++行こうとオーブ5個で浮島の作業をしたら猛毒ゴールドになったからこの情報は嬉しい
それとは別の話題だけどNG+でパラレル巡りしてパークを集めるメリットって何かあるかな
昨日は一周目の状態でパラレルワールド行くための装備が揃わなくてNG+に行ってからパラレル巡りしたけど聖なる山の数が減っててめんどくさかった
一応、取得ゴールドが増えてリロールしやすくなったけどそれだけじゃNG+でパーク集めする気にはならなかった パラレルワールド増やしすぎるとゲーム重くなるとか無いんかな パラレル合計4つでは実感できるほどの重さはなかったけど一昨日あたりからジャングルがメインワールドから異様に重い オブジェクトを消去しまくれば軽くなったりするのだろうか
アンリミ核撃ちまくってみるとか・・・ 正式版になって半年ぶりに遊んでるが追加要素さすがに多いな というか
シャフトのボスはまあ(無視できるから)いいけど
7層に居るローブから触手生えてるでかい魔法使いは何なんだ・・・火力がおかしい 正式後久しぶりにやったらクソ重だったけど整合性チェックしたら直ったわ
めっちゃ調子良かったのにミミックから罠パーク出てきて死んだわ
でも追加要素結構あって楽しい あのミミックのパークはほんま…
あなたのために戦ってくれないし詐欺だわ あれリロール対象らしいね
聖なる山の近くで倒してからリロールしに行ったらあれも他のパークに変わってるって動画あったわ
あれもワザップだったかな・・・ そういえば聖なる山のショップは万引きできるようになってたな
ブラックホールとかで下側掘って聖なる山から出すと金額が消えて拾えるようになる
気付いたのが正式版なだけで前からある仕様かもしれないけど・・・ 今だとアイテムとかパークはブラホに吸い込まれて消えちゃうのかな? 泥棒って序盤だと理不神が邪魔だし終盤だと盗むまでもなく買えるしで有効活用は難しそう そういうお客様の声にお応えして
研究所のスペルショップではお値段を上げさせていただきました! 値段が一律じゃなくて徐々に高くなってくタイプだから
理不神に絡まれ続けるリスク背負ってまで
序盤から盗みたくなるほどのもんがないんだよな 1.0リリース版から杖の数が1.5倍ぐらいなってパークに頼るよりも
うまく杖を使って進めてくれという製作者の意図かと思うようになった
どこ杖パークないと持てる杖に限りあるんですけどね
かといってどこ杖常備はゲーム性が変わるのも事実(どっちも面白いけど)
その場で編集交換不可でいいからフラスコや杖バッグのアイテム公式で出さないかなー https://i.imgur.com/K2IaO8I.mp4
アクセラやレビテに衝撃が加わると火薬よりも大きい爆発が発生する(めちゃくちゃ痛い)
条件が合ってるかは知らんけど そう言えば以前毒ヘドロ+多形でカオス多形みたいな報告したけど
他にも血とかにも反応するのかも
お山の出口で多形脱獄繰り返してたら下に溜まった多形が少しだけカオス化してた 血と混乱で多形ができたけどランダムレシピか固定レシピかわからん 溶岩流れ落ちるまでトイレ行ったら足元まで流れてきて焼死してた… 卵から産まれたモンスター、プレイヤーの攻撃当たらなくなってる・・? >>202
Wikiだとスライムと接触すると爆発すると書いてある
あとアクセラとレビテ混ぜると両方の効果を持つヘイスチウムが出来るってのは試した
1本で移動速くなって楽しい もしかしてカオス多形って変身し過ぎると戻れなくなるのか
初期カオス多形引いて遊んでたら突然神の怒りに触れてまたワームだろうと無視してたら二度と元に戻らなかった 神の怒りの時点ではまだセーフで
50回ぐらいで元に戻らなくなる >>211
寿命を永続化した弾を撃たなかったか?
効果は不明だけど、感心してくれる。神の怒りが鎮まるわけでもないし、なんだろうね そうかも
うっかり倉庫にしてた杖を撃っちゃった時の事だから正確なことは分かんないけど 寿命短縮を1か2か入れたテレポート撃ったら感心されたな 消えない呪文はバグかと思って報告する人がいるから
そういう仕様ですって教えるためのメッセージなんだろうな スペルの寿命を-1fにする ただし普通のスペルの寿命は±7fまでランダムで変動するから実際にはスペルの寿命を-8≦t≦6に調整して1/15を引き当てる
ピンポンは寿命+25f 寿命延長は+75f 寿命短縮は忘れた
スペルの寿命はスペルによって違うから自分で調べて >>217
寿命短縮・延長魔法を組み合わせて、弾の寿命を-1fにする
弾の寿命は物によるけど、スパークボルトなら寿命短縮1個で永続化することがある >>218
被ったか
寿命短縮は-42f、あとベータ版には-30fの魔法があった気がする 回復フィールドを永続化させたらずっと回復できたりしないかな? >>221
回復フィールドは寿命制限が別に付いてて、永続化はおろか延長も出来なかったはず そういえば以前時短2テレポ移動してるときにスペル不可の魔術師の一撃食らったらテレポ移動できなくなってそのまま溶岩に落ちていったのだけど寿命制限と寿命切れとは挙動違うのね 炭鉱で1時間掘り掘り、いつものようにシャフトからオーブ取りに行って帰ったらなんだこいつ…
初太刀で殺されたぞ
https://i.imgur.com/m8Yy1iW.gif 武井で変身して壁で反射した自分のバブルに当たって死亡って感じだな こいつのせいで溶岩湖右のオーブは早々取ってられなくなったよなぁ
野良ハートも最近あんまり期待できない印象で序盤の不安定化に一役買ってる気がする
正直ある程度安定してくる金庫室辺りにいて欲しいんだけどな ちょうど俺もいま殺られたわ
グラビティフィールド当てれば楽勝だろと思ってたら余裕で振り切る弾速をお持ちなのね… ヒャッハー新鮮な正式版だー!
って事でピラミッドの蜘蛛焼き殺して帰ろうとしたら橋架かってる方のオーブルームで新モンスターにぶち殺されたでござる >>230
グラビティギガディスクはそうなる前に火力で押し切るためのものなんだろうな多分
なお倒した後 シャフトボスの攻撃は魔術師のものと同じで魔術師の攻撃の中にプレイヤーの投射物をコピーさせるものがある
あえてギガディスクをコピーさせることで自傷で殺す作戦やね 散々同じことを敵にやってきたから文句言えないけどやられるとストレスすごそうw 1層:壁際体当たりで多段即死させてくるカエル
2層:真菌洞窟の凍結ハメしてくるタコ
3層:ジオハメしてくる害悪雷畜生
4層:ホーミングガスボンベ
このゲームなんでこんなに殺意まみれなんだろう(誉め言葉) noita:世界のすべてを金に変えようとしているテロリスト
実際主人公も殺意まみれだからバランス取れてる 大体気を付けてれば防げるけど1回のプレイが長いから
どうしても途切れる事はあるのだ… すべてが金に代わるのも自分が金に代わるのも想定外でただ古の錬金術があると聞いてヒーシを皆殺しにしてでも見つけに来ただけだと思ってるわ
御伽噺の魔法以外に興味がない悪い魔女的な 箒を振り回してヒーヒッヒって笑う感じの
それはそれとしてどうして本編のワールドだけパラレルワールドに比べて特別なんだろ やっぱりあの木が何か特殊なのか >>243
見方がよくわからないな
これ、ルミナスに短縮9個か延長5個付けたら永続になるってこと? いや、短縮9個と延長5個、系14枠使えば永続にできるってことだな
ルミナスは寿命が2f固定のスペルだからほかのスペル以上に永続化がシビアだったりするのよ
ところで今なら分割があるからこれまで永続化できなかったスペルも永続化できるようになったのでは
アンリミ来たあたりでもう永続化したいことなんてほぼなくなって、正式版で複製や分割で無限化しないスペルも残り回数無視できるようになってもう完全に永続化がいらなくなった気もするけど… だからさぁnoitaさん…床に付着した数ドットの多形液なんか見えないって…
もう多形は黄色く発光するとかにしてくれよ…わかんねぇよ 最初のNGてオーブゼロでも行けるんだっけ?
でNG+が6個だよね? >>247
オーブ5+ngカウントが必要オーブ数って書いてある気がする
試してはないけど、ちょっと前のレスからすると正しいっぼい ちょっとmodでいろいろ永続化して遊ぶついでに追加HP大量に取得したのだけど金だけじゃなくHPも伸ばし続けると∞表示になるのね >>235
キレていいと思う
こいつジャングル横の真菌洞窟オーブ部屋に到着したときハートオーブにテレポ放って
どっかへ飛ばしたあと本人もテレポで颯爽と消えやがったからな 今ふと思ったんだけど
ギガディスクをサイコキック?で引き寄せたエメタブで防御できない?
現バージョンでギガディスクまだお目にかかってないんだよなぁ ギガディスクにバウンドつけるとあいつ地面食い始めるんだよな 各バイオームの杖の生成率調整するMODってない?
多く出る時はいいんだけど酷いと第一層で一本だけ、しかも壁に囲まれて雨雲杖だけで近くに爆薬も無く取れない
二層でしばらく探し続けてやっと手に入れた杖が攻撃魔法じゃないとか
とにかく序盤で豆鉄砲杖しかないとダルすぎる 10分割のスポーン条件ってタワー横のダイヤ部屋に歯車持っていく出会ってる?
前のレスでエッセンスがどうのってのを見たけどイマイチよく分かってない >>257
ベータだと少し変わるみたい
とりあえず木に登って、グリードカーズって名前のパークのが置いてあれば、それを取った状態でタワーに行かないとダメなはず 歯車からなんか特定の敵に変わったとか聞いた
しかし、変な内容だからまた変わるかもなあ >>258 >>259
ありがとう、とりあえずエッセンス回収していってみる
これ先タワー攻略してからエッセンスとらないと地獄を見るやつだな タワーはもう上から掘りぬく方法以外でしか行く気しないわ
正規ルートは事故死要因が多すぎて怖い タワーは放射物を電撃に変換してくる精子っぽいのの対策持ってないと沢山ストーカーされてとてもつらい 最初は達成感あったけど、2回目からは作業でしかないから上から穴開けるルートになるよね オバケの類いは落ち着いて相手出来る状況であれば石板でなんとかならんか 今回ルミナス見かけなかったから上からくりぬけ無いんだよなあ…
タブトリホーミングチェーンソーで頑張ってくる 呪い岩は物質イーターは効かないけど
砂変換は効くから砂変換入れたクリスタルに砂を消去する魔法も足すと無限に落ちて行く
物質イーター以外にも酸やカオス変換とか クリスタルの敵ってブラックホールで削ると死ぬんだな
使い道はなさそうだな 常時詠唱ブラホがあってホーミングつけれるなら、即殺手段としてはありだと思うけど、
まあそこまでいってたら他の杖も高火力になってそうだし確かに使わなくてもなんとかなりそう ルミナスチェーンソーで血が粉系の敵を相手どるとこうなるので気をつけないといけないと思いました
掘っても掘っても粉が出まくってめんどくせえ
ttps://gyazo.com/055f97894268a52819aad67728f4470c >>276
神を下手な構成の杖で殺すとうっかり窒息死の可能性もあるから気を付けよう >>277
それなんだけど、何故かなんか神が怒らないんだよね
神の怒りを買いました、って出ないしガードも来ない召喚士も来ないキマリも来ない
結構ワームやクモにぶち壊されたりルミナスでぶち抜いたりしてるんだけども
オイル→血だと思ったら溶岩→血に気づかずにやりくりしようとしていた頭わるわるNoitaはこちらです >>280
カウンタールミナスじゃないか?
あのシールドに触れた弾は消えると同時に、同じ弾が発射されるはず このゲームってseedによって出現しないパークとかあるのですか?
modのinfinity_rerollを使って100回以上リロールしたんだけど杖レーダーが一回も出なかった エッセンス+歯車で10分割スポーンしたわ
魔法って拾いさえすればアンロックされるのかな?杖編集できなくて10分割使えなかったから進行度に表示されてないんだけど 使わないと新たな発見にならないからアンロックされないんちゃうか ショット打つだけでファンがウォンウォン言うようになった
インベントリ開くとあらか様にファン落ち着くし
PCアプグレせんとなあ >>282
インフニティロールとチートダイズとRPGでパラレル巡ってるけど出てこないパークはないな
同じ所では決まった順序でパークが無限ループしてるっぽいから他を探した方がいいよ seedよりNG+行くと出ないパークは出ない印象
だからみんなパラレル巡りの方に夢中になる >>240
ローグライクのコピペで「みんな平和で幸せだった・・奴が来るまでは・・」みたいなのあるなw 一層でパイプから水が大量に流れてるシードあって最高!
とか思ってたら雷雲の奴が大量配置されるみたいで殺された
なんであいつ一層でいいと思ってるんだ 魔法の神殿以外でも杖が生きてることってある?
デイリー耐久で杖持ってるヒーシ倒してその杖を拾おうとしたら杖から呪文が出て爆死した
ただの見間違いかもしれないけど 何度遊んでもヘドロに水入れて溜池になったりならなかったりする条件がいまいちわからん… あと3つ集めれば31オーブって所で武井くらって死んだぜ ヒーシの基地で念入りにプロパンとバリアと蛍光灯と箱を爆破しながら進んでたのに適当に壊した謎の鉄の箱が爆発して死んだ
お前爆発するならするって表に書いとけよ… シャフトボス倒しに行ったけど会うたびに微妙に攻撃手段が変わるなあ
1層炭鉱まで引っぱってきて地の利を使いながら戦うBGMがまた熱い
シールドパークかスペルあるだけで目潰し等の対策が全然楽になる
一番楽なのはガチンコ勝負じゃなくてパーソナルグラビティフールドかけて
周囲を逃げ回ってたら2発で倒せること
噂(ここ)に聞いてたがこれほどの効果とは… xフールド
oフィールド
召喚ワンドから出る紫系ファイアボール直撃が痛い。爆破と炎免疫もってて
HP1000あっても1/6ぐらい喰らう
あと透明化してもボスはこちらを検知しなくても杖はまっすぐこっち攻撃してくる
タイマン勝負なら火力より回避能力の素早さか >>292
もはや何があったのか分からないけどフェロモンてこんな使い方あったんだ
いい情報ありがとう 水中戦特化パーク系ツモってボス撃破
戻って水浸しでシャフトボスやってみようかとオーブとったんだけど出てこない
処理落ちしまくりのせいなのか、ボス撃破後は出てこないのか・・・ >>301
なんで出現しないかはわからんから気休め程度にしかならんと思うが、
俺はボス撃破後でもシャフトボスと戦えたしスペルドロップもきちんとしてくれたよ 鍵に木の中の音聴かせるのって、一回やったら2回目は効果なくなる?
メインワールドの鍵に音聴かせて湖に落としちゃって、パラレルからまた鍵拾ってきたんだけど反応しなくて。。。 >>304
たぶんダメだと思う。鍵の段階は鍵自体が持っていたはず。
そして、うろ覚えだけど演奏のフラグはグローバルで管理してた気がする。
試してみてダメなら、本当にダメかも知れないな 素早い杖って序盤だと取るの勿体無いし、終盤だと単発火力上がってるから連射あんま必要ないし、詠唱短縮スペルもあるしで微妙だな 歯車取った後タワー登りがてらなんとなくダイヤの小部屋入ったら普通に10分割出たんだが
グリードエッセンス必要ないんかな
その後ついでに水石取得しようと小部屋の中でカオス武井ガチャで緑粒になったけど何も起こらなかった
1回反応させたらもう何も出してくれなくなるのか 小部屋の外じゃなく中で武井ガチャしたのがダメだったのか >>307
グリードと歯車については調べないと分からないけど、水石についてはわかる
あれは目に見えないタワーチェッカーが小部屋にあって、それがアイテムを出した後に消滅している
何も持たずに踏み入ると、空気破裂を投げ出されて終わるはず >>309
やっぱり10分割なり空気破裂なり1回反応させたらもう反応しないか
中に入ると反応して判定消滅するわけだから結局武井ガチャは小部屋の外でやらないといけないんだな 素早い杖は、ノーモアシャッフルみたいにその後生成される杖全部に適用されるくらいでちょうどいいと思う ヒーシの基地をマナ液まみれにしたらめちゃくちゃ重くなった
アレってそんな処理あったのか まぁなんかキラキラ光ってていっぱいあると眩しいしなぁ マナ液ってなんか炭酸みたいにシュワシュワしてなかったっけ
端っこの壁もギガブラックホールで穴掘ると処理オチするから関係してるんじゃないかな >>312
1.0から
全ての金属を蒸発させて
機械にダメージを与えて
水をマナに変える 基地といえば、氷の橋とカオス多形池の生成あるじゃない?
じっくり観察したわけじゃないけど、あの多型ヒーシ関連にしか変身してない気がするんだよね その多形不安定なやつでは
不安定な多形はヒーシにしか変身しないとどっかで見た >>315
それは知ってる
というか、それ目当てでマナ液まみれにしたんだが、こうも重くなるとは思わなくってさ >>317
あー別物なのか。言われてみれば見た目もドロッとしてるもんな
フルモ血で作れるのも同じやつか 炭鉱横の暗闇洞窟って構造が一定してないんだけど毎回完全に配置変わる?それとも何パターン内から選ばれる感じ? 炭鉱横の暗闇洞窟って構造が一定してないんだけど毎回完全に配置変わる?それとも何パターン内から選ばれる感じ? >>307
自分もエッセンス取ってないけどタワーのダイヤんところで10分割でた
経路はオーブ2→ボス倒す→ボスの至聖所→ジャングルで出たポータル魔法経由で脱出
→タワー→10分割
ついでシャフトボスもいた
あと凍結した金庫室が冷暗所みたいな名前に変わってたのに今更気づいたのと
水を蒸発させる火玉はスライム溜りに落とすと消えてなくなるのにショック 2層でものすごい勢いで強化魔法ボルト無限に撃ちまくる杖出来て
もうクリア余裕だぜー!って調子のって反動でシャフト登って溶岩渡ってたら突っ込んで死んだ テレポートスペルの投射物が1ピクセルずつ鋼も削れるの初めて知ったわ
外人の配信は勉強になるな ドラゴン倒したらホーリーボム大量詰め合わせに上方幼生はいった楽しそうな杖みつけて
気軽にクリックしたらクライアントを吹き飛ばしおったゾ・・・ タイマーやトリガー挟めば無限化できる物質イーターだが
物質イーターを乗っける魔法はファイアー爆弾(蛍が撃ってくるアレ・回数制限なし)が良かったな
あんまり跳ねないし弾落ちないしで意図してないところを削りにくい
ドリリングショットと速度アップ系調整版と寿命延長つければ実質無限ブラックホール
普通にブラックホールを無限化すればいい?
うん… トリガースパーク、ホリゾンタルパス、n倍キャスト、ギガディスク適量、ってやるとギガディスクの跳ね返りが水平固定になるからトリガースパークを真横に打たなければギガディスクがいい感じに敵だけを切り刻んで自分に帰ってこなくなる。
地面に立ったまま撃つと間違えて地面にトリガースパークがヒットして足元にギガディスクが沢山出てくる事故あり。
運用は空中で。
乱戦も駄目。 闇の金庫室とかいうクソバイオームでアンブッシュされて死んだ wiki 見たらまだ正式リリース前の情報っぽかったんだけど、更新止まってる感じ? どのwikiかは知らんが、Noitには情報をまとめてくれる優しい誰かは居ないからな
だてに攻略サイトはスレと動画って言われる訳じゃない そういえば分割のダメージ減少はトリガー先にはかからないだろうから例えば「分割トリガー6編隊ミスト」とかすれば分割のデメリット踏み倒せるのか
ほかにも爆弾を分割したりしても爆発ダメージは減らないのでは 分割の挙動は10分割でマナ消費0の次のスペルを10回呼び出し 次のスペルの投射物を消去とかなのかな
休眠クリスタル爆破で次のスペルから投射物だけ消えるのが起こってるのかなと 左のクレーターが10分割爆弾 右がただの爆弾 クレーターの深さが変わらないから範囲減少はないと思う
後ろ2つはちょっと気になってたからついでに確認したおまけだけどハートとかにも魔法防御ってつくし
敵についた魔法防御はnoitaちゃんを傷つけないのね ほかの敵にだけダメージが入ってた
あと1度だけ確認してそれ以降再現できてないけど魔法防御がついた敵本人の攻撃をランダムにはじいたのはちょっと笑った
https://imgur.com/a/8MuPiEz >>339
ほうどれどれ・・・ヒーシキラキラキラズバッキラレター
お茶吹いた それの小さいやつ拾ったからテレポも入れて移動杖にしようと思ったら
テレポ弾が自分の魔法防御に弾かれてあらぬ方向飛んじゃって全然だめだったな 今日のプラクティスは3層リロールでガラス二つだな
オーブだけでもエグい バウンドバースト1個杖+雨杖+雪ポーション
これ以上にクソスタートある? 雨杖で水確保出来るから良いけど地形破壊出来ないのがまずいと思う
初期ポーションが水なら雨杖じゃなくても良いって話だし プランシィに興味はないがコランちゃん深掘りしてくれるなら嬉しい >>344
今日のデイリー耐久は3層スタート凍結フィールドと透明パークと
フェロモン、ワームフェロモン、アクセラチウムフラスコ
杖はファイアボールとテレポだった
スニーキングで進んで液体凍結に引っかかったらテレポ杖で抜けろということらしい
どうせ炎無効だし濡れないだろ?みたいな公式からして尖ってる… 無限パークやっぱり破格だな
あとαやタイマートリガー追加で勝利確信できるのもあかん気がする ホーミング+ガラスキャノン+浮遊痕跡強すぎる
なんか飛んでるだけで勝手に索敵して勝手に敵が死ぬ デイリー耐久って完全ランダムじゃないんかな?
毎回コンセプトある感じだよね 昨日は聖なる山の中に宝箱置いてあって杖が入ってたしな
あれは意図的に設置されたもんだろうな >>351
そんな感じするよね
パークの出がいいときは軒並み杖がショボいとかあるし
今回のデイリー耐久は杖マナ回復が550とかゴロゴロ出てよりどりみどりだった
前回の通常プレイ種ではタワーや冷凍金庫室いってもそんな杖でなかったのに 日本語はデイリー耐久だけどアメリカ語だとデイリープラクティスランになってるから
たぶんそんなかんじなんだろね >>281
なるほどありがとう…あれ反射されてたのねフギャン オーブって自傷ないよね
デイリーでガラス重ねて山で連射してたら死んだんだが
死因は”explosion”だった
https://imgur.com/qqsnlc3.gif >>358
クイズなの?
明らかに最後だけ変なエフェクト出てるが 機能の続きとパラレル進めてたら
間違えて性山へのポータルくぐってしまってげんなり >>359
いやマジでなんで死んだかわからないんだ
杖の構成は
リチャージ ライトショット 二倍呪文 オーブ チェーンソー だったはず >>239
スナイパーがみんな神aimなのもいい
慣れてると縦方向に動いて回避余裕だけど パラレルでも塔入るかと思ったら元の世界に戻りましたよそりゃそうか >>362 >>364
なんか最後だけ爆破範囲も違うしそれかも
ありがとう パラレルのタワーは位置的にはピラミッドから直下掘りして行けばいいんかな >>367
ピラミッドの地下にもオーブの祭壇があるからそこの真下 逆に塔の上を掘ればピラミッド直行か
いいこと聞いた >>369
どうせゲートあるのに塔最上部からピラミッド行くのか? フェージングの効果って遅い投射物を50%の確率で無効化で合ってる?
取り得かな? 生成ミスなのか砂漠のオルゴールが見つからない
せっかくいいパーク揃ったのに >>371
多分あってる
完璧ではないが当たったら死ぬでかい敵弾や避けきれない速い敵弾をすり抜けて間一髪生き残るとかもある
反発フィールドや永久シールドが無くて困ってるときはとりあえず取っとけば生存率上がると思う 右端のひし形構造物の中にある大地のオーブ?とったら
マジックボルトみたいなのが
常時毎秒6方向に発射され続けるようになってうぜえ バブルバウンドを反発フィールドで押し付けると掘削に使える…?
https://i.imgur.com/S1eYPIl.mp4 確率回避は基本当てにはならないと思ってるけど重複ありならフェージングアリか? 爆破免疫ないと二度と地面で静止できない大地エッセンス
炎免疫ないと死一直線の炎エッセンス
ろくに物拾えなくなる空気エッセンス
免疫効かない水エッセンス
ラグ落ちの酒エッセンス
どれもデメリットがでかすぎる 掘削足りない時は無理やりバブル光線で削ったりするよな >>338
Wikiは大手のゲームに商業用Wikiが出回りまくってから民間でやってた奴が廃れがちで気合入ったの少ないぞ
そもそもこのスレにWikiが貼ってないからスレ民が更新しやすいWikiとかも無いし あまりテンプレ議論してないんだよこのスレ
日本語訳が数種類あるからスペルの名前一覧くらいは欲しいんだけど、ひとりでやるにはいささか手間が大きい アーリーアクセス版と正式版でパーク名やスペル名が微妙に違うらしい
英語版wikiのパーク一覧やスペル一覧はまだアーリーアクセス準拠なので探す時微妙に困る
と思ったら
アイコン画像をクリックして画像ファイル名を見れば正式版の名称がわかるっぽい せっかく正式版になってローカライズもほぼ完璧になったことだし
そろそろ一覧表とか作るべきなのかねえ アーリー日本語版
日本語化mod
正式日本語版
スレでの通称
英語名
スウェーデン語名が正式なんだろうけどそれはさすがに要らないとしても、4,5種類あるから統一事業だけでもかなり掛かるわ 正式版日本語名:英語名(旧名や通称など)
って感じでまとめるのがベターかね
というかアーリー時点でも割と良い感じのローカライズだったけど日本語MOD使ってる人いるの? >>387
その3つに絞るのがベターっぽいね
スレで見る限りはそれなりにいたね >>388
そうだったのか
MOD由来の呼び名が馴染み深いやつは括弧内に書いてっていいと思う 今更ルミナスドリルを光線ドリルって書かれてもピンと来る自信ねえなw 訳されてなくて困るのタブレットの文章くらいだしなあ 日本語MODどんなもんか確認しに行ったら最終更新が6月とか7月とかだった…
やっぱり正式版日本語名を一番基本に据えた方が混乱はなさそうだよね
ルミナスみたいに旧名が馴染み深いやつや武井みたいに通称でよく呼ばれるやつだけ適宜括弧で付記する感じで 正式版の日本語部分、ファイルから引っこ抜いてこれないかな? アーリー時代のローカライズが今でも見返せるか気になって
プロパティから古いバージョンにしてCheat GUIでパークやスペルを確認したらちゃんと旧ローカライズになってたわ
その時その時確認していけば大丈夫そうかな オメガとか発見に登録されたら
もう次回から普通に出るの? アルケミスト倒して以降に宝箱開けたらガンマが出たことあるな
そもそもオーブでアンロックの地震や核もアンロック後には店に売ってたり宝箱から出たりしたし
一度アンロックされた魔法は普通に出るんじゃないだろうか あとどうもアルケミストの落とす魔法はアルケミストを倒した時点で全てアンロックされてるらしい
俺のガンマの場合も、1回もアルケミストから落ちていないはずなのにいきなり宝箱から出てきたし 山の背景30スロットしかないから
杖も最大30スロットなのかな 杖にスロット追加する新パークとってみたけど25が上限っぽかったぞ
スロット24の杖も22の杖も25の杖になってた 26は結構見かけるよ
10月22日verでも確認した 正式版でもあるのか
パークだと上限まではあげられないんだな 証拠になる画像
何日か前のデイリーだから同じ杖を見た人もいるんじゃないかな?
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org2293088.jpg >>399
あのパークマックス25って書いてあるやん スペース的には丁度3列で30上限なのがしっくりくるな 今のとこ出現する杖のスロットは26が限界かな
26はたびたび見るけど27以上はまったく見ない 常に呪文を詠唱は、内部的にはスロット数使ってることになるんだよな >>407
そうそう。常時詠唱追加パークは取得すると杖スロットが1増えてたりする。 英語のポータルwikiが使いやすかった
それをそのまま日本語に訳したwikiもあるな 常時詠唱は幾らでも追加できるから30超えも夢じゃないな 試しにスロット44の杖をmodで初期装備で作ったら手元にスロ44杖がきたぞ
noita自然界に存在するかどうかは知らん
古いバージョンだと常時詠唱3つ + deck capacity 7の杖だと、スロット4の杖ができた記憶があるんだが、1.0で仕様かわったような覚えがある
>>402の杖も25スロ杖に常時詠唱1ついて26杖になったんだろう 26は昔からあったけどな
スペル倉庫の為にドラゴンから手に入れてた >>411
右下杖は26に常時詠唱付き
パークの影響下にはないはず
まあ、俺もよくわかってないんだが 以前は常時詠唱3つ deck cap.7だとスロット4の杖ができた
1.0以降は常時詠唱3つ deck cap7だとスロット7の杖ができる
さっきお試しで作った初期杖は常時詠唱3つ deck cap 44でスロット44の杖
1.0より前に実装された常時詠唱追加perkの挙動が、前の仕様にあわせて常時詠唱を追加しつつ(スロット数-1)スロット数を増やす(+1)をやっていたなら、
新仕様で常時詠唱分のスロ数は減らず、スロット数追加の効果(25+1)だけが残ったんじゃないのという話 >>408との絡みで追加perkの話になったけど、杖の生成時に常時詠唱追加フラグが立ったときに入る分岐アルゴリズムがあるんだろ >>416
なるほど、前の仕様の引き継ぎか
たしかに、杖を生成したり常時詠唱追加パークはAddGunActionPermanentって関数を使う。この関数は今は杖のスロットを1つ追加してるけど、3月13日のバージョンだと、単に魔法を常時化しているだけだ
前の仕様だと25杖を出すには26を最大容量にしなきゃいけないな つまりどういうことだ…
常時詠唱パークあんまり取ったことないしまだ新仕様のやつさわれてないからよくわからんぞ…
杖の最大は普通に26じゃないのか? ・杖の詠唱リチャージ短縮
・杖のスロット増やす
・杖のスロット半減してマナ回復増やす
このあたりのパーク宝箱の景品に入ってくれないかなあ パーク増えたけど階層は増えてないからハズレが増えたというか目当て引ける率は下がってんだよな
宝箱からもパーク出て欲しい パラレルワールド行けば解決よ
まあ一周目クリアを区切りと考えると確かに当たりを引きにくくなったのかな デフォで4枠抽選にするとかリロールの金額は階層別に設定するとかして欲しいわな 宝箱から使用回数回復のハズレ率増やしたのやめてほしいわ
宝箱が嬉しいのなんて序盤くらいだし 電撃石や多形フラスコに至っては完全に罠だしな・・・ 宝箱は設定いじってスペルが3つと杖一本出るようにしてる
毎回わくわくが止まらない 前はちょっと撃っただけで開けられたのに今はEキー押すかもう少し強く撃たないと開けられないから
特に序盤だと危険を覚悟しないといけなくなったよな ところで
今更だがデイリー耐久って新規ゲームで始めるたび完全ランダムなのか?
1回死んで新規ゲームやり直したら杖やフラスコやマップが変わってた だめだ、428が小梅太夫で脳内再生されてしまった
チッキショー >>428
前は一呼吸あって水中から逃げられそうではあったけど今はほんと瞬殺すぎる…
これだけのために雷石持ち歩くのもどうかと思うけど
放電する雷石持ってても透明パーク効果が切れない(フラスコ散水も)ので
不意打ちで水浸しの敵懐に飛びこんで感電攻撃できる >>419
杖のスロット99も可能だし、表示バグるけど杖の容量256越えも可能
>>408 >>417の証言から、常時詠唱パーク取るたびにスロットが1増えていくと思われる >>430
アーリーの頃は0時更新だった
ガラスキャノンスタートでも初期杖に爆発系を入れてないあたり
デイリー耐久に良心を伺わせる
相変わらず水フラスコを普通に持たせるの拒んでるけど 予想としては階層に存在する杖の容量は最大25で、
>>402はその最大杖がAddGunActionPermanentでスロット+1されたんじゃないの >>430
一日の開始時間が日本時間じゃないだけじゃね >>423
infinity rerollでガチャ額自分で設定できる 研究会めいてくるの控えめに言って面白い
試そうと思って死ぬのも面白い なんか低層からマナ回復800越え(ただしリチャージは2.8秒)みたいな極端なワンド出るようになってない?? 錬金術がモチーフなだけあるな
ここまで折り込み済みのゲームデザインが神がかってる ひたすらスパークボルト強化していくの楽しい
あれでポテンシャルは結構高いよね 正式版なって復帰したら武井マージの出現率が妙に増えてる気がするんだが
結構前は芸術の神殿くまなく回って2,3匹って感じなのに、今10匹以上見かけるし
金庫室辺りの敵生成と処理オチもなんかヤバイくらい増えてるよな?
雷ドクロやマージ共の害悪っぷりも相まって免疫無し状態での金庫室の難易度がおかしいわ フラスコ撒いたり雷石抱いて近づいたり、挙げ句には石版で後頭部強打しても
透明が解除されないので完全犯罪プレイが楽しい。血金パークとるとさらにヤバい
昔はフラスコや石版構えただけで透明解除されてた気がするけど
ただし喰らうと魔法撃てなくなる魔術師に石版なげると消失するのと
フェロモン被ると水で完璧に洗い流すまで透明化できない(これは前から) なんかまた増えてんだけど
RELEASE NOTES - Oct 29 2020
FEATURE: New perk: Exploding gold
FEATURE: New perk: Faster projectiles
FEATURE: New perk: Remove worm and lukki digging
FEATURE: New perk: Extra wand slots
FEATURE: New perk: Teleportitis Dodge
FEATURE: New perk: High mana, low capacity
FEATURE: New perk: Homunculus
FEATURE: New spell: Quantum Split
FEATURE: New spell: Chain spell
FEATURE: New spell: Wand refresh
FEATURE: New spell: Mu
FEATURE: New spell: Larpa explosion
FEATURE: New spell: Larpa bounce おお
ワームや蜘蛛に山を壊されて理不神の相手をする日々にとうとう終わりが来たか 無限ブラックホールはバグ!
BUGFIX: Several spells ignored limited uses of other spells タイマー追加とブラックホールを後生大事に確保してたけど
諦めてルミナスで頑張るかー 全クリしてない人は無限杖作ってバージョンアップ前にボス倒しておくべし またパークめちゃくちゃ増えたけどそろそろパークデフォで4枠にしてくれないか 無限ブラックホールが無いと満足できない体になってしまったのでMOD入れるね… フラスコを安全に保存する方法はないか・・・
聖なる山に置いといたフラスコを取りに戻ろうと思ったら勝手に割れてることが多い 地面や水中に置いても画面揺れするエフェクトで割れてる感じ
逆を言えば敵を掃討した層で地震や火薬系を使わなければわりと残ってた
一番いいのは台座にある未取得フラスコのまま手を付けなければ揺れでは割れない >>459
ありがとう 手間になるけど後で必要になるフラスコは手を付けずに放置するのが正解か 神殿のゾンビがド派手なオーラ出してんな・・・怖いわ
あと4層の砂時計に不安定テレポ入れたら地震発動するんか
危うく昇天しかけた デイリーの四層のヒーシの基地がとんでもなく重い
視界が確保できないステージ特性が悪さしてるのかな ゲーム落として再起動したら直ったみたい
なんだったんだろ・・・ 金属と水が多い場所だからマナ液が悪さしやすいみたいだけど Extra wand slotsってどんな効果?
杖編集と一緒に出てきて取るにとれねぇ 杖の常時詠唱付与とかスロット増減は改造ショップ枠で欲しいな
perkがやたら増えて有用なのが本当に取りづらくなってる ワームとクモが掘らなくなるって神和解あるのになんのために追加されたんだよ… クモはともかくワームが掘らなくなるって地面をビチビチし始めるのか
それともちっちゃいワームみたいに地面には潜るけど穴はできなくなるのか https://i.imgur.com/1rYvTtX.mp4
Teleportitis Dodge
単発の投射物なら完封できる残像だ… >>473
テレポートパークはこうでよかったんだよこうで >>473
足場不安定な場所や危険地帯だと不意の一撃からのテレポートで事故りそう…
フェージングとかと比べると優先度は低そうかな >>471
爆発耐性に対するオイルの血とかみたいに今までも他のパークの下位互換みたいなパークは存在してるし… Larpa系spellを拾うと実験中にギッガダイスクとかプロパンを入れたくなる病気
治さないと…… 早速新規ゲームで1回走ったけど
弾がもつれるようになる調整版魔法と距離の短いテレポート魔法と
杖の枠が増えるパークと金塊爆発パーク
あとは背筋が何とかかんとか言う敵側がたまにタイニーゴーストを従えてる新たなフィールドイベントくらいしか新しい要素は分からなかった
金塊爆発はボス手前で出たからどんなものかすらわからなかった 発掘ボルトと発掘ブラストの違いがわからん
強力って書かれてるのにダメージ低下してるし
まぁ穴掘りよりリチャージ減少パーツとしての運用メインだから気にしてもしゃーない部分だが 1プレイで取れた分
・Teleportitis Dodge
>>473
クールタイムがあるので調子に乗ってはいけない
神とのガチバトルがちょっと大変になった
・High mana, low capacity
常時詠唱と同じで装備してる1本が対象、スロット半減
マナは380/100くらいのが670/250くらいになった。固定値じゃなくて割合っぽい感じ?
スロットと一緒に呪文も消滅しそう
・Extra wand slots
手持ち4本が対象、+1〜3枠
・Faster projectiles
そのまま。良い効果なんだけどなにぶん地味 ホムンクルスくんすぐ死んじゃうけど回復とかで大事に使ってけば10人パーティとかになれるんだろか パークのデフォ枠が4になろうが10になろうが欲しいパークは出ない時は出ないんだよなあ 数百回リロールしても爆発耐性出なかったことがあるし
なんか同じ並びが多かった気もするので、パークのテーブルとかあるのかな MOD入ってると実績取れないけど戦績とかも記録されないんだっけ 金属だからメカ系の敵ってマナ汁でダメージ入るんだな・・・ 杖の拡張パークはシャッフルなし以外は宝箱からもでたりダンジョンショップで買えたり他の入手手段があったほうが楽しそうだな 触手が生えている杖を登場させて倒せば落とすとかどうだろうか 昨日から時たま一層に真菌洞窟の敵がいたり爆発キノコ生えてたりするんだがこれ前からなん? >>492
爆発キノコ一層は前からたまにあったけど、アプデのたびに一層にレア地形が増えてる気がする 個人的には新スペル新パークが増えて研究、理想の杖の改良の余地が増えるだけで満足だけどそれでもゲームとしては正式前のほうがバランスが取れてたと思う アーリーの1層は相当つまらなかったな
スペルの候補少なすぎた
宝箱からスペルが出るようになって、この方が楽しいって気づいたのかもしれない いろいろ追加してくれるのはいいんだがアーリー抜けてからやるものなのかこれ どういう理屈で矢に放射物爆発modつけるとダメージが300になるのこれ 開発はプレイヤーの1%程度がクリアできればいいとか思ってそうではある
本当にそこらへんを目指しているのかもしれない 電石「何でも簡単に手に入るとNoitaたちのモチベーションが下がってしまう」
スワッパー「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 アーリー直後は無限ブラックホールを探すゲームだった 金塊爆発は爆発してるのはわかるんだけどだから何?感がすごい >>498
理屈は分からんが、爆発の設定がない魔法はEP二つで325ダメージ
爆発はあるけど、ダメージ0のやつ(ショットガンとか)はEP2つで325ダメージ出たはず >>499
マゾ向けゲームって需要あるからね仕方ないね 同じデータでやってたから気づかなかったけどいつの間にか開始装備ランダムなくなったんだな 実績の取得率を見るとジャングルが1度もクリアできないって詰まってる人はそう多くないんだな
炭鉱から順に獲得率は23.2 19.4 12.1 5.7 5.2 3.2
取得率の減少量は 3.8 7.3 6.4 0.5 2.0
*勝利*は例外としてみるとして雪のどん底からジャングルまでで13.7%も減っていてジャングルで0.5% 金庫室で2.0%しか減ってない ジャングルに到達できるってことはどん底とヒーシ基地突破してるわけで
マップ構造も敵のタイプもあとは似たようなもんだからね >>495
そうか宝箱からパークも出てくれば微妙パークの比率も気にならなくなるかもしれない
個人的にはオーブの間毎にパーク2,3転がってたら取りに行く気にもなるけど
気になるひとは面倒になるかな ジャングルはボーボー燃えることが厄介なだけで近接耐性はなくても大丈夫なんだよね 2層 火○毒○雷−近◎爆−
3層 火−毒−雷○近−爆○
4層 火◎毒−雷◎近−爆◎
5層 火◎毒○雷−近○爆○
6層 火◎毒◎雷◎近◎爆◎
7層 火−毒−雷−近○爆−
こんなイメージかなあ 自分が使う杖にもよるけど クモを始末出来る程度の火力があればジャングルは苦戦しないなあ シャフトボスが体力全快じゃなくてただの体力増加になっとる・・・ >>511
ここの諸兄にならって6層は直降りしてもいいと考えるようになったら楽になった
オーブ3個未満なら5層で杖完成して6層,7層を直降りしてもボス倒せる
ジャングルは真菌とドラゴンワームの杖狙いで自滅すること多いなあ >>506
ヒーシの基地は狭い場所でヒーシの大群やクソ硬いタンクやドローンと撃ち合わなきゃならんからなぁ
跳弾や飛散したオイルから引火とかで案外体力削られるし、破損した電灯からの感電も…
確実にボトルネックになってるよな 狭所のプロパンで事故もあるしね
プロパンで死んだことないプレイヤーはいないだろう >>506
どん底で死んでるんじゃないの
到着するだけなら簡単だよ到着するだけなら 難易度の上昇は炭鉱→どん底が一番高いと思う
開けたマップに射撃&狙撃、雷マンの高威力攻撃に高耐久の機械達で慣れてても事故死がよく起こる
当たり前だけどパークの数も2つでキャラクターも強くないしな どん底はなんか開けすぎてて他階層とは別ベクトルの難しさがある
一個下の段差がどうなってるかわかんねんだもの どん底まで頑張って抜けてったら早速ヒーシたちにやられたのはいい思い出() >>489
知らんかった。
水の痕跡で増やせば最強では!? シャッフル杖使ってるような初心者がずんどこ行くとなると集中レーザー辺りをツモらないとまず突破できんし
2層突破時点でゴミパーク2種+バウンドボールやスパボしかない状態でいくとなると程度自分なりに工夫しないと辛い
4層は事故と燃焼だけ注意してれば大した問題じゃないしな…… 4層こそある程度の杖無いと無理な印象
ヒーシ軍団もきついけどロボット系が弱い杖だとマジ無理 どこ杖だー!って飛びついたらスロット拡張パークだった いいえ杖でトリガーorタイマー先にn倍系と適当な呪文を覚えりゃ何とかなる
無かったら諦メロン さっさと次行くんだよ 毒ヘドロパークは毒全部防いでくれよ なんでヒーシの毒は効くんだよ どんだけ強化しても死因になりうる多形と紫毒の回避手段実装しないのはまあそういう事だよなあ カオスのサイコロにショット打ち込んだら爆発して死んだぞ
また殺し要素いれたんけぇ なんか避難シェルターみたいなアイテム追加されてるな
使うと簡易的な囲いが展開されて回復呪文が飛び交ってた 正直紫毒無効にできるようになってゲームクリアの方法が減るのは困るな
https://imgur.com/a/6c7dHvK
シミ鎧も無限に集め終わってると仮定して死因が貫通変異の輪しかなくなる 鉄床で壊れた杖直すと結構良いの出てくるな
https://i.imgur.com/1AwSbzH.jpg
これはシャッフルはいだったから倉庫用になったけど アプデしてから常時詠唱に地震調整盤が入ってる杖めっちゃ見かけるんだが
これはアレか
ルミナスもブラホもマターイーターも手に入らなかったら地震ショットで壁を切り崩していけということか 確か、解説動画によると出てくるのはレベル5アンシャッフルだっけ? トリガータッチさえあれば楽勝だろうと挑んだ1層右ボス、普通に耐える
あいつ本当にラスボスより強いぞw アプデ後からパーソナルグラビティが無限にならなくなったな 今日のデイリー耐久ラン最初からガラスキャノン持っててさらに一回リロールしたらもう一個出てくるからなかなか楽しい 多分効くけど、呪われた岩のダメージ効果って場所依存だから破壊できてもダメージあるんじゃなかったっけか?
エリアがランダムオーブルームとかで上書きされた場合はその限りじゃないけど 金床修理はレベル5ベターとか言ってた気がする
なんにせよ結構良いの出るよなーハズレもあるけど
こないだはヒール沢山詰まった杖出たわ >>538
トリガーヒットで一定時間100%カット状態⇒
直後にタッチ発動0ダメージの流れだろうから直接タッチすれば倒せると思うよ! まあ現実的にはタイマーでうまいことやればいいってことか 製品版になってヌルゲー化してないか?
マナ回復500ノーシャッフルの杖がジャングル前で出てはいかんでしょ
血の金塊も有り難すぎる
もうこれ半分ゲームクリアだろ ポーション左トリプルクリックで一気だしとかさせてくれ 苦節56時間でやっと初クリアしたわ…
6層7層ほぼ即降りだったけどボスが大したことなくて助かった どこ杖爆発無効炎無効ガスファイアが綺麗に揃ってこれ勝ちゲーだわとか思ってたら電石宝箱に瞬殺されるの本当糞ゲー 一応クリアーしたんだけどニューゲーム行こうと作業完了したら酸の砂金とかいうのになってしまった
オーブは4個以上集めるんだっけか…
あと凍結チャージ効かない敵がいる気がする
結構変わったんだな >>540
軽い気持ちで撃ったオーブで地形がヤバい 今日のデイリー耐久ランにてツインガラスキャノンでゴリ押ししてなんとかクリアできた……
終わりの部屋で何か拾ったらゴールドがむっちゃ増えたんだけど、何か追加された? 芸術の神殿の探索済みエリアが暗闇状態なのほんま……
オールシーイングアイがない状態でのライトの価値が大分上がった気がするな えっまた新バージョン来たのかよ
進行中だったんだがしゃあねえな・・・ 芸術の神殿でなんか弾が打てなくなる状態異常付与してくやつの攻撃初めて食らってバグかとおもった ガラスキャノン*2面白いけどこれアカンわw
酸ボール撃ったら即死したぞw 月まで来たがメッセージが出ない
エッセンスが足りない?あるいは月の欠片が残ってないと変換ができないのかな
https://imgur.com/a/o8EmSiC 持ってるエッセンスの確認がめんどくさくてあまりよく見てないけど
以前は「アルコールのエッセンス以外の4つ」か「アルコールのエッセンスを含めた5つ」だと月でいろいろできたはず
新エッセンスは知らない ああー、それなら水のエッセンスが足りないんだ
ありがとう 1層の猿がいきなり半球バリア張ってて驚いた
ナイトメアでもないのに 正式になってから1層にちょくちょくイベント発生してるけど何種類くらいあるんだろう
自分が遭遇したのは
・水浸し(ダクト完全破壊しても水は出続ける)
・お墓いっぱい&敵にタイニーゴースト付与
・引力&斥力フィールド多数設置
あと2層も高熱エリアになってたことがある ホムンクルス君杖持てるのはいいんだけど
テレポートでついて来れなくなってないかコレ
うーんもったいないなぁ フェロモン液ぶっかかった未取得の杖しばらくファンネルになった後どっかいったんやけど回収できんのけ?
今まで捨てた杖をフェロモン液に浸しても何も起こらなかったから感動はしたけどその後のがっかり感が… どこにある?
デイリーでも見つけられなかったんだけど そういえばボスアルケミストとシャフトボスは、いつかのベータアプデでタッチ無効を獲得してたような気がする
30オーブ以上のボスが持つのと同じ耐性 遠距離詠唱やディレイでタッチいけそうと思ったが耐性あるのかー
石版やルーンストーン当てると吸い込んで消えるのも新敵キャラ魔導師に多いな チェーンソーとルミナスの出現率増えてない?
スリケンはあんまり出なくなった気がする。
マナチャ逆転杖のおかげでつよつよ連射杖作りやすくなってよい。 マスクデータも表示されるようになったし連射杖作りやすくなったのええよな
いま7層までにインクリ7個集まってルミナスもチェンソーもドリルも0の悲しみ回だったけど スパークボルトでも適当な調整盤+ルミナスorチェンソーで本当に強いんだね
perkの飛翔物速度アップも取ったら本当に敵が一瞬で溶けた シャッフルいいえでの構築法一通り覚えたらほんとどんな引きでもクリアは十分できるんじゃないかなって ある程度知識がつくと欲が出て無理な探索からの死亡が増える 蜂に十分割入れてボスに撃ったら時が止まったゾ。。。。 集中マナで鉄溶かせるようになったからばらまくぜー!ってやったら
こいつゴールドも溶かすのな・・・
そうだな、ゴールドも金属だもんな・・・ 40時間やってるのにまだジャングルさえ到達したことねえ 俺はいつも威力強化したバウンドバースト6方向誘導弾に落ち着く 4層は兵士瞬殺できる杖と回数ある爆発物が欲しい火力不足が一番キツい 連射バウンドバーストにFreezeCharge乗せれば時間停止できるぞ 裏技なんだがダブルガラスキャノン核を撃つと時が止まるよ アプデ後初勝利
しかし新要素をテレポートドッジしか見かけなかったんだが?
強いて言うと芸術の神殿の敵ってこんなにしぶとかったっけ 黒い人型のは耐性強化された
あとは新モンスターは大体HPと耐性がおかしなことになってる 地味に火力とか攻撃モーションとかもえげつないけど
実は特定の属性だけ耐性が低いみたいだから開発は複数の攻撃属性を用意しろって考えてるんだと思う
…いや、noitaのシステムでそれは無理でしょ >>594
そーなのか
トリガー安定クリスタルチェインソーで爆発連打する杖でやってたんだが
羽虫みたいなやつですら妙に持ちこたえて困惑したわ >>594
常時どこ杖か杖持てる数増やしてもらわないと無理だよなぁ 超連射スパークボルトにダメプラでもつけとけば大体の敵は溶ける。 カオス多形でミミックに変化したらすげえ気持ち悪い手足が生えてて笑った 製品版になってからのアプデは基本簡悔精神の塊で腹立つのは確かだけど
武井魔術師が出血しなくなったりテレポ液が炎で蒸発させられるようになったり
聖山や神に対処するためのパークを出したり壊れた杖から良い杖ができるようになったり
ところどころは優しいと思う(感覚麻痺) 製品版になったから期待したのに相変わらずバランス悪いんだなこのゲーム。
もう「アーリーアクセスだから……」という言い訳もできないのに、販売元はどうするんだろう。 バランス悪いってもまあ知識と経験があれば割と難なくクリアまでは行けるな(感覚麻痺)
(現実)三層四層まで行っても一向にまともな杖出来んからマジで焦った
爆発免疫ツモれなきゃ終わってたぜ・・・ 死んで覚えろってのか開発のスタンスだからそこは変わらないと思うぞ 杖の数が少ないのとパークの種類数に対して獲得が少ないのホンマ辛い 多分気のせいだろうけど一層からいい杖や呪文が出やすくなってる
一層目から店が3つあって核や雷の雲が売ってたり杖性能も強めなショットガン詰め合わせとか落ちてて楽しい シレンみたいに何度もリトライしても
アクションゲームでもあるから知識と経験だけじゃあかんのよな ガラスキャノンx2の攻略お作法を学びながら進むのが楽しい
火力十分だからとっとと降りればいいんだけどHP50で下層に行くほど一撃死リスクが新鮮
スライムボールで暴発するのはもちろん、酸のボールなら爆発表記がないし…と
聖なる山を酸の海で自分ごと溶かしたり。その一方で集中ライトとファイヤー爆弾は安全で。
地面削るからレビテフラスコ初期に持たせたのかとか、かたくなに爆発免疫ださない種だったり 言うてsteamなんて覗いてるのだいたいゲーマーだし高難易度のローグライトなんてだいたいこんなものじゃない?
dead cells5コアとかnuclear throne厄介払いとかと比較すると簡単まである
そも開発のメインターゲットって多分数百死んで1つ1つ解明していくのを楽しむプレイヤーで想定以上に知名度が上がってライトゲーマーを取り込んだのが現状でしょう 恐る恐る理不神と戦ってみたら思いのほかもろくて草
誰だよこいつを神って言ったやつは出てこいよ! バランス悪い(僕がクリアできない)
合理化して社会的価値観にそぐわないという評価にしたいんだろうけどnoitaは十分バランス取れてるよ
一撃死や理不尽に死ぬ事は確かにあるがプレイを繰り返して危険な行動や魔法を学習して可能な限り死ななく出来る
プレイを繰り返して理解を深める、ローグライクの王道だと思うがね
テレポートドッジを初取得してみたんだけどコレもしかしてスワッパーの入れ替えに対して耐性ある?
取ってから二回しか遭遇してないから確証が持てない >>604
どの時点と比べてるかわからないが、アーリーと比べたら杖やスペルは雲泥の差 ぬわーん
タコの凍結から落下先が酸の海という悲しみを味わったゾ・・・ >>610
noitaはメインダンジョンが1個でサブダンジョンがより難易度高いから初心者に厳しいってのは事実だなぁ
本編とは別に低難度ダンジョンみたいなのがあれば多分評価はもっと落ち着くと思うわ >>613
初心者に厳しいってのは間違いないな
知らなきゃ対応できない事はいくらでもあるし自分で気付くには厳しい情報もめちゃくちゃ多い
アーリー明けしてからはマナチャージが多い杖や強い魔法の出現階層見直しが来たり(比較的)ユーザーフレンドリーになってる印象はあるけど
ローグライクらしい知識と応用ゲーとはいえ知識を得るまでの段階が辛いのは確かだ、特に隠し要素は本気で隠されてるし
一週目だったらルミナスドリルやチェーンソーを利用した速射杖やホーミングミストなんかが無くても十分クリアできるから問題無いとは思うけど 理不神はこっちの装備が整ってなかったらバリア割れねぇからなぁ
んでわざわざ挑むような時には大体装備出来上がってるし… noitaで問題なのは長期的にゲームの理解を深める学習と短期的なゲーム攻略が相反するのがね
知らん魔法の入った杖を拾うよりは知っている魔法の杖を拾う方が攻略に近い
パークにも同じことが言えて初見のパークを選んだら地雷って事はよくあるから深い層に行けば行くほど安全策に走る
結局1.0でもパーク選択後にしか効果説明見れないしせめて選択前に教えろって思う
いちいちWikiでパーク説明確認してたぞ 一層の毒吐き奴ってたまに水に半分浸かってくつろいでない?あれほんとかわいい さらにその説明文にすら載ってない隠し要素まであるというのもねぇ
スラ血とか普通に考えたら被弾するたびに鈍足になるクソパークだもん >>617
多分、一回燃えたんだよ
燃えると自分で鎮火するために水に浸かりに行く >>617
仲間と一緒にヘドロで温泉みたいにくつろいでるの好き ひたすらパラレルとng+繰り返して弾速やリチャージのパークを取って最強の杖を作るのがエンドコンテンツって事でいいですかね >>621
オーブ33ボス倒すのがエンドコンテンツじゃねえの? ナイトメアでオーブ33倒すのがエンドコンテンツやぞ メイン杖、サブ杖、移動用杖、採掘杖
杖4本じゃ足りないよ!どこ杖取れなきゃなおさら辛いよ!!
各地のボス倒す度に杖所持枠増やせたりオーブ使ってパーク追加取得したり出来ないかしら メイン杖、サブ杖、掘杖、倉庫杖
水、石板orルーン石、マナとかバーサクとかアクセラとか×2
に落ち着く プロパン杖 ワーム杖 バウンドバースト杖 倉庫杖
鍵 鍵 鍵 鍵
33オーブ集めの旅ではこの構成だった どこ杖あればどうとでもなる、無ければ辛い
どこ杖無しでクリアは安定しねぇんだよなぁ 理不尽神普通にガーディアンだった筈なのに神って認知されすぎたせいで神々との平和パークのアイコンで神に昇格したからな
本気で怒るとこっちの姿を永久に変えるみたいな神っぽい事してくるあたり理不尽神が出てきてる時はまだそんなに怒ってなさそう パーク増えたからどこ杖しばらく見かけてねえわ
最初はオールシーイングアイとどこ杖デフォで遊ぶぐらいが丁度良い気がする
敵が見えてれば事故死減るし敵の動きも覚えられる どこ杖なしならメインで使用する杖の倍の所持数は欲しいと思う ホーミングミストやってみたいのにダメージフィールドを一度も見たことがない それゆえリターンスペルを使った杖持ち込みや
聖なる山の床抜きといった選択肢が重要になってくる
神対策が揃わないと後者は危険だけど 凍結チャージか輪があれば理不神は怖くないな
(引けるとは言ってない) 凍結の輪は1層でもまあまあ出るし
メカが凍結耐性持ったせいで余計に弱く見える理不神 デイリー耐久ってのが英語だとデイリープラクティスらしいから
初心者モードやぞ AAを作ってみたよ
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり浸かっていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
___厂 ̄ ̄ ̄| 厂 ̄ ̄ ̄|___
|llll  ̄ ̄|__ 厂 ̄ llll|__
__llllllll llll llll|___ ___!llll llll llllllll|
│llll llllllll lll│ llll llll llll
│ lllllll ■llll■llll■l |■llll■llll■ llllllll │
│llll llll■ ■llll■llll■ ̄| h ■llll■llll■ ■llll llll!
│ ■ llllllll| │llllllll ■ │
冖冖冖冖-|宀冖宀宀冖宀宀ー'宀冖冖宀ー宀冖冖''|!宀冖冖''宀冖'宀宀冖宀宀宀宀!冖冖冖冖
│:−‐:::: 一' ー‐ ::┌┐::│
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│::|! !::::‖│ ァ┐::::〕└-+::::│ │::−┘‖::┌- ││::::! 〕::::||
−-‐ −-‐ ! ! !::::‖ ー-┘ └-/ │::::! l ! −-‐└-┘
ー-┘−-‐ ―┘└-/ 見た目のデザインはわりとキモい系なのになんか愛嬌とか生活感とかあるんだよねnoitaの敵 浸ったまま動かない敵がいて和むnoitaの風物詩
>>630
どこ杖常備mod使うと各地をめぐってスペルと杖を作り上げる楽しみがあるんだよね
また無限スペルパークなくても道中の回数制限ある爆発系を集めてマガジン交換みたいに
再装填→発射みたいな使い方できてこれも楽しい(スペル使い捨て)
まぁ原作者の求める本来のゲーム性とは違うんだろうけど ナイトメアやって見たら序盤でいきなりサイコロ落ちててイースターエッグか何かかと思って蹴飛ばしたら即死したわ >>639
うるせぇmagic arrowぶつけんぞ
__
./ (・ω)
| γー=8 →
UU どこら辺が初心者モードなのか理解に苦しむけどなあ・・・
ガラスキャノン杖編集禁止って偏りすぎやろ・・・ 中断データ破損してて復元したらどうも敵やらアイテムやらが再配置されてるっぽい…? 新パークのより早い発射体が地味にヤバイ挙動してるよな
オーブですらスパボの射程と弾速を超えるし、速度依存攻撃のバウンドボール系統の火力がおかしい事になる
しかし貫通ブーメランを試したいのにブーメランショットがほんと出てこない
ホーミング10回拾ったとすれば1回拾えるかどうかくらいに 2倍スキャッター5連装核爆弾杖がジャングル横真菌洞窟に置いてあって
ガラスキャノン杖編集禁止で耐性パークも出ないまま自殺用かと思った
でも通常よりデイリーの方がクセ強い反面、極端なの出て楽しい印象 gokiのあれやこれやはそのうち公式にどんどん取り込まれていくのかな
ハイパーキャストは早すぎてベジータのグミ撃ちみたいになるけど ガラスキャノンをデイリーで初めて使ったけど何使っても超火力出て楽しかった、すぐ死ぬけどオーブ集めとかNG+しないならちょうどいい難易度かもしれん ガラスキャノンは2個重ねると世界が変わるからみんな一度試そう! 1層でガラスキャノン引けたら山から2層に下りる前に爆弾放り投げるの好き
誤爆怖いから使い切ってから下りる シェルター作るアイテム面白いな
使い方わからなくて無駄にしたけど ダブルガラスキャノンはものによっちゃ変わる世界ごと消し飛ばすんだよなあ 杖のランクってどうやって判別するのですか?見た目で判別できるものなので? スペル満タンの杖にハイマナローキャパ適応したら、溢れたスペル足元に落ちるわ カオス幼生で杖召喚つかったらいっぱい出てくるのかな? みんなドラゴン挑む時の基準って何?
調子に乗って突っ込んで死ぬことが多すぎる ふわっとした基準だけどドラゴンの巣の近くに行った時点で体力に余裕があって魔法の引きはいいけど杖の性能がいまいちな時
最近の例だとダメフィとダメージ追加とチェーンソー引いてたけど杖は3層のを使い続けてたから遊びに行った >>667
ジャングル到達時の杖で削り切るのはよっぽど引きが良くないと厳しいから
沈黙の輪か凍結チャージがない限りスルーしてる 酸罠はともかく敵がピンポンルミナスは酷いってレベルじゃねぇ 何事もなかったかのように去っていくのが腹立たしいな 前にデイリー耐久やったときに4本ある杖が全部カラっぽの状態でどん底スタートさせられたのでこのゲームやめた >>667
近接耐性
火力あっても削りきる前に突っ込まれたことが何度あったか… 1層全体がなんか真菌のキノコ生えてたり殴ると分裂するやつまみれになってるんだがこんな事あるんだな
下降りたら勝手に分裂したやつが10匹ぐらい出てきてボッコボコにされるんだが
ベリーハードかよ
https://i.imgur.com/JzlraU6.jpg ドラゴン戦で地味に大事なのは呼び出したあとにスムーズに逃げるための整地だと思う >>676
1層右の崩壊アプデあたりから簡悔要素多すぎるんだよなあ
そこに壊れ要素追加してもバランスなんかとれねーんだよ >>677
これ
アンブロシアと凍結チャージあれば被って開幕蹴りを入れれば即倒せるけど
ないときは後ろの岩削って広い場所で戦えばわりとなんとか
>>676
ベリーハードすぎる…
6層でこいつがいるからスルーするようなもんなのに狭い場所とはいえ
未完成杖で相手したくない…そりゃ全部倒せば金になるだろうけど 分裂奴の小さいのは糞AIMの敵
金庫室で会う頃には超連射や爆発物や雷でどうとでもなるけど杖弱い2層真菌で会うとかなり痛い >>676のシード値貼っとくわ
https://i.imgur.com/bdL6Hs2.jpg
崩壊した鉱山のほうは普通だった
初期ボルト杖だと2,3初当てないと倒せないからマジきつい 資材ダメージほぼほぼ無効なくせにヘドロだけは通して勝手に増えてくのもクソ 2層でジャングルの成長する蔓めちゃくちゃ出てきて草 分裂するおまんじゅうくんはもっさりしてるから、スルーすればヘーキヘーキ。 >>685
あれ一層でも出てくる事ある
初期杖が雨雲だと道塞がれて詰む 法則だと思っていた敵やアイテムの配置が崩れてる変なシード引くとちょっと嬉しくなるのは俺だけだろうか? 無理筋な局面に立たされると道中にあったアイテムや杖を思いだして省みることはある
そろそろ面白シードにコメントつけて保存できるようなセーブスロットが欲しいわ
今プレイしてるのを諦めるかクリアしないと手をだせないので 卵から出るヘドロスライム
後ろから撃たれたりヘドロ撒き散らされるの嫌だから処分しよう思ったんだがトドメさせなくなってる?
こっちの攻撃すり抜けるんだが… >>689
バランスはともかくとしてバリエーション増えて俺は楽しい 今ジャングルでプロパンがあるんだが・・・ドラゴン倒せるかな? >>682
初見時警戒して遠くに投げたら中に入れなかったゾ
回復の光が見えたので慌ててオーブで天井壊そうとしたら
爆発物が誘爆してふっとばされた
またしても初見殺しを増やしやがって! ついに地獄チェストを解放したぞー
これ全部自力で謎解いた人いるんですかね >>693
ドラゴンは爆発0.2倍だからそれだけで倒すのは結構厳しいんじゃないかな
ボンベ直接衝突するダメージって入ったっけ 害悪卵モンスター君に攻撃当たらなくなったけど、使える子になったんか? >>698
慎重なnoitaの九分九厘は水中電撃石を警戒して左にいる敵に気づかないとかなんとか >>696
0.2倍かー通りで前クリスタル6個ぶつけてもゲージ削れなかったわけだ… noitaの法則
傍を通った時に限って爆発する爆弾
アンブロシアポーションに限って割れてる
溶岩の傍でテレポすると必ず溶岩に突っ込む
ガラスキャノン取得後に限ってざくざく見つかる追加ライフ
ガラスキャノン取得時に限って見つからない爆破耐性 >>704
暴発する爆弾と溶岩テレポ以外前日プレイで通った道だわ…
アンブロシアは貯めても使いどころがパラレルとドラゴンワームしか思いつかない
オーブ6個ラスボスに決定打がない杖で戦ったとき高台でアンブロ浴びながら
固定放題だとわりといけた。でもスライム体液で剥れやすいし後半の顔面崩壊では
攻撃激しくなるので間に合わんかった。敵がアンブロ浴してるとゲンナリするのにね オーブ33ラスボスを打倒しうる魔法って結局どのくらいパターンあるんだ
普通に組んだのではとても膨大なHPを削り切れないと聞いたけど 唱えたらもれなく死にそうな杖が出た…
https://imgur.com/a/pfnEUny
稲妻スローワー×蔓延×4倍×4倍… 一層左のでか魔法使いってなんか弱点とかあるんか?
殴り合ってたら削り負けてしまった 今は分割もあるし、火力を詰めれば普通に殴って勝てるかもな ドリルx4杖(チェーンソーですらない)で毎秒14〜16ダメージ与えられたので
誘導電撃ボルトx4(白)を避けられれば…。透明化しても画面外から撃たれるけど
スタチューと喧嘩するので引っぱってきて戦わせて背後から攻撃もあり
ただし予想外の方向から電撃ボルトもけっこう喰らう Kiuaskiviがあると便利な場面が多いな
手に持った瞬間炎上も消えるし火の上歩いても燃えないから水より使い勝手が断然いい
雷石の印象が最悪なせいでコイツも害悪だと感じてしまうバイアスがかかっていた 試した事ないけどスタチューに任せれば古代研究所は全部やってくれそう 唱えるまでスペルの種類が分からない不思議のNoita >>714
魔法の名前とテキスト、見た目を未鑑定にするmodなら有るよ ワザップの人が作ってた未鑑定modはよくできてた 名前と言葉での説明とスペルのグラが未鑑定 投射物か調整かとか消費とかの数値はわかるという
多分正式版になって機能しなくなったと思うけど 今日使ってた時は消えなかったぞ
石をしまったらそのまま炎上ダメージくらった 右の取得パーク一覧に炎上ステータス表示が出る
火玉持ったまま0%になると見た目分かりづらいが炎上しない
炎上したオイルの上に立ってたりするといつまでも減らない
炎上度の減りが早いときと遅いときの違いがあるが理由はしらない なんだワンドリフレッシュって
リチャージ時間を減らす奴?
なんか魔法の使用状況を初期の状態に戻してるっぽい スモールテレポートボルトにダメージプラス積んでひき殺すの
役に立たないけど楽しい なんか見慣れんアイコンの常時詠唱が付いた杖出たから調べたら
Quantum Split?こいつも新スペルか
スペルを3つに分裂して飛ばすようになる放射物調整盤、ただし
どれかがヒットすると残り二つは消える・・・何の意味があるんだこれは・・・
単に命中率向上とか軌跡系のスペルの効果が増大するとかか・・・ 駄目だスランプだ・・
皆様は1〜3層はどうやって進めてるの? 爆弾には近寄るな、爆発物は先に処理しろ
アンブロシアは諦めろ
溶岩の近くでテレポするな
グラスキャノンとるな 一層 まずは水フラスコを確保 右端まで行って石板ゲット
体力の続く限り探索、石板で倒せるときは出来るだけ石板でやって金を稼ぐ
二層 左へ直行して真菌洞窟へ・・・入る前にまずポータルへの道筋をクリアリングしておく
真菌でよさげな杖を確保出来たら撤退して適当にライフアップとか探してからポータルへ
三層右周りでポータルに降りる道を確保。道を確保出来たら体力の許す限り探索
一層以外はまずポータルへの道筋をクリアリングするのが最重要だと思っている 1層は杖とポーション回収しながらエメタブで雑魚撲殺して金稼ぎ
2層はオーブやルミナスなど掘れる杖があるならひたすら砂金掘り、なければ死なない程度に杖漁って次
3層は戦車と石ランチャーに気を付けながらギリギリまで杖を捜索する 火石って着火された分は消えなかったと思ったけど今はすぐ消えるのか? >>663 >>664
ありがとうございます
つまりでかくてマナ容量とチャージ速度良かったらレベルの高い杖ということですね >>716
さっき魔法未鑑定MOD使ってみたけど問題なかったよ
追加された魔法までは見れてないけど… ただでさえ弾幕濃いバブルに壁衝突時バブル発生付けたらもう画面中バブルまみれや 未鑑定MODいいな
ナイトメアは敵ステをバカみたいに上げるよりもそっち路線で難易度上げてくれたほうがよかったと思う 通常プレイしてて左右のパラレルでパークとったあとNG+行こうとしたら周りが全部毒の砂金になって死んだ
どうなってんだこれ? 猛毒ヘドロを浄化して苔が生える条件って水とヘドロが土か地面に接してるときであってる? NG+がオーブ5
NG++がオーブ6って1ずつ増えるって聞いた気がするけど 付近に真菌のバイオームがあると苔が生えるんじゃないかな 1層からプラズマビーム発生装置があるクソシードやめろ パラレルでシャフトボス倒したらメイン世界でオーブとってもシャフトボス出てこない… 特殊マップ化は居心地がいい場所以外はプレイヤーが不利になるだけだと思ったけど湿度上昇は水クリティカルが、水浸しはさらに雷が強化されるのに最近気づいた 杖のスロットを消費してマナ最大値とマナリチャージを増やすパークと
杖のスロットを1〜3増やすパークを組み合わせれば最強の杖が作れるかな?
詠唱遅延とリチャージが良い杖を用意できればだけど 蒸気なら何でも燃やすよ
変な話だけど燃焼の結果できた煙でも燃える 久々に起動したらめっちゃ色々変わってるやん
死因:無知 を繰り返す日々がまた始まる 神殺しのための沈黙の輪がブラックホールに引っ張られて飛んで行った。 >>676
俺もこいつにやられたわ
分裂する上にクソムーブなんだよなこいつ 輪系はrepulsion fieldでふっとばすのも楽しい 特殊マップは一層から後の層の敵出すのやめろ
まだ弱いほうだから対処できるけどジャングルの花いるのおかしいだろ トギでマナ関連0杖作ってマナ強化パーク100個取って上昇量の平均値を見ようと思ったのだけど最大マナ、マナチャージ20000が上限なのね
あともう一度この杖を作って1つ取得するたびに上昇量を確認すると最大マナ330 リチャージ0で座標変えてみても固定されてたから杖ごとに一定値上昇、そこから乱数範囲は初期マナ関連で変動とかかな パラレル回って杖を作るなら
とりあえず欲しい常時詠唱の杖を拾ってきて
複製系20枠くらい入れると考え最低限最大マナ7000-8000 できれば10000くらい確保して
枠と素早い杖を適当に集めれるだけ集めればいいのかね 三層左の魔法の神殿は7層の敵結構出てくるぞ
耐久力は低いけど >>724
一層で石版使いつつ全部探索して暗闇でハート回収、出来れば雪山上のオーブも取って古代研究所も覗く
テレポーターチアムツモったらあとは次の聖なる山漁ってから前の階の探索
テレポーターチアム無くて掘杖があったら山に抜け道作って神はなんとかする
なければ変身やテレポート呪文で山温存
二層は真菌洞窟で漁って
三層は神殿漁って
四層は衛生兵集めて回復ゾーン作って全探索
あとは全部全探索の欲張りムーブ
ピラミッドは移動杖と掘杖が出来た時点で行く >>759
それだけやれば万全だろうけど5層辺りで飽きそう @ルミナスドリルを手に入れる
A東上のゴールド30万弱を手に入れる
B岩盤をくり抜き戦闘ゼロで各層のパーク、呪文、杖を手に入れる
C粘菌洞窟でアンブロシアを手に入れてパラレルに行く
D無敵になるまでA-Cを繰り返す 725,726,727,759兄貴達ありがとうございます。
ヘコんでる俺を助けるチェインボルトのお陰で今日は順調に3層
トリガー凍結シャッガン+チェインボルトで強いが、所詮ジャングル迄の杖か。
んああああん手っ取り早くスロット15くらいの杖が欲しい
ピラミボスの報酬杖が、正式版になって質落ちた気がする。 そんだけやっても一瞬の無断で死にかねんのがnoitaだしなあ あんまりお金を飛び散らせずにトリックキルするのってどうすりゃいいだろ
トリガーデュアルキャストボム+チェーンソー使ってるが爆風で散り散りになるし地形が崩壊し過ぎるしでびみょい
一周目なら殲滅力は申し分無いんだが いかに万全に万全を尽くした状態でも芸術の神殿だけはシェイプチェンジャーに多形→即死のコンボ食らってから横掘ってく事に決めてる
あそこで死ぬと精神的ダメージがきつい、長時間かけてたらかけてたほどきつい(2敗) >>763
基地の右下にある金床で壊れた杖修理したらいいんでね?
Noシャッフルならスロ8前後、シャッフルならスロ18前後の杖になるぞ
詠唱遅延やリチャージもそこそこ優秀だし >>763
シード運で7層研究所近くの杖すらまともな15枠でなかったりするんで
杖そのものは強くても枠多い杖が出ないときは全然でないね
シャフトボスでようやく22〜26枠のいい杖でたんで
パーソナルグラビティフィールドもってるなら雑魚なのでそっち狙った方が早いかも >>765
バブルバウンドでじわじわ殺せばある程度平和かもしれない 修理した杖はかなりイカした奴な事が多いから枠あるなら壊れた杖持ってく価値はある
ノーモアシャッフルあるなら特に 爆誕するマナ上限は2000以上だけどマナチャージが50杖
もっとこう…バランスを考えてだな マナポがほぼ無尽蔵に増やせるから使い道は出来たと思う 装備してないときも時もマナ回復したらよかったんだけどな
ってあれ?今ってどうだっけ? 今日?の普通デイリーで1層から真菌洞窟にいる分裂するアレがいてこれのことかー
通算20匹はいてスピッターボルト2連でも初心者が相手にしていい敵じゃないよなと
火力高いスピッターでも1発で倒せないんだなと気づかされた
ただ餌付けされた炎ホタルが開幕いたので上手くつかえば迎撃で役に立つ…はず
狭いからすぐ引っかかって視界から消えるけど
真菌洞窟で餌付けスライム連れていくと鬼エイムと単発火力の強さで便利なんだけどね 1層でバウンドバースト5個入り高速杖見つかって楽勝じゃんと思ったら、その後、代替できる杖もスペルもろくに見つからなくてジャングルで死んだ
1層の杖とスペルそのままでもジャングルまで行けるもんだなぁ せめてもう1枠ほしいよね
俺はメイン杖・ブラックホール杖・探索枠2個って感じにしてて、ブラックホール杖に爆弾やお見通しも入れて無理矢理枠を圧縮してるけど不便だし 山を掘る杖が無いときは下手するとシャッフルいいえ杖一本にお見通しと爆弾とリターンを詰め込む羽目になる… お見通しが調整盤としても機能することに気づくんだよな >>773
マナは回復するから有限魔法なら機能する
装備しないと回復しないのはリチャージ 水とかオイルのスペルをずっと痕跡の劣化だと思ってたけど詠唱遅延とリチャージ減少が結構優秀なことに今更気づいたわ 状態クリと痕跡を合わせたらバイオームが沈んで浮かんだ武井で死ぬわ >>775
飛ばないわけじゃないよ遅い弾速がさらに遅くなるけど
もっとも真菌洞窟では目玉こうもり召喚の方が敵ターゲット取って
分裂するアレ以外にも相手してくれるので使い勝手がいい まとめてもそこまで問題じゃないからやっぱりそうなるよね
お見通しと爆弾などを1本に ファイアボルトとかは探索枠の杖に入れて使い捨てにすることはある >>775
すまん訂正。真菌洞窟で召喚して検証したらスピッター以下の飛距離だったわ…
敵がこっちにタゲ向いたままなんで囲まれても一匹ずつ確実に処理してくれるのは確か
でもほんと短いな 連射杖手に入れたから連射したいのに
連射すると画面もっさりになるストレス
10900に3080とかなら平気になるんかなあ 絶頂→溶岩ど真ん中にテレポで即死した
運営は謝罪と賠償を 既出かもしれないけど、聖なる山の右端の石像強すぎだろ(対神的な意味で)
キックして神に当てれば簡単に一撃で死ぬから神の怒りに触れるリスクが全くなくなってしまった
ブラックホールそれなりの数手に入ったら即7層までパーク拾いに行ってるわ。 >>738
ついさっきそれに当たったけど探索できないわ敵が暴れて爆発で角度変わったのが直撃で即死とかぽかーんだった
一層目とかこっちほとんど何も出来ないのにひどい 聖山のNoita像にパーソナルファイアボールスロアー当てるの好き リスポーンMOD入れるのってここだと敬遠されてるの? スレの総意なんてものはないぞ そのときどきで声の大小はあるかもしらんが そうか、マナポ溜まりちょいちょいつくって杖に魔力をリチャージするみたいな運用だと
マナ2000リチャ10みたいな杖も使い道あるのな。 今日のプラクティスランなかなか楽しいな
ダブルガラスキャノンの強さを思い知った デイリーランやろうとしたら
「デイリープレイ済み。また明日お楽しみに」って出たんで草生えた
何度でも挑戦できるんとちゃうんか そうだった?前は何度もできたよ
mod動作確認で2,3回ぐらいで選択できなくなったよ
いつもは死亡→新規デイリーだったけど中断→新規ゲームで繰り返したからかな タワーの杖って22杖が鉄板? 25杖はトリガーに使いにくいよね? 男は黙って常時核
選ぶやつおるんかこれ
アンミリで価値下がったしな・・・ 25同時詠唱はマルチキャストの枠を切り詰められるからなかなかに便利よ 常時詠唱パークに色がついたせいで未取得の別物かと思ってしまった 火にエアダスターみたいな魔法ぶつけると火炎放射みたいになるんだな
500時間プレイして初めて知った
https://i.imgur.com/Zw1P165.gifv >>811
そんな機能初めて知ったわ
炎の痕跡とかと合わせたら火炎放射器っぽくなるんかな 火炎放射器みたいにたいまつ→スプレーの順で汚物は消毒できるかもな なお耐性がないと最初に自分に火が付く模様
あと火が付くのは炎の上を通った時だから松明ではいまいち燃えてくれない 25杖に大量のルミナスと拡散詰め込んでウニみたいになるの好き >>811
今日同じことやってたけど水蒸気に触れただけでも燃えたわ https://imgur.com/4AqsPSz
大量の浄化の粉フラスコと水石が置いてあってビビった
グレーターチェストでも割れたんだろうか 魅了ビームみたいなの撃ってきた魔術師いたけど当たったらどうなるんだろ
自分でフェロモン飲んでも何も起こらないしなあ ハイマナローキャパシティって持ってる杖だけなのな…こういうの先に言って欲しい >>822
当たると体力が一定時間半減するよ
直接ダメージは無かったと思う
あいつにフェロモンかけて敵に撃たせたらどうなるか気になるんだけどやった人いる? >>823
とはいうものの容量半減のデメリットもきついから
知らずに全部に適用だとそれはそれでしんどい 魔法の神殿に出る敵のバリエが増えて生きてる杖が出る確率が落ちてる気がする
一本も見つからないときもあるんだが そういや壊れた杖にフェロモンかけたらどうなるんだろ、どうにもならないだろうけど気になる >>827
それなー
杖欲しくて遊びに行ったのになんの収穫もなくてがっかりしたわ
>>832
壊れた呪文も同様やで 壊れた杖ってひとしきり投げて遊ぶものじゃなかったのか レベル5ベターの杖が出来上がるぞ
シャッフルなしスロ8前後、ありスロ18前後
詠唱リチャージは使いやすい範囲で、搭載スペルも比較的良いのが出る感じ 凍結の凝視に電撃アークとホーミング付けたら愉快なことになりそう
試してみるか 英語Wiki見るとヘビーショット乗っけるとえぐいダメージ出るとか書いてあったから乗るんでないの? 正式版アプデ直後は乗らなかったけど、どっかのアプデで乗るようになった 今日のデイリー耐久面白いな
隠れたまま敵中に入ってクー使って遊べってことなんだろうけどw 2層のワープ石碑とか
3層のテレポチウム溜めのくぼみとか一向に見つからん あれEPで自爆して100ぐらい食らった
なんか条件あんのかな >>843
生成率低すぎやね
まぁ大した杖も配置されないんでわざわざ穴掘ってまで行く価値も無さげだが さっきちょうどキューブに遭遇できたけど、中の杖は同時2いいえ500/150くらいのスロ3だった
終わりルームの杖もすべての終わり撃てなかったりするし期待しちゃ駄目ね 凍らせる目的で凍結凝視をドラゴンに使ったらヘビショ乗ってたのか瞬殺だったわ セメントにEPって事故死だったっけ?ワーム移動してたら事故多発で完全に当たり屋だわ >>811
>>819
燃焼の痕跡ならうまくいったぞ(多分炎の痕跡でも可)
動画はクネクネつけてるけど無くても問題なし
速度増加とか乗せれば遠くまで届くが実用性はわからんな…
https://i.imgur.com/dj4AZK4.mp4 ダメージどの程度出るかかなぁ
ビルドとしてはそこまで難しくない組み合わせだからダメージが出るなら序盤の選択肢の一つになりうる 与ダメージ累積させる前に敵が吹っ飛ぶのであまり与えられない
松明でできるとは思わなかった
そういえば序盤で見かけやすくなったのと
ノックバック抑制パーク(No More Knockback)あったね 与ダメ目的というより炎上トリックキル狙い用かなぁ
ちゃんと着火できるのかは知らんが ホーミング電撃アーク凝視試してみたけど見た目は確かに愉快だけど火力出ないわこれ
必要な下準備がかなり多い割には・・・大道芸やなw
火力出すなら素直にヘビーショット乗せるだけでいいんだろうけど
トリックキル目的ならやはり王道のホーミングミスト電撃アークか・・・ 一層のオーブ取るとボスがずっと追っかけてくるんだけどこれのせいで稼げねえよ MODであったけど全部のオーブに番人居ても良いと思う
ただ縦穴ボスってラスボスより手強くないか 自己複製トレイルをプロパンに付与してはいけない
(1敗 プロパンで遊ぶときは最低でも爆発免疫を取ろう!
どこ杖modみたいに血金modないかなー >>864
cheatgui使って、スタートの度に手動で取得しよう gokiでも初期所持パーク設定できるぞ
流石にフル耐性積んでスタートはスッゴい飽きるから杖の研究目的でないならおすすめしない >>864
どこ杖MODの設定ファイルをメモ帳で開いて弄れば普通に出来るぞ ランダム呪文使ったら色々と出て楽しいな
白いイーグルとか賢者の石とか神々のなんちゃらとか見たことないの出たわ
もちろんランダムで即死するけどw 楽しいのはわかるけどこのゲームのパルプンテはあまりにもリスクが高すぎる… ハエ召喚引いて楽しかったけどやっぱ爆発させちゃうのね >>868
ネタバレ動画で見たが世界の終わりとかいう最後の呪文の一部だな えぇ…ランダム呪文て世界の終わりも発動すんのかよ…
一昨日だかに拾って安易に試し撃ちしてたわ… 気分変えたいときはいつでもガラスキャノンmodで潜る 放射物重複パーク取るとトリガー先の呪文まで複製して自分から発射するのはバグかな?
火力跳ね上がるけど、カウンター系の能力持った敵には罠っぽい てかトリガープロパンとか酸系で爆散するし完全に罠パークか ガラスキャノンは爆発物に気をつければ魔法類の引きが悪くても結構潜れるから好き
(なお死因の8割ぐらい自爆) 火力が足りないときにジリ貧になるとやる気失くすけど
このゲームは命を削って火力に変えられるからな! ダブルガラスだけど花火程度なら大丈夫やろ…
デーン 泥ってどうやって使うんだろ?試す前に毒と狙撃で終わったんだけど ガラスキャノンで地面削りすぎて上に登れなくなるのはちょっとした罠
オーブやチェーンソーやドリルなどの普段の掘削用が核爆弾並に地面削るので
代替スペル探すのがちょっと大変だった(ガラスキャノンx2)
ダメプラを載せないトリガーミストはノーダメだけど載せたら1000〜10000ダメってすごいよね ガラスだとダイナマイトですらドゥーン不可避になるからな
爆破耐性か油血で無双可能になるけども ガラスキャノンなぁ…
いつも山にたどり着く頃には瀕死だし体力50とか無理無理 使うと巻き込まれて危ないばっかりの壊れた杖に、鍛冶場という救済が生まれてこれで一安心
と思ったらなんか同じようなシステムのサイコロが実装された
サイコロの使いみちなんかある? >>804
時間経過して確認したら24hに1度しかできない注意とまでズバリ書いてあった
おさわがせしました…
>>886
サイコロで酸の海が出ると聞いて閉所で気軽に振れないなと怖気づいたのと
鍛冶場に石版おいたら色変わるけど変わらない石版もあったのと(バグ?)
鍛冶場上に備え付けビーム装置っぽいのを誤って破壊してもちゃんと動いたのは確認 ランダム呪文で遊んでたら即死してミダスって表示されてたんだけどこれってタッチオブミダス? 電撃アーク凝視にドリリングショットも結構使いやすいですね サイコロは浅い層でサブウエポンとして結構便利
リチャが長い杖をメインで使ってる時にリチャ中に対処が必要な時にサイコロぶん投げて時間を稼ぐとかで使ってる 初めて3時間ぐらいなんだけど3層目からのマシン強すぎない? >>893
爆発系に弱いという弱点はあるんだけど、そのあたりから杖編集のやり方覚えていかないと厳しくなる 電撃か凍結チャージのしょっとで固めれるから
連続で打ち込んだら寒風よ 3層なら上取りやすいし石板真拳をさくれつさせてもよい ルミナスドリルで雪中から近づいて射程ギリギリから攻撃だ
3層はスナイパーもいるし透明化があると捗ると思う マジックミサイルとかクリスタルが楽だけどやっぱ石板だな 頼むから雪のどん底で暗闇修飾はやめてくれ(ヒョイと目前にインするサンダーマージ) 3層のタレット連中はあんまり積極的に近づいてこないから対処できない時は逃げてる 11オーブ集めダルい・・・
NewGame+行く前にやっといたほうがいいことって11オーブ回収・10分割回収くらい?
火力出るビルド色々試したいが一周目の敵じゃ柔らかすぎる ひきがいまいちの時はダイナマイトつかってるな。
回数もあるし、雪のどん底までに割と数拾えるからな https://i.imgur.com/irkry9S.jpg
3層降りてきたらステージ全体の雪が解けて水蒸気になってるんだがこれも特殊ステージなんか?
違うなら何が原因でこうなったんだろうか くっそこれ上から穴あけてきたのに水蒸気で埋まってて戻れねぇ
下にいけば行くほどステージ読み込みで水蒸気が上がってきて入り口封印されそう >>908
あーメッセージとか覚えてないけど完璧これだなサンクス ランダムイベント時はそのバイオームでの良杖率とか杖生成数とか上げてくれないかなあ
現状ただ厄介なだけだし リリースノートについてる動画の家を建てる魔法ってあるの? 魔法じゃなくてアイテムなら拾ったな
kamiだっけ 正式版でこれまでマップ消失バグ発生してなかったから大丈夫かと思ってたが、やっぱ正式版でも発生するんだなマップ消失バグ…。今度こそ限界オーブクリア出来ると思ったんだが…
誰かマップ消失バグを抑えるorマップ復活させて33オーブを実現する方法とかご存知ないでしょうか 神ひろってなんやとおもってたらあれ家ができんのか。
使う前に武井もらっておっちんだのよね 自分の足元に投げないと家から締め出されるぞ(1敗) ワンドリフレッシュ面白いな
オメガで読み込みたい呪文をリフレッシュの右に置いて回数呪文自体は読み込まれないようにしたり
撃ちたい魔法群の最後に置いて右に残った枠は倉庫に出来る なるほど、休眠爆破みたいに使うのかあれ
…休眠爆破で良くない? 休眠爆破をそういう使い方するから、コスト安いスペルにしてくれたんじゃない? 休眠爆破をそういう使い方するから、コスト安いスペルにしてくれたんじゃない? 地獄行くのめんどくさい
正式版から溶岩を固めた岩が溶岩で溶けるようになってるし帰りは大丈夫なのかこれ・・・ >>889
ゴールドの手で死んだなら自分がゴールドになってるはず 溶岩を固めた岩が溶岩で溶けるのは正式版以前からだと思うが、何か別の事を指してるのか
俺は地獄や湖底ゴールドに行くときはDense RockをU字に掘って排水トラップにする事をアーリー版の頃からやってるけど、固めた岩が溶岩で溶かされない限り要らん工夫だもの 正式版になってから水や沈黙の輪で冷やした溶岩が元に戻るの早いねーってのはある
血岩だと遅いんだっけか
x,y軸で示したジャングルのポータル一度発動させるとロボエッグ経由でジャングルに戻れる
けどロボエッグの外殻も金属だからじわじわ溶岩で溶けてたな 地獄の上に流れてくる溶岩を全部干上がらせればいいんだよ(脳筋) ゴールドの呪いとっとけば毒の金世界にしても死なないんだな >>924
デイリー耐久でガラスガラスオーブ撃ってるだけ 大樹の中腹にある新パークええな
ゴールド三倍とか格段に冒険が楽になったわ
是非とも早めにとっとくべきやで 大樹の卵割ってから最初の地点に飛んでいこうとしたら上から強襲されたわ
初見殺しすぎだろ スタート地点周辺の設置アイテムだから初見殺しされてもいいかの精神 まあ三層あたりに核が詰まった杖が無造作に放置してあったりするゲームだし・・・ 2層でオーブ杖ゲットからのウハウハ砂金掘りしてたら溶岩が急に湧いて死んだ…
かなしみ >>932
今の所敵に使われた事無いけど見つけたら震えるよな
今度から中身抜いとこうかな これは・・・ナイトメアでガラスキャノンキノコが爆発したのかな? いや普通に核使われただけ
コマ送りで確認したら右側で一瞬核のマーク出てた https://i.imgur.com/ciBzKFp.jpg
なんか変なミミックいたから倒したらパーク落としたんで拾ったら使いづらすぎるわコレ
これって蜘蛛脚パークと同じなんだよな? 初クリアできた
魔法防御いっぱいつけてボスの回りを逃げ回っての勝利だった
勝てばいいのだ 初めてクリアした時の構成だからか自動追尾+バブル+ヘビショにあれこれ付け足すパターンばっかになる
もっと色々やったほうが絶対楽しいんだろうけど安心感があるからこればっか狙ってるわ 最適解がわかってくるとそれにつながるスペル探すだけの作業になるのがね 新テレポパークどうせゴミだと思ってたけど、耐性パークより優先してもいいくらい強いな
不意打ちからの即死なくなるし道中の被弾も減って安定性が凄くて偉い 貪欲エッセンスって神の怒りを買った状態じゃ解呪出来んのかな
聖なる山に入ってもグリードクリスタルってのが無い・・・ バブルスパーク一層から出るようになったから余計頼っちゃうよね >>949
グリードクリスタルはどこかの聖なる山にランダムで出現らしい 大したパーク無いからと今まで避けてたガラスキャノン取ったけどこれは楽しいわw
トリガーの先にドリル乗せるだけで神殿が更地になる 今日もワームが勝手に穴あけて神の怒り買っちゃった
頻度多くて萎える >>939
俺もとったけど、飛べなくなるのがツライ >>954
理不神を倒す方法を身につければええんや
杖無くても入口出口付近に置いてあるNoita像を蹴ってぶち当てるとか 1層でオメガ2個スモーク1個ハート5個見つかるやばいシード見つけた
オメガ2とスモークは同じ場所で見つかったから、もしかするとスーパーチェストかもしれないけど
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org2299194.jpg >>956
今まで毎回突っ込んで無理矢理脱出試みてたわ
像の後ろ行って待ち伏せて当てる感じ? 凍った液体が空中に固定されないで落下してくれりゃいいんだけどなあ >>958
理不神の位置にも寄るが確実に当てるなら待ち伏せがいいだろうな
下手に蹴ったら池ポチャするし 神はサイズ的にワームの空けた穴に入ってこれないからそこにこもってちまちま削ってるな Noita買うきっかけになった東北のいたんのきしみ仙さん
久々に動画見たらおもろそうなMod作っとるやんけ 出会い頭にテレポ食らって真菌洞窟の奥にブチ込まれて
なんとか無事生還できたときの達成感すんごい >>963
>>964
次はその戦法試してみるわ
サンキュー! 像蹴ってもなかなかうまいこと一撃で倒せないんだよな…
結局戦ってダメージ受けた状態でダンジョンいっちゃう 冤罪被害者の会とプロパンボンベ被害者の会の会員多そう 初期から出来る神対策を挙げるスレッド
・ライトニングボルト シールドの上から当たる。一旦感電が入れば完全なハメが成立
・透明ビリアムで通り抜けorチェーンソーで瞬殺
・通路を水没 誘導が難しい
・武井を通路に撒いて変身させて殺す やったことないけど後始末が面倒という点以外は良さそう?
あいつヘドロでダメージは食らうんかな? 理不神、前の層で怒り買ってたり、ワームに齧られて出てきてるとショップ側に既に出てきてたりするから通路攻め使えない事有るのよな >>972
・凍結チャージや沈黙の輪で凍らせてキック
>>980は次スレよろしく プロパンタンクは被害者会の中からその力に取り込まれる奴もいそう ヘドロは効くは効くけどふわふわ動いて剥がれるし用意する手段に欠ける 地震ショットは相手が動いてると瓦礫がうまく当たらなかったりでなかなか難しかったなあ
まずは進路を塞いでから上を狙うべきだったかも >>981
乙
静電の輪の下に液体撒いて感電させるのは時間がかかってダメだったな
ダメプラさえ入っていれば おつ
今日のデイリー耐久は二層前スタートでサイコロ、浮遊痕跡にホーミングというパーク構成で
初期装備にやたらブラホが詰まった杖を持ってる
二層でオーブ、チェンソー、インクリマナ、タイマールミナスが拾えるというやさしいせかい
なお三層でヒーシにスタンさせられたのちミサイルロボに爆散させられた模様 うちの耐久デイリーはサイコロ+透明+凍結フィールドで即ルーン拾えるルーン投げ暗殺仕様なんだが… ホムンクルスに自傷判定ある杖渡しちゃだめだね、やられるw バウンド幼生付きの凍結凝視を壁撃ちしたら死にかけた
まさか自傷持ちとは… アングリーゴースト、ホムンクルス、フェロモン浸し杖、卵から出た敵…
noitaの味方勢は無能ばっかりだよホント
信じられるのは己自身だけだな アングリーゴーストの攻撃、たまに永久シールドに当たってね?
敵いないとこでガンッって音聞こえたりバリア張り直し発生するんやが 黒魔術でできた死骸「そこに落ちてた杖拾って支援してやるぜ!」 アングリーゴーストの攻撃魔法ってどういう基準で決まってるんだ?
持ってる杖の呪文だけじゃないよね? ホムンクルス君は無難な杖を持たせておけばそこそこ使える印象
ワープしてくれるから地形に引っかかることもないし
敵に向かって突っ込んでいくから攻撃頻度も高め 今気づいたけど作業を完了するとき、即死じゃなくて43000くらいのダメージを受けてるんだな
HPを確保すればガッツとか使わずに耐えれる気がしてきた、意味はないが 汎用性の高いAAを作りました
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
殺 伐 と し た ダンジョン に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ ____/ /
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