【LoL】League of Legends 初心者スレ Part369
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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
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他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
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質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part368
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597495171/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
前スレのイー対策の話ははノーマルの話ってのを忘れるなピック段階じゃどうしようもないぞ そもそもノマで相手と味方のビルド見て自分のビルド変えるって話でイーを例にしだけだしな… 対面とダメージ交換しながらCSを取ることができない…
10分50CS割ってしまうんだけどこれはCS練習で改善できるものなのかな
ちなみに対面なしのプラクティスだと大体75くらい 勝っても12LPしか増えず
負けると23減るようになったんですが
サブ垢作った方がいいんでしょうか
上がれる気がしません ダメージ交換ってかスキル避ける意識した方がいいよ cs取るたびに食らってたら世話ない 基本的に1/2勝率だとジリ下がりはしていくシステムになってる。
じゃないと高ランクが飽和するから。
負け頻度が多くなるとマイナスLPは増加する。逆に連勝していくとプラスLPは増加する。
勝率51%以上の気持ちで挑め。
内部レート的に有利なのに負けると減りやすく、その逆は増えやすいとも聞く。
これは確証が無いのでよーわからん。 ゼド初めて使ってみたけど影伸ばして回るか手裏剣飛ばしてるだけなんだなあれ
ウルトがマスターイーのしゅんしゅんの強いばんでな先いえよぉ >>8
メインチャンプ3体は、勝率55以上あるので
新垢つくってそれらだけやってれば今よりはたかくいけそうなんですよね
ただ30まであげるのって結構手間ですよね・・・ サブ垢作るなら台湾で作ったほうがいいよ日本鯖より上手いやつ多い 貰えるLPが少ないのは内部レートが低いから
例えばゴールド4にいてもシステム的にはシルバー3とか4だとみなされてる
シルバー4で勝率55パーくらいあってゴールド3行けるかって話 内部レートは勝ち方負け方でも増減してるから、全体勝率55とかあって連勝しててもLP増減プラマイ0になったりするよ 一勝でLP最大どれくらいもらえるの?
今25貰えるんだけど 明らかに貰える方が少ない時はmmr腐ってるけど
自分がg1だが平均g4のような触れ幅のあるマッチングだと勝ったら17負けたら18みたいなケースもある 今まで見た中で一番おかしいと思ったのは10連敗してるシルバーフレが勝ったら22、負けたら-17って奴
負けてる試合でもOPGGのOPスコアは高かったから、案外試合別じゃなく個人別で似たような計算してるのかもね >>6
ダメトレ負けて前に出れないから落としてるのか
ハラスに意識行き過ぎてCS落としてるのか
フリーのCSをボロボロ落としてるのか
最初ならまずダメトレの仕方から学ぶべきだし
2番目ならハラスタイミングとCS取る意識 ワンテンポ前からCS取る準備はすべき
3番目ならウェーブクリアの仕方を学ぶべき フリーで取れる時は後衛からクリアすれば少なくとも後衛は全部取れるしクリアする時スキル打つタイミングを考えよう 後タワー前のミニオン溜まってるからって適当にAOE打たない 最悪全部落ちる 味方のADCが全然ダメージ出してくれない時ってどうしたらいいの?
こっち皆相手押さえつけてるのに味方ADCはちょっと離れたところでリベンとかみたいな奴らに絡まれて逃げ惑うだけなんだけどADCいらなくね そうだね早くレート上げようね
ADCに文句言うぐらいなら自分でやれといいたいが、そういう時は一番勝ってる奴のサポートに回るといい
といっても同じレーンに居座ると経験値吸ってしまうから塩梅は考えなきゃいけないが (´・ω・`)ADCはすぐ死ぬからすきじゃないにゃ
(´・ω・`)ファイターにくっついた方が強いし安全だし楽しいにゃw ADCって攻撃力10防御力1みたいな奴だから1人からでも狙われたら何もできずに逃げるしかできないぞ
とにかくADCに不満があるならADCをやってみろ。そうすればADCが周りにどうして欲しいかわかるようになる リヴェンみたいな奴からも剥がしてあげればダメージ出せるで
そこまでしてもAAしてくれないなら次もっと詳細書き込んでくれ
そしたらこれはADCが悪い要らない!って言ってあげられるから リヴェンイレリア辺りが溶けないのはピール不足
ガレンナサス辺りが溶けないのはadcの技量不足 >>6
対面なしで75は低い
対面なしスキルなし初期装備で95は欲しい
その後AIザイラかブランドで75以上目安
1日1回毎日続ければばすぐ行くよ
プッシュ、フリーズ、プルも意識してね 半年ほど毎日やってるんですけど対面なしで平均85とかですけどどうすればいいですか >>31
味方のミニオンがどの敵ミニオン攻撃してるか意識する
同時に死にそうなら早めに一発以上当てて調整する位しか思いつかない ミュートオールのやり方教えてください
チャット欄から入れるというやり方は分かってるのですが
毎回入れないといけないのですか? >>18
それは振り分け戦が終わった後じゃない?
振り分け後は10戦くらいボーナスタイムみたいな期間があって勝つとめちゃLPもらえるし負けても全然LP減らされないよ >>34
毎回必要だね。試合始まったら/mute allって打つか、TAB(スコア表)開いてアイコンの上にあるミュートボタンを押す ミュートした方が勝率上がるってよく見るけど
何%から何%に上がってんの? ミュートした方が上がるってか煽りに反応して反論しちゃうような精神性のやつはtiltしない為にそうした方がいいってだけ
基本やらない方がいい >>21
それ全然抑えつけられてないからw
adcがダメージ出せる環境作らなきゃダメージ出せるわけないだろ。 >>34
必ず毎回やるなら設定でチャットを表示しないオプションもあるぞ 低レートで味方がADC守るなんてほぼ無いからな。
(というか、高レートでもあまりないという)
味方が地雷になるより早く自分がキャリーするのが上にいく最短方法。
このゲームはハンデ背負ってるの前提で勝つのが当たり前なんだよ。
だからこそレート上がっても自己中ピックが絶たない訳なんだが。 低レートは構成にあった戦い方を知らないからね ポーク構成なのにすぐエンゲージしたり、フロントラインがしっかりしてるのにカイトせずにとにかく突っ込んだりとか、そういうのを考えてない
だから分かりやすいエンゲージ構成やアサシンのスノーボールをさせた方が圧倒的に勝ちやすい そもそも低レートはカイトできないし
技量的な問題も大きい 少し疑問なんですけど、レーンプッシュが遅くてロームできないキャラで適正midってなってるキャラってどう使うんですか?スウェインは正直ネタというかアレでしたけども、アニーとかってカウンターに出しても微妙かなって思う事があるんですけど・・・。 ポークを待たないのはソロQだとレート関係無いぞw
ダイヤとかでも普通に当たるしそれでも勝ったり負けたりだからな >>46
そういうのはだいたいレイトキャリーで育つと集団戦で活躍する 対面がフィズゼドダイアナあたりだけど構成的にメイジ出したいって時はアニー
というかカウンター以外で出すと大体何も出来ないのがアニー 低レートでも
下手でもピールしてやると棒立ちでもAAしてくれるやつ
レーンは勝ってても集団戦になるとパニックになって何もせず逃げ惑うやつ
色々いるからどういうADCかわかるまではピールしようって意識はもったほうがいい 低レートは筋肉ゴリゴリのファイターやタンクでガツガツ殴り合った方が勝てる
アサシンだのadcだの使いこなせないからな カイトを覚えたての頃にダリウスがスプリットしてるからジンクスでカイトしたろって行ったらフラッシュゴーストで瞬殺されたのはいい思い出 ジンクスはベタ足だし、育ってなきゃソロで勝つのは難しい まぁカイトさせないためにゴースト持ってるからそりゃね >>52
そもそもダリウスじゃなくてもtopと1vs1で当たるの間違い。
基本的にサポートと一緒に行動して1vs2で倒すように意識したほうが良い。
adcは一人だけで役立つポジションじゃないからな。 どう見てもブロシルのころの自分の至らなさを思い返してるレスだろ
アドバイスしてるやつ日本語大丈夫か? ジンクスはクソザコからパッシブ得て、少しでも不利になった所を無双するタイプだからな。
下準備も無くフラッシュも落ちてないファイターとタイマンする事自体自殺行為に近い。 ヴェインあたりならゴーストダリウス討伐できるんやろか? adcが地雷じゃない限りピールで勝てる試合結構あるぞ
エンゲージが他にあるときはccをadcのためにとっとくだけで全然違う 自分がadcやってたとき、集団戦始まると同時にイレリアが自分に入ってきて限界ギリギリバトルなんとか制したから他のメンバーの様子みたら全滅してて、俺がめちゃくちゃ炊かれてからadcはやってないわ
あのロールはしょうもな過ぎる
レーンもサポート次第だし集団戦も味方の意識ないと難しいし
そらエズリアルばっかになりますわ ちゃんと味方の場所と敵のスキル等々見て立ち位置考えないとすぐ死ぬかダメージ全くだせないかだし
ビルドも状況に応じて変えないといけない場合もあるし
頭使わないとレート上がっていけないロールだよね >>60
これ分かるわ
レーンはsup次第だし、育つ迄ミニオンクリックしてばっかりだし
集団戦難しいし
ADC専は何が楽しんだろう…
どこのロールよりも理解できない 初心者のブロンズjgなんですけどtopで育ったガレンって
どうやって倒せばいいんですか?
ノクターン使ってたんですけどTOPのムンドと一緒なら倒せるかなって思って
ウルト使ったら普通にダブルキルされました。 ガレンに限らず育ったtopレーナーとは戦わない
midbotで有利を作れ >>63
無視する。
育ったタンクの撃破は機会も可能性も低いのでgankに行く価値はほぼ無い。
戦犯野郎が守りに徹して、リコールする時のタワーフォローするぐらい。
さっさと他レーンを解放して多人数で当たる。
ガレンの進行速度が上か、味方の進行速度が上かの勝負になる。
序盤からタンクが育つ事自体がミスなので、ハンデ有りの勝負になるのは当然になる。 そもそも負けてるレーンにガンクに行くことが間違いなんだが 最近イラオイが話題なので使ってみたらEが当たらなくて勝てないんですけど、どうしたらいいですか? Eを当てる
Eを外したイラオイはプレッシャー一気に無くなるから軽率に打たないようにする イラオイ使うのやめろ
Eが当たらないんじゃ勝てるわけない
だいたいスキルショットは相手がCSを取ろうとするとき等動きを止めるのを
予想して狙って打つのだがセンスがないやつはなかなか当てられない
この辺は腕の良し悪しだけでなくPCの性能や回線も関係してくるけど >>68当てやすい状況を作ることも重要
1番当てやすいタイミングはプッシュし切って敵がタワー下でcs取ってる時
だからまずはqとwでミニオン殴って押すことが重要 cs取ろうとした瞬間E打ったりQでミニオンの壁飛ばしてから打ったりwで距離詰めてからとか色々あるだろ 隙をつくのもいいけど今から絶対撃つぜって雰囲気出して近づくとまずまず相手は避けるからそこ狙えば1/2で当たる パイクのWとかレーンでプレッシャーかけるのに有能すぎる アニビアとかマルザみたいなべらぼうにプッシュが早いチャンプが対面に来たら何すればいいんだ?
こっちがウェーブクリア終えてから何かしても全てが後手後手になってしまう レーンワード置いてどっち側にロームしたか把握してピンを鳴らす >>74パイクのwで敵ビビらせてからキャノンとるの笑う ケイトリンってゲーム内だと背高帽でトコトコ歩いて超かわいい感じなのに
キャラ絵と声はおばさんなのなんでですか >>78
とことこ歩いてかわいいのはイラオイもレクサイも同じなんだが 実際のサイズだと一番デカいのってチョガス?ガリオ? 振り分け終わってブロンズ3になったのに次のゲームでシルバー帯に混ぜられたけどこっから落ちるまでまたボコられないといけないってこと? (´・ω・`)正直ネズミは可愛すぎ
(´・ω・`)QでもRでもモーション変わるしなぜ人気がないのか分からない >>86
人いないからそんなもんよ
全員ブロンズ3のマッチングなんて無いと思った方がいい gankした時にキル取れる確率よりスキル全部外してキル取られる確率の方が高い気がしてきた
助けてくれ >>90
どうせレーン状況をよく見ないで適当にガンクしてるんだろ
まず使ってるチャンプを言え
話はそれからだ イラオイこれつまらんな…
E当たったら勝つけどE外したら負けるっていうのを延々と繰り返す… らんぶるの火炎放射って対策ありますか?痛すぎるんですが イラオイは初心者はQ上げすべきだと思ってるんだけど少数派かな
プッシュとハラス、微回復を同時に出来る優秀なスキルだぞ >>94
ヌヌの雪玉はともかくどうやったらヴァイのスキル外すんだよ
あわててレーンに顔出さないでブッシュに隠れてタイミングを計れ イラオイってe当たったら逃げるしかないの?
なんか対抗策なしで器ペチペチされるの不健全じゃない? 正直3連勝くらいしたら満足してしまったのですがゴールドの人って一日何試合やってるんですか? ヨネ強くてキャリーできるんだけど
ヤスオ使うとめちゃくちゃFeedしちゃう・・・
Eのコツってある? >>97
序盤のultが無い間はフルヘルスからの器破壊は火力不足でできないから
序盤は魂抜かれても逆にイラオイに本体に殴りかかるってのはありだと思う ルーデンエコーの強さがわからない
ミニオンクリア早くさせるのが目的?ティアマトみたいな感じ? 高魔力でマナ一杯もらえてCDR20%とかいうメイジの欲しい物全部盛りなところ >>102,103,104
GLP-800とかの方が安いし下位アイテムも買いやすくないですか?
もしくは、RoAならヘルスも上がるし... >>96
どうやったらっていうか普通にQ外すけど…
ブッシュ待機何秒まで待っていい?
なんか時間もったいなくてファームに戻っちゃう 最長距離だと避けられるからフラッシュ使って当てられる距離まで近づいてからQ
ultもフラッシュもないならファームしてればいいよ ランクマでボット選んだんだけどチャットでめっちゃ勝率低いやんって言われてドッジされたんですけどもうランクマでadc使えないんですかね
最近ランクマ行けるようになった初心者でフィードしてたから相手の気持ちも分かるんですけど.... ヴァイのQ外すってマジ?
俺もフラッシュQは2割ぐらい外すわwww 同じランク帯にいるゴミ同士なんだから気負わずいけよ
雑魚同士仲良くやろうやと言っとけばいい >>106
ガンクする時はそのレーンに行く前に矢印のon my way pingを出して味方のレーナーに今からガンクすることを伝えろ
その上でレーン近くのブッシュにオラクルレンズで敵のワードがないか調べて隠れる
レーナーがこちらの意図を理解してて余裕があれば敵と交戦を始めて主要スキルを使わせたりCCを入れてくれたりする
これをガンク合わせと呼ぶがそうなればこちらのスキルも当てやすくなる
ガンクは2対1等の数的有利を活かしてうまく連携して攻撃するから強いのであって
一人で闇雲に突っ込んでいっても
失敗して当然だからあわてず味方の協力を待て
味方がガンク合わせできなさそうな時はあきらめて下がればいい 黙ってドッジすればいいのに悪い奴だな
誰だってほとんど最初は迷惑かけてきてるから気にすることはない 自分がLOLを始めたのはサイラスとニーコが新チャンピオンとして出たあたりなんだけど、新チャンピオンってこんな頻繁に追加されるんですね。
つい最近セナやセトやアフェが出たと思ったら。。
覚えるチャンピオンが多くて大変。
昔からこれくらいのペースなんですか? ピン間違って出すことが多いんですが(退却ピン出したいのに支援ピンになってしまったり)
設定デフォルトから変えたほうがいいでしょうか?
皆さんデフォルトでやってますか? >>105
RoAはCD貰えないので論外アフィとして
本当はGLPでいいアフィのに惰性でエコー買アフィってるメイジは多いと思うよ
アニーガリオ辺りはエコーかGLPかかなり微妙なライン >>116
俺もGとかVのドラッグでやると間違えるから自分が押せる範囲に危険とか移動ピンとか支援以外はホットキー振ってる
好きな方でいいんじゃね
結局まだ慣れないからいちいち一瞬キーボードの位置確認してから押してるから普通にドラッグでやった方がよくねって気もしてる >>109
振り分け戦やその直後は初心者にとっては格上の相手と当たるから勝率低くなるのは仕方ない
で、その初心者と組まされる味方が不利背負うのも仕様上仕方ない
OPGGとかで試合前に味方が地雷だと分かればドッジするのは正しい
ただ意図的なトロールと違って仕様上避けられないことなんだから
>>109が悪いわけではないから気にしなくて良い
ADCだからドッジされたわけではないからロールの問題でもない(ドッジしたのがサポならADCだからってのも大きいかもしらん)
ドッジしない人も多いからとにかく試合始まるまでinQし続ければ良いよ
心配ならもう少しノーマルで練習続けるのも良いと思うけどね レネクトンでアーゴットにレーン勝てないんだがダメトレしようとしたら背負い投げされてボコボコにされる >>121
レネクは入ってコンボしてすぐ離脱するチャンプだよ
仕掛けるならアゴがE使ったあと 経験則だがプレスアタックでフューリー溜めて仕掛ければスキル全部食らってもレネクが勝つと思う
黒斧完成までに差がつけられなかったらそこから負け始める わかってるアーゴットはレネク相手はアフショもってくる アーゴット相手は兎にも角にもブランブルベストと足袋
レネクだとレベル2〜3先行した瞬間か敵のスキル見た後にしかければ勝つんじゃね
アーゴットはCD長いし。逆にレネクもスキルファイターだから自分がスキル吐いちゃったら即離脱 >>115
むしろ昔はもっと早かった、2週間に1体とか
既存チャンプのリワークとかもあったりするからペースはその年によってまちまち そもそも今年は月1でリワークかリメイクするでって話やった リワークは昔から居て長期に渡って使用率クソ低いのがされる傾向だしなぁ。
ウディアとかその辺りかもしれん。
ファーム早いjgがメタなのに、放置され過ぎたせいか全くいい所ないからな… レネク対アーゴットはハンドスキル勝負だが、正直アーゴットならレネクの攻撃起点に合わせてE打てるから、アーゴットの方が楽に勝ちやすい。
ただ、jg次第でそんなのどうとでもなるから、差はさほどないがな 理不尽チャンプもな旧エートロやスウェイン、プレスアールワーウィックとか (´・ω・`)正直RポチでGA付くエイトロになってから使わなくなった
(´・ω・`)AA太郎とかオワトロックスとか言われてた頃のグインソー積むエイトロが好きだった j4のe、壁越しに打つとq届かないことあるんだな…初めて知ったわ チャット規制しても、ツィッターや配信で晒すのふえるだけだけどな
ま、今じゃそんなやる気あるやつ日本サバ
そもそもいないけど アーゴットってEでカウンター出来るから
スキルで寄ってくるタイプのメレーにはめっぽう強いんだよな >>93
まぁ多分メレーだと思うんだけど火炎放射の対策はない
対策といえば範囲に入らないかQが終わった瞬間に仕掛ける事だけど変に突っ込んでもWで耐えられてEでスロー掛けられつつまたQが上がって炙られる 最悪Rで死ぬ
特に最序盤CSは最低限取れそうなCSだけにしないとそこで毎回炙られる
ランブルの対策はそこではなくオーバーヒートした時ヒートが殆ど無い時、W使った後が弱いからそこでトレードする
あとE当たらないようにする事 後はガンク ブラッドミア使ってる奴何考えてんのかわからん
弱いし地味で何してんのかわからんし
たまに沼に潜って逃げていく こないだピック中にランク初めたてと思われる試合数で勝率低いやつの戦績貼りつけて
おれはダイヤのサブ垢でお前らみたいな低脳とプレイできない
さっきドッジしたからお前らがドッジしろとかいうキチガイいたな 勝率低いのにランク来る奴はテロリストみたいなもんよ実際 サモレベ30でランク行けるってのが良くないんだろうなぁ
経験者からしたら「お前チュートリアルすらまだ終わってないぞ」って感じなのに しかも今30までレベル上がるの早いからなあ
サブ垢対策にもなるし60レベルくらいでいいと思うわ そんなこと言ってもランク行かない限り成長しないと思うがな
フレンドがしっかり教えてくれるならともかく
レベル100超えてても駄目な奴はざらにいるしな 別に30で良いと思うけどな
初心者の動きをみると懐かしみを感じるし
そもそもそのレート帯にいる俺らが悪いし 初めてのランクですらどこオプ押し付けられるのは流石にシステムがおかしい
人居ないから仕方ないとはいえ ガチ初心者がランク行って得られるものなんてノーマルでのそれと何も変わらんわ
マクロやチャンプ知識は動画やwikiで学ぶことが必要だし
ノーマルでLoLというゲーム自体に慣れていきながら外部学習した方が間違いなく良い
即ランクなんてMMR腐って後悔するだけ
川島の実例があるのによく勧められるわ ノマもゴルシル相当まではレート機能してるしな
初めからランク回すのはランクへの恐怖感が無くなる点だけがメリット
逆に言えば一試合への集中力が無くなるともいえる 130くらいでランク始めてほぼOTPだったけどプラチナまではノンストップで行けたで
300とか超えてもシルゴルとかめちゃくちゃいるし、結局どれだけ勉強してアウトプット出来るかだからランクすぐに行っても何も学べないと思うわ ノーマルはノーマルでスマーフに引き頃されるだけだからなんも学ぶことないけどな…
アイアンブロンズで同じような下手くそにまみれて
そこからゴールドに上がってったらケインみたいに号泣するし楽しいけどな ランクもノーマルも大差なくね
ダイア以上になればまぁそこそこ変わってくるがそれ以下はただのスマブラやん 配信とか見てると
アイテムとかスキルとかパッシヴとか碌に効果覚えてない人でもプラチナだったりダイヤだったりするんだよな
知識ゲーとか言われてるけど疑わしいわ めちゃくちゃ回してるやつは上がるよ 年2000とかのやつおるやん あぁいうの 恐らくだけれども、スキルを覚えてないような傾向にあるプレイヤーはOTPの性質が強いと思う
OTPを目指してプレイするのであればロールキューの関係上ランクをガンガン回した方が効率が良い可能性は高い 知識で上がってる奴と単純な操作技術とかで上がってる奴がいるだけだと思う
前者は心理的に後者を認めにくいし後者は教えろって言われても人に教えられないから前者が目立つ
当然本当に上位になればどちらも兼ね備えてるが このゲーム始めてほぼ同じチャンプだけで100試合やったけど全然扱えてる気がしねえ
上手くなることがモチベだから良いんだけどどれくらい練習したら満足できるまで動かせるようになるかなあ 同じチャンプの習熟度あげたいのもわかるけどいろいろなチャンプさわらないと
CDとか何やられるとつらいとかパワースパイクとかわからないだろう
全チャンプやれとはいわないが高頻度で対面する相手くらいは触ってみては SN「川島キラー」にご注意ください
アイアンのやつ何ですが明らかに上手いプレイヤーのはずなのにわざとfeedして低ランクを維持している畜生です
行動としては
・最初は普通にプレイしてるが勝てそうになると森に引きこもり始め、わざと死んだりする
・特にfeedしていない一人に難癖をつけて生存中ピンをひたすら炊きまくり、少しでもミスをするとハテナピンをひたすらつけまくる
同じチームになったときはドッジすることをオススメします たまにAAのモーションが云々って話を見るんだけどどういうこと?
ASが例えば2.5ならどのチャンプでも秒間2.5発AAが出るわけだしモーションなんて関係なくない? クリックしてから弾が発生するまでの早さはそれぞれ違う
アニーとかアニビアは遅い
アーリとかは早い
メレーでもオーンは遅くてガレンは早いとか差はある
ASが最大近くなるとモーションが短縮されてあんま差がなくなる 知らなかった
今まで基礎ASの差のことをモーションが早いとか遅いとか言ってるものだと思ってた レンジの場合aa発生までの時間だけじゃなくてaaの弾速も違う
アニビアとかは遅くて距離で着弾時間変わるせいでCS取るのに慣れがいるがヴェルコズなんかは遠くても一瞬だから使いやすい チャンプによってCS難易度大分違うよな
今までで一番CS取りづらかったのはルブラン
ルブラン使ってから他のチャンプのCS精度格段に上がったわ ジリアンベイガーアニビアのクソザコAAの後にアジールヴェルコズを体感すると感動すら覚える (´・ω・`)ジリアンのAAのボスンボスンって音ウザくて好き
(´・ω・`)あれで殴られた敵はタウントかかってもおかしくない ルブランはaaでcsとらないと駄目なくせに取るのムズイ レベルが低いときのCS取るのが苦手
ミニオンの体力ギリ残って失敗しちゃう 別のゲームの「いけない子ですねv」って言葉が「イグナイトですねv」って聞こえるようになってしまった
どうしてくれるんだこれじゃまるでLOL中毒みたいじゃないか 個人的にはパッシブで5秒ごとに勝手にAoEになってダメージ量増すガリオがcs取りづらい
貧弱な通常AAとの落差でリズム狂う。ちゃんとcs取ろうとすると神経使う。プルレーンも作りにくい
ダイアナも似たような感じの取りにくさを感じるけどこっちは秒じゃなくてスタック制なだけ多少マシ ゴールドくらいの話だけど キーストーン間違えたってどれくらい重要?
5人中1人のキーストーンが普通とは違うってだけで負けるもんなの?たまーに煽られる >>178
ほぼ関係ない
キーストーンが違うからって1vs2は勝てないし装備差は覆せないから
よっぽど均衡してる状況なら話は別だが >>178
コアアイテムまではいかないけど高めの素材アイテム1個あるかないかくらい違う どのくらい間違えたかにもよるけど最低でも5%変わると思うよ
ランクで味方が間違えたルーンもってきたら萎えるね まぁレーニングは毎回均衡状態から始まるんですけどね たまーに煽られるということはしょっちゅう変なルーンを使ってるということだろうが
それで勝てるならまだ知られていない新メタかもしれないが負けてるならただの
トロールだから煽られたりレポートされて当然
まじめにやれ ジリアンミッドを最近使い込むようになったのですが3手目をフロハにするかルーデンエコーにするか涙杖にするか砂時計にするかで悩みます。1手目ROAは耐久確保のため確定なんですが、色々足りない事が多くて。 間違えた、があまりにも合わないルーンなら致命的
無くはないってものなら構成とプレイング次第だから大差無い
例えばラックスsupでの最近の流行りはガーディアンだけど、魔導や覇道のルーンで火力出しまくるならそれはそれで良い
俺はセオリー理解した上で自分で強いと思ってやってるオフメタビルドいくつかあるけど
文句言われても相手の知識が無いだけなのわかってるから無視してる 二手目はGLP固定として
RoAとGLPでマナは十二分にあるからもうマナアイテムは積まない方がいい
ダメージ不足を解決する帽子か、GLPと一緒でジリアンと相性のいいツインシャドウがベター >>185
雑に早いウェーブクリアに逃げ性能とクソ火力がmidジリアンの売りなので完全防具のフロハは選択肢外
ゾーニャも相手が何が何でも張り付いて殺してくるとき以外基本いらない
涙杖が特別強いチャンプでも無いので選ぶならエコー
midジリアンはGLPからRoAやらメジャイやらが今のところ人気らしいですよグレイシャルならGLPからツインシャドウ jgの後半の動き方がわからん
特に負けてる時って、森に入ると殺されるし、かといってファームしないわけにもいかないしでどうしようもない
味方も敵もガンガン自陣の中立食べるし
味方が中立食べてることだし、自分もミニオン食べればいいのかな? JGやっててなんも食う物無くなって相手のワード見つけて、やった30ゴールドって思い出したらこのゲームも終わりが近いなと悟る >>189
別にレーンのミニオンを食べるのはいいが敵に位置が見られてるのは頭に入れて置かないといけない
例えばノクターンのRのようにJGは奇襲することで強さを発揮できることも多いので
常に位置が知られている状況はあまりよくない
できればレーンファームは短めにして孤立した敵をキャッチする機会を狙うほうがよい >>191
ありがとー
その奇襲できるタイミングを待ってる間はびくびくしながら森回るか、味方の金魚の糞することにするわ jgが寄ってる側のjg食うレーナーはうんこだぞ
食うなら相手の食いに行け ここでアドバイスされてレネク使い出したんですけど、ビルドってブラッククリーパー直行より、やっぱりティアマトの方が強いんですかね
足速くなるファージと靴で足早くなるのとコアアイテム出来るのが強いなって勝手に思ってるんですが
あと初手王剣の強みってなんなんですかね 足遅くしたところで、そこまで殴り合い強くないですよねこのチャンプ すいません ちょっとおかしいですね
ティアマト→ワンコン強いけど、倒せなかったらゴールド高いんで、黒斧の方が強そう
王剣→足遅くするだけ 黒斧の方がCD短縮あってスキルファイター的に強そう
って感じです 王剣の割合ダメージがかなり大きくてメレーで6、7発程度殴れると相手がほぼ瀕死になる
この内の4発をAAキャンセル強化Wの一瞬で叩き込めるんだから一番ワンコンのダメージが出るのは当然王剣 >>197
なるほど
中間アイテムでHP積まないと不安でしたが、下手くそなだけでちゃんとやれば王剣の方が強そうですね 先出しゼドに後出しできるメイジって何?
ファイター使えたらそれが一番だけど適正ない ティアマト→プッシュ早いショートトレード強い
黒斧→ヘルス上がる足早くなる
王剣→タイマン強い
ティアマトはショートトレードしやすいゴリラ相手に シェンの場合もこれ
黒斧は逆に離脱がしにくい相手に アカリみたいなワンコン野郎にも強い
一番集団戦向けなのでbot勝ってる時や自レーン負けた時も黒斧
王剣はスプリットしたい時 するしかない時
言ってる通りレネクのメカニズムにはあまり合ってない
けどレーン勝たないとどうしようもないチャンプなので上の二つじゃタイマン勝てない時は買う サモレベ30までやってキャリー経験ほぼなくて辛いわ
S-1回取ったことあるだけ >>200
マルザ リサンドラ アニーガリオ ジリアン 靴ってなんで買うんですか?
普通に武器とか買った方がタイマン勝てそうな気がします
逆に、MSがそこまで大事ならなんで初手靴じゃないんですか? 久々に新垢で復帰して暴言吐くプレイヤーはブロックしてるんだけど
連続で同じゲームになった時にロビーで〇〇〇はブロックされています的なチャットが出てなかったと思うけど出なくなった?
コール見逃しを考慮出来なくなるのは不便だなと 慣れないうちは黒斧から積むのもありだと思う
王剣のプレッシャーより黒斧のヘルスあった方が初心者のうちはやりやすい 靴を買うタイミングは自由でいいと思う
ただし進化靴は侮れない存在なので1コア完成前後には欲しい >>205
出なくなったよ
対策としてはブロックを覚えられる数に抑えて、ブロックしてる人がいたらドッジする
ぐらいしか方法がないと思う... >>200
どのメイジでも変わらん
レーンで手裏剣にあたらないことを意識して初手シーカーアームガード買えば問題ない
あとは敵がロームしたときにしっかりピンで味方に伝えることかな
どうしても無理ならマルファイトだしとけ >>160
>>204
AAモーションの解説したidで靴買う意義聴くなアフィ >>211
お前凄いな。
こんな匿名サイトのID全部モーラしてるのか… >>202
上の方でも話してるけど
レベル30って初心者もいいとこだからキャリーできなくてもしょうがない
慣れてきたらキャリーできるようになるよ FullAPヌヌめちゃくちゃおもろいわ
APザックはgm! >>217
基本読むだけだったからさ
5chアイアンだったな 引き続きROMるよ AAモーションと靴の重要性関係ねぇーだろうが教えろくださいマジで カシオペア靴履けないのにナミは靴装備できるのずるい コア3つ靴素材素材みたいに6枠埋まって買い物できなくなったら靴売って買いなおせばいい?
5コア埋まったらラースエリクサーかな (´・ω・`)オジサンの専ブラマウント合戦…
(´・ω・`)ニューフェイスには優しくすべきよ >>218
ROMだけでも専ブラの方が便利だと思うわ この板twinkleだとたまにエラー吐くのなんでなの
Janeなら書けるけどおま環なのかこれ >>224
カシオペアは履けないのにナミは帽子理論ほんとクソ
ケイルとかも浮いてるんだから靴効果ないと思うんだよなぁ 斧を投げる最高にクールなマークスマン様がいるからなァ アーリをよく使うのですが
バンされて他のチャンプ使うと大体負けてしまいます
なのでアカリを練習しようと思って
ノーマル2試合行ったら 2キル10デス 7キル8デスと酷い成績に…
ルーンはフリーフットワークが強いんですかね?
昔は電撃相手によくしてた記憶が
あと参考になる動画を教えていただけると助かります
(一番はリプレイ見て欲しいですが) 触手に靴嵌めて浮いてるヴェルコズとか可愛いだろ
あまりその辺の事情わからないんだけどカシオペアが靴履けないのってあれバランス調整的な面から見て実際どうなの? リプレイ見て欲しいならopggなりサモナーネームなり貼りな
動画だとえびンモがかなり動画出してる otpならProfessor Akaliって人しか知らん これ見てプラチナあたりの動きを研究しろ
https://porofessor.gg/
初心者のうちは自分の動き見るよりうまい他人がどうやってるか見た方が
上達すると思う >>230
じゃあ4つ足勢が靴2つ積むけどいいんか? opggでtopガレンはブラッドにガン不利ついてるのに
midガレンはブラッドに有利ついてるの何でですか >>241
レーンの短さとリコールの速さから来るハラスの弱体化
体の強さとプッシュ力から来る寄りの速さ
このへんだろ 全チャンプASは2.50%が最高で 単純に言えば1秒間に2,5回攻撃できますよってことだけど
なんかチャンプによって速さが違う気がするんだけどさー
ケイルとかは2.00%くらいでもめっちゃ早く感じるのに ワーウィックは2.50%でものんびりな感じがする
これって体感なの?それとも本当にチャンプによって実は違う数字のトリック? >>241
OPGGで、どっちもガレンがブラッドに有利付いてるみたいだけど? ブラッドのワンコン通用しないからガレン有利だと思う
topの方がブラッドに有利な要素といったらレーン長いからガレンのバーストが低い序盤にたっぷりゾーニング出来ることぐらいかな 別に勝てないけど負けはせんでしょ
寄りでガレン有利 集団戦でブラッドがどれだけ影響力出せるか マップ見れないレートだとまともな集団戦シーンがマジで少ないからな。
大抵は寄りがクッソ遅くてキルされた頃にやってきて
順にキルされて死体がpingヒステリーを起こすまでがテンプレ。 クソ雑魚だから振り分け戦でボコボコにされて以来
ノーマルだけやってるけど
6割勝ててるとストレスもたまらんし
やっとLoL楽しくなってきた ゲームのやる気がある時に限って味方も自分もボコボコにされて5連敗中でつれえわ 死体がpingヒステリーは草
>>251
基本的な心構えとして
負けたらランクはやめる、もしくは5〜10分くらい音楽きくなりなんなり、別のことして休む
ってのは大事だぞ
あと味方が一定以上に下手だと思ったらドッジしろ。トロールを未然に回避するだけで勝率上がる それな
ランクは1日1.2戦多くて3戦に留めて、負けたら時間置くか、その日はもうランクやめるのが良い。
あと、朝方を避ける。
これをやるだけでゴールドは簡単に行ける。最低限のマクロかミクロあれば。 ベイガーのスタックのため方ってQでミニオン倒す以外に チャンプにスキルを当てたら? 見るまでストレスの壁が厳しいけどリプレイ観るのも大切だゾ。
その後、練習モードでスキル回し確認したりCS練習したりすると
ワイはメンタルリセットしやすい
凡人には人が居ない状態の練習も割と大事やゾ プロだって毎日csとるだけの練習やるぞ
凡人だけじゃない。全てのプレイヤーに意味ある練習だ 朝は中華とVNしかいない
これはガチ
なので正真正銘の日本人と当たりたけりゃ夜のゴールデンタイムにやるといい botやってるときに
突然midがロームしてきて
midがピンもだしてなかったので
「消えたらピン出して」っていったら
「ピンに頼る時点で雑魚 MAP見てないのが悪い」
って返されたんですがそういうもんですか? ピン出さないやつが悪い
ピン出すのが常識なんだからピンの音に頼りきりになるのは当然 こっちも味方にピン炊いて
「ピンにメンタル崩される方が雑魚」って言い返せばいい 対面消えてんのに追いかけもせずタワー殴りもしないで何してんの?って言っとけ いや、ここの運営のBAN基準に倣うとピンもチャットもミュートだからピンに頼ってるお前が悪い
ピン出すとかBANの可能性あるからな
ちなみにAFKはBANされないんで、味方がロームにかかりまくる試合は即座にAFKかオープン、トロールして即効終わらそう、無駄だから 悪い 悪くない の話で言えばmidが悪いと思う
ただし悪いのはピンを出してないことじゃなくて、人を不快にする言い方
でもマップを見る努力は、しよう! こうして関係ないtopとjgがわけわからん理由を掲げて喧嘩する奴らのせいで割りを食うのであった >>259
midがピン出すべきだけど全てが全て出せるわけじゃないからな
ワードだって置いても敵が必ずその視界のルート通るとは限らないし
敵midがアサシンとかならロームでbot狙ってくるのなんて周知なんだから、botはbotで気をつけなきゃならない
特にsupはadcのかわりにマップ注視してなきゃいけない立場 ping出さないmidはクソだけど、どうせmidじゃなくてjgが来ても刺さってるからお前は雑魚 pingは自分の行動選択肢を増やす情報の一つであって信頼するのはNG。
鳴らす方も「俺はこう思う。あとはお前が判断しろ。」という意思表示。
このゲームで思考停止で味方を信じる時点で愚劣以下の存在。 >>270
お前は悪くないって言うのは簡単だしいい人ぶれるけど
そいつのためになるかね?
しょうがないなんて自己弁護してたら一生レートは上がらない 初心者同士でも高レートでも、ソロQでは仲間を信じてはいけない。
Roam追いかけても仲間が一瞬で死んでダブルキル取られる可能性が高いぐらいの考えでいい。
もちろんPingなんて出しても仲間は見ないし、レーンを押し続けるだろうぐらいの認識を持つ必要がある。
自分がサイドレーンをやるなら当然、仲間のMIDはpingなんて出さないしJGはGankには来ないと考えるべき。
その意味で他人を信じた奴が悪いし、自助努力が足りてないといわざるを得ない。
視界が真っ暗でもソロキャリーしなければいけないのがソロQの宿命。 >>272 言い方に関して言ってるんだよ笑 初心者にお前は雑魚って暴言吐くのが正しい訳ないよね >>274
MIDの言い方に合わせただけだろ
雑魚って言われたんですけどそういうもんですか?って質問なんだから
雑魚ですって答えになるのは当然 >274ちゃんはここがキミのママかお巡りさんが居てくれて
良い子にしてれば褒められる場所だと思ってるんだろ。 うわぁ...母の無い奴ってこういう奴らのことを言うんだろうな... もうちょいマシだったけど、このスレも腐ったもんだ とにかく操作が簡単なチャンプっている?最初はガレン触った topならムンド、マルファ、ナサス、モルデあたりは脳のリソースあまり使わない アニーちゃんが好きなんですが、他に似たチャンプいますか?
Dotじゃなくてワンコンでジュッって溶けるのがいいです 6個目つめるならほぼ勝ちだから好きなのつんでいいぞ というか4〜6は構成によって何が必要なのかで決める事が多いからコピペしてもあんまり
adcなら貫通重症必要かどうか、タンクなら相手のダメージ構成みたいなの見て決めろ ユアショップは不定期だから中の人しか正確にはわからん
前例からすると9月〜10月に1度、12月に1度、くらい来るかもしれない ノーマルでコールミスった時とスマイト忘れたときってどう行動すればよいのでしょうか。
よくわからないので、ソナとエコーでそれぞれやらかして蟹だけ食べてTOPとMIDをうろうちょろしてたらBUNされました……。 BANな……
コールミスなら即訂正
supでやるつもりだったソナをmidで取っちゃって試合始まりそう、ならmidソナで頑張る or ロード画面でネット接続切ってリメイクしてもらう
スマイト忘れも同様に切ってリメイクしてもらう >>290
SUPやるつもりでソナとったらJGソナだったんですよね……。
スぺフェシー買ってジャングルクリープ借りながら敵にハラスしようと思ってたんですけどTOPの人が怒ってしまって……。 スマイト忘れてのjgソナは普通に無理だからbotからリーシュ貰ってバフ1つ狩ってからtop戻るなりするか最初から2topで良い
狩れるチャンプなら両バフ狩ってから2top
どっちにしろスマイト無いjgとかクソの圧も無いからLv1辺りで好き放題したら後は大人しくtopに合流しとけ それよりも、抜けてリメイクさせろよ
他人の時間を奪うのは話にもならん それな
始まってすぐ抜ければリメイク出来るんだからクライアント落とせ カサディンって16になれば1vs5できるって聞いたんですが
自分が使ってると16なっても1vs5どころか
jax赤ケインガレンとかにタイマン勝てません
どうやったら1vs5できますか? ピンは出してあげるべきと思うけど、
ピンがないから刺さるは何の言い訳にもならん。
midのレーン状況、レベルやHPやマナ、リコールタイミングはBOTも自分で可能な限り情報収集しろよ。
甘えてんな。 midでフィズやクレッドやヤスオ等のメレーでは
かなり高頻度でハードキャリーできるのですが
メイジでほぼキャリーできません
キルプレッシャーやキルチャンスも比較的少なく
育ってもプッシュするとgankで簡単に狩られるため有利が広げられません
メイジで意識するべきこと等教えてください レベル1からaa含めたハラスをしてコツコツ対面を虐める以外ない >>298
大体11レベル前後くらいのパワースパイク時に暴れまくる。
それまでもなるだけ有利は取る。
ガンク対策はともかくワードの置く位置、特に敵BOTの位置、居ない方に身寄せを徹底意識。 上の以外にも
当然チャンプによって差はあるが、レベル2.3.6は総じて重要だな。あとファーストコアアイテムできた時。
ルーデンエコーはなかなか痛い。 あー、なるほど。クライアント落とすのが正解なんですね……。AFKになるからダメなのかなっておもってました……。
一応WSUPでやろうとしたらtOPが怒っちゃって、サイオンだったんですけれどもこっちんくんなカスといった後にウルトで相手の泉まで突っ込み始めちゃったので……。 >>303
リアルでは文面気を付けろよ。
読む側頭痛いぞ。 >>303
抜けるならまだ、バンされてもpcの調子悪くてとかいい訳たつから解除して貰える可能性あるし、レポートする奴も少ないだろう。
俺はレポートするがな。 >>304
大丈夫です。
ニートの子供部屋未使用系チー牛なのでここしか文章載せる機会ないので!
会社も1か月でクビになりましたし。
>>305
どっちにしろ詰んでるじゃないですか・・・。 >>307
マウントはとってないですしいいじゃないですか。底辺マウントバトルとか悲しすぎてやりたくないですし・・・ サッシュって解除できるデバフは行動妨害系だけで、ブラインドとか移動制限しないやつは解除できないですか? VaiのQスキル”真っ直ぐいってぶっとばす“ 出すとき、キー長押ししてるのに即発動してしまうことがおおいです。
上手く溜めるのにコツとかありますか?
ちなみに初心者です。 >>240
それええな
足袋とマーキュリー両方履きたい >>310
本当に長押ししてダメならキーボードがダメなのでは
Qをスマートキャストにすれば一回押して離すと溜め始めてもう一回押して離すと突進ってできる
ブラッドミアのEとか設定変えてる人多い
ただチャンプ変えるたびに毎試合設定するのが面倒 >>312
普段はスマートキャストをオンにしています。
特にその他の設定はいじってないです。
オンで押しっぱなしだったような?
あとで確認してみます。 レートが高いほど試合を畳むのが早いってのは、上に行くほどウェーブとか視界とかの管理がしっかりできてて小さな有利をオブジェクトに繋げられるからって認識であってる? >>314
有利を更なる有利に広げる方法を確立・熟知してるから。
あとはレート上がる程、レーンの取りこぼしを最小限にした寄りが早くなる。
CSをほぼ落とさないから装備揃う集まりが全体的に早い。
パワースパイクを熟知してるから1コア目から試合結果に繋がる駆引きが起こる。 あくまでも相対的なもので、出来てる奴は低レートでも出来てるし、出来てない奴は高レートでも出来てないけど
1. 無駄な行動が少ない
2. キャリーにゴールドや経験値を集める意識がある
3. マップとキルラインが見えている→スローしにくい
4. 攻撃的なオブジェクト交換する→試合の進行が早まる
5. 必要に応じて味方と一緒に行動する意識が高い→たとえばjgとmidで一緒にgankとか敵jgキルとか、敵アサシン居る試合ではadcを一人にしないとか;スローしにくい
6. 人数差があるとわかった瞬間にイニシエートないしオブジェクト奪取に動く
とかな 勝率52%になってからマジで勝てない連敗してるもう無理やめたろかこのゲーム 自分がファイターやアサシン使ってるとして、敵のオーンとかムンドが育ってて
殴っても全然減らない時ってどうしたらいいですか?
何しても勝てる黄がしない タンクからしたら育ってるのにアサシンされたらたまらんだろ
やわこい奴を狙うんだ固いのは無視 ・王剣やモータル等つんで倒せるようになる
・タンク以外を倒す
・タンクが居ないところでだけ戦う
・adcがタンクを溶かせるようになるまで極力集団では戦わず、敵のadc等を暗殺して、試合時間を引き伸ばす 序盤、中盤が有利なチャンプをピックしてるクセに
何故お前は育ってキャリー出来なかった?つまりそーいう事だ。
戦術的に失敗したのだから、ハンデ背負って後半挑むのは当たり前。 え、もしかして連敗してると0LPにならなくても降格することある? しゃる〇の試合で、トロールしてるCNいるのにずっと味方応援してたやつが
次の試合でチャットBANされたとか言っててわらう
ほんと終わってるなJP運営 トロールやAFKよりもチャットがBANされるのマジで意味わからん 別にチャットBANになる分にはトロールとは別枠だし誤BANでも被害少ないしむしろもっとやれって感じだけど
チャットBANされてるとping連打制限もかかるとなおいい >>327
名誉レベルもlv5あってもlv1まで落とされるからそういうの気にしてる人はガッツリモチベなくなるぞ R準備完了とかマナ何%とかってメッセージが送れない
ctrl+クリックって聞いたけど出ないんだよな、設定のどこにあるか分かる人います? >>324
あるで。
1度通ったrankレートなら、逆に連勝で昇格戦無しで飛び級する事も可能やで。 シフト+左クリックは?
自分はウルト準備完了とかをタブ押してスコアボード開いてシフト左クリックで出してるけど >>333
コントロールかシフトでクリックじゃなかったか >>333
(´・ω・`)設定>ゲーム内>ホットキー>その他のホットキー>コミュニケーション>クイック警戒ピン
(´・ω・`)クイック警戒ピンにCtrl押しながら左クリックで「Ctrl+MB1」をバインドしたら出来ない? >>336
クイック警戒ピンをマウスのサイドに設定してたんですけどそれ押してみたら行けた
それに依存してたのかな?助かりました 例え味方を鼓舞するチャットだろうと日本鯖じゃチャット罪でbanだぞ >>314
低レートの試合はそんな高度なことじゃなくてもっと初歩的なもの
・集団戦勝った後にタワー折らずにリコール
・ネクサス割れるのにエルダーコール
・インヒビター割ったレーンを押しにいく
・ジグスジェイスヴァルスが揃ってるのに二手に分かれてタワーシージ
・負けてようが集団戦弱かろうが一生懸命「ドレイク生存中」連打 低レートを抜けるコツはミュートを活用すること
1/4/1のヤスオとかまともなコールするわけないのでフィードしてる奴のピンは消しておく
序盤戦でこいつのピン有用だなと思った時だけ残しておく ケイルEマナ消費なしにしたのダメだろコレ
順調に育てば大概のチャンプに勝てる割に序盤の弱い時間やり過ごすのが思った以上に簡単になってる コグマウちゃんナーフ受けたけどAD型そんな悪いことしてないやろ >>340
>・負けてようが集団戦弱かろうが一生懸命「ドレイク生存中」連打
あるあるだわ
しかもドラゴン湧く20秒前からドラゴンピットでjgが待機してたりとか稀によくある シールド待ちのチャンピオンでトップに行くとき
征服者か握撃&シールドバッシュの使い分け方がわからない 初心者ですが失礼します
アジールって金ピカで目立つからこいつフォーカスすれば良いってわかりやすくていいよね
初心者ですが失礼しました 初心者ですが失礼します
アジールって砂っぽくて地面と同化するからこいつフォーカスしにくいよね
初心者ですが失礼しました adcで序盤にキル取ってリコールする時にお金が900だとドラ剣2本?1コア目の素材? 負けてる時のドラゴンpingってドラ方面警戒しながらまずはmidおそうぜってことじゃねぇのか
まぁ実際視界も取れてないのに直行したがる奴多いからな……怖いわ
>>348
900なら素材でいいだろ
王剣つむチャンプならヴァンパイアセプター
脅威ビルドならロンソ2本と詰替えポーションとか
あるいはピッケルでもいい ドラ剣追加するのは大体負けたときやな
500gでリコールさせられたときとかしかわなくていい 相手ぶち殺したいならドラ剣も無しではない ドレイブンとか見たいなキルプレッシャー高いやつとかは特に 900gリコールで買うものは結構対面によっても変わる
対面ソラカみたいなやつでMSもサステインも欲しいってなったら
ドラ剣orカル+靴ワード
特にレーン何も起きなさそうならヴァンパイアセプター(王剣)とかロンソ靴ワード(ストームレイザー)とか色々選択肢はある
逆にあんまりよくないのはキルヒアイスシャードとかダガー買うことかね
バーサーカーブーツ直行したいなら靴ダガーも悪くはないけど ドラ剣強いんだけどAD自体はロンソより低いからね >>350の言うように勝ってる時は買う理由が殆どない
ドラ剣連打で一番多いパターンはトリスターナでレーン負けた時かな
あのチャンプはヘルス+80がめちゃくちゃでかい トリスはヘルスアップでEのスタックが溜まるまで殴り合いやすくなるからってこと? トリスは良くも悪くもオールインしかできないからそこで殴り負けないように サポートでモルガナ、ナミ、ルルからプール増やすなら何がおすすめ?
フリープレイとかで触った感じだと
レオナ、ノーチはいいタイミングでQ当てたと思うっても孤独死が多かった
スレッシュ、バード、アリスタ、セト、パイクは使いこなせたら強いらしいけど単純に難しいっぽい
ソナ、ジャンナ、ラカン辺りはもともとのプールと比べて特に出せる相手が増えなそう
ザイラ、ブランド、セナ辺りはまだ回数試せてないけど相手次第で極端に良かったり悪かったり
ブリッツは多分一生自分でBANする
体当てに行くチャンプ一人くらいは使えなきゃだめかなと思うけどどうも上手くいかない レオナで孤独死とかタイミング考えてないだけだろ
場所とかADCの位置を考えないで一人で突っ込んでいってもうまくいかないに決まってる
あれこれ手を出さないでうまい人の動画でも見て研究しろ ナミとかルルとか使えるなら大体何使ってもまあまあ使えるだろ >>356
(´・ω・`)サイオン:動きが単純・突っ込んでCCかけて死んで殴るだけ・E上げ彗星ポーク強い
(´・ω・`)サポ以外でも出せるしBANされないから一体使いこなせればゲームクリアできる サイオン BAN率 150th /150 0.05%
(´・ω・`)わろた 飛び込んでもダメ防ぎながら帰ってこれるパンテsupですね E上げサイオンは大分前にナーフされQもスキルレベル上げないとadレシオ出ないようにされたのでゴミです >>357
ミニオン状況とか味方のスキルクールとか試合中はちゃんと考えてるつもりなんだけどどうも知識経験センスがゴミらしい
タゲpingpingとかOMWとかは出してるけどadcが一緒に殴ってくれんのよね
ルルとかモルガナのRとかでエンゲージしても割と生還できるのにもっと体強いはずのフック系だとダメなのは欲張って遠くの捕まえに行きすぎなのかもしれない
パンテとかティーモは確かに相手に来ると嫌なことが多いけどどうなんだろう・・・ガリオとかもだけどmidの人がサブロールでミクロで全部解決してる奴だと思ってたけど普通にサポートとして出すものなんかな? スキル射程入ると脊髄反射で凸って、戻ってこれないtankは多いからな。
1度フォーカスして追いかけると切り替え出来ないタイプ。
逆に凸らないサポートといえばブラウムとかソラカとか。
戻る手段ほしいならラカンとかも試してみるといいかもな。 >>356
モルガナはともかくルルナミあたりのエンチャンターはsup最難だぞ
まずはタンクをもう少し使い込んでみる
孤独死するのは間違いなくお前の位置取りが悪い
真面目に上手くなりたいのらadcもやれ。supの練習になるぞ ルルは単にレーン弱いだけだしナミは難しくないでしょ
でもadcやれってのはほんと同意 レオナで孤独死するのはsup専の証左
そんな状態でエンチャンターが使いこなせてるとは思えない supメインでやりたいならアリスターは必須
でもコンボとか操作難しいからまずレオナやれ
ブロシルで勝ちたいだけならソナ、次いでブランド 始めたばかりだろうから(違ったらごめん)まずはsupで慣れるてのは悪くないと思うけどね
タンクサポで飛び込むタイミングがわからないというなら
https://porofessor.gg/
でゴールドかプラチナあたりの動きを研究したらいいんじゃないかな ナミは初心者がやると
QULTをあてに行って外すし
ダメージ交換終わってからのEだ >>366
レーン戦などは試合後に録画を見ると課題がわかるからやる気があるなら見たほうがいい
ADCがいっしょに殴ってくれないのは初心者帯だから今殴ればキル狙えるのを知らない可能性もある
リコールした時などにチャットで説明してそれでもダメならそのADCは期待できないので
レーン戦では守るだけにして集団戦で他の味方にキャリーしてもらえるように動く
ティーモサポは低レートでしか通用しないゴミだがパンテオンやガリオはプロでも使うぞ ADCの配信者でTFbladeみたいなソロでチャレまで連勝して駆け上がるみたいなことしてる人いますか?
参考にしたいです 娯楽としてみる分にはいいけど
あんまり自分よりレベルが高い人見ても参考にはならないかもしれない 上の人のゴルプラあたりのプレイを見るって方がいいと思う
連投失礼 ソロレーンなら対面圧倒してスノーボールできるのはわかるんですけど
duoじゃないbot ADCで、味方にどんなサポきても超絶上手い人ならTFbladeみたいに何十連勝してキャリーできるのか
もしできるなら見てみたいって感じです uziはグラマスくらいまで勝率60%で上がってたっぽいね いろいろとアドバイスありがとう
低レだからだと思うけどルルとかナミだとガンクだけ気を付けて勝てるショートトレードだけやってればレーン勝てるし、ガンク合わせも死なない程度にベイトして逃げ切ったら後は味方がキル取ってくれるから楽なのよね
自分が言うのもなんだけど目の前に低HPのサポが見えたらスキル吐ききってても視界気にせず追っかけてくるレートだから…
タンク系はトレードって言う概念がないというか突っ込んだら勝つか負けるかな感じで、そして大体負けるのが苦手、言われてるように多分タイミングが悪いんだろうね
ラカンは確かに帰ってこれるエンゲージだし合ってるかもしれない、確か最近バフされてるし
adcもやらなきゃとは思うんだけどサポートだとサブロールに振られることほぼないから自分から他ロール選ばないと完全サポ専になりがちなのが悪いとこだね
とりあえずケイトリンアッシュあたりならいける気がする >>377
ケイルは古よりガレンのカウンターとされており
プレスアタックがいいよ >>356
トップ行ってガレン使うのが多分一番いいと思う
サポもうまくなるマジで >>377
ガレン相手はナー、ヴェイン、クイン、ティーモ、ルシアン、カリスタ……と基本的にブリンク系や移動速度関係持ちのレンジドがぶっ刺さる
ただしゴースト・イグナイト等のサモスペである程度挽回されるのと、フラッシュインQRの距離・キルライン見極めてないと即死しかねない
あとはモルデ、セト、アカリ……等でも勝てる
モルデはult覚えたらちゃんとult使ってから殴り合うようにすればいいだけでお手軽
使わずに殴り合うと負ける、程度の差しかないからult無いなら既に圧倒的な装備差生まれてる場合以外は舐めプしないこと
>>380
何使っててもだけど、特にエンゲージ系使う時にはミニオン状況が大事
あまりにも敵のミニオン多い時とか、味方のタワーまで押し付けられてる時とかに行ってもadcはついていけないし殴り合い負ける
あとは結果的にレベル上がるタイミングが相手の方が早いこともあるからそこも注意
なるべく自分たちがレベルアップした瞬間にしかけると強い 素朴な疑問なんですけれどもシャコってAPもADもどっちも欲しいチャンピオンだと思うんですけれども、サポートもJGもTOPもヘクステック・ガンブレードが詰まれない理由ってなんでしょうか? ADとAPのプレイスタイルが全く違くて両立できないから
ADはステルスからcarryをワンコンで落とす
APはボックスやRで迷惑かけてまわる
どっちにしろ役割に特化したアイテムを積まないと機能しないからガンブレなんて中途半端なアイテムはいらない ちなみに今のAPシャコは息をしてないのでオススメしない >>377
ティーモ クイン ヴェイン ルシアン
カシオペアライズで余裕
メレーだったらモルデセトも悪くないかな あとはシャコの分身はライフスティールとかの回復できないからバレやすくなるのでいらない ガレンでヤスオ簡単簡単ってみんな言ってるけどがレンみたいな徒歩でレンジあるスキルもないキャラでレーンの勝ち方わからないです
アサシンですらオールインして殺せないにしろハラススキル持っててツンツンされるんでレーンの主導権が取れません TFの強みがよくわからないままアーリとダイアナにボコボコにされたのですがTFってどうやってキルするのですか……?
ダメージやスタン出すのに危険領域まで接近するの厳しいのですが……。 そっこーウェーブクリアして、ロームしてキル拾うイメージ
ソロキルはよほど相手が甘えないと無理じゃない? >>392
あー、なるほど・・・。わかりましたー。 >391
TFは中途半端なバースト力だけど、遠距離・ミニオン無視・対象指定でスタンできるのが強み。
つまりgankに合わせれば異常な成功率を叩き出せる。
そもそもアーリやダイアナ相手にQ避けれないのが悪いとしか言えない。
逆に言えばQさえ良ければその直後は圧倒的にTF優位なんだが。
それにレーンで互角であればultが半分メインだし、無理に狙わなくてもいい。 BANってされたことないんですけど
もしサブ垢でされた場合、別の垢にも影響でたりしますか? >>391
アーリはともかくダイアナはメレーだしTFの方が有利だよ
APアサシン相手には彗星と魔除けのオーブ選ぶと安定する
基本Qのウェーブクリアとついでにハラス狙い、突っ込んできたらゴールドカード投げてQで逃げるだけでいい
目の前で青カード選んだりすると負けるから常にWは後出しでいい
慣れてきたら電撃イグナイト持つと逆に殺せるよ それくらいカード避ける手段のないメレーはTFのカモ ダイアナ相手に負けるのは味方jgのプレッシャーがなさすぎる >>396
まず無い
何度banされても垢貰ったりして続ける配信者とかはブラックリスト扱いで目を付けられるくらい topセトのレーニングより後の動きがわからない
スプリットすると捕まって死ぬしそういうチャンプじゃない? ヘラルドソロしたあと、あのくぼみ前でイブリンと遭遇したマスターイーが
ウルト使って追いかけてったけど青バフあたりでイブリンのウルトで返り討ちにあって、一応よってたんだけど
川に隣接するブッシュあたりまでしかいけなかった
なのにひたすら?pingならしてきてこれ俺が悪いん?
ヘラルドやってちょっと減ってるのに追いかけていくのがわからんし自己責任でどうぞって感じたのに
その前からも遭遇したらひたすら突っ込んで死んで?ping鳴らしてきてガイジなんだろうか
あきてたのもあっていらついたからalt+f4して何度目か忘れたけどアンインストールしてきた
またいつかやりたくなったらやるか 久しぶりにサブ垢起動したらメインよりレベル高くて草
そりゃ新規なんて増えませんわ スマーフ「スマーフとかしか当たんねえわクソゲ」
初心者「相手よく知らんけどなんとかなりそうだ」
スマーフはスマーフとしか当たらない サブ垢作ってサブ垢としか当たんねえとかいうギャグもういいよ100000000回見た 初心者はキチンと初心者帯の試合をやらせてもらえて(弱ければレベル関わらず)、
スマーフは30レベル越えてるの試合に入れさせられる かなり前にエンゲージがごみのことうんこっていってる漫画あったけど、
ほんとゴミくずエンゲージされるとどうしもないな。ノーチャンスだ。
そもそも人数差あるところでエンゲージとかもう目がついてないのか、
数を数えられないのか、もうほんとうにどうかしてるとしか思えない。 オール・フォー・ワンみたいなネタモードだと人の迷惑考えずにハサキィ!できるから楽しいね >>406
(´・ω・`)スマーフもレベル30以下のスマーフが集められた試合になるよ
(´・ω・`)これゴルプラの実力あるんじゃ…ってミクロの人が結構いる
(´・ω・`)名前見る限り外国人が多い ガチ初心者だけど誰がスマーフかとか絶対区別できないわ
マップもピンもろくに見れないしな!
秒殺されても自分が下手だったようにしか見えん トークンで貰えるPsyOpsエズリアルのプレステージエディションはあらかじめPsyOpsエズリアルスキンを持ってないと貰っても使えないとかありますか? このゲームやばいな
クソ雑魚フィーダー康夫とエズリアルが暴れてるわ あとで振り返ると振り分け戦より30以下ノマのほうが遥かにレベル高かったことに気づく
おかしいだろこんなの…スマーフ野郎は即刻30以上にしろ Midクソヘタなんだけどどうやってタワー折ったらいいの
ジャングルとかきてくれないと無理じゃない >>415
対面をキルかリコールさせて殴る。
相手5人の位置がわかってる時はミニオンと一緒に強気に殴る。
一回でタワープレート2枚抜きは難しいし、
相手が(カバーも含めて)下手かjgの協力無ければ割れないのが普通。
まあ削れる時に削らないと後々苦労するけど。 >>415
ジグスっていうキャラだと相手がロームしたら折れるぞ ダイアナもタワー折り早いな
タワー折り楽しすぎてスプリットばかりしちゃう癖を今矯正中だわ 最近スキルは節約して対面に当ててCSはAAで取ることを覚えたんだけど中々実践できない
初心者帯だと特に多いんだけど、相手がミニオンにスキル使ってくると相手のウェーブがすぐに大きくなってタワーまで押されてしまうし、ミニオンシャワーも痛い
対面のチャンプとプレイヤーの傾向を見たウェーブ調整が必要なのか? 相手がこっちのミニオンガンガン消してくるなら、
こっちも同じペースで消さないとミニオン衝突位置を固定できないよ
ラストヒットのときだけAAとかじゃ相手のミニオンが貯まるのは必然 >>416
結局それか、折れないのがイライラするからミッドは性に合わんわ、AD使いなくないし >>419
相手がウェーブクリアにスキル連発してるなら相手はマナ枯渇して勝手に苦しくなるだろ
どのレーンで何のチャンプかも不明だからぼんやりとしか言えんが、相手や状況見てウェーブ調整が必要なのは当然だぞ midヌヌって
アニビア以外で対策ありますか?
ロームされ放題で
リバーにワーどさしてもすぐけされるし
ダメトレしても回復されるし
タワー折ろうとしたら雪だま転がしながらもどってくるしで
手がつけられないです プレイヤーにはつまらんがgankを警戒しつつ、ミニオンを押し付ける事ぐらいだね。
結局ヌヌは中盤から失速するから、それまで互角以上に抑え込めば問題無い。
中盤以降は集団戦が多くなるし、本来の火力役midががヌヌな訳だから
敵さんはチームとして負債を負って挑む事になる。
思いつくのはニーコとかぶつけてみるのも面白いかもね。 ヌヌMIDにはガレンでひたすらデマーシアしてウェーブクリアとか?ガンク来てくれればジャスティスしやすいし結構よさそうだけど、どうなんだろ ニーコだのアニビアだのnunuWのウェーブクリア邪魔したいだけならベイガーで初手E取りでもしとけよ
スケール(というかキャリー力)ないやつにスケールたいしたことないやつ当てても勝てる分けねぇわ アニビアは全員のビルドが揃ってくる段階になるとゾーニングの圧消えた一瞬で勝負決まるから実は最終盤弱いぞ
どっちかと言えば対面を成長させないチャンプだからな
ヌヌmid相手は諦めてレイトキャリー出す方が良いぞ
それか低レベルから動けるロームチャンプ出しとけ topアカリを使ってみたいんですけど
こいつのカウンターチャンプってどいつですかね?
できればその中でどれをBANすべきかや対策まで教えていただけるとありがたいです TFのQのカードにもWの効果付けてほしい・・・
ちゃんと色分かれてたりするんだからさ ヌヌ対策はウェーブクリア早いチャンピオン使えばいいって誰かが言ってた気がする
ロームに合わせてこっちはきっちりウェーブクリアして、ちょっと遅れるようにヌヌに着いていくか逆サイドでアクション起こすかすれば基本勝ち それよりもノーマルかランクのどちらか一方でも内部レートが一定以下の奴はランクできないようにして欲しい どれだけADCが育っても育ったアサシンファイターに轢き殺されるの悲しすぎる パンテオンの質問です。
このキャラは何で王剣を積まないのがメジャーなんでしょうか?
AAに関するスキルがWだけのレネクトンもかなり王剣がメジャーであるのに、こちらは積まれないのでしょうか? タイマンするチャンプでもスプリットに長けたチャンプでもないんで デュオ対デュオの試合って有利取った方のデュオが勝つだけの試合ばっかり
味方デュオフィードしてて他の野良3人優勢だったのに敵のデュオに荒らされて終わり、野良がちょっと育った所で烏合の衆なんや デュオっていっても
通話しながらやってる奴とそうじゃないのでかなり差が出るからなあ デュオなのにtopadc、topsupみたいなシナジー薄い構成になったらドッジして欲しい
敵がtopjgとかmidjgみたいなシナジーやばい構成だとスマーフでもないと大体負けてる 昨日ソープで嬢から「いっしょにいるとセックス依存症になりそう」と言われた俺が来ましたよ
AVみたいな手マンやピストンだけはやめとけよ童貞共
女を触るときはとにかく優しくな。 バード使ってる人いる?
遠くからUlt投げた時 味方にはUlt押した瞬間範囲見えるけど
敵にはUlt落ちる何秒ぐらい前に見えるか分かる人いる?
近くで投げた時と同じで、落ちる寸前に範囲が見えるようになるのなら先読みで撃とうかなと思ってるんですが
確かジグスやパンテオンのUltもそんな感じですよね? jg初心者です。
上手い人のプレイを真似しようと動画を漁っていると、botレーンスタートの人が多いなと感じました。
理由としては初めにtopへgankしにいくためでしょうか。
例えば、topレーンスタートでbotへgankしにいってそのままドラゴンというのは現実的でしょうか。 え?一緒なの?結構落ちるまでラグあるから配慮されてるのかと思ってた
エコーのWみたいに敵と味方じゃ見えるタイミング違うと思ってた
一緒なのか… >>444
左チームか右チームかでも回る順番は変わってくるし赤バフが欲しいか青バフが欲しいか
まずどこにガンクするかとか対面のジャングルの動きを読んで当たるか避けるか等でも変わる
1周目では装備も少ないのでドラゴンはリコールした後狙うことが多いがそれも
ボットやミッドレーンの戦況次第で変わってくる
味方が死んでたり押されてリコールしてる時に一人でドラゴンを狙うのは危険なので >>444
botのほうが2人にリーシュしてもらえて1周目がラクだからってのもあるんじゃね エコーのWが敵から見えるようになるタイミングがわからない
ホログラムがボール打った瞬間?
それと音の聞こえ方は敵からするとどうなってるの そろそろtop/jgでランクマ行こうと思ってるんですけどプールの評価お願いします
topガレン、レネク、モルデ、マオカイ
jgグブ、エコー、ザック、ボリベアです いいと思います
そのへん使ってれば余裕でランク上げれるよ 振り分け終わったらスレへの報告必要だからよろしくね topはマッチアップによってはリーシュしたらレーン終了する場合があるから迷ったらbotでいいよ このゲーム簡単なadcって存在しない?
どこオプ引かされた時のためにバス乗り用チャンプ欲しいんだけど トゥイッチってステルス状態から一方的に攻撃叩き込めるけどなんでこれがプロだと使われないの? アッシュでサポーティブにいくかmfでultだけ打ってるか
操作だけで言ったらジンかな?as上がらないし最悪rとwで仕事できる >>455
簡単なチャンプとか言われてもあれだけど、一応MFがUlt依存度高いから扱いやすい
ちゃんとした立ち位置でUlt撃てればそれだけで一定の仕事は出来てると言える MFが初心者向けなのはパッシブでCSを取るのが簡単なのとMSも高いから
ジンはちょっと癖が強いからMFほど初心者向けって感じではない >>446,448,453
bot固定って訳では無いんですね。
どちらでもいけるように練習するようにします。
ありがとう。 >>446,448,453
bot固定って訳では無いんですね。
どちらでもいけるように練習するようにします。
ありがとう。 midのチャンプで
序盤中盤レーンの主導権取れて
寄りも強い、そんな素敵なチャンプいませんかスケールはゴミくずでもかまわないです >>461
なんか勘違いしてるっぽいけど1周目の回るルートは使うチャンピオンによっても違うぞ
うまい人は最適化されたルートを使うことが多いから動画や配信を見て真似するといい >>450
レネクでダリウスの相手をする自信と練習ができているならより良い フィオラ見えてからモルデピックしてフィードする人ちょくちょく見かけるけど勘弁してほしいな
モルデってスキルモーション遅いからフィオラなら見てからQやWでいくらでもカウンター出来るからきついと思うんだが clashって19時から一斉にスタートなんですか? >>463
アサシン全般がそうじゃね
メイジはたいがい序盤弱いし機動力ないから寄りにも向いてない
それ以外だとなんだろ、パンテオンとかどうだ >>470
むしろ緑よりも合ってる 苦手なドラゴンも出来るようになるし
でもただでさえファームが泣き所なのにバミシンダー飛ばしたらどうなるかは分かるんでない 俺はいつの間にかタリックを持っていたんで、使おうと思い始めたんですが
組み合わせると強いbotレーナーは誰ですかね? >>477
ヴェイン レーン戦誤魔化せるし無敵中に殺しきれる性能とスタン位置調整
ヴァルス 拘束時間他バランスが良く殴りさえすれば火力の出るタリックと無難に合う
トゥイッチ 貧弱な体をカバーできるのとカモフラから出てくるスタンで奇襲性能◎
カリスタ UltでE届かせてくれるし襲われてもタリックさえ前にいれば実質2回無敵できる
カイサ Eさえ当てれば飛んできてくれるし近距離に飛ぶので無敵が刺さる
総じてレイト寄りかつ立ち位置が敵に近くなる奴が相性良い >>477
連携とれる前提ならトリスターナ。前ブリンクしながらタリックのスタン入れれるからレベル2ファイトがまず勝てる
他は基本的にレーン弱くて集団戦強いチャンプなのでレイトキャリー寄りのやつのほうが勝率は高いとおもう >>449
ボール打った瞬間つまりw押してから2.5秒後
音はw押した時の「さぁどうぞ」は敵の視界内だと聞かれてしまうのでブッシュから打つとかeでキャンセルして発声しないようにする 集団戦になると焦って全くAA出来ないんだけど慣れ? 馬鹿みたいな話だが回線が悪いって可能性もある
フレンドにも回線変えたら一か月で丸ごと1tier上がったやつとかいるし 馬鹿みたいな話だが回線が悪いって可能性もある
フレンドにも回線変えたら一か月で丸ごと1tier上がったやつとかいるし 開始10分でmidが崩壊してしまった場合のジャングルの動き方を教えてください。
midのマッチアップはガレン(自軍)vsシンドラ(相手)
自分はノクターンで10分時点でシンドラが5キル持っているものとします。 >>456
プロでトゥイッチなんてレーン激弱チャンプ使ったらレーン崩壊して終わる タリックはbotレーナーとの相性とかよりもメレー相手に出さないとレーン崩壊する
相性って意味ではカイサだのトリスターナだの飛び込むタイプの奴とかみ合う
あとはアッシュとアフェリオスかな
Eって基本フラッシュ切らないと当たらないんだけどこいつらならCCチェイン出来る
あと足止めての殴り合いはかなり強いチャンプなのでそういう意味でもCC持ってるADCとは相性がいい
総合すると飛び込めてSlowも重いトリスターナなんだけどどっちもレーン弱いから出す相手間違えると悲惨 >>485
自分は悪くないと思いながらジャングルを回る シンドラはRの仕様でダメージ出せるのが1体だけだし
ウォリアー積んだらアダプティブヘルム買うかな って考えながらBOTかTOP育てる メイジでCS取るの難しいな
プラクティスでアサシンなら10分90取れるけど10分80がいいとこ
まあコツとか存在しないから練習するしかないんだけど… クラッシュの電話認証の入力の仕方おしえてー
国際番号が日本は81で、そのあとに電話番号入力らしいけど 実際にはどういう入力になりますか?
例 8108011112222 ←ハイフン使わない
例 81ー080ー1111−2222 ←ハイフン使う
どっちもやったけど認証が送られてこない 1度負けた後に味方troll引きまくって連敗するの何なんだろうな
頑張ってランク上げてもそれで前より下げられて嫌になるこのゲーム 陰謀とかいうやつは多いが連勝と連敗は多い気はする
ただ適正以上にレート上げるの大変だし下げるのも大変なとこを見れば
大枠ではよくできたシステムなんだろうな 真面目にやって負けてるとき自分は味方にトロール扱いされてんだと考えれば
もうそういうもんなんだろうな True Damageのやすお、エコーがユアショップから出た人いますか?2つ欲しくて今プレイ数重ねてます。1820のスキンってユアショップで出るんかな? 今supでキャリーできるおすすめチャンプってありますか?
身内で5パ組んでやってるんですけどadc上手い人がいないんであんまadcに依存しないチャンプがいいです
ちなみに今はパイク使ってます 今シルバー帯でランク10連勝してるんだけど、味方に必ず
勝率20%のブロンズとかが入ったりしてしょうもないな
勝って18LPとかしか貰えないのにドッジ2回連続させられて20LP失った そういうの引いた時にドッジしてるから10連勝してるんだろw (´・ω・`)ドッジでの内部レートってあま下がらないから大丈夫よ
(´・ω・`)見かけのLP表示が下がってるだけ
(´・ω・`)リメイクの退出者の内部レートはよく分からないから気を付けて >>505
確かに
相手が弱いときに戦ってるだけだもんな
そりゃランクは上がらんわ
でも一生勝てるから楽しいんじゃね? (´・ω・`)君たちが見てるLPとかいうのは見かけの数字だから
(´・ω・`)内部レートさえ下げなければ昇格戦もスキップできるしすんなりランク上がるわけ
(´・ω・`)簡単な話雑魚が来たらドッジして他の試合は落とさなければいい なんでエズって嫌われてるんですかね?
CCないから?Q当たんないから?AAしてくれないから?
エズピックしただけでボコボコに言われたんで気になりました >>511
それらに加えてエズがトップメタでも無いときにエズピックする奴は大抵adc自信なくて遠くからポークしたいと思ってる奴だとか
そもそも低レートが使いこなすのは難しいチャンプなのに妙に人気でフィーダーが多いヤスオタイプだとか色々嫌われる要素は多いな
ピック時点で文句言われるなら他との兼ね合いでウェーブクリアが明らかに足りなそうな構成になるとかもあるかも >>501 1820以上は出なかったはずだけど...いつからか出るようになったん? >>503
キャリーってキルすることか
それならパンテオンでも使ってろ >>513
ウェーブクリアに関してはトリンノクターンいたので大丈夫だろうって思ってピックしました >>503 パイクでキャリー力不足と感じてるなら何使っても無理だと思うけどね
メイジならブランド、ゼラス、ヴェルコズあたりから使えそうなの選ぶか、VC繋いでるならトリスラカン、ザイラスウェイン、ソナラックスみたいにレーン強いシナジーやればいい >>514
昔は知らんけど今年最初くらいのユアショップで1820のアニビア出たし今は出るんじゃね 正直エズリアルよりヴェインが一番嫌い
レーン戦くそつまらない上にちょっと育ったとしても調子乗って死ぬ人が多い サポメインチャレの人がサポートでキャリーするならソラカがいいって
ADCが期待できないなら他のレーン助ければいいって
サポートでキャリーするってのはダメージ出したりキル取ったりすることじゃないんだって しかも>>503はソロQじゃなくて、プリメ5人なんでしょ?
「ADC上手い人がいないからあんまりADCに依存しないサポを!!!!」
って身内である味方ADCを助けもせず自分が活躍するチャンプやりたいですってことでしょ?
むしろチームを勝ちに持っていきたいなら下手なADCでも活躍できるように助けられるADC依存したサポの方が良いんじゃないの?
それが嫌ならサポでキャリーすることより自分がADCやってキャリーできるようにすればいいのに、と思う
まぁあくまで「キャリー」ってのが自分がダメージ出すことって意味合いだとするならばであって
エンゲージやピールで集団戦をチームとして勝ちにもっていくのもキャリーに含むなら別に良いけど、それならそれで味方構成や相手構成に合わせるべきだから
これが一番!ってのはないんじゃないかな
自分がダメージ出そうとするサポほどそれに適してない、とだけ そもそも練習量足りてないんだろ
ゴミ配信者のクラッシュじゃないんだし、十数戦やって下手だわ〜って言ってんならプリメ(DUO)の意味ないな
最低500戦はそいつとランクduoしろ、試合終わったら毎回フィードバックしろ >>511
ゴールド下位くらいまでエズをまともに使える人があんまりいない
なんならサポートでティーモピックしたりJgでヤスオピックしたくらいの気持ちでピックするといいぞ >>503ですけど書き方が悪かったですね
adcにダメ出させるのは当然ですけどどんなadcでもキャリーにできるようにするチャンプって意味です
依存しないってのはadc起点でファイトしなくてもいいって意味です >>524
ADC起点じゃなくてもいいならサポ誰でもいい
ADCがうまくやれないのは半分以上サポの責任と思え あと>>521に対する回答だと元々僕が5パのadc専部分でたぶん身内で1番上手いadcは僕です
ロール変えたときに誰がやってもadcつまらんとか上手くならんとか言われるから自分がsupでadcでキャリーさせれるようにしたいってことです >>526
お勧めを聞いてるのに誰でもいいは困りますね… >>521
(´・ω・`)違う違う 君何にもわかってないね
(´・ω・`)雑魚は行動全てがゴミなんだからソロキルできるチャンプ使うのが正解なんだよ
(´・ω・`)味方のゴミを助けても意味ない ブロシルくらいなら相手の雑魚を狩れるチャンプ使うのが正しい >>528
釣りか?
本当にADCをしてるならどのサポートに来て欲しいかくらいわかるはずだよな >>531
身内でやってるからどのサポートかって言うより誰がサポートかでその人のプールのサポくらいしか上手いのを知らないんですよ
自分が苦手なサポと今強いサポはイコールになりませんし >>525
今パソコンの前じゃないからうろ覚えだけど、アタックムーブのキーボードのキーバインドは無しにした記憶がある。
地面クリックした時に赤い色でエフェクト出ないん? >>534
ホットキーをデフォルトに戻してからやってみては botレーンってエンチャント系以外は基本サポ起点でファイト始まらね?
ブリッツ使って引っ張る相手とタイミングさえ間違えなきゃレーンは勝てるし強いよ 前回タリックについてアドバイスを頂いた者です
タリックのアドバイスありがとうございました
それで話が変わりますがまた2つの困った点ができました
それは
・プリッツェルクランクのフックが当たらないのでどうすればいいのか(草むらから撃つときぐらいしか当たらない)
・topでケイルにタンク(具体的に言えばサイオン)でレーン戦勝つ方法(jg無しでお願いします)
ぜひアドバイスお願いします >>535
https://i.gyazo.com/86f035b0def3856471316e59be9cd5ed.png
こういう事でしょうか?
やってみましたがやはり左クリックでは何故か反応しません…
因みにに今までシフト+左クリックでアタックムーブにしており
設定されてる証拠のちゃんと赤い印も出てました ブリッツのq当たらないなら打たない
クールダウンの時にadcがcs取りづらくなるだけ
ブリッツとかフック系に必要なのは圧
q打たなくても当たらなくても「この立ち位置は当たるかもしれない」という圧を出すだけでかなりcsが取りやすくなる
後たまにjgいなくても「いかにもjg来てる動き」を入れると相手にcs落とさせることができる
バレてると死ぬからちゃんとピンクは自陣側ブッシュに刺しとくこと 歩いて近づいてEでノックアップしてイグナイトしたら相手はフラッシュするので落ち着いてQしたら死ぬ イブリンって何が強いんだ
シーヴァンに後出ししてたけど
Lv6までガンクできないし、オブジェクトも触れないし 今、サモナーレベル9なんだけどノーマル誰もコールしないんだけどなんで? フラッシュ切ればLv6待つ必要ないぞ
自衛用とかどうでもいいからレーナーの為にさっさと使うべき パイクは使えば使うほど勝率が低い理由がよくわかっちゃう >>541
今見てみたけど、オートタックムーブを左クリックにバインドにチェック入れると自動でキーバインドのところがMB1になってれば設定できてるはず 最近ピックしたあとの味方と相手のチャンピオン見られる画面に繋がらないことがあるんだけど対処法ある?
LP減るわマッチング遅くなるわでクソ萎えるんだが パンテオンみたいなレーン番長でかつrangedいけるチャンピオン他にいないですか? (´・ω・`)クレッド良いわよ
(´・ω・`)勇気は無謀と紙一重 入門AIで煽ってる捨てアカウント笑える
そういうことでしか憂さ晴らしできないんだろうな 先出し用ならクレッド安定だろうね
カウンターで出せるチャンプ欲しいならレンジドにもゴリラにも強いヨリックが超優秀 アーリリメイクされてからめちゃ辛くなったんだけど
簡単なカウンターチャンプある? マルファイトとかいうプロボウラーがいるらしいっすよ 青スタートのリリアのジャングルが難しすぎます。どうすれば良いのでしょうか? >>525
俺は攻撃のキーがAなんですけど、その設定をオンにしたら
ワードもおけないしスキルも出ないしで最悪でした イブリン使うやつにろくなやついないのなんなの
lv6から強いんだろうけどAFKと糞みたいなフィード多すぎる
というかそもそも強いのこのキャラって感じ イブリン自体は数少ないAPアサシンjgのうえAPratioが高いからadcを瞬殺する役割が終盤でも腐らないのが強みやで
タンク以外なら溶かせることも多いし離脱も再突入もできるから何もできない時間が生まれづらい
序盤のgankがチャームありきと思われてるけど完成前のスロウだけでも十分強いからLv6前の遭遇戦に弱い以外の弱点がほぼ無い adcやってる時にケインの侵入がうざすぎてゾーニャ積んでみたんだけど普通はどうに対応するものなの? マスターイーやってると味方が崩壊するんだけどどうしたらいい?後青バフ要求された時って渡さなきゃダメかな >>569
味方が倒された後のキル回収とかして自分が育つしかない
青は渡した方が無難 ベイガーを使いたいと思ってたら 敵にサイラスがいたからウルト盗まれたら厄介だなぁ んでウルトを味方に使われて炊かれる未来が見えるぜ
ってことで使うのやめたんだけど考えすぎ?何使ってもサイラスはそういうチャンプなんだからしょうがねえよって感じだったりする? ある程度ultは気にすべきだと思うけど、ベイガーは全然問題ない
マルファイトアムムケネンとかはあまり良くない 相当味方のultが弱くなければベイガーultなんて集団戦中にサイラスが取るのはまずあり得ない >>568
apスケールもあるカイサ以外でゾーニャ積むのはあり得ないぞ
残念ながらケインが育った時点でadcにできる事はほぼない
ダーキンなら重症剣を買う。アサシンならgaを早めに積む。後は味方のPeelに期待する 普通は俺が火力出さなきゃあ()とかいって武器積みまくって死に続けるか、SGのゆとりもやしみたいにAAすらせず逃げるだけ
とりあえずツイッチ、コグマウ、ジン、トリス、ならAPレシオ高いから時計ありだぞ
dekarもレンガーで時計積んでるしな、GAなんてゴミ
生き残るために最善を尽くせ ADC向けの砂時計ほちぃと思ったけどファイターが持って悪さするからダメか 流石にトゥイッチとトリスジンのゾーニャはダメージの落ち込み酷すぎる
コグマウは元からAPビルドだしMFカイサはAPレシオ高いから混ぜていいよ そもそもなんでGA積むか知ってる?生存時間増やすだめだぞ
ダメージ多少落ちても生存時間伸びたり攻撃的な立ち位置出来るようになった方がダメージ出る
ちなみにツイッチは今回のパッチでAPレシオバフされたぞ、パッチノートくらいは読んどけよ バフされたところでAPレシオがEにしか乗らないトゥイッチで時計はナンセンス パッチノート読んだならトゥイッチのAPレシオがいくつか知ってるだろ
ぶっちゃけAPレシオ4.0無いとあのチャンプでAP行く理由にはならんぞ プロでリーシンでゾーニャ詰んでるのは見たことあるな
adcはさすがに無いだろうけど ADアイテムとcriticalアイテムは互いに積めば積むほど効率が良くなる(むしろ一緒に積まないと意味がない)
だからcriticalADCで時計なんてものを積んで落ちるダメージは「多少」じゃないんだよな
デスダンス、サッシュ剣、血剣、ファントムダンサー、GA
せめて掛け合わせるステータスに上乗せできるものを選びましょう、特にADアサシンはデスダンスGAに追加のLSまで積まれたらまず殺しきれんよ >>578
適当な事言う上に偉そうで救いようがねえマヌケだな。去れ
adcは何が何でも生き残れば良いロールではなく、まずはダメージを出さなきゃ話にもならない
ダメージ源はほぼAAに依存するんでad皆無なゾーニャなんて論外
トゥイッチのEなんて集団戦で打てて一回だろ?apレシオなんて誤差の範囲だよ adcは何が何でも生き残れば良いロールです gg
戦国のゆとりもやしみてればわかるじゃん
何? お前ゆとりもやしよりレート上なの? opgg貼ってね
こういう返しが正しいLOLスレ >>584
LOLというゲームをやったことないんだろうなぁ。 >そもそもなんでGA積むか知ってる?生存時間増やすだめだぞ
これは香ばしいのが出てきましたね。 gaってあのエフェクト付いてるだけでなんとなく狙いたく無いなあってなるよな トゥイッチのap ratioがバフされたから時計積んでも大丈夫って普通思うか?
それでどうなるか少しは考えろよ 結局、ここの老害ってぎゃーぎゃー騒いでも
ゆとりもやしよりレート上のopgg貼れないし
トロールがいても勝てると豪語しててもトロールとduoして正しさを証明しない っての知ってるからつまんないんだよな
口だけ 今はデスダンスとかいう神アイテムでARMR稼げるからそれにGAかマルモ足せば防御足りないなんてこと無いんですよ
そこまで積んで死ぬのは立ち位置ヘタクソか味方がクソもピールしないかのどっちかや adcがga積んで勝った試合は、ほとんどがga積まなくても勝てた試合やろ。
つーかadcが真っ先に溶かされるようなことになれば他も順にやられるんで復活する頃には全員死んでるわ。 GAでも時計でもオーメンでもジャンジャン積め
adcがクリティカル積みまくって超火力出す時代はとっくに終わった
オーメンは良いぞ、ワンコン耐えてスロー掛けて物理アサシン返り討ちにできる。ファイターは無理 (´・ω・`)ネズミのAPレシオはマジで謎
(´・ω・`)何年もやってきたけどAPネズミは一回も見たことないし 完全にトロールじゃん シーズン2とか3とかからすごい久々に復帰してカンも取り戻したのでランク行ったらドッヂとリメイクが5連続でゲーム始まらないんですけど、プレイスメントは気合で乗り越えるしかないんですかね…?心が折れそう… >>594
そもそも最大スタックのE打つって時点でその間にaa何度も打ってるわけだからな
スキル仕様的に一回しか打てないし >>592
実際adcが4秒も寝てたらdps不足になるから間違ってはいない
ただゼドあたりのULT込みのワンコンチャンプが育ってる場合はgaは有効と思うよ ゼドとか青ケインがいるゲームでGAは全然ありだろ。早めにつむんだぞ
相手が育たなけりゃそれで足りるし無駄に育てるリスクもへる
あとはメイジが殺されなきゃ勝ちよ >>595
多分OPGG上はサモレベ30の初心者にしか見えないから
俺ならドッジするわwww
まぁ気にしない奴らもいるからそのうちどうにかなる コイツがイジめられてるのは上から目線で
GAゴミとかいいつつそれに対しての回答が見当違いで
それを訂正と修正出来ず真っ赤になってテンプレ罵倒したが、お茶を濁せなかったクズとバレた所だろうな カモりたいのか知らんがadcにGA買うように薦めるのマジでやめろや
あれは前線張れるファイターが買うから意味があるのであってADCが保身で買う物じゃない
adcの装備自由度なんてファントムダンサー、デスダンス、靴の派生、ブラッドサースターのシールド、マルモティウス、ストップウォッチのどれか2つまでを効率いいのを買うくらいしかない
>>592も言ってるようにGA買って勝てる試合なんて元から勝ってるしなんならGAじゃなかったらもっと楽に勝ててる そろそろ取れてない箱溜まって来た…
S取らないと…
ザックなんかで余裕で勝てる試合があっても、ファームしたりドラゴン取ってる間に試合終わって
あまり戦闘に絡めずS評価取れない…
もっとキャリーしてる人にあやかりまくればいいのかな
敵ジャングルに入りまくればいいのかな…
そしたら嫌でも戦いになるよね S取るのむずいよね
暴れたと思っても毎回A+かよくてS-止まり ザックはノーデットすりゃS取れるよ
序盤ファームして6になってからでも十分いける ファーム数8.5超えてKDA10とかなら確実にs取れると思う ザックで何回もS取ってるけど、csはそこまで気にせずガンクとオブジェクトファイト積極的にやりつつ死なないよう立ち回れば取れる
ザックの生存能力は前チャンプ一位だから、一試合4回以上死んでるんだったら立ち回り見直した方がいいね 対面ボコしてあんまりロームせず相手のJGパクってC9くらいとってれば大体いける カタリナでガレン対面したときの勝ちか他を教えてください
なにもできません このスレadcエアプ多すぎるだろ
なんでgaがダメでマルモティウスはいいんだ
ある程度ゼドとか育ったら防具積まないと無限にしゃぶられ続けるぞ
そんで最強になって誰にも止められなくなって終わり
そんな試合山ほどあるだろ
立ち位置もそりゃそうだが集団戦も横とか真後ろから来るから視界完璧に取れてなかったりすると少しでもaaするとult入れられる
そんときにgaだったり防具があるとワンコンでは沈まないから味方の助けを受けられる
レートがある程度高ければultで背後から出た時にcc合わせるとかしてくれるだろうけど低レートでそれはないから武器しか積まなければ死んで終了
ゴミ装備でも生き残ればゴミダメだせるんだよ
武器沢山持っても死ねば0ダメ
0とゴミダメどっちがいいかって考えたら明白だろ 必ずしもGAがだめなわけじゃないんだが何故かエアプ多いな
砂時計は流石に大半の場合駄目だけど デスダンス黒斧血剣ファントムダンサーGA積んでサミーラ使っていい? 俺もマークスマンでマルモティウス積んだことないな
MR装備はマークスマンにとって効率悪すぎる、積めるのデスダンスくらいだな
ダイアナ・育ったブラッド辺りにも時計で十分対応できる
そもそもパッシブがヘルス30%発動ってのがゴミ、発動からLSでフルヘルスまでもっていくの不可能だからな、あんなのファイターで積んでも死ぬだけ ヘクスドリンカーがクソ強くて、
マルモティウスはそのツケを払わされるアイテムと考えておけ ジリアンmidを使っているのですが対マルハザール戦のタワー戦の時って涙詰んでもいいと思いますか?プッシュバ追いつくのですが、マナが中盤持ちません・・・。 (´・ω・`)ROAなんか要らないから涙積んどいて
(´・ω・`)ジリアンはバトルメイジじゃないしダメージもらう立ち位置しなくていい 自分では使おうとは思わないんですが、ASシヴァ―ナの強みとはなんでしょうか?
それこそマスターイーで良いのではないでしょうか? ASシヴァ―ナは昔の名残だからな。
たまーにみるAPトリスみたいなものよ。 >>609
レーンで勝つのは無理だから他の奴狙う。敵のadc,sup,jgで柔らかい奴。タワー渡してもキルは渡さない GA 味方のフロントが敵のフロントより強い時はまあまあ強いよ
でもコスパゴミだから基本積まない方がマシ アサシン居てストップウォッチ買ったときに惰性でGA行くことが多い
正しいかどうかなんて知らない 強いから買うというよりストップウォッチから繋がるのがでかいんだろうな GA自体のコスパが良くないのは否定しないけど積まなきゃいけないほど敵育ててピールも間に合わないならGAしか選択肢ない
脳死で積むならともかくそれ以外は積む状況にした奴が悪いんだぞ ミニオンに当たらないフック系って無いんですかね?
大体どのフック系もミニオン盾にされると当たらないですよね >>618
aoeが優秀な近接ファイターとでも思えばいいよ
aaファイターだけあってE頼りのapと違って殴り合いも結構強め
ファームの早さで育って横合いからultで入って敵を搔き集める役をやることが多い 4コア目以降ならga普通にありだと思うけど違うの?
コスパが悪いの意味もよく分からん (´・ω・`)ここはらんらんが言い切ります
(´・ω・`)ADCは敵にワンコン系アサシンがいたらGAは買いましょう カイサは時計もアリです
(´・ω・`)ゼドとノクは特にCDの長いULTを回して確実にキルしたいのでその時間を潰すには有効です 思考停止したいなら4コア以降は
サッシュ(cc対策兼LS)
デスダンス(APADアサシン対策兼LS)
モータルリマインダー(タンク対策兼回復阻害)
の3つから欲しいの2つがいいと思う
もちろんデスダンスより血剣の方がいい状況もあるし、サッシュ+ストップウォッチやヘクスドリンカーで手早く戦える状況を作った方がいい時もあるけどだいたい上の3つはそこそこ万能 4コア目デスダンスはやっぱねーよ
素材イマイチなのにいつ完成すんだって話でそれこそそんなのホイホイ買える余裕あるならどんな装備でも勝てる
エズの3コア目は例外だと思うけど サポートスウェインがあまりにも微妙に感じるのは気のせいでしょうか?
ソナってヤスオとラックス以外で出してはいけないような気がするのは気のせいでしょうか?
あと自分で使っててあれなんですけどサポートマオカイの対策がわかりません。eのハラスがあまりにも痛すぎるのとフラッシュwからのコンボがあまりにも辛すぎます。 スウェインはケイト、ジン、ジンクス、ザイラ辺りの楽にCCチェイン出来るadcと合わせれば強いけど、そうでも無いなら相手が一生E当たってくれるでも無い限り強くは無い
ソナは相手がフックとかレオナみたいに強力なエンゲージチャンプじゃなければ出しても良いけど、そもそも集団戦チャンプだからレーンで強くなろうとするのは諦めた方がいい R覚えてからなら積極的にjg呼べば刺さる
あと、相手にゼドとか青ケインみたいな単体火力の高いアサシンがいるなら控えた方がいい 一生しゃぶられる
サポマオカイはEをミニオンにぶつけて無理やりプッシュさせてガンクを待つといい ガンク合わせが強すぎるからキャンプされるウェーブ状態にされるときつい イラオイキツすぎワロタちなシェン
レベル2先行して一気に削るしかないのか? イラオイ相手にlv2先行は不可能だし、相手E誘ってEで避けつつ他レーンで有利作るしか無い 先出ししやすいmidチャンプルー教えてくれ
アーリ以外で >>643
豆腐だのソーミンだのいくらでもある
midができるかどうかは知らん ゴーヤを使いこなす筋力がないので豆腐から始めてみます
ありがとうございます
引き続きオススメの具材お待ちしてます アーゴットってなんで征服者じゃないんだと思ったらこいつレンジドなの忘れてたわデスダンスのパッシブ制限かかるしこいつレンジドである意味あるのか 脚の銃で攻撃してるだからレンジドじゃなきゃだめだろ サミーラが近接アタックだと征服者2たまるのかどうか グレイブス使い始めたんだけど集団戦の立ち位置難しすぎない?こいつ
せっかく育っても火力出しにくいし、捕まるとわりとすぐ溶けるし 先出midならマルズかアニビアが鉄板
脳死クソチャンプで使ってると下手になると評判だがね
プラチナくらいまでは片手欠損した障碍者レベルに不器用下手でもお手軽に勝てはする オーソドックスに修練積むならゼド カタリナ フィズあたりを極めるといいんじゃね
相手にガレンやマルファイトが出てこようと
開幕2−3レベルでbotにロームして100%殺して
4−5レベルで鳥食ってるJGを殺して
6になったら全員殺して回れば相手が何出そうと勝てる >>650
前ステするとスタックが大量にたまるんだっけ
でもどうしてもカイトに使っちまうんだよなぁ なんか俺がリコールした瞬間に集団戦が始まることが毎試合あるんだけど低レート特有?
もちろん敵にリコールしたことは知られていないだろうし でも明らかに味方には見える場所でリコールしてるから数の不利分かってると思うけどなぁ
んで俺以外死んで 一人生き残ってる俺に突然気づいたように炊かれるんだけど・・・ midレーンの対面がやたらと慎重だった場合ってどうすればいい?
遠くから取れるCSだけ取って下がるのを繰り返されるとこっちもレーン離れられないしgankも刺さらない >>654
低レートだから味方がおかしいだけの可能性もあるが
毎試合頻発するようなら君のリコールタイミングがおかしい可能性もある
取れるオブジェクトがあるときに帰ったりしてるとか >>654
お前を負けさせるために行動するのが低レートだからな
それを踏まえて立ち回る必要がある >>658
ロームってプッシュし終えてからするものじゃないんか? 今回のミッションってちゃんとクリアしないと出ないミッションあるんですねー。一応ソナ、エズリアル、シェン、マスターイーを使って勝利+ケイル、ゼド、ビクター、パイクを使って勝利しないと出ないミッションがあるみたい・・・。 >>659
完全にタワー下に押し切れてないけどロームしていいか?ってこと?勿論タワー下まで押し切るのは理想だよ
だとしても君の使ってるキャラにはよるけど、ミッドレーンのレーンフリーズって行動は本当にゴミ&ゴミの絶対許されないぐらい弱い行動なんだよね。
ガンガンロームしたり相手ジャングルを襲う動きしていいよ
押しきれないならどうせ失うミニオンだし、リスクリターンでいったら超ハイリターンローリスクって感じだからね
まあ、相手がカサディンとかブラジで対面がゴミみたいにレーン下でファームしてる時間にしっかり有利付けられないなら、その試合には負けるかもしれないけど >>659
相手が超セーフティならプッシュも余裕だと思うんだけど…
そういう対面でしょ?自分有利っていう >>660
隠しってこと?表示されていないけどそのチャンプを使ったら達成されるって感じなの? >>661
うーむ
ロームの成功報酬(失敗リスク)と燃えるミニオンと献上するかもしれないタワープレートの価値がどの程度か分からなくて難しいな
>>662
ポークメイジだと遠くから安全にウェーブクリアしてくるから近づけなくて
ジグスとかラックスとか 因みに自分はゾーイ >>664
15ミニオンと1キルが五分って思えばいいよ
まあmidで対面が生きてる時にタワプレ狙うって動きは積極的にやるべきじゃないかなガンクへのリスクがデカすぎる
それと、ゾーイで安全なファームをする対面対策が知りたいならこの動画見るといいよ。
どこの馬の骨かもわからん俺のような匿名な人間と違って実績もある参考になるよ絶対。ぜひ見てくれ
https://youtu.be/HA0HC26dHvg >>663
なんかビクターで勝ったら隠しミッション表示されたわ。ただソナだと出なかったから新スキン組のケイル、ゼド、ビクター、パイクのいずれかを使って勝利すると出るのかなって感じがした。 >>630
GAは別にコスパ悪くはないよ
AP相手だとまるまる800g無駄になるゴミアイテムだけど
基本的にはADアサシンのUltと交換するアイテムっすね 身内用クラブの名前表示させたくないから適当なクラブ作ってそっちを表示させたいんだけどそれってできる? GAってアサシンが育ってしまった前提だしなぁ。
テンプレで購入するんじゃなくて、状況によって買うケースがほとんどかな。
ADCはより有用なアイテム沢山あるし、思考停止で買うアイテムではないと思う。 フルビルドのジャックスでサイラスに負けたんですが
流石にサイラスにはスケール負けるんですかね? 俺がザヤ使う時はサポートはノーチラスかレオナ使ってくれ!!!!!
あいつら本当助かる!! ケイト使ってる時味方のスウェインに合わせるの難しくねって思うの俺だけ?
スネアかかるから元いた位置に置いたらクイって寄せてかからんし動く方向もスウェインがいる方向だから瞬時に判断できん
eうつ2秒前に教えて欲しい ジャックスでサイラスに負けるか?ビルドが良くなかったかもね スウェインAPCラックスサポでやったとき 俺のラックスがQを当ててファイナルスパークでキル取れたと思った瞬間 スウェインが引き寄せてずらしやがったのを思い出す スネア・スタン→ひっぱり系→方向指定がミスる これはたまにあるよな。
CCを被せていくのは正義やし、こればっかりはしゃーない。
マルフやアニーのultがそれでスカすると絶望さえ覚えるけどな。 >>672
どうせ重傷積んでなくてサイラスがwのcd稼ぐ為に逃げ回る様に戦ってサステイン差で負けたんだろ
終盤のサイラスのwキモいぐらい回復するからな >>674
ザヤだからって明らかに不慣れなラカン出されるより慣れてるノーチ、レオナ出してくれた方が俺も嬉しい
どうせソロキューじゃ一緒にリコールするのとか活かしにくいし
ノーチ、レオナ、ブリッツあたりはフックさえ当ててくれたらザヤのスネアまで入ること多くて相性良い >>675
ピッタリ合わせるのは難しいから気持ち奥側に設置すると良いよ
相手は焦って下がろうとするから気づかないで踏む事も多い いつからかスキル説明のダメージ表記がスキルダメージ(+ステータスレシオ)みたいな数字になっちゃったんだけど
スキルダメージ(+追加ダメージ)みたいな表記に戻す方法ないんかな midに出てくるファイター、正確にはガレンとランブルにボコボコにされてしまったんですが、この二人相手って誰を出すのが正解なんですかね?
どちらもmidだと気づかずにベイガーとマルザを使ったら、ガレンにはフラッシュからのコンボで体力10割持ってかれてサイレンスもされてるからどうしようもなく殺されるし、ランブルは虫焼きながらハラスしてくるわこちらの毒を受けてからシールド貼れるわで勝てる気がしませんでした…
カシオペア のような難しいキャラではなく出来る限り簡単なのでミッドファイターを相手取れるキャラは何かいないでしょうか? 一般論的には
topチャンプをmidで出された時に一番手っ取り早いのは自分もtopチャンプ出すこと
ダリウスとかで普通にボコる
まぁ気付けなきゃ無意味だしフィードしても責任は取れんが ガレン見えたらとりあえずダリウス出して
味方に頼んでガレンがTOPいったらTOP
MIDいったらmidいけばいいぜ ベイガーガレンで死ぬのは単に下手ってのもあると思うから何度かやって立ち位置と早めのeさえ心掛けてればデス減ってスケールで勝てると思う
そもそもベイガーはレーン弱いし
マルザランブルは超キツそうだからガンク呼ぶしか無さそう
いうて刺さるでしょ midランブルは今普通にメタだよね
u.gg見る限りニーコアニーノクターンヴェルコズパイクカタリナタロンジグスガリオあたりがカウンターらしいけど
ガレンもニーコアニーヴェルコズパイクあたりがカウンターっぽいし
普通にそのあたりつかってりゃいいんじゃないの? >>685
操作簡単でアサシンにもメイジにもファイターにも強いセトっていうインチキチャンプがいる 対midファイターの件で質問したものですが皆さんありがとうございます…!
ファイターミラーは自分も試してみたんですけど、ファイター同士で安全なファームなんて出来るわけない所為でお互いジャングラーの介入がどっちのが早いかの勝負になってしまって苦手だったんですよね…まあその時自分の使ったキャラはガリオだからメレーという意味合いでしか正しくないですけど…
パイクが強い理由は自分には全く分からないですけど、アニーニーコは本当に強そうですよね!レベル5までにCC持ってるメイジで次そういう怪しいのが来たら相手しようと思います!ありがとうございます! 大会見てるとルシアンがほぼ毎回BANされてるけど今そんなに強いの? ちゃんと続けること前提なら初心者にお勧めなの絶対adcだわ
上手いサポ付いてれば捕まえてくれたやつ殴るだけでいいし一回捕まったら終わりだから敵のスキル避けるって能力が1番身につくしスキルだけじゃなくてaaする癖もつく シヴィアとかお手軽そうじゃない?
マナ管理ちゃんとしないとゲロきついけど 最初からシヴィアじゃadcうまくならんとおもう・・・ >>697
(´・ω・`)2パターンに意見が分かれると思う
(´・ω・`)アッシュ・シヴィア・ヴァルスのユーティリティ型とエズ・トリス・ケイトのブリンク型
(´・ω・`)マクロで勝てるなら前者、ミクロやレーニングに自信があるなら後者を推すわ (´・ω・`)位置調整や逃げの一手を残してるって点ではブリンク型かなって
(´・ω・`)ケイトは今強いからおまけよ 昔は初心者御用達チャンプだったし30なるまでにもらえるしね まーた、かおもじさんが調子こいて適当な事言いだした。
以前の様に袋叩きにあって失踪する前に自粛したほうがいいゾ。 (´・ω・`)所詮掲示板だしね
(´・ω・`)何を信じるかは人次第
(´・ω・`)らんらんは個人的な意見を言うだけ すっこんでろガイジ野郎
おまえはだまって共食いでもしてろ 癖があるけどジンが敵にaaする練習に向いてる気がする
4発目の駆け引きが楽しい 負けてるレーンにはガンク行っては駄目ってわかってるはずなのに
相手体力5割だからさすがにいけるだろって思ったら普通に返り討ちにあってまた同じ過ち繰り返してもうた (´・ω・`)キャ怖
(´・ω・`)ロジハラ過ぎる性格も困りものね
(´・ω・`)変な人とチャットするのも嫌いじゃないんだけど… 自分が下手なのもあるけど糞みたいなsup引いた時の絶望感はヤバいからadcはあんまり初心者向きじゃない気がするな…
ワード置かない、ultも打たない、味方ジャングル食いだす、ロームのつもりなのかレーンに全然復帰しない、その癖いっちょ前にヒール間に合わないとチャット打ってくる。
?ピンなんて滅多に炊かないけど流石に苛ついて味方ジャングルをadcの目の前で食うから炊いたらマクロ知らないのかとか言われてビックリしたわw 今日から始めた初心者です。
ひたすら裏方やりたいんですけど、何か良いチャンピオンいないでしょうか?
ミニオン強化したりタワー強化だけやってたいんですが。。 >>711
オーンsupでもやってろ
タンクで死ににくいしレベル13なったら味方のアイテム強化できる >>711
裏方に近いのはサポートだがまずこのゲームをよく知るほうがいい (´・ω・`)ユーミって6300BEの猫チャンプは持っといて絶対に損なし
(´・ω・`)初心者にもらくらくちんちんの糞チャンピオンだよ
(´・ω・`)ソナ・ルル・ソラカ・ジャンナ・ナミなんかも味方強化の似たチャンピオンだよ 初心者の始めるきっかけって9割方誰かに誘われてだと思うんだけどそれで誘ったやつにsupついてて貰えばええやん
ぼっちはしらん ミニオン強化タワー強化ってことは、敵はおろか味方とも関わらず戦闘一切しないってことだろ?
スプラの塗り専、MMOの生産職みたいな?
そういうゲームではないのでやめとけとしか まあ初心者がADCやっても良い事ないよ
変な日和癖ついて終わる >>695
どこが強いのさ
レーン戦だと強いけどレンジ短いし集団戦だとあんまりって印象なんだけど使い手で何とかなるレベルなのか? ルシアンかジェイスがこのゲームの最強レーナーだからな 速攻でbot折って他レーンに介入してきてトータルゴールド差ガンガン広げられたら
いくら集団戦苦手チャンピオンでもゴリ押しするだけで勝てるからね ルシアン使えるようになりたいなぁ
ADC自体出来ないんだけどルシアンって難しい? ADCできなきゃTOPでもMIDでも使えばいい
操作自体はぜんぜん難しくない 味方adcに赤バフとられて、ワードピン鳴らしても置いてもらえず青バフも敵にインベードされた時は放置していいよね。
こちらイブリン。 >>696
自分は経験者1+初心者4で集まって始めたクチだけど
サポが捕まえた敵を殴るだけの状態で初心者期間を過ごしちゃったせいか
アタックムーブもカイトもしないadcが出来上がったぞ グレイシャルニーコのサブルーンでミニオン吸収装置を使いたいんですけど、どの種類のミニオンに何個使えば良いとかの判断基準ってありますか? >>722
AAで火力出すタイプだからレンジAA不慣れな奴だとゴミ火力。
それでも好きならやってみるといい。決して損はしないだろう。 opggでmidルシアンのビルド見てたんだがマナムネ行くんだな
知らなかった adcはopggとかみてtier12のキャラだけ使え
ナーフされたらそいつは捨てて、他のバフで入れ替わったら新しいキャラ練習して次第にプール増やしていけばいい blitz とoutplayed
入れてますが他にお勧めのアプリありますか?
blitzのキャラ対策がローカライズされたらなぁ… adcはopggとかみてtier12のキャラだけ使え
ナーフされたらそいつは捨てて、他のバフで入れ替わったら新しいキャラ練習して次第にプール増やしていけばいい >>729
midルシアンはウェーブ消さないといけないからだと思う
パワーだけ見たらERの方がいいんだけど1コア目のERは遠いから… 黒斧ってさぁ ADCが買うアイテムって感じしない?
少なくともメレーが持ったところでASおそすぎて一発殴って逃げられてしまうよね 特にメレーの初手黒斧
イラオイは器を殴るからOKって感じなんだろうけどファージ買うならTFいっちゃうわー 黒斧は仕様に合った特定のチャンプが積む感じ
アーゴットとか MFルシアン辺りは昔黒斧主流だったしね
いまでも敵にアサシン多ければ黒斧行くよ
メレーはTF買えるならTF買った方いい場面おおいけど、700g差がクソでかいので値段の問題
あとノーマナチャンプでCD欲しい時は選択肢が黒斧以外にない いや、征服者が誕生するまではガレンやダリウスとかもだったじゃん? CDとヘルス増えるのが強い
タンクとかす能力もそれなりにあがる
特に6レベパワースパイクのキャラには強いアイテム 黒斧はスキルコンボで一気に溜めきるもんだぞ
あれはスタックさえ溜まれば他のADアイテムと同等のダメージが出せる上にCDRとヘルスまでもらえる、値段も安めのスキルファイター用お得アイテム http://imgur.com/CMk2OUR.jpg
tierってopggでみれるこれであってる?
もしmidで勝ちたいならtier5のこの5キャラのどれか使った方がいいってこと? 森に住んでるファイターがよく積んでるよな
リーシンヴァイレクサイオラフあたり アーゴットってq上げとw上げどう使い分けるの?
opggだとw上げみたいだけどプロとかはq上げしてたりするし 今でも黒斧ガレンダリウスは有りでしょ
TFより強いか?って言われるとまあ微妙な事は多いと思うけど
あとメレーが1発殴って逃げられるって想像出来んからどういうケースか教えて欲しい >>746
例えばボリベア見たいに歩いて近寄ってくるキャラに対してはq上げしてスローで止めるみたいなことは聞いたことあるな。 >>746
対面キツい相手とかセーフティに行きたいからq上げで取れるcsちゃんと取ってるんだと思う
w上げして黒斧完成時点で対面ボコボコにするのが脳死で強いけどね そもそもメレーとレンジで黒斧持つ意味が違うと思うんだよな。
防御低下はどちらも使うとして
メレーはMS増加用
レンジはバースト対策用
な気がする。 相手にメレーチャンプが多くて機動力低そうなら黒斧、レンジチャンプが多いなら少しでも足早くするためにTFって配信者が言ってた カイサなんてレーンよわよわうんちチャンプ使うなよ
使うとしてもノーマルだけにして下さいお願いします >>753
CD20%が欲しいかどうか
普通にaaするだけなら黒斧は無駄が多い >>755
オフにしておけ
特にsupで必要もないのに殴る状態だと糞邪魔 カイサに黒斧ってQ打つだけで相手のAR24%低下させれる?
だったらCDRもあってちょうど良さそうなんだけど全然使われてないのなんで 初心者のお前ら気をつけろよ。
外人のチャット
tnks=thanks=ありがとう だからな
決してチンカスじゃないぞ。 王剣vsサングインって殴り合ったらどっちが勝つの? >>761
1体1で同じキャラならサングインだと思うが
試したことないな >>759
現状のjgメタはファーム回転率が高いヤツ
ファームで1秒でも差つけてカニご対面しても撃退する為。
カニ独占で一方的に差が出来る→タイマンなら負けない→お前のジャングルは俺のモノ。
レーナーにとっても大助かり。
ただし、zacだけはスキル性能だけで現状メタも使える数少ないtankjgだから使えて損は無い。 >>711
ワンダーランドウォーズ勢かな?
対面とのお茶濁しつつ消極的にやって、レーン5分か微負けなら最終的に収支プラス!的なムーブをしたいなら、
序盤弱いけど終盤強いタイプのキャラ使えばいい
どっちかっていうとむしろ序盤は味方に負担かけちゃうけど
味方のサポートやりたいなら、
サポートやるか、ガングプランク使うか、ジャングルやるかっすね ザヤに黒斧ってあり?
エッセンと合わせると、Eの回転率良さそうだが ザヤEは回転率より一撃の火力を重視されてるうえに今まで殴ってたのと別の相手に吐くことも多いので黒斧が活きない場面が多いのでダメです
何よりCDR欲しいだけなら至高ルーンとりゃいいからCDR以外の利点が上回らないと要らん シル4で1勝14lpとかいうルーチンワークさせられた後、
新垢作ったらシル1でも1勝30lpくらいもらえて虚無感湧くな
やっぱトロール減らしたいなら既存垢への不遇どうにかしたほういいぞ
中国韓国以外は垢作り放題なんだからトキシックプレイ・ウィントレ・暴言問題になるよそりゃ
BANされても痛くねぇもん それは本垢でシル4の実力もないと判断されてるのに新垢でたまたま最初連勝出来ちゃっただけだぞ たまたまだろうが新垢プレスメントで序盤連勝したのをテコにプラチナやダイヤ到達したらそれが実力なんだよなコノゲーム
キャリー力低いバス乗りチャンプ(ユーザー)ってのもいるからね
何垢作っても俺はレート上がらねぇ!→それはお前が雑魚ってだけ シル4でスタックしてるやつがなんでプラチナダイアに乗るとか言う話してるの? 実力ブロンズが味方運爆発してたまたまプレースメントで連勝したってだけでしょ
サブ垢なんて作ってる暇があったらCS練習でもしてろ >>771
見かけのランクだけにこだわるならそれで誇れるかもしれんが実際の力が伴ってなかったら怖くてプレイできなくね?
昨日川島の配信観てたらゴールド1のアカリがアイアン4の川島イラオイにタイマン負けてたけど、そういう現象が起きるわけで。 プレースメントで連勝してもプラチナダイアいかないでしょ
シルゴルになって敵味方にプラチナダイアが来ることはあるけど シル4で14しかもらえてないやつはやっぱ頭おかしいんだな
断言するけど君またシルバー4に落ちるよ >>741
その通り
だけどそれはプラチナ以上の統計なので初心者帯であまりゲームを理解してないならそこまで関係なくなってくる 新垢作れば上がれると思ってる奴らって負け犬な上に逃げ癖付いてると思う。 実際他レーンがボコボコにやられてどうにもならない試合が連続でくることあるよ逆もあるでしょう
でも何試合もやってりゃ必ず自分の実力の位置に収束する >>766
Eがcritでスケールするから普通のビルドより火力下がるので基本持たない
でもCDはあるにこしたことないしW使えばすぐ黒斧スタック溜めれる
立ち位置大事なザヤにはファージの移動速度増加も地味にありがたい
みたいな理由で俺は結構好き
味方がallADに近い、とかで敵がARいっぱい買いそうなときなんかはたまに買ってる >>774
いや別に。メインチャンプで低レ()にソロでキルされたり負けてもあ〜そっか〜って思うだけ
ここの奴らプラチナはブロンズに絶対負けない!とかよく吹いてるけど匿名板90%はエアプなんでいうこと信じたらだめだよ
じゃ証明しろ
→有名どころ タイラー1(チャレ)が1v1でシルバーに負けた これでok
なんだったらこの類どんどん出せるからな ゲーム中でもガイジみたいな話し方の奴おるけど>>782みたいな奴なんやろなぁ ゲーム界のチー牛みたいなのがめちゃ早口でしゃべってるイメージw まぁ初心者スレだけど、S4スタックしてるのにここまで偉そうなのすごいな ダイヤどころかプラチナですら夢のまた夢なのでは なんなら赤おにぎりついてて降格目前だろ
こんなブロンズガイジが偉そうにアドバイスしてるのがこのスレですよ
初心者のみなさんはこんなとこで聞かないで知り合いに聞こうね ソロQを一人で黙々と続けられる奴はちょっと精神状態おかしいと思うから色々休憩した方がいいかもです 煽りたいならリスク取れよ、まとめサイトだろうが今どきネタ作りが無料で出来ると考えてるなら甘いぞ
OPGG貼れや!
実際にプラダイヤ垢もってたら1000万やるわ!
くらい言えないの?これくらいは言ってくるかと一応期待はしてんだぜこっちは MMR腐ってるだけで実力あるって場合、新垢作れば上がりやすいのは事実
ただ、暴言や迷惑pingの常習犯はどこまでいっても自分が敗因になってるクズだけどな 実力あるのにMMRが腐るっていうのはどういうケースが考えられますか 実力がない間にMMRが下がりきってその後で実力がついた場合 >>792
その後実力がついたら当然内部レートも上がってくだろ?勝ち負けに連動して変動してんだから
なんで一度下がると下がりっぱなしだみたいな風潮になってるのかがよくわからん >>794
さがるとあげるのが大変なんだよね
勝率5割でもランク下がるからプレイが雑になったり
モチベーションがなくなっすぐ降参するようになる
超上手いやつは勝率8割とかでトントンと行けるが
そこそこ上手くなったぐらいじゃ抜け出せん そりゃシルバー4がシルバー2くらいの実力はある!って言うなら分かるけどプラチナダイアモンドは流石にビックマウスが過ぎて笑っちゃうわ レネクトンやパンテオンについての質問です。
この二体はどちらも強化Wの通常攻撃が複数回発動しますが、相手が忍者足袋を履いていた場合強化前(パンテオンなら通常攻撃)よりも与えるダメージが低くなる事は可能性として存在するのでしょうか?
プレスなら確実に強化後の方がダメージが高くなるのは理解しているので征服者の場合の際を是非教えて頂きたいです >>797
もちろん征服者でもスタック的に強化W一択なのは理解していますが、知識として是非教えて頂きたいです 敵にデュオいる時の勝率低すぎる
クラブに属してて僕たちデュオしてますってわかる場合は事前に対策取れるからわりと勝ててるんだけど
こっちにばれないように隠れてレーナー+jgのデュオやってる奴らには寄りの速さでボコボコにされて相手デュオかもしれないって気づいた時にはもう手遅れな程差開いてて負けてる blitzかopggex入れればduoか動作分かるよ >>797
足袋のパッシブにせよ物理防御にせよ、割合で減らすもんだから連撃だからってダメージ低くなることはあり得ない
フィズのPやレオナのWみたいな固定値軽減相手なら低くなることもありうるが、この手のダメージ軽減はかなり珍しい部類
ダメージ周りの計算式とか読んだ方がいいよ >>776
>>760 書いた者だが
英語しゃべってた外人っぽいやつのサポートやって
敵がGANKしてきて、ADCを体張って守って、ADCだけギリ生き残った後に
「tnks」って言われて、「死んだのは悪かったけどチンカスはねーよw」っていったら
「いや、それサンクスだから…」って日本語で言われて恥ずかしかった…
初心者のみんなは、チャットはほんとマジで脊髄反射やめとけよw このゲームしてるとチャット全てが煽りなんじゃないかと錯覚してる人はいる ヴォイドスタッフってブラスティングワンド購入から完成までが遠すぎる
素材がAP版ラストウィスパーになればなあって思ったり ルーデンエコーや涙杖の合成に1050以上要求してくるのとか、あの辺は調整してほしいな
TFは素材自体がわりと強くて300ちょいで合成出来るのに
素材からあまりにも飛躍するものの場合つむこと自体が相当順調じゃないと辛いし、我慢するかしないかでかなり難しい
まぁあんまりあとからつむもんだと枠圧迫するけど、1stアイテム最有力候補ならもうちょい加減して欲しいもんだ >>782
マクロだけで最低限ゴールド行けるって言われてるのはそういう所
マクロはマップさえ見てればあとは知識だから >>774
負けた人のメインADCだったし
TOPレーンならあんなもんってだけだと思う >>802
それ全て考慮した上でチンカスの可能性があるのがLOL
暴言レポBAN回避用の言い訳ログ残し 暴言人狼始まってんな
俺はレーン強奪されてジャックスサポで諦めずやって勝ったあとにそいつから褒められて名誉4貰って素直に嬉しかったわ 通報はした そういえばアイテムがっつりリワークされるんだっけか
ティアマトやバミ枠のアイテムが一番楽しみ
調整失敗したウェーブクリアアイテム使ってサポートでソロレーン行くんだよ バス乗り言いたい奴が増えてきたけど、
バスに乗れない奴やバス内で暴れるのがシルバー停滞してる奴。 opgg見ると
カサディンよりパンテオンの方が40分以降の勝率高いんですが
超レイトはパンテオンの方が強いってことなんでしょうか >>813
(´・ω・`)ちょっとその足りない脳みそで考えてみて
(´・ω・`)自分で考えるって大事だよ 試合において一番重要なロールってどれになるんですかね?
もちろん全部のロールが重要なんでしょうけど、強いて言うならばどこのロールが一番重要になるんでしょうか? 重要なって言うのが一番味方に左右されず自分だけ上手ければ勝ちやすいという意味ならjg
スマーフ代行等でアホみたいな勝率出してる奴らのjg率見りゃ分かる
早期に好きなレーン介入できるのが要因だろう >>815
マイナス方向に試合を簡単に壊しやすいのはmid
プラス方向に試合を動かしやすいのがjg 一番重要なのは誰がどう考えてもmidやろ それ以外は本人のバイアスかかる 試合動かしやすいのはmidとjg jgとmidが最重要だと思う
双方が一定以上の実力なら、どちらを自分がやっても大差無い
ただ、自分がmidの時に、jgが青よこさない、オブジェクト意識低い、カウンターgank意識無い、とかだと相手側も同様じゃない限り無理ゲー
自分がjgの時に、midが息をするようにソロキルされる、オブジェクトの時間にプッシュしないどころか毎回リコール中、たとえプッシュしてあっても寄らない、とかだとやはり無理ゲー
馬鹿なレーナー程理不尽にjgのせいにしたがるってのもあるけど、topにgankされてるのにドラゴンすら取らないとか、実際jgのせいで負けるってこともある
midが1vs1勝っててレーンプッシュしてたら敵のjgは当然midへ来るはずだからカウンターgankしよう、くらい考えられない奴がjgやってるとそれだけで負けやすくなるしな (´・ω・`)MIDが一番ソロキルしやすいしMIDかなー
(´・ω・`)JGはまだまだ理解度が足りてないから無理 >>813
>>814
これ考えてみたけどカサディンで40分経ってるのに試合決めれない実力の人だったって事ぐらいしか思い浮かばない
正解は何? あ、全員フルビルドになって対象指定スタンで攪乱する間も無く沈むから? (´・ω・`)正解はサレンダーや40分前に決まる試合が多く40+の試合数が少ないから
(´・ω・`)OPGGはプラ↑のデータだからカサディンが育ったらサレ出るの
(´・ω・`)そもそも30位と31位で比べて何があると思う? >>822
(´・ω・`)正しい
(´・ω・`)構成的にCC多くてカサディン相手にできるときはサレしないで耐えてもいい 本当に勝てるのはじつは「どこでもキュー」よね 自分が間に合わせになることで他の4人がそれぞれメインロールだから強い
デメリットは全ロールどこが来ても対応するだけの力が必要なこと >>816〜>>820
皆さん回答ありがとうございます
ミッドは一度崩れれば味方全体にマイナス方向に響いてしまう、ということですね
そしてミッドと共にジャングルをよくやりこんで理解度を深めたいと思います 3回AFKしただけでバスター食らったんだけど厳しすぎない? 片方のチームや両方のチーム全員afkしたら試合はどうなるんですか? >>825
そういうやり方しても、普通に味方もどこオプ食らってたりするぞ
自分以外の4人全員supメインの試合もあったからな
普通はsup選んでたらsupになるだろうに、たまたまそういうマッチングすることもある糞システムよ midメインjgサブで入れてたら5連続ぐらいjgなんだがjgでキュー入れてるやつ少ないかな
統計とかある? jgメインmidサブで入れてるけど一回もmid来たことない本当に一回もない 大抵一人育ってGGする場合はミッドのことが多いねん! >>831
似たような人いるんだな
ちなシル1前後の低レート
jgよくわかんねーしみたいな感じで敬遠してる人多いのかもしれんな midが大敗するとjg身動き取れなくなって、結果自軍の試合動かせる奴が弱くなって相手の試合動かせる奴が強まってgg
手遅れにならないうちにtopかbotが動けばなんとかなるんだけど、低レだとmidがfeedし始めても危機感持たず漠然とレーン戦続けてそのまま終わる事多そう キャリー出来る確率はサポとレーナーの間だからな。
しかも味方に罵倒されやすいというオマケつき。
俺も最初jgメインだったけどキャリー率の不安定さからレーナーになった。
何よりあのpingで煽られる頻度がスゲー少なくなった。
精神的にも勝率的にもレーナーのほうが安心できる。 ミットが育ちそうなときに潰しに行ける奴はjg以外だとサポートなんよな
だから全体見てミッドにガンク刺せるサポートはマジで勝率高い >>834
低レのfeedは高速でfeedし続けるからカバーし辛い レーン戻って即死するようなレベルならドラよりヘラルド優先して早期bot割りmidbotスワップで両midの影響力下げるのが楽
対処療法でしかないけどmidをドミネートされ続けたらゲームにならんからね キュー人気はmid≒top>>>>>>>jg≒ad>>supだから
midやりたいならmid/topが良い
>>838
なお低レートはどこのタワー割ろうが絶対にスワップしようとしない奴も居る模様
あとは逆に敵jgが熊やザックみたいなダイブ余裕勢なのに、「midはサイドレーン」って固定観念バリバリで
ヴェルコズやゼラスみたいなmidでウェーブクリアだけしてるのが安定するはずのベタ足メイジを視界援護もなくサイドレーンへ送りたがる馬鹿とかな jg敬遠される理由はどう考えても煽りだよな
でも上手い奴ならmidなんかよりjgのが断然ランク上げやすいからお勧めではある
レート上がれば上がるほどjgが介入しないとゲーム動かなくなってくる ノーマルだとmidだけど怖いからランクのときはtopでもいいよね・・・
どうせブラッドだから平気の精神でやってる topガレンvsガレンで15分cs差2倍とか助けてもしょうがないハンドスキル差だと思うんだけど助けるべきだったのか?
gankなしで6デスとかffした方がいいよね? ノマはどうでもいいけど、ミラーマッチでガレンみたいな単純なチャンプのマッチアップに介入しない方が悪い 負けたのは半分jgのせいだな >>786
スカーナーの動画みたけどレネクトンみたいな削り方してて笑った >>843
jgも悪いってなるのは敵jgのガンクでレーナーが不利になってる場合とか、
後出しでレンジ当てられてjgの介入なければメレー側が身動き取れないようなマッチの場合だけだ
ミラーマッチでソロキルされてる分にはjgに非はない。それは負けてるレーナーが100%悪い
そもそもjg視点ではtopレーンというのは基本的に構ってるヒマないし、相手が育ってたらリスクのがでかい ガレンは右クリックで移動してQEぐるぐる忙しいじゃん
これをハンドスキルと言わずして何と言う ミラーマッチはLv1,2でのソロキル以外どのレーンだろうが負ける前に介入しないjgがクソでFAだぞ >>848
甘えすぎだろ。こういう考えの奴はマジでtopレーン向いてない >>846
そら介入無しならガレン同士なんだから普段は気にしない僅かなハンドスキルに全てが懸ってるだろ
一発多くAA入れるとかQをWでパリィするとか
ミニオンやブッシュの使い方とか >>849
一度負けたら一生負けるのがわかってるのに介入しないアホjgか?
逆を言えば勝てば安定して勝ちレーン作れるんだからさっさと行け ノーマルのtopミラーはbotスタートLV2topガンクしたら仕事終わり感ある
最低でもpot1本分で50G、Fまで落ちたら350G差だから普通はあと放置でも勝つ
それで負けるようならキャンプする勢いで張り付かないといけない程フィジカル差あるって事だからね topがミラーマッチでもjgは味方が草食系jgで敵が肉食系jgならカウンターガンクで2vs2なったら負ける 低レでJG専少ないのはガチで勝率に出ちゃうからだろw
例えばキャリーチャンプでもないタンク系JGで勝率7〜8割で駆け上がってるの見て、リプレイ見て簡単そうだって自分でやってみたら
勝率5割以下、ボコボコ、おまけに味方からも下手だという事実を指摘される
これで続けられるやついるかって話
あとは(下手くそで死にまくりでも)何故か勝率いいけど、(下手くそだから)雑用に感じて何が楽しいのかわからない とかもあるかもな >>851
どこが一生なんだよw介入すれば介入し返されるだけだろ
だいたいjgの助けがないと対面に勝てない奴が一度ガンクでキルもらったからって安定して勝てるわけねーだろ
負けてるレーンにガンク行くなってよく言われるのはそういうことなんだよ。負けレーナーの延命にはなっても有利にはならない 実力が勝率に反映されないから嫌がるんだろ
まともなレーン戦もマクロも、つまりプッシュも視界も寄りも何もかも成立しないのに、実力も何もあるかよ
まぁjg側もその辺出来てない奴の方が多いかもしれんが
敵jgの位置常に読み切ってソロキルし続けるっていうスマーフ専用の勝ち方はあるけど、それですらレーナー差あるとすぐ寄られるから無理になる
結局最速ファームして自分だけ育つのが早い、ってなってまともなプレイから外れていき、プラチナダイヤにはなったんだけど実力拮抗してる時用のまともなプレイは出来ない下手糞が出来上がる(ガチでよくいる セナADCに何合わせればいい?エンゲージできるチャンプか? まぁ、自陣jgに侵入してきても「ミニオンきてるし」で寄ってこないクセに
baff渡せとかレーンgank何故来ない!言ってくる事が多いからな。
挙句の果てには負け犬レーナーに自陣中立荒らされたり。
そーいう理不尽な思いをする奴がいる程jgは不人気になっていく。
レーナーだと自分が格上であればタワー割るまで自己完結できるからなぁ。 バフわざわざ英語で書いてるのつづりもわからんアホがJGまともにできるわけないもんな
ごめんな まぁ俺がJGやりたいから不人気でいいよ
CSちゃんととる!みたいな、ちまちましたミス禁止ゲー嫌いなんや MIDしてる時青いる?って言われて最初意味わからんかった
青?って聞き返したわ
ADCF ってADCやってる時supから言われて
きっと馬鹿にする言葉なんだろうってイラ付きながら無視してた
ADCはfeederみたいな意味だろうなって思ってた JGはレーナーよりミス許されないだろ
下手したらワンミスでゲーム除外される >>846
jg介入考えなかったらミラーなんてそれこそハンドスキルの差しかないぞ ADCやろうとしてるんだけど初心者向けのMFすら全然使えない
Q打つだけの脅威ヴァルス返してください シルブロならトゥイッチjgでlv2ガンクしときゃ10割決まるぞ jgメインでやってきたけどメンタル弱いからjg辞めたわ
むしろmid行ってロームチャンプ出してるほうが楽しいし勝率上がってる気がする
jgやるときはアイバーンしかやらんわ 今度バフされるし 上にいるjgみたいなのがサレ反対するんだろうなぁ
CPU狩りたいだけならAI戦でいいんじゃないですかね…
それとも低レートはバス乗りするのが常識なのか? お前らレーナーは裏切るけどファームは裏切らないから一概には言えないわ MFのeでスローかけたらブリッツもq当てやすくなるよなって思ってeするんだけどなかなか噛み合わない
adcってあんまり仕掛けない方がいいのかな? adcって反省するのが難しいから、ストイックな奴じゃないと上達しないと思うわ
キル取れるタイミング全部ひよって逃して味方無駄死にさせまくっても、
安全圏からチクチク徹底してればスコアはいいスコア出るし >>871
ぶっちゃけEをハラスに使ってくるフォーチューン使いは弱いと思ってるわ。
マナがキツイしそんなことしてるならQの跳弾当てることを意識しとけ。 >>871
ミニオン残っててQの射線通ってないタイミングだったとかは?
相手からしても迂闊にブリッツQの射線にいるとは思えないし、状況が悪いんじゃない?
相手がMFのEが当たる位置にいるのもブリッツが離れてるからであって、ブリッツが前目に位置どってるなら
そもそも相手もMFのEが当たる位置にもいない、とかさ >>858jgは座学で上手くなる。シャルルの動画でもみとけ >>858
相手が追加で何かを得ているならこちらも追加で何かを得なければならない
topにgankされたらカウンターgankするか、midやbotで自分もgank、敵のbot側ファーム奪う、ドラゴン取る、等の交換を最低限すること
ただ自陣森でファームしてるだけってのは最悪。ただ負けていくチームを眺めているだけになるから
>>871
スローかけて起点にするのは良い考えだけど
ブリッツのスキルCDが上がってない可能性やマナ不足の可能性
あるいは敵の方がレベルなりウェーブなりjg位置なりが優勢で今当たるとまずいという判断の可能性
もちろん単純に下手だから何も考えてない可能性
色々ある
諸条件クリアしてる状態だとして、MFスローならこっちのタワー前でフリーズしてる状態から当ててやれば、ブリッツが有能なら走っていってEからのフラッシュ見てからのQ決めてくれるはず
仕掛けて欲しいなら最低限ブリッツがWで走っていって追いつける程度の位置の時にやれ
あと自身も後ろの方じゃなくてブリッツがE打ち上げした瞬間にはもうAA入れられる距離へいけるくらいの近さでな >>860
負け犬レーナーに自陣jg渡すのは当然では...? >>871
そもそもmfのeってめちゃくちゃよわいよ
8レベぐらいまでとらないひともいるし ガレンってチャンプがあまりにもハンドスキルって言葉と離れすぎてて駄目だ笑っちゃう
ガレンみたいな簡単なチャンプは知識とかマップ見る能力のが大事だしそれはミラータイマンにおいても変わらないと思うよ jgは味方レーナーのピングを鵜呑みにしてはいけない
レーナーの支援ピン連打やドラゴン取るぞピングを脳死で従って敵に寄られて全滅からのドラゴンスティールとか地獄見る
jgは実力身についてきてもアホな味方切り捨てる覚悟持ってないといつまでたってもレート上がんない >>872
そういうのもあってADCは味方のせいにするやつは多い
なぎさっちとか adcjgでduoすることが多いんだけどbot壊すのに適したチャンプ教えてくれ
ザックは大分使い込んでるんでソロオブジェクト取りやすくてタイマン強めの奴がいい >>879
嘘をつくな
40%スローのどこが弱いんだ?エアプは黙ってろ >>877
チャンプにも寄るけどレーナーが目の前で自陣クリープ食ってもjgがAFKしないならそれだけで俺はメンタルマスターあげちゃう MFの一番確実なトレードってEWで距離積めて無理やりAAQAAでプレスアタック発動だからな いつもは捕まえたところにeするんだけど
ソラカやってた時にアッシュのwに合わせてqしてたらほぼ当てられたから逆にMFのスロー合わせてくれるかなってやってみたらちょっと違ったみたいですね…
>>876
タワー前でフリーズした時はガンク待ちって考えてしかなかったけどそれ今度試してみます >>888
基本は合ってるよ
adcから仕掛けると総じてsupは合わせやすい、何より今戦う準備出来てるんだなってことがわかるからね >>886
それいうなら、ミニオンぶっころした跳弾Qで一方的にハラスして、前に出られなくして、cs取れないようにするのが最強だぞ >>890
「確実な」ってわざわざ言ってるじゃん
誰も最強の話なんてしてないよ midはjg近いなら2回目から青バフにピン出して貰いに行くのが普通って認識で良い? >>890
全然確実じゃないでしょ
敵のjgがガンクするためのベイトに、わざと敵がのってくることのリスクあるんだから トレードの方法の話にガンクのリスクとか難癖じゃないか? duoが試合を壊すってよく言われてますが
そういう統計って何度か出てるんですか? >>893
青バフは基本的にミッドが管理するからそれでいいんじゃないかな >>895
それ分けて考えてたら、試合にならんが?
全ての可能性考慮しなきゃ意味ないだろ
1v1やってるのか?w >>896
例えばmidとjgのduoで
jg「Topの蟹行くけど寄れる?」
mid「無理」
jg「ok botいく」
jg「ガンクいくから仕掛けてブリンく使わせて」
jg「レーン押して一緒にbotにgankいこう」
mid「対面ultないよ 一緒にダイブしよう」
mid「対面下手くそだから粘着してしゃぶりつくそう」
こういうのをvcで連携とれるのはかなりアドですよ
他にはbotduoだとソロqだとやりにくい独特のシナジー強い組み合わせで連携できたりする
(タリヤパンテ、レンガーアイバーン、カシオティーモ、ジグスベイガー、サイオーン、ヨネヤスオ、ソナラックス等) >>896
簡単な話
duoするとハンデでMMRがカサ増しされる=強い相手と当たるor味方が弱くなるんだけど、全体duo勝率が50%になるようにハンデMMR弄ってるからスマーフがduoでぼろ勝ちするほど適正duoが身の程に合わない戦力差マッチ引くことになる
結果duo依存度の高い試合が増える 最近ニーコ買おうかなって思ってんだけど
mid運用の場合キツイ相手と得意な相手2体づつよかったら教えてくだせえ デュオ対デュオの試合はどっちかのデュオがキャリーするだけのオナニー試合がほとんどだからソロプレイヤーにとっては超迷惑
味方デュオがフィードしてる状況でキャリーして逆転に導くソロプレイヤーとかスマーフ以外でほとんど見たことない
それとmidjgが最強、botduoが序盤有利作ってもmidjgのがレベルも高いしbotに介入してbotduoの有利なんか一瞬で吹き飛ぶ >>901
それぞれメタチャンプを挙げると
カウンターはゼドルシアン
得意な相手はガリオTF >>903
なるほど順当にメイジがきついのはきつい感じなんやね
わざわざありがとうー 序盤から相手をボコしにいけるAPmid教えて下さい フィズ カタリナ ダイアナ オレソル シンドラ ランブル >>894
対象指定とMS差だけで成立するから跳弾当てるより確実なトレード手段になるよって話をしてるだけなんだけど、話の意図読めなさすぎじゃない?
読めてたら急に最強がどうとか言わないんだろうけど 序盤がどっからどこまでを言うのかは知らんがまあルブランシンドラだろうね その二人に較べると難易度クソ高いけどゼラスもまぁ理論上最強チャンプではある
難易度高いっつってもマルザアニビアあたりに当てる分には超イージーモードだけど マルザはゼラスヴェルコズにはガチで一生ゲロ吐いてる 「どこでも」で0LPから100LPまで稼いだが やっぱどこでも論ありじゃね? マルザはゼラスヴェルコズ相手はストップウォッチとTPかゴースト
もってけばそれほどでもない
まずロームないから要するに死なないでタワー下でEWしてればいい
JGの介入なければレーンは五分かやや負けで後はマクロ次第
マルザが本当に無理なのはタロン クレッド 次いでノクターンあたり >>912
マッチングシステムが信頼性高ければな
midメイン→どこオプsup、ナミソナ等明らかにsupメイン→mid、になってた理不尽からして、俺は一切信頼してない
せめてあと50回くらい試行数増やしてくれ
あと、もしかしたらお前が普段やってるメインロールが合ってない可能性もあるからその辺も考えてみると良い
midメインだったフレにadやらせてみたら一気に連勝し始めたことがあるんだ…… すまん誰かカーサスのWとかランブルのウルトの向きの変え方教えて欲しい
マウス変な方向に無理やり捻じ曲げる以外にある? カーサスのWはマルザのQみたいに自分の位置に対して横にでるから向きは変えれない
ランブルのウルトはクイックキャストならRを押しっぱなしにしてマウスを動かすと向きを変えれる
ボタンを離して発動
ランブルのときだけRのクイックキャスト外すって人も多いよ どこオプは自分の希望レーンがあるからクソ交換に感じることあるけどどこでもは希望レーンが無い分自分のストレス貯まらんから精神的に楽
あとどこでもでinQしてると体感レーンの交換申し出る奴見ることが少ない気がするわ LOLって結構プレイヤーのゲームセンスというかレベルが他のゲームより高い?
自分で言うのもあれだけど基本的にゲームセンスそこそこいい方でいろんなゲームすぐ中の上から上の下くらいにはいけるんだけど、LOLは半年続けてもまだシルバーだわ
mobaのセンスが無いだけかね お前のセンスは知らんが、このゲームは座学主体でやっていかないと上達しない ライトゲーマーはやらねえからレベルは高いと思うよ
やつら何かの間違いでインスコしても罵倒されてすぐやめてく ま運営がきちんと取り締まってればやつらもやめずに済んだんだがな 韓国みたいな攻略煮詰めてるフォーラムがないんだよな
あるにはあるけど過疎ってる >>921
俺も色んなゲームでかなりセンスはいい方で半年ちょいでゴールドになったよ
シルバーでも十分すごいと思う
何年もゴールド行けてない人なんていっぱいいる 結局どんだけ回せるかだよな
1シーズンに50戦しかできないならどんだけ勝とうとブロンズスタートならシルバー止まり
そして翌シーズンにはブロンズから再スタート >>913
マルザの強みって
押し付けてロームなのにそれじゃかなりきびしくね 予備知識無しで3ヶ月でG2はスマーフduoしてプレイスメント全勝以外なら嘘くさい
完全ソロだとしたら、10日でマクロ覚えて10日でCS6到達して10日で3チャンプ習熟させて残り60日
ゴールドに居座る知識を経験から得るには最低でも1000戦は必要だから、引きこもって1日ランク20戦近く、要するに18時間とかをLoLに毎日注ぐ必要がある計算 ランクのLPの上下をグラフにして見られるサイトはありませんか?
期間を指定してどれぐらいのペースで変わっているか見たいです >>933
ありがとうございます
tierグラフってところですね 若い子で暇と経験ないしある程度の才能あればゴールドはワンチャンあるだろうな
無いっぽいから次スレたてといたけどなんかミスあったらすまん
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599820006/ >>931
dotaのプロは1ヶ月でプラチナ4だったな >>931
dotaのプロは1ヶ月でプラチナ4だったな (´・ω・`)スレ重複しないように気を付ければ大丈夫
(´・ω・`)むしろ950 970がヌーブで次ちん無い事の方が問題 あ、このスレは>>950だったか
別スレの>>900と勘違いしてたわ。すまん なんでもwikiにある他ゲーより色んな情報かき集める必要あるから
センス+適応力が求められるんだろうな >>937
犬の話なら彼は数年前からLoL触ってたって自分で言ってたよ サモレベ高くても下手な人なんていくらでもマッチするし、漠然とプレイしても上達しないんだろうなって思う
その分自分で情報収集して実践を繰り返せばすぐにフィードバックを実感できるし楽しいわ ピック中に戦績調べたら味方topadcデュオだけど大丈夫かこれって思いながら試合始まったら全然大丈夫じゃなかった
対面topjgデュオでtopハイパーガンクでわずか10分でtop折られてレイドボス誕生して負けた
糞構成のデュオ見つけたらすぐにドッジするべきだと勉強になったわ 自分の周りはBF4やらcod:bo2の時に18〜22のコア層がやるゲーム無くしてLoLに移住してたわ シル1からシル4まで一気に落ちた
このゲームゴールド行けるかマジで味方運次第 ゴールド4の実力があるのに運が悪いからシル1でスタックしてるんだ
とか言われたら
そういうこともあるかもしれん
でもそんな愚痴言ってないでさっさと回そうね 上がる上がらないは運もあるけど落ちる奴は落ちるべくして落ちてるよ 始めたてですが、味方か敵が15k0dとかで無双する試合ばかりで面白い要素がないです。
最初はsmurfとしかマッチしないのでしょうか?
何戦くらいプレイしたら均等な試合になりますか? >>921
ゲーセンで今の格ゲープロのウメハラとかと切磋琢磨してた知人はLOL初めて一年でダイヤ行ったよ
ゲーム上手いやつはLOLでもある程度すぐ勝てると思うぜよ >>950
何戦だか忘れたけどレベル30前後で大分まともになる
ただ負けまくればマッチレートがスマーフ勢からはかけ離れてもっと早くまともになるかも
やっちゃいけないのは30までAI等に籠もること
これやるとマッチレートがそこまでに落ち着いてない上にレベル100とか超えてる普通の人たちがマッチに入ってくるからスマーフとかでなく普通に虐殺を受ける レベル30...。
情報ありがとうございます。
ただ、まだ10なので、そこまで行く前にやる気なくなりそうです。 >>950
時間帯にもよるけど基本的に何も知らない初心者だけでマッチングすることはなくて少し慣れてきた奴も混じるからそいつらが無双してるだけじゃね >>953
後本当に初心者ならスマーフとはある程度マッチ分けられるように出来てるから
15キルとかしてるのは実は経験者から見るとただの初心者かもしれない…
このゲーム覚えること多くて初期の成長が激しいからレベル10と20じゃ天と地の差があるけど経験者からは見るとどんぐりの背比べってことはよくある
しかも一回ソロキルで差がついたらセーフにプレイできないと一生差が広がり続けるゲームでもあるから初心者同士だと無限にキル発生してもおかしくない 実際運次第の部分はある
何もマクロ理解してない馬鹿でも運と回数だけでプラチナ以上いけるし
逆にいくら理解しててもAFKやトロールに足引っ張られ続けたら降格しまくるさ
>>946
とりあえずマッチングしたらOPGGで味方全員調べて、必要ならドッジしろ
適切にドッジ出来れば、あとは実力次第
味方さえまともなら8割や9割勝てるかもしれない
>>953
レベル20くらいになると多分たまにサブ垢交じるけどわりと初心者多い状態になるはず
ソースは初心者フレ
ただし経験者と一緒にやると普通にサブ垢や経験者だらけになるからボコられるのは許容するしかない 失礼
高レートの君から見たら馬鹿に見えるかもしれないが
ゴールドと比較したら賢く見えるぞ >>958
だから、ゴールドから見てもバカだと思うようなマクロしてるのに
運と回数でプラチナ行ってる人もいるって話でしょ?
プラチナの人が全員バカって言ってるのと違うでしょ 言いたいことは分かるが
バカとか言うから面倒になるんだよ ビルドとチャンプレベルはどっちが強いの?
極端な話だけど レベル1フルビルドvsレベル18ノーアイテムどっちが勝つの?
チャンプによるとかビルドによるみたいな回答は求めていないよ 最善と思えるビルドだった場合 LOLというゲームの真理的なことが知りたい マクロはミクロがあってこそ意味を持つからね
このスレでやたらワードだのCSだのマクロだの言う人多いけどそんな事より操作とかダメトレの基本とかの方が大事だからな トップでガレン使ってるときのジャックス対面が本当にわからない
無効状態とかスタンとか飛びつきとかわからん要素が多すぎて、いつ仕掛ければいいかもわからないまま嬲り殺された 相手が街灯をブンブン回してる時にE使ってカイトするんよ
Qでスタン当てに来たらQみえた瞬間WでCC低減で勝ち >>964
初めて当たった時飛んできて回ってる時に
Eしながら逃げて終わりにQ叩き込んで逃げてトレード終了してたら余裕やったが正解だったんだな
ヨネとエコーにどう対応したらいいんだ?
3レベ以降ダメトレ糞負けてしまう ぜんっぜん勝てねえなランクマ…あれ俺ノーマルで結構イケてたと思ったのに >>966
ヨネは対面数が少なくてよくわからん
エコーはQでプッシュしないとダメージトレードが成り立たないからハラスとプッシュを同時にさせない事
ダメージ減がWのパッシブだから3発目にガレンのWを合わせる事を意識するといい >>961
残念ながらチャンプに因る 装備依存度というものがあるので
8割のチャンプに限っていうなら18Lvの圧勝 ガレンでアサシン相手する時に一番簡単なのは握撃Q上げすることだな
そんなことしなくても普通は勝てるがどうしてもむずいならやってみるといい どこでも論で貯めた100LPを AFKトロールティルトのクソ雑魚味方に台無しにされた・・・やっぱどこでも論は危険
いや、そいつがメインロールだからってそいつが下手なら意味がない 見せピックって別にBANしちゃいけないとかないですよね
例えば自分1stpickで フィズを使うとして、ガレンをbanしたいがラスとピックの味方がガレン見せてた場合
これは敵にガレン取られる可能性が高いのでbanしてもいいですよね >>948
隼君バカにしてんの?
チャレの実力あるのに500戦ゴールドスタックしてんだが!? >>957-960
愚痴ってたシルバーの人(がなるべくしてゴールドなれる程度の実力あるなら)から見ても馬鹿なはず
もちろん双方人によるんだけど
ゴールドどころかシルバーのフレですらもっとマシ、ってことはよくある
馬鹿って言葉を使うのが良くなかったのは認める。すまん
>>962
ミクロも当然大事なのはわかる
ただ、スキル使った瞬間やCS取る瞬間を狙え、ってのは言えるけど
キルライン見極める能力は知識以上にセンスと経験だからアドバイスし難い
せいぜい、ノーマルで積極的に戦って死にながら覚えろ、くらいになるし
>>972
BANしない方が無難
トロールされても文句言えない
せめて先に相談しろ
味方にガレン使わせるために、お前はフィズピックしない、って決定を「他人から強要される」のと同じことだからなそれ >>961
LV18じゃね
基礎ステータスもかなり上がってるぞ
LV1ってスキル一つしか使えないしすぐ溶けるのでは TF グインソー デスダンス ソンメ ステラック バサブ のEだけ覚えたガレンやQだけ覚えたマスターイーvsレベル18とかどうよ 敵のザックが走りながら突っ込んでくるときがあるんだけど
あれってEよね?敵から見ると飛び込みがダッシュに見えるの?
それともスキンとかの効果? top mid botって対戦の時にチャットで相談して決めるんですか?
それともピックしたキャラで大体役割把握してレーンに行く感じですか? >>980
ノーマルの場合は希望をチャットでコールする。早いもの勝ち。
でもコールしないでピック確定する奴、すでにコールされてるのにかぶせてくる奴、こういうのがいて大抵もめる
ランクの場合は希望2つ選んだうえで自動で振り分けされる。 >>980
何の話かよくわからんが多分対AI戦の話だとエスパーするが
AI戦は練習なので適当。どのチャンプでもどこでも行ける
普通はTOP2 mid1 bot2でどうしても行きたいレーンがあったらチャンプ選択の時
「top」とかチャットするとうまくいくことが多い
対人戦なら一般的に先に行きたいレーンを主張したチャットが早い順
もちろん揉めることも多々ある 先出しピックでジリアン安定すぎてジリアンしか出せなくなってしまったのですが、味方の編成がアーリー過ぎると全く勝てなくなります。他に先出し安定のキャラっていますか? ジリアンと言われてもsupなのかmidなのかどっちの話? (´・ω・`)操作が簡単で序盤も動けてフレックスピックがいい
(´・ω・`)パンテ クレッド セト ニーコ ヌヌ ジリアンってなんでアリスターに有利なの
てっきりジリアンEの範囲ってアリスターのWより長いのかと思ったのにこれじゃあ
有利なんて_だよ
つーのは半分冗談として
ジリアン側は何が出来たらアリスターに有利付くの?
レリック取る所に7割ぐらいQでスタン出来たら?
それともLv6まではアリスターが有利なのかな
それ以降はオールインされたキャラにULTで蘇生出来るからジリアンが有利って事? >>984
midですね。supはモルガナ、シヴィア、ラックス、ブリッツクランクみたいに割とカウンターがいる印象がありますね・・・。ラックス、モルガナはmidだとウェーブプッシュで無視できるんですけど・・・。 レベル1フルビルドとレベル18ノーアイテムが実戦で戦うことは一切ないからそういうのは覚えなくていい
このゲームは上手くなるほどファーム速度が似たようなもんになって来るから、だいたい似たような育ち具合になるし必要なキルラインの知識も狭くなっていく
だいたい何分くらいにレベルがいくつになってアイテムがこれくらい揃ってるはずっていうのが、お互い上手くなるほど大きく外さなくなって来る
だからそういう極端な想定は誰も知らないし、知っててもあんまり意味がない いやそういうカタいコト聞いてるんじゃあなくて、
ヱヴァンゲリヲンとゴジラどっちが強いの?
的な子供のアソビみたいなもんだから、テキトーに答えればいいんだよ
lv1フルビルドvs貧困lv18はult差でlv18が勝つよ
ただult差がないやつはlv1フルビルドが勝つかもしれない(フェイトやガリオみたいな移動系とか、ジェイスやウディアのようなultが通常スキル扱いのやつ) そろそろランクデビューしようと思います
ノーマルではfill民だったのでjgsup辺りの余りがちなロールを多めにプレイはしていましたが、メインロールがなかなか決められません
ランクや振り分け戦もfillでキュー入れるのはやめた方がいいですかね?
それぞれのロールで好きなチャンプは居ますが、そのロール自体が好きかと言われると…な状態です >>991
自分もランクやる前ノーマルではいろんなロールやってて「どのロールでもできるようになった」って思ってたけど
ランクだと敵強いから振り分け戦終わった後も「どのロールも中途半端で、どこもできない」って感じだったからメインロール決めるようにしたよ
>>991がどの程度できるかわからんけど、振り分け戦ではどうせぼろ負けするしそれが普通だからとりあえずどのロールでもいいからやってみればいいよ
数百回何もわからずぼろ負けし続けてたら内部レートも腐りまくるんだろうけど、10戦程度とかならそんな心配も無いしやってみるのが一番早い >>991
まずサポートとタンクは味方に依存(味方がまともなおつむしてるのが前提になる)なので、やらないほうがいい
ADCもサポートがまともなおつむしてるのが前提になるので味方依存度は高め
よって、サポート、タンク、ADC、この3つやるとレート上げにくいことが研究で分かっている
やるなら、トップ火力、ミッド火力、jg火力、この3つから選びなさい
トップやるにしてもタンクはやってはいけない >>991
俺もノマfill勢だしランクでも全ロール気まぐれにやるけど
その俺でもメインチャンプは居るし、お前もお気に入りくらい見つけておいた方が良いとは思う
あと、ノマは所詮練習だから、ノマでボコった相手がメインチャンプ使ったら断然強かった、なんてこともある
何やろうと多分ボロ負けするだろうけど気にするな
振り分け10戦して全敗、くらいは初心者なら普通だから >>991
たぶん暴言吐かれるが気にするな
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