【LoR】Legends of Runeterra 73【レジェンド・オブ・ルーンテラ
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 71【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595175045/
【LoR】Legends of Runeterra 72【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595463179/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ヨネさん、ぶっ壊れチャンピオンとして本家に殴り込み ■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 明らかに残された手数はもう少ないのに長考する奴ってなんなんだろうな 脳の作りが人とは悪い意味で違うのか ただの遅延行為だろ?
カードゲームではよくある嫌がらせじゃん 遅延した結果相手の家の近くに落雷が落ちたり電車がトンネルに入ったり
カーチャンがコンセントに足引っ掛ける可能性も有る
勝ち筋を捨てるな 4連休で対馬旅行の合間にやりつつ150ptまで貯めれたから後は適当に1日1勝ペースでもリワード達成出来そうだな もちろんゲームなので、他の作業で手が離せなかったり急に電話が来たとかバッテリー切れで放置になるのは仕方ないと思うけど、わざと嫌がらせで遅延するってどうなんだろう?
ほんとに僅かな可能性でしかないしかも運だけの勝ちを得るよりも次のゲームで勝つほうが有意義な時間の使い方になるんじゃいかなと思う 言ってることは全くわかるけど世の中には目の前の勝利しか見ないやつもいるってことだろう SAMURAIもNINJAも居ない日本舞台の洋ゲーなんて… 負け確放置はきっと顔真っ赤にしてキーボード破壊してるんだろ
気持ちは分からんでもないからそれくらい待ってやれ 放置する奴「やべ急用出来た行かなくちゃ」
放置された奴「放置!顔真っ赤!気持ちえええ〜!!」
みんな幸せ 急用ができただけだから…(震え声)
降参ボタンってのがあってだな TFスウェインもおもろいなあ
TF何と合わせても味が出るわ シャドウアイルのチャンピオンのスペルどれもカスなのはそういう調整なんかな TF大好きおじさん人生楽しんでそう、とてもいいとおもう エリスの「垣間見た彼岸」
ヘカリムの「破滅」
カリスタの「復讐」
マオカイの「不死者の握撃」
スレッシュの「暗黒の刻」
だったかもな LOLのスキル準拠で能力決めてるし、逸脱するとそれはそれで文句が出そうな TFって誰と組んでも楽しいけど
誰と組んでもTier1になりきれないよな 降参ボタンの横にアプリ落とすボタンあんの良くないと思う >>38
パッチ1.6のイベント開始時には2つのエピッククエストが利用可能で、パッチ1.7でさらに2つのエピッククエストが追加されます。
ってあるからパッチ1.7で15×2の花びらクエが補充されるはず 破滅はチャンピオンスペルになるとしたらどう考えてもカーサス その点リーってすげぇよな、最後まで龍の怒りたっぷりだもん 頑張ってLvアップしても妨害されて一回もキックできないリーさん カーサスってスレッシュが禁断の泉に案内した王の死体? >>41
さんくす
エピッククエが該当と思ってなかった
簡単に270到達するなら、パス買っても良いかなぁ Google連携で始めたからパソコンでやろうとすると同じアカウントでできない上にアマプラ報酬も手に入らないの結構不便なんだけどあんまり言われないな >>50
毎日対人で2、3勝してれば余裕持って取れるぞ レベルアップしたスレッシュのアタック効果って編纂者とか霧の呼び声とかでまたスレッシュ出せば何回でも発動するんだな
同名チャンピオンも並べれた
知らなかった 煽りTier1エモート
ブラウム:開幕なら挨拶。勝ち確煽りTier1
虹ポロ:常に煽り
フィズ:大きくアドを取った後の追い討ち
ヤスオ:妨害札投げた後の追い討ち
ハイマー:相手の長考時連打の他に、劣勢時に平気なフリするときにも使える
ダリウス:劣勢な相手の足掻きを軽くいなしながら。長考煽りにも有効
ラックス:予想外のタイミングで飛ばすと超強力 キトの「えー?」エモートまだ持ってないけど何気に相当煽り力高い ブラウム使うのは幼稚な感じして抜いてるわ
煽ってますとか怒ってますって言うのは"浅い"よな もう250花びらの満月カードバック持ってる人いて笑ったわ
何戦やってんだよ >>53
逆に一回召喚したスレッシュを暁で増やしても効果出なかったりするので注意なのだ 虹ポロって煽りなの?可愛いから全くイラつかんわ
煽り目的ならブラウム連打からのあの妙に腹立つ顔のラックス👈🤪👍の〆でおk 新環境のコンボとしてはマストカウンター前にシェンエモ
カウンターする瞬間にブラウムエモ綺麗に決まった余韻で誰だか知らんうっとりエモ エルヌック、ポロ、蜘蛛、キノコのクエ結構大変だな
専用デッキ必要だわ >>62
あれ蜘蛛アグロ作ってAI戦やってりゃすぐ終わるよ 俺はあえてキノコで行くね
ティーモ増やして一気に終わらせる 虹ポロにMFを見せたらおっぱいっつってぐるぐる回りそう ティーモ均衡分身でキノコ1800埋めて終わらせたゾ キノコは白鯨と真っ直ぐ行ってぶっ飛ばすにキノコ売りで解決出来るから楽な方では aiでもいけるからキノコは楽勝
ティーモで顔面殴打するだけ てえも持ってない新規は地道にキノコ植えるか買うしかないのよな 白鯨コピーからの無限ぶっ飛ばすはこれからもイベントクエスト必携のコンボになりそう エリス蜘蛛デッキならチャレンジャーも稼げるから良いよ >>73
ヴァイの嫌いなATK5以上と凍結が跋扈してるし言うまでもなく ヤスオにレベルアップされて負けそうになったけどギリギリで勝ててめちゃくちゃ楽しかったわ
最後に相手がエモートくれたのも嬉しかったし
https://i.imgur.com/mSieIHc.jpg ヤスオにレベルアップされて負けそうになったけどギリギリで勝ててめちゃくちゃ楽しかったわ
最後に相手がエモートくれたのも嬉しかったし
https://i.imgur.com/mSieIHc.jpg エズTF組んで使ってるけどなんかイマイチなんだ
アドバイスください
CEBAEAIEDM2AQAQGBAFRUHBBFUYTUAQBAECCIBACAYCBEJRLAA ヴァイドレイヴンはディープに勝てなくてやめちゃったわ
いいアイデアだと思ったんだが >>77
忠義は無理に狙わなくていいし盗品も1〜2枚でいい
序盤がっつり回す為に悪童をオススメする ディープってノーチラスに凍結淘汰されても3コスト蘇生札あるからそんな痛くないな >>81
確かに盗品よく腐ってたから減らしてみるわ ヴァイは6コスケツ5タフのほうがバランス取れてる気がする
フレヨルドノクサス連中と有利トレード出来ないのはかわいそう 同じ人と連戦にならないようにすればいいのにな
負けた相手に連戦で全く同じ動きされると萎える セジュアニの性能的にヴァイは6コス体力6で良くないか? セジュが許されてるんやし6コス以上のチャンピオン全部セジュ基準で調整してええやろ
とりあえずリーシン5/6で むしろ今勝ててるディープは霧とか積んでてスレッシュ入ってる型なのでは ブラウム増やしまくってイチャラブチャレンジャーセックスしてたらチャレンジャーカウント70くらい溜まってワロタ >>90
キノコ売り、白鯨、コピー2枚作るやつ、真っ直ぐいってぶっ飛ばすを3枚ずつ
あとは全部ドローカード、これでおわり >>85
個人的にディープに霧と消えゆく記憶は必須
ディープはトスが少なくても多くてもデッキパワーが落ちるけど霧や消えゆく記憶は序盤はトス、終盤は海獣みたいに臨機応変に対応できるから便利
船外投棄とか入れてるなら入れ替えたほうがいいよ >>94
すれっすって要る?まず進化出来んし淘汰で死ぬし微妙過ぎるんやが ディープ永遠にtier2〜1の間にいるだろ もうちょっとディープを遅くしないとダメだな スティール持ちは2枚トスでええやろ >>95
チャンピオンはノーチラス3マオカイ1でやってる
スレッシュはセジュアッシュが多いから抜いてスペル増やしてる
留まりし者が増えてきたら入れる 正直レベルアップ前状態でガンプラと比較するとセジュアニのスタッツにそこまでインチキさはないように見えるな
火薬樽一個+1マナ=冷たき歓待+ケツ1か
スタッツが余計に高く見えるのはフレヨルドだからかそれとも歓待の方が絶対仕事をしてくれるからか リーシンはマジでスタッツ上げて欲しい
淘汰と粛清対象なのキツイわ 凍結ミッドレンジのマリガンガイドってどっかにころがってたりしない?
全然勝てないんだけど >>98
5/5を打ち取れるってのがクソ大きい
修正前のヴァイと一緒 >>91
霧はまだしもスレッシュは入れない方がさすがに強くね なんとなーくマオカイ3枚入れるのは無駄感あるからスレッシュ入れてるだけで
よくよく考えたらスレッシュのお陰で勝てた事なんて数える位しかないわ よりにもよってマオカイ引っ張ってくるし
まぁデコイとして役割は果たしてるんだろうけどその5コスのデコイが終盤高スタッツになるディープにいるかと言われるとうーん リーシンはスタッツ上げるより435のシェンサイズにして欲しいわ リーシンが4ターン目にそのスタッツで着地したら流石に強いわ セジュアッシュが流行りすぎてコンボキルデッキしかなくなったわ
みんな3ターン目までなにもしない TFは霧採用型だと霧で出てくる可能性あるのがツラい ブックメーカーとセヴィでアヘアヘするの楽しい強くはない マオカイ途中で役に立つ場面もレベルアップして役に立つ場面もあるから抜きにくいと思っていたが削ってあんまり変わんないもんかな エズドレイブン大きく不利つく相手いないっぽくてランクマのストレス少ないわ
ドロー出来るから長引くにつれて手札差広がって勝てるのも良い パッチ1,7 次のターゲットはセジュとエズリアル 間違いなしね セジュとエズはいかれるだろうなー
かなり長期間使用率と勝率高いし
こいつらいくならTFも対象な気もするけど エズドレイヴンってフィニッシャーなんだ?ファロン隊長? 普通にエズだね
汚水とドレイブンとかで削れてればエキサとミスティックで無理矢理ってもあるけど もしかしたらもう終わってるかもしれんがPrimeのワイカセットまだ貰ってないやついたら貰っとけよー 新弾情報って二週間くらい前に出るんかなー PVだけでも観たい >>94
教えてくれてありがとう
俺のディープは墓場3積みでトレジャーを積極的に利用する型だから、根本的に戦術が違うっぽい セジュアニはいうてな気がするけどなセジュアニ着地するタイミングでセジュアニ潰す方法なんていくらでもあるし レベルアップ前は汎用性能なので色んなデッキで見かける、レベルアップするには専用に近い構築必要な分した後の決定力高くて印象に残りやすい、というので強かったイメージが実際の力以上に残りやすいんだろうな 専用構築にしないとレベルアップとかまず無理だからな
その前に決着つく ディープ変なデッキ体制ないこと以外はつえーな
変なデッキには小回り効かないところで負けるわ >>123
いくらでもは無くね?コスト度外視ならそら有るけど基本的にはアド損背負って処理するハメになると思うが セジュアニレベルアップはそれこそ専用構築必要だけど
そのデッキだといろいろやってる間にディープアニビアエズカルマ辺りに負けるからな レベルアップしないセジュアニってエルムハートあたりと変わらん程度の強さだしな
良く見るだけであって強さは標準 セジュアニは戦闘前に凍結無防備つけるから破滅くらうリスクとかあるし セジュアニいれてるようなミッドレンジとの勝負って3〜6ターンあたりにどんな動きしてどんな盤面作れてるかが勝負の分かれ目だと思うしギリギリセジュアニはその勝負に重要なラインにかすってる程度でしかないからあんまな 戦闘前に6マナ使っちゃうのは結構なリスクだからセジュアニの使いどころは悩むよね
特にアッシュいる場合は最初に殴っておきたいことが多いし セジュアニの目的は敵チャンピオンひっかけてとるのが多いから盤面有利なら使わんわな セジュアニが強いのは否定しないがそんな騒ぐほどのカードでもない
カード単体の勝率見てもアッシュの方が高いしデッキごとにみるとアッシュは常に3枚だけどセジュ減らした構築の方が勝率高かったりするし >>106
スレッシュ入り度々見かけるけどまだTF適当にぶっこんだ方が役に立つでしょあれ 星明りの予見者は悪用向けだからな
星明りの予見者とフィズだけどの糞デッキ割と強いから ずっとセジュアッシュ使ってるけどなんだかんだファロン隊長で勝つことが多いわ
2ターン耐え凌げば12点だし 初心者なんですがスウィフトウイングの槍兵って強すぎないですか?
愛用しまくってます、ナーフされますか? >>140
いや、全然🙄
そのうちもっとびっくりするヤバカードが沢山出てくるから楽しみにしといてください🤓 初心者なんですがリーシンって弱すぎないですか?
愛用しようがないです、バフされますか? 初心者でござるがシェン殿カッコよすぎでござらんか?
バフされるべきでござるよ 弱すぎて普通にバフもあると思います
初心者なのにリーシンが弱いことを見抜いた自分の審美眼を誇れ ハイマーは2か月後には4コストになってるだろうな
riotはそういう調整大好き 初心者なんですけど傷なき乙女ちゃんって可愛すぎないですか?
顔面ナーフされますか? ノクサスリーシン普通に勝てるだろ
環境レベルではないけど普通に強いくらい リーシンをもしバフするなら6/4/6かな。
淘汰であっさりやられないようにする。
言うほど弱くないが環境に入れてないのは確か。 竜の怒り撃てるのは同じ6マナの進化後セジュアニに勝るとも劣らない強烈な効果だよな
セジュアニも7マナの冬の息吹みたいな効果持ってるから同じようなもんだが リーシンは無料じゃないだろ
スペル使わないといけない ディープってマオカイ2スレッシュ1ノーチラス3派とマオカイ3ノーチラス3派がいるけどスレッシュいれてるやつはマオカイの中盤安定力と高速深海を捨ててるかんじ? ドレイブンリーシンにピルト採用できれば強かっただろうな 全地域混ぜられる構築ガントレットかラボはそのうち来そう >>158
高速深海って言っても4ターン目着地の5ターン目から起動だしな
藻屑や枯れ花出しつつ船外投棄打ってれば5ターン目にはディープ目前か入ってる
あと3枚ダブった時のことを考えて使いどころの少ない魔樹液が2枚腐るのは好ましくない >>158
マオカイはいまいうほど安定しない淘汰うたれるしスカウトならはたし合い使うしで結構死にやすいしあんま壁にしたくないわでただ相手に警戒させて動きにくくするためにいれてる感じ ディープで後攻だと4ターン目にマオカイ出しても5ターン目に即攻撃されてボロボロにされるんだよね さっきのゲーム山札残り4枚までいってノーチラス一枚も引けなくてワロタ セジュティーモ手札枯れるからゼヴィ入れたいけどコストドン被りなんだよな
進歩しか無いんか そもそもマオカイは1コスのあいつと同時だしやろ
マオカイに淘汰うたれたらノーチ死なんからいいよ別に ティーモ場に2〜4枚出して相手のデッキにきのこ900枚くらいぶちこんだわキモティ〜 キトを八回くらい連続タッチするとキスしてくれるの初めて知った
めっちゃかわいい >>166
ディープってチャンピオン底になりやすいデッキだしな
デッキの下半分破棄するから エルヌックコピーしてバフしまくるデッキって使ってみると案外パワーあるんだな
あとシャドウアイルが減ってきたからデッキバフのかかったヴァイが鬼のように強い >>169
もうフレヨルドしか使えない体になってしまう…
>>172
確かにその通りだなあ
かたまるだけなら普通に引いてっても序盤でスリーカードできちゃうことたまにあるしな
ただノーチ…頼むぞ(・_・) ノーチラスに凍結淘汰はあんま痛くないんだよ霧があるから
マオカイは相手の脳ミソにマオカイ警戒させることを入れ込まさせるために入れる 残虐警戒で復讐握ってる相手に別にこちらは殴り倒しても構わないんだが?とガンガン攻めて我慢できなくて復讐打ってきたところを残虐で仕留めるの楽しい 使ってる側→マオカイはおとり
使われてる側→放置したら負けだから除去を強制されるクソ 言うほどおとりか?
マオカイ出した以上マオカイ生きてるほうがディープ近いし 除去吐かせたなら良いがチャレとかに食われたらクソみたいなテンポロスになるしおとりとして機能してるかどうかも怪しい リーシンはコストと効果をどちらもナーフして使いやすくするか、リワークしてしまったほうがいい
進化後のキックなんて一度も食らったことねえよ ああ、コストは下げるってことね。相手が生き残った時リコールは要らんだろって思う まずアタックしないといけないってのがよわよわのよわ 雑なチャンピオンだとスウェインも中々のもんだとは思うが…
どっちかというとリヴァイアサンがが悪いだけの気はするけど ドレイヴンリーシンは戦えてると言える勝率になってる
組んでみたくなるな リーシンドレイブンに龍の剛角入れてるけどあんまレシピでみないよな
ケイトーと武力を躊躇なく突っ込めるしなかなかよき ラウンド開始時リーシンがアタック状態になる船が有ればええんやな ダブルアタックの戦闘処理がいまいちわかってない 対戦相手もわかってない エフェメラルでダブルアタックだとシングルアタックだゾ 使用数がわずかだけど勝率がいい亡霊デッキ久しぶりに見た
CIBQCAIADIAQEAAJBAAQKDY2DYQCSMBRHIBAEAIFAEFQGAIAAIHRWAA
カリスタとレンジャーを同時に入れる発想はなかったな >>188
一回目はクイックアタックと同じ処理で2回目にブロックと同時にストライク
オーバーパワーつけてクイック時にブロック倒せれば2回目はネクサスストライクになる ダブルアタック持ちに武力付けるとクッソ気持ちいいぞ
おい凍結やめろ 6コスは面白いユニットが多いよね
破城槌に高揚したりするのなかなか破壊力高い
決まれば勝てるし そういや龍角のブロッカーを瞬身護法でかわすの見たゾ チャレンジャー100回クエスト100ダメージの表記ミスか何かかと思ったらマジで100回なのかよ
アホすぎだろ >>191
オーバーパワーの対処が分かってないのか普通にブロックして大ダメージ受けてるやつがいる
覚醒セナでもワンパン10点だからねぇ デマーシアのチャレンジャーこれでもかと詰め込んで死んだ目でAIと対戦すれば達成できるぞ
対人だと思考時間うざいし除去られたりでメンタルが持たない チャレクエはフレアイルでブラウム大増殖させるのがおすすめ
カタリナで奮起しまくってもいいが 不屈付けた0/2チャレンジャー増やしてガレンで奮起してたら2戦で終わったぞ >>200
頭いいなあ思いつかなかったわ
ブラウム増やしてたけど、ブラウム進化しちゃうから加減が少し難しかった フレンド戦が早いな
俺はやる気あったからドレイブンジンクス回してるだけでおわったが 8月のアプデでイベクエが追加された時今のクエストが残ったままだとどうなるのか分からないけど、少なくとも2週間は猶予あるんだからそんな焦らなくていい 全チャンピオン揃うだけの資産が溜まったわ
これで心置きなく新拡張待てるぞ プラウムがパワー0になっちゃた
バグ?初心者なのでよくわからん
せっかく金色のワイルドカードで作ったのに >>210
ありがとう
アップデートでかなり変わるんだね
勉強になります >>211
毎日3勝してればぐんぐんカード集まるから変更も激しくするってスタイルのゲームだからね なぁに弱すぎたらまたバフされる 大事に持っときなさい >>204
はしゃぐな小僧
ガキはママの手料理でも食べてろよ フレンド戦の前に名前変えさせてくんないかな
変えれると思って適当につけたからさマジで変えたいんだ あれLOLの方で名前変えれば変わるんじゃないかな
ちょっと確証持てないからオススメはしないけどLOLで使ってたサモナーネームが同じアカウントだとこっちに勝手になってたし 毎日+4花びらだけでもやってればカードパックまで届きそうだけど
その毎日が結構つらそうだから早々に諦めようか迷う かなり魅力的な報酬だからなあ
俺は最後まで到達するつもりだけど、苦しいなら辞めたほうがいい 今出てる全ミッションを終えて120なんだけど、毎日+4だけだとあと20日で200までしかいかない
最後のガーディアン取るには別で70勝しないといけないの? ミッション追加で+30だとすると毎日2勝で届いたはず
まあデイリー逃すと一気にノルマ増えるが ひたすら相性悪いデッキだけ踏んで1時間やって1勝とかの日は俺何やってんだろうなって虚無感が襲ってくる
花びらとEXP集めの3勝したいだけなのに・・・ はぁー、厨デッキ見つけてしもたわ…つら
お前ら、 高 み で待ってるで 現時点でアジアサバのマスター470人ちょい、シーズン終了まであと3週間くらいか
このスレでいってるやつ何人いるんだろうな 的外れな文句ばっかり言ってる奴多いし
マスターどころかダイヤすら行ってないのがゴロゴロ居るだろうな 前シーズン最後に滑り込みした俺も普段はノーマルでのんびり勢だったからなあ
ランクガチ勢はかなり少なそう マスター行くメリットない上に
マスター行ってしまうとクソダサアイコンプレゼントの罰ゲームだからな 前シーズンのアイコンで一番かっこいいのゴールドだからな >>232
ノーマルで相性悪いデッキ、マリガン失敗は即リタしてればそんな効率悪くならないぞ アイコンもイベントのやつで大満足したからなあ
綺麗だわ 前期ゴールドだったかプラチナだったかでポイント全然増えも減りもしなくなって身の程を思い知って
からの景品アイコンだけのコンボでのんびりノーマル勢になったけど批判されるほどのことでもないと思うけどなあ
俺みたいなのゴロゴロいるでしょ勝ちたいんじゃなくてオリジナルクソデッキで遊びたいのが目的の人間 ゴールドとダイヤのエンブレムはマスターにも配ってくれとは思った
紫はいくらなんでもダサい…… そんなここまで甘やかされて育ったのにズンパスだけ厳しいなんてないだろ
ないよね? ノーマルを即降参しまくってるとAIと当たるようになるって聞いたことあるけどそのAIに勝って花びらゲットできるのかな? 前フィズディープのデッキ貼ってくれた人の使わせてもらったけどめっちゃ面白いし強いなこれ、トスはデッキの一番下からでデッキバフは一番上だから相性いいね >>246
A Iじゃなくて経験値稼ぎBotだと思う
3ラウンド目くらいまで放置して相手が降参しなかったら自分が降参するBot
もちろん勝てば報酬はもらえる >>248
それAlt+F4で全カード入手できるレベルのネタだぞ >>243
正直プラチナで勝ったり負けたりでも問題なく楽しめるからな
どんなに強くても勝率6割じゃガッツリやる時間無い限りダイヤ以上は厳しいわ 別にガチじゃなくていいし、むしろマスターまで行かないぐらいが普通だと思うけど
勝率6割あればデイリーだけでも到達できるダイヤすら行ってないのに
ゲームバランスにケチつけるのは止めて欲しい >>249
Botじゃなければ中に人がいるのか?
たった今同じ名前のBotみたいなので3勝稼いできたわ
2ラウンド目に必ず降参してくれた すごいいい環境だけど暗黒の刻と罠師、オーメンに調整入れて欲しい
こいつら面白くねえよ
暗黒の刻→同一フォロワーチャンピオン一体まで
罠師→デッキにランダムイン
オーメン→存在の抹消 BotがBotメタで即リタせずちょっと時間おいて降参してくるからな。それをメタってさらに遅く降参してくるタイプもある
時間切れ型、即リタ型、ディレイ型、時間効率考えて即リタするか安定とっていくかBot界のメタも様々 ハースでランク5未満は書き込むことすら許さない人がいたのを思い出すな
あれはネタ感もあったけどこれはそこまで穏やかじゃないね…
まあハースほど公式サンドバッグがないから雰囲気良くないのかもしれないけど サブ垢で1日4回負けで400XP獲得みたいなのは普通にするしそれじゃね 人口で言うとプラチナ以下のがやっぱ多いんかね
対人ゲームはピラミッドの下向けに調整しないとイカンとこはあるだろし
その辺りのかじ取りは難しそう 即リタ研究家みたいな人がやりすぎるとAIとしか当たらなくなるって言ってたね
時間経っても解除されないとか ダイヤまで行ったら口出せるのか
文句言うためにあと5勝頑張るか… 毎日expボーナスの3回はランク回して後はラボとかAIでミッションちょこちょこ遊ぶけどこれで精霊全部間に合うよな?
最後までいけなかったら金勿体ねぇ >>247
ありがとう感想とか使用感貰えるのほんと嬉しい
こういうのあるとモチベあがるわ ラボはスカウトデマが強いよバブルベアと暗殺者ちゃんというフィニッシャーいて展開力もある
MFもかなり進化しやすい 不屈は使わない方がいい ノクサスギロチンってなんで俺以外誰も使わないの?もしかして雑魚カード?? エズドレイブンに入れてたけど扱いがムズかったわギロチン 使われたら強く感じるけど自分で使うと微妙に感じるカード四天王に入ると思う セジュアッシュはハースでいうフリーズメイジみたいなもんやな。
ボードコントロールしてくるくせに、除去を警戒して展開おさえたら、大型並べてきやがる ブラウムとかがバフされたパッチから離れてたんだけど、大分過疎ってきてる・・・?
プラチナ帯なんだけどダイヤ帯とばかりマッチする。前はあんまなかったような みんなノーマル勢になったぞ
ランクやらないといけない理由もないしな
ラボも来たからなおさら 今のラボ早く終わるし頭からっぽにしてやれるからずっとラボやってるわ ギロチンは中大型並ぶ環境なら普通にありだと思うね
エズドレイブンに2枚入れてるけどこいつのおかげでセジュアッシュに苦手意識がない お なんか新しいラボ来てるじゃん
プレイング難しい? >>274
ノーマルで脳死Tier1使っても最近は起こられないの? >>282
ノーマルでTier1ぶん回した後に贖罪でTier3で遊ぶんだぞ >>281
中盤まで自分のユニットガンガン殺してもらって後半お互いのターンに殺るか殺られるかのバカゲー感あっておれはかなり好き 凍結がバーストなのはバフで返せるってのはメリットだと思うけどね、拒絶で返せないくらいじゃないかなデメリット >>285
一応ファストなら果し合いをスタックに乗せて0になる前に殴るとかジャッジメントとかできるのはあるかな
まあ残虐が大暴れする事にもなるがそれはそれで荒れそうな気がするけどね。
エリスカリスタ組んで見たら勝てるようになったけどもなんというかアグロ性能はあるし忠義は連発すると凶悪だし除去回復、死亡時ドレイン能力もあるとかアグロ相手には非常に刺さるな
シャドウアイルはMtGの黒みたいに語られがちだけどどっちかというと白黒だよなあこれ。パッと見白っぽいのに中途半端なデマーシアは本当になんなんだろうな。 エフェメラルも大概インチキしてるからどっこい デマーシアを見てみろなんて正々堂々としているのだ >>288
フレヨルドへの不満だとかシャドウアイルの不満だとかノクサスアグロへの不満だとか散々見たけど。
それらが強いんじゃなくてデマーシアがいまいちなだけではという気がして来た。 あんま当てにならんとはいえ今の勝率1位デマなんだけどな…… ラボで大型ユニット凍結させるのはマジで犯罪ムーヴだと思う
大型ユニット凍結させられたら攻撃バフ全部0になるからもうそのままゲームエンド行くレベル >>292
やったことないけど貪食者でも同じようなことできるんじゃない?
こっちは拒絶できるけど ゼドヘカリム一強だと思ってたけどイルーシブユニットが貧弱すぎる
死の刻印前提だから溜め込まなきゃならんしそれならヘカリムでええわってなったら凍らされてGG! >>293
4回くらいやられそうになった事あるけどラボだと腐りやすい拒絶が毎パターン残ってたからそっちはあまり怖くなかったかな
もちろん決まれば強いムーヴだと思うけど ゼドヘカリムは最強「だった」
色々いじられて今は微妙 ナーフされる前のエフェメラは凍結されようと暗黒でガンガン出て来たからな このディープでダイヤをウロウロしてるんだが改善点があれば教えて欲しい
特に最近流行のレシピを知らないので比較してくれるとありがたい
CEBQGAIFAEUDMAYCAUDQQCQGAIDAQHRMF42TQAIBAIDB2AQBAIDCOAIBAUJQ TFエズリアル組んでて中型の処理に困ったからエズ削ってヴァイ入れたんだけどマジで役に立たない
凍結されるバウンスされるで環境に合ってない そもそもTFエズからエズ抜いてどうやって勝つんだろうと思ってしまった 実を言うと削るというか資産が足りなくて元から2枚しか入ってないんだ… >>298
ディープって7マナのやつは0か1にして、イルーシブを入れるんじゃないのか
3コス復活が強いと力説してる人もいたな ヴァイって5/5相手にマウント取れるせいでおばさん以外の5/5を全般を殺してたけど
逆にそれくらいしか強みが無いからそこ出来なくなったら一気にゴミになるよな 凍結バーストでもファストでも強すぎるから全部スロウにしてコスト見直しして欲しいわ >>302
そうなのか
トレジャーのカードパワーがイカれてるからトス連打で引きにいくように組んじゃったわ
言われてるほど凍結に勝てないし3コス復活も入れてみようかな >>298
参考になるか分からないけど俺のディープ貼っとく
CEBQEAIFFAXQEAQFBAFAIAQGDUXTKOADAEBAKBYCAIDCKJYEAECRSHJOGYAQEAQGDY3A セジュアニが強いのは
ヤスオフォーチュンクインハイマー辺りの中盤キーチャンプを
ローリスクで食えるところにあるんだよな
ケツデカの処理を強要されるのマジキツい >>307
ありがとう
リスト拝見しただけじゃ立ち回りを理解しきれなかったから回してみるよ セジュ出されて復讐持ってたら持っててよかったってなるけどそれでも1マナテンポロスしてるからな 復活は使ってみた感じ思ったよりいろんな使い方できて強いと思った
個人的には潮汐の怪物好き うおおおおおお甦れマオカイ!!!!!!!!
苗木「キュイーン」 ディープは終盤で微妙な船外投棄は0か1くらいがいいってのに最近気づいた
三積み必須に見えて以外とそうじゃない ガイバルズソロモード追加されたんか
LoRも頼むぞ ソロモードなんかいらねーよ
LOLの精霊イベントの文字読むのもだるいわ セジュティーモ決まると笑いが止まらんな
決まらないときのクソさも半端ないけど ダイヤモンド帯だが、今の所マオカイ積んだ留まりしデッキが勝率良い 留まりってセジュアッシュに有利って言われてるけど実際どんな感じ?
凍結あるから残虐使いにくいし、留まりも凍結淘汰で簡単に処理できるよね
回収人でダメージ与えていくの? >>320
自分の場合は留まりで殴り→残虐フィニッシュを狙う
セジュアッシュはよほどブン回らない限り手札枯渇するから、それまで消耗させる 凍結淘汰構えてない奴にはそらかてるけどそんなん馬鹿しかおらんやろ セジュアッシュって4/4が4/3になったナーフが最も痛い相手じゃね?
3/1に食われるは鋼食らうわ いまの環境マジで面白くない?
負けてもはいはい手札揃えられて良かったですねーってなる場面が少ない 俺はかなり好きだよ
5月からの環境では一番好き
エズ系が弱くて助かる 留まりもヘカリム入れてる型とかあるのな
色々試さないと駄目か エフェメラルは防御弱い分攻撃力が特徴だと思ってたけどイエティのせいで立つ瀬がないわ ダリウスドレイヴンとエズカルマ消えただけでも良環境だわ 新しいハイマーデッキ考えてるけど
どれも弱くて戦えないや
なんかオススメあるか? 卑怯もののデマーシアがなんか政治してるがルシアンと忠義とスカウトチャレンジャーおばさんも大概やぞ >>318
相手のデッキ枚数18枚、キノコの数216、残りライフ2で相手がキノコ引かずに負けるのなんなん >>335
イエティとかクリスタルアローとかチャンピオンスペル使ってとかデッキ内で新しく生成されたカードだとキノコついてなかったりするよ 死の車輪コンセプトに合ってないから弱いのに中毒性のある謎のイラストが好きすぎてノクサスのデッキに全部入れちゃうたすけて ルシアンはケツが小さいリスク相応の強さやろ
相方のセナも同様 >>336
それは知ってるけど、そういうデッキ外からデッキにカード混ぜる系のデッキが相手じゃないのにそういうことがそこそこ起きる 死の車輪は最近は見ないけど
オーバーパワー持ちと相性良いし
弱いってほどではないと思う 車輪は果たし合いと同じでストライク条件満たせるから便利
使える場所限られてるけど >>342
たぶん青壁にして顔面ぶん殴れるっていう意味だと思う >>345
そういうことか
ワイもドレイブンヴァイで車輪積んでるで 死の車輪でawakenのPVのを再現してるよね ウェッへッへて声も一緒だし 今の環境マジでつまんねえなセジュアッシュとディープしかいねえ うーん、TFジンクスで一気にジンクス進化させるにはギャンブラー欲しくなる。
でも汚水浚いを入れる枠が他に無いんだよなぁ >>351
エズでボコれたからって別に面白くねえよ >>353
ボコりまくれば相手もいろいろデッキ変えるようになって環境が動いていくぞ ディープよかスカウトのほうが安定性あるわ
エズでセジュアッシュボコるのきっついし 楽しんだもん勝ちって言葉があるように楽しめる許容範囲が広いやつはやっぱり得、許容範囲が狭い人間は調整くるまで嫌な思いしながら続けるかやめるしかないんだから アイオニア好きだったのナーフされすぎてキツイ...
デカブツ陽キャにブン殴られる。俺達のアイオニアの意志を返せ リバーシェイパーを全力でお守りするシェンフィオラ楽しいぞ
どのユニットを捨てるかの判断が難しいが フィオラシェンは防御札ガン積みしてドロソに騎兵とリーパー入れるの面白いよね マスターになってからモチベ上がらなくて2週間くらい放置しとる…。5月はあんなにやりまくってたのになぁ。 ディープはずっと毛嫌いしてたけど使ってみるとおもしれーわ
目的ハッキリしてるし フィオラシェンは構築の幅が広いのもおもしろいんだよねー
1.5と1.6でデッキの中身半分近く違うわ ディープは自分は使うと事故りまくりそうで怖くて使えない CEBQCAQEAYBQEBQEDIWQQAIEAENR6JBGFU2DUAICAIDAQKYA
TFEZのデッキ作ったんですけどこれどうですかアドバイスください
ドレッドウェイの〜の2人はスタティックとレイニングバレットをよく仕事させるために入れてます 初心者ですがアルファワイルドクロウ強すぎませんか?
愛用しまくってます、ナーフされますか? アルファワイルドクロウね
あれは正真正銘のOPカードだわ ベータワイルドクロウ「アルファワイルドクロウがやられたか…」
ガンマワイルドクロウ「所詮あいつはワイルドクロウの中でも最弱」
オメガワイルドクロウ「ワイルドクロウの面汚しよ…」 謎のヴァイ推しおるけどさすがに環境的に合わん気がする
イルーシブつければワンちゃんあるの? >>368
TFEZはレックス入れたほうが良いんじゃないか
あいつ本当に強い ヴァイは優秀な中継ぎ役だからな
チャンピオンの枠が余ってたらとりあえず何も考えず入れられる >>380
そうね
レックス入れないならビルジよりノクサスの方がいい(いわゆるエズドレイブン) 今期ディープまじで強いなバーンとハイマーとかいう当たったら即リタレベルの敵が消滅したのデカすぎる レックス、レイバレ、鉛の忠告、解体屋はディープ以外のビルジ関連ではとりあえずぶちこんで良いと思う ハイマーでイルーシブが出てくるのは6コスト、ポーロラは6コスト
つまりはポロハイマー 結局バーストで凍結してブロック無効化させるんだから他のカードゲーみたいに
交互に好きなやつ殴り合ってりゃいいじゃん? >>388
MFクインも別に序盤から殺意全力ってわけじゃ無いから相手しててストレスは溜んないわ
というかルシアン飛んでこないデマはそんなに怖くない気がする ハイマーラックスにボコられたんだけど……
元がイカれてただけでまだやれるのな 才気が1マナ1スペルマナ回復になってたらどうなってたのっと ダリウス 6/6/5OP
進化すると6/10/6OP 2枚目は斧に化ける 浄化等が効かない
ワイのワイルドクロウ 6/7/6OP
チャンピオン枠使わない 2体出せる >>397
ダリウスの序盤弱い設定は原作通りだから... ダリウスと並ぶとなんだかいけそうな気がしてくるドクロウさんだが
実際は同郷同コスにセジュアニが居るので一生使われる事は無いだろう 日本人で遊戯王の世代じゃないのにカードゲームやるわけねえからな
やってる奴はよっぽどのキモオタ ツイッターのアンケートなんてそいつのフォロワーの年齢しかわかんねぇよ アンケートとってる人は有名プレイヤーかなにか?600人も答えてるのがすげえ
シャとかドラクエと並べて中高生がルーンテラ選ぶ理由がないし妥当な結果じゃん ドラクエも中高生がやる意味ないでしょ
あの世代30代やぞ ぅちJKだけどこのげぇむおじ⭐︎さん率高いんだね。。。 8コストより9コストのフォロワーの方がスタッツ低いのな、効果比べても8コストより強いと思えんし
ラーサと婦人は知らねぇ >>387
さらにポーロラからのおやつおやつでハイマー進化
しかもバーストだから止められない 中身がおっさんだと変な男に捕まってるリスクがないから
安心してガチ恋できる理論 アバターもチャットもないゲームでネカマもくそもねえだろ ハングルわかんないけど
実は美少女☆パク☆ヨンヒとか書いてるのかもしれないじゃん 4ターン目にディープ入られたんだけど
何このクソゲー 4T目にディープ入ってもほぼ意味ないし盤面ゴミクズになってるはずでは 4ターン目にディープ咎めれれるデッキそうそうないよ ディープ後出てくるデカブツ普通に強いから僕のTFエズが死んでしまいますやめてください さっさとジャギド並べて殴り殺さないエズさんサイドに問題がある 結局いまのパッチ最強デッキはなに?やっぱりセジュアッシュ? >>425
そうなんかね
歴代最弱の最強デッキって感じ >>427
他にこれっていうもの無いもんな…
構成パーツがうまいことナーフを回避できた結果トップに躍り出た感じ フレヨルドノクサスはほとんどアッシュだろうけど
フレヨルドノクサスと五分のピルトビルジやピルトノクサスは色んなデッキが試されてる
実はアッシュセジュはエズTFに不利だったりするのかも エズTFの方がジンクスTFより明らかに強く感じるのにジンクスTFの方が明らかにエキサイティングするのはなんでだろう
綱渡りなのが面白いのか セジュのプレイ時効果って2コス相当ってよく言われるけど
歓待使って相手にターン渡す前にユニット出すの無理だから
2コス相当の動きではないよな 次の追加いつだ
バランス云々より同じ絵柄見飽きたからもう待てないぞ
カードスキンもはよ出せ 新カードはハースみたいに小出しにしてほしいわね
ストリーマーにやってもらうまでは別にマネしなくていいけど あと20日ならどれぐらいで予告しだすんだろう
10日前ぐらいかね 効果は2コスだぞ
残り4マナで56OP出してるだけ 新カードぶっちゃけ一気に出していいけどな
やること変わらんやろ >>436
たぶん行動権一回分得してるって言いたいんだと思う いうてチャンピオンだしそれくらい強くて普通だなってレベルセジュアニは
ナーフ前ハイマーやスペルでバフされたブラウムほど理不尽は感じないわ 年齢アンケート見たけどスマホ人口の比率とほぼ同じだし
他ゲーとの相対比較じゃないと何も語れんな 残虐は打たれると強いけど結構腐る場面も多いからまぁ >>272
俺の中でのフリメはアレクストラーザ出してからバーンのイメージしかない 正直セジュアニ強い方だとは思うけどセジュアッシュだと7割くらいフィニッシャーがアッシュな気がする
まぁセジュアッシュだとセジュが育たないからなんだろうけど ミスプレイを指摘された日本配信者
「そもそもあの状況だとどちらにしろ〜」
「確かにそれはそうなんですけど自分はこう考えたんで」
ミスプレイを指摘された海外配信者
「わざとに決まってんだろ、俺が完璧にプレイしてたらRiot がこのデッキナーフしちゃうからな」
日本人がこんなこと言ってもイキってるきっしょw
ってなるわけで文化の違いを感じました 日本人のノリだときしょいってよりかは日本人は自信なさそうにやるから余計叩かれるんじゃね
人気のアーティストがライブでイキってても自信たっぷりでやるからそういう声出ないからな けど自信たっぷりやると結局イキりきっしょって言われるだろう
人気アーティスト気取りかよww
とか アーティスト気取りかよwwの方がふざけてる感じがして印象いいけどな
日本でイキって本当にきっしょって言われる理由って多分もっと別のものじゃん ツッコミ的なやつじゃなければわざわざきっしょってコメントする人なんて余程のアンチでしょう >>446
アッシュが決め手にはなるが
別にアッシュはケツが弱い上にそのケツ丸出しでアタックしないといけないって明確な弱点有るし
セジュアッシュの何処が強いかって言われたらセジュ含む盤面力でしょ
デブがバカスカ並ぶからアッシュで終わるし精算も防げないわけでアッシュ殺せば勝てるデッキではないじゃん シンプルにカリスマ性の問題な気がする
うんこちゃんとかならそういう立ち振る舞いできるだろうけど、中途半端じゃ無理 韓国人も減ってきたのかシルバー2でブロンズと当たったわ
このゲーム、気軽にやろうとするとストレスになる後出しばかりなのがなぁ >>441
あと歓待なら果たし合いとかで割り込めるし
彼岸で無理矢理凍結カウント進行を止める事も出来る
書いて思ったけど歓待ってゴミやな やっぱブラウムアニビアはランクで見かけないだけで未だにどうしようもないデッキだわ
暗黒の刻ぶっぱに対処できないデッキはそれだけで終了って
そもそも同じチャンピオンが複数同時に存在するって解釈上問題ないのかな
シャドウアイルだけOKなのはゾンビ扱いだから? >>463
アッシュだけなら色々対策あるやん
オメホでも乗ってなけりゃだが >>455
言うてアッシュってフィニッシャーで決まるのが強いだけで中盤で出てくるのは幾らでも対処しようがあるし
まあセジュアッシュが盤面制圧力が物凄いのは分かる
序盤は凍結でアド勝、中盤以降はスタッツの暴力でゴリ押せるもん ウキウキしながら清算するアッシュってやっば偽善者なんだなって トップメタにいて勝率も高水準のデッキを指して
チャンピオンの片割れが大したことないってどういう根拠で言ってるのかわからん
このゲームってお荷物抱えててもTier1になれるほどちょろいゲームなのか 明確に対策有るしOPってほどじゃないっつってるだけやぞ ガッカリだわ
ヤスオをトンカチで殴り続けると死ぬって言うのと同レベルの攻略法だな 逆にどんな攻略法予想してたのか教えて欲しいわ
アッシュレベルの除去ができないデッキってこのゲームじゃ見たことないぞ このゲーム3と4じゃ取れるカード全然違うからね
倒す以外の対策はもう相手が動く前にバーンとかで焼ききるとか先にコンボ決めるとかそういうのになるね ハイマーで物量攻めやってるだけで勝ってた頃が懐かしいぜ アッシュ出てきたら対応できないよーってのはまあ変な話だからな
二体攻撃3並べればもうアッシュアタックしにくくなるし まあ1コスで上から取られて結局残るんですけどね
なんとか倒しても平然とおかわりするし >>476
バフ持ってなかったら1コスバーストで無傷で上から踏まれるんだけどな
アッシュをおかしいと取るか1コスバースト凍結をおかしいと取るかはまた別の話だが フレヨルドの体力3が他の地域の3とでは全く違うってのは正直わかる
一マナでも残ってたら相手のアタックに対して実は何をしても大損になるってシチュエーションもあるしね
大損になっても対応はしなきゃならないんだけど 1コスバースト強すぎだわフレヨルド
脆い鋼とアイアンエリクサーが同じ色にあるの狂ってるって アッシュは3のくせにチャレンジャーもスペルダメージもほいほい生き残ってくるから困る
まぁ生き残る算段も付いてないうちに出してこないってのもあるんだろうが あの1コススペル二つと予見者にはほんとお世話になってる >>458
歓待がゴミなんじゃない
スロウの凍結が全部ゴミなんだ そうか
じゃあアイアンエリクサーと脆い鎖をスロウにしてて射手を3コスか2/1にすればアッシュはハイマー並みのゴミカスになるな
そのまま凍結というコンセプト自体が死ぬ可能性もあるが >>486
なおファストかバーストにしてもクソ強い模様
攻撃力強制0がそもそも強いからタイミング縛られない限り永久に強いわな 凍結のまともな調整方法ってもう関連カードのコスト上げくらいしかないんじゃないのという気はしてきた
まあそれが一番現実的に効きそうだが 昔はフレヨルドなんてオーメンと極北セジュの出張セットしか強くないとか言われてたけどようやく陽の目を見ることになったな セジュアッシュで1番ムカつくのは査定者だわ。
査定者のドローは2枚を上限にして欲しい。
イエティや1コスバースト等の手札消費が激しい代わりに効果が強いカードを息切れせずに使えるようにしてる査定者が1番悪い。
凍結系のカードは妥当な性能だと思う。脆い鋼はかなり強いけど。 >>491
射手も相当強いと思うわ2コスの3/1におまけでバースト凍結が付いてるのは守りで相当強い
まあ後のバースト凍結系はコスト相応かとは思うセジュアニ除いて もう一枚一枚のカードに文句言うのは飽きた
どのカードもまんべんなく壊れてるのでどっかがナーフで抑えられたらどっかから別のが出てくるだけ そういうゲーム 査定官のスキルはプレイ時効果にして割り込めるようにせめてして欲しい 脆い鋼ファスト化でしょHPバフで避けられるようにする
それかデバフされる前にはたし合いでとれるようにしたり
もしくは戦線復帰や彼岸で凍結カウント増やせないようにする 盤面空だとアド損しかしない凍結がそんなに強いとはあんまり思わんな
ぶっちゃけセジュアッシュも今みたいに前寄せするならアッシュ抜いて凍結減らした方が強そうに思う ここでブータラ言ってる奴らの文句解消したらクッソ地味な坊主めくりになるだけだぞ
負けて悔しいのは分かるが全部カードのせいにするのはねぇ アッシュセジュが一応最強なのもギリギリのバランスで成り立ってるからな
罠師が3/2になるだけでガクッと勝率下がる可能性もある 凍結の強さなんて分かりきってるだろみたいな論調で語るなら暗黒ダリウス全盛期に使っとけばよかったのにと思う
セジュアッシュはナーフあってもセジュだけだわ
あるいは査定者の使い勝手を変えるかもね、あいつ現状セジュアッシュ以外に入らないし せジュアッシュはチャンプ自体は飾りだからな
大量ドローする査定官
それを盤面に還元できる1コストのバースト2種類
そしてオーメンと罠師というトップクラスの運ゲーを強いてくるゴミカード
弄るならこいつらな
オーメンと罠師は削除でいい 凍結ミッドレンジが流行る前に2/5/2と3/5/4の後に出せてキャッキャしてた思い出を返して セジュアッシュデッキ自体そんなにパワー持ってない
凍結もそんなに強いなら前からもっと活躍したり、フレヨルドタッチで使われてる
3枚ドローとか平気でやる査定官が狂ってるだけ CEBAGAIDCQMSOCABAQAQYHBHFAWTMNYCAEAQGNYCAECA2JQBAEBAIAY
エズドレイヴン楽しいから使ってみてくれ
進歩の日1枚減らして淘汰3枚にしてもいいと思う 新拡張出るまでは暗黒の刻とオーメンと罠師以外は触らなくていいよ、暗刻は放置しとくといずれまた悪さする
罠師とオーメンは原型残して調整することは不可能だから存在を抹消するほうが早い >>504
貼ってあるデッキがエズジンクスの手札破棄アグロでした。 フレヨルドもノクサスもバフの色なのにただデカブツ並べるだけで勝てるから不健全なんだよ
これが武力とか戦場の咆哮に支えられた強さだったらそこまでヘイトを集めない フレヨルドはバフ+大型ユニットじゃね?
ノクサスはOP寄りの大型 >>509
暗黒ノクサス時代がぶっちぎりでつまらなかったと思うが
もっとつまらなかったβは除いて 新人やカルマやらが暴れててフレヨルドの採用率が低かった頃このスレでフレヨルド弱すぎバフしろ!って声が多かったけど
その時俺は「他の地域に狂ってるカードで暴れてるだけでフレヨルドは今隠れてても十分強いからバフ要らん」って言ったけどその通りだったな
あとセジュアッシュが海外の大会で優勝してそのアーキタイプにスポットが当たり始めたころ査定者も遠い将来テコ入れ来るかもって書いたときに「んなわけないだろバカが」って言ってきた奴いたけどこの様はどうだ?こうやってヘイト溜めているようだが アイオニアは相当カードパワー弱くなったと実感した
色々手を加えていいんじゃね アイオニアはチャンピオンがゼド以外汎用性ないからなあ
スタンデッキ用
低マナスペルデッキ用
コントロール用
バリアデッキ用 悪逆国家ノクサスと手を組まなければいけない侍はあはれでござるな >>512
ナーフで調整するかバフで調整するかだけの話で何も予見してねえじゃねえか β時代から凍結系のカードとか今のアッシュセジュのコアカードの効果ってほぼ何も変わってないからね。0.94の時に罠師がバフされただけ
今更アッシュセジュのあのカードが強い、おかしい、凍結どうこうって議論自体が周回遅れだと思う
パッチ前に一部アッシュセジュどうすんの?と気にしてた人はわずかにいたけどほとんどの人にも気にも留めず言及してなかった、お前らのバランス感覚ってその程度だからな 今強いカードの話が周回遅れなら何を話せばいいんだよw 各種の強いものがナーフされた結果、既存の調整されてないものが相対的に強くなるのはよくあることだぞ ていうか今の環境に1枚も強すぎるカードないと思うよ
強いデッキを使う層がナーフ受けてなくて定評あったセジュアッシュに流れて数が増えてるだけ
来週にはその層がごっそりどっかの大会で優勝した!みたいな全然違うレシピ使ってんじゃね >>506 >>507
あれ…笑 ミスっちまった
CEBQCAQDBECQCAYDAQKCGLQGAECACGZEEY2DUAICAECCOMIA 新カードまで調整はあと1回だけかな?
今の環境バランス自体はいいから次こそリワーク頑張ってほしいな
結局エピックリワークはファロン隊長くらいしか成功してないし 今の環境になって初めてディスカアグロ使ってるけど留まり相手が無理すぎるね
俺の構築力だとケミパンクロッカー入れるくらいしか対策浮かばないんだけど何かいいアイデアある? 5chによく居る「お前ら」とかいう架空の存在と会話する奴なにもんだよ エクスペやるとシャドウアイルのカードパワーがぶっ飛んでると感じる
断末魔と全壊カード抱えてるのに回復力もあるのが強い セジュアッシュやスカウト相手なら早業で相手の予定狂わすの強そうだけどうーん🤔粘りかたがわからん >>512
こういうわけわからん俺すげぇのやつは過去のスクショちゃんと張れば良いのに >>527
レンさんのおかげでラボが盛り上がったと言っても過言ではないでしょう ラボコツ掴んだらめちゃ勝てるな エフェメラルは罠だ メタ当てでドヤるのは匿名でやってもなんも意味ないやろ
自信有るなら名前出して動画でもつくりゃええねん >>494
さすがに今の環境でどのカードが壊れ云々はエアプだと思うわ ナーフナーフはしんどいから、ナーフされたの戻して欲しい。そもそもヴァイとレンジャーと新人以外ナーフする必要あったのかすら疑問 せやね孤軍とかナーフする必要なかったよな。三ターン目に孤軍かかったフィオラやゼドが出ても問題ないはずや🤔 セジュアニは対応型のカードだからな
拒絶と一緒で役に立たん時は立たんが
致命的にぶっささる奴もいる 拒絶はメタに左右されすぎるカードだしな
暗黒破滅が流行るなら強いけど今は微妙な位置だしな いまの環境俺もかなり好きだわ
やられて理不尽って感じる事少ない
エズカルマハイマーバーンノクサスがどんだけ酷かったか再確認した これセジュアッシュが破滅に弱いのもあって精算破滅が蔓延する盤面爆破環境になると思う >>545
俺はそこら辺のデッキよりセジュアッシュやデマーシアの方が理不尽に感じるから人それぞれやね。
このゲーム除去弱くてデカスタッツへの対抗手段がバーンやイルーシブみたいなとこあったから今の方がバランス悪く感じる。 >>549
そこら辺のデッキアニビアでメタれてるからあんま理不尽感薄いんだよな
というか向こうからしたらアニビアに理不尽感じてそうだが オナニー見せつけられるヴァイマーやエズカルマ、アニビア絡みよりよっぽどセジュアッシュは健全だわ モバリによると、セジュアッシュ相手に一番白星稼いでるのは
フレシャドウ(留まり、ワンチャン戦母)、ビルジシャドウ(ディープ)、
ピルトシャドウ(レドコン)だね
大体破滅で結論付けれるけど、留まりが勝ててるのはなんだろう、回収人か? マスター以外だと確かにアッシュセジュに対してフレヨルドシャドウアイルは有利とってるけどマスターだと逆にアッシュセジュが大きく有利取ってるんよな
プレイングで解決できるんだろうな、多分だけど残虐に対して凍結を残してない残念な人が多いのかもしれない 留まりとアニビアの比率がランクごとに違うだろとしか思えんぞそれじゃ
地域単位だから仕方ないとはいえ
あとスレッシュアッシュもいたな 破滅精算咎めるアイオニア居ないし入れ得になりつつある その理由なら破滅精算効かなくて破滅暗黒打てるアニビアが最強だよ ていうかガレン誰も使ってないじゃん…なんでや…
次のパッチで1マナくらい軽くしてもええんやないか…誰も気付かないんじゃ… ガレンは攻撃3くらいになったらチャレンジャーついても怒られない気がする 産むブラウムと産まないガレン
みたいな分類になるな さすがに進化で4/6チャレリジェネ奮起はぶっこわれ 誰かレンを救ってやってくれ、前よりもどう考えても弱い ガレンの使用率はチャンピオンの中で下から9番目
低い方ではあるけどもっと深刻なチャンピオンが多い
使用率が低いうえに勝率5割切ってるのがブラッドミア、ハイマー、フィズ、リーシン ガレンって救済ラインにはいくほど弱くないからな
リジェネがある以上バフできないし ガレンってエクスペで頑張ってるとかじゃねえの?
単体ではそこそこだけどデッキ単位では弱いとか >>568
どれも汎用性捨ててテーマよりのデザインになってるからガレンに比べればまぁ妥当じゃね
リーシンは他の理由がありそうだけど ガレンは単独で出してチャンプアタック抑制する力あるから
バフするとごり押せてしまうのがね >>568
ブラッドミアは調整されてちょっとマシになったのに、前回のアグロ調整で巻き添え食らって死んだな
今は味方にダメージ飛ばすだけのやっかいなオジサンになってる 万年3弱(フィズ・リーシン・ジンクス)のうちジンクスはマシになったんか? 使用率とか言い出すと初期で貰えるやつはそれだけでそこそこ有利でしょ >>575
スマホ版出てから入ったんだけどジンクスって弱い部類だったん? >>576
ある程度カード集まってるであろうマスター帯に限れば下から13番目でさらにマシな状況だぞ 今のセジュアッシュ環境だとストライクで勝負しなきゃいけないチャンピオンは軒並みきついな アニビアとブラウムがバフもらうまでは勝率最弱はブラウム、ジンクス、アニビアだったな
ハイマーが都落ちして、ディスカカードが多少ましになったのとロケット1コスになったから僅かにマシになってジンクスも最弱争いからは脱したけどそれでも5割いかないところがやはり今ひとつ >>575
フィズはランクマ向けじゃないだけで大会のガチ勢は結構握ってるやついるぞ まぁジンクスは手札を0にするデメリットに対してメリットが小さすぎるから妥当か このゲーム始まったばっかにしてはカードパワー高杉内?
暗黒とか開発がネタ切れしてくる4弾か5弾くらいに苦し紛れに刷って
何このクソカードやめるわって言われそうな顔してる 暗黒は相手の出した
7マナクソデカアタックトークンオバサンで
リーサルとれたのが一番面白かった リーシンはサーチとか充実してきたら今の性能のままでも相当ヘイト集めると思うわ
ドレイヴンリーシンで負けるのってリーシン引けなかったりスペルとユニットが噛み合わなくてジリ貧になったときだし ドレイブンだして斧2枚もあれば
あとはケイトーか武力で弐撃決殺ねらえるからな 進化させるのが面倒なだけで進化さえすれば除去と回避能力と耐性あるしそこまで悪い代物ではないでしょリーシン リーシン自体はそんな弱くなくて、
専用デッキ組むほどでもないってだけだからカードプール広がれば十分っぽい
というかちょっと性能上げるとめちゃくちゃ壊れる雰囲気がある フィズもリーシンも弱くないさ
バフするとしたら、進化条件を1緩くするくらいか リーシンは進化早くすると出してすぐ蹴とばす糞ゲー始まるからな 予見者3体並ぶと時間足りなくなるな
アニビアみたいに改善してほしい リーシンもフィズも進化条件にスペルを要求して効果起動にもスペル要求するのが使いづらい理由だと思う リーシンは意思減ったから今の環境もチャンスありそうよね リーシンはちょっといじったらぶっ壊れ間違いない調整がクソ難しそうなところも原作再現してるの笑う リーシンよりも龍のお仲間たちがカッコかわいいんで使いたいんだが
あいつらリーシンデッキにも入ってないよね >>595
フィズはリーシンと違ってそんなレベルアップ狙わんぞ
できたらいいなくらいあと除去されても一コストなんでそんな痛くない
あと序盤に引けなくてもそんな痛くないしなんなら中盤終盤に引いても自然とレベルアップはできるくらいスペル使ってるはずだから一コスト条件付きの除去耐性付きの3/2イルーシブになるから普通にフィニッシャーになる 最近フィズはバフ乗せられない状況では使わなくていいのではという気持ちになってきた アイスボーンのボード買ったけどいい感じだな
曲は聞こえないけど ヤスオスウェインのスウェインってあんま役に立たなくね
よほど分回ってない限りは >>599
ドレイヴンリーに麗爪賢眼入れてるよ
ブロック時に気の守護者からシールドつけて出てきてくれる麗爪ちゃん好き ヤスオスウェインはバーンが少なくスウェインの進化はヤスオ頼みなところがある
スウェインが進化できるくらいヤスオが活躍してるならそれだけで勝てる 全く触れられない硬鱗くん
せめて3/3でバフがファストならよかったんだが あの組み合わせはヤスオに除去吐かせられるからリヴァイアサン安着出来るみたいなとこある エクスペのガレン別に弱いってほどじゃ無いけどガレン取る時は
チャンピオンが欲しいんじゃなくてデマーシア地域をピックしたいって理由になるな
5マナ帯のカードはデマーシア強いからガレンを選ぶ意味がない 前線に出した時 デマーシアーーーーーッて叫ぶのガレンだっけ?ルーンテラ始めたばかりの頃よく聞いてた声なのに最近聞いてないが… ジンクスもデマーシアのためにぃwって言うよね
ガレンvsジンクスのレア対決のときだけだが ガレンはいうなればバランスがよすぎるんだよなバランスが
素直すぎるバランス フィズってぶん回るとこいつどうすれば倒せるんだってなる ガレンは別に弱くないんだよ
ほかの5マナが強すぎるだけで >>614
sf小説のアルマダでもネタにされてるからな、リロイ・ジェンキンスさん・・・ 3ターン目に対面が鹿が出してきたときの敗北率は異常
10点クロックは無理無理無理のかたつむり まだ許せん部分もあるが
盗品と商人でエピック盗られるストレス
ヴァイマーのちんたらオナニーを待つ時間
この2つが改善されて伸び伸び遊べる ブラッドはめんどくさいタイミングでダメージ飛ばせる所は強いっちゃ強い
でもこの手の有利な盤面で強いタイプのカードって大体微妙カードになるからな パッチノートに一気に出すでいいんじゃねーのカード情報なんて >>632
前回は地域ごとに五枚ずつ情報出してたぞ動画付きで ヤスオスウェインのスウェインはリヴァイアサンと並びさえすればヤスオと相性良いし、場に出てれば恐襲の魔鴉に化けるのが便利
それに他に使いたいチャンピオンもカードもないからスウェインで良い ヤスオリーシンは面白いぞリーシンが討ちもらした奴にヤスオが切り掛かっていくサマは必見た 5/8/4クイックアタックおじさん入れたヴァイラックスで4連勝✌
ルーンテラオモロー TFスウェイン不人気だな
めっちゃ勝率高いしアッシュセジュに有利なのに スウェインの声1番好きだと思って調べたらセキロウの一心だったのか >>635
カタリナ入れるタイプのやつ見つけたけどどうなんかな
下手だから使ってみても強さとかそこまでわからんくてな >>634
そうなんか5枚ぐらいのセットはいいね
1枚ごとはだるい エクスペのガレンはクソ強いぞ
ラックスがぶっちぎりで強いだけでガレンも相当やぞ やっと気づいたけどこれクソゲだな
まあTCGなんて全部クソゲか チェストはじめて➕3まで溜めたわ 明日の開封が楽しみじゃ >>639
侵攻してくる一心に対抗する為に闇落ちした弦ちゃん(ゼド)という構図になっちゃうのか チェスト貯めまくった時はチャンプ0、チェスト11止まりのサブ垢からチャンプ2とかあるあるすぎて TFスウェイン使ってみた感想はドローソースがTFくらいしかなくてマナカーブに沿ったカード来ないと厳しい感じだったけど俺が下手なんか >>648
TFスウェインはかなり構築にバリエーションがある
盗品系、ザップ、サルベージとかあるし
ジョールフィッシュハンターを入れてるレシピまであった 久々に復帰したけどなに強いのか全く分からん
とりあえずMFクインやってるけどいまいち感すごい ガレンが安定して1~2R生き残るようになったらぶっ叩かれるだけやろ >>651
とりあえずアッシュセジュを使えば問題ないはず
アッシュセジュも微妙にバリエーションあるけど バリエーション多いのいいね
こういうカードゲームはなかなかないよな ラボで龍の剛角がどんどんバフ奪い取っていく時の絶望感しゅごい… ラボって報酬なんか貰えるの?
ハースの酒場の喧嘩みたいなもんでしょ さっきアプデ入ってたけどラボのバランス調整されたんかな?
なんか変わった? >>651
MFクインってデータ上勝率1位とかその辺じゃね?
凍結流行ってるから体感そんな強く感じないとか? >>657
構築に飽きた時や、作れるデッキが少ない人はラボの方が面白いと思う
バランス調整も入れてくれてるみたいだし >>650
お試しにコピーデッキ使った感想だったから適当なこと言ってすまん
色々自分が使いやすい方向を模索します MFクインはMFとクインとスライド揃えて一気に進化したときの爆発力が凄い
進化出来ないならお願いエルムハートだけど MFクインがMFルシアンより優れてるところって耐久の低いセナを入れなくてすむから自由枠が3つ増えるところくらいしか分からん キルターンがちょっと遅いけど5ターン目の強さは雲泥の差あるよ
セナルシ揃った時の爆発力のほうが強いが ルシアンセナを即除去してくるデッキが多い時はMFクインの方がいいんじゃね?
MFクインの方が勝率高い今はそういう事なんじゃないか ルシアンセナ対策の雪崩も今はディスカアグロ対策くらいか ランクポイントの上下する時だけ自分のアイコンが勝手に勇気のポロになるのはバグ? もう3か月同じカードプールなんですけど…
既存のカードをコネコネして誤魔化してんじゃねぇぞ 花びらMAXにしてからパス買っても全リワード貰えるよね? >>669
言うて既存のカードのバフナーフだけでこんだけ環境操作できるんやな〜って感心する 言ってもルーンテラの拡張は元々はずっと3ヶ月間隔でされる予定だったんだぞ
恐ろしいな 今回の感覚は4ヶ月じゃない?
4月末リリースで8月末新弾でしょ LoRの正式リリースって5月1日、追加は多分8月20日〜くらいになるからまぁ大体4ヶ月、カード拡張は元々4ヶ月間隔って言ってたから元々の予定からまったく変わってない
LoRは8月から2ヶ月ごとにチャンピオン含む新カードを追加予定、6ヶ月ごとに新地域追加に変わった
シャは大体3ヶ月ごとで、ハースも今4ヶ月くらい出てないし、ライバルズも新弾は半年出てない(拡張カード16枚はあったけど)、特別LoRが遅いわけでもないしこれからは一番早くなる
リリースからコロナ直撃で予告通り予定されてた期間で仕上げてきてくれるならそれだけでありがたいけどね 新カードのリーク来たぞ
タムケンチ
アタックした相手を飲み込む(収監)
ネクサスをアタックしたらネクサスを飲み込んで特殊勝利
イルーシブ 1コス >>682
ミッドレンジ中心の良環境になったな
TFが活躍できるのはバランス崩壊してない証拠だと思う けっこう環境はいい感じだよなあ
てか調整を頻繁にしてる割にやらかしが圧倒的に少ないわ
ん?って思う調整もあるけど一強には一回もなってないし
調整された留まりがそこそこカード変えて活躍できてたり、やっぱり調整のノウハウがあるのかシステムのが良いのか 初っぱなのデザインイカれてたのがこの先も心配
レンジャーヴァイレベルはテスト段階で気付いてくれ…… 新カード見ながら強えーの強くねーのと適当な事言うのがカードゲームで最も面白い時間だと思う ヴァイは絶対強いと思ってたし実際強かったけどスレで殆ど前評価スルーだった盗品が不快度限界突破してたのはこのリハクの目を持ってしても… 新カード見てこういう動きできて楽しそうって考えてる時はどのカードゲームでも楽しいからな
なお実装後 ドレイウンジンクス中々中毒性あるな
一試合の時間も短いし選択肢が多くいから片手間でプレイするには最適 >>696
新カードってほぼ間違いなくぶっ壊れ出るからな
紙だろうがデジタルだろうが 実際日本での人口ってどのくらいなんだ?
ただでさえ低いハースストーンの更に下だろうから相当低く見積ってるんだけど 要求されるプレイングスキルを持ってなくて振り落とされた連中がネガキャンマンの正体だからな そもそもなんで追悼すると準大型のユニットが出てくるんだよ そういや新鮮な供物使うデッキが無いな
始めた頃は強く見えたんだが
エフェメラルデッキが強くなったら暴れるんかな エフェメラルでもアタックトークン持っててかつ殴ってからでないと出せないってのが弱すぎて
見合う価値出すなら3/8/8は必要 融通きかないのは置いといて追悼と比較して3デスで3コス6/6フィアサムはそんなにコスパ悪くない 軸になるほどの強さはなくて相性いいデッキには入るスペースがない 追悼は6コスシナジーがデマーシアにあるからわかるけど
違法メカは何に使うのかわからん ウィークリーチェスト開封前はなんかもったいない感じがして回す気が無くなるんだよな わかる
レベル上がると4000とか必要になるからミッションクリアする意味ないしな アタックトークン→ルシアンの効果で奮起→チャンピオンスペルで奮起
相手に体勢を整えさせる暇を与えない猛攻すっげぇたのしい マオカイのレベルアップ時の効果って変わったん?
チャンピオン焼かれててたまげたんだが >>710
6コスシナジーを盤石にするための4枚目以降の劣化追悼して積まれる ハイマーで簡単にニャブマリン達成って思って入れたけどニャブマリン引かずにクソデカOPとクソデカイルーシブで普通に轢いたほうが強かった >>715
元からチャンピオンも消滅するから変わってない >>718
あそーなの
wikiが間違えてるんかこれ >>718
すまん確認したらカードテキストにも書いてあるからバグやはこれ 絵違いスキンまだか
新しいコレクション要素が出るとは聞いてるんだけど >>720
続けてすまん文盲だった
今まで勘違いしてました やっぱエズドレイブンはセジュアッシュに行けるわ、今多いディープにもエズ一生引けなくて負けとかが無ければ大体行けるから環境の最適解かもしれん
あとこのゲーム負けた時大体納得できる負けなのが良いね、あそこでああしておけばみたいなのが多いわ チャンピオン以外のカードを
これが残してにかかってるか、除外するにかかってるか分からないだけでバグちゃうやろ
相手がすでに残り4枚でチャンピオン混ざってても消さないから文章に誤りはあるけど >>724
相手のデッキが4枚以下でチャンプが混ざってるとちゃんとその分減るよ >>723
イエティにどうやったってアド取られると思うけどいつもどんな流れで処理してるん? >>726
普通にユニットで体力削ってスペルで倒す
こっちは斧とキノコをドローに変換してリソース稼げるからリソース切れになることはあんま無い エズドレイブン触ってみたが扱い方がわからんな('A`)(一応解説は見たんだけどね)
今だと2マナで2/2と1/1が出るノクサス蜘蛛の代わりに悪童を入れてるのかな? TealRedのエズシャドウデッキ一気に有名になりそう
とんでもないクソゲーかますけど キトをタッチしてこっちを向かせた後で8回くらい連続でタッチするとキスしてくれるぞ 3ターンまでの手札だけで勝敗が決まるマッチが以前よりだいぶ減って遊べるようになってきた >>734
色んなデッキが強いけど今んとこアッシュセジュが最強か 小学1年生に使わせてもセジュアッシュってそれなりに戦えそうだな >>731
指疲れるから撫でるようにクリクリしてもええんやで >>735
あざす!やっぱセジュアッシュか
テンプレ使ってみたけど勝てないんだよな〜
回し方が下手なんかな 最近イエティに寄せたセジュアッシュちょこちょこ当たるけどきもいわ〜〜〜〜 >>738
ディープが多いと一気に勝率悪くなるし
五分の相手も多い
他のデッキの方が強い可能性は結構ある https://lorwiki.net/main?do=search&id=voice%3A%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%B9&q=%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9
いつの間にか掛け合いボイスまで拾ってくれてたんだねwiki シェルショッカーくんかわいいなぁ >>741
2/1に戻ったら俺が嫌な気持ちになるからバフしないでほしい >>742
うわこれ掛け合いも完備してあるとかマジでありがたい
と言うか特定キャラが敵にいる時と味方でいる時でパターン違うの初めて知ったわ アイオニア使ってるから暗黒人口増加は大歓迎
けど暗黒はさすがにクソ 掛け合いの量半端なくてワロたよね 雑魚キャラ同士もあるしwikiもまだ拾い終えてない ハイマーの変更でタレットの位置変わった分までボイス対応しててすげーな 対ティーモボイス
スレッシュ「なんと邪悪な..」
ノーチラス「化け物が..」
なぁこのキノコタヌキなにしたの? 一番聴きたい藻屑拾い君がまだないやん あいつ超かわいいのに 新しい国の新ギミック分けて貰えるのは今回はアイオニアとノクサスとビルジかな?見事に最近弱体化された国ばかりやな 本家だと消えたカタリナとガレンの設定が、むしろ恋人関係にまで発展してるとは・・
同様に本家で消えた設定のエズリアルとラックスは一目惚れの段階まで巻き戻っとる サポート15回のクエスト用に作ったデッキが普通に強くて楽しかったから共有したい
クイアタ付与がいぶし銀の活躍を見せる
CEBQCAQDAMBACAYRFIDACAAJCULB2JRLAIAQCAA2AUAQGDIPCMMBSAIBAEABW 久々に復帰しようと思うけどこれパスって消化簡単なの? >>748
LoLでは見えない地雷(毒キノコ)を設置しまくったり吹き矢で毒盛ったり目潰ししたり草むらに隠れて見えなくなってから不意打ちかます陰キャだよ ティーモとドレイヴンの掛け合いは日本版だとかなり大人しいな
英語だとファックって言ってピー音が入ってた気がする 掛け合いボイスありがてえ、ちょうどマオカイとスウェインの掛け合い聴きたかったんだわ
原作知らんけどマオカイかっこいいわ ディープで消えゆく記憶使ってるけどこのカード便利すぎんか?相手のカードまでコピーできるから腐らないやんけこれ
0コストでここまで便利だとナーフされるやろいつか >>760
チャレンジャーで100回引っ張れってクエがめんどいくらい 1日3勝してりゃ余裕 もう終わりかと思ったらこれからも続くのかありがてえな >>766
なんじゃそりゃ確かにめんどくせえなそりゃ
でも最悪aiでいいんだしどうにかなるか折角だしまあ買うわ
ありがとう 当たったカードがリストに表示されないバグあるな
立ち上げ直したらちゃんと入手してるから別に良いんだけどさ プラチナとダイヤチェストからチャンピオンとエピックが出る確率ってどんくらいなんだ ディープ関連はいずれナーフ来るだろうな
今はプール少なすぎでお約束行動しかなくて抑えられてるだけで
やってる事ふざけ過ぎのぶっ壊れだらけ セジュアッシュが強いとは思うけどアニビアで食えるくらいの最強なんだよな
かといって全盛期エズカルマレベルの相性で蓋出来るわけでもないからバランス的には良い感じだと思うわ ディープメタに相手のデッキに手札の指定したカードを混ぜまくるカード作ればいい ディープはどう足掻いてもスカウトに勝てないから多少はね ディープじゃスカウトのマナカーブ1−6で3回は外してくれないとまあ無理 ディープ「んほぉ〜この凍結たまんねぇ」
スカウト「んほぉ〜このディープたまんねぇ」
凍結「んほぉ〜このスカウトたまんねぇ〜」
こんな感じ >>780
こんなかじゃ凍結VSディープが一番差がないから凍結流行るんだろうな >>781
モタモタデッキバフするような凍結じゃなくてケイトーとか出して顔面ボコってくる奴だとディープ間に合わねぇ やっぱセジュクソでしょ
ミッド環境になったらほんとこいつ頭おかしい 不屈がファストになったのにコスト8のままなの納得いかん 不屈成功してもアドバンテージ稼ぎ切る前に顔殴り切られたりするし
収監除外みたいなメタも有るし真面目にファストにする必要無かったやろ
デッキによっては対処法無いからってこのゲームでメタ張ってるカード全部そうやんけ アド云々じゃなくて4ターン目に不屈打てるようになるのが論外だから無いわ 不屈にチェーンしてエフェメラル付与撃ったらどうなんの?
破壊されんの? 精霊の花祭りイベントって、イベントクエスト全部クリアしたあとは、ひたすら対人戦勝利でちまちま1ポイントづつ稼がないといけないんかな… 死なない
不屈の効果解決時までにエフェメラルの自壊発動タイミングもないし不屈が一度ついちゃえばエフェメラルの自壊も起こらない >>791
チェーンが解決して不屈とエフェメラルがついた状態になってから攻撃するなら死なないんじゃない
不屈→エフェ→果たし合いみたいにチェーンすれば落とせるはず へーそうなんだ
不屈ついたらどうあっても死なんのだな >>792
expボーナスと一緒で1日毎に初めの数戦はブーストかかるのと追加クエストあるから余裕で終わるだろう 不屈はたまに使われてびっくりするロマンカードぐらいの立ち位置でいいよ
あの手のカードがメタ形成してしまうと構築の自由度下がる 死にはしないな
チャンピオン以外なら浄化が効く
バウンスは普通にされる
収監は解放されたとしても不屈消滅してる
アンコウには飲まれる
交渉で寝返る
憑依で奪われる(殺せないので帰ってはくるがリコールされたら取られる)
スタンで無視される
現時点でもこんだけ対処法有って、カードプール増えたら更に増えるわけで
ナーフした意味がマジでわからない 不屈が強いなら直接殴りに行けるトリンダメアがもっと活躍してても良いはずなんだが ユニットの8コスとスペルの8コスって天と地の差があるってこのゲームやってたら分かると思うのに(絶句) ファストになって特定のデッキ以外でも大分対処しやすくなったから今はそこまで >>799
不快だからナーフされたんだよ。
汎用的な対処方がリコールだけで、互角の盤面で決まれば実質エクストラウィンだから一瞬の隙も許されない。不屈が決まるかどうかで突然勝敗が決まるゲームはつまらない。 8コスのカードなんだから通れば勝ちくらいでいいだろ
今だって対処不能のクソカード多いし そういえば、フレヨルドデマーシアでローラン家の騎兵使うと7回中7回ストーキングウルフだったんだけどこれ確率バグってね >>805
選択肢狭まっただけやろ
別にバウンス無くても顔焼けばええだけやんけ
不屈なんぞより不快なもんいくらでもあるやろ 不屈はファストなら7コストくらいにしてええ気がするけどなって思ったら4ターン目でフィオラに不屈つけたりできるのか
うーんいいような悪いような 狭まったってほど使われてない訳じゃないから良いと思うがな、フィオラとセットで使われることは少なくなったけどラックスとは使われてるんだし こんだけの対処法ってあるけど現状アンコウぐらいしか生き残ってないわね
それ以外は専用構築組まないと腐るか相当扱いづらいカードだからしょうがないけど
通ったらルールぶっ壊す系のカードは影響力がでかすぎるからバリューを高く見積もった方が健全な気がする 大して見なかった奴が全然見なくなったんだから十分狭まったと言ってええやろ
>>816
そりゃそれらのカードが弱いのが悪い
特にチャンピオンに効かない系はチャンピオンルールの歪みが出てる
つーかチャンピオンに通らないって制約抱えてんだからもっと強くてええやろ 不屈はナーフされたけどメイン対処法の意思もナーフされたから結果トントンということでここは一つ フィオラは攻撃1上げてもいいから敵を倒したターン数にすべきだろ
こいつのせいで調整おかしくなる 浄化積むデッキは不屈使う側だと思うから浄化はないものとして考えた 不屈は新しいカードを作りにくくするタイプのカードだからナーフはしゃーない
それは暗黒お前もやぞ デマーシアの遅いデッキはとりあえずタフドレおばさんと不屈みたいな状況は結構ストレスだった
相性のいいデッキに1枚くらい入るいまの強さくらいでいいんじゃないの タフドレおばさんはデマーシアの希望みたいなところある
あれ一枚で勝てるマッチあるから スロウのバウンス出して欲しいけど4マナが適正なんかな 不屈とか戦母はいちど決まったらほぼ詰みもあるスペルだからコスト高いのはしゃーない
暗黒は10コスでも良いくらいだったのに謎バフすぎた 新カード出たとき新チャンピオン出なかったとき萎えるからコンプはしたいよね 地域リワードで確実に新チャンプ1枚は貰えるからなぁ 不屈もそうだけど意志や拒絶系はゲームをつまらなくしてたんだなって改めて感じてる。盗品と同じ理屈。
今はマイオナでもある程度勝てる良い環境だよね。 不屈コストあげても良いからバーストにしてくれ
無敵樽作るの好きだったのに 満員電車とか街中でスマホゲームしてる人が大勢いるけど未だにルーンテラやってる人見たことない
もしかして人口少ない不人気ゲームなん??🤮 ルーンテラはPCゲーなので
スマホメインのゲームに比べると使い勝手落ちる タブレットでは問題なくできてるけどスマホだと操作がなかなかつらそう あそこも今クソゲしすぎて色んなとこに喧嘩売ってごまかしてるの可哀想 >>817
自分がクソだって文句言ってるセジュだって不屈バーストに比べたらよっぽど対策あるから問題ないと言えるわけで
セジュは自分が使われる側だから嫌、不屈は自分が使いたい側だから良いっていうポジショントークだよね。一番説得力ないやつ まさかまた貰えるとは思わんかったがプライム特典8月分来てるから加入してる人は忘れず貰っとけよー 寧ろセジュアニはチャンピオンだから強くて許せるほうが理屈通るわ フラストレーションが理由でナーフされたのって盗品と不屈だけだっけ?
盗品みたいな対処ができない、効果も不快、コスパもいいカードが嫌われるのはわかるんだけど不屈はまじでなんでそこまで嫌われてるのかわからん プライム特典とかこれもう一生毎月配ってんじゃねえかな >>844
ゲームの勝敗が不屈に対処可能かどうかで決定するところ
アイオニアの意思以外に汎用的ないところ >>844
ファストになってカードの強さとしては適切になったけど、不屈が決まるか否かで勝敗が決まるのは今も同じ。 >>846
決定しないだろ。8マナも使ってステータス一切上がらず
さっさとネクサス破壊すればいいだけ。今流行のオーバーパワーでも簡単にぶち抜ける
開発の頭の悪さがよくわかる >>846
アイオニアの意思以外で汎用的な対処がないところです
書き間違えました 清算と暗黒の二枚がなければ拒絶なんて入れたくないんだが 不屈はアイオニア消えた今じゃナーフ前くらいの地位にいる
でも元々ナーフしたのってユーザー側の不満ありきでしょ盗品と同じ ブラウムとかがバフされたパッチから離れてたんだけど、大分過疎ってきてる・・・?
プラチナ帯なんだけどダイヤ帯とばかりマッチする。前はあんまなかったような >>848
言いたいこと言ってくれてありがとう
不屈に8マナ使ってくれたおかげで殴り勝てた試合なんていくらでもあるんだよな
あと不屈嫌いで意志がクリティカルってわかってるなら意志入れろとしか思わん 不屈に対抗するにはデッキ選ぶしかないからプレイングの余地なくなるのは確か
バーストだとどうしようもないけどファストなら不屈通すのが悪いってなるからこんなもんでしょ >>848
ネクサス破壊されるような状況で不屈使う奴いるかよ。
手札で腐る、リコール等で対処されて負け。
または決めて勝ちの相性差が極端だからつまらない。
別にカードとして強すぎとは思ってない。 >>852
間違えて過去の書き込みを送信してしまったみたい。スルーしてください。 >>853
それこそまさに蓋して多様性がなくなるって話だろ、たった一枚のためにデッキのコンセプトごと変えなきゃいけないんだから
簡単な話なのに 〇〇に△△は有利程度なら良いけど
〇〇に勝ちたいなら△△使うしかないみたいなジャンケンゲームは面白くないだろ
いまはセジュアッシュにディープアニビア辺りが有利だけどマッチングしたら終わりレベルの相性でもないしいい感じだと思うわ 意思がクリティカルってだけで別に意思使わなきゃ勝てない訳じゃないだろ ライフスティール持ちにつけられるとアグロじゃどうしようもなくね
アグロの必要ターンって5ターンくらいだから光輝の守護者に付けられるとそのまま終わるぞ そんな問題視するほど使われてねーだろ
たまに当たって対処できず負けたら運が悪かったと思うしかない 不屈を大したことないカードにするためにコントロール奪取や除外や効果無効系の使い勝手の良いカードを増やすとインフレが加速しそうだから現状の不屈ナーフ路線がいいのかな
割り食ったラスワとかが超絶強化みたいにもなりかねんし >>861
ライフスティール持ち光輝着地した上で悠長に8マナも使わせてる時点で
それが不屈でなくてもどう考えても負けだから諦めて 結局開発の言う通りなんだよ、こうして議論になる問題のあるカードなのは間違いない
言っとくけどRiot自体は不屈の効果気に入ってたから調整先伸ばしにしてユーザーがうまく対処する可能性を待った、その結果うまくいかなくてユーザーからも不満が多くナーフに至ったって話だし 別に不死性やりたいなら不屈じゃなくてアニビアでいいしな ラウンド中のみのバースト破壊不能付与はこれから出そうだよね
MTGによくあるやつ 勝率バランスがいいってだけでも難しいのにそれクリアすると今度はストレスカードが矢面に立たされる
開発は困難だと思うよ🤔 まあ不屈に限った話じゃなく俺のデッキに効くからやめろを馬鹿正直に聞き入れ続けていった結果、
その場では良調整良調整言われつつ順調に過疎り続けての現在なんですけどね 対処方の有り無しで言うならあと一種類ぐらい除外カードがあってもいいかもなとは思うな。
「これによるダメージでユニットが死亡するなら破壊する代わりに追放する」のバーンスペルでいいから 結局プレイヤーはグッドスタッフが全方位にそこまで不利とられないような遊び方を求めてる
無理だとしてもそこを目指して欲しいな プレイヤーに社会人が多いからなんでもかんでもmtgの効果を参考にしようとする奴いるの腹立つわ >>873
プレイヤーの声聞きすぎるのは問題だと痛感した >>876
なんかごめん…
単にシャドバとハースやってないから他の知らないだけなの いや俺もmtgはやってるから嫌いではないしむしろ好きなんだけど
「mtgにある〜を導入すればよくね?」ばっかりルーンテラのスレで言われるとさすがに鬱陶しく感じるわ 調整をしたから減ったのかしなければもっと減ったのかは誰にも証明出来ないんだし言っても仕方なくないか
強いて言えばハースはナーフが遅いことに不満が出て結果人口が激減したからそこを参考にしたのかもしれんね 不屈、盗品、カルマ、ハイマーみたいなカードをナーフしない方が面白いと思う人はルーンテラの方針と合ってないんじゃない。
俺は今の環境が面白いし、ナーフもかなり良いと思う。万人が納得する完璧なナーフなんて存在しないし。 >>881
環境が滞る方が人減るからな
カード入手が渋いゲームなら頻繁な調整は嫌われるだろうけど、これはそんなことないし 言うてもインスタント的な概念のあるカードゲームって有名どころはマジックと遊戯王くらいだし、比較するときには避けて通れないと思うわ
引き合いに出してる側は他意ないよ 久々にやってブラッドミアデッキ使ったんだけど信奉者よっわ
バーン弱体の意図だろうけど他のゴミデッキもついでに更なるナーフするのほんまくそ 今の不屈の強さはちょうどいいと思う
バフは必要ない 特定のマッチアップだったら決まれば勝ちみたいなことも多かったし不屈は不健全なカードだったと思うね >>885
ブラミは信奉者に合わせて能力決めた感じだから
どうしようもないよわよわのよわになったな…こいつこそバフ必須 今の環境汚物いらなんなぁ
ケミタンクのが強い場面のが多い ケミタンク商人出す毒樽×2のダメージ4点分ってスウェインのカウント4進むの? チャンピオン全部集まったんだけど、これってチャンピオン3枚抜きしてたってことかな
https://i.imgur.com/GkkQeYg.jpg 別にこのゲームに限ったことじゃないけど出張ナーフ悪用ナーフは当たり前やな
ナーフされてないの使えとしかいえん、オーメンホーク乗れば信奉者強いですよ 最近やってて思うのはルシアンのスタッツが3/2から3/1にされるナーフはいつか来るなって感じる エクスペ6,7勝目両方構築botとやらされたわ 過疎クソゲーにもほどがある ルシアンも昔はオモチャ枠だったのにずいぶん出征したものだ >>742
ガレンとカタリナが意識しあってるのはだいぶ前から公式で言われてたけど
直接的なボイスは無かったから、お忍びディナーの発言を聞くとなんか笑えるな >>748
ティーモ いっちにーさんしー
スレッシュ なんと邪悪な…!
これさすがにボイス付け間違いじゃねw
ブラウム酒場の店主みたいな ティーモ→スレッシュは「人は、死んだらどこに行くんだろうね」みたいな感じだった気がする まじでそれ、満足してる奴は何も言わないし極小数のネットでピーピー騒いでる馬鹿に付き合った結果がこれ。 サイコ鎖おじ「おおきくなったら教えてあげるよ..」 アレ以上大きくならないからサイコパス同士の会話なんだよなぁ…
アニーの人形?よく分からないですね 気になって英語調べたらスレッシュがevil言ってたわ…
ノーチラスにもちゃんとmonsterって言われてた ティーモ大尉をお前呼ばわりするワンプノドキはスウェイン並みの大物か 今エクスペ出来ないしデッキも不足カードないのにエクスクラメーションついてるしどうしたん? マリガンの時からずっと遅延してきやがった糞野郎をボコってやったぜw超気持ちいいw 結構でるもんだな
まあ中身はトリンダメアとガレンなんですけど
https://i.imgur.com/0rVr0v2.png スレッシュより邪悪でノーチラスよりモンスターって大きさも鑑みてもう純粋魔人ブウみたいなレベルだろ >>650
お試しにコピーデッキ使った感想だったから適当なこと言ってすまん
色々自分が使いやすい方向を模索します バランス的には全く問題ないんだけど猿の偶像と比べて運命を紡ぎし石群がアタックもブロックも可能なのが違和感 ビルジウォーターは盗品と商人がナーフされてこれ入れとけばほぼ正解みたいなパターンが無くなったからデッキ作っててめちゃくちゃ楽しいな >>921
わかる 鉛商人盗品ダチで40枚中12枚決まるってのは気持ち悪かった 今日BBGがTFスウェインで8割の勝率叩き出してたな
蜘蛛2種、ザップ、サルベージを3積みしてた
対コントロールを重視してるのかエズカルマにも勝ちまくってたなあ マジで良環境過ぎるわ今
デッキの多様性がかなりあって楽しい
ナーフとバフが絶妙だったな 最近ヤスオばっかつかてる
スウェインとカタリナどっちがいいのかまだわからんどっちの型が強いんだ? 毎回そんなもんですけど
チャンプ3枚きたフィーバーは一回こっきりだったなぁ >>907
Riotは繰り返しずっと意見くれって言ってるからな、意見っていうのは別に否定的なことだけじゃない
満足してるなら満足してる、これはこのままで良いっていう意見も声をあげてちゃんと伝えなきゃ駄目なんだよ、残念ながら声の大きい方が本当に勝つから
謙虚な人間は好きだが変わってから俺はこのままで良いと思ってたなんて通らない、問題に対して黙って見てるのは同意と同じ このAIやけに思考に時間かかるな・・・と思ったらランクに飛び込んでた ここ1ヶ月くらいエピック0チャンプ0だけどシャード有り余ってるからなにも感じないわ でも新地域きたら全然足りねぇわ リリース記念で何枚かチャンプくれるよな? 新拡張用にシャードかなり残してるわ
ディープとか追加カード来ないと死んじゃうだろうし、ノーチラスは放置
TFも器用貧乏カードに転落して使われなくなっちゃうのかな 箱の日は、ノーマルでの譲り合いでの星交換が速くて捗るわ >>932
地域リワード解放されるだろうし既存地域の新チャンプはそれぞれ1枚ずつ貰えると思う 資産余り過ぎて、新規追加枚数が正式のときと同じなら初日コンプだわ 資産は十分あるけどシャードになるのがもったいないからチャンピオン・エピックは使わないの取らず枠空けてる
コモンレアは再抽選ないから新規来たら即全引き換えする >>933
ディープがネタカードになることは無いと信じてる
TFは多少ヤスオやフィズと同じ空気あるから転落するかもな 全カード揃えたほうがいいからカードは集めとけ
使わないチャンプは勝手に強くなってるからな ハースのBGM(Ballroom Slink)を聞きながらフィズ使うとカラザン環境に帰れる シェンはデマーシアとしか使えないだけで弱いわけじゃないんだよな ヤスオもノクサス専みたいなもんだからなぁ。特定の状態異常シナジーはチャンプ所属地域以外がそれ特化だと、やっぱり組み合わせに制限あるよ。 それはまぁ現状の話だろ
ヤスオでノクサス使う理由の大体はミノタウロスだしあれを押し退けられるのがアイオニアに配られれば別の地域混ぜる余地も出てくる チャンプの調整方針的には地域の組み合わせは1種類で十分じゃなかったっけ? 鯖移動の話どうなったん?サブ垢の資産結構溜まってきたから鯖変えさせたいんだけど これウィークリーって開けずに溜めれる?
カードレア以外揃っちゃったから溜めれるなら溜めときたいわ ウィークリーは貯まんないんじゃね
毎週開けてシャードをレアに使えば良いんじゃないの? その週の受け取らずに貯めて経験値貯めれるってのは確認したけど週跨ぎは怖くて試した事無いな… +60くらいで動画出してる人とかいたし平気なんちゃう イベントのためにしょうもないデッキ作って回してると一切楽しくないな
マジで虚無 イベントとかチャレも含め一か月やってりゃ自然と達成されるのに
無理して早期達成するならそりゃ虚無だろうな チャレ100回は狙わんと到達しないことが多いと思うぞ
さっさと作業用デッキで終わらす方が精神的に楽 8月20日までだろ?俺一切狙ってやってないけど今半分だぞ? なんか他に比べて難易度高いのは分かるけど俺はラストブレスのやつもまだだしあれだけおかしいってことはない ウィークリーチェストがあと50で次の段階だったからワンチャン木曜当日でも増えないかなと思ったらもう次の週のチェストのレベル上がったから多分消えるぞ チャレ100はマオカイが頑張ってくれてディープ使って5日くらいでクリアできたわ ラストブレスのはラボでゼドヘカリムのやつ選べばすぐよ
構築必要なのはキノコor蜘蛛とチャレンジャーくらいでその2つはAIで回せばいい 新カードまであと三週間か
毎日3勝してればいいのは楽だけどさ 蜘蛛、ポロ、なんか の種族持ち召喚する奴は種族カードだけで固めればいいから早かったな
あとアタックと体力がイコールのユニット召喚のクエストで気付いたけど、精鋭付きって殆どがアタック=体力なんやな ディープ削除してくれねえかなつまらな過ぎるし
使いたくもねえのにミッションによく出てくる ポロ関係ないブラウムラックスで勝ってる人がいるな
アイオニアが激減したから奮い立つ力を積めて不屈も使えると ブラウムも中々のスコアだがあの謎エズリアルで6割5分取れるもんなのか スタンがアイオニアとノクサスしかほぼないからなぁ
申し訳程度にビルジにあるけど ノーチラス「一つの地域としか組めないのを嘆くのは甘え」 5/5相手に5マナで有利トレ出来てどこのデッキ入っても強いからって理由でヴァイが粛清されたけど
ならセジュもアウトでは?6マナでケツ5以下持っていって5/6OP残るんだけど セジュは5/6なのが強いよなぁ
5/5でも十分だろ、しかもバフ乗りやすいのに 他の忠義デッキにセジュ3枚だけ入る事態になってるのか? 6コス帯ってそもそもコストに対してクソ強い奴多いんだよな
それに引き換え7コス以降の不甲斐なさ 6コストでやってることだからなんともなチャンピオン補正考えたら適正に見えるし ルシアンドレイブン、グッドスタッフ的な感じでなかなか良いね
いきなり3連勝できた >>983
その考え方だとティーモをナーフすることになるな 実際KINKOUからてえも2体出てくるの理不尽感有るけど
てえも自体が他の1コスと比較して別に強くないのがな…
これでてえもがチャンピオンなんだからこんくらいええやろ^v^みたいな性能してたらぶっ叩かれてる エクスぺだとティーモ多いけどキノコ100個入れたところで勝てるわけじゃないからな
ディープだったら有利取れるんじゃないの? レベルアップ後のチャンピオンがコストに対して強いのは理解出来るが
レベルアップ前から既に強いのは普通に理不尽を感じる
でもじゃあエルムハートとかもクソ強くね?って言われるとまぁ、うん ワンプモドキなんてエズ公の餌になってるだけなのにナーフされるのおかしいからな
キノコ生成1個にして4/4に戻せ
名人も5個入れでいい
ティーモも3/1/3にしろよ、一ターン目でほしいカード効果じゃねえんだから キノコやら精子やら
とんでもねえ淫獣じゃねえかまったく >>988
エクスペもラボもガントレットもあって
海外のプレイヤーも参考にできる
試してない珍しいチャンピオンの組み合わせもまだまだ残ってるし
使いきってないエピックカードもある
無料で遊ぶゲームではあり得ないくらい恵まれてると思うぞ ディープとか顕著だけどここから面白くなるってとこでサレンダー入るんだよな
そうならないようにしようと思うと盤面ひっくり返すいわゆるメンコカードが必要になってくるから如何ともし難い
LoLで言うとレーン戦で格付け終了して20FFみたいな試合ばっか >>991
セジュの凍結はいいけど無防備はやりすぎ感ある >>995
ある一枚の強力カードを引けるか引けないかってカードゲームは
全カードを使ってほしい運営の意図にそぐわないはず >>997
競技性とエンタメの両立は難しいんやなとしみじみ セジュはそんなに強いと思わんな
セジュアッシュでもセジュ2枚にしてるリストも多いし 昇格かかった一戦でこっち目線負け確になったからGGシェンエモして
リタイアしようとしたら相手爆発して昇格して草 このスレッドは1000を超えました。
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