【LoR】Legends of Runeterra 72【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 71【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595175045/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 1乙
チャレンジャーチャレンジって今なんのデッキ使ったらいいんだよ >>7
フレヨルドシャドウのブラウム増やすデッキ組んで
AIのブラウムポロ相手にずっと殴りまくってたら達成できたぞ ウィークリーチェストから出てくるシャードが渋くなってる気がする 課金でイベント報酬解除早めてほしいわ
気分の問題だけどやる気がなくなる 2ヶ月やってウィークリーからチャンピオンでないクソゲ パスの報酬ちゃんと一番欲しいのは最後に配置してあるのな
早く満月のカードバックとんー?エモートと花祭りガーディアンほしいわ チャレンジャークエスト、1か月の間に達成すればいいから難易度自体は問題ないけど他のクエストとのバランスがな
他は専用デッキ使えば3戦くらいで達成できるけどチャレンジャーは3戦してもまだ20も行ってないわ ティーモのエモートの為にパス買ったと言っても過言ではない チャレンジャーはAI相手にブラウム増やしてお手玉したらすぐ終わるぞ ラボテストプレイしたのか?
ゼドヘカリム強すぎて他のデッキ相手にならんぞ パス買うつもりは無いけどガーディアンにポロがいたら買ってたな イベントクエスト多すぎだろwwwwww
デイリー少ないよって声に応えたんだろうけどボリューミー
デイリークエも、おすすめのデッキ推奨が欲しいな。
地味に達成条件に合うデッキ精査から始めるのまんどくさ >>19
そのデッキは控えめに言って強さが半減するようなサイレント修正くらってるよ
朝方は無駄なカードがさらに消えてめちゃくちゃな強さだった ラボでイルーシブ付き強化ふわ玉相手は死ぬやられて草 エズリアルとかいう癌ナーフしなかったのか…
絶対悪さするって分かるだろ… 汚水さんドロー付いたのは良いけど2ラウンド目に4/3出せる強味がなくなって微妙じゃないか 俺のチャレンジャーデッキを晒す時が来たか
ひたすら盤面有利取って8〜10Tでフィニッシュを目指す感じ
並べられなかったら負け
CEBAGAIBAQLCABABAAFQYKZNAQBAEAAFBIBACAASDUBAEAIHBIBQCAIBAMZACAIBAASQ 誰にも止められないぜ!
俺に勝てるわけないって
うっわいったそ イベントは毎日3勝ペースでもコンプできそうだな
楽なのはありがたいけどプレイ数あまり増えず盛り上がらなくないか?
コンプ後さらに20枚位ごとにカプセル入手できるようにしたらよさそう エフェデッキはあのイルーシブいなけりゃどうとにでもなるんだけどなあ 傷無き乙女使ってみたら「だぁあ!初めてのキス!」とかのたまったんだけど何なのこの乙女 ラボ、このルールでいいから前回と同じランダム精製にしてくれ イベクエ全部消化したけどランダムチャンピオンまででストップだな ラボはエフェメラルの1強だと思うわ。頭おかしいスタッツがぽんぽん出てくるから、
他のデッキだと相手にならない ラボなんかもっとカオスなゲーム展開楽しめるような超特殊ルール来るかと思ってたのに
前回にせよ今回にせよなんか意外と地味じゃない? ラボのヴァイのデッキ笑っちゃうくらい弱いから修正入れるならこれも上方修正しろよ ヘカリム暁の方がやばい
これ実際のデッキでも強いのでは? 前のラボはランダムだから割と長く楽しめたけど、同じ相手しかいない今回はつらいわ
しかも明らかにエフェメラルデッキのパワーが高いし TFジンクス強くね?
6枚もサイクルカードがあると圧倒的に回りがいいわ みんなデッキ開発出来てないからかエズドレイブンでめっちゃ勝てるわ
悪童と汚水あるから全然手札減らねぇ 悪童とか言う1コス召喚の大当たりから大はずれに成り下がったガキ >>52
俺もエズドレに悪童汚水入れた
斧やキノコを交換できるの強い 今のエズドレイブンってエズである必要ある?
フリーティングのミスショも斧やキノコみたいにコストにできるっていう話? >>57
??このデッキのフィニッシャーはエズしかいないぞ ドレイブンは避雷針とリソース供給係
エズ変えると完全にコンセプトから見直さないといけない デッキの勝ち筋が除去して最後に斧とかキノコでバーストだからそもそもエズがデッキの主軸 フィニッシャーとしてファロン隊長はどうなんかな
わりと頭おかしいカードになってるよな ラボの新ルール10戦くらいやったけど運ゲーが加速したなって感想しかない
とりあえずブロックできないユニット多すぎるからモンキーはゴミ ??
前のエズドレがエズなかったら勝ち筋0なのは知ってるけど悪童や汚水入れてハンド回すの重視しだしたらTFかヴァイ入れたほうが安定しねえ?って話 >>62
ヴァイエズ+アイオニアは考えたけど上手く形にならんかったわ
エズはやはり外せない TFはサポート役だしヴァイは盤面取れるけどこれで顔削りきれるってほどパワーないからエズの代わりにはならんと思うよ
悪童と汚水の影響で盤面からも打点取りやすくなったけど、詰めには足りないから顔削りきるカードがいる
入れるなら構築から除去少し減らしてビート寄りに変えて上にあるファロン入れるとかになると思う >>60
ファロン隊長見るとトリンダメアはもう無限に蘇るようにしていいんじゃないかなって スペルの8コストはそうでもないけど、生物の8コスは重いよなぁ ラボはほんまおもろい ソシャゲのガチャ無限に引いてる感覚に似てる なんか普通にドレイヴンジンクスが強い可能性ありそうだな アニブラ、ハイマーいなくなったのとイベントでランクマ回すモチベーションかなり上がったわ ラボさんざんやった後に普通に遊ぶとクッソ硬派なゲームに感じて草ですわ
意外と考えることもあってラボ楽しいな ドレイブン最強クラスだったのがもう1ギア上げてきたな
チャンピオンの強さ
SSSドレイブン
SSセジュアッシュ チャレンジャーだけ達成出来る気がせんからアプデで変えてくれ
あとはこのイベント文句無いから 構築済みデッキってワイルドカードから作る時に比べて得だったりするの?
買おうか迷ってるんだけど 単純にチャレンジャーの多いデマーシアと攻撃力0のブラウムや的を生成できるストーキングウルフがいるフレヨルド チャレのクエブラウム増加でやったけど一時間ぐらいかかった、もうやりたくねー ちょうど今チャレンジャーでAI回しの苦行やってるわ
早く兜シルバーウイング欲しいねん ドレイヴンヴァイファロンの除去ビートダウン考えてみたわ
回してみるか デマよりマオカイ庭師とかのがチャレ埋めるだけなら早い気がする ラボだと暗黒が全然フィニッシャーにならなくてバフカードと化してて草
次の拡張でラストブレスで手札の味方ランダムに強化するカード出ても面白いかも >>74
全部1からワイルドカードで作るよりも得だとは思うけどちょいちょい使えないエピック混じってる辺りそこまでおすすめはしない
ただカードプールが全然無いならスターターよりかは良いと思う ハイマーこんだけ入れ替えるなら4/1/3でも良いんじゃないか?
流石に今後どっかしらで上方調整入りそう ヤスオは咆哮とかコンボが決まれば強いけどアイオニアの汎用的に強いツートップ消されて安定感落ちた >>82
ありがとう
欲しいけど持ってないカードがいくつかあれば買うことにするわ ヤスオは対エズ終わってるから上がっては来ないと思う ヤスオはアグロでもコントロールでもコンボデッキでもなく凍結も使わないデッキが相手なら強いと思う 前回のラボがさっくり楽しめただけに今回はやや面倒に感じる
あと浄化ください絶対に悪用しませんので 強化ゼドと進化後ヘカリムの手札バフ能力高すぎて笑える >>91
浄化やるわ
俺アイオニアの意志貰ってくから!(手札のチャンピオンにバフためながら) アイコンとボードとカードバックとガーディアン一気に揃っちまった
全部めっちゃ綺麗だし課金してよかった 3/1イルーシブエフェメラルおばさんインチキ過ぎて笑う バジリスク騎兵がナーフされたのがマジで意味わからん
暗黒の刻を10マナくらいにすれば良かっただろ そもそもバフされたことのほうが意味わからないんだよなぁ 忠義が強くなるとデッキの選択肢クッソ狭まるし
忠義そのものはリソース何も使わないただのポン出し強カードになるし
忠義ってキーワード自体が欠陥 >>98
忠義はどこかでリワークいれないといけないだろうな
他地域の壊れカード刺すだけのデッキになるにはよくない 忠義デッキである程度複雑なのは均衡イルーシブだけ
他は全部単純でつまらんからな ハンドの同地域カードの枚数や割合参照するとか
盤面の同地域ユニット参照するとかにしてほしい 構築のエフェメラルってチャリオットがいないとゴミなんだからサーチカード出せよって話 忠義は完全に単地域縛りのデッキでのみ発動するようにしたらいいのにね ラボのゼドヘカは抜刀と拒絶あるのも強いな
抜刀でイルーシブ止めて暗黒拒絶して、普通にスタッツじゃなくて数で勝てたのは嬉しかった イベクエ重すぎない?
「相手のネクサスを50回ストライクする」
および
「非戦闘ダメージを100与える」
みたいな、50か100単位の要求ばっかりなんだが ドレイヴンヴァイ結構面白そうじゃない?
CECACAQDBEBAEBAGBABQCAYDCQZQOAIEAETCOLJUGU5AAAIBAECB6
序盤除去って中盤グルグル回して最後ファロン >>108
デイリーじゃなくてイベ終了までに達成すれば良いクエだから 安定して7ターン目ディープ突入するピルゾ海獣いいぞ イベントクエ全部終わっても
戦闘勝利で1づつかなりためなあかん 8/7に追加クエ2つ来るけどそれ加味しても結構数はこなさなきゃいけなさそう mobalyticsて最近の評価はどうなの
凍結がSになってるわりに言われてるファロン入ってないけど カルマエズだとエズを守れるけど
エズドレイヴンとかだとエズ出すタイミングが難しいんだよな
あとパーツを揃えないとエズでOTKできない
じゃあエズの代わりに気兼ねなくポン出しできるファロンの方が強そう バシリスクやアニビアNerfしてシャドウアイルは手付かずってどゆこと(?_?)
明らかおかしいのはそっちじゃなくてシャドウアイルじゃん、色ごと消えてくれよもう
こちとらCBTの頃からずっとシャドウアイルばかり見て来てんだぞ 今シャドウアイルで悪さしてるのスペルの暗黒くらいでは
しかもノクサスに借りられてる形だし >>116
チンゲとalanが決めてるみたいだから
適当に見て中核のカードのヒントだけもらえれば良いんじゃないああいうのは
凍結に関してはケイトー軸のレシピ載せてるね
炉守り入れる軸にしても強いと思う シャドウアイルは留まり軸のデッキが死滅したし、充分デバフ食らってるのでは エズ相手とかは炉守り入れて処理にリソースかかるデカブツ並べて圧殺した方が強い 悪童、汚水は相当なパワーカードになったな
単純にいらないカードを処分してそれよりマシなカード引っ張ってこれるのも強い
どんな状況でもわずかにアドを稼いでくれる 暗黒ノクサスまだいけそうじゃないか?
あとクエストのせいかやたらチャレンジャー持ちを見かける 新規ちゃんは知らんだろうが、シャドウアイルが1強になったことはあっても、
Tier1、いや、最早環境トップ3デッキから姿を消したことは1度もねんだわ
他の地域が7マナユニット7点火力が、シャドウアイルに来るとユニット100点火力になる このゲーム、ドローがめちゃくちゃ大変なゲームだったのに
343のフルスペックでドローも可能ってバランス崩壊にもほどがある
調整担当変えないと終わる >>128
ドロソがゴミすぎて浮上してくるデッキはどれもこれもデッキパワーが狂ってるかドロソがやばいかの二択だもんなこのゲーム リーシンドレイブン強いっちゃ強いんだけど
イマイチ他と比べてパワーが物足りないんだよな はっきり行って今回のラボはクソつまらんな
デッキ固定ってだけでもあれなのに大味すぎる
これなら前のランダムデッキのほうが数倍マシだわ あとプレミアムパス自体は別にいけど内容の割に高い気がするわ
これならライバルズのプレミアムパスのほうがまだお得感ある へカリム出して
破滅!暗黒!破滅!暗黒!ってやんの楽しい ライバルズはそもそも課金でしか買えないカードあるじゃないですかやだー 滑り込みでマスター行けたわ
イベントが無かったら行けなかったかも ラボはとりあえず全デッキで勝てたわ
パウダーモンキーは偶像で殴れないのが終わってるが
ギリギリ削り切れるように組まれてて感心した パッチ4つで1シーズンだから今回のイベント終わりかな 課金ゲーな上にハースストーンのパクリゲーなライバルズは論外 >>136
980円かなんかで新パックから次のパックまでのシーズンのクエスト報酬が追加でもらえる
量は無課金に比べると結構多いただしスキンは課金でも渋くなった
なお最初からクエスト報酬用の経験値がブーストされる高い方のコースとかあるし
そもそもシーズンクエスト経験値を金で買えたりもする
>>138
英雄が課金でしか確実に手に入れられないのは無課金からは基本叩かれてるな
まあ今のdCG界隈見てるととこれくらい露骨に課金誘導やらなきゃきのこれない感はあるんで個人的には功罪あると思う ライバルズは課金版ズンパスだけ見ればお得だけどそもそもズンパス移行時に移行前の無課金分の報酬の総量から減らされてたはず
まあ課金必須で無課金ユーザーを排斥したから全員課金すると踏んで実施したんだろう
お得感見せとけばホイホイついてくるユーザー抱えられればちょろい商売だな ハイマーデッキの主力カードに調整一気に入れ過ぎだろwその所為で産廃になってるじゃんw ヤスオの抜刀のバフはありがたいこれが無ければヤスオ捨てるとこだった
だけどカモのデマ系のミッドレンジは息してるのかね
自分で使ったこと特にないからスライドのスロウ化がどれほど響いてるのか分かりづらい >>124
かなり強いわ
ハイマー軸以外のピルト全部に入りそう >>142
でもあれ他のに比べると明らかに弱くね
イップ引けなきゃほぼ勝ち筋なしだから安定感皆無すぎる >>147
極端すぎるよなあ
これなら2にタフじゃなくてバリアかライフスティール付けてあげても許される気がするわ >>147
正直ああいうカードをゴミにするだけの調整は嫌いだわ 突撃兵が思ってたより数倍使いづらい事が分かったわ
普段触る機会の無いカードに触れられるのもラボの良い所だと思う ラボでクソデカポロ玉叩きつけるの楽しくてやめられない
抜刀死ね 回したけど正直意志5が思ってたよりはるかに重かったわ
抜刀2コスが何の慰めにもならんくらいダメージでかかった そもそもハサギィ!の問題はコストではなくて汎用性のなさすぎる効果… ラボのヘカリムしか触ってないけど他のデッキはもっと強いのか? いまセジュアッシュ以外握る意味あるか?
でもどうせまた調整入るから生成したくねえなあ… エクスペ7戦目に出てきたポロボットAIのヤスオデッキにボロ負けしたわ
普通に強かった ミッションが開いてると埋めたくなる病 じわじわこなすの苦手やねん スタンリコール決まった時点で既にユニット無力化できてるのに、そのどうでもいいユニットにダメージ与えてイキってるだけだからな
ヤスオは今後どんな環境になっても弱いままだと思う 補填がないから自由に弄れる一方補填がないからカード生成を躊躇うユーザーが増えやすいという セジュアッシュは前環境問題ある勝率になってなかったし苦手なデッキが消えた訳でもないから多分跳ねない気がする
何がトップ来るんだろな 汚水や悪童はディスカ以外でも気軽に採用できる汎用性もったカードになったけど暗殺者と違って一人でアドバンテージはうんでないからナーフはないやろな >>169
悪童、汚水はわりとむちゃくちゃやってるからここから来るかもしれん 仕事終わってアプデ済ませてから自信作のブラブラミアデッキを削除して供養してきた
ああ無常 補填云々を気にする必要がないくらいに資産は増えていくぞ
むしろ資産が増えすぎてこのままだと次拡張前にチャンプコンプリートしちゃいそうで作成を躊躇ってる 補填はどうでもいいけど
ある程度回したデッキゴミにされるのはつまらないからそこは考えて調整して欲しいな
ハイマー自体はおかしかったからナーフ自体はこなかったのおかしかったから仕方ないけど
というかいい加減イルーシブという失敗したワード見直した方がいいよな >>171
そのへん入るデッキでパワーで言うとエズドレイブン、そいつら活かせるで言うとディスカアグロあたりか?、 イルーシブへのテコ入れはイルーシブ持ち自体を弄るんじゃなくMTGでいう到達持ちを増やす事が急務だと思うわ
2/1/4のゴミ精鋭とかにそういう能力つけてやっても良くない? 1枚捨てて1ドローは0.5ドローくらいの価値あるだろ
ゾウンを使うなら脳死で6枚積んでいい 暴れ過ぎた強デッキはしばらく顔も見たくないから懲役くらって問題ないわ
補填とかないから暫くすればバフされるだろうし https://i.imgur.com/hLLjWf4.png
ゴールドカードってスタン済の敵は避けるの?
エリスに飛んでいくと思ったら小グモに飛んでいって首を傾げた せっかくカード引けるんだからドレイヴンTFってわんちゃんないか…? >>182
マインドメルドとかファロン隊長とかレックスとか?🤔
うーんなんとも言えない ところでパウダーモンキーのチャンピオンなんでフィズなん
あのデッキスペルスロウばっかだからフィズの特性がほぼ死んでる気がするんだが
1コスじゃなきゃあかんならてえもじゃだめやったんか セジュアッシュって旧式の炉守り入ってる奴とかは52%止まりだったけど
ファロン隊長やケイトー入れてる調整版は60%超えてなかったっけ >>180
俺はドレイブンティーモで物量とキノコで押しつぶせないかなとおもってる ルーターって基本的にブラフ1枚と使う可能性が1番低いカードを捨てて1/15くらいを狙うわけだからそこまで強くなくね? >>179
ワイ「頼むで!一番強い奴に投げてくれ」
TF「了解した(あいつスタンしとるし雑魚やな)」 そういえばブラウムもバフ後すぐにナーフされて結局バフ前より弱くなったんだな
元より弱くするのはホントクソだと思う >>192
3/3op一体産む効果は1コスより強いと思うぞ マスター帯ブラウム単体の勝率見ると52.9%で弱くはない、バフ前とか42%で勝率ワーストだったからな >>188
結局57%くらいかなオーバーパワーセジュアッシュも
勝率60%のMFGPには注目してたけど使用率上がりきる前にパッチが来てしまった ナーフ受けてないセジュアッシュに有利なのかエズTFをよく見るな
セジュアッシュって体力1多いからバレットレインレッドカードあたりが辛そうだよな LoLの方の花祭りイベでなんかギャルゲ始まった
LoRから入ったからLoLのイベント初めてなんだけどあっちって毎回あんな感じなのかな
こっちでお世話になってて大好きなヤスオ攻略します😘 >>194
と思ったら1.5時点のデータだったわ、42%→52.9%ときてこの勝率が1.6でどうなるかだな ブラウムにオーメンのバフが毎回乗ると仮定すれば実質ナーフされてないからセーフ CEBQCAQEAQBQCBABBEMQOAICDANB6JBRG44QCAYBAQEBUKQBAEAQEKY
すでに同じようなの出てたらごめんね
クエスト5,6,7を各1ターンで終わらせる対応デッキ
「雲を食らう白鯨」に「暁と黄昏」使って「真っすぐいってぶっ飛ばす」を無料化無限ループ
これでクエスト5の同じカードを2回詠唱
クエスト6のブリーフティングを40枚詠唱
クエスト7のキノコ250個は「キノコ売り」添えてティーモで殴れば終わります セジュアッシュに大幅有利取れるデッキならあるけどまだ教えないよ そんなに見間違えないと思うんだけど簡単な報告してるプレイヤーTwitterとかでも多いよな ラボ勝利ってフレンド戦じゃダメなのか
ファームで楽しようと思ったのに せめて花びらフレ戦で入ってくれんかなぁ
敗北時一切入らないと中々進歩遅い 新拡張前のモチベ皆無な時にこんなイベやられてもなあ リバーシェイパーは使いやすくなったわ
饗宴で取られないだけでも全然違う >>209
チャンプの淘汰かわせるし急襲3積みしたらリバーシェイパー君が大活躍した笑 最初期はリバシェフィオラにカルマやったんやで…
まだ研究が進んでなくて、曲がりなりにも盤面ゲーやってたあの頃に戻りたい
バーンとかコントロールとかエズOTKみたいな盤面関係ないデッキばかり強いの勘弁してくれー ラボは持ち込み制だったら面白いデッキ作れそうなのにな〜 >>195
MFGPはずっと安定して使ってたけどやっぱクララのナーフは地味に痛いわ
ノクサスに拘る必要も無いんだが…ピルトーヴァーとでも組んでみるか? 信奉者
デブと一緒に出すと名前読んで掛け合いするよ 待てよ、つまり信奉者の事をクララって呼んでるやつはデ エズドレイブン勝てるけどランクマで回すのは流石にきつい ラボは大味ですぐ飽きるわ
報酬のために回数まわすのはきつい EZ カルマは弱くなったな
意思5はきついし
影の暗殺者がゴミになったのも痛い >>174
1回アタックしたら解除されればいいのでは シルバーウィング取るまでやった程度だけど初日からノクサスくそ多かった前回よりは圧倒的に多様性あるな
2回以上当たったデッキのが少なかった気がする 残ってるクエストあるとモヤモヤするからチャレンジャー大量に詰んだデッキ組んでノーマルでチャレンジし続けてクエスト終わらせたわ
てかこうでもしないとチャレンジャー100回は達成できないだろ >>237
AIでブラウムとガレン使って使って終わらせたな100回はさすがに多すぎるわ
奮起させてブラウムと不屈つけた適当なチャレンジャーでユニット出るたび処理する作業 チャレンジャー100回はマジで設定ミスかなんかじゃないのかって気さえする 調整入ると信じてチャレンジャーのクエはスルーで行く ブラウムを増殖させつつ、味方死んだら相手から吸収の奴使って非戦闘ダメージと平行して進めたわ
非戦闘ダメがクリアしたにも関わらず折り返しになった程度なんだけどね ティーモ1枚も持ってなかったわ
キノコ250をキノコ売りで稼ぐかポロデッキ組んで地道にやるかまよう >>243
キノコ売り、暁、クジラでAI相手に無限まっすぐいってぶっとばすといいぞ >>244
セットアップも演出も時間かかるのが目に見えてるんだよなあ
カットできればいいんだけど >>240
AI戦でデマフレのチャレンジャーもりもりで勝ちにいかず守りに徹したら3試合で40くらい
10ターンとか進むとAIもハンド少なくて挙動も大人しくなる
1時間くらいでいけると思うぞ ブラウムがナーフされたのはチャレンジャー100回の為だと思ってる 攻撃力0にナーフされてなかったら確かに100回稼ぎはきついな >>245
ドロソいれまくっとけばすぐ揃うよ
AI相手なんだしデッキパワーはどうでもいいし
ティーモあれば半分で済むけどそんな掛かんないよ漫画でも読みながらやってりゃすぐ
ちなみにパワーとタフネス同じやつ出せは密謀者で孤独なポロ出し入れしてたら一試合で終わる 言うてチャレンジャーって1日3回か4回やってれば1ヵ月で100行くぞ
デイリーと勘違いしてない? デッキに制限かかった状態で一ヶ月過ごすのに耐えられない 夏休みの宿題を1日で終わらせる性格の優等生ばかりのようで ラボはクソ運ゲー過ぎてつまらんわ
まだデッキランダムの方が割り切って楽しめた 3T目動員令からの武器職人×2からの2タフという最高の出だしの精鋭ビートに轢かれて俺悔しいよ ラボは時間かかりすぎてアカンわ あとエフェメラルで溢れてるからもういいかな ダリウスアグロと当たって急にはしゃぎだすモグおじかわいい >>257
ゾウンの悪童の発音をアメリカ人に指摘されてておもろい MegaM0gwaiの今のTFJINX下手に見えたけど単にプレミ積み重ねてたのか俺なんかじゃ想像もつかないぐらいのケアの上でのプレイなのか判断つかね
本人もところどころプレミしてるといってるけど >>260
ほんまに最後の試合は
マスターランク特有の疑心暗鬼が発動したって言ってた
あと単純にデッキの経験不足だそう
まだまだ強くなるから待っといてくれよな!って感じ
YouTubeも明日から平常に戻るようでよかったね 同じスタッツのミストレイスが3体居てそこにアッシュとチャレンジャーでアタック
左が凍るんだろうなと思って引き寄せたら凍ったのは右だった
これどういう仕様なの?公式のタイブレーク解説見た感じだと左が選ばれるっぽいんだけど スタッツもレアリティも全部同じなら場に出た順番で決まるんじゃないの ちょっとディープ強すぎませんか?🤔
でもスカウトにかなり弱いからええんか ちょっとディープ強すぎませんか?🤔
でもスカウトにかなり弱いからええんか ホーム画像見てて思ったが右端がスレッシュで隣がコリーナだろ?
真ん中がヤスオで屋台にティーモと龍の賢眼
屋台の中にいるのはバリアで強くなる世話人か
一番奥の子供は一体誰なんだよ 気になって朝飯が喉を通らない デッキリストの並べ替えできねーのうぜぇなまじで
間違ったデッキ選んでしまうわ クエスト全消化で花びら100枚
再来週のパッチの追加枚数が15*2の30枚と考えると140枚を対人戦報酬で取らないといけないから毎日5勝義務ンテラか
休暇ンテラしたらその分取り返さないとだから10勝義務ンテラしないといけない日もでるな
そのうち虚無ンテラしそうで怖い・・・ >>265
まぁフェアだな、良くなったらちゃんと褒める。ゲームそのものを憎悪して何してもディスるわけじゃないから >>271
デイリー初勝利ボーナス4枚が抜けてないか?
クエスト全部やればXPボーナスのための毎日3勝のついでで届くと思う >>270
よく使うデッキとか手直ししたデッキの先頭に「.」つけると先頭に来るぞ ハイマー暗黒アニブラは押しつけて通るか通らないかのクソゲー三銃士やったしな ガントレットとラボのイベントクエスト消えたんだが?
昨日頑張ってラボ4勝したのに… >>277
どっちか達成でOKだから、ラボ4勝だけでクリアしてる。 フレヨルドのせいでスタッツが何の役にも立たん
デマーシアは滅亡しました 大抵のゲームは一度こけたら持ち直すのは無理で、糞の上塗りしていくから… てか10連続くらいノクサスフレヨルドなんだが
こいつらアグロでもコントロールでもスキがない mega mogwaiっていうプレイヤー
明るくプレイして順位も高いから好かれてる もぐおじの動画でドレイブンの台詞が思いっきり仮面ライダーって言ってて笑った >>286
そりゃアグロとコントロールナーフしてんだからそうなるやろ 本気で何やっても勝てん
ほとんどノクサスフレヨルド
たまにスカウトとエズカルマ
ヤスオやジンクス使って見たけど全然ダメやね 一周回ってレドロス入れたコントロール今かなり勝てるぞ TFジンクスはまだなんとかやれるレベルじゃないの、ドレイブンジンクスはゴミだけど 最速ディープ目指すんじゃなくて、除去と軽量ユニット積んだ型なら結構勝てるぞ
それでも8ターン目にはディープ入れるし、スタッツの暴力で殴り切って勝つかマオカイでLOして勝てる CEBQCAQDBEBACAYDCQDAEBQEA4EBULJ2AIBACAYWEMBQEBQOEYVQEAICAYJAEAIDAQMQ
TFドレイブン楽しい。テクいプレイしてる気持ちになれる。
ドレイブンの斧はブックメーカーと強気なギャンブラーで破棄する。
兄弟の絆はセジュアッシュの淘汰を躱すために1枚挿してみた。
ブックメーカーのパワー半端ない。 ディープはトゲガエルがいつもボトルネックになる
こいつが無限に無視されて腐り続ける
抜きたいと思いつつそれでも有用性があるから迷うわ 毎日一勝104 イベントクエ100
残り66 66÷26=2.53 ログイン出来ない日あると取り戻すのめんどいね >>300
8月にイベクエ2つ追加されるからもうちょっと緩くならない? このゴミルールにオーバーパワーキャラ入れる所がガイジなんだよなぁ
なければまぁまぁ戦略ありで楽しめるのに
後半引き得のメンコバースで糞萎える 今回のボードめっちゃ良いよね
しばらくこれしか使う気しない >>299
gripと合わせてタフ4落としたり2ターンかけてタフ2と相討ちするものだと思ってる
貴族あたりを採用して彼岸入れるのも良いぞ イベントクエスト消化したけどチャレンジャーだけマジで難しかったな チャレンジャーは消化しても新しいの生えてこないんだろ?
気長にやるわ >>305
アーケードやヘクステックは悩んで買わなかったけど
花祭りは即買いしたわ
めっちゃ綺麗でモチベ上がる ノーマルがTFジンクスだのエズリアルジンクスだので溢れるからヴァイでパックンチョッパーをパンチする仕事が捗る ユニットフィオラ3枚だけのデッキでさくっとデイリー3勝出来てワロタ けっこう前にセジュブラデッキを投稿した者です
今回のイベントでチャレンジャーで敵を100回捕まえるっての達成したんだけど
その時に回してたデッキ、ノーマルでの戦績だけど勝率8割超えたんで勝手に晒します
CEBACAQABIEACAABBEFBMHJGFMWQGAICAADQCAIFAMBQCAACAYSQCAYBAANCAMY
ポイントは序盤に作った有利な盤面(なるべくユニットを残す)で旗手の忠義バフ
そのまま義勇・ジェネヴィーヴ・曹長から出たデマーシアのために!に繋げる
隙きがあればティアナで奮起、最終手段は暗黒の刻
ティアナ死んでれば、相手ターンでの暗黒の刻は激強ムーブ
フィオラは特殊勝利を狙わず、ザコやアッシュ・フォーチュンなどの掃除に使う
破滅持ちのデッキが相手なら、並べすぎに注意しつつ頑張ってくり 1.6の勝率出てるな、マスター帯で見ると流石にあまりにも分母少ないからオールランクで見ると
使用率1位はアッシュセジュ、2位はスカウトで予想通りだけど忠義ノクサスとかと比べたら思ったより勝率出てないな
カード単体で見るとナーフされたブラウムとアニビアともに52%以上を維持でそこまで下がってない
一方でハイマーは45%まで落ちて無事ゴミになった ドレイヴンヴァイおもしれえ
なんかしらんがアッシュセジュに勝ちまくれる ジンクスもうグダグダだな
ディスカードして引いてくるカードだらけでもうディスカードの意味わからんし
破棄できるドレイヴンの斧は前にも増して手札リソースのために捨てられるゴミになってるし
ブックメーカー2体出したら1枚目でジンクスロケット生成して2枚目でにジンクスロケット破棄されるとか
そもそもなんでディスカードが手札増やしまくるコンセプトになってんのか
はー意味わかんね 信奉者は元々使ってなかったし榴弾兵もバフでしかなかった >>319
ドレイヴンヴァイだとドレイヴンの斧はバフにも使う超便利カードだけどなあ
淘汰や精算をかなり使わせにくくするのがでかい
ドレイヴンが2枚斧を生成すると相当なアドバンテージが生まれるわ 今期最強候補ってことで何回かセジュアッシュ振り回したけどやっぱりバフとか凍結とかがバーストなのがクソゲ発生装置すぎる
拒絶持ってようが火力持ってようが読み合い無視して問答無用でステ操作されてコンバットで一方的に上取れてしまう
しかもフレヨルドはスタッツがデカいから1回か2回コンバットでシャクるだけでセジュアッシュ側パワー5が3体相手は生物0体みたいな盤面が簡単に作れて
テンポ取れるのを通り越してそのままゲームが終わる
ラックスカルマの不屈やエズカルマのバーストスペル連打OTKもそうだけどバーストっていうシステム自体が完全に過ち ラボのゼドヘカ強すぎて他のデッキ使う気がしねえ
なんで拒絶握ってんだよこのデッキ 別にシステムとしてバーストが悪いわけじゃないと思うんですけど…
バーストに充てるカードの性能を見直せなら分かるけど 読み合い無視って相手がバフ握ってるかどうかってのが読み合いでは? レベルアップセジュアニの鉛使って好きなタイミングで全員凍結を除けば、そこまで理不尽じゃない 前環境のハイマーミラーの先にパンツ脱いだ方が負けみたいな状態とか読み合いそのものよな セジュアッシュは即座に除去って行けば手札が枯渇しちゃうんだよな
そしてドレイヴンヴァイはとても事故りにくい
ファロン隊長を躊躇なく3積み出来て、手札に2枚来たら捨てればいいだけ
8ターン目ファロンを毎試合出来るのはめちゃくちゃ強いわ おっしゃラボでポロ使って6連勝
ポーロラがツエーと思ったの初めてかもしれんw >>319
ディスカード自体の意味としては手札を捨てる以外の意味はないよ、何も定義から外れてない
減らしていくのがディスカードだと思ってるから理解できないんだと思う、大体ジンクスのせいだろうけど
捨てるコストを用意してアドバンテージを得るディスカードの中ではよくあるコンボだよ 今回のリワークはカードとしては強くなっててかなりいいけどジンクスには全然旨みないよな 凍結はバースト以外だとスタックの最後で必ず0にするクソ効果になるから凍結そのものをコンバットに使えないスロウにしろと言うほかない
あとバーストに応じて発動する能力もバースト扱いはマジでおかしいと思う
そのせいでセジュとエズの能力の強さが跳ね上がってるし レンジャーの決意とかいう低マナ糞OPカードなのにデマーシア所属というだけで使用されないスペルカード >>322
ファストにしてもどれだけ変わるかな。どうせ有利トレードを仕掛けてスペルで覆されたらバフするだけの話で
そもそもバフスペルをこちらから使わなくちゃならない状況になってること自体が半ば負けてるようなもんだし エズはともかくセジュはそもそも鉛がバーストなのがおかしいんで おもちゃ箱みたく、瞬間的に手札を空にできるカードになったわけだから、旨味がない訳じゃないだろう。 >>332
スロウにしたら流石にゴミすぎるでしょ。
凍結されたやつを放置して何かユニット出してチャンプブロックするだけなんだから 脆い鋼とアイアンエリクサーを同じクラスに与えた奴はアホ >>333
深紅デッキで愛用してるぞ
ノーリスクでデスロータス美味しい 凍結は凍結する手段が多いってのが批判の根本原因な気がするけどな
これスタンとプール逆だったらヤスオ無双になってスタンは失敗だと言われてたはず
気軽にポンポン打てるのが悪い バリアも3コストって考えると別にそんなおかしくはないよな
バリアは火力で剥がせるけど ディスカードとハンドレスは繋がりはあるけど結局のところ違うコンセプトだから
ディスカードが強くなったとしてもそこにジンクスはいらないんだよねえ
ジンクス強化するなら手札0枚になったときジンクスにバリアつくとかパックンチョッパーに手札0枚になったら蘇る効果つけるとか
ハンドレス自体の強化が必要なのよ 手札0枚になって得するのジンクスだけだからな
もっとハンドレストリガーの効果を持ったカードが増えるといいんだわ
エフェ鮫のハンドレス版みたいなのがな
>>343
ジンクスって原作でシールド効果あったか?
なんにせよ手札以外でリソース回収増やすカードが増えたらいいな 次のパッチでミッションの追加がないとトークン貯めるの相当しんどいな >>324
トゲガエル抜こうと迷ったら珊瑚の仲間達もありアテューンあるから実質1コストだし手に入る一コストスペルもディープならどれもあんまり腐らないし8分の1で船外投棄も手にはいる 凍結は攻撃力依存のスペルも台無しにするのがまずいんだよ
凍結のせいでジャッジメントは死んだ 暗黒ジャッジメントみたいな高コストスペルドーン!はい勝ち!!!!
みたいなのはあんま好みじゃないから暗黒ちゃんも死んでくれていいよ ディスカードしたカードのコストに応じてジンクスが子供を産むようになればいいんだよ
ハイマーが許されたんだから許せよ ジャッジメントは通すのにかなり工夫いるから暗黒と比べるのはちょっと…… 凍結は性質上バーストかスロウじゃないとダメだけどバーストにすると攻撃力参照系のカードやコピーカードを簡単に機能不全に出来てしまうところがジレンマよね セジュアニ考えた奴はクビにした方がいい
顔殴るなんて簡単な条件で全員凍結はアホらしいわ
そりゃアグロ流行るわ、6ターン目でほぼ終わりだもの セジュアニはコントロールだと処理らくだからなんとも言えない
今はなぐらないでダメージ与えるデッキ環境に割りと多いし
全体凍結もいうほどいたくない 「対応して除去撃たれた時に弱すぎるからバフスペルはバースト」って理屈はわかるけど
アタックに対するデバフであるフリーズは別にバーストである必要ない気はする 凍結をファストにしたら凍結されてるユニットにバフして返り討ちにできなくなるぞ。 >>347
凍結されたあとからバフかけれるんだからそれは違うくね?
コスト的にリポストでも他のバフでもかけれるわけで
もし凍結がファストならあとから何しても絶対0になるぞ 脆い鋼は一コストだしファストにしてHPバフで避けられるようにするのはありだとは思うけど 凍結とバリアはバーストだから他のバフスペルで上書きできるのであって
ファストになったら拒絶に弱くなる以外ほぼ強化じゃね あと凍結ファストにしたらフィズが暴れたときに対抗手段ないぞ
あいつ絶対カードプール増えたら絶対環境入りするぞ フィズよりも1コス凍結で死ぬカタリナさんを何とかしてやってほしい フィズはMTGのデルバー意識して作ってそうだから強くなりそうだね スロウの凍結スペルが基本ゴミなのはとっくの前に冬の息吹や破砕が証明してくれてるだろ
おまけ付きの冷たき歓待ですらまともに使われてないのに
バーストのままなら凍結の条件きつくするかコスト上げるくらいしか調整方法ないんじゃないの そもそもハンドレスをトリガーにしたカードがジンクス一枚しか無いのにそれでデッキ組めとか頭おかC
インフェルニティシリーズはよ もう次拡張まで一月は切ってると思いたいけどまだプレビュー来ないのかなあ MFセジュのセジュは強いけど、アッシュセジュのセジュは別にそんなでもないな
あとアッシュセジュの場合はほとんど進化する前に終わるし セジュから進化取ってフォロワーにしても普通に使われるでしょ 10ターン目にアニビア出された返しに瞬身で体力2のユニット2体にシールド貼ったんだけど
そのあと嘆き撃たれて死んだと思っておやつ食べてたら次画面見たとき体力1で生き残ってて混乱したわ >>369
あったまってくるとプレイが雑になるからおやつリフレッシュ大事
ちなみにその2体のおかげで勝てた ナーフ後のファロン隊長強いな
相対的にバリューが上がってる エズスウェインが高勝率だったからレシピ見てみたらサブニャリン入ってたわ
サブニャリン強いの? 10種類以上使えりゃ強いからな後半のフィニッシャーとしては強い アジールとかいう金ピカ鎧の鳥頭かっこいいな早く出せ
ノーチラスで雑魚いじめるのはもう飽きた ところでハイマーあんなゴミカスにするなら才気4コスにしなくてもよくない
ハイマーの強さの8割以上って3コスでイルーシブを量産できることだったんだから
というか才気を4コスにしたからイルーシブを4コスにせず6コスにしましたとかいう判断なのか >>370
お前のスタッツ8/8くらいになってそう マスター帯ポイント50しかない雑魚なのに既に勝ち15負け25でレート機能して無さすぎだろ 試合ごとのLP変動量は「自分のMMR」、「相手のMMR」、そして「マスタープレイヤー全体と比較した自身のLP量」の3つを考慮して決定され、結果として1試合ごとの増減量は15〜25 LPとなります(これはプラチナ・ダイヤモンドの20 LPを基準にしています)
内部レートが低いんじゃね、LoLでもあったよ エズスウェインの何が強いのか分からんなあ
サブニャリンもクソ雑魚なんだが セジュアッシュ強すぎて笑う
これはtier1ですわ MFの次はアッシュと寝てるのかよ
とんだヤリマンだな 新しく始めたいけど
ランク戦はきちんとマッチしますか?
5万くらい課金する予定だから
せっかくカード買ったのにマッチしなかったり同じ相手と連戦ばかりだと残念になる マッチはする 終わって即マッチ申請出すと同じ相手と当たる事は稀にある
あと絶対5万も課金いらん なんなら無課金でも時間かければ余裕な気がする
ルーンテラのいいとこやね >>387
1分くらいマッチしなかったりサーバーと接続が切れたりはよくあるし同じ相手と2連戦も毎日レベルでよくある
どっかのディープ厨は2万課金したら全部揃ったって言ってたから5万は課金しすぎ マッチングはそれなりに人口いるからすると思う
課金はしなくても大丈夫だけどお布施でするならシーズンパスが良さそう 5万課金して何買うつもりなんだ
無課金で全カード集まるレベルだぞ 1分くらいマッチしないって前にあった障害でバグってる時以外なくね? サーバー接続切れとかリリースからずっと遊んでて1回もなったことないな
そういうときって試合に復帰できるの? ジンクスTFやヤスオスウェイン、アニビアコンとかとよく当たるようになってきた
前者二つは除去に弱いしコントロールの時代が来そう >>387
ネトゲ初心者か?
2人居れば試合成立のゲームでマッチングしないことなんてないよ
5対5で10人必要とかなら別だが 忠義入りセジュアッシュのレシピ見たいんだけどみんな最新レシピどこで見てるの? >>395
一応マッチングはしてた
チャンピオンが表示されずにいきなりハンド配られててタイマーゲージが減りだしてた
対戦相手の名前もチャンピオンも地域も表示されずにBGMも鳴り出してるけどハンドが配られるところからのパターンもあった ドレイブンジンクスのディスカードアグロヤバそうだな
その後の展開含めたら魔樹牢番ブッチャー以上の上振れあるぞ オープンβからやってるからコンプして久しいわ
課金要素ねぇよこのゲーム
次の拡張出ても今のシャード&ワイカで主要カード全部揃う自信あるわ YouTubeに映り込んでたディスカードアグロの動画見てみたけど
全試合が3T目まで何にも出さないマグロ相手にイキってて笑った ディスカードアグロ触ってみたけど先攻で上振れないとセジュアッシュの清算で盤面崩壊するから無理だわ 5万課金とかゲーム内の課金ランキングがあったらトップ取れるな 無料ではじめられるゲームで理解もしてないのに、とりあえず5万ぶちこもうとする人間がいることに闇を感じる >>402
YouTubeなんかどのカードゲームでも一番環境判別できないサイトじゃん
きれいにかったやつしかあげないんだから エズTFが勝率トップクラスなのか
悪童だけ入ってるけどこれで強いのか
俺じゃ思い付かん構築だなあ 悪童汚水はマリガン出来るメリット持ちで平均スタッツ持ちになったからとりあえずピルトで悩んだら入れとけ枠になってると思う 3万あったら最高レア全部買えてしまうんだよなこのゲーム イベント報酬貰おうとしたら金がいるんだな
貰う権利だけやろうって、オプーナかよ ジンクスの為のバフしても結構こうなるんだよな
暗黒と同じじゃねーかこれじゃ 和ゲーじゃあんまり見ない方式だけどガチャよりよっぽど良心的よ だからディスカードはジンクスのバフじゃないんだって。
ドレイブンのバフで、今回はドロー部分がTFのバフになった感じ。 言うて1/2/1や3/4/3のルーターに環境破壊する力はないし… >>415
結果としてドレイヴン強化になったけどわざわざドレイヴン強化すると思えないし
開発としてはやっぱりジンクス強化のつもりだったんじゃないかと思う ジンクスとか出しておもちゃ箱で即進化出来るのに本体強化しろはアホでしょ
大人しくディスカードの種類増えるの待て
今でも止められないと馬鹿みたいに強いのに これ見ると使い勝手あげるよ、特定のチャンプに限らず色んなデッキで選択肢になればいいって感じで意図通りになってると思うけど
1.5での予告時
「カードを破棄する」効果を持つユニットの満足感と使い勝手を高めるためのリワーク
1.6パッチノートでの説明
ブックメーカー
その他のノクサスの2マナカードや「汚水攫い」のコスト変更(下記参照)に合わせて、「闘技場のブックメーカー」も2マナのユニットとして安定した活躍ができるように変更を加えます。
シナジー効果狙いの戦略ではノクサスにより一層の貢献ができるようになるでしょう。
汚水と悪童
今回の「汚水浚い」と「ゾウンの悪童」への変更は、この2体の有用性を向上させ、「破棄」を中心に組んだデッキが安定したカードフローを得られるようにすることが狙いです。
また、単純にピルトーヴァー&ゾウンデッキのカード選択の幅が広がることも期待しています。 クインMSスカウトつえ〜な(^ω^)
手札事故を除けば負けないわ
盤面並べてレンジャーの決意が決まれば
相手の陣地崩壊してそのままフィニッシュや
統計の勝率も8割あるみたい
セジュアッシュ以外には全部有利なんじゃないかな
「精算」一枚で負け確だけども笑 何枚バフされても環境が悪化するか空気かの二つしかないじゃん 悪童の効果弄ったせいで
ランダムな地域の1コス召喚するカードが実質ナーフされてしまった イベントの画像誰だよと思って調べたらヤスオとスラッシュかよ >>353
言うほどセジュアニの全体凍結そうはみらんやろ。ビルジが暴れてた時にたまに見るか、盤面を犠牲にして勝率全然出てなかったピルトフレヨルドがやれてたぐらいで
全体凍結まで持っていくのは盤面と(相当つらい)トレードオフだぞ。今勝率出てる盤面重視のセジュアッシュとか
アッシュのレベルアップ能力以外殆ど全体凍結しないでしょ LoLっていうギャルゲ―でヤスオとスレッシュとティーモを攻略できるぞ!!😤 セジュアニはなんならアッシュ以外で低コストで凍結一体出来るチャンピオンいたらたぶんもうクビになるぞ 1vs1じゃなくて2Vs2のモード出してくれたりしないかな リーシンデッキだと意志5コスかなりきつい
今の環境意志抜いて別のスペルに変えた方がいいのか? セジュGPのセジュに果たし合いしたら盗られた不屈で返されて、でも咄嗟に果たし合い2枚目重ねてタフ1で固定してラックスで削り殺せたわ
おまけにレックスも2枚並んだけど3人目のラックスでギリ勝てた
進化不屈セジュの時点で絶対無理だと思ったけど何とかなることもあるんだな エズTFやってみたけどさらに難しくなってんな
悪童でプレイング出すぎだわ
何捨てればいいか分かんねえ ネタで作ったトリックスターヘカリムで3連勝したから気分いいわ
セジュアニね
はい破滅w 昔から手札捨てるデッキは大局観がでるためプレイ内容があがるといわれており 和ゲーは誰でも持ってるようなスキンにワンポイント加えただけのものをハズレとかにして今回のパスみたいなのは当たりで確率クッソ渋ってガチャとかで配るようなのばっかりだから
まあ、良心的だよな これイベントクエスト追加されるんだよな?
とても200とか無理だわ パッチ1.7でエピッククエ追加(多分2つ)で花びら30枚余裕出来るから多少は余裕が出来ると思う
毎日1勝とデイリー4枚とクエ全部やったら全部で何枚になるんだろ 初日ひたすらラボ4勝以外全部AI殴ってクエ全部消化して花びら100枚だった
次パッチの追加クエが多分30枚
対人初勝利4枚*30日で120枚
シーズンパス買わないなら250枚達成
パス買うなら残り30日で20枚だから対人を1日2勝か3勝のユルユルクエっぽいぞ 今週のチェストが既にLV13になってしまったけど、花びら144枚
チェストいっぱいになる人なら2週間ぐらいで250はいけるだろう ディスカアグロヤバい強さだこれ
汚水攫いと悪童もう一回修正来るんちゃかなこれ
展開力の高さと予見がかみ合い過ぎ
バーンアグロよりも早く試合終わるし、苦手らしい苦手もなさそうな気がする イベパス買ったほうがええの?ガーディアンとか全く興味ないんやけど イベントパスはシャードだけみりゃ5000シャードやから500コイン分やな。
610円の価値はそれだけだある計算になる アイコンガントレットやランク報酬で貰えるやつよりも今回のイベクエで貰える奴の方がずっとすきだわ そりゃ本家と連動してるイベントだし報酬も力入れてるでしょう 2アカあるがどっちもパスは買っといたわ
ボードが片方だけにしたが
シャードが10万ある時点で今後カードを買う事ってないと思うし ディスカアグロぐらいはいいんじゃないの
盤面で殴ってくるからあんまり不快感感じないよ ディスカアグロ確かに強いな
今はジンクス入れてるけどこれジンクスいらなくなっていきそう… ディスカとジンクスよりドレイヴンの方が相方として強いイメージがある CEBQKAQGBALCMOJ2AYAQGAQPDYSSQLYCAIBQGBAAAEAQEBQR
このビルジバーンってデッキはMFGPからGP抜いた感じ?
GPは邪魔だったのか ヨネがチャンピオンに昇格したんだが
LoRではどうなるんだ 暗殺者がガッツリナーフ食らったから滑水のウェーブライダーが相対的に強くなったって事なのね
なるほどな リーシン使いたいけどカードゲームし過ぎてて一番疲れる
エズカルマより数倍つかれる ランク一位って4000弱LPで圧倒的一位なんだな
これだけのめり込んでるのに褒賞何もないという そりゃ3/3/4サイクリングが出来るのはそら強いよ
一番懸念されるのは新拡張で捨てた時に発動するカードが強化されるとディスカアグロは大爆発することだなあ
新拡張作成時点で弱すぎたディスカをテコ入れするカードがそのまま来る可能性もあると思うんだよな 3/4/3だったし日本語がめちゃくちゃになってしもた ディスカードとか言ってるけど実質誰もディスカードしてないよな モグおじってLoLはやったことあんの?アーリ自体は知ってんのかな セジュアッシュのおいしいエサ(EZ カルマ)が減って悲しい
デカイの並べるだけで簡単に死ぬから楽だったのにな >>467
なげえ…
ヨネはなんだったんだこれ
幻覚か? シスリア以外でチャンピオンになりそうなのは奮起おばさんとレドロスとかか 悪童汚水がなコスト対スタッツいじっただけの同カードになってるし
ディスカード強化と言いつつジンクス的にコレジャナイ感やばいし
今回の調整雑すぎるわ まぁどうせ次の拡張で環境激変するの目に見えてるし
と言うかなんやかんやでディスカードにジンクス入ってね? ファロン隊長 エルムハート コリーナ ミーナ ヴリンナ辺りはチャンピオンでも違和感無い
あと第二のザヤラカン枠でケイトーシラーザとか なんやかんやでディスカアグロにジンクス入れてるけど
ジンクスいない方強いんじゃないか感がすごい
4マナ使って得られるリターンが少ない エズカルマってセジュアッシュに有利だったろ
セジュアッシュ狩るために増えてたんだし ダリウスはレベルアップ前のサイズがワイルドクロウよりひとまわり小さいのが気になる
同じとまではいかなくとももう少しどうにかならんのか ディスカアグロピルト比率高めて忠義入れられないかな まだシャード3万ワイルド6しか貯まってないけど来月新カードチャンピオン分13種くらい×3で全然足りねぇ でも無課金でこれだけ集まるのは良心的すぎる データ的にもエズカルマはセジュアッシュに不利だったよ
エズカルマは元々デマーシアとかフレヨルドみたいな中型以上並べるデッキがキツかった、処理間に合わないからね ディスカアグロに身体拡張した実験者入れるのオススメ
実質進歩の日!になる ステータスを上げ下げ出来ないデッキは運だけだなこれは ディスカアグロのリスト探しても見つかんなかったからまだみんな模索中なのかなって思って…すまん 実験者入れてねーわ
6ターン目にもなって除去やドローしてる場合じゃねえ チーフメカニック入れてるディスカ軸いて面白かったわ
ディスカ軸どういうのが最適解になるのか予想がつかん lolの方なら抜ける lorは何故かブスに書かれる Mogwai プレイS 創作力S 配信頻度A 顔S テンションS
チンゲ プレイS 創作力S 配信頻度S 顔C チンゲ度S
GrappLr プレイA 創作力S 配信頻度S 顔S テンションS 顔と声がいいのは大事だわ
アジア勢は顔がオワコン過ぎてキツい、美少女の皮でも被っててくれ でも俺はVtuberは嫌だわ
最近流行ってるから人きそうで良いけどね 日本のストリーマーは内輪ネタのウケ取りに行く発言の方がプレイング解説より多いようなの多くない?
モグおじとかもそういうのあるけど解説の方が多いじゃない >>495
🦉おじは? すぐ「オケーイ..」 って言う人 栄養足りてないゾウンで育ったからこんな貧相な体になったんだと思う この糞ゲーなんですぐ同じ奴とマッチさせるの
明らかデキレ負け当番させようとしてるよな >>501
デッキがネタ度高すぎる
動画しか見てないけど >>495
チン毛のtierリストを俺は信用している >>504
お前が対してうまくないから勝率低くて相応に勝ったり負けたりしてるだけでしょ
下手であったり知能が低い能力のない人間は自分の能力を過大評価する傾向があるらしいが電波ガイジ見てると納得
実力もないのにもっと自分は勝てる操作されてると思う所がガイジのガイジたる所以 セジュアッシュしかみねぇ…
なんかメタるデッキ組むか… マインドメルドが3枚揃ってしまったんだけどこれ使った面白いデッキある? セジュアッシュはフレヨルドシャドウアイルに対して、アニビア系か留まりかわからんが勝率43.9でそれが一番のカウンターになってる
ついでMFセジュ、ノクサスピルト(EZスウェイン、ジンクスドレイブン、EZドレイヴンのどれか)、ディープ辺りが5割以上取れる
逆にスカウト相手は67.4%で得意としてるし、EZカルマ、ヤスオも得意だからこの辺のデッキは選ばんほうがええ
ちなみに人気二番手のスカウトもフレヨルドシャドウアイルに対して不利ついてる
チャンピオンでソートするとエリスカリスタの留まりが232戦で勝率62.5、100戦以上やってるデッキの中では勝率が一番高いから環境にあってるかもしれない マインドメルドでまともに運用できるのはフィズ系くらいしか思いつかないな
イルーシブとかオーバーパワー軸は相性が良いように見えてマインドメルドいらなくね?で終わっちゃうんだよなあ リーシンと組むとまあまあおもろい
アイオニアと組むとクソでかイルーシブとか霊龍とか作れてうまあじ マインドメルドはフィズよりクモデッキ向けだと思ってるあいつらスペルで増えるし 捨てた時に発動するスペルってスペル詠唱数にカウントされるんか? 素材が必要なドメルドより暗黒の方が圧倒的にお手軽なんだよなぁ むしろリーシンに意思撃たれないからバフだぞ
凍結?そうですか なんつうかディスカードアグロは上振れがすごいってだけのような気がしたな。
チャンピオン減らしてゼヴィ入れると爆発力すげえが
悪童と汚水さらいの変更はそりゃあつよくなるんだろうなあ。破壊されたクリーチャーじゃなくて墓地利用出来るゲームだったらえらい事になってたところだったな なぜかyoutubeでLoLの動画もヒットするんだが、なんかリリアとかいうキャラの紹介が出た。
なあ、今からでもセジュアニとこいつをトレードしないか?武器もフレイルだし、4本足だし、セジュアニと大体似たようなもんだろ >>516
ジャギドの親分とマインドメルト入れた蜘蛛ためしに組んでみたけど結構ありだなこれ
苗木と合わせてカリスタ使ってたけどフィズでもいいかもしれん 1コスで手札交換のできる悪童が破格すぎる
チョッパー即席工作やらは弱い気がする チョッパーは予見割ると12チャレンジャーになるので悪くない 構築にもよるんだろうけどディスカアグロは戦っててコントロール寄りシャドウアイルに弱い気がする
小粒並べまくられたらひとまず止まるし体力1の小型と3の中型が多いから握撃とか饗宴がぶっ刺さる
ガンガンドロー回してファロン抱えてフィニッシュが強烈な勝ち筋だからそこまでの不利でもないけど途中で息が切れる ディスカアグロは即席やらチョッパーつまないならケミタンクかどっち入れるか迷うな
ネクサスにダメージ行けるの偉い 悪童はまぁこれからピルト使うなら必ず三枚入れるタイプのカードにはなったよな 悪童はディスカ以外じゃそんなに
エズなら進歩打った方が強いから欲しいかは怪しい位置 悪童学者ドレファン愛し子から選ぶのはもう個人のセンスだよね 悪童よりは汚水浚いが優秀だよ。ドロー欲しいタイミングだし。 まじでジンクス邪魔になるから抜きたいけど他に入れたいチャンピオンもなあ
とにかくドレイヴンの斧捨ててドローしまくるのが癖になるわ >>532
わかる 3Tになると不要カード判断しやすいし 単にスタッツも良い ジンクス邪魔になるのはプレイスタイルが異なるからそら共感できんわ
ドレイブンの斧捨てたほうが弱くなると思ってるし チョッパー即席工作構築だと意外と小粒いっぱい並べられるから花形入れても面白いな
凍結に弱いのには目を瞑る 花形は勝てる試合の時に強いからそれなくても勝ってる寄り ディスカ軸は線が細すぎて安定感ないのがキツいわ
さすがにまだ煮詰まってない感じあるし ラボはどのデッキにもフィニッシャー用意されてるから
それに全力注ぐように立ち回って最後にワンパンで終わらせるだけ
通らなかったら次に行こう シングルトンはフレヨルドシャドウアイルで勝てなかったから
デマーシアシャドウアイルにしたらあっさり勝てた スタン盛り盛りエズカルマ適当に組んだら意外と強いわ シネマティックようわからん
茶飲んでからは全部妄想ってことけ? ディスカは流行ったらコリコンに殺される予感しかしない
今のところはセジュアッシュが相変わらず強いなって感じ フレヨルドシャドウアイフルはデッキバフを最適なタイミングで出さないとジリ貧になりがち ジンクスちゃんのラクガキを見ると、ジンクスちゃんのおっぱいは大きく描かれているらしい。 相手がマリガンの時点で即コンシしたかと思ったら勝ち点が増えてない
でも対人ボーナスとかクエストにはカウントされてる
バグですか? 煽りまくるセジュアッシュばっかでクソゲー臭が増してきたな >>551
ランクマの相手即コンシはこっちのランクポイント+されないのは仕様 aoe除去 回復 復活 万能スペル揃いのシャドウアイルおかしくないか? >>553
すまんエクスぺ
勝ったのにカードのトレードにならないし勝ち点も増えてなかった
エクスぺも同じ仕様なのかな? 遅延煽りとかなら分かるけど
勝ち確煽りする奴はリアルでもとんでもない性格ゴミクズだと思うと許せる 凍結+ノクサス除去でやられるけど
留まりで締めるタイミングにそんなにカード残ってたらどのデッキでも負ける 遅延煽りは日本人に多いな
勝ち確煽りはハングルが多い 勝ち確で煽れる時間なんて数秒だからあんま気にならないなあ
手札0マナ0で遅延されるとかなら投了しろよって話だし この板って「でも日本人も悪いんですよ」的な書き込み多いよな
どう考えても遅延も煽りも朝鮮人がぶっちぎりで多いだろ 勝ち確煽りっていうかリーサルでお前を狩るぅ的なエモをするのは韓国では礼儀なのだろうかと思ってしまう 他ゲー含めて韓国プレイヤーは煽り以上にさっさと投了して次いかせてくれやみたいな意味を感じる 次当たった時に相手がティルトしてたら有利になれるからな
そこまでして勝ちを求める文化があるってのは間違いない 審判買収してでも勝ちにいく文化があるからな
リーサルブラフ煽りや遅延で降参誘うくらいは当たり前
このゲーム特に低ランならそこまでやる意味は無いはずだが ティルトさせれば有利になるのに煽らないのは舐めプでしょ?という思想があるらしい イベクエやっと100行ってチャンピョンもろた 結構早く終わるねこれ セジュアッシュはイエティで中盤にも隙が無いのきついんだよな
しかもコントロール対策でフェイススペルガン積みの型も出てきてる
セジュはどうやったってナーフ確定だろうなあ たまに負け確でシェンエモする韓国人いてほっこりする
日本人は煽りは少ないけどあいさつエモする人もほとんどいない ジンクスドレイヴンミラーになった時は流石に挨拶した セジュアッシュは粛清だけなくなれば突破できるから許す 難しいな
何使っても勝てるけど何でも勝てない気がする ガントレット つまらん
ラボ つまらん
終わりやね・・・ アイオニアをほとんど見なくなったから激憤と清算がすごい使いやすくなったな ラボのゼドへカリムめっちゃ弱くなってて草
今ならポロの方が強いんちゃう セジュは元々カードパワーがめっちゃ高いからナーフされてもやっぱりなとしかならないな
スタッツといい能力といいリーシンと同じコスト帯とは思えない セジュはスロウのスペルあるし4/5/6OPがチャンピオンとして適正かどうかっていう話よな
こう見ると5/4くらいになってもおかしくないな 無防備凍結ってのがかなりやばいキーワードだからな
6ターン目で出せたらほぼ確殺除去内蔵のバニラ
しかもビルジやノクサスと組んでの全体凍結は頭おかしい
うまく回った盤面無視のインチキコントロール以外勝ち目ない >>583
とはいえ2コス無防備凍結って全然使われてないしな
進化後の性能と素のスタッツの方が問題だと思う データ更新来た
アッシュセジュはマスター帯の勝率55%でそこそこ
暴れてるのは留まり64%と、使用率低いながらTFスウェイン71%と暗黒ノクサス64% とりあえずセジュアニはOPを抜いて欲しい。
それだけでも大分変わる 使用率低い=使える奴だけが使ってるから
↓
勝率だけみて使えない奴が群がる
↓
勝率下がる
いつもの流れ >>587
https://lor.mobalytics.gg/stats/champions
ここで、マスター帯にデータを限定する
また留まり時代が来るかもしれんな
留まり全盛期はイルーシブバーン、均衡イルーシブ、ヴァイマー(実質イルーシブ)以外はボコボコにしてた
そして暗殺者と孤高が死に体になったわけだ スレッシュラックスとかデータ上影も形も無いけど配信で22-4とか出してる人もいるな せめて100戦こえてないとな
マスター帯100戦以上
154戦64.3%、留まり
179戦55.9%、スカウト(クイン)
163戦55.8%、EZドレイヴン
558戦55.4%、アッシュセジュ
163戦55.2%、MFセジュ
267戦54.7%、ディープ
397戦52.6%、EZTF
268戦50.7%、EZカルマ
527戦49.7%、ドレイヴンジンクス 留まり増えるなら純OP軸のノクサスアグロ出てきそう 留まり増えるならシェンフィオラか
浄化積んでも問題ない環境なのか微妙だけど >>591
ジンクス不憫
なんとか使おうとしてるのが試合数と勝率から滲み出てる 俺はパッチ初日に留まり握ってマスターいった>>164
やっぱり強いよな >>589
あ、そこもう更新されてたのか
まだだと思ってたわthx >>591
アイオニアはエズカルマだけか
本当に終わったな わざわざ公式がゴミって言うくらいだしデータサイトなんて話半分で見なきゃダメよ でも42%くらいだったのがほぼ50%まで回復したって凄くね? アイオニアがほとんどいないなら不屈が最強スペルになるんだよな
スレッシュラックスは強いというのも理解できる カードごとで見るAllranks、話半分で
チャンピオンの勝率トップ5とワースト5
クイン56.8%、エリス55%、MF55%、アッシュ54.8%、セジュ53.9%
リーシン40.8%、フィズ42.8%、ハイマー43.5%、ティーモ44.5%、カルマ45.7%
ナーフされたやつら
アニビア53.4%、ブラウム51.5%、ハイマーは上記
各地域チャンピオン5体の平均勝率
ビルジ50.74 デマ52.48 フレヨルド52.94 アイオニア46.76 ノクサス50.1 ピルト47.4% シャドウアイル52.14
アイオニアは5割こえてるのがシェン殿しかいない、そりゃ消えるわな
ピルトも一番の勝ち頭だったハイマーが逝ったからかなり落ちてるついでにヴァイも下がったしね 留まりって存在する限りずっと悪さするな
根本的なナーフ必要なのでは? >>605
存在が悪なのは留まりだけじゃないのでセーフ 環境が変わって昔強かったカードが強くなるのを悪さとは言わん
この後も6割で安定するとかだったらそりゃとんでもないけどさ 留まりくんクイアタつけてそのかわりHP上がらないようにして 不屈使ってもスカウトには全然間に合わんし
シャドウアイルには相手にもされない
こんなぶっ壊れスキルでも死んでしまうルーンテラはホントぶっ壊れの押し付け合いやな >>608
昔って言うけどほんの1か月2か月前じゃん留まり最強時代・・・
しかもこの1か月だって普通いティア2には余裕でいたし グリーングレイドの見張り番でなんかできないかなーと思ってるけど出来ない >>615
直前の環境デッキがナーフされた混乱期に2つ前の環境デッキがまた出てくるのは当たり前っていう話よ
環境固まってもなお飛び抜けてるようなら明確に悪さしてると思うけど レイスコーラーやっぱおかしいな
単体で見るとギリギリ許せるんだがシャドウアイルでこいつは反則だと使ってて思う 今気づいたけどラボの凍結やばくねぇかw
攻撃0で倒すとその分のバフも消えるとかダメだろw 凍結は元々コピーとかジャッジメントとかのスタッツ参照するスペルをことごとく無力化できるからヤバいぞ 凍結がファストだとするとアタック中に凍結先打ちされた時点でバフスペル握っててもカウンターできなくなるぞ 何回も言われてるけどファストの凍結ってもっと害悪だろ >>626
ケースバイケースじゃねえの
ジャッジメントとかは使えるし >>620
レイスコーラー前まで本体にもフィアサム付いてたからな スロウ凍結はすでに実装されてるカードでごみ具合がよくわかる ジャッジメントやたらあげられるけどあれは凍結に限らずスタンでも除去でも意思でも拒絶でもなんでも返されるからな、それらは全部ファスト
ジャッジメント自体の不安定さが問題なわけで凍結だからって話じゃないと思うよ、別に凍結ファストでもデマーシアが8マナもってたら出方見てから撃つってのは変わんないしバーストなんだから 今でも相性いいデッキでは使われてる訳だしバフの必要は感じない どんだけバフされようがはい拒絶でオワオワリやからなぁ 凍結の方がまだバフで殴れる余地がある分マシなほうかも知れん。まあ12マな溜め込むとかしない限りそのときはマナとか残ってないんだけども 破棄アグロが一瞬流行ったけど
あっという間に消えたな
あれ何だったんだ ジャッジメントはただダメージ与えるだけならコスト下げてもいいけど
ストライクでのシナジー考慮するとこれ以上強化したら悪さする TFのバグ利用したグリッチデッキ結構出てきたけどBANされないのかね >>639
パッチ後にいろいろ試すのは純粋に楽しいでしょ なんかMFルシが動きやすくなったな
クソ凍結とウザエズ以外はいい感じだ ジャジメンフィオラ
スペル?はいリポストgg対ありでした イベントで良いアイコンもらったから行く意味も無くなったけどマスター目指すか迷うな
疲れるんだよな 凍結は一律攻撃0じゃなくて、-4とか数値で減らしたらいいんじゃね? 仕様上マイナスになるから
今より悲惨なことになりかねないぞ LoLはわからんが次の拡張で https://www.youtube.com/watch?v=Kg8NN8JhORk&feature=emb_logo こいつを入れてみて欲しい
どうしてこんなエロイ奴が居ると教えてくれなかったんだい。はやくこいつを入れてルーンテラをエロメンコにしようぜ・・・。 しばらく離れてたけど意志ナーフされたんか
とはいえ不屈返せるなら5コスでも採用されるよなぁ >>651
不屈の方もNerfで殆ど使われてないのだぜ
とは言えバランス調整後間もないから今後どうなるか分からんが そういやポロラックスが死んでしまったな
儚い命だった ポロ抜きラックスとかシェンラックスでいいのでは?🤔 >>649
ロードマップ見ると8月ってなってるけど大体の日って分かるんか? クリスマスの夜は、いい子にしてればブラウムがやってきてマイティポロを産んでくれるのよ 構築済みよく見たら中途半端に持っていた場合デッキに投入されている枚数までじゃなくて所持上限である3枚になるように購入されるんだな >>658
アプデは2週間ごとで、一ヶ月イベントが続くから
8月20日のアプデで来るんじゃないか 構築済みって言っちゃなんだけど弱くね
運営ももうちょい強いデッキにしたら良かったのに セジュアニ欲しいから買おうか迷ってるけどデッキとして使うには正直弱いよな ポロデッキはブラウムそこまで必要じゃないからな
ヴァイマーとさっき当たったけどポロで引き潰せて本格的にデッキが終わったんだなって確信した セジュアッシュナーフするなら間違いなくナーフするのはセジュアニではないのは確かまぁオーメンとイエティおじさんと脆い鋼かなって 通りすがりのナマズだけど盗品はフレヨルドメタだったから商人を2/2に戻して盗品を2コスに戻してデッキトップから引くように戻せばいいと思うよぉ フレヨルドベースのイルーシブが暴れたらウォッチリスト入りすると思うんだけど
憤激の4コスバースト+4/+4はバースト速度バフにしては元気よすぎかなって
双の行があれだけ強いのに1コス足してこれだけ補正値伸びるのはフレヨルド補正かけすぎ >>667
デッキ操作じゃない1マナミニオンでマトモなのをくれたらそれでも良いとおもうけど、現状だとデッキじゃなくて地域自体を殺すのがどうなんだろうねって感じだ
イエティの仔がデッキトップじゃなくて手札にイエティ増えるんだったらデッキバフアンチと言えるだろうけど
フレヨルド忠義すら殺すからな、デッキトップからの盗品 フレヨルド除去カスだから殴り勝てないと話にならんってのがある、とはいえ極北は少しコスパが良すぎるのはあるな
セジュはこのチャンプスペルが強いのも拍車かけてる気がするし、一旦3/3バフに落として様子見てもいいと思う セジュアッシュは元々クソザコだったけどまわりのナーフで台頭してきただけだからな
拡張で新しいデッキが出てくれば自然と消える気がするが フレヨルドノクサスのテンポデッキってoβの頃から大会では結果出してたし
周り関係なくずっと強いぞ フレヨルドノクサスのテンポデッキってoβの頃から大会では結果出してたし
周り関係なくずっと強いぞ ポロをシコシコ強化するよりイエティとスカトルをアイスボーンフォンイップでムキムキにするピルドフレヨルドデッキの方が強い TFスウェイン面白そうだな
TFってほんと使ってて楽しいわ セジュアッシュは盤面整える能力高いからずっと強いし
盤面でしか戦わないから強すぎたことがない セジュアッシュとTF系はゴールが決まってないから自分で使ってて楽しい いうて盗品全盛期でも盗品警戒してカード置けるセンスあればセジュアッシュはビルジウォーター自体には有利とれるぞ。何も考えずイエティ置くからあかんねん 淘汰もカードパワークソ高いからな
査定者と淘汰と激墳のコスト全部1上げてほしい 上の人も言ってるけどセジュアッシュは盤面で戦うデッキだから顔に飛ばすデッキが強い時代では当然持ち味も発揮できるわけもなく
盤面で戦うような環境になってきたからそこで影響及ぼせる凍結とかバフスペルがより評価されるようになってきたってだけやな、凍結も1.0からほとんど何も変わってないわけだし というか七並べ以上のインチキしてくる相手に勝てないのよな
ヴァイマー環境の時一番きつかった 淘汰?ラースエリクサーとかいう1コスバフの面汚し使って百万回かわしてやったわ😡 >>682
イエティおじさん「来たでw」
ワイ「アカンアカン相手盗品や帰ってくれ」
イエティおじさん×2「そんな事言うなやwww」 盤面で殴り合う環境のほうがいいに決まってるしセジュアッシュが強いってことはいい環境なんだろうな 盤面がどうというかアグロが死んで遅くなっただけだよな
スカウトが上がってきたのもそういうこと セジュアッシュが盤面で殴り合うデッキだと思った事無い
殴り合うフリして相手の盤面全否定して勝つデッキでしょ >>690
フィニッシュブローは一方的に打点通すだけだけど、それで勝てる状況作るための手段が殴り合いに勝つことでしょ
そもそも凍結って撃つ時点で相手と同等以上の盤面なければアド損するだけの効果だし >>690
ホントそれな
レベルアップしたセジュとアッシュが揃えばどんなことになるか解るだろ スレッシュ1枚挿したディープがめっちゃ勝てるわ
潮汐もピン挿しだけど良い感じに刺さる場面多くて楽しい セジュアッシュが盤面全否定とか言い出したら
もうスペル禁止で七並べするしかないじゃん これから留まりが一気に伸びてくる気しかしないから
アッシュセジュは適正の強さにしか見えん バーンアグロパーツはNerfしてくれて構わんが、
バシリスクNerf要らんかっただろ
ノクサスミッドレンジって死んだんだが
いい加減ミッドレンジで遊ばせろよ ATK5以上が並べやすいことが一番の長所かつ手から打点出せないデッキでセジュレベルアップしてまだ勝ってない状況ってどういうことだよ セジュアッシュでセジュがレベルアップすることなんてほぼほぼないだろ
あってもだめ押しについでにレベルアップするくらい >>696
一気に色々ナーフしすぎなんだよな
ハイマーも本体、意思、暗殺者のナーフ同時にしたから適正どころか完全にゴミになっちゃったし 忠義デマーシアとか花形の方がよっぽど盤面勝負してたでしょ ノーマルでチャレンジャークエ消費しようとしてるやつなんなん
当たったらクソつまらんからAIとやってくれ 結局、文句ばっか垂れる奴ってエアプか頭シルバーなんだよなあ
セジュアッシュでセジュのレベルアップとかまずしない上に、打点通す手段少なくてほぼ無意味なのを理解してない >>699
意志は必要悪としてどうなのかという問題はあったが
才気とハイマーは変更必須だし、暗殺者は必須カードで面白くなかった
ナーフは妥当 まぁ顔面5回もセジュアッシュに殴られたら大体死んでるわな そもそも幅広いデッキが弱くなりつつ強化されたのも直接勝ち筋にならないカードだから今めちゃくちゃ混沌とした環境だからな今
本来まだヘイト集めるトップメタデッキは出てきてない、少なくともまだ広まってない 暗殺者ナーフは妥当だと思う
でも同じパッチでディスカリワークした結果
第二第三の暗殺者が生まれたのは頭Riot >>704
それぞれのナーフは妥当だけど
一気にやるとアーキタイプをただ殺すことになっちゃうなって セジュアッシュでセジュのレベルアップがーと言ってるのはなんなんだろうな
セジュにレベルアップされてる時点でもう勝負決まってるだろ
どんだけ泥仕合してんだ 少なくともフレヨルドやスカウトでアグロは死んだからな
これを盤面勝負というかは人それぞれだが 暗殺者はイルーシブの割にスタッツが悪くない上にキャントリップ付いてるとか頭おかしいってずっと言われてたからな
アイオニアが一気に沈んだだけでアイオニア使うデッキならまだ使いようあるんじゃないかと思うけどどうなんだろ セジュアッシュが盤面取り合うデッキはさすがに嘘でしょ
攻撃力0を一方的に殴ってデカブツ並べて心を折りに行くデッキやん
火力スペル積んでないけどコリコンみたいな相手の盤面更地を狙うボードコンと変わらん >>708
ヴァイマーというアーキタイプが失敗だったからな
才気何枚持ってるかゲームは駄目だわ
一度破壊したほうが良い でも凍結で盤面取りに行くのとバフで取りに行くのも変わらんでしょ
そんなこと言い出したら盤面取り合うデッキとか存在しないぞ ハイマーが暴れてる環境とか本家でもクソオブクソだったし死んでるくらいで丁度いい 逆にどんなデッキだったら満足するんだ
忠義デマーシアか? セジュアッシュほどには留まりに対する文句でないガチで
留まり強いのってスレにはいないような上のレベルなんだろうな 流行ってない自分の構築で連勝できるわ
楽しい〜
DCGはやっぱこうでないと 今回Nerf要らんかっただろリスト
・才気
・バシリスク
あと1つは? またあのデッキ流行るのかよ溜まってるって奴なのかな? 上位陣も仮想敵としてまずセジュアッシュ想定してるし
Meruaがセジュアッシュ想定して組んだデッキで全然勝てずに結局セジュアッシュ握ったりしてたし
少なくとも現時点ではトップメタ候補筆頭でしょ
最終的に修正必要なほどOPかどうかは現時点じゃ分からんけど
その可能性は十分あると思うが >>719
バジリスクはここの評価だと妥当らしいぞ バシリスクは単体で見ても強かったやろ。4/6/4>>適正な強さ>4/5/4>4/6/3
才気は様子見でもよかった >>719
バシリスクはいるだろ
才気はほぼハイマーでしか悪さしてないからハイマーゴミにするならそのままでもよかったと思う
あとスライドをファストからスロウにすることにどれだけの意味があるのかあんまわからん バシリスクが強すぎるのはわかるけどノクサス自体が弱く感じるからどうしても必要だったかって思っちゃう
他のtcgに比べて平均スタッツが低いのもあると思うけど ところで一角狩りも相当強くなった気がするんだが相変わらず見ないな
やっぱ相手にユニットそれも無防備持ちとはいえイルーシブ持ち与えちゃうのは受けに使うには致命的なんか バジリスクは今ので妥当だよ
セジュアッシュしかいないから実感がわかないだけ 前々から思うけどバーストスペルナーフする時はコスト上げるよりとりあえずファストにしてみて欲しい バジリスクが強すぎる上に前までノクサスのアグロパーツも軒並み強かったせいで落差が酷い
才気は色々言われてはいるけどノーコストで重いスペル供給するのはゲームのシステム上そのうち悪さしてただろうからしゃーないとは思う 実質0マナで使えるスペルは悪さするから才気はナーフされてよかった
才気意志暗殺者ナーフしてハイマーそのままでためしてみてほしかったな 凍結はバフ系スペルと違って単に攻撃力を0にするのがお手軽すぎる 才気は貰えるカードが相当弱いんだから悪ささせていい方のカードだったのになぁ 通りすがりのダイヤですが、皆様にご教授願いたい。
ゲーム後半に自分の攻撃権のターンで即アタックか、フィニッシャー出してからアタックするかの判断ってどうしてる?
自分は相手の手札が多い時は即アタックしてるんだけど、結果的にリーサル逃したりしてる 4コスの標準スタッツが4/4/5で微メリット効果つくくらいなのに構築の制限付きで4/6/4OPとか別に構わんだろ 実質0マナでハンドアド失わずスペルカウント稼ぐスペルが悪い事しない筈はないので バジリスクは明らかに忠義に見合う効果のカードではなくなった >>730
その昔バーストだったのにコストが2も上がった上に一気にスロウに降格させられたアイスボーンというものがあってな
仮に今回の才気がコスト上げじゃなくてファスト化だったらそれだけでかなりゴミになると思うわ
それくらいバーストとファストの差はでかい
ある意味バーストスペルにとってはコスト上げよりでかい罰だと思う
>>737
四コスの標準は体力+攻撃力=8になるステじゃないの
そこから上がればデメリットつくし下がればメリットつく
ジンクスは知らん 才気は4コスでいいけどせめてバランス取る意味で拾ったスペルコストを-1しろ
ハイマーラックス?知らんな >>741
>四コスの標準は体力+攻撃力=8になるステじゃないの
退役ホモ軍人とエルヌック種族付きの4/4/5がいるだろ 4/6/4って、いやいやいや、忠義じゃん??
レンジャーや暗殺者みたいなノーデメリットコスト論OP勢とは全然違うわ
レイスコーラーや旗考えたら妥当だろ >>682
出せないカードが多くなるわけで盤面は弱くなるなかどうにか耐えたらレックスで盤面崩壊みたいな場面が多かったけどな。 今思ったけどハイマー軸にリーシン全く使われなかったのかわいそうすぎだろ
ぼちぼち噛み合ってそうなのに 忠義がクソキーワードだからしょうがない
バジリスクが強い弱いの話じゃない レギオンの後衛兵は妥当?
攻撃が3あるとはいえこのカードにだけ標準スタッツに加えてデメリットがつくのはあんまり納得できないんだけど ディスカードはゼヴィとバーンスペル入れたら結構面白いな。手詰まりのように見えた場面でも
セヴィが居る状態でルーター引ければ無理やりバーンスペル引いてそのまま対戦ありがとうございましたって場面がそこそこある バシリスクというか忠義ってキーワード自体が失敗だと思ってるんで
バフ要らんし二度と新しい忠義作らないでほしい >>743
退役兵:活きる場面がかなり少ない実質ほぼ無能力
ブルエル:今じゃ絶滅してるエルヌックデッキじゃないとただの無能力
ギャンブラー:出すための制約がかなりきつい上にアタックする前に除去されたらただの大幅デメリット
現状の4/5軍団はほぼ無能力か実質デメリット持ちですやん
>>746
俺は使ってたが相方ヴァイの方にはクソ強かったぞ
ヴァイパンチいなせる上に返しでそのままお帰り願えるから
ただ全盛期のノクサスがね だったらピルト忠義使えるようにしてくれよ!
みんな効果すら知らないくせに! >>753
今使ってるけどそこそこポイント増やせてるぞ レギオンについては所属地域のせいであの性能に収まってるような気がする
アグロが弱い地域ならデメリットついてない >>719
ハイマー「はい!はい!はいはいはい!」 忠義は1地域だけの時に発動で良いよ
数枚だけ借りて恩恵受けるなんて都合良すぎだわ >>752
素直にごめんなさいって言えるようになれよ シャドウアイル→レイスコーラーちゃん
デマーシア→味方全員+1/1
アイオニア→1コス2体召喚
ノクサス→OP持ちのバジリスク
ビルジウォーター→俺は無害だ、けどダチがよぉ…
フレヨルド→なんかバフかかるやつ
ピルトーヴァー→いたっけ…? >>753
なんでや!4/4/3イルーシブ強いやろ! ピルト忠義は本体は問題ないけどデッキパーツがな...
いかんせんテーマに剃りすぎたカードが多すぎる >>753
クイックアタックかプレイ時能力か常在能力があるけどスタッツ低めの地域と忠義して出るのがイルーシブってのが噛み合ってないんだよなあ('A`)
他地域と組んで地図を握った方がマシなレベルだと思う
アタックして意味あるのケミパンクのスリぐらいじゃないか?('A`) セジュにある文句ってレベルアップ後強すぎ派とプレイ時2コスト相当にオーバーパワー付きスタッツ5/6はおかしい派と二通りいるよね
正直スタッツ云々については全くもってその通りだと思う カード一覧で忠義探したけど「こいつ忠義条件あったのかよ」って声に出たわ ピルトの忠義は効果頭おかしいけどピルトのユニットは基本クソ雑魚だから許されてるだけだよ ヴァイで顔面殴るくらいしか無いしなぁ
おねショタの主導権をショタに握らせるな 逆にセジュレベルに全チャンプ汎用的&特化させて豪快という2面性持たせてほしいなあ
分かったかディラン >>764
つミデンストックの子分
あれも5/3じゃなく3/5ならイルーシブつける価値もまだあったんだろうがな
5コスで体力3はあかんすぎるわ ピルト忠義はtier2くらいのデッキ今環境で出てくると予言する お前ら査定者で最高何枚ドローしたことある?
俺4枚 セジュは攻撃力5と凍結シナジーがあるからアッシュデッキに入れられてるだけで
通常はネクサスダメージシナジーがないと使えない
エリスみたいにとりあえず入れられるほど汎用性はない ピルト忠義の地図なんてヴァイくらいしか撃つ対象おらんし普通に地図使えばよくねで終わる
スウェインに地図はなかなか楽しかった >>766
正直セジュアニが許されてるならヘカリムも4/6に戻して問題なくない感
でもあれはセジュアニと違ってレベルアップ前でもアタックは強いしな
まあセジュアニの方は出した時点でとりあえず最低限の仕事はできるからどっちもどっち感あるが >>778
ないない
シナジー関係なく素のスタッツがまず5.5コス以上で、
CIP能力が相手のラウンドに出しても、
少なく見積もって1コス以上の仕事するじゃん
雑に入れていいチャンピオンシリーズの1人だよ セジュが進化する頃にはゲーム終わるからなぁ
セジュMFは進化は楽だけど強くはないし ピルト忠義は暗黒から8/4クイアタおじさんにイルーシブつけると楽しかったわ まあ強いイルーシブとか不快でしかないし弱くてよかったでしょ 条件付き効果って条件がデメリットにならずただ強効果になるから叩かれがち アイオニアって強いライフスティールもちおらんよな追加してもええ気がするんだが >>787
賢眼、命刀、バリア付与ライフスティールとか大概だと思うが。
正直デマーシアに一個ぐらいくれてやれと思うレベル(現時点だとデマは出来損ないの緑なんで白にしてやれというのも含めて) デマーシアはTENGAおばさん1人で十分すぎるくらいライフスティール力あるんで… >>789
最初からライフスティール持ってるならともかく警戒されてなかなかライフスティールできないんで・・・ なんでセジュアニのプレイ時効果ってスキル扱いじゃないんだろ ディスカアグロちょーむずいから一戦一戦疲れるわ
暗黒ノクサスで脳死ボンバーしてる方がしょうに合ってた >>791
出す事自体はそこまで難しくないと言うかそっちじゃなくてコスト5で重いからLS一番欲しいアグロ相手に遅すぎる方じゃね デマーシアはドレインおばさんという最強のドレインいるだろ チャレンジャー100回マジでめんどいなw設定おかしいやろ ディスカアグロは捨てるべきカードの選択がむずいよな
まあミスっても勝てるが >>795
条件付きのそいつだけしかいないんですよ。
こいつ弱体化してもいいからもう一個ぐらいライフスティールか召喚時ライフゲインを増やした方が強いんじゃないかなあと ドレおば出されてもストライクさせないのそんなに難しくないしな セジュアッシュは一方的なオナニーを見せつけられないだけでヴァイマーやエズカルマよりよっぽどマシだろ
気をつけてないと結構簡単にひっくり返されるし ディスカアグロはバーンを高めるかユニットバフや横並べに注力するかでまだまだ答えが出ないところもいいね
答えが出ないアグロは楽しい エクペだとフレヨルド誰とっても強いからな
単体のカードパワーはデマーシアと比べても抜けてるよ
構築だとインチキシナジーで目立たないだけで チャレンジャー100回達成したらイベントクエスト終わっちゃったけどこれ以上無いのか >>804
8月中にアイコン貰えるクエが2個追加される フィズブラウムガイジだけどブラウムナーフされて弄ってたら迷走しすぎてフィズデッキバフ凍結怪獣とかいうワケわからんものが出来たんだけどマスター帯で8-2ビビってる
寝て起きたら紙束になってるパターンかなこれ セジュアッシュはサイドボード強いのも魅力
盤面取り合うなら2/5/1、コントロール多いならOP、エズ系みたいなスペル除去多いなら3/5/4、路守り
みたいな感じで自由枠でほぼ全てのデッキに対応出来る
逆に言えばメタ読んで自由枠使えてないと微妙なデッキに感じると思う デッキ考えて勧める程度ならガイジに入らんから自信持っていいぞ
どうせ便所なんだから吐き捨てよ セジュアッシュは人によって結構中身変わるよね
俺はゴリラ並べるの好きだから路守り3積みしてるわ セジュアッシュは罠師やばいわ
イエティ取ろうとしたときに凍結合わせられると目も当てられない ただの上振れで勝ってて今はテンションあがってるけど一晩たって冷静になったらなんやこの紙束って真顔になる気がしてしょうがない
誰か客観的な意見とか使用感とかくれないかな
https://i.imgur.com/mQuaS9v.jpg
https://i.imgur.com/GLCtLRD.jpg
https://i.imgur.com/RVTJLog.jpg
脆い鋼はアイアンエリクサーの方がシナジーあるし変えようかなと思ってる >>814
前環境ではこれ悪くなかったよ
ただ予見者引けないと凍結しても相手のユニット倒せずだんだん凌ぎきれなくなって負けていくからそれをなんとか克服できれば…という感じだと思う
俺はフィッシングと3/4/1積んでた >>814
すげー構築だな
関係ないけどザップの評価上がってそうだな
暗殺者という商売敵がいなくなったし セヴィ隠れた壊れカード感あるな6コスの価値ある
高コスユニットを拒絶することに定評のある意思も半分死んだし >>815
確かに予言者ないとフィズパンチか運良くいい具合に略奪品とオーメンでバフ乗る勝ち筋無くなるんよな
3/4/1めっちゃいいなディープも思ったより出来るし積んでみるわ
>>816
ブラウム消えて除去ほしいし盤面負けしないユニット欲しいなって探してたらアンコウ見つけてこれわりとディープするやんってなって深淵足したら珊瑚の仲間たちの外れが脱獄だけになって美味しい!って感じで迷走しだした ゼヴィは昔ジンクスが死んだ時の二の矢として働いてくれないかと入れてたけど重くてぬいたなあ
ゼヴィも身体改造おじも効果は強いし使いたい感じはある アグロデッキが継戦能力上げようとゼヴィいれたり模索してるあたりが健康的でいいな
最近のアグロはかなりの固定ムーブだったし >>818
あとこれは相談なんだけどTFどう思う?
割と進化狙えるくらいには引けるというのは確認してるんだが予見者引けない時の弱さを助長しそうな気もしている >>821
TFは今だとピルトアグロとか留まりとかにはいいのかな
盗品ナーフされる前はちょっと試してみたけど進化しないと勝ち筋にならないし寄せるとブレるから中途半端な感じがして採用はしてないかな
セジュアッシュにも意味無さそうだしそもそもフレビルジってユニット守れないから潰されたときが痛すぎる エピックボードはこれからも増えんかな
多分全部買うわ >>822
俺は使ってて黄色で2点出せるのが嬉しいくらいスタッツ不足を感じるんだが海獣採用でその点はなんとかなってんのかな? イベントクエ終わったけどやっぱ一番めんどかったのはチャレンジャークエだったな >>821
資産がないときだけどこんな感じの型を作ったときにTFをお守りがわりに入れてたことはあった
でも数が多いとノイズになるから招集の合図で引く確率を上げる前提のピン
削るところは深淵の目あたりで
小粒並べにそんなに強くないからTFの赤で助かった時もあったよ >>825
海獣で2:1とったりで改善は結構されたけどそれよりも負け始めたなと思ったら戦場の咆哮乗っけて終わらせるプランに切り替えてる
例えばだけどザップに咆哮して殴って10点通して相手のターンは予見者もなにも総動員でブロックして手札の凍結も切りまくってとにかく自分のターン返ってきたら終わりの状況作る
凍結とか除去で負けたりするけどジリジリ負けるよりそっちの方が勝率いいかな
もちろん相手のデッキとか握ってそうな挙動とかで選ばないとだけど デッキの高コスト制限作ってくれよ
馬鹿が高コスト詰めまくり糞ガキデッキのくせに運だけぶん回り理想ムーヴしてきて糞イラつく
5Tくらいパスしてろよ 無防備ついた奴にチャレかますと2回分カウントされる >>828
サーチもあるからフィズは引けるけど咆哮が引けなくて攻めに転じられない…のパターンが割とあってTFとかセジュ指したり激墳ピンで入れたり色々してた
けど今これ使ってみたけど6/4/4が偉くて相手に非効率なバフやバーン吐かせられたり結構負けにくい体制になってるね
これもしかしたらtier2くらいに入ってくるんじゃないか?アグロが遅いのも追い風だし このゲーム紙でやるなら忠義とか一番上のカード確認できるよな シャドバ捨ててきたけどルーンテラ楽しすぎか? スキンに毎回3万くらい入れてたのアホだったわ 意味ないのに >>827
TFピン採用確かに自分の感覚的には悪くないや
ランクでどのくらいやれるかちょっと数日回してみることにする >>831
好感触で嬉しいありがとう
6/4/4偉いよねバフ乗ったら宇宙だし意思以外だとほぼアド稼いで来る良い子
ノーチラス積んでないからなのかディープ警戒されずにサルベージや珊瑚から出来た投棄でバットリディープ出来たりもするし シャドバはただの萌え絵ジャンケン
カードゲーじゃねえぞ >>836
こっち難しすぎて苦労してるわ でも自分でゲーム動かしてる感がシャドバとは天と地の差があって楽しい バリアイベクエ消化のためにそよ風ループをAI相手にやったけどこれ対人戦でも永遠シャカシャカできんの? ハースもシャドバ化してるし
ルーンテラはデザインもカッコいいし面白いからもっと流行っても良さそうなもんだが
やっぱ難しいのかね >>837
メダルダを環境に投げれる程の構築力があればよかったんだけど海獣の方なんだよね
ジェイメダルダはイルーシブ取り上げる必要あったんかな
5/4/4アテューンが大丈夫ならイルーシブあっても良さそうなのに シャドバもやってるけど難易度的には同じくらいだと思う
でもあっちはシステムが単調なせいでソリティア的な難しさにするしかない
テラは効果を詰め込んだり管理するカウントが無くてもある程度複雑だ シャドバとこれはやってる層が違うだろ
プレイングとか求めたいやつはそもそもシャドバなんかやらないよ CEBQCAQDBEBACAYDCQCQEBQEBANC2OQCAIAQGFRDAYBAMBYOCIOCMKYA
TFドレイブン
15勝6敗でした。ドレイブンの斧はブックメーカー、ギャンブラーで破棄するのが基本。
ジンクス入ったアグロ系のデッキには負けない。
セジュアッシュは勝ち越せてるがたまたまかも。精算をカラス、ギロチンで不発にできるよう意識する。
思った以上に強かったので使ってみてほしい。改善点や工夫があれば教えて下さい。 >>829
スレッシュかリアニ以外ユニットのコスト踏み倒しは殆ど出来ないゲームでコストを制限する意味がわからない。 エピックミッションめんどくせー
達成しようとすると使いたくないデッキを使わざるを得ないのがやだわ ドレイブン使う奴って100%3Tにはドレイブンあるよな
最後の方ドレイブンじゃんwみたいなの全くない ドレイヴン入れるデッキはドレイヴンがあらゆる動きのガソリン兼エンジンになるからキープしてるんだと思う お互いターン開始時にドローするこのゲームで3ターンまでに3積みのカードを一枚でも引ける確率は65%以上あるんだって ファンボーイも計算に入れるとどのくらいになるんだろうな 最速ドレイヴンに賭ける半面終盤で質のいいトップ引きたいときにファンボーイがサインねだりに来るよなあ? ラボっていかに低コスイルーシブにパワー貯めるかのゲームなんだな 掴んだわ シャドバは理不尽ムーブをただ眺めるしかできないのがホント不快なんだよな
一応割って入るチャンスがあるルーンテラのほうがまだいいわ ラボは、いかに相手のユニットを殺さずに、自分のフィニッシャーに数字集めるゲームだと思ってる。 まっすぐいってぶっとばすときのこ売りで影の暗殺者を
1ターンで攻撃15にされたんだが
なんで相手マナ減らんのか 最近のドレイヴン入ってるデッキってドロソも豊富だしまぁ大体持ってるやろ
3コスまでの強いカード、MFとかオメホとかドレイヴンとかその辺のカードがやたら出てくるのって確率的にそんなおかしなことじゃない
早めに置けたら強いのわかってるんだから引いてたら返すわけないし引けてなかったらそりゃ狙いいくよね、結果的にやはり遭遇率が上がるのは当然でな シャドウバースでRAGEプレーオフだけど質問ある?
マスター最高105位だけどこっちのほうが断然ムズいぞ 今流行ってるのってアグロじゃなくてバーンミッドレンジだよな >>792
凍結と無防備付与のユニットスキルは基本的にバースト扱いだからね サメのスペルは無防備対象が彼岸とかで消されてもサメ出てくんだな 変なとこ親切だね君 ゾヴンのゴミ捨て場には大量のドレイヴンの斧が投棄されている ラボはクソゲー
4回勝つまでに1回だけ悪鬼鮫7/5ゼド決まったけど相手5tでコンシしてきた
当たり前だけど 今日はTFドレイヴンとTFスウェインで遊ぶか
TF最高! ディープぱっと見かなり良さそうだなスカウトがハードカウンターになってるけど、メジャーな所には大体分がいいし controlがセジュティーモなんぞで勝ちまくってて何か草 >>874
クソゲーというかバカゲーだな
そう割り切ったらかなり面白い >>814
フィズ使ったことないけど海獣の呼び声とかどうかね、バーストだし海獣のコスト下げれるし セジュアッシュ多すぎるなあ、何のデッキなら有利とれる?アグロには凍結でディープとかの遅いデッキには中盤のユニットのスタッツのでかさでかなり隙がないように見えるんだが アッシュウザいから盗品上からに戻せや
コストも上がったしいいだろ >>882
アグロには相変わらずクソ弱いけどバーンとイルーシブが弱体されちまったからな 逆にスカウト流行り出してるからディープ辛いんじゃね? さっき貼られてたTFドレイヴン使ってるけどくっそ楽しいわ ディスカード&ドローデッキは強いけど、慣れるまで少し時間がかかるからあまり流行らない気がする >>887
手札がぎゅるんぎゅるん回るよな
Mobalyticsの見てたら高勝率のドレイヴンヴァイ見つけたわ
こういう組み方もあるんだなやってみる
CIBQCAIDCQEACBABDMRCMKZNGQ5AGAQEAEEASAQBAEBTGAIBAQOAA スウェインアッシュが思いのほか回って驚いてる
アッシュというよりシャーマンとスウェインだけど イエティ軸カタリナアッシュそういうのもあるのか…… イエティ軸カタリナアッシュそういうのもあるのか…… なんとなくブロンズのサブ垢回してるけどシルバーとかたまのゴールドにしか当たらない
新規いないのかな >>894
新規いないことを嘆くならスマーフやめろよ 上のドレイヴンヴァイはサブニャリンがまたしてもな
最初は手札コストにして後々引けたら最高って事なんかね >>887
使ってみてくれてありがとう
楽しいと言ってもらえると嬉しいわ、 ピルトーヴァーのデッキは攻めた構築に出来そうだな
邪魔なら手札コストにすれば良いんだし エズリアルはよリワークされないかな
こいつ見てるとシャドウバース思い出す 序盤厚くなったから忠義ピルト行けなくもない旨味が薄いのがアレだが >>890
2回だけ使ってみたけどサブニャリンを真面目に採てるのが面白いね
解決への手掛かり、ワンプのきのこパーティー、ドレイブンの斧の辺りでカウント稼げるから最後の詰めの頃にサブニャリン5/5で勝てる試合も多そうな印象 ラボで相手のハンドなくなったの確認してから除去したのに
トップからクソデカユニット出てきたわ
くだらねぇ 手札にユニットがない時にデッキのユニット強化するのってラボの仕様なのかな >>900
まだ20日以上余裕あるんだから気長にやれ 長考する奴が多いのは新規増えたからか?
難しいゲームなのはわかるが
中盤から全部の思考時間をロープギリギリまで考えるような奴とはゲームできんわ その新規ちゃんと同じ層にいるんだから嫌なら早く高みに来い
っていうか高ラン帯も何か見据えてるのか長考重ねる人いるしなー
モグおじも配信者としてのリアクションあるとはいえタイマーギリギリ長考よくしてるでしょ まあ試合全体としてみれば中盤かもしれないけど
その時点では勝敗決めるポイントだったりするしな 長考する奴って相手のターンに何も考えてないのか?
これが来たらこうする、あれが来たらああすると考えてよほど想定外でもなければノータイムで動けるだろ 俺たちポンコツAIじゃないからその時点で一番評価値が高い行動って安直に出来んのよね
お互い数枚のカードまたはパスを切って着地する未来の分岐を評価しないといけない エクスペディションとかラボなんだよなあ長考多いの
ユニットやスペルのテキストいちいち全部読んでるみたいなんだよな ルール上自由に使っていい時間を最大限使うことになんの不満があるんだ…
意味の無い遅延はうざいけど長考はお互い様でしょうに MFセジュ使ってる時は0マナでもすぐに返さずに鉛握ってますよブラフはやった ブラフ面白いよな
ネクサスへのダメージプッシュを狙ってそうにもったいぶってバフスペルっぽいものをスペルスタックにチラつかせてユニット同士のためージトレードに使おっかなと思い直したように引っ込ませるけど
全然関係ないスペル出し入れしてるだけという
前々刺さってないかもしれないけど バフスペルは基本バーストで即処理されるからチラ見せ出来ないぞ >>917
あれ意味無かったのか?ただの長考マンって思われてたのか シャドウアイルで破滅とか嘆きとか牢獄の全体除去いかにも握ってそうな演出は無駄になってないよな? 長考する奴はただのバカだよな 将棋とかしたら一手に1日掛けてそう どうせスカウトやらセジュアッシュみたいな七並べは即決できるけど
リーシンでスペル管理するのマジで長考する 長考ガイジは長考ガイジとしか当たらないモード作って隔離して欲しい
ファストモードは麻雀ゲーと同じで短い基本持ち時間+消費制の時間で
ガイジモードは時間無制限で好きなだけお互いに長考できる 毎ターンぎりぎりまで使ってくるやつはムカつくが一試合に一回くらいの話ならそんなあったまらなくても 遅延でもないのに長考にイライラしてるやつってLPとかランク昇格に取り憑かれてゲームまったく楽しくなさそう 某tuberは動画は気にならないけど
生放送見るとめちゃくちゃ時間使うから観るのやめたわ vtuberとか三人くらいしかいないからすぐ分かっちゃう 配信勢は雑談とか解説しつつ進めるから何気に遅延率が高い 何が正解か考えてるならまだ分かるけど大抵は一択の状況で決心するのに時間費やすからキモいわ 長考嫌いな人多いんだな
選択肢多くて悩むのが楽しいゲームだから存分に楽しみたいし、対戦相手にも楽しんでほしいけどなあ 100戦以上、マスター帯
105戦、63.8%、TFスウェイン
417戦、57.1%、ディープ
333戦、56.5%、MFセジュ
312戦、56.4%、留まり
881戦、56.0%、アッシュセジュ
261戦、55.6%、EZドレイヴン
272戦、54.8%、スカウト(クイン)
134戦、54.4%、シェンフィオラ
617戦、53.5%、EZTF
171戦、53.2%、ラックススレッシュ
>>591昨日までのやつ
スカウトの問題点として環境で一番いるアッシュセジュに本当に勝率が悪くて勝てないんで(勝率35.3%)でマッチ数の増加見ても明らかに使用者が減ってる
結果、最も苦手だったスカウトが減って(勝率38.6%)相変わらず得意なアッシュセジュ(勝率63.6%)は減ってないからディープが少し上がってきてるって感じかな 一番手のセジュアッシュでもせいぜい1割ってのが何気にすげえな デッキのアーキタイプは色々あるし、結構良い環境よな ドレイヴンジンクスはこの型が一番強いのかな?
CIBQIAIDCQMSONYHAECACDA4EYTSQLIBAICAGAICAECA2NYA
装備完了は大事に見える TFスウェインってまだ盗品3積みなんだな
もうナマズだけかと思ってた 新拡張楽しみだけど絶対に今よりバランス悪くなるから対戦環境としてはずっとこのまま研究していたい気持ちが強い ワイはパックンチョッパー実験者ジンクス即席工作抜いてファロン3積みだわ 悪くなってもすぐ修正されるから安心感ある とにかく早く新チャンピオンが観たい 進化観たい 進化見てるときが一番楽しい
ルル見せろゾーイ見せろタムケン見せろオリレアンソル・キャンベル見せろ シャドバといっしょでデッキ40枚で同カード3枚入れれるから再現性クッソ高いのと
チャンピオンのレベルアップシステムというハースのクエストと同じで固定ムーブを強要するシステムが合わさった結果
クソデッキが流行ると毎回同じクソムーブを見せつけられてクソ萎えるという有様でDTCG民がそれぞれの古巣に帰ってかっそ過疎の今の状況ですよ
パッチのたびに同じこと言ってるけどマジで次の拡張はミスれんぞ 工作員ちゃんが渋い顔で嫌々おっさん達を引き連れてる様にも見える ラボガンガンに押されてるとみせかけてイルーシブに全部バフ貯めるのきんもちいいいいいいいい
やめて抜刀やめて 【LoR】Legends of Runeterra 73【レジェンド・オブ・ルーンテラ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595746594/
立てたンチ >>955
乙
ult中の味方ジンをぱっくんちょする権利を与えよう 批判してばかりの人間はどうせ自分が100%正しいと思ってるだろうけど実際に開発の立場になって自由に変更できたとしても間違いなくそれもクソゲーって言われるからね
少なくとも俺は実際にそうなったら楽しそうだなとは思わないしLoR続けてないと思う、でもそれも楽しめないのは個人の感性の問題だから俺好みにしろ、戻せと思い上がった幼稚なこととても言えないわ
自分の感覚が正しいと思ってるなら自分の金で自分で責任持ってゲーム作ったら良いよ、大ヒット間違いなし。天才が何故ここで才能を浪費してるのか、人類の損失だわ >>945
おいおい
ハースストーンのクエストは大好評で昨年おかわりしたんだぞ ダブルレインボーとは、大気中の水滴の中で屈折した太陽光が観察者の目には屈折回数の異なる二通りのスペクトルに分かれて届くため、二つの虹があるのように見えるの。人類の損失だわ。 匿名掲示板のスレなんて半分愚痴の吐き捨て場みたいなもんだぞ
批判的な意見なんて見たくないというならそういうコミュニティ作ればいい そもそも40枚3枚ルールは再現性高い方じゃない
27枚3枚とか30枚3枚、40枚4枚みたいなのいくらでもあるし
あと本来の意味でのサーチカードが初弾に1枚もなかったというの考えると再現性があまり高くならないようにしようという思想がありそうだ >>970
これの元ネタってなに? LUXのmad? >>971
オウム返しは好きじゃないんだけど批判的な意見に対して批判的なこと言われたくないならそういうコミュニティつくったら?
愚痴を言うのが自由なように俺もそれに対して皮肉の一つ言う自由もある TFスウェインとかMFGPとか
ノクサスビルジは前から高勝率だけど妙に人気無いな >>687みたいなことが多発するから40枚3枚ルールより30枚2枚ルールのほうが個人的には好き >>979
3積みしないという自由は与えられてるから
まぁ30にする自由は与えられてないから結局引きたきゃ3積みするしかないんだがな もぐおじのサムネ見て思ったけどハサギって何なんだ… >>981
古代ヤスオ文明の言葉で気合入れて敵をぶん殴る時に叫ぶ 多分日本の侍映画の掛け声とかを参考にしたんじゃないか?
(戦友の)かたき! だったりして ちなみに槍で殴る場合はKIAI!!と叫ぶと攻撃力が上昇する
ランカーはみんなやってるので必ずやろう ヤスオのはしゃぎ声は広東語と北京語を基に作った古代アイオニア語らしい あの、すいませんお願いが
残虐させてもらえないでしょうか...? 質問いいですか?
木の葉は、落ちるためだけにあるというのか……? このスレッドは1000を超えました。
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