Oxygen Not Included Part37
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part36
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589372448/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スマートストレージの在庫チェックで自動生産
肥料、プラスチックが一定量できるまでドアロックとか >>805
>>690 でレスした後にブラウザバックした時にフォーム再送信しちゃって二重投稿になったんよね >>812
正しくは貯蔵庫が信号出すようになってから使わなくなった、だったわ
主に石油精製と天然ガスの在庫管理のために使ってた。 >>811
onする条件とoffする条件が違うときに使うだけじゃないの? 自己保持回路で調べたらリアルでも使われてるからいっぱい出てくるよ
このゲームで使うかわからないけどAやって完了したらBやって完了したらCみたいな動作組む場合は必須 >>808
4bitのデータバスだからコンピュータ詳しい人なら使い方わかるけど、自動化ワイヤーを密集して使わなければ不要だしなぁ メモリスイッチはネットで公開されてるだれかの自動化回路をそのまま丸パクリして
自分のコロニーで一度使ってみると良いと思う
ここやWikiで説明を読んで勉強しようとするより、実際に動いてるのを見たほうが
あ、なるほどねって感じで理解が早まると思う あんまメモリスイッチ使わないから思い出すまで大変
Sは押したら押しっぱなしのスイッチでRはそれを解除するって認識してる
グリーン信号や水圧や気圧の以上以下が二転三転して頭の中で整理しないといけないから混乱しやすいんだろうなあ 機械や装置が動き出すトリガーがSになるって考えると混乱が防げるかも
気圧が高くなったら吸気ポンプ動かすのは上限がS
水圧が下がったら排水溝を開いたりする場合は下限がS 吸気ポンプ
│
AND─ 気圧センサー(1000g以上)
│
└ [NOTゲート]─ 気圧センサー(500g以下)
これと同じこと? あとNOTかますんだったら、500g以上にしたら良くない? これだと1000以上でポンプが動き始めても1000切った瞬間にレッドが送信されてポンプ止まるね
メモリスイッチは一度1000を越えたら
下限を下回るまでポンプが動き続ける >>823-824
なるほど
やっぱりメモリが上限下限でオンオフする為の最適簡潔な手段として最適なのね
回答ありがとうです
自分でこうだろうと思って適当に配線すると
大抵思い通りにならない理由がなんとなく分かった メモリスイッチは例えば自分は石油の在庫管理に使ってる
水圧センサーを2個使って上限と下限を設定して、石油の水位が下限を下回ったら
上限に達するまで精油装置を回させるようにしてる
水位の設定が1点だけだと、設定水位を少しでも下回ったら操作し始めて、
操作の結果少しでも上回ったらすぐ操作をやめちゃうから、デュプの通勤時間とか労力が勿体無い >>822
吸気ポンプ
├─┐
│ │
AND┴気圧センサー(1000g以上)
│
└──気圧センサー(500g以上)
これならセーフ >>827
これってわざわざ精油したものを一度パイプから出して
使う時はポンプで吸うんだよね?
液体タンク使わない理由ってなんだろう 一目で量を分かるようにプールにしたい気持ちは分かる
ポンプの電力がバカにならないのは分かってるんだけどね…… 古い設計なんでしょ
タンクのセンサーって最近だし
まあ昔のタンクでもパイプセンサーで検知出来たけど 回路を組まなくても石油を汲み取れるのと1マスあたりの貯蔵効率が良いこと
……って思ったが、今は排水口にセンサー付ければ汲み取りは簡単に実装できるか。 回路を組まなくても石油を汲み取れるのと1マスあたりの貯蔵効率が良いこと
……って思ったが、今は排水口にセンサー付ければ汲み取りは簡単に実装できるか。 帰ってきて自分のレスみたら間違ってて俺の顔ボルカニカ XORとメモリスイッチに何の関係があるのかと疑問だったわ いらない気体を全部ボンベ充填所でアイテム化したいんだけど無理なのかな 手押しポンプ→ボトル空けキャンセルで液体ボトルを作るのと同じ要領で
ボンベ充填所→→ボンベ空けキャンセルでできる 一応こういう感じでできそうだった
もうちょっと改良が必要そうだけど
https://i.imgur.com/FQMOSrM.png 最終的にグリッチ無しに圧縮したいなら冷やしまくって固体にするのがコンパクトだろうな >>840
気体貯蔵庫ってぶちまけるんじゃなかった? いくつかのMODで作者が更新したよ!って書いてるのに
Mod Manager の強制更新ての使っても更新されないから
どうなってんのかなって思ってたけど
古いデータのキャッシュ残ってるとそれが原因でエラー吐いて更新の妨げになるのな
そんな事も知らずに更新まだかなぁまだかなぁてずっと待ってたわ 超初心者だがすまん。
最初の惑星選択でおすすめってなに?
wikiにはテラって書いてあるけどみんなはどう? テラで良いんじゃね?
一通り資源が手に入るし、農業できないぐらい冷たいってこともないし。 テラだろうねー
ちょっとこなれたプレイヤーからしたらライムの方が楽だけど
それは序盤のセオリーを知ってる前提だし 冷たい惑星は熱問題気にしなくていいから楽
鉛でも大抵の場所は何も気にせず建てれるのがいい >>828
out
999になった時に1000以上がoffなので止まる テラは暑いバイオームが近いから
個人的に超初心者はModのNeo Edenの方が
のびのびプレイできていいと思う
Steam ワークショップ::Neon Eden https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1797345263
ただ今はアップデート直後で動かないみたいだけど >>851
一旦1000以上がONになったらANDの出力のON信号がループバックし続けるから500以下になって両方のセンサーがOFFになるまで止まらない
まあやればわかる せっかくサウナ作ったのに誰も使ってくれない
ある程度ストレスたまってないと使ってくれないのかな 回路はいい勉強方法ない?
トレースだけでは限界になってきた やりたいことを書いて必要な機能を細かく分解していけば良いと思うよ
例えば開いたドアを3分後に閉じるだったら
・ドアが開いたことを検知する
・3分測る
・ドアを閉じる
それぞれの機能は比較的単純だから作れるはず 論理式を学べばいいと思う。分配法則とかド・モルガンの定理とか真理値表とかベン図とか他にも色々関わってくる。
論理式を知らないと知ってるのではだいぶ違うと思う。
ただどうやって学ぶかは難しいところ 組みたい機能決めたらフローチャート書いて、真理値表見ながらサンドボックスで組んでみれば身につきやすいと個人的には思う
定理法則知らなくても真理値表理解すれば十分論理回路組めるし 別タイトルだけどマイクラの回路講座動画でJK-flipflopの解説するときに真偽値表使ってたの見て目から鱗だったの思い出した まあ確かに定理法則は覚えとくと近道ができるって感じで必修じゃないね。
真理値表→論理式変換が必須かな?
あとはカルノー図だ。これは必修じゃないけど覚えておくと回路の最適化に役立つ。 いろいろ意見出たけど、AND OR NOTの3つがわかってれば論理回路は組めるし、BufferとFilterを理解すればオキシで使う機構はほぼ全部組めるから挫けず頑張って! ぶっちゃけ論理回路勉強してどうこうするほど大層な回路をONIで実用上組むことはまずない
どうせクソデカ論理ゲート君が物理的な制約になるんで…
てか論理式の一般的な知識よりもNOTの遅延みたいなドキュメント外のオキシ独自仕様の方が厄介 大学で電気電子工学実験あったから回路はしってたけど
「で、実生活ではどうつかうの?」みたいに疑問だった
ONIでは実際にそれの使ってデュプ(人)の生活がどう便利になるかわかって面白い 皆あざっす!
論理回路とここで出た言葉を検索しつつ勉強して見る!
そういえばマイクラのレッドストーン回路もこれか
こっちで動画漁って見るのも手かも? 活用する目的もないのに手段だけ覚えるのは
非効率的で効果が薄いけど
目的のための手段として、必要に迫られて学ぶと
吸収も早くて定着も理解もしっかりするよね
必要は発明の母だけではなく、学習の母でもあると思う マイクラに比べたら各種ゲート、特にXORやメモリがそのまま実装されてるので大分やりやすい気もする 必要ママンは大事よね
丸パクリだけで済ますつもりだったのに最初は設定の数字変えるだけ
次にアンドやオアで条件追加、とかやって動いたり動かなかったりしてるうちにやりたいことできるようになって来るし 省スペース化は3次元のマイクラのほうがやりやすい
ONIはどうしても回路がでかくなるのがな
マイクラはNORが基本の回路だからどうだろう
論理回路は大学の講義スライドあたりがいいんじゃないかな >>867
マイクラの場合は三次元的に回路が組めるし、サイズもほぼ無限なのでCPU作る人とかいるよ このゲームがきっかけで
電験三種やエネルギー管理士を受かった人いる? レタスってそのままじゃデュプ食べないんだっけ?
一向に量が減らなくて冷蔵庫圧迫してるから回収するのやめたわ そのままでも食べるよ
レタスは生産量が凄くて冷蔵庫圧迫するから自動掃除機で吸い上げて真空の部屋に送ってる サンクス、おかしいなあと思ってたんだよ
ポコポコ生えてくるから追いついてなかっただけね ほんの少し植えればいいからレタスはまるかじりできるペッパー枠? 他の資源管理ゲームやっててふと思ったが生産物の消費先を考えられるのが、このゲームのいいところだなと
安定供給がゴールだと出来た途端に興味を失うんだが、ONIの生産物はあくまで暮らしを彩る道具というか レタス栽培しようとすると漂白席の安定供給がネックなんだよなぁ 必要なら面倒な作業もやるけど必要がなければやらないわ
鉄火山も電気が余ってるけど金属資源が少ないときは利用するだろうけど、今のところないので試しに2〜3回しか利用したことない
精錬装置の熱を利用しての蒸気発電美味しいし レタスはピップに植えてもらえば良い
レタスに限らずドレッコ用のミールライスもペッパーも何もかも植えて貰え
ピップ様は実際偉大 Mod ManagerとDGSM上手く更新出来てる人おる?
この2つだけMODページにあるトラブルシューティング含めて
何やっても旧バージョンのDLLファイルになって最新版ならないわ アトモスーツ着て失禁するとスーツ内部におしっこ貯まるのね
脱いだときに始めて外に漏れるとかなかなか細かい ずっと勘違いしてたけど汚染土って汚染酸素を無から生み出すんじゃなくて汚染土の質量を変換してたんだな…… >>888
ピップ様をお迎えするためのアーバーツリーをお恵み下さいピップ様 ピップ見てると癒されるから用もないのにたまにズームして見ちゃう おい!このクソピカチュウもどき!
俺の水耕タイルにミールライス植えるんじゃねえ! >>889
俺も上手く行かなくて放置したけど翌日起動したらなぜか更新されたわ なぜ農場にピップを離しておくんだよだいじにしまっておきなさい ピップちゃんかわいい
沈めると目いっぱい頬膨らませて耐えてるのかわいい
ん?
何であいつら真空でも生きてるのに溺れるんだ? 実は表皮が半透膜でできているので真水に浸けると破裂する >>896
あの後色々試してsteamのクラウド機能を設定からオフにした後に
トラブルシューティングに従ってサブスクライブし直せば
最新版に出来るのが分かったわ そういえば大型アプデから宇宙に出ても若干軽くなった気がするけど
実際どうなんかな ttps://i.imgur.com/JavcFo3.jpg
ボルカニアあるある
外界の隣接してるアビサが370℃って・・・ >>904
アビサってタイルのときは熱交換しないけど、掘ると熱交換し始めるよね。不思議 18人になったから3シフトにしたら娯楽室使い過ぎて停電なったわ 温度変化で他の物質に変化する物質と高温のアビサライトを接触させるとアビサライトが高速で熱交換し出す謎現象が発生する
例えばマグマ付近の高温アビサライトと原油プールを接触させるとアビサライトの熱がすごい速度で奪われて原油プールの一部が石油に変化していく
しかし原油プール全体の温度はほとんど上がらず、にもかかわらずアビサライトの熱量が残っている限り石油への変化が続く
ところがアビサライトの温度が原油が石油に変化する温度を下回ると、まだ温度差があるにも関わらず熱交換がピタリと止まる 実は他の物質でもいろいろな場面で起こってるONIの熱伝達仕様です modはマイドキュメントから全部一度消して起動し直したら通ったな ボルカニアのアビサって初期温度は高いから一見やばそうだけど熱交換皆無ってくらいしないから削らない分には放置でいい
やばいのは黒曜石で、比熱容量少ないとはいえ初期温度1000度越えててむき出しだから塊ってると砂岩とかの温度ガンガン上げるし
マグマからアビサ挟まずに道作ってるところは真空ででも早めに塞がないとやばい
ボルカニアは道が拠点直下にあるかないかで難易度かなり違う >>905
タイルのままのアビさライトも不思議な挙動をして
隣のタイルとは熱交換しないけど
隣の物質を状態変化させる力はある レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。