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Oxygen Not Included Part36

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 76bc-wHYS)
垢版 |
2020/05/13(水) 21:20:48.15ID:ebY7HxQX0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part35
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587430698/

次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2sage (ワッチョイ a76d-imz8)
垢版 |
2020/05/13(水) 23:27:23.88ID:TrD20Ijq0
乙保守
2020/05/14(木) 00:28:03.27ID:W+Kd+O4J0
おつ
2020/05/14(木) 00:37:59.25ID:FGvQCtcZ0
ここが余りに余った花崗岩の有効利用を考えるスレですか?
2020/05/14(木) 01:12:05.62ID:CNCSm11c0
石炭にするもよし、砂にするもよし
2020/05/14(木) 03:44:21.88ID:7VwJoo7i0
岩系随一の伝熱しやすさを活かす機会はないな
家具に使うか岩として消費するか
2020/05/14(木) 03:51:37.09ID:NbzW1rcF0
石像は花崗岩が良いんだっけ
2020/05/14(木) 05:04:05.79ID:I9qUNOu70
俺は無機物原石が使えて熱的にどうでもいい設備って基本的に花崗岩で作ってるんだけど
むしろみんな花崗岩以外の何を使ってんの?
2020/05/14(木) 08:03:24.57ID:QjChssoc0
花崗岩は装飾補正あるから装飾系やその辺に置くやつに向いてる
どうせ駄々あまりするから温度管理いらない位置の格納庫とかタイルも気が付いたら全部花崗岩でつくるようになるな自分も
2020/05/14(木) 08:04:58.59ID:CNTpWm1M0
パイプとか梯子は手近な資源使って作るから場所によってバラバラ
2020/05/14(木) 08:17:26.19ID:0pBZWoVY0
火成岩の難加熱性って
温まりにくく冷めにくいですみたいな説明からすると
要は比熱容量が高いってことを指してるのかな
2020/05/14(木) 08:27:56.48ID:J1xiJmx1r
砂岩や堆積岩はハッチに食わせるとして
セラミックのいらない程度の断熱には火成岩だし、装飾系やタイルは花崗岩になっていくな

それより苦鉄岩とかいういらない子をどうにかして
13名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-7kcB)
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2020/05/14(木) 08:47:41.33ID:8jZO97CAd
苦鉄岩こそ断熱じゃないの?
14名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-7kcB)
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2020/05/14(木) 09:07:02.75ID:8jZO97CAd
あれー?と思って熱伝導率調べてみたら
火成岩は2で苦鉄岩は1だった。
ただ比熱容量が火成岩1と苦鉄岩0.2だったからこれがどう関係するかはちょっとわからん。

俺はその場にある材料で色々作るな。ヘドロバイオームは堆積岩、苛性バイオームは火成岩でタイル、梯子、格納庫を作る感じ。
花崗岩も近くにあったら材料に指定する。
2020/05/14(木) 11:13:41.49ID:pJtbRL6t0
花崗岩は冷却水循環系で部分的に普通のパイプとして使って部屋の冷却に使ってるな
あとは装飾値を頼りにタイルやハシゴ
2020/05/14(木) 11:31:07.52ID:xbBYryXj0
断熱タイルの比熱が低いと壁作ってから温度を通すようになるまでの時間は早いけど一旦定常になってからは他の素材より流す熱自体は小さいと思う
2020/05/14(木) 11:45:11.52ID://NKm/Oa0
感覚的には苦鉄質岩のほうが火成岩より優れてる印象があるわ
まあ調べるなら水素間欠泉の片側の壁を火成岩、もう片側を苦鉄質岩で分けて数十サイクル回せばかんたんに答え出る
2020/05/14(木) 13:31:31.17ID:Z9ULMxhT0
苦鉄岩は地上の建築材にしてる
どこにしろ現地調達は早くていいぞ
2020/05/14(木) 18:15:16.55ID:A08002x00
石炭発電機に自動掃除機で石炭供給したいんだけど何故か動いてくれない。
画像のように左に格納庫、真ん中に掃除機、右に石炭なんだけどこれで動かない・・・。
優先度は格納庫1で発電機が2なので優先度の設定間違いでもないハズなんだけど。
なんで・・・?

http://iup.2ch-library.com/i/i020646399315874911239.png
2020/05/14(木) 18:24:07.84ID:muGEVzH60
発電機側の被補給設定は?
2020/05/14(木) 18:27:37.66ID:A08002x00
>>20
一応デフォの50だったけど95とかにいじってもダメだった・・。
2020/05/14(木) 18:38:53.86ID:ufpvXXTId
実は石炭じゃなくて石灰だったとか
2020/05/14(木) 18:43:21.95ID:Z9ULMxhT0
日本語にしてると石炭じゃなくて石灰はたまにやりそうになるから笑った
2020/05/14(木) 18:44:17.62ID:A08002x00
>>22
流石にそんな間違いはないやろ〜(笑)
と、思いつつ恐る恐る確認したけどちゃんと石炭だったよ。
2020/05/14(木) 18:52:47.66ID:iontVfYb0
>>21
それ補給が必要になる量。
優先度設定の1〜9のやつは?
2020/05/14(木) 18:53:49.89ID:NbzW1rcF0
スマートバッテリーで発電機オフになってると供給されないとかあったっけ?
2020/05/14(木) 18:57:07.64ID://NKm/Oa0
俺の供給されなくて悩んだけど、ほうって置いたら供給されてた
多分スマートバッテリーで無効化されてるか、石炭使い切らないと供給しない仕様何だと思う
2020/05/14(木) 18:57:19.48ID:A08002x00
>>25
優先度設定は格納庫が1で、石炭発電機を2の設定にしてる。
この設定で浄水器は普通に供給出来てるんだけど、何故か石炭発電機だと供給されなくなってしまってる・・・。

>>26
その可能性も考えてスマートじゃないバッテリーでもうワンセット別に作ってみたけどダメだった・・・。
29名無しさんの野望 (スプッッ Sd13-x3GX)
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2020/05/14(木) 19:08:10.41ID:pUJCEnF8d
>>28
デュプが供給作業に入るせいで掃除機が順番待ちしてるのかと思ったけど、優先度が2だと考えにくいかなぁ

デュプで供給優先にしてるやつが入れようとしてないか確認するぐらいしか後は分からんね……
2020/05/14(木) 19:14:11.38ID:A08002x00
う〜ん。出かけないといけない時間になっちゃった。
答えてくれたみんなありがとう。
>>27のほうっておいたら供給されてたってのが気になるけど・・・。

>>29
いつまで待っても石炭発電機にデュプが供給しにこないからその可能性も無いと思うわ〜。
謎だ〜。(´・ω・`)
2020/05/14(木) 19:43:35.13ID:YGVRkRZgd
格納じゃなくて供給だから発電機の優先度は関係ないはず
ただ自動化で無効状態だと供給もされなかったはず
複数台つなげてると
発電機から供給指令>暇なデプが掃除機に割り込んで遠くから走る>バッテリーが規定値以上になって発電機無効化>供給指令オフデプが材料落とす
の繰り返しでガレキばら撒いた上に発電機停電で軽くころころしたくなる
2020/05/14(木) 19:50:10.77ID:sakNFrW40
https://imgur.com/OPn7Dxm
いつのまにかこんな感じに継ぎ板の上に自然タイルの山ができたんだけど
これはぐりぐりネズミのしわざ?
こんな風に一か所だけ集中的に自然タイル作りまくるってことがあるのかな
しかも画像のとおり周囲から島みたいになってる場所で

天井はシェルタータイルで塞がってて宇宙からの表土ではないと思う
録画みたら一瞬でできたという感じじゃなくて
数サイクルに一タイルずつのペースで積もってた
2020/05/14(木) 20:07:05.52ID:RIxkMPEF0
https://i.imgur.com/OPn7Dxm.png
このように貼るのだ
2020/05/14(木) 20:25:04.39ID:Cz+gjD450
>>32
「録画みたら」とはどういう意味?
その画像の画面を録画した状態でしばらく放置してたってこと?
2020/05/14(木) 20:26:35.92ID:t4WUUQHG0
ぼやけてるしオートセーブの記録画像って程度の意味じゃないか
2020/05/14(木) 20:26:50.20ID://NKm/Oa0
発射台の消費1200wってなんだよ
600時間くらいやってるけど初めて確認してびっくりしたわ
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-uRPb)
垢版 |
2020/05/14(木) 20:34:27.08ID:sakNFrW40
>>33
すまん次からはそうする

>>34-35
プレイはずっと動画で保存してるから
昔の動画を見てこの場所が写ってるシーンをチェックしたらということ
この場所は宇宙の入り口だからよく頻繁に映る場所だった
ぼやけてるのが録画の設定が悪いだけ見づらくてごめん
2020/05/14(木) 20:34:49.17ID:0oLR7EKR0
なるかボケてるボケてる〜ん
2020/05/14(木) 21:24:37.32ID:A08002x00
帰ってきてから他の発電機を全部潰して、
デュプを全員ニートにさせて単体で石炭発電機の動作を検証したらようやく動いてくれて原因分かったよ。

1.石炭発電機の石炭残量の緑の目盛りが一定数以下にならなければ自動供給されない。(1割〜2割程度になって初めて供給される) 
  そのため、そこまで減るまでにデュプに供給されれば一生自動掃除機による供給はされない。
2.石炭発電機の自動化のシグナルが緑でなければ自動供給されない
3.優先度は格納庫1で石炭発電機が2に設定すればOK

アドバイスくれた人の中にも答えはあったんけど、上記が全て満たされなかったら動かないみたいで、
さっきは検証が片手落ちになってたみたい。
2020/05/14(木) 21:34:11.71ID://NKm/Oa0
金属火山施設構築方法
watch?v=jRxv5Sopk1k

ようつべにあったこれを作ってみたけど、ダメだった
200〜300サイクルはうまくいってたけどおそらく、溶けた鉄が冷めてから開くようにしていた扉が開いたタイミングで溶けた鉄が流れ込んだんだろう
冷却二段階目に垂らしていた石油が蒸発し、酸性ガス発生で熱センサーがバカになり使えなくなった
1200℃の酸性ガスを吸気ポンプで吸うわけにもいかないから水か汚染水でも注ぎ込んで蒸気発電で熱破壊するしかないな

金属火山は水ぶっかけて水蒸気を蒸気発電したほうがやっぱ安定するのかな
2020/05/14(木) 21:35:17.02ID:Cz+gjD450
>>37
取り合えず思いついた可能性2つ

1つ目
少しずつ積みあがったというならやはり宇宙から降ってきてるというケース
シェルタータイルで塞いでいるとしても、塞いでいる構造によっては隅から表土が入り込む可能性がある

2つ目
そこが宇宙の通り道なら表土アイテムを運搬したデュプがスケジュール割込みなどで頻繁に表土アイテムをその場所に落としていたと考えられる
そこにたまたまネズミが上から1マス表土タイルのクソを落とすことで、アイテム表土がネズミのクソであるタイル表土に埋め込まれる
表土アイテムが埋め込まれた表土タイルの上に、更に表土アイテムが落とされたとして、その状態でセーブ&ロードすると、
埋め込まれた表土アイテムが表土タイルの上に出現し、かつ上に載っていた表土アイテムを飲み込んで次のセーブ&ロードで更に上に伸びていく

2つ目は自分で読んでも文章が意味不明なので図解するとこう
https://i.imgur.com/leIGpnp.jpg

2つ目のはセーブ&ロードが前提だから、ずっとロードせず連続プレイしているなら起こらない
最初の録画云々はこのへんの絡みで気になったから出てきた話
2020/05/14(木) 21:38:22.23ID:NbzW1rcF0
鍾乳石みたい
2020/05/14(木) 21:56:26.32ID://NKm/Oa0
気体は所詮気体だった
別に問題なく吸えたわ
2020/05/14(木) 22:03:20.20ID:sakNFrW40
>>41
長文・画像つきで回答ありがとうございます!
すごいわかりやすい

最初に出せばよかったんだけど
もうちょっと広範囲うつしたスクショがこれ(恥ずかしい)
https://imgur.com/ENzwlcX.jpg

宇宙に繋がる梯子の右側がちょうど部屋の残骸(空気ドアとかあるやつ)の壁と
接してるからそこでネズミがクソしたらちょうど
今回の継ぎ板のところに落ちるね
ネズミのクソの表土タイルの上にガレキがあるとセーブロードで増殖するのか
はじめて知った
自分は家の都合で数サイクルごとに頻繁にセーブロードするから
条件とも合致してると思う

ちなみにこのスクショの条件だと1つ目の
「隅から表土が入り込む可能性がある」もありえる?
2020/05/14(木) 22:06:53.65ID:t4WUUQHG0
休憩入るときに持ってたの落としたのかな
2020/05/14(木) 22:24:28.15ID:Cz+gjD450
>>44
シェルタードアで100%正常に隕石を防衛できているのであれば、多分ない
隅から入り込むケースってのは、丁度画像にある遺跡の社長室の中に入り込んだ表土みたいなケースのこと
天井の角部分から衝突した隕石の表土が中二ねじ込まれるパターン

ちなみにアイテムがタイル化するのは表土に限らない
正確には、アイテムと同種のタイルに埋め込まれた場合にセーブ&ロードでタイル化する、というのが正しい

例えば、地下のマグマをタービンで冷却してたら、火成岩(アイテム)が火成岩(タイル)に大量に埋め込まれてしまい、
ロード後に高温の火成岩タワーがコロニーを突き破った、みたいなケースが過去スレであった
2020/05/14(木) 22:28:05.11ID:NbzW1rcF0
>>45
確かに長いハシゴの下だから運搬中に休憩入ったらそこに落とす確率は高いな
2020/05/14(木) 23:45:31.40ID:I9qUNOu70
どうあれぐりぐりねずみは一匹残らず管理下においてないと何されても文句言えないよ
2020/05/14(木) 23:52:20.56ID:I9qUNOu70
>>44
気になったんだけど、これって宇宙スキャナが発電機で感度落ちたりしない?
2020/05/15(金) 00:15:25.69ID:x1qhDAl10
>>46
シェルタードアで100%正常に隕石を防衛・・・できてる自信はないかなw
社長室になんで表土があるのかも謎だったけどそういうことだったのね

いろいろ勉強になりました!ありがとうございました!

>>49
今調べたらアンテナ精度とネットワーク品質ともに60%だった
自分は今回初宇宙進出でなんとなくの配置なんで多分アラまみれだと思う
2020/05/15(金) 01:11:17.29ID:C2Sk74MV0
>>40
自分も何度かタイミングズレて酸性ガス発生したよ。この方法は安定しないね
https://i.imgur.com/IJt5KFq.jpg
原油の変わりに超冷却材にして高温で落下しても何とかなった

バグっぽい話しもあるけど、網状タイル使う方法で銅火山は100サイクル以上安定稼働してる
2020/05/15(金) 03:29:37.73ID:nJy3eL2J0
エンドコンテンツとはいえ宇宙いくのに必要な鋼鉄必要量が凄まじすぎる
石灰はグリッチじみたパクー輪廻で殻集めてるけど開発が想定した正攻法はなんなんだろう
超大量の汚染土をポークシェル? でもそれはそれでツリー野生化とかしないと辛い気がするが
2020/05/15(金) 05:20:33.83ID:hZPhu+dLd
化石掘りでなんとかならない?
2020/05/15(金) 06:47:37.38ID:ZirEMpyHr
なんであんな地底から化石が出るんです?(石油無機起源論並感)
2020/05/15(金) 07:22:57.96ID:yOypOO50a
steamの全プレイヤーの実績達成率で
Not 0K, But Pretty Coolが2.4%で 
Space Raceが2.1%なのが少し謎
逆ならわかるけど
前者は超冷却材がいるから後者を達成してること前提のはずなのに
2020/05/15(金) 07:54:37.08ID:uE59lAgN0
>>55
0kは反エントロピーを付けておくと勝手に達成出来ちゃう実績だからなぁ
2020/05/15(金) 09:33:40.63ID:pzAOsqagx
ねずみの排泄はアニメーション見るとウンコというよりゲロの様な気がする
2020/05/15(金) 09:50:19.16ID:yOypOO50a
>>56
ああその手があったか
そりゃあ楽だ
2020/05/15(金) 09:56:02.26ID:qBLu1GEuM
宇宙材料なしで、天然ガス蒸留に挑戦したとか
2020/05/15(金) 11:01:02.64ID:FDwX7qCD0
メッチャはまってるんだけど、10年前PCでFPS10以下という歯痒さでPC新調を考えてる
どのくらいのスペックがあれば全マップ開示でゴリゴリ回路使っても60FPS以上を保持できる?
2020/05/15(金) 11:39:26.83ID:ZirEMpyHr
2080SUPERでも対策しないと維持できません
2020/05/15(金) 11:47:29.82ID:zC33ywNd0
反エントロピーでそこまで冷やせたっけ
2020/05/15(金) 11:49:46.78ID:ZirEMpyHr
-173℃だから液体酸素すら作れんよ
2020/05/15(金) 11:58:06.80ID:Rv00iR/V0
>>51
超冷却材使うしかないかー
宇宙素材は大抵のことを解決してくれるけど、そこまでいったらクリアでいいかなとも思ってしまう
2020/05/15(金) 12:24:10.08ID:hZPhu+dLd
宇宙に行かずにクリアする方法なくね?
2020/05/15(金) 12:30:42.25ID:Rv00iR/V0
クリア基準は人それぞれだと思ってる
俺にとっては宇宙船飛ばしたら重さ的にもうクリアでいいんじゃね?と脳裏をよぎる
ジェットスーツ廃止してもロードするまで1〜2分かかるから億劫になる
ゴミを拾ったらロードも早くなるんだろうか
2020/05/15(金) 12:31:08.59ID:cf8R1JSK0
自分がクリアだと思った時がクリアなのです(悟り)
2020/05/15(金) 12:36:58.01ID:yVuleVpwr
>>57
口が肛門の種族もいるからな
星新一のショートショート的に
2020/05/15(金) 12:44:22.94ID:ZirEMpyHr
そもそも口と肛門が同じ穴の動物はそこそこ存在するし
肛門と尿道と生殖口が同じ動物はいっぱいいる
むしろ全部きちんと分かれている動物の方が珍しい
2020/05/15(金) 12:49:44.99ID:yVuleVpwr
ロードは2分くらいかかるけど1プレイ1回だから我慢できるわ
PC組み直してからはMAP全域開拓してもそこまで重くはならないし、その価値はあるよ
この手のゲームで快適さってかなり大事だし

皆10万円出るんだからパーっと使いなよ
経済の潤滑油として支給された金を使わずに貯金に回すなんて悪だからね
2020/05/15(金) 13:21:14.92ID:DMrhs1DM0
うさんくさいYoutube広告眺めてたら
絵柄から中途半端にONI臭がしてもやもやする
https://www.youtube.com/watch?v=DCL07RAEglE
2020/05/15(金) 13:41:08.38ID:P4Ma2XVh0
二酸化炭素はいくら冷やしても固体化しないから、液体クーラーに入れ続ければ実績取れるんじゃない?
二酸化炭素が液化する-48℃まではエタノールとか使えばいいし
73名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-7kcB)
垢版 |
2020/05/15(金) 13:56:40.68ID:4chmcdF2d
二酸化炭素は-55℃あたりで凝固するよ
2020/05/15(金) 14:07:50.56ID:P4Ma2XVh0
あれっほんとだなんで俺勘違いしてんだろ
2020/05/15(金) 14:21:43.36ID:ZirEMpyHr
むしろ常圧下で液化する方がおかしい
2020/05/15(金) 14:23:44.60ID:yOypOO50a
結局0.3%だけnot ok〜の方が達成者が多い理由がわからんな
2020/05/15(金) 14:37:03.93ID:x9R/+Zrm0
今はわからんが導入当初のNot0kは判定が怪しい実績だったはず
バグで-273度出て誤判定かもな
真空やニュートロは-273度扱いでそれを誤検知したとか
78名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-7kcB)
垢版 |
2020/05/15(金) 14:42:03.62ID:4chmcdF2d
表土を全部アイテム化したかどうか検知する方法ないかな
2020/05/15(金) 15:00:32.23ID:Rv00iR/V0
二酸化炭素って割と早く液化する印象
巨大な氷塊の中心部は-50℃とかだから、よく困った二酸化炭素を液化させてたわ
80名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-7kcB)
垢版 |
2020/05/15(金) 15:17:46.01ID:4chmcdF2d
んー温度センサー敷き詰めればいけるか?
2020/05/15(金) 15:27:02.96ID:DMrhs1DM0
二酸化炭素は反トロさんの付近で液化と気化を繰り返していて
これが相転移か!ってなった
2020/05/15(金) 17:58:50.96ID:Q/rfHJtQ0
0Kの実績は普通に水素部屋にポンプ置くだけじゃ固体化させても真空になるから取れないんじゃないかな
冷却材まいて温度移るようにすれば行けるだろうけど
エントロピー動かし続けて二酸化炭素液体化はあるよね
2020/05/15(金) 18:09:20.13ID:kZhCxSEsp
>>60
ガレキを掃除する
宇宙の表土に埋まったガレキも重くなるから、マップ限界にシェルターを引いて、レゴリスを掃除できるようになるまで宇宙付近に行かない
2020/05/15(金) 18:27:32.99ID:zC33ywNd0
シングルスレッドになってる部分がネックだから
金に糸目付けず最強PC用意してありとあらゆる部分を掃除しても60fpsは無理じゃねーかな
85名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-7kcB)
垢版 |
2020/05/15(金) 18:55:40.31ID:4chmcdF2d
特定のものだけ掃除指定できたら良いのにな
2020/05/15(金) 19:03:02.56ID:BT5JJFJJ0
液体ロックを多用していて思いました。
このゲームの中ではストローでコップの水を飲むことができないのではないか
2020/05/15(金) 19:05:59.64ID:0oyE59Kp0
温度で持ち込み制限の出来る格納庫かドアが欲しい
2020/05/15(金) 19:30:59.42ID:zC33ywNd0
掃除指定modは存在するけど公式で採用して欲しいね
2020/05/15(金) 19:52:23.55ID:Rv00iR/V0
>>85
Sweep by type

断熱や真空輸送レーンもほしいな
一応壁や水の中を通せばいけるけど
2020/05/15(金) 21:07:46.84ID:nJy3eL2J0
お掃除ロボの対象も選択したいな
表土掃除させたいのに薄く張った石油まで勝手に掃除してしまうのでリストラ
2020/05/15(金) 21:20:39.30ID:zC33ywNd0
お掃除ロボは抜本的なてこ入れが必要
2020/05/15(金) 21:24:02.28ID:P4Ma2XVh0
せめて今の5倍、50kgずつぐらいは運んでくれないと食堂の食べ残し拾うぐらいしか出番がない
2020/05/15(金) 21:34:21.75ID:Rv00iR/V0
ルンバだし、室内用なんじゃない?
農園での種子拾いとか
2020/05/15(金) 22:18:36.28ID:EvYC5tgk0
脱塩装置冷却する仕組み作り忘れてヤケド多発させてしまった
もう脱塩装置とか面倒だから沸かして真水熱水にしようかな…そのほうが面倒か
2020/05/15(金) 22:58:28.93ID:x1qhDAl10
苦節1500サイクルやっとロケット飛ばせたことをご報告いたします
2020/05/15(金) 23:17:22.06ID:nJy3eL2J0
飛ばしてから待つ時間がまた長いんだよね
複数台作るかなあ
2020/05/15(金) 23:33:14.20ID:zC33ywNd0
ちょっと遠い星になると1回30サイクルはザラだからな
2020/05/15(金) 23:45:06.14ID:nJy3eL2J0
ロケット排煙で表土をマグマ化するとどうこうと聞いたから試したけど
最高温度は1000℃超えても熱量自体は然程でもないのかあまり温まらないな
2020/05/16(土) 07:52:59.85ID:cUPapprzd
蒸気はダメ
石油エンジンに変えたら熱量増えるけど
2020/05/16(土) 08:58:59.05ID:1b0yeS+ja
ロケットはアトモスーツの補充の正確な動作が今でもわからないな
スーツ着たデュプがカプセルにいるのにアトモスーツがないって項目に出るときあるし
すぐに発射できるときもある
2020/05/16(土) 09:03:04.50ID:DwyQJCvb0
アトモスーツをロケットに運べばデュプは裸でも問題ないんじゃ
逆にスーツを着てても意味が無いんだと思う
操縦士にスーツ置き場通らした後手動ですぐ脱がしてる
2020/05/16(土) 09:09:27.65ID:OfGRK8qJ0
蒸気ロケットの経験則で石油ロケット組んだら燃料の勝手や排気の熱量が別物で
ノウハウが全然生きない悲しさよ
2020/05/16(土) 10:10:23.67ID:1b0yeS+ja
>>101
それ初めて知った
スーツドックみたいに納入指示を出すボタンもないしずっと謎だった
2020/05/16(土) 11:54:55.52ID:aTOsVZNp0
ドッグの支持出すの面倒なんだよなあ
105名無しさんの野望 (ワッチョイ dd10-uRPb)
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2020/05/16(土) 12:04:22.94ID:YxrPfjR80
>>104
人数増えるほどポチポチ面倒
優先度は一括できるのにな
2020/05/16(土) 12:25:12.67ID:XkkT6IV1r
ところでロケットに酸素も食料も積まないのに宇宙飛行士デュプはどうやって生きてるんです?
その調子でコロニーでも生活してくれません?
2020/05/16(土) 12:35:37.44ID:K/QUG0BTa
離陸の操作が終わって軌道安定したら
コールドスリープに入るんじゃないかな
惑星の調査とかは機械任せで
2020/05/16(土) 16:03:10.03ID:EWPafo4n0
現実でも絶対零度で液体なのはヘリウムだけじゃなかった?
2020/05/16(土) 17:42:08.64ID:GxsX/U+e0
ワンワン!!
2020/05/16(土) 19:01:28.39ID:aTOsVZNp0
プラスチックチューブよりもっと早い輸送手段ないと長時間移動はなくなりそうにないな
2020/05/16(土) 20:07:49.49ID:DIpi0fpy0
チューブは電力消費が激しすぎるのがなんとも
最初の事は引っ越しを繰り返すプレイスタイルだったわ
2020/05/16(土) 20:08:25.44ID:GxsX/U+e0
ワープ間欠泉とかほしい
2020/05/16(土) 20:12:17.85ID:LmkQmbja0
チューブは使うまでは別にハシゴとポールだけで不便に感じなかったけど
いざ運用するとコレがない生活にもう戻れなくなる
現実の家電と同じ
2020/05/16(土) 20:58:47.39ID:ED7jJbPT0
>>99
https://i.imgur.com/gfqsimC.png
一応石油エンジン+オキシライト使ってる
1500℃の蒸気と大量のマグマが未来永劫コロニーの電力を支えてくれる予定だったけど上手くいかなかった
直接水を温めるより熱容量小さい気体かなんかで満たして表土に熱集めたほうがいいのかも
2020/05/16(土) 21:18:40.06ID:wInPBf9Kr
食器洗い機の悦びを知りやがって
2020/05/16(土) 22:06:45.80ID:kL3nbrOF0
サウナの蒸気に火成岩の断熱気体パイプ使ったら、すぐ壊れたよ。セラミックもほとんどないし、ボイラー室循環にすればいいのかな
2020/05/16(土) 22:08:22.06ID:X80OI7l10
蒸気供給パイプを行き止まり構造にしたら断熱材以外は全部アウトだよ
2020/05/16(土) 22:14:27.12ID:ED7jJbPT0
サウナ置いた部屋を真空にすればよいのでは
2020/05/16(土) 22:20:01.62ID:X80OI7l10
サウナを丸ごと真空においてアトモスーツ着て入る、というプランをいくつか前のスレで見かけたな…
2020/05/16(土) 22:23:12.09ID:X80OI7l10
サウナじゃなくて風呂だったかも
121名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-1bwG)
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2020/05/17(日) 00:37:07.85ID:he2Vz7G+a
エタノール間欠泉のmod使ってたら
雪氷間欠泉って出てこないの?
2020/05/17(日) 02:02:42.97ID:rXtweA42a
原油地帯とマグマ地帯の間って普通アビサライトで断熱されてるはずなのに
遺跡がアビサライトがあるべき場所に生成されているせいでマグマ地帯からの熱がダダ漏れになってるんだけど…

慌ててセラミック断熱壁で補修したけど既にマグマがいくらか固体になってるし…
2020/05/17(日) 02:45:09.61ID:SfJgz2iq0
>>122
黒曜石塊:アビサライトに穴を開けるとか
巨大氷塊:なんて酷いことを
2020/05/17(日) 05:24:32.47ID:g80aS4A00
>>120
アトモスーツ風呂は笑ったわ
2020/05/17(日) 07:35:03.64ID:bWe9RWgYa
>>122
ボルカニアは運が悪いと初期ポッドの近くでそれが発生する
wikiにはアビサ囲いがしっかりしてるなんて書かれてるが
惑星オプションと遺跡で上書きされて簡単に消えたりする
2020/05/17(日) 09:49:49.11ID:kpwUds5q0
惑星によっては黒曜石に接したマグマがそこら中にあったりする
俺はそっとシードを変えた
2020/05/17(日) 13:14:16.99ID:uOLd/Auw0
コンベアローダーや掃除機の温度伝達ってどうなってるの?
上にあった金属火山の施設作ったが真空中で30度以下の精錬金属吸い上げてるだけのはずがだんだん温度上がってオーバーヒートする
同タイルに冷却水の複写パイプ通したりダイヤモンドタイル横に置いたりしても改善されないのはなんでなんじゃろ

あと以前にプレイした時はブリッジパイプって温度交換を無視できた筈だと思うんだけどアプデで変わったんかな
2020/05/17(日) 13:16:43.57ID:Mc9S4koW0
真空中だと熱が移らないのでパイプの効果が無く自家発熱でオーバーヒートしてる
2020/05/17(日) 13:19:14.60ID:PzL1QeQy0
自己発熱する設備が存在する
設備の熱交換はセルを占める気体・液体と行われるため真空だと外部との熱交換は行われない
よって真空中に自動掃除機を置くと動作の度にひたすら自己発熱で温度が上がりその熱はこもり続ける

ブリッジは中を流れる液体との熱交換は行われないが、ブリッジそのものは設備相応に外気と熱交換が起こる
2020/05/17(日) 13:28:52.26ID:uOLd/Auw0
了解しました
自己発熱ね。そりゃそうだ
床にダバーした石油拭き取ったのが仇になってたんだ
2020/05/17(日) 16:56:22.96ID:0uhivesG0
床に液体をダバーしとけば温暖化はかなり遅らせられる
土の熱交換パネルも貼っておこう
2020/05/17(日) 18:26:43.52ID:Nwvp0OyB0
ふと思ったんだが、真空中での冷却用に石油撒いてるのに土のパネル貼ったら熱交換しにくくなって困らんか?
2020/05/17(日) 18:28:04.76ID:Nwvp0OyB0
と思ったが温暖化防止の話だからまったく違うケースの話か。
節穴スマン
2020/05/17(日) 18:54:15.12ID:rXtweA42a
金属火山ってなんか自動化駆使したごちゃごちゃした施設作ってる人いるけど
天然ガス蒸留の熱源に使うとかでもなければシンプルに水蒸気で金属を冷やしてタービンで熱回収すればよくね?
2020/05/17(日) 18:56:54.65ID:6J0IXnOz0
そんなの必要ないだろって無駄な装置を作るのがこのゲームの美学です
2020/05/17(日) 19:00:48.15ID:MPAQ3gjQ0
130度まで冷やすならそれでいい
液体クーラーも併用して常温まで冷やそうとか考え出すと止まらなくなる
2020/05/17(日) 19:03:05.72ID:rXtweA42a
いや無駄に凝った施設を作った結果シンプルな施設よりも多くのものを得られているならそれでいいけどさ
金属火山から冷えた精錬金属入手+熱で発電というゴールが変わらないのにシンプルかつ簡単な方法ではなく複雑で難しいものを組む理由があるのかなって

冗長な施設を組んで遊びたいだけなら知らん
2020/05/17(日) 19:20:50.92ID:xDlduRvC0
鉄火山のポン付けで、低温取り出しを考えてみた
https://i.imgur.com/dw8mPus.jpg
https://i.imgur.com/tGJiT5R.jpg
https://i.imgur.com/XOazmtE.jpg
https://i.imgur.com/q0jZHu9.jpg
回路は温度以下(155℃など)になったら、5秒間自動掃除機動くようになってる
この回路だと鉄がローダーで運ばれた時に温度上昇して自動掃除機かグリーンになる、その時に鉄火山噴出と重なると掃除機とローダーが壊れるので、温度を調節して重ならないにする

噴出量480kgの鉄火山で休眠するまで安定
2020/05/17(日) 19:29:13.99ID:rXtweA42a
てか俺のやつ晒すか
金属火山に施設を取り付けたことなくて自己流で考えた施設だけど普通に稼働できてるのでなんで上のやつはあんなに複雑になってるのかわからん

出てきた液体金属をまず水蒸気と熱交換させて冷やし、熱された水蒸気をタービンで冷やすシンプルな施設
コンベアに積まれた鉄が130度まで冷えると蒸気部屋からタービン部屋に搬出
タービン部屋はタービン冷却のための機構が組まれているので、そこでついでに金属の二次冷却を行い金属を25℃にして取り出す仕組み

https://m.imgur.com/WSNB1zI.jpg

なおこれは工期優先の手抜き実装なのでもうちょっと頑張れば二次冷却終了後の金属を自動で外に搬出したりとかいろいろできる、しかし実用上問題がないので改造が先送りになってる模様
2020/05/17(日) 19:32:01.90ID:Oy0JARWr0
もう最近は金属タイルにレール敷き詰めて木材とアチアチ金属を交互に流して冷やしてる
バグだろうが楽なのは正義なのだ…
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 771f-uRPb)
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2020/05/17(日) 19:48:04.89ID:G+0YhOEX0
>>139
こういうシンプルなタイプって金火山では可能だけど
鉄とか銅火山だといわゆる網状タイルを階段状に設置する手の込んだタイプじゃないと
ダメって聞いてたけどできるのね
良かったら>>138みたいに自動化・液体・コンベヤレイヤーのスクショも見てみたい
2020/05/17(日) 19:49:11.22ID:SfJgz2iq0
木材の冷却って修正されてなかったっけ
143名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cd-imz8)
垢版 |
2020/05/17(日) 19:58:18.94ID:0fvtCC0+0
自分の作った施設見てほしいなら素直にそういえばいいのに…
ほかを貶める必要ある?
2020/05/17(日) 20:06:51.76ID:kpwUds5q0
130℃だとかわいいかわいいデュプちゃんがやけどするからね
あとは施設内ですべて完了させたいって思いもある
2020/05/17(日) 20:08:59.14ID:rXtweA42a
>>141
配管 https://imgur.com/Scd0sFU.jpg
絶対冗長だけど熱交換に最適なパイプ長さを私は知らない

コンベア https://imgur.com/G1L6suB.jpg
自動化 https://imgur.com/Dvt8n4L.jpg
何も語るところがない…

蒸気室の温度は高くて180℃なので機械がオーバーヒートすることも特にない

>>143
複雑な施設に単純な施設と比べて利点があるならそれを知りたいんだよ
しかし実装失敗する人が出るぐらいには複雑な割に別に利点があるようにも思えないし
あるいは単純な施設に気づいていない欠陥があるのかもしれないけど
2020/05/17(日) 20:22:12.35ID:G+0YhOEX0
>>145
thx!
今の惑星は鉄火山ないから
次始めるときには>>138といっしょに参考にさせてもらうわ!
2020/05/17(日) 20:29:48.97ID:k1BVFmmN0
便乗して、前スレで上げた画像の銅火山&詳細版をアップ!
https://i.imgur.com/v4kqPGX.jpg
感想頂ければコレ幸い
2020/05/17(日) 20:33:40.35ID:2UGTK4If0
風船って自分で付けてるだけと思ってたがみんなに配るんだな
やはりこのゲームは見てるだけでも面白い
149名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cd-imz8)
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2020/05/17(日) 20:33:42.38ID:0fvtCC0+0
いうてそれも複雑だと思うけどね。まあこれは金火山だけど。
https://imgur.com/2cyb4En.jpg

なんで自分の考えたことが当然他の人間も思いついていて
あえて別の方法をとってるって思ってるの?
要件も人それぞれって思えないの凄いね。
2020/05/17(日) 20:36:41.73ID:PzL1QeQy0
鉄火山は150kgで圧力超過、逆に言えば蒸気が1マス150kgになるまで水を入れられる
鉄は比熱が大きいとはいえ水は更にその10倍近い比熱があり金属火山の1回の噴出量はたかが知れているので
2500度の鉄も水の物量で受け止めてしまって1サイクルかけてタービンで熱を食え良いのだと考えれば恐るるに足りない
2020/05/17(日) 20:39:32.60ID:72kTCeGnr
>>149
人にケチつけたいからってそんなゴミみたいな施設晒して何がしたいの?
2020/05/17(日) 20:39:54.22ID:Oy0JARWr0
高熱蒸気間欠泉の恐ろしさが身に染みる
2020/05/17(日) 20:41:17.59ID:PzL1QeQy0
コンベア系が鋼鉄でも死なないならタービンで熱を食って130度で出荷するところまでは余裕として
あとは液体クーラーで冷え冷えにした水と130度の鉄をダイヤ窓の中で熱交換してしまえばいい
130度の鉄を水にぶつけて大丈夫?と思うかもしれないが水の比熱の暴力の前に130度の鉄なんぞザコである
2020/05/17(日) 20:58:11.19ID:0uhivesG0
何かのときのためにこういう施設の上に冷水のタンクとか敷設しておくといざというときはぶっかけ冷却とかできるのかしら
蒸気が広まって災害が大きくなるだけかな?
2020/05/17(日) 21:00:38.85ID:YTZHSdMN0
自分が苦労してこさえたシステムは他人にも見せたいって思う気持はわかるけどな(自分はしないけど(´・ω・`))
もちろん同時にもっとシンプルに出来るんだろうなーとは思ったりするけど

メタ表象持たない人には多分理解出来んだろう悲しいw
2020/05/17(日) 21:02:26.22ID:G+0YhOEX0
>>147
タービンにメモリスイッチ回路つける理由が知りたい
つけないとどういうまずいことが起こるのか
2020/05/17(日) 21:11:57.62ID:rXtweA42a
>>156
メモリスイッチでタービンを停止させて蒸気室の温度を上げると発電量が増えて気持ちが良い

なお熱量に対する電力量としては変わらない模様
あとタービンの発熱量は吸い込んだ蒸気の温度に比例するので蒸気温度は低い方が急激な温度変化は少なくて済む

要するに付けたきゃ付ければいいけど別になくても困らないオプション
ターボ車みたいなやつ
2020/05/17(日) 21:15:56.80ID:xDlduRvC0
銅火山や金火山は噴出直後に自動掃除機からローダーに運んでも問題ないけど。鉄火山はオーバーヒートするよ
2020/05/17(日) 21:16:58.31ID:G+0YhOEX0
>>157
あーオプション的なものでやっぱりないと決定的にまずいモノじゃないのね
タービンそのものが要件満たせないと勝手に止まる装置なのに
わざわざさらに制御装置なぜつけてるのか疑問だったが納得した
2020/05/17(日) 21:18:08.14ID:rXtweA42a
蒸気が冷却してくれるしオーバーヒートしたことはないなあ
熱交換プレート貼ってあるかの差とか?
161名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-7kcB)
垢版 |
2020/05/17(日) 21:22:03.67ID:SHLZLcJEd
ローダーは内容物の温度は関係ないと思う
300℃の表土が詰まったローダーいっぱいあるけど、ローダーの温度に反映されてないから
2020/05/17(日) 21:33:18.80ID:PzL1QeQy0
ローダーがオーバーヒートするには蒸気が275度超える必要があるので水の量が足りてないんじゃないかな
水はジャブジャブに入れた方がいい
2020/05/17(日) 22:01:47.78ID:6J0IXnOz0
金火山の冷却には液体クーラー不要では
タービンのセルフ冷却(95℃の排水に熱を吸わせて100℃で返す方式)だと376kDTUの熱源まで対応
平均300g/sの2626℃の金を125℃までの熱量は97kDTU
2226℃の銅なら243kDTU
2526℃の鉄なら323kDTU
元気なら鉄火山ならオーバーする可能性はあるけど金火山なら不要

参考までに汚染水を液体クーラーに通すと585kDTU
火山1726℃のマグマ1000g/sで1601kDTU
こうして数字にすると金火山は雑魚すぎるし他の金属火山も常時活動の液体クーラー一台にも勝てない
蒸気発電で期待できるのは火山だけってよく分かるね
2020/05/18(月) 00:00:49.07ID:9ZPGmaf60
自分のローダーがオーバーヒートする原因がわかった。どもです
ローダーと窓タイルを密着させていたので、レールを通して270℃以上になってたんだな。ボイラー室は200℃くらいだったから不思議だった
2020/05/18(月) 00:07:37.48ID:QMK8/Al20
ローダーの加熱もレールからじゃなくて鉄→レール→蒸気→ローダーじゃね?
蒸気が少ないとレール周辺だけ温度が爆上がりすることはあるので
多めの水と熱交換プレートで熱容量を稼いでおいた方がいいと思う
2020/05/18(月) 02:19:15.11ID:r6Ga7OPc0
何がいけなかったんでしょうか…
ttps://i.imgur.com/4XUj4UW.jpg

鋼鉄がオーバーヒートしない温度までいったら作り直すけど何か改善できるところがあったら次回は活かしたい
2020/05/18(月) 03:21:35.36ID:WmzP5KbI0
>>166
鉛が溶けてるのが問題なら素材変えたほうがいいと思う
火山が詰まってるのが問題なら、試したけど火山相手に穴あきタイル方式は通じないみたいね
というのも穴あきタイルは金属火山のように瓦礫化する程度の凝固なら外に弾いてくれるんだけど、タイル化するほどの大質量の凝固だと中で固まってしまうっぽい(穴あきタイルと冷え固まった火成岩タイルが1マスに同時に存在してしまう)
流量を調節するか凝固前提で掘削メカを使うのがいいんじゃない 勿論タービンは複数で
https://i.imgur.com/4K0bZRW.png
2020/05/18(月) 07:11:37.43ID:9ZPGmaf60
火山が2個近くにあったので火山発電作り始めた。まずはサンドボックス
https://i.imgur.com/NNG62Vd.jpg
2020/05/18(月) 07:26:55.90ID:9ZPGmaf60
>>166
鉛が固まっているので、エアロックを開けても熱伝導してるのかな、多分、自動化回路の位置
あと、窓タイルーエアロックー窓タイルより窓タイルー熱交換プレートーエアロックー熱交換プレートー窓タイル
マグマをエアロックで貯めて網状タイルでアイテム化する少量を落とす
2020/05/18(月) 11:20:59.09ID:lf3THvuea
アリディオに腐るほどある硫黄の活用方法って結局ないの?
2020/05/18(月) 11:26:08.63ID:hDvDGHLX0
ないアル
2020/05/18(月) 11:27:11.27ID:r6Ga7OPc0
>>167
穴あきタイル方式はダメかー
サンドボックスで試したら30サイクルくらいは普通に動いてたから大丈夫かと思ったら
本番実装したときはもっと時間経ってからまさに網タイルの中で固まり始めた

>>169
鉛については詰まってからマグマ補充されないから温度が段々下がってきて固まった
元々は冷却溶媒の液体で火山埋まるまでは固まってなかった

エアロックで流量調整ってのは例えばここにドア作って一瞬開け閉めするみたいな事ですか?
https://i.imgur.com/1wPhYT6.jpg
2020/05/18(月) 11:33:37.82ID:YCWTG4DN0
流量調整は火山部屋を真空のマグマプールにしてそこからドアの開け締めで取り出す形だな
2020/05/18(月) 11:49:54.37ID:3iFJfVI00
火山は無限資源なので、マグマをせき止めて火山を止めることは、
時間あたりの火山資源を単純に無駄にしていると捉えることもできる。

なのでマグマをせき止めずにドア圧縮などのギミックでマグマを溜めていくという方法も考えられるが、
将来的にタービンを増やすなどマグマ消費量のアップデートをする予定がないならこれもただマグマを圧縮してるだけの宝の持ち腐れになる。
ぶっちゃけ圧縮マグマに後から手を入れてアップデートかけるのは、綿密な計画性がないとかなり面倒くさいし危険。

なので最初から火山の平均産出量を計算し、それを使い切るだけのタービンを設置し、それを節電などせず垂れ流す、というのが自分の中では最適解。
2020/05/18(月) 12:26:21.50ID:Ibf5xspyM
>>172
基本構造はこんな感じ、自動化回路もわかると思う
https://i.imgur.com/MNNHSXC.jpg
600℃以下でマグマ側エアロック4秒開10秒閉
400℃以下orボイラー室200℃以上でボイラー側エアロック閉

窓タイルーエアロック の熱交換は遅いので間に熱交換プレートがあるといい。>>168参照

この方式は実稼働で200サイクル以上は安定してる
2020/05/18(月) 14:48:05.79ID:ztQlfXgE0
無限圧縮とかそういうシステムの粗をつついてるのはなんか嫌だなあ
だったらMODで液体や気体を無限に貯められるようなのを入れたらいいのにと思う
2020/05/18(月) 15:02:54.02ID:jEOjdwgda
極端な話転送装置ガチャももうそれならサンドボックスモード使えやって言われそう
2020/05/18(月) 15:08:41.48ID:tDtR1imQ0
粗なら簡単に修正出来るけど
ガッツリ仕様に絡んでるから今更どうしようもない
それより排出口の方に高圧とかいらないんじゃないかとも思う
179名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-7kcB)
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2020/05/18(月) 15:11:30.07ID:m0PhOgoud
排水口は水没を追加してほしいところ
自動化組まないと石油が溢れるのはなんとかして欲しい
2020/05/18(月) 15:18:23.66ID:ztQlfXgE0
換気であれ配管であれ排出に上限あると自動化くまなくてもいいから楽っちゃらく
すっかり配置したのを忘れて鼓膜破裂や床が液体まみれになることもない
2020/05/18(月) 15:23:28.08ID:Ibf5xspyM
無限圧縮は熱が上がらないのが、問題だよね。ヒートポンプでどこからでも熱取れるようになるから実装は難しいと思う
2020/05/18(月) 15:39:36.22ID:3iFJfVI00
まあ限界値があるから無限圧縮は無限ではないが
限界値がデカすぎるので実質無限ではある
2020/05/18(月) 16:00:53.79ID:+S0OoLBW0
正攻法で熱エネルギー変換してると追い付かない事が多々あるのがね…
あと電力を小型バッテリーで持ち運び出来るようにするか酸とか追加して電池システムを作れるようになればくっそ面白そう
2020/05/18(月) 18:14:27.80ID:z5qzYaNG0
>>176
やろうと思ってもそう簡単に実装出来るものじゃないし別にいいやってなったわ
2020/05/18(月) 18:32:25.92ID:WmzP5KbI0
ロケット発射場のスクショを見たいです
2020/05/18(月) 18:50:38.62ID:QMK8/Al20
ドアポンプは明らかにバグ技だと思うけど
液浸すると出口の上限が無視できちゃう件はそもそも高圧通風口の圧力上限いらねえだろと思う
限界突破でクラッシュするバグは上限カット仕様の追加で解決されたし
どうせ混合流体に出口置くと意図せず発生する現象なことを考えると上限の必要性そのものが疑問

>>179
排水口の上限は1000kgだから1マスの上限値が1000kg未満の流体は絶対圧力超過しないんだよね…
2020/05/18(月) 18:57:50.56ID:YCWTG4DN0
排水口はよく分からん仕様だな
水やエタノールの場合は圧力上限が機能して石油原油は溢れさせるって狙いが分からん
蓋をしろって事か?
2020/05/18(月) 19:00:57.56ID:QMK8/Al20
>>187
1マス上限1000kgでない液体が存在することを考慮していない単なる仕様ガバだと思う…
2020/05/18(月) 19:03:43.19ID:DXwvTKVAd
なんで石油は700なんだろうか
2020/05/18(月) 19:05:02.09ID:3iFJfVI00
単にあらゆる液体の仕様に合わせる必要性を感じなかっただけかと
水位の検知はセンサーでやれって話で、排水口の出力限界が1000kgなのはたまたまというか、
まあ水に合わせて作られたんだろうが、別にだからといって他の液体を考慮してやる義理は無いって言う感じだろう
2020/05/18(月) 19:18:19.61ID:U2ntp08I0
排水口自体にセンサー付いてマシにはなったよね
2020/05/18(月) 19:19:28.75ID:+S0OoLBW0
排水溝が自動化ワイヤーで閉められる事を知った衝撃を忘れられない
2020/05/18(月) 20:32:30.83ID:Eqh1oh4t0
蒸気発電機の蒸気部分に金火山をすっぽりいれることで
電気と金を手に入れてホクホクの俺
同じ要領でミニ火山をやったらすべてオーバーヒートしたり溶けてしまった

鋼鉄のパイプならとけなかったので何とか蒸気発電できて
部屋は冷やせたけど、火成岩を掘らないといけないし
そもそもアイテム化した火成岩がなかなか温度下がらない
2020/05/18(月) 20:53:35.38ID:59tM08MZ0
>>193
アイテム化したあとは細かく分割しないと全然冷えないよ
前スレでも出てたけどコンベアに載せると20kg単位に分かれるからおすすめ
195名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cd-imz8)
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2020/05/18(月) 21:06:56.34ID:/EK93AmI0
>>189
ガソリンの比重ってそんなもんらしい
2020/05/18(月) 21:38:46.55ID:3iFJfVI00
ONIは一番重い液体が何故か原油だから果たして比重といっていいのかどうかは微妙
2020/05/18(月) 21:40:30.73ID:XUaURG+60
まあよっぽどのことがない限り一番最初に管理する液体は水だろうから研究担当デュプが水に合わせて開発
他の液体で本格的に排水口使うぞって時にはまあ何とかなるじゃん?とかセンサーでいいじゃん?とか言われて専用の排水口が開発されないんだよきっと
2020/05/18(月) 22:29:14.99ID:ztQlfXgE0
水の中に入れた汚染土ってポークシェル食えないんだな
汚染酸素でないからこれいいわ!と思ってやったら全然食べてくれなかった
2020/05/18(月) 22:32:23.50ID:3iFJfVI00
食べるよ
2020/05/18(月) 22:32:39.25ID:5vFLPz9Q0
食えなかったっけ?
水に浸した餌箱に入れると食えるのを俺が勘違いしてるだけか
水はった床直置きだと食えないのか一つ賢くなってしまった

床ベタ置きなら水じゃなくて汚染酸素発生させない気圧の気体にするしかないのかな
2020/05/18(月) 22:56:03.40ID:BITrkrFh0
展示台に指定したものとは全く別物が乗ってたんだけどこれってバグ?
シールド発生器指定してたのに花崗岩が乗ってた
2020/05/18(月) 23:19:02.59ID:ztQlfXgE0
下に水を張ったエサ箱は食べてくれなかったよ
成体はダストシュートされて水の中に落ちる直前の汚染土にぱくついてたけど
幼体はずっとお腹が空いてた
数分観察しただけだからも勘違いしてる可能性も十分にあるとは思うけど
2020/05/18(月) 23:21:45.37ID:WmzP5KbI0
水がっつり張ってそこに落としてたけど普通に食べてたよ
水没床に手つかずの汚染土があるままポークシェルが飢えてるってこと?なんか別の要因があるかも
2020/05/18(月) 23:23:11.87ID:YCWTG4DN0
水中OKな生き物が水中で食事できないならおかしいよな
2020/05/18(月) 23:25:59.77ID:4XJGWwN+0
幼体だと段差移動できないからとかかね
2020/05/18(月) 23:26:50.06ID:3iFJfVI00
「餌を水に漬けて」←これ例えば1マスだけの窪みに水を1マス貼ってそこに落としてるとかじゃね
その場合、幼体は段差を超えられないからそもそも餌に辿り着けない
2020/05/18(月) 23:30:49.59ID:3iFJfVI00
ついでにいうとそもそも幼体は餌を食べる必要がない(初期カロリーだけで成体まで十分に持つ)から空腹でも実害はない
2020/05/18(月) 23:45:34.73ID:ztQlfXgE0
あーなるほど。段差のせいか
ありがとう。これで餌が揮発して減ることがなくなる
2020/05/18(月) 23:49:31.43ID:BITrkrFh0
試しに沢山設置して色々試したら
ドレッコの卵の指定した台にデュプがそっこうで苦鉄岩持ってきたから
自分の環境だと再現性がある不具合っぽい
録画してたから間違いない
似たような現象発生したことある人います?
210209 (ワッチョイ 771f-uRPb)
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2020/05/19(火) 00:21:54.23ID:0kQxjuIC0
https://d.kuku.lu/b9382ed4a7
動画
こういう原因かもしれないって予想でもかまわないので
わかる方いたら教えてくれたら助かります
2020/05/19(火) 02:06:13.39ID:98hxLBcs0
>>175
なるほど、多分理解できた
丁度今晩で130度くらいまで下がったから参考にさせてもらう!
ありがとうございます
2020/05/19(火) 03:53:28.10ID:Xvnh07Sf0
>>210
内部処理は分からないからあくまで予想だけど、modで素材や動物追加したせいでIDずれてるとか?
2020/05/19(火) 07:31:51.79ID:Ms9EGXkX0
>>209
当然MODは入れてないよな?
ああいうのは自己責任だからね
2020/05/19(火) 08:03:37.85ID:COcxf0LeF
MODは日本語化以外は全く入れてないね
逆に色々入れてたら今回の不具合もすごく納得なんだけど
2020/05/19(火) 10:32:15.63ID:H75JHQoKr
MOD入れてないならわからんな
展示台とか使ったことないからなあ…
216名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-7kcB)
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2020/05/19(火) 11:19:49.06ID:lC/6yTPJd
シールド発生器ってなんだ?ググってみたけど引っかからなかった。
バグの原因はわからないけど、展示のリストを一旦記録しといて、シールド発生器を手の届かない場所に隔離したうえで、展示のリストの差分を取ればどれ指定したらいいか分かったりしないかな。対症療法的な感じだけど。
2020/05/19(火) 11:21:01.11ID:xYqKhbyur
>>216
宇宙船が拾ってくる変なガラクタ
218名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-7kcB)
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2020/05/19(火) 11:37:11.30ID:lC/6yTPJd
>>217
さんくす
2020/05/19(火) 13:51:26.25ID:yn5WHSef0
MODなら数十個入れてるけど別に不具合とかはないな
本体アプデ来たら、多分出まくるんだろうけど
スカイリムは大型MODなら3つも入れたらすぐに競合して困った
2020/05/19(火) 13:55:20.54ID:13XXz4F50
大型MODは競合するから大型なんだよ
2020/05/19(火) 14:18:11.95ID:tKKl/hxCd
前スレで紹介されてた火山発電サバイバルでスムーズに作れるようになったわ

人様の施設から得られる技術が多いなこのゲーム
222名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-7kcB)
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2020/05/19(火) 16:48:04.27ID:lC/6yTPJd
今まで各寝室の出入り口に自然公園を設置してたけど、大広間やトイレの前に通るようにしとけばいいんだと思い至ったので次の惑星で試してみよう。
2020/05/19(火) 17:02:26.82ID:2QLJ1layM
必ず通る縦杭を自然公園にするのがスペース的な無駄が少なくて良い感じ
2020/05/19(火) 17:07:26.03ID:xYqKhbyur
シャワー室を自然保護区にするんだぞ
2020/05/19(火) 17:15:09.88ID:KOoOHjwg0
ツリーを容赦なく伐採していく自然保護区
2020/05/19(火) 18:13:40.12ID:CyuCTJGlM
modの話になってるので質問させてください!
blueprintを入れてるんですが、この前のアプデくらいから正常に動きません
具体的にはuseボタンを押すとエラーを吐きます
ワークショップのコメント欄読んだ感じだとSteamでサブスクすると古いバージョンになってしまうらしいのです(翻訳なので曖昧)
PCはあまり得意ではないので、最新バージョンをどこからDLすればいいか分かりません
どなたかアドバイス頂けると嬉しいです
2020/05/19(火) 19:16:07.75ID:i4JNCVsR0
ワイはアトモスーツ前を自然公園にしている
2020/05/19(火) 19:22:20.23ID:yn5WHSef0
ワークショップで導入したブループリントがエラー吐いたことないからわからんね
MODスレないのかな
良さげなMOD見つけたときとか、困ったときとか助けてほしいときあるけどここでやるのはなんか違う気がしてあまり言えない
2020/05/19(火) 19:24:00.32ID:KOoOHjwg0
>>226
世の中どんどん便利になっていくんよ…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2018291283
2020/05/19(火) 20:21:13.59ID:ugYQn16n0
>>229
ありがとうございます!
おかげさまで無事解決しました!

このmodだいぶ前にここでオススメされていて導入してましたが自動更新と勘違いしていました
自分の読み込み不足が原因でした
お騒がせしました

228さんもありがとうございました!
2020/05/19(火) 21:39:30.60ID:pMgUz/Wj0
>>229-230
ほぼ上位互換なOnyのMod Managerのほうが便利
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843965353

ONYは他にも有用なMOD開発してるから気になったら要チェック
(ロシア在住かな?)
2020/05/19(火) 22:44:26.86ID:yn5WHSef0
食料庫から食堂まで自動掃除機使って完全自動しようかと思ったけど、工業用機械がダメなのに気がついて諦めた
まあ空気式ドア越しに供給ってことも多分出来るだろうけど、塩素食料庫も失敗して心が折れちゃった
まだ問題はあるし
冷蔵庫がいっぱいになって輸送レーンに飯がギチギチになってくさりはじめる
タイルの中に通せば行けるんだろうけどなあ
2020/05/19(火) 23:10:48.25ID:QXdq6EiKM
マッシュバー専がマッシュバー作ってくれない
土の供給は食材の供給じゃないのね
2020/05/19(火) 23:51:32.85ID:bE1KepB0a
>>232
塩素食糧庫は作り直せ、真空に漂白石放り込むと楽

冷蔵庫は大広間に置く必要はないので大広間前に冷蔵庫を設置する

冷蔵庫は2つ用意し優先度もずらす
そして冷蔵庫2つにNOTをそれぞれつないでさらに2つの冷蔵庫-NOTをANDで繋ぐ、さらにサイクルセンサーとANDで繋いでコンベアローダーを動かす
サイクルセンサーは1日の1%だけグリーンを出力、グリーンになるタイミングは食事のタイミングとずらす


これによって、1日に1回だけ冷蔵庫の中身をチェック→サブ冷蔵庫が空かつメイン冷蔵庫が満タンでない場合食べ物を補充、という回路を作れる
これでそう簡単にはコンベアに詰まった食べものが腐らなくて済む
2020/05/20(水) 00:41:36.05ID:Pgbg40qj0
>>234
ありがとう。ちょっと作ってみる
真空にして塩素で満たすことには成功したけど掃除機の自動化があんま上手く行かなかったのよね
2020/05/20(水) 04:52:16.99ID:OG6ytYWi0
トイレ奥に塩素室で良くない?塩素室は食料庫兼汚染水殺菌
流れ的にもトイレ→食料庫→手洗い→大広間
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-f9m4)
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2020/05/20(水) 06:08:34.40ID:lvgBEUez0
うちの食料庫&大広間を見てくれ!!
https://imgur.com/4zz6vsZ.jpg
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-f9m4)
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2020/05/20(水) 06:08:55.41ID:lvgBEUez0
&キッチンか
2020/05/20(水) 06:18:55.65ID:QQrvQ6Vm0
ただ今より毒ガス訓練を開始する!!
2020/05/20(水) 06:49:08.31ID:zNKQHz8L0
プシュー……(汚染酸素)
2020/05/20(水) 06:58:21.53ID:xZBBkcYP0
プスー……(天然ガス)
2020/05/20(水) 07:44:06.24ID:RX7EXpiDr
常に清潔な料理を食べられてデュプたちも毎日笑顔
2020/05/20(水) 09:11:14.10ID:9MXOCwYZ0
塩素に鼻、皮膚、目を晒しても平気なデュプ

真空に突入しても息ができないこと以外支障はないデュプ

マグマに片足突っ込んでも寝てれば治るデュプ
244名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-O5Ya)
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2020/05/20(水) 09:24:56.06ID:qFSYNd5jd
>>234
優先度高い方の冷蔵庫の出力-NOT-ローダーで良くない?
2020/05/20(水) 09:33:39.97ID:/N2NpmZO0
>>244
デュプが食料を1つ取り出した途端にコンベアで送り始めるので、
自動掃除機が優先度低の冷蔵庫から移し替えて補充するまでに何個も送られてしまう
供給過多なので優先度低の冷蔵庫も早晩埋まる
絶対にサイクルが1日1回である必要はないかもだが、適度に加減して送ってやらねばならない
2020/05/20(水) 09:34:23.59ID:RX7EXpiDr
>>244
それをやるとデュプが冷蔵庫から物を取り出すたびにコンベアローダーが起動する
コンベアは食べた分だけ補充なんて気の利いたことをしてくれず、乗せられるだけ乗せてくるのであっという間にコンベアレセプタとレールが冷蔵庫搬入待ちの食べ物で満たされて腐る

じゃあFILTERで絞ればいいじゃん!と思うかもしれないが、1回あたりの補充量がやたら多いのでそれでもレセプタに搬入待ちの食べ物が余って腐ってしまう

そういうロスを極力削減するためにやたら冗長な仕組みになっている
247名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-O5Ya)
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2020/05/20(水) 09:38:31.58ID:qFSYNd5jd
デュプは優先度関係なくとってくんだっけ?
いうてすぐ掃除機が移してくれるからそんなすぐにどうこうならんでしょ。
248名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-O5Ya)
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2020/05/20(水) 09:40:51.41ID:qFSYNd5jd
あ、>>245に書いてあった
見落としてた。ごめん。
249名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-O5Ya)
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2020/05/20(水) 09:53:28.36ID:qFSYNd5jd
あ、冷蔵庫100kgしか入れらんないのね
コンベア1マス20kgだから上限5秒なのか
だいぶシビアだな
2020/05/20(水) 09:57:07.56ID:QTzefkUm0
>>234
優先度低い方の冷蔵庫の出力NOTは必要ないのでは
2020/05/20(水) 10:33:57.90ID:RX7EXpiDr
>>250
ああ言われてみればそもそもサブ冷蔵庫に自動化を繋ぐ必要すらないね
もともとはメインとサブのNANDを直接コンベアローダーに繋いでたからその名残で、この方式ならメインNOTとサイクルセンサーをANDで繋げば必要十分だな


…い、一応掃除機がなんらかの理由で止まった場合にローダーが動くのを阻止できるフェイルセーフ設計だから…
2020/05/20(水) 13:24:09.14ID:9MXOCwYZ0
冷蔵庫2つ用意して優先度高い方と低い方にする
高い方がいっぱいになったら搬送を止める
ベルトに乗っかったやつは優先度低い方に収まるので腐らない
これだけでOK
2020/05/20(水) 13:27:57.36ID:RX7EXpiDr
>>252
って思うじゃん?

デュプに優先度低い方の冷蔵庫から取るなんて知能はないから高い方から取り出してはローダーが動いてあっという間に優先度低い方の冷蔵庫まで満杯になってレセプタが詰まる

だからデュプが食事してる時間帯にはローダーは絶対に動かないようにする工夫が必要なの
2020/05/20(水) 13:36:35.59ID:9MXOCwYZ0
>>253
高い方から取り出したら冷蔵庫に格納するのに使った掃除機が低い方から入れてくれるじゃろ
ローダー動かすのにディレイ入れれば問題ないんじゃね
2020/05/20(水) 13:41:24.00ID:Ag0rQlof0
蒸気タービンと食糧庫あと厩舎は個性が出るね
他人のスクリーンショットを見るたびに自分のコロニーとは違う工夫が目新しい
2020/05/20(水) 13:44:02.78ID:8OSZeKlW0
食料なんて穴掘って二酸化炭素入れとけば十分でしょ
257名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-O5Ya)
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2020/05/20(水) 13:44:38.42ID:qFSYNd5jd
自動化や仕様についてどっちも納得出来ない言い合いになったら実際にやってスクショあげた方が勝ちだよな(意訳:スクショ見たい
2020/05/20(水) 14:00:02.94ID:RX7EXpiDr
んーFILTER使った仕組みは実際にやってみて失敗した記憶があるんだが、FILTER100秒ぐらい噛ませれば行けるような気がするなあ
なんかの勘違いか何か忘れてるのか

ちなみに冷蔵庫-NOT-ローダーの仕組みは優先度高い冷蔵庫から食料が取り出されて掃除機が食料を低い冷蔵庫から移送するわずかな時間に大量の食料がコンベアから送られてくるので絶対失敗する
2020/05/20(水) 14:09:17.45ID:/N2NpmZO0
スマート冷蔵庫があれば…
2020/05/20(水) 14:11:40.40ID:AInlHHjz0
ある部屋のペットが動かなくなり餓死してしまう症状になったことあるひとおる?
261名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-O5Ya)
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2020/05/20(水) 14:18:07.21ID:qFSYNd5jd
低スペマシンでやってた頃にパクーようなってた。
セーブロードで解消するけどすぐ再発してた。

ハイスペに乗り換えた後は一度も起こってない。
262名無しさんの野望 (ワッチョイ cec0-fX8q)
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2020/05/20(水) 14:29:48.80ID:agfUpBeR0
みんなの書き込み読んでたら
食料が溢れないように頑張るよりも
溢れた食料を送り返すコンベアを設置したほうが早い気がしてきた
2020/05/20(水) 14:45:10.28ID:RX7EXpiDr
>>262
それをやると元に戻される段階でちょっとずつ腐っていく
2020/05/20(水) 14:50:28.67ID:AInlHHjz0
>>261
ありがとう。
早速セーブ&ロードしつつ
重くなっていたのでペットたちにゴメンネ!をしてきた
そしたら一部動き出してくれたわー助かる!


8基常時稼働のエタノール精製機の汚染土を、過密放し飼いのポークシェルに食べさせつつ
そのエタノールで動く石油発電機2機も含めた二酸化炭素を、放し飼いのとろとろスリックスターに食べさせつつ
そこからでる汚染水を揮発させ、粘土をつくり、たまった酸素をパフプリンスに食べさせる・・・
とかやってみたかったんだがなー
無謀だった
2020/05/20(水) 14:55:35.46ID:tv1a1Tj30
蒸気タービンセットの
液体クーラーの下部2マスに原油が敷いてあるのは
どういう意味合いで入れてあるのでしょうか
熱伝導率の高さ?沸点の高さで蒸発しないことから
その空間を埋めておく目的?
266名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-O5Ya)
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2020/05/20(水) 15:00:44.99ID:qFSYNd5jd
俺はクーラーのオーバーヒート抑制のためと空気抜きのために入れてる。
他の人の思惑は知らない。
2020/05/20(水) 15:01:55.73ID:8OSZeKlW0
それもあるが


塩水
石油
にして蓋をして加熱すると水と塩水が蒸発するからポンプ無しで高さ3のエア抜きが出来る
2020/05/20(水) 15:17:23.44ID:RX7EXpiDr
>>267
蒸気タービン警察だ!
この塩を蒸気室に置いたのはお前だな!蒸気室瓦礫遺棄容疑で逮捕する!
2020/05/20(水) 15:21:32.28ID:8OSZeKlW0
>>268
土ならともかく塩ぐらい良いじゃねえか
2020/05/20(水) 15:22:37.08ID:6swpjw7Y0
蒸気室に原油撒く理由は、クーラーの熱伝達補助と、スペースを埋めて構築しやすいのと、それともう一つ
原油を敷くことで、蒸気室の下のタイルからの熱漏れがなくなる
これは蒸気(気体)と断熱タイル(個体)との間では熱交換が行われやすいため

あとは今もあるバグなのか確かめてないけど、
床に液体撒いてそこにタービンからの腹水を排水する排水口を付けとくと
無駄な熱消失が減らせた
271名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-O5Ya)
垢版 |
2020/05/20(水) 15:23:03.41ID:qFSYNd5jd
土があったっていいじゃないか!!
2020/05/20(水) 15:28:02.62ID:Ag0rQlof0
土だと思ってたら汚染土を踏んでしまったデュプの気持ちを考えろよ
2020/05/20(水) 15:47:48.72ID:+qkrYN5T0
>>272
この汚染土の出所がカタリナなのかレンなのか…まずそこからだ
2020/05/20(水) 15:47:49.56ID:8OSZeKlW0
土は326度で砂になる
ほぼありえないが鋼鉄製液体クーラーならオーバーヒートしながらも到達する温度だしその場合は砂タイルが出来る
塩は溶けるまで800度だからありえないしその場合も液化するだけ

話は変わるが液体の塩↔気体の塩で比熱容量が違うから熱量を増やすことが可能
マグマの温度なら気化するから間に挟むと蒸気発電を効率化出来る
液体塩(0.7)を加熱して気体塩(0.88)から熱を回収すると理論上は25%増えている

エタノールも液体気体で比熱容量が違うが逆に熱量が減る。でも温度が微妙だから良い使い道が思いつかない
2020/05/20(水) 15:52:08.12ID:Ag0rQlof0
初めて知ったわ…火山発電システムに塩入れてくるか
2020/05/20(水) 16:06:32.63ID:jie33K7I0
エタノールは78℃までの冷却を効率よくしたいときに有用!
……まあ超高温のものを冷やすなら普通にタービンに熱吸わせる方が効率的なんだけど
2020/05/20(水) 16:17:51.22ID:es/lAMod0
表土なんてマグマ化すると熱量5倍じゃなかったか
冷えると火成岩だから物質自体の再利用はできないけど宇宙に降る分を上手く供給して熱だけ回収すれば相当マグマ発電が長持ちすると思う
2020/05/20(水) 16:18:54.08ID:9MXOCwYZ0
タービン室にチョロチョロと塩水を垂らしてついでで脱塩してるぞ
95度の熱塩水が90度の水になるぞ
掃除機で塩回収ももちろんしてる、まぁそこまで意味はないが
2020/05/20(水) 16:25:37.92ID:tv1a1Tj30
原油封入の目的について
詳細な解説ありがとうございました
2020/05/20(水) 18:43:17.96ID:Pgbg40qj0
前5〜6回クーラーやったときは空気なんて問題にもならなかったのに今回はなぜか凄く邪魔してオーバーヒート頻発した
酸素より蒸気のほうが軽かったらなあ
2020/05/20(水) 18:55:36.04ID:jie33K7I0
200℃の表土1kgを1410℃まで加熱して火成岩にした後に130℃のタービンに直接熱を移すと加熱に必要な熱が242kDTU、タービンに移せる熱が1280kDTUで5.3倍
1410℃の火成岩と200℃の表土を一度だけ熱平衡させ共に1208℃にすると1078 / 40 = 27倍
二段階に分けて熱平衡させると1048 / 7.8 = 133倍、三段階だと670倍?
上手く作ると熱源のロスを極限まで抑えつつ表土を熱(電力)に変換して火成岩もゲットできるのかな
マグマもだけど何らかの形で地表近くに高温熱源作ってもいいのかも
2020/05/20(水) 19:17:33.69ID:Wt2ojySEd
蒸気室に塩水は掃除機の電気くらいしかデメリットないしつけるだけお得な気がするから俺もつけとくか
なんなら浄水した後に冷やして飲んでる分も一部あるから温度差だけでも元と取れそう
2020/05/20(水) 19:39:24.27ID:jpZptmoua
タービン警察だ!
2020/05/20(水) 19:47:15.02ID:Ag0rQlof0
地表近く…高温熱源…
!!
ロケット坩堝!!
2020/05/20(水) 19:51:19.92ID:6swpjw7Y0
>>278
タービンから出る水は95℃だけど…
2020/05/20(水) 21:44:27.62ID:Pgbg40qj0
なんかしらんけど排水口、通風孔って同じ優先度にしてるといつも後回しにされてない?
しばらく見ててもなかなか作ってくれない
2020/05/20(水) 21:53:27.27ID:Wt2ojySEd
うちのはコンベア関係はよく後回しにされてる
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-f9m4)
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2020/05/20(水) 22:03:32.02ID:lvgBEUez0
「あるセンサーの出力を1日保持する回路」作ってみたんだけど、
もっといい回路ありそうで思いつかない。誰か知らない?

具体的な用途としては、>>237で使いたい。
15kg以下になったら次の日はコックに料理し続けて欲しい。

スクショは、センサーをスイッチに置き換えてる。
サイクルセンサーは一日のうち一瞬だけONになるように設定。
NOT,ANDx2,メモリスイッチの4つの素子使ってるけど
上手いこと2,3つにできそうで思いつかない。

一番上のがわかりやすいように配置して
下2つは圧縮して配置してる。

あとこのスクショとるときに気づいたんだけど、
サイクルセンサーって0.1〜0.9%も設定できるんだな。

https://i.imgur.com/4ie4NDJ.jpg
2020/05/20(水) 22:14:37.84ID:Ag0rQlof0
ORとかAND回路を作る技術は在るのにNOR・NANDを作ろうと思わない世界線について真面目に考えてしまった
2020/05/20(水) 22:26:17.83ID:6swpjw7Y0
>>288
こうとか
https://i.imgur.com/U7pMkuW.png
2020/05/20(水) 22:38:49.67ID:tv1a1Tj30
コンベア関係は○カトロ技術者持ちしか建設できないから遅くなりがちなのかな
292名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-f9m4)
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2020/05/20(水) 22:40:54.03ID:lvgBEUez0
>>290
はーなるほど!ありがとう!
その素子仕様を知らなかったからそもそも候補に入れれなかったわ
そういう感じなんだ。はー、ありがとう
2020/05/20(水) 22:42:36.11ID:QQrvQ6Vm0
いいってことよ!
2020/05/20(水) 22:55:24.77ID:jie33K7I0
https://i.imgur.com/wscbUwx.png
2素子だけど省スぺ版
時刻出力がGのときメモリリセット、時刻がRに切り替わる一瞬で1フレーム遅れたAND出力がメモリに代入される
不安ならAND出力にバッファ付けて3素子10マス
2020/05/20(水) 23:03:12.99ID:OG6ytYWi0
>>281
現実的には、こんな感じかな
マグマに表土を溶かし込んで、冷えた火成岩を削って蒸気タービンのボイラーにイン!
https://i.imgur.com/WtlITco.jpg

オーバーヒート対策してない。
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-f9m4)
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2020/05/20(水) 23:08:47.91ID:lvgBEUez0
>>294
うわーすっげありがとう
なに?どうやって思いつくの?

ちなみに、>>288を考えたときは
1.とりあえずメモリスイッチが一番最後にくるな
2.メモリスイッチへの入力は、
  ON切り替え(S1,R0)、OFF切り替え(S0,R!)、通常時(S0,R0)の3種類だな
3. まず(S0,R0)にするためにはANDを2つとサイクルセンサー使えば良さそうだ
4. 2つのANDにセンサーからの出力をそのままと、反転させたのをそれぞれ入力すれば実現できそうだ

って感じで考えた。1.しかあってねぇ…
2020/05/21(木) 00:41:14.62ID:lUsXQgzI0
>>289
Automation Expanded入れてそう
ノットゲート挟むよりきれいになりそう
2020/05/21(木) 02:51:40.47ID:4yRbBJPy0
火山発電何度もやり直してたらいろいろバグってきた
何もない空白のマスでマグマ空中で止まるし200度の鋼鉄エアロックは隣の600度ダイヤ窓と熱交換しないし
固まったっぽい火成岩ガレキが何故か天井を飛び越えて1000度以上で出てきて農作物や機械類が広範囲で逝って笑えてきた
ロードしても治らんからこのコロニーでは火山もうダメだなw
2020/05/21(木) 06:43:34.30ID:FN3pAlfc0
久々にライムでやっててちょっと淡水化装置のことで????になって質問
入力の淡水50度 装置(銅)が0度 外気が−15度 出力の水温は5度辺り 出力の断熱パイプ温度は7度辺り
出力の水温って淡水化装置の温度依存なの?出てくる水温ひくすぎてびっくりなんだけど!
300名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ed-WyE1)
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2020/05/21(木) 07:00:05.40ID:zNiidFLi0
宇宙に右から左まで全部覆い尽くすように天井を作ってるんだけど
極めて稀に右端の端っこに隕石が当たったと思われる損傷が発生することがある
マップは端と端で繋がってるというのは知ってるんだけど
もしかして画面外に1マスくらいの隕石が飛び込みうる隙間が存在していたりする?
それとも小数丸めのどさくさか何かなんだろうか
2020/05/21(木) 07:22:53.05ID:FN3pAlfc0
>>299
今見たら出力50度に戻ってるわ何だったんだろうか
302名無しさんの野望 (スッップ Sdba-O5Ya)
垢版 |
2020/05/21(木) 08:20:53.92ID:6s/0qlwAd
> >301
設備の中でひえひえの設備自体と熱交換したんじゃないの
2020/05/21(木) 08:56:34.64ID:l6iOXlBLd
塩素ダイニングキッチンに草だったので誰得かは分からない豆を一つ
食料の塩素殺菌でネックになるのは
二酸化炭素が入らないようにエアロックした食料庫へのアクセスなわけだけど
二段エアロックのすぐ右に食料庫(冷蔵庫なら左も可)
であればエアロック越しに取る事が出来る
2020/05/21(木) 12:46:25.08ID:W1wI8v2w0
コロナ騒ぎで紫外線やエタノールで消毒を開発陣がぶっこんできそう
DLCはよ
2020/05/21(木) 13:21:00.15ID:edeWIFkZa
DLC待ち遠しすぎる
2020/05/21(木) 13:42:20.67ID:FN3pAlfc0
また謎の熱交換してるからSS貼るわ謎すぎる
https://i.imgur.com/zA3MoNE.jpg
2020/05/21(木) 13:48:37.43ID:hCjigciT0
出力側は断熱でこれなのか
分からんね
2020/05/21(木) 15:07:36.04ID:a8BUtB80M
ちょっと上にもあったけど。
マグマ1726℃に表土150℃を溶かし込んで火成岩1410℃を作ると、熱量的に1.8倍になるであってる?
2020/05/21(木) 15:23:32.78ID:lUsXQgzI0
このアイテムをここに移動するボタンあったらいいのに
いちいち倉庫建てて優先度上げて、他のの場所にある同アイテムを拾ってこないか注意しながらやるのは軽くストレス
2020/05/21(木) 16:44:47.65ID:ivrwLRYT0
>>308
比熱5倍だから5倍でないの
元々のマグマの分の熱量を分母にするとってこと?
2020/05/21(木) 17:28:56.64ID:a8BUtB80M
>>310
マグマの熱量も含めてってことで。

1kgマグマ1726℃→1410℃で316kDTU
316kDTUだと1.25kg表土150℃→1410℃

2.25kg火成岩1410℃→150℃で2835kDTC
1kgマグマ1726℃→150℃で1576kDTU
2020/05/21(木) 18:20:44.71ID:Xyux35Th0
>>311
ごめん、合ってると思う
2020/05/21(木) 18:25:29.44ID:xYzwsGQW0
>>306
水を掃除してみ。
2020/05/21(木) 18:41:13.03ID:Jd/v/k6u0
作った火成岩で表土を予熱すると効率が大きく増加するよ
2020/05/21(木) 19:01:08.86ID:rzeU/xX70
ふむふむなるほど完全に理解した
つまり真空のアツアツのマグマだまりに
表土をぽとぽと落としてギリマグマである程度にさましつつ水増しして
それからマグマを電気に変えるとお得
という話なんだな?!
2020/05/21(木) 21:09:59.34ID:a8BUtB80M
とりあえず、表土溶解型火山発電は出来そう
表土溶解室は水素ガスと塩素ガスで自動掃除機のオーバーヒートは防げる
https://i.imgur.com/YGHhp4U.jpg

垂れ流し電力になってるんで改良の余地ある

真空スリーエアロックの自動化はこんな感じでよいのかな
2020/05/21(木) 23:05:25.16ID:W1wI8v2w0
こういうパッケージ化されたシステム好き
しかしいざ自分で作ると何故か余計なアレンジをして美しくなくなる罠
2020/05/21(木) 23:19:32.22ID:Jd/v/k6u0
塩素の熱伝導率の低さを生かしてるのか
凄いな
2020/05/22(金) 07:08:56.40ID:UJ3ZzyrM0
水素は熱をいきわたらせて塩素は熱を偏ったままにできるみたいなことは聞いてたけど
2020/05/22(金) 12:39:03.33ID:tVreLz140
火山発電良いな

火山多いマップで初めて最終的に火山発電オンリーとか面白そう
2020/05/22(金) 15:23:40.38ID:592vQnck0
やっぱ外的要因もあってソーラー発電はう〇こちゃんだな
鍛え上げられた脚力による人力発電に切り替えたらあっという間に充電完了
筋肉最強!
322名無しさんの野望 (スッップ Sdba-O5Ya)
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2020/05/22(金) 15:29:13.98ID:Rh35woPwd
確かに横幅7も使わないし隕石気にしないで済むしスキルポイントあげなければまずい食い物食わせて生存ギリギリの酸素さえ与えていれば電気が生み出せると思えば

安い…のか?
323名無しさんの野望 (スッップ Sdba-O5Ya)
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2020/05/22(金) 15:47:09.39ID:Rh35woPwd
一番継続的に永久に供給し続けられる食べ物ってブルッスルベリーなのかな。
水だけだし。
2020/05/22(金) 15:53:53.62ID:FThdh4xF0
野生の動植物を活用すれば割となんでもいけるのでは
例えば野生パクーなら、密集し過ぎてキモいのとやりすぎると重いことに気をつければバランスぶっ壊れになるし
2020/05/22(金) 15:54:29.45ID:592vQnck0
信頼性と瞬間的な火力が重要なのであって安上りかどうかではないんだよなぁ
326名無しさんの野望 (スッップ Sdba-O5Ya)
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2020/05/22(金) 16:02:48.65ID:Rh35woPwd
なるほどね
2020/05/22(金) 17:11:49.06ID:JqzHzt8f0
気密ドアの生体認証ってなんか条件あるんかな
すぐにやってくれるときとやってくれないときがある
2020/05/22(金) 17:27:50.85ID:tC0Ib1G6r
無から肉を効率的に生産できるネズミ牧場に勝る安定した食糧源はないよ
ただサプライチェーンさえ完成してしまえばどの食糧でも永続供給はできるわけで
最終的にはペッパーブレッドが一番効率的で士気への影響も大きい
2020/05/22(金) 17:30:38.16ID:DqDVUSAaa
ノッシュ豆は永続栽培するならブリスルブロッサムよりも水も土も必要でかつ温度調節もシビアという栽培マニアのロマンの頂
2020/05/22(金) 17:32:27.82ID:DqDVUSAaa
コテがついたままだった
すまん
2020/05/22(金) 17:42:14.70ID:tC0Ib1G6r
>>329
持て余したエタノールの消費先に使えるから…
2020/05/22(金) 17:44:43.32ID:rOYzDsJq0
手間を無視した場合
豆は結構効率良かったような記憶があるわ

作物では汚染水→汚染酸素→パフヘドロ→キノコが強い
揚げキノコ換算だと11キロの汚染水から一人分の食料を作れる
同じように焼きベリーで換算すると60キロの水が必要
333名無しさんの野望 (スッップ Sdba-O5Ya)
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2020/05/22(金) 18:55:32.72ID:Rh35woPwd
コロニーって何人にしてる?
おれは15人
2020/05/22(金) 19:07:13.51ID:JqzHzt8f0
安定するまでは8人、安定してからは16人
一部屋8ベッドおけるからそこに押し込める人数にしてる
プラスチックベッド出来るようになったら4部屋も必要だけど、そこまでいったらかなり拡張の幅広がってるから問題ない
2020/05/22(金) 20:02:52.21ID:fBsVATVC0
ピリ辛豆腐とペッパーブレッドをカロリーあたりの資源効率で比較したら、ピリ辛豆腐のほうがやや優れている
2020/05/22(金) 20:17:19.03ID:OYV+1ztba
豆でない星なんだよぁ、アプデで装置から生成されるようになってくれないかしら
2020/05/22(金) 20:26:21.38ID:lPrl/4Qa0
なんだかんだで12人が自分としてはちょうど良かった
100サイクルまでに6人にして後は適当に
2020/05/22(金) 22:47:32.95ID:tS8S5O3A0
豆と水草だけはどんだけあがこうが星によっては手に入らんよね
ポッドかロケットのどっちかで手に入るようにしてくんろ
2020/05/23(土) 00:23:34.12ID:FV8y8hP40
10人にして安定したら20人ですね
2020/05/23(土) 00:44:04.45ID:++6Tewy40
10人以上は増やさない
仕事がないんだよ…
2020/05/23(土) 00:48:52.23ID:P5LYFR5W0
やっと見つけた水素間欠泉がすぐに休眠に入ったときー
色々構想ねったのに・・・ハンエントロも同じ場所にあったからバイオームごと水素タンクにしたり
ウォートもダメ押しにピップ使って植えたりしてたのに
2020/05/23(土) 10:10:53.02ID:x29groP00
火成岩20kgよりも火成岩2xxx.xgのほうが熱容量が大きい気がする
なんかやけに火成岩コンベアの末端の冷却スピードが遅い
2020/05/23(土) 10:16:09.34ID:sKkIadzva
水素間欠泉なら自分で作れるよ
SPOMって言って…
2020/05/23(土) 10:40:58.13ID:rGyZtNZI0
>>289
NANDがあれば何でも出来る
2020/05/23(土) 10:43:57.56ID:JWbvXOxE0
NANDemoな
2020/05/23(土) 11:43:59.85ID:iekYKPBL0
火山製油装置できた
https://i.imgur.com/m1zoi1s.jpg
石油の熱を積極的に電力に変換!
原油の排水口は水圧センサーとボイラー温度で開閉

火山の熱変換が間に合わないみたいなんで、デュプたちに作って貰う時は、原油の流量を減らすかな
347名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMf7-lqXc)
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2020/05/23(土) 12:28:07.96ID:OMbicEP1M
パタポンみたいにワチャワチャしてるのを眺めるのが好きだから32くらいまで増やしちゃうわ
2020/05/23(土) 15:21:19.80ID:mr4/UioCd
>>345が肥溜めに落ちたぞ
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a6a-f9m4)
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2020/05/23(土) 15:39:34.58ID:+jQr37W60
パフ捕まえたいんだけどルアーが壊される
それとも間違ってるのかな
2020/05/23(土) 17:55:39.06ID:1ugxtPp/0
効果は呼び寄せるだけだよ
2020/05/23(土) 18:54:02.09ID:FV8y8hP40
食料カテゴリの動物開放ポイントで野生のパフを縛って管理できるよ
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 333c-f9m4)
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2020/05/23(土) 21:08:35.46ID:jSgYQnAG0
ぼくがかんがえたMOD 改造手術MOD
強くなるとかそういうのじゃなくて
塩素やら水素や 腐敗病菌で呼吸できるようになる

もちろん塩素で呼吸できるように改造手術したら酸素は吸えなくなる

改造手術受けたら 肌が変色する 塩素なら黄色 水素ならピンク 腐敗病菌なら 緑に光る
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 333c-f9m4)
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2020/05/23(土) 21:10:55.33ID:jSgYQnAG0
猫MODとかないのかな 
2020/05/23(土) 21:41:24.56ID:Jgn1ac4k0
>>353
ピップで我慢なさい
2020/05/23(土) 21:45:22.41ID:WPQeaizW0
風の概念があったら面白そう
風力発電とか
でも根本的に刷新しないとキツそうだからまぁむりだろうなぁと
2020/05/23(土) 22:34:20.71ID:7ebsk9vr0
タービン室開けたら数十kg/タイルの蒸気の爆風が全てを吹き飛ばした
2020/05/23(土) 22:34:43.27ID:guIThcOI0
>>352
なんかブレスオブファイアドラゴンクォーターっていうPS2のゲーム思い出した
2020/05/23(土) 23:03:07.02ID:LCtCymESa
アリディオ一回目の時は
初期コロニーの近くにたまたまあった間欠泉の寒い部分を利用して安定までいったけど
なんつーかシード運に恵まれただけの再現性のないプレイで
納得感が得れなかったんでリベンジ
結局は序盤からしばらくはミールウッド全無視でマッシュ系で我慢して
中盤からどのシードでも森・錆バイオームの一部に29〜30℃の地帯があるので
そこでキノコ農場を作るという感じが自分にとって鉄板かなと思った

オアシッセとアリディオどちらが最難かは人によるが
アリディオという意見もわりと見かけるので
なんとしても運の要素なしで一度安定させたかったから自分の中ではスッキリした
2020/05/23(土) 23:28:51.59ID:P5LYFR5W0
アリディオは氷雪間欠泉必ずあるんかな
結構な頻度で見つかる

ちょっと暑いけど俺は他のよりアリディオが好きかもしれん
塩素とか水素とか拠点の空気を汚すようなものが少ないからあんまストレスなくできる
2020/05/24(日) 12:28:57.66ID:ISCYGGsO0
熱モレしてアツアツになった場所に氷熱交換壁紙貼って無事水蒸気爆発
2020/05/24(日) 13:14:06.55ID:GOTnDY2L0
水蒸気ってこんな貯まるんだなあって
2020/05/24(日) 13:15:48.92ID:b923q+co0
蒸気が動力として使えたら面白いのにな
363名無しさんの野望 (スッップ Sdba-O5Ya)
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2020/05/24(日) 13:16:38.07ID:xIjy6MCJd
金の金属タイル敷き詰めるだけで装飾値マックスになんのな
2020/05/24(日) 13:21:02.04ID:ZE2/rCzr0
絨毯と金属タイルは装飾値の設定が高すぎると思うわ
2020/05/24(日) 13:25:40.50ID:eJzU+CPf0
>>359
オアシッセなら必ず氷雪間欠泉か二酸化炭素間欠泉がある
アリディオもそうかもね
2020/05/24(日) 13:25:54.33ID:K58762WF0
>>364
金属タイルはチートレベルだよな
DLCとかで修正してほしい
2020/05/24(日) 13:28:06.91ID:/ryHKfkj0
>>366
使わなければ良いだけでは?
2020/05/24(日) 13:30:07.62ID:K58762WF0
>>367
でた極論マン

移動速度50%もあがるから便利じゃん
2020/05/24(日) 13:34:35.17ID:QwUnpOoi0
縛りプレイを理解できずMOD使ったらチートとか言い出しそう
370名無しさんの野望 (スッップ Sdba-O5Ya)
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2020/05/24(日) 13:37:31.82ID:xIjy6MCJd
移動速度上げるために使ってたら装飾ボーナスも自動的に入ってつまらない、装飾は装飾で頭使って自分でどうにかしたいってことかな?
2020/05/24(日) 13:42:30.59ID:N3VWhFt00
>>365
それ初めて知った
たしかにアリディオでシード検索したら雪氷間欠泉がほぼ1/2の確率であるから
別にレアじゃないじゃんって思ってたけどそういうことだったのか
てか氷雪間欠泉or二酸化炭素間欠泉って全然違うし難易度変わりすぎだろw
2020/05/24(日) 13:47:04.62ID:/ryHKfkj0
>>368
只の我儘じゃん
2020/05/24(日) 13:47:29.77ID:K58762WF0
>>370
それそれ
金属タイル敷き詰めてたらそれだけで+200とかさすがにどうかと思ってね

絨毯はまだ移動速度マイナスがあるからいいけど
2020/05/24(日) 13:48:11.20ID:b923q+co0
太い電線を添わせて相殺していこう
2020/05/24(日) 14:17:39.04ID:jFf106J40
https://i.imgur.com/yJDYTUD.png
火成岩で表土を予熱する火山発電のモデルができた
遮断機とタイマーでダイヤタイルの中をゆっくり進ませて熱交換させるのが特徴
試運転だとマグマが失った熱量の9倍をタービン室に送り込めたけど熱管理を徹底すると格段に伸びると思う
最終的には毎サイクル2tの表土を火成岩に変えて3000W発電しつつ熱源損失はほぼゼロになるかも
2020/05/24(日) 15:01:53.98ID:b923q+co0
電力はどれだけ余らせても良い
心が洗われる…
2020/05/24(日) 15:51:34.10ID:zHboToQ50
金属タイルの設定は装飾に上限が無かった頃の名残だろうね。
2020/05/24(日) 15:53:47.60ID:9ktogUbWd
金属タイルの上は歩きたくないから床材としては使ってないや
2020/05/24(日) 16:21:16.55ID:6QloumT/0
今も装飾値に上限はないと思うけど
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-f9m4)
垢版 |
2020/05/24(日) 16:23:17.17ID:EXjRkVdI0
修飾値が200,300まで行ってても120までしか効果発揮しないよ
っていうかF8でみると120上限ってはっきりでると思ったけどね
2020/05/24(日) 16:26:50.98ID:6QloumT/0
デュプが受ける装飾の恩恵は一日の平均値だよ
120の部屋に一日中いれば平均120で最大装飾士気ボーナス+12になるけど、
そうじゃない場合は最大装飾士気ボーナス+12を得るには120オーバーの部屋で平均値を上げることが必要
2020/05/24(日) 17:53:50.68ID:IwMS6fSaa
>>381
F8でその装飾値がオーバーしてるタイルを見ると120までしか効果ないって出てるから、デュプが常時装飾120のタイルに居ないと平均装飾値が120にならないと思う。
2020/05/24(日) 18:01:15.72ID:6QloumT/0
>>382
それはフェイク
実際のデュプの装飾ステータスを見てみれば分かる
影響を受ける現在の装飾値は余裕で120を超える
2020/05/24(日) 18:03:09.11ID:XxMsGYay0
蒸気発電冷却に手を出し始めた初心者なんだけども
最初に蒸気部屋に入れる水の量ってどのくらいが適量?
少なすぎるor多すぎる場合の不都合とかあったら併せて解説して貰えたら嬉しい
2020/05/24(日) 18:17:25.05ID:jFf106J40
>>384
最大で毎秒2kgの蒸気を吸い上げるから、1台につき50kg以下とか余りにも少ないと復水が間に合わなくて機能しなくなる
逆に多すぎる(1タイルの蒸気が1000kg以上)と排水溝が停止してそれはそれで機能停止する
1タイル50〜500kgくらいの間で立ち上がり速度や事故時のリカバリ重視なら少な目、熱容量や伝熱を高めたいなら多目に入れるといいかも
2020/05/24(日) 18:22:48.34ID:XxMsGYay0
>>385
凄くわかりやすい!ありがとう!
早速作ってきます!
2020/05/24(日) 18:24:43.13ID:b923q+co0
次に君は蒸気部屋の酸素抜きに悩むであろう
2020/05/24(日) 18:28:59.20ID:ykPj+hSK0
>>384
とりあえず、サンドボックスでネットにあるモデルを作ってみるといい
2020/05/24(日) 18:36:16.05ID:hpo2syzC0
言わんとする事は分かるけど装飾値が邪魔なら金属床を捨てるしかないね
なぜなら公式の仕様に沿って装飾値も速度アップも欲しいっていう人もいる訳だから
まぁ普通のタイルでも25%うpだしそれでいいんじゃない
どうしてもという人はmodという最終手段もある事だし作るなり待つなりするしかないね
2020/05/24(日) 18:45:09.34ID:eCbN18uB0
カロリー充分あるのに、飢餓状態が消えないのはなぜでしょうか?
食事はミールライスのみです。
食事って1サイクルで一回しかしないんでしょうか?
2020/05/24(日) 18:53:42.13ID:ISCYGGsO0
食事にたどり着けないか食事タブでその食事を食べないよう制限してるから
ミールライスって言ってるから序盤だろうし前者だとは思うが
2020/05/24(日) 19:00:59.66ID:1+k0nGuF0
酸素の薄いトイレに腐肺病のデュプが入る
排尿途中で息切れして息継ぎに行く
排尿が完了しないと尿意は解消されない
トイレに到達できない状態でないと失禁も許されない
最初に戻る

みたいなのに休憩時間を全部費やしているとか?
その個体の行動をじっと見てたら分かるかも
2020/05/24(日) 19:02:28.36ID:jFf106J40
https://i.imgur.com/deupZCH.png
>>375をサバイバルでも作れそうな感じに簡易化
火成岩の熱だけで表土を融解寸前まで予熱することで熱源から引っ張った熱の300倍をタービンに叩き込めた
高温熱源は窯で延々温めるか液体金属を精錬装置の冷媒にすれば地底以外でも用意できるはず
表土発電レッツトライ
2020/05/24(日) 19:08:11.52ID:zgLre+Ni0
デュプは休憩時間で帰宅するので仕事場が遠すぎると帰宅に時間を持っていかれてトイレや食事をする時間が減る
食卓周辺の酸素が薄いと食事中に息切れしてしまうため食事が中断される

あたりが理由で十分な食事ができないまま睡眠時間になっている可能性もあるな
2020/05/24(日) 19:10:48.25ID:HdqYoz1P0
物質の変化に伴って熱量が爆増するってこれもう半分原子炉だろ
2020/05/24(日) 19:14:02.84ID:sHoKVEqb0
気体利用する設備はとりあえず全部真空にしてから作り始めるといいよ…
2020/05/24(日) 19:22:25.86ID:1+k0nGuF0
>液体金属を精錬装置の冷媒に

ワロタ
冷媒とは一体うごごご
2020/05/24(日) 19:31:02.64ID:fAf2J2fm0
>>375
すごいなー

一方俺はよくわからんので火山に表土を投げ込み続けた結果
すごい量の表土が・・・高温で存在している・・・
これがアイテム⇒マグマになったらマグマの大津波になるのではないか・・・
2020/05/24(日) 19:31:13.11ID:b923q+co0
鉛…鉛パイセンなら何とかしてくれる筈ッ
2020/05/24(日) 19:44:52.71ID:N3VWhFt00
鉛パイセンの仕事の大半は電力制御端末の餌だな
2020/05/24(日) 20:38:14.17ID:jFf106J40
>>342
バグなのかローダーが空っぽになる直前に流すアイテムはアイコンが他と違ってちょっと大きいうえ熱伝導が凄い遅いね
熱交換させたいならローダーを空にしないよう満たし続ける必要があるな
2020/05/24(日) 20:44:43.14ID:ykPj+hSK0
>>398
やっぱりそうなるのか、自分もマグマに投げ込もうとしてたわ
掃除機とローダー使ってレールで溶かすのが正解やね
403名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-f9m4)
垢版 |
2020/05/24(日) 21:13:05.08ID:EXjRkVdI0
>>383
サンドボックスで比較してみたらマジだった。
300以上、200以上、120、115それぞれの空間に閉じ込めて
ステータスで見れる平均値みたら全部差があった。
適当なこと言ってごめんなさい。
2020/05/24(日) 21:19:47.91ID:8/B27q06a
>>403
検証乙。知らんかったわ。
2020/05/24(日) 21:31:46.29ID:fAf2J2fm0
パイプで状態変化させるとパイプ損傷するけど
コンベアだとコンベアレールには何のダメージもないんだね。

今までマグマで発電といえば、鋼鉄のドアでちょいちょい流量制限したイメージだったけど
これもう扉いらないのかっ
406名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-oyPZ)
垢版 |
2020/05/24(日) 23:28:33.53ID:o6dRp/ioa
宇宙にあるアツアツの表土の使い道って何がある?
放置してたら脱臭剤や浄水機に使われて温度
上がるんだけど、何か対策できます?
2020/05/25(月) 00:01:44.95ID:yrB/VCk30
蒸気エンジン用蒸気の熱源(ロケット打ち上げの序盤は有効)
タービンの熱源(比熱が微妙ですぐ冷える)
ぐりぐりネズミの餌

近場に砂がないと次のろ過媒体として表土使うので砂を大量に用意しておくか一度別のところに表土を格納して冷やすか
2020/05/25(月) 00:42:26.17ID:IkBsMlNW0
ぐりぐりネズミはお肉が大量でいいぞ
2020/05/25(月) 00:45:50.23ID:dhv1wo7w0
直上に発電に使えるという話が
変圧器は無から熱を生むからこれで発電できないか試したけど50個並べてもほとんど温度が上がらん
410名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-f9m4)
垢版 |
2020/05/25(月) 01:09:29.34ID:1hK8Im740
表土はスチームタービン2台の発電に使って、
蒸気エンジンの熱源に使って、ネズミの餌にしてる
2020/05/25(月) 01:18:18.76ID:pH0SeYYG0
>>409
1台1kDTUだからタービン回すには最低250
2020/05/25(月) 03:16:24.38ID:h+9tGYwv0
>>390
違うとは思うけど畜舎で飼ってる動物でも飢餓状態の表示は出るよ
2020/05/25(月) 09:52:10.57ID:H1tFfsbU0
表土の熱も処理できてないコロニーだと遅かれ早かれ崩壊する気がするから
コロニーの空調整えるまで宇宙に出ないのが最良の対策じゃなかろうか
2020/05/25(月) 10:08:40.90ID:ndZQl5mr0
炭素スキマーとかエタノール蒸留器とかの排熱で蒸気タービン回そうと思ったけど生成物が揮発してパイプ壊れちまう
うまくできてやがるぜ
2020/05/25(月) 10:16:54.52ID:Z2PixVo+a
揮発しない気圧を維持すれば良いんでない?
416名無しさんの野望 (スップ Sdba-O5Ya)
垢版 |
2020/05/25(月) 11:38:56.46ID:rB+nGud7d
ONI物理学においては気圧は沸点に関与しないやよ〜
2020/05/25(月) 15:36:12.42ID:T/6UrYApd
水と汚水が余りまくるけどなんか使いみちないか?
2020/05/25(月) 15:41:00.63ID:Xt5Bty1q0
規制でかけないわ
2020/05/25(月) 15:46:11.81ID:e8WCLnC70
汚染水を汚染酸素にしてヘドロから緑藻、または粘土からセラミックにできる
汚染土にすれば耕作土、砂、石灰にもなる
ペッパーや肥料機に注いでもいい
2020/05/25(月) 15:52:56.79ID:orySLxtv0
汚水は使い道が多すぎてあればあるほど使える有能液体だからな
2020/05/25(月) 15:55:32.72ID:BxBZ++Ghd
困ったら木にでも吸わせておけばよさそう
2020/05/25(月) 16:10:12.38ID:pH0SeYYG0
デュプを倍に増やす
2020/05/25(月) 16:22:50.22ID:xlCRLDB80
増やしてもハムスター発電させるくらいしかやること無いのがね
2020/05/25(月) 16:33:18.26ID:pH0SeYYG0
遊ばせるという発想のないブラックコロニーだな
人を増やして労働時間短くすれば色んな娯楽する余裕が出てくる
2020/05/25(月) 16:42:03.71ID:Mn3GLpnca
余った汚染水や水は氷らせて保管してる
要りようになったら貯水場所にドブン
2020/05/25(月) 16:45:33.27ID:zDU4cH6x0
余った汚染水は、宇宙空間で電気分解してる
水素だけは発電で使う感じ。

そもそも俺は石油発電機を宇宙に作るべきだったと後悔
とろとろスリックスター重いんだよ!
2020/05/25(月) 17:25:50.48ID:QwxEaeyl0
個人的に枯渇しがちなのは石炭・塩・天然ガス
特に塩は淡水化装置では追い付かなくなる
2020/05/25(月) 18:05:55.64ID:GlW9MMdjr
デュプって食塩をすごい量消費するよな
2020/05/25(月) 18:45:58.40ID:ndZQl5mr0
果て無き地底生活での娯楽と考えたら味の濃い食塩をたくさん食べたくなる気持ちも何となく分かるな
2020/05/25(月) 18:49:19.08ID:pH0SeYYG0
デュプ使うのって1回1gだからかなり控えめだぞ
100kgから5gしか取れない高級品
2020/05/25(月) 18:54:38.73ID:QwxEaeyl0
石灰が在るんだし水酸化ナトリウムからナトリウム取り出して食塩を効率的に作りたくなる
2020/05/25(月) 19:08:50.91ID:Xt5Bty1q0
塩はデュプの消費が激しいんじゃなくて生成が少なすぎる

現在10人コロニーで水はあまったけど電気が余らなくて困るわ
拠点近くに水素や天然ガスなし、おそらくひとつくらいはどちらかがあると思うんだけどなあ

石炭発電機3台と予備に木炭発電機4台とたまにハムスターで賄ってカツカツ
そろそろ自動給電式電解酸素やろうかと思って精錬装置作ってるけど、多分止まりまくるから道は遠そうだ

電気ないときはみんなどうしてんの?
ハッチ量産して石炭ゴリおし?薪ストーブ密閉部屋作ってゴリ押し?
2020/05/25(月) 19:21:38.96ID:GlW9MMdjr
天然ガスは確定で1個あるはずだぞ
近くにあるとは限らんし1個だけだとかなり節約しないといけないが
2020/05/25(月) 19:24:18.23ID:QwxEaeyl0
ハムスターごり押し
そして溜まったタスクで身動きが出来なくなって自転車操業までがテンプレ
2020/05/25(月) 19:35:42.45ID:JiQKAA4s0
細かい話だけど
天ガスが確定なのはヘドロバイオームがある惑星だけ
ヘドロがないバッドランドとアーボリアは普通に0の確率もそこそこある
あとヘドロがある惑星でも運悪く天ガス間欠泉の上に遺跡とかが上書きされて
消されてる場合もある
2020/05/25(月) 19:40:25.22ID:OTbfvqKm0
液体水素で部屋満タンにした後のモチベがわかない
リスタート欲求にあらがえない
2020/05/25(月) 19:43:08.83ID:d2yuNoqI0
>>432
このゲームはマップの当たり外れがかなりあるんでダメな時もあるかも
このスレでも報告されてたけどスタート地点から既に詰んでいたとかあった
2020/05/25(月) 19:47:59.41ID:Xt5Bty1q0
>>437
まだ7〜8割開放しただけだから……
アリディオだからハッチの餌である砂は死ぬほどあるので詰むことはないと思う
マグマがほぼむき出しでそこらじゅうを這い回ってるとかじゃない限り、あんま詰むことってないんじゃないかなあ
2020/05/25(月) 20:46:29.95ID:zDU4cH6x0
ちょっと質問なんだが
コンベア温度センサーでコンベア遮断器を切り替えて
グリーンなものだけ取り出したいんだけど、配置・・・わからん・・・
なーんかレッドが混ざる。
2020/05/25(月) 21:05:47.57ID:nu9jz4lm0
遮断器入力側に繋がるレールの一番近いとこにセンサー置いてシグナル紐で繋げるんじゃダメか
ただこの方法だとどっちか詰まると赤と緑が混ざるけど
2020/05/25(月) 21:18:41.43ID:zDU4cH6x0
とりあえず詰まらないようにループさせてある。
なんかあれから試してみた感じ、センサーと遮断器の間に1レール分隙間をつくったら
混ざらなくなった

⇒センサー⇒レール⇒遮断器入力⇒コンベアブリッジ入力(ループのため)⇒
みたいな配置
2020/05/25(月) 21:36:46.37ID:orySLxtv0
センサーから遮断器までの自動化回路はどうなってるの?直結じゃなくて何か挟んでる?
2020/05/25(月) 22:18:45.34ID:zDU4cH6x0
直結してる
2020/05/25(月) 23:04:04.31ID:Xt5Bty1q0
マグマのすぐ上に天然ガスあった
こんなに隠れるように置いておかなくていいのに
2020/05/26(火) 19:43:33.02ID:xUZbBzo/0
マグマのすぐ上にアビサライトを貫いて天然ガスが?
2020/05/26(火) 21:14:28.00ID:LSa9A94t0
流石にアビサの上
あとむき出し天然ガスって大体バイオ地帯にあるな
ギリギリヘドロを突き破らなくても掘り進める様になってる
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-f9m4)
垢版 |
2020/05/26(火) 21:45:09.02ID:eQEGvogZ0
前アップした養殖場をアップデートしたので見て
ため池に130匹くらいいる
格納庫には緑藻が詰まってる
https://i.imgur.com/0JNbrqA.jpg
2020/05/26(火) 22:15:17.93ID:gxWeTDIc0
がぶ飲みフィッシュの池は原油や石油にすると温度管理が不要になる
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acd-f9m4)
垢版 |
2020/05/26(火) 22:21:04.89ID:eQEGvogZ0
なるほどサンクス
2020/05/26(火) 23:49:04.93ID:S6lqwekk0
原油に住む魚とかやべーな
2020/05/27(水) 09:02:30.06ID:Aq4+mmJFa
そしてそれをうまうまと喰うデュプどももやべーわ
2020/05/27(水) 09:03:51.00ID:Aq4+mmJFa
>>447
緑藻って全部パフ産?
453名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
垢版 |
2020/05/27(水) 09:16:59.90ID:MfYiEcDPd
>>452
全部掘ったやつ。
緑藻に変換する装置はそもそも建ててすらいない。
2020/05/27(水) 09:19:32.64ID:omjEnXxJ0
原油を食べる魚とかアクアゾーンの機械魚を思い出す
2020/05/27(水) 11:34:03.43ID:Ki/6+wjj0
>>436
ロケット熱ですべてを蒸発させるとか
2020/05/27(水) 12:18:43.77ID:Ve+MX2Fia
地下に入っちゃったぐりぐりネズミが
どこにいったかわからなくなったんだが
見つけ出して処分する良い方法ない?
2020/05/27(水) 12:21:39.13ID:izCfoO3Ar
潜ってても攻撃指示は出せる
ただし届く位置に来てくれるかは運次第だな
決して野に放ってはならないというのに不用心を悔やむのだ
2020/05/27(水) 12:22:35.06ID:izCfoO3Ar
とりあえず、いそうな場所一帯に攻撃指示を出して見つけるってこと
459名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
垢版 |
2020/05/27(水) 12:24:43.90ID:MfYiEcDPd
懐柔指示でもいける
スクショモードにして広範囲指定してみたら?
2020/05/27(水) 12:49:43.77ID:6HJZvIi/r
ぐりぐりネズミを厩舎から脱走させたものはゲロ部屋禁固90日の刑だぞ
2020/05/27(水) 12:55:53.62ID:+tp96KWB0
不自然な土の塊を見つけたら、そのあたりを中心に攻撃指示
ぐりぐりのうざいところは出したまま放置できないことだな
潜って攻撃指示が外れたり、また発令されデュプの作業が滞る
2020/05/27(水) 13:01:39.51ID:I/Gikdfz0
ストレス反応出したことないけど
ゲロまみれはリアルみたいに
睡眠中でも寝ゲロで目を覚ましたりするのかな
463名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
垢版 |
2020/05/27(水) 13:18:13.35ID:MfYiEcDPd
バームリリーを堆肥化すれば土の無限生産できるじゃん!と思ったけど育成期間12日らしくて現実的じゃねぇなってなった
2020/05/27(水) 13:19:55.38ID:+tp96KWB0
そういえば睡眠中と表示出てるのに供給作業してるデュプがいてなんか笑ってしまった
2020/05/27(水) 13:32:32.49ID:6HJZvIi/r
土の無限生産はできるよ
とりあえずどんぐりをピップ様に献上してもらおうか
2020/05/27(水) 13:42:10.54ID:i1NrBLtM0
堆肥指定は多分手動しかできないからすごくめんどくさい気がする
まあ土なんてアーバーツリーを自生させてピップのケツから取ればいいし
堆肥置き場使うにしてもエタノールの副産物の汚染土使った方が量が取れる
2020/05/27(水) 15:17:34.16ID:qzToSI0/0
ピップ様は最近電力まで生み出したからな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2086704949
2020/05/27(水) 15:35:52.88ID:i1NrBLtM0
ピップ様優秀すぎてマジゲームこわれる
2020/05/27(水) 15:39:30.82ID:bRw3g0op0
ピップ電力は可愛げあるけど
シャインバグリアクターはやばい
2020/05/27(水) 15:42:31.45ID:6HJZvIi/r
あなたはピップ様が神の使いであるため下賤なデュプよりも高貴な上位存在であることを知っていましたか?
2020/05/27(水) 15:44:45.45ID:P0HptmIxM
木材バグあった頃は本当にほとんどあらゆる問題をピップとアーバーツリーで解決できた
2020/05/27(水) 15:50:46.07ID:i1NrBLtM0
食料がない→ピップ様を食べる?とんでもない!ここに微生物粉砕機があるじゃろ?
酸素がない→エタノール製造→汚染土→汚染酸素
電気がない→エタノール発電
水がない→エタノール発電→汚染水
温暖化した→木材
2020/05/27(水) 15:53:38.70ID:bRw3g0op0
>>471
木材バグって温度が20度になるやつ?
治ったの?
2020/05/27(水) 15:54:12.73ID:zruqThL4M
>>473
sweepyの温度バグ修正に巻き込まれて直ったくさい
2020/05/27(水) 15:55:22.75ID:zruqThL4M
ピップ様の土でマッシュバーを作るのはデュプの尊厳に関わる気がする
2020/05/27(水) 16:00:55.37ID:q8sdLi+Wd
フライにして熱を通せばヘーキヘーキ
2020/05/27(水) 16:02:28.36ID:bRw3g0op0
>>474
巻き込まれて直ったは草
まあ強すぎたから当然だよね
2020/05/27(水) 16:37:37.40ID:rbiXuuOk0
普段からトイレ由来の天然成分で作られた汚染酸素吸ってるしへーきへーき
479名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
垢版 |
2020/05/27(水) 16:47:34.45ID:MfYiEcDPd
ロケットの帰還待ちに、取り残された連中のやることのなさと言ったらない
2020/05/27(水) 17:06:35.64ID:6HJZvIi/r
二酸化炭素を水に溶け込ませて作った汚染水から汚染酸素が出てくる謎
2020/05/27(水) 17:08:32.55ID:rNVmBPQ+d
CO2の炭素が分離するんだよきっと
2020/05/27(水) 17:26:01.44ID:+tp96KWB0
スマートバッテリーの充電の値が少し違ったりかなり違ったりするけど
あんま気にすることはないんだろうか
施設(変圧器)-発電機-スマートバッテリーを基本構成としてるけど、たまにへそ曲がりなスマートバッテリーが現れる
電気を水の流れと同じように考えて、スマートバッテリーからも施設に送るべき?
2020/05/27(水) 17:27:28.00ID:rNVmBPQ+d
一度何らかの理由でズレたら全てのバッテリーが満充電されるまでズレ続けるけど
2020/05/27(水) 17:32:41.17ID:+tp96KWB0
>>483
あ、そうなの?
運動アップのためにハムスターさせるよう人力発電機以外は最高でも90%にしてたのがだめだったのね
試してくるよありがと
2020/05/27(水) 17:37:04.30ID:ilx32YpwF
1000サイクル超えコロニーで8人のと20人のがあるけど
何か新しいシステムを作る時の完成までのスピードがほぼ同じで別に後者組が早いわけじゃないのが気になる
一体何が後者組の足を引っ張ってるのか
供給や家畜の世話かな
2020/05/27(水) 17:37:55.88ID:i1NrBLtM0
全バッテリーが同じペースで充電されて同じペースで放電されるんだから
20で充電開始、80で充電終了として、現在値がA:50とB:60のバッテリーがあったら
Aが80・Bが90で充電終了して放電開始、Aが20・Bが30で充電開始、となってずれたままになる
過充電上等で両方100%にしてから仕切り直せば合うようになる
2020/05/27(水) 17:42:14.57ID:i1NrBLtM0
スマートバッテリーで制御された電力網に大型バッテリーを繋いでも意味ないのも同様だよね
2020/05/27(水) 17:51:27.77ID:I/Gikdfz0
>>485
8人が予約を入れることで埋まってしまう規模の建築なら
属性の差異を除いて同じになるのでは
2020/05/27(水) 17:57:19.31ID:N3OTHQUXa
スーツの数がボトルネックになっているとかじゃなく
2020/05/27(水) 20:11:26.93ID:MPu2vgKqd
このゲームのAIイマイチだから建築係は3〜4人いたらそれ以上増えても変わらないと思うよ
2020/05/27(水) 20:53:05.18ID:a+h/0pX2r
掃除とかは人海戦術で一気に終わるけど
他は供給待ちだったり
遠く離れたやつが仕事を予約したりとあんまり変わらないのよね
2020/05/27(水) 20:54:24.50ID:ym4mga1k0
AIの問題かな?
一気に建てられないというか足場になるとこも作られてないのに手を付けられないだけでは
壁裏施設まで全予約して複数階で建築進める予約でもたててれば進むような
2020/05/27(水) 21:01:11.26ID:MPu2vgKqd
>>492
少人数だと
一人で素材運搬→建築→完成までやるんだけど
多人数だと
複数人で少しずつ素材運搬、建築は別のデュプ
みたいな事が起きて効率が落ちてると思う
2020/05/27(水) 21:06:28.22ID:ZDFSO0O00
それだけで帰るんかーぃwってのは稀によくある
2020/05/27(水) 22:01:21.54ID:I/Gikdfz0
誰でもいいから頼む早く行ってくれ!塩素がもりもり盛れてる!
よし行った!
石炭拾って帰るんかーい!
2020/05/27(水) 22:14:44.65ID:+tp96KWB0
一気にきれいに採掘したいときは足場の優先上げとかないとすぐに詰む
2020/05/27(水) 22:36:25.98ID:gOYk1GTW0
足場残しながら掘るんじゃないのね
2020/05/27(水) 22:47:10.75ID:t6nC9PtK0
ここは俺が残ってふさぐ!
おまえら後は…頼んだぜ
2020/05/27(水) 23:05:26.75ID:wx45Fq1f0
タイルの中でウーウー唸るのが趣味としか思えないどん臭い子いるよね
500名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cd-4KSb)
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2020/05/27(水) 23:13:07.05ID:icErFfTG0
ピップって割とすぐに植えてくれるのね
2020/05/27(水) 23:47:37.00ID:N3OTHQUXa
ピップ様を呼び捨てにするとはいい度胸だな
明日からお前の食事はマッシュバーだけだ
ピップ様が直々にお造りになられた土で作ったマッシュバーを食べればピップ様の素晴らしさがよくわかるだろう
2020/05/28(木) 00:16:28.14ID:ZQYtXoMl0
キノコをメインの食糧に据えてると
サイクルが進めば進むほど近隣のヘドロバイオームからヘドロ取りつくして
数百サイクルしたら遥か遠くの方からわざわざ
拾ってきて激しい時間と人手のロスになりがち
それが嫌でコロニーの冷却が完了したら結局いつもの
水耕タイル系食物に移行してしまう

根本的解決は汚染酸素間欠泉とパフのセット以外ないかね
2020/05/28(木) 00:29:57.83ID:ayBI+QBN0
ピップで自然栽培
人工栽培よりも約8倍の土地面積が必要になるが、
どうせ土地なんてあまってるだろうっていう認識
2020/05/28(木) 01:01:20.69ID:COtUbXUx0
>>502
キノコ農場作ったのならヘドロ回収してしまっとけよ
水没させておけば揮発もしない
2020/05/28(木) 07:39:14.43ID:PEZlH8A80
久々にやったら牧畜スキル遠過ぎてワロタ
2020/05/28(木) 09:44:14.06ID:U+D8EKC4M
永続を考えたら、動物はドレッコとピップ。植物はスリートウィート、ミールウッド(野生)、アーバーツリー(野生)であとは趣味だよね
2020/05/28(木) 11:40:44.31ID:jZfuoGbJd
ペッパーなしの食生活は耐えられないってウチのデュプたちが
2020/05/28(木) 12:10:59.75ID:kphc9pxda
実際に胡椒があるなしで料理の味が格段にかわるからな
ONIはほんと妙なところでもリアル
2020/05/28(木) 12:11:33.52ID:adaFGvqJa
何にでも塩かけるのやめろ
2020/05/28(木) 12:27:03.45ID:GOuWUWFQr
甘さMAXのグリルベリーに塩かけるという体に悪そうな食事
2020/05/28(木) 12:44:54.89ID:7SdbudJqa
ピップの植えた植林材木で今日も元気に汚染土生産頑張りまっす
2020/05/28(木) 12:49:09.31ID:U2rUvtNP0
しかし生産できたのは失禁由来の汚染水である
2020/05/28(木) 12:59:12.71ID:II8UN9qFr
よく考えたら汚染水プールの上で失禁させればトイレっていらないのでは?
2020/05/28(木) 14:32:00.02ID:7SdbudJqa
衛生面度外視したらそうと言えなくもない
ただ失禁寸前のデュプをわざわざそこへ連れていく介助が必要だと考えるとだな…
2020/05/28(木) 14:33:48.78ID:zWq2g6XGa
いまさらだがシャワーの存在意義がわからなかったけど
使って見たら優れものだなこれ
トイレと手洗いはライフラインと直結してるから閉鎖ループにしたいけど
それとは別に水を汚染水に変える機構が欲しい時に威力を発揮するな
しかも電力も入らないし士気も上がる
2020/05/28(木) 14:38:40.86ID:COtUbXUx0
シャワーは安上がりな娯楽だよ
それで水が減るわけでもないし
2020/05/28(木) 15:02:52.26ID:dmIZlnP30
俺の中ではシャワー=自然保護区になってしまってる
少し前まではわざわざ序盤から自生の植物残してたけど、安定しないからピップを隷属させて植えさせてる
2020/05/28(木) 15:20:46.80ID:II8UN9qFr
ピップ様を隷属?
勘違いするな、隷属しているのは貴様らの方だ
貴様らなどピップ様のお恵みによってのみ生きながらえることができる脆弱な存在にすぎん
519名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
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2020/05/28(木) 15:23:05.89ID:m0MqgYuAd
ピップ教狂信者、嫌いじゃない
2020/05/28(木) 15:26:40.37ID:QnSlbNyZ0
>>514
アトモスーツをおむつ代わりにしよう(提案)
2020/05/28(木) 15:42:51.45ID:GOuWUWFQr
確か昔のスーツは排泄物吸収あったよね?大事な汚染水を吸い取られてた記憶
2020/05/28(木) 16:09:33.16ID:COtUbXUx0
吸収というかスーツ着てる時は尿が貯まらない的な

同じことか
2020/05/28(木) 18:34:17.74ID:pn8aYJHI0
全部アミ張りにすればいいんだよ
2020/05/28(木) 18:45:51.14ID:LFpOqmBE0
近世欧州的下水かな
2020/05/28(木) 19:00:20.28ID:dmIZlnP30
拠点内で漏らされるのが嫌だったらスーツを強制的に脱がせたらいいで
2020/05/28(木) 19:04:38.91ID:Ap1P22Uj0
たとえそれが高熱マグマの中だったとしても…
2020/05/28(木) 19:07:26.01ID:U2rUvtNP0
3秒までならセーフ
2020/05/28(木) 19:45:38.24ID:o9SNRJurd
漏らしてる間動けないから糞漏らしながらウィルビーバックしちまう
2020/05/28(木) 20:24:46.52ID:TLrtt3QK0
マグマ内で脱がせるのはやったことなかったな
2020/05/28(木) 21:51:14.37ID:ZQYtXoMl0
なーんか妙にSPOMの水素の減りがはええなぁと思ったら
以前別件で仮設で雑に電線を繋げたときに冷蔵庫の上を通っちゃったんだけど
それの配線まだ生きてた
考えて見れば常に120W消費し続けるって結構な電力食いだな
2020/05/28(木) 23:42:02.49ID:q44rfOGL0
リアル冷蔵庫も24時間かどうだから消費電力多いんだよ…いやマジで
2020/05/28(木) 23:56:26.38ID:KXSbnYRC0
ワットってジュール毎秒だから
常時通電が必要な設備はそこを考慮しないとあかんよね

冷蔵庫は塩素部屋に置いといて電源繋がないようにしてるそれですんじゃうこのゲーム素晴らしい
そのうち修正されるのだろうけど(´・ω・`)
2020/05/29(金) 00:47:27.30ID:INlGyxlf0
修正はされないと思うぞ
塩素すったデュプがもがき苦しんでちぬようになるかもはしらんが
2020/05/29(金) 00:48:38.01ID:Nm/zJqEod
塩素くさいパンとか嫌だな
2020/05/29(金) 01:52:01.81ID:5f1Wv4dfd
火山1と高温蒸気間欠泉2が一斉に休眠期入って10サイクルくらいしたら一斉に電気切れて酸素生産すらしなくなりやがった
調子に乗って設備増やしすぎたせいだけど電気の送り先に優先度つけようとしたらスマートバッテリーと変電機か電源スイッチ繋いで減ったら優先度低いとこ切るくらいしかできんかな?
めんどくさすぎてやりたくないが
2020/05/29(金) 03:32:24.55ID:1RkiisDK0
そもそもとして蒸気発電に頼るものじゃないと思うけど
まだソーラーパネルのほうがマシ

電気はいちいち計算するの面倒だから天然ガスや水素をためている貯蔵庫を参考にしてる
ズラーと数十個並べて、満杯の時間がながければまだまだ余裕、半分ほど空なら休眠の時期によっては使いすぎみたいな感じで
2020/05/29(金) 03:40:39.21ID:BZGYCClk0
天然ガス貯蔵型の疑似バッテリーみたいなのは合理的だしロスも無いけど見た目が気になる
タンクの色変えしたい
538名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
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2020/05/29(金) 09:48:00.50ID:4gqeRe+Vd
待機状態になったらアトモスーツドッグに戻らないでほしい
娯楽室でうろうろしててよぉ
2020/05/29(金) 10:10:59.03ID:INlGyxlf0
あともスーツドックの周りにゴミ散らかしてわざと装飾値落とせばよいのでは
2020/05/29(金) 10:26:30.06ID:Ses1FlMja
何時でも作業に迎えるよう文字通り待機してる社畜の鏡ぞ、大事にしてやれ
2020/05/29(金) 10:45:18.87ID:57Rk6no+0
>>540
昔を思い出して涙が出てきた
月火水木金土土
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cd-05E3)
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2020/05/29(金) 10:47:18.03ID:uHf63pH90
おじいちゃん成仏して
2020/05/29(金) 10:50:27.47ID:5f1Wv4dfd
土曜は休みじゃん
月曜と金曜が足りないんじゃな〜い?
544名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
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2020/05/29(金) 11:32:50.54ID:4gqeRe+Vd
>>539
待機中には修飾値が高いところに行く仕様があるの?
2020/05/29(金) 11:35:48.53ID:57Rk6no+0
>>543
何かあると出社やで
何もないことなんてないんや
2020/05/29(金) 12:08:55.68ID:947vY836rNIKU
シベスゴ過ヲ々日デ神精ノ金金木水火月月ノモルタ児男國帝
2020/05/29(金) 12:23:19.23ID:2WgWdIbLaNIKU
ノモルタってなんだ
お前の彼か?
548名無しさんの野望 (ニククエ Sdb3-VESM)
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2020/05/29(金) 12:24:58.00ID:4gqeRe+VdNIKU
縦書きとは恐れ入る
2020/05/29(金) 12:25:49.02ID:O6L5/3UgpNIKU
ツッコミ待ちなのか素なのか判断に困る
2020/05/29(金) 12:32:39.06ID:lr2WELVY0NIKU
帝国男児たるもの月月火水木金金の精神で日々を過ごすべし
2020/05/29(金) 12:34:43.11ID:lr2WELVY0NIKU
縦書きではなく右書き
2020/05/29(金) 12:56:55.78ID:INlGyxlf0NIKU
>>544
そんな仕様なかったっけ?
初期にはポッド周りに集まることが多いしそういうもんだと思ってたわ
2020/05/29(金) 13:00:37.71ID:TezSdJZWMNIKU
移動先決定に装飾値は全く考慮されてないと思う
ポッド前に集まるのは単に娯楽室が無いときのデフォルトでしょ
2020/05/29(金) 13:17:31.68ID:57Rk6no+0NIKU
娯楽室なし大広間ありだと大抵大広間でうろうろしてんな
ドックあるところを部屋にしてないからかな
2020/05/29(金) 13:30:37.21ID:pBQqG9GA0NIKU
光源の作業効率アップ効果って
トイレ、洗面台、シャワー、食卓、娯楽施設みたいな
休憩時間に使うような施設には効果なかったりする?

研究施設のような仕事で使う施設には効果があるんだろうけど、
物資の運搬、掃除、建築にも効果ある?
556名無しさんの野望 (ニククエ Sdb3-VESM)
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2020/05/29(金) 13:40:39.44ID:4gqeRe+VdNIKU
プログレスバー(黄色い棒)が出るものに全部効果あるって聞いた
2020/05/29(金) 13:41:14.23ID:5duPmgTN0NIKU
ゲージが出るものには何でも効くという認識
というか毛繕い端末以外は大体効く
2020/05/29(金) 13:49:59.59ID:KZ1UW2hu0NIKU
複製人間モーションセンサーのかっこ悪さはどうにかならんかな
2020/05/29(金) 13:52:36.70ID:2jTbNCkM0NIKU
石油精製も確かバーが出なかったかな。

ワイもゲージ出るものはなんでも効果有という事で、クッソ長いコーヒータイムとかにも感知+電灯つけてる。
560名無しさんの野望 (ニククエ Sdb3-VESM)
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2020/05/29(金) 13:57:00.28ID:4gqeRe+VdNIKU
光当てると作業時間短くなるって知ってからは、研究端末はポッドを挟むように建設してる
2020/05/29(金) 13:57:15.04ID:5duPmgTN0NIKU
Super Productive発動するとコーヒー一気飲みしたりするぞ
2020/05/29(金) 14:03:54.23ID:YZaFV1Q00NIKU
<初動>
ポッド横って光源らしいね、研究端末とスパコン配置しよっと
当然動かすための人力発電機とバッテリー
どうせ配電するなら酸素発生機もセットだ

次は農場かな、畑はポッド上下の階に設置しよう
ポッド周りに近いほど冷涼だから安心だ

<70サイクル後>
あああ!あああああー!あー!!
2020/05/29(金) 14:11:55.13ID:arg3sNgB0NIKU
光当てると掃除機も早くなる
なお鉱夫ロボは・・・
2020/05/29(金) 15:38:39.04ID:1RkiisDK0NIKU
トイレとかも早くなるのかな?と思ってトイレや食事、はしご周りにも光源設置してたわ
光源ビューをしなくても明暗をわかりやすくしてればもう少し繊細に配置するのに
2020/05/29(金) 17:59:31.89ID:RA+H1C0WaNIKU
そんなあなたに暗闇mod
2020/05/29(金) 18:02:25.83ID:1RkiisDK0NIKU
一応ブクマしてあるけど、病気強化MODと同じく入れたら面倒だろうなと思って放置してある
567名無しさんの野望 (ニククエ d11f-YHRm)
垢版 |
2020/05/29(金) 20:58:34.13ID:jsqXDTAw0NIKU
ゲームのバニラ状態で用意されてる高難易度ステージや設定は挑みたくなるけど
縛りMODはさすがに・・・
2020/05/30(土) 17:16:23.22ID:ys9LXTiQM
天然ガス蒸留をサンドボックスで作ってみた。
https://i.imgur.com/RSZlHoY.jpg

オイル噴出口の原油を使おうと思ってたけど、噴出量333g/sってことは天然ガス量222g/sで天然ガス発電機2台分しか

プラスチックもOKだったよね。つやドレ産のプラが70tあるな。改良するか
2020/05/30(土) 17:19:17.19ID:GAbqhwHt0
石炭を乾留したい
2020/05/30(土) 18:31:54.29ID:G6DSqy5v0
溜まった水をこおらせたら質量が半分になった
MOD入れて100%の変換率にしようか迷ったけどやめた
公式の設定はできる限り崩したくないから

凍らせるのやめたら断熱材飛び越えて水が流出した
俺は公式に怒りを覚えた
2020/05/30(土) 18:33:14.57ID:G6DSqy5v0
こおらせたら→ペケ
凍らせて粉砕したら→マル
2020/05/30(土) 18:50:57.48ID:07rFpCA2d
>>568
この方式だと3.5秒に設定しても網タイル目詰まりしてしまうんだけど何か工夫あるのかな
火口から8マス以上離さないと俺には火山使えんかった
573名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-cCvG)
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2020/05/30(土) 19:13:17.43ID:IzHfs0iTa
トイレとシャワーに使う水を循環させようと思ってるんだけど、トイレとか使用する度汚染水増えるからいずれ貯蔵庫満タンになるけど、みなさんはどうしてますか?
何か自動化で対処できるのかな。
2020/05/30(土) 19:19:42.71ID:G6DSqy5v0
>>573
液体元素センサーにフィルターゲート噛ませて、溜まったときに流れるように組んどけば?
自動化覚えると出来る幅がグンと広がるから面倒でも少しずつでいいから覚えるとかなり楽しくなるよ
2020/05/30(土) 19:22:05.76ID:XU3w0/LV0
液体貯蔵庫に優先で入るように配管くんで余ったぶんはリードに吸わせてる
2020/05/30(土) 19:22:10.54ID:sXN/oIMJ0
宇宙スキャナーが解体指示も出してないのに
文字通りなくなってたんだけど何が原因かな
30秒ぐらい違うところ表示してて戻ってきたらいきなりなくなってびっくりした
似たような現象になった人いる?
2020/05/30(土) 19:27:05.00ID:lt/vo9Cy0
アビサって隕石で削れるんだな
2020/05/30(土) 19:33:24.91ID:LX3ke59F0
>>576
2020/05/30(土) 19:35:19.32ID:sXN/oIMJ0
>>578
サンクス
これ知らなかったら怪奇現象だろ
2020/05/30(土) 19:40:08.50ID:H5NSE5myr
そういえばトイレの水って95℃ぐらいの熱湯じゃダメなのか?
2020/05/30(土) 19:43:23.41ID:lt/vo9Cy0
トイレもシャワーも洗面台も熱々で良いぞ

熱いお湯流すと配管から熱漏れるから注意
2020/05/30(土) 19:43:41.21ID:XU3w0/LV0
トイレや手洗いどころか熱湯シャワーでもデュプは口笛歌ってるよ
2020/05/30(土) 19:53:24.89ID:s6dlZYbD0
配管から熱が漏れるというか、シャワーとかで熱湯使うともろ熱が飛散して悲惨な事になりそうなんだが、そうはならんよな
2020/05/30(土) 19:57:56.90ID:XU3w0/LV0
シャワーに入ってる熱湯→シャワー→外気って伝わってるんじゃねーのしらないけど
別にシャワートイレそのものを断熱タイルで囲ってしまえばそれで
2020/05/30(土) 20:00:29.46ID:6+rcAal50
シャワー室の床は自然タイルなので
2020/05/30(土) 20:02:53.22ID:1aujC3Aa0
シャワールームを真空にしてアトモスーツ着て浴びれば良い理論
2020/05/30(土) 20:04:55.72ID:jFMFYkf90
便座もあったかくしてもらわないと出るもんも出ないぞ
2020/05/30(土) 20:42:12.81ID:mYiL3eLs0
>>573
(気になるなら塩素消毒して)電気分解用に使う
2020/05/30(土) 20:44:23.65ID:ygXhImyi0
>>572
自分の環境だと、3.5秒だとエアロック開閉が早すぎてマグマ落ちないな。
とりあえず、マグマが落ちる最低秒にして。
火成岩が落ちるとこは、溶融鉛と蒸気にしてる。マグマが網タイルに落ちた時に直ぐに冷えて火成岩になるようにするくらいかな
2020/05/30(土) 21:48:29.99ID:ygXhImyi0
>>573
塩素室で、左の液体貯蔵庫は時刻センサーで殺菌。右の液体貯蔵庫は満タンになったら半分は一般水槽に流してる
https://i.imgur.com/ezPZwWZ.jpg
2020/05/30(土) 21:54:37.03ID:pVdScTIZ0
密閉されてるはずのタンク内の菌が外部の塩素で殺菌される超技術
2020/05/30(土) 21:57:08.30ID:QEDq9Ik00
それより遥かに細いパイプの中身は完全スルー
2020/05/30(土) 23:07:33.49ID:GAbqhwHt0
塩素で殺菌できてもエタノールがダメだし鉄で出来たタンクに水素を入れても壊れないのだ
2020/05/30(土) 23:08:54.58ID:yz1ALl4O0
こまかい事いうデュプはあっちの個室で永遠に自転車漕いでもらうからね
2020/05/30(土) 23:12:12.10ID:s6dlZYbD0
そして、数百サイクル後…

そこには元気に走り回る、運動能力が20を上回る下半身マッチョなデュプの姿があった!
2020/05/30(土) 23:24:14.70ID:ygXhImyi0
プラスチックのみの天然ガス蒸留はちょっと難易度高いな
プラスチックの熱伝導の低さでナフサになりにくい。溶融鉛とコンベアローダー3秒で3カ所に20kgずつ置くことで溶解スピードアップした
https://i.imgur.com/kVw62Rv.jpg
2020/05/30(土) 23:33:42.61ID:V+/5Uas9a
汚染水は酸素供給やらオキシライト生産やらセラミック生産に組み込まれるので
いくらあっても全然足りない
もっとトイレ使え
2020/05/31(日) 08:42:40.83ID:ezLWAUJx0
>>572
大変申し訳ないです
エアロックに電源を入れて0.3秒開で出来るみたいです

自分は軟弱なので、MOD selfsealingairlockを入れて、電源ナシ4秒開でうまくいっていただけでした
2020/05/31(日) 10:25:52.98ID:A/rOlaaS0
>>594
https://i.imgur.com/ZnrbvSP.jpg
2020/05/31(日) 12:54:47.49ID:q+X6mUFs0
デュプが通るなりしてドアが開いたことを検知する方法ってない?
2020/05/31(日) 13:06:17.36ID:EtGv1qWv0
ドアの左右に探知機置いてAND取るとか
もしくはドアに通電してワットセンサーで測るとか
602名無しさんの野望 (ワッチョイW 0159-h0g+)
垢版 |
2020/05/31(日) 13:08:29.48ID:TUXBU3dv0
デュプが通ったでよければ荷重スイッチ
603名無しさんの野望 (ワッチョイW 0159-h0g+)
垢版 |
2020/05/31(日) 13:08:29.68ID:TUXBU3dv0
デュプが通ったでよければ荷重スイッチ
2020/05/31(日) 13:17:56.26ID:8Pk0sy040
>>599
おそらくサンドボックス製あっちの個室を観てきた者たちだ
面構えが違う
2020/05/31(日) 13:23:40.70ID:rz/HxwU/0
>>599
下の個室は上から汚染水降ってくるんだよね
2020/05/31(日) 13:30:25.09ID:vcOHBJnLa
>>599
贅沢すぎだろ
電池デュプにベッドはいらないし家具もいらない
部屋も共同で十分
人数分の発電機と冷蔵庫があればいい
2020/05/31(日) 13:52:37.34ID:A70ZFiQ40
電池ではない、酸素とカロリーからCo2と汚染水を生み出す次世代型発電プラントだ
2020/05/31(日) 14:11:19.01ID:fcFCf1Ycr
これがバイオマス発電ちゃんですか
2020/05/31(日) 16:53:15.18ID:GC0z3g9U0
トイレは下の階への垂れ流しなのに装飾には気を遣ってあげる歪んだ優しさ
2020/05/31(日) 17:27:28.31ID:uB1BWAPA0
昨日宇宙スキャナーがなくなったと騒いだものだけど
今度はシェルタードアが
沢山あるうちの一枚が目を離した隙になくなってた
これも溶けたとかそういう感じのやつなのか
2020/05/31(日) 17:42:03.42ID:rz/HxwU/0
シェルタードアは鋼鉄だから溶けるとは思えん
2500度要るぞ
2020/05/31(日) 17:48:47.16ID:EVkfao2l0
シェルタードアがなくなるのはロケット帰還時にスキャナーで検出失敗してぶち抜くケースじゃないか?
2020/05/31(日) 18:59:32.18ID:TUXBU3dv0
ロケットにドアぶち抜かれるのってどう対策すればいいのん
教えてえろい人
隕石来てドア閉まってる時でもロケット検知できればいいと思うんだけど
2020/05/31(日) 19:03:46.17ID:gmuWr0af0
単純に隕石探知とロケット探知を別系統にすれば
2020/05/31(日) 19:49:09.19ID:uB1BWAPA0
>>612
ロケットからものすごく離れた一枚だけが
すっぽりなくなったんでそれはないと思う

一応スクショはこれ
電気や自動回路系統だけはキレイに残っててシェルターだけがなくなってる
https://imgur.com/ZGhwskK.jpg

>>613
oxygen not included ロケット 回路
でぐぐったら一番上にまさにそれ用のやつが解説があるよ
NGワードにひっかかるからリンクはれなかった
2020/05/31(日) 20:35:57.16ID:TUXBU3dv0
>>615
たぶん見てきたやつ間違ってないと思うけど
これって隕石降ってきてる間もスキャナーが露出してないと成立しなくない?
2020/05/31(日) 20:42:58.40ID:A70ZFiQ40
先人の知恵は偉大
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%81%A7%E9%9A%95%E7%9F%B3%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%92%E5%AE%88%E3%82%8B
2020/05/31(日) 20:54:31.17ID:EVkfao2l0
>>617
この方式でも隕石が落下してる真っ最中にロケット帰ってくるとぶち抜くはず
2020/05/31(日) 23:17:54.98ID:AERnnZfk0
普通にロケット用のスキャナーと隕石用のスキャナーを準備してロケットが帰ってきたら(隕石中でも)開くように作ったらいいんじゃないの?
自分はそれで不具合出たことないけど。シェルタードアに通電しない場合は考慮してない
2020/05/31(日) 23:22:20.63ID:wIIDzyGH0
まあ実は方法が無いわけでもないんだが、そもそも論として、ロケットの帰還をずらすことが出来ないんだから、
どのみち隕石襲来時にロケットが帰還したらその瞬間の隕石を完全に防ぐことは不可能という結論になる
それにロケットは隕石で傷つくことはない
だったら最初からロケット上空の隕石って防ぐ意味なくね?っていう答えに辿り着く
2020/05/31(日) 23:48:46.75ID:TUXBU3dv0
>>619
>>620のようにロケットと隕石のタイミングがかち合うことがある為、実は成立してない
隕石降ってるとき(=シェルター閉じてるとき)だと当然スキャナーの感度は0なわけで
ロケット帰還を検知できない
つまり、シェルターをぶち抜いて帰ってくることがある

シェルターより上にスキャナーを配置して、隕石中も感度を維持できれば防げるはずだけど
それだとスキャナー自体が隕石で破壊されるのを防げない
(シェルター真上を塞ぐと他ががら空きでも感度0になる)
2020/05/31(日) 23:50:14.42ID:TUXBU3dv0
>>621
最後の行はシェルター真上→スキャナー真上って読み替えて
2020/06/01(月) 00:07:12.81ID:y53+2n/j0
>>621
すまん620はそういう意味とはちょっと違って、
シェルター閉め切っててスキャナー精度0%の中でもロケット帰還を検知する方法はあることはあるはあるが、
仮にそれでロケットを検知しても隕石襲来中にシェルターを開けることに変わりはないので、
そのロケットを迎え入れるために開いてる間の隕石はどうやっても防げない、っていう意味
2020/06/01(月) 00:07:34.54ID:CLdTzFBZ0
戻ってくるのにかかるサイクル決まってるし発射を自動化して経過時間カウントすればスキャナー関係なく迎えられそうではある
2020/06/01(月) 00:20:57.73ID:Td/+6ekB0
発射したらシエルタータイルを壊れる前提で敷いたらダメなん?
2020/06/01(月) 00:29:46.33ID:biMx/5Ys0
隕石中でロケット検知用スキャナー上のシェルター閉まってても
ロケット帰還検知はいい感じに機能してるな自分の場合
スキャナー精度0%って実は嘘ではなかろうか知らんけど(´・ω・`)
2020/06/01(月) 00:32:38.22ID:biMx/5Ys0
まあ、たまに間に合わなくてシェルターぶち破ることはあたかもしれない(´・ω・`)
2020/06/01(月) 00:36:53.45ID:y53+2n/j0
精度0%の状態でも計算が間違ってなければ80%の確率で問題ない

精度0% → 0〜200秒の間に検出
シェルター開閉は約40秒なので、40秒前までに検出できればセーフ
1-(40/200)=0.8 = 80%
2020/06/01(月) 00:47:04.72ID:Td/+6ekB0
1〜2日で規制解けたか
言葉足らずの部分を補足して書き込もうとしたら規制されてモヤモヤしたわ
630名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cd-4KSb)
垢版 |
2020/06/01(月) 01:10:20.09ID:ry+VG3yW0
ロケットは隕石で壊れないって知ってからはシェルタードア気にするのやめた
ロケットの下のソーラーで発電しない限りはロケット上部をシェルタードアで覆う意味ないよね
って考えるとセンサーにロケット検出の機能があるの完全にミスリードだよな
2020/06/01(月) 01:13:01.34ID:Td/+6ekB0
隕石は斜めに落ちてくるから意味がないこともない
直撃すると発射台は簡単に壊れるし
2020/06/01(月) 01:17:08.72ID:HuH49XZ00
私は通常シェルターは閉じてて発射の時は手動で空けて
着陸だけ感知して開けるようにしてるな
別に閉じてても着陸できるって知ってからは開けなくても良いかって気にちょっとなってる
>631
やっぱ隕石で壊れることあるよね
wikiにダメージ受けないって書いてあるけど昔のバージョンなんだろうか
633名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cd-4KSb)
垢版 |
2020/06/01(月) 01:18:43.31ID:ry+VG3yW0
発射台ってロケットなの?
2020/06/01(月) 01:23:03.66ID:Td/+6ekB0
ごめんサンドボックスやってみたけど、簡単には壊れなかった
紫色の鉄彗星とちっちゃい黄色の塵彗星だとダメージは入る
2020/06/01(月) 01:31:32.94ID:y53+2n/j0
発射台は壊れても全く実害がないから出し入れ制御すらしない人も多い
ちなみにジェットスーツ使って発射台無しで搭乗する方法もあると言えばある
ただしその場合ロケットから降りることはできない
2020/06/01(月) 01:49:30.48ID:7a6SF5iir
別にロケットの中に一生封印しても良くね?
2020/06/01(月) 01:52:07.51ID:ganNQjub0
発射台は壊れなくても燃料入れるパイプとか壊れるんじゃないの?
もしかしてパイプやレールは隕石に対しては判定ないのか
2020/06/01(月) 02:00:55.51ID:y53+2n/j0
ない
自動化ワイヤーや電線も同じくないので壊れない
あと電源のいらない1マスのセンサー類も壊れるけど機能停止しないから実質無害
全部は試してないけど実質無害施設は結構沢山ある
2020/06/01(月) 04:33:17.69ID:Td/+6ekB0
石膏ボード貼るとタイル貼れないのは蛇足だな
面倒くさいだけだわ
2020/06/01(月) 05:19:22.24ID:l1gInb4p0
肝心のロケットはノーダメで周辺設備も守る意義が薄いから着陸時の隕石は事故と割り切ってもなんとかなるのよね
実際自分も前のデータは開きっぱなしよりは…で0%センサー使って雑に着陸管理してたけど特に問題なかったし

発射台はぶっ壊れ放置でも問題ないけどどの高さのロケットでも対応できるようにずらっと並べて
時間差で順番に開閉するようにすると小気味よくカラカラカラっと開閉するのがちょっと雰囲気出て楽しいのできっちり制御してしまう
2020/06/01(月) 06:02:54.74ID:9ayAVzZx0
もしかして最初のマップってeasy詐欺?
2020/06/01(月) 07:20:00.40ID:mDIL0uO0r
イージーというかベーシック
簡単とは限らんけど極端に難しいわけでもないし、初心者にとっては一番簡単じゃないかな
慣れてくるとライムの方がヌルゲーかと
2020/06/01(月) 09:28:12.53ID:rBw8N+fXd
βの頃と比べたら水と蒸気タービンの使い方さえ心得ておけば詰むことはない気がする
2020/06/01(月) 09:34:44.61ID:PeM6f9QS0
オセアニアとかいう存在感のない惑星
645名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
垢版 |
2020/06/01(月) 09:48:59.91ID:4msXpL0gd
3種のパフ厩舎の自動化考えてるんだけど、パフプリンスの頭数管理ができる気がしない
2020/06/01(月) 12:10:41.90ID:yEcKRV7M0
ライムに初心者叩き込んだら速攻餓死しそうだけどな
2020/06/01(月) 12:23:20.63ID:735NbSHpp
ライムは序盤が結構キツイぞ
液体が凍結してパイプがガンガン壊れるのはかなりストレス
というか、ライムのいいところって低温じゃなくて、金とアルミとタングステン全部揃ってることだと思う
2020/06/01(月) 12:40:56.82ID:JNigDSEIa
オセアニア砂と塩ばっかりでくっそつまんないから嫌い
2020/06/01(月) 13:00:22.52ID:mDIL0uO0r
ライムの序盤がキツイと言っても詰むタイプのキツさじゃないからな
序盤さえ乗り換えればあとはイージーモードだし(乗り換え方がわからない初心者にはキツイ)
テラより資源の多様性もある
ただし星によってはスリートウィートとタングステンが手に入らないのが難点

テラは最初が簡単だから初心者向けなんだけど初心者が問題に直面すると詰みかねないからな
2020/06/01(月) 13:00:45.27ID:mDIL0uO0r
乗り換えじゃなくて乗り越え
2020/06/01(月) 13:25:32.83ID:1JmXf3f80
>>645
どういうこっちゃ
2020/06/01(月) 13:45:10.94ID:ganNQjub0
>>638
なるほど、ありがとう
653名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
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2020/06/01(月) 13:52:42.34ID:4msXpL0gd
>>651
パフプリンスがいないとどのパフ種も同じパフ種の卵を生まない(確率が低くなる)から、どの厩舎にも1匹だけパフプリンスがいるようにしたい。
でも、それをユーザーがチェック、対応する必要のない仕組みがなかなか思いつかない。
2020/06/01(月) 14:40:47.10ID:L8OR8JCQa
パフプリンスが複数いる事を容認する卵生成部屋を一つと目的のパフのみの部屋に分けるのが自動化は楽そうだよね

部屋内の動物の種類を拾うセンサーが無い以上プリンスを二匹以上入れない回路作るのはかなり厳しそう
2020/06/01(月) 14:50:15.27ID:ganNQjub0
>>653
プリンスのことは特別考えなくても卵を他所で還して一部戻す構造なら勝手に数は保たれると思う
各パフの卵を純粋に大量に生産したいってことならすまん
656名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
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2020/06/01(月) 15:00:06.36ID:4msXpL0gd
>>655
なるほど
自動化や掃除機にこだわってしまっていたけど、そう言う手もあるのか。
ありがとう
2020/06/01(月) 17:06:32.07ID:5ElMY4Rm0
>>655
この構造の場合って旗の設定どうすれば上手くいく?
孵化は別の部屋にしてはいるんだけど
プリンスとパフokだとプリンス2以上になってたりするし
プリンス不可だとプリンスしかうまれねぇ
2020/06/01(月) 18:47:13.30ID:y53+2n/j0
パフ部屋とプリンス部屋を作る
両方の部屋の間の壁に1マス穴をあけ、2つを1つの部屋として繋げる
1マスの穴には水や原油など適当な液体で蓋をする

プリンス部屋のほうにはプリンスを1匹入れておく
プリンスが死んだらそれをトリガーにプリンス部屋にプリンスを1匹補充する
プリンスの死は、プリンス部屋で肉がドロップしたことをコンベアセンサーか何かで拾って検知する
ざっくりとこんな仕組みが考えられるかな

面倒だから資源変換率がやや落ちるのを許容してプリンスとバフの自然淘汰にまかせるのが一番楽だとは思うが
2020/06/01(月) 21:02:27.10ID:JNigDSEIa
気体の固体化目当てなら繁殖部屋に目的のパフの卵のコンベアローダー置くだけでいいんじゃない?
餌やりめんどくさいからどの生き物も野生しか使ったことないや
2020/06/01(月) 21:15:32.10ID:EZwjT6YSa
ドレッコとネズミ飼え
2020/06/01(月) 21:49:14.64ID:ganNQjub0
>>657
ごめん、旗でどうこうするんじゃなくて普通に自動化する
厩舎に落ちた卵を外に捨てるときにパフが一定量以下なら脇の部屋に1個だけキープして孵り次第合流させればいいんじゃないかってこと
プリンスがいるときは普通のパフの卵が、いないときはプリンスの卵が落ちるから結果的に保たれるんじゃないの?と
欠陥があったら申し訳ない
2020/06/01(月) 23:06:44.44ID:Td/+6ekB0
持て余したパフ種は野生化のまま放置する
貯水池にオキシライトを優先度高め設定で放置しとくと、ロケット作る頃には10回分以上溜まってる
それに拠点内の酸素濃度が低下したとき緊急的に使える
663名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cd-4KSb)
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2020/06/01(月) 23:27:50.23ID:ry+VG3yW0
偶然にもドレッコ捕獲器ができた。
こういうふうにすると入りはできるけど、出れはしないみたい。
なんの役に立つかはわからん。
https://i.imgur.com/8DRlhYq.jpg
2020/06/01(月) 23:41:37.64ID:hLJFlyif0
一方通行路として使えるかもしれんが
歩き回って水素ゾーンや作物食わないといけないドレッコには使い道なさそうだな
2020/06/02(火) 00:00:36.15ID:ebCtOOoQ0
>>663
https://i.imgur.com/dN5uos8.png
各地の野生ドレッコを取り合えず集めたい場合の集積所に使えそう
運んできたドレッコはすぐ部屋の外へ歩いていくが、一方通行だから部屋に戻ることがないので、いくらでも無限に運び込める
2020/06/02(火) 05:32:04.01ID:/yquRE910
>>606
ベッド置いたほうが発電効率いいからな
667名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
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2020/06/02(火) 16:54:43.36ID:s7rcGSYud
なんかwikiとかでディスペンサー使った整頓術見たいのあるけど、シュートじゃダメなん?
シュートが実装されたのが遅くてその名残の情報とか?
668名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-VESM)
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2020/06/02(火) 16:56:06.56ID:s7rcGSYud
あ、シュートだとローダー介さないといけないからか
失礼しました
2020/06/02(火) 17:18:56.89ID:Jbu8GRSl0
どういたしまして
2020/06/02(火) 17:24:32.74ID:BX0n7wltr
シュートはシュートでローダープールの上に設置するけどね
2020/06/03(水) 06:55:13.32ID:2rsEroPK0
うちのコロニーでは
パフだけの牧場と
プリンスだけの牧場と分けて
他の動物の牧場と違うのは、でてくる卵が違うだけ・・・

原種のパフを育てないでなんとかしようとするとあたまがおかしくなる気をつけろ
2020/06/03(水) 07:07:40.87ID:KtCuXzkU0
動画でヘドロバイオームに何の対策もせずに掘り進めてるのをみるとイライラしちゃう
もっとデュプを大事にしろ!久しぶりに死人出した、窒息死させてごめん!
2020/06/03(水) 07:08:15.79ID:uTsH5+wY0
ヘドロバイオームはむしろそうそう窒息死しなくね
良くも悪くも酸素は腐るほど出てくるわけだし
2020/06/03(水) 07:59:15.41ID:rhXxv6/oa
わざわざ出られなくなる側から壁を建設してセルフいしのなかにいるをやってくれるデュプが悪い
ああいう間抜けなことされるし池沼スマイルしてるしデュプを人間として取り扱いたくない
2020/06/03(水) 08:02:25.04ID:uTsH5+wY0
>>674
この動きは……トキ!

仲間を救うために敢えて外から閉じてるんや
676名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f6iC)
垢版 |
2020/06/03(水) 09:13:18.04ID:ep9CaxATd
逆流防止弁が欲しいわねブリッジの2マス版。
バルブ使ってるけど施設と干渉するのがもどかしいわ。
ま、実装されてしまったらそれはそれでヌルくなってしまうんでしょうけど。
2020/06/03(水) 09:43:53.80ID:6DcVvtYw0
配管が二次元なの辛いよな
2020/06/03(水) 12:12:07.48ID:kVBJepjb0
大容量配管とかないかなぁ
2020/06/03(水) 12:32:09.47ID:e2ic29ncd
装飾値がダダ下がりで壁など一部の設備と競合するがよろしいか
2020/06/03(水) 12:42:23.01ID:6DcVvtYw0
それはべつにいいな、でかいシャフト作るのはロマンあるし
2020/06/03(水) 13:07:45.74ID:7+DNmmsy0
いっそのこと物理的に煙突を作ってはどうだろう。水だったら1マスあたり1トンまで流せるし。
2020/06/03(水) 13:36:38.60ID:5Xfmpgps0
太すぎてポンプ100個ぐらい必要になりそう
2020/06/03(水) 13:37:51.34ID:FuaKPv8E0
スチームパンクか
2020/06/03(水) 13:57:33.82ID:VfyShd+60
リボンのパイプ版が欲しいわ
2020/06/03(水) 14:47:34.87ID:D3qga/nF0
二酸化炭素と熱を捨てるための煙突は在るが動線ぶった切っちゃうから端の方にしか作れないジレンマ
2020/06/03(水) 15:25:34.07ID:6DcVvtYw0
>>681
デュプが安全に通過する手段が逆に位相チューブぐらいしかなくなってしまい不便すぐr
2020/06/03(水) 17:07:34.58ID:KtCuXzkU0
埋没したデュプはなんか笑っちゃう
一瞬、このままオブジェクトとして放置しようかと考える
2020/06/04(木) 13:09:53.84ID:QQ1pam1U0
複製ポットまでアビサライトで隔離されてないのはどうしようもないんだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org2165476.png
2020/06/04(木) 13:23:41.80ID:YfRXQySA0
>>687
わかる
https://i.imgur.com/UnHbvSg.jpg
2020/06/04(木) 15:08:06.89ID:FqYuhwOTM
>>688
火山6個密集ってすごいな。そこだけでコロニーの電力稼げるね
とりあえず、錆でも溶かし込んで鉄作っておくとか
2020/06/04(木) 18:11:58.04ID:iGXTAd7b0
>>688
速攻で断熱タイルで覆わないと熱地獄になるやつだ…
2020/06/04(木) 19:41:10.11ID:RBPPpyqo0
蒸気タービンをずらっと並べたくなるな
まあ並べると効率が下がるんだけども
2020/06/04(木) 19:41:56.54ID:XtE2Avd80
これだけあるとマグマの分配も大変そうだ
2020/06/04(木) 21:20:36.86ID:YN6rDieC0
マグマ火山はちゃんとアビサで囲ってほしい
2020/06/04(木) 21:26:51.05ID:XtE2Avd80
通常だと囲まれてるけど特性でマシマシにするとはみ出やすい印象

それでも以前みたいに遺跡に間欠泉食われたとかよりマシだけど
2020/06/04(木) 21:36:21.76ID:YN6rDieC0
ニュートロニウムに間欠泉食われてることもあるな
マップの端っこに引っかかると見た目は開けられてない間欠泉なんだけど、掘ってもなんもない
2020/06/05(金) 01:39:02.41ID:OkePTyqt0
https://toolsnotincluded.net/map-tools/map-browser/map/274136
攻略任せた 生成ちゃんとしろ 研究進むまで下と右は掘ってはいけない
2020/06/05(金) 01:41:42.93ID:A312Iv8s0
よくこんなマップ見つけてくるなあ
2020/06/05(金) 06:46:28.83ID:77bE9JKSd
肉食が難しいどうやってクリアするんだ
2020/06/05(金) 07:05:13.12ID:WvFlrWxB0
50サイクルまでに8人と十分な規模の牧場を作る。
出来るだけ食糧問題以外になやまされない惑星を使う。

前チャレンジした時は何故か食料の消費ペースが遅かったから最終的に12人まで増やした。
2020/06/05(金) 08:46:00.96ID:S3u1uGYA0
孵化器フル活用だろうね
早いうちにパクーやグリグリきたら勝確かもね
2020/06/05(金) 09:12:09.53ID:L94Tu30k0
コロニー全体の1日の消費カロリーを計算すれば逆算で残り何サイクルまでにどのくらいの肉を準備すればいいかが分かる

計算が面倒なら既出の通りデュプ8〜12人構成くらいにしてハッチ牧場作る
具体的にはテラで初めて初期バイオーム掘りまくってハッチと食料集め
食料がムックルート等で維持できる範囲でデュプを増やしてく
牧畜スキルが取れると同時に牧場が出来上がるように牧場を作る
あとは孵化器ガン回しでかなり余裕で達成できるはず

経験談として、特定の発電機禁止・栽培禁止の実績と同時に達成目指しても
90サイクルまでには達成できたからトライアンドエラーで何度も挑戦してみるべし

もっと言うとこれも既出だが複製機ガチャで毎回ぐりぐり出るまで引き続ければそれだけで達成余裕
2020/06/05(金) 09:17:58.43ID:ltZeu/nCd
トライアルアンドエラー警察だ!
2020/06/05(金) 09:27:53.04ID:L94Tu30k0
書き込んでから調べて初めて知ったけど肉食って肉料理だったらなんでもいいんだね
バーベキューにしてから食べればもっと楽になる?
なんなら腐らせてもカロリー消費にカウントされるようでマヂ知らないことだらけ・・・
2020/06/05(金) 15:05:32.43ID:urzPi35ad
自動化パック一通り遊んで離脱してたんだけど、新しい何かの情報とか出てる?
2020/06/05(金) 15:53:36.38ID:C+boM0Dg0
そもそもムックルートが死ぬほど余まくるので中盤まで料理の必要性を感じない
と思ってたけど5人くらいで厳選してやってたからか…でも結構足りちゃうんだよな
2020/06/05(金) 16:24:48.37ID:YfImQjQta
貴様ミールウッド常用者だな!
2020/06/05(金) 17:33:53.93ID:gLe131qA0
きのこ派とベリー派がアップを始めました
2020/06/05(金) 17:42:27.49ID:096ACGGA0
ち、違うこれはただのビタミンガムじゃ
2020/06/05(金) 17:54:31.79ID:mxPnC0wX0
俺はオアシッセで肉食をとった。
周りの高温の砂地を掘るとハッチが結構でるんだよ
孵卵器をつかっていたけど、もしかしたらいらんかもしれないかもしれない
2020/06/05(金) 19:25:48.10ID:3/02Ncdp0
オレニクスキ
2020/06/05(金) 22:45:35.94ID:zgQ0mSHu0
キノコとベリーとレタスとペッパーを全部合わせた完全メニューとかねえかな
レタス抜いたらジューサーがそれだっけ?あペッパーじゃなくてその場合シラミか
2020/06/06(土) 02:32:22.05ID:FUlxAJ4j0
きのこ派はヘドロまみれで不潔
陰湿そうなイメージ
2020/06/06(土) 02:52:40.13ID:YGAYFLuL0
どのみち汚染水で作って肥料で育てるんやから一緒や
2020/06/06(土) 02:58:22.24ID:dkjdJjDz0
このゲームに出られなかったタケカスのネガキャンか
2020/06/06(土) 05:05:30.53ID:cdNV4fWJ0
>>712
キノコとベリーはそんなに難易度高くないしなあ

レタスとウィートと豆とペッパーの4種合成メニューが一番面倒くさいと思います
ピリ辛豆腐バーガー
2020/06/06(土) 05:14:27.84ID:9aILBMwBa
バーガー「…(チラリ」
2020/06/06(土) 08:44:22.63ID:bLyNY/1mx0606
めんどくさいとパークースパム焼き魚で済ませる

ちょっといいもの食わせたい時はベリーの香草焼き
2020/06/06(土) 09:02:27.16ID:sREqtXTz00606
グルメとかいうデメリットの塊
2020/06/06(土) 09:13:42.63ID:Q/FdTBni00606
プレイ時間700越えようかというときに今更ながら気づいたけど
アトモスーツドッグは人数分+αあったほうがいいな
酸素が余ってるときに補充されてる分が予備となって、連続で出勤できるようになる
2020/06/06(土) 09:16:52.03ID:syzEd15Da0606
電力消費がね…
2020/06/06(土) 13:24:55.42ID:e/sl4v0/00606
建築or解体すると真空部屋にCO2が発生するんだけど理由がわからん
いつも通り石油で入り口をロックした空間内をタイルで埋めて空けたら失敗した
同じ手法で作った隣の部屋はうまく機能してるだけに混乱してる
観察してると複製人間が建設時にビームみたいの出してるとこで増えてる感じ。スーツは着てる
2020/06/06(土) 13:41:34.95ID:V/yoHmA200606
慣れてきたつもりが液体水素で失敗したぜ
液体エアロック出来んだけでこんなにめんどいとは
2020/06/06(土) 18:17:55.26ID:FUlxAJ4j00606
ジェット噴射してるんじゃね?>>722
2020/06/06(土) 18:54:15.77ID:q1nDKYG/00606
肉食動物テラで82サイクル目で達成
残る実績5つはおっくうだから放置してる宇宙関連
こっからまた長いなぁ〜
DLCで新惑星がでるまでに達成できればいいか
2020/06/06(土) 19:31:16.89ID:HFtdjERp00606
>>722
タイル作り替えたとか
2020/06/07(日) 01:22:44.54ID:OncWuEXw0
ブラックホールのおかげで今日はこんなに早く寝られる
2020/06/07(日) 03:04:30.60ID:wAHb3SeV0
スマートじゃない普通の格納庫で
完全に空になったら
満タンになるまでデュプが補充するけど
一度満タンになったら完全に空になるまでは
デュプは補充にこない
ってシステムを作りたいんだけど
なかなか良いのが思い浮かばない
2020/06/07(日) 03:16:06.77ID:lTrEL8s00
中身参照できないから無理でないの
デュプセンサで暫く取りに来なかったら空と判定とかかなり遠回りになってしまう
2020/06/07(日) 03:28:48.08ID:upGmKzJP0
格納庫でなくても良いなら通電ディスペンサーと重量センサーで出来そう
重量センサーが0になったらディスペンサーがオンになって中身を全部落とす
空になったディスペンサーにデュプが補充に来る

ディスペンサーの下に機械式ドア敷けば電気通さなくても出来るかな
2020/06/07(日) 05:46:07.13ID:npQG827I0
スマート格納庫を使わない理由がよくわからないな
電力を気にしてるなら一瞬だけ通電して中身判定する自動化を組めば事足りるし
2020/06/07(日) 06:38:27.91ID:0/KkAuYM0
スキル洗浄機になかなかデュプが入ってくれないのはなんでだろうな
あんま使わないからどうでもいいちゃどうでもいいけどl
733名無しさんの野望 (ワッチョイW 1acd-f6iC)
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2020/06/07(日) 07:12:42.68ID:DWRSPP+C0
よくわからないならわざわざレスしないでええんやで
734名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f6iC)
垢版 |
2020/06/07(日) 09:36:11.00ID:OuxJcoXld
ふんわりレスしよ♡
2020/06/07(日) 09:57:21.77ID:KZujk/1D0
屁こきするね…
2020/06/07(日) 11:33:51.02ID:EiNQ4pxSF
こないなと思ったらビックリマークポチー
737名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-bpCu)
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2020/06/07(日) 13:28:21.27ID:EbCxPKKw0
あまりに余ってる表土の使い道ってなにかある?
隕石で降ってきのを鉱夫ロボットでつぶして格納庫にいれてるけど
すぐいっぱいになって格納庫だらけになるんだけど。
2020/06/07(日) 13:34:32.41ID:q2xJGJZza
・ネズミの餌
・脱臭剤
・マグマに落として嵩増し

お好きなのをどうぞ
2020/06/07(日) 19:51:30.49ID:vhLUMhUta
惑星表面はほとんど未探索にしてる
降り積もる表土とかでなんか重くなりそう
740名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d59-dkyW)
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2020/06/07(日) 19:55:12.58ID:LaYCKXem0
ネズミの餌にすればガンガン減るぞ
おまけにネズミを繁殖させて食糧難も解決だ
2020/06/07(日) 21:19:40.61ID:0/KkAuYM0
食糧難抱えてたら宇宙にいく余裕がないわ
2020/06/07(日) 21:45:53.69ID:wAHb3SeV0
オプションで付けれる岩塊なんだけど
別のオプションに火山ついてたりあとボルカニアで始めたりすると
岩塊もなぜか1000℃を超える超高熱になるのあれなんなんだよ
いやらしいコンボだなぁ
2020/06/08(月) 15:32:53.77ID:U+uN0M1U0
食糧増え続けてもう10Mk
塩素室に落ちてるだけなのも相まってデュプが生ゴミ漁ってる様に見える
2020/06/08(月) 17:48:25.23ID:1JMukUL3d
Sweepyの使い道を誰か教えてくれ
745名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f6iC)
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2020/06/08(月) 17:54:06.44ID:yFcW60yHd
大広間に落とされた食料の回収に使ってた

でも空気ドアで区切って掃除機andローダー設置の方が効率良かったし、大広間を塩素で満たしたら回収の必要すらなくなった
2020/06/08(月) 17:56:08.01ID:cMDJTVOdr
塩素の香りを愉しみながら食べるグリルベリーはおいしいなあ
747名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f6iC)
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2020/06/08(月) 18:07:22.41ID:yFcW60yHd
てかそもそもなんで奴らは食いもん落としてくんだ
食い切れない量を持ってくな!
2020/06/08(月) 18:21:39.87ID:ulIWVxGD0
セーブデータってオートセーブ10サイクルくらい流れたら消えるもん?
先駆者のやつをサンドボックスで試してからやろうとしたらその直前にやってたデータがなくなった
2020/06/08(月) 18:23:22.28ID:YjFBZoFr0
オートセーブは流れる
手動セーブは名前変えたら残せる
2020/06/08(月) 18:42:46.27ID:ulIWVxGD0
>>749
オートセーブに上書きみたいな感じになってたんかなあ
よく見たら今まですべての手動セーブがないから名前変えてない所為が高い
まあ次から気を付ける・・・
ありがとう
2020/06/08(月) 18:54:48.61ID:ZupenwkM0
>>744
愛でる…それだけで良い
2020/06/08(月) 22:37:44.77ID:HMB5FAGq0
ルンバは表土回収に使える
と思って試したら冷却用の石油を掃除し始めやがった
2020/06/08(月) 22:52:26.50ID:ZupenwkM0
ドックからの排出がもうちょっと何とかなるか指定回収が在れば活躍するとは思うんだけどね
2020/06/08(月) 23:33:35.51ID:JTfjI6bJ0
sweepyは熱に強いから地表でお掃除してる
2020/06/09(火) 00:48:20.30ID:UBRJQIL30
地表掃除させるには液冷を改めるしかないよな
いらない大気を垂れ流そうかな
2020/06/09(火) 01:35:52.70ID:a5Rs5Byj0
いつの間にかルンバ壊れてるんだけど表土埋もれると死ぬの?
2020/06/09(火) 03:46:14.37ID:Tjuz+qHy0
表土掃除なら自動掃除機とディスペンサーの組み合わせが早い
2020/06/09(火) 07:08:22.25ID:zp9RDbeo0
sweepyが熱に強いのは確かに利点なんだけど
地表は掃除すべきゴミが多すぎて掃除が遅いというsweepyの欠点がモロに…
2020/06/09(火) 09:02:13.99ID:Cfh/AHXK0
高温のせいじゃね
2020/06/09(火) 09:28:41.20ID:zp9RDbeo0
ドックが鋼鉄なのに本体が鉛だったとか
2020/06/09(火) 10:01:28.70ID:yXGt6vUiM
テラとオセアニアは余裕で宇宙進出出来たんで、アリディオで始めてみたけど。
初期バイオームすら35℃なのかい。水もほとんどない。掘ってもハッチ出てこん。キノコのあるヘドロバイオーム遠い。食料安定するまで泥団子なのかな
2020/06/09(火) 11:59:46.62ID:hdzsxWE9a
>>761
せめて揚げてやれ
2020/06/09(火) 12:32:39.53ID:9Rxv4NOGd
35人揃えようとしてたのにカタリナが2人になっちまったぜ
2020/06/09(火) 12:36:32.17ID:yXGt6vUiM
マッシュフライか、うまそうだな。当分主食か
低温蒸気と天然ガスがアビサライト越えればあるんで、何とかなりそうだな

腐敗病付きヘドロでキノコ栽培って何か問題ありそう?
765名無しさんの野望 (スプッッ Sd9d-f6iC)
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2020/06/09(火) 12:56:49.76ID:dajMLCw8d
キノコ自体はなんもない
ヘドロ持ち運びのときに菌吸うくらい?
2020/06/09(火) 13:43:16.46ID:XxVgwHd40
なんでも焼けばなんとかなる
2020/06/09(火) 14:20:38.22ID:hdzsxWE9a
エタノールって汚染土と二酸化炭素作るときに排出される副産物って認識であってる?
2020/06/09(火) 14:23:10.29ID:Tjuz+qHy0
あってるよ
まあ保冷剤として使えないこともないから、気が向いたら使ってあげたらいい
それでも余ったら石油発電で更にCo2生み出してもらってる
2020/06/09(火) 14:25:55.14ID:hdzsxWE9a
>>768
汚染水もだ!
2020/06/09(火) 14:27:30.10ID:TyjS+cEK0
エリーの汚染水くれ
2020/06/09(火) 14:37:34.82ID:RdS+pFeq0
エタノールはペッパーあっためるのに使ってるわ
2020/06/09(火) 17:48:43.50ID:4YHZBI9na
ヘドロとキノコなんだけど
キノコがごく微量でも施肥が必要になると
デュプがちまちまと少しずつ施肥しに農場にいくから
他の作業が進まないしかといって
キノコの優先度を下げると今度は施肥をいかなくなる問題

自分としては自動掃除機による自動施肥以外
解決が思い浮かばないけど何かもっと
序盤からできる手頃なやり方ないかな
2020/06/09(火) 17:58:59.58ID:Cfh/AHXK0
自動掃除機そこまで遠くないだろ
774名無しさんの野望 (スプッッ Sd9d-f6iC)
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2020/06/09(火) 18:05:31.86ID:dajMLCw8d
ミールウッドすっ飛ばそうとすると、スキル習得が時間かかる
2020/06/09(火) 18:25:13.67ID:HW/IA9wx0
自動掃除機は遠くないけど建設できるデュプ育つのは結構遠くね
最低5ポイント
2020/06/09(火) 18:34:46.11ID:Cfh/AHXK0
2ポイントないとまずアビサ貫通してキノコまでたどり着けないことを考えるとそこまででも
2020/06/09(火) 18:49:27.52ID:UDTxQZzE0
エタノールこそ飲んだり消毒したり使い道たくさんありそうなのに
2020/06/09(火) 19:02:18.41ID:BfC0YexE0
エタノール?そんなものより炭酸水だ!
2020/06/09(火) 19:05:10.20ID:E9QOTnAs0
まずは硫酸を作る所から始めよう…
2020/06/09(火) 19:11:06.96ID:UDTxQZzE0
>>778
炭酸水+エタノールでハイボールになるぞ
2020/06/09(火) 19:25:04.64ID:BfC0YexE0
>>780
ONI世界だと水とエタノールの液体ロックになっちゃうんだよな
2020/06/09(火) 19:27:52.34ID:Zvcu3b4c0
>>772
農業担当の一人だけ農業優先度上げて、他の奴はそれ以外の作業より低くしとく、ではいかんの?
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 551f-bpCu)
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2020/06/09(火) 19:54:35.19ID:NMg+MFIW0
>>782
ヘドロ施肥って農業カテゴリなの?
供給かと思ってたけど
2020/06/09(火) 20:49:38.27ID:JhBETFqld
パフ部屋一部屋だとヘドロ全然足らんのな
在庫はたくさんあるから差しあたっては困らんけどキノコ部屋が枯れ始めて悲しみ
2020/06/09(火) 21:38:03.44ID:VbDQnlPpp
>>772
農場に繋がるドアをタイマーで「追肥が必要になるころ」に一定時間開くようにする
農場から出る用の一方通行ドアや複製人間センサーで閉じ込められないようにするのを忘れずに
2020/06/09(火) 22:02:52.36ID:ycHbHkVW0
ドアの通行許可を農家にだけ出しとけば良いんじゃないかな
2020/06/09(火) 22:31:17.21ID:Fn9NA/cha
>>783
施肥は農業・供給だから、
農耕(水耕)タイルの個別優先度を低く、たとえば1〜3あたりにしておけばいいよ
農家デュプは農業自体の優先度が高いから個別優先度が多少低くても施肥する
一般デュプは他の供給先の方が個別優先度が高くなるので施肥を後回しにする

でもまあ>>786さんの方がシンプルで確実だなあ
2020/06/10(水) 06:52:52.25ID:JqabeNyb0
うちのデュプは基本ぷらぷらしてるだけなんだが
砂や表土をつかんで移動したかと思えば3歩ほどで床に落としていく
脱臭剤の部屋は出入り禁止にしないといかんかもしれない
たまに自動掃除機が運搬するはずの肉や殻をデュプがもってったりする
その間自動掃除機が動いてないから奴らはテレパシーか何かでやり取りをしているかもしれない
789名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-fvS2)
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2020/06/10(水) 10:11:06.59ID:tDalALdHd
酸性ガス溜まっちゃって処理するのめんどくさ過ぎてやる気なくなっちゃってたけど、宇宙に捨てればいいことに気づいてやる気が再燃した
2020/06/10(水) 15:07:00.93ID:tDalALdHd
有り余る水の使い方を教えてくれ
2020/06/10(水) 15:50:06.35ID:i98NTwirr
SPOMで電力にする
2020/06/10(水) 16:11:18.88ID:3iLcvvUt0
水は汚染水にして保存
2020/06/10(水) 16:25:13.64ID:Eks4Rve80
生活区画に通しても温暖化しない程度の水なら
生活用水にして排水を浄化せずに汚染水として保存しておけば
後々なにかと使い道が出てくるね
794名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-fvS2)
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2020/06/10(水) 16:31:03.75ID:tDalALdHd
あ、ごめん。前提として
電気はソーラー、天然ガスで有り余ってる
食料もパクー200匹近くいるから有り余ってる
植物は育ててない

あとよく汚染水は有用っての見かけるけど、どう使うん?
汚染水間欠泉あるから全部シンブルリードに変えちゃってるんだけど
2020/06/10(水) 16:33:10.52ID:uzbmxTQ40
SPOM4連装しても液体水素全然たまんなくて草
SPOMを動かす分しか電気には変えてないんだけどな
水に変えられるものどんどん水素にして酸素宇宙に捨てても足りない
2020/06/10(水) 16:33:18.52ID:smFiVEso0
木材育てて電気にしたり肥料作ったりやね
2020/06/10(水) 16:36:27.45ID:Eks4Rve80
肥料合成機で使う
ピンチャペッパーやアーバーツリーの栽培に使う
気流タイルで作った貯水池に押し込んで汚染酸素を発生させる。パフの餌にしたり粘土にしたりする
2020/06/10(水) 16:41:45.21ID:3iLcvvUt0
>>794
ちょっと面白そうな使い方
https://youtu.be/fwYgUQdIVHc
2020/06/10(水) 16:59:49.45ID:tDalALdHd
教えてくれた人ありがとう。
んー肥料か〜。ウィートでも育ててみるかね。
動画は今見れないから帰ったらみるね。ありがとう!
2020/06/10(水) 17:01:17.31ID:smFiVEso0
っていうかペッパー作らんのか
うまい飯食わせたいなら必須だろう
801名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-fvS2)
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2020/06/10(水) 17:03:30.90ID:tDalALdHd
ペッパーは拾ってくるだけでダダあまりするから…
2020/06/10(水) 17:09:41.65ID:R86jk1cM0
汚染水はセラミックの原料となる粘土を作れるのが嬉しい
真空で窯に突っ込めばオバヒしないから超高熱源も作れる…らしいが俺には使いこなせない
2020/06/10(水) 17:14:58.39ID:i98NTwirr
このゲーム金属材料以外のほとんどの資源が汚染水から作り出せるんだよなあ
2020/06/10(水) 17:31:20.27ID:tDalALdHd
NANDみたいやね
2020/06/10(水) 17:50:53.03ID:CIfLBCzxa
汚染水の色が黄ばみから
黄金に見え始めたら初心者卒業
2020/06/10(水) 17:52:42.36ID:iSHCkOIi0
石油と似てるのがな
2020/06/10(水) 18:22:00.56ID:Nx/whgB60
水素間欠泉がないと水素ロケットがクソだるいのが難点
何百サイクルも回すよりとっとと新しい惑星にデュプを漂着させたほうがいい
2020/06/10(水) 20:27:09.54ID:uzbmxTQ40
>>807
あーそういうもんか
漸くPCスペック持つ限りは永遠に続けられそう(現在4000C)な環境できたから色々やってみてるんだが
ノウハウは得たから移住してみるかー
2020/06/10(水) 22:24:54.48ID:smFiVEso0
現実のロケットだってコストの観点から結局ケロシン系が王道なわけだし多少羽
810名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe8-fvS2)
垢版 |
2020/06/10(水) 22:42:26.82ID:E3GTXif50
変圧器での昇圧って出来なくなった?

人力発電→導電線→大容量変圧器→大容量導電線=バッテリー
ってやっても負荷0.4kwって表示されるだけで一向に蓄電されん。石油発電で試しても同じやったで、仕様変わったんかな?

昔タービンかなんかでやった時は出来た記憶があるんやけどなぁ
2020/06/10(水) 22:51:54.64ID:iSHCkOIi0
変圧器の向き間違えて無ければ蓄電はされると思うが
発電機の先を変圧器の上側につけてるよね?
2020/06/10(水) 22:57:53.90ID:Nx/whgB60
サンドボックスで試したら普通にできた
電線が他の設備とつながってて電気消費されてるんじゃない
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a1-+Do1)
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2020/06/10(水) 23:04:35.34ID:CAbp+J0q0
いらん気体は宇宙に捨てればいいけど、液体はどこに捨ててるの?
814名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe8-fvS2)
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2020/06/10(水) 23:14:51.41ID:E3GTXif50
変圧器の1次2次は合っとるよ。

負荷はなんもナシで蓄電だけしようと思ってデュプ走らせたら問題発生したんよ。

試して出来たんならどっかの構造に問題アリなんやろなぁ
検証ありがとう!
2020/06/10(水) 23:55:44.46ID:HauAllw5d
>>813
液体だって宇宙に捨てられない?
常温液体で無理に無理に捨てたいものって特に思い付かんが
ナフサくらいか
2020/06/11(木) 03:26:14.46ID:4hJKTEoF0
「農家の手」って野生の植物も成長速度あがるの?
2020/06/11(木) 03:32:34.22ID:I8tj52W50
気づいたらあんま肥料使ってなかった
必要なときには足りないし、必要なくなったら余る
肥料使うより数の暴力したほうが手っ取り早い
一応、農家は専業でやってほしいから任せてるけど、実はそんなにいらない
2020/06/11(木) 04:20:15.46ID:2CutOZFOr
いらん気体はいくらでもあるけどいらん液体ってなくね?
水の供給過剰で持て余してるならポンプ止めれば済む話だし
2020/06/11(木) 04:26:07.74ID:zXC6AFl30
肥料は生育速度が倍になるが消費する資源は変わらない
つまり単純に同じ資源で倍の作物が手に入るってこと

確かに作物が消費する資源が余ってるならいらないとも言えるな
2020/06/11(木) 04:38:53.58ID:cozAMSZg0
施肥に専門家の人手いるから人的なコストも馬鹿にできないんだよね
同じ期間に2回収穫できるってのも手間減ってないし
施肥した作物から同じ期間で2倍収穫できるなら旨みあるけど
2020/06/11(木) 04:45:37.09ID:IDzqI3LT0
農業は栽培速度を稼ぐというより必要資源を人手と肥料で代替するもの
822名無しさんの野望 (ワッチョイ cf34-y2hA)
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2020/06/11(木) 07:02:19.67ID:4hJKTEoF0
>>818
俺はアーバーツリーを植えまくった結果
ポンプを止めたら停電するコロニーになってしまった
電気分解して宇宙に捨てている
ピップ様はマジ神。天然の間欠泉
植えるのがめんどいから施肥でとか考えてはいけなかった
2020/06/11(木) 08:34:45.04ID:NONXClard
お前ら食料の保存どうしてる?
俺は食料庫一旦真空にして塩素塗れにして腐らないようにしてる。これなら電力要らんし消毒もできて最強
2020/06/11(木) 08:56:59.75ID:RpdLNNGZr
前スレ見てこい
825名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-fvS2)
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2020/06/11(木) 09:00:40.54ID:yMmhovTZd
食料庫で盛り上がったのこのスレじゃね?
俺はこれ。今はもう少し改良してるけど。>>236
設備の食料庫はすぐいっぱいになっちゃうからアイテムとして置いてる
826名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-fvS2)
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2020/06/11(木) 09:01:44.48ID:yMmhovTZd
間違えたこっちだ>>237
2020/06/11(木) 09:46:04.65ID:hWuPAj7q0
コロナでも安心
なお呼吸不可
2020/06/11(木) 10:35:04.70ID:9/S/RqnB0
その手の液体エアロックは使わないから普通に二酸化炭素充満させてるな
2020/06/11(木) 12:14:30.47ID:g43ZrqLIa
食中毒に大したデメリットないから腐敗防止だけでいいんだけど、
食糧庫内の病原菌表示を見るとつい塩素ぶっこんでしまう
2020/06/11(木) 12:30:14.09ID:csUHOZ/aa
数百サイクルに一回あるか無いかだよな食中毒って
それも作り置きしてあるお薬モグモグで完治するし
2020/06/11(木) 13:45:10.79ID:yMmhovTZd
食中毒そんなに弱体化してたんだ
2020/06/11(木) 14:04:52.42ID:53jCwWBq0
食中毒付いたもの食べた時にぺっぺってしてるの見ると不快だから塩素庫に冷蔵庫おいてる
2020/06/11(木) 14:28:27.96ID:xadjznIe0
【速報】プレイ時間が600hを超えようとしてる俺氏とうとう「配達をやめる」タブがある事に気づく!

デュプのリソースをどれだけ無駄にしてきたのだろうか…
834名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-fvS2)
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2020/06/11(木) 14:58:12.54ID:yMmhovTZd
>>833
なにそれ
どういうこと?
2020/06/11(木) 17:32:54.86ID:I8tj52W50
食中毒?あーはいはいと薬も作らずに放置
瀕死でもならない限り病院類はつくらない
病気強化MODも入れてみたけど、初っ端から食中毒になって吐きまくるから使い物にならなかった
2020/06/11(木) 18:47:31.63ID:4hJKTEoF0
大広間って、一番お手軽なのは
大広間の下に二酸化炭素が溜まるようにしてそこで料理や食料保存
まずはここがみんなのスタートだとおもうんだ。

めんどくさいからそのままロケット飛ばしてる人も多いのでは?

アトモスーツ着て真空の風呂に入る猛者もいるみたいだし
アトモスーツ着て食事してる人がいてもおかしくない
2020/06/11(木) 18:57:14.20ID:xadjznIe0
>>834
スイーパーとかで配達するようにしてた機材にデュプが手動で配達したりする無駄を省けた模様
今は何故かMODにしか付いてなかった
https://i.imgur.com/qFvKzsN.jpg
2020/06/11(木) 19:00:58.77ID:509RZSONd
序盤は食べきれる量しか生産しないようにしていきなり水ドア塩素部屋用意するな自分は

ミールライスはカロリー計算楽だし
839名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe8-fvS2)
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2020/06/11(木) 19:54:03.72ID:hE0CnT6p0
>>810 やけど、原因判明。
負荷側にバッテリーがあって、変圧器がバッテリーで挟まれて挙動おかしくなってたのと、変圧器が20台ぐらい設置済みだったから変圧器本体に充電される時間がかかってたみたい。
840名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-fvS2)
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2020/06/11(木) 20:03:52.36ID:yMmhovTZd
>>837
なるほど
ありがとう
2020/06/11(木) 20:24:11.00ID:I8tj52W50
375サイクル目にしてようやくシンプルリードゲット
遅いよ。とっくにドレッコ家畜化したよ
2020/06/11(木) 22:25:26.90ID:0n0bjZZO0
遺跡のドア,解体できる時とできない時があるのは何が原因なんだろうか?
同マップで再走しても結果が違う
2020/06/11(木) 23:56:01.61ID:qN1b92UJ0
最初の惑星草がほとんど無くて困る
2020/06/12(金) 08:08:11.56ID:KP5fdKsF0
なんか液体クーラーの挙動がおかしい
パイプ温度センサーで無効化されたときにつまらないようブリッジを噛ませてるんだがけど、クーラーが動いてるときにも迂回してしまう
最初から動かないならまだわかるんだけど、最初は普通に動くんだよ
2020/06/12(金) 08:37:27.44ID:KP5fdKsF0
うーん、ブリッジのほうになぜか優先的に冷却材いってしまうな
いつもと違うことと言ったらパイプの先に半ループ作って液体の量や間隔を一定にする措置をしたことくらい
それが原因だったりするのかな
846名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-fvS2)
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2020/06/12(金) 08:51:43.21ID:tDPoaW5od
誰かに教えてもらいたいならスクショ貼った方がいいよ
そうじゃなかったら差し出口ごめんね
2020/06/12(金) 10:18:51.08ID:uixn380r0
適当にちらばっているものを蒸気室のコンベヤ経由でかたづけたら
土ブロックが大量発生して大変なことになった

緑藻は蒸気室にいれてはいけない
2020/06/12(金) 10:43:12.21ID:GOLi49mH0
言葉だけ見てたらブリッジ優先になるの当たり前じゃんとしか思えないしね
2020/06/12(金) 10:44:53.39ID:KP5fdKsF0
そうだね。ごめん
張り方わからないからスルーして
2020/06/12(金) 11:28:52.66ID:DL61XrudF
クーラーの入口より前にブリッジ置いてんのかな
てか優先されるってそれしかないよな
851名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-fvS2)
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2020/06/12(金) 11:36:01.48ID:tDPoaW5od
液体クーラーの配管はこれが勉強になった
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/液体クーラーのバイパス配管
2020/06/12(金) 12:22:59.76ID:RMuhaHVF0
scrapboxの人はほんとすごい
2020/06/12(金) 12:24:03.82ID:KP5fdKsF0
>>850
後ろにしてました

>>851
これのBADをやってたんでGOODに組み直しました。
でも最初は冷やしてくれるんですが、すぐに冷やしてくれなくなる
クーラーは有効化になっているし、電気もあって動いているのに冷却液がクーラーの中に入ってくれないんですよね

●●●というように10kgの冷却液が詰まっている状態のときは冷却される
しかし、その塊が通り過ぎると二度と冷却されなくなる
他のうまくいっていたデータで試しに確認してみると同様の症状があらわれていたので多分、おま環だと思います
なにかしらのMODが悪さしている可能性もあるのでそちらの線をあたってみます
ありがとうございました
2020/06/12(金) 12:46:49.07ID:weplLFvG0
いいってことよ
2020/06/12(金) 12:53:17.19ID:6FLjHd2V0
自分が間違ってるかもしれないのをのをおま環扱いで終了するってこのゲーム向いてなさそう

動かないのを試行錯誤で治したり違う方法を考えるゲームだと思う
2020/06/12(金) 12:54:48.98ID:rnU0kore0
そこまで言うと中傷
2020/06/12(金) 13:00:33.84ID:jA7A4Ru00
宇宙ムズい
ロケットの帰還と隕石同時に検知した場合シャッター開けて欲しいのに閉じたりその逆もってなるじゃん
でロケットサイロとスキャナー・ソーラーパネルを区切って作ったけどスキャナーも専用で用意しなきゃならんよね?
ロケット複数台運用する場合シャッターの開閉時間の都合上、各ロケット検知用に2台づつスキャナー並べないといけない?
2020/06/12(金) 13:14:08.55ID:KP5fdKsF0
これ以上の情報が出せない以上、ダラダラ続けても意味なかろ
2020/06/12(金) 13:23:44.08ID:OdfB1L+x0
ロケット区画は帰還時以外に開ける必要性が無いから普通にロケット検出用の1台だけだな
てかその時以外に開ける必要性あるか?
860名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-fvS2)
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2020/06/12(金) 13:40:04.50ID:tDPoaW5od
ロケットは隕石じゃ壊れないらしいからそもそも検知もドアも必要ないんじゃない?
2020/06/12(金) 13:46:45.51ID:KP5fdKsF0
スキャナー1台でもほとんど問題起きたことない
たまに隕石と同時に帰還して設備をいくつか破壊するのはご愛嬌
大事な設備はロケットの近くに置かないか、タイルを少し余分に付け足しとけば問題ない
2020/06/12(金) 14:37:09.71ID:jA7A4Ru00
ロケットの直下に発電用で蒸気溜めるスペース作ってて、そこに積み上がった表土落とすように機械式ドアで蓋してるんよ
そこに隕石落としたくないから
2020/06/12(金) 14:58:36.97ID:lKXld5vK0
ロケット上のドアはなんかどう検知しても思い通りに動かんし諦めて剥き出しにしたわ
たまに優先度低い梯子直しに行って戻れなくなってもらす奴おるけど
2020/06/12(金) 18:38:04.58ID:GOLi49mH0
>>857
ロケットはそれ用に一個あればいいし
隕石用もロケット用とネットワーク共有してるから数は
ロケット分減らしていい

帰還時に隕石が降ってても空けるよう優先順位をつければ出来るし
発射前に隕石を検知したらロケットの発射準備を中止するように
設定すれば発射しない
2020/06/12(金) 18:59:07.95ID:OdfB1L+x0
>>862
シェルターをどうしようがロケットが破壊しながら着陸するから帰還タイミングで隕石降ってたらどうしようもない
そのスペースへの表土の直落としを諦めるしかないやろ
2020/06/12(金) 19:35:52.43ID:OdfB1L+x0
>>862
というかその蓋をシェルターでなく機械式ドアにする理由とは?
2020/06/12(金) 19:47:47.65ID:VEsi9YPQ0
開く速さでは
2020/06/12(金) 20:12:57.38ID:jA7A4Ru00
>>866
節電。
機械ドアなら電力要らんし開け閉めも早いから蒸気逃さなくて済むでしょ
表土も下の蒸気部屋でドア圧縮使えば採掘機や掃除機の電力要らない
2020/06/12(金) 20:33:08.66ID:OdfB1L+x0
240wの消費も許せないならその方式は諦めたら?
どうしたって隕石は落ちるしシェルタードアじゃなきゃ受けられないから
240wを許容できるなら二重ドアにでもすれば蒸気の流出は防げるけど
まぁ俺は浅くしかやってないから詳しい事は知らんけどw
2020/06/12(金) 21:18:34.02ID:uixn380r0
スキャナーって感度0%のものをたくさん作っておけばいいんじゃないの?
俺のスキャナーさんはいつもシェルタードア見てロケット感知してるぜ?
2020/06/12(金) 21:21:51.43ID:VEsi9YPQ0
あんまり事前に検知しても結局待機用のバッファ挟むなら
直前にしか感知しない0%で良いんじゃねと思ってたりする
実際は上手く動いてないのかもしんないけど
2020/06/12(金) 22:11:47.24ID:OsaNG8F50
>>868
着地と隕石が一緒の時にだけ閉じるシェルタードアを機械ドアの上に追加してみてはどうかね
そういうオートメーション作るのがムズイって話なのだろうけどね(´・ω・`)
2020/06/12(金) 22:19:33.97ID:jA7A4Ru00
>>872
いやアリだな。ありがとう。それで行くわ
2020/06/12(金) 22:33:28.13ID:OdfB1L+x0
俺の「二重ドアにしたら」は無視ですか...(´・ω・`)
875名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a1-+Do1)
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2020/06/12(金) 23:57:01.36ID:rJstAlH60
キノコ用のヘドロ作るためにパフ育ててるんだけど
全然汚染酸素たりない、、、
間欠泉ない場合どうやって作ってる?
2020/06/13(土) 00:18:02.70ID:MhNe5VDO0
>>15
明日が一番グッドタイミングでは?
2020/06/13(土) 01:53:24.43ID:XuZwMr8g0
>>871
0%は200秒〜0秒前の何処かで検知するよ。
2020/06/13(土) 02:14:33.79ID:4iteNj5o0
>>875
https://i.imgur.com/WcQK6lm.jpg

もしくは>>798
2020/06/13(土) 06:34:20.18ID:cVk+AWNWM
テラリウムって改めて使ってみると有用だなー
汚染水排出の手間はあるけど水を汚染水にしたいときにもいいし
テラリウム+汚染水ボトル+脱臭剤で酸素が欲しいときにもいいし
2020/06/13(土) 12:23:11.84ID:0aWCYE9b0
色がきれいだからデカいプールにエタノール貯め続けてたら
汚染土が200t超えてた
これどうしよう・・・
2020/06/13(土) 12:28:18.83ID:t1Xof7lva
カニさんが食べてくれるよ
2020/06/13(土) 12:30:58.04ID:xSMTEbkF0
>>798
何やってんのかさっぱり判らん
2020/06/13(土) 13:02:06.04ID:lzOG2Gshr
汚染土って汚染水と並んで万能資源のひとつじゃん?
俺は貯め込んだ汚染水や汚染土の量を見てニヤニヤしちゃうけどなあ
2020/06/13(土) 13:29:25.72ID:gblVr2pV0
汚染水なら液体タンクに一回ためてから破壊すると汚染酸素が大量に出るからパフに吸わせるもよし、粘土にするもよし
2020/06/13(土) 14:35:14.70ID:28c2QB+E0
ボトル作成は手押しポンプが一番早いしローテク
2020/06/13(土) 16:33:52.31ID:cr4uO1jR0
汚染土ってセイジハッチも食べられるんだよな
でも75℃で死ぬんだよな
2020/06/13(土) 20:04:29.87ID:kUFrYYYW0
宇宙テクノロジーで蛇口作れるようにしてくれ
2020/06/13(土) 20:26:50.93ID:VtQBGuaK0
気体のボンベ化は出来るのにな
2020/06/13(土) 20:52:07.71ID:8G5DG8fe0
>>798はルンバを液体ボトル詰めに使うって動画でしょ
2マス水張って手押しポンプでも良いけどポンプで汲むのはそれなりに時間かかるからな
2020/06/13(土) 21:02:17.34ID:28c2QB+E0
ルンバで拭き取るほうが時間かかると思う
それに結局ルンバのドックからボトル回収するのに人が向かうのは一緒だし、
だったら移動のついでに手押しポンプでくみ上げるほうが早い
891名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdc-NjyN)
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2020/06/13(土) 21:36:06.11ID:ewzyIJzh0
デバッグに爆発ってのあるけどコレ使ったら範囲吹き飛ぶのかもしかすると
掘るのめんどいからTNT爆弾とか作れたらよかったのに
2020/06/13(土) 21:49:40.57ID:8G5DG8fe0
>>890
ルンバはドックに1000kg保管できてその中から取り出すだけだから拭き取り速度はそれほど関係ないだろ
手押しポンプはデュプの労働だがルンバの拭き取りは単なる電力の消費だ
後半の余った電力で少しでもデュプの労働を減らせるならやる価値はある
2020/06/13(土) 22:31:24.10ID:28c2QB+E0
>>892
実際やってみりゃわかるけど回転率がまるで違う
ルンバは最大で10kg/sで拭き取るが、くみ上げポンプは100kg/sでくみ上げる
ボトル空け1台につき200kgのボトルを要求するので、デュプは現地にいって約2秒でくみ上げる(ボトル空けを複数用意すると最大1000kgを一度にくみ上げる)
894名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcd-P9YK)
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2020/06/13(土) 22:51:51.96ID:8ZPrbhUK0
役に立つこともあれば役に立たないこともあるでしょうよ
役に立たないって切り捨てるより引き出し増えたくらいに思ってた方が楽しいと思うよ
2020/06/13(土) 22:54:12.70ID:28c2QB+E0
別に引き出しは多くしとけばいいよ
ただどっちが効率よいかの話
そういう意味ではこっちのほうが早いという引き出しを得られてよかったねと思えばいい
2020/06/13(土) 22:58:38.56ID:8G5DG8fe0
>>893
そもそもボトルによる汚染酸素生成を目的としてる訳だが
一度ボトルが床に溜まれば嫌というほど汚染酸素は出てくる
そこに一日に何キロの汚染水を補充するつもりなのか

一日に1000キロで16人分って考えればルンバに溜まった分で十分賄える
もっと必要ならルンバ式だと液体ポンプと配管増やす必要が出てくるし手押しポンプの方が有利かな
2020/06/13(土) 23:08:42.45ID:28c2QB+E0
>>896
そこを言うならルンバの補給量ですら過多になるから結局何かしらの方法(ボトルの重量や汚染酸素の空気圧、もしくは単純に時間など)でボトル補充を制限させる必要がある
というかこれに限らずあらゆるシステムは需要と供給がピタリと一致することなんてまずないから、自動化するならこの手の制限が必要になる

で、何らかの仕組みによってボトル補充システムの制限→解放→制限→・・・という周期が出来るわけだが、
そうすると結局「開放」時にどれだけ効率よくボトル補充処理を終わらせられるかが全体の効率に繋がるから、やっぱり手押しポンプで良いとなる
2020/06/13(土) 23:31:22.78ID:8G5DG8fe0
>>897
何か話が噛み合わないと思ったらセンサーマシマシの完全自動化を前提としてないんか

そら短期間にボトル山積みしたいなら手押しポンプでも良いって結論でも良いわ
2020/06/13(土) 23:43:04.14ID:28c2QB+E0
>>898
>センサーマシマシの完全自動化を前提としてないんか
???
ちょっと何がいいたいのか分からないね
完全自動化ってのが無人化のことを指してるなら、
手押しポンプだろうとルンバだろうと、ボトル化にはどっちみち人手が必要だって話は最初にしたと思うけど
2020/06/13(土) 23:48:34.84ID:8G5DG8fe0
>>899
手押しポンプ使うにしてもある程度のセンサーは必要なのにルンバのセンサー化は難しいみたいな事を言うから
部分的センサー使ってほかは簡易化してるのかなって
2020/06/13(土) 23:49:46.86ID:4iteNj5o0
適当に汚染酸素の作り方を張ったら激論が始まってて申し訳ない気持ちになった
MODのスターリングエンジンを弄るのに夢中になってて今更気が付いたわ
2020/06/13(土) 23:55:41.30ID:28c2QB+E0
>>900
そんなことは言ってないよ
言ったのはこれだけ
・どちらも人手はいる(無人化はできない)
・ルンバより手押しポンプのほうが汚染水のボトル化効率は高い
・需要と供給のバランスを取るにはどちらもボトル補充をどこかで制限する仕組みがいる
2020/06/14(日) 00:07:12.29ID:YoMRY0F80
本格的な圧力とか位置エネルギーで発電するDLCとか来ないかな
追加されたらくっそ楽しそうなのに
2020/06/14(日) 00:15:05.86ID:pFP3OR0D0
位置エネルギーはともかく圧力発電とかはドアポンプ修正と等価交換になりそう
2020/06/14(日) 00:16:16.41ID:AeQEWoDNa
位置エネルギーの概念を導入するとポンプがクッソ複雑になるからやめろ
2020/06/14(日) 00:21:37.16ID:5muaaA8r0
上向きに流すための装置が必要にならないとまずいだろうしね
2020/06/14(日) 01:28:14.85ID:DgcGhxlO0
ポンプの仕様を変えずに水力発電を実装して永久機関を生み出そう
2020/06/14(日) 01:46:55.61ID:5muaaA8r0
落下してきた水の重さの分だけ発電する位だったら大丈夫だったりするのかね
1kgで1Wの最大600W位に制限して
2020/06/14(日) 01:53:01.51ID:11TzmK5B0
ドアポンプで汲み上げていいなら
2020/06/14(日) 02:14:30.68ID:Fc39P3b50
俺は毎回、屠殺場がコンベアレールの中心になる。
みんなはどんな感じ?

自動掃除機がつくれるようになったら
まずは卵をローダーで水の中に落としたくなる。
デュプに水の中に落とさせるのは手間がかかるよね。ディスペンサーは手動操作不可の機能が欲しいぐらい使いにくくね?
そしたら、次は卵の殻を鋼鉄生産場へ、肉を調理場へ運びたくなりレールをひくでしょ・・

気が付いたらピンチャペッパーも粘土も石炭も
屠殺場の水たまりに一回ぽちゃんするようになってるんだよ!
2020/06/14(日) 03:32:26.28ID:mWaQp8Va0
自動化しすぎてデュプが暇するという本末転倒感
ある意味ユートピアではあるが
2020/06/14(日) 03:59:27.75ID:cPtSgG6b0
自動化したいけど
待機ってでると何かさせなきゃって思うジレンマ
2020/06/14(日) 13:54:20.57ID:7jYvE/Var
自動化に必要な電力を人力発電で作ろう
2020/06/14(日) 19:53:43.31ID:dGoQOmy10
仕事時間はひたすら人力発電機を回して自動化の為の電力確保に貢献し
休憩時間は自動化に組み込まれた娯楽施設を最高効率で利用してサウナの熱水などの排出物を確実に提供する
そんなユートピア
2020/06/14(日) 19:55:19.15ID:KBWL2JE20
>>913
ぶっちゃけ現実世界ってそれに近いよな
自動化しようとしてもそれを作ったりメンテナンスしたりと結局人が動いていて
それほどプラスになってないっていう世の中のほとんどのパターン
2020/06/14(日) 20:08:08.79ID:K8+YxHMea
雇用が生まれるんだぞ