【LoR】Legends of Runeterra 53【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
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■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 52【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591619681/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 ゼトって相手にしてて思ったんだけどこいつシェンの劣化じゃね なんでハゲのエモあんな煽り力高いん
顔のせいか
あとシェン殿も
有料だとヤスオとエズリアルの煽り力が高いな
>>6
それは本気で 通りすがりの上忍でござるが見た目もシェン殿の方が上でござるな マリガンで止まる現象、俺はマリガンだけ終われば普通に動くんだがみんなは落とさないと復帰しないのか? シェンはネタか本気か分からんからちゃんとござるつけてくれ コスト下の忍者に無理矢理マウント取ろうとする忍者がいるらしい パクられたカードが相手から出てくるのがなんとも腹立たしいな
しかも相手はコスト下げてくるし
数は多いし 俺も無い
対象への線がたまに消えるのと実況者が消えるのしかバグはあったことない 俺がよく起きるバグは起動した時に音がならなくなる
再起動すれば治る
起動する時に他のアプリ開いてるとなる感じ あーそういうので言えば長時間無操作でほっとくと音はなるけど画面は一切動かなくなるな
操作は出来るから内部では画面切り替わったりしてるようだけど
もちろん再起動しか無い 3コス3/2と4コス3/5じゃ取られやすさが段違い
やっぱり4コスの人は最強忍者でござる スマホ版固まり放題だわ。酷いとき2ターンに一回ぐらい
ホームに戻ったら復帰する
去年のAQUOSだから性能的に問題無いはずだが 顔は一点定期、ドレッドウェイ置いた状態できたのかなとおもったら16点になるはずだし 顔面殴りも含めて丁度15点だな 盾準備できなかったのかとは思うが盤面空ということはそういうことだろう プレイング出過ぎてエアプ毎日湧くな
大して勢いも無いのに レックス出て来ても全く問題ない
そう、ディープならね クソムーブ集
・鉛玉レックス
・孤高の僧と工作員
・ブッチャーと牢番
・ルシアン+セナ
・ハイマー才気連打
・オーメンホーク+2コスの○○
ぐらいか? 鉛玉ブラックマーケット盗品盗品が3ターン目に出来る不快度最大コンボ スレッシュからルシアン出すの楽しい
相打ちしたスレッシュの敵討ちで奮起するルシアンは最高や >>28
盗品はナーフされるから忘れてたわ。
確かに不快だな 鉛玉で1ターン目にデメリット無しの3/3が飛び出してくるの
もちろん1/3/2ブロック不可のをナーフしたriotさんならナーフするんですよね? ブラックマーケットからの盗品されてこっちはパス、相手はコスト下がった低コスを出す…こっちはパス…相手はコスト下がった低コスを…
あの時間嫌い🙄 そもそもあいつのブロック不可のままなのかわいそかわいそなのです カード二枚必要なのと単体で機能するカードを同列に並べてるやつたまに沸くけどネタかどうか分かりづらいな ま〜〜〜たイルーシブ氾濫してきてんじゃんRIOT
何がイルーシブ弱くするために老師ナーフだよ、今度はオーメンホークをナーフしてどや顔か?
老師ナーフした代償に強化した守護者の+3/+3のせいで更にイルーシブ暴れてるんだが?
イルーシブ自体をナーフしないと定期的にこうなるって口酸っぱくして言われてきたよな?
ほんと調整能力ないわ フレヨルド使う時いつもオーメンイェティ3枚ずつ入れちゃうけど
イェティって今そんなに人気ないのかな
人の構築だとあまり見ない気がする カード2枚消費して序盤の盤面取り付けるか相手にもカード2枚使わせる動きが出来るんだよなぁ
しかもフィアサムは完全に死ぬし不利交換嫌がった相手は追撃取り放題のおまけ付き あーマジで言ってたのか
こんなレベルの奴の意見まで聞かなきゃいけないriotって大変だな ブロック不可でアグロにしか使われてなかったカードを弱体化するなら当然こっちもするよなって話なんだよなぁ
わざわざID変えてまでご苦労様 イルーシブとかいうMTGの飛行パクったろ!あ、メンコ嫌いだから除去弱めでwwwみたいな歪みの根源 異常な勝率ならともかく別にそうでもないわけで十分使えるカードとして残ってることがそんなに悪いことかね
気にいらないから使いみちのないゴミまで落とすのが調整というなら何も言わんが >>36
イエティて3/3/3のトークンの方?
自分は3枚積んでるけど盗品で狙って盗まれるから入れない方が多いかも 1/3/3ナーフしていいから2tに3/3 4/4 3/2が並ぶ最強の動きもナーフしろよ 中途半端にアレパクったろコレいじったろ!みたいなチグハグが見えてデザイナーぶっ飛ばしたい
なんでも入れたら料理がうまくなるわけではないぞ イエティといったら子供じゃないかな
自分は3積みしてます >>45
不屈やられても別に言うほど負けなかったからあれ不思議だったな マナの貯蓄があるから除去強くしたらめんどいんだよなあ
除去強くしたら即時効果の弱い高コスト軒並み死ぬし でも除去が強くなったらコントロールが叩かれるだけだぞ
残虐レドロス型のコリコンに文句言い散らかしてたビートキッズがまた騒ぎ出しちゃう 前環境の中盤辺りから息切れしてバーンアグロ狩るくらいしか仕事なかったから仕方ないね チャンピオンとかレベルアップはいかにもlolらしくていいと思うけどパクリのつぎはぎばかりで意図がぼやけてる要素これ以上入れて欲しくねえわ 2ターン目に4432並ぶ時点でほぼ無理ゲー
1コスもいたら終わり
アグロやら孤軍ナーフするならこれもしとけ >>53
メタサイト見たらMFセジュとディープに不利ついてるし当分は無理じゃないかな? >>58
とういよりは、レドロスありきのリーサルしかない上に
幼体+ヴァイが弱体化したから、コントロールとしては物足りない。
盗品でレドロスとか盗まれたらオワオワリ >>51
え?カルマじゃなくてコリコンなの?
コリコンはそこまでうざくなくね?
アグロ狩るだけでそれ以外はそこまで強くないし、
除去が強くなってうざいのは○○カルマでしょ グッドスタッフ色強い地域ってシャドウアイルとアイオニアだよな
ハースでいうウォロコンみたいなデッキ作りたいけどカードプール自体少なすぎて上手く作れんわ >>62
盗品あるから環境に多いビルジ混じりのデッキは苦手なんだろうね
あと相性の良いアグロが前より減ったのもありそう >>64
現状のデッキタイプで見たらアグロとかのビートに対して強いのはドレインあるコリコンだろ
コリコンに対してのメタか知らんがカルマなんて持ち出すのは明らか論点ずれてるぞ マオカイデッキ使ってるけど1枚目のマオカイを苗木出すために使った結果、2枚目のマオカイひけず残りデッキ2枚になって死亡した 質問!
こっちカルマラックス使って体験相手MFセジュアニ
光輝の守護者着地させたら、シャドウアイルの7マナ確定除去打たれたんだがチート? 体力2wとボロっちい格好の自称サムライとハゲとナーフ食らった女
アイオニアのまともなチャンピオンはシェン殿だけでござるか!? >>69
ラストブレスでスペル生成する奴を盗まれただけじゃないの >>69
デマ11のラストブレスで6コス以上のスペル生成するやつが1コス出すやつから出たと思われる 自分もそれで悩んだことあったなw
破滅撃たれてピン差ししてたっけかな〜…いや、入ってないな?バグか!?って
あの樽か一コス出すやつから出たんだな🙄 カタリナを有効に使われたことほぼないわ
ないわけじゃないけどね
なんか知らんけど手札に勝手に戻っていって盤面開けてくれるんすかwってのばっかり😏 自前で調達して自分でスペル使っといてキレるメイジ狩りたちにデマーシアの基地外さ集約されてるわ テンポロスがえげつなさすぎるわカタリナ
重たいサメじゃんあんなの >>67
アグロバーンぐらいには勝てそうだけど、
自壊、ルシアン+○○、自虐イルーシブに弱そうなんだけど
ドレインするより、自分で回復した方がマナ効率いいし、
ライフスティールした方がいいと思うんだけど…ダメなの? >>67
コリコンは手打点あるバーンには強いけどボードで攻められたら除去弱い雑魚やぞ タフんきおばさんがラックスイジメてたしな
キチガイよ 自傷アグロで信奉者いると盗品がレックス打てないの草すぎる
盗んだ意思で必死にリコールするけどファストだからただのアド損 >>74
カタリナは1コス下がりそうだけど
似たカードでルシアン居るし、
3コスで奮起出来れば強いと思うんだけどねぇ カタリナは進化でコスト上がる意味がわからない
後半盤面アドが取れるデッキに入れるのかな?と漠然と考えるけど
難しいよな 重たくなるし切っ先もフリースペルじゃないし何も残らずターン終わるとか自殺過ぎる
どうやったら独自の強み出せるのか想像もつかん ジンクスドレイヴンで組んでるんだけどこの2地域って除去から守るような手段何あるの?
ジンクス核にしてる以上ジンクスが除去されたら終わりなんだけどどうしても守りきれない ここで前にプラチナ上がったけどシルバー辺りと大して変わらんけど何処から変わるの?って聞いたら「そこからダイヤまではガチだぞ」って言われたんだけどさ、ダイヤなったけどやっぱりシルバー辺りと対して変わんねえぞ
お前らちゃんとゲームやってんのか? >>87
環境によるんじゃない?
マスターでも効果しらない奴沢山いるし、
マスター200位だからって200位の奴らと当たるかというと
底辺しか当たらない事はよくある。
正直、ランク二桁とか行ったらノーストレスのノーマルや大会ガチ勢はフレンドマッチするでしょ 進化後リーシンの龍の怒りだっけ
あれ簡単に躱せるイメージしかないわ🙄
アタックトークン持ってないとダメだし出て来た時はマジか〜ってなるけどなんだかんだ勝ってたりする…そんな印象 >>80
除去弱いは言いすぎたわ
除去しかできないから追いつかないだわ レックス強いけどタフ付与しとけば案外なんとかなるときが多い
どっちかというと対処不可能な1ターン目解体屋のが暖まる ケアするとか無理だしなあれ
別に鉛無くても相手のターンに並べてフルアタックしてウキウキで上から取った連中をレックスで掃除するだけだし リーシンはラックスカルマにピン刺しでたまに活躍する程度かな尚無くても勝てる展開のとき ヴァイラックス使ってたら不屈ラックス一体でケア出来ることに気付いた 霧の呼び声とか分かたれた魂とか編纂者とかでアニビアを増殖させるデッキを思い付いた
サーチはスレッシュだと重いから招集の合図で、アニビア3のカリスタorエリス3でアニビアまでは蜘蛛とかでお茶濁して、って
アニビア作ってねえから誰かやってくれ、多分レイスコーラー無限増殖させるデッキよりはサーチ手段あるしやりやすいと思う シェン殿ってネタにされてるけど普通に強いでござるよなぁ? クイックアタックで自分の事しか考えてない陰キャ忍者とは違うのでござるよ ゼド:闇を恐れるな…
シェン:お、恐れなど無いでござる!
みたいなやり取りが欲しい
そもそもゼドシェンが並んでるとこ見たことないからどういう会話があるのか知らないや マオカイ場に出てるとき相手が長考すると
「いつまで待たせる気だ!」
って代弁してくれるの好き TFの「悩んでると手がバレるぜ」が自分にも刺さってつらい 俺もかっこ良く決めたい LoRの待機時台詞ってなんであんな煽りっぽいんや、特にエズリアル デマーシアのフィオラを頼らないと戦えない忍者はやっぱりダメでござるな
やはり闇こそ最強😎 >>115
スペル出そうとして引っ込めたりすると結構握ってるのわかったりするのあるよな
自分でもやっちゃうことあるけど シェンは自分だけで何かできるわけじゃないのがなあ
ヤスオもそうなんだけど ゼジュアニとアッシュて仲間なん?登場時は「真の統治者を見してやろう」なんだけどアッシュやられると「よく戦った」的な事を言うんだが別にアッシュは部下じゃないんだよね? セジュアニよりハイマーのほうがダメだろって気がしてきた
スペル使う度に毎回召喚鬱陶しいし盤面圧の暴力が酷すぎる ハイマー「自分だけで何か出来る訳じゃないのでナーフは許して」 LoLのストーリーだとセジュアニとアッシュは親友だが敵対してるらしい 収監した味方を奇抜な奇術師で他ユニットに変化させたらキル扱い?収監された奴は相手に戻る? 孤高の僧がガイジだからアイツ3/3/3にしてほしいよ はやく地域にヴォイドきてほしい エイリアンまみれになりたいんじゃ スペルマナ全回復がインチキすぎるわ
そういうのはアイオニアによこせよ >>110
ストーリーだとゼドぼこぼこにできるくらいシェンは脳筋だぞ
タイマンならゼドが負けるわ 結局アイオニアと組ませるから意味ねーじゃん
やっぱハイマーのトークンナーフしかないわ まあタレット1コスが丸いと思うわ
再起連打されると試合にならない ハイマーのトークンは3コスのやつ以外雑魚だからセーフ >>134
22〜1時頃対人戦やればいい
初手降参してくれる人がそこそこいる
1回降参してもらった人にはこっちも即降参すればwinwin アニビア量産とかだいぶ昔から見かけるけどな
強いかは別として スペルマナ全回復を2マナ回復+生成したスペルのコスト-1がいいと思う。 ハイマー再起再起再起がアホらしいからここに手を加えて欲しいわ >>140
そうしたら1コスのタレットとかが手札圧迫するゴミになるぞ 糞メン糞ーク今すぐナーフしろよ
ケレセス公爵と何が違うんですかこいつ
心理は死の中にあるのかよ?ふざけんなボケ 1コスで指定のタレット召喚するスペルにしてほしい
1コス担当は削除 このゲーム頭悪いやつまだ多いな
アグロで9ターン目手札2枚こっち体力17でどう勝つっていうんだ
さっさとコンシしろよこんな奴ばっかだわ 3と4のイルーシブとフィアサム入れ替えたらいいんじゃない ああああアグロ以外でディープに有利つくデッキ教えてくれ!!
シコシコ延命トスニーしてディープ状態になると急に強気になるのほんとムカつく!!
あいつらどんなに手札事故っても7ターンにはディープ入って海獣揃えるじゃねーかなんだよ!! >>141
カルマと同じナーフはされそう。
ハイマー6コス
輝く才気
4コス
効果云々やタレットをナーフするとは思えない。 なんで一番盤面取り合いが大事な最序盤に一方的にバフ乗ったミニオン並べられてボコられなきゃいけねーんだよ
せめて霧招きみたいにコスト重くしろや
コスト1じゃなくて3とかにしろ 3がフィアサムになったら普通に死にそう
とゆうかスペルマナが3とか輝く才気が3とかもうそうゆうデザインなんでしょ それに加えてハイマーを5/1/4にすればいい
ハイマーはちゃんと物量で勝負してくれ >>151
・イルーシブ
・留まり
・自傷
・凍傷
・エズカルマ
・ハイマー
どれがいい? 糞メン糞ークにオバロつけろや
次のターン2マナのカード出せないようにしろ ディープ対面のキノコデッキ楽しいぞ
相手のデッキが減ってくるまでキノコを温存して、ディープ入る辺りで一気にキノコを増やして差し上げると濃縮還元されたキノコを引きやすくなるからターン流すだけで勝手に十何点飛んで死ぬ 個人的には孤軍とレンジャーのナーフはやりすぎだった思うから
そこを一番直してほしいな 条件無し1コスト3/3相当ってコスパ最強よね。まぁ盗品あるからバフが必ずしも最強かは微妙だけども いやレンジャーはどう見ても妥当だろ
ナーフされた今でさえデマーシア型でレンジャー入らないデッキあるか? >>162
レンジャーだけ4/1に戻してくれるとカリスタで呼びやすくなって嬉しい 両方クソゲー製造機だろ
あれでイージーウィンしてただけのやつがゴネても誰も擁護せん オーメンは+1/+0にするかスタッツ0/1にするかバフ掛けるのを一体までにするかって割と調整の幅は広いと思うわ オーメンって言うほど壊れてるか?
1ターン目に出せたときの勝率もそんなに高くないと思う いやアイツのせいで全然違うよ
出せるか出せないかで差が半端じゃない オーメンはチャンピオンにバフが乗らなければ問題ない
チャンピオンに乗ると壊れること多い 実質1/3/3みたいなもんだし
ジジイは1/2/2なのに デマを見なくなって寂しいんだよ俺は
デマをデッキバフと氷付けでボコボコにするのが好きだったのに >>175
そこは確定とランダムの差だし1コスユニットで弱いのほぼ居ないからオーメンナーフはちょっと違うと思うな 最速オールインデッキつまんねえから孤軍ナーフという理由は全く妥当だと思うけど
それはそれとして別に最速オールインデッキあって良くない?という想いもゼロではない そんなにオーメン嫌なら盗品でバフごとパクるかそもそものオーメンをパクれよ 除去が想定外の体力に完全にゴミ化すんだよね
だから今はもう除去は復讐しか入れてない
握撃とか蝕む嘆きとかおぞましき饗宴とかあったけどパワー不足で全部抜けた オーメン、後半で引くの怖いから二枚しか入れない。そんな人が他にもいるはず >>182
1マナユニットの価値なんて初手に引き込めるかどうかがほぼ全てなんだから
半端な枚数にするくらいならもう全部抜いちゃったほうがいいと思う バフかかったやつ使う時すっげえ楽しいよな
フクロウで2/5/6とか作れるとワクワクが止まらん アイオニアの意志を三枚使われた時のデマーシアの勝ちましたわ感好き ディープは本来の圧殺より糞でかノーチ君の13点投げ飛ばしの対処が限られてるのがつらい オーメン強いけどコスト相応って感じではあるからな
アイオニアの老師が1/2でハンド1枚に+1/+0なのを考えたらもしかしたら、オーメンは1枚だけかもしくはデッキの上から2枚だけをバフとかね そう言えば革靴から力を得るにはってあれ本当は何て言ってんの? 誰の台詞やねん
カニを見たら駆け足するのじゃ の事か 老師は手札の目当てのユニットに的確にバフできるからコンボデッキ用になる 革靴から力を得るにはww
感覚を高めるには饅頭じゃ
かな いくつか台詞はあるけど多分
「川の力を得るにはまず茶を飲まねば」
のことじゃないの 盗品はキーカード狙い撃ちする仕様ついてんだろ絶対
不屈ばっか盗んでくんじゃねーよ 老師は今は見る影も無いが当初は+1/+1バフだったから次ターン4/3イルーシブか3ターン目に4/3から6/5のゼドこんにちわして相手爆発が基本だった みんな1コスって何枚くらい入れてるんだろ?
上で半端な枚数なら入れない方がって言われたけど1コスを2枚ずつ3種類の合計6枚なんだけど変なのかな?
エリクサー、オメホ、なんかみたいた 孤軍4マナは流石に存在価値なさすぎて…
個人的には修正値を若干下げるか
なんならスロウにするだけでよかったのでは?と思う 不屈全部引いてる状況で必死で盗品で回答探しにくるの見てると笑顔になれる 盗品の悪あがきだけは見てて気分がいい
コスト下がった自分のカードで回答されると禿げそうになる ゼド自身はハゲなんじゃなくてハゲ好きなだけかもしれない 拙者通りすがりの者でござるが、ゼドはハゲてるでござるよ >>201
最後に盗んだゴミみたいなカード使いまくるからな
それで死ねばいいけど殺されると頭に来るからやっぱこのクソカードどうにかしてほしいわ A〈3コスで2コスの性能です
B〈3コスで3コス最高峰の性能です
A〈アタック時2コス生みます
B〈アタック時隣のバリアを張ります
A〈レベルアップすると3コス生みます
B〈レベルアップすると全てのバリアにアタック+3をつけます
差は明らかだな🤭 孤軍産廃になったから3マナファストに変更してくれんかな
ファストなら対処可能でしょ シェン殿使ったことないからみんなネタにするでござるな!? は?シェン殿はイラリアデッキに入れると強いんだが😡😡😡 一つ目のBは他ユニットで瞬身護法で入れ替わったんやぞ ごめんフィオラデッキだったわ。恥ずかしい・・・。
イレリアちゃん早く来て。絶対ウザそう シェン3マナだったらさすがに強いわ
つーかナーフされる バリアの切り札輝鋼の陣がデマにあるの不憫すぎるだろ いつも気になってたから見に行ったけどめっちゃイケメンじゃねぇかゼド
シェン殿正直一歩間違えたらチー牛顔なのに・・・(ドクターシェン) 我こそハゲ
ハゲを恐れるな
ハゲに抱かれろ
ハゲからは逃れられない
他なんかあったっけ? 今lol落としたんだけど割と本家に沿ってカード作られてたんやなって感心したわ バフナーフする頻度足りないよ盗品みたいな不快感しか生まないカード即座にナーフしろよ
こんなの野放しにしてるから始めた人も呆れてやめていくんだろ
まともなカードデザイン出来てないんだから調整頻度くらい柔軟にしてくれよ >>222
そのイケメンはゼドじゃなくセトでは?
そしてパルスファイア シェンはめちゃくちゃイケメンでござるよ! 盗品は不快だけどそこまで強くはないだろうよ
おかしいのはそれを容易にさせる鉛と、〆に使われるレックス 残虐って調整されないのかな、ディープ使っててノーチラスで13点顔に飛ばせるのおかしいと思うんだけど ノーチラス残虐って10ターン目以降でしょ
それだけターン経過してるなら多少の大ダメージコンボは許されるんじゃないの 10ターンも経過してたら普通リーサル警戒するよね? 10ターン目は言い過ぎか
でもかなり遅いターンだしリスクもある 盗品デッキで生き残ってるのセジュMFだけだからな
セジュがナーフされるだろうから盗品は勝手に絶滅するかも ブラウム!?ほんとにいたのか!?って台詞があるけど
ブラウムってなんなの?幻なの? 凍結エズリアルデッキ組んだけど弱すぎる。あの勝利ボイス聞きたいだけなのに ブラウム噂がでかくなりすぎて伝説上の存在みたいになってるんじゃない? 殴られるとポロ出産するし妖精とかそういう区分なんだろ 盗品デッキ多すぎやろ、体感8割りくらいは盗品だわ
ディープ使ってんのに盗品使ってくるのはこっちのアシストしてくれてんのか? フレヨルドの子供達はブラウム伝説を聞いて育つんだよ
ドラゴンに勝ったとか山を割ったとか不破の盾を持ってるとかね
当然おとぎ話だと思ってる人も多い ノーチ意味わからんサイズしてるよな
デカさを表現したくたって10/10とかでいいだろ メイジ狩りデッキ普通に強くて草なんで流行らないんだろうか こんなゲームにチーターが増えてきてるとか聞いてクソ笑った
TCGでチート入れる要素ってどこだよ、コスト踏み倒しとかか? >>250
いつでも好きなカードを好きなコストでプレイ出来るとか? >>251
違法メカかあのデマーシアの5コスト出す6コストのやつ三ターン目に出せば割りといける 前はメイジ狩りシリーズって場にいないと効果発動しないのかと思ってたわ
結構条件自体は緩いよな >>253
いやそれすれば起動はいけるんだけど1,2パス前提で盤面捨てるし
そいつら自体がラックス前提の強さしかなくて弱いから流行らん エクスペディションで真紅の仲介人にタフ付けて殴るデッキができたけど割と強かった メイジ狩りが弱いって言うかアナグマレンジャーの肉壁性能が高すぎてな・・・
わざわざメイジ狩り起動させずともこいつら置いとけば顔面はだいぶ安泰 >>248
デスウイング12/12に負けたくなかったバハムート13/13に負けたくなかったノーチラス13/13タフ説すき 違法メカみたいなカードこそバーストだろう、、、なんでこんなのスロウなんだ >>258
わろた、てか30点体力あるハースが一番控えめなステータスしてる謎 バーストでフォロワー出せるってマジで最強だからそれはない ノーチは普通にヴァイかノクサスおじさんと相討ちするくらいでよかったと思うんですけど…… ファストならまだしもユニット召喚スペルにバーストはこのゲーム理解してないとしか思えない 相手のアタック見てからユニット出せたら超強くてブチ切れる人出てくる >>125
これ誰かわからん?
リコールとかは場から離れるに含まれるだろうから当然拘束も解かれるんだろうけどさ いつかはバーストでフォロワー出すカード増えるだろうな、手札破棄するとかの条件付きで 違法メカバーストはありえんけど割り込めないけど割り込まれないって区分が有ってもいいよなとは思ってる 色んなスペルにバースト盛り始めた時がこのゲームの終わりの始まりになりそうな気がする ディスカするのを選べるこのゲームであんまり銀食器みたいなテコ入れすると簡単に崩壊するから気を付けてほしい >>253
アグロバーンが流行ってた頃にそういうことをやろうものなら敗北決定だったからな。
アグロバーンに殺されたデッキ。いまだとまた違うだろうが 前の調整ではなかったけどファスト降格スロウ降格は普通にあるぞ >>268
エクスペで1回やられた覚えがある
確か収監されてたユニットまるっと消えたはず >>268
キルにはならないよ変化は変化という区分
収監されてるユニットは消える >>278
割と使ってたけど印象にないから多分そんなに派手な演出ではなかった >>278
今日宝の山から出てきて使ったけど特に演出なかった気がする 拘束ってチャンピオン拘束すれば相手の手札の同名チャンピオンはスペルのままなん? >>282
さすがにチャンピオンに戻るよ
それができたらぶっ壊れすぎる >>259
あんなんバーストで出されてブロックに置かれたらキレるわw >>280 >>281なんだ残念 使ったスペル分スタッツ変えるクラゲはガッツリ演出あってよかった バーストフォロワーは相当控えめなスタッツにしないとポイ出しバーストブロックで萎え落ち即リタマンが増えるぞ
もしくはバーストブロック読みでひたすらパス流し続けるだけの試合になる ジンクスデッキきついなあ
ピルトーヴァーは除去耐える手段ないしレベルアップ条件から二枚目のジンクスキープとかできないし >>288
MTGのインスタントクリーチャーといえばバインドライアド思い出すな >>283
拘束とかれたら場に二枚同名チャンピオンがあり得るって考えるとチャンピオン拘束だとリスクもあっていいカードだな >>267
ならダリウスは
7/7ぐらいにするべきだな
あんなに攻撃食らっても立ってるなって
LORとは大違い このゲームバフが強すぎる
バーストだからこっちもバフ使うぐらいしかない
除去スペル切って精々イーブンにもっていけるかどうか
せめてファストにしてくれ >>288
クソみたいなカードだったな
思えばあんな運ゲーよくMTGがやったわ
もう終わってたなMTG >>273
拒絶強いか?
弱くはないけど環境にいるスペルだいたいバーストだから腐る事多いと思うぞ >>294
そんな貴方に浄化と凍傷がオススメ!
バフ?何回かけようが1枚で解決するぞ! 拒絶は別に普通やろ
意思か拒絶かって言われたら意思やん
だいたいハイマーエズカルマが悪いだけで拒絶は悪くない 拒絶使われて困った事とか今の所ねーわ
使った側は相当ドヤってるんだろうけど、こっちからすればアド損スレスレの事が多いし
拒絶より沈黙の方が遥かにキツい いつかバーストスペルがこのゲーム壊すってのはその通りだと思うわ チャンピオンサーチしたいならフレヨルド入れろってそれ一番言われてるから バーストはそういうデザインなんだろ
バフがバーストなのはいいけどドロースペルがバーストなのが許せん 最近数減ったからいいけど瞑想で答え合わせされてる時の不快感物凄かったわ >>267
これ見る限りノクサスは悪の勢力って感じか?襲われてるかわいい猫耳はどこの勢力なんだ >>308
これはストーリーと無関係
本家lolが5v5のチーム戦だからその広報動画
ちなみに狐娘はアイオニアのアーリだ🦊 >>309
凄いデッキが生まれたのかと思ったら
ペテン師・レックス見てあっふーんってなったわ ノクサスとビルジの色がほとんど一緒問題なんとかした方がいいと思う >>309
PCサイトモードすればSS1枚に収められるぞ 7勝目の相手セジュアニガレンとか王道でワロタ
陰キャイルーシブほんと申し訳ない 拒絶がやばいって
"弱すぎる"って意味だよな?( ´_ゝ`) 最近知ったんだがデッキ名って <color=#ffffff>デッキ名 でカラーコード使って色変えできるんだな lolで一番かわいいと思ったのはなんか琴引いてる青髪の天使っぽい娘かな >>321
そのおっぱい音波で人殺すためにLoL参加してるサイコパスだぞ 3マナの1点ばらまきおばさんつえー
フレヨルドエクスペの守護神だわ >>325
後ろのシステムユニットにもダメージ入るの強いわ >>331
ディープ使ってたとき6マナの奮起マン入ってたけど負けたよ
5ターン目にしっかり進化スウェイン出てきたのがしんどかった
相手もディープ入る前に仕留めるつもり満々で手札切らしてたけどいきなり出てきた奮起マンにやられた あいつスペックだけ見るとクソ弱そうなんだけどな
意外と奮起は怖い 条件付きとは言え8コスの奮起おばさん+回復効果なんだから弱い訳ないわ >>335
なるほど、ぶんまわるとスウェイン側も勝てるのか、その感じだと基本ディープ有利そうだけど 奮起おばさん前の職場の上司に似てるから直視できない >>341
このゲームAIも普通に強いからな
ドレイヴンのデッキに勝てたこと一度もない しかしほんとディープ多いな
ディープ入っても勝てるデッキじゃないとキツいわ ガチだったのにシェン殿のAIにボコボコにされたことあるでござる 一周回ってディープ前に倒すアグロバーンが流行る予感 盗品が爆増してんだからそれに対応出来るディープが増えるのは当たり前過ぎるだろ
盗品されてディープ加速して、なおかつ奪われたカードも癖が強いカードが多いしトス系なんて普通のデッキなら確実に手札で腐り続けるし
盗品に不利取らないコンボ系デッキ、その中でもカードパワーが高くて押し切りがしやすいディープはそりゃ増えるわって感じ アイオニア+ピルトのイルーシブバーン使いって陰キャ王の貫禄出てる。 シェン殿のAIは必ずと言っていいほど序盤できっちりシェン殿出してくるからな 俺も盗品の相手が嫌でディープ握ってしまってる
自分のカードで負けるのはやっぱ辛い エクスペで初めて7コス追撃のイルーシブが活躍したわ。フレヨルドとなら意外といけるのか…?セジュアニ呼ぶ船でいい気がするけど カードパクられまくってコスト減らされたカードが場に出てきてるの見ると悲しくなるわ >>357
アグロ使っててコスト0で6面並べられたときほど屈辱的なもんはなかったな ディフェンス側の残像でブロックできる時とダメな時の違いがいまだにわからん
復帰勢で昔のは覚えてるけど新しいカードの分からなくてそれで負けるのほんとクソ
なんでアニビアのスキルとGPのスキルで処理違うんや >>329
ほーんこれいいな
デッキ絵も変えられんからデッキ名の修飾で個性出すて区別尽きやすくするしかねぇ
昔は着信音作曲してた時代もあったらしいけどこんな感じだったのかな ビルジのスウェコン普通に強いのになんでイマイチ使ってるやつおらんの? ホーム画面でMFの海ステージが出る確率だけ極端に少ないの俺だけ? まだ一回しか見てないぞ 一番動いてるのに >>364
>>365
しらなかった・・
すまんありがとう エクスペで2ターン目ルシアン3ターン目セナのコンプガチャやめろ mobalytics見ると、ディープに勝ち越してるのはアグロとデマとハイマーだけか 戦闘時にバースト使用すると適用後に対応できるのに
ファストは適用スルーしたら即戦闘するの未だに困惑する iPad pro使ってるんだけどカプセル開けた時一番右端が見切れるのとエクスペでデッキ一覧見たとき閉じるがカードに被ってちゃんとクリックできないの直して・・・ でもアグロとディープと盗品の三竦みって感じで割りと良環境なのでは?他のカードゲームだと一つのデッキしか息してないときあるし >>362
改行できて笑ったわ
修飾系タグの中でもbdoとかは使えないから独自タグの仕組み用意してるだけっぽいが
https://i.imgur.com/AwrPOwB.jpg >>378
ハイマーヴァイもアッシュセジュもカリスタ留まりしもいるぞ マッチングサーバー調子悪いな 何度もキャンセルされるわ >>354
1.セジュMForGP (盗品)
2.ディープ
3.自壊(留まり)
4.ヴァイマー
5.バーンイルーシブ(アグロイルーシブ)
6.凍傷ミッドレンジ
7.ヤスオ?
正直6大でいいと思う.
前はバーンアグロがあったけど、今環境弱い >>378
7強だっつってんでしょうが
もう海外のTierリストでも7つも8つもTier1置いてるよ 基本アグロイルーシブが留まり(但し序盤理想ムーヴに限る)以外に有利取れるヴァイマーやばない ゴールドまでラックスハイマー縛りでやってたけど負けすぎて
アイオニアピルトのヴァイハイマー使ったら強すぎワロタ
5連勝できたわ
お前らこんなチートデッキ使ってたんけ >>385
ここだと3強だから、言ってることは間違ってない。
https://lor.mobalytics.gg/meta-tier-list
ちなみにエアプWithだと確か7つぐらいあったが、ミネアが入ってたぞ スウェインコントロール強いけど普及しないのなんでやろ なんか留まりとハイマーディープばっかでセジュアニにもアグロにも当たらんわ エアプwithのレシピ内容眺めてると面白いぞ、超頻度で内容変わるから
エアプな上に情緒不安定過ぎる >>386
セジュはマスター以下だと見るよ
マスターだとハイマーの方がみるけど 流行りだした頃にアグロイルーシブ使ってたけど普通にヴァイマー相手相当辛かったぞ
イルーシブユニットはミスティックショットかサーモで消し飛ぶし3ターン目には僧侶が着地して攻撃通らなくなる
残された道はレズコンビリサイクルで4打点連打だけ 1T→1/1の獣出します…何も出来ません…
2T→ハイ牢番ブッチャーで4/4と3/2ね。あ、獣が3/3になるのでヨロ!w 1パス後攻2Tのブッチャー牢番這い出る捕食者のガイジムーブ繋げると大体即リタしてくれる
2Tで9点入るの考えると即リタしたくはなるが ゼジュはMFよりGPのが強く感じる
GPは猿でカウントゴリゴリ進むしGP自体のスタッツも高いから取られずらいし
でもGPまだ集まってないから作れねぇ…… >>394
ヴァイマーの勝ち方は
孤高の僧+バフ+工作員か
孤高の僧+ナボリ+ナボリ
ハイマーやヴァイが出てくるときはアイオニアの意思を使う
で、自分のターンに孤高の僧or信奉者に工作員あてて
除去されそうになったら退却orバフする。
ハイマー才気とか意思が無くて、ヴァイに轢かれなければまぁまぁ勝てる。 >>398
たまにGP微妙みたいなコメあるけど実際マジで強いぞ
ただGPセジュよりアイオニアと組ませた方が勝率はいいかな 人口が少ないゲームだと消化の速度遅いからデッキが多くなるのはいいね ディープって強いことは強いんだけど何がナーフされるのかは全く読めないよな バーンアグロは今逆に回復抜いてる奴多いし勝てるんじゃね
まぁ回復無くても1T目3/3や2T目4/4&3/2されたら詰みだけどな >>400
ハイマーならヴァイ+ライフスティール
ディープなら3/3/2のライフスティール
セジュ系なら鉛玉解体屋orブラックマーケット次第
自壊ならブッチャー牢番這い出る捕食者
ドロソが無いから、少しでもリーサルずらされるとほぼ負け…
弱くはないけど環境に刺さってない。
ディープやエズカルマらへんには勝てると思うけど、
ハイマーは6Tにリーサル作れなかったら負ける。 むしろディープは変えずにエズカルマとかの天敵を強化して環境変えて欲しいな
ただ手札からバースト出すデッキってヘイト貯めるから強化は難しいだろうね ディープ以外のカードバフしてバランス取るんじゃね
ナーフするようなカードない気がする mogおじほんと面白いデッキ量産するな
それを日本語で紹介してくれる天野も素直にありがてぇわ
ところで他のガーディアンの皆さんは… なんかそれだけ聞くと天野って人は人の褌で相撲取ってる奴にしか聞こえない そのコンセプト俺も作ってたのにやられた…って何回かなるけどmogおじのデッキの方が遥かに強いので文句はない この魔法カードを入れるか入れないかで一晩考えちまったぜ おもしろコンセプトをマスターで戦えるレベルにできるのがプロなんだよな 自分はカタリナ入れて龍の怒り発動増やせるようにしてるわ >>409
まあ他にも配信したり記事書いたり大会開いてるガーディアンおるで 孤高の僧を4コスにドロー付き2/2イルーシブを2/1とかにして欲しいな
ハイマー弱体化はやめて欲しい エズガンプラ組んでる人いないのかな
まわりのカードも含め相性良さそうなんだが 常にスタンプ連打する奴と当たったけど毎回エモ一覧開いて連打してるの想像したら猿みたいだった。エモ猿 >>417
名前が孤高なのに2/2 ワンドロー?
ユニットが居るばいいのみ出せればいいよ
そしたら、ハイマーには入らなくなるよね? てかトスでチャンピオンがトスされないのとノーチで海獣がコピーされるのおかしいだろ
マオカイでこっちのチャンピオン除外されると粘っても結局勝ち目ないとかおかしい >>424
あ〜こんな動きするんだ〜って眺めてしまったw そう考えたらパッチ前の3ターン僧+孤軍ってほぼ積みみたいな動きだったんだな たまにヤスオだけ盗めたの不公平だし小数点以下の確率で他のチャンピオンも盗めるようにしよう 不死者の握撃ってタフ相手だと2しか回復せんのだがバグか? イルーシブ糞だなーと思ってたけどどいざ握ってみるとめちゃくちゃ気持ちいいな
スライドで打点が実質倍になるの癖になるわ ヤスオの裏切りほんま笑う
ここでの報告嘘末認定されてたけどマジだったのかもな
希少なチャンプ使いだったから知られてなかったと >>428
普通にどうしようも無いでしょこんなの
仮に意思持ってても驚異が去るわけじゃないまた出てきて殴られる
淘汰も効かないし除去も双の行で簡単にかわされるしイルーシブに攻撃力3が居ないから戦闘で倒すのも無理 復讐とか打った時点で負け
無防備つけるとかもあるけど攻撃を止められるわけじゃないしそんなこんなやってるうちにハイマー簡単に出せちゃうんだよ
ぶっちゃけ一番イカれてるのアイツだよ 奮起は簡単にできちゃいけないと思う
孤軍スロウの3マナでレンジャー41でいいからスライド4マナくらいにしていい >>422
ラックスハイマーはベータからある
シナジーがあるから弱くはない やすおって名前だけでちょっとおもろいのにずるいよな >>434
それもあるが早業自体が滅多に使われない 自分も奪ったことはある >>439
稀にフォロワーなだけだぞ普段はチャンピオンだ ビルジアイオニアでMFセジュに4連勝だ
やっぱり意思は最強だな >>431
吸収だから合ってる
2コスの1点吸収はタフ持ちに撃っても回復しない スペルマナ自体は面白いアイディアだと思うけどスペルマナを悪用するデッキのせいで3コススペルが害悪化するってなんだかな >>445
でもそれが肝だからなぁ
スペルマナが無かったらもっと平坦なゲームになりそう むしろ何で盗まれてたんだよ
そんなロジック組むほうが大変だろうに ラックスハイマー作ってたんだけど、ハイマー使うならラックスが使えず、ラックスを使うならハイマーが使えない。
なんかちぐはぐな印象。
5、6ターンに連続で置いて才気使えばそりゃ強いけど、そんな上手くはいかんよ。
面白いとは思うので誰か構築教えて。 ハイマー引けなきゃ終わるデッキにとって
4枚目以降のハイマーとしてラックスを使え ハイマー引けなくてもラックス来ればなんとかなるかくらいのデッキだと思う
同じような発想でエズハイマーやってた どうやったらヤスオだけ盗まれるようになるのか全く想像つかんのだよな
稀にだから特殊ケースだと思うんだけど手札のヤスオだけ発生しうる特殊ケースというのがわからん ハイマー単体で飛行3/1作って殴るだけでも勝てるのにさらにラックスだのエズだの足す意味ある? なんだかんだ、ハイマーはヴァイとの相性が良すぎるんだよなぁ。
ただ、並んだタレットを全体タフでレイジングバレッドから守った時は脳汁出た。 相性がいいというかナーフされてもヴァイが普通に強い ハイマー来ないと高僧と暗殺者で殴り続けて勝つくらいしか無いもんな
ヴァイのパンチなんて絶対顔に入らないし 不屈から出てくるとそのまんま勝つ事が結構多くて5/5/5の鹿直入れしたくなってきた なんか前スレでポロッと書かれてたけど鹿とかのスカウトにイルーシブ付与すれば打点倍みたいなもんだよな このスレ根強い不死の亡霊好きがいると思うんだけどカタリナと組ませるのどうなん?
今日になってカタリナ3枚作りたい欲と戦ってる >>471
悪くないよ
たまにラダーで持ち出したくなるぐらいのパワーはあると思う
ただ使ってると5コスの再起スペルでよくねって場面もある カタリナをメインで据えるのあんま良くないと思った
複数枚手札に来られても困るわ デスロータスは使いどころあるようでないようで使ってみると意外と強い >>473
マジか5コスのスペルこそ使い道なさそうと思ってたわ
2枚くらい作ってみるかなサンクス
>>476
デスロータスはハイマーにたまに刺さるからお守りで入れてるw >>444
日本語がおかしいだけか
でもこれだとタフネス1相手でも3回復するのはおかしいような気がするが… 今サーバー死んでてフレンド対戦できなかったりする? ラックスハイマーなんてヴァイマーの足元にも及ばないよ
ラックスハイマー100回以上回したから分かる >>478
円卓の真向かいに敵がいて、周りに沿って一周するように、敵にはダメージを、自分には回復をもたらす波動を放つ
敵の体力に関わらず波動は一定の威力、勢いで返ってくるけど、たまにタフというシールド持ちの奴がいて勢いを殺してくる ポロデッキ作ろうと思ったけどポーロラにエピック払うの嫌だな・・・ >>484
ポロデッキなんか資産に余裕持ってからでいいぞ
後悔することになる >>485
いや多分エピックワイルド100枚あっても作りたくないなあという気持ちになると思う ポーロラさえ軽くなればデッキバフ抜いて盗品に強くなるのに 人のサメ盗んで7コスで出して煽りまくってくる人間の屑ほんま死ねよ 地図ガレンとかいうクソ性格悪いデッキそこそこ勝てて草 マインドマスターズの6/27に予選ある人達って
パッチから数日も待たずに大会か この時間ならゼドは寝てるでござるか?
やーいやーいゼドの雑魚忍者www
ミスティックショットwwwww雪崩wwwwwww ガングプランクの絵が好きで使いたいんだけどこの人使うデッキなら今の所何が強いのかな
やっぱり盗品デッキ? 忍者のくせにクイックアタックも持っていないやつがいるらしい そもそも盗品デッキってなんだ?
盗品と商人のセットが入ってれば全部盗品デッキなのか? シェンは忍者じゃなくてカクレンジャーか何かだから… 弟子がイルーシブなのに自分はクイックアタック笑
の影さんがなんだって? >>503
リソース補充の必要性とメタに合わせてビルジ入りデッキが入れたり入れなかったりするもんであって
盗品そのものは別にデッキテーマじゃないよな
ナーフ前のカルマラックスの事を瞑想デッキって呼んでるようなもんやろ
すまん瞑想デッキだったわ シェンの成りきりって同一人物?そうなら結構キツイな >>499
なんとも言えないな
mobalyticsのmeta statsから探してくれ ゼドが世界の命運を真剣に話してる時にシェンがずっと飯の事考えてたからキレて喧嘩別れしたゾ >>508
d
某所で結構強いみたいな事が書いてあってチャンピオンのワイルドカードが3つになったからガングプランク3枚作ろうと思ってた シェンも昔は陽キャだったんだけど"事件"のせいで陰キャになったんだよね
ゼドは力を求めて禁術に手を出した >>510
今いろいろ見てたらゼドってシェンの彼女のことずっと好きだったっぽいな
寝取ろうとはしてなかったのかな? 結構色んなデッキ組まれてるからGPならこれ!ってデッキは無いんだよな
他の追撃軸共々汎用性高いから大概のチャンピオンと組ませられる LoR民ならユニバースは全部読んどけ
LoLファンゲだからな ゼド、シェンの父親殺したってマジ?
この2体場に並べるとどんな会話してたっけ TF2枚目来たから3枚目作って使いたいけど相方はセジュアニが板? >>511
アジア3位がTFGPアイオニア使ってたよ LORのPVで出てきた仮面付けた芸術家みたいなやつこないかな 絶対トリッキーな能力だろうな ジンクスは手札0枚にするのは楽なんだよ次のターン手札を0にするまでジンクスをどう守るかがキツイんだよ手札0だから防御札温存できないし TFを4マナ何でも屋で採用するのは強いけどもったいないでしょ。TF使うならドロー強くするかデッキ温めるかした方がよくないか?まあ、そうなるとピルトーヴァーかフレヨルドしか無くなってくるけど そういやTFってスタン効果持ちだけどヤスオと一緒にいるの見たことないわ絶対微妙だけど ヤスオは色はアイオニアノクサス固定なので
スタンどうこうという話ではない TFってビルジの弱いところ埋めるために採用されるパターンしかないよな 1Tオーメンがよく文句言われるけどシャークチャリオットも大概クソだと思う オーメンは自殺手段ないと、フィオラに一瞬で決められる 地図もライジングスペルフォースもへカリムと相性抜群
盗品セジュナーフされたらわんちゃんありそう
あいつらのせいでエフェメラルに人権ないの許せん エフェメラルするにしてもヘカリムが要らないっての最近思い始めた 序盤にサメと2コスエフェバフを展開して押しきるゲーにみえる
対面からすると サメは引けるか引けないかのデザインにされちまったからな、サメは悪くねえ 盗品はエフェメラルそんな痛くはないだろ盗品側からするとエフェメラル関連のカードなんてブタやし エフェメラルビート、序盤にサメ引いた数によってGodTier〜Tier4くらいまで差がつく気がする なんでもサーチできたら毎回同じような展開でつまらんくなる チャンピオンカプセルからチャンピオンワイルドが2枚出てきた >>537
ヘカリムは最後の押しとして強いぞ。
ヘカリム出したターンに進化するし サメを抜くってどういう構成でどういう戦い方してるのか想像もつかんな ヤスオ辺りもよく言われてるけど3/40じゃどうしてもデッキコンセプトとしては安定して機能しないんだよな ていうかマッチング遅すぎだろ
1v1で2分超えるってどういうこと? パッチノートみたけどランク戦終わるんか
つかゴールドアイコン超カッコいいなこれ欲しいんだがピンクの要らんねんけど交換できないのかおい 商人の語感やキャラデザが黒人っぽいとかゴネてカード廃止にならねぇかな
盗ませてる!とか難癖つけて 自分で作るデッキが弱すぎて頭が痛い
マスター上位のデッキ使ってるとスイスイ綺麗に回せるのすげーわ こちらがポロデッキ使ってたとき、盗品を使ってきた相手が奪ったカードを見てすぐ泣きエモ送ってきたことがあったけどあれは何だったんだろう… ポーロラとかエフェメラルとかなんやかんやで結局盗品されたらキツイんだが
やっぱ盗品死んどけや トップ解決でも普通にストレス溜まるのに
盗品で奪われた奴でこっちのリーサル解決されたらそらムカつくわな デッキ構築する時に盗まれたら嫌って頭によぎるからな
まじでアーキタイプごと消すレベルでナーフしていい 盗まれた追悼からドレインタフおばさん出てきた時の悲しみ 盗品ダメになったら次はマオカイだろうな
デッキ破壊とか盗品よりクソになりえるし ヴァイマーのマリガンどうしてる?
ハイマー以外だったら暗殺か孤高1枚だけ残して全返し
ヴァイは後ろ髪引かれる 盗品やマオカイが好きな人もいるだろうし削除とか産廃レベルの修正はなさそう ノーチラス出てきた時相手の手札何枚か光るけどあれって海獣ってこと? 現状でもマオカイ進化まで10ターンいかないからエンライト死んでるのに
エンライト状態で+4/+4みたいなカスばっかで笑える 2コスからのマナ1得るエンライト時1ドローのカードが必要だな 盗品より商人とレックスをナーフしてほしいと思う強者僕であった シャのドラゴンの覚醒は7だけどこっちも7ぐらいが良かったのかな? エンライト調整するなら条件を緩めるんじゃなくてエンライト後を強化する方向にしてほしい チャンプエピック錬成縛りでプラチナまで来れたわ
デッキ3個くらい作れる資産貯まったけど盗品もディープも魅力感じなくて作るデッキがないわ 盗品ディープ以外の環境デッキなんていくらでもあるだろ
なんならディープはかなり落ち目だし マオカイとか速いと6ターン目進化とかあるからなぁ
流石にこいつはナーフしてほしいんだが 商人も含めて盗品ナーフでしょ普通に考えてw
マジでコスト上げるなり盗んだカード見せるなり下から盗るなりしてほしいわ不快 そもそもデッキからカードを奪うことで相手のデッキコンセプトが破壊される可能性があるってカードゲームとしてどうなんだろ
百歩譲ってそれがよかったとしても鉛の忠告があまりにもお手軽にしてるよなあ 持ち時間半分にしてくんねえかな
毎ターンロープ出されるのキツいんだが 盗品はそもそもコストが安すぎるのが良くない 2/2/1pig1ドローと3/2/2イルーシブ1ドローが神レベルのゲーム性で2/2/2 に1ドロー+軽減のシステムクリーチャー付いてるのは流石におかしい
盗品も追撃前提とはいえ他の2ドローと比べたらコスト半分なのも謎だし
とりあえず商人と盗品どっちも1コス増でいいと思う それでも使われるときは使われるだろうし 海外だと盗品はデッキの中から最もコストの低いカードを引くっていう変更案があって面白いと思った ディープの問題は普通のマナ加速使ったデッキより明らかに早い癖に明らかに強い点デメリットもないようなもんだしアニビアを見てみろアニビアを >>590
LoRはRTS的なゲームデザインを翻案してるはずだから、
「カードコスト平均」って考え価値自体が不適当。 盗品みたいなコンセプトのカードが単純にアド取れるってのが間違い ディープは中盤メタクソに弱いから盤面揃えられてスライドなり柑橘おじさん出されたりしたら即死する >>590
盗品自体は嫌いだか、毎回言われてるこれはずれてる気がする 盗品のコスト上げたら誰も使わんでしょ不快が原因だから別にいいけど 盗品なんかより顔にダメージ行っただけで全体を凍らせてくる豚女の方が不快です >>595
RTS的なカードゲームというなら、構築じゃなくてプレイの段階でタートルラッシュブームを選択可能な感じにして欲しいっすね TF以外は盗品とか正直いらんしレックスのナーフもくる >>592
やっぱりイエティと矢が盗まれるじゃねーか
オーメンも安定して盗まれるし糞ゲーが加速する 盗品はフリーティングつけるだけでいいんじゃね?
または使用する度に相手の場に3/3くらいの警察でも召喚するか レックスはどういうナーフになるだろうね
顔に飛ばなくするだけじゃあんまり変わらんか エクスペまでも盗品まみれでクソイライラするんだが
なんだこのゴミ エクスぺの盗品はまじでアドだよな
リソース勝負になりがちだから とりあえず盗んだカードを公開するところからじゃねーか
イラつきもカード自体の強さも微減するだろ 盗品は盗むカードコストに制限つけて欲しいわ
まぁ何にせよイエティは盗まれる運命なのですが イエティの子供殺しておいてその怒った親を洗脳して使役するとかどんだけサイコパスなんだよ >>612
これディープ無理じゃね?アグロ系にも引かれそうだけど勝てるんか? ディープ使ってても盗まれたカードだけでディープしてくるから盗品クソ スペルマナがあるからいまいちマナ加速した恩恵を感じにくいんだよな 回してて楽しいデッキ無いし運げーすぎて飽きてきたわ あんまり教えたくないけど
今地味にオープンβ中期に居た戦母特化型の戦母コン強いよ >>295
なおハースとシャドバ でも後に実装した模様。案の定壊れたけども。ソーサリーで使っても強かったからなぁ 何か今日接続が悪くてマッチングしなかったりランクの反映めちゃくちゃ遅いんだがおま環か? 炉守りでモリモリにした子を盗まれた挙句コスト安く出されるのつらい アメリカでは黒人と窃盗が暴れてるからブラックとか盗の字が入ってるカード使用不可にしてくれていいぞ 戦母に当たったこと一回だけあるけど2/2/1のラスブレ1ドローが出てきて無残だったわ 盗品は結局相手にしようとしたことを自分がされるだけなんで
それをされて不快ってのは俺はやっていいけどお前はやるなみたいなジャイアニズム >>637
それは通らないぞこのゲームは地域2つまでって制限があるんだから 盗品は不快度も高いけどリソース確保として優秀すぎるって問題が大きいでしょ >>623
シェンラックスのバリアデッキ楽しいぞ
輝鋼でクソデカスタッツ並ぶの爽快
世話人ちゃんがパワー40とかになる バブルベアにネクサスダメージを肩代わりする効果を付けよう >>639
盗品デッキが環境席巻してるなら性能面で攻めても納得感得られるかもしれないがそうでもないんで
結局ナーフナーフいってるのは不快度方面 エクスペディションでビックしてないカード混ざるバグほんとやめろ >>639
別に優秀すぎないぞ
盗品デッキなんてMFセジュしかいねえっていう
MFセジュもセジュがナーフされれば消えるよ 盗品というカードは別にいいんだけど、
鉛玉やコストを下げるカードが悪いだけ、
あれのせいで追撃余裕+セジュ進化の条件を緩めてる
進化後は鉛玉出せば全員凍傷は流石にやりすぎ 一番クソなのはセジュアニ一番使いこなしてるのがビルジってことだわ ビルジウォーターは新しい地域だし強めに作られた節あるからお仕置きされていいよ >>648
戦闘ダメージ吸収しないのであれば全然許せるし、普通に面白そう >>649
よく考えろ不屈付いたらネクサスにもバブルベアにも全くダメージ通んねーぞ これからそういうカード出そうとする度に不屈の存在が邪魔しかしないからやっぱ不屈ってクソだわ ファンボーイが実装されてるのってスウェインとガングプランクとドレイヴンとあと誰がいたっけ >>647
むしろ弱めに作られたんじゃね?
前環境はMFクインとMFセジュが細々といるだけだったし
今もMFセジュとディープだけ
強めに作られてるのはシャドウアイルのイメージだわ 手札にハイマーなくて相手が盗品だとどんどん盗んでハイマー引き上げてくれと思うから
チャンピオン引かないと弱いヴァイハイマーとかヤスオコントロール使うのありだと思うわ 盗品って、引くカードが相手によって変わる、不確定だからコスト下げられてるんだよな、多分。
でも雑魚カード引く可能性があるなら、切り札を引く可能性もあるわけで。
何にせよ、2コスバースト2ドローはやりすぎ。
スペル限定にしてデッキ内のランダムとかならまだいんじゃない? シャドウアイルはずっと強い
いい加減にして欲しいちなβ初日勢 >>660
単純にユーティリティなフォロワーを引くスペルと化してるのがアカンわ
ハイマーとかじゃない限り7割フォロワー引くわけだし 盗品は相手の地域からランダムでええやろくずカード引くリスク背負えやカス >>650
セジュ入んないからおっけー
なんなら鉛をノクサスにしてくれ アプデがめちゃくちゃ頻繁なのいいなこのゲーム、運営に付いて行こうって気になるわ
ライバルズとかいう運営がやる気ないクソゲーも見習ってほしいわ >>586
それは無いぞ
デモコン理論で調べたら分かると思うが、トップのカードを盗まれてもデッキが無くならない限りは関係ないから
引かなかったのと同じ そうか、相手のデッキの下を2枚減らして、相手のデッキのランダムなカード2枚をコピーして公開して加える。
これでファストなりスロウなりにすれば良いかも。なんならコモン限定もつけるか。高いものはそうそう盗めんだろ。 課金しなくてもカード集まるゲームなので補填は要らん ナマズからコスト削減効果なくして盗品のコストを3か4にしてくれたら俺は満足だよ >>658
スタンされたりリコールされたりうざいだけなんだよなあ ヴァイマー使ってるけど苦手なデッキアグロくらいで他は5分以上が有利まで行けるな
ちょっと強すぎると思う
ハイマーにガン有利取れるスカウト(クイン)強化してくんろ
そうすればメタ回りそう 俺もイルーシブ以外の7大デッキ全部Nerfしてくれたら満足かなぁ ランダムに2枚生成ではあまり強くないよ
やはり相手の邪魔ができてることが重要
ただし2コスかつバーストはコスパ良すぎるという現状
スロウでいい >>670
デモコンは山が無作為の場合
盗品はバフしたカードもパクっていくから単純にそうとは言えない ハイマーの何がクソってバーストスペルの数々だろ
+0/+3で除去から逃げるな死ね
5ターン目に除去しようとしても相手の手札には3メカ3つくらい既に渡ってるし ゼドルシアグロでダイヤ行けた
ラスト相手事故りまくっててあっけなかったわ エピックカード一覧眺めてると産廃カードのオンパレードだな
不屈レドロスレックスとかいうOPカードもあるけど ハイマーはハイマー引けるか引けないかの運ゲーで勝率ブレまくるから使ってる方もしんどいんだよな
引けない試合はもう半分負けみたいなもんだし ハイマーでハイマー引けなくて勝てないってことはないが?
ヴァイあれば勝てるぞ にゃるまげどん狙いのデッキでハイマー入れたらにゃるまげどん出す前にハイマーで勝負が決まるか負けてしまう バースト多すぎてあほだよな
除去しようと思っても除去するまでに2体も3体も産んでくる ニャルマゲドンはただのオモチャだがサブニャリンには可能性を少しだけ感じる 才気がガイジ
もしもハイマーナーフ無いなら才気4コスにしろ ハイマーはファストとスロウだけに反応するようにすればいいじゃん
8コスドローもファストにして 手札マナ消費0で3/1出してヴァイのカウント2進めれるからな
でもコスト4だとハイマーがかなり終わる
スペルマナの回復を2にしよう >>692
あのデッキ打点ハイマー以外にもかなりあるぞ
孤高の僧で殴るだけでも8点取れたりするし 誰も使ってない相性の悪い地域の組み合わせってどこかな ハイマー
セジュアニ
盗品
三色のチートカー丼特盛 ハイマー強いけど専用デッキ用だしこんなもんだろ感
3コスイルーシブが強いからそこにてこ入れはまぁわからんでもないけどその二つと並ぶ感じはしない いや、才気3コス2回復か?
とにかく実質0コスは強すぎ このゲーム1ドロー何マナで計算されてんの?
実質2マナ2ドローの盗品あたおかなんですけど 彼岸は1キルして2ドロー
キルはメリットと取るかデメリットと取るか >>704
2コスの手札にバリア貼るやつとかチャンピオン引くスペルとか考えると体感1.5くらいかな? 才気ナーフなしとか 馬鹿か?
なんで0コスで6コスカード手札に加えられるんですかね?
4コスが妥当だわ 才気で出てくるカードが3マナになったらナーフを見せかけたバフだなw まず相手のデッキから引いてくるという行為が弱い
自分のデッキから引く方が圧倒的に強いからな 相手から引くと相手がチャンピオン引く確率上がるからね… ハイマーミラー下らねえ〜才気バーストは流石にバカだわどう対応してもアド取られるから持ってる者勝ち ハイマーはそういうゲームだからいいゲーム
才気の上振れなんてどのデッキにもある 相手のデッキから引くことで、間接的に相手の弱化になったり、自分のデッキでは詰みの状況を打破できる可能性もあるから、圧倒的に弱いは言い過ぎ。 ちょもすがハイマーにSラン評価つけてるからナーフな🤪 コンボ前提のカードとか引いてもしゃーないし
相手のデッキから引くのは弱い傾向にあるでしょ
そもそも何引くかの予想も自分のデッキに比べてつきづらいし サルベージとナーフ後の瞑想考えたら2ドローって3.5コスなんだよな
追撃で-1、相手のデッキからなので-0.5とすると適正
現状壊れてるのは追撃が手軽すぎるのとブラックマーケットとか言う壊れカードのせい 本来そんなに強くないはずの敵のデッキから引くって行為が高すぎるコスパと枚数で無理矢理強くされてる感じ
ゲーム歪んでるよ盗品は 2マナ2枚使って相手から2枚引くのが言うほど強くないのはわかるが2/2/2がいるだけであら不思議、持ち主すら出来ないコンボを組んでくるんですよね >>722
ナーフ後瞑想は弱すぎるんで取るべき基準値もうちょい下にある気がするわ
結局定番の2マナ3ドローでは >>723
全くゲームは歪んでねえよw
ハイマーヴァイ、セジュMF、アッシュセジュ、カリスタ留まりし、バーン、イルーシブ、ディープ
盗品デッキはいくつあるよ 5、6枚パクってほぼゴミだったけど残虐はサンキューなリーサルだわw
あ、もらった残虐なんか知らんけど5コスで撃てたわしゅまんw ぶっちゃけ使ってて思うのがスライドが叩かれてないのは調整がうまいんだなって思うお前今コスト使い終わったな?スライドじゃボケナスぅ!!って試合がかなりある デマーシアが使うスライドは適正だと思うけどアイオニアのスライドはゲーム破壊してると思う >>729
まあデマでラックス使わないタイプはそれが強いしな >>724
商人のほうが害悪だわな
せめてケツ1にしてくれ 通信ラグで時間飛んでログにすら何も残らないバグいつ直るんや 4マナ4/3は別にいいけどあいつにオーメンホーク乗ると化け物になるの勘弁してくれ ドローカードって一見弱そうなくらいが適正なんだよ
今も瞑想全然見るんだしあれでいいんでしょ 彼岸は意図的に話題に挙げてないのか🤔
ここの基準ならあいつもナーフだよね なんでTCGの熱帯って回線切りとか遅延行為とか迷惑行為結構あるのに通報出来ない仕様のが多いんだ?
リーサル見逃し負けキムチに回線切りされてフリーズしたの通報したいんだが
本家の方は昔noob通報あったんだしLoRの方にもちゃんと通報機能入れて欲しい 彼岸はこれ以上どこをどう弄っても産廃になりそうな絶妙な強さだからほっとかれてる感 彼岸はファストだしええやろ
引かせたくないなら無理やり妨害もできるし >>737
彼岸はカウンターしないやつが悪いってのがある 彼岸は強いけどファストで潰せるしありじゃね?
自殺軸のアイルハンドめっちゃ減るから彼岸打ち消したらほぼ勝ちみたいにたびたびなる 引かせないために除去打ってもせいぜい1:1交換だしtier1の留まりを支える最強カードだよね
コンバット要素が面白いから個人的に
好きではあるけど 彼岸は守りの強さだし別にどうでもいい
フィオラに特殊勝利させないとかエズのカウント貯めないとかな シャドウアイルの彼岸は彼岸しかドローないから問題ないっちゃない
次のドローに制限かかってるけど 彼岸は良いカードだと思うわ
阻止出来たりサクリファイスエスケープに使えたり
アレでドローされても自分のプレイングがあかんかったな、と思える タコエフェメラル押し付けを彼岸で回避されるとアド損半端ない 今回のカード調整って前回の倍ぐらい調整するんでしょ?
ハイマー、自壊、盗品、ディープ、イルーシブ、セジュあたりまではナーフされそう
バフで 一番使われてないカード3〜4枚と チャンプ2枚ぐらいじゃね? 盗品は一定コスト以上のものは盗めないようにして欲しいわ
こっちの切り札的な高コスフィニッシャーで逆にやられるのが1番ムカつく 彼岸はルーンテラ1の良カードでしょ
自分にも相手にもアドが発生しうるドロソって駆け引きとして完璧だわ レベルアップ時にロケット生成だけでも大分まともになる ジェイメダルダちゃんが3積み基本レベルになるんだろうな まあイルーシブキャラは全体的にhp下げるか、沈黙みたいなカードを増やすべきだと思う
そもそも除去少なすぎ問題あるけど並べゲーのが面白いから除去は弱いままでいい
>>35 ライフスティール持ち前に小型立たせて彼岸で回復させないムーブ好き ぼくのティーモイルーシブデッキが弱くなるのはやめてください 正体現したわね
盗品叩いてる奴ら全員スマホ組のシャドウアイルガイジでしたーw
いい加減シャドウアイル沈んでくれ(切実) ハイマーもイルーシブが3マナじゃ無ければもっと弱いだろ
イルーシブが強い ハイマーはちょうどいいくらいだと思うけどなあ
周り固めてるパーツを弄れば何とでも調整できそうだし
盗品をマジでどうにかしろ😡 牢番も出てくるフォロワー3/3にしてノーチラスもスタッツナーフだな。 イルーシヴは全体的にアタッカーの体力低いから割りと手頃なスペルで除去できるから使ってる側もスリルあるので多少はね ただヴィルジウォーターを相手してるときのレンジャーの決意は神
これだけは伝えたかった >>760
ちょいちょいここでそういう事言ってる人居なかった?
次回のナーフは本腰入れてやるとかどうとか?
ここでもプレイヤースキル云々とか言ってるし、
構築の自由度が低いデッキはナーフされるんじゃない?
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-1-2-notes/ >>772
ここに書かれてることは満たされてる環境だと思うぞ
構築の自由度は結構あるしプレイの介入度もある
次回のナーフは本腰入れてやるとかどうとかは一切かいてないが ハイマーは3コスをイルーシブじゃなくて別のキーワードにすればまだなんとかなる
5Tハイマー才気って動き想定しといてイルーシブにするのはアカン イルーシブほんまおもんない、設計がおもんない
かといってチャレンジャーを強くするとそれはそれでおもんないからイルーシブがそもそもいらん 才気は2マナ2回複にしたほうがましだからそっちにする可能性はあるな お宝拾いって強いっちゃ強いよな
ピルトで染めるのが貧弱過ぎるから目立ってないが アグロミッドレンジコントロール全部いて
地域もデマが若干不遇な感じするくらいで全部見る環境だからな
バランスって言うなら調整する必要すらないと思うが飽きるから仕方ないね お前らランクいくつ?
すまないがマスター未満の者は書き込み控えてくれないか?
本当にすまない >>773
前回は中規模パッチで次はメインパッチらしい
でも、よく考えると新規パックの追加間隔短くなったから下に書いてある通りになるか分からん
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-0-notes/
また、私たちはシーズン全体を考慮し、次のセットがリリースされるまでの間、メタが変遷していくそれぞれの段階に即した形でバランス調整を行いたいと考えています。
これはベータが終了し、定期的にセットをリリースしていく段階に入り次第、以下のようなサイクルで進行していく予定です
新規カードセットのリリース
1回目のバランスパッチ──強すぎる/弱すぎるカードを主な対象に、「中規模」の変更を導入
2回目のバランスパッチ──活躍できていないカードを大幅に見直し、チャンピオンのアップデートも行うメインパッチ
3回目のバランスパッチ──メタの問題点を取り除いて安定させる「小規模」の変更を導入 >>781
ああそれか
それが理由なら下上げだけど前回ほぼやってたしなぁ チャンピオンアップデートってつまり効果変更のことかな?
ようやくデッキから味方を守りに駆けつけるシェン殿が見れるでござるな >>781
結局次はいつなんだ はやくしてくれ待ちきれないよ アグロバーンもいないし特に不満無いけどただ変化を求めてるだけなんだよね。イベントでもいいからなんかくれ 次のパッチの日程も決まってるし使われてないエピックのリワークするとも発表されてるだろ ポーロラは接収官で引いてもごみにならないよう召喚とかつけてくれないかなぁ ポーロラは盗品で奪われるかマオカイで相手にデッキから捨てられた場合
相手のデッキのカードをすべてポーロラに変えるようにナーフしよう バカにされて悔しいからってティーモと手を組むのはやめてくだされシェン殿
何かにつけてティーモにバリア張るのはやめてくだされシェン殿
こっちがティーモ対策でイルーシブ出した時だけティーモと一緒に前に出てくるのはやめてくだされシェン殿 次のパッチはバランス崩壊するかもな
一気に変わるんなら Riotのお家芸"やり過ぎてしまいました"炸裂するな😎 ティーモやフィズって強化したらしたでクソになるし大変やね ティーモってか毒キノコってバーンアグロ採用が多い気はするけど
個人的にはコントロール系で使うのが楽しいのよね 初手ティーモ
2T目ドローで毒食らって1/3/3が2つ
何このクソゲー ティーモフィズは今くらいの強さで永遠に強化されないで欲しい
ティーモはすでに強いけどね
こいつら強化されたらヘイトの溜まり方半端ない どっちも直接バフしなくてもカードプール次第でいくらでも採用率上がりそうな感じ
もっとキノコカードよこせ >>793
暁と黄昏バーストでえぐいのハイマーやぞ 無駄に3枚あるジンクソとかいう産業廃棄物なんとかしてけれ キノコリーサルは過剰なストレスになりうるので、強化しない方がいい キノコカード少ない気がするけどキノコ売りと組み合わせると全てのスペルが事実上キノコカードになるから回しててそんな気にならんわ
個人的にはシャドウアイルティーモが1番楽しい、分かたれた魂でティーモ増やしたあと霧の呼び声で復活させれると脳汁飛び出る >>808
トスはともかくカードで発動って任意起爆って事か?ならカード1枚投げるだけで200点ぐらいのダメージ飛ぶけど別に良いよな? >>809
キノコはトスされたカードで発動位はしてもいい
の間違い イルーシブナーフされないとフィズティーモ活躍できないから可愛そう >>811
ハイマーが使ってるイルーシブはナーフされるかもだけど、
均衡イルーシブが使ってるイルーシブはナーフされないと思う。
1度ナーフされてるからもうこれ以上ナーフは無い。 強すぎる低コストチャンプなんてヘイトの的
ルシアンくらいでちょうどいい ルシアンですら十分強いわ
エフェメラル押し付けるだけしか能がないどこぞの忍者ぐらいがちょうど良い ハイマーで強いのは暗殺者と孤高だからな
こいつらの処理とヴァイの処理で疲弊したところにハイマーが顔面もぎとっていく 盤面に居ないとレベル上がらない奴に対してデッキの中ですくすく育つ連中の理不尽感が半端無い 暗殺者だけ他のイルーシブと比べておかしいわ
なんでドローまでついてんのか謎 孤高はわりと真面目にナーフ候補な気がする
ハイマーもイルーシブも多少抑えられるし ティーモなんて強くならんでほしいわ
キノコセジュでマインドマスターズ出たいつってるつべの実況者もいるぐらいだし十分ポテンシャルあるでしょ知らんけど 暗殺者って別に
スタッツ的には1コスだしイルーシブ付与+1コス+ワンドローで1コスって
考えれば普通じゃね? じゃないと効果持ち+イルーシブ持ちのティーモ君
2コスになっちゃう。 ルシアンはコンプガチャ成功したらやばいけど毎回成功するわけじゃないからセーフ 0コスで場のフォロワー手札にコピー出来てエフェメラルまで付けれるカードがある時点で既におかしいし、5Tで自分のカード無敵化させれるのも大概おかしい
…あれ?ガイジバースよりやばくね? その計算式だと2コス2/2でキャントリ1ドローってカードがあったとしても適正だな 進歩が実質5コス3ドローなので1ドロー当たり1.7マナ弱が相場 >>821
2コスでワンドロー+αだったり
ユニットでラストブレス持ってたり
キルしちゃえば2枚ドローもあるし、
どうなんだろうね… MTGのクリーチャーはあらゆる意味でlorとは比較にならんほど強いやつらばっかだからなんとも
まぁ除去もそれに比例してクソ強いんだけどな >>827
除去こんな弱くなかったから構築だとそれほどでもなかった
だから中途半端に飛行だけ名前だけパクったろwwwみたいな浅はかムーブで怒ってる MTG経験者の過半数が言ってるけど中途半端なパクり方らしいな
俺はMTGやってないからわかんなかったけど、ちょっと調べてみたら確かに色々と半端なパクり方で反感買うのもわからんでもなかった 飛行の片手落ちで到達をパクって来てないのが問題なんだ まぁ後発のTCG≒MTGのパクリだからある程度はしょうがない
ただ除去が弱めのゲームデザインで
イルーシブをテーマにできるレベルでカードプールにガンガン追加しちゃったのはどうなのとは思う 一度に全要素パクってきたらアプデのネタがなくなるから小出しにしてるんじゃない?
多分パック追加ごとに新要素くわえるつもりなんだろうし まあルーンテラはコンバット主体で除去弱いバランスだから
除去強いMTGと比較すると回避能力がかなり強くなるのは自然の成り行き
MTGでもリミテなんかだと飛行クソ強だしね >>829
1コスで2枚ドローカードあるじゃん
3コスで6枚引けるなんていいなぁ
ちゃんとビルジの地域だからハイマーに入れられるね! 運営的にイルーシヴは雪崩で全滅するからええやろって思ってたんだと思うわ問題は雪崩が強くないこと 言うてRIOT欠片程度しかプライド無いからその内「インフレし過ぎたのでライフの最大値を30に引き上げます」とかやりそう >>831
除去と打ち消しのストレスが比にならないから…
打ち消しだけ詰んだデッキだってあったんだぞ 雪崩は環境定義するカードのつもりで作られてそうだよなアレ これ作ってる奴どうみてもプライド凝り固まったインキャにしか見えないけどな
作りがインキャなのひしひし感じる割に頭回ってねえから反感を煽る オープアタックできるからスロウスペルが使いにく過ぎるのあります
雪崩はスロウのままなら自分の場を巻き込まなくていい イルーシブが攻めが強いのが多すぎなんだよな
守りがメインのイルーシブも実装してくれ 3マナでライフ6とかいう不沈艦のようなイルーシブ持ちがいるらしい はっきり言って出来はよくないよ特にカードデザイン
MTGのパクりだとしてもハースやシャドバのサービス開始時の方が面白かったし勢いもあった
既存のカードの調整や追加カードの酷さに呆れてやめてく人が続出するのも分かる ルーンテラはMTGでいうと全員が速攻と警戒持ちだし
MTGはルーンテラで言うと全員がリジェネ持ちだから
結構根本的に違う >>849
シャドウバースは勢いだけだ
まあ冥府エルフとロイヤルがトップの頃はまだゲームとして成り立ってたな お互いの行動に介入出来るゲームでマナスペルも貯められて4マナで相手の場に2点ダメージにしろは草
βの雪崩の強さとかしらねぇんだろうな カードゲーマーあるあるなんだろうけど
文句言う割にやめないよね >>851
冥府エルフは成り立ってないだろ
なんで手札捨てて毎ターン6ダメージ+AOEなんだよ
やばくなったら根源の回帰で全て解決。 除去豊富なのはつまらんから除去の量は今くらいで十分だけど、それでイルーシブが暴れるのは嫌だね
イルーシブいらなくね? ライアットにやっぱイルーシブダメだわ削除しますなんてできるわけねーし
次あたりでクソ強除去ぶち込んでいくんだろ MTGに飛行だけ対象にできる軽量除去がたくさんあるから
ああいうイルーシブ対策カードはありそうね EUサーバーでプレイしたいんだけど、国をどこに設定したらいける? イルーシブいなくなったらシャドウアイルのサメ辺りが暴れるだけだと思うな
シャドウアイルがイルーシブに弱いから今は見ないだけで LOLのウーコンリワークで200年ネタ叩かれてたら、LORのパッチノートでも200年の実績があるので調整に自信ありとか書いててマジ引いたわ
完全に嫌われる言動して受けてるってはしゃいでるキチガイ、しかもやってることは成功した他社製品パクって劣化させてるだけ
最近もボリベアリワークで叩かれたら担当が煽ってたし、
マスター帯の友人とプレイしてますけど〇〇(勝率低いカード)でもイルーシブと戦えますとか言い始めそう 運営的にはイルーシブはチャレンジャーで対処してねってことなんじゃない? デッキ名前順じゃなくて並べ替えれるようにしてくれないかな そりゃ100点はあげれんけどRiotの他のゲームに比べりゃ調整は優秀だよ
DCG分野1つとっても、ここまでゴリアテが少ないゲーム他に知らない このゲーム召喚酔い入れたらやっぱりコントロールゲーになる? 現状でもエクスペで決定力が少ないデッキだとくっそだるいからな >>872
エクスペでパエアー足りなくて、互いがカード引ききってドローになったわ >>869
召喚したら相手に行動権映るから一応召喚酔いはあるだろ? TESLは後攻は3回までランプできて、ライフが5刻みで減ると1ドローして、そのドローで引いたカードが予言カードならその場で使用できるっていう徹底的にアグロ殺す仕様だったな
それでも一定数はアグロいたけど むしろRiotはやっぱイルーシブだめだわ削除しますをやりかねないところという印象なんだが セジュティーモ本当にコントロール轢き殺しまくれるな
4ターン目4/4/3追撃ランプがほぼ確定するからお先にマナ稼いでやりたい放題だわ ルーンテラは完璧、とかは微塵も思わんが今更ハースやシャはやりとうないわ
まあriotはよく知らんけど、フィオラの開発秘話みたいなのでエクゾディア作りたいというの見たときはコイツらあかんかもとは感じた
遊戯王は頭おかしい、それを参考にするのもおかしい いうてMTGパイセンだって最初は到達なんて無かったゾ 進化後ルシアンいるとゼド攻撃するだけで自動で奮起してくれるんだな
防御ターンセナ出すとプレッシャーにもなるし良くできてるわ フィオラがエグゾディアだと
アンコウの除外は海に捨てられたエグゾディアの暗喩だった? ディープってディープ化の突然のステ変化の他に
トスカードが開示される事で情報アド渡すのがランプとの違いだと思ってるので
4/1チャレがランダム海獣持ってくるのが不快でしょうがない
結局トスがっつりチェックしてても意味ないやんけ >>878
エクゾディアは全然悪くないだろ
揃えるためのカードが悪なのであって
フィオラも悪じゃない >>878
エグゾディア系なんてカードゲームやってるやつからしたら一度は創ってみたい夢のカードだろ カリスタ使ってたら盗品3連続当たったからもうディープ使うわ
盗品で留まりとられるとやばいね 2桁サイズの生物火力にするのも対処限られてるから自分としては結構きついわ さっきからあたるのシャドウアイルばっかだわ
へカリムほんと嫌い 使われてないけど他のDCGが忌避してるハンデス刷っちゃってるんだよな 予選日一番最後だったわ
メタどうせ変わるから調整した意味なし!w 0コスカードは害悪にしかならんから最低1マナは払わせるべき MTGやってた身からするとハンデスにやたら慎重になる理由がわからん >>886
たしかにエクゾディアはカッコいい
漫画アニメ発なだけあって、遊戯王の派手さは群を抜いてるわ
七皇の剣とか カリスタティアナで一生殴られたわ
ティアナ召喚即彼岸が通ったら相手が死ぬまでカリスタ大奮起なんだな >>895
1ターン目から手札全部見られる経験してるからな エクスペでリーシンデッキ組めたけど思ってたよりも大分強いな
ガチガチに組めてないデッキ相手だとチャレンジャーとバリアを任意のタイミングで付与出来るのがめちゃくちゃ使いやすい >>897
カリスタの蘇生はターン1回だから無限パンチにはならないはず 大会とかで結果残してる1ターンキルの図書館エグゾとかもあるからなぁ
生まれなかった方が良かったカードだわ
昔あった遊戯王のオンゲでも猛威を振るってた >>897
面白いことを聞かせてもらった
デマアイルデッキに組み込ませてもらうわ >>899
1マナで手札見られた挙句、選んで1枚ハンデスされる世界だからな
まあ初手の枚数少ないこっちで同じことやったらクソゲー待ったなしだけど
だからって神聖不可侵にするほどの要素でもないよな
他DCGにはランプとコストダウンの方に慎重になれって言いたい >>895 mtgてやってる奴はもう盲目になってるレベルだからあれだけど、色々酷い
土地事故でこれがマジックとか大会で言ってて引いたもんw
面白いけど、ストレスな部分が過剰 雪崩は信奉者が体力3の時点でイルーシブアグロあんまりメタれない
バーンアグロの時もだけど2点ダメージが絶妙に刺さらんのよね >>905
土地ゼロで戦えたり1ターン表で試合が終わったりもあるからそんなもんよ >>903
エクスペでやられたから対処できなかったが構築だとカリスタ除去されたら乙る気がする >>895
重めのマナならハンデスもありだとは思うけどね
コンボかコントロールが極端に強くなったりしない限りはわざわざ作る必要ないんじゃないかな
とりあえず実用的なラインで作ったらヤバそうな気はする >>905
後半の土地がほんとに無駄カードだからドロースペルの充実度が桁違いなんだろうな オーメンホークが2体乗った3/4/4/イルーシブ1ドローきっついわぁ
イルーシブはバフ乗らないようにしてくれ ハイマーヴァイでチャンピオン一体も引けなかったけどイルーシブだけで勝てて気持ちええええ
脳汁出るわ 解体屋とオーメンホークのバフが+1/+0にナーフはあると思ってる メインいつまでも引けなくてイライラしてたらサブで勝つあるある イルーシブマジでつまんねぇこのゲーム
対策してないと一方的に殴られるだけでマジつまんね バーンマジつまんねー!
カルママジつまんねー!
盗品マジつまんねー!
ディープマジつまんねー!
ハイマーマジつまんねー!
イルーシブマジつまんねー!
すまんカードゲームやめた方がいいんじゃ😅 ハンデスは初期手札5枚のカードゲームならありだけど初期手札ドロー含め4枚のルーンテラだとちょっとなぁ >>919
無印ルーンテラは4枚なのか
俺のレジェンドオブルーンテラはドロー入れたら5枚だな >>924
残虐使ってるからああいってるに決まってるだろ 能力的に商人4コスくらいじゃね?
アイツ一匹でどんだけアドとってくねん イルーシブはもうちょいケツ弱くして除去しやすければまだ相手しやすいかもなあ
ダメージはどこと組んでも増やせるからしょうがないけど体力は増やせる地域ばかりでもないし >>917
使ってる側としたらそこまで楽じゃないぞ ラックスエモは煽られてるというより珍しいなーと思ってしまう つまんねえのはシャドウアイルだからそれだけ消えろ
復讐、破滅、各種吸収 それで遅延遅延レドロスどーんとか動き出しの遅いデッキどーんとなつまんなすぎ 除去の弱いゲームで飛行ウィニーとか許されないんだよなあ >>928
ほとんどケツ1とケツ2じゃねイルーシヴ? ごめん、俺の気のせいかも知れないけどマスター未満の者がスレに書き込みしてないか?
最近スレのレベルが落ちてるような気がするんだが・・・ >>932
破滅やレドロス使うような遅い型のシャドウアイルとか今いるか? ティーモ「さっきまでハイマーが叩かれていたはずなのに…おかしいですよコナン君」 エモートは相手がシェン殿してきたらこっちもシェン殿で返すでござるよ 今たまたま居ないけど、破滅もレドロスも普通に不快だろ
彼岸もやってることおかしいし
βから全地域中ぶっちぎりNerf枚数多いのに未だに強いのなんなん そういやレドロス全然見なくなったぞ
新環境で勝てない環境になったんじゃねーの?
今レドロスを不満に思う奴が使うデッキって何よ イルーシブってけっこうヘイトあるんだなデッキタイプによるのか?
俺が使ってるデッキだとデスロータスとか枯れ木の番人で処理できるからそんなにイラついたことない
ディープとかだと取りづらいんかしら? レドロスいないのは留まりのが強いからいらねってだけでしょ 結局何がどうなったって文句しか言わねーからなお前ら
お前らの理屈に合わせると「たった2マナで自フォロワー殺せて2ドローも出来る彼岸はぶっ壊れナーフしろ」だからな
俺もその1人だけど >>955
それ、わりとガチ
7大デッキのうちその2つが露骨にヘイト少ないもん
スレ民の意見聞いてたら7大が2大になってβ最初期の糞環境に戻ってまうわ >>948
ムチカズラと合わせると毎ターンレドロス投げれてムチカズラの補充が出来る
ムチカズラと合わせないと控えめに言ってうんち イルーシブはネクサスダメージ:イルーシブを解除って仕様にしてくれないかな セジュアッシュと留まりってそもそも7大とか言うほどの強さあんの? >>963
マスター帯でプレイ数が多いデッキの中で一番勝率高いのがカリスタ留まりし
驚異の60%超え ラックススレッシュでも勝てるしメタ外のデッキで遊ぶのが吉 レドロスさんパワー10になってくれたら残虐と2枚で20点持っていけるようになって評価変わってくると思うんすよ 先月は亜種のEndure Spiderが初心者オススメの格安デッキだったから
それで今のフレシャドウ愛好家多いんだろうな
フレシャドウは資産流用して色々組み回せれて、どの型も雑に強いから カリスタ留まりしデッキの恐ろしい所はまだレシピの決定版が無い所
カリスタのみ、エリスカリスタ、カリスタセジュとバリエーションがあって
軽くも重くもできる これでシャドウアイルがまたナーフされたら笑うわ
強すぎるんだよな お互いに盤面にクリーチャー出して殴り合ってね、除去はやや弱めバフはバーストにしてシャクられないようにするよ←わかる
あとイルーシブめちゃくちゃ刷ったからこれでひたすら相手の顔殴るのも楽しいぞ←は? 初心者ご用達の癖にマスター帯でもイケるってのがニクいね
つっても最近はカリスタ必須級になってエリス3だけでよかった時代よりちと高めになったが 留まりデッキは元から無課金の味方だったからな
セジュアッシュもセジュMFよりはるかに作りやすいから愛用者が多いのはわかる ついでにカリスタのみ、エリスカリスタ、カリスタセジュ全部マスター帯で勝率6割超えというね セジュアッシュ使ってイルーシブに文句は
さすがにお前らがガンガン凍らせて来るからイルーシブ流行ったんだぞとしか言いようがないな イルーシブからセジュアッシュに乗り換えた組だわ
とりあえず最後まで粘れるのは楽しいぞ >>960
ウオオオォォオオォ!スゲェェェエエエエェ! フレヨルド相手に残虐はお願い許してムーブだから・・・ 留まり何に有利な気もしないわ
環境的にいいとこが見いだせない >>983
一番厄介なのが回収人だわ
2人並ばれた日にゃもうね 盗品軸のビルジには強い気がするけど、気のせい?セジュ進化しかあのサイズに対抗できない 言うほどセジュアッシュにボコられてイルーシヴ使おうってなるか?🤔バーンアグロなら分かるんだが >>986
留まり使ってる側からすると負け筋は留まり全く引けないか盗まれた留まり残虐コンボ決められるかってくらいで、盗品はお得意さんのイメージあるね セジュビルジは回収忍を殺す手段がほぼ無い
カリスタは2/2/3無防備ガールで釣れるかもだが回収忍をサメ砲で潰す頃にはライフアドが大変な事になってる カリスタの蘇生対象バグってない?
一番強いって書いてあるけどステ無視して弱いの出すんだが 盗品軸のビルジって相手のカード奪って除去対応するデッキだからそもそも留まりしは除去せずに殴り続けるデッキだから相性悪い
TF入れてると進化って勝ち筋あるけど >>991
召喚後にバフされるタイプのフォロワーは
当然召喚前のステータス参照だぞ 召喚前というかバフ一切参照しない素のステータスだな
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