【LoR】Legends of Runeterra 52【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 51【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591506000/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ipありってこっち使いきってないのにまた建てたの?↓
重複スレで削除依頼出しとこうか?
【LoR】Legends of Runeterra 14【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581424251/l50 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 ハンディープマオカイ野郎に何とか競り勝てた気持ちぃー ディープはじゃんけん
最速トストスには強引なアグロが刺さって
盤面気にするタイプはちょっとゆっくりめで確実に仕留めたた方が良い ワニのアンチカードがやっと見つかった
ジェイメダルダがその身と引き換えにカードを7枚ひいてくれた 追撃関連は運営の想定よりも追撃が簡単にできるってことでガッツリてこ入れ来そう ドローには厳しいからテンポとリソース確保できる追撃は根こそぎ逝きそう セジュアニとかはネクサスダメージ全般とかじゃなくて戦闘に絞るべきだよな
スウェインで非戦闘とか区別してるんだから出来るだろうに セジュアニはレベルアップ一ターン増やしとけばいいやって感じる
多分それで相当しんどくなる ただイルーシブやらハイマーやらディープやバーンとミッドレンジが渡り合うには追撃くらい強い能力無いとしんどそうだけどな
みんなハイマーミラーやらディープミラーやりたく無いだろ? そこまで極端に強い感じもしないけどなぁ
他バフすれば勝手に沈みそうな気がしないでもない >>13
今週あるとは思うけど大した内容じゃない。
バグや不具合の修正ぐらいだと思う。
第2火曜と第4火曜がパッチ日
第4が大型UPD このゲーム他のDCGでいがちなドラゴンがまったくいないな
ドラゴンマニアとしては少し寂しい オレソル
フォロワーはストーリー読んでないから知らんけど結構いるんでないの >>35
え?あれ?
トカゲじゃない?
素人が見たら、ドラゴンっていうより悪魔 チョガスは初見変則的なドラゴンだと思ってました…… セジュアニレベルアップ条件orスタッツナーフ
鉛&盗品ナーフ
とりあえずこんだけしてくれりゃ文句はないわ
あとはエピックの強化に期待 >>40
なぜハイマーを忘れるのか
あいつがいるせいで、殆どのミッドレンジや
イルーシブが潰されてる事に気づいてくれ ドラゴンはそのうち画面中央にでてきて双方で倒し合いするんだろ 雰囲気的にカリスタ留まりしデッキが弱体化されないけど大丈夫なのか?
留まりしが7マナとかになったら憤死するぞ デマーシアの単純なカードパワー低いのだけはどうにかしてくれ やっぱアナグマトチ狂ってたな
今の時点でも十分強いし β初期からカードパワーだけでのし上がってきたデマシア単
最近お仕置きされたけど イルーシブ主体のデッキにイルーシブ混ぜると盤面勝負になった時もデマーシア側で案外取れるから助かってる アナグマ両方ナーフすることないでしょ!
環境にほぼ存在しないのはほんとひで チャレンジャーの強さ的にローラン家の決闘士とか寵児も使われてもおかしくないはずなんだけどなあ
それでもみんな3/3/4バニラのほうがええんか >>56
決闘士は料理人でバフしないとなんかいまいち >>56
寵児は採用しようと思うとやっぱりチャンピオンの枠余ってたらフィオラが入ってしまうのが痛い なんでビルジなんて地域最初に追加したんだろうな
閉塞感が半端無いわ… チャレンジャー自体は強いんだけど3ターン目に3コス払って攻撃力2は結構使いづらい
除去したいやつって大概体力3以上だし ルシアンってレベルアップしたターンに味方死んでも奮起しなくないか?
他のターンだとちゃんと奮起するけど起動条件わからんちん >>61
ノクサスには2/5/1チャレンジャーがいると言うのに コリアンのデッキコピー速度早すぎだろ
メタでランク勝ちまくった2日後くらいに同じデッキ増えまくりで萎える アナグマは今でも十分強い!なお環境から消えた模様
3/3/3スタッツを上から取れたところで、なんだよ結局な 3コスチャレ使うなら優秀なカードで盤面作ってアンガルドの方が便利なこと多い >>62
テキスト見るとわかるけど各ラウンドの最初に死ぬ味方ユニットが奮起のトリガーなんで
進化したラウンドはもう何体か味方死んだ後でしょ スタック解決後に行動できないのクソゲーだと思うんだけど
中途半端に頭いいシステムにしないで欲しい ローランの寵児は使ってるやつ時々いる
俺は強いと思うよ、あいつは簡単に死なないし残ることによって圧がある 寵児はブラウムみたいな感じ
強いんだけど痒いところに手が届かない ランプウォーマザー楽しすぎるわ
アニビアはイルーシブ付いていいやろ鳥やし ルシアンと同じパターンでジンクスいるけどこっちはレベルアップ時に生成していいと思う フィオラの特殊勝利狙わないならローランのが役立つ試合いっぱいあると思うんだよね
だからヴァイラックスだっけ?あれにはローラン入ってるんでしょ ランクで神経すり減らすの疲れ
ストレス発散デッキ教えてくれ! >>70
デマ単とスカウト合わせてもマスター帯5%もいないが お前の定義は随分広いんだなあ 取られて困るフォロワーってかシステムフォロワーが大体ケツ3なんだよね
だからローランじゃ惜しい
もちろんサポート1/1バフと使えば最強なんだが ハイマーぶっ殺せないと辛いよな
まぁ3あっても大体のケースで殺せないけど 亡霊とブラッドミア組み合わせて強いデッキ出来そうなんだがブラッドミア1枚しかねーや、誰か作ってみてくれ スカウトデッキももう斑白のレンジャーだけ採用でアナグマ入れない型が多い
中身見ると3コス帯はローラン家の寵児に取られてる >>84
鯰多すぎるからね
アタック2でも死んでくれるから環境的には追い風だろう 前より生物処理ちゃんとしないと一瞬で終わるからってのもありそう ブラッドミアで勝つデッキはブラッドミア2回くらいしか殴らないから亡霊ほとんど死なないと思うが ディープにスラッシュっているか?
マオカイ3積みのが使いやすい気がする ディープは下手にチャンピオン増やすと遅れるからノーチ3のみでいいよ マオカイスペルがゴミすぎるし基本の仕事はトス加速だから別に…
出してもケツ4だから速攻で除去される事の方が稀だしヘイトそんなに稼げないから除去対象にすらならんし マオカイはデコイだと思ってるわ
レベルアップしたらそれはそれでヨシ ディープは海獣絞るか否かでチャンピオンぶち込む数が変わってくる かくしんしたけど今の環境難しいわ
カードパワー上がりすぎてるから上手く相手のうわぶれ割り切って自分のリーサルプラン立てられるセンスないと勝てない
メタも流動的だしデッキ自体の難度も試合の難度も上がってるガチの実力環境 >>88
ブラッドミアの自傷で亡霊死ぬことにはあまり期待してないかな、ネクサスダメージの無限リソースになれればいいかなくらいのポジションで想定 >>89
マオカイはチャンピオンスペル弱いし2積みで十分
レベルアップを圧力だけじゃなくてデッキアウト勝利しやすい形に寄せてるならわからんが エフェメ軸苗木出せるからカリスタじゃなくてマオカイにしようか悩んでるわ カリスタはエフェメラルっていうよりはエリスの上位種みたいな感じだしな 瞑想が賢眼視点では使い物になら無いレベルで弱体化されたしポーションは構築から外れるしで退却いれてるデッキにしかいれる余地無いからな
俺のジンクスデッキには入ってるけど… ウィークリー楽しみだわ
ここ最近全然アップグレード来なかったし揺り戻し期待してるぞ 苗木供給の為だけにチャンピオン枠割くなら世話人入れた方が1000倍マシ
マオカイ自体4マナ使って次のターン移行に手札からユニットを出してようやく苗木1体出せるってかなり遅いムーヴだから使ってみりゃ普通のデッキには採用されない理由が分かるんじゃね? ヤスオ使ってるけどディープキツくない?
進化ヤスオ着地後スタンさせても破壊できないしアンコウで消される 先週は上振れてエピック4枚ぐらい出たから今週死んでるだろうな… 不屈でエフェメラ2体コピーするやつメチャクソうざいな 今週はエクスペのエピックカプセルからチャンピオン出たのとリワードのエピローグカードがチャンピオンにアプグレしたから明日はそんなに来ないかな 本気でレート上げしだしてプラ4の0LPからディープ使い始めて30戦26勝くらいで一気にダイア上がったわ
試合数テキトーだけどホントに片手で数える程度しか負けてない、脳死でトスして海獣並べるだけ
相手がアグロ気味に最速でブン回った時と手札事故った時以外負けてない
ホント頭おかしいわこのデッキ ヤスオを低確率で奪えてたの草
ここでチャンピオン奪われたとか言ってたのエアプじゃなかったのか >>109
ヤスオより猫取られないようにしないと負けるぞ 今日はパッチノートでるのはやいな
ランク戦の報酬アイコンで固定なのか一生やらなそうだ 相手の手札からカードを奪う効果で、ごく稀にヤスオを奪えることがあった不具合を修正しました。草 今日も手札にヤスオが来てくれるという幸福に感謝します、アーメン やっとディープのデイリークエ直ったのか
アイコン普通にチャンピオン仕様のやつショップで売ってくれんかなぁ そんなに手間かからんだろうに 相手の早業に見惚れて付いていくヤスオ想像してワロタ ヤスオ最低だわ
これだから人斬りはどの口でヤスオなんて言ってんだ・・・ 7枚も引いたら何枚か捨てる事になるだろ迷惑過ぎるw 次ナーフ候補
・盗品
・ハイマー
・オーメンホーク
・呪われた牢番
・幽体の受託者
・ブッチャー
・留まり
ここらへんナーフしてくれ…
留まりは7コスでもいいだろし
ブッチャーと牢番のアグロムーブは強すぎだろ 深海に眠る厄災は前回のパッチの変更(他アーキタイプの変更も含む)によって強さが突出してきたので
カードを追加することで海獣の出現率を抑えることにしました。
一方で、比較的弱めだったシャドウアイル側を強化します。
追加:バブルベア、ドロー、スロットボット、蝕む嘆き
削除:亡霊の酒飲み
バブルベアってエクスペの勝率調整するために刷られたカードなんじゃ エクスペのシャドウアイルって弱いの?
なんか適当に染めればそこそこなデッキになる印象だけど デマとビルジは抜けてる気がするけど、染まればどの地域もだいたい強いよ 相手の手札からカードを奪う効果で、ごく稀にヤスオを奪えることがあった不具合を修正しました。
マオカイの「苗木」が画面外に飛び出すことがあった不具合を修正しました。
ここかわいい マスターの報酬gmすぎて草…
アイコンだけとかやる価値無いだろ
シェードが配布されない限りランクマは無価値やな
ゴールドが一番しっくりくるアイコンじゃね… マスターよりアイアンの方がかっこいいだろ エクスペのデマもう微妙だろ
レンジャーと曹長取りづらくてリソース管理が難しいわ これ下のランクのアイコン貰えねーのがな
そもそもダサいし付ける気にならんけど バブルベアは何を思って作ったのかマジで謎
あんなもん入れてブロックする位なら除去入れるか別のイルーシブ入れて迎撃した方がマシ
1/5なら強かったのに レンジャー3枚と5/4チャレンジャー3枚とれて楽勝やったが。調整入ってたんか。 エクスペ レンジャーとアナグマナーフされてからデマーシア弱いと思う
シャドウアイル、ピルトーバーゾウン、ビルジが強い印象 >>144
ここ最近アイオニアでしか7勝ててないんだけどピルトーヴァーってどんなピックしたらいい? エクスペディションは最初の三戦くらいのデッキ少ないディープマジで強すぎて相手に申し訳なくなる ランク報酬はアイコンだけになるなら無理して義務ラダーやる必要もないしよかったじゃん >>138
表示される確率はゼロだけど小数点以下の確率でヤスオが盗めるぞ! lolはランク報酬とかあるのか? 今のカードゲームの飽和した時代、まともな報酬も無しにゲームの面白さだけで生き残れはしないだろう
色々落ちぶれたDCGを観察しまくって慎重に作ったって書いてあったからなにかしらあるだろうけどね 残虐を凍結やアイオニアの意志でカウンターするの好き >>152
ブロック不可だから処理しない
殺されない程度に壁を並べてあっちが殴ってきたときだけ耐える >>19
戦闘に絞ると単純に機会も2分の1だしなあ
スペルとスキル以外のダメージ、信奉者の自傷効果とか残炎のラウンド開始効果、擲弾兵と猿の死亡時効果、オーバーパワーの貫通だけとかにしとけば
MFも鉛の警告も排除できるんだからいいだろ >>150
前はジャケットだのバックパックだの現物くれたよ >>153
処理しないと4/3/3とかで増えてくんだけどな
結局無視しながらこっちが先に殴り倒すしかない
ブロック不可で結構脆いし >>152
デマーシアなら浄化でバフをなくせば恒久的に対策はできるな。
アオイニアなら意思でバウンスすればバフは剥がせる アイコン自分の下のクラスのも欲しいよな
ゴールドが一番当たりまである セジュアニばっかりからシャドーアイルばっかりに
極端すぎんよ ヘカリムに暁撃つのクッソつよ 今更使ったら気持ちええな〜 >>150
LoLはそのシーズンで人気だったチャンピオンの専用スキン
その年でしか得られない超限定スキン
だからそのうちカードバックとか来るんじゃねーの
年に何回もあるリセット毎にいちいち大きな報酬なんて用意出来んだろうし
俺は年区切りのタイミングで大きな区切り作って専用報酬来るんじゃねーかと睨んでるけど
唯一と言っていい課金要素の部分にランク報酬入れてたら集金出来んだろうしこんなもんだろ 一番のカモはTF入ってない盗品とディープ
TF来るとちょっと怪しい 人気つっても強いからよく選ばれたって事だけどね
このゲームで言う所の
セジュアニ人気だったのでセジュの専用スキンなりアイコンなり作って
レートいくつ以上に配布しますって感じになってる
LoLだとゴールド以上に配布で、ゴールドに行くのは割と大変だから
LoLはゴールドってのがプレイヤーに取って大きな節目になってる シャドウアイルが猫島😸になったらかリスタも復讐止めそう ウィークリーで確定以外のチャンピオン出たことあるだけ良いと思うんだ
正式サービスからやってるが俺は無い β2週目からやってるけどウィークリーチェストにチャンピオン入ってたのは4回ぐらいしかない
なんか30%とか数字も聞いたことあるけど信じられん 1エピックのみか
しょぼいけど次のパッチまで作りたいデッキ無いし良いや チャンピオン一枚来たけどクインだったわ
まぁ絶妙に作りたくないけどそこまで弱いってカードじゃないからこういう方が当たって嬉しいのかな エクスぺまーた6勝か
フィオラ不屈を収監で剥がされるデマーシア対決だった ランクリセット発表されてたのか
マスターでも2つ格下げでプラチナスタートとか容赦ないな 亡霊婦人とレドロスか
亡霊婦人はエピック変更で活躍とかあるかな 箱開け楽しそうでいいな
俺はもうシャードしか出てこないから何の楽しみもない こんな運ゲーやってる層が理解できんわ
他で勝てないクソ雑魚だろ ブラッドミアとルシアンが箱から来た
ルシアン二枚目だけどもう一枚刷ってルシアンデッキ作れってことか? 俺もウィークリーほとんどシェードにしかならなくなったからそんなにカード集めたっけか……ってコレクションみてたけどコモンすらまだ1枚も出てねーのたくさんあるじゃんよ
運悪いだけだったわ ぶっちゃけ毎週チャンピオン生成して新たなデッキ作るのが楽しみなところあるからそれが終わったら急激に飽きそうではある なんか遅延デッキばっかでいやになったからディープやってみたけど
すごいサクサク進むなマオカイ入れてたら強制的に試合終わるからアグロバーンより感覚的に試合早いわ
何がディープだ、ほんとくだんねぇコンセプト エクスペ7勝ギリギリ届かないデッキばっかで萎えるわ
チャンプの選択肢が微妙なのばっかりだわ
提示されたフレヨルド全部ブラウムとか笑った
まともなのがデマに偏るからとるけど7勝するほどパワーないのよな
ある程度は勝てるけど >>197
まぁカード追加の周期早いからしばらくは大丈夫じゃね ディープは良いけどディープとマオカイが実質デザイナーズデッキみたいになっててつまらんな
マオカイどう考えてもディープ以外に居場所無いしデザインミスでしょこいつ チャンピオンワイルド1枚来たからウィークリーは満足だわ
この調子で毎週頼むぞ マオカイは地味にトークン生成装置としての役割はある
エリスの亜種的なね れべる12?のダイヤのチェスト2つまで進めたけどチャンピオンカード無かったぞ?
ランダム? 2ヶ月くらい前から始めてずっと確定金ワイルド以外でチャンプ1枚↑出てたがついに今回エピック1枚だけというハズレ箱を引いた
これから揺り戻し怖い 1枚も作ってねえのにムチカズラ揃っちまった……やれってことか? 同名バフカード何枚あったっけな…… ムチカズラはどう変えたらガチカードになれるんだろな ディープみたいなマイオナをロープ遅延して勝った時の爽快感やべえ癖になるわ ムチカズラは3/5とかにすれば一気にガチカードになるんじゃね ぐったりガブ呑み亭の暴れた前例があるから明らかに弱く作られてるな
6マナにするくらいならいいかもしれないけど
体力4以上にするはないわ >>215
そいつとムチカズラは全然違う効果じゃね 始めたばっかでほとんどカード持ってないのにウィークリーチェスト重複ばっかでクソ萎えた 収監したユニットを黄昏で増やしたら収監されたユニットって3体に増えたりする? >>213
ディープは海外のトーナメントでもほぼ上位陣のデッキに入ってるしマイオナではないだろ 始めて1ヶ月半ウィークリー6.7回目ぐらいだけど重複ばっかだしgm箱だった
3ヶ月でコンプは本当かもしれん 最近2回コモンばっかチャンプなしだったから今日はレアいっぱいとチャンプ出て良かった
毎度これならな LV13まで上げればほぼ揃うとは書いてたけど最初だけで
追加ペースで計算するいつかは追いつかなくなるのよね
まあそこらへんは結局課金してくれって事なんだろうけど シャードとワイルドで週2枚チャンピオン確定と思えばまあまあ >>218
やってみた
エフェメラルで増えたユニットも収監を持つのでそいつが破壊され次第捕まってたユニットは解放されるが
どれか1つでも解放された時点で全員の収監状態が解除されるので収監されたユニットが増殖したりはしなかった >>224
うわめっちゃありがとう
収監ってあくまで1体が除外されてる状態がユニットと紐付いてるだけなのか……なるほどなー 当然黄昏以外の増殖方法でも同じ
仮にLvUP済みのゼドに収監させた場合、分身も収監を引き継ぐので
分身を使って捕虜を返しに行く謎の忍者が出来る エクスペって日月はヤバイって前スレでも言われてたけど
リセットされる火曜にやるのがベスト? 収監したユニットに浄化撃つと返さなくていいのは知ってたけど増殖とはそういう相互作用なのか
ためになったありがとう >>226
ゼドの分身はキーワードをコピーで不屈みたいなキーワード外のものは引き継がないけど収監ってキーワード扱いなの? エクスペの不屈フィオラは本当にどうしようもないな… >>217だけどスレのログ読んでたらチャンピオンワイルドカードは当たりだったみたいで溜飲が下がった スマホで超エキサイティングみたいな自分の手札選択するカード出した後に
戻れなくなるんだけどどうしたらいいんだ? >>229
よくわからんけど少なくとも表示上は引き継いでたよ すまんもう1回試してみたら表示上は収監ついてたけど分身が死んでも収監解放されんかったでござる
黄昏の分身と同時に試したから勘違いしたでござるよ これマスター50位以内の報告がアグロ系ばかりって終わってるやん
これでまたアグロが増えるしほんとクソ環境だな 一通り環境デッキ組めたからなんか遊ぶ用のデッキ組みたいんだけどなんか良い案無いかな?
別にこれといった強さや面白さやネタさを求めているわけではないけど面白さはあるほどいい(なくてもいい)
今のところはヤスオとか作ってみようかなーって思ってる 寧ろ上位ラダーでアグロ以外を回してるのが少数派じゃね ウォーマザーアニビアトリンいいぞ〜
拒絶で自分は死ぬ カルマウォーマザー
倍々ゲームでデッキがスカスカに セジュアニに勝てるのがディープとアグロだけでディープとセジュアニに勝てるのが陰キャアグロだから当たり前田よな 地域リワードカンストしたらウィークリーに回して欲しい コモンワイルドカードってとっとと使ってシャードの確率上げたほうが得? 最後は余りまくるからコモン必要なのはさっさとワイカ使った方がいいね >>227
週末はあからさまに相手のデッキが強くなるから
有料エクスぺは火曜水曜でさっさと終わらせるが吉 地域リワードはカンストしても裏でプールされてるらしい >>236
スレッシュカルマは悩み考えながらじっくり戦えるから飽きにくいな
あと不死の亡霊デッキはボードの取り合いは最強 >>246
だよね、30枚くらい残して使っちゃうわ 二桁行ったあと潜らなくなってしまって逆にいまの環境全然分からない 慣れてないだけなんだろうけどMFセジュアニくっそ弱く感じる
使い馴れたデマ単とか凍結セジュのが強く感じる どうしてLOl本スレはIPありなのにこっちだとIPあり嫌うやつがいるんだい? >>248
一気に解放された人いたけど
あれバグだよな 荒らされたらip有りにすりゃええねん
わざわざ勢い少なくする意味がない >>247
これどういうこと?ピックで強いカードが出やすいってことなら自分も強いデッキ作れるんじゃないの? >>265
リセット直前は無料のトライアルのデッキと当たるから平均値が上がるんやで
無料のトライアルでリセマラした強いピックデッキでな いきなり無言でIP有りに変えて、その後もスレ立て主が無言を貫いてたのがすげー不気味だった
特定の思想でやった個人だったら反論するだろうし
こっそりやったってことはそういう仕事なんだろうな IPありって普通のやつには得しかねえはずなんだが・・ 相手のイエティを盗んで偽造品で増やす夢のコンボ出来て凄く気持ちよかったわ
ありがとう このゴミ環境いつになったら終わるんだよエロくないメンコなんてつまんねーよ ダイヤモンドチェスト3つでエピックチャンプゼロはさすがに悲しい… 正式からやってるけど未だにウィークリーで確定枠以外のレジェ引けたことねえ なんかIP表示有りの方が自演されにくいしアフィが切り抜きまとめしたくてわざと対立煽ったり荒れる話題出したりするのを防いだりできるからええんじゃないの?知らんけど 人の盗品を盗んで1コスで売ったりしてさらに盗んでいくやつまじでなんなの?許せねえよ 今まで13+3くらいまで上げてもずっと出なかったのに、今週は少しサボって11で終わったら初めてチャンピオンが出るっていうね >>277
でも自分は盗品盗んで盗品祭りした時はウヒョーって思ってんだろ? みんな13どころか、それ以上まで上げてることに驚き
クエストと勝利ボーナス3回とフリー少々しかしてないから
いつも12が限界だわ 亡霊夫人で灯り選んでトリダンメア復活ヤバくない?
8コスで6/6 4/4 9/9が並ぶ >>281
クエストはexp1500が出るまでリロールしろ IPありでもいいぞ
あってもなくてもスレの人口とか変わらんし スレで何の相談もなしに勝手にIP有りテンプレ改変強行して
その後もだんまり決め込んでる時点でそういう事だろ
このスレもネット工作員やアフィ業者がいるからね >>281
俺もほぼ同じペースだけど、
それ+エクスペ週1でこなしてると13行くか行かないかくらいになるなあ
リロールはしない派 IP有りになったら書き込まないな
個人とIPの紐付けが流出したら書き込みまで漁られるリスクあるし ゼドフィズで7勝できた
ゼドとイルーシブ並べてトリックスターするだけのデッキ
フィズはナオキです 匿名掲示板で勝手にIPありにして居座るってどういう神経してんだろ
元からIPありの掲示板行ってこいよ >>276
スマホから書き込んでたらIPって秒で変えられるんだからあんまり意味ないよ 1回の盗品でデッキに1枚しか無いギロチンパクられて場のユニット全滅した糞が 議論すら無く何の断りもなくIP有りに変えてその後無言貫いてんのがこえーよ ディープ
セジュアッシュ
MFセジュ
一つなら作れるんだけどどれ作るべき? 追撃はネクサスストライクだけにしろよ 2T目に6/6とかゴミすぎる んほぉ〜エクスペで舐め腐った初動の奴4tキルたまんねぇ〜 >>300
セジュニキが一番ナーフの確率高いと思うんですけど! ほんまアホやなお前ら
確実に全部ナーフされるけどディープだけは運営お気に入りのデザイナーズデッキだから微ナーフで済むんだよ
だからディープ一択他はありえない 始めたばっかでほとんどカード持ってないのにそこまで上から語れるのは才能よ ディープはつまんないデッキだけど調整はされないだろうな セジュアッシュとかセジュナーフされても痛くないだろ >>307
過去レス読んでワロタ
まあディープはナーフも今後のカード追加もなく相対的に弱っていく感じだと思うわ 始めたばっかの奴が偉そうに語ってんの無知カズラ生える 殆ど持ってないってことはディープ作ったんだろう
ノーチナーフくるよ😏 セジュはナーフあるとして5回ネクサスストライクにするような感じにしてほしいな >>310
来るとしても進化後か進化条件の方っぽいしそうなるとアッシュセジュノーダメ エクスペでTF取るとその後なにが来るん?
ドローとかしょうもないのばかり来るとキツいな >>314
イルーシブセジュアニの爆誕か
クソ強そうだな みんなありがとう
今回は個人的に負け越しててナーフされにくそうなセジュアッシュにするわ >>318
ネクサスストライクしたターンが5ターンにしないとダメだなw >>303
ハイマー取って除去ばっかり取ってからのコントロールにする
ダリウスには死んでもらう でも、セジュアッシュって盗品されたら死ぬほど腹立たない? イエティパクられても腹立つやん?
最近は入ってるのか知らないけど 頑張ってオーメンホークでバフしたんだねぇ…
ちょっと借りるだけさぁ(ニチャァ) デッキ画面の画が大体セジュだから編集できるようにしてくれよ 結構割れるな、オレは3枚とも無難に置けるから真ん中かなって思ったんだが
右っていうのはフレヨルドってだけで凍結とかエリクサー取れるの偉いって事か? セジュナーフつっても表面はナーフするところないしな セジュアッシュは言うほど盗品きつくないわ
イルーシブにぶん殴られまくるほうがきつい >>295
MF
ディープはハイマーに絶対勝てないから作るべきではない セジュアッシュは2/5/1と査定者がかなりいい仕事してくれるし安定して強いよね
清算も横並びにぶっ刺さるし良くできてる セジュは7コスになるぐらいでいいんじゃね?
6だと流石に無防備+凍結出来て5/6オーバーパワー持ちって
前回のヴァイを彷彿とさせてるし、 エクスペの報酬チャンピオン保証に戻してくれねえかなぁ
このペースじゃチャンピオン全然集まらん
改定入る時に良修正とか言ってたやつ頭悪すぎだろ >相手の手札からカードを奪う効果で、ごく稀にヤスオを奪えることがあった不具合を修正しました。
これ笑った ディープってハイマー得意じゃない?
マカオイでggだし 盗品は7大デッキの中じゃあまり優位に立てなくて、
盗品抜いた盗品セジュがいよいよ流行りはじめてるのに、
いつまで盗品盗品言ってんだ まともなハイマー使いなら意志で永遠にノーチ着地する事無いのに? ヴァイは相手の攻撃ターンに出して壁にしつつ返しで任意除去してなんならまだ残るみたいなのがヤバかった
セジュは攻撃権握ってない時に出すと凍結しかできなかったりレベルアップさえ簡単でなければ許される範囲だと思う ルシアンってフィオラ並みに要介護しなきゃ生き残れなくない? セジュは最も強いやつ一体だけ凍結でいいよ
ガンプラと比べて強すぎ セジュアナーフじゃなくてヨーデルが鉛産まなくなればちょうどいいんだけどな アッシュって配布されてなかったっけ?
MFセジュが作れるならセジュアッシュも同時に作れない? セジュアッシュはエピックが炉守りと精算と入るカードがレアまみれだから意外と高い ゲームには満足してる前提なんだけど
俺はソシャカスだから今の更新頻度には気が遠くなってしまう…
一気に十数枚調整してくれるのは嬉しいんだけど隔週に分けて調整してくれた方が嬉しい…嬉しくない? ハイマーなんて何体トークン出そうが意志しようが竜骨割りで皆殺しにするからどうでもいいんだがイルーシブ野郎はなぜか毎回1ターン目にオーメンホークが出てきたイルーシブの体力をあげてくるから饗宴が効かなくてうざい >>348
ライバルズなんか半年新パック無しだぞ
甘えるな カードゲームの場合は頻繁にカード追加したり修正してる方が逆に不安になるわ
インフレゲーは求めてないし 環境が固定されきったらマンネリ化してくるけど今はまだ全然楽しめる時期だろ 隔週とか環境について行けん
前環境で作ったやつが雑魚化したら萎えるわ ハイマー使ってる時ディープに当たったらラッキーだと思ってたがそこまで有利でもないのか 今は正直ややキツイけど、次回以降は隔月拡張らしいしまあ次拡張までの我慢かなと 修正って基本的にカードの雑魚化だから面白くはなりにくいんだよ
今の上位に壊れ感はないし もっとガンガンバフしてくれるものかと思ったら前回の調整はその辺意外と慎重だったんだよなあ
猿の偶像はかなり良かったけど まあ確かに調整入ったカード全部触ったかと言えばまだだしな…
イケメンバリアニンジャデッキでも作るか
ライバルズは後攻有利調整をお試しで一ヶ月やるらしいね
LoRには無縁だけどどこも先攻ゲーは苦労してるな ライバルズの後攻有利ってブラッドレディとかいうクソカードの印象しかないな 2ヶ月毎に新カード出しますってかなりハイペースだと思うわ
4ヶ月毎しか出ないとかザラだし ヤスオリーシンコントロールとかいう意味不明なデッキ考えてるんだけどどう思う? ランクマつまんね〜
絶対勝たなきゃいけないシステムなのに運要素強すぎてやってらんねぇよ エクスペってディープ、ニャルマゲ、回収人クモ辺りを選んどけばいいな ヤスオは手札枯れるからリーシンなんぞ毎ターンの効果発動に死ぬほど苦労するぞ そのためのナーフなんじゃないの
ナーフとバフ駆使してスタン落ちも禁止も出さない姿勢を貫いてくれるならそれが一番いいわ ナーフを多くしてほしいというよりはリワークを増やしてほしい
まあ隔週でできるのはコストかスタッツ調整くらいだからリワークまではできないか >>367
スタン落ちはいるぞ
これなかったらカードゲームやっていけない 俺がやってた頃のライバルズは後攻有利床オナゼシカとかトルネコピサロは後攻の方が強かった
ランプデッキが1ターン目3/2 3ターン目3/2 2/3とかやってくるし
なんでランプデッキがこんな序盤強いんだよってマッチする度思ってた >>364
ゼド召喚時に自己バリア付与してくれ
シェンとのシナジーにもなってWin-Winだろ? ヤスオが裏切ってたってマジ?
失望しました。シェンのファンボーイやめます。 プログラマー「え、ヤスオってフォロワーですよね?」 ブラレは雑に強いけどシーゴレムとラプソーンっていう全デッキ採用レベルのコスト3がいたからやってみるとそうでもないよ
あとアグロとトルネコのお供はぐれメタル ヤスオを稀に奪えるってのがまた笑える
どんな処理なんだろう 稀にってのが面白いよな普通は奪えないのにどうして… スタン落ちってやらないとか明言してるの?
してなかったら普通にあり得るというか細かに調整する方向ならむしろやりそうだと思うが 代弁者くそつえーな
シャドウアイルに入れたら毎ターンバフしてクソデカスタッツにしてくれるイケ爺 >>380
むしろ今のシステムでどうやって
スタン落ちさせるんだ?
パックでも無いし、勝手にランダムのカード配布しといて
次はスタンダード落ちますとか言うのか?
サービス終了待ったなし ライバルズはサービス開始からやってたけど流石に飽きたわ
ルーンテラを機に全くやらなくなった 稀に奪えるってヤスオハンド1枚の時に早業使ったら奪える時と奪えない時があるって認識でいいのかな?
マオカイ進化時効果とかも稀にすり抜けそう セジュアッシュの清算はほぼ使わんから抜いていいぞ
フリーズ入れとけ
エピック3チャンプ5でアッシュ2枚持ってるからかなり安い >>320
デマーシアにイルーシブが入るかビルジウォーターかアイオニアに低コストで奮起できるのが入ったらそのカードが大暴れしそう
ビルジは一応オレンジ運搬員が奮起できるけども重い なんか最近ディープ増えた気がするけどアグロよりのデッキがアンチなんだよねえ?多分 次はナーフよりバフして欲しい
新しい組み合わせのデッキ増やして欲しい >>387
ミッドレンジとハイマーがキツいと思ってる
中型がポンポン並ばれたらそのまま死ぬ バーンには勝てる
イルーシブは回ると無理
つーかオーメンホークが出てくるとマジでしんどい バフ調整ってすげー難しいからな
まずどこ強化すればいいかわからん シャドウアイルから盗品でラーサとレドロス盗むのは絶許だろ... シャークチャリオットにパッチーズの効果プラスしようぜ MF 自分がアタック時にしろ 味方がアタックしたらなんだよ
船長が後ろでシコシコ弾撃ってるんじゃねぇよ >>389
ミッドレンジか、セジュアッシュは使ってたんだがアンコウでボロカスにされたんだよなあ。
バフを積んどくか >>396
大将首が前線出るとかファンタジーじゃないんだからwwwww >>391
そもそもバフ調整っていらないんだよ
大抵はこのカードが使われてないっていう運営のオナニーで実行されるだけだから
実際どのゲームでもバフよりナーフのほうが話題になるだろ >>390
ディープじゃバーンには勝てません。
バーンが負けるとしたらテンポ取れてないか
信奉者やティーモなどを出さずに負けてる
エアプじゃないよね? ヤスオ→動かない相手にしか斬りかからないクズ
シェン殿→人のことだけ守る優しいイケメンでござる 盗品系カードの修正予定は無いって公式発言はマジなの?
リリース初期から既にユーザ離れの原因作ってるカードの修正予定が無いとか有り得んだろうが >>399
まあバフいらないほうが良いよね
目覚めはバフナーフ2往復してるし 盗品されると高確率で激昂したイエティ持っていかれるんだけど仕様か? >>404
ほら話とかアヴァで生成してるイエティだったら
盗品のデッキの上からドローする性質上そうなるよ 運営は自分たちが想定していなかった使われ方されるの嫌みたいだけどコリコンの目覚めってそんな不快だった? コリコンがどうこうっていうか
調整前はエリスとセットでシャドウアイルのほぼ全デッキに採用されてたからじゃねえの >>407
5の目覚めは単純に数値が高すぎる
344と張り合える >>400
俺は2マナの無防備付与おばさんと再召喚ガイコツと饗宴入れてるから勝てるよ全体1点3回復も入れてるし
アイアンエリクサーとオーメンホークで延々体力いじってくるイルーシブの方がしんどいね
イルーシブでセコセコ削ってきてハンドバフ虎ゼドとか+2する7マナとか出たらもうお手上げ 1パスしとけば23動いても4で目覚め撃てたのは流石に強かった
ナーフはかなり意外だったけどまぁ納得は出来た >>402
むしろ修正予定こそガッツリ明言してるんだけどしない説はどこで聞いたの ってかナーフ後バーンなんてめったに当たらないけどどこの世界戦だ? >>414
たまーにいるけどめったに当たらないよな留まり残虐野郎の方が多い
シャドウアイルの全体1点は神スペルだ >>405
あれってデッキの上からドローするのか
有難うスッキリしたわ
立ち回り考えなきゃ一方的にやられるな まじでディープ多くなったな
3試合に一回はあたってる 目覚めの数値は高いと思わないけどなぁ
問題は3回のチャンプブロック
エフェメラルではない点が枯れ地との差
個人的には這い出る捕食者も高く評価してるけど
コントロールにおいては相手が切った札に対して対応できるほうが高評価なんだろうなぁ エクスペでメイジ狩りからポーロラ引いたけどラックスいたからスパーク2連打に化けて助かったわ
もう今後ランダムでポーロラ引いて感謝すること無い気がする 留まりとディープ多いからハイマー握らざるをえないんだわ
やめて欲しかったら怪獣と留まりのコスト+3しろ ゼドルシアンつえーぞって言われて組んで見たけどなにも強さを感じれないのはバグ? >>306
始めたばっかのやつがそんな言い方するのか… >>424
動画見たならあれはパクリデッキなのに起源主張するためにわざと弱いカード数枚指してるらしいよ
元レシピはtwitterかなんかで見た覚えあるから探せば出てくる まあスタン落ちは導入するしかないよな
スタン落ちさせるか拡張毎に無限にインフレさせてくかのどっちかしかないもん このゲーム浅いとか語ってるのがプラチナ未満だった可能性😯 >>414
アグロはコリコン使用率が下がったからナーフされても使用率維持してるぞ
とはいえ前環境でのバーンアグロは減ってるからたぶんアグロだと認識できてないんじゃないか?
例えばバーンアグロはティーモ入ってキノコと区別つかなくなってるし
自傷イルーシブなんかもアグロと言うよりイルーシブとして認識されるしな なんでシェン3枚揃うんだよ
デッキ組むしかねえじゃねえかよ >>427
一応本家かどうかは知らんがTwitterのレシピをとりあえずパクってみたんだけどこれいる?ってのとこれほしくね?って感想しか出てこない YouTubeで活動してる人って現状下手くそしか居ないでしょ >>431
羨ましい
作りたくないけど使ってみたい筆頭がシェンとリーシンだわ YouTubeで活動してる人ってマスターしか知らんけどマスターでも下手くそ扱いされるのか? 結局運営は調整下手すぎて、過疎を招き
その上ガバガバ対応とか、新規増えないだろ
もっとまだ正式サービス始まってこの末期感はやべぇ >>435
本家のゲームの世界大会でもへたくそっていう奴はいるから野球観戦のオヤジみたいなもん >>435
ランクやってりゃマスターなんていつかなれるレベル >>439
自分はって話より、twitchとかのがまだ見る価値あるって話 >>423
配布を倍ぐらいにしないと
PtoWになってゲーム辞める人
多くなってサービス終了待ったなし! なるほど
ではどういった点でつべとついっちを比較してついっちの方が価値があると結論付けたんです? >>442
いくつか見たけどまともな解説ないのと、ノーマルで雑魚相手に回ったところしか出してない まあこのゲームに限らずだけどYouTubeは勝った勝負だけ切り貼りしてるのが気になるわ
負け勝負だって勉強にはなるのに 無課金でもカードそろうようにできてるし
後追いだとちょっと辛いかもだけどドラフトとか回してればたぶん余裕でるはず YouTubeは客寄せのほうほうが意外なカードっで圧勝するってことがメインになるからエンタメ質が高くなる
実践向けじゃないのが増えやすい ハイマー確殺出来るデッキある?
性能もうぜえがハイマーのセリフもうぜえ 昨日たまたま見たやつは負け動画まで上げてたけど確かに参考になる感じではなかったな
手札事故ったときの動きこそ見たいけど事故ったときって何の面白みもなく負けることが多いから仕方ないのかもしれない >>441
チャンプ6枚エピック34枚全部課金して勝っても7000円のゲームでどうやったらptowになるんだよ ハイマー使ってるけどネコババが一番苦手
なんであいつら毎回3コス拒絶握ってんの? twitchのmogおじは即興のオリジナルデッキばっかでエンタメ色つよくない?
それでマスター帯で勝てるから見てて面白いんだけどさ tier2以下ボコってこのデッキつえぇ〜って動画ばっかだよな そらマジメに回したらデッキ3つくらいしか息してねえのバレるし 英語わかんなくてもカード名さえわかってれば何言ってるのかわかるのがカードゲームだしな 盗品関係は公開するようにして、セジュアニはラウンド1増やして6、オーメンは1/2/1で1体バフ
とかやると今度はイルーシブとシャドウアイル最強になるのか? >>457
でもそんな中でアッシュとか出てきたしなぁ
ヴァイラックスも使ってる人あまりいないけど大会で優勝してるし シャードアイルがTier1が最強になったら間違えなく
もうライバルズの今の状況と同じになる。 セジュアッシュ使ってる身からするとセジュの進化条件を厳しくする調整なら寧ろ歓迎しちゃうかも 大会じゃ盗品居ない読みでしょ
アッシュは盗品されなきゃかなり強いよ セジュもハイマーもシャドウアイルもディープ、デマーシア、イルーシブルやら今のtier1は全部ナーフしろ ライバルズの今の状況って
半年追加なくて
残り3カ月ごまかすための調整で調整前のカードが猛威振るって多様性無くなって
後攻ごまかしカードのせいで2〜3ターン目で勝負決まるような展開がゴロゴロして
緊急調整ちらつかせてる段階だけど ワイ、ウィークリーで貰ったエピックワイルドと貯めてた2枚使って
ローランの決闘士3枚作製する ジンクスで遊びたかったからドレイヴン作ったけど一気に勝てるようになったわ
0マナで手札捨てられるのほんとに便利 ネガガイジは2週間後の東京はNYとか言ってた層と同じ程度の知能を感じる、生産性ないわ >>349
流石に言ってることめちゃくちゃ過ぎないか?ディープとハイマー使ってるけど竜骨砕きなんて打つ前に死んでるし生きてても通らないことがほとんどだぞ 下手に今の上位ナーフされるとルシアンあたりが暴れだすからチャンプ間はかなり安定してるわ
盗品表示すりゃほぼ不満らしいのもなくなるし IP有りスレも今立ってるから有りがいい派はそっち書き込めばいいんじゃないかな Twitch登録しようとしたら昔から使ってる大文字小文字数字混ぜの8桁でパスワード弱くてダメって言われてなんだかくっそ萎えたわ
ログイン画面スクショも禁止されてるゴミっぷり
なんでこんなに意識高い(笑)んだよ ハイマー大会持ってく奴いるのか?
t2レベルで当らんやろ TCGやってて毎回思うんだけど、ケアする動きとかしても結局回答握られてたりするから答え合わせゲーだなって感じるのは別に自然だよな…
強い動き先に通したもの勝ちのゲームになってしまう… ディープはハイマー出さなくても豊富なスペルサポートを受けたヴァイだけで押し切れる時もある
負けることはほぼない アイオニアピルトーヴァーで被りにくいし普通に人気だろ ランクマのハイマーには何か勝てる
二桁以上のハイマーには何か勝てない 捕えたとかいうガイジカードに2試合連続で殺されて気分わりーんだけど
ブレストも駒もないゲームでこんなガイジカード用意したやつ誰だよ 彼の中のハイマーはマオカイでGGするらしいから俺らが知ってるハイマーとは違うと思うぞ マナが7色あるからって被りなしのクラス制Bo3採用すんのダメなんじゃない?て思ってるけどね もうカード全部揃ってシャード集めしかすることなくなったわ
10万シャード目指すか 書き込みが止まったのは俺のせいじゃないぞ
俺のせいにするなよお前ら >>483
7つ中4つってまあいいんじゃね?
それ前提にルール作ってそうだし ハイマーはラックスシェン結構きついらしいぞ
チャレンジャーで引っ張られてハイマーが殺される フィズ3枚揃ったけどイルーシブ止められまくって終わりそう
バフ盛り盛りムキムキフィズするしかないか シェン殿を本日二枚生成して3枚手に入れてウッキウキでデッキ構築したけど、結局AI戦でしか使用してない チャレンジャーってメイジ狩りか
双の行されそうだが強いのか🤔 シェン殿デッキでAI戦回すくらいなら蜘蛛アグロでAI戦回した方が早いのでは🤔 >>493
AI戦といえど変わり種で遊びたくなるんだよ 毒キノコがトスにも反応するようにして毒キノコをディープのメタデッキにしてください とりあえずプレイ人口復帰させたいなら
・追撃(アタック時にネクサスダメージを与えた場合)
・0コスカード全般をコストを払う形へ
・カードを盗む全般をネタデッキレベルへのナーフ
・ネクサスダメージや高スタッツのカードの調整
・バーストとファストスペルの調整
・イルーシブとタフは一律ナーフへ 1コスの全体タフは壊れてはないけどコスパ良いなとは思うけど 俺の9/9オーバーパワーイエティを奪ってレックスした後に0コスで出して1ターンキルしてきたあいつは絶対許さない 火薬タルに不屈つけると永久にダメージ上乗せされるんだな
レックスと併用できれば強そう 自分が楽しめないから自分が楽しめるように変化求めてるだけやん
それが絶対受けると思ってんなら今すぐ自分でカードゲームつくって会社立ち上げてみろよ、間違いなく成功するんだからよ >>492
チャレンジャーもきついが序盤のデマ特有の7並べにハイマーが対応しにくくて
尚且つお手軽除去の果たし合いのせいでヘイマーを出すのが怖すぎてる上拒絶も入っててまぁきつい >>498
タフは今の所は問題ないけど
ここらへんナーフしたら光輝やら
ヴァイや自傷アグロが流行るだけ
タフはイルーシブみたいにケツを致命的に下げるべき >>506
これ最終的にバニラで殴り会うだけのゲームになるだけって言ってることじゃあ理解出来ないのかな エルヌックとアナグマと2/1/4(名前忘れた)以外は全部ナーフ必須のぶっ壊れだから >>508
なんでバニラだけだと思ってるの馬鹿かな? 天なる竜さん可愛そうだから雑にタフつけてあげようよ 一旦初心に戻ってすべてのテキストを削除ナーフしよう ナーフしろ!あれもナーフしろ!これもナーフしろ!
dcg民こればっかだわ >>511
なんでもかんでもナーフナーフ叫んでる奴のがどう考えても馬鹿だぞ
頭良いならもう自分でカードゲーム作ればいいレベルだし >>514
公式がいじくり回すからじゃん
無駄に弄りすぎなんだよルーンテラは 強みをモグラ叩きしていったら最終的にはそうなるって話やろ
自分のデッキが最強になったら満足して言わなくなるポジショントークガイジのくせによ >>514
こんなオリカガイジみたいなやつを総意にしないでくれ いうても次のパッチは30枚くらい弄られそう
公式が前回は中規模で次が本番って言ってたから
全国のジンクスファンは期待してていいぞ 全部のチャンピオンをセジュアニクラスまでバフして良いぞ >>515
お前もいつか辞めるときがくるんやで
そのときはナーフナーフって叫んでるよ カード頻繁に変えられると当時の効果なんだっけ?とか思い出も薄まるし嫌いすぎるわ
ライアットはカードゲーマーエアプ じゃあお前はそれが今なんだろ はよ失せろカス
ラストワード食らわせるぞバカが >>525
おれは調整しろって言ってるだけやで
馬鹿かお前は >>523
最終的に馬鹿みたいな妄想押し付けて来るのはさすがに草 火薬樽に不屈つけてスタックするとスタックした分も永続的に続くわけ? 自分がそうだから他人もそうだなんて思い上がり甚だしい
調整してほしいならRiotに直接言えばいいだろ
わざわざここに無意味に公開してる時点で僕の考えた最強のカードゲームを見てほしい承認欲求の塊でしかない、受け入れられなかったら逆ギレ
ただのナルシストキッズなんだよね IDでレス抽出すれば察するレベルのガイジだからNGいれときゃいいよ 無事ハイマーディンガーでマスター到達しました
現在アジア881位です、スレ民の皆様よろしくお願いします こんなところで普遍性の議論する必要ないやろ
そういうこと思ってる程度でええやん まあ次回のナーフ調整はウォッチされてる不屈と盗品くらいと思うけどね
それよりエピックのバフがどうなるか楽しみだわ ナーフとか修正とか言ってる人ってやっぱりマスターなの?
なんかゴールドくせぇ 上にもあったが東京は2週間後のNYだ、みたいな極端な奴が多いよなあ
カードゲームだからコロナなんかより可愛いが まぁカードデザインのレベルは高くはないよビルジなんか酷いもん
まともなカード作れるならディープや盗品なんて作らない
ノーチラスなんてアホが考えたアホ性能だし >>533
おうよろしくな
俺はマスター801位だ
一回勝てば多分抜かれる 某大物カードデザイナーの教訓より「ファンは問題を探り当てる達人だが、解決法はロクな物を提供してくれない」
沁みるな >>536
んな訳ねえじゃん
マスターは淡々とナーフ対象使って勝ってるよ エピック調整もだけど、チャンピオン格差も埋めてほしね
チャンプレスは1番つまらない マスターは何でも使って遊んでるんだが?
上位狙おうとして1000位にわからん殺しされてしまって
そっから好きなの使うことにしたわ
ルシアンやらラックスあたりおすすめよ 5/1の正式サービス時点でスレ民はほぼ全員マスターって結論出てたぞ 不屈樽の問題点はビルジとシナジーあるデマーシアのカードが存在しないこと すまないがマスター未満の者は書き込みを控えてくれないか?
本当にすまない
https://i.imgur.com/ArqHPXc.jpg すまんイキリストたちはちゃんと名前も頼む、その方が捗るんだ マスター行くと正直もう負けても良くなるからファンデッキなんか握り始めて環境への理解度はむしろ低まる傾向にある
プラチナ上位からダイヤ帯の言葉を信じよう まず○○ナーフしろってここで言っても誰も聞き届けないことを理解しよう 修正案考えるのは遊ぶ側のやることじゃないし、何より意味がないからな 現状明確な壊れっていないしナーフよりはバフを徹底してほしい気持ちある >>553
プラチナ上位からダイヤ帯は勝ちたくて必死だから
大会優勝構築とか流れてるのパクってそればっか組んでるぞ
似たようなのが多いっつってるのは大体このランク帯 それな
俺はブラウムデッキを使える日を心待ちにしてるんだ ブラウムはイエティでも産めばまだ有用なんだけどな
それかアタック時にラウンド中、場にいるポロ全員に+2/0とか スレッシュカルマのデッキ見たけどどうやって勝つのかわかんねえ セジュMF
ディープ
アグロ
イルーシブ
これしか当たらないな
カードゲームはどう調整しても使われるデッキが偏ってつまらなくなるな あれは粘り勝ちのデッキだぞコンシードの系列
性質的にディープが死ぬほどつらい スレッシュでエンライト狙うならアビニアのほうが強いんじゃないのかな?
よくしらんけど、なぜカルマなんだろう 人のデッキから2枚もカードパクるのはやりすぎだろ!
追撃シタトキダケパクるようにしてよ! ゲームの楽しみの半分はプレイ
半分は実況プレイ動画視聴な俺としては
実況者成分が足りない
LIVEばっかりじゃなくて、
色んなデッキでランクマまわしたり
エクスペして見やすく編集してあげてくれるようなひとな
誰かわぎをルンテラに連れてきてくれ >>557
だから勝率やトップメタどうこうみたいな話を聞きたいなら
マスターよりむしろそのランク帯が信頼出来るんじゃないって話だね リリース初日からのシャドバ民で今はルーンテラ移民だけど
運営がプレイヤーの方向いてるだけ全然いいよ
昔はシャドバもちゃんとプレイヤーの方を向いたパッチノート出してたんだよ
盗品みたく「過剰なストレス」って理由でナーフしたり
でも2年くらい前から定型文になって調整も用途を無視した産廃ナーフばかり
オリジナルスキンは手抜きでコラボスキンで集金することしか考えてない
そんなスラムから来た身としてはルーンテラはあったけぇや でもハイマーとかマスター未満は使いこなせてないしなぁ Tierリストのフィオラシェンの構築全然勝てないから自分で組んだらダイヤ帯連勝できてマスターなれた
達成感がやばい >>567
いや?そいつらトップメタ使って勝ててないからそのランクなんじゃないの?
何かためになる話できんの? ラックスに暁と黄昏使ったらファイナルスパーク三枚になるの? ゴールドだけど、ノーマルのほうが趣味デッキ多くて楽しくなってきたわ
ムチカズラ先生と戦えるのはノーマルだけ! 今の環境はビルジを少しナーフすれば結構良い環境だと思うけどな
tier1デッキが6つもある環境で不満漏らすのはゲェジすぎるわ >>572
少なくとも俺自身はマスター到達以降よりダイヤ帯辺りでマスター目指してた頃の方が明らかに真剣に環境と向き合ってたし
俺以外でもマスター到達時点で勝率追求に対する熱意が飛んだ奴は結構多いだろうなと思っただけなのでそう怒られても >>580
まぁ俺はノーマル行くときは趣味デッキ握ってるからよ
当たったらよろしくな マスター到達が目標の人とマスター上位到達を目標にしてる人じゃモチベーション全然違うしね ディープも手つけた方がいいわ
あれアグロ以外の弱点ない エクスペ最近6勝まではほぼストレートの7戦目で負ける事多い…今もコリーナが1枚もスペル除去しないで攻撃20越えた属性もりもりポロ親玉にやられてつらい いやディープはスカウト相手だとどうやっても轢き殺されるしハイマー相手だと手も足も出ないぞ
今は環境から消えてるけどエズカルマにも弱い
逆に今流行りのビルジセジュとかはスタッツの暴力で殴り殺せるし盗品されてもスペル以外は痛くも痒くも無い ランクなんてやっても今の所報酬は使いみちのないアイコンだけなんだから
そんなイライラしながらやるならフリーマッチで良いだろ・・・
ガントレットとかラボが実装されて嫌でも7勝求められるようになったらどうなってしまうんだ・・・ デマーシアはフレヨルドとノクサスとシャドウアイルに虐められてて
自分ではメイジ狩りやってるしなんかもう詰んでない? ディープ組んでるとどんどん海獣が抜けていく
大海獣総進撃がやりたいんだけどなあ 他地域のアカウントに切り替えたいんだけど、ログアウトがない・・・。
サインイン状態を維持にしてしまったせいだと思うんだけど、どこで解除できますか? https://map.leagueoflegends.com/ja_JP
地図見りゃわかるがデマーシアは端っこだからな、フレヨルドもノクサスもデマーシアにオールインしたら他から攻められる関係
シャドウアイルはデマーシアから遠い ノクサス、侵略国家
デマーシア、差別国家
シャドウアイル、放射能撒き散らしてるような地域
ビルジ、無法地帯
こんな感じ? たぶんいない
唯一ヨリックっていうチャンピオンが人間のまま自我を残したまま留まってるけど これでエリスはノクサス行ったり来たりして蜘蛛食べてんの? キノコ引かれて1/1の雑魚1匹にセジュアニがブボボした後ニャルマゲドン置かれて死んだ
ティーモ許すまじ レドロスも何気に結構人間のままよな
誰よりも変わってないのは多分スレッシュだけど トライアルって1で7勝したら2やる意味とくにない?楽しいからやるけど オーロックのフレーバーとか読めばわかるがノクサスはローマ帝国なだけだからなぁ へカリムのバイオ読んだらとんでもないクソ野郎でワロタ ローマはわりと文化的なんだ
ノクサスはアレキサンダ時代のマケドニアみたいだ 改変後ストーリーだとスレッシュは元人間でLoRで言う破滅を引き起こしてフツーの土地だったシャドウアイルをアレにした張本人 >>609
刀身と柄が一体となっていて追加の装飾なんかが見られないって事でしょ
派手な武器って鍔とか柄に派手な装飾するから デマーシアってなんか堅苦しそう
ノクサス来いよ楽しくやんべぇよ レドロスがカリスタを救おうとして失敗してるのを見てニチャってるのがスレッシュ >>613
ええ…(困惑)
ブレスドアイルからシャドウアイルになった経緯ちゃんと調べてなかったけどスレッシュお前さあ
ルインドキングさんがご乱心したと思ってたわ ランダムで負けてガックリきた
才気から出た龍の怒りは考慮できんて >>615
ノクサスはノクサスで味方ごと化学兵器で皆殺しにするんだよなぁ デマシアは生まれがすべて
ノクサスは実力がすべて
どっちも極端すぎて嫌だわ >>617
実際にはご乱心した王が引き起こしたで合ってる
嫁の亡骸ここにブチ込むとステキな事起きるよ!と王をそそのかしてスレッシュの言う通りにした結果破滅 LOLやってたけどストーリーとかなんもしらんかったわwwww エクスペディションモードって
エクスペディショントークンを3つ消費して3回挑戦したら、次の火曜まで4回目以降は無料で挑戦できる(ただし報酬は貰えない)
って認識で合ってますか? あってる
無料プレイは1回プレイすると次プレイできるまで時間かかるので注意 >>630
無料プレイ時にも勝ち数に応じた経験値は貰えるから注意な >>631>>632
ありがとう
じゃあ早めに3回終わらせて4回目挑戦した方がよさそうね
持ってないカードを使って慣れるためには現状エクスペディションしかないからこれしか手段ないのが困る
資産ない人のために手軽に全カード使えるモード追加してほしい 正直スレッシュみたいな悪役の中の悪役が大好きなんだ コスト下げたユニットは手札に戻ったらコストも元に戻るんだっけ? 頭使ってちょっと疲れたらカードのフレーバーテキスト読むと楽しいし、拡大するとこんなんだったんかってなる奴多い 悪役らしい悪役って言われるとエイトロとかサイラスとかジンとかが浮かぶ
スレッシュはクズofクズというかシンジドやシャコ、ゼラスあたりのイメージ >>637
縮小図と拡大図とで絵の世界が異なるところは
Riot的なハイソ感がある。 エフェメラルバフするやつの頭の飾りが顔だと思ってた そういやエイトロってどこの地域に入るんだろ
ヴァルスとケインはアイオニア所属だけど確かエイトロはルーンテラ分類だったよな ゴールド帯まで来たけど盗品ばっかでストレスマッハや
しゃあないから自分も盗品使い始めたら盗んだカードが決め手になったりするしこのカードちょっとお手軽すぎない? シェンフィオラは結局不屈フィオラ頼みだから弄りなおしてシェンラックスにしたらなかなか楽しいなぁ
まぁ結局不屈ラックスが強いんですがね >>636
戻る
ちなみにコストが変動した状態で出したユニットは味方キルして2コスト上げ復活マンでもコスト変動分が適用される >>642
デマアイルデッキの時に、光輝とラーサとレドロス盗まれてやっぱ盗品は不快枠でナーフするべきだと思った カード一枚一枚にリッチな絵が付いてるけど
これって結構お金かかってるよね? >>641
エイトロは元はシュリーマだからその辺じゃね ルルがアイオニアでティーモがピルゾウンだし割と何でもありな気がする >>652
あいつ2回目でも「初めての傷ー!」っていうビッチやぞ アニビアコントロールけっこう強くね?
大型出されるだけで辛いけどそんな大型出てくるのも少ないし そのうち頭突きでネクサスぶち割る皆のアイドルシェリーちゃんが実装されるから見てな セジュスウェインは初めて食らったとき衝撃的だったなぁ Riotは親会社テンセントだから金無限にあると言っても過言じゃない チャンピオンの設定はよく見かけるがなぜその人たちがレーンで戦うのかよくわからん。
サモナーという言葉が出てくるあたりプレイヤーがルーンテラ星の英雄を召喚してfate(エロゲ)の聖杯戦争みたいなことをしてるとかそういうこと? ディープ入る条件緩すぎるし海獣ナーフかディープの仕様変更くるかもなぁ 昔はリーグにでる理由に一人一人設定があったがある時から理由付けが無くなった 設定調べてみたら
デマーシアは中世ヨーロッパがモデルで、ノクサスはローマ帝国なのか
ローマってこんな感じなんだな ラックスカルマでヴァイハイマーと殴り合いしてきたけど不毛すぎる
最後は相手のLOで負けるとか草も生えない 旧設定のチャンピオンがLoLに参加する理由とかカオスで良かったな
ただ目立ちたいだけのドレイヴンとかボランティアで参加してるカーサスとか ディープのなにが詰まらないってマッチングした瞬間大体の展開が見えるのが糞
あいつら使ってて楽しいの? >>673
なんだと
トストス連打タイプか適度に盤面並べてトストスとか色々あるだろ! んなこと言ったらハイマーだって12パス3tイルーシブ4t適当な動き(スペルマナ維持)5tハイマー才気って展開見えてるしうんざりするわ >>677
5/1/3
才気
0/3/1
相手の除去
双の行
0/3/1
ほんま こらこら、不毛な争いは止めなさい。
私のオーバーパワーで力こそパワーデッキのように決定打を採用した規則性がないものを使うが良い。 いい加減牢番ブッチャーのナーフしろよ
HP20のゲームで2ターン目に7点削るとか馬鹿かよ >>683
1/2/1
1/1/1
0/3/2
1ターン目から6点削れるぞ なんでカードゲームで負けるとこんなイラつくんだろうな
他ジャンルだとggwpの精神を保てるのに >>686
マリガンが悪い
ドローが悪い
相手が運よすぎ
負けの言い訳を自分のプレイ以外に押し付けやすいからじゃない? ダイヤ〜マスターのジャップの遅延なんとかならん?
ハングルのこと言えねぇぞ >>686
アクション系と違ってあれこれ考える時間があるからかな 明らかな遅延ならそいつが悪いがこのゲームの性質上時間使い切るのは許してほしい >>686
シージとかCSGOとかも負けるとけっこうイラつくぞ 1vs1だからむしろ苛つかないわ、勝っても負けても100%自分の責任、自分の実力だから
逆にいうと自分のせいってのがわかってるから人によっては効くんじゃないか
チームゲームの方が自分の力の及ばない部分多くてフラストレーション抱えるわ >>696
納得だわ
大富豪ではイラつかない理由がわかった 孤軍ナーフしてブッチャーノータッチなの意味分からんわ
1コスアテューンにしてよ つまり2vs2なり4vs1なりのカードゲームがあったら一層暴言飛び交うってことか >>697
チームバトル系だと味方ガチャ呼ばわりだからな
ブロスタとかとくにひどいわ
まぁ実際某国のプレイヤーいると負け濃厚なんだが ドレイヴンってナーフされてかなりパワーダウンした感じ?
あんまり使われてないのかな コリーナ辺りと見比べるとやっぱレックスとかいうカードおかしいやろってなる これ面白いのか?
亮さんマイクもう少し良いのを配給してあげてよ…
視聴者100人弱って…幸先不安になるわ
https://www.youtube.com/watch?v=KleAa1taF8U ドレイヴンは3マナ支払ってクイアタしかないからアグロでは居場所無し
現状はディスカデッキ専用 LOLのときもそうだったけど、
吉本+Riot公式配信はマジでつまらない ラダーって結果の累積で統計的に強さが測られるわけだけど
人間はいい事より悪い事の方が倍以上印象に残るように出来てるから
勝率6割そこらではイラついて当たり前 あと対面で遊ぶTCGは相手が楽しんでるのを楽しむって側面があるけど
オンラインだとそれが無いから単純に負け試合が全部ストレスになるよね
負けから学べだぁ?うるせぇよ畜生 >>710
これが面白いと思って企画作ってる人が
居るんだろうな… >>707
なんでこんなクソマイク+カクカク画質+BGMなしのクソコンボ配信なんだ エクスペ二回ともディープにあっさりディープ入られて1勝と0勝で終わったわ
でもチャンピオン出たから許します
これで三枚揃ってティモニー出来る まずガーディアンの選定からしてくっそ適当でやる気あるとは思えんからな
日本で仕事してる奴ら全員クビにしたほうがええでRiotは プレイングは普通の配信者に劣るし正直トークもそんな面白くはないからなあ
芸人さんらもある程度頑張ってるのはわかるんだけども...
コロナのせいもあるんだろうけどとりあえず環境からなんとかしてやってほしい >>707
100ってそのへんの配信者でも集められる人数でしょ 覚えてない俺が悪いんだけど
カリスタの召喚する「一番強い味方」とか確定してるんだから予め教えて欲しい
DCGのいいとこ見せてくれよ 絶対わざとレベルでディープにばっかり当たるんだが
死ねよ害悪デッキ >>719
ガーディアンの子分?だっけなんか素人でも応募出来るやつ
あれ応募した人の半数は全然投稿もしてないし、頑張りますとか言って
別のカードゲームやりまくってて察したわ
天野ぐらいじゃね 必死にライブも動画投稿もしてるの RiotJPの広報がどうしようもないって話はLOLもTFTもやってないのに聞いたことがある チャンピオン7枚編入になんねぇかな
6枚ってのに原作的な意味が秘められてるのか知らんけど 資産貯まってきたからディープ組んだけど、普通に轢き殺されるわ
ただディープ状態に入ったとき「ディィィィィィィィィプゥゥゥ!!!!!!!」って発散できるから良し ドレイヴンは横に並べて斧で予見捨ててラースエリクサー連打でアグロすると面白かったぞ 芸人よりネットで影響力あるやつにやらせたほうがいいと思うんだけどバカなの? よしもととriot jpがズブズブだから芸人なんだぞ エクスペで5〜6勝しちゃうともうチャレンジする気力なくなるわ
報酬倍になるなら良いけどそっから7勝しても誤差だしなあ よしもとがriot使ってマネーロンダリングしてるだけだぞ まあトップメタデッキに対するハードカウンターとして使用率がそこそこあるという意味でtier2という評価は妥当 ディープは確かにトップの強さではないけど使ってて楽しい
サルベージとかトスがバーストなのがいいわ、勝ち確エモート連発してきた奴にディープ発動させて巻き返すのが最高に気持ちいい サービス始まった当初からディープは格下安定狩りデッキ扱いだったし轢き殺されるのは普通 >>617
ちょっと違う
王妃を甦らせるための「生命の水」の在処を知ってたのがカリスタでヘカリムがカリスタを拷問して聞き出して王に伝えた
スレッシュは生命の水が隠されてる街にあった教団の一員だったけどサドのクズだったから実質地下に閉じ込められてた
けど王が生命の水求めてるって聞いてウキウキで案内させるついでの自分を追いやってた教団の連中も殺させといた
まぁ一番のクズは元団長を意図的に殺して団長になったりカリスタを拷問したり王を唆して破滅を巻き起こしたり出先で人殺しまくってるヘカリム ちゃんとラダーの勝率とか使用率とか大会上位の使用デッキとか見た上で言ってんの?
なんでデタラメばっか言うの?政治? 都合よくライフスティール3枚引けばアグロにもそこそこ勝てるぞ
ディープはギリギリtier1にいるかいないかくらいは強い いうて今マスターはアグロだらけなんでしょ
その環境でディープtier1は無理では 最近のデッキだとエフェメラルカリスタが一番強かったなあ、4ターン目くらいで殺されたんだけどどうすりゃいいんだあれ、鮫強すぎだろ 言うて金でもセジュ盗品4割ディープ2割イルーシブカリスタハイマーアグロ4割くらいやな
ほんま盗品ばっかで嫌んなるで
シャドバ並みに酷い環境 >>742
王の乱心で投獄されたカリスタを言いくるめてブレスドアイルに案内させたんだぞ
昨日読みなおしたばっかりだから合ってるはず >>747
鮫ちゃん引けなきゃまあまあ弱いデッキになるぞ >>750
たまたまぶんまわっただけだったのか、騎士と鮫にめちゃくちゃにされたわ >>747
エフェメラルの2/3を殺すカードを入れときゃ何とかなる >>755
エフェメラル強化効果持ちの2/3の間違い カリスタ留まりしは軽くしてアグロも見れるし、重くしてディープも見れるから
柔軟に組み替えながら環境に対応できて強いな シェン殿ですら救済されたし次はガレン、リーシンあたりのまあまあ強いけど一歩足りないチャンピオンがバフされるだろうか >>757
アグロだと3T目にカリスタ進化
ブッチャー置きとか普通に萎える。 ハイマー相手するのしんど
他のデッキと違ってガチで毎回同じパターンでデッキ相性差も凄いし負け濃厚のデッキ使ってる時の徒労感凄いわ デマの5/5/4チャレンジャーラストブレス持ちってなんで精鋭じゃないんだろう カリスタは使用率低いからレベルアップ条件緩和されたけど3体キルは結構ゆるい気がする 2/3/2バリアとか光輝とか本当は精鋭だけどバランスの関係上精鋭NGにされた奴は結構いる
4/2/1の鳥とか本当にただの鳥なのに精鋭だったりするけど エクスぺ番長4人衆
曹長←精鋭 フィニッシャーを生成する凄い奴
フィッシング←無防備付与4/5/2OP スペルマナで出せるのも強し
氷牙の狼←ガイジ
ラーサ←ガイジ
異議は認めない カリスタは条件の軽いけど進化後能力もそこそこだから壊れとは思わない 吉本よりFakerがキャッチボールしてるだけの方が面白い 亡霊ルシアン作ってみたが、ぶん回った時の爆発力がすげえなこれ。セナはブッチャーで殺すもの。
問題はぶん回らなかったときがディープとかにものすげえジリ貧っぽいところだ。 >>768
あれ何が面白いってセナを積極的に自分で殺しに行くのが楽しい >>770
ブッチャーで割る、彼岸で割る、編纂者で割る、果し合いで割る、どうやってセナを殺そうかという楽しみに目覚め始める呪われしデッキ
まあ、キャラクター設定でもセナはシャドウアイルで殺されたし、それまでのルシアンも死んだっぽいですし史実の再現だな、きっと。 ウワァアアアアアアアアアアア!セナァアアアアアアアアアアアアアアア!!!!
休んでる暇はない(キリッ
あの立ち直りの早さも納得だわ こっちがセナ殺そうと頑張ってる間相手は頑張ってルシアンを殺そうとするからね 始めて3日くらいだけエクスペ2回ともシャドウアイルで7勝できて嬉しい
これ初心者同士でマッチングするようになってる?
それともヘリカムピックできたのが強いだけ? ノクサスアグロ減ったらエズ快適だな
ダイアから一気にマスター掛け上がれたわ セジュアニはお客様だぜ 5月からスタートでチャンプ70枚超えたわ
あと1/3ってことは今月中にはほぼコンプできそうだな
無課金に優し過ぎて泣けてくるな シャドウアイルはエクスぺ番長
前に寄せた凍結アッシュかイルーシブゼドじゃないと実際きつい
この二人なら牢番絡めたクソゲーでもされない限り展開される前にボコボコにできる
ゼドならアイオニア忠義投げればヘカリム出る前に終わるし エクスペ番長とかいうと他ではどうなのってイメージになるけど
構築でも十分学級委員してるんだよなあ もうエクスペトークンはただのエピックカプセル引換券になってる
資産の問題なくなるとやる理由がない エクスペなんてもう何か月もやってないわ
トークン今見たら12個も余ってた >>782
まあエクスぺ番長って言うと語弊があるか
でもエクスぺだとラーサとか亡霊婦人もかなりパワカなんだや なんか文句しかねぇな なにシャドバに帰ればいいのか? よく見たらヘリカムじゃなくてへカリムだし活躍したのへカリムじゃなくてカリスタだったわ あいつはもう説明不要
デマーシアのリポストとかバリア系と組合わさるともうggだわね みんなアグロが多いっていうけど
アグロってどのデッキのことなんだ? ゴールドでかなり苦戦したけどなんとかプラチナ上がれた
こっからさらに増減厳しくなるとかもう無理 あれ今思った
ディープよりマオカイで耐えて盗品してデッキアウト狙った方が強くね? 7割くらい相手ハングルなのなんとかしろ
これだけでやる気無くすわ >>794
結局トスしないとマオカイのカウント進まないし、トスするならノーチ入れたほうがいいという結論に至ったわ
盗品でデッキアウトはマオカイ発動後じゃないと意味ないから必須じゃないと思うよ エフェ強化おばさんは体力も上げるから1点AOE無視出来るのが偉い 全力でヤスオ守るだけデッキ作ったけど有利な相手にはとことんつええな
永遠とパス渡してきて結局1体目すら除去できなくてリタイアするのクッソ気持ちええ
リコールはお供最強スペル ヤスオって3/3/3にして4Tから制圧に回れる+退却使えたら最強説ある ヤスオ自体は強いよ
ただしヤスオ活かすためにはスタンとかリコール入れなきゃいけないけど
うまい具合にヤスオ引けない状態でスタンで遅延しても弱い スタン自体がもう少し強ければいいんだけどな
凍結に比べてマナレシオ悪いよ ヤスオ引けるとガチデッキなんだよな
だからヤスオ本人バフとかしだすとよりヤスオ引けるかどうかの右手ゲーが加速するだけなのでファンボーイ一枚でガチデッキ入りだと思うわ 個人的にはリコールスタンの何もさせなさは割と不快なのでそんなことにはなって欲しくはないが 対抗策がわかんねーもん >>796
韓国ではカードゲームセルラン一位みたいだから、まぁしょうがない >>790
蜘蛛カリスタもアグロだしルシアンやゼドが入ってたらだいたいアグロって呼んでいと思う すまんセジュアッシュ全然勝てないんだが何が原因なんだ
淘汰をフリーズフラッシュに変えただけなんだがどのデッキにも勝てん
下手くそなだけか カードの英名見てたら均衡がそのままkinkouっぽいんだがどうしてなんだろう? 最初はハングルとか気にならなかったけどエモ連打煽りと遅延が多過ぎるからしゃーない 実際ハングルの3割くらいが不快なbmかますからなあ
まともな奴の方が多いと思いたいが、一部が不快だと全て不快に思っても仕方ない >>807
プラチナ4の分際で言いにくいんだが。どんな奴でもアタックを下げて淘汰で殺せるのが強みの一つでもあるんだろうし、他の何かを抜いて凍結を増やすのはともかく
せっかくの凍結軸で淘汰を手放す理由は薄いんじゃないのかなあという気がするけどどんなものなんだろう。 国籍人種問わずカードゲームやってるやつが終わってるだけの話だぞ エモのスタンプのデザインがイラつくのばっかなのが悪い エモはいい、消さないのが悪い
明らかなローピングはマジでやめろ コリアンが多いからハングルのBMプレイヤーの遭遇数が多く感じるだけで日本人も煽る奴いるし俺も煽るし大して比率変わんなさそう
カードゲーマーなんてそんなもん >>803
遅めでも良いからサーチカード欲しいよね
ゼジュアニやスウェインもあるからヤスオもヨネにサーチ付けて欲しいわ 煽りエモはまあ許すけどな
散々煽って放置遅延してきた時は品性疑ったわ lol本家も開幕即グローバルミュートが最善手だったからな >>810
アイオニアはアジアモデルっぽいしジェダイのフォース的なものとしてキンコウとか使ってるんじゃない?
SCP財団とか読んでるとあっちのオタも無意味に(彼らから見て)外国の言葉を使いたがるものみたいだよ >>820
俺は急にPCから書き込めなくなったり最近の2chおかしいことになってるし
それもあるんじゃねえの、単発云々 煽りエモートはDCGには憑き物だよなあ、ハースのプリーストに比べたらこのゲームは全然ムカつかない不思議 ヤスオって名前は向こうの人からするとイケてるのかね >>807
淘汰の有用性考えたこと無さそうだな
対戦相手からすると相当警戒する部類 勝ち確信して突っ込んできたディープくん
鉛で撃退してすまん >>821
散々アタックする素振りで煽る奴が嫌だわ さっさと来いや! >>827
ブラウむだけは嫌いになりそうだ。
まあ流行るDCGだとだいたいそういうエモートあるしマーケティング上必要なものなのかもな
MtGアリーナは流石にあくまでもコミュニケーションを取るためのものとして大人しめに調整してそうだけど ニャルマゲドンだすために回しまくってるときに途中から放置された時は悲しくなった セジュアッシュはなんとなく旬過ぎた様に感じる
盤面をフェアに取り合うデッキ同士なら強いけどエリスカリスタとかハイマーヴァイとかディープとか軸をずらした攻め方してくるデッキの方が多い >>838
その辺に勝てると思うからセジュアッシュ使うんだが
勝てないなら使わない セジュアッシュとかドローおばとデッキバフおじ引けりゃ殆ど勝てるよ
引けないとゲロ弱いが やっとスレ内での人権得られた!!
スウェインTFGPつよい!!
https://i.imgur.com/zslHW3x.jpg セジュもアッシュもフィニッシャーじゃないからな
ただフィニッシャー引くまで遅延する動きが安定感あるかな?ってだけだし
根本的に打点ないからハイマーみたいなイルーシブ横並べしてくるやつにはめっぽう弱いし >>835
ニャルマゲドンはエクスペでワンチャン狙う枠だと思ってる アッシュは毎回じゃないけど結構フィニッシャーやってるぞ
ブロック不可は地味に強い >>839
ディープはプレイングと構築次第で有利に持っていけるかも知れんがハイマーはしんどくない?
ハイマー出るまでに削ることもハイマーを処理する軽いスペルもハイマーの展開を返す軽い手段も無いでしょ? >>841
ちなみに盗品とかナマズとか入れた構築? >>846
先にお前の使ってるセジュアッシュ晒したほうがアドバイスしやすい 自分はハイマーもディープもセジュアッシュはちゃんと対応出来ると思うけどね
この対面は中盤のイエティーがどこまで仕事をしてくれるかで勝てると思ってる
でもカリスタは無理ゲー >>413
盗まれる苦痛を緩和する方法・・・ストロングゼロを盗まれるたび飲まされるとか? ディープ入って煽ってきたハングル相手にトップセジュアニ+鉛は気持ちがいいなぁ… >>850
双の行で返されるが確かに軽いか
俺が毎試合ハイマー才気才気されてるから苦手意識凄いだけかもな >>854
>>855
アッシュ使っておいて凍結持ってないは理屈として通らないやろ 1マナ残しとけば攻撃バフ見てから更に1マナ凍結でイナフよ >>847
盗品なしナマズ2枚っす
盗みたいシーン多いけどドローってテンポロスには変わりないかなって思って入れなかった >>859
それデッキの前環境の奴だろ?
今環境に合わせて凍結とセジュアニ増やせよ コピーデッキを自分なりに調整できないなら素直に諦めて別のコピーに渡ったほうが良い ナーフ前からかなりつまらないと感じること増えたは
ナマズの声聞くだけで不快 >>861
すまんなんでセジュアニ2なんだよこのリスト
俺が使ってるのこれじゃねーわ >>863
ワイもセジュ入りばっかでクソつまんねぇって思ってるけど
前それ言ったらバーンアグロに親殺されたらしき自称メンタリストにバーンアグロ認定されたで >>621
まんまメガテンのカオス/ローだから仕方ないね 2/2/1のスペルマナ2貯めるやつはニャルマゲドンでお世話になった ハイマー使ってて最初楽しかったけどグルグルしまくってる時
相手からするとあーくだんねって感じなんだろうなあって感じてきて萎えてきた
そろそろデッキの変えどきか、なんにしよ ハイマー出された返しに毎回淘汰と凍結握れてれば有利だろうけどどうなんだろうなあ
統計サイトだとハイマーがフレヨルド/ノクサスに52.4%の微有利だけどブラッドミア/セジュアニも含まれてるから参考にならんわ だれかMFセジュの構築教えてくれや。配信者が使ってたデッキ改造して使ってるけど全然勝てない
案内人とヨードル抜いてるんだがこれ入れ得なんか? そういや前ここでキノコ混ぜられたあとに生成したカードに毒キノコくっついてたってレス見たけどあれ本当ならなんでトスしたら毒キノコごとカード消えるんだろうな
どういう処理なんだ >>856
ハイマー見たら凍結と淘汰両方キープしてるの? >>874
使ったこと無いけどその二枚相当デッキの根幹だろ特にヨードル そもそも双の行でだいたいの除去が透かされる
その中で淘汰はかなり強い方 TFのコントロールで6-0してたのに7戦目でティーモ4枚のキノコデッキと当たって負けるの流石にクソゲー過ぎるんだけど
死ね死ね死ね死ね >>873
このゲームまずプレイングありきなのにデッキ構成変えただけでどうにかなると思ってたらいつまで経っても勝てませんよ >>876
淘汰はキープ凍結はデッキ単位で増やしてるので返し >>879
ティーモ四体取りに行った相手評価したいわ
俺には無理 >>881
一応淘汰は単キープしてたけど全然ハイマー相手に勝率出なかったわ
実際何割くらいハイマーに勝ち越してる? しかも相手の引き良すぎだろティーモ3枚キノコ売り3枚ワンプモドキ3枚に相手にドローさせるやつも3枚引いてたし
無駄なピック全然しないのゲームが上手すぎる >>877
MFが簡単に取られ過ぎるからフレヨルドのバフカード増やしたいんだけど、そうすると忠義発動しなくなるから今は抜いてる
でもやっぱり必要かなぁ…… >>884
2−0だからマッチ対戦数は足りてないよ
たまたまうまくいったといえばそれまで ジンクスGPとことん勝てないからジンクス抜いてセジュ入れたらめっちゃ勝てるわ…
ジンクス軸もっと強くなって… >>887
2-0でそこまで語れるのセンスあるな
俺だったらこの話題の時に書き込みすらしないわ セジュデッキにとって0マナネクサス1点はいくらあっても腐らないぞ
既に言われてるが忠義なんぞどうでもいい 別に誰でも思いつくデッキって言えばそうなんだけどカリスタ留まりって今のテンプレとほぼ同じレシピ幼体ナーフのくる直前くらいにこのスレに貼られてたよな >>873
相手的には淘汰打つときに双の行持ってるかどうかだし、しかも1コス3コス凍結もない状態じゃなきゃだめだから、多分有利なんじゃないかな
セジュアッシュでヴァイハイマーやったけど相手が不憫だったわ
もちろん淘汰はガンキープしたけど
その上清算もある、セジュでも除去できるってなったらハイマー生かすの超大変だと思う >>890
ランク上げるために使うんじゃなくてそのデッキの強みを知るために使ってるレベルだからな イルーシブはなんとかしたいんならナーフするよりも
デマーシアのイマイチなチャレンジャー組てこ入れしたほうが良い >>886
あいつ忠義じゃなく鉛が本体だから
発動するに越したことはないけど チャレンジャーってハイマーエズみたいなシステムユニットには刺さるけど
出てきたターンに何も出来ないイルーシブには大して対策にならなくね?
イルーシブが台頭したのは単純にデカいの並べて殴り勝ってくる奴が居ないからだと思う
要は斑白とアナグマ
結局デマーシアだったわ デマーシアのキャラ嫌いだからデマーシアはもっとnerfしろ >>889
ジンクスデッキってどうしたって専用構築になるからジンクス引けるとどうかで強さが変わりすぎるんだよね一応相当寄せたらそれなりの強さ出るんだけど
ヤスオなんか比じゃない セジュアッシュはデマと同じでテンポ上手く取れないとクッソ弱い
結局クソ鳥のバフが前提で上から殴る形になるからある程度引き運ないと詰むぞ >>874
ヨードルってペテン師?
案内人はMFの進化条件稼ぐにスカウトがクソ優秀だし、ペテン師は鉛産むし
どっちもセジュMFのデッキにはキーカードの一つだろ
その二つ抜いたらそりゃよえーわ シャドウアイル単でデッキ組んでみたけどやっぱり相棒にどこかの地域欲しくなるわ エフェメラル軸ってレジェンドの割合どんな感じにすればいいか迷うわ へカリムカリスタ入れるんだから他に入れる枠なんかねーよ ジンクスは死亡時カード一枚引こうな
倒されたら終了クソ弱 セジュアッシュはどうにかして炉守りを引きに行くマリガンするんだぞ
序盤を相打ちなり凍結なりでいなして炉とイエティで少しづつ盤面有利に傾けていってアッシュレベルアップか清算のどっちか決めて勝つ
中盤以降は延々有利トレードするけど序盤がきついからデマとはだいぶ違うと思うが >>906
スラッシュだかスレッシュだかの奴もけっこう強くね?
ヘカリム引けないって事故かなりなくなりそうだし スレッシュが欲しくなりそうな気持ちはわからんでもないが入れても濁るだけだぞ
へカリムが引けない間は他のカードで誤魔化す他にない
そうでなくとも6Tから破壊数稼いでスレッシュ育ててスレッシュで殴ってチャンプ引っ張ってきてって動きがもう既に負け濃厚ムーブ
サメさんとタコさんで上手く威圧しつつ、枯れ地の世話人で相手の盤面少しでも減らしつつへカリムを待て カードのフレーバーテキスト読んでると面白いな、ラックスの主人公感やばい
気になったんだけど世界観的にチャンピオンの連中が最強なの?レドロスとかめっちゃ強そうなんだが ルシアンへカリムおもろいぞ
あいつは味方死んで射精する異常性癖の持ち主だから ヘカリムデッキには無限の可能性がある てか回して一番おもろいわ >>911
レドロスはチャンピオンじゃないからどういう位置付けなのか謎
昔はジャックスって奴が公式最強で引っこ抜いた街灯で戦うナメプしてるからゲームになってるっていう設定だったが
いつのまにか無かった事になった
https://i.imgur.com/Zorjr9u.jpg
次のアプデで来る予定のオルレオン・ソルって奴は銀河はワシが育てたっつってるなんかスケールおかしい奴だが
その割にターゴンの奴に捕まって良いように使われてるので強いのかどうなのか分からない
強さとは関係無いが昔はライズっていう青ハゲが主人公みたいな扱いだった気がしたが別にそんな事はなかった エフェメラル軸に見せ掛けたムチカズラビート楽しいんじゃ 俺はlolのストーリー好きだけどそれはそうとストーリーガンガン変えられるからそこはウンコ
前まではチャンピオンって役職にも意味があったんだけど今はぶっちゃけどういう基準でチャンピオンになってサモナーズリフトで戦ってるとかなにひとつわからんし LoLの参加理由が無くなったのは残念だよな
というかサモナーの存在すら消すとか最早LoLですらないわ 一応まともに戦争すると世界がヤヴァイので政治的紛争をルール付きの闘争で済ませよねせやねみたいなのがLoLの設定だったが
設定がころころ変わるので今どうなってんのかもはや誰にも分からない
こっち初出でフォロワーになってるレドロスとかももしかすると実装されてないだけで設定上はチャンピオンとして出場出来るのかもしれない
実際セナはLoLではチャンピオンだがこっちではルシアンのオマケのフォロワーみたいにされてるし
あとガレンとラックス、主人公みたいな顔してるけどあいつら初期組じゃないから騙されるなよ そりゃLoRのセナはスレッシュに殺される前の状態だしね
LoLではランタンから脱出したついでに胡散臭いパワー手に入れてチャンピオンになった
白人ブロンド時代は完全に黒歴史 え、ガレンとか初期からいたんじゃないのか、アッシュは初期組っぽそう LoRに居るのだと確かアッシュTFティーモが初期組だね 初期組っていうかβ初期LoLはチャンピオン名がDotA系列と同じで二つ名か通称だった気がする
アッシュならfrostarcherだったりアムムはsadmummyだったり
当時のチャンピオン画像見ると物凄いクソゲー臭がする 昔のlolは全員不細工でピザ足だったからな
今はもうウディアとかいうコスプレ浮浪者くらいしか残ってないけど lolって元々wc3のdotaっていうmodのパクリだから、キャラもHSにも出てるwowのキャラになんとなく似てるような感じじゃ無かった? 最初期だの昔がどうのこうのとか言い出したら由緒正しき騎士であるガレンがジャングル駆け回って雑魚狩りに勤しんで敵チャンプに不意打ちしてた時とかあったしなんかもうあれだわ アッシュとか完全にジェイナだけど
DOTAと同じで元がWCだからデザイン一緒とかそういうこと? >>929
wc3のdotaでjainaのスキルが氷魔法で遠距離からスローをかけたりって性能だから、魔法じゃなくて弓にして同じような性能のキャラって感じで作られたんじゃね 勝った時のボイスはガレンが一番好きなんだけど
いまのガレンをランクマッチで使う気にはなれねえなぁ ガレンはチャレンジャーあればなぁ
いまの状態でガレン選ぶ利点がない ターゴンが来たらタリックスタートのガレンが見れる様になるのか
胸熱 ガレンを介護するならフィオラ介護してる方が名実共にお手軽 介護しないとただの5/5になるし介護する旨味も薄いしな…
何かの拍子に誰もガレン殺せないメタが来たりしたら輝けるかも知れんが セジュアッシュよく出来てるなぁ
ノクサス入れる意味もちゃんとある >>943
海獣ならジョールフィッシュハンターでしょ ゴールド上がってからまったく勝てなくなってたんだけど相手のマナと手札なにをされたら1番嫌かを少し考えられるようになったらようやく勝て始めたわ
このゲームやりたいこと押し付けるだけじゃダメなんだな >>947
海外ならワンチャンあるんじゃない?
ただ国内に限ってはないだろうね
riotJPの無能さは有名だし エクスペ0勝からの7勝きもてぃーーーマオカイアニビアというクソデッキで良くやった7戦目のバフ盛り盛りフィオラに降参押させたの最高だ やりたい事押し付けたいけどただ押し付けるだけじゃつまらんからどうにかして相手のやりたい事潰しながら押し付けたろ!って感じやな 吉本の有名芸人使った案件で視聴者数百は奇跡だと思うわ
vtuberが適当に配信しても数千あるのに BBGの配信見てると環境がわからなくなるな
スレッシュGPデッキでマスター上位帯22勝5敗とか 調べてみれば分かるけど吉本って例の胡散臭いeスポ事業にガッツリ噛んでてそのお仕事でしかないんだわ
だから視聴者少なくても関係ないし配信環境も酷くて雑でやる気ない
単純に応援する気しないのよなこういうの せめてメディア関係のプロとして環境だけは整えればいいのにな カードゲームやる層と吉本って絶望的に合わなくね?
YouTuberとして元から優秀な芸人がやるならわからなくもないが 攻撃力5以上をドローするカードって、オーメンとかでバフされて5以上になったカードも対象? ガレンの不思議な所は5/5だと弱いのにオメホとかで6/6になるとなんかすごい頼りになりそう。
他の5コスのやつらがそうなってもあまり変わらない気がするのに 盗品に文句言ってるのは浅いんだよね
上位勢はみんな盗まれても問題ないカード入れて対策してる とにかく企画が雑よな
配信じゃなくてせめて動画だったらまだ見れたかもしれないけどマジで終わってる そういう問題じゃなくね
盗まれて困るカードもあるんでしょ リジェネは体力1でも残れば復活するからアイアンエリクサーとかで処理かわされた時のショックが普通よりでかい
そういうデッキを組もうと思ったけどガレンじゃなくてブラウムや傷持つ乙女でいいな 2マナ2ドローのハンドアドとコスト軽減がダメなのであって、少し重くなれば問題ないでしょ
単純に相手のデッキに依存というランダム性を無視するほど強いだけ >>965
おっさんがやる気なさげにダラダラやってるの見るだけだからな
しかも画質悪くて音質も悪い
有名芸人っていうのを差し引いたら視聴者数1桁でも全く疑問に思わないクオリティ そこら辺のvtuberにやらせりゃいいのに
このゲームやるやつとか殆どオタクだろ なんか最近鯖おかしいんか過疎ってんのかわからんがマスターでしょっちゅうタイムアウトとかいってプレイ開始キャンセルされたり
エラーで落ちたりするんだが大丈夫か?大体挙動がなんかおかしんだよな色々と
まさかおま環? >>972
なんか場にTFがいると落ちるバグがあるらしいけどそれかな? このゲームにハマるタイプのDCG民はvtuberという存在に抵抗あるタイプが過半数だと思う 誰かの配信を見てこのゲームを知るような層向けではないんだよなそもそも Vとかきっしょwwwwwwwという気持ちがどうにも消えない 早くハンデスとランデス実装しろ
ついでにランプと親和も実装しろ 単純にカードゲームというジャンルの新規参入障壁がデカすぎて途中から入ってこれない
まともに戦えるレベルまでカード集める前に100%確実に飽きる vtuberだろうが動画投稿者だろうが芸能人だろうがどうでもいい
もっとマシな広報しろやって思うだけ
つか>>950も>>970も踏み逃げか? dtcgやるならこれ一択なのに宣伝が足りてなさすぎるわ ホスト規制で建てられなかった
>>985か有志頼む
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次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 52【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591619681/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 吉本のやつ、LORで検索してみたらヒットしなくてワロタ
検索したらヒットする単語って設定できると思うんだけど
素人が動画作ってるのかな LoR人気オリキャラ作ってLoLとヴァロラントに輸出しよう 使われてないチャンプってダブった時のスペルが使いにくいんだよな、もっというとスペルと本体性能が噛み合ってない
ジャッジメントなんか8マナ使ってすかされた時のダメージでかすぎる
ガレンのスペルが孤軍だったら確実にメタ入ってる ハンド終わってるデマーシアでチャンプスペルとか気にしないよ
あいつにチャンピオン枠割く舐めプができないだけ まだ最序盤なのにこちらのチャンピオン取れそうだからかブラウムエモしてきたのを防いでブラウムエモ返したら降参して草
メンタル弱すぎだろ >>990
別にすぐにコンプしろって物じゃないし
コンプしたら本格的にやることなくなるぞ すかされた時のダメージでかすぎるってそりゃそのまま通ったら勝ちどころか劣勢からの大逆転決めれるレベルのスペルですし TFのレッドカードで毎回エラー起こすわ
パッチ前はそんなことなかった マリガンでとっくに選び終わってんのに画面動かず自分側の赤いロープが消えていくのを見守るしかないことはたまにある カリスタって相手にしてて思ったんだけどこいつシェンの劣化じゃね このスレッドは1000を超えました。
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