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Civilization6 (Civ6) Vol.103
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 4273-moxv)
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2020/05/31(日) 05:38:35.32ID:JqAnglze0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590540239/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.102
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590406222/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0899名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 10:24:21.64ID:YvWFq0Mb00606
でも奇襲戦争大好きキュロスさんあんまり奇襲戦争仕掛けてこないような…
0900名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 10:26:13.90ID:YvWFq0Mb00606
今までは合唱曲ど安定だったから特に悩む事もなかったけど、今回からは宗教悩むなぁ
労働倫理と区域2つで快適性1つのやつとどちらがいいんだろう
0901名無しさんの野望 (テトリス 4adc-Erkj)
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2020/06/06(土) 10:30:48.82ID:LkkedqK400606
>>897
戦争ってむしろ全文明と遭遇していない古典〜中世までがピークじゃない?
それ以降にやると基本的に世界の敵になっちゃう
それまでに大勢決する領土確保できなかった時の次善の策が近代戦争なイメージ
0902名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 10:35:20.89ID:YvWFq0Mb00606
>>901
いや基本的に科学勝利思考だから、まず内政で工業力上げて科学力を圧倒的に突き放したあとに科学勝利を早めるために他国を侵略してる
それ以外だと相手から戦争ふっかけられない限り戦争しないわ
0903名無しさんの野望 (テトリス MMde-WX4R)
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2020/06/06(土) 10:35:53.37ID:oZ4HUncWM0606
賢いaiとやるくらいなら人間とやればよくね?
そのためのマルチだし
0904名無しさんの野望 (テトリスW 6ac0-fxME)
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2020/06/06(土) 10:36:48.78ID:qR2QS6uv00606
サランディンってひろゆきに似てる
0905名無しさんの野望 (テトリス MMde-WX4R)
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2020/06/06(土) 10:45:37.38ID:oZ4HUncWM0606
civ5のgakは結構ai賢くなかったか
合理主義とか陶塔とか積極的に狙ってたし
ハイアワサとか200Tちょいで宇宙行ってた
bnwからぬるくなったけど、わざと弱くしてるのでは?
0907名無しさんの野望 (テトリス 4adc-Erkj)
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2020/06/06(土) 10:59:22.95ID:LkkedqK400606
定期レスだけどAIが本気出したら(俺も含めて)お前らに勝てるわけないじゃん
中世以降ほぼほぼ攻めてくる挙動しないのも接待プレイで勝たせるために思える
こっちが政府複合施設建てたばかりのタイミングで剣士弩兵ラッシュされて勝てんのかって話

今のところAI挙動は以下4パターン×アジェンダによる付き合いやすさ×生産ユニットの種類のみで差別化されているように見える
-宗教重視
-文化重視
-科学重視
-戦争重視

-歩兵&弓兵中心
-騎馬兵中心
-攻城兵器中心

文化偉人と宗教系は基本的に無駄にリソース割いてるから本体性能関係なく弱い(戦争前提)
科学系と戦争系は序盤だけ下駄分強く近隣に沸くと厄介
ただ中世以降は基本的に宣戦してこないので序盤を凌げば戦争系はフェードアウト
最期まで勝利に絡んでくるのは科学(と放置した場合の宗教系)だけ
0909名無しさんの野望 (テトリスW c16e-UG0K)
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2020/06/06(土) 11:11:23.02ID:i+lsNwji00606
毎度馬鹿じゃなかろうかと思うけど、まともな動きできるならボーナス減らすに決まってんじゃん
そうしてないんだからできないってことなんだよ
技術的にはできても負荷的にやらないってのも同じことな、AIにまともな動きさせるのに重くなりすぎるようなシステム採用するなって話になるから
0912名無しさんの野望 (テトリスW 8602-a9hA)
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2020/06/06(土) 11:25:24.15ID:AMFO6RZC00606
>>907
そもそも最高難易度がクリアできない人がいる事に何か問題があるのか?
安定的に神クリアできる人にとっては物量によらない更なる高難度が欲しいのは当たり前だし、クリア出来ない人にとっても効率的な内政が関係ない物量で押しつぶされるしか負け筋がないのは納得いかん人がいてもおかしくないだろ

AIを強化して欲しいって言ってる人は最初に物量的な差をつけられてることに理不尽を感じてる人なんだから、隣が弩兵剣士出してるのにこっちが戦士弓しかいないのなら科学が遅れてる理由はプレイヤーに可能なことをやってなかった可能性が高いって状況になる
そりゃ今のゲタ維持したまま合理的な行動をとるAIなんか誰も望んでないよ
0915名無しさんの野望 (テトリス MMde-WX4R)
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2020/06/06(土) 11:51:11.85ID:oZ4HUncWM0606
とか言って、強くなったら勝てなくてまたそれで文句言うんでしょ
だってそれだったら人間と対戦したらいいのに、マルチなんて殆どやってる奴いないじゃん
それどころか99.999%切断でゲームにさえなってないもん
それこそここで部屋募集して同じ考え同士皆でワイワイやったら?時間とか決めて
0918名無しさんの野望 (テトリスW c16e-UG0K)
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2020/06/06(土) 11:57:58.05ID:i+lsNwji00606
マルチやらないのはそもそもじっくり自分なりの戦略考えて遊びたいから
ターンタイマーに追われて他人に気つかいながらのプレイは求めてない
マルチもやれば楽しいっちゃ楽しいんだけど、面子集めの大変さとか飽きてから誘われて困ったりとか面倒も多い
0920名無しさんの野望 (テトリスW 8602-a9hA)
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2020/06/06(土) 12:01:32.09ID:AMFO6RZC00606
FPSや格ゲーみたいに一ゲーム5〜10分、長くても30分で終わるならいいけど、このゲームを野良マルチやろうなんて正気の沙汰じゃねぇわ
pcの向こうに人間がいることを考えてプレイしなきゃいけないんだからシングルとは根本的に違うだろ
長考すら望ましくない
0921名無しさんの野望 (テトリス bea3-1bbd)
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2020/06/06(土) 12:02:21.13ID:SHfE9xLK00606
Civ6のe-sports化の話題は一応発売当初の2016年頃からあるにはある
レッドデスとかで色々模索してるし経営陣も予測システム解禁よりはプロスポーツ解禁優先でツリーを進めてそう(適当)
0922名無しさんの野望 (テトリスW 0ab1-WX4R)
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2020/06/06(土) 12:02:39.13ID:ox4FURHc00606
そもそも、大した実力がないザコがクリアできてイキってるだけでしょ
例の史実日本で200ターン以内クリアもできないような下手くそが上手い気になってるだけだから対人戦だとぼこられるのが怖くてできないだけ
下手くそなんだからイキらないでおとなしく過ごしなって
0924名無しさんの野望 (テトリス fe03-zQxR)
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2020/06/06(土) 12:08:03.02ID:k44TcNxw00606
ところでアップデートから2Kランチャーがフリーズするせいで起動できてない蛮族だが、サポートとやり取りしてたら日本語版固有のバグだったので開発にパスしましたと言われた
ネットのサポート窓口でこういう回答を貰えるなんて見直したぜ
同じ症状の人がここに居るのか知らんけど
0925名無しさんの野望 (テトリス 25b1-uikQ)
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2020/06/06(土) 12:10:52.42ID:9eFQgawI00606
AIはもっと強い個性をつけて欲しいかな
傑作を多く持ってるとその都市をピンポイントで狙って戦争しかけてくる指導者とか
0926名無しさんの野望 (テトリスW c16e-UG0K)
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2020/06/06(土) 12:12:44.12ID:i+lsNwji00606
昔からマルチはあるとはいえ、シングルプレーヤーによって支持されてきたシリーズなんだから、マルチ意識してシングルプレイの面白み削ったら逆効果だと思うけどなぁ
まぁ売れるかもわからないマルチ専civを出すのはなかなか勇気がいるのかもだが、身内で馴れ合いでなければシングル最高難易度クリアくらいしないとスタートラインにも立てない現状より別ゲー出した方がマルチやるにしてもとっつきやすいと思う
0927名無しさんの野望 (テトリスW 8602-a9hA)
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2020/06/06(土) 12:18:38.48ID:AMFO6RZC00606
>>925
そういうのいいよね
アジェンダはすごくいいと思う
そもそも要求されてる賢いAIってのは効率的な内政でゲタはかせなくてもプレイヤーについて来れることが求められてるだけで、その出力を非合理に使うのはむしろ面白くなる要素
0928名無しさんの野望 (テトリス Sa11-gU/J)
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2020/06/06(土) 12:21:55.12ID:VeLoQll3a0606
AIが賢くなったら太古にプレーヤーに宣戦して攻め落とすようになるだけでしょ
0929名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 12:23:15.67ID:YvWFq0Mb00606
大阪ーツ
参考レ大学
0931名無しさんの野望 (テトリスW 5d06-4ptu)
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2020/06/06(土) 12:27:24.92ID:H7pr0vj700606
下駄はかせて序盤ブーストしてもアホだから失速する感じになってるしプレイヤーは序盤急ぐだけのゲームになっちゃうから、序盤は低めで段々高くなってく下駄をはかせよう
0935名無しさんの野望 (テトリスW 15a1-45t4)
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2020/06/06(土) 13:17:38.99ID:Gbu5/+T+00606
将棋でようやく人間越えぐらいなのにcivみたいな複雑なゲームで人間越えるAIなんて出来るわけ無いで
そんなの出来たら何処の企業からも引っ張りダコ
あとAIが人間並みにターン時間使うようになるぞ
0937名無しさんの野望 (テトリス e566-BoFv)
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2020/06/06(土) 13:33:42.08ID:W/Jqflpk00606
アルファ碁が異次元の強さで話題になったけど
後継機で碁以外のゲームにも使えるアルファゼロというのがあるらしい
Civにも使えるんだろうけどくっそつまらないAIになりそう
0938名無しさんの野望 (テトリス c61f-Alfg)
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2020/06/06(土) 13:45:33.41ID:F8GDBQix00606
>>936
表に出てこないだけでGAFAとかの世界最先端技術ならその程度の素人でも思いつく組み合わせの開発はやってると思われるが
仮にそのciv8が10年後に出たとしてそのシステムを構築するまでの開発費とリリース後の運営費はいったいいくらになって
客が支払う費用はいくらになることだろう
0939名無しさんの野望 (テトリス 3e19-u1DV)
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2020/06/06(土) 14:00:23.88ID:dkZH7ASW00606
理不尽に強いだけのAIなら簡単なんだよ、常にプレイヤーの行動を全部先読みで潰してくるだけでいい
Civならさらにプレイヤーを優先的に潰すようにするだけでいい、それが最適解
文明数タイマンでやるとかじゃなければ、確実に敗北する

ただ格ゲーなんかだと顕著だけど、それじゃゲームにならなくなるし不公平感が強くなる
だから揺らぎで隙を作って最強から少しずつ差し引いてく、そのバランスは永遠の課題
0941名無しさんの野望 (テトリス Sdea-a9hA)
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2020/06/06(土) 14:31:58.32ID:kEP51XFod0606
最善手を打ちまくるAIなんかヤダ!って言ってるやつって誰に向かって言ってんだ?
それがいいなんて言ってるやつ、一度でもここにいたか?
0942名無しさんの野望 (テトリスW d973-HVk1)
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2020/06/06(土) 14:32:26.27ID:WjoAF8fp00606
AIは毎回初見プレイで手探りで最適解を探しながらプレイしてる感じなんだろうか
後半の科学勝利へのアプローチとか見てたらそんな気がする
0943名無しさんの野望 (テトリス d958-Y95F)
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2020/06/06(土) 14:37:44.42ID:7BEC2Wp700606
イメージがいいからAIって呼ぶようになっているだけであくまでプログラム通りに処理するだけだからな最適解を探すとかしないよ
その動きがおかしいならばシステムが複雑だからそれを全部考慮したプログラムを作るのが面倒なのとプログラムする能力が足りないだけ
0944名無しさんの野望 (テトリス cd13-LpcC)
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2020/06/06(土) 15:29:03.09ID:AmKiv+Po00606
実績達成率見てるとそもそも高難易度に挑もう!っていうの目的にやってるプレイヤーが少ないように見えるから
そこに力入れてもなって感じなんだろうな
0945名無しさんの野望 (テトリス Sped-sQYz)
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2020/06/06(土) 15:35:00.54ID:Rq1SP1qGp0606
高難度はおまけでもっと難しくしたいなら自分で縛りを入れろってことやなあ
それはそれとしてAIにはもっと個性というか優先度の強弱を大きくしたらいいんじゃないかな
それで弱くなる文明があってもいい
0949名無しさんの野望 (テトリス Sdea-a9hA)
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2020/06/06(土) 16:16:52.02ID:kEP51XFod0606
>>944
実績達成率でわかるのは高難度を攻略した人の割合であって、今言ってるのは難度の方向性を変えろって話やろ
正直言って、プレイヤーに不可能なことをCPUがやるのは腹立つので、プレイヤーにも再現可能な強さにして欲しい
0953名無しさんの野望 (テトリス c61f-Alfg)
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2020/06/06(土) 17:37:39.03ID:F8GDBQix00606
このゲームのAIが自己学習してるとか本気で思ってる人がいて鼻から牛乳吹き出しそうになった
0960名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 18:29:22.46ID:YvWFq0Mb00606
言語は文化勝利に被ってない?
0961名無しさんの野望 (テトリス be36-1bbd)
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2020/06/06(土) 18:34:34.26ID:/zSSG7+500606
>>959
ニュートン
万有引力の法則の発見 これがなきゃロケットは飛ばない

ジョージ・ハワード・ダーウィン(天文学者、チャールズ・ダーウィンの息子)
月の生成に関して、月は遠心力によって原始地球から分離したとする「分裂説」を唱えた

バズ・オルドリン(宇宙飛行士、人類二人目の月面歩行者)
フリーメイソンのメンバー。家の系譜は古代エジプトまで遡るといわれる。月面で古代エジプトの神オシリスとイシスに供物を捧げる聖餐式を行っている
0964名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 18:50:30.87ID:YvWFq0Mb00606
非難声明したあとに小銭要求してくるのなんなの?
あれに応じたら攻めないでくれるのかな
0966名無しさんの野望 (テトリス 4a11-Alfg)
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2020/06/06(土) 18:53:25.16ID:GyBoNumU00606
無料で始めたけどこのゲームcpuと遊ぶのがメインなのか
aoeみたいな感じで最終的に対人メインになるゲーム化と思ったわ
0968名無しさんの野望 (テトリス Sped-97v9)
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2020/06/06(土) 18:57:32.41ID:CZVW02gPp0606
オンライン対戦しててセーブってこれ次やるとき誰か一人でもセーブしてればいいんですかね
0969名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 19:11:58.85ID:YvWFq0Mb00606
まあ販促のために仕方ないとして、GS以降の指導者おかしいの多くない?
GSがそもそも弱い指導者1人もいない上に今回の追加での2人もRaF以前の指導者から比べたらありえんほど強いし
0971名無しさんの野望 (テトリス Sped-xcQB)
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2020/06/06(土) 19:27:47.77ID:kPdfa7avp0606
>>960

まあ確かにそうなんだけど、全ての国の公用語を自国の言語にしたら勝利で、人口圧力や布教、併合後の同化政策で「教化」していくイメージ
ルネサンス以前なら焚書で文化と科学のデバフと引き換えに他言語の流入を防ぐ、みたいな
グローバル化取ると一気に有利不利がハッキリする感じで
国力で圧倒すると自然と勝てるスコア勝利的なのもあっていいかな、って
甲骨文字からアルファベットが生まれて更に平仮名に発展する闇鍋文化みたいなんはCiv6ならできるかなっていうただの妄想

あと経済勝利欲しいな
全国家の国債51%保有とかで

どっちも属国システムあると上手く回りそう
0972名無しさんの野望 (テトリス 3e19-u1DV)
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2020/06/06(土) 19:33:40.97ID:dkZH7ASW00606
経済勝利はあってもいいな、むしろなんでないんだってレベル

リアルにどの勝利よりも一番世界統一を実現できそうな勝利
0973名無しさんの野望 (テトリス cae5-UIaU)
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2020/06/06(土) 19:33:43.81ID:rWbmPVjg00606
妄想と言えば総督が自動で都市管理してくれるシステムだったらなーとかちょっと思った
総督ごとに複数都市任せれて、性格によって都市生産に違いが出るようなやつ
0975名無しさんの野望 (テトリスW 1541-emMi)
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2020/06/06(土) 19:44:20.48ID:SYqXd/Zi00606
Civrevの経済勝利はクソ簡単だった気がする
経済的に従属させる要素がもうちょいあったら畜生ロールプレイが捗りそう
AI文明同士に戦争させてどっちにも資源売りつけるのがもっと楽しくなる
0980名無しさんの野望 (テトリスW 6ac0-fxME)
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2020/06/06(土) 20:23:06.54ID:qR2QS6uv00606
文化同盟組んで忠誠心の影響無くしてから隙間に都市いっぱい立てて交易路で人口伸ばして文化同盟更新せずに都市反乱させたけどなんか罪悪感湧いた
0982名無しさんの野望 (テトリス da0c-1bbd)
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2020/06/06(土) 20:49:00.73ID:UJghbkR/00606
ふと思ったが技術ツリーに布ってないんだな
ググったら旧石器にはあった?みたいだしゲームに取り入れるにはちょっと無理があった?
0983名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 20:51:24.60ID:YvWFq0Mb00606
コロンビアの大司令官強いかもって思ったけどこれって結局アメリカでも同じ事じゃない…?
ワイルドカードやらなんやらがある分アメリカの方が強いような…
0986名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 21:37:43.78ID:YvWFq0Mb00606
>>985
リセなしならやるかもしれないけどリセして好立地引けばいいだけだからなぁ
それに最初の数ターン失うってことは二番目の都市建てるのが数ターン遅れるってことだしかなりの損失だよな
0987名無しさんの野望 (テトリス MM01-U3q4)
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2020/06/06(土) 21:42:10.18ID:i/2PCsyCM0606
速度マラソンにすれば「たかが数ターン」になるよ
0988名無しさんの野望 (テトリス a955-KJMu)
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2020/06/06(土) 21:43:53.05ID:QhDyeHFv00606
>>983
移動力4保障は流石に同じ事とは言い難い
攻囲ユニットにしても移動してから砲撃ができるし近距離でも略奪から攻撃できたりするし取れる戦術が段違いに多くなる
0989名無しさんの野望 (テトリスW 15dc-YaRz)
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2020/06/06(土) 21:48:37.40ID:NH5XczK000606
条件付き10ターン移動力+2のペルシャさんのお気持ち
不死隊便利だけど、遠隔攻撃は弓兵と同じで近接は剣士より低いから都市落とせないのねーんってなるし
0996名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-HVk1)
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2020/06/06(土) 23:13:27.55ID:WjoAF8fp0
大コロンビアで神制覇152ターンでした
インピや十字軍コンキスタドールほど突破力はないけど、どの時代でも常に強いのは異常
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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