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Civilization6 (Civ6) Vol.103
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 4273-moxv)
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2020/05/31(日) 05:38:35.32ID:JqAnglze0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590540239/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.102
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590406222/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv)
垢版 |
2020/05/31(日) 05:39:38.06ID:JqAnglze0
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/

・バンドル
☆ Platinum Edition
  ■ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□   Sid Meier's Civilization VI
☆■□    └ ( アステカ文明パック )
    □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv)
垢版 |
2020/05/31(日) 06:15:03.06ID:JqAnglze0
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/02/09 【拡張パック:RaF】
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
19/02/14 【GSローンチアプデ】【拡張パック:GS】
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1742234241889076456
19/04/03 【'19南極晩夏アプデ】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-patch-update-april-2019/
19/06/19 【'19 6月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-june-2019-update-available-now/
19/09/11 【'19 9月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-september-2019-update-battle-royale-red-death-pc-patch-out-now/

2020/5/21 【最新アプデ】
Ver.1.0.1.501
https://store.steampowered.com/newshub/app/289070/view/2215154055533367036

NEW FRONTIER PASS 4400円(税込) DLC発売中
0005名無しさんの野望 (ブモー MM2b-eTKw)
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2020/05/31(日) 07:02:40.56ID:WH0sy8VNM
>>1


久しぶりに朝までやってしまった(;´д`)
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/05/31(日) 09:21:38.28ID:6dNIh6vO0
NFPのAIが開始10ターン目で奇襲戦争やら
奇襲戦争仕掛けてきて4タイル目に都市立てたりとプレイヤー殺しにかかってるな
敵の都市の近くに蛮族拠点あるのにわざわざ偵察してもないこっちの都市まで出張してきたり
友好すら築けず15ターン目でW奇襲戦争吹っ掛けてきたさらに都市国家の兵まで徴収とか
最早嫌がらせレベル
0014名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ghxN)
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2020/05/31(日) 09:24:18.27ID:yZAnh6tRa
使う人が強くて立地がよければ大抵の文明はそれなりに強い現実
AIがおかしいだけ
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b76-+GDy)
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2020/05/31(日) 09:35:03.08ID:QCsADh0L0
序盤でいきなり都市国家の兵徴収して押し寄せるのは勘弁だよな
0020名無しさんの野望 (ワッチョイW 5141-mPBj)
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2020/05/31(日) 10:29:28.14ID:ZhhEa8/a0
前スレに個人が付けたtierリストみたいなのはあった気がする
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b76-+GDy)
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2020/05/31(日) 10:49:35.98ID:QCsADh0L0
AI変わった?
前はこんなに弓兵弩兵連打してこなかったと思うんだけど

攻め込んだら弩兵が4体とかいてびびる
0023名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/05/31(日) 10:51:56.70ID:K7NjpnPx0
グルジアの壁ボーナスは100%でいいと思う
0027名無しさんの野望 (ワッチョイW 13b1-qcpw)
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2020/05/31(日) 11:11:18.56ID:sGd0F4r00
参考にしたいから誰か神でクリアしたデータくれ
できるだけ早いターンでクリアしたやつ頼む
何の勝利でもいい
0040名無しさんの野望 (ワッチョイW d3c0-vzza)
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2020/05/31(日) 11:57:53.75ID:3lSy8PGx0
非戦でそちょうマグナスして市場いっぱい建ててマグナス政府複合施設にひたすら交易路送り込んで人口伸ばしつつキャンパスと工業ハブいっぱい立てれば簡単に化学勝利出来るよ
0042名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
垢版 |
2020/05/31(日) 12:33:38.07ID:K7NjpnPx0
馬なしモンゴルとか川なしハンガリーとか条件付でクソ弱くなる文明もある
0047名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-2F4T)
垢版 |
2020/05/31(日) 12:43:28.19ID:fcFCf1Yc0
106 名無しさんの野望 2020/05/29(金) 15:28:15.59 ID:iJOvj9S+0NIKU
無料版からの質問が多いみたいだけど
せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか
偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる
じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり
提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる

107 名無しさんの野望 2020/05/29(金) 15:29:13.09 ID:ytOEKQH80NIKU
>>106
(都市に配置するのは総督じゃね)
0059名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-pzGg)
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2020/05/31(日) 13:59:21.29ID:EsoPPp0m0
神ノーリセ勝率重視でプレイしてる人って初手生産何にしてるん?
使ってる文明にもよるだろうけど序盤バニラな文明として

初手戦士ってのを結構見る気がするけど、結局弓出さなきゃ初期ラッシュ返せない以上、
弓術ブースト得る確率上げる意味で投石兵のがいいのかなって自分では思うんだけど、
うまい人の意見を聞きたい
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv)
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2020/05/31(日) 14:30:37.01ID:JqAnglze0
>>59
初手斥候かモニュメント
あぶなそうな隣国とは全財産使ってでも友好結ぶから
ほぼ初期ラッシュくらわない
どうしても友好出来ない相手がいるときのみ投石兵生産

それでも間に合うのは速度オンラインだからってのもあるかも
0061名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-pzGg)
垢版 |
2020/05/31(日) 14:39:23.09ID:EsoPPp0m0
なるほどやることやってりゃ返しようがないレベルの近い相手とかとはまず非戦で通せるってことか
アジェンダとかの関係でかな?、どうしても無理そうって場合はやっぱ戦士より投石兵なんね

最序盤からタイル購入だの労働者購入に金使ってたけど土下座用に取っておかなきゃいけないってことか
0063名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-pzGg)
垢版 |
2020/05/31(日) 15:03:22.73ID:EsoPPp0m0
あーうん、そこは理解してた 最初は何もわからんもんね

わからないからこそまず軍事ユニットなのかと思ってたけど、土下座がまず通るから大丈夫ってことね
勉強になりました
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 0106-05E3)
垢版 |
2020/05/31(日) 15:33:04.92ID:qJxRwYNX0
水タイルは拡張でだいぶましになって行った印象がある
ニューフロンティアの新区域でもう一つ実用性のある新水上区域追加されたら嬉しいんだが
建造物2つの区域となるとちょっと望み薄かもしれんが
0067名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/05/31(日) 15:35:29.05ID:K7NjpnPx0
自分は投石→戦士→労働で最速弓術と労働徴発→軍の伝統目指してる
生存性だけならたぶんこれが1番じゃないかな
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/05/31(日) 16:37:30.65ID:6dNIh6vO0
>>60
今は開始戦士じゃないと2方向から蛮族斥候や開始10ターン以内に奇襲戦争仕掛けてくるようになってる
生産力が高い立地引いた時だけモニュメントや斥候が許されるだけ
最低でも人口2の時点で食糧6生産力5は取らないと話にならんね
それが取れないようなら最初から選ぶべき
前みたいに適当な立地でも都市国家襲えば勝てるってことはなくなった
0079名無しさんの野望 (ワッチョイW d3c0-vzza)
垢版 |
2020/05/31(日) 16:53:06.02ID:3lSy8PGx0
じぶんはあんま戦争したくないわ
操作が面倒臭いし1文明飲み込むとほぼ勝ち確定して後半ただの作業になるのが嫌だわ
0081名無しさんの野望 (ワッチョイW d3c0-vzza)
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2020/05/31(日) 16:57:31.65ID:3lSy8PGx0
>>80
そちょうって入力しても漢字出てこないのはそういう事だったのか
また一つ賢くなってしまった、サンキュー
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv)
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2020/05/31(日) 18:13:56.30ID:JqAnglze0
>>75
得手不得手があるから別に否定するつもり無いけど
私はちゃんと探索すればたいてい蛮族止められる

周りの状況がわからないとそれこそ全部の蛮族と文明に対処しないといけなくなるので
先に斥候でしっかり押さえる場所を調べて戦士を送るのが一番安定する

もちろん戦力足りないと判断した時点で戦力追加しますが
そのときはスパルタ教育つけてるので初手に作るより有利
0093名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-6zaH)
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2020/05/31(日) 18:28:25.42ID:sJA+V6q20
>>90
Old World発売日に買ったけど1時間くらいプレイして積んでる

Capture2Textとかも使うけど面倒でやっぱり英語がある程度できないとやる気なくなるな

今現在有志日本語化とかもないし、そもそもスレすらないし…

もし合わないと思ってもEpicは返金がかなり面倒なのであんまりおすすめしないかも
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/05/31(日) 18:34:53.10ID:6dNIh6vO0
蛮族に滅ぼされることはなくても
初手は戦士以外ありえんよ、まず戦士を遠くに移動させて戻らせること自体損するからな
初手戦士で蛮族潰してから斥候が一番安定するし最初からやる必要もなくなる
乱数の引きや蛮族周辺の地形で増援来るまで倒しきれないこともあるしな
神だと初手斥候でやってて安定しないパターンが結構あるから戦士出すんだよ
戦士でも十分遠くまで探索できるし2体出してれば軍事力で奇襲受けにくくなる
斥候だと文明あった直後で奇襲戦争ラインなんだよ
0099名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/05/31(日) 18:38:41.00ID:K7NjpnPx0
クリー使ってみたけど弱えな
交易路もらえるだけの文明だわ
0101名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/05/31(日) 18:47:25.86ID:K7NjpnPx0
まあオンラインと標準だと全然環境違うから噛み合わないだろうね
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/05/31(日) 18:50:01.66ID:6dNIh6vO0
>>100
戦士だとリセマラ要らんじゃん
斥候だっと蛮族処理できなかっり増援きて低い乱数引いて回復中に増援来たらリセットやん?
なんで戦士出したらリセットになるんだ?蛮族2人がかりでもHP70%で制圧できるのに
0109名無しさんの野望 (ワッチョイW 9376-53n3)
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2020/05/31(日) 18:58:29.81ID:Y/GqJrvm0
ずっと積んでたビヨンドオブジアースやったら一周でお腹いっぱいになったので
同じく積んでたciv5やろうかと思うのですが同じくciv4も積んでていつの間にかciv6まで出てる。
今からやるならどの順がいいですかね?

一番プレイしてたのはciv2とアルファケンタウリ
0111名無しさんの野望 (ワッチョイW dbad-lbtW)
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2020/05/31(日) 19:23:20.03ID:XRmc6WLs0
斥候は最近ほとんど作ってないなぁ…原住民の集落から出ればラッキー程度
ペリクレスで都市国家いっぱい集めたいとかハーラルで略奪したいのに馬そんなに沸かなかったときなら作るかもしれんが
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/05/31(日) 19:26:46.08ID:6dNIh6vO0
>>110
難易度低そう
攻略中に別方向から斥候くるときあるじゃん?そういうときどうするん?
後斥候出すときは戦士は逆側いくん?前スレで延々に蛮族の話題してたのは
全員初手戦士以外だし拠点見つけたor発見されたら5ターン以内に制圧がセオリーじゃない?
一度沸いたら5ユニットまで連続して出すはずだし
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ d91d-SRiK)
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2020/05/31(日) 19:28:59.15ID:si1V053C0
俺はこう思う、お前はそう思うでいいじゃん
お前らどっちも俺より上手いよ
俺?
皇帝で初手労働者()ですから
ろくな改善なかったら斥候か投石作るけど・・・
0116名無しさんの野望 (ワッチョイW 997d-jbtc)
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2020/05/31(日) 19:39:49.27ID:rdnb6HAa0
俺も別々に探索しても安定するから初手戦士なんだけど初手斥候だと斥候と戦士の動かし方どうしてるん
斥候1人だと野営地そのまま叩けないからさ
0118名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-Jh6H)
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2020/05/31(日) 19:48:46.42ID:3CpJ5fMRa
コロンビアだけを使えば神でも困らないぞ
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/05/31(日) 19:53:36.93ID:6dNIh6vO0
>>117
今の蛮族は斥候が見つけたらすぐ都市攻略準備仕掛けてくるんだよな5ユニット並べて
戦士2人だ2タイル並べて先に防御やってローテーションしてたら都市の耐久合わせて全受けできるけどさ
そもそも蛮族とやり合うために開拓者遅らせていること自体が時間の無駄だからリセットした方が良くね
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/05/31(日) 19:55:41.41ID:6dNIh6vO0
>>120
2ターンで何もできないが来るまでに準備整ってるのが初手戦士だよ
蛮族が来てから準備整うのが初手斥候で、こっちの戦士はもう防御なしの状態で始まる
しかも蛮族もAI変更されてて都市攻撃するより先にHP低いユニット襲うようになっちまってる
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv)
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2020/05/31(日) 19:55:46.38ID:JqAnglze0
>>116
戦士が蛮族斥候見つけたら斥候無視して前哨地を叩きに行く

斥候が蛮族斥候見つけたら戻られないよう道を塞ぎつつ戻ってきたところを叩く
斥候の居ない前哨地は放置しても問題ないので戦士の手が空いたら行く

今の蛮族斥候はだいたいまっすぐ戻らないから出来ると思うからやってみてほしい
0127名無しさんの野望 (ワッチョイW d3c0-vzza)
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2020/05/31(日) 20:04:53.19ID:3lSy8PGx0
スパルタ教育取りたいからとりあえずモニュメント立てるわ
攻めてきそうだったらその後投げ石兵作る
0128名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-8CVx)
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2020/05/31(日) 20:07:53.78ID:E00FCmvQa
>>114
自分もよく遊ぶのは皇帝辺りやわ。
最高難易度を攻略するのも楽しみの一つなんだろうけど、自分は多少しくじっても気楽にできる皇帝とかのが好き。
無駄に世界遺産建造したり、敵領地を略奪しまくって非戦闘ユニットをパクリまくる蛮族プレイ楽しいです
0129名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-pzGg)
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2020/05/31(日) 20:22:52.14ID:EsoPPp0m0
蛮族斥候の野営地戻った判定どうなってるねんってのはある
戦士が野営地に攻撃開始した後に首都に斥候がきたけど経路的に野営地戻る前に戦士に引っかかるから無視して
槍兵2回殴って止めて投石の餌にしようと思ってたら斥候戻ってないのに沸き始めた(慌てて槍殴ったらミリ残しになって結局2ターン後に命と引き換えに野営地処理することに)
野営地に斥候が隣接しなきゃいいのかと思ってた

どっかうち以外でスイッチ入ってたのかな 近場に文明はおらず都市国家しかなかったんだけど
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/05/31(日) 20:24:53.11ID:6dNIh6vO0
蛮族が一度でも来ると少数で拠点落としに行くのは難しくなるからタイムロスする
戦士2出してれば増援がまだ3ユニット位の時でも相討ちも選べるし、第一印象が-8の文明を引いた時の奇襲戦争も遅らせられる
斥候が蛮族拠点見つけた時点でアウトじゃねえかな、もしかすると拠点から2タイル内に入った時かもしれない
蛮族斥候倒しても目標失うだけで蛮族は増え続ける
0131名無しさんの野望 (ワッチョイW a1dc-Tvg7)
垢版 |
2020/05/31(日) 20:41:29.27ID:TfqMMoWx0
epic新規勢(raf/gs購入)でつべのやる夫動画参考にしようと見てるけど、考えてる要素が多すぎて自分でできる気がしないな
あれくらい普通なの?
0132名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-qyHr)
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2020/05/31(日) 20:47:23.02ID:H5exMZaKd
>>131
最初なんて水があるかどうかだけでいいよ
区域建てる時になったら嫌でも隣接ボーナスは気になるでしょ
気になるなら何回かやったら自然に覚えられるようになる

キャンパスと商業、港は簡単
この辺で慣れてくると工業をどこに立てればいいかがなんとなく見えてくる
0135名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-V+8T)
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2020/05/31(日) 21:19:31.24ID:2oFMj++N0
奇襲戦争と好感度の因果関係って高いの?
有効結べなかったら、戦力差だけが判断材料かとなんとなく思ってた
0140名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-u5Fk)
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2020/05/31(日) 21:45:13.69ID:89Jv0iAOM
森林火災の連続で食料16ハンマー18とかなるんだが
0146名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-PdQU)
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2020/05/31(日) 22:03:56.26ID:VYuxsblI0
隕石で都市消えるのはやりすぎじゃない……?
0153名無しさんの野望 (ワッチョイW 5141-mPBj)
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2020/05/31(日) 22:38:03.26ID:ZhhEa8/a0
初手ユニット議論は未だに白熱するんすねぇ〜(感慨)
都市国家ボーナスのこと考えると初手斥候が期待値高い気がします
斥候相手にするならこっちも斥候の方が仕留めやすいし、弓術の閃きとることも考えると最序盤の探索範囲広げた方が安定するのでは?(小並感)
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 9336-hMDj)
垢版 |
2020/05/31(日) 22:43:53.17ID:04fHT7xq0
黙示録バッドエンド見たくて低難度でやってるけど
むしろ何をどうやったら見れるんだ自分一都市にして隕石当てるまでリセマラすればいいのか?
0164名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-PdQU)
垢版 |
2020/05/31(日) 23:28:35.87ID:VYuxsblI0
制覇狙いでプレイしてるんだけどこんな星を支配して何になるんだ感が強い
科学勝利でオサラバしたくなる
0168名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-PdQU)
垢版 |
2020/05/31(日) 23:49:14.69ID:q7eCN2Vm0
初手戦士は鉄が出なかった時の悲しさも2倍
0169名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-VMpu)
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2020/06/01(月) 00:01:39.64ID:8aNx1QVF0
次はIPありでいいな
連投荒らしはウンザリ
0170名無しさんの野望 (ワッチョイW 93fc-9gVz)
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2020/06/01(月) 00:03:01.35ID:6Zx+CPij0
既にあるよ IPあり
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/06/01(月) 02:36:50.61ID:0iK/2KC/0
確認したけどTCPMonitor使うとホストはIP見えちゃうんだな
ワッチョイWとかしか現れないしあっち推してる奴は業者かなんかなん?
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/06/01(月) 02:46:45.12ID:0iK/2KC/0
>>177
ゲーム板殆どIPだされててsteamハックが多くなってからIPアドレスと参照元URLがあれば成りすまし可能だからって流れで
表示辞めようってなってる
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ d319-vtMq)
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2020/06/01(月) 02:55:40.59ID:k7SZ0nMU0
次IPありにしようという流れを作る目的じゃないのこれ
あるいはこっちが埋まったらIPスレ使うことになるだろうから
それを契機に以降もIPにするためのとか
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/06/01(月) 03:04:35.92ID:0iK/2KC/0
というか悪いのは5chだけどな
ネットゲームとIPなんて会社からみられるもんだったり、下手するとホストが発言者追うのに使ったりしたり
トラップサイト作るのに便利だったり、wiki管理者がブロックするためとかだったり
色々使い道があるわけで
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b7e-moxv)
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2020/06/01(月) 03:28:10.47ID:GnCwlOeA0
普通に考えて追われると不味い発言してるような奴なんて荒らしみたいなもんだと思うが
まあ現状ワッチョイでもNG可能なレベルだし別にいいか
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/06/01(月) 03:42:15.54ID:0iK/2KC/0
発言を追われるんじゃなくてtwitterや外部SNS、アカウント等を追跡される可能性が高まるんだよ
家族が同一プロバイダ利用しているなら尚更特定されるリスクは上がるし
色んなサイトで使われるIPなんて表示しない方が安全だといえる
ワッチョイでホストとUAが特定できるけど、それらに関してはIPより遥かにリスクが低いから別に構わないけど
こいういうので脆弱性引き起こす画像貼られたりするから(実際にjaneやchromeブラウザ+Symantecノートン利用者狙いのコードの書き込みはあった)別の形式に変えるべきなんだけどな
コテハンみたいに
なんにしてもIP作る方も利用する方もそれらを周知させてから利用させるべきだと思う
IPは安全だと呼号してる詐欺師と何も変わらん
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/06/01(月) 03:51:04.41ID:0iK/2KC/0
GitHubとかPastebinとかの掲示板
その手のサイトでリスト売ってくる奴がいたから警告すべきだと思う
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-+GDy)
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2020/06/01(月) 04:00:05.55ID:VY6E5a2H0
マッチポンプ自演だよ
単発IDじゃんIPにしようって言い出してるやつ
すっげー分かりやすし流れ
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-+GDy)
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2020/06/01(月) 04:04:06.45ID:VY6E5a2H0
仮に馬鹿が集まってIPスレしか伸びなくなったら俺は絶対に書き込みはしないぞ
コロナと一緒で悪意あるサイトには接触しないのが最大の予防法
0188名無しさんの野望 (ワッチョイW 93a9-Q6XN)
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2020/06/01(月) 04:20:13.98ID:KgL2qqzH0
ここにいるIPスレアンチの奴らは少し前は何処に居たんだ…?
ちょっと前までIPスレだったのに何を考えてIPアドレス非公開以外認めんみたいな雰囲気出してるわけ?
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ 9336-hMDj)
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2020/06/01(月) 05:27:04.38ID:i1UL4v/h0
ようやく最後の自都市に隕石振ってくれたぜ・・・
ムービーもちゃんと見れたし黙示録はしばらく封印だ気が滅入りまくりんぐだ!
0198名無しさんの野望 (アウアウウーT Sac5-moxv)
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2020/06/01(月) 06:25:11.40ID:vOvsvPy4a
宗教はロシアか日本で戦争で異端を適当に削った後なら凄い楽だな
むしろ純粋な制覇よりお手軽かもしれん…だけどそれ宗教勝利か?ってなるけど
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ abba-0MMr)
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2020/06/01(月) 12:09:12.79ID:qrMVfzGi0
実績解除のためにマヤでリセット連打してるけど高級資源4つと隣接した都市って結構キツイな
伝説的・資源豊富スタートでもなかなか条件合わない
0222名無しさんの野望 (ワッチョイW 5141-mPBj)
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2020/06/01(月) 12:10:40.39ID:AaijIsqp0
スレにも蛮族ラッシュ来てて草ァ!
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-YHRm)
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2020/06/01(月) 12:50:52.66ID:qlUm2qlT0
このゲームBGMめっちゃ良くね?(特にアラビア)
しかし、自文明以外のBGMが流れるのはなんか条件あるのだろうかね?
この前やってたら右隣のズールーのBGMが流れてきたから血が騒いで左隣のインドネシアを滅ぼしてしまったんだが
0238名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-IabC)
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2020/06/01(月) 12:58:24.30ID:cZwveRWSr
オーストラリアとかカナダで流れてるカントリーミュージック好きなんだけどサウンドトラックに入ってなくない?
amazonのプライムミュージックにCDあったからリスト見てるんだけど
0247名無しさんの野望 (ワッチョイW 93fc-9gVz)
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2020/06/01(月) 13:25:27.19ID:6Zx+CPij0
おっぱげた♪おっぱげた〜♪
0255名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-Jh6H)
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2020/06/01(月) 15:10:50.27ID:2c/YPAnua
黙示録をやってみたけど災害が多すぎてイライラする
氾濫して施設を建て直すたびに氾濫を繰り返されてストレスでハゲそう
0277名無しさんの野望 (ワッチョイW 0911-lHJ8)
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2020/06/01(月) 17:06:36.54ID:EwLHcm6Q0
首都奪っても返却できるようになったんだな。都市占領して美術品根こそぎ奪ってから都市だけ返却すれば、占領不平なし、賠償金大量でホクホク
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b03-7VeJ)
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2020/06/01(月) 17:17:10.76ID:18116Jv60
出来るようになったも何も元から和平交渉で都市の譲渡をテーブルから外せば返還されるし、割譲さえしなければ不平もそんなに溜まらんが
0279名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/01(月) 17:18:49.24ID:t67Auna70
オーストラリアが思った以上に強かった
海岸が淡水扱いになるのとか文化爆弾はまあ分かりやすく使いやすいとして、宣戦布告後10ターン生産力+100%が強い
ろくに軍備整えてなくても10ターンで1都市から弓兵3.4体出せるから負けないどころか逆侵攻できる
あとアウトレットパークも砂漠立地に建てればどんなごみみたいな土地でも使えるようになるのが良い
0280名無しさんの野望 (JP 0H1d-DWPV)
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2020/06/01(月) 17:20:11.29ID:nEpo7SVcH
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0281名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/06/01(月) 17:23:40.67ID:f/UDW0tM0
オーストラリアはマジで頭おかしいよ
0282名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/01(月) 17:28:46.84ID:t67Auna70
他にも地味に強い枠あるかな
日本ドイツ韓国あたりはもう分かりやすく強いけど
ロシアマオリオーストラリアとか地味にクソ強かったわ
0284名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-HDQa)
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2020/06/01(月) 18:00:34.69ID:x4X5Yp+c0
epiで試しにやったらクソ面白かったからdlc全部買おうかと思ってるんだけど
全部入りみたいなのって無いの?
どれがどれなのかわからない
無いならこれオススメみたいなのある?
0289名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/01(月) 18:09:31.95ID:t67Auna70
>>283
使ってみるわ
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b03-7VeJ)
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2020/06/01(月) 18:13:48.27ID:18116Jv60
ポルスカはヤドヴィガちゃんイジメたいのでAIでお願いします

>>292
プラチナエディションに入ってないニューフロンティアパスは一応シーズンパス扱い
0295名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-4Qak)
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2020/06/01(月) 18:17:33.19ID:mFHbqIc9a
地味に強いっていうとエジプトかなぁ
川沿いなら時期選ばない建設ボーナスと弩兵と同格で足が早いマリチャリ
宗教付き文化勝利するのに噛み合ってた
0308名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-8EJ/)
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2020/06/01(月) 18:44:12.05ID:9jPkUK1E0
馴れたら難度上げよりAI数を増やせってアドバイスありがとう
都市出し(?)が思ったようにいかなくて楽しい
太古・古代だと宣戦るしかねぇってのも新鮮ですわ
他国に阻まれて、海に出れない!とか
空き地に無理やり都市出しして忠誠心カツカツとか
0309名無しさんの野望 (スップ Sdf3-a1I9)
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2020/06/01(月) 18:48:00.75ID:zu1PAUxbd
兵隊ばっかり作ってると、科学力と文化力がたりないと宣戦布告され、
科学と文化に力を入れると軍事力が足りないと宣戦布告され、
戦争ばっかりだよ なんなんだよ
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ db36-0MMr)
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2020/06/01(月) 19:12:30.73ID:8jxp9tYR0
キャラベル船2隻つくっただけで褒めてくれるハーラルさんは嫌いになれないが
隕石から重騎兵ユニット拾っただけで叱り飛ばしてくるチンギスさん怖い
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ db36-0MMr)
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2020/06/01(月) 19:25:21.11ID:8jxp9tYR0
遠方に敗北濃厚なAI文明見つけたら文化同盟結んで自国近くに新都市建ててプレゼントするときある
民主主義で交易商送りまくって疑似属国プレイ
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b76-+GDy)
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2020/06/01(月) 20:29:03.78ID:6J8VweEl0
大コロもいいけど
戦争凶やるならやっぱアレキさんしかないとワイは思う
戦争疲労なしってプレイヤーが使うと快適すぎ
0334名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-V+8T)
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2020/06/01(月) 20:43:36.01ID:f3SphRsn0
アレキさんは鉄と馬次第だからちょっと・・・
将軍もほしいし意外とラッシュまでが時間かかるイメージ
一回流れに乗ったら科学も進むし流石強い
0336名無しさんの野望 (ワッチョイW 5141-mPBj)
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2020/06/01(月) 20:48:04.25ID:AaijIsqp0
無印時代は忠誠心システムないから無茶苦茶な都市の切り取り方できたんだね
制覇勝利すごく楽そう
0339名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/01(月) 21:13:53.94ID:t67Auna70
忠誠度無かった時代はAIが無理な都市出ししてきて国境線グチャグチャになってとにかく不快だった
今は自然な国境線ができるから快適で良い
0341名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/01(月) 21:39:29.56ID:t67Auna70
インドって書いてあること強いのに評価低いのなんで?
ヴァルが修正される前に使ったけど普通に強かったけども
普通にプレイしたら1都市に3宗教くらいできるからそれだけで快適性+3って異常に強いと思うけど
0343名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-uYnj)
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2020/06/01(月) 22:04:52.33ID:zfPZsU150
制覇やってると半分越したくらいで都市多すぎて操作だるくなるんだが
何か対策ない?
0345名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-V+8T)
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2020/06/01(月) 22:08:16.07ID:f3SphRsn0
プロジェクトをキューに10個ぐらい詰め込んだらいいよ
どうせ先ないから緻密な都市運営いらんし
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dc-1PKH)
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2020/06/01(月) 22:10:31.99ID:QvJNkbuZ0
>>343
生産キューが追加されてるから成長終わった都市は全部プロジェク突っ込んどくと多少楽になるよ
しかし区域修復はキューに入らないから災害受けると手間が増える仕様治らんかね
0347名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/06/01(月) 22:12:24.23ID:f/UDW0tM0
修復というか図書館と大学を一気にキューに入れさせてほしいよね
せっかくのキューが台無し
0349名無しさんの野望 (スッップT Sdb3-YHRm)
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2020/06/01(月) 22:22:17.73ID:LIh1KY2Hd
どっちかというとオンライン向きなイメージだけど
コトン作りまくれるしマグナスのレベルアップ2段階の開拓者の時に人口減らないボーナスともともとの生産50%にさらに社会政策組み合わせると3.4ターンに1個都市出せるから強いよ〜
0350名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/01(月) 22:25:01.10ID:t67Auna70
>>342
全文明中最下位クラスらしい
海外の評価だけど
0351名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-qyHr)
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2020/06/01(月) 22:32:27.55ID:dRHAt24od
>>350
インドのボーナスに関しては自分で能動的に選べないと言う点で弱いと言うのはわかる
グプタは明確に"ヴァルで戦争してね"って設定のなかで、ガンジーが弱いと言うのならよくわかる
それでも古典黄金時代とれるなら拡大速度やばいから好きだけどね
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ d955-C11f)
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2020/06/01(月) 22:40:00.53ID:BXND7ukv0
ディードーさんはコトンや開拓者より政府複合施設で交易路増やせる能力が強い
インドは階段井戸で人口伸ばして都市の質を上げるタイプだから強さがわかりづらい
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-moxv)
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2020/06/01(月) 23:17:58.49ID:0iK/2KC/0
開始地点が砂漠率高いとなぁ
日本は火山選ばれる確率高いし
0356名無しさんの野望 (スッップT Sdb3-YHRm)
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2020/06/02(火) 00:06:37.03ID:PsqQX/Mtd
ディードー宗教以外はわりとどの勝利も狙えるし地味な強さという意味ではあてはまるかも地味だけど
むしろ日本とか神だとリセマラしないと安定して勝てないから思ったより強くないイメージ
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 0106-05E3)
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2020/06/02(火) 00:20:55.86ID:LEhPHLLn0
実際問題モンゴル&中国の指導者としてフビライ出たらどんな能力になるのか
わりと凄い人らしいけど元寇した人という印象しかない
0358名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/02(火) 00:28:27.13ID:R66D0SN50
開拓者が隣接する陸上ユニットの戦闘力+10とかありそう
人民ごと移動しながら戦うし
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 9336-hMDj)
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2020/06/02(火) 00:43:57.38ID:4JN6TMpQ0
フビライは拡張しようとして日本はもちろんベトナムやインドネシアでも抵抗受けてるからアジェンダだけで中身は伴って無さそうな
外国人の登用は積極的にしたからオスマンとは別ベクトルの占領地でアド取れる能力がいいのかな
0361名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/06/02(火) 00:45:15.15ID:r9/8CiM30
イギリス使ったけどかなり地味強だな
港安いし産業化以降の伸びが素晴らしい
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ a17f-YHRm)
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2020/06/02(火) 03:22:47.86ID:438/4vyt0
無料につられて入手して、チュートリアル中断したあと今すぐプレイで始めてみた。
スキタイっていう戦闘向きっぽい国だったから、征服クリアを目指そうとしたが
蛮族狩りに夢中になっているうちにCPUのエジプト、シュメール、コンゴがどんどん進歩してて
意を決して攻め込んでみるも、こちらではアルミが無くて作れない戦闘機に歯が立たない。
舐めプしてくれたのか、幸い積極的に攻め込んでこないから細々と内政して火星移住で勝った。
よく分からないけど、このゲーム上手くいかないなりに上手くいくのがなんか面白いね
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ d955-C11f)
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2020/06/02(火) 03:44:57.47ID:XmO6fJab0
ストヘンの優先度落ちてるっぽいしむしろ軽視するようになってると思う
それでアプデ後も変わらず宗教キチの奴が勝ちやすくなってるんじゃないか
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 9336-hMDj)
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2020/06/02(火) 05:37:40.89ID:4JN6TMpQ0
宗キチ同士が適当に牽制しあってくれた方が世界は平和だしな
宗教ザルなの乗り越えて奥地攻めようとすると間引きしなきゃいけないのつらみ
0371名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/02(火) 05:55:04.62ID:R66D0SN50
神勝利今まで3回しかやったことないけどリセット30回くらいしてるから勝率1割ってところかな
バンバン都市だして行って限界まで非戦プレイって感じでやってるんだけど戦争のタイミングっていつなんだろう
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-moxv)
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2020/06/02(火) 06:21:47.08ID:P3rWZoyZ0
ツンドラ近くから始まると蛮族が地獄すぎる
蛮族斥候追いかけて潰したと思ったら逆方向からも来てそいつら対処してたら発展遅れて
他文明に戦争しかけられて戦争に忙しくて蛮族斥候逃がしちゃって蛮族と他文明同時ラッシュで死んだ
0375名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/02(火) 07:02:50.53ID:R66D0SN50
労働者って作れば作るほどコスト上がってく感じ?
それとも時代によってコスト上がるだけ?
ウィキ見ても書いてなくて
0377名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8d-HDQa)
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2020/06/02(火) 08:48:06.25ID:lSf/5E+0p
サラディンで宗教目指してるけどどうにも上手くいかない
隣武力国家なのになんで宗教開祖しとるんじゃ
隣国そこしか無いから責めないわけにもいかないし
0379名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/06/02(火) 09:21:29.13ID:r9/8CiM30
信仰と科学両立できるのがアラビアの強みだけど
宗教勝利に科学力いらないんだよね...
0380名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/02(火) 09:41:48.99ID:R66D0SN50
>>376
ありがとう
0381名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/02(火) 09:51:05.06ID:R66D0SN50
しかし最初は斥候作るのがいいって聞いてたけど本当に世界変わるな
情報って本当に重要なんだな
0384名無しさんの野望 (スプッッ Sd2d-LNiW)
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2020/06/02(火) 10:01:24.80ID:dUoFRYvpd
パンドラ開幕で都市立てたら目の前に文明、反対側ツンドラで何も出来ないんだけど詰みだよね、これ・・・
速攻で兵営作られてるし
0386名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/02(火) 10:05:09.55ID:R66D0SN50
>>382
ああ嘘か
てことは作れば作るほどコスト上がるのかな
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-0fco)
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2020/06/02(火) 10:39:20.46ID:xC20Mq6A0
mac にもニューフロンティア・パスが来たので早速マヤを使用してみた
神・大陸マップ標準・黙示録・MODなし・リセットなし、4都市のみ縛り

科学勝利時のマップはこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2163767.png

彗星でルール地方が吹き飛んだときはちょっぴり切なかった
太陽フレアで幾度となく色々破壊されては修復するのが面倒で、今回はたまたま
彗星が都市に直撃しなかったが、運要素が強すぎる黙示録は一回で十分だと感じた

マヤは序盤人口が伸びず少し不安だったが、後半に数値が伸びてくるのが楽しかった
自分のように神と少数都市で遊ぶ人には多少の緊張感があって楽しめるかもしれない
0393名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/02(火) 11:24:35.02ID:R66D0SN50
4都市で勝利可能なんかこのゲーム…
0394名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-HDQa)
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2020/06/02(火) 11:44:03.65ID:2H1K8VpX0
>>378
征服がいかに楽なのかよくわかるわ
宗教はほんと初動が大事なんだな
難しいわこれ

>>379
宗教無理そうならそのまま科学にいつでもシフト出来るのが強みなんだろうな
だけど別に勝てばいいってわけじゃないから
これは俺の人選ミスだな
0399名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-Xzdp)
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2020/06/02(火) 12:50:14.72ID:yZ5Co21H0
無料で始めた勢だけど、チュートリアル3時間やった結果よくわからん
適当に生産やら技術やら選んで適当に建物立てたりしてるだけ
丁寧に説明されてる割に最初からわからんことだらけ
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-moxv)
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2020/06/02(火) 12:50:28.30ID:P3rWZoyZ0
彗星ラッシュを眺めてたら自分の首都に彗星が落ちてきた瞬間CPUが勝利してた
無事な首都が世界で一つになるとその時点で制覇勝利になるんだな
0402名無しさんの野望 (ワッチョイW e16d-w/6S)
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2020/06/02(火) 13:01:43.63ID:57A1Whmi0
>>399
科学力が上がる建造物を建てると科学力が上がる
科学力が上がると次の技術が早く修得出来る
次の技術が早く修得出来ると、より強いユニットや作れるようになる
より強いユニットがあると、他国を侵略しやすくなる

他国を侵略すると、そいつの都市を奪って自国がより広くなりさらに発展出来る
これは一例だけど、自分の都市で作らせた物が後でどんな事が出来るようになるか を意識すると楽しくなってくる
チュートリアルはそういうの意識させる作りじゃないから…
0403名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/06/02(火) 13:08:45.65ID:r9/8CiM30
そもそも勝利条件が難しいからなこのゲーム
0404名無しさんの野望 (ワッチョイW 5141-mPBj)
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2020/06/02(火) 13:14:59.39ID:AjLvkzdd0
つー助教授の動画見ればある程度ゲームの流れは分かるんじゃないかな
0407名無しさんの野望 (スッップT Sdb3-YHRm)
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2020/06/02(火) 13:28:12.47ID:PsqQX/Mtd
>>399
1回目は空いている土地に都市を出しつつ、低い難易度で勝利条件に合わせた
区域+商業ハブの市場を発展させていくと内政を覚えられる。
2回目は太古と古典時代に解放されるユニットをうまく生かしながら戦争をすることで
序盤の加速だとか細かい仕様覚えられる。

それ以降は遺産とか社会制度で自分のやりたいことやってくとおもろいかも
0408名無しさんの野望 (スッップT Sdb3-YHRm)
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2020/06/02(火) 13:28:12.69ID:PsqQX/Mtd
>>399
1回目は空いている土地に都市を出しつつ、低い難易度で勝利条件に合わせた
区域+商業ハブの市場を発展させていくと内政を覚えられる。
2回目は太古と古典時代に解放されるユニットをうまく生かしながら戦争をすることで
序盤の加速だとか細かい仕様覚えられる。

それ以降は遺産とか社会制度で自分のやりたいことやってくとおもろいかも
0409名無しさんの野望 (ワッチョイW a143-rO5h)
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2020/06/02(火) 13:54:26.76ID:rM8+cr6R0
復帰してから拡張は買ったが
今は日本強いのか?体感だとオスマンは中々強くてハンガリーは美味だったな
ペルシャや豪などのDLCはまだ買ってない
クペはロマン枠だろうか
0411名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-lHJ8)
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2020/06/02(火) 14:18:27.96ID:YKDrHOXna
始めたばかりなら戦争なんてしないで都市出しと研究を進めて適当にやればいい。
低難易度なら宣戦布告なんてほぼされないし、仲良くしておいた方が得
0415名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ZVP4)
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2020/06/02(火) 15:28:24.42ID:xuRG6izfa
>>410
制覇勝利の条件は
自分だけが「オリジナルの首都」を持ってることだぞ
自分の首都が焼け落ちた時点で最後の一人になれなくなるから制覇不可確定
というかやろうとしてもラス2の首都落とした時点でラスの奴が勝利することになる
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-YHRm)
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2020/06/02(火) 15:45:19.14ID:FZZAyFD40
無料Epicで難易度神100時間やったけど、序盤に弓弩で領土ちょっと拡大して最低出力確保した後が流れ作業すぎ
最終的に科学勝利しそうな所から順番に核→即占領していくだけで宗教以外の勝利が確定するから飽きちゃった
Steamの全部入り買うか迷うが文明や技術が水増しされてもアホすぎるAIがそのままなら楽しめないよね
マルチ対戦で遊んでる人達が羨ましすぎる…
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ a194-05E3)
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2020/06/02(火) 16:01:52.06ID:MpIcYt8E0
勝利条件で制覇勝利のみにするといい
敵国を全滅させるまで終わらないので、ひたすら大戦略が楽しめる
Warfare Expandedを入れてユニット大量増加させると、さらにいい
0422名無しさんの野望 (アウアウクー MM0d-ab6R)
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2020/06/02(火) 16:04:06.23ID:dwrU05DQM
マルチは身内でやるパーティゲームだぞ
対戦ツールとしてはしょうもない
civは勝ちだけ目指して効率化を突き詰めるとあっという間に作業ゲーになるぞ
AIはナンバリング進むほど馬鹿になるしやたらめったら要素を積み込んで選択肢が多いように見えるけど効率的には不要な選択肢ばかりだからな
0425名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/06/02(火) 16:22:08.00ID:r9/8CiM30
レッドデスくんもやってあげて
0426名無しさんの野望 (JPW 0Ha3-J48j)
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2020/06/02(火) 16:40:03.14ID:e9Gdc2I5H
俺も初心者の頃はビビって全然戦争してなかったけど
NPCに思いっきり幅寄せされた上に非難声明出された時ははじめての奇襲戦争に乗りきったね
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-moxv)
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2020/06/02(火) 16:43:15.52ID:inOSJMOW0
先日話題に出た初手斥候の序盤が本当に辛いのか試してみた
難易度神・文明ランダム・マップランダム・サイズ小・初手斥候
この設定で10回ずつプレイ(オンライン20ターン・標準40ターンまで)

オンライン:発見された回数 7・帰還された回数 1・隣国に奇襲された回数 1・友好 5
標準:発見された回数 10・帰還された回数 4・隣国に奇襲された回数 2・友好 4

最短で6ターンで発見され、ニカ所同時は二度あった
速度オンラインのほうが友好も蛮族対処もしやすかった
滅亡は奇襲されたうちの2回、つまりこの時点での勝率9割

戦士二体いないとリセットってのは私は無いなーという結論でした
0429名無しさんの野望 (ワッチョイW 5141-mPBj)
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2020/06/02(火) 16:47:13.82ID:AjLvkzdd0
難易度神で普通にやってると自分が世界の嫌われ者になるどころか世界中大体皆仲悪い感じになるんだけど

どうやったら同盟同士の熱いぶつかり合いとか見れる?
0432名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-pzGg)
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2020/06/02(火) 17:29:38.29ID:gl10KtmO0
>>409
俺も最近復帰してペルシャで序盤の練習繰り返してる
詐欺取引からの奇襲戦争しかけて全ユニット移動力+2楽しいんだけど、非戦環境な現在ではわりと微妙そう
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bc0-+GDy)
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2020/06/02(火) 18:04:04.83ID:noOgs4Pj0
Epic民だけど2週間近くがっつりやって楽しめたは
でも快適度がすぐ下がるし、海岸沿いだと快適度維持するのも大変だし
すぐ市民が蛮族化してうざい、快適度維持ゲーだな
0435名無しさんの野望 (ワッチョイW 93dc-b47H)
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2020/06/02(火) 18:39:58.45ID:gpwuMfCr0
>>401
自分とこの首都含めて過半数彗星落ちても制覇勝利できたから彗星落ちたら分母から引かれるっぽい
非戦制覇勝利もできる可能性もある気がするけどやる気はしない
0439名無しさんの野望 (スプッッ Sda3-ZmEc)
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2020/06/02(火) 19:20:00.85ID:4Vy2/EAld
氾濫が起きるタイルに立てられるんだから
ある意味開拓者レンズがそのレンズじゃね?
そら戦略資源は読めんけどそこまでダム設置失敗するか?
0444名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-pzGg)
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2020/06/02(火) 20:08:51.33ID:gl10KtmO0
技術or社会制度ツリーの完成度によるコスト上昇気にしちゃうたちなんだけど
コスト上がるタイミング教えてくれるmodってあったりしないかな
0445名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-V+8T)
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2020/06/02(火) 20:08:52.81ID:v9S4d4QI0
今回快適すごく楽だと思うけど
4とか1でも超えたらけ激おこで人口調整必須だった
0447名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-dwOP)
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2020/06/02(火) 20:20:27.41ID:r9/8CiM30
戦争も内政もできて序盤に強いモンちゃんおすすめ
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ a194-05E3)
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2020/06/02(火) 20:23:58.66ID:MpIcYt8E0
>>444
技術/制度を1つ研究する度に少しずつコストが上昇する仕様なので意味が無いぞ
コスト上昇が気になるなら、そもそもコストが上昇しないModを入れるべき
0453名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-9gVz)
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2020/06/02(火) 22:30:50.27ID:3UZ1LSyq0
戦争文明で序盤からどんどん戦争仕掛けていくスタイルにしたら全然勝利出来なくなってしまった
戦争のやめ時って難しい...
0454名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-er0n)
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2020/06/02(火) 22:35:19.20ID:R66D0SN50
上の方の4都市でクリアした人いたけどどう頑張っても4都市で250科学力とか出せる気がしないんだけどどう立ち回ったんだろ
あと工業地帯とか商業ハブとかもたってない気がするけど改善だけでクリアできるもんなんか?
どんなプレイでも商業工業科学は必須だと思ってた
偉人もえげつなく強いし
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dc-1PKH)
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2020/06/02(火) 23:18:55.36ID:OWYQXEJf0
神何やっても勝てるヌルゲー状態から
マップ小シャッフル指導者10人に変更したら難易度滅茶苦茶上がってワロタ
多海島で序盤に寡頭制取ったガレーに襲われるとなすすべなく死ぬな
陸地でも過密すぎて基本どこかから戦争吹っ掛けられるから適当にやってると即死できる
0458名無しさんの野望 (アウアウクー MM0d-VD7M)
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2020/06/02(火) 23:49:19.06ID:wC57jTzFM
別大陸で3文明ぐらい飲み込んだ一大文明ができたりすると内政勝ちが危うくなったりするけど
そういうバランスして楽しいのかという疑問はある
0460名無しさんの野望 (ワッチョイW 1541-emMi)
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2020/06/03(水) 00:09:47.77ID:X55oTdQe0
中国のスパイがパルチザン作って扇動してるんだろ
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d76-Alfg)
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2020/06/03(水) 00:54:49.57ID:NIaWE3TB0
お隣さんがギターチャで、こっちが宗教創始した瞬間上書きしようと
宣教師を3ユニットぐらい首都に貼り付けてきた件

こういう迷惑過ぎる隣人マジ勘弁して欲しいわ
マップを小大陸にしたら、小大陸に二人っきりになったぽいし

迷惑な隣人と二人きりになったりしないように
大きめの陸マップでプレイするのが安定なんですかね……
0465名無しさんの野望 (ワッチョイW 1541-emMi)
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2020/06/03(水) 03:33:19.28ID:X55oTdQe0
>>461
新要素疫病追加
確率で都市に疫病が発生し人口減と数ターンの産出減を引き起こす
1都市あたりの人口が増えるほど確率は上昇
畜産タイルが都市に隣接すると致命的な疫病が発生することがある
交易路を通じて確率で他都市に伝染
中国とインドは発生確率が高まるが多文明へ伝染させる確率も高まる

たのしそう(白目)
0466名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-TDwy)
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2020/06/03(水) 03:57:17.43ID:GN/H9dkna
宗教押し付けてくる隣人なんか滅ぼせばええねん。
ほら、自分の宗教の方が優れてるって分からせればええんよ。
ちなみにやけど、ギターチャパイセンはディードー姉貴やクペ兄貴。ハーラルおじさん等と激しく争う傾向があるから困ってればそいつらがいれば頼るのもあり。尚、そいつらも宗教を激しく好む模様(ディードー姉貴を除く)
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d94-BoFv)
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2020/06/03(水) 09:11:35.94ID:ug0Mebk80
ところで今気づいたんだが、ガレー船の戦闘力が25から30に上がってた
パッチノートには書いてなかったが、2020年5月パッチで戦闘力が調整されたらしい
他のも能力が変わったユニットとかあるのだろうか
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d94-BoFv)
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2020/06/03(水) 09:47:11.19ID:ug0Mebk80
ガレー船が戦闘力+5されたので、ガレー船代替のロングシップも戦闘力+5されて35になってるな
ハーラル君がまた少し強化されてしまった

なおフェニキアのビレームも戦闘力35に強化された模様
0475名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-XYsX)
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2020/06/03(水) 10:12:30.12ID:NNlfCccn0
>>467
くっきり日本だスゲェ
・・・ちょっと要らんエリアも入ってるけど
0476名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/03(水) 10:19:45.12ID:seXKz0rY0
史実日本はマウソロスが神
0477名無しさんの野望 (ワッチョイW d67e-snjb)
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2020/06/03(水) 10:24:32.65ID:w5wRWJzY0
ワールドビルダーで試しに狭小なマップを作って難易度神で開始したら
目視できる範囲だけでも相手の文明が1ターン目開始時点で
戦士二体持ってて乾いた笑いしか出なかった
普通戦略シムやストラテジーの高難易度設定だとA Iが賢くなって難しくなるもんでしょ
チート使って来るとか理不尽過ぎるわ
0478名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-a9hA)
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2020/06/03(水) 10:28:34.10ID:CYgiugh0d
>>472
マリは序盤乗り切れれば最強すらある
砂漠さえ引ければほぼ確実にパンテオン一番乗りだし、鉄板の宗教的植民地もいいんだけど、余裕があるなら砂漠の言い伝えでロシア並の信仰力で商業区域を発展させられる
戦争にしても反対方向に攻勢をかけるときに軍を反転させる必要がない(必要に応じて買えばいい)
新都市の立ち上げは1番速い(開拓者から施設、区域まで全部買うから)
0479名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/03(水) 10:36:43.28ID:NTfLSy9a0
レディシックススカイのデメリット能力いる?
7タイル離れると出力減は6タイルいない出力増が強すぎるから仕方ないとして、真水得られない能力とか付ける意味無いじゃん
そんなデメリット付けるならもっとどデカイメリット付けてくれ
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-MswU)
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2020/06/03(水) 11:17:04.88ID:vWx3zwIq0
マリの何があれかって遺産を作るのが辛い
高難易度で最初から自作を諦めたのならともかく
遺産を作りたくなる初心者には向かない気がする
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ bedf-1bbd)
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2020/06/03(水) 11:43:13.42ID:+HDs1twW0
区域(districts)・建造物(buildings)・遺産(wonders)は別扱いのハズ
工業系都市国家や梁総督(RaF)の能力説明を見るとわかりやすい

ただマリは鉱山生産力が落ちるので遺産重く感じるのはなんとなく分かる
製材所を早めに解禁するか、投資祈祷で遺産大技術者を取るのがオススメ(初心者向きとは言ってない)
0493名無しさんの野望 (ワッチョイW d67e-snjb)
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2020/06/03(水) 11:52:38.46ID:w5wRWJzY0
すげーな、神で始めると1ターン目の時点で敵文明戦士4か
2ターン目にはどこからか湧いた開拓者が2個目の都市を建設
酷い理不尽なゴミゲーじゃん
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d6d-uikQ)
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2020/06/03(水) 11:55:57.00ID:pf1fYfEf0
高難易度のAIは初期開拓者が都市を建てるごとに、新規で都市を建てたタイルに2匹まで開拓者が湧くぞ
それはそうと全世界マップでエジプトかアラビアで初めてみ?自分の初期開拓者が2匹になるから
0501名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-27LD)
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2020/06/03(水) 12:12:08.54ID:5Kd1+5PVa
行動変わるゲームがあっても結局は特定の難易度以下は○○しないとかそういうレベルの話
今も昔も賢いAIなんて作られてないし、求められてもいない
0504名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-XYsX)
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2020/06/03(水) 12:26:38.76ID:NNlfCccn0
まあ確かに神難易度で飛車が2枚出てくる将棋は見たこと無いなぁ
0505名無しさんの野望 (スッップT Sdea-B5RW)
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2020/06/03(水) 12:27:37.39ID:L+bwJkUld
>>467
これ、総督の能力で地形改善しまくってるのは分かるけど、
どういう流れで都市を発展させていってるの??
0509名無しさんの野望 (ワッチョイW 15a1-TXIP)
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2020/06/03(水) 12:33:39.68ID:HVqqBkVu0
>>494
ゲームが複雑になればなるほどAIは弱くなるのは当たり前だもんな
将棋でようやく人間越えぐらいなのにcivみたいな複雑なゲームで強いAIなんて出来るわけ無いしAIに人間並みのターン時間かけられたらたまったもんじ無いもんな
0510名無しさんの野望 (スップ Sdca-XMeY)
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2020/06/03(水) 12:39:31.89ID:BeZqpr/td
こっちが弓兵せっせと作ってる間に、騎士とか出してくるなよー
まだ1都市しかないのに周りは3都市とか
序盤がすごい苦労して、落ち着いてきたら偉人や書物に嫉妬して開戦
このゲームに時間もってかれてまともな生活ができない
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ be84-1bbd)
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2020/06/03(水) 12:41:02.30ID:O9QBERNV0
>>507
囲碁将棋チェスみたいに初期配置・勝利条件が一定でエリアも狭いものなら学習で強くするのはある程度できそう
でも極小四葉マップ資源公平制覇のみとかだとCiv6らしさが減る気がするし
それ以上に計算させようとするとPCスペックの最低要件も爆上がりしそう
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ ca11-Zzq6)
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2020/06/03(水) 12:51:02.97ID:1saUBFPS0
昨日のマヤ >>391 に引き続き大コロンビア初使用
神・シャッフルマップ標準・MODなし・リセなし、4都市のみ縛り

シモン・ボリバルの良さを全く活かさず、非戦科学勝利した
なお、コンゴが最大の18都市でその差14都市だった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2164672.png

大司令官のおかげで序盤が安定し、戦争をせざるを得ないときは特に頼もしい文明
隣国コンゴも大司令官の圧により攻めて来ることはなかった
0515名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/03(水) 13:17:14.77ID:seXKz0rY0
4都市くらいだといい感じにパズルできるから楽しいよね
OCCは選択肢が無くてつまらない
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ caf4-14A0)
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2020/06/03(水) 14:30:10.10ID:wA6caDsA0
>>519
雪原スタートの特性持ってる文明が居ないからカナダかロシアで極地に向かって歩くことになるだろうけど
雪原首都から開始地点に向かって都市出ししてくだけで余裕そう
0522名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/03(水) 14:36:10.37ID:seXKz0rY0
雪原はエッフェル建てばほぼ全部国立公園にできるよ
0528名無しさんの野望 (アウアウクー MMad-Gg2i)
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2020/06/03(水) 15:10:03.58ID:2UNRdKLIM
>>519
序盤の蛮族、都市国家、お隣文明の運ゲー区間さえ終われば同じ展開になるからなあ
難易度上がっても面白くはないんだよね

なおカナダだと運ゲー要素がほぼなくなる
0531名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/03(水) 15:57:22.38ID:seXKz0rY0
4みたいに個性あって楽しいAIがいいよね
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d76-Alfg)
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2020/06/03(水) 16:13:55.80ID:NIaWE3TB0
マップの『テラ』って、本当に、主要文明が最大のマップでスタートする設定になってる?
都市国家しかいない、アメリカ新大陸みたいなの、ちゃんと作成されてる?

どうにも疑わしいというか、仮に作成されていたとしても
ちっちゃいゴミ大陸なんじゃねえのかって気がしてならない

マップ全体を閲覧する、確認するMODみたいなのがあったら教えて欲しい
0534名無しさんの野望 (スップ Sdea-FkLj)
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2020/06/03(水) 16:20:30.06ID:ATc6q6MCd
個性と言えばNPCは外交で大体同じような投票ばっかしかしないのほんとつまらん
アジェンダに投票の傾向を紐付けてもうちょっとランダム性つけてほしいわ
0536名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/03(水) 17:11:04.09ID:seXKz0rY0
Steamの外交勝利実績4%だからな
神クリア率より低いぞ
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ ea9a-uikQ)
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2020/06/03(水) 17:23:35.43ID:/aaT6e6s0
>>427
初手戦士が奇襲戦争仕掛けられても10割勝利なんで戦士の勝ちだね
後斥候出すと途中で独立保障されたり長引く不平が溜まって友好組めなくなるからないなw
他の文明に見つかるよりも早く倒せば不平0で倒したことになるし友好組んでくれないってのも無くなる
そこから斥候するパターンが100%勝利だった
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ ea9a-uikQ)
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2020/06/03(水) 17:26:01.85ID:/aaT6e6s0
>>534
AI文明に都市やると変えられるぞ
戦略資源の譲渡で長距離戦闘も近接戦闘とかになる
AI文明が多いと変えられないがな
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ ea9a-uikQ)
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2020/06/03(水) 17:50:28.48ID:/aaT6e6s0
初手20回やって斥候の方が蛮族対応しやすいというのは嘘だね
戦士2ユニットだと2つの野営地間に合って斥候だと2拠点目が間に合わない
後から戦士出せば開拓者まで3ターン遅れるなどがあったんで致命的だろう
後はターン数ゴールド貰うってのがあるけど
あれをやると戦争仕掛けてくる確率が高くなる、取引は一括の方が良い
AI確認してもユニットが野営地見つけてからターン数なので先に見つけた場合戦士が到着するまでにユニットを出されていた
後クイックロードして
戦士1斥候1ユニット 10ターン目に奇襲戦争
戦士2ユニット     21ターン目に奇襲戦争

都市が見つけられてから軍事力が一定以下だと攻めてくる仕様なんじゃねえかと思う
軍事力が一定以上超える→攻める準備をする(友好組めなくなる)
隣に文明がある時は最速で戦士出しておかないと滅亡確定か封鎖される
文明倒すのに必要な都市は最低3都市、2都市だと忠誠下げられてリセット推奨だった
後は都心の位置は教えない方が良いし、開拓者出して3都市にするまで文明と出会わない方が良かった
0540名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-gU/J)
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2020/06/03(水) 17:57:33.88ID:I3LiiXV4a
長いから要約して
0542名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a01-b57w)
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2020/06/03(水) 18:01:20.41ID:k6W67FXM0
マリで友好宣言と同盟を回しまくって非戦ぬくぬくしようとしたらAIに自由都市テロ×2
対処できないわけではないがこっちにユニット飛んでくるわ研究同盟付き交易路も寸断されるわで
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ ea9a-uikQ)
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2020/06/03(水) 18:01:51.96ID:/aaT6e6s0
初手戦士が安定
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab1-B5RW)
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2020/06/03(水) 18:27:36.24ID:8pKtxyDb0
>>467
これはすごい
OCCで科学勝利なんて絶対無理だろと先入観から思いこんでたからこれは感動した
しかも史実日本位置
施設とか建造物も完璧だ
難易度神かな?
0547名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/03(水) 18:47:10.04ID:NTfLSy9a0
遺産とか効果の和訳が「この都市の範囲内で」とか「この都市で」とか最悪の場合だと何も書いてないのに1都市限定だったりするのやめてほしい
都市の範囲内ならそう書いて、全都市に効果あるなら全都市でって書いてほしい
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dd5-FlVV)
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2020/06/03(水) 19:40:03.37ID:2bS9mWjr0
>>505
キャンパス→複合→マウソロス→工業→ルール→近郊→ウォーター→宇宙船
少しでも早く出力上げたいから、区域内の建造物は即購入しました

>>545
難易度は神で、速度は標準です
0552名無しさんの野望 (ワッチョイW c16e-UG0K)
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2020/06/03(水) 19:45:40.51ID:ihVt9vLY0
ゲーム内テキストの適切な翻訳ってゲーム仕様の把握まで必要になるけど、そこまでちゃんとやってくれてることを期待できないから英語でやってるよ
単語わかんないしシビロペディアもロクに読めないけど仕様の誤解は日本語より減る
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d94-BoFv)
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2020/06/03(水) 20:21:05.05ID:ug0Mebk80
いやゲームファイル直接編集じゃなくてMODとして作成・導入すればいいだけだろ
Civ5と違って、ゲーム起動時点で自動的にMODが適用されてるから手間が省けるし
何よりModifierシステムのおかげで、MOD作成の自由度が上がったのも大きい
0561名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-H0K5)
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2020/06/03(水) 20:26:57.37ID:XHb/YuOed
>>559
メモ帳で開いて、その後エラーって言ってんだから
アクセス中に触るとか、エンコード変更してるとかそういうレベルだぞ
modinfo使ったとこで無理なヤツには無理

確かに直接編集はアプデで上書きされるから、modで別ファイルにした方がいいけどね
0562名無しさんの野望 (ワッチョイW 1541-emMi)
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2020/06/03(水) 20:27:28.10ID:X55oTdQe0
1都市神攻略はほんと凄い
初期ラッシュしないだけでもしんどいのに
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d94-BoFv)
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2020/06/03(水) 20:31:53.14ID:ug0Mebk80
・首都から6タイル以上離れた都市は産出-75%(Civ3式汚職システム)
・都市に維持費が発生。文明所有都市が1つ増える度に、1都市当たりの維持費+5(Civ4式維持費システム)
・文明所有都市が1つ増える度に、1都市当たりの快適性-1、科学力/文化力-5(Civ5式幸福システム)
・文明所有都市が1つ増える度に、1都市当たりの忠誠心-2(Civ6新規忠誠心システム)

というペナルティが発生するModを自作してみたところ、都市スパムが抑圧されて非常に快適になった
やはりCiv5のように、自力で建てるのは4都市で十分だ
汚職・維持費・幸福ペナルティ、これらの有用性がよく分かる
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d94-BoFv)
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2020/06/03(水) 20:40:33.40ID:ug0Mebk80
Civ5までは、建造物と地形改善の指定しか出来なくて、都市開発が単調だったから
10都市くらい建てないと内政が退屈だったが、

区域システムが導入されたCiv6だと、1都市当たりの手間が増えたから
その分、多都市戦略を封じるのが正しいよな

なぜCiv5は4都市大正義、Civ6は無限都市スパム大正義にしてしまったのか
0566名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/03(水) 20:48:00.02ID:seXKz0rY0
小都市戦略ならアマニ育てとくといいよ
どうしても戦略資源不足に悩まされるから
0567名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/03(水) 20:53:52.79ID:NTfLSy9a0
>>514
あれ?首都のタイルから6タイル以内なんだっけ?
都心からじゃないの?
0569名無しさんの野望 (アウアウクー MMad-Gg2i)
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2020/06/03(水) 21:09:35.79ID:mH3ZzEVeM
マヤの生産力はボーナスもペナも無視していいレベル
真に強いのは農場、住宅+1はクソ強え
非戦通せるなら4都市科学勝利に最適とも言える
淡水ペナが嫌すぎるので強くはないけど
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d94-BoFv)
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2020/06/03(水) 21:42:43.40ID:ug0Mebk80
ゲームプレイの面では、「大国ほど強い」というバランスだと
一度大国化すれば雪だるま式に強くなるので、
ラッシュ成功時点で勝ち確になってしまい退屈な展開になる

リアリティの面では、秦・ローマ・モンゴル・オスマンなど
ラッシュ成功で地域限定征服勝利を達成した大帝国も、やがて必ず崩壊している
永久に繁栄し続ける巨大帝国など存在しない

なのでゲーム性・現実性の点から
「大国化するほど分裂・弱体化しやすくなる」というデザインが正しい
0582名無しさんの野望 (スッップT Sdea-B5RW)
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2020/06/03(水) 21:51:58.45ID:L+bwJkUld
>>550
住宅どうすんだろとか総督入れ替えてる間にターン使いそうって思ったけど案外いけるんだ
文化の場合は傑作スロットいるから難しいだろうけど人口で科学稼ぐ発想面白いw
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d94-BoFv)
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2020/06/03(水) 21:55:35.67ID:ug0Mebk80
全ユニットの移動力・射程・視界を2倍にするとAIが強くなるぞ

デフォルトだとユニットが死ぬことはまず無いが、
要塞に籠城して守りを固めても、4タイル先からの砲撃でHPを削られ
8タイル先からの騎兵に突っ込まれてあっさり倒される

移動力8とか異常に見えるが、大戦略だとこれが標準だ
AIがアホなのは移動力と射程が低すぎるのが問題
0586名無しさんの野望 (アウアウクー MMad-Gg2i)
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2020/06/03(水) 22:16:45.74ID:mH3ZzEVeM
今のAIも割とそうじゃね?
古典ラッシュしてもカタパルトが量産され続けれるので適当な文明じゃ序盤ラッシュ無理
ルネまで待つなら、もう内政勝ちでいいかってなる
0588名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ac0-fxME)
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2020/06/03(水) 22:23:02.64ID:nRVc2U0F0
民主主義(プレイヤーによる独裁)
0593名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/03(水) 23:28:44.53ID:NTfLSy9a0
ランダム連勝とかできるきせんわ
強文明選んでも連勝できないのに
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 4adc-Erkj)
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2020/06/03(水) 23:31:24.49ID:8nIXD+nx0
最新verでアイランドプレート or 多海島 文明過密(+4)でプレイすると
流石にランダムではどうしようもない場合出てくるよ
ガレーが戦闘力30 UUが35になったお陰で初期ラッシュ目を付けられると即首都落ちる
弓兵で守れるパンゲアとは訳が違うから自信ある人試して欲しい
0597名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/03(水) 23:56:42.84ID:NTfLSy9a0
そこそこの文明なら神でも勝てるかもしれんがタマルとか出ようもんならどうしようもないからなぁ
神タマルも立地良ければできるんだろうけど
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ ea9a-uikQ)
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2020/06/04(木) 00:01:02.35ID:1geLVJZG0
斥候だして文明探して交易繋ごうとするからダメなんだぞ?
文明が見つからなければAIは行動起こさないから
AIは都市見つからなくても近くまで出兵してるから文明見つかった時点でアウトなのかもしれんが
0601名無しさんの野望 (スップ Sdca-hmim)
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2020/06/04(木) 00:44:37.36ID:1HHB0KRed
黙示録モード制覇のみターン上限無しでやったがやる気無くなるなこれ
遺産や区域抱えた都市が都心に隕石落ちたら消えるし
デカイのなら4タイルクレーターになる
200ターン超えたあたりから太陽フレア連発でユニット消えまくり
ウラン大量に抱えてた文明が海面上昇と隕石で全部無くなってたのは笑ったわ
ダメージ負った巨大戦闘ロボがそこかしこに突っ立ってる
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d06-BoFv)
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2020/06/04(木) 00:52:53.07ID:zAEXD9iK0
追加モードとして指導者と文明を別々に組み合わせられるモードが来たら
最弱の組み合わせと最強の組み合わせも話題になるのだろうか
マオリとクペは修正必須だが
0605名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/04(木) 01:14:03.78ID:XBhs03yz0
レイナの港長って全都市に適応?
レイナがいる都市のみ?
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ a176-Alfg)
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2020/06/04(木) 01:17:23.43ID:TDT6qrvB0
ユニットなんか2ターンで生産できていいだろ。
なんか、後半は3ユニットくらいでぶつかるだけで戦争っぽくないし
辺境の都市とか防衛放置じゃん。
0607名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-+umX)
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2020/06/04(木) 02:53:28.36ID:i5EaKycf0
友好宣言したら何しても大体許されるのを何とかして欲しい
5みたいに思想ペナ大きくするとか
0609名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/04(木) 03:33:35.12ID:XBhs03yz0
>>608
都市限定ならこの都市〜って書いてある場合の方が多いし…
レイナは何も書いてないんだよな
0610名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/04(木) 05:38:29.48ID:XBhs03yz0
しかし神難易度になるとさっぱり勝てないなぁ
たまたま運良く立地が良かったり他が弱かったりしないと勝てない
あんまり非効率的なプレイしてるつもりは無いけど何が悪いんだろう
商業ハブ→工業地帯→キャンパスの順番で建ててってるんだけどキャンパス建て始めた頃にはもう他国は追いつけないほどの科学力出してたりしてどうしようもない
かと言って最初からキャンパス建てると工業力不足で発展が遅いし
商業ハブ作らないでキャンパス→工業地帯→キャンパスとかの方がいいかな
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-uikQ)
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2020/06/04(木) 06:24:07.28ID:Jp5/bYJs0
>>610
工業地帯はあとまわしでよさそう
商業ハブ→市場→交易商→キャンパスって感じでやってる
あと馬とかお金とか貢いででも同盟結んで交易を強化するとか
0613名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/04(木) 06:31:07.03ID:XBhs03yz0
>>612
うーんやってる事は大体一緒だけどなぁ
労働者を1都市あたり1体くらいしか作らないからそれが悪いのかも
だけど労働者って作るタイミング分からないんだよな
新都市建てたらとりあえず最初の生産は労働者にしてるけど
0614名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/04(木) 06:46:22.54ID:XBhs03yz0
次からは商業ハブ→キャンパス→工業地帯にしてみるわ
やっぱ科学力が正義だな
0620名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/04(木) 11:10:51.37ID:n6OyOhZx0
1番だるいのはスパイの総督潰し
0626名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-27LD)
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2020/06/04(木) 12:10:21.22ID:h5a98bd1a
確かにAIは総督無効化好きだけど、逆に言えば同じ都市の同じ総督ばっかしか狙わないから
一度狙いさえ分かればスパイのレベリングや敵スパイの乱獲場になるのである意味楽。

これはパルチザンとか工場破壊も同じだが
0627名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a32-JBtQ)
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2020/06/04(木) 12:13:15.42ID:CTtGPEoa0
スパイに襲われて何十年も入院してたら
元の勤め先忘れても仕方ないよね

せめて未配属の総督いたら総督アイコンのところに!出してくれないかな
0635名無しさんの野望 (ワッチョイW c1dc-BXQ0)
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2020/06/04(木) 14:17:44.91ID:j/rUr9ax0
無料の波に乗せられて積んでた無印やってるけど戦略資源の湧きが渋すぎてせっかく技術進めてもなんも出来ない事が多いんだけど拡張当てたら改善する?
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-uikQ)
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2020/06/04(木) 14:47:20.48ID:yBQAfxAi0
>>635
そのためにも都市出しが重要
出来る限り広い領地をGETしておけば
戦略資源に当たる率もUP
ツンドラや砂漠だらけでもある程度人口が出そうなら
極地や辺境でも都市作って置くと結構石油やアルミ、ウランなんかがでたり
0639名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-XYsX)
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2020/06/04(木) 15:06:32.42ID:b8+vropwa
北方の蛮族を平定するまで複葉機の登場を待たなければならなかったのが僕
入り組んだ土地から騎兵や弩兵が攻め込んで来て危うく街が潰される所だったわ...
0640名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMce-Fq1Y)
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2020/06/04(木) 15:10:20.06ID:J7WTcvBTM
トミュリスが属国に喧嘩売るから仕方なしに保護戦争したら他の国が代表増やして即属国じゃなくなった
戦力出しちゃったからそのまま適当な都市占領してから和平したら好戦的な人物だって責められるんだけど俺が悪いんか?
0643名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-TVzJ)
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2020/06/04(木) 15:18:38.58ID:9zfCpt7f0
>>606
2どころか1で生産できることもザラやろ
ちゃんと工業化してないなら知らん
終盤1tに1体戦車出すのは楽しいぞ
0644名無しさんの野望 (ワッチョイW c1dc-BXQ0)
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2020/06/04(木) 15:20:04.41ID:j/rUr9ax0
>>637
序盤に都市出しまくってあとは神に祈るしかないのかな
アルミ取れないと飛行機系統の技術ほぼ死ぬのに世界中探しても一桁しか湧いてなくてAIもほぼ取引してくれないって流石にどうなんだって思ってしまう
0646名無しさんの野望 (アウアウクー MMad-Gg2i)
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2020/06/04(木) 15:27:13.98ID:cSmk3wC2M
資源確保のための戦争が成立してないからなあ
硝石ガチャ、石油ガチャが嫌だから序盤のラッシュで決めるのが基本
古典ラッシュが厳しい今となっては非戦ばっかやってる
0649名無しさんの野望 (ワッチョイW 1541-emMi)
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2020/06/04(木) 15:39:33.98ID:fjZCrQ+S0
古典ラッシュ忠誠心の維持が難しい
GS神環境の特に戦争向きじゃない文明で上手くラッシュ決めてるプレイ動画あったら教えてほしい
0653名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-wSG+)
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2020/06/04(木) 16:34:57.50ID:tig0vmFsa
マケドニアプレイで隣がアメリカだったときの絶望感
0656名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-wSG+)
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2020/06/04(木) 16:40:46.11ID:tig0vmFsa
>>649
ニコニコでグルジアタマル地獄って動画なら見た
0658名無しさんの野望 (スッップ Sdea-F2cY)
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2020/06/04(木) 16:45:25.91ID:XjP03Jy2d
>>645
>>647
同盟が足枷になるってことなんだね
他国への壁や圧力という考えをするとこういうことになるから安全圏後方の都市国家のほうが良いと思えなくもないのか

遠交近攻の概念も必要ですね
0661名無しさんの野望 (ワッチョイW 86dc-uAIZ)
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2020/06/04(木) 17:13:51.51ID:+IwO8dT10
civ6で2箇所に核分裂兵器落とされて首都が空爆にあっても40都市ぐらい残ってれば巻き返せるか?
うーん
0669名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/04(木) 17:55:00.99ID:n6OyOhZx0
>>667
何勝利狙ってるかによる
産業で戦争するつもりなら自力建設は4〜5+資源確保くらいでいいし
科学なら10弱くらいが管理しやすいかな
文化は出せるだけ出したほうがいい
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ ca36-FlVV)
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2020/06/04(木) 19:25:13.75ID:34UKxhOD0
都市数で科学文化にペナつけるか懐かしの汚職復活か
でもやったらやったでやっぱうぜえわってなりそう専門家経済ないから結局都市数は欲しいし
0680名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ac0-fxME)
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2020/06/04(木) 19:35:05.00ID:SmH0LrSh0
メキシコの指導者といえばミゲル・アンへル・トレビーニョとか?
他にも似たようなのいっぱいいるよ!
0683名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ac0-fxME)
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2020/06/04(木) 19:38:42.54ID:SmH0LrSh0
近郊部に蛮族湧かせられる機能いる?
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-jG9V)
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2020/06/04(木) 19:51:59.89ID:qTCxpnq+0
拡張のために政策スロットに開拓者加速とか労働者加速を剥がせない期間が増えるし
ある程度のところで見切りつけて勝利に必要な出力を稼げる政策をモリモリにした方がいいと思う
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d06-BoFv)
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2020/06/04(木) 20:29:55.33ID:zAEXD9iK0
今回もネイティブアメリカン文明あと1つぐらい追加有りそう
どっちかというとイヌイットやアボリジニあたりの方を期待したいが

現代のある程度の大国でまだcivに出てないところと言えばアルゼンチンかな
G20で唯一出てない
マプチェをアルゼンチン枠と見なすのも微妙感ある(サラディンアラビアをサウジアラビア枠と見なすのもちょっと微妙かもしれんが)
なので近代文明からも一つ追加があるならアルゼンチンが最有力じゃないかと思う
0688名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-TDwy)
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2020/06/04(木) 20:40:02.30ID:mp5x3mURa
強いAIと厄介なAIが最近微妙に違うなと感じ始めた。(異論は認める)

強いAI(当社比)
コンゴ
アメリカ(ジャイアン
シュメール(化学先行と初期ラッシュ

厄介なAI
日本(難癖つけてくる
オランダ(難癖つけてくる
アステカ(高級資源ダブってないと難癖つけてくる
チャンドラ(理不尽

アイドル枠
ハーラルさん(他の海洋文明にズタボロにされる

そう考えると一応civ6のAIは良いAIを目指そうとした結果残念な結果になったんやなって…。

DLCでぶっ飛んだアジェンダ持ちでてくんないかな…。
個人的に今回のマヤのアジェンダ好きよ
0694名無しさんの野望 (オッペケT Sred-B5RW)
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2020/06/04(木) 21:13:14.24ID:RrUCixGSr
(たしか)半年くらい前にこのスレで盛り上がってたチャレンジのセーブデータ貼っておく(現環境版)
当時はクリアできたって名乗り出たの1人だけだった

高難易度チャレンジしたい人はやってみてくれ
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200604210626_6d774a37756d6f377564.zip

条件:史実日本、神、速度標準
導入方法:zip解凍してC:\Users\username\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\Singleにセーブデータ放り込むだけ
0697名無しさんの野望 (ワッチョイW 86dc-uAIZ)
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2020/06/04(木) 21:28:53.22ID:+IwO8dT10
もっと高難易度のモードないのかね
自分以外全員原子力時代からスタートとか
0700名無しさんの野望 (ワッチョイW cdbd-b57w)
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2020/06/04(木) 21:36:41.46ID:1slmdc5t0
大陸みたいに海のあるマップを選んでもどうせ海周りの技術は後回しに陸地に引きこもるからとバンゲアしか触らない
その手のマップを選ぶ時はどんな感じで海と関わってる?
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ ca11-n69a)
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2020/06/04(木) 21:39:52.69ID:9Uz9OLoW0
>>667
自分は科学勝利しか狙わなくなったが、毎回4〜6都市にしてる
理由は序盤に5都市出した時点で勝率100%だから(6都市だと早く勝てる)

4都市でも大抵勝てるが、肥大化した文明がいるとギリギリの勝負になる
以前は祖廟マグナス備蓄で7都市以上出していたが、慣れると面倒で少数都市になる
0704名無しさんの野望 (ワッチョイW 86dc-uAIZ)
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2020/06/04(木) 21:43:18.97ID:+IwO8dT10
>>698
1対11ぐらいならいいハンデかもな
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-uikQ)
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2020/06/04(木) 21:53:22.17ID:Jp5/bYJs0
日本って陸が広いと結構強かったんだな
日本でやるときはせっかくだからと史実地球マップにしてたから弱い文明だと思ってた
なんで史実だとまったく活かせない固有特性にしたんだろう……
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d6d-uikQ)
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2020/06/04(木) 22:05:08.76ID:7UWA2Cg00
史実地球マップは狭すぎるから
5の時の日本地図マップを同じ縮尺で全世界マップ作ればどの文明もちゃんと実力を出せるんじゃないかな
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d7f-B5RW)
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2020/06/04(木) 22:16:14.50ID:NGYLHfnq0
宗教ユニットの割合ってどのくらいが良いんだろう?
伝道師:使徒:グル=3:4:1くらいで生産したけど敵があんまり熱心じゃないのか
全然宗教戦争が起きなくて、使徒が暇してるわりに改宗のための布教力が足りない
高難度だともっと苛烈で逆に使徒足りないとかなのかな
0710名無しさんの野望 (ワッチョイW 86dc-uAIZ)
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2020/06/04(木) 22:34:34.92ID:+IwO8dT10
>>704
マルチプレイで1対11同一チームすごい難易度高いわ
みんなもやってみて
0711名無しさんの野望 (JPW 0Hf2-Afzy)
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2020/06/04(木) 22:34:44.59ID:wcIfL/TrH
>>694
明後日からやるからしばらく消さないでくれ!
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-uikQ)
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2020/06/04(木) 22:41:26.29ID:yBQAfxAi0
>>709
やりたい事による
ただ防衛ならグルなんて要らないだろうし
宗教制覇ならその位の割合でも良いだろうし
文化狙いで聖遺物放り込むなら使徒量産だろうし
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e19-u1DV)
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2020/06/04(木) 22:54:30.05ID:vryieLti0
後半のダイナミズムに欠け、ただでさえ過去作より格段に作業量が多く
オート労働者や自動全修復もなく、大概のことが未だにマニュアル操作
さらに都市スパムが有効かつ、管理が時代重ねるにつれ恐ろしいことになる

結果、飽きる
0718名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/04(木) 23:23:57.93ID:n6OyOhZx0
>>694
このデータやってみたけどガレー強化のせいで神風ガレーラッシュ決まって笑った
0721名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/04(木) 23:50:31.96ID:n6OyOhZx0
神風寡頭ガレー戦闘力39を政策入りで30ハンマー強で作れるからおかしなことになってる
0723名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 00:07:15.75ID:d3L9Tarz0
神で隣に戦闘文明居たら詰みだよね
そもそも戦闘力が桁違いだし、もししのげたとしても何十ターンもかかるからその時点であり得ないほど差がついてるし
神連勝チャレンジとかしてる人はすぐ隣に戦闘文明居たらどうしてるんだろう
それでも勝てるのかな
0732名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 05:44:14.99ID:d3L9Tarz0
上のほうで強いって言われてたから使ってみたけどマンサムーサたしかに強いね
中盤以降もはやまともに生産しなくてもポンポン建造物が立つ
しかし序盤の弱さが致命的だなぁ
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d94-BoFv)
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2020/06/05(金) 06:36:00.12ID:2XBQ9TaD0
神風寡頭ガレーラッシュ・寡頭ロングシップラッシュ・寡頭ビレームラッシュが
海洋マップでの定番戦略になりそうだな
戦闘力+5でもゲームバランスと文明評価が大きく変わるものだ
0736名無しさんの野望 (ワッチョイW 799e-ygh6)
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2020/06/05(金) 06:50:04.76ID:HzADDefO0
>>731
剣士ラッシュするぞ!→あっ!先に剣士作ってるじゃん…
弩兵ラッシュするぞ!→あっ!先に弩兵作ってるじゃん…

神だとこのパターンばっかりで戦争できないこと多いな
初期UU持ってたり宗教国家で軍事力が弱い国を狙ったりする以外はあんまり戦争でうまくいったことないな
0738名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-gU/J)
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2020/06/05(金) 07:30:20.66ID:CGoxMDSsa
マヤで少都市科学勝利したいのに
宗教勝利阻止のために隣の国を滅ぼすことになってイライラする
0743名無しさんの野望 (スップ Sdca-hmim)
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2020/06/05(金) 08:56:44.13ID:aQi6wesVd
後半ダレると言う人は黙示録やりなよ
2ターン毎くらいに彗星落ちて4タイル消えてくよ
都心に落ちれば首都だろうが消える
戦略資源のやり繰り考えないと飛行機も回復出来なくなる
0745名無しさんの野望 (スップ Sdca-hmim)
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2020/06/05(金) 09:16:10.96ID:aQi6wesVd
意外とこの喪失感が癖になるんだ
広大な敵の領地もどんどん穴だらけになってくし
ただ通行不可だから戦闘ロボのジャンプでしか占領できなくなったり
0746名無しさんの野望 (ワッチョイW 799e-ygh6)
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2020/06/05(金) 10:25:46.82ID:HzADDefO0
>>709
使徒5グル3くらいの割合でユニットつくって
使徒を大切に温存しながらひたすら敵の宗教ユニット狩りまくるのが一番効率がいいと思う
でも使徒を温存し続けるとどんどん増えていって操作がめんどくさくて発狂しそうになるのが問題
0747名無しさんの野望 (ワッチョイW c16e-UG0K)
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2020/06/05(金) 10:28:05.70ID:+Lx6LnmQ0
ペルシアは移動力の高さで戦闘効率がダンチで弓ラッシュに不死隊加えていくとで普通に滅せてしまうからつえーわ
普通の文明だと引き込んで敵戦力減らすのはいいとしてそっから時間かかっちゃうよな
0748名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ac0-fxME)
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2020/06/05(金) 10:35:14.88ID:MzO0fdRC0
最近はAIがなかなか防壁立てないから隣接してて山岳まみれとかじゃなきゃ割と弓兵だけで滅ぼせたりする
0753名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 11:58:31.59ID:d3L9Tarz0
神難易度だと相手が都市に弓兵配置するとかなり苦戦しない?
1都市なら落とせるとしてかなりの痛手を負うことになるし
0754名無しさんの野望 (アウアウクー MMad-YaRz)
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2020/06/05(金) 12:03:17.89ID:hiy4TovyM
弓兵は釣って都市から出すのが定石
ただ今のパッチだとすぐに次が来るので速攻で押し切る
安定しないので、ぶっちゃけ特定文明以外は非戦安定
0755名無しさんの野望 (スップ Sdca-hmim)
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2020/06/05(金) 12:05:14.85ID:aQi6wesVd
>>751
どうしようも出来ない。勝利して終わらない限りどんどんタイル減ってくのみ。
なんかもうユニットや都市消えてもしゃーない切り替えて次行くかみたいな感じになったわ。
0756名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-XYsX)
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2020/06/05(金) 12:37:37.21ID:6f3H7rYYa
使徒のあのバトルなんなんだろうな
レスバを派手にしました的な感じで、グルが有名人の囲い
「◯◯さん何も間違えてないですよ」とか言って精神安定させてんのかな
0757名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-HVk1)
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2020/06/05(金) 12:39:08.83ID:v32caciRa
そもそも無血で攻略しようって考えが戦争ゲーム的にどうかと思うけど、AIがアホで割とできてしまうからな
それで後詰め準備してなくて進行が一気に止まることがよくある
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ ea9a-uikQ)
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2020/06/05(金) 12:48:24.86ID:1qn62kXD0
日本のは取った後に取らせたんだろ
0760名無しさんの野望 (ワッチョイW c16e-UG0K)
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2020/06/05(金) 13:20:31.31ID:+Lx6LnmQ0
全力生産しなくてもブースト用に作ったユニットだけで攻略できてしまったりするからなー
そもいっぱい作っても詰まって遊んでる時間が多くて非効率だし、軍団とかじゃなく制限スタック制導入してほしかったね そしたらAIと痛みを伴う戦争できたろうにな
0761名無しさんの野望 (ワッチョイW 15a1-TXIP)
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2020/06/05(金) 14:00:38.03ID:MX6jBWNX0
皇帝余裕だから不死でやろうとも思うんだけど皇帝のまま指導者ランダムでやるか指導者は選んで不死でやるかどっちの方がオススメ?
0769名無しさんの野望 (ワッチョイW 799e-ygh6)
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2020/06/05(金) 15:04:24.56ID:HzADDefO0
クリアするごとに難易度をあげていって神クリアまで行くんだけど
一度上げたハードルを下げたくないから強文明で神プレイしかしなくなってしまう
0772名無しさんの野望 (ワッチョイW 86dc-uAIZ)
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2020/06/05(金) 15:06:53.34ID:tizrMjVY0
難易度神で大陸標準12文明として開幕何ターンなら無操作ハンデつけて勝てるかな
勝利条件は問わないとして50ターンさすがに無理か?
0774名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 15:10:55.15ID:d3L9Tarz0
都市完全包囲されてる状態で新しいユニット作ったらユニット2体都市にいることになって片方解体することになったわ
こんな事もあるのか
0777名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-nRiG)
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2020/06/05(金) 16:38:54.03ID:mALEtAw3d
やっと不死まできたけど戦争難しい。
防衛はまだ簡単だけど、攻め落とすのが同時代のユニットだときつい。
次から次に後ろの都市からユニットくるし。
0778名無しさんの野望 (スップ Sdea-AdOB)
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2020/06/05(金) 16:58:26.87ID:vwd4YbRUd
同じくらいの戦力での戦争は前線に遠距離並べてガン待ちして鼻くそほじりながら内政してると勝手に相手が干上がってくぞ
UU活かしたいならそんな悠長してるとちょっときついけど
0780名無しさんの野望 (アウアウクー MMad-emMi)
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2020/06/05(金) 17:24:04.52ID:1UDtElIQM
インカ楽しいな
山こもって内政してるだけで出力馬鹿みたいに上がってくし防衛にはめっぽう強い
0785名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-HVk1)
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2020/06/05(金) 18:23:25.65ID:6+akHeaka
神の方がAIが拡張して蛮族湧かなかったりする
神ですら蛮族に首都が焼け野原にされてることもあったりするが
0786名無しさんの野望 (ワッチョイW c16e-UG0K)
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2020/06/05(金) 18:36:56.83ID:+Lx6LnmQ0
攻められてる最中にもせっせと遺産作るのはやめさせたらいいのに
遺産作ってるとユニット出てこなくて楽だわ、完成を待ちたくなるのが困るけど
0787名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 19:01:23.74ID:d3L9Tarz0
アレキサンドリア図書館が遺産最弱とか言われてるの見たけど多分修正前の話だよな?
どう変わったか覚えてないけど修正入った記憶ある
昔ってどんな能力だったっけ
0791名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/05(金) 19:22:21.21ID:dHIp33g50
最弱はどう考えても高徳院
0792名無しさんの野望 (アウアウクー MMad-YaRz)
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2020/06/05(金) 19:27:00.76ID:16kCDzjyM
高徳院とゴールデンゲートブリッジはネタプレイのときに建てたことはある
アムンゼン・スコット基地はネタプレイですら建てたことがない
0793名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 19:28:53.91ID:d3L9Tarz0
確かいまは他文明が大科学者獲得した時ブーストを1つ得る効果があるから最弱ではないと思う
序盤に立てれば太古古典のブーストを2.3個と後期のブースト5個くらいは得られるから普通に強い方じゃない?
最近はAI優先度も高くてすぐ取られるし
0796名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 19:44:52.89ID:d3L9Tarz0
神でマチュピチュ建てれた事無いんだけど建てる方法ある?
最速で建て始めても無理な気がする
AI優先度多分全遺産中最高だと思う
AIが技術獲得した瞬間に建て始めてるイメージあるわ
0798名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/05(金) 19:52:54.28ID:dHIp33g50
群島のアルセナーレくらいじゃない
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d02-bpCu)
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2020/06/05(金) 19:57:00.82ID:6XrSuzcr0
遺産を建てるゲームだと思ってましたわ(フランス並感)
0800名無しさんの野望 (ワッチョイW 86dc-uAIZ)
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2020/06/05(金) 19:57:13.14ID:tizrMjVY0
難易度神で初期都市が周囲に真水無し資源無し高級資源なし砂漠でクリアできたひといる?初期斥候が10ターン以上
0810名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 20:41:38.63ID:d3L9Tarz0
マウソロス紫禁城ビッグベンは必須じゃ無い?
何が何でも建てたい
遺産偉人の出力が+1000されるわけだからマウソロスは建て得すぎる
しかもなぜかAIは建てないのでいつでも取れるぶっ壊れ
紫禁城とビッグベンは言わずもがな
商業ハブの隣接ボーナスを1つ入れるだけで毎ターン30くらいゴールド算出増えるし建ててから100ターン続けるとして3000ゴールドは増える
これが大体750ハンマーくらいなこと考えると十分元取れる
0812名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ac0-fxME)
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2020/06/05(金) 20:44:33.04ID:MzO0fdRC0
>>810
ビックベント紫禁城全然立てれないけどあれ立てれる?
0813名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 20:47:23.26ID:d3L9Tarz0
>>812
神だと建てづらいけど建てた事はあるから全力で取りに行けば多分取れると思う
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e6-1bbd)
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2020/06/05(金) 20:47:30.11ID:3xXZLmeb0
下手なせいかもだがビックベンと紫禁城はどっちか一つが限界に思えてしまう ツリー結構離れてるし
一つ建てられるときも運良く遺産偉人を確保できた場合がほとんど
やっぱ奪うべきだな
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a5f-u1DV)
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2020/06/05(金) 20:48:06.25ID:AnGnssFu0
遺産技術者がマウソロス霊廟で3回になってたら
ツンドラど真ん中に開拓者を送り込んでワシリイ一夜大聖堂をやったりとかかな
雪原を確保しておけば後々アムンゼン・スコット基地も建つ
なお黙示録では砂漠ペトラ同様嵐でハゲ散らかす事間違いなし
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a73-uikQ)
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2020/06/05(金) 20:54:18.59ID:JO3G9gU60
オックスフォードは建てられるよう意識してキャンパス建ててる
あとは紫禁城ポタラ宮マウソロス
多都市ゲーだから空中庭園も取れれば鬼強い
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-RCge)
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2020/06/05(金) 20:55:51.70ID:ScN3vF7m0
黙示録の砂漠は信仰力の許す限り預言者送り込んで砂嵐連打してると食料生産★タイルになって楽しい
焼き畑の方が効率良さそうだけど
0818名無しさんの野望 (アウアウクー MMad-YaRz)
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2020/06/05(金) 21:03:53.65ID:hiy4TovyM
紫禁城強いけど、紫禁城のためだけに研究ルートを下に行くの嫌だからいつも無視する
あんま必要ないけど暇つぶしでエルミタージュ美術館は毎回立ってる気がする
0826名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-HVk1)
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2020/06/05(金) 21:27:35.70ID:dmNGj6mR0
神じゃなかったら普通に取れるし
0827名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/05(金) 21:31:02.61ID:dHIp33g50
オーストラリア使うとアウトバックペトラやりたくなる
わりと建つよねペトラ
0828名無しさんの野望 (アウアウクー MMad-YaRz)
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2020/06/05(金) 21:32:17.39ID:hiy4TovyM
皇帝プレイヤー「〇〇ってどう?」

神プレイヤー1「クソ弱い」
神プレイヤー2「ハマれば強い」
神プレイヤー3「リセット云々」
神プレイヤー4「AIがどうたら」

civスレは地獄だ(焦土作戦)
0835名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-HVk1)
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2020/06/05(金) 22:02:56.75ID:dmNGj6mR0
なんだこの横長
0836名無しさんの野望 (ワッチョイW 8962-UG0K)
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2020/06/05(金) 22:05:41.17ID:3uIbh9/40
中々AI同士戦争しないなーって思ってたけど、小サイズの小大陸だとぎゅうぎゅうになって戦争ばっかりになって楽しいね
0837名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ac8-HsN0)
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2020/06/05(金) 22:15:29.45ID:uYRCq7Kd0
難易度神AIが60tには科学力100になってそのまま時代2つぐらい引き離されんだけどロケット作るわけでもなく軍備拡張するわけでもなく文化宗教が突出してるわけでもなくて結局爆撃機Rで制覇できたんだけどAI頭悪すぎない?
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab1-INBt)
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2020/06/05(金) 22:19:28.01ID:lKgG+VvF0
新しいゲームモードって何が来るんだ
資源を組み合わせて加工貿易とか
近隣で戦争が起きると難民圧力がかかって
生産性落ちるとかそういうのか
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d06-BoFv)
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2020/06/05(金) 22:27:41.11ID:2r/S0n0d0
>>839
とりあえず次回のゲームモードは秘密結社モード
RaF以降が必要になる事からたぶん忠誠か総督あたりのRaF以降の何かのシステムを拡張した物なんじゃね?
0844名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 22:31:41.56ID:d3L9Tarz0
実際神だと縛りプレイ感強いからあんまり好きじゃないけど王子だと簡単すぎて勝って当たり前だし皇帝だと神とそんなに難易度変わらなくてそれなら神でクリアした方が気持ちいいから神にしてる
全然勝てないけど
0847名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 22:34:05.75ID:d3L9Tarz0
>>843
新しい区域追加が楽しみ
ウォーターパークみたいな根本とあんまり関係ない区域じゃ無いといいな
序盤から使えるのが欲しい
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d06-BoFv)
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2020/06/05(金) 22:50:19.08ID:2r/S0n0d0
新区域は建造物が2つしかないみたいだから建造物3つの区域より重要度低そうなのが残念かな
新建造物2つが新区域の建造物ではない可能性もあるけど
未来の区域とかでなく序盤から使えるのが欲しい事は同意
0856名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/05(金) 22:56:55.48ID:d3L9Tarz0
3大最強改善
棚田、メクワップ
後1つは?
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-B5RW)
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2020/06/05(金) 23:04:28.01ID:F/zjkQY/0
epic games の無料版やってて途中でPCが落ちて
そこからepic gamesのciv6が修復って表示のままなんも操作受け付けなくなった
アンインストールもできないから再インストールもできない
どうしたらいい
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 7da0-jG9V)
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2020/06/05(金) 23:06:52.82ID:Wv4B4kWs0
なんでAI帝国は略奪されたタイルを修繕しないんだ 略奪するのが戦争するときの唯一といってもいい楽しみなのに直してくれなきゃ奪えないじゃないか
0862名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-FDxV)
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2020/06/05(金) 23:09:54.78ID:dHIp33g50
個人的には棚田長城アウトバック
0865名無しさんの野望 (ワッチョイW 6597-7ZhO)
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2020/06/05(金) 23:21:23.87ID:fyvKJ7Te0
どうせAIはチート全開なんだからもうゲームルール完全無視してドラマ作ってくれればいいのに
こいつらなにもしないから一切ドラマが生まれない
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ aa07-uikQ)
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2020/06/05(金) 23:37:09.06ID:4oQBi2QC0
エピカスランチャーの右上の三本線選択してシヴィライゼーションの項目の右端の…からアンスコ
それでダメならゲーム起動時のクラッシュについてでググれカス
0873名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 00:11:53.22ID:YvWFq0Mb0
>>866
今まで4番手でもほぼ確実に取れてた合唱曲が取れなくなった事で宗教のサブ運用が難しくなったの無能
今までは宗教勝利目指してなくても一応建てとこうってのがあったけどアプデ後はそういうのが無いから宗教面の面白さがなくなったわ
しかも今まで聖地で補ってた文化力をどこかで捻出しなくちゃいけなくなったから面倒くさい
0874名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 00:16:49.56ID:YvWFq0Mb0
今までは武僧がAI優先度1番で合唱曲が最後って感じだったけど、アプデ後は合唱曲が優先度1番で武僧が最後って感じになってるわ
2番手で宗教設立してもほぼ残ってない
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-B5RW)
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2020/06/06(土) 00:18:33.91ID:FwzYyJzU0
>>870
アンインストールしても確認の画面はでるけどそっからアンインストール押してもなんもなし
起動時のクラッシュについての指示通りにやろうにもゲームがそもそも反応しない
助言ありがとでした別ゲーで遊びます
0876名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 00:22:15.99ID:YvWFq0Mb0
あと感覚の問題で本当にそうなのかわからないけど宗教設立難しくなってない?
最短で占星術取って聖地建てれば2番手くらいにはなれるけどアプデ前くらいな速度でやってると宗教設立できなくなってるような気がする
0877名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d37-fGYh)
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2020/06/06(土) 00:41:53.90ID:6bPnlIO70
創始はあんま変わってないように感じたわ
それぞれのAIが宗教する気があるかどうかはゲーム毎にかなり違うし
自分で創始するならプロジェクト推奨ってのも変わってない
0879名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 03:08:03.43ID:YvWFq0Mb0
なんか遺産建てられなくてバグかなって思ってたらよく考えたら使用文明がクペだったわ
地味だけど資源除去できない能力結構邪魔だね
0882名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ab1-VC6/)
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2020/06/06(土) 05:22:39.56ID:dTANTXiw0
神でもぬるくてつまらんからってあれこれ追加したりやたらai強化してもな
難しくてめんどくさい=楽しいではないし、単なるドMゲーになるだけで需要はない
今のやつだって、じゃあ毎ターン災害起きまくって面白いかっつったら、毎回作っては修繕するだけのクソゲーになるだけだし
砂漠だらけの糞立地でも進行できなくなるだけ
AIが強くなったら楽しいか?AI相手のオセロとかチェスとか楽しいか?

それより短いターン、もしくは早いタイムでクリアできるかのTAとかの方が楽しい
それこそ上にあった史実日本のやつでもいいしお題マップとか出して、最短最善手でクリアしてみてくれよ神様
0883名無しさんの野望 (テトリス 4adc-Erkj)
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2020/06/06(土) 07:24:49.08ID:LkkedqK400606
久々にモンちゃんでプレイして必死こいて高級資源集めて中世終わり頃にようやく+5で喜んでたんだが
グラコロのシモンだと古典開始時に+5 更に大将軍5+寡頭制4で剣士騎馬兵が戦闘力50ある上に
移動力+2デフォだから拡張速度が段違い過ぎて泣いた モンちゃんって平均ちょい上くらいの強さだったよね?
0884名無しさんの野望 (テトリスW c16e-UG0K)
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2020/06/06(土) 08:03:08.49ID:i+lsNwji00606
マゾ設定は確かに面白くないけど、AI強くなるのは普通に面白いよ 5のmodとかやればわかる

グラコロがNFPの販促のためなのかぶっ壊れなだけでアステカは強い方でしょ
0889名無しさんの野望 (テトリス ca36-FlVV)
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2020/06/06(土) 09:26:18.61ID:1FuOacpn00606
奇襲マンだらけだから筋肉おじさんは個性的に感じるけど
この人数の指導者それぞれに個性づけとかは流石にきつそうでも5〜6パターンくらいはなんとかならんかね
0896名無しさんの野望 (テトリス a9f0-uikQ)
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2020/06/06(土) 10:09:52.21ID:M76IkkMQ00606
武僧まっしぐらは無くなったけど相変わらず公会堂まっしぐらね
関係無いけど自然遺産ばかりじゃなくて
普通に建てる遺産も増やしてほしいわ
0897名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 10:10:52.69ID:YvWFq0Mb00606
コロンビア戦争するなら強いんだろうけどあんまり序盤から戦争するの好きじゃ無いから敬遠してる
まあ開拓者とか労働者も移動速度上がるのは強いけど
0899名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 10:24:21.64ID:YvWFq0Mb00606
でも奇襲戦争大好きキュロスさんあんまり奇襲戦争仕掛けてこないような…
0900名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 10:26:13.90ID:YvWFq0Mb00606
今までは合唱曲ど安定だったから特に悩む事もなかったけど、今回からは宗教悩むなぁ
労働倫理と区域2つで快適性1つのやつとどちらがいいんだろう
0901名無しさんの野望 (テトリス 4adc-Erkj)
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2020/06/06(土) 10:30:48.82ID:LkkedqK400606
>>897
戦争ってむしろ全文明と遭遇していない古典〜中世までがピークじゃない?
それ以降にやると基本的に世界の敵になっちゃう
それまでに大勢決する領土確保できなかった時の次善の策が近代戦争なイメージ
0902名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 10:35:20.89ID:YvWFq0Mb00606
>>901
いや基本的に科学勝利思考だから、まず内政で工業力上げて科学力を圧倒的に突き放したあとに科学勝利を早めるために他国を侵略してる
それ以外だと相手から戦争ふっかけられない限り戦争しないわ
0903名無しさんの野望 (テトリス MMde-WX4R)
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2020/06/06(土) 10:35:53.37ID:oZ4HUncWM0606
賢いaiとやるくらいなら人間とやればよくね?
そのためのマルチだし
0904名無しさんの野望 (テトリスW 6ac0-fxME)
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2020/06/06(土) 10:36:48.78ID:qR2QS6uv00606
サランディンってひろゆきに似てる
0905名無しさんの野望 (テトリス MMde-WX4R)
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2020/06/06(土) 10:45:37.38ID:oZ4HUncWM0606
civ5のgakは結構ai賢くなかったか
合理主義とか陶塔とか積極的に狙ってたし
ハイアワサとか200Tちょいで宇宙行ってた
bnwからぬるくなったけど、わざと弱くしてるのでは?
0907名無しさんの野望 (テトリス 4adc-Erkj)
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2020/06/06(土) 10:59:22.95ID:LkkedqK400606
定期レスだけどAIが本気出したら(俺も含めて)お前らに勝てるわけないじゃん
中世以降ほぼほぼ攻めてくる挙動しないのも接待プレイで勝たせるために思える
こっちが政府複合施設建てたばかりのタイミングで剣士弩兵ラッシュされて勝てんのかって話

今のところAI挙動は以下4パターン×アジェンダによる付き合いやすさ×生産ユニットの種類のみで差別化されているように見える
-宗教重視
-文化重視
-科学重視
-戦争重視

-歩兵&弓兵中心
-騎馬兵中心
-攻城兵器中心

文化偉人と宗教系は基本的に無駄にリソース割いてるから本体性能関係なく弱い(戦争前提)
科学系と戦争系は序盤だけ下駄分強く近隣に沸くと厄介
ただ中世以降は基本的に宣戦してこないので序盤を凌げば戦争系はフェードアウト
最期まで勝利に絡んでくるのは科学(と放置した場合の宗教系)だけ
0909名無しさんの野望 (テトリスW c16e-UG0K)
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2020/06/06(土) 11:11:23.02ID:i+lsNwji00606
毎度馬鹿じゃなかろうかと思うけど、まともな動きできるならボーナス減らすに決まってんじゃん
そうしてないんだからできないってことなんだよ
技術的にはできても負荷的にやらないってのも同じことな、AIにまともな動きさせるのに重くなりすぎるようなシステム採用するなって話になるから
0912名無しさんの野望 (テトリスW 8602-a9hA)
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2020/06/06(土) 11:25:24.15ID:AMFO6RZC00606
>>907
そもそも最高難易度がクリアできない人がいる事に何か問題があるのか?
安定的に神クリアできる人にとっては物量によらない更なる高難度が欲しいのは当たり前だし、クリア出来ない人にとっても効率的な内政が関係ない物量で押しつぶされるしか負け筋がないのは納得いかん人がいてもおかしくないだろ

AIを強化して欲しいって言ってる人は最初に物量的な差をつけられてることに理不尽を感じてる人なんだから、隣が弩兵剣士出してるのにこっちが戦士弓しかいないのなら科学が遅れてる理由はプレイヤーに可能なことをやってなかった可能性が高いって状況になる
そりゃ今のゲタ維持したまま合理的な行動をとるAIなんか誰も望んでないよ
0915名無しさんの野望 (テトリス MMde-WX4R)
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2020/06/06(土) 11:51:11.85ID:oZ4HUncWM0606
とか言って、強くなったら勝てなくてまたそれで文句言うんでしょ
だってそれだったら人間と対戦したらいいのに、マルチなんて殆どやってる奴いないじゃん
それどころか99.999%切断でゲームにさえなってないもん
それこそここで部屋募集して同じ考え同士皆でワイワイやったら?時間とか決めて
0918名無しさんの野望 (テトリスW c16e-UG0K)
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2020/06/06(土) 11:57:58.05ID:i+lsNwji00606
マルチやらないのはそもそもじっくり自分なりの戦略考えて遊びたいから
ターンタイマーに追われて他人に気つかいながらのプレイは求めてない
マルチもやれば楽しいっちゃ楽しいんだけど、面子集めの大変さとか飽きてから誘われて困ったりとか面倒も多い
0920名無しさんの野望 (テトリスW 8602-a9hA)
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2020/06/06(土) 12:01:32.09ID:AMFO6RZC00606
FPSや格ゲーみたいに一ゲーム5〜10分、長くても30分で終わるならいいけど、このゲームを野良マルチやろうなんて正気の沙汰じゃねぇわ
pcの向こうに人間がいることを考えてプレイしなきゃいけないんだからシングルとは根本的に違うだろ
長考すら望ましくない
0921名無しさんの野望 (テトリス bea3-1bbd)
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2020/06/06(土) 12:02:21.13ID:SHfE9xLK00606
Civ6のe-sports化の話題は一応発売当初の2016年頃からあるにはある
レッドデスとかで色々模索してるし経営陣も予測システム解禁よりはプロスポーツ解禁優先でツリーを進めてそう(適当)
0922名無しさんの野望 (テトリスW 0ab1-WX4R)
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2020/06/06(土) 12:02:39.13ID:ox4FURHc00606
そもそも、大した実力がないザコがクリアできてイキってるだけでしょ
例の史実日本で200ターン以内クリアもできないような下手くそが上手い気になってるだけだから対人戦だとぼこられるのが怖くてできないだけ
下手くそなんだからイキらないでおとなしく過ごしなって
0924名無しさんの野望 (テトリス fe03-zQxR)
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2020/06/06(土) 12:08:03.02ID:k44TcNxw00606
ところでアップデートから2Kランチャーがフリーズするせいで起動できてない蛮族だが、サポートとやり取りしてたら日本語版固有のバグだったので開発にパスしましたと言われた
ネットのサポート窓口でこういう回答を貰えるなんて見直したぜ
同じ症状の人がここに居るのか知らんけど
0925名無しさんの野望 (テトリス 25b1-uikQ)
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2020/06/06(土) 12:10:52.42ID:9eFQgawI00606
AIはもっと強い個性をつけて欲しいかな
傑作を多く持ってるとその都市をピンポイントで狙って戦争しかけてくる指導者とか
0926名無しさんの野望 (テトリスW c16e-UG0K)
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2020/06/06(土) 12:12:44.12ID:i+lsNwji00606
昔からマルチはあるとはいえ、シングルプレーヤーによって支持されてきたシリーズなんだから、マルチ意識してシングルプレイの面白み削ったら逆効果だと思うけどなぁ
まぁ売れるかもわからないマルチ専civを出すのはなかなか勇気がいるのかもだが、身内で馴れ合いでなければシングル最高難易度クリアくらいしないとスタートラインにも立てない現状より別ゲー出した方がマルチやるにしてもとっつきやすいと思う
0927名無しさんの野望 (テトリスW 8602-a9hA)
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2020/06/06(土) 12:18:38.48ID:AMFO6RZC00606
>>925
そういうのいいよね
アジェンダはすごくいいと思う
そもそも要求されてる賢いAIってのは効率的な内政でゲタはかせなくてもプレイヤーについて来れることが求められてるだけで、その出力を非合理に使うのはむしろ面白くなる要素
0928名無しさんの野望 (テトリス Sa11-gU/J)
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2020/06/06(土) 12:21:55.12ID:VeLoQll3a0606
AIが賢くなったら太古にプレーヤーに宣戦して攻め落とすようになるだけでしょ
0929名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 12:23:15.67ID:YvWFq0Mb00606
大阪ーツ
参考レ大学
0931名無しさんの野望 (テトリスW 5d06-4ptu)
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2020/06/06(土) 12:27:24.92ID:H7pr0vj700606
下駄はかせて序盤ブーストしてもアホだから失速する感じになってるしプレイヤーは序盤急ぐだけのゲームになっちゃうから、序盤は低めで段々高くなってく下駄をはかせよう
0935名無しさんの野望 (テトリスW 15a1-45t4)
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2020/06/06(土) 13:17:38.99ID:Gbu5/+T+00606
将棋でようやく人間越えぐらいなのにcivみたいな複雑なゲームで人間越えるAIなんて出来るわけ無いで
そんなの出来たら何処の企業からも引っ張りダコ
あとAIが人間並みにターン時間使うようになるぞ
0937名無しさんの野望 (テトリス e566-BoFv)
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2020/06/06(土) 13:33:42.08ID:W/Jqflpk00606
アルファ碁が異次元の強さで話題になったけど
後継機で碁以外のゲームにも使えるアルファゼロというのがあるらしい
Civにも使えるんだろうけどくっそつまらないAIになりそう
0938名無しさんの野望 (テトリス c61f-Alfg)
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2020/06/06(土) 13:45:33.41ID:F8GDBQix00606
>>936
表に出てこないだけでGAFAとかの世界最先端技術ならその程度の素人でも思いつく組み合わせの開発はやってると思われるが
仮にそのciv8が10年後に出たとしてそのシステムを構築するまでの開発費とリリース後の運営費はいったいいくらになって
客が支払う費用はいくらになることだろう
0939名無しさんの野望 (テトリス 3e19-u1DV)
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2020/06/06(土) 14:00:23.88ID:dkZH7ASW00606
理不尽に強いだけのAIなら簡単なんだよ、常にプレイヤーの行動を全部先読みで潰してくるだけでいい
Civならさらにプレイヤーを優先的に潰すようにするだけでいい、それが最適解
文明数タイマンでやるとかじゃなければ、確実に敗北する

ただ格ゲーなんかだと顕著だけど、それじゃゲームにならなくなるし不公平感が強くなる
だから揺らぎで隙を作って最強から少しずつ差し引いてく、そのバランスは永遠の課題
0941名無しさんの野望 (テトリス Sdea-a9hA)
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2020/06/06(土) 14:31:58.32ID:kEP51XFod0606
最善手を打ちまくるAIなんかヤダ!って言ってるやつって誰に向かって言ってんだ?
それがいいなんて言ってるやつ、一度でもここにいたか?
0942名無しさんの野望 (テトリスW d973-HVk1)
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2020/06/06(土) 14:32:26.27ID:WjoAF8fp00606
AIは毎回初見プレイで手探りで最適解を探しながらプレイしてる感じなんだろうか
後半の科学勝利へのアプローチとか見てたらそんな気がする
0943名無しさんの野望 (テトリス d958-Y95F)
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2020/06/06(土) 14:37:44.42ID:7BEC2Wp700606
イメージがいいからAIって呼ぶようになっているだけであくまでプログラム通りに処理するだけだからな最適解を探すとかしないよ
その動きがおかしいならばシステムが複雑だからそれを全部考慮したプログラムを作るのが面倒なのとプログラムする能力が足りないだけ
0944名無しさんの野望 (テトリス cd13-LpcC)
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2020/06/06(土) 15:29:03.09ID:AmKiv+Po00606
実績達成率見てるとそもそも高難易度に挑もう!っていうの目的にやってるプレイヤーが少ないように見えるから
そこに力入れてもなって感じなんだろうな
0945名無しさんの野望 (テトリス Sped-sQYz)
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2020/06/06(土) 15:35:00.54ID:Rq1SP1qGp0606
高難度はおまけでもっと難しくしたいなら自分で縛りを入れろってことやなあ
それはそれとしてAIにはもっと個性というか優先度の強弱を大きくしたらいいんじゃないかな
それで弱くなる文明があってもいい
0949名無しさんの野望 (テトリス Sdea-a9hA)
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2020/06/06(土) 16:16:52.02ID:kEP51XFod0606
>>944
実績達成率でわかるのは高難度を攻略した人の割合であって、今言ってるのは難度の方向性を変えろって話やろ
正直言って、プレイヤーに不可能なことをCPUがやるのは腹立つので、プレイヤーにも再現可能な強さにして欲しい
0953名無しさんの野望 (テトリス c61f-Alfg)
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2020/06/06(土) 17:37:39.03ID:F8GDBQix00606
このゲームのAIが自己学習してるとか本気で思ってる人がいて鼻から牛乳吹き出しそうになった
0960名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 18:29:22.46ID:YvWFq0Mb00606
言語は文化勝利に被ってない?
0961名無しさんの野望 (テトリス be36-1bbd)
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2020/06/06(土) 18:34:34.26ID:/zSSG7+500606
>>959
ニュートン
万有引力の法則の発見 これがなきゃロケットは飛ばない

ジョージ・ハワード・ダーウィン(天文学者、チャールズ・ダーウィンの息子)
月の生成に関して、月は遠心力によって原始地球から分離したとする「分裂説」を唱えた

バズ・オルドリン(宇宙飛行士、人類二人目の月面歩行者)
フリーメイソンのメンバー。家の系譜は古代エジプトまで遡るといわれる。月面で古代エジプトの神オシリスとイシスに供物を捧げる聖餐式を行っている
0964名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 18:50:30.87ID:YvWFq0Mb00606
非難声明したあとに小銭要求してくるのなんなの?
あれに応じたら攻めないでくれるのかな
0966名無しさんの野望 (テトリス 4a11-Alfg)
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2020/06/06(土) 18:53:25.16ID:GyBoNumU00606
無料で始めたけどこのゲームcpuと遊ぶのがメインなのか
aoeみたいな感じで最終的に対人メインになるゲーム化と思ったわ
0968名無しさんの野望 (テトリス Sped-97v9)
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2020/06/06(土) 18:57:32.41ID:CZVW02gPp0606
オンライン対戦しててセーブってこれ次やるとき誰か一人でもセーブしてればいいんですかね
0969名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 19:11:58.85ID:YvWFq0Mb00606
まあ販促のために仕方ないとして、GS以降の指導者おかしいの多くない?
GSがそもそも弱い指導者1人もいない上に今回の追加での2人もRaF以前の指導者から比べたらありえんほど強いし
0971名無しさんの野望 (テトリス Sped-xcQB)
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2020/06/06(土) 19:27:47.77ID:kPdfa7avp0606
>>960

まあ確かにそうなんだけど、全ての国の公用語を自国の言語にしたら勝利で、人口圧力や布教、併合後の同化政策で「教化」していくイメージ
ルネサンス以前なら焚書で文化と科学のデバフと引き換えに他言語の流入を防ぐ、みたいな
グローバル化取ると一気に有利不利がハッキリする感じで
国力で圧倒すると自然と勝てるスコア勝利的なのもあっていいかな、って
甲骨文字からアルファベットが生まれて更に平仮名に発展する闇鍋文化みたいなんはCiv6ならできるかなっていうただの妄想

あと経済勝利欲しいな
全国家の国債51%保有とかで

どっちも属国システムあると上手く回りそう
0972名無しさんの野望 (テトリス 3e19-u1DV)
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2020/06/06(土) 19:33:40.97ID:dkZH7ASW00606
経済勝利はあってもいいな、むしろなんでないんだってレベル

リアルにどの勝利よりも一番世界統一を実現できそうな勝利
0973名無しさんの野望 (テトリス cae5-UIaU)
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2020/06/06(土) 19:33:43.81ID:rWbmPVjg00606
妄想と言えば総督が自動で都市管理してくれるシステムだったらなーとかちょっと思った
総督ごとに複数都市任せれて、性格によって都市生産に違いが出るようなやつ
0975名無しさんの野望 (テトリスW 1541-emMi)
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2020/06/06(土) 19:44:20.48ID:SYqXd/Zi00606
Civrevの経済勝利はクソ簡単だった気がする
経済的に従属させる要素がもうちょいあったら畜生ロールプレイが捗りそう
AI文明同士に戦争させてどっちにも資源売りつけるのがもっと楽しくなる
0980名無しさんの野望 (テトリスW 6ac0-fxME)
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2020/06/06(土) 20:23:06.54ID:qR2QS6uv00606
文化同盟組んで忠誠心の影響無くしてから隙間に都市いっぱい立てて交易路で人口伸ばして文化同盟更新せずに都市反乱させたけどなんか罪悪感湧いた
0982名無しさんの野望 (テトリス da0c-1bbd)
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2020/06/06(土) 20:49:00.73ID:UJghbkR/00606
ふと思ったが技術ツリーに布ってないんだな
ググったら旧石器にはあった?みたいだしゲームに取り入れるにはちょっと無理があった?
0983名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 20:51:24.60ID:YvWFq0Mb00606
コロンビアの大司令官強いかもって思ったけどこれって結局アメリカでも同じ事じゃない…?
ワイルドカードやらなんやらがある分アメリカの方が強いような…
0986名無しさんの野望 (テトリスW 4a81-AotN)
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2020/06/06(土) 21:37:43.78ID:YvWFq0Mb00606
>>985
リセなしならやるかもしれないけどリセして好立地引けばいいだけだからなぁ
それに最初の数ターン失うってことは二番目の都市建てるのが数ターン遅れるってことだしかなりの損失だよな
0987名無しさんの野望 (テトリス MM01-U3q4)
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2020/06/06(土) 21:42:10.18ID:i/2PCsyCM0606
速度マラソンにすれば「たかが数ターン」になるよ
0988名無しさんの野望 (テトリス a955-KJMu)
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2020/06/06(土) 21:43:53.05ID:QhDyeHFv00606
>>983
移動力4保障は流石に同じ事とは言い難い
攻囲ユニットにしても移動してから砲撃ができるし近距離でも略奪から攻撃できたりするし取れる戦術が段違いに多くなる
0989名無しさんの野望 (テトリスW 15dc-YaRz)
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2020/06/06(土) 21:48:37.40ID:NH5XczK000606
条件付き10ターン移動力+2のペルシャさんのお気持ち
不死隊便利だけど、遠隔攻撃は弓兵と同じで近接は剣士より低いから都市落とせないのねーんってなるし
0996名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-HVk1)
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2020/06/06(土) 23:13:27.55ID:WjoAF8fp0
大コロンビアで神制覇152ターンでした
インピや十字軍コンキスタドールほど突破力はないけど、どの時代でも常に強いのは異常
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ a176-Alfg)
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2020/06/06(土) 23:33:48.96ID:wERyk0Ql0
多分、知名度が上がるにつれて大作感(=リアリティ)を出さなくてはならなくなったのではなかろうか。
AIにリアルさを出させるために人間と同じ行動を取らせようとしたとか。
1000名無しさんの野望 (ワッチョイW 1541-emMi)
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2020/06/07(日) 00:09:23.61ID:6IVjojoa0
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