Civilization6 (Civ6) Vol.103
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590540239/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.102
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590406222/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺も初心者の頃はビビって全然戦争してなかったけど
NPCに思いっきり幅寄せされた上に非難声明出された時ははじめての奇襲戦争に乗りきったね 先日話題に出た初手斥候の序盤が本当に辛いのか試してみた
難易度神・文明ランダム・マップランダム・サイズ小・初手斥候
この設定で10回ずつプレイ(オンライン20ターン・標準40ターンまで)
オンライン:発見された回数 7・帰還された回数 1・隣国に奇襲された回数 1・友好 5
標準:発見された回数 10・帰還された回数 4・隣国に奇襲された回数 2・友好 4
最短で6ターンで発見され、ニカ所同時は二度あった
速度オンラインのほうが友好も蛮族対処もしやすかった
滅亡は奇襲されたうちの2回、つまりこの時点での勝率9割
戦士二体いないとリセットってのは私は無いなーという結論でした そういやCPUから開戦事由がちゃんとある戦争しかけられたことない気がする
条件次第で奇襲戦争以外もしてくることあるのかな 難易度神で普通にやってると自分が世界の嫌われ者になるどころか世界中大体皆仲悪い感じになるんだけど
どうやったら同盟同士の熱いぶつかり合いとか見れる? 非難くらった後なら普通に正式宣戦はあるけど理由つきは見た記憶ないな >>409
俺も最近復帰してペルシャで序盤の練習繰り返してる
詐欺取引からの奇襲戦争しかけて全ユニット移動力+2楽しいんだけど、非戦環境な現在ではわりと微妙そう Epic民だけど2週間近くがっつりやって楽しめたは
でも快適度がすぐ下がるし、海岸沿いだと快適度維持するのも大変だし
すぐ市民が蛮族化してうざい、快適度維持ゲーだな コロッセオを建てたらいいぞ
他の遺産と違ってAIはこれに全然興味を示さないしな >>401
自分とこの首都含めて過半数彗星落ちても制覇勝利できたから彗星落ちたら分母から引かれるっぽい
非戦制覇勝利もできる可能性もある気がするけどやる気はしない アルテミス マウソロス ルールあたりは良く作る遺産だな
あと立地次第でペトラ ダムが作れる地形がわかるレンズとかない?もう何敗したかわからない... 川の隣接数とタイルについてる川の名前をよく見てピンを打っておくのだ・・
そして硝石が湧く 氾濫が起きるタイルに立てられるんだから
ある意味開拓者レンズがそのレンズじゃね?
そら戦略資源は読めんけどそこまでダム設置失敗するか? 隣の都市の住民が居座って建設反対運動してるのを見逃してるのでは… >>415
civ5だとoccモードで首都破壊されても同じ場所に都市建てたらまた首都扱いになってたな
civ6でも同じことできるかもしれん >>435
快適度そんなに必要かな? 困ったことないけど
特に海沿いならウォーターパークで+2-3楽々維持できるし
常時戦争してたりしない? 技術or社会制度ツリーの完成度によるコスト上昇気にしちゃうたちなんだけど
コスト上がるタイミング教えてくれるmodってあったりしないかな 今回快適すごく楽だと思うけど
4とか1でも超えたらけ激おこで人口調整必須だった 5の時なんかどっかで都市が建つだけで全土の国民が避妊し始めるくらいだった >>444
技術/制度を1つ研究する度に少しずつコストが上昇する仕様なので意味が無いぞ
コスト上昇が気になるなら、そもそもコストが上昇しないModを入れるべき >>447
オマエはよく分かってる
次はオマエの心臓を神に捧げる事にするわ >>448
いや一つごとに上がるわけじゃなくない?内部的には上がってるんだろうけど計算的に切り捨てられてるのか変わらない時あるじゃん ガンジーで宗教プレイ始めたけど楽しいなこれ
ヘンテコな名前つけると世界がそれに染まってくのがすごい楽しい 技術と社会制度の取得数が多い方の数だけ参照してるんじゃなかったっけ?
タイルの値段も同じだっけ? 戦争文明で序盤からどんどん戦争仕掛けていくスタイルにしたら全然勝利出来なくなってしまった
戦争のやめ時って難しい... 上の方の4都市でクリアした人いたけどどう頑張っても4都市で250科学力とか出せる気がしないんだけどどう立ち回ったんだろ
あと工業地帯とか商業ハブとかもたってない気がするけど改善だけでクリアできるもんなんか?
どんなプレイでも商業工業科学は必須だと思ってた
偉人もえげつなく強いし 史実プレイ
普通マップ 8文明以下しか選べんのやな
無印だからか?
日本で大マップ、10国以上でやりたいのに
modしかなさそう 神何やっても勝てるヌルゲー状態から
マップ小シャッフル指導者10人に変更したら難易度滅茶苦茶上がってワロタ
多海島で序盤に寡頭制取ったガレーに襲われるとなすすべなく死ぬな
陸地でも過密すぎて基本どこかから戦争吹っ掛けられるから適当にやってると即死できる ユニット昇進に書いてある区域ってつまり都市と兵営のことであってる? 別大陸で3文明ぐらい飲み込んだ一大文明ができたりすると内政勝ちが危うくなったりするけど
そういうバランスして楽しいのかという疑問はある コロナで社会システム麻痺してるからなー
正直civ6のシステムでは表現不能だと思う お隣さんがギターチャで、こっちが宗教創始した瞬間上書きしようと
宣教師を3ユニットぐらい首都に貼り付けてきた件
こういう迷惑過ぎる隣人マジ勘弁して欲しいわ
マップを小大陸にしたら、小大陸に二人っきりになったぽいし
迷惑な隣人と二人きりになったりしないように
大きめの陸マップでプレイするのが安定なんですかね…… 喧嘩売って軍人ユニットで焚書したれ
十字軍遠征の始まりや >>461
新要素疫病追加
確率で都市に疫病が発生し人口減と数ターンの産出減を引き起こす
1都市あたりの人口が増えるほど確率は上昇
畜産タイルが都市に隣接すると致命的な疫病が発生することがある
交易路を通じて確率で他都市に伝染
中国とインドは発生確率が高まるが多文明へ伝染させる確率も高まる
たのしそう(白目) 宗教押し付けてくる隣人なんか滅ぼせばええねん。
ほら、自分の宗教の方が優れてるって分からせればええんよ。
ちなみにやけど、ギターチャパイセンはディードー姉貴やクペ兄貴。ハーラルおじさん等と激しく争う傾向があるから困ってればそいつらがいれば頼るのもあり。尚、そいつらも宗教を激しく好む模様(ディードー姉貴を除く) >>454
科学(と文化)は人口から出るので、できるだけ人口を増やす
1都市でもいける
https://imgur.com/js6qA5c 宗教制覇目指すときに自分の宗教につけた名前を晒すスレ ところで今気づいたんだが、ガレー船の戦闘力が25から30に上がってた
パッチノートには書いてなかったが、2020年5月パッチで戦闘力が調整されたらしい
他のも能力が変わったユニットとかあるのだろうか マリとかハンガリーオランダって強い?
ハンガリーはちょいとしかやってないがなんとも微妙なんだが ガレー船が戦闘力+5されたので、ガレー船代替のロングシップも戦闘力+5されて35になってるな
ハーラル君がまた少し強化されてしまった
なおフェニキアのビレームも戦闘力35に強化された模様 >>467
くっきり日本だスゲェ
・・・ちょっと要らんエリアも入ってるけど ワールドビルダーで試しに狭小なマップを作って難易度神で開始したら
目視できる範囲だけでも相手の文明が1ターン目開始時点で
戦士二体持ってて乾いた笑いしか出なかった
普通戦略シムやストラテジーの高難易度設定だとA Iが賢くなって難しくなるもんでしょ
チート使って来るとか理不尽過ぎるわ >>472
マリは序盤乗り切れれば最強すらある
砂漠さえ引ければほぼ確実にパンテオン一番乗りだし、鉄板の宗教的植民地もいいんだけど、余裕があるなら砂漠の言い伝えでロシア並の信仰力で商業区域を発展させられる
戦争にしても反対方向に攻勢をかけるときに軍を反転させる必要がない(必要に応じて買えばいい)
新都市の立ち上げは1番速い(開拓者から施設、区域まで全部買うから) レディシックススカイのデメリット能力いる?
7タイル離れると出力減は6タイルいない出力増が強すぎるから仕方ないとして、真水得られない能力とか付ける意味無いじゃん
そんなデメリット付けるならもっとどデカイメリット付けてくれ >>478
区域って買える?文明特性にも区域の購入がーって書いてるけど、区域内の建造物は買えても
区域は地道に建てるしかなくない? >>480
マリはレイナとモクシャを優先的に育てて元を取れる数少ない文明や マリの何があれかって遺産を作るのが辛い
高難易度で最初から自作を諦めたのならともかく
遺産を作りたくなる初心者には向かない気がする 遺産が建築物のカテゴリにいるから働いてると思ってるが検証はしてない
でも重い気はしてる toward constructing buildings or training units
遺産にはペナないんでない、かかるならちゃんとwondersって書くだろうし 久々に遊んだら敵の防壁が硬過ぎなんだけど
太古の防壁に対して大砲1と射石砲3で落とせる気がしない >>487
そうかぁ気のせいかぁ
あとで暇があったら検証してみるかもしれないが、
誰か検証したら教えて欲しい civ7が出るならパンデミックシステムが追加されそうだな
交易路で繋がった都市を伝わっていき人口を減らしていくみたいな 区域(districts)・建造物(buildings)・遺産(wonders)は別扱いのハズ
工業系都市国家や梁総督(RaF)の能力説明を見るとわかりやすい
ただマリは鉱山生産力が落ちるので遺産重く感じるのはなんとなく分かる
製材所を早めに解禁するか、投資祈祷で遺産大技術者を取るのがオススメ(初心者向きとは言ってない) >>478
サンキューマリやってみる
生産力が弱いみたいなイメージしかなかったわ すげーな、神で始めると1ターン目の時点で敵文明戦士4か
2ターン目にはどこからか湧いた開拓者が2個目の都市を建設
酷い理不尽なゴミゲーじゃん 言うほど高難易度でAIが賢くなるストラテジーあるか? 高難易度のAIは初期開拓者が都市を建てるごとに、新規で都市を建てたタイルに2匹まで開拓者が湧くぞ
それはそうと全世界マップでエジプトかアラビアで初めてみ?自分の初期開拓者が2匹になるから 前に王だったか皇帝だったかでやたらに蛮族開拓者がいてめちゃくちゃ領土拡大楽だったんだがそういう理由か >>494
正直聞いたことない
大昔のゲームだとそういうのもあったけど思考時間がクソ長くなってゲームにならない 高難易度でAIが賢くなるストラテジーは知らないな
RPGならdivinity original sinが難易度でAIの行動が変わったけど 行動変わるゲームがあっても結局は特定の難易度以下は○○しないとかそういうレベルの話
今も昔も賢いAIなんて作られてないし、求められてもいない >>465
こうやって見るとcivってしっかりいろんな要素が入ってるよなぁ まあ確かに神難易度で飛車が2枚出てくる将棋は見たこと無いなぁ >>467
これ、総督の能力で地形改善しまくってるのは分かるけど、
どういう流れで都市を発展させていってるの?? 今まさにマリやってるけど大体の物は買えるので中盤からは遺産ぐらいしか作るものがなくなってくるよ レイナほとんど使ったことないから知らなかった、、
ありがとうー、俺もマリやってみよ >>494
ゲームが複雑になればなるほどAIは弱くなるのは当たり前だもんな
将棋でようやく人間越えぐらいなのにcivみたいな複雑なゲームで強いAIなんて出来るわけ無いしAIに人間並みのターン時間かけられたらたまったもんじ無いもんな こっちが弓兵せっせと作ってる間に、騎士とか出してくるなよー
まだ1都市しかないのに周りは3都市とか
序盤がすごい苦労して、落ち着いてきたら偉人や書物に嫉妬して開戦
このゲームに時間もってかれてまともな生活ができない >>507
囲碁将棋チェスみたいに初期配置・勝利条件が一定でエリアも狭いものなら学習で強くするのはある程度できそう
でも極小四葉マップ資源公平制覇のみとかだとCiv6らしさが減る気がするし
それ以上に計算させようとするとPCスペックの最低要件も爆上がりしそう 昨日のマヤ >>391 に引き続き大コロンビア初使用
神・シャッフルマップ標準・MODなし・リセなし、4都市のみ縛り
シモン・ボリバルの良さを全く活かさず、非戦科学勝利した
なお、コンゴが最大の18都市でその差14都市だった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2164672.png
大司令官のおかげで序盤が安定し、戦争をせざるを得ないときは特に頼もしい文明
隣国コンゴも大司令官の圧により攻めて来ることはなかった このゲーム初動の振れ幅がすごいよな
いい展開を知ってしまうとパッとしない展開で続けるのが苦痛になって困る >>479
首都の都心から7タイルだったらその通りだけど
首都の領土から7タイルは流石に強すぎるッピ! 4都市くらいだといい感じにパズルできるから楽しいよね
OCCは選択肢が無くてつまらない こういう時画像だけあげてセーブデータ上げないのは何なん?参考にしたいからセーブくれよ >>479
首都の都心から7タイルだったらその通りだけど
首都の領土から7タイルは流石に強すぎるッピ! 上手い人がツンドラ海沿いで何もないただっ広い雪原が広がってる土地とか引いて神に勝てるのかは気になる >>519
雪原スタートの特性持ってる文明が居ないからカナダかロシアで極地に向かって歩くことになるだろうけど
雪原首都から開始地点に向かって都市出ししてくだけで余裕そう >>520
2T目: 蛮族があらわれた!どうする?コマンド▼ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています