【LoR】Legends of Runeterra 29【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 28【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589212449/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近はじめた初心者でコリーナコントロール使ってるのですが、不屈の精神使われるとどうしたらいいか分からずにやられてしまいます。どなたか対処方法を教えていただけませんか? 不屈もそうだが明確な弱点あるopは許せるわ。対策が無い=その分何かに特化してる訳だから >>2
出来るだけ効率のいい除去を心がける、序盤の数点は回復で帳消しに出来るので無駄に蜘蛛でブロックしたりしない、これを意識して不屈の精神がかかったユニット以外を除去し続けて耐える
フィオラにかけられた場合はこのゲームの除去は自分のユニットにも撃てるものがあるので、それで自壊してEXwinされないようにする
あとは残虐をデッキに入れてレドロス残虐で19点飛ばして残り2点をどこかで取る
コリコンは不屈撃たれてからはチキンレースだから出来るだけ早く相手を倒したいので、コリーナよりもレドロス残虐をすることを優先して死ななきゃ安いの精神で
不屈のかかり先、序盤で処理しきれなかったりするとどうしようもないこともあるけど、初心者帯なら無駄にマナ使わずにスペルマナにして、あまりケアされない破滅当てれば勝てると思うよ 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 たておつ
ティアサイトコレ一応最新のなのか!
作るデッキ間違ってなくてよかった たておつ
デッキサイトのビルジウォーター入りテンポデッキでプールシャークが推されてるのはなぜだ
シェルショッカーのが良くない?(アテューン信者) ただのカプセルからチャンピオン二枚でたw
こんなことあるんだな ガン周りバーン相手のくだらなさ酷ぇな、シャドバやってるみたい フレンド対戦しようとしたら、お互いオンラインでチャットは届くのに対戦ボタンは暗転してて押せません。理由がわかる方いませんか? エンライトデッキに狼騎兵入れてみたけどよく考えたらエンライトするまで耐えるデッキだから追撃発動できねーな >>20
サーバーが違う可能性が高い
お互いのサーバーを確認してみては? ハイマーコントロールって基本1-2ターン目はパスでいいの?
テンプレデッキ使ってるけど1-2ターン目出すカードないんだが ツイステッドフェイトとかいうカード、ランダム発動かぁ微妙だなと思ってたら選べた
で、じゃあ進化後全体3点オールで勝ちじゃんと思ってたらランダム発動で勝手にデッキのカード引かれてアウト負けした
あまりにも説明不足の男 >>23
お互い同じjpnシャードasiaでした
その下の接続ポートの表記のCHやGPDH/CAHは違いましたが関係ない気がしますが関係ありますか?何度かログインし直しましたが対戦は変わらずできません そりゃパスだろ
なに?ミスティックショット顔に打ちでもしたいのか? >>25
進化後は青赤黄で固定だぞ
完全に説明不足だが ここ数日でカルマラックス出たようにまだ何か見つかんのかな TF「進化後も選べると思うじゃん?ざーんねーんwww」
これに引っかかった人俺だけじゃないんだな >>28
そうだったのか
まだ資産なくてエクスペディションしかやってないから全然知らなかった
リーシンもそうだしチャンピオンの説明はよくわからないの結構あるな 6000円でチャンピオン18枚作れんのか....
自粛で暇やし1万くらい入れて快適にやろ >>1
スレ立ておつ
>>24
どんなデッキでも常にスペルマナ使い切ってると相手にやりたい放題やられるぞ フレヨルド微妙みたいに言われてるけど凍結バーストは許してはいけない性能だわ
あと何気に追撃でマナジェム獲得するオーバーパワー持ちぶっ壊れじゃね 追撃発動してあいつ出せる展開なら割と何しても勝ってねみたいな使用感だった >>35
狼騎兵使うならスウェインセジュアニかね
確かNA鯖のマスター配信で対戦相手側が使ってるの見たしワンチャンあるかも エクスペディションでチーフメカニックセヴィ使ったら味方に使用するはずのスペルで味方選択できなくなったりそもそもスロウでもなくマナもあるのに使用できなくなったりでなんじゃこりゃ >>36
まぁランクマで十分通用するレベルになってメタレポートに載るのは初めてだったと思うから フレヨルドは一番好きな地域だけど環境に全く合ってなさそうなのがな おやつ食ったマイティーポロ結構うっとおしいからポロデッキが環境にいなくて助かる 白カルマも緑カルマも、強い弱い以前に皆使い飽きたから少ないって理由も大きいからな
メタレポートなんて適当なもんよ ブラウムのスタッツ上げまくるの強いかはともかく楽しい アニビア規制しといて他のワンショット系放置するのは理解できん
あいつらいなきゃそこそこ凍結もいけるはず 大牙(セジュアニ呼ぶ奴)も大概ゴミだ
8コス払って、しかも追撃でデッキだけ強化だからなw
あらゆる場所のユニット強化くらいあっていい制限だぞ実際 スウェイン系は色々試してるけどアグロキツすぎて無理
結局シャドウアイル含めないと安定してアグロと戦えないのがくそなんだよな
資産あるからいろんなデッキ試してるけどランクまだアグロ多いから結局コリコンに戻る ルーンテラってさ
チャンピオンを1枚も引かないと負けるゲームじゃね?
実力ゲーに見えてチャンピオンに依存した運ゲーで逆転要素皆無 ポロかわいい
孤独なポロがご機嫌になるの本当にかわいい
でもガーディアンのポロはキモくてかわいくない… なんとバーンアグロならチャンピオン0でも勝てちまうんだ >>51
以前はそういう傾向もあったけど、今はチャンピオン以外のパワーがかなり高くなったからそうでもなくなった
バーンアグロだけでなく、レドコンもデマミッドもぶっちゃけチャンピオンなくても機能する 相手のチャンピオンが出たら速攻でエフェメラル押し付けるんで大丈夫ス チャンプレスイルーシブ試してみてるんだがイマイチ。やっぱチャンピオンいた方がいいわ 勝ち筋がチャンピオンに依存してないデッキ使えばいいだけ スマホってスペルをキャンセルする時どういう操作すればいいの?PCだと右クリックすればキャンセルできたはずだけど 一部のデッキだけっしょチャンピオン引かないと弱いやつ
しかもそれ系統のデッキって大体コントロールだからドロソから引けること多いし
後は強い動き押し付けてランクさっさと上がろうってデッキもそうだけど、これは無理そうなら降参して次行こうってデッキだしな >>34
デマーシア使ってる時は七並べみたいにコスト使い切って出す方が勝てたけどやっぱ余らせてた方がいいのね スタックから手札に戻すように動かせばキャンセルできるはず
手札捨てて発動系は捨てる対象選んでからね >>58
ホールドしてるスペルを横に引っ張ってやればキャンセルできるぞ >>44
おやつって7コスなんだぜ?
ごちそうだろもうこれ >>60
それがこのゲームの醍醐味の読み合いだろ
4コス残して持ってなくても拒絶ブラフしたりとか
デマーシアで1コス余らせるだけで敵から全体1点が来なかったりするし ぶん回ったバーンアグロは回復カードないデッキじゃどうやっても止められないし各地域に回復手段増えるのかな
それともコンボデッキへの抑止としてアグロは強めに調整するのかな 影移し使って味方リコールしても刃の舞手にバフ乗らないんだけどこれってバグ? リコールが流行り過ぎなんだよな
だから遅いユニット主体デッキはきつい むしろ龍のなんとかのペットとか饗宴とか嘆きとかの回復に対してのメタカード出してきそう
斑点の殴打者みたいな アイオニアの意思万能説
拒絶よりもこっち使いたくてアイオニア握ってるまである >>69
おそらく仕様
検証したけどヤスオのカウントも進まないし烈震掌に変化するやつも変化しない
リコールって書いてあるけど実際の処理がリコールじゃなくて手札に戻して影を身代わりにするみたいになってる
このカードだけかなり裁定が特殊やね デマーシア :秩序
フレヨルド :北欧
アイオニア :アサシン
ノクサス :脳筋
ゾウン :機械とキノコ
シャドウアイル :魔界
ビルジウォーター:大海
よし、大体イメージ把握した むしろ他のDCGに比べても最高レアの能力結構抑え気味に作ってあると思うぞ
まぁエズみたいなオンリーワンで尚且つデッキの軸になるみたいなカードもあるけど単体で壊れてるかって言われたらそこまでだしな 初心者帯じゃそもそもカード効果把握してねえし読んだプレイする奴いねえから結局押し付けで勝つしかないんだよな
持ち物検査になる ウィークリーチェスト13レベルで開けたけどレアワイルド10枚にエピック0 チャンピオン1枚だけだった
エピックこんな渋かったっけ…… 色々迷走した末になんとかダイヤまで来られた
バランス良すぎて勝てねンだわ
1300円課金でコリコリ作ったけど下手すぎて勝てなかったので封印した よく丸いアイコン変えてるんだけど
相手も同じアイコンなのは何でなん? なんかカードを右クリして詳細確認するときに右下にカードのセット名出てくるようになってるな
前からだっけ アグロクソゲーすぎる
ネクサス手軽に減らしてんじゃねーぞw >>86
予測変換はプライバシーをぶちまけよる
海藻の歯ざわりの話でもしてたんかもしれんけどな(優しさ ライフ20しかないから
毎回、2減るだけでもキツイな
ハースのハンター相手にするよりキツイわ 1,4で殴るたびに2点ネクサスに飛ばすやつ強すぎないか?
あいつ2連続で並べられるだけでリタイアしたくなるんだが アイオニアの地域リワードのエピックカードがチャンピオンにランクアップしてガッツポーズしてたらシェンとかいう使い道に困る奴だったわ
使える忍び寄越せ アグロ強いけど回復いれれば勝手にリソース枯れてくれるからなぁ フレヨルド単してみたけど普通に忠義強いな
お宝拾いと何とか騎兵以外は戦えるわ シェン殿の強さが分からぬとはまだひよっこでござるな 9コス船の全部のダメージ2倍ってピンとこなかったけど着地したら止まらなくてヤバかったわ 他バフしていいから新人ナーフしてくれ
あいつ並べられるとうんち漏れる >>102
デマーシアからバリア借りる下忍がなんだって!? 毎ターン開始時に一番弱い味方にバリアを付与するユニットとか体力3以下の味方すべてにバリアを付与するスロウスペルとかくればシェンも活躍できそう
現状バリアのリソースが乏しい 今アグロで使えるのがバーンアグロだけでそれもLS入れときゃ餌でしかないのにこれナーフしたらデマーシアとコントロールしか残らないんじゃね シェン殿は原作再現度低いから嫌い
イケメン忍者を名乗るからにはデッキからいきなり飛んでくるくらいはしてもらわないと なんかpcだと落ちたことないが出先のスマホでやると結構な頻度で落ちるんだが
iPad Proでやると1日1〜2回はフリーズするなきれそう 何度も話題に上がるイケメン忍者と比べて目隠し格闘家は哀れでござるなぁ(笑) >>113
ブロック中の味方をリコールさせてその場所にデッキからシェンを召喚したい >>116
17年のオンボロイドでも普通にやれるぞ ターン中にスペルを4回以上唱えたら手札から飛び出てくるようにしろ! ティーモに不屈つけて黄昏で増やして奮起して殴る
次のドローで相手は死ぬ フレッシュと破滅を入れてゲームに1勝しろとかそんなクエストあるのか
カード全然揃ってないんだけどAI戦でもいいんだよね? 別に俺は試合を横で見ていただけの人間なんだが
試合前から変な黒い忍者(タフネス2w)が「俺が20点出すからお前らの出番ない」とか言ってて
でも相手の3/4/4にすら太刀打ちできずまごまごしてるもんだから
滅茶苦茶カッコいい忍者が「バリア要るでござるか^^」と優しく聞いたら「手出し無用!!!!」とかいきなり怒鳴りだしてそのままアタックしていって犬死
試合は続いていって相手が一斉攻撃、こっちの場が壊滅するかネクサスが死ぬかという所まで追い詰められたでござるが
「うわーやられるー」「誰か助けてー:'(」
「破ぁ!!瞬身護法!!」
その瞬間味方の体が防護壁に包まれ無傷
その圧倒的な技に味方はもちろん敵も拍手喝采
返しのターンで点数が足りないかと思ったでござるが拙者は守るだけでなく味方に+3点も付くまさに攻防一体の効果で見事勝利
試合終わった後黒い忍者がやって来て「調子に乗るなよ」とか言い出したでござるが「次はお主にもバリアかけてあげるでござるよ^^」と返すと
圧倒的実力の差を思い知ったようでぶつぶつ言いながら消えていったでござる
拙者はシェン殿ではないでござるが本当にすごいチャンピオンでござる^^ >>128
本当にタフネス2の奴は忍者の恥さらしでござるな^^ 海獣デッキ使ってる人にマリガンについて聞きたい
アグロデッキにはとにかく軽いのと嘆き握撃探してけばいいけど、相手がコントロールな時ってどういうマリガンしてる?
とにかく潜れるマリガン?マオカイは4ターン目で出しても返しで100%除去されるし、握っておきたくはないよな
俺はサルベージとか誘いがあれば残してるけど、それ以外しかない場合迷うわ >>128
バリアと位置替えが両方そなわり最強に見える バリアなしの廉価版瞬身護法が欲しい
位置換えって攻撃にも防御にも汎用性が高い 不屈の後に拘束でしまっちゃうおじさんするのが楽しい
リコールされるとしょんぼりするけども 原作再現度ならミスフォが一番いい
集団戦で奥からバレットタイムするあの感じめっちゃ再現されてる 原作とかよく知らんがこのスレでのシェンのキャラすき
勢いで一瞬生成しかけた >>134
海獣使ってないから正解かはわからんがコントロール側としてはひたすらにトスされ続けてレベルアップ後のマオカイ着地されるのが辛い
極端な話海獣が盤面に一体も出てこなかったとしてもカエル枯れ花でトスと延命してればコントロール相手は勝てそう チャンピオンのLoLでのロール
【ファイター】ガレン、フィオラ、トリンダメア、ヤスオ、リーシン、ダリウス、ヴァイ、ヘカリム、ガングプランク
【タンク】ブラウム、セジュアニ、シェン、マオカイ、スレッシュ(?)、ノーチラス
【アサシン】ゼト、カタリナ、エリス(?)、フィズ
【マークスマン】ルシアン、クイン、アッシュ、ドレイヴン、ティーモ、ジンクス、エズリアル、カリスタ、フォーチュン
【メイジ】ラックス、アニビア、カルマ、ブラッドミア、スウェイン、ハイマー、フェイト
マークスマン多いかなって思ってたけど新弾で結構いいバランスになった感じかな フレヨルドはタルカズ・ヴリンナの自傷デッキが結構楽しい
相手が体力計算読み違えてフィニッシュするケースがままある Amazon prime入ってたらTwitch primeも付いてくるからキャンペーンでチャンピオンカード貰えるんだな今気付いたわ シェン殿は1人で黙々とレーン維持に努め、集団戦が始まった瞬間にcarryを護りに行くイケメン忍者でござる
忍者ってだけでアサシンな訳では無いでござるよ あぽろさんの動画が古すぎて面白くない
シャの動画は最新メタや面白デッキ系の動画なのに、
なんでルーンテラはチュートリアルの動画なんだよ
オープンから4ヵ月、正式から数えてももう2週間だぞ >>150
ワイtwitchにriot連携する前に獲得しちゃったせいでなんも貰えんかったわ Twitch primeはあれまだ貰えるっぽいけど月一なんかな >>145
原作スレでも同じようなネタで弄られてるよ もうウィークリー10になっちゃった。ヌルゲーすぎる 1週間くらいデマ&フレヨルドの初期デッキカスタムで遊んでたけど飽きてきた
誰かチャンプワイルドカード×2とシェード×1万で作れる面白いデッキ教えて
個人的に気になってるのは、ディープ、エフェメラル、赤青黄のカード使うやつ、タレット生成するやつなんだけど >>154
パッチノート見に行ったら1時半って書いてあったわごめんよ LOLのストーリーよくわかんないんだけど
ノクサスが侵略者でやべー奴で敵キャラなの? >>160
はっや
先週どれだけレベル上げれたん?
てかお前らレベル20行った奴とかいんの?
俺の観測範囲だと最高はレベル18だ(カプセル+5個) カプセルって数増えるのか?
カプセルのレベルが上がるだけじゃねーの >>163
闘技場で5対5のチーム戦してる。だからチャンピオン
神々の遊び…(ドヤッ 全地域に使い勝手の良い回復配って欲しい
シャドウアイルだけずるい… 全地域に使い勝手の良い回復配って欲しい
シャドウアイルだけずるい… >>163
lolのストーリーはあらゆる視点で作られてるから明確な主人公がいて敵が誰とあるわけじゃない
lol ユニバース で調べたら公式含めたくさん出るからどうぞ TFは無理にレベルアップ狙っても言うほど強くないしプレイ時の能力も代用効きそうでイマイチどう運用すればいいのかわからん >>163
そういう描写多かったけど
デマーシアもメイジ狩りしてるやべー奴らって描写が増えた
ノクサスは合理主義者の集まりって感じ 仕様とか処理とかやって見なきゃわからんの結構あるなと思いました >>155
PC版のランチャーのお知らせから飛べる
尼のドメインだからかURL貼れんわすまんな 今さらだけどスウェインクソザコだと思ってたが
こいつリヴァイアサンと合わせるとターン開始に敵3体をスタンさせるハメキャラじゃねえか
手札から打点出せなきゃ終わり >>164
前にジンクス作ったら弱い+回してて面白くない+せっかく生成したジンクス抜けたから前評判聞きたいのよ
「xx は使用感が独特で楽しいぞ」とか「oo は札束デッキだからやめとけ」とか ノクサスは超実力主義なだけ
力が強いとか賢いとかずる賢いとかでも何かが秀でてればそれなりの地位につける デマーシアは簡単に使い安くデザインされてるでしょ😔 >>178
ただの延命だがリコールでもいいのか
やったとこでまた出されたら元の木阿弥だけどな スウェインは進化楽だしスタンハメ出来るから強いと思うけど強く使おうとすると回復入れ難いからバーンアグロにクソ弱くてな シェン殿は敵を挑発して自分にシールド張って攻撃を受け止めるのが基本戦法なのにこのゲーム挑発ないからな >>161
ほぼ専用構築になるし全部高いからたぶんそれだけじゃ組めない
自分で選ぶのが一番いいとは思うがアグロが気に入らなかったならフェイトの入ってるコントロールとかいいんじゃないか? 分かったスペル唱える度にチャレンジャーとバリアが付くようにしよう スウェインデッキは街壊し入れるようになったのはアグロ対策かなんかか コリコンしか当たらなかったときは強かったけどなスウェコン
留まりし者への回答ないしアグロに弱いしでうんち 対戦中にゲームがクラッシュしてマジかよと思いながら再起動したらクラッシュしたところから再開できた
再起動するまでの間相手からはどう見えてたんだろ? そうなんだ
すぐに再起動したからかターン回ってなくて助かった >>163
ノクサスは侵略国家だし脳筋は多いけど上の方だと国家内で秘密組織が暗躍とかしてる
前皇帝が寿命延ばしたくて色々な地域に無謀に侵略繰り返してたからどこからも大体嫌われてる
今はスウェインが悪魔の力を手に入れてノクサスを掌握 1人のトップ制はまずいって事で3リーダー制で動いてる
デマーシアは昔あった魔法戦争の戦争難民が作った国で表面上は平和なんだけど魔法に対して非常に厳しい
魔法使いを捉えて収容所に閉じ込める魔法狩りが国家ぐるみで行われていてその組織がメイジ狩りの関連カード
ラックスは王族との婚姻候補に上がる程の名門貴族の生まれで兄がガレン 魔法狩りをする側の立場なんだけど魔法の力に目覚めちゃってごたごたがあった
このLoL公式ユニバースってサイトでチャンピオン選択すると物語とか見れるから興味ある人はどうぞ
ttps://universe.leagueoflegends.com/ja_JP/champions/ >>112
デマーシアにはコントロール勝てないからコントロールだけになるな
コントロールだけになるとコリーナ抜いて残虐レドロスだけになる
やっぱりアグロは必要悪なんやな 進化後のTFは毎ターンドロー系バースト、低コスバーン連打で相手更地にするの簡単だよ。更地無理なら強い奴スタンで次のターン倒し切れるように他は体力管理する >>196
パッと見てもよう分からんかったんやが、ルーンテラってデマーシアみたいに地域の1つなんか? 魔法嫌いなら相手のスペルに反応してなんか効果発動するユニットとか欲しい 奮起おばさんの掛け合い好きだけど柑橘おじさんが便利すぎて今入らないのが残念 そのスカウトは相手の顔面を潰す為ではなく相手とより深く向き合う為
そのタフは相手を返り討ちにする為ではなく大切な人を守る為 デッキ破壊して圧縮させてキノコ叩き込むデッキとか考えたけど速度が足りん >>172
ドロー、全体攻撃、スタンを選択できるスロウスペルだと思って使うのが正解だと思う
あれは場に出た時点で7割
処理させる=マナやアタックトークンを使わせる仕事2割
レベルアップして色々する1割の仕事量だと思ってる >>201
どちらかというと世界って認識 これが世界地図 ttps://map.leagueoflegends.com/ja_JP
ノクサス周りをみて分かるようにフレヨルドの一部とアイオニアの一部が既に侵略されてる
デマーシアとは合間の平地とかで大規模に野戦してるような状況
カードゲームのルーンテラにはまだ出てきてないけどこの他にヴォイドっていう異世界があったりして
そういうところからちょくちょくやべーのが侵略してきてたりする 次追加される地域は多分そこか砂漠のシュリーマだと思う >>209
なるほど丁寧にありがとう、ルーンテラの言葉通り世界を指してるんやね レドロスにモヤシ効果つける必要あったか?
復活後はエフェ付いて残虐狙えなくなるぐらいしてもまだ採用可能レベルやろ >>210
もう情報出てたのか ターゴンって山しかないからあんまりわくわくしないんだよなぁ レドロスは対面してておもんない
手札に戻っていいからフィアーなくしてくれ LoLのストーリー追う場合はアメコミなんかに良くある唐突な設定変更あるから情報の鮮度には気をつけてな
妻子が消滅してホモにされた悲劇の弓兵とかいるから ターゴンって誰がいるんだ
タリック位しか思い浮かばないしタリックって能力的にシェンと被りそうだが デマーシア=ヨーロッパ
フレヨルド=北欧
ノクサス=ロシア
アイオニア=アジア
がモデルなのは分かる 主人公のライズがいねーのはおかしいよなぁ
TFTでもLoRでもガレンが主人公気取りしてやがる >>221
レオナ ダイアナ パンテ クソガキ オレソル ホモ ソラカ LoRの物ではないけどLoLは定期的にムービー作ってるからそれ見てみるといいよ
特にシーズン開始時のムービーとか力入ってて楽しめる
https://youtu.be/aR-KAldshAE
これが今年の奴、去年より前にもあるから興味あるなら見てみるといいよ オレソルあたりは高コスのフィニッシャーとして実装されそうだし楽しみだ >>227
これ本当すき
毎年いいけど今年は特に良かった
Warriorsのカバー聞けるだけで嬉しい オルソルをカード化するとしたら何だろうな
アタックは0だけど効果で戦闘中のユニットにダメージ? スキルで相手をダメージスタン?
LoLだと自分の周りに星が浮いててそれをくるくる回して敵にぶつけてダメージ 遠くまで壁を抜けて飛行移動できる 必殺技で近くの敵を吹き飛ばし みたいなチャンピオン >>230
10/4/4くらいで、ラウンド開始時に全体に3ダメ
10マナスペル使ったら敵全体に横からultぶっぱなす感じで10ダメ
こんな感じ? フィズ×TF使ってる人がマスター5位到達してるぞ!! >>235
その情報持ってくるならデッキリストもここに出して マスター○位とかってそのデッキ使って何戦したの?ってなるから基本信用できんよね >>238
なんだこのデッキ…何一つ強さがわからねえ… >>233
戦母の呼び声みたいにマナも使うタイプの超大型でも面白いかなぁって少し思う
設定だけは凄いよね宇宙ウナギ >>238
これがマスター5位デッキ?
やばすぎでしょ >>233
基本フィズをバーストスペルで必ず生かしつつ相手のデッキからキーカードを盗ん戦う感じかな?
サルベージが採用されてるのはバーストタイミングで使えるドローソースだからって事なんだろうか
コントロール相手には盗んだカードで走り出してアグロ相手は不利だけど凍結やアイアンエリクサーとかで頑張る感じかね 海外プレイヤーの動画面白いけど、使い手が上手すぎてデッキ自体がどれくらい強いかよく分からないことあるね サルベージって普通に強いよな
トスってのが「デッキの下から捨てる」だから普通の試合で下の方のカードなんて使う事ねーし フィズにヘイト集めて残り1マナで相手にスペル使わせて回避しつつ
実はフェイトでボコるとか… >>254
DCGで下からだろうがランダムだろうがなんの違いも無いのでは… サルベージは4マナ2ドローバーストって意外と強いんだけど
デュープデッキで使うと盤面が弱くなりすぎるって弱点があるよね
でもこういう低コストスペルカード沢山詰め込んでるデッキならたしかに有用かも >>255
トスはチャンピオンを捨てないのでもし上からだったらその分チャンピオンを引くのが早くなる
下からだから早く引けたりしないよって事 下からなら
どうせ引かなかったカードだし
情報アドあるやん
上からだとトスしなけりゃあのカード引けたのになって思っちゃうし フィズであるということより1ラウンド目からユニット出すことが重要で後攻なら2ラウンド目からブラックマーケットや盗品狙える
永続バフが入ってないからフィズ自体にはそこまで依存してなさそう
まぁ後半3/2イルーシブになって殴れるだけでも2/2追撃とかよりも強いか 普通に面白そうだしちょっと試してみるかなって思ったけどフィズいなかったわ マスターになったらlolの方でスキン貰えるとかやってくんねぇかな
ランク戦が虚無過ぎるわ 下からだと得する理論やばいな
そりゃデモコン理論で大荒れするわw TFが除去されやすいからバフしたの丁度良く引いてくるといいんだよな
オーメンホークと星明りと略奪品でバフするデッキでちょっと遊んでたけど星明り体力上がったのがデカい TFが除去されやすいからバフしたの丁度良く引いてくるといいんだよな
オーメンホークと星明りと略奪品でバフするデッキでちょっと遊んでたけど星明り体力上がったのがデカい >>260
そういう理由もあるのか
正当な理由もありながらプレイヤーに不快感をあまり感じさせないつくりなってんだな ノーチラスデッキ使ってると残り5枚の中にノーチラスが3枚残ってるとかよくあるんだよなぁ ピルトーヴァーと組んだフィズTFは回してたけどフレヨルドって発想は無かったなぁ 楽しそう このゲームで上から破棄だとかなり問題だしね
よく考えられてる >>252
4コス2ドローって強いか?
ディープデッキで使うならわかるけどさ >>271
まぁチャンピオンを捨てない関係上底に絶対貯まるからね… ディープになったときドクンッってなるの好き
ドローのザッパアアアアンって感じも好き サルベージと泥棒カードで「引く」からTFがすぐ進化するんだよこれ すまんデモコン理論問題勃発だわ
トスの効果が例え下からでも上からでも、損得で言えば何も変わらんぞ
モンティホール問題やデモコン理論んときと同じ誤認してる >>273
このゲームはチャンピオンが残るって仕様だからこそサーチ圧縮にならないように下からにしたんだろうけど
たぶん他のゲームなら何もかも考えないでレジェンドのサーチ圧縮に使われたりだとか
レジェンドも捨てる仕様でドローソースが欲しいから使ってるのに欲しいカードが捨てられて要らないカード2枚持ってきてイライラするのが容易に想像できる 魔改職人の効果で毒キノコのダメージって増えないですよね?既出でしたらごめんなさい 体力吸収がなんでタフで防げるんだよ
ダメージじゃなくて吸収だぞ吸収 >>282
デモコン理論は有名だけど、オーメンホークや星明かりのデッキバフやドレイブンのファンボーイでの操作があるのでルーンテラでは変わるという話
スレ読んでる? 上からかランダムでトスなら下からよりチャンピオン引きやすくなるよね? 凍結デッキ組んだんだけど思うように回せないな
環境にアグロ多くて何も出来ないまま負ける
なんとか一矢報えないかな 昨日からやり始めたけどめちゃ楽しい
フレヨルド使いたいけど微妙? >>288
あなたの理屈は正解、私が指摘してるのはそっちではない
>>289
こっちの解釈がおかしい
10枚デッキ、中にチャンピオンが1枚入ってます。
まずシャッフルします。
次にチャンピオンを抜かないというルールで、デッキから以下のやり方で5枚抜きます
1.下から抜く
2.上から抜く
3.ランダムに抜く
Q.どの抜き方をしたケースが、チャンピオンが上に来やすくなるでしょうか。
条件付き確率で解釈されるとややこしいから、1回の試行はデッキシャッフル→抜くまでです。
このとき得するか損するかの問題です。 >>297
マスターまでガチるとかじゃなかったら全然遊べる 不屈の精神ってナーフされそう?
流石にバーストだと防ぎようがない >>291
相手のビックアクションに拒絶合わせて射精するようなやつがするゲームだぞこれ 得してると思ってるなら精神的には得してそう(小並感 >>298
実は確率的には差がないとか?
でもどっちにしろ下にチャンピオンが貯まってて引けない時は負けゲームだから
上側にあるときに早く引けるなら有利になりそうだけど はい拒絶w(ビュルルッビュルルビュールルッビュルル >>298
普通にチャンピオンの上のカードが無くなるのだから
上から捨てればチャンピオンは早く来るのでは フィズは色々な地域と組めて楽しいぞ
最近はデマーシアと組ませて不屈付けて収監したりしてるけど決まると脳汁出る
バーンアグロに殺されるけど >>298
トスはチャンピオン以外のカードを抹消だから
下からよりランダム、ランダムより上からトスした方がチャンピオンは引きやすくなるんじゃねえの? >>227
クソデカガリオくん好き
LoRで実装されるときも高コストバカデカユニットにしてほしい なんか頭おかしくなってるのかこっちが理解できてない理論なのか考えさせるのやめろ ちょっと話ずれるけど確かデッキにカードを戻すって奴はデッキをシャッフルし直してるわけじゃなくてランダムな位置に差し込んでるって公式Q&Aがあったね なんでチャンピンが引きやすいとかいう話になってんだ
別にドロカ使う理由がチャンピオン引きたい以外にねーのかよw
マナ余らせてターン終わらせる事も普通にあんだからバーストで2枚引けるってだけで普通に強いわ
下から破棄するからトスしたせいで狙いのカードが引けなかったなんて事もないんだから >>302
リコールも拘束も効くしなぁ
今の環境で対策してないやつの方が珍しいだろ >>298
上からトスのばあい
トップに来る確率…6/11
二枚目…1/11
三枚目…1/11
……
ボトム…1/11
下からトスのばあい
トップにくる確率…1/11
……
ボトム…6/11
にならないか? このゲームでトスは損は無いだろ。デッキに触ってシャッフルする場面無いし 多分何かトスの効果を誤認してるんじゃないの?
トスはデッキの下からチャンピオンカードを覗いてゲームから除外だよ
チャンピオンがデッキの底から5枚目にあったとしたら10枚除外すると5枚分早く引ける
トスの効果が上から除外だったら上の場合10枚早く引けるのは分かるよね? 下からだけどね トスした後でシャッフルするなら下からでも変わらないか?
でもシャッフルするなら山上バフするカードの処理はどうなってるんだろ?
山上引いた時点でバフしてるとか? チャンピオン関連の話を除けば上から破棄しても下から破棄しても変わらんだろ デッキをシャッフルする効果は今の所存在してないよ
トスは下から除外 キノコはランダムなカードに付着 デッキに戻されたカードはランダムな位置に差し込み トスが下からって効果なのに、上から、ランダム、下からって仮定して考える意味の無さよ。頭良いアピールか? と思ったけどよく考えたらリアルでもDCGでもチャンピオン落ちてるか確認しなきゃならんからトス効果終わったあとにシャッフルが入るんだな
チャンピオン落ちたんでデッキトップに置きま〜すwな裁定はリアルCGに置き換えて考えるといくらなんでもガイジや トスは下からだから重要カードが燃えても諦めがつくけど
上からだったらうわあああってなる
チャンピオンを引くためだったらそりゃ上からだろうけど そーれ
考えたところで無意味なんすわ
頭サイオンにして考えた方が楽しいぞ 上だろうが下だろうが議論したところでゲームシステムとして答えは一つで結果は変わらないんだから無意味だよ >>327
例えば不屈相手にして意思待ちしてる時に来るのが意思だったとして
トスが上からだったらサルベージを使った事で欲しかった意思が引けなくなる可能性はあるけど
下からな使っても引けるし
この違いは大きな違いだわ、チャンピオン引けば勝てるゲームじゃねーぞこのゲーム ゲーム中に引ける数変わらんからトップのキーカード燃えたとして変わるのは気分だけなんだよなあ 「ランダムトス」と「下からトス」は明確に違うけどな
それこそデモコン理論や
本来のデモコン理論は一枚のキーカードを重く見るデッキには適用できなかったが、使わないカードを的確に破棄してくれるルーンテラのトス裁定ならどんなデッキにも適用できるようになる >>327
必ずしもドローしかないって場面じゃなくて
盤面をもう少し強化しておくか次か次のターンに備えて強いカード引いておきたいか?って場面で
2枚多く引く方が流石に引けるよな?って考えてやったら
それを捨ててクソザコカードを引きましたその強いカードは高コストのためピン挿しです
とかなら間違いなくくっそイライラするからね >>336
お前毎試合デッキ切れまで試合してんの?
βからやっててデッキ切れなんて1回しかないんだけど
お前のクソみたいな屁理屈が通じるのは、デッキ切れが珍しくない頻度で起きる場合だけだよ トスがどっちからなんてオーメンホークでバフした後トスしてみれば分かるでしょ >>302
ハイマーコントロール使ってるけどむしろ4コスリコールで戻せるし爆アドで助かる Riotは上から系のエルヌックやイエティで学んだのだ そもそもトスの説明見れば分かる事をなんで確かめる必要があるんだ? エクスペでレイニングバレット6枚くらい拾えて乱射して勝ちだろと思ったらブラッドデッキにぶっ殺されてワロタ
デブがめっちゃ産んでたわ >>339
逆でしょ、デッキ切れが起きるなら気分だけじゃ済まない
デッキ切れが起きないから、例えトップが燃えてもその分下が引けるから変わらない >>339
さっき海獣相手にしてて進化されてデッキ切れ負け経験したわ
ディープ突入してると他に大型大量に展開されてそっち優先的に処理しないといけなくなって放置してたらえらいことになったわ 不屈って持ち物検査じゃんw
メタ積んでない方が悪いとか馬鹿かよ 上からトスした場合と下からトスした場合とでプレイ出来るカードが変わりますかって問題設定の方が適切か
てか考えても無駄は正論だわ、疲れるから素直に頭サイオンにする、降参降参 フィオラに不屈つけた奴が勝った顔してたけど
オーバーパワー防ぎきれなくて草生えた 上も下も変わらんで結論出てるのに気違いが1人でおかしいこと言ってるだけなんだよなぁ >>348
逆になんでメタも積んでないのに除去れると思ったの?
そりゃ鉄壁ではあるけどメタ1個でもないし凍結だろうがスタンだろうが効くし
不屈使われて対応できないなら対応できない方が悪いだけだと思うが >>345
その燃えたトップが狙いのカードだったら明確に不利になるけど
デッキ切れ起こさないなら下からだったら何の問題もないって話してんだけど
上からでも下からでも変わらんとか言ってる奴ってチャンピオン以外は重要カードないとでも言ってる様な感じで違和感すげーんだわ >>348
勝ちたいならメタを積めよって話だろ
メタも積まずにこのカード強すぎ!!!ナーフしろ!!!だけじゃなぁ
不屈よりもカードパワー高いのなんてゴロゴロいるし デッキ4枚にチャンピオン1枚で1枚トスするとして次チャンピオン引ける確率は
トスが上からなら1/2下からなら1/3だよね?
トスのあとシャッフルしないなら >>351
へーそうなんだ
>>354
おれもこう思うわ >>355
いやデマーシアには勝ててるからメタなんか積む必要なんかないが >>350
相手盤面不屈フィオラだけでこっち盤面に5体残っててどれか4体通れば勝ちみたいな時で
相手が8マナ残してたらどうする?
結論から言えばジャッジメントで全処理されて負けたんだけど
少人数で殴ってても最低1体はやられるし次ターンで2体目もほぼ確定なんでジリ貧かと思うと殴りにいくしかないよね?
一応デッキにはバーンカードも入ってるけど削り切れるほどではなかった >>354
トップが欲しいカードだってわかってるなら上からトスしたらそりゃまずいけど、じゃあ上から2枚トスだとして、トップから3枚目に欲しいカードがあったら?10枚目にあって、上からトスしていたら間に合っていたら? そういうパターンもあるから確率的には変わらないんだよね
て話だったけど、よく考えたらチャンピオン引く確率上がったら他の特定カードの確率は下がるから限定的な状況ではマイナスだわすまん 上だと、次にチャンプ引きやすくなっているかもしれないから考察のし甲斐があったな
普通に考えたらゲーム開始時点でカードの順番は決めているのだろうけど
もしかしたら引いていないカードをランダムで引くというバカな実装しているかもという可能性もあるからね
まあ、下から引くと明示されているわけだ 8マナ対策カードを持っていない限りゲームを別ゲーに変えるって書いてあるカードがバーストなのが適正かどうかって話をしたい >>361
そういう局面でのギャンブルの成否が楽しい 10枚デッキ、内チャンピオン1枚、上or下orランダムの3パターンのいずれかで5枚トス
その後デッキトップから3枚ドローした時の各カードのドロー出来る期待値はどうなる?が正解かな
算出するプログラム書くけど需要あるなら公開する あほやからキーカードが消えた時
上からトスの場合→しもたもうちょっとで引けたのに
下からトスの場合→どうせ引けんしアド卍
としか思わんわ なんでこのゲームでまでイージス見なきゃいけないんだ
強さ弱さじゃなくただただ不快だから嫌い 公式に存在しないたらればの話しても仕方ないし
そろそろスレチでは そもそもデモコン理論って無作為に破棄するって条件の上での話だしチャンピオン残る時点で破綻してないか >>366
ルーンテラでは無意味な仮定なので要りません。 まだアグロしか組めてないから不屈には困らんけどミッドレンジとかだと対面不屈ゲロうざそうだな 不屈刺さらなさすぎて抜いたんだけど間違ってないよな?
ゴールド辺りまでは最強だと思ってたけど上のほうになるとケアされすぎてただのアド損 フレヨルドのあらゆる場所の同名ユニットを+2/+2するスペルの効果がバウンスで解除されたけどこれ不具合じゃないの? リコールナーフと一緒なら納得して貰えそう
>>376
状況を用意するのが難しすぎる
むかーしどっかの配信で見た時は即死はして無かったと思う自信無いけど >>380
最近なったけどトス自体の処理が不発に終わるから即死はしないはず、ライブラリアウトの条件がドローして引けない時だから 不屈はファストなら7スロウなら6コストが妥当かな。高コストの初期手札事故、8使用ターンの盤面の弱さ、リターン時のアド損等考えたら凄く強いカードではない。 >>383
安い!強い!簡単!って言われまくってるんだもんよ
アグロミラーばかりでブロックと打点計算の駆け引き割りと発生するわ 俺のデッキに不屈対策無いから不屈は雑魚で廃れてくれ 8回連続チャンピオン無しのアグロバーンと当たって草 プラウムは場に出してから進化まで時間かかるのがきつい
もうすぐ進化って時とか進化した直後には必ず除去られる 毎ターン開始時にバリアとかでもかなり強力そうだけど
不屈はさらに上をゆく 対策してなくても単純に横並べとかOPでぶん殴りとかで意外と不屈つけられてもそのまま殴り殺せない?
不屈使ってたけど蜘蛛とか相手すると使う暇ない 上の方にあったフィズTFデッキ使ってみたけど中々楽しかった
ただランクで使うならコントロールの数が多い上の方のディビジョンじゃないと駄目だと思う
回復と除去が入ってないからビートデッキだと速度に追いつけない ブラウムとダリウス間違えてたわ意味わからんな
下位帯ってダリウスとエリスばかりじゃない? 不屈はバーストじゃなきゃ全く問題ないしな
メタれるカードが数枚しかないのはどうかと思う 奮い立つ力とか戦場の咆哮でパンプしたブラウムはこいつやべーなって感じがして好きだよ
復讐撃つけど ファストにしたらそれはそれでほぼ産業廃棄物だし難しいとこね 1ラウンドだけだとアレだけど、3ラウンドぐらいに制限する代わりにリコールとか浄化も含めて完全無敵にしてやるのは?
というか数少ない明確な回答が同じデマーシアにあるのが何かモヤモヤする マオカイに可能性感じて色々試したけど
マオカイフェイトが一番かなアグロもコントロールもやれた 強いし相手からしたらクソうざいと思うわ
マオカイカルマとかマオカイエリスはクソ雑魚だった 言って不屈に本当に回答の余地ない地域やデッキなんて言うほどある?
もちろん馬鹿正直に不屈ユニットを完全無力化するんではなく、ゲームそのものに勝てばよかろうという前提の上で 新人はナーフされるけど不屈はナーフされないよ
なんとなくで分からないやつはセンスがない 盤面に対して除外出来るのが魚と10コスのあいつしかいないのがな 今日になってからフレンド対戦のボタンがグレーで押せないんですが、どうしてか分かりますか? 不屈フィオラのことなら自壊スペルと除去で遅延してレドロス残虐投げるだけでかつるわ アグロは本当につまらない
格安で作らせるのやめろよ フィオラまじつまんね〜
カスリアルとこのババアは対話拒否感がヤバいから深海に沈めてといてくれ 対戦相手にストレス与えたいからパーミッションデッキ早く完成させたい >>412
シャドウアイルの吸収とライフスティールまみれでなにもさせてもらえんかったわ
あれ対面は楽しかったろうから組めば? バーンアグロは回復を積むと簡単に対応できる
問題は回復を積まないと対応出来ないって事で勝てるデッキを作る事自体は簡単でもデッキの多様性が潰れてる いきなり仲間割れしながら黒色火薬とか2/3/1の置き土産で削ってくるのやめてほしい デマーシアってシャドバみたいだからけしてくれやつまんねえわ 後出しじゃんけんが強すぎるから妨害されない択持ってないと勝てないな トスの話題終わったら盗品の話しようや
相手の略奪品の分け前に対して盗品で2枚盗んだら2枚ともスペルで悲しくなったんだけど盗品とかの効果ってデッキトップからかどうか検証した人おる? しかしルーンテラ面白くなったなあ
クローズドβの時はほぼシャドウアイル単で七並べするか、エルーシブバフして殴ってるだけだったぞ
くっそつまんなかったのにこんなに変わるとはね アグロもコントロールも強いからバランスとれてる気がするけどな
無茶苦茶したほうが勝つゲームだは >>423
クリスタルアローとられたからトップだよ 今後追加されるカードはエクスぺを意識してデザインしていくのか気になるな フィオラ、バーンの主要パーツ、レンジャーがヘイト集めてるのかな? 攻撃力上昇してから分身したユニットが元の攻撃力の表示になってて、喰らったら上昇した分のダメージだった。
悲しい負けでした。 デッキ+3+3おじさんの後に商人商人盗品オラァ!して涙ポロポロエモされたけどバフ付き入ってなくて次のラウンドでムキムキOPハゲ出されて涙ポロポロしたわ >>431
あと回復龍出すやつもナーフされるだろうな流石に 涙ポロとかダリウスのエモ好きだけど、トリンのエモが一番だわ
顔真っ赤にしてこそよ フレヨルドと組ませたフィズ作ってて確定サーチしたくてフィズのみだったけどTFと合わせるのは確かにいいかもしれんな
苦手なアグロに強そうだしチャンピオンスペルもバーストでなんだかんだ使い道ありそう >>434
めちゃくちゃ強いのは分かるけどあれがないと成り立たないんじゃないか?
アグロが弱体化されればなんとかなるのかな >>437
アテューン消すか1/2くらいにしないと、流石に実質1マナであの能力はダメでしょ シェン殿は自分が殴られるのがダメでござる
ステそのままでイルーシブ持って帰ってきて >>439
新人もあいつも強すぎなんだけどいなくなると採用されてるデッキタイプが全滅しそうなんだよな
運営の調整力が問われる ナーフ以上にバフが必要でござるよあっいっそリワークでもいいでござる フィズTFフレヨルドが最強かもしれんしまだ判断は早いぞ
レンジャーは余りにも強すぎるからとりあえず3/1にするべきだが どいつにしてもカード単品でパワー高いだけで、デッキ全体ひいては環境のバランス自体は取れてるからな
下手にナーフするとむしろジェンガの如く環境壊れそう感ある レンジャーはさすがにライン超えてるから何も考えずナーフするべきだと思ってる >>438
ゲームクライアントのバージョンが違うのでは?
アプデした人と未アプデの人は対戦できないらしい そのレンジャー持ちのデマーシアが言うほど勝ててないからなぁ 賢眼ちゃんナーフはエフェメラル軸にとって大打撃だからやめてくれ ランクマ、せめてランクアップでXP貰えたらいいのになあ EXP集めるのって何すればええんやろか
毎日数戦こなすのが一番なのかな >>442
バフ前例を見習ってプレイ時に瞬身護法を手札に生成するで決まりやな
環境取っちゃうでござる 賢眼ってエフェメラルに入ってる?
構築歪めないとスペル2枚無理そ >>450
ルーンテラを始めたのが遅いほど強いデッキが組みにくく
強いデッキがないとランクを上げにくいから
ランクの高さでカードの集まりやすさは変えないほうがいいと思う レンジャー全然勝率も出てないし、むしろコントロールに勝てないミッドレンジとかいう悲しみ背負ってない?
スライドがうまく決まれば勝てそうだけど、単品除去され続けるとスライド何の意味もないからな >>451
2台起動出来る環境があるなら、サブ垢作って毎日フレ戦5勝5敗こなしとくと雑に1500稼げて楽 >>454
エモートとかコスメやスキンのような勝ち負けに関わらないものを
シーズン区切りで貰えるのがよさそうかな
それならショップコイン貰えるでいいか レンジャーは勝率悪いっていってもエクスペだクソだから絶対ナーフしてほしい
ピックの段階で意識するかレンジャー集めになってつまんないからエクスペやってないわ アプデしてから同じ鯖でもフレンド対戦出来ないじゃんと思ったら不具合発生中か
簡単に1500ポイント渡すの悔しいのか😆 >>412
5点くらい回復するかライフスティールもち並べるだけでバーンスペルをそいつに打ってしまって手札切れて勝手に倒れていくよ ドレッドウェイとレドロスのコンボって許されてていいのかよ
相手してるとクソゲー感というかエクゾディア集められてるみたいでつまらんわ このゲームのアグロって回復つんどけばだいたいどれも止まる設計になってるけどまだ負けてるやついるの?
デマですらもう大体光輝まで保たせる構築だろ デマーシアの555ライフスティールタフのやつバーン相手に5ターン目に出しても顔焼く段階に入ってるから強くねえな
賢眼も起動しづらいしアイオニアのライフスティールの人孤軍するデッキに変えるか どういうバグ?🙄
エフェクト系のバグは他のなら割と見るけど >>465
回復もっと色々な地域に配ってくれ
優秀な回復偏り過ぎだろ デマーシアが普通に動いてれば負ける要素ほとんどなくね?
守護者着地した時点で12点とか残ってるイメージ >>20
クライアントのバージョンが違うとみた。
どちらかがアップデートしてないんじゃ 光輝は果し合いとセットなら9割勝てるが光輝だけだと6割位になる感じ 今のデマシアはミッドレンジというか不屈適正ユニットをヤケクソにぶち込んだタイプが主流だね
ジャッジメントかましてくるパターンもある
ガレン?誰それ? ガレンとかいうヴァイはまだしも守護者にすら負ける恥さらし 一撃で葬り去られる鍛え上げられた肉体と鋼の鎧
声が小さい!デマーシアのために! 追撃で相手から一枚ひくユニットあいつコスト下げてくれるから二体とか三体出してる状態で盗品すると面白い
相手からパクった不屈使ったら投了したりするし可能性に溢れてるは 多分プラチナだけどヤスオ多いな俺も使ってるけどヤスオミラーに良くなる アルファワイルドゴリラことダリウスさんレベルアップ前と後、もうちょっとパワー与えてくれてもいいんじゃないですかね…… これリーサルと思ってエモ煽りしてくるやつに一手でひっくり返すと気持ちいいな ヴァイはまーじで終わってる
他の5コスチャンピオンと格差ありすぎるわ
てかコリコンが強すぎる ジャッジメント、一枚で形勢ひっくり返せるからすき
主人公の切り札やんけこんなの コリコンでイルーシブOTK対面の時のマリガン戦略教えてください
握撃持っても蜘蛛並べても牽き殺される 始めたばかりだけどリワードのチャンピオンボックスからシェンってカードが出ました
このゲーム要らないカードを砕くってシステムないっぽいことにはじめて気付かされましたね スレのシェンは良い意味でフカヌポウゥ、拙者〜であるからして、出た‼バリア出たコレ‼
みたいな話し方しそうなイメージ ノクサスのダメージ負ってる相手に4ダメ与える1コスのスペルって
あまりOPって言われてないのかな? 場にいる一体目のエズリアルが7/8で除去されて二体目のエズリアルだして選択したらレベルアップしなくて4/8になってた。
リーサル見えてたけど、あきらめて二体選んで6/8になってその次のターンに向こうの盤面が揃って残り相手のライフ5だけど、手札に二枚ミスティクあったから顔打って終わろうと思って顔一発目打ったらいきなりレベルアップして勝った。 >>485
ジャッジメントは大体のデッキが無効化出来る方法積んでるからなあ
凍結スタン拒絶リコール 海獣かキルシャドウ組もうと思うんだけどどっちがオススメ?
ちな初心者 主人公の必殺技ぶっぱは2回目から対策される
これ常識 デッキにクリックしたらエズリアル7/8になってるのに手札のエズリアルは4/8になってたし顔にミスティク打ったらレベルアップしだしたりかなりおかしかった レイニングバレットでユニットとネクサス同時対象になった時にエズのカウントがおかしくなるとかなんとか 初心者帯、コリコン見えてんのに8tに撃った5コス蜘蛛に拒絶撃ってきてコリーナ素通ししてきた奴とかいるからな 初見殺しされるくらいいいだろ
スカウトの仕様分かってない人もちらほらいるぞ レベルアップ忘れて殴り殺された
未来視あるゲームでこれは言い訳できねえ 海賊の射撃手が誰も下をむこうとしないとか言いながら高いところ登ってて馬鹿なのかな?と思ったわ >>499
やっぱコスパだけじゃなくいつでも使える差が大きいのか エクスペでブラウムがリポストヴァロールに釣られたのでHPバフかけた瞬間スカウトの2度アタック思い出して
やべぇ超やらかしちまったと言わんばかりにエモ連打したら相手も2回のアタックを忘れてたのかそのままターンエンドしたわ
結果的にエモ連打が煽りになっちまってなんか申し訳ない気分だった プラチナ2でダイヤ2の同じやつと3連続マッチングしたわ
夜七時半なのに、このランク帯過疎ってんのか? >>495
シャドウかな。理由は海獣に比べてデッキが安く違うデッキを組む際に他地域との相性が良いから。海獣は専用構築になるし他の地域と組合せるパーツを取りにくいから 1/1/1の子蜘蛛出る奴のvoiceでほっこりする
何度聞いてもハムタマゴ...動いたのか!にしか聞こえん メイジ狩りの捜査官とかいうカード、一体どうなってんだ
『あなたがコスト6以上のスペルを詠唱した時、収監を一枚生成する。』
ってテキストだが実際の挙動は、『このカードが手札にあって、あなたがコスト6以上のスペルを詠唱した時、このカードは召喚時に収監を一枚生成する能力を得る』
みたいな感じになってる?のか よくわかんね 補足だけど、てっきり盤面にいる時6以上のスペルつかったらその度収監を生成してくれるのかと思ったら全然違った… メイジ狩り3馬鹿は「このゲーム中にあなたがコスト6以上のスペルを詠唱した時、このカード召喚時に能力を発動する」が正しい とりあえずシャドウから組んでみますわ
アドバイス感謝 >>519
なるほどわかりやすい ありがとう
このゲームの一部カードのテキスト、今までやったどのDCGのテキストより説明不足だなw
日本語化スタッフが微妙なのかなぁ テキストがおかしいのは原文が既におかしいからで日本語スタッフはアホな部分も忠実に訳してるだけ
Riotのお手芸 ダリウスとかいうチャンピオンの癖にほとんどバニラのチャンピオンなんとかして 手札で腐る可能性の高いスペルは積むの躊躇しちゃうな
ドロー強いカードゲームじゃないし スライドマジで強いけど除去全力されたときに一生腐る諸刃の剣 >>519
召喚時にかぎらず盤面にいても効果でるからね
チャンピオンじゃないけどレベルアップ1度だけするようなもんだな ちょっとまって
カタリナに不屈付けたら最強じゃない? メイジ狩りもしかして有能だったのか
1コス以外ゴミだと思ってだのに 熱心な助手、発明品か追悼、支援官、電位技士と繋ぐと気持ちいい バフされるのは一人一回まで
バフが消えたからもう一度なんてよくばり ドラゴンキックみたいなやつが見るまでマジで意味わからんかった
ネクサスに蹴り飛ばすってなんだよって思ったら割りとそのまんまで草 TFの3回プレイまでディスるってのは完全ランダムなわけではなく3種類1回ずつだすのは確定で順番だけランダムであってる? ゴールド3-4で詰まってるんだけど何か意識したら変わることってある? カードのテキスト分かりにくいの多いけどフレーバーテキストの言い回しとか気使ってる辺り人が無能というよりはなんか翻訳の仕組みの辺で失敗してそうな気がする フィズアグロ使ってて思うのは、フィズじゃなくてトリックスターがひたすら強い レベルアップ条件が「このユニットが場にいる時〜」のチャンピオンも退場して場に出直すたびカウントがリセットされるやつとされない奴いると思うんだけど、これテキスト上では違い読み取れないよな? キノコ付いたカード盗んだらどっちがダメージ食らうの?てかそもそもダメージ計算される? >>530
検証してないがリコールしてバフ消えないか? >>542
デッキパワーが足りてるんなら相手のデッキに合わせたマリガン意識きっちりするとかは大事だと思うよ
特にコントロールなんかだと勝率かなり変わる >>546
される キノコ付きカード引いたプレイヤーはダメージ貰う キノコFTめっちゃ楽しい
ランクマでも通用しないかな >>542
とりあえず戦闘時やスペルの応酬が起きるたびオラクルの瞳でちゃんと確認する
簡単なミスとかはこれでなくなる 追撃トリガーにはいいけど盗品系とは相性悪いのが何ともね 何か3/5/5のエフェメラル移したりカリスタで蘇生させる骨董品にボコられたの悔しい >>539
初手なら真ん中一択だろ
今エクスペで一番強いのデマーシアだし報いのカードも他の2つより強いしな エクスペはチャンピオンは単体で強いのを選べ
シナジーで強くなる様なのはその後の引き次第でゴミデッキになる スレッシュがアタックしてきたときに陰の炎でエフェメラル付与したんだけどふつうに生きてたんだがなにを間違ってるんだ >>559
”フォロワー”はチャンピオン以外のユニットを指す言葉
浄化とか腕ずくの交渉とか一部のカードはチャンピオン対象外 >>560
>>561
完全に俺が悪かった
勉強になったわ 召喚プレイとかそこらへんは遊戯王で慣れてたから助かった まぁlorのテキストはわりとクソだからな・・・
今月末に大幅修正入るみたいだけどどれぐらい改善されるか楽しみ 単体だと気付くけど陰の炎と彷徨いし者は勘違いしやすいよね
レン君もイラスト以外で一回ぐらい話題に上がってもいいと思うの 海獣がアグロに轢かれるのはもちろんのこと普通にサイズで上回ってくるフレヨルドのオーバーパワー軍団+残虐もバリきついンゴ
ていうか海獣にフィアサムオーバーパワー持ち全然いないの糞すぎる
潮汐のなんたら必須かもわからん >>566
8マナでやるにしては受け身すぎるし手遅れ過ぎる感がね… マオカイ混ぜるならともかくだけど海獣は蜘蛛辺りで簡単に遅延されるから潮汐はフィニッシャーとして欲しい
逆に墓場は海獣一本なら要らない気がするんだよな
墓場出して宝引いてる間にエズカルマとかに100点入れられて死ぬし 正直フレヨルドほとんど見なくない?
たまーにアニビア戦母やら凍結と当たるとちょっとワクワクするぐらいにはレアな気が 早くマオカイ作りたいのぅ……でも弱そうじゃのぅ…… フィズTFフレヨルドが本当に強そうなら作るわ
めっちゃ面白そうだし フレヨルドは新カード一通り使ってみたけど狼騎兵がかなり強いと思う
追撃とはいえカタリストがあれだけテンポ失ってやってることをほぼロス無しでできるのはやべえわ 放火女が1ターンでも生き残れれば追撃確定いいよね・・・ フィオラとゼドのアグロ使ってるんだけどミスティックショットとか握撃で崩してくる相手にどう対処すればいいんだ?
あたふたしてるうちに8マナとかになってひっくり返されるんだが どういう動きしてるのか知らんけどあれ徹底的にチャンピオン守るデッキだから打点減らしてでも常にマナ確保しとかなきゃダメだぞ レンジャーの決意入れるとか、1、2ターン目パスして孤軍ゼドかフィオラを作るのもいいかもね
デッキタイプにもよるけど 海外のトッププレイヤーってフィズとか屋根蜘蛛とか好きだよな
よく使ってるイメージ 忠義デマーシア作ったけど上位層コントロールばっかじゃん
だまされた そもそもフレヨルドが全体的にコスト重い。狼騎兵も3コス相当だろビョーグとか遠征隊とか、あの辺ほかの地域だったら-1コスだったろうし
話題のレンジャー+アナグマとか、フレヨルドだったら5〜6コスだったろ
マナ加速前提にしてるくせに追撃つけてさらに1こす増やしてるとか設定がバカすぎる >>583
いくつか壊れカードあるとはいえ新環境始まって2週間かそこらで
メタ固まらないのはある程度バランス取れてるってことだからな あんまり教えたくないけど、一周回ってランプデッキが今強いよな
コントロール多すぎてどっちが先にフィニッシャー置けるか勝負になってるし
以前だとミッドレンジに簡単に轢かれたんだけど、今あんま居ないし 今デマならアグロ気味に動けるスカウトのがまだいいんじゃない?
普通のミッドレンジデマだと光輝ガン積みとかしないとアグロ食えなくてキツそう フレヨルドは全体的に遅いカード多いんだけど
問題は回復がまともにないところよ デマ単は不屈とか全部抜いて前に寄せてスライド押し付ける型が調子いい
スカウトラリーでよくね?せやな エンライト狙うにしてもマナ加速するよりも普通に盤面維持して10ターン耐えるほうが安定するような気がする
10マナで頭打ちだしせいぜい相手より2,3ターン早く最大になるだけ
マナ加速のために消費したマナを考えるとあんまりアド稼げてる気がしない GameWithのティアランキングにはどのゲームやっても騙されてるわ >>590
ランプするくらいなら、ディープでよくね? デマ単は蜘蛛アグロとかはスタッツの暴力で勝てるけどチャレンジャーないしインチキもないからノクサスバーンやイルーシブOTK踏んで7並べ失敗すると死ぬ
なんか環境初期にありがちな大量発生したテンプレビートダウンを食べるためだけのデッキみたいなイメージ シルバーウィングとカミツキガメめっちゃかわいいのに中々見ない なあ
コリコンつかって8連敗くらいしてゴールド1から3まで落ちたんだが??
このゴミデッキのどこがティア1なんだよ
くだらねーゲームだわマジで レベルアップしたカルマに防塵の帳二回つけられて体力7のユニットでブロックしたら破壊されて処理が意味不明なんだがどういう事?
カルマのアタックは5だった エズカルマ対コリコンだったらどっち有利なん?
人によって違ってよくわからん >>596
ディープってコントロール対面でも結局復讐とか破滅に弱いのよ
逆にレドコリーナは除去されても仕事するし、アイオニア系コントロールは拒絶ある
ランプのフィニッシャーて除去にある程度強いし、カタリストはバーストだし、一周回ってランプの時代よ >>600
エフェメラル押し付けられてたの見落としてたとかじゃなく?
ところで防人は「さきもり」じゃなかろうか 進化後TF黄色まで撃ちきらせてから倒されたのを二枚目出してから別カードプレイしたらまた青出て二度見した
ターン1制限じゃねーのかよ……てことは分身なり蘇生なりで増やせばスタック行列を恐ろしいことに出来るのか…… ワイはアグロカスなんやけど
3回連続で2ターン目龍の賢眼決められて
しばかれたぞ エズカルマとダリウスOTKでダイヤまで上がれたわ
やたらカリスタ入りの蜘蛛デッキとあたったけど流行ってんのかこれ >>603
まじ?
昨日やっとできてはしゃいでたんだが?
新規殺しやんけ! 不屈とか溜まりし者とか意志構築にいれてないやつ絶対殺すマンなんとかしてくれや
置けないように展開するのも限界あるっての やっぱジンクスもドレイブンもいらん
スタティックショック最高や!チャンピオンなんかいらんかったんや! やっぱクソデカオーバーパワー君の死刑宣告が一番おもれーわ >>598
β初期は環境デッキに入ってたりもしたけど今はみなくなったな シラーザとか剛角にリソース全ぶっぱして祈る瞬間好き ランプって何するんだ?
緑と組み合わせてトリンダメアとか投げるのか? コリコンしんだの?
作ろうか迷ったけどハイマーのほうがいいのかな アイコンバグのせいでキモい青ポロでしかβ勢アピールできないの悲しい 溜まりし者とか一回の攻撃で3億くらいあれを放出しそう 不屈デッキ使うとアイオニアとばっかり当たったり
そもそも不屈を引けなかったりでつらいからすぐ止めたわ
理不尽に負ける印象が強いだけで不屈を発動させずに勝ってるのには気づかない
むしろ不屈を使われると生暖かい目でみれるね >>606
それだけいろんな地域使い放題なら確かに強いけどね
ランプって時点でフレヨルド確定だし、具体的にどんなデッキ? とりあえずlolのストーリーようわからんから公式のユニバースだけ読んできたが
スウェインが皇帝簒奪してからの構図としては
デマシが内戦一歩手前
フレヨルドがウィンターグロウと三国同盟がドンパチやってる最中で
アイオニアが均衡と影の旅団がドンパチやっててそれにナヴォリがちょっかい出してて
ビルジがサラ一派とガング一派がドンパチやりそうで
ピルトとゾウンは世界情勢には我関せずでカオス
マオカイさんはあんな見た目だけど唯一シャドウアイルをもとに戻そうと頑張ってる人
って認識でええんか
結局スウェインが皇帝になってからのノクサス軍がどうなってるかわからんけど
まあ各地への侵攻自体が前皇帝の私欲によるもんみたいだから侵攻し続ける意味のあるとこ以外から撤退しとるんか >>630
戦母コンっていう、古の時代に環境を支配してライオットにトラウマ植付けた奴だよ ぶっちゃけlolやってる人もほとんどはストーリー理解してない
ガレンみたいに動かしてるだけで「デマーシアァ!」と叫びまくるチャンプ多いから辛うじて所属地域理解してるくらい 戦母でトリン出すなら暗黒ダリウスの下位互換でしかない ディープのボードとか作ってくれないかなあ
ビルジのボードはディープって感じじゃねえんだよな
もっと深海っぽいやつ欲しい だーめだ 不利な相手には普通に負けるし有利なはずの相手は引きが悪くて負ける
一旦負け始めたら暫く休憩入れないとだめだな >>633
戦母とか暗黒って通るものなの?
アグロにはマナ貯まる前に轢かれて、コントロールには拒絶温存されてggのイメージしかなくて試したことなかったわ >>638
現状海賊ボードやな
個人的にはかなり好き このゲーム神ゲーであるのは間違いない
だけど俺は何のためにランクを回しているのか
3時間やってマイナス20LP
確かに楽しかった
でも得たものは何もない
オナニーをし続けているだけなのか 課金で直接カードを買うよりパックガチャやらせてほしいんだけど
安めでそういうのも販売してくれないかなあ >>644
俺も似たような感じだったけどウィークリー稼げたしいいかなって… クロックパーミッションやりたくてアイオニア使ってるのにヴァイにグチャグチャにされる 課金エクスペで即リタすれば疑似的にガチャれる
絶対おすすめしないけどw 楽しいからやるんであってランクが目的になったらどんなゲームもつまらんやろ
まして今のランクは上げても名誉だけやぞ、エンブレム貰える可能性はあるが >>653
山札全部引いてさらに引いたら負けだとおもう 影の一団でデッキ組んでみたけどうまくいかぬのう
レンが結構面白いがうーん このゲーム時間かかるのが問題だわ
将棋みたいに持ち時間一括りにしたらいい 配信漁ってるけどバーンで100勝37敗とか海外だとコリコンや留まりし者流行ってないのか >>656
このゲーム召喚酔いがないから
一回は殴ってくるし
壁にはなるからな
ってことほスカウト、奮戦と合わせると強いかも エクスペ2回やって1勝一回、0勝三回なんだけどこんなときもある?
時間だけかかってクソつまらんかったわ >>603
コリコンで盛り盛りしてプラチナに今日いったぞ
明確な不利がエズカルマくらいだからそれを気合いで回避すればいい
ただコリコンといいつつコリーナの代わりに残虐入れてたけど エクスペディションってシャード使ってでもやったほうがいい? >>629
正直不屈が引けるかよりも孤軍が引けるかどうかの方がでかいと思ったわ。
不屈はどうせすぐには使えないんだから待ってりゃいいんだが孤軍がないと火力も体力も足りないし、
味方を出すとそいつを使い捨てないと孤軍は使えない >>665
勝ち続けられるなら
負けるなら普通にそのシャードでカード交換したほうがいい フリーでエクスペ回してデッキ組むの慣れた方がいいと思う
フリーやらないならシャード払ってまでやる必要はない シャード払って欲しいカード交換のほうが
ランダム報酬カードよりよっぽど重要だからな
とくにコレクションそろってない初期ほど エクスペをシャードでやると何勝から元取れるの?
報酬見ててもいまいち掴めん
あと一回やればオープンになるからそこで練習したいんだけどまた0勝食って損しまくるのもキツい 練習したいなら授業料だと思って払えばええやん
オープンで練習して経験値稼いで地域チェストから入場料回収するつもりでやろうや >>670
なにをもって元がとれるというのか非常にむずかしい
確定報酬のエピックカプセルの中身が被り一切なしなら1800シャード相当
だけど誰もランダムレアやコモンに価値があると思ってないから
実質的な価値はエピック1200+ちょっとのシャードだけ
だからシャード払って入場するなら5勝くらいはしないと全然おいしくない
とはいえ0勝でもエピックカプセルがアップグレードして報酬激ウマになる可能性もある エクスペって二回目デッキ選ぶの疲れるんだよな
そのままのデッキで続行するか選び直すか選択できればいいのに
途中で交換したり増やしたりするからむずいか エクスペデションはなんか海獣ゲーな気がするんよ
特に6/4/4のアイツヤバイ エクスペはトークンあったらトークン優先使用でいいよな?それともシャード使えばいいんか >>660
普段はフレヨルド使ってるからセジュとかと組むのもいいかなとか思ってるけど
スカウトとかその辺りも面白そうね フィオラストライクで組んでるけど除去スペルぶっ刺さりで辛い
この陣営で対策できるカードないんか
https://i.imgur.com/iLyuC5t.jpg >>674
ログアウトしても続き出来そうだから、一気にやらなくてもいいのじゃないか
選んだカードとか覚えている間に一気にやりたいからログアウトしたことはないけどね 10%の確率でエピックカプセルがチャンピオンカプセルになるし10%の確率でエピックがチャンピオンになるからギャンブラーはエクスペやり得 エクスペはトリンダメアとかオーバーパワー頭5以上からしかダメージもらわない象とかヤバくないか?像2連打だけで負けたりしたんだが エクスペでノーチとマオカイ拾ったからディープしようとしたのになんか候補が精鋭ばっか出てきてクソデッキになった ディープってかなりコンセプトデッキ寄りだけど今後の発展とかあるのかなぁ
LoR未実装のチャンプでディープに属しそうなのってパイクしか残ってないよな エクスペ初戦2連敗からの一勝一敗を繰り返して7勝できたときの快感半端ない。
デッキはデマ単しか持ってないから使ったことないデッキを動かせるのも楽しいしクソみたいな試合展開になるのも慣れたら楽しい。
オープンプレイってなんかやって特典あるのかな スラッシュヘカリムコンビ好きすぎて不屈だけデマから借りてやってるわ ヘカリム引ききったらなんの意味もないスラッシュやっぱよええ
ヘカリム不屈はつおい 楽しい ランプの狼騎兵ってあれどうやって追撃発動させるんだ
結構キツくないか 何者かの意思を感じるレベルでフィズが揃ったんだが一体どこと組ませるのが普通なんやこいつ・・・ 構築でエクスぺ入ってくるカス死ねや
構築戦で見るデマーシアのカードしか入ってないなおまえのデッキ
そら勝って当然だわ >>687
トスキャラさえ出ればディープはついでに発展し続けられるから大丈夫そう
マオカイが死体とトスを糧にしてレベルアップとかいう設定ガン無視条件だし、ヨリックなんかも絶対トスでしょ ディープ自体が面白い能力じゃないからななんでキーワードにしたのって感じ ディープ状態がトリガーになる効果それぞれ違ってたら面白かったのに+3/+3固定なのは何故なのか >>697
なんか昼ごろにフィズとフレヨルドでマスターがどうこう言ってたぞ ディープだったらハンドにトレジャー渡してくれるとかアリだよな 面白いだろうけど調整クソ難しそう
この先ディープしやすくなったら強効果はクソOPになるし、このゲームスタッツ正義みたいなとこはあるから落とし所としてはいい エクスペディション初戦の相手が爆速でディープ入ってめちゃくちゃしてくるのどうしようもないんでなんとかして欲しい… 4t目に7/7着地するのがエクスペディープだからね >>710
シャドウアイルにいたねそんなワニさん… アイオニアの意思と拒絶以外対処出来ないパターンが多すぎなのは良くないと思う ディープでアグロだのバーンだの凌ぎきって深海までたどり着いた時の達成感よ 海獣ってただシコって高スタッツ押し付けるだけでクソつまらんから対面したくないわ キーワードはすでに多いから
MTGみたいにキーワードの評判悪かったらスタン落ち以降二度と復活しないとか
そんな感じにするんじゃない シコってレドロス残虐
シコって留まりしもの残虐
シコってエズリアルワンキル
デマーシアのスタッツ押し付け
さあ選べ >>712
逆にその2つで対処できすぎちゃうのがまずいよな
バフスペルは大体バーストだから打ち消されないけど結局バウンスされたら無意味っていう なんかピルトーバーに、マナ2個帰ってくる2コスの奴いたよな… アテューンは何かすごいことが隠されてるんだろうなと思ってた tfフィズで試行錯誤してやっとゴールド来れたけど先は果てしないな TFフィズはいまいち強い感じしないのに何故か勝てる感 ハイマーコン相手してて勝てる気しないんでもう自分で使ってやろうかと思うんだけど、
ハイマーコンが不利付くデッキってなんかある? 地域報酬、ログインのチャンピオンカプセルで3連続でブラッドミア引いちゃって泣きそうだわ
でもこのゲームバランス調整を頻繁にしてくれるみたいだから期待してる チャンピオンにも普通に打てて4コスは結構バグだと思う エクスぺで最初ノーチでてディープやるかって思ったら次ガレンでてきてとりあえず選択して
ディープのいいカードこないからデマシアばっか選んでたら最後ノーチとガレンのトレード提示されて草
構築具合をみて提示してんのかなあれランダムじゃなくて スレッシュってこれレベルアップしたことある人いる?
構築に1枚入れてるの多いけど手札に来ても出したことないわ。 >>731
いないわけないだろw 蜘蛛とかエフェメラル軸だと簡単にアップするよ 幼体の目覚めとかレイスコーラーで数並べて適当に相打ちごっつんこしてればすぐレベルアップするぞ
敵味方合わせて6体だからな ノーマルで試そうにもオリジナリティ溢れる糞デッキばっかで話にならん >>730
そうだよ
ワイルドピックとシナジーピックってシステムがある
シャドバの2pickみたいにランダムじゃないから
アーキタイプごとにどのカードが出るか知っとくといいよ >>727
俺じゃん
1枚も作って無いのに3枚いるわ >>735
へーそうなんだすげーな
てかデマ単つよすぎないかこれディープなんなより全然安定してるわ
果たし合いチャレンジャータフスカウトバリアとかイカれてる 拒絶意思の強さ見るにあいつら4マナって若干安いのかな
基本カウンターだから払ってるマナ以上に状況有利取りやすいカードだし ガレンって5コスとしては優秀だけどチャンピオンにしてはあんまり強くないよな チャンピオン受け取る前に3枚ブラッドミア作って
チャンピオン受け取った後即ブラッドミア払い戻しで回避できるけど面倒臭いな tier上位のデッキを色々試してて思うのが
強いデッキって勝ち筋が必ず2〜3軸あるな
孤軍OTKを例に上げると
ゼド軸、フィオラ軸、イルーシブ軸
軸が多けりゃだいたい最初の4枚で目指すべき方向性が定まって安定してイニシアチブが取れる
この軸に上手い事シナジーのある汎用札で固めてるのだろうけど上位の人の構築はその辺が本当に上手いわ
俺がオリジナル作ると複数軸作ったつもりでも汎用札がちぐはぐになってしまう >>740
そんな方法あったのか…
もう少し早く知りたかったよ 盗品でパクるのクソうざいなこれ自分で使ってた時は気持ち良かったです >>738
拒絶は5マナ、意思はスロウにすれば丁度いいかなって気はする コリコン使ってレドロス盗られて引けずに負けると気が狂いそうになる 誰が誰の声やってるかプレイするまでわかんねえからビックリする 罠師強くね
実質4 8/8
マナレシオ警察出番だぞ👮♂ キノコアグロを改善してったらほぼディスカードアグロになってやっぱ先人って凄いんやなって 相手が手札増やしてあーでもないこーでもないってやってる間ほぼハンドレスの状態でボーッとしてるだけだからな確かにつまらん レドロス見ててちょうど良い具合のナーフ閃いた
ラストブレスを手札じゃなくて山札の一番上に戻すにしたらいいんじゃないか?
手札が進まなくなるデメリットと盗むことでも対応出来ればちょうどよい気がする レドロス出てくる前に勝敗決まって見かけないからどっちでもいいぞ レドロスなんかに文句言うって何のデッキ使ってるのか気になる スレッシュくんはどうすれば実用的になるのだろう
ベータやってないんだが1点ゲインってやっぱ強すぎたんか? >>760
どんなデッキに入れてもなんか邪魔になる なんでかなぁ一番かっこいいのに エフェメラル軸のアグロにデマーシア混ぜて使ってみてるんだけど、死んだらクマ出す4コスやっぱり強過ぎんか
レイスコーラーの効果を忠義じゃなくしたぐらいのカードパワーあるだろこいつ 上でブラッドミア回避とか書いてあったけど他に使い所が微妙なチャンピョンって誰だ? エズは既に運営に目つけられてるしいいけど
レドロスも何とかして欲しいわ、デッキに戻すのはありだと思う
っつうかラストブレス自体がいらねぇ
「連打したきゃ複数積むかリコール使え」で一蹴すりゃいいやろ ブラッドミアは進化してもほぼ据え置きなのが笑っちゃう ios版はappstoreでupdate必要なんだね
勝手に降ってくるのかと思ってた バーンと単デマ、時々コリコンばっかりあたるから
初心者の俺がワイルドとシャード全放出してメタデッキ組んだのに
急にラックスカルマにしかあたらんくなった
ラックスカルマなんてこんなにいた?
せっかく作ったのに
急に糞相性悪いデッキとばっかあたってぶちきれそう デッキ変えると急に滅多に見ない不利な相手と当たることよくあるよな
あとアグロと当たると7割ぐらい先行取られたりとか
このゲームに限った話じゃないけど エナジーライトみたいにシンプルなドロソ欲しいなぁ
サルベージさんがその位置かな まだカードの効果を覚えきれないわ
数字のあたりに稲妻が走ってるのって何だっけ?先制攻撃? ティーモスウェインにボコボコにされたわ
ティーモ可愛いと思った時期もありましたがやっぱい糞ウザいです >>770
おめでとうデマやディープ以外でたったの1敗は凄いな
7勝出来るようになったら経験値合計3500ぐらい入るから
上手い人は半日でウィークリーチェスト13レベルまでいくぐらい美味しいらしいからランクマ戻れなくなるよ ウィークリーて12くらいまで上げたら確実にチャンピョンくれる? 誰も聞いてないのにViの解説し始めるプリティーピンクちゃん草 バーン相手に1パス2パスしたらもう負け確なのつれぇわなんとかしてくれ エクスペは通常勝利の経験値が半分だから
別に経験値の観点ではほとんどおいしくないぞ ゼドはいいけどシェンってどう使うの?
アイオニア強すぎるからシェンまで強い必要ないんだけどさ 海賊ポロのキーワードって何が付くんだろ
ディープや無防備、アタック不可とかも付くのか? 同一アカウントで複数サーバーで遊ぶの無理?できるならやり方教えて欲しい >>782
バリア張って出す
バリアを張りまくる
終わり デッキのサムネ?って多分自動で1番強いユニットになると思うんだけど、これって変更できない?
真紅主体のデッキだから看板をデブにしたいんだけど エクスペで対面するディープ4/4の海獣8枚くらい入ってて俺のピックするディープと違う
どうピックしたら海獣現れやすくなるんだろう 一丁前に頭使ってるフリしてんなよアグロカスがよ
さっさとプレイ出来ねえならもう辞めろ 長考ガイジうぜえ
ゲームごときに足りない頭でマジに考えるな >>786
12パスからのフィオラ孤軍かゼド孤軍が最強ムーブだぞ >>788>>790
デッキの表紙変えたいよなぁ
いろんなデッキ作っても全部同じに見えるから分かりづらい 俺のデッキの表紙の8割がヴァイなのはそういうことだったのか 真紅のデブって誰かと思ったらチャンピオンですらなくて笑った 表紙変更まだかなーと思ってたら配布デッキが進化後アッシュ表紙で来てイラッとするわ
何自分だけ変えてんだよ エクスペ勝てなくなってきて辛い
というか糞シナジーしか来ないのだが?
頭にアルミホイル巻くしかないな 先週はエクスペ7勝ばっかでオレツエーできて気持ちよかったのに今週は全然ダメだ
なんかレベル上がった? 新拡張後のエクスペまじで勝ちやすいな
序盤ディープに事故らされることはあるけど連戦はそんな起きるもんじゃないし
アイオニアビルトーヴァーが弱いのがいい
ノクサスもそんなだし エクスペで6勝だったあとゴミデッキなら即リタしたろ!と思ってたらそこそこのが出来てやらざるをえなくなったときがしんどい ディープのドクンで相手が心臓発作を起こして死ぬ可能性があるから最強 フィズフェイト、リードレイヴン、マオカイフェイト
ここら辺が使ってて楽しい
コリコン、アグロは使っててつまらん エクスペのディープはイエローカードモラッテルカラ次のパッチまでの寿命だろうな
ざまぁ 聖母の声面白いなと思ったらもうウォーマザーデッキとしてあったんか🤭 https://imgur.com/a/o22ZpOd
とりあえず3つ作ったけど何かぱっとしない
デブロータスのおかげでシャドウアイルに強いのはいいんだけどね >>804
現状エクスペは資産がない始めたばかりの人しかやる意味ないからな
2週間経ったら大抵慣れてくるだろうし普通にフリプ勢ともマッチングするからね 盗品のモーションかなり改善されたな
樽コンかなり楽しいから嬉しいわ なんか青壁の発生の仕様変わった?
前までブロックに入りさえすれば必ず発生してたよね?
スペルで取られたあと発生しないことがあるんだが… 普通にエクスペ好きでやってるけどな〜
ずっとランクマやってると飽きちゃう リーサルで残虐持ってるフリして降参誘うために遅延エモート連打すんのやめろや
どんだけ勝ちたいんだよ醜いわ >>820
それまじで立ち悪いな
ブラリ機能早く欲しいわ オーバーパワーで蹴散らすの楽しいからフレヨルドのみのデッキバフデッキ使ってる >>821
覚えてないがそういう事だったのかな?
とりま仕様変更ではないのねサンクス ID:gjldhE8gpかわいいね 小学生?ちゅっちゅっ >>786
ハイマーコントロール使ってるけどハイマー出すまで常にスペルマナ3つ確保しておきたいから
こっちがハイマーをマリガンで引いてなくて相手がアグロだった場合除いて1,2は基本どんな状況でもパスしてるわ
結構勝てるよ つかオーバーパワーの仕様ってチュートリアルでやるだろ 除去弱めだったり青壁バリア貫通仕様だったりオーバーパワーガチ強いんだよな
ファッティがちゃんと強いのはいいことだが >>835
イエティのガキとか入れてる
あと除去も 海獣組んでみたいんだけど、不利なメタデッキどれくらいあるんだろうか
コリコンにはいけそうなイメージだけどアイオニア全般厳しいなら組むの勿体無いかな (オーバーパワーの仕様、俺も知らなかったなんて言えん) ブロックのバリアやオーバーパワーの仕様はMTGそのものだな 海獣ってどうやって勝つんだ?
ノーチ進化から大量展開、フィアサム付与して殴り勝ち? ベータの時はイマイチだったけど
カード増えて楽しくなってきた
今が1番楽しいんだろうなあ 拒絶はアド取れ過ぎるから4で妥当
むしろ5でも良い >>838
コリコンはいけそうに見えてあんまりだと思う
タフネス1のユニットが多いからコリコンの除去と相性悪いのと
ヴァイの処理がとにかくダルい
ようやくディープに入ったと思ったらもうレドロス出て相手が残虐構えてた、なんてこと結構あったよ
ヴァイ残虐入ってないタイプの古い?コリコンなら有利かなとは思うが マオカイフェイトってどんな立ち回りすんの?
ノーチラス以外でマオカイ使いたかったから聞きたい ・トレジャーガチャ
・5マナの目と6マナのチョウチンアンコウでドロー&除去でアド稼ぎながらじわじわビート
・ノーチ着地 ランク潜ってると日本人より韓国人の方がエモート煽り連打してくるの多いけど
韓国人ってそんなもんなの? ディープで勝率7割のマスター8位ってもうよく分からんな
プレイングでそこまで劇的な差があるのか思うけどあるんだろうな リスクなく勝率が上がる方法教えるわ
■名前を「プレイヤー名(AI)」にするだけ
これで相手は即投了する
「ゲームモード間違えて始めた」と勘違いするからな >>845
そうかー メタデッキになりきれてないのはちゃんと理由あるもんな
有利も現状そんなにいるみたいでも無いし、コンセプト好みだけど辞めとくか
ありがとう 除去もカウンターもコスト重すぎ
拒絶 3コス
復讐 3コス
破滅 4コス
が適正だわ >>846
耐えるだけ
8ターン目くらいにマオカイ発動からの敵デッキドローで勝つ 除去クソ強くして生物デッキが死滅したMTGの後追いしなくていいよ 3マナ貯めていつでも拒絶が飛んでくるクソゲーもう嫌だよ 1マナで無防備と倒したらドローつけるスペル
バーストじゃ駄目なんか? >>850
デッキ内容もAIと酷似させたら被害者出そう >>849
残虐入れてるやつだろ
基本これまで流れてたディープは盤面で圧倒するタイプだから
除去やバウンスに弱かったけどどこからでも最大13点顔に入るのは強そう >>850
でも相手韓国人ばっかりやから通らんと思う ミスティックショット強すぎ
他の33ダメはデメリットあるのになんで普通に撃て顔までとばせるのか
あれのせいでどれだけのチャンピオンが泣いてることか その除去強い地域に耐久高くて殴り合いも強いチャンピオン追加されたんだよなぁ 各種族レベル12までXPブースト1.5倍かかっているけど
XPブーストってウィークリーチェストにも倍率かかるのかな?
ウィークリーチェスト13レベルまでいったらXPブーストある種族は翌週のチェストの為に選ばない方が良いとかありそう 素のスタッツは貧弱で、カードを大量に使って介護してやる事で初めて殴り合いに参加できる設計だぞ
なお >>848
そもそもゲームに対する姿勢が違うって聞いたことあるわ ディープはハイマーやカルマのコントロール系のデッキに強い気がする
あのファッティの並びは取るのシンドイでしょ
今その手のコントロールが流行ってるから刺さってんじゃない >>865
どうして7コスも払って凍結してるカードしかとれないんですか?😭 カルマエズ相手だと大量にファッティ並べてもおつかれ(笑)で顔面に大量にダメージ飛ばされて終わりだろ >>869
えかからないのかい!ありがとう
じゃあ全部12目指そっと カルマ側のプレイングが甘ければぽん出しカルマにアンコウで除去すればいいが
そんな雑なやつも少なくなったしノーチに意思撃たれたら止まる
勝ち筋は船の墓場からのトレジャーかそこまで圧倒できてれば残虐 一応ハースとシャドバとやってきたけどこれはどうなん?
それらとどっちがおもしろい? ハイマーも海獣の回避能力がカスだから潮汐入れないと無限軍団に一生ブロックされて終わり >>878
シャドバはよく知らんがあらゆる時期のハースより面白いぞ
クローズドβの時は糞つまらなかったから今が奇跡的なのかもしれん
だから今のうちにやっとけ
次環境はつまらなくなるかもしれんからな コリコンからコリーナ抜いて残虐コンにしたけどこっちの方が100倍強いな
ヴァイの攻撃力上げまくってびっくりリーサルも出来るし噛み合ってるわ >>878
ハースシャドバ今くそだしこっちやっとけ
ただグウェントみたいにすぐ飽きそうな気がしなくもない すごい面白いゲームだと思うけど、独特のゲーム性だからバランス調整大変そう
召喚酔いないのがかなり危ういよな ちょっと強めのOP刷っただけでもぶっこわれる >>878
シャドバやってるけどバランスはよくないぞ
ただキャラはかわいい コリーナはダメージがランダムだから撃たれた時バフスペル握ってても使うべきか判断できないのがいやらしい
体力6以上にできるなら使うべきだろうけど5以下だと無駄打ちになりかねない 今は空気だけど将来悪さするだろうなってカードがちらほらある インフレって言っても全く別物にされるとかもあるしどうなんかね コンバットトリック使っての戦闘でのアドの取り合いって言う、
他のカードゲームだとインフレした時真っ先に軽視されがちな要素を根幹に据えてるからなあ
「ルーンテラがインフレした時」にどうなるのかはあんま想像つかねえ 負けた時の経験値がしょぼすぎるな
毎日やってもらいたいならこれを何とかしてくれ
負けて経験値も雀の涙なんじゃ
そりゃAIで作業ゲーやるわな ぶっちゃけXPだけ見ればランクマ回す意味ないもんな
ランクマ1戦する間にAI戦2戦はできるし、ランクマ勝率5割と思うとAI戦はほぼ100%勝てるから
デイリーボーナス終わったらXP的には2-3倍はAI戦の方が稼げる気がする AI戦やりまくってると経験値半減→0になるのって撤廃されたんだっけ 6勝以降は50XP必ずもらえる
ちなみに対人は勝てば必ず200XP めっちゃ調整入るゲームだからインフレし過ぎたら直すし、インフレする前に調整入るから大丈夫 AI戦も何回もやってると50XPに減らされるし
対人も何回も負けると50XP→0XPになる 相手がフリーディング使うと思ってパスしたら相手もパスしてマナ全部無駄にした時顔真っ赤になったわ 連動してなければpcスマホで自演即リタで1日2000くらいは速攻で稼げるんじゃね?
何回かやったら取得経験値0になるから上限はあるけど 慣れるまではエクスペ触らん方がええやろと思ってたが資産のために積極的にやるべきだろうか インフレしてもおいてかれるカードないなら気にならなくね フレンド戦でも経験値入るんでしょ?
サブアカでリタイア連打すればいいんじゃね? エクスペなんてディープかデマーシアに寄せればbotでも6勝できるよ エクスペリは馴れないうちにカード覚えるためにむしろやるべき
とっとと三回挑戦してオープン回すといい XPボーナス切れると一気にリワード取るの厳しくなってきた
毎日のように剥いてたから発作が出そう いうてオープンβ時代からデフレしたけどね
ヘカリムミッドレンジの爆発っぷりには、今のどのTier1デッキも敵わないと思うよ どのゲームでもそうだけど場にあるカード全部破壊とかクソつまんないのになんで実装するんだろうか そういやアプデ後にXP超過分でリワード一気に貰えたのって修正されたの?
あれ仕様だったら25lv以降と新地域出たときもまた一瞬でマックスなりそう 脳死で並べて出すだけならスピードでいいしたしょうのじょきょはいるだろ >>776
見返してもほぼ全部の札が活躍したわ死の車輪とかもクソヤバかった
デマーシアとディープがアツいのね覚えとくわ >>912
1地域にしかないしスロウだから警戒しやすいやろ >>900
エクスペで全部のカード自然と覚えれるからやっとくべき
ランクマだと一部のテンプレカードしか分からなくなる パック剥かないから構築で見ないカードは分からんは実際けっこうある エクスペディションでオリジナルデッキのアイデアもらう事、あると思います 残虐コリコンってコリーナを残虐に変えるだけでええんか? コリーナ抜くならもっとユニット増やせるから
スペルも減らせば? ディープ、現状シャドウアイルとしか組めないのがね…
アイオニアと組んで拒絶意思積めたらクソ強いし、ノクサスと組んで武力でいきなりOP付与するのもエグそうなのに
フリーティングドロー詰めこんでビルジだけで潜り切れないかな〜 結局破滅のあとに強い動きできるのは打たれたほうだからね
脳死でガンガン並べて打たれる切札勝舞なら知らんけど 有利盤面なら基本的にユニット出す必要ないからな
殴ってエンド、相手破滅撃ってきたら再展開、撃たずならそのまま有利盤面のままだし アニビアと釣り師で悪さできそうだけど
7コストは重すぎなんだよなぁ >>925
最初期はあいつも神の怒りで勝負決めてたから… どこからでもアイオニア飛んでくる
アイオニアに強いデッキってアグロ? ディープの底の札削るカードやばくないか
始めたばっかでよくわからんけど アイオニアはバーストポーションが強いから対アグロは強い。賢眼も居るし アイオニアにはオーバーパワーよ
退却で出てきた青壁叩き壊して顔面刺せる オーバーパワーアグロのレシピなかなか面白そうだったな はぁ・・・2マナ2点であっさりやられるゼドとかいう忍者の恥さらし
本当にシェン殿を見習ってほしいでござる アイオニアはマスター配信見てても本当にブン回ったアグロは無理っぽいけどな
考えるだけ無駄だが
個人的にはデマーシアに押し切られるこの時だけ意思5枚積ませて欲しい シュン殿がバリア貼れば解決で御座るな。
シュン×ゼド バーンアグロしかデッキ無いからそろそろデッキに飽きてきた。課金してスウェインコントロール組むか悩む >>941
スウェインコンはアグロ無理だからゴールド以下はやめとけ スウェインはアンチアグロのデッキあるからそれ使えばアグロやれるぞ
ずっとスウェインやっててアグロキツいと思ってたけどそれ見つけてから普通にやれる様になった 過去のアプデみたらシェン殿強すぎてナーフされてたんだな
これ隅っこで影遊びしてる陰鬱な忍者の仕業だろ・・ 味方にバリア張りに行って雑魚に殺されるニンジャがいるらしい 昨日ゴールド1あがったけど、5割レンジャー、2割アグロ、他留まりしものとかラックスとかディープとかだった https://lor.mobalytics.gg/decks/bqs8l05bunq82njv35t0
これな
序盤クモで戦ってクモ健在な所にスウェイン置いていく感じが理想
ビルジと組ませるデッキと比べて進化が遅いから、狂乱をセットに使ったりしてフィアサム使って顔面殴ったりしていく必要はあるので、スウェイン1枚目は使い捨てる気で動く必要はある
リヴァイアサン出ればどうせサーチ出来るからリヴァイアサンまでに進化しておきたい
リヴァイアサンと進化スウェインが着地したらもう勝ち確みたいなもん しかし俺が昔やってたDCGのスレに比べてルーンテラのスレはほんと健常やな
そっちはキチガイが暴れてたりゲーム外の雑談ばかりだったけどこっちは基本ゲームの話できてるし快適だわ デマの555吸血持ちに不屈つける動きが強すぎる
アイオニア入ってないデッキはかもっすわ >>950
ベータの時はもっとキチってたけどマイルドな新規のおかげで薄まった ドロー系は大体ハースとかから1マナ〜2マナ重く評価されてるくせに
322イルーシブワンドローおばさん強すぎんよー モバリティクスをスマホで見ると英語表記になっちゃうんだけど日本語にする方法ある?
pcだと出来るんだけど 空飛んだり潜水してるユニットが永続効果のイルーシブなのは分かるけど
隠密活動してるだけのユニットは一度アタックかブロック参加したら解除されるべきだと思うの
別のキーワード作れよ 純エフェメラルって弱いんかな
サメとヘカリムで遊びたい コントロールスウェイン、ミッドレンジスウェイン、バーンスウェイン、色々試した結果
スウェイン弱い フレヨルドで遊んでて気づいたこと
・トリンダメアのレベルアップ処理は撃破扱いにならない (フィオラでカウントされない)
・アーサインは一度変化するとリコールされても変化したまま
・ヴリンナ等のダメージで+3されるユニットはバリアなら0ダメでも+される ハイマーはディープ得意だと思うぞ
イルーシブで殴るのが勝ち筋だしオーバーパワーないデカブツ止めるだけならいくらでも方法がある 留まりし者ずっと使ってるんだけど環境が安定してないせいで全然勝てん ちょっと上の方で名前にAI付けるとか書いてあったの見てて対面出てきたからハイハイと思ってプレイしてたらほんまもんのAIだったわ エクスペで何回もレイスコーラー出すデッキ久々に作れたけど忠義の中でぶっちぎりでイかれてるな
ノクサスはもう少しどうにかならなかったのか ノーチラスのテーマ曲みたいなのめっちゃかっこよくない? トランスフォーマーに近いものがある デーン!フォフォフォフォ(デクレッシェンド)みたいな 今更な話だが運営の姿勢がいいな
HS4年やってきたけどriotの方が丁寧で期待できるわ スレッシュでトリンダメア呼び出して残虐+殴りをサブの勝ち筋にするレドロスのコントロール組もうとしてるんだけど
エリス不採用で幼体だけ採用ってありだと思う?
あるいは適当な壁出すのにもっといいカードあるだろうか 確かノクサスの忠義あれでもステータスのバフあったんだよなあ >>965
デッキ半分近く掘って留まりし者もスレッシュも引けずじり貧で負けが多々あるんだけどそれってプレイングが悪いんかな >>958
ヴリンナ、タフでダメージ0になった場合はどうなんだろ? 多少負け越しててもプラチナ昇格までは行けるんだから回数とプレイイングなんだよな このゲームってランク降格あるの?
ダイヤからプラチナに下がるみたいな 1→2→3→2→3→2→1→2繰り返すと頭お菓子なるで ここ本スレ?本格的に始めようかと思うけど何からすればいいんだろう >>958
トリンダメアにエフェメラル付けると悲しいことになるで >>977
ゼドってカードを最初に2枚貰えるから軸で1デッキ組むやで、そのあと地域リワードで各地域12レベルまで取得して好きなデッキ組もう。Amazonprime会員ならなら好きなカード取得出来るアイテム入手出来るから忘れずに >>950
スレたて乙
代わりに次スレ誘導しておきます
【LoR】Legends of Runeterra 30【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589431933/ >>979
後でゆっくりやってみる
また聞きに来るわ いつのまにか建ってるじゃん乙
>>977
課金するなら海外のサイト見てデッキ作って経験値バフついた地域のリワード進めるのがいいよ
https://decksofruneterra.com/ 盗品でクリスタルアロー盗むのこんなの許されていいのかよ
やった側だけど相手可哀想だったわ prime特典あるの知らなかったから受け取ろうと思ったんだけど、WEBページ上では連携も受け取りも出来たっぽい表示になってるのにLoR起動しても特に何も出てこないんだけど
全部固定だからサイレント付与されてる感じ?
ワイルドカードの所持枚数とか覚えてないし、トークンは分かるけどエクスペディジョン終わってたらそもそも個数確認できないっぽいしで分からん 受け取った時、ハッキリと受けとりました!って出るよ それ出てなかったら受け取れてない 俺は何故かサインインできなくなったからブラウザ変えて受け取れた >>973
タフでは検証してないけどブラウムとか0ダメと殴り合って体力変動しない場合は発動しなかった
>>978
エフェメラル付与だと消えちゃうのか…やってみないと分からない仕様多いね タフなら普通に生き残った扱いになる
というかもともと0ダメージの時以外はダメージを受けて生き残った扱いになる 俺めんつゆとか全部飲むぞ
むしろそれが楽しみまである 俺もめんつゆ全部飲むしそこに沈んだわさびのカスも飲む このスレッドは1000を超えました。
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