【LoR】Legends of Runeterra 30【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 29【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589321287/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 連投規制でテンプレ途中までしか貼れなかった
貼ってくれた人さんくす アタックトークンとかスペルの打てる時打てない時で初心者は結構???になるよね
シャドバの有名プレイヤーも処理順で悩んでたし
俺もいまだに相手がなんで殴れたのかわからんくなる時がある 遊んでれば慣れるからへーきへーきの方針じゃないのかね おつてら
前スレのマスター5フィズの動画見てみたけど負けてて草生える 次のターンは全員で殴るぞーってターンエンド押すと
何故かアタックトークンが相手の方に移ってる… 今までネクサス回復方もあって長期戦になりがちな低攻撃力デッキやってたから気にならなかったけど、
そういうのないデッキだとなんつーかお互い本領発揮する前に終わっちまうこと多くて微妙だな
勝っても負けても消化不良というか
ネクサス30、せめて25でもストレスないレベルだと思うんだけどな チャレンジャーで引っ張ってきて相手のターンに渡してからバーストスペル使おうと思ったらそのままアタックしちゃったことあるよね まあそこが読みあいだからな
ファストの被せあいは完全に後手有利だし 見当違いの修正案はいろいろあるけど
ネクサスの体力を増やせはマジで意味分からんからやめろ よしここはパスして相手が何か出してきたらそれ除去しよう
相手もパス
ぐにゃあああ
が面白いんだよな スカウト居ると、とりあえずアタックして行動権パス出来るから便利 ダメージを受けた女性フォロワーの服が破けるようにしろ ルーンテラのキャラ割と可愛いけどピクサー的な可愛さであって多分脱いでも嬉しくない デッキにチャンピオン4種類くらい入れてるやつ笑うからやめて欲しい 3/3/3のキノコ植えるおじさんはスペル1枚でキノコ3つ植えるのか?
エフェクトに×3て出てる気がするんだが >>28
例えば3コスト3枚、5コスト2枚、6コスト1枚みたいに召喚するターンまで使えない高コストチャンピオンを少なくするのはあり、あとはチャンピオンの腐り易さやチャンピオンの同コスト帯に使えるカードを入れてるかと相談かな。 >>33
カードの文章通りだがそれの何が疑問なんだ >>36
ユニット出したら負けかw
パスループしてたら引き分けになるのかな? >>36
ああ、相手アイオニアだからリコールあるのか
負け乙でした 意思と収監どっちが先に引けるかみたいな争い
意思積んでない可能性は低いけど収監積んでない可能性はあるだろうし負けだろうな >>36
でもやっぱり手持ちに意志(リコール)が無くて10枚になったら
パスループになるのかな?
手札を自由に捨てる事ってできないよね? 意思と収監だと意思のが優位だよなぁ
収監はすぐ場に出ちゃうけど意思だと再度出す手間とコストがかかる >>36
わりと不屈はどうでもよかったんだけどこれ見て気が変わったわw すまん、アグロバーンにくっそイライラしてるんだけど
アグロバーンだけ徹底的にメタったデッキあったら教えてくれ
それ以外には負けてもいい デマーシアの除去
他の地域に比べてどれも弱すぎるしさすがに上方修正入るかな 前スレのダメージ受けて生き残ったたきってやつ
タフだと発動するよ
ダメージを軽減して0になった場合はダメージを受けた扱い
攻撃力0のやつと戦闘する場合は攻撃失敗=ダメージを受けてない扱いだ >>48
アイルとアイオニアで組んだら絶対アグロには負けないマンは作れると思うよ
ほんとにアグロに負けないだけになると思うけど デマーシアとかいうクソ脳筋国家のくせに浄化と収監とかいう
超強い除去持ってるのすらおかしいのにこの上バフされたらデマシア国民になるわ 前スレめんつゆ飲むって書いてたやついたけど毎回はやめとけよ >>48
ライフスティールガン積みしたらまず負けねーだろ
アグロはリソースを吐き続けて息切れする前に試合終わらせるデッキだから
回復して耐えてれば必ず息切れする >>48
CECACAQCAMBQEAADAUEQIAICAQMCKNIFAEAASDY2DUTQAAIBAEAAO
ほい、とりあえずチャンピオン無しで組んだ。バーンアグロには負けない(他は知らない) エクスペでフレヨルド使ってみるか
シナジーがスノーウルフで埋め尽くされる
なぜなのか シャドウアイルのドレイン3種9枚入れとけば
バーンアグロにはまず負けない 収監したままリコールしたらどうなんの? 家族になる? >>60
デマシアでそんなこと起きるわけないだろ存在が消えるよ
ちなみに浄化でも消える セコセコドレインで稼いだHPをシラーザで宇宙の彼方までぶっとばすのたまんねえわ バーンとかライフスティール持ち入れときゃそいつにスペル撃って爆アド損でそのまま手札枯れて積むぞ >>52
検証サンクス!デマーシアと組み合わせてタフつけるのも面白そうだ シャード集まったからなにかチャンピオン作りたいんだけど、オススメってある?
ちなみに3枚そろえてるチャンピオンなし ここでオススメ聞いてもカタリナやシェンやヤスオやスレッシュやトリンしか出てこない 収監した状態でそのカードがバウンスされると場を離れた状態になるから開放される
浄化されると収監したのもきえる 5t目に熊とシスリアが並んでるときに何故かスライド2枚通って18点削って終わったんだけど相手どんなハンドしてたのか気になる スタックした火薬樽にリコール打った時も気になる
・スタックされた枚数分手札に戻る
・火薬樽1枚だけ戻る
・スタックされた状態で戻る
どれだ? アグロ対策でも355の吸血タコって意外と吸えない事多くない?
3点で自滅3点顔面のやつとか、自滅2枚ドローとかで3マナ損するとそのまま負ける事結構ある やっぱ意志が万能だな
4コス以上のユニットに撃つだけで相手は損だしな このゲーム基本スタッツはどちらもマナ+1(3/4/4とか)って認識でいい?純然たるバニラがほとんどいなくていまいちわかりにくいんだが… 本当に完全なバニラってアナグマぐらいか?それ基準なら確かにそんぐらいだな
つまりデマの1/2/2は標準スタッツの癖して精鋭サポートが受けれる超OPぶっ壊れカード
やっぱりデマってクソだわ 言うてぶん回れば回復するスキなんてないけどな
それすら許されなかったらそれこそアグロの存在否定なんだけど デマーシアはユニット重視の地域だからプラスの査定貰ってるとこはあると思うよ ヘカリムラーサレドロスの黄金勝利ライン、全部ナーフされてるの悲しい 小回り効かないデマーシアが普通のスタッツばっかだったらマジでフレヨルド以下だろ アナグマはナーフ候補に入ってると思うんだが
アナグマ斑白の動きされたらゲロ吐く マナ×2+1の合計値を振り分けたスタッツがバニラ基準で、デマーシアは地域特性でもう+1なのかなって気もするけど
ビルジウォーターにも普通にメリット持ち1/2/2とかいるからもうちょっとカードプール増えるまで判断つきかねる所 TFの8枚ドローの進化条件厳しいけど進化するとクッソ楽しいなこれ >>76
でも精鋭サポートするようなカードはほとんどランクマッチで会った覚えが無い
それならビルジウォーターの解体屋のほうが良くない? 5/5/8の特殊能力付きというOPカードがある地域があるらしい 本当だ解体屋のコスパ凄いことになってんな
これ追撃で+1/+1永続っぽいけどこのラウンド中の間違いじゃないのか 無課金でエクスペをシャード使って回したらシャードって無くなってしまう?
今シャード1万あるんだが無料券あったから前回はウイークリーを+6まで上げれたんだが
ウイークリーの報酬を上げることでシャード収支をトントンぐらいに出来ないかな? 1ターン目で3/3で出せる方法はごく少ないから許されてる感 >>89
地域特性とかぶっ壊れデッキが無ければセーフ理論で生まれたOPカード
ただ結局1コスで1ターン目に置いても強いわけじゃないから破格のコスパでも環境壊すとかはない調整なんだよな ビルジとどっかでヤバいアグロデッキ作れるならまだしも、ビルジの他カードがアグロ向きじゃなさ過ぎるからな 盗人デッキ面白そうで組みたいけどどんくらいシャードいるやろ ルーンテラは3が4になったらゲロ吐くけど、2が3になる分にはまあみたいな所もある アナグマのナーフは運営のセンスが問われるよね
スカウト能力でノーリスク4ダメを2回打てるってことがOPと言われる所以だけどスカウトとラストワードはカードコンセプトだし
4/1を2/2くらいかね 強いけど強くないからセーフ
デマーシアにあったら親の仇みたいに叩かれてただろうけど このユニットとこのユニット組み合わせたら強いんじゃねとか思ってデッキ作っても
光の速さで除去除去飛んでくるのが不快 >>95
使ってるけどマジで強い
実質4地域とか扱えることになるからな >>95
ビルジ採用してるデッキから3枚抜いて盗品突っ込め >>91
βからエクスペ毎週3回やってるけどシャード9万貯まってるから安心してやってくれ
勝ち数5以下だと収支マイナスの可能性高いけど数ヶ月もすればどうせ資源に困らないから大丈夫 デマーシアはアグロに弱いしコントロールにも弱いし他地域とのシナジーも薄いしでフレヨルドに並ぶ不遇地域かもしれないな エクスペ入場料3000だった時は初週工面するの大変だったが2、3週目からシャードモリモリ増えてったな 今の環境でコントロールに不利なのは人権ないに等しいけどフレヨルドほど弱くはない >>76
ビルジに+1/+1する1/2/2がいるぞ😌 デマーシアのアタックターンにケミタンクのおっさん連打されると攻めあぐねて削り負けそう ランク上げようと思わなくなったらこのゲーム楽しくなったわ ランク上げても他のゲームみたいにランク報酬ないからな
簡単に降参されたくない時やるゲームモードがランク 目立ってないけどコスト論者から言わせたら普通にOPだからな、1/2/2で追撃で+1/1
算数出来れば分かるレベルの凶カード安易に出さないで欲しい
琥珀レンジャーとかもう馬鹿 ランク上げる意味ないと、俺なんでこのゲームやってんだろ…ってなって人離れて衰退していきそう
riot plz 本家もTFTもランク報酬あるからLoRもすぐには用意できないだけで今後用意するでしょ コスト論でこのゲーム語る奴おる?w
いい加減シャドバ脳から卒業しないとな ハースライクのゲームは9割シャドバ1割ライバルズだけだったんだけどこのゲーム盤面生き残り重要でめっちゃ楽しいわ
ただ単体除去すらキツすぎてアグロやばくね
蜘蛛のエリスと2/1/4の顔面2点を少しでも許してしまったらすぐ死ぬ いやいや、実際今あるDCGの中でコスト論に一番忠実じゃん
シャドバとかそれこそとっくの昔に壊れただろ
99%のカードがゴリアテじゃん、データ容量の無駄遣い どんなカードでもコストを踏み倒せる素敵なゲームだよ、 ディープ試しに回してみたけど確かに今勝てるのな
ただコリーナ以外の大体のマッチがめっちゃギリギリなのしんどいわこれ 奇数コスト帯が強くて偶数コスト帯が弱いイメージあるわルンテラ
だからレンジャーのOPっぷりが際立つんだけど ディープも今どんどん研究進んでるからね
マオカイの評価下がったり、最後の忠告抜かれたり、4コスの魚0枚だったり、吸収スペルガン積みしたり、残虐採用したり
初日のレシピからは随分変わってるから、アグロに為すすべがないのは過去の話 最近デマあんまり見ないけどどっかのランク帯に溢れてるの? ディープの相方のシャドウアイルが回復トップクラスだからアグロ対策はしやすい方 このゲームコピペデッキより試行錯誤したデッキの方が勝てるのがいいよね ハースもそうだったけど出回ってるデッキレシピはそのときのメタに合わせた構築だから基本的にそのままだと勝率は出ない >>102
おお、先人の知恵をありがとう
頑張ってエクスペ回すよ
ランクもまだゴールドだから新人バーン対策をいれたり
回復積んだら勝率も上がって楽しいけどエクスペで修行だわ
スレのアドバイスやら知恵取り入れるのマジで有効 残炎の乙女面白そうじゃんと思って作ったら自分自身もダメージ対象で草枯れた
残念の乙女やんけ 構築段階でバーンアグロが簡単にメタれるの気持ちよすぎる
まだシルバーにさえなってないレベルだからかワラワラいるバーンアグロ、にぎげき饗宴辺り撃ってたら勝手に爆発していくわ、現状勝率100割 なんかアタックブロック宣言後にファストで条件満たして進化挟みながらブロッカー除去するとチャンプブロック成立しない現象が起きた
仕様なのかな?進化周りは謎が多い
自分のドレイヴンアタック宣言>相手チャンプブロック宣言>果し合いでドレイヴンと相手のユニットストライクさせて倒す>ドレイヴン進化>なぜかドレイヴンが顔面殴る
みたいな手順 >>15
攻撃しないでターンエンドした訳ねオレもよくやるよ ドレイヴンにオーバーパワーはないよね? 呪文でつけたりもしてなかったんだが わかるわかる、気づかないよね
進化後はオーバーパワーなんだよね オーバーパワーの仕様はなんか知ってたけど、チャレンジのノクサスの奴の最後がマジで訳分らんかったわ
最後に殴るのをダリウスにして途中で進化させるやつ >>147
マジじゃん 全然気づかなかった
お騒がせしました ドレイブンじゃない、ドレイヴンだァァァァァァーーー!!! アニビアコントロール何とかならないかと遊んでるけど何ともならなさそう ヘカリム
レベルアップ後ドレイヴン
レベルアップ後MF
この辺のオーバーパワーはマジで見落とす >>150
わかる
最初にチャレンジ全部やったけどあれだけまじ意味不明だった
何回も失敗したわ ドレイヴンのベットの傍には自分の写真が飾ってあります 戦闘中にもレベルアップするから、
相討ちしつつ一番右のルシアンがレベルアップして
突然2倍殴ったりする
低ランクだと通じたんだけどなー フィズ使ってみると普通に強いな
そもそもなんで弱いと思ってたんだろうか サモリフで高まったクソ魚への嫌悪感から無意識に雑魚であってくれと願っているんだ
そこへクソザコスタッツ見せられたら錯覚余裕よ ディープの船外投棄は弱い
かわりに消えゆく記憶
藻屑、ジョール、枯れ花、貪食、どれに使っても強い >>158
この前デマーシアフィズで孤高連打からレイプされた俺が来たゾ
まぁ最速でフィズが引けてこっちに除去がなかったから相手が「回った」んだろうけど
まじでインパクトやばかったわw スウェイン使ってるけどたしかに序盤安定したコントロールだけど
マオカイノーチやコリーナみたいなガチコントロールにはまけるよね?
中盤そこまで爆発力もないしコントロール対決だともっぱらまける
あとアイオニア入りだとやっぱリヴァ着地できなくてやっぱりしんどい チャンピオンスペルの扱いいまいちわからんよな
7/4/3の味方コスト下げるやつ出しても、その時チャンピオンスペルだったやつはコスト下がらんし
ヴァイは自己バフ乗ってる?し フレヨルドのオーバーパワーデッキ楽しい
デッキは一つの地域に染めた方が楽しい ノクサスの121攻撃時顔1点からピルトーヴァーの214顔2点は適正なのか? 毒キノコはエクスペだとそこそこ強い
正式後は使ってないから分からんけど >>165
軍艦ショられなかったら海獣スタンしまくって勝てない? LOLもそうだけどやっぱLORに流れてくる人間ってマナー悪いなぁ
勝てるときにエモート連代してくる
でも結局こっちが最後までやって逆転するとだんまりって・・・なんやねんw
俺はそこでエモ煽りはしないけどさ。ほんとしょうもないわ いうほどデマでアグロに有利とは思わないな。せいぜい微有利
デマ側で1t目に生き物おけないとそのまま押し切られて終わることも多いから嫌い 勝ち確煽り以外は許すぞ
勝ち確煽りはまじしょーもない アイオニアの4コスで1コス2体召喚するやつでティーモならべて黄昏でさらに増やして顔を殴るという電波を受信 https://i.imgur.com/W0Yk9HI.jpg
やっぱりラックスカルマ強いよな
数日前からずっと使ってるけどブン回りアグロ以外に不利感じる対面ほとんどないわ アイオニアゴミみたいに弱いな
拒絶はマリガンで返しても2〜3ターン目で2枚来て手札を圧迫する産廃スペル
刃の舞手とか影の暗殺者は使われると強い気がしたけど、実際は3積みしても3試合に1回引ければ良い方で入れる意味が無いゴミ
使っても使われても面白くないやろこんなん >>180
そうかぁ?プラチナまで来たけどやっぱりスペルのパワーで言えばアイオニアとシャドウアイルが飛び抜けてると思うが
っていうと俺がコントロールスキーなのバレバレだが 昨日も配信中にラックスカルマで5位だか4位だか取ってる人いたな 相手に煽られるくらいでなんだ
味方に煽られないからなんだっていいだろ ラックスカルマの追悼凄い強く感じるわ
6コススペルで1枚でラックスの条件満たすわ破滅ケアできるわ出てくるのが55タフ54チャレンジャー条件付き55lsタフて マスター一位のラックスカルマインポートしたらなんか連携攻撃2枚も入ってるんだけど
これいつどう活用するの… >>166
ドレイヴンリーとか強い
あとはアグロも強い いくらカードパワーがあっても必要な時に来なかったり、不要な時にそれしか無かったら弱いやろ
全マリガンして4枚全部意志と拒絶でスタートして勝ってから言ってくれ >>184
12パスで撃てるのもそれなりに大きい気がする くだらないデマーシア系以外一通りの有名デッキ作って試したけどフェイト最高
フェイトフィズ、フェイトリー、フェイト樽、フェイトマオカイ全部楽しい >>183
たまにはのんびりするか 急ぎの用事はないし(笑) >>188
くまさんと果たし合いとかポーションで盤面取りたいけど事故っても一応3ターン目に5コスユニット出るから偉いよね エクスペディションから斑白のレンジャー出禁にしてくれ〜メチャクチャすぎる 1/2/1
2/2/3
3/4/4
4/4/1
🤗 また色んなデッキ出てきて面白くなってきたなぁ。いつまでこの調子で行くか見ものだわ >>150
分かる
多分解が2つあってややこしくなってそう >>195
俺がデマーシアやると中々出来ないのに相手デマーシアはほぼ100%決めてくる不思議 @1/1/1
A2/1/1
B1/1/1→1/3/3
2/1/1→2/4/4
3/2/1
1/2/1
1/2/1→0/3/2
🤔 ブラッドミア、あまりにも弱くないかこれ
フォロワーだったとしても採用したくないレベルの弱さなのこいつだけでは でも本当にいわせて
凍結デッキはマジで弱い
相手にしてても自分が使ってもマジで弱い。っていうかフレヨルドのスペルが弱い コリコンは無限にミスれるとかイキってたガイジ君まだコリコンつかってるのかなぁw? タフブラッドミアで遊んでたあいつはまだブラッドミアを信じているのだろうか コリコン狩るためのデッキそこそこ出てきてんね
メタわりとまともに回ってるかないまんとこ コリコンに対してエズカルマ有利って聞くけどなんか普通に互角な気がする 拒絶握っときゃコリーナは確実に殺せるのに互角は無いわ >>185
コストが高めだから使いづらいだけで一方的な攻撃で後衛にも使えるから優秀だろ ブラドはぶっちぎり最弱って、俺は散々忠告したからな
正式開始直後のスレでブラッドのデッキが貼られてさ
多くの初心者スレ民がそれに興味示してさ
俺は早まるな、やめとけっつったのにさ
一体何人が騙されたのだろう
3コスのラッパぶっ壊れじゃない? ブラッドミアは本当に弱い
そして地域スペル格差がやばい
アイオニアシャドウアイルが強すぎてあとはとんとんって感じかね
ライオットさんはやく調整してくれませんかね? よく考えたらシェンも採用できないレベルのゴミだなこれ
見たときこんなんでチャンプかよって思ったけど、相対的にフィズつえーわ 凍結はダメージ与えるのに2枚必要なのにコストが重すぎる >>207
あいての名前の横の顔文字タップじゃなかったけ ランク気にしないの楽しい〜
プラチナ4まで落ちた^_^ エズカルマ揃えてバースト連打して相手に優先権返さずに轢き殺すのが楽しすぎる >>220
スペルが弱いのはアイオニアだと思うが
ほとんど補助だし 新人君まじつんえー
蜘蛛よろしくコイツ3枚だけでアグロに早変わりだな >>210
セジュブラッドだろ?
見事にだまされて環境に置いて行かれたわw フレヨルドスペル弱くはないでしょ
バットリとネタ(ポロイエティ)に寄りすぎてるだけで
脆い鋼とかアイアンエリクサーとか最強クラスだと思うんですけどね 今対戦した相手が開始からめちゃくちゃ遅延してきた挙句とどめのアタック時に切断したのか分からんけどフリーズした
こういうチート紛いの切断厨に当たった人他にもいる? >>232
だよねありがとう
じゃあどっかでカウント勘違いしてただけだわ 意思拒絶に目が行きがちだけど瞑想とかいうぶっ壊れも許すな ドロソをバーストにしちゃ駄目なのとあれ2マナ減少無くても普通に使われる性能してるわ >>236
ほんこれ
ドロソバーストはマジやめろ
彼岸も含めて全部スロウでいいだろ alanがフィズフレヨルド回してるけど1-6で草
見てて思うけど択が多すぎてぜってー無理だわこんなん フレヨルドとフィズってなんかシナジーあるのか?
セジュアニで追撃シナジーにしてもフィズいらなくね フレヨルドはほんっぅつっぅとにスペルがよわいんだよ
アイオニアみたいな出し得みたいなすぺるがないんだよ ビルジのポロを合体させてスカウトイルーシブリジェネの怪物作られたの忘れねえ コンバットトリック系がバーストでなければならない意図はわかるけど、ドロソがバーストなのって実際なんでなんだろうな もう蜘蛛レイスオーバーパワーでいいや
10コスまでいくとカルマないと勝てん ドロソがバーストだと敵にターン渡らないから逆転要素が強まる カードプールが少ない今だからこそ追悼が強い
どれが出てきてもいい >>245
ドローの最中に一々割り込まれるのも爽快感を損なうからとか?
ならバーストだけど使えるタイミングはスローにすりゃいいんだけど
それはそれでまたルールが複雑になるな そもそもドロソがバーストでなんか問題あんのか感
彼岸みたいなのはともかくとして ユーチューブ見ようとしたらlorのクソ長CMながれた >>255
スペルデッキだけ回答を引きやすくて不公平で不快 アイオニア相手にして「あ、そのスペル?ちょっと待って引くわ……あったあったw」 >>259
まさにこれ
手元になくてもとりあえずバースト打って探せるというクソ仕様 アイオニア「解決手段が無い、、来てくれ。来たぜ切り札がよ‼アイオニアの意志‼」
的な起死回生感を演出出来る アイオニアの意思と不屈をスロウにしたらいいんじゃね アグロにトップ解決され過ぎてキレたからライススティール詰め込みまくったデッキ作ったら途端にコントロールと当たり始めた
俺が何をしたって言うんだ >>264
確定不発なだけで負けるわけじゃないと思うが それはドロソがバーストだから悪いんじゃなくて瞑想とか意志辺りが軽すぎるのが問題なんじゃないか?
回答無くてドロソ打つにもコスト払ってるんだし
瞑想はおかしいと思うが基本的にはドローにマナ払った上で撃たれたスペルに返される盤面作ってる奴が悪いわ アイオニアとシャドウアイルのエフェメラルシナジーでデッキ組みたいんだけど
誰かいいデッキ持ってない? 彼岸ですら自軍1キル+2コストでファストだからね。
条件付きでもバースト2コスト2ドローは強いわな。あと3コストスペルマナ全回復6コストスペル生成がハイマーで強すぎた。 >>269
基本ユニットで殴り会うゲームで
そのユニットを止めるということ考えてら
スタンにしても凍結にしてもマナは安いじゃん
3あればいい
こんなん後だしし放題
アイオニアの意志でも4だしな 除去スペルを弱く作ってるから軽くないとそれはそれでダメなんだ >>269
違うだろ
手元にないスペルをバーストで持ってこれて対応できる可能性がある時点でおかしいって話 完全にスペル唱え得で壁兼LS持ち毎ターン召喚出来る賢眼やスペル対象取るだけでカウント進むエズの存在も大きい
スペルカード単体で終わってねーもん ゲストプレイからアカウント作っての引き継ぎってどーやるの? そりゃバーンアグロでとっとと勝つか負けるかするのが楽だわってなるに決まってんだよな そりゃバーンアグロでとっとと勝つか負けるかするのが楽だわってなるに決まってんだよな そのためのドロソなんだからバーストでいいんだよ
単に2枚サーチの瞑想が簡単な条件で2コスまで下がるのが悪い 相手にカード引かせるカードが増えればキノコがもっと活躍する サルベージくらいコスト払えばまあ許せるが2コスじゃヘイト貯めますわ スペル限定なのとバーストであることの噛み合い考えると用途としてはそういうデザインなんだろうけど、2コスで打てていいもんじゃないわ >>267
だったわ
原因は進化フェイトのドローだった ヤスのレベルアップ演出渋くてカッコイイ
シェンのレベルアップ演出も見てみてぇなあ? >>284
互いの手札枚数とマナを見て今いけるかどうか駆け引きするゲームでもあるだろ
そこを後だしできるのはどうなんだ? >>272
CECACAQFBEAQEAQDAMAQEBQJDADQCBIHCQKRMJRPGEBACAIFFIAQCARFAA
これ使ってみて感想欲しい。
苗木の投げ所が結構勝率に関わると思う お互いディープデッキでもないのにグダグダの泥仕合でデッキ切れで勝ったわ 2マナ2ドローはハイマーヴァイで使ってるけど言うほど2マナに下がらんし言うほどドロー欲しい盤面来ないしで弱く感じる 某プレイヤーのアニビアコントロールを使ってるけど超楽しいなこれwww >>280
Riotアカウントでユーザー名とパスワード、メールアドレス登録してれば引き継ぎできるはずです >>292
暁と黄昏って主にどいつに打つ想定なんだ? スペルはバーストでターン渡さずに連発できるのと永続効果もって強力なユニット多いもんね
個人的にはリー・シンが入ってるデッキを相手するのシンドイ レベル23のリワードってヴァイ2枚出るんだな
一枚しか出ないと思ってたから興奮したわ >>292
参考デッキありがとう
意志、死の刻印と昏き深海の渦入ってないのがめっちゃ意外
あいつら強いと思うんだけどなー なんか5以上の敵からしかダメ受けないゾウさんのテキスト変わったか?
スレの勢いあいつの話題が3割占めてたからな…寂しくなるぜ あのゾウさん普通に強いと思うんだけど入るデッキがないよな >>274
俺ずっとティーモ3でマスターだよ
構築はメタにあわせてとか気分で変えてるから
これ安定とかはわかんね
1番よく使ってたのはセジュだけど
いまはラックス流行ってきて微妙だからイマイチかも いまだにブロック成立のタイミングが分からん
ブロック指定してノクサスの狂熱でサクったらライフスティールに顔殴られて5点回復されて
今度はブロック指定してBLOCKボタン押したらスペル撃つタイミングなしに戦闘始まって 質問良いですか?
こちらがブロックを確定させたタイミングで彼岸を使ってブロッカーをキルしたのですが、その後相手のユニットの攻撃力分のダメージを自ネクサスが受けたのはオーバーパワーのせいです フォロワーの能力以外でアタックトークン二回得る手段てないよね? >>305
上はブロック確定してないから青壁でない
下はブロック確定したあと相手がスペル使わないとこっち動けない >>305
1個目のはOP付き
2個目はブロック確定時点でこっちが行動してることになるから相手にターンが渡るので相手がスペルを打たない限り攻撃が始まる 奮起するスペル2種類か3種類あるやろ
あと奮起するチャンピオンもいる バースト呪文以外撃たせないためにターン開始時に殴る >>313
召喚は出来ないけど
スペルはスロー以外なら使えるぞ
だからバーストドローで答え探しできる 瞑想はそのラウンドは使えないスペル2枚ドローにすればいい ドロースペル産廃にするくらいなら全地域に配ってくれた方がよほど嬉しいのだが >>298
状況次第ですが二人組、ゼド、ヘカリム、灯り辺りですね。
二人組に打てばイブーシブル無いデッキなら早めにゲーム終わるし、ヘカリム出しといて暁+残虐とかなら進化したヘカリム三体で14飛ばせたりしますね。
>>301
意志はリコールさせてる隙に轢き殺され気味になったのでアイオニアってだけで警戒させれるので抜いてます。他もまだ調整中って感じなので叩き台にして試して欲しいです。
一応バーンアグロとかカルマエズにも勝ててます。
エズリアルカルマが相性良すぎてラックス軸にしてスペル系組めないな 100日後にアンスコする俺
今日の戦績
ランク15戦1勝
エクスペ ⑴0勝⑵0勝
アンスコまで99日 オリジナルデッキで勝てなくなって、トップランカーのバーンアグロ真似したら勝つようになったけどそれも対策されてきて
元のデッキに戻ったらまた勝てるようになった
なるほどなあって感じだ >>323
デッキ切り替えた数戦は明らかに接待モードになる気がする 前スレのフィズtfのデッキコード見つかんねぇあれ面白そうだよね >>325
CEBAGAIBAQPCACICAYEQWDQ2DUQS2LRRAIAQCAI5AEBAMKYA
これ?マスター5位のフィズフェイト
これ難しすぎるわ 謎 >>326
これです、ありがとうございます
デッキ見たけど勝ち筋不明ないかれたデッキだな…… ウロコカミツキガメに浄化撃ったらバフ解けなかったんですけど… フィオラに無敵つけるだけのクソゲー
シャドバの方がまだバランス取れてるわ フィオラ使いだがヤスオには勝てない
スタンカード何枚あるねん 対象取る高マナスペルがファストやスロウってリスクやばすぎて誰も使わんからな シャドバのグランプリさっきやってきたけど資産たんまりあるグラマスとビギナーが対戦させられてる
グラマスは金満害悪デッキ使ってきたからもうやらん
死ね >>329
バフは数値が緑色になる
ウロコカミツキガメは召喚時にどちらのパターンで召喚するかを決める形だから浄化は対象外 >>340
そのカメはデッキバフ載った状態だから緑色だったんだよ
その状態でカメのテキスト見たらバフにしか見えなくて沈黙有効だと思うわい
まあ勝ったから良いけど エズリアルじゃなくてずっとイズリアルだと思ってたわ
ez pz カード詳細で今何のバフデバフかかってるか確認出来るだろ
3/2/5か3/5/2選べて汎用性高いはずなのに自分で使うと微妙でAIに使われるとウザいカード代表の亀 先入観持ってるんだから詳細なんか見るわけねぇだろいウンチブリスコファー Mogおじデマフレヨルドでフィオラ確定サーチに不屈3構成とかまた尖ったの持ち出したなぁ >>342
ただしい発音ではイズリアルが近いよ。お前があってる ハーマイディンガー相手にしてると全然楽しくないんだけどなんなんこいつ 不屈流行ってくれるなら俺のリーシンが相対的に強くなるから歓迎だわ 収監浄化とかいう不屈の回答を覚えたからもう無敵だぞ ディープ普通に戦えるな
破滅2枚いれてるけど、警戒してなくてオールインする相手が多いから刺さるわ >>351
習慣から釈放される時って不屈解除されるっけ? NA一位デッキコピペしてラックス初めて使ったけど中々強いね
バリアのおかげで雑に投げてとりあえず次のラウンドまでは残るのが有り難い エクスペディション終わってオープンプレイやってるんだけど、これ普通にランクやるのとこっちやるのどっちがいいんだろうか オープンプレイには経験値ボーナスある的な公式記事見たのだが oβ一週間で辞めちゃったけど正式リリースしてからこのゲーム徐々に流行り始めてる? >>302
エクスペで反則級だわ
昨日7勝させてくれた ハースとmtgaからきたけどめちゃくちゃいいじゃん
演出も派手だしもっと人増えてもいいでしょこれ 対戦相手の名前の横にある顔マーククリックすると色が濃くなったり薄くなったりするんだけど、これなんなの?
最初エモートのミュート設定かと思ったら違ったっぽいし >>359
すごいよね
これより面白いDCGないんじゃないだろうか 浄化はともかくスライドはガチ
てかこれ使わないと打点通らない >>363
あれそうなんだ
オフにしてたの勘違いか スライドがくっそ強いのは確かなんだけど一旦自分が劣勢に追い込まれてしまうと永遠に手札で腐り続けるという悲しみ デマーシアが盤面負けた時点でどうあがいても勝てないからそこらへんはまあ 適当に浄化入れてみたけど結構なフィニッシャー無効化できるか?
レドロス、コリーナ、留、レックス、軍艦
まあ誰にも撃ったこと無いんですけどね
後手に回るっていうのは基本的に動きが弱いシルバーバレットとして機能して初めて黒字 ツイッチの視聴者数も一昨日の同じくらいの時間9000とかだったと思うけど今日は2万超えてるな ラックスカルマみたいなデッキだと浄化入れない理由なくない?
入れないならエズカルマでいいじゃんになっちゃうから
逆にスライドはラックスカルマには要らない
あれはクィーンとかルシアンに必要なスペルでしょ 今配信者集めてるからな
krippもkiblerもdogもルーンテラにいる 今はシャドバよりルーンテラのが100倍面白い
シャドバがつまんない というか大会が全てでしょ
HSの有名配信者って正式始まってからLoR配信してないよね? 相手の攻撃ターンでも行動できるって何気に画期的だよね
ハースもシャドバもライバルズも相手ターンは眺めてるだけだし メイジ狩りの捜査官に詳しい人こいつの仕様教えてくれ…
デッキにいても発動条件満たすのはわかったけど場に出てからもっかい6コスト以上詠唱したらもう一枚作れる?
あと6コス詠唱済みの状態で2枚連続で出したら二枚生成される? 残虐とかいうカード顔に撃てるの完全に設計ミスだろ
いきなり16点とか出されたんだが流石にシャドバだわ 運営的に大事に調整してるチャンピオンが入ってないデッキが上位なのは許せないだろうしナーフ来るだろうけど何がいじられるんだろう
新人だけかな? 殴ってよし復讐リコール見てから残虐でよしだから留まりはつえーよな
浄化には勝てないけど >>376
相手ターンでも行動出来る概念自体はむしろカードゲームの定番であり醍醐味なんだけど
デジタル処理でそれやるとテンポが死ぬほど悪くなるという欠点の前に歴代DCG達が泣く泣く削ってきた要素なんだ ツイッチめっちゃ視聴者数いるなと思ったら大会やってんのか 某NAマスターのフィズフェイト使ってて楽しいな
チャレンジャー多いデマーシアとか来たら終わりそうだけど、一応双の行で返せたり、退却やスタンで遅延は出来るようになってるの深い フレヨルド主体のデッキ全然みないな
開拓しがいがあるのか? きのこ植えた相手カードを盗品やらで盗んだ場合は相手にダメージ入るんか? >>380
どうせ留まりし者たちから投げられたんだろうが
どっちかというと留まりし者たちの問題かな
他のやつだと出したターンに残虐は撃てないしね >>382
フレヨルドさんが悲しい目をしてそっちを見てる あいつはポロのボスとして設計されたんだろうけど結果は蜘蛛の弾 留まりし残虐なんて綺麗に決められてる時点で勝ちの目ないでしょ >>383
ゼノンザードが最近出てインスタントあったらしいけど、ちょっと古いとラストクロニクルオンラインもコンバットトリックとかあったからね
まあユニットを普通に出せるのはあまりなさそうな印象だが(MtGだと瞬速あるけど) フレヨルドは出張地域だからな
1コス最強クラスのカードが3枚があって2コス2/1 1ドローもかなり使いやすい
バフも3コス3/3 4コス4/4となかなかのスペック
そして溜まりしもの ノーチラス相手ににジリ貧状態だったけど、最後はカードをトスしまくった相手のカードがなくなって勝ちになった 4コス4/4のバフやべえよな
読んでても対応できる値じゃない >>385
今いろんなフィズフェイト使いまくってるからリスト貼ってくれると助かるわ
アイオニアは見たことない 4コス4/4は言うほどじゃね
上がる数値自体はデカいけど体力も攻撃力も両方欲しい場合あんま無いし何よりステ補強だけに4コスは重い >>398
俺の考えたデッキじゃないんで一応リンクにしとく
ttps://twitter.com/teal_red/status/1260598141704736768?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>357
人増えてるよ 他DCGの大手配信者がおもろい言って動画出したりしてるからなぁ ルーンテラから大物出ないかなぁ このゲームってプラチナからゴールド落ちないの?
0lpで負けた気がしたのになんか踏ん張ったんだけど ゴールドやプラチナといったティアは落ちない
1、2、3といったディビジョンは落ちる 燃えるゴミ出すときに 集めた〜ゴミでぇ〜 フルコ〜ス〜(ガイジボイス)って呟きながらゴミ投げたらおばちゃんに見られてたわ しにたい 試してるうちになんか自然とプラチナ2ぐらいまで上がって負けたくなくなる呪いをかけてやる ティア内でのランク降格はあってもティア降格は無い仕様
負け続けてダイヤ1から4に下がってもダイヤからプラチナに下がることは無い そういやシャドウアイルって残りカーサスとヨリックしかいないけど今後の展望大丈夫なんだろうか
二体とも面白そうなデザインになりそうだけど、使ったらもうストックがない 今はもう崩壊した亡霊たちの島だし新規住民来ないからな
モルデはリワークでノクサス出身になったし >>417
こっちのオリジナルのチャンピオン作って向こうに輸出とかもできるんじゃねやろうと思えば 小さい島に5人しかいなくて悪霊同士仲悪いとか気まずいな キンドレッドとかイブリンとかの無所属悪魔系チャンプ、全部シャドウアイルにしちまうか! 龍の怒りってカード打たれると、顔と盤面に破壊しない残虐打つ上にリコールもついてきてて最強に見えるんだよな
ユニット消して避けたり7マナだったりはあるけどさ ゼドとブラウムのデッキ考えた
ハゲに忠誠を誓え
ハゲと共に ゼド3枚あるんでかっこいいデック教えて下さい コードでもいいんで フレヨルドは追撃セジュとか氷結でコントロールしたいけど中々強く組めない >>433
CEBAEAIBAQLAWAICAIDASDARCULSQLBSHEAACAIBAIYQ
オーメンホークや貴石を纏う守護者でゼドやイルーシブ持ちを強化して有利に戦うデッキ
β時代の人気デッキだけど今でも十分通用するはず ツイッチ5万視聴でワロタww
まじでハース越えのガチ覇権やんw
三日くらい前まで15000くらいがピークだったのになんでこんな爆増したんだ? ノクターンがシャドウアイル扱いだよ
ツッコミは禁止 大会やってるだけだから終われば元に戻るぞ
よっぽどの糞試合やらかさなければ今までより多少増えるだろうけど 色んなデッキやりたいけどチャンピオン全然集まらない
もっと早くから始めとけばよかった ハースみたいにアホなお笑い要素無いガチゲーだし配信映えしないから視聴数は伸びにくそう >>438
恥かくからやめとけ。リリース、新環境、大会、配信者全力で集めてそれくらいじゃまだ大した事ないって皆分かってるんだから このゲーム見るよりやる方が面白い
今のHSは見る方が面白いっていうか自分ではやりたくない twitch dropでβの参加権貰えたときでも8万人が最高だったな そりゃハースは歴史も規模もでかすぎるよ流石に こんだけいりゃ充分だろ 楽しめればいいんだし あぁ^〜やっぱアグロを回復で捲るの最高に気持ちええ^〜
5/5/5ライフスティールの天使マジ天使 エクスペ6勝で負けたらトライアル始まったけどルールは何か違うんか? >>272
エフェメラル出すたびに増殖するムチカズラ レベルアップ前がカスだしレベルアップ後もチャレ付与にスペル必要
スペル主体のデッキ組むならもっと相性いい強いやついる 青壁はライフスティール無効なのにOP有効なのずるい 今日一日フィズティーモ回してデッキ完成したわ
トリックスターの強さに気付いた lolやったことなかったんだけどシネマティックトレーラーの動画見たら可愛いキャラいっぱいいるやん
スターガーディアンスキン実装はよ カタリナリコールするから暁と黄昏で増やすと楽しいのう 不屈つけたユニットに、エフェメラル付与して2体コピー作る奴当てたら死なないままになるな >>469
コピーもまったく同じコピーと普通のコピーあるからね
暁と黄昏はまったく同じコピーだから詠唱元にスタンとか凍結させられるとそのままコピーされて何もできず死ぬ シェン殿上方修正していいからゼドくんのスタッツ3/3にしてくださいお願いします! アッシュ2枚貰える割りに前スレから話題1つも見かけないんだけど戦えるデッキありませぬ? アッシュ弱いから貰う前に3枚生成して他チャンピオンに 変換したわ
ヤスオとシェンになったがな! セジュアニは強いけどアッシュさんは普通のフォロワーレベル >>464
フィズティーモ組んでみようと思ったけどティーモ持って無くて踏ん切りつかなかったからもし良ければデッキリスト貼ってもらえないか
参考にして考えてみたい アッシュはβの時の環境だとネクサスへ直接ダメージを出す手段が乏しかったから
フォロワー同士の殴り合いが主の状態だと凍結デッキが輝いてたんだよね 盗品されて手札10枚オーバーで燃えたら燃えたカードがずっと画面中央で目隠し状態だったわ 昨日始めたけどシャドバ脳には難しいなこれ…地味に資産貯まるのも時間かかるし
せめてGWに始めてればまだ新規も多かったんだろうか >>477
ワイルドカードの生成は使う前だか7日以内だかなら元のワイルドカードに戻せるから
先にいらないチャンピオンを3枚作っておくとそのチャンピオンが抽選された時再抽選される
そのあとワイルドカードに戻すみたいな小技 バーン勝率悪くなってきたし飽きてきた
何かデッキ作りたいけど根っからの貧乏性でチャンピオン作れねえ >>479
一回火曜日迎えるだけで一つはデッキ作れるから超優しいぞ
シャドバもやってるけど新規はレジェンド生成に1枚3500エーテル取られてまともにデッキ作れねえわ
ワイルドカードもないしな 逆に言えば1週間たたないとデッキが作れないってのはあるけどね
最初の1週間は初期デッキを触ってデイリークエストをクリアしてリワードを集め
手に入ったカードで初期デッキのカードを入れ替えて遊ぼうね 最近始めたけどドラフトが面白いわコンバットの練習にはもってこいだな >>480
いらないチャンピオンの排出をカットできるのかサンクス >>482-483
なるほど火曜のチェストが主な収入源なのねありがとう
来週まで気長に待つわ エズカルマやラックスカルマのカルマ系に相性良いデッキ教えて下さい
シルバーはプレイングとか言わないでください >>487
シンプルにデマーシアやバーンアグロ使うのがいいよ シャドウアイルとアイオニア消せ
これで気持ちよく遊べるからよ カード足りなくて適当に入れた清算がよくささって笑てる >>493
シャドバやれよ 一切邪魔されなくて楽しいぞ アグロにもコントロールにも轢き殺されるだけなんだけど
ほんとしょうもねーわ 俺はベータで底が浅いゲームだと思って切ったけど今どんな感じ?
ちょっとはマシになってる? シャドウアイル単デッキ使ってすまん😅
除去が優秀なんや >>501
ゴールドすら上がれないのは脳に欠陥があるとしか・・ 自分で考えて構築練ったりプレイ出来ないヤツは勝てねーからなぁこのゲーム シャドバ民には無理だろうなw は?みんなデッキもプレイングもパクってんだから上に行けるやつは試行回数稼げる運のいいニートだけじゃん
ほんとくだらねー >>509
俺はパクってないけど
DCGはパクリ野郎しかいねえよ 今のシルバーってチャンピオン4枚積みみたいな初心者が結構な割合でいるからちゃんとデッキ組んだらゴールドまでは行けると思うが シャドウバーサーには頭脳を使う対戦ゲームは難しかったようだな😔 プラチナまでは誰でもいける
ダイヤは上手い人しか無理 シャドバってtier1のクソ害悪デッキを恥ずかしげもなく相手に叩き込むクソゲーじゃん
良心があるから出来ないわ パスして先にマナ使わせるとか意識しなくてもプラチナにはなれたしな >>518
前やってたけどほんとにいつやってもtier1が害悪デッキ揃いだからミッション消化とはいえ自分で使っててガチで申し訳ない気持ちなってた
なんでこんな気持ちで勝たないかんねんと思って辞めた アホらしいの極みだったわ 上手い、面白いデッキを真似するのは当然としてそこから自分、環境にあったカードを入れ替えて勝っていくんだぞ。
アグロに負けて除去カードを入れてコントロールにあたっての繰り返しは流石に草やけどな 昨日から始めてとりあえず2400円課金して蜘蛛デッキ作ったけど蜘蛛ちゃん可愛い マオカイにおもしろデッキの可能性ビンビン感じる
海獣もさることながらライブラリーアウト、毒キノコ圧縮 環境ぐるぐる回ってて常に調整中してないと勝率は安定しないからな フレヨルド軸のデッキが両方とも息してないから強化してあげて… フレヨルド強いと思うけどなぁ 当たったらうわって思う >>530
ごめん
オーバーパワーじゃなくてランプのつもりで言ってたの… >>525
毒キノコってマオカイの効果でカード吹き飛ばした時に一緒に吹き飛ばないんだ? 氷結って一手間要る割にリターンが少なくねーかなって思った凍結させるカードはそこそこ充実してるように見えるけど エフェメラルに死の刻印使いたくてアイオニア+シャドウアイルでデッキ組んだけど
最終的に蜘蛛で耐えてレドロス残虐で勝つデッキになってしまう https://youtu.be/0nlJuwO0GDs
ジンクスが出てくる時の曲ってこれか なんかかわいくみえてきた >>541
LoLジンクスの公式絵これだからな
LoRジンクスはイラストが悪いってRedditでも叩かれてた
https://i.imgur.com/gW3N5x6.jpg >>543
この公式絵マジで好き
でも他の媒体に出るとアメコミ風になっちゃうんだよな >>535
攻撃力参照の効果に対して拒絶より安いからな
強みはあるよ そのうち金払ったら絵がスターガーディアンジンクスになったりするんかね OPリーシンOTKカッコいい
リコールスタン凍結は拒絶な Redさんいつも同じデッキでやってるから、複数デッキ使う大会ではどうなるのか気になるな スキンは別のカードとして実装すると思うよ
MTGのプレインズウォーカーも同じ人物が何度も別カード化さてるみたいに 大会終わった途端に視聴者6000人の平常運転に戻るの笑うわ >>552
チャンピオンの存在が重いが故に同一カードの絵違いとかをやりそうな気がしなくもない
天野喜孝ゼドとか超見たい lol忍者に掲載されてた自分に合ったデッキを見つけられるフローチャート
https://i.imgur.com/g3sezVH.png 意思と拒絶ほんとナーフして欲しいと思うわ
拒絶はともかく意思は4コスで汎用バウンスなのは流石に性能イカれてるとしか思えん 与えるダメージ2倍の効果持つユニットとレドロスでOTKされたわ >>376
シャドバとライバルズはハースストーンのシステム丸パクリしてるから当たり前 戦闘画面がアーティファクトってゲームに似てるけど近いのかな ドレッドウェイのダメージ2倍効果って永続?
倒されても続くの? >>475
亀だがどうぞ。
マリガンでチャンピョン全力、あとはキノコでフィズ起動しながら守るコンセプトだけど、ランクで勝率5割切ってるからわざわざ作るほどではないかな…
CEBQCAQEBECQCBAIC4TTKOQGAIDASKBNFYZT2AICAIDB2PAA ルーンテラ視聴者1000越えてる配信者1人って人気なさ過ぎやろ ルーンテラ見ててつまらんけどやって楽しいタイプだから >>566
チャレンジャー(自分より弱い相手にしか挑戦しない) 俺のお気に入りの健全なジンクスちゃん貼ってやるよ二度と悪く言うんじゃねーぞ
http://i.imgur.com/aSs3gJi.jpg 視聴者数稼げる配信者はすでにβで撤退した後なのかな? クローズドβは色んな有名ストリーマが配信して活気あったけど
オープンβは誰もやらなくなってお通夜だった
特日本だと最大手がeyesとかいう悪夢
正式始まって、あぽろとかマグロヘッドとかの大手が様子見で手出してるから期待してる デッキ作れたの嬉しくて回してたけど留まりし残虐の限界感じました…
不屈に何もできず特殊勝利されるパターン多すぎる >>578
なるほどありがとう。やっぱ影響力ある人がいると活気出るから誰か戻ってきて欲しいなー 俺は正式組だけどベータの頃より格段に面白いらしいね 大会見てなかったけど
3試合で50分って制限時間あったけど
時間切れになって運営裁定で引き分け扱いになったとかで
swimが試合引き伸ばしてたって叩かれてて
本人が死にたいとかいって凹んでるのね 面白いよ
βはなんだかんだでイルーシブ最強は揺るがなかったからな
βはステータスも少なかったし、色々ステータス追加されて
このステータスやってりゃ一番ってのは今の所無いし ステータスってどういう意味?
何かと間違ってるのかな 全く伝わらない 灯りを繋ぐ者って一回死んで生き返ったトリンダメアが場に残ってるときトリンダメア蘇生してくれないの? ヤスオだけ名前がもろ日本人なの気になる
シェンとかゼドとか向こうからしたらアジアン風のエキゾチックな響きなのか >>586
進化前のが死んだって意味なら、それ進化してるだけで死んだ扱いになってない
フィオラとかでも進化前のを倒してもカウントされないって話だし >>587
お前もLoLをやればヤスオはヤスオなんだって事が分かるよ
ヤスオはヤスオでなければいけないんだ >>591
「力尽きる代わりに」ってそういう意味か。ちゃんと読めばわかる話だったわサンクス >>568
いやいや
このカードの存在すら知らない人多数だろw >>586
トリンダメアの進化条件は「力尽きる場合、その代わりに」だから死ぬわけじゃない
トリおじ出したいなら進化後に殺すしかない ヤスオは一周回って格好いい名前だとは思う三船だってトシローだし
アイオニアって集権的な統治組織とかなさそうだし多民族国家ってことで納得しとく リコールスタンさせまくってくるアイオニア相手にストレス溜まらないデッキって何がある?顔面燃やしまくるしかないんか? >>599
マオカイTFでそれ以上のストレス与えてやれ トス海獣ワントリックでプラチナまで来たけど、どれもアイオニア入ってるし、圧倒出来る相手が殆ど居ないしくるしいわ
勝率6割は出てるだろうけど、どれも辛勝って感じの勝ち方で心臓に悪い アカリのナーススキンの売り上げが東北大震災に寄付されたぞ
これ豆な 先週はアグロ強く見た嘆き握撃入り不運な貴族入りが勝てて、今週頭はデマーシア見たマオカイ抜き誘い3枚海獣軸が良かったけど、半ばから週末にかけて最速トス目指すデッキが安定した
メタの移り変わりが早いのか、ランク上がって顔ぶれが変わってるのか >>602
俺もディープ握ってるからよく分かる
結局試合長引いても相手のハンドにフィニッシャーがいると勝ちきれないんだよな
文字通り泥仕合になった時の強さは凄まじいけど >>603
海獣軸だとマオカイあんまり早くたまらないんだよね、ディープ入る頃にまだマオカイが18スタック前後とかザラにある
中盤からバンバンマオカイが苗木出すような展開になったらレベルアップも早いけど、普通は簡単に除去されちゃうか、出してる暇ないことも多い ディープだと他にも対応できないカード多いけど特に残虐がどう足掻いてもケアしきれない 残虐は粉砕水でどうにかする位か
素で入れるのはあんまりやりたくないけど復讐はやっぱり重いしなあ >>601
それ各レートの勝ち負けポイント知って言ってる?
全部言ってみ? >>607
基本的に相手のアクションに対して何も対応出来ないかからなあ
粉砕水も、ノーチが出せてるありきだしチャンピオンスペルで使うくらいしか枠はない ラックスカルマ異常なほど増えてる気がするけどやっぱり配信者が使ってるとか影響あるのかな >>583
そりゃルールで時間制限つけてるならルール利用して時間切れ引き分け狙うのはありだろ
そんなクソルール作った運営に文句言えよ 可愛くて強いは割と正義
そういう層がやってるかは知らない ディープ勝てるっちゃ勝てるけど色んなデッキ相手にくっそギリギリだから回すのしんどいんだよな
例外がコリコンで多分全デッキで一番簡単にはカモれる >>617
そーかもしれないけど
叩かれるのも想像つくよね
よくやったとでも言われると思ってたんだろうか 便所OTKと一緒だからな
ルール上ありでも大人数が見てるところでやるようなことじゃない ルシアンって2コスだったんだな
アグロ気味に組むなら普通になしよりのアリだな ただでさえウォッチリストに入ってた上に
今環境でもトップのエズカルマは流石にリワークされるだろうな
エズとか本来の使い方されてない感じ凄いし その件は知らんが、問題になるんならルールが悪いよ
悪質な遅延行為には罰則を設けたり、時間制限相当長くしたり強制引き分けにはならないようにできてる
そこら辺しっかりしてなかったんじゃないの? いや、アナログなカードゲームとデジタルカードゲームで条件変わるだろ
LORなんて1ターンにかけれる持ち時間ちゃんと決まってるんだからその範囲内で行動するなんて長考でもなんでもないわ エズはミスティックショットしまくるチャンプとして設計されたんだから
なにも間違ってないだろ 遅延メンヘラ糞ゲーマーなんか死にたいなら死なせておけ むしろエズの想定された使い方ってなんだどう見てもコンボで使ってくださいって性能だが 本来は効果でミッショ生成&発射で使って欲しかったんだろうけど
現状ハンドに来ても温存しといて、可能な限りゲームを遅延させて、状況整ったらOTKにしか使われてないのはさすがに? エズカルマエアプだがコリコンとアグロ喰えるからトップに立ってるだけでハイマー無理な印象なんだけどリワーク望まれるほど壊れてるんか? ほんとに遅延したのかは知らんが商品でるガチ大会なら何してもルールが悪い
興行なら次から呼ばれないだけ >>630
温存想定してないなら場に出た状態のカウントになってると思うわ 罰則とかなかったなら仕方ないんだろうけどモラルないというかいい感情は抱かれなさそう エズは単体では悪さ一切してない
カルマと組み合わさった瞬間ぶっ壊れる
カルマのユニーク能力はRIOTのお気に入りっぽいので
エズが弄られるんじゃないかなという話 一応運営はバーストで反撃不能のOTKするのが簡単すぎるのが問題みたいに書いてたから
場に出た状態になるっていう変更はあり得ると思う
簡単すぎるっていう言葉だけを見るならカルマの進化条件の方が弄られる気がしないでもないが 正しい正しくないの話じゃなくて
そりゃ叩かれるよねって話なんだがな ミスティックショットを顔面に飛ばさないようにしよう! 蜘蛛ちゃんAoE食らうともう終わりだからヤスオ使ってるけどヤスオ全然引けないんですが
サーチできないの? ま、ウォッチリスト入りしてる点と、強力でTier1デッキな点は疑いようのない事実だからな ウェイカーみたいにランダムで飛ばすとかでいいと思うけどね
100%顔に飛ぶからあれなだけで >>578
久しぶりに面白いのにやっぱ視聴者数稼げないから大手は配信しないよなー 演出派手だし見ごたえあるけどなぁ
ハース勢はこういうのやらんか 顔に飛ばなくなる、飛びにくくなる調整はいままでのピルト修正の流れからいくと普通にあり得るよな カルマはコントロールでひたすら悪さするし、多分今後もずっとするよね
まあカルマやレドロスは過剰なロングゲーム作らない必要悪として意図的に作られてるんじゃないかなって気はするけど あーotk簡単に出来るのは問題か
エズの効果は好きだからカルマの効果をラウンド中にn回まで発動みたいな感じにしてほしい 多分スタン落ちあるならスタン落ちまで〇〇カルマみたいなデッキは出てくるんだろうなぁとは思う 最近スレの勢いあるけどなんかあった?
cβから触ってないけど エズ進化後の効果反応するタイミングを「スペルを手札からプレイした時」にして
カルマの効果に反応しないようにするとか エンライトまで行ったらさっさと終わらせるゲーム調整でしょ ピルトーヴァーが一番の不遇地域だったのにチャンプとミッショだけで最強になるのはバランスが悪い カルマ出してる時にカルマチャンプスペル使ったら無限カルマだしカルマ自身がロングゲーム生み出すポテンシャルある ところで自分のランクを文字で見る方法ってある?
ゴールドっぽい見た目な気はするけど分からん… トリンダメアにウルズしてもトリンダメア出てきてくれないんですけど
ウルズ抜くか
スレッシュコントロールめちゃくちゃ面白えわ。コリコンみたいだけどコリコンに勝てるし。留まりし残虐は浪漫だし むしろ賢眼とか作ってる辺りラウンド10以降まで行って欲しいロングゲームさせる気満々やん エクスペ相手シナジー完璧すぎておもんないなこちらにもまともなデッキ配ってほしいわ >>651
レイスコーラーヘカリム七並べも、イルーシヴバフも消えたからな
対話が増えて地域も増えて面白くなったぞ エクスペ結構な割合で1コス+2/+2バフする奴1コス1コス1コス……されて轢き殺されるんやけど特化型のデッキ組んでんのか? スタティックショックは対象消えてもフィズらないけどこれどういう判定でこうなってんの?謎 >>666
ダメージを与えたらドローするって効果じゃないから
ドローするって効果は残るんじゃない カードを1枚引く、とダメージは別効果
彼岸みたいなキルを条件としてカードを引くようなのは条件達成しなけりゃ発動しない チャンピオンはサーチ欲しいよな
ドレイヴンみたいな
全チャンピオンにファン出したれ >>666
帝国の工作員みたいに味方にダメージを与えるコストを支払ったりしてるのではなくダメージを与える&ドローの効果だから >>579
ネタがバレてるからね
留まりものに関わらない勝ちスジがもうひとつくらい欲しいよね
あのデッキ >>661
βの頃からエクスペ8〜9割は7勝報酬貰い続けてるけど勝てるデッキは実力で作れるぞ
選ばされるカードは完全なランダムじゃなくてどのアーキタイプを引っ張るかある程度コントロールできるし、構築でそんな見ないカードが強いこともよくある(逆も然り) エクスペとりあえず安定思考でカード選んじゃうな。いつ出しても一定の仕事するやつを優先的に
何かに尖らせた方が勝てるのか? スタティック打つ時フィズらないよう、バーンアグロだったこともあっていつも片方はプレイヤー選んでたけど、ほんとだ独立してるのか >>674
手札で腐らなそうな手札を優先した方がいいと思うよ 一定の仕事するやつも大事だけど決まったらほぼ勝ちになるような何かも拾っとくと勝ち筋が増えてやりやすくなるぞ
暁と黄昏でヤベー奴増やせるようにするとか、不屈で絶対盤面負けないようにするとか、大牙とかレックスみたいに単体でヤベー奴とか これバーストでバフした後に相手がファスト使えるとか意味ないだろ >>634
そのうちそうなる可能性は十分あるよ
相手しててもつまんないからね
勝てる時は事故で手札が枯れて呆気なく勝ち
負けるときはなにやっても対応されてOTKで負け 相手がファスト使ったあとにバースト打てば素通しだぞ 素通しじゃねえよ一度ターン渡るわ
バースト使えば必ず相手のパス消える >>678
仮にファストだった場合拒絶で打ち消されたりバフがかかる前に除去られるぞ コリーナここ40戦くらいで多分0だわ
駆逐されたか ターンを理解してないな
相手が3/3とかでアタック→こっちが2/2でブロック&バーストスペル
この場合はこっちがブロックした後に相手がスペル打てる時間がある
相手が3/3でアタック→4/4でブロック→相手ファストスペル発動→こっちバーストスペル発動
こっちの場合は素通し >>654
おれもそうおもう
そのあたりのバランスはシャドバに近いと思う
8あたりからフィニッシャーが出てくるような設計になってる ティーモでキノコ10点パンチかましたわ
ンギモチイイイ >>678
バーストではったバリアを1点スペルで剥がしてカルマとれたのは今日イチで気持ち良かったわ >>686
そんな具体的に細切れにしなくてももっと抽象的に分かりやすく説明する方法あるだろ バーストスペルは使ったからといって相手にターンが回ることはない
ただバースト使うともうパス扱いにはならないから相手にもう一度ターンが回る? twich primeの特典はゲーム内のどこで手に入れるの? バーストバフはリーサルのプレッシャー与える以外先打ちするメリットない >>696
ログインしたら自動付与
履歴とかも特にない >>696
ログインしたら勝手にワイルドカードふえてるんじゃないっけ ジンクスとラックスが3枚集まったからどっちか活用できるデッキくれ >>700
ラックスつかうならカルマもいるし
ジンクスはバーンアグロに採用されるけどチャンピオンなしバーンアグロのほうが強い説はある ランクリセットっていつだっけ
ダイヤで遊んでてもいいけどせっかくだからマスターなっときたい >>695
そういうことです
行動はしたからパスではないと ヤスオのファンボーイってカードあるのか!
それ使うとサーチできるんだな?
ほんとありがとう! 長引かないという部分はシャドバのいいとこ取り
ルールが根本的に違うけどハースよりはシャドバの血が濃い >>707
長引かないデザインにシャドバはしたのに今はマナ踏み倒してソリティアを眺める環境で平均試合時間事態は長引くジレンマ 長引かないとは言うけどコンバットとかの難しさのおかげで全然短い気はしない >>700
バーンアグロからドレイヴン抜いてジンクス入れたデッキ 初心者だがエクスペディションやったら煽られまくりで草 >>622
どこをどう考えたらそれと一緒になるんだよ >>714
どんなに負けても無料分は回すべき
カード効果わかんないうちは勝てなくて当然だから動画とか漫画片手間に見ながら煽りなんて流せ >>709
ターンが公式用語だぞ
遊戯王やMTGでいうターンはラウンドだから β組だけど未だ個人的にラックスの評価低いわ
ラックスはラックス単体でデッキ作れない
ラックスカルマとかラックス抜いても機能するし
シェンフィオラのときも、シェンじゃなくても強いじゃんって思ったわ 煽られるの嫌なら開始後に即ミュートする癖付けるようにした方がいい 現環境での初心者おすすめデッキとかありますか?
資産の考慮等は特に考えないとして教えていただければ幸いです >>682
>>692
状況的にこっちがアタックして相手がブロック指定を確定させた後にバーストでバフかけたんだが
その後にファストスペルで横入りはバーストの価値がないでしょって話 >>719
ラックスの仕事は盤面制圧だし代役はいるもの
シェン殿も同じで代役が立つ
オンリーワンな立ち回りができないと代役立てられて目立てないのはどのカードも同じ >>719
ラックスカルマはラックス必須だと思うけどね
エズと似てる役割だけど、ボードを取る方向でより強いデッキ
ラックスいなかったら終わらせに行けないと思う >>722
簡単で強いのはビルジデマーシアのスカウトデッキ
難しいけど勝率最高なのがハイマーコントロール >>722
資産が問題ないなら好きなデッキ使うのが1番だと思うよ >>722
プレイングが難しいけどチャンプ抜きのバーンアグロとかイルーシブアグロが作るの簡単、試合沢山回せて環境に入れるよ
当然環境だからメタが流行り出す時間帯はきついけどね >>722
初心者なら周りアグロばっかりだからアグロ耐性高いやつのほうがいいとおもうぞ
シャドウアイル入りのデッキかな 初心者的には雪崩が最強カードなんやけどランク上げてアグロ減ってきたらいらんくなんのかな ラックスはなんか一番相性いいカルマの子分って感じ
ラックスは単体でデッキコンセプトにならないし、カルマは他の奴等と組んでも全然デッキになる
けどラックスカルマは強い 精鋭軸でラックス単体で使ってるぞ
勝率も悪くないからカルマないなら使ってみてくれ
CEBACAIEDMCQCAABCQRCOKQDAEBAABIBAECBACABAADAUDQPDIQSKMYBAIAQABZJ 皆さんありがとうございます
いただいたアドバイスに共通しているのがアグロをどうみるかということみたいですね
tier表でもみてアグロに強めなデッキを目指してやってみますね! ラックスはユニットにしかファイナルスパーク撃てないのがかなり不味いと思う >>740
これ
その点エズは顔面にもいけちゃうからイケメンなんだよな 原作的にはネクサスにダメージ入るほうがおかしいんだけどな
OPどこから湧いてきた ユニットにしか撃てないはずなのにカルマで複製したやつはそのまま顔面殴ってくるのほんま バーンVSバーンはまじで難しい
誰かがいってたけど60点だすのは簡単だけどそれ以上になると途端に難しくなる 苗木とヘカリムと鮫でキレイにリーサルできた!
苗木ちゃんかわいくないって思ってたけど良い仕事するわ つまんね
15連敗
負けるためにやってねーんだよクソ企業
勝ちマッチングしろボケナス >>626
大会なら普段より慎重になるから持ち時間全部使うのは当たり前だよな
ハースストーンみたいなメンコゲーでも大会だとロープ出すのが当たり前みたいだし コントロール系は相手の動き覚えないと勝てないから初心者ならデマーシアで押し付けるのがいいよね バーンアグロ飽きてコントロール使うも、ランク上げに使うには一戦一戦疲れるためバーンアグロに戻ってしまう… そこまでしてランク上げたいか?ハースみたいな報酬あるなら分かるがな >>723
俺が言ってるのはまさにその状況で俺がその相手側だったんよ アグロから手札あるのにジンクス出てきたから握�ナぶっ殺してやったぜ
タイミング噛み合えば最強なんだろうけど ファイナルスパークは名前負けしてると思う
4点て、まあカルマ暁と黄昏したら凄まじい威力になるけど 場にいるだけでコスト踏み倒して4打点撃てんのにバーストは草 効果の発動自体は阻害されないんだしそれくらいの弱点はないとバーストが強すぎると思うがね ラックスはガバガバ進化条件であのレベルのカード貰えるんだから悪くないと思うけどね スペルに対してバースト撃つ分にはターン使わないし
自分のターンにバーストとは言えスペル撃っといてこのターンパスしますにはならんやろ 報酬ならβの時もアイコンもらえたし今回も何かしらあるやろ エズカルマとかいう害悪デッキ、フィズ1枚でネクサス削り切れてワロタ
除去全部回避できるし、盗品で持ってくるのもスペルだから無限に回避が続くw このゲーム選んでないスペル突然選ばれるのヤバすぎない?
この仕様のせいで2桁は負けてるんだが ファイナルスパーク最初はマナ使う代わりに6点?とかだったけどラックス本体が肉体改造されちゃったからレベルアップ後のバフはないやろなあ ファイナルスパークは達成した瞬間に貰えるのにジンクスは何故貰えないのか スマホでやるとそれめっちゃ起こるわ
誤タッチなんだろうけど、ドロー系バーストは即発動するから泣ける 煽りとかまんまと顔真っ赤になるから手札交換時にまずミュートにしてから交換する手癖付けたわ ラックスは使われるとかなり嫌だけどなぁ
処理できないとどんどん不利になる >>767
やっぱりこれスマホ特有の現象なのか
割と勝ち負けに直結するから早く修正してほしいわ 俺も、片手でながらルーンテラをやってるとたまに違うカード出してそのまま降参するハメになってる 6コスと4コスの差でしょ
クイックアタック取り上げていいならいいよ バグっていうかUIの問題点というか
確かによくある 息抜きはポロのファンデッキ組むといいよ
テンポロスしない割にはランダム性強すぎて下振れ激しいのに上振れしても他のデッキと同等ポテンシャルしか出ない
でも使うの楽しいし勝てた時の優越がヤバい
ポーロラのコスト緩和はよ! pcとスマホどっちもやってるが勝手にスペル選ばれるバグに加えて使ったカードが使われず
左真ん中らへんに使ったカードが固定されて以後使えないバグも数回ある
わかりづらいかも知れんが手札から出す時一瞬カードが止まってからエフェクト出てカード効果発揮するやん?
エフェクト出ずにそのままカードがその場所固定されて再起してもそのゲーム中は一生使えないって言うね
まー勝敗に直結するバグ多いよモバイルは ポロデッキはポロの雪玉がさぁ 死んだらバラバラの元のポロに戻るとかじゃないと除去に弱すぎるよ シルバー1くらいで、盤面無視してひたすらネクサスしか見ないアグロがたまにいるけど
あれで上にあがっていってこのゲームの基本はちゃんと学べてるんだろうか シルバーなんかに学ぶことはないから駆け上がってるんだぞ 盤面無視してるならむしろ学べてるんじゃないか
学べてないバーンアグロは下手に盤面維持にリソース費やして死んでいくんだ クリスタルアローもせめてファストにして
相手にシャドウアイルが多いから破滅が怖くてなかなか打てない >>781
なるほどね
上にいってもできる限り勝率をキープしたい派だからその考えはあんまりなかったわ >>782
まあ結局そういうデッキだからしょうがないか 8〜9割エクスペ7勝できるとかふかしてるヤツに誰もつっこんでないけどマジなら壺でも書いてくれよ
金取れるレベルだろ デマ単と蜘蛛飽きたけど今ミッドレンジって言えるの他にあんま無いんだよな まだ3回しかやってないけど3連続初回7勝だから10 割だぞ😎 エクスペディション、ピックするときに下手にカードのテーマ書いてあるからそれに惑わされてる人多そう
テーマデッキがほんとに完成すれば最強だけど、結局カードパワー強いカード取ってって、後から入れ替えて整えてけば安定して5〜7いけるよ エクス4回やって全部6勝
7勝目は全部デマーシアにデマーシアされた テーマは滅茶苦茶大事だぞ
コンボ前提のテーマは絶対取らないようにするとかな デマ出たら6勝はするけど今週はデマ1回も出なくて00000のクソ雑魚だった 配布トークン分しかやってないけど全部7勝出来てる
デマとフレヨルド以外取らない事が重要な気がする 唯一7勝出来たのがノクサスアイオニアなんだけど認識違ってたのか?
使われても使っても象がクソカードだったんだが
あとクイックアタック よっぽど下ブレなければ5勝ぐらいは安定するね
1、2回目までのピックがそれぞれのシナジー含めて糞雑魚でもない限り >>786
7勝までに6敗までOKでそれを2回だから超絶ヌルいことは間違いないけどな
勝率50%でも7勝報酬貰えるわけで 50%はちょっとちがうぞ負けの50%2連を引かないように75%を6連継続させるパチンコや
それに加えてたまにとんでもねーアホがいるし、自分のピックがまともなら勝率自体が上がって負け2連引く確率が下がって安定しやすくなる >>618
ジャッジメントをヴァイが放ったら殴るつどネクサスに入って計20ダメ入ったわ
フィオラの専売特許みたいなことを、キル取らなくても4ユニット殴って勝確のヴァイおかしい 実際ガチ初心者くせーハングルはエクスペでよく見る
そいつらカモってればそうそう負けん >>798
壺書いてくれ
デマとフレヨルドだけって言ってもなんかないの?この札取ればこれが来やすいから〜みたいなのが えぇ何その当たりかた
なんか持ってんだろうけど防がんとな
何もなしで盤面ガン有利に
みたいなやつばっかだからエクスペはよくわからん エクスペはカード見て取るのとテーマ見て取るの
どっちが良いんだろうな ドラフトってアイオニアめっちゃ強くない?mtgのドラフトと一緒で回避能力=イルーシブって除去のバランスが構築より安定しないが故に凶悪だわライフレースでクロック計算がバッチリ出来る人なら相当勝ち越せると思うんだけど
始めたばかりだから間違った認識かもしれんが エクスペディションのアイオニアは弱すぎてバフされてたぞ >>809
イルーシブじゃなかったけどオレも強いと思ってる
ドラフトの割りにパーミッション系の択多く取れるから有利交換しやすかった エクスペは4/4/1のインチキレンジャーがいるからなぁ 実際輝石の守護者でバフして上から殴る動きは今でも強い,ちゃんと地上が止められればこれ程強い動きはないよ
まぁ4Tレンジャーが全てを破壊していくんだが デマーシアとディープが抜けてるけど他のクラスも噛み合えばワンチャンあるから面白い https://i.imgur.com/Pgtha6l.png
これで真ん中で良い?って聞いたときに左って言ったのと真ん中って言ったの一人づつだったんだけどマジでみんなそんなに勝ててるの?
それともこれは例外的に左ありなの? 盤面で殴り合おうとしても4/4/1が強すぎて盤面取られるし除去で耐えて後半巻き返そうとしてもエズカルマでどうしようもないしディープはもうどうしようもない >>806
深く考えずに3択で1番強いのをピックしていけばいいと思うけど
ただ俺は白青から他の色は取らないとか凍結とバフは優先度高めとか自分で決めたルールの中でピックしてるけど正解かどうかはわからん >>816
海獣ディープ狙いでビルジか単純に強いデマーシアってとこなんだろうけど
まぁデマーシアでしょ、 フィズは介護しないと弱いし 多分左って言った人はネタか鴨増やしたかったんじゃないかな…? >>816
これは真ん中でしょ
バブルペアじゃなくて1/2/1とかだったらワンチャン左もあった >>821
トークン全勝とか正解に決まってるじゃん >>827
かーっ!全部7勝したけど俺が正解かはわからないなー!
全部7勝だけどなー! 海外のエクスぺtierみてTFがSランクってみたからつかってみたけど
糞雑魚だったわ
除去いくら少ないっていってもいざ除去きたときこっちにも対処方がねぇ βの時は毎回7勝するから疲れて最後の方リタイアしてたな
無理してエクスペやってたのがモチベなくなった原因だと思う
もっと軽くしてくれんかな >>829
ただの4/2/2でちょっと便利な除去持ってるフォロワーとして使うんじゃないの
取られてもままえやろってかんじで エクスペはビルジウォーターならノーチディープ、フレヨルドはセジュアニ追撃、ノクサスはドレイヴンアグロ、ビルトはヴァイだけピックして他の地域に行け、シャドウアイルはチャンピオンにあったピックをしろ、アイオニアはゼドアグロ
極論は勝ちたいならデマーシア使え
41スカウトやら3マナ44やら能力やスタッツが高い奴らばっかりで安定している。デマーシアで染めれば忠義のバフも強い。キャリーしては選ぶな こんな下手クソなヤツ初めてみた 相当頭悪いんだろな どう転べば15連敗もできるわけ
お前が勝てるのはシャドバだけだよ ジャンケンポンしてろよ >>818
こんな手抜きCMで人集まるとか韓国ちょろすぎだろwww
日本だったらクレームレベルに酷いCMだと思うぞ。 >>833
この程度のアグロでDCG最低はシャドバ舐めすぎ ルーンテラ君ちょっと父親のMTGに似て顔つきがインキャになってきた、やっててつらい >>828
草
解説動画でもあげれば軽くバズりそうなのにな
「トークン全部7勝してます!!」とか書いとけば見ないヤツいないだろ >>844
15連敗で運悪いから敗けってか やっぱバカじゃん 収監で選べないユニットいるんたがなんなん
イルーシブもちで封印できてたら勝てたのにその後もチャレンジャーで何回もやり直したらようやく指定できた
右クリックでカードの詳細も読めない状態だったわ ようつべでルーンテラの動画開いたらルーンテラの広告流れてきてビビったわ
意外と広告流してんだな 15連敗のスクショとかかものはしのネタデッキぐらいでしか見たこと無いわ 蜘蛛アグロで勝てなくなってきました
初心者が次に作るならどんなデッキが良いですか 拒絶とかいうカードつよ
俺の7コス除去を軽々破壊した 思えばエクスペの話題でコストバランスが話されてるの見た覚え無いんだが、意識しなくて良いのか?
書いてることが優秀なユニット選んでたら2〜4辺りにめっちゃ固まるから、多少微妙に見えてもスタッツ高めの高コス取ったりしてるんだけどそこがオレの認識の違い? 蜘蛛流用してコントロール
ノクサスのカード抜いてレドロスとか残虐とか入れよ 多少外れてもスペルマナになるから安心してレンジャーと熊を脳死でピックしていいぞ >>854
ありがとうございます
コリコンってデマーシアデッキに勝てますか?
私のランク帯によく出没して蜘蛛アグロがかられています >>856
ハースとかでもこういうルールって構築以上に序盤の盤面大事やから2~4厚めでいい
それこそデマーシア染めれた時なんて高コストはあの6/6/6のアタックバフが最高コストとかでも全然いいと俺は思う >>859
デマーシアとバーン狩るためのコリコンってとこある メンコ系列と違ってスペルマナの仕様や戦闘ルールの関係上、多少事故ってもデカいのが出れば迂闊に仕掛けられないからカーブ通りに動く必要性がメンコ系列と比べて低い >>852
ほんこれw
豪華声優ボイスでちんぽしごいてろってなw >>856
エクスペはとにかくアグロに組むのが強い
序盤中盤で盤面作って後はバフスペルで補佐これが基本な
スタッツ高めの高コスが何を指してるかは知らんが軽く組め 昔は結構ユニットスペルのバランスが云々、とか言ってたけどそもそも3枚固めドラフトがひまわり仕様すぎてな >>856
ゲームの性質上、1ターン目と2ターン目にカードが出せないのは事故にならない
3ターン目に3マナを出せるように組むべき 聞いてくれよ
エクスぺで最初ノーチラス選んだんだ
トスするカードもまぁそれなりに出たんだ
で、終わってから気づいたんだけど海獣一匹も居なかったでござる エクスペは軽めので組んだらバフ引けなくて象さんにボコられた印象が強いからスタッツ高いの何枚かは入れるようにしてるわ 今バーンアグロとコリコンめちゃくちゃメタられてるから弱いよ 先週はずっとエクスぺやってたけど、どこの地域がダメとか別にない感ある
雑魚チャンプ提示されてるのに脳死でデマーシアとフィヨルド選ぶよりはちゃんと考えた方がいいぞ
アニビアやラックスならともかく、ブラウムやフィオラ、ガレン、ルシアンなんかは選ぶ価値あまりないし >>868
たまにあるな
でもそういう時は3/4/1が複数枚あったりする
それも無かったのならナムナム ガレンは使える方だしルシアンも他が微妙なら選択肢に入るレベル
要はチャンプで選ぶってより地域で選ぶ側面のが強い >>869
オレも象がクソ過ぎると思ってるから素で頭5以上はいくつか取るようにしてた ティーモ初手選択肢にあったら取っちゃうよね
レベルアップ後の倍々アタックさせてくれるのなんてエクスペだけだよ いちいちシャドバ煽るやつなんなの?
そいつもキッズに思える コンプレックスの塊だからなんとかしてLoRやってる俺すごいって自慢したいんだろw ハイマーやノーチが提示されてたらさすがにガレン以下の連中選ばんだろ ベータは出羽守ばかりだったが正式で空気変わったあたりやっぱりスマホキッズはダメだな、すまないがPC使ってねえ奴は書き込まないでくれる? ハースだとハイランダー専用カードとかあるけどLoRでも実装されるかな?
ハイランダーは回してて楽しいしプレイングが試されるからいいと思うんだけどな ハイマーとガレンなら地域込みでガレンだわ
それぐらいデマーシアが強い チャンプだけで選んだら死ねるわ
明らかに軸になるカリストとかは取るけど 最初ブロックとか盤面重視で面白いなあと思ってたけど
やればやるほどバーン&バーンで萎えてくる >>889
デマーシアはチャンプがなんでも選べるわ
一方のチャンプがそれなり強ければ問題なくなるレベル ずっとやってたらバーンとか全然見なくなってきた メタるの簡単だしリスク高いんかな 地域が強すぎるからパケットの他の中身にも弱いカード少ないしラックス以外なら即取りする気がする
みんな基準ステータスはクリアしてるから押し付けるには十分 >>891
まあ本家もコンバットめんどくせえでバーンバーンのアンフェアデッキばっかだからな
コンバットとか復活させんなよとは思っている エクスぺはラックスがデマーシアで一番強いチャンプだろ
脳死で選ぶレベル エクスペのマナカーブはもう感覚的に組んじゃってるミッドレンジ?な構築なら2〜4がやや厚めに5〜7(或いはそれ以上)にスタッツorバリュー優先で組み込むのが手堅い構築なのかな
チャンピオンがどんな性質かどのマナ域かで変わるだろうし地域別、指定したチャンピオン別にカーブを考える必要もあるよね ヴァイはちょっとナーフされたら即使われなくなるカードな感じがする ヴァイは書いてあることがバグってるし
せめてタフ外せ ヴァイじゃなくガレン使う意味は旗が発動するだけだな ヴァイは地域とチャンプ枠さえ合えばどう使っても強いけど
逆にいえばチャンプ枠として採用されない連中がダメなわけで
ナーフよりは採用価値の薄い連中がバフされそう チャンプは大体全員強い
だが毒キノコ、てめーはダメだ ヴァイはポリスだから引っ捕らえるチャレンジャーと殴り飛ばす進化後は好きだけど自己強化がよくわからん
もうちょっと打点上がる条件変えてほしい ヴァイナーフされると思うけど
ナーフされたら誰も使わなくなるタイプとみた 3大シナジー考えなくても雑に強いチャンピオン
ヴァイ
スレッシュ
あと一人は? デマ単にすら入ってるのは歪だと思う
てかデマ単とは一体・・・って感じ つまりチャレンジャーが強いって事だな
ヴァロールや ていうかMFデマーシアまじで見んくなった
あいつらどこ行ったの あれだけいたエズさんをほとんど見かけなくなった
ジンクスや回転斧おじさんもなかなか見ないな
どれもパンパンウキーのとこだっけ 高ランクではバーンあまり見ない気がするけど…
ランク帯によるのかな?
それとも時間帯か スレッシュ全然強いと思わん
進化も簡単じゃないし、ただでさえ5マナのスタッツじゃないのにチャンピオンだから余計弱い
ヴァイ以外だと、置きドロソでエンライト後はインチキのカルマ、
フィアサムで序盤安全に殴れて1/1出産が確約されてるエリスは雑に強い
あと序盤から殴る系デッキだと、シナジーなくても強いのがゼドとフィオラ >>895
シェン連打は、LOLで勝った後
GGGGGGGGGっていうキッズみたいな感じで煽り力高いだろ エリスは雑に使えるのがとてもよいと思います
the脳筋のチャンプも悪くないけどシステム能力が強いのが使いやすいわ
そういう意味でヴァイは兼ね備えてるのずるい そんなつええつええ言われてるヴァイを2/5に戻しちゃうアイオニアの意思、最強か? まぁシステム能力でもフレヨルドは微妙なラインナップなんですけどね >>926
アマツだったらどのDCGよりも酷い というか下らない ジャンケンでいいレベル なんとかのシャーマンはちょっとうざいけど6コスのあれを素通りさせてる時点でもう盤面負けてそうやしなぁ >>926
3T目に4/3が4体ぐらい並ぶ可能性がある
これは上振れだけど、倒れたらドローする小粒が毎回盤面全除去して4体並ぶぐらいのは普通 ハースストーンは後攻1ターン目に盤面に8打点並ぶ時代あったじゃん ゴミ箱はゴミだからあれだけどローテはデザイナーがクソみたいなコンボ推しまくりでアグロなんてずっと息してない え、シャドバって大会で高額賞金も出てるって聞いてたし、今はガチeSportsなんだと思ってたわ
それ聞くと、俺がやってたバハアリスの頃より酷そうだけどw ゼド孤軍スライドとかいう動きに何もできず負けたんだがくだんなすぎない?
孤軍バーストなのは明らかにおかしいだろ、ちゃんと果し合い構えて盤面にユニットも立ててたのに対抗手段なかったんだが 卑怯なバフ盛り盛り野郎には正々堂々リコールでござるよ デマーシアのガレンの枠にヴァイ入れてるの多いけど不屈つけることも考えたらガレンの方が相性良くない? 10ターン目以降にめちゃくちゃやるのは仕方ないとしても特定の対抗カードが手札になかったらその時点でゲーム終了みたいなのは好きじゃないな
孤軍はファストか1ラウンド限定であってほしい ガレンのリジェネが発動してるところなんかみたことねえよ リジェネ発動する前に死ぬ5/5バニラのくせして不屈で介護しても言うほどであれ
てか今のメタだと不屈が逆風すぎて 永続バフはスロウかファスト、そのターン限りのバフはバーストで そういや不屈持ちにノーチラスの破砕使ったら戻せたんだけどリコールも効く? わざわざ不屈付ける動き想定するよりは5Tに有利トレード出来てほぼ1:2交換以上狙えるヴァイのが押込み強い 待ってくれ レベルアップ前のヴァイがチャレンジャーで突撃してきたから彼岸で青ブロックだしてかわそうと思ったのに青ブロック発生せずにそのまま13点打ち込まれて死んだんだがチャンピオンには青ブロックが発生しないとか特殊ルールあるのかこれ >>952
いやオーバーパワーついてなかったはず
あとそもそも青ブロックが出現してなかった ガレンに不屈かけりゃ相手のターンでも殴り放題じゃね!?と思うかもしれんが奮起で暴れる前にこっちの顔面が死ぬんだよな
だからこその光輝ガン積み チュートリアルでOPの詰将棋みたいなやつあったのに皆やってないのかな >>955
気がついてくれて嬉しい
でも内容はガチ >>954
本当にオーバーパワー付いてなかったなら分からないけどオーバーパワーに殴られたら青壁作られずに素通りするぞ >>960
うーん 動画観ながらやっててよそ見してる時についたのかな ついてなかったはずだけどそれしかないか >>954
相手のアタックが決定する
↓
お前のターン
彼岸を使う
残ったフォロワーでブロックを決定←ここでブロックが確定して壁が出る
↓
ストライク処理が入る
青壁出したかったら
アタック決定
↓
ブロックを確定する
↓
相手がスペルを使う
↓
このタイミングで彼岸を使う
↓
ストライク処理。青壁が出る >>965
え、ブロック確定後じゃないと青壁でないのか
もう二週間くらいやってるけど今まで気がつかなかった 4コスになってなお拒絶に文句言ってる奴いんのか
ヴァイに13点食らった〜>_<とか馬鹿しかいねえな
>>965
いやブロッカー出してそのまま彼岸でも青壁出るから
バーストじゃなくてファストなんだから どれが原因なんや… まじで少しぼーっとしながらやってたからOP付いてなかったとは思うけど自信無いから付いてたってことで納得するか なんかOPって青壁にぶつかってダメージ貫通させるイメージだったから青壁出ないことにびっくりしてた 指定気がつかんかった 今出先でpc持って来てないから建てれん >>980頼む >>976
チュートリアルで確認したら確かに青壁出なかったわ 次スレはよ
もうパシャパシャの限界だよ😳
はやくーパシャパシャさせろおお 爆裂隊より火力スペルが問題だわ
アグロバーンだけならともかく、コントロールまで使えるのはおかしい
顔面かユニットかどちらかにしか飛ばさないように調整しろ >>977
海獣デッキ使ってるけど読み合いとか無視してひたすらトスしまくってるだけで結構勝てるぞ 拒絶が6コススペルを1ターンに2回はじくとかダメだろ
遊戯王みたいにライフ半分かマナ全部にしろ >>933
アマツはもう古いぞ
今はもっとやばいAFネメシスが最速3-4ターンで恐ろしい盤面作ってくるからな >>965
いや青壁はブロック即彼岸でも出る
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