Oxygen Not Included Part31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampo...ered.com/app/457140/
https://www.epicgame...oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleiente.../oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleien...oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playi...g.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part30
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1575270842/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 重複につき↓を先に使おう
Oxygen Not Included Part31
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577522762/
ここは残ってたら実質part32で エアロックにつかっている原油に気づくと
かなり前から胞子はついてたんだけど(セーブデータで調べて)
原油についている胞子は空気中にも感染する?
胞子がついて約10サイクルぐらいは立ったんだけど
原油まわりにしかまだ胞子がなくて空気には感染してなくて
液体から気体には感染しないの?
スーツ着てるとはいえ、いつ胞子を持ち帰るかと
ビクビクしながらするのはさすがにこわい ゾンビ胞子なんて鋼鉄とシャインバグの生産体制整えてたら恐れることない!
うちのコロニーは1サイクルに一人ゾンビ胞子発症してた時期あるけどもう落ち着いた
シャインバグの群れでかなり拠点が眩しいことになってるけど 石油地帯まで行ったら20サイクルくらい誤差みたいなものと思ってやりすごそう
拠点で胞子ラン植えない限り大したことは起きないと思う 水素間欠泉を見つけて開けてみたら壊滅しまして
こんなんどうすりゃいいんすかね
500度なんて扱いきれないでポンプのオーバーヒート→修理に行ったデュプが死亡→高温化で
コロニー死亡 できれば水素は利用したく…。
なにかググって出てくる冷却方をひとつ修めるべきですかね
ガスなんちゃらとかアイスボックスとか。 まず準備ができているのかの問題。
知識がないうちは「鋼鉄・プラスチック・アトモスーツ」この3つがないなら開けてはいけない。
揃ったなら冷却法を調べてみるといいと思う。 テルミウム作れるようになるまで待つのもありといえばあり >>8
近くにタービン置いて石油で熱吸い取ればノーコストで130度くらいには収まる 水素間欠泉の熱は真上なり真横なりに大きめの貯水池を作ってしのいでるな。 まだいろいろ揃ってない時に
この手の問題をどう凌ぐかが面白いな やっぱり胞子は液体からも空気に感染するんだ
菌と違って実質殺しようがないから封印するしかないよなあ
>>6
シャインバグないわあ
のんびり放置プレーしたいんでその環境には耐えれそうにない
>>7
うん、諦めて3日分ほどplay時間をまきもどすわ
さんくす 空気感染した胞子ってどうやってなくすわけ?
原油地帯が全部汚染したんだけど バディは温度で育てるのが無理なことが多いし
塩素は二酸化炭素の上にくるから調整難しいよね
二酸化炭素でも死なないしなあ 塩素は気体液体に効果ないぞ
重なってる生き物やアイテムや設備だけ
保管庫入れてだすしか 腐敗菌と競合していつのまにかいなくなってる気もしないでもない
あとマグマ崩壊させて高温の酸性ガスになればさすがに死に絶える >>23
塩素で水の食中毒菌殺す方法なら出来るのでは?
>>24
菌はなんらかの物質に付着してるだけなので、胞子が付いた二酸化炭素をポンプで吸えばまとめて吸える かなりの手間ではあるけれど、
汚染された液体や気体を全部吸い上げる。
↓
塩素で満たされた部屋に、液体・気体貯蔵庫を置いて、吸い上げたものをそこにぶちこむ。
↓
1サイクル放置。
↓
取り出せば無菌!
1サイクル放置は機械式エアロックと時刻センサーでやるのが一番簡単な気がする。 >>27
うちもその方法で汚染されまくった原油プールに対処してるわ 俺最初食料確保に全振りしてから装飾とか整えてくんだけどどうなのよこれ >>29
それでいいよ
昔は装飾がシビアだったから掃除してないだけで発狂してたけどバランス変わった 液体貯蔵庫のまま塩素に沈めたら中の菌は消えるわけ?
それともぶちまけないと駄目 >>31
貯蔵庫を塩素空間に入れればおk
パイプ病原菌センサーと遮断機でループさせれば自動排水も可能 液体貯蔵庫のままでいい
液体貯蔵庫をクリックすると
汚染水○germって表示されるよ
それがものすごい勢いで減っていく ついでにヘドロも殺菌→汚染酸素発生→塩素効果が相殺されてずっと殺菌されないってのがあったわ >>31
>>32の管理もあり。
ただ、パイプ内の気体・液体は塩素の殺菌の影響受けないから注意かなぁ。
遮断機でパイプ内に留めるんじゃなくて、ループさせて貯蔵庫に戻す必要がある。
貯蔵庫内のやつだけ殺菌される。 貯蔵庫ループは仕様理解して時刻センサー等組み合わせないといつまで経っても殺菌されないとかあるから試行錯誤必須 いっぱいになったらしばらく留めて
時間が経過してキレイになった分は送り出して
後続を送り込む
みたいにしないといけないってこと? >>37
概ねそう。
詳しくはoxygennotincluded 塩素殺菌で検索だ! ループだと貯蔵庫に少量しか溜まらないから大量には使えないんだっけ >>39
そうそう。
出口を一回詰まらせるか、貯蔵庫を無効化するかしないと大量には無理。
ただ出口を詰まらせる方式だと、一番最初に入ったやつが殺菌されないから永遠に出てきてくれないジレンマ。 >>37
概念はその通りでそれを実現するのに工夫が必要
綺麗になったかどうかの判断はパイプ用病原菌センサーがあるからいいけどブリッジや時刻センサーなどの繋ぎ方ミスると送られてくる分優先しちゃって配管が詰まったり
ちょっとしか貯めずそれを殺菌してちょっと送っての繰り返しで効率が悪くなったり……
(基本的に塩素殺菌は消毒対象物の量の多寡による必要時間差がそれほど無いから一度に消毒する量が多いほど効率がいい) 自動化を使わずにタンク3つの配管をループさせるだけで殺菌するという技もある
タンクの中身をフルに詰めておくことで1秒あたりの殺菌数を増やし、出口から出る分を常に無菌にすることができる とりあえずの自動化入門として汚染水を浄化した水に繋いだ液体貯蔵庫を乗せたエアロックに、時刻センサとnot回路を繋いだ殺菌装置はお手軽で便利である 殺菌は頑張って作っても大した意味もないという・・・ 飲み物が増えたから食中毒菌の殺菌の意義は上がってる エタノール殺菌出来ないんですか
というかエタノール飲めないんですか 別ゲーやっててふと思うんだけど士気向上に麻薬とか実装されないかな
プラス値すごいけどデメリット有りみたいな >>47
rimworldのことかー!
kleiは黒人奴隷の示唆についてのクレームに対処する会社だから麻薬は無いと思う…
ハッピーになる代わりに身体能力が下がるバーガーは存在するけど ビデオゲーム端末に士気向上の上方修正とともに中毒性付けて
管理してないと睡眠障害が付与されたり
重篤化すると労働せずに1日やってるような産廃ゴミになるようにしたらいいんよ >>49
うちのデュプがずっとoniやってて働かないんですけどどう対処したらよいですか? 豆を上手く扱えない
麦のない星ですら豆の栽培に着手する前に宇宙行っちゃって結局麦食べてる マメの栽培は、マーメんどくさいよな、マメだけに
やらなくてよくない? ゲーム端末を人力発電機に置き換えてリングフィットアドベンチャーですと言い張れば
ゲーム中毒デュプも必死でぐるぐるしてくれるかもしれない >>49
香川コロニーだった場合使用時間を1/24サイクルまでに制限しないと大変だぞ >>57
時刻センサーは本当に色んな所で活用できるんですね 前スレの982です。
開始前にシードが書かれてる場所はわかるのですが、
開始後の自分のシードって
どこで確認できるのでしょうか?
セーブデータの場所がわかる方ももしいたら
引き続き教えて頂けると嬉しいです。 エアロックにつかっている原油にゾンビ胞子がついた件で
その原油をすべて塩素室の液体タンクに送り終了したと思い
そのエアロックの場所の空気にもタイルにもゾンビ胞子がないこと確認して(無論液体もなし)
無菌の原油を入れるとなぜかゾンビ胞子原油が入ってる
見えない菌がそのタイルについているのかと思い、エアロック周りを解体、再構築して原油を入れても同じ
では空気に見えないレベルであるのかと思い
すべてタイルで埋めて穴を開けなおして、
無菌の原油を入れても、やはりゾンビ胞子原油が入る
これってバグかな? >>62
ボトル空けでやってるなら運搬係が保菌してたとか?
>>42
俺もアレやってるわー
自動化一切不要でシンプルだから好き >>60
ESC押したら出てくるメニューの一番下にあるよ
クリップボードにコピーのボタンもある ようやく6000Kgの酸性ガスを処理した…超冷却材使ってもこんなに時間がかかるとは >>65
本当ありがとうございます、
助かりました…!! 実際1000germsかそこらだったら罹患するの稀な感じするしそこまで気にならないな >>63 >>64
どちらも問題ない人間に無菌の原油を運ばせた
するとやっばりゾンビ胞子の原油を入れられる
そして入れた人間は入れる前の 表面上の病原菌の欄は 無菌 だったけど
原油を入れた直後にと ゾンビ胞子 に書き換わっている
むうーお手上げなんで違う場所でやってみる コロナウイルス並みに厳戒態勢を敷いて対処してた頃が懐かしい 原油を入れる場所をずらしたら問題なかったです。
お騒がせしました。 wiki見るとウィーズウォート は水素がおすすめって書いてあるけど
これはクーラーと同じで固定値分の熱量を奪うんじゃなくて固定温度下げるからって理解で良い?
薄い塩素が吸い込まれて液体になってたから熱量値なのかと思ったんだけど 確か食塩にする時に砂も出来るから砂の供給にもなるはず(うろおぼえ) 塩水蒸発させて塩作って砕いて砂にすると砂を無限に作れる
宇宙空間に行けば解決するけど 冷蔵庫入れても腐っちゃうから二酸化炭素の密閉空間作って食料貯めてんだけど。
冷蔵庫の意味ある? 電源の入った冷蔵庫で腐るのは付近に汚染酸素か汚染水があるのが原因
それに気をつければ冷蔵庫を使う意味はあるけど、二酸化炭素に沈めたほうが省エネだし皆そうしてると思う
密閉空間で保管するなら殺菌できる塩素にする
それか開放空間で3マス掘り下げて二酸化炭素に沈める 細かいことを言えば食料の腐敗促進効果があるのは汚染酸素のほうだけで汚染水にはない
あとほぼ目にすることはないだろうけどリン(気体)も食料の腐敗促進効果がある >>81
汚染酸素中に食品があると汚染暴露中って出るけど、あれ意味なかったのか >>84
??
いや意味はあるっていうか、それが腐敗促進効果だけど・・・
汚染酸素は食品の腐敗を促進する
汚染水にはその効果がない
そういう話なんだけど、なんか勘違いしてね? 冷蔵庫はケーブル繋げられるから、冷蔵庫の優先度を他の食料庫より低くして「食料庫が満載なら料理しない」とかできる
>>83
冷やすと天然ガスになる。原油を酸性ガスにしてから天然ガスにして発電をするのが1番原油効率がいい
ただ、これくらいのことならググってほしいとも思う 二酸化炭素食品庫はデュプの動線が長くなるし
住居部分に置くには見た目が微妙だから
俺は冷蔵庫使ってるぞ
初期の初期、電力を少しでもケチりたい期間だけ
二酸化炭素に沈めてる ある程度拡張が進むと
二酸化炭素層と食卓が遠くなるんだよね 電源いれた冷蔵庫を食堂においてそれっぽく使いたいけど、冷蔵庫に自動で補充する機構を考えるのいつも後回しにしてる
単純にやるとレールの上で腐るし え?精錬装置も置ける高さ4マスで拠点作ってるけどまずい感じ? >>93
そ、その時はぶち抜いて 9マスで作ればいいだけだし.(震え声 天井のメンテが面倒で最近は高さ殆ど3マスで作ってるな >86
お前さんと話したいんだよ。
ググって済む話題でも。
ガチなわからん現象とか少ない時代なんだから、質にこだわってると過疎るぞ。
過疎ると新規客は来ないし、そうなると新作も出ない。 気流タイルの中で蒸気が液化したときの挙動はちょっとやそっとぐぐった程度じゃ分からなかった
何度突然大広間が水浸しになる現象に悩まされたか…… 冷蔵庫だと縦に置けるから場所の節約になる
電源入れずに二酸化炭素で満たすんだ >>96
質が低い方が既存も新規減るわ
にわかをバカにするような話ならわかるけど 新規「質問の質が低くいから辞めるわ」
やべぇwwww意識高いなwwwwww 宇宙開発位まで発展するとゲームがクソ重くなるんだが
24人は増やしすぎたかな 食料維持や組織の大規模化への漠然とした不安から
よっぽど好条件の人材が提示されない限り
どんぐりとか塩水とか人外を雇ってしまう
中小零細の採る気の感じられない求人のようだ 重くなる原因Top3って
空間の気体処理
大量のペット
デュプの複雑な経路計算
で合ってるのかね 初心者ワイ、何度目かの200サイクルでようやく優先度を覚えて捗る。 ぐりぐりネズミ20匹育てて給餌機9個設置したら表土がみるみる減って慄いてる。
まさか表土が足らなくなるのかと心配する日が来るとは・・・ ネズミは繁殖用に餌与えるの数匹で他は延々撫で続けて餓死する前に卵一個生ませてってのを繰り返すのが最適解かと思ってた ((何か凄いこと言わなきゃ・・・言わなきゃ・・・))
「質問の質がガー」
大草原不可避 ネズミ隔離のために金属タイルで囲うじゃろ?
それをこう(表土を運び込む)して
こう(金属タイルの熱で蒸気タービン)じゃ! >>115
瓦礫全部に温度変化の計算してるからだっけか 久しぶりにやったら一日の終わりに出るレポートが大雑把なグラフになってるんだが
前あった生産した食料、酸素、電力の数字とか詳細見れるレポートってないんか? あるブログでThe Voidっていうブラックホールみたいなのあったんで下層を調べてみたけど無かった
あれの代わりに今の宇宙が実装されたって感じ? >>119
画面右上にあるジグザグマーク押せばデイリーレポート見れるよ。 基本は卵と分けて育てるのは承知しているのですが、
卵と窮屈同居して怒っているポークシェルを安全に懐柔して連れ去ることができるお部屋ってある?
段差を利用すれば縄で捕まえることはできるかも??と考えているのですが、
その後袋に入れに下に降りたら、絶対に他のポークシェルにからまれていましますし、
先人の知恵でそんな部屋あるのかな…? 懐柔して連れ去るよりもまずは卵を取り上げることを考えるべきかと >>123
それは自動化でできるのですが
1層は自動化で卵を2層に送って大切に育てて
2層は卵と一緒に窮屈のまま餌無しで放置で育てて
1層で欠員が出た時に2層から1層に補充するときに
絡まれない方法がないかなあと思ってます。 窮屈にしなきゃいかんのか?
卵は別に隔離して生まれたら自動的に二層に入るようにすりゃいいんじゃないの? >>126
窮屈にする必要は全くないです。
1層以外に手間や餌をやらず放置すれば、
窮屈になるのは避けれないと思っていたからですよね
>>127 考えの先を行く完璧さ!!ありがとう!
これなら1層への補充もできますね。
先人の知恵は偉大だわ >>127
自分は卵置き場を一箇所にして自動間引きオン、許容する動物の数を0にして、牧場と処理場に優先度を付けて送らせてる。
十分人手があれば卵置き場の動物の在庫が0になるように捕まえて、適切な部屋に送ってくれる。 >>129
なるほど、これなら従来1層2層タイプに
ポークシェルの殺しの間さえつくれば簡単ですね。
今のように2層でも飢え死するまで飼い殺して搾りとると
PCの負担も心配になったので助かったよ modとかでマイクラのピストンみたいなのあったらいいのにな。
物理的にタイルが動くようなやつ。 動物の卵って食材と同じで滅菌状態にするか寒い場所に置いておかないと腐るんですか? ゲームクリア後のプレイって何か違いあるの?
クリアせずにプレイしたほうがいいのかな? 卵は腐らないが格納庫にしまっていると傷んできて死ぬ
クリアとは? 明確なクリアはないからずっと遊べるぞ! ロケットクリアしたら最初に時空の裂け目に到達した奴とロケットはロストするから気を付けろ ロケットで脱出はあくまで目標であってクリアではないのでは・・・?(ぐるぐる目) 汚染水の間欠泉の汚染酸素ってどうやって処理してますか?
たまりまくって困ってます。 卵は格納庫で食材化(割れて卵の中身化)かそのまま放置して孵化するかの二択では 2550サイクル目にしてとうとう時間の裂け目に到達したわ。
次のプレイは新しいPC買ってからだな。 >>143
汚染水プール作って桐生タイルの上に脱臭剤を張り巡らせて電源要らずの酸素発生装置の完成だよ、やったね! >145
一部でいいからコロニーのスクショ見たい。
流石にすべて採掘し尽くしてるよね。 こってりパフ増やしたいんだけど厩舎内にプリンスがいてもプリンスの確率あまり下がらなくてプリンスばかり産む
「近くに居ると」ってのは厩舎内って意味でなくて本当に寄り添わせなきゃだめなんかな 床、電線、ハシゴを新しくしてるんだけど
これ解体してからじゃないとできないの?
電線は切れてもまあいいけど
ハシゴと床はうまくやらないと進行不可になるんだけど 上書きでできる
電線を導電線に置き換えで断絶なしにできる
ただ床は置き換えた瞬間、タイル上のアイテムとかが下に落ちたはず >>147
改めて見直したら全体の2割ぐらいは掘り残してる。
たいしたことやってないのになんでこんなに時間がかかったかと思ったら
結構な時間、地下の水蒸気大爆発の封じ込めに時間がかかってたわ。
https://imgur.com/Gzo39IL
https://imgur.com/Ak3N9Y2
https://imgur.com/OU95uWV >>152
梯子をプラスチック梯子に更新する例なら、既存の梯子の位置にプラスチック梯子の建設指示をするだけ
元の梯子の材質(砂岩とか)は更新された時その場に落ちる 電線→導電線は上書きできても電線ブリッジ→導電線ブリッジの上書きできないの面倒くさい タイル→継ぎ手はできるけど
太電線→継ぎ手ができない
どちらかというとこっちのほうが需要ない? やっぱ余った水を垂れ流しにしてると後で大災害になるよね… サンドボックスで色々実験したんだけど、電力の供給だけは
できないの? >>156
何に困ってるのかわからない「質の低い質問」だが答えてあげよう。
天体望遠鏡は窓ブロックは視界判定してくれないぞ。 >>160
蒸気タービンならデュプの労力無しで動くからそれで代用したら? >>162
99 名前:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Dnz7)[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 04:46:52.22 ID:rT+aHZtma
>>96
質が低い方が既存も新規減るわ
にわかをバカにするような話ならわかるけど つやつやどれっ子って野良でいるんだけどなんで?
ミールウッドない洞窟なのに 質問です
ロケットの固体燃料スラスターにオキシライトも鉄も供給されません
作業で供給と操作両方↑↑設定のデュプがいて、そいつは全部の扉フリーです
再起動、再建設は試しましたができませんでした
警報鳴らしても誰も向かいませんでした
初期バイオームでオキシライトつくっていますが、運搬中に気化する可能性があると運ばないとかでしょうか
また、ジェットスーツはまだ作っていないですが作れば解決するでしょうか? 足場を固定スラスターのあたりに付けると手動でオキシライト供給できるようになるよ
試してみてね いろいろトライしてみたけどスリートウィート栽培難しいな
5℃以下の水の安定供給ができない……現実同様気圧上げたら融点動いたりしたらいいのに 水をループするような感じで断熱パイプに流し続ければ水温はある程度高くても行ける
バルブ絞ってちょうど使い切る感じに水を流すのもあり
要はスリートウィート自身の温度が5度以下であればいいんで、室内をそこそこ下げておけば大丈夫
タービン+クーラーの仕組みと組み合わせて育てるといい感じに落ち着いた >>175
なるほど、ありがとう
ただ土使うことも合わせるとやっぱり手間かかるなあ
気体と水の温度両方バランス良く管理しないといけないからそのやり方で30サイクルぐらいすでに回してみてたけど目離すと温度バランス崩れたりしてたしめんどくせえ! ロケット初心者にとって何が難しいって足場の位置が分からないことだよね エンジンなんかはモジュール等とはサイズが違うから後者と同じようには置けない >>164
クソどうでもいい言い争いに拘り続けるその姿勢がキモい みなさんありがとうございます、足場の設置とオキシライト供給成功しました ロケットとコンベアローダーは最初の頃に動かし方が分からなくて難儀した思い出 油井って排圧解放時に蒸気(水)が漏れるのって仕様ですか?
水の状態変化の関係で扱いに困ってるんですけど皆さんはどう対策されてますか? 液体水素って全然たまらないけどさあ
簡潔の水を電気分解してちまちまためてくしかないの? >>185
開き直ってる
居住区外はスーツ前提で蒸気、天然ガス、塩素、二酸化炭素、酸性ガス、汚染酸素とついでに腐肺菌と胞子の天国 ロケットは最初固体ブースターのつける位置が分からんかったな。
必死に蒸気エンジンの下につけようとしてた。 >>185
油井の横にブロックを置いて、汲み上げた原油が一旦溜まるようにすると熱交換して蒸気になら無くなるよ。
□油井□
□□□□
↑こんな感じ。 大分飽きてきたからMOD90個くらい入れてみたけどSolar System Worldsというmapがやりがいありそう
今から突撃する >>186
間欠泉なり塩水を脱塩なり汚染水を浄水でも何でもいいけど酸素捨てまくりながらひたすら電気分解するしかないね。
沢山欲しいなら電気分解機を複数作るといい。
あともしあれば水素噴出口 脱臭機解体時に残る汚染酸素の瓶はどう処理すれば良いの?
とりあえず隔離地域の収納庫に入れておこうとおもいきやそもそも移動できない…? 脱臭機分解したら中の汚染酸素ぶちまけない? あれ? たぶんModだと思うけど瓶になってるならボトル空け ゾンビ胞子石油を塩素部屋の液体タンクにいれて
1個だけポンっとおいてるんだけど菌が減ってない
前に腐敗病菌の汚染水はその方法で
消えたおぼえがあるんだけど
なに間違ってるとか、違っているとかある? どうもありがとう
modの仕様だったのかよく理解していなかった 久しぶりにやってるけど
他のゲームだと一時間や二時間で眠たくなるのに
このゲームはやればやるほどアレ作りたいコレ作りたいで時間があっという間だわ ソンビ胞子でもやっぱり減るはずだよね
何がかしいのか調べなおすわ 水蒸気や天然ガスの間欠泉って125°以下でタービンで吸えないけど
みんなどうやってる? 天然ガスは断熱パイプで発電機に突っ込んで
水蒸気は水が欲しい時に冷やして使うだけです >>202
でもいずれ温暖化で取り返しつかなくならない? >>204
断熱して周りに熱を出さなければ金ポンプで済むから実用上は問題ないよ。 >>196 >>200
何が原因なのかはともかくとして
施設クリック→詳細表示から内容の気体部分クリックで中身の状態チェックできる
https://i.imgur.com/y274pLK.jpg
これが出来ないのは知ってる限りでパイプ内の物質だけ
(パイプ内センサー使えば可視化はできるけどそれは別)
別レスも兼ねるけど>166にとりまスクショレスしたのも
スクショ見れば一発だって理由以外に
デュプリカントクリックしたあと経路表示でスラスターに行かないのがわかる
→(制御カプセルと同じで)搭載口にデュプリカントがたどり着けないのでは?
→発射台を正しく設置しよう(おまけでロケットユニットだけ幅が違うから発射時破壊にも気が付ければ良)
ってゲーム内で思考完結して欲しかったってのもある 病原菌レイヤーにすればパイプ内の菌の数を確認できるよ >>204
>>205が言ってるように見つけ次第火成岩の断熱タイルで適当に15〜20マス程度のサイズで囲って
金アマルガムのポンプで吸い出せば常時ガスを放出してるわけでもないから数百サイクルは余裕で持つ
それぐらいまでもてば青人参なりタービンなりで冷却ないし熱破壊手段も得てるだろうし余裕でいける 初めてのロケットで、どうしても蒸気が作り出せませんで。
まずはwikiのこの通りにしたものの、70度止まり。https://oni-jp.playing.wiki/d/%b1%a7%c3%e8%b4%d8%cf%a2
ぐるぐる回る汚染水で熱くなったクーラーに水をぶっかける、という認識ですが、合っていますか?
クーラーがちっとも熱くならないんですが。 wikiからページを引っ張ってこれるのに
なぜ自分のうまく動かない装置を引っ張ってこないのか 蒸気を求めておもむろに表土に水をぶっかける…自由とはそういう事だ そこの画像って不親切だな
水圧センサー使ってるのに繋ぎ方書いてないし分かる人が分かる人のために載せてるって感じ
水圧センサーを液体ポンプにつないで一定量になったら止めるようにしてあるはず トチ狂って超冷却材で冷房したら酸素や二酸化炭素が液化するわ貯水層が凍結するわ給水管が破裂するわでえらいことになった……。
なんでもやりすぎはイカンな 液体クーラー使う時は超冷却材が電力対比で効率最高だからそれ自体は問題ないんじゃない?
パイプ内温度センサーで液体クーラー通るか否かの切り替えを自動化してないのが敗因な気がする 液体ブリッジを使ったバイパス回路は謎駆動すぎて画像見ただけじゃどう動いてるか分からんな >>218
表土や間欠泉などで温めた後、またクーラーで冷やす このゲームは既存の施設を自分の環境に合わせて
運用するだけでも考えることが多くて楽しいのに
こりゃ自分で新しい施設を創造できたら中毒になってしまうわあ 自分で施設が作れるんだったら全ての施設を高さ2マスにするわ >>222
Sandbox Toolsっていうmodじゃだめなの? マグマに沈んでる火山を分析する方法考えてたんだけど、冷やしたりするより医療ベッドを近くに置いた上で特攻させたほうが早いことに気付いた この世界って結局住んでいた惑星が崩壊した舞台設定なのか? そろそろマンネリしてきたなと思ってたんだけどそうかmodいれればいいのか
調べてみよ
マイクラのTerrafirmaとかfactorioのややこしくするやつみたいなのあるかな 自動掃除機って格納庫に1マスでかかっていたら出し入れできるのかな
かかる場所にもよるのかな なんかどっかで見たんですが、床に薄く水とかまいておくとオーバーヒート対策になるとか。
こちらは本当なんですかね?
できれば早速活用したく思いまして。 >>231
気体と液体で比熱が違うから、液体撒くと温暖化は比較的緩やかになるよ
ただ、その液体あるいは空間を冷やす手段を用意しないと最終的にはオーバーヒートになっちゃうから注意ね! >>232
熱伝導率が気体より液体の方が良いから、機体の熱を効率よく吸って周囲に散らせるからオーバーヒートしにくくなるからだと思うよ。 >211,213
できました! ありがとうございます。
ヒーターと同じぐらいの水位で溜まっていたので、抜いてからやりなおしたらうまくいきました。
その後、凍結ダメージで10ターンぐらい悩みましたが、ぐるぐる回すという難しい事が原因で、冷えた汚染水は適当に捨てることでクーラーをヤカン代わりに使えました。
社畜ゆえ即実験->即レスができませんでしたが大変助かりました。 デュプの成長が可視化されるmod入れてみたんだ。
海外wikiとかには畜産の能力値は毛づくろい、毛刈りで上がるように書いてあるけど、上がらなくね?
tipsに上がるのが遅いとも書いてあるけど、そもそも上がってない気がする。
modの所為かと思って過去のセーブデータも見たんだけど、確かに全然上がってないんだよね。
子守唄では目に見えてモリモリ上がるから、孵卵器は畜産上げに必須かな? 1000サイクルは超えたんだけどまだ石油バイオームとか見たことすらない… >>239
Stats Unlimited
スキル上限/スキル上昇速度等が変更できる。
スキルの上昇が黄色字のエフェクトで出てくる。
Skill and Stats progress
デュプを選択したらスキル経験値が具体的な数値で見られる。
走った距離も見られる。 136サイクル、建物の配置が気に入らなくておなじシードでやり直すことにしたので現コロニー供養
このあいだの超すごいコロニーがかなりシンメトリーで気持ちよかったな
やっぱり高さ4マス部屋でそろえるのがいいんだろうな
https://imgur.com/a/SEYLfMl 俺はシンメトリー好きじゃないから3マスと組み合わせて使う 宇宙開発のフェーズになると途端に飽きてしまうんだがどうしたらいいんだろ >>246
俺も
一回もロケット飛ばすところまでいかない >>242
ワイは逆に今回は自然の形利用したり4マス拘らない様にしようと思っても気が付いたら堀つくして4マスになっちゃうわ
https://gyazo.com/84f9a29f4263dd2d11c17d1fb26f4bdc ムービーはHome Sweet Homeの実績が条件じゃないの? 久々にやったけど液体クーラーのオーバーヒート温度上がってる?
125℃+αだが おしゃれスーツ作ったんだけど
どこで装備するの?
帽子みたいにスキルのところから着れるのかと思ったけど違ってて
調べてもわからなかった 落ちてるアイテムクリックすると
誰に着せるか選べる >>255
いや銅鉱石や鉄鉱石で125、鋼鉄で350
金アマ製175だけで蒸気発電いけるとは
プラスチック融点も159だしヌルくなったな >>259
正式版になる前あたりに変更になってたよ。 手動エアロックの解体で銅鉱石タイル作れるのバグだとは思うけど最高に便利だね… 自然タイル作る方法は色々あるけど、
めんどくさいからついつい手動エアロック使っちゃうな。 タービンに踏み出せないまま手動エアロックで作った銅鉱石に植えたアーバーツリーから採取した木材とコンベアで熱破壊してコロニーを維持している…
上下に掘り進むの怖すぎるんだけど ハッチの餌に気付かずに土を入れてたら土がなくなってしまった。
汚染土もハサミに。
土がなくてどれっこも怪しい。
土は大事。 土さえあれば生きられるからな
汚染水や汚染酸素間欠泉見つけたら天然ガスより嬉しいわ 表土の区分を見てみるんだ
ろ過媒体と書いてあるだろ
つまり・・・
どう使うんだ俺にも教えてください
砂の代わりになるの? なるよ、浄水機動かして砂無くなってきても表土で代用できる
浄水機周辺の温度上がるから冷却は必須 >>267
>>汚染水や汚染酸素間欠泉
はどうゆう流れで土になるの? そこに堆肥置き場と脱臭剤があるじゃろ
これをこうしてこうじゃ! 傑作の絵ってモンクとモナリザとあと左向きの顔の女は何? 汚染酸素間欠泉って役に立たないだろ
あの量のためにわざわざ設備作ってるのか
モーブ大量発生か汚染水を揮発させる仕組み構築した方が良さそうだが 作ったのはいいが汚染酸素との分離が面倒でそのまま放置した記憶しかない >>278
そうなんよ 3つもあるだが…全部放置中 >>278
気流タイルと網タイルつかって、石油で蓋して脱臭剤で吸う。
結構いいよ。 汚染酸素間欠泉はヘドロバイオームがない惑星なら重宝するかなぁ…
結局特性にヘドロ塊を選んでしまうのだが 植物が生育可能な自然タイルをあとから作る方法ってある?
できればあんまり熱を出さないように… >>284
ぐりぐりネズミに頑張ってもらう
>>285
使ったことないけど部屋に持って行った時に設定オーバーしてたら自動でシメるとか >>285
部屋の動物が一定値を超えてたら縛り上げてくれるだけ。
シメる為の輸送先がなければそのまま。 油田からでる水って多すぎなんだがこれスペース的にどうすんの
宇宙に放水? 自動〆システムがなくても隔離して窮屈回避できればいいんじゃねと思う
どうせそのうち餓死寿命で肉になる >>289
油田からは石油と天然ガスしか出ないはず。間欠泉のこと?
水は食料にも酸素にも電気にもなるし、水素ロケットを飛ばすなら水がいくらあっても足りなくなるから、可能な限り貯めるといいよ >>278
砂だけで酸素になるんだから大当り物件じゃないの
錆や電解みたいに資源使って余計なもんや熱が出るわけでもなし 電気分解できるようになると酸素は余るからなぁ。余程序盤じゃない限り汚染酸素噴出口使ってまで酸素作ろうとは思わん。
水も間欠泉1つあれば割と余る パクーの餌の緑藻の材料のヘドロの為のパフ用に汚染酸素は欲しい 効率だけを求めていてはすぐにやることがなくなっちゃう
装置は作ることにロマンがあるのだ
でも二酸化炭素間欠泉 おまえはダメだ >>294
毎サイクル100キロの液体酸素を捨ててるようになるし
トータルの水が減らなバランスになってるので
ゲームタイトルに相反して酸素が一番必要ない資源
塩素よりも下な悲しい現実
全て塩水という追加の水分が悪いんや
初期の資源枯渇のギスギス感を無くした原因
タービン仕様変更(もともとのポンプ式も大概)
宇宙素材
塩水
無駄に装置を作る変態マイオナか
楽したい効率厨で楽しみ方が違うけどね モニュメントで大量の素材が必要になったけど、維持に大量の水や電力が必要な何かがあるとそのへん楽しそう
あんまりひどいと間欠泉ガチャ次第になりかねないけど、例えばメタン経由ガス発電はエンド要素として楽しいんじゃ 火山で原油を蒸留して天然ガスにするの、一度はやってみたいんだが
火山見るといつも慣れた形の蒸気発電にしちゃう 初心者なんですが普通にやってるだけで発生する水素で水素発電とか天然ガスで天然ガス発電ってほとんど無駄?
空気集めて分離してのコストにあってない気がする 汚染酸素は汚染土の供給源であって、酸素は主目的ではないからなー
パフ買うのも楽しい >>302
普通にっていうのが、そのへんに散らばってる気体の事だとすると、ほとんど意味がないね
電気は全ての生命線なので、安定的に燃料となる物質を生産できる状況を作ってから発電に移行すべし
石炭ならハッチ、水素なら電解装置、天然ガスはメインというより他の発電の補助として >>304
やはり天然ガスはメインにはならないですか
電解装置と組み合わせて水素発電もしてるけどこっちも微妙だったけど配置見直しとか電解装置増やすとかしてみます 電解装置1つにつき水素発電1台
ぴったり釣り合い取れる
酸素の捨て先がない序盤は酸素の消費に合わせて電解装置を増やしていくのがいいだろうね
あと、メインにするなら電気エンジニア必須 天然ガス間欠泉なんかは他の気体がが混ざらないようにすると分離コストがなくなる ほとんどバグフィクスと小規模な修正だけでは?
新要素はないように見える。 >>310
新要素はないけど同じシード値でも環境や星の特性変わってるよね
気に入ったシードで何回もコロニー作るから、新しい良いシードが出るまでガチャするの大変なんだ
Tniもメンテ中だしね >>305
休眠期含めた平均湧出量に合わせた発電量にして、十分なバッファを貯蔵できるようにしておけばベース電源にできるよ
多少の冷却は意識すべきとはいえ、いったん稼働したらチップ以外さしたる労力もなく
無から電力と汚染水と二酸化炭素が湧いてくるようなもんだから便利 >>308
バフに吸わせてヘドロにしてヘドロ絞って汚染水にして浄水して汚染土 あとヘドロ絞って緑藻にしてバクーに食わせて汚染土もあったか >>311
同じ星を何度も開発するの!?なら良シード値欲しいね
でも珍しい遊び方だな
同じ星は一回で十分だわ ソーラー以外で一番いい発電ってどういうのになるの?
天然ガス発電と石油発電作ったけどなんかいまいち感 >>315
期限決めて、ここまでに士気40にするとか備蓄カロリーをいくつにするとか
ロケット打ち上げるとか研究終わらせるとかバグ全種集めるとかセルフタイムアタックしてる よっしゃ天然ガス精製大成功で電力の心配なくなったし次の星やるか! 最終的には天然ガス精製だな
宇宙素材使ったエンドコンテンツだけど
液体水素作るまでにはほしい 何をもって「いい」なのかによる
人力発電もいいぞ
ちなみに天然ガスがイマイチなのではなくて充分な量の天然ガスが得られていないだけなのだろうから、どうすれば天然ガスがたくさん手にはいるか考えてみよう サウナ難しい使い分けできない
気室の蒸気送ってなくなる→熱で金クーラー破壊
気室の水多くする→排気口限界で戻せず凍結事故
結局タービン様の誘惑に負ける プレイヤーズノートの
電気の↓のところの実際の構造やしくみが
わかりません
「天然ガス発電機にアクティブ70スタンバイ100, 石油発電機にアクティブ40スタンバイ70, 石炭発電機にアクティブ10スタンバイ40のスマートバッテリーをそれぞれ自動化ワイヤーで繋ぐ。
すると、基本は天然ガス発電機で電力を賄うが、天然ガス間欠泉が休止中には石油発電機が動き、万が一石油が切れたり使用電力が一時的に増えたりした時に、非常用で石炭発電機が動くといった機構が作れる。」
これは3種類の発電機がそれぞれ
3機のスマートバッテリーに繋がってて
さらにその先で1つの変圧器にまとめられてる
ということですか? 変圧器は関係ないかな
アクティブ70スタンバイ100 この設定はバッテリー毎にするから
バッテリーは3台以上必要
@-ガス A-石油 B-石炭 でつないで各設定
電線、大容量電線でつないだバッテリーは@が充電50%の時はA、Bも50%になるから
その設計だと50%の時は石油が動いて、70%超えたら石油が止まって天然ガス発電が動きだす >>324
「同じ電力網にいるバッテリーには均等に充電される」から、
「基本的に全てのバッテリーが同じ充電具合になっている」、と言えば分かるだろうか。
変圧器挟んだりしたらまた話は変わるけど。 >>325
バッテリーが三台必要なんですね
ありがとうございました >>326
つまり仮にすべての資源(ガス、石炭、石油)
が豊富にあって
かつ三台のバッテリーすべての
充電度が20だすると
三つの発電機(ガス、石油、石炭)がフル稼働だけど
40からは石炭とガスのみ
70からはガスのみ
と考えて良いですか? 324 の設定をもとにすると
「三つの発電機(ガス、石油、石炭)がフル稼働」
設定済みならこれはないはず
20%の時はガスと石油は止まっている たしかに326よく読んだら
その通りですね…
ありがとうございました 蒸気タービンを蒸気ゲイザーに被せてアレ?となったのは俺一人でいい… 蒸気タービンの気化室に薪ストーブを入れれば余った木材&熱問題も解決すると考えた俺は悪くない タービンクーラーの蒸気部屋に
水だけじゃなく原油混ぜたりは
どういうメリットなんだ
常に原油に熱を移すため?
床を金属タイルにするのと似たような意味? >>284
手動エアロックをタイルで囲んでからドア壊すとできるよ
タエタ タ:タイル
タエタ エ:エアロック
タタタ >>333
タービン初心者の頃はよくやってたけど
なんとなく温度変化が緩やかになって温度急上昇による破損が防げると思ってた
慣れてくると高圧の蒸気だけで同じことができると気づいた
あとは上と同じことなんだけど液体が温度保っててくれてタービン稼働が安定するかなと >>329
天然ガス 70% 未満で稼働
石油 40% 未満で稼働
石炭 10% 未満で稼働 40%で停止
20%の時は天然ガスと石炭は確実に動いてるだろ?
石炭は減ってきたのか増えてるのかで変わるけど >>333
設置時に石油塩水真水の三層にすると蒸気室に気体が入らないからエア抜きが要らない >>333
金アマルガムで液体クーラー作る時はあるといいぞ。
どっちにしろ200℃には耐えられないけど。
あと蒸気室を極端に高圧にする場合のの圧力超過対策になる。 蒸気室の中に蒸気噴出口を入れる時とか、蒸気室の圧力を超高圧にできないときに使えるテクニック クーラーの面積が広がるし
エアロックとヒートシンクがわり
最近はタービンの冷却も薄く冷却液張って
コンベヤのレールで冷却するのがマイブーム 焼成窯を自動化して蒸気室入れて
いまのとこは問題ないけど将来なんか問題出るかな? 液体を使ったエアロックは便利だけどずぶ濡れでそこをよく使うやつだけストレスがマッハだな >>342
そもそも液体エアロック使うところはアトモスーツ前提にしないとストレスでデュプ泣いちゃう
どうしても生身で使いたいときは三段液体エアロック作って飛びながら通り抜けさせれば濡れる判定無くなるよ 2000サイクルぐらいでゲーム落ちまくってゲームにならないんだが
これ仕方ないのか? 1マスにまとめてるならむしろ良いんじゃない?
あとはいらないとこの気体は全部抜くとか? >>343
三段エアロックよさそうだな
アトモスーツ室を塩素部屋にする為の液体エアロックだったから
アトモスーツ室に入る為のアトモスーツ室作るとこだった >>349
https://m.imgur.com/wIIna71
ずぶ濡れデバフがつかないエアロック
3種類の液体を使えば高さ3段のエアロックが作れる ずぶ濡れ、足が濡れたデバフはどうやら着地点判定らしいから、飛び越えた先に液体無ければデバフつかない ビスコゲル使うともっと簡単にできる?アレの使い道があまりよくわからない >>354
ビスコゲルはどれだけ高いエアロックでも作れるし
沸点が500℃近くあるから液体エアロックが蒸発する事故が起こりにくい
液体混合エアロックはマスの中の液体が少なくなりがちだから簡単に蒸発する 更新が来てからコピー機能使うとエラーのボックスが出るようになったけど新規で始めるしかないのかな? https://i.imgur.com/6ibs6r8.jpg
バッドランドで雑に楽しき我が家を達成した記念
いつもは少人数で宇宙クリアだったんでどうしても8人目以降を持て余す 蒸気タービン250Wくらいしか発電しないと思ったら
フル出力するのに200度も必要だったのね
175度もいかないし水沢山入れたら鋼鉄じゃなくてもいけるのか >>358
液体クーラーとタービンの組み合わせだとすると、水の量が多くても少なくても
液体クーラーに入力される熱とタービンで破壊される熱が平衡になる温度は変わらない
水が多いと温度変化に時間がかかるだけ 正月から始めてようやく宇宙に行けたのに、なんかロードできずに落ちる…。なんてこった。 >>358
フルに発電しても発熱するだけ
タービン並列でダラダラ発電するのベター ヘドロドームがないコロニーって序盤の酸素どうすんの?
サビは塩素でるからいやだし ヘドロがない星はオキシファンがあるんじゃない?
あとは電解装置直行 >>359
水が少なすぎると、温度が高いのに蒸気がなくてタービンが動かないことない?
多数タービンを並べていると
温度の高い方のタービンが動かないで
低い方が動いてることがある 塩素が嫌なら錆脱酸素装置のすぐ近くにシオカズラ吊るしとけ ピップって花崗岩とかの自然タイルにも植えてくれるのか? 脱臭剤並べた場所に液体貯蔵庫を設置して汚水流し込んで解体をひたすら繰り返す方法もあるぞ。無限汚染水ボトルの簡易版みたいなもん。 >>363
恐れずに錆を使うといい、塩素はあとでどうにでもなる
問題は金アマがないことだ あ、これ入力が常にないと流れていくわww
クソだった。ごめん。 イソレジンってどの系統の星に出やすいとかありますか?
4万キロ以下の星に見つからずでしたが、距離とかもあるんでしょうか >>370, >>372
https://i.imgur.com/VtVPwgM.jpg
こうやで
よくある3連タンク+ドア式の殺菌と比較すると
・利点
自動化が不要
タンク3つで10kg/sをフルスピードで殺菌できる
・欠点
最初にタンクに詰めるのが少し面倒
タンクに詰めた液体以外は殺菌できないから1種類の液体専用になる >>365
1マス400g/sで水蒸気を吸い込む機械だから、水蒸気の圧力はそれ+αぐらいで足りるはず
その量にも届かないってのはさすがにいくらなんでも少なすぎる
あとは水蒸気量じゃなくて、別の気体が紛れ込んでるってのもありがちなミスだから確認してみては? >>377
大容量が詰まってるタンクを経由することで菌の濃度が薄くなるから殺菌速度が追いつく
入力10kgの汚染水パケット(仮に2000germs)が無菌汚染水5tのタンクに入る
→5t(2000germs)の汚染水タンクになる
→そのタンクから出力される10kgの汚染水パケットの菌は1/500の4germsになる
実際には入力パケットによる菌追加が連続で行われるから菌の数はもっと多くなるけど概ねそんな理屈 >>378
>>あとは水蒸気量じゃなくて、別の気体が紛れ込んでる
なんかそんな感じしてきたわ
今度、温度が高いのに動かないときは確認してみる ささいな汚染水は
大浴場の大量のお湯で希釈されれば
ろ過装置が仕事するのでヨシ! 高速インターや休憩駐車スペースによく汚染水ボトルおちてます 指が5本の人間は汚染水だけじゃなくて汚染土もだすんやで。 セーブデータ消したコロニーも、メインメニューのコロニー概要にずっとのこったままなんだけどこれ消す方法ある? >>387
石油発電に使える
丸太からエタノール作って石油発電器に入れるのは
下手したら発電量赤字になるから注意な ふと、後半ゲームが重くなるのは小数点以下の菌がコロニー中に存在するからってのも一因だったりしないか?と思った 昨日から画面の右上資源タブが
データをロードするたびに
必ず開いた状態になるんだけど不具合かな?
もちろんセーブする時には閉じてるのに modの資源タブなら同じ症状だわ
致命的なエラーじゃないからそのままプレイするけども 水不足の惑星だとストーブやエタノール精製で出た莫大な量の二酸化炭素は
炭素スキマーの汚染水を介してもう貴重な還元水になる
温度もそれほど高くないし >>391
modは日本語訳のもの以外入れてないんだけどなあ
いまほかのデータロードしたり
はじめからでプレイしたけどどれも最初からタブひらきっぱだったから
きっとクライアトの話かなぁ 宇宙にでるにはジェットスーツが必要なんだと思い
宇宙出入口にアトモスーツ脱ぎ場とジェットスーツ置き場を作ったんだが・・・
ジェットスーツはいらないこなのでは?
何かと部屋に二酸化炭素がはいるし
宇宙のものは何かと熱くて、ジェットスーツ脱いで持ち運ぶと熱そうだし 掘れるように掘る癖がついてるからジェットスーツとか作ったことがない
なんとなく飛べるようになるのかなと思いつつ何ができるかも知らない 何が一番めんどくさいってアトモスーツから着替えるのがめんどくさいんだよなぁ、ジェットスーツ。 制御しないと隕石からでた鉱石とか拾いに宇宙に飛び出すのも面倒よね 宇宙空間に足場作らなくていいのはかなりストレス低くなるよ
なにより固形ブースターへのオキシライトの格納を足場なしにやってくれるのが好き
ロケット組み換えて高さ変わっても何も問題ない
司令船まわりのケーブル類もしかり シェルタードアの中に通してる電線と自動化ワイヤーが隕石でぶっ壊れることがあるんだけどどう対策すればいいの >>400
鋼鉄で作ればいい
隕石じゃなく表土かロケットの熱なはず アトモ→ジェット着替えって毎回その場脱ぎ捨で使えないよね
同じドックに戻ってくるようにしないといけない >>401
なるほど熱のせいで壊れてたのね。
鋼鉄にしてみます。 これどれかのドームが欠けてるコロニーも一旦軌道に乗るとそれっきりだねえ
なんかつまらんわ >>404
このゲームはサンドボックスに近いもので、工夫とセンスを光らせるゲームだぞ。
だからこそ千差万別の他人のコロニーや機構を見るのが楽しいんだ。
どの星だろうが軌道に乗せて生き残るとか実績取るなんて慣れたらぶっちゃけ簡単だし、目標の一つに過ぎないぞ。
どうせだからお前もコロニーのSS貼ってみてよ。 >>408
水素ロケットの排気(水蒸気)は3000℃近い高温になるのでタングステン推奨
バンカードアならいいが質量の軽いワイヤーは溶ける可能性がある >>410
神経質ってわりには簡単に別の液体混ざっちゃいそうな貯水池だな
お漏らししない事を祈ってるぜ 初めてのRimeなんだけど高温問題も最初から解決してて、寒すぎて腐敗病も
存在してないし、複製人間たちは比較的寒さには強くて健康に致命的な問題を
抱えることもないし、これもしかしてすごく快適な惑星なのでは…? >>410
大容量電線をちゃんと分けてるのいいね……。
>>412
寒冷化対策が意外と面倒くさいんだこれが。
農場やドレッコ牧場はヒーターが要るし浄水器使えば水が凍るし、
挙句の果てには屠殺場や液体エアロックの水まで凍ったりする。 >>410
凄い綺麗だけど無駄な空間が9割で笑った
酸素と時間が勿体無いから徐々に拡張しなさいよw 石炭発電の代替のつもりで気軽に薪ストーブ使ったらコロニーが二酸化炭素の海に沈んだw >>415
酸素シダを使って拠点が超高圧になるところまでがセットだな >>412
復帰してからずっとライム、豊富な金属、凍結核、活発な地殻でやってる
熱問題気にしなくていいの楽 序盤は低体温症かかりまくりだわ液体の水を確保するのに苦労するわ、拡張は確実に遅れるけど
中盤以降が楽でいいよねライムは なんだこのライトコイン財団って金とるのかあの兄さん ライムはあとはアイスバイオームが安定して現れてくれればもういうことない
タングステンだけが欠けるんじゃ 液体水素とか酸素ってどうやるんだ
クーラーじゃ無理があるし タングステンないとロケット付近の配線が大変だあね
>>410
俺もこんな感じ。とりあえず4段階層いっぱい作っちゃう
でも寝室への導線に自然保護区作れるように自然タイルは残す 種を自然タイルの上に放置しておけば自然に生えてくるってどこかで
聞いた記憶があるんだけど発芽する気配がない、間違いなのかな?
自然保護区を緑で満たしたい。 それは昔の仕様。
今はピップっていう動物が植えてくれるよ。 >>425
テスト版で一時期だけ出来たけどすぐ出来なくなった モーブ量産の方法を教えてください!
水不足の惑星でモーブいっぱい作ったら電解装置つくらなくてもいいのでは・・!? やったことないけど、モーブは満杯になった野外トイレを一週間ぐらい掃除せず放置すると湧くらしい
ただ汚染酸素排出量が少ない上に安定しないから、素直に間欠泉探した方がいいんじゃないかな 初プレイでライムでやってるけど
中盤以降はイージー?な環境なのか
あったかセーター着るまでがしんどかったな
リード線が必要なんだけど
それがドレッコはいないし
シンブルリードは寒くて育ちにくいしで モーブは寿命とか過密とかないからPCが耐えられる限り増やせるよね? 何がTiny Baby!だよ成体と同じ100kgあるじゃねえか
つかデュプ三人分かよ、ずいぶんとでかい赤ちゃんだな! >>385 だけど自己解決した。
C:\Users\ユーザー名\Documents\Klei\OxygenNotIncluded 途中送信すまん、
デフォルトで、
C:\Users\ユーザー名\Documents\Klei\OxygenNotIncluded
内のRetiredColoniesとsave_filesの中から消したいやつを選択削除することで
コロニー概要からもロード一覧からもまとめてきれいさっぱり削除できたわ >>430
あいつら風邪引いてもくしゃみするだけだから平気平気
ただ確かに最初のリード繊維は手にはいりにくいので早めに温室を作ることを考えるようにしてる 材料が無いのでは
もしくは自動入力でOFFにしてて近づいた時だけONにしてるとか >>439
不足してるのは>439 (ワッチョイ bf76-Zca7)の知能だぞ
ついでに>>404でもつまらんって言ってるんだから
つまらんゲーム続けないことをおすすめする 苛性バイオームを開封していった結果
凸 最終的に水素と塩素で二分されて満たされた
↑ こんな形の空間ができたとして
でっぱりの部分に水素が貯まったので
天然物で限りのある水素なんてさっさと消費して消してしまおうと思い
バッテリー室が真上だったので、水素発電機を頂点部に仮設し
順調に消費していったところ
凸の上から2本目の水平ラインに水素が上がりきらずに残ってしまいました
塩素一色の中、コンタミぽくて気持ちが悪いのでどかしたいのですが
待ってもなかなか上に上がってきません
一時的に「山」の字型の部屋にして
左辺と右辺の頂点に吸気ポンプを付けるぐらいしかないのかなと思っているのですが
もっとスタイリッシュに手っ取り早く目当ての気体だけ取り除く方法はないでしょうか いまのところは
上下区画をタイルで仕切ることで
下方の空間を□な空間にできるます いや上の水素空間の方
引っかかりがないなら凸型でも数サイクルで上に溜まると思うんだけどな
ポンプで吸えば周囲の気圧が下がってそちらに流れるはずだし 上の水素空間は、綺麗な□であります
こちらも天井タイルに沿って微量の水素が残っていますが
吸気するのはバッテリーが充電を必要とする時だけに自動化してあり
動く時間も限られていたのと、水素もなかなかポンプのそばに寄っていかなかったので
一旦吸気ポンプ(と発電機)は取り払ってしまいました
上の方でポンプを動かし続けていたら引っ張られてくるのかな もともと一時的に水素だけがみっしり詰まった部屋から水素を吸うんだからと
てっぺんにポンプだけ付けてフィルターも排気もさせず
水素がなくなったら撤去するつもりだったので
先刻撤去した時には気体配管には塩素が詰まっていました
ひとまずもうちょっと待ってみて停滞したままなら
天井部で水素だけフィルターして吸気し、
下層部に塩素だけ戻すようなのをやってみます 少し残ってるだけならタイル作って埋めちゃったほうが早いんじゃ。 上の方で好きなシード見つけたらそこ繰り返す人、
オレもそうだわ、わかるー S-FRZ-179171165-9G :ライム
初期水多め野生植物多めシャインバグとハッチそこそこ
初期マップ近くに堆積岩はないのでハッチ精錬はかなりあとになるけどライムだしまあ
コロニー上下に天然ガス右下に汚染酸素
銅火山2鉄火山2氷雪2あとはおぼえてない
451ではないけど良シードな気がするのでやりたい人いたらどうぞ >>447>>450
回答ありがとうございます、無事解決できました
上の部屋で吸気ポンプを回して
水素だけタンクに詰めて塩素を端に排出し続けたら
無事に塩素だけの部屋になりました
気圧は超過停止と鼓膜の事以外考えたことがなかったけど
空間内に気圧差ができれば気体は移動できる限り低い方に流れてくるんすね
元素センサーと弁による低燃費疑似フィルタの練習にもなり
気体用元素センサーと
気体「パイプ用」元素センサーを混同していたことに
2時間ほどかけて気づくこともできました 次にバーダンテかアーボリアやる予定だけど
どっちがオススメ?
説明文見ても大して違いがなさそうだけど 断然アーボリアだな
ヘドロ金なしで大分違うプレイング必要になるし 今回は生活圏のコロニーの配置を変えようと思っていざスタートすると毎回同じような配置にしてしまう
大広間トイレ寝室を近くに配置するとどうしても 今のシード値でもう一度くらい遊びたいんだけど、アップデート後使えなくなってる
アップデートの度にシード生成毎回変わるの? >>457
まとめられる施設を全部まとめてみたりコロニー真ん中にモニュメント作ったりいろいろ目標立てると配置変わってくる
キノコ農園と食糧庫と石炭発電所を合体させる
自然保護区にシャワー置く
娯楽室からパクーの豪華仕様水槽展示が見られるようにする
とか 水洗トイレの排水、37℃固定だったのね・・・
農場を横切るような下水管にしたせいで、モリモリ温暖化が進んでもうダメだ トイレは循環式があまりにも強すぎる
あれ封印されないのかな 何度も繰り返してると宇宙開発がすごく面倒で
宇宙素材をとってくるためにロケット2機を打ち上げる設備だけでいいんだけど、望遠鏡のための視界確保がネックなんだよなぁ
どうしたってシェルタードアのアンテナによる自動開閉からは逃れられないよね? >>464
実際、人間の体内の温度は37℃くらいだから、現実の尿や糞も37℃くらいだ
制作が同じdon't starveでも、糞が肥料になったり武器になったり、街の脱糞を拾ってお金をもらったり、糞を顔に塗って体力を回復できる奴がいたり
kleiの排泄物に関するこだわりは尋常じゃないぞ >>465
望遠鏡は全部分析してしてしまえば地下深くに置いておいてもいいはず
分析時は気流タイルなんかを屋根にすれば楽に視界を確保できるぞ
修理しながらだからある程度の資源は必要だが >>459
どこかで見た序盤に食糧庫を自然保護区にしてほぼ確実にボーナスを得るってのは目から鱗だったわ むしろ無駄なスペースは全て自然保護区にしよう
梯子の通路とか自然保護区にしないと勿体ない >>467
ああそうか
どうせ宇宙資源回収だけなら近場の星だけ調査すればいいんだから最所だけごり押しちゃえばいいのか
ありがとう! 痩せても枯れても自然タイルに自生している植物ってだけで
後から換えの利かない立派な士気資源だったんね
全部ほじくりかえして通路か部屋になってしまった みんながなに部屋を自然保護区にしてるのか知りたい
自分は浄水器部屋、シャワー部屋、研究&裁縫部屋、農場下部、食糧庫
>>469
梯子スペースを自然保護区にするのってどこに植物植えるんだ?
適当に4マス横穴掘って植林?
梯子とポールで2マス、植林分の余裕まで考えると縦50マス制限になるのかな オアシッセで慣れてきたから、宇宙素材を楽しみたいし寒冷バイオームがある惑星にシフトしようとしたんだけど…
アリディオには寒冷バイオームないんだね。 >>472
空いてる所に少し横にスペース作るだけで良いね
碁盤型で最も無駄になる梯子スペースだからこそ使いたい 別に寒冷バイオームなしでも凍結核か氷塊特性選べばどの星でも鉄マンガンが気軽に手に入るぞ。 トイレは排水温度は正確には、
入力の水5kgに増分6.7kg(37℃固定)を足した温度になる
例えば入力の水が20℃なら排水は29.7℃
(20℃*5kg + 37℃*6.7kg)/11.7kg = 29.7℃ 自然保護区ってわざわざピップつかうのか?
面倒臭すぎ >>475 >>477
ありがとう、とりあえずフローズンコアも入れつつバッドランドで新しいコロニー作って確認してみることにする。 自然保護区って1回/サイクル通ればいいと思ってたんだけど、複数個作る意味あるっけ? ある瞬間一気に冷蔵庫の食糧が数〜10万kcal分ぐらい
なくなることがある
(いきなりアラートが鳴って飢餓表示でびびる)
んで直近のデータでロードして再開したら同様の事がなぜか発生しないんだけど
不具合かな >>486
食糧庫までの経路が無くなったとか?
梯子外したり床張り替えてる途中とかたまに鳴る 地下水とかいろんなオプションあるけどあれなしでやることってできるのか? お風呂は外気温が‐30℃とかにして入る水の温度を80℃とかにしても普通に稼働するからある意味楽よ >>491
80℃の水を入れると熱すぎにならない?
38℃で入力しても熱すぎ出されてかといって37℃は冷たすぎ出されるし、もう諦めた >>492
外気温が38℃以上だとHotになって入力する水温が37℃以下だとcoldになるんだったかな?
だから寒い部屋に置いて熱い温水を入れればちゃんと稼働してくれるはず https://i.imgur.com/jNaAUsT.jpg
MODのタイタンで、どうにか安定まで持って行けた
デュプが凍傷で死ぬ設定だったらムリゲーだった お風呂の問題はクソ長い拘束時間だと思う。
温度調整クソムズいのにあんな長い時間適温維持とか無理だって。
せめて44度まで適温判定にしてほしい。 風呂は素材によって難易度がだいぶ違うと思う
金アマとかだとむずいけど他は割と簡単にオーバーヒートしなくなるよ 初心者なんだけど蒸気間欠泉見つかったから
ためしに液体クーラー使ったからものすげー勢いで石炭が消費されてわろた
用途を間違えたみたいだ 風呂は設備温度を37.7℃以下にしないと機能しないから
素材を変えてオーバーヒート温度を上げたところでほぼ無意味 素材を変えると外気との熱伝達率が変わるから温度管理しやすくなるって話ね 大して変わらんと思うけどね
どのみち風呂は未使用時でも常に発熱してるから冷却必須
逆に冷却装置でパイプでも通せば設備自体の熱容量の差はほとんど誤差になる
難易度変わるほどの分水嶺はそこにはない ロケットの噴射炎って壁貫通するんですね
アビサ床4枚あるから平気だと思ってたけどそんなことなかった オーバーヒート温度を上げるってとこを指摘したつもりだれどわからないみたいだね
まあいいけど 15℃環境と水42℃で安定してるな
漂白石の方がめんどくさい >>506
オーバーヒートしなくても「熱すぎる」表記で使ってくれなくなるから、お風呂に関しては素材によるオーバーヒートの変化は関係ないと思うよ。 だからオーバーヒートの温度うんぬんじゃなくて熱伝達率の話なんだけど分かんないかな 熱伝達率じゃなく熱容量だよ
熱伝達率だけで見れば金アマはむしろ他の銅鉱石や鉄鉱石より低い
そしてそれを踏まえた上でも、どうせ冷却入れるから素材の差は誤差だと言う話
風呂の中のお湯が冷めるのと風呂設備が熱くなるのに相関関係はなく、この2つは独立した機能として実装されてる
なので建築素材の熱伝導率が高い=お湯の熱が設備に伝わるのが早い、みたいなことはない
金アマルガム製の風呂は単に熱容量が小さいから同じ発熱でも早く温度が上がるだけ
これは逆に言えば周囲の気体や液体による冷却も早いということ
よって冷却必須の風呂実装における難易度は素材によってさほど変わるもんでもない、という話 熱容量じゃなくてゲーム内だと熱伝導率か
そっちの寄与のほうが大きいとおもうんだけどあ
前鋼鉄とニオブで熱伝導率ほぼ同じ熱容量約2倍だから試したときは同じような冲だったからそう思ってた
違ったらごめん >>476
解説サンクス
トイレ・シャワーの下水循環させたらあっという間に37℃になってたけど、そういう計算なのか
デュプ本体が出す熱以外にも、人数が増えると排熱ふえるのね >>513
訂正
熱容量→熱伝達率
金アマで風呂作ればわかると思うけどなあ >>509
「オーバーヒート」って言われたら「本体温度が熱すぎて施設が破損する」現象のことを指しちゃうからね。
最初にそれを指定されたらそれは違うよ、としか言えないよ。
それはともかく、施設って真下のタイルとも熱交換するから、真下のタイルを金属タイルとかにして少しでも排熱しやすくした方が良さそうだね。 蒸気ロケットで貨物打ち上げられないのな・・・
超冷却材欲しいのに こってりパフ多頭飼いでオキシライトによる酸素供給が完成したんだけどこれ見た目が悪いな
各部屋にうまくパフプリンスいれたいけどどうしてもタイミングの運次第になっちゃうのは仕方ないのか >517
重量と距離の問題なので軽量化してみては
ロケット飛ばす画面の左に詳細な情報がある >>518
混ぜて飼おうとするより、パブプリンスのみの産卵部屋作る方が効率いいんじゃないかな 貨物ベイ積むには最低でも固体ブースターが要るはず。 >>494
遅レスだけどありがとう
外気温だったんかい! >>522
正確にはバスタブ設備の温度みたいです、バスタブ自体も熱を出すので
液体クーラーで冷却してるエリアの近くに置くと楽でいいですよ 初めての石油地帯、ここらで聞きかじった生半可な知識で
原油を加熱して石油にしてみたものの400度の石油を取り出す手段なくてワロタ >>520
パフ種はプリンスと同じ部屋にいない場合、プリンスが生まれる可能性が上がってしまう
>>524
石油を熱し続けると酸性ガスになってしまい、それを利用できるようにするのは大変なので、とりあえず断熱タイルで熱源から隔離
そのあとは「石油に水を垂らして冷やす→蒸気をタービンで回収して水に戻す」を繰り返せば回収できるまでに冷える 原油で冷やそう
石油からいらない熱を取って
加熱精製予定の原油に移す >>516
下(正確には中央真下の1マス)を金属タイルにするのはやめたほうがいい
真下のタイルと熱交換してるのは施設ではなく施設の中にあるアイテム
風呂の場合、中にあるお湯が一番熱量を持っているので、中央真下を金属タイルにするとそこを通してお湯の熱が外に漏れることになる
ところでお湯の熱漏れだが、お湯が37.7℃を下回る要因はまさにこのお湯アイテムの熱漏れにある
>>511で触れてるけど、風呂の発熱と中のお湯の冷却は、そういう機能として風呂に実装されているのだが、実はお湯の冷却のほうは37.7℃でぴたりと止まる
お湯が排出される温度は37.7℃を下回ったときなので、排出されるための最後の一押しは、外気もしくは真下のタイルとの熱交換による冷却がいる
なので極論になるが、風呂を真空部屋に置いて、かつ真下のタイルを気流タイルにして中のお湯を外部と熱交換不能にしてやれば、
中のお湯は37.7℃を永久にキープできるので、お湯が排出されることなく風呂を使い続けることができる
必要なのは風呂の発熱を冷やすことだけだから、見た目はともかく効率でいえば恐らくこれが一番高い
https://i.imgur.com/HcGhEjd.png >>523
ありがとう、スレ読み進めたらそうみたいね 断熱性能ある宇宙服着て風呂に入るってこれもう何が楽しいのかわかんねぇな。 >>528
これもうなんのために風呂作ってやってるのかわかんねーな >>520
こってりを産ませるために産卵部屋は混ぜて飼わないといけないのは変わらないけど、管理する部屋がひとつにまとまるのは楽かもしれない >>526>>533
すまん、こってりというのを見逃してたわ
普通のパフなら、プリンス部屋作ればパフの卵量産できるので お風呂の設置ってこんなにも難しいんだな
どうりで上手く行かないわけだ >>518
うまく行くかわからんが、動物のドロップポイント2つ置いてプリンスとパフの2種別々に指定したらいけんかね。 >>528
スーツ着て風呂とかいう馬鹿馬鹿しいことが起きるのがこのゲームらしくて好き コロニー概要にあるいらないコロニーのすくすく成長データを消すにはどうしたらええんじゃろう 蒸気タービンスプリットモデルを読んで知ったけど
125℃以上の蒸気は吸気口一個だけでも発電するんだね
その後にこういうこと考えつくのもすごいわ >>540
ありがとう!
ちょっと上にあったのね…
スッキリしました そのうち蒸気タービンスプリット利用して液体水素作る奴が出てくるんじゃないかと思ってる。 あの〜もしかしてこの方法の火山発電できなくなった?
溶岩が落ちなくなったんだけど
https://imgur.com/a/UgF1nlm 蒸気タービンスプリットを利用してタービンの発熱をマイナスにし
絶対零度を突破することでゲームを落とす、ということなら過去スレのどっかでしたことがある
仕様が変わってなければ今でも多分可能 >>528
スマート過ぎて一瞬理解が追い付かなかったわ このあと火山の6マス残して
上は全部溶岩で固まって休火山化したわ
パッチか何かの変更?それとも設計に問題がある失敗?
リカバリーも考えると時間とやる気の喪失感が半端ない 良く分からんけど何故に熱源から気化室が離れているのか…
miner置いて火山復活させるだけで良いのでは? >>543
その仕組みはもともとマグマがアイテム化するだけの量で流さないといけないもの
アイテム化処理が間に合わないとマグマの質量が増えてそのように網タイルの中でタイル化して詰まる
液体は温度変化で個体になる際に、それぞれ一定質量以上ならタイルに、それ以下ならアイテムになる
その一定質量のラインは液体ごとに違う
今調べた限りマグマは多分1473kgがライン なんか随分と大層な構造だけど、
素直に蒸気室と火山直結させてマイナーと自動掃除機おいたほうが楽なんじゃないか?
タービンさえ足りてりゃ鋼鉄でもオーバーヒートなんてしないし、ましてや溶融なんてしないぞ。 >>549
今まではマグマが大量だったのでアイテム化して下に落ちてたけど
前回の噴火で(見てない)でマグマが少なくてタイル化してしまっていたということかあ…
>>550 Wikiにある方ですね。リカバリーはそちらで考えます。
ありがとう。 >>551
いや逆
マグマが少量のうちに冷えればアイテム化して下に落ちる
マグマが大量に溜まってから冷えるとタイル化して詰まる >>548
そこのサイトに詰まるパターンまで全部書いてあるじゃんか… >>548
今更だけど、火山下の部屋が真空になってるというのがまずいと思う
本来そこは蒸気を充満させておかないと、マグマの熱を伝えられずスムーズにアイテム化できないはず
あと温度センサーも真空中では意味がない
というかそこを真空にすると張り巡らせてる熱交換プレートの意味がほぼほぼ失われる
熱交換プレートは周囲9マスの個体・液体・気体の熱を伝えるもので、真空だと伝わらない
結果的にマグマの熱は、ダイヤモンド窓ブロック+それに沿ってるプレートを通してでしか伝わってないと思う >>554
>>網状タイルの中で大量のマグマが冷え固まると、ドリップアウトせず内部で火成岩自然タイルになる
これですよね
>>階段の数は多い方が良い。画像の例は噴火量が特に少ないミニ火山だったが、4段ぐらいは設けた方が無難
これで対策としてちゃんと4段にしてたので問題ないと思い込んでたのと、
今まで問題なかったので仕様が変わったのか??と思いました。
そして今、セーブデータで見るとアホほど溶岩が一気に流れてましたわw
>>555
温度センサーの件は指摘通り、溶かす鉛が少なすぎて意味がなくなってますw
直すのが面倒で放置してましたが、そっちは鉛が固まるまで下がらなかったので
動かなくてもまあ問題はなかったです。
真空の熱伝導の件もありがとうございます。
すいませんスレ汚しになってきたのでこれで自重します。
ありがとうございました。 >>556
そこに書いてある項目全部読んで
そのままコピーできればよかったんだよね
とは言ってもこん記事書いた時期が結構古いから
熱交換プレートは今ならこうは貼らないはずなのがわかる
(火山土台のニュートロニウムにも熱交換してる)
なんかここ数日プレイヤーズノートにも記事書いてるくさい(クセが見える)んで
サイト主には頭あがらんわ >>548
こういうのってチート臭すぎてやる気も起きないが皆やってるの? >>558
実験的な事が好きな人がやることでしょ。
単なるサバイバルゲームとしてしか遊んでないからやらぬ >>557
ニュートロは熱容量0でプレートで熱交換しても実質0DTUだから影響は何もないのでは?
ちなみにプレートで加熱は出来るけど冷却はできないのでニュートロをプレートで挟みこんでも熱移動はないはず 自分はなるべく苦労して楽しみたいからやってない
ドアポンプによる無限貯蔵や消失も味気ないんだよね 突貫工事で作ったから簡単な概要だけど、ワイはこんな風に作ってるな。
もちろん実際は事故ったら嫌だからもう少し丁寧に作ってる。
https://gyazo.com/134c41ba1dc41094ea91f322ff35f424
火山の圧力制限は150kgだから、水は制限に引っかからないだけ入れる。
残りは原油か石油。火山と部屋を分けて超高圧の蒸気にするとかなり少なくて済む。
火成岩の熱は金属タイルに通したコンベアでレールで一気に削り取る。
タイル化しないのでマイナーは不要。
使わないなら内部にほっといてもいいと思うし、液体クーラーからの配管まわして冷却でもいい。
火山の噴出する部分だけは溶けるからもしレール配置するならそこだけ鋼鉄製。
とにかく鋼鉄がオーバーヒートしなけりゃいいのと楽で放置できるならokのノリ。
蒸気を超高圧にする場合こんな風。もちろん火山の蒸気室は150kgまで。
https://gyazo.com/12249820e54be4b086ebe129da42762b >>558
強力すぎる装置を実用しちゃうとつまらなくなるからサバイバルでは使わないけど、
作って実験して自己流に改悪するのは好きなのでサンドボックスではガンガン作ってるなあ
楽しみ方は人それぞれだからサバイバルでガンガン使う人を見ても何とも思わんけど >>558は微生物粉砕機も使えないような頭しかないからチート以前に火山にすら辿り着けんだろ >>558
個人の好みとして縛るのはありだと思うけど、仕様を利用するのはチートではないんじゃないかな 蒸気タービンスプリットの全貌がよくわからないんだけど
これ覆水がどんどん減っちゃわないの? もしや水の総量増えるの? どうしてそう思ったんだ?
例のページの蒸気タービンスプリットはタービンの熱水を左右の部屋に戻す比率を変えて温度差を作る仕組み。 水自体は全量戻してるだろ? >>567
温度低い方は125℃未満が保たれるのが目的だからそっちに行った水は蒸気になってもタービンに吸われな あれ?
あ そういうことかわかったかもゴメン あと、もしよく分からないうちに間欠泉に使うつもりなら高温蒸気間欠泉と原油噴出口は危険だからやめといたほうがいいと思う。 高温蒸気間欠泉はミスしたら最悪放置できるように周りを1マス真空の魔法瓶構造にしとくといい 高温蒸気間欠泉ってそれなりの広さ取って、蒸気タービン1〜2個上につければ95度の真水と電気が取れる優良間欠泉じゃないの?
俺のコロニーでは排水詰まりでタービン止まってて気付いたら周辺ごと過熱状態になってたけど >>571
仰るとおり。
ただ仕組みが分からないまま挑戦的な事しようとするには危ない間欠泉だってだけ。
原油噴出口も同理由。いっぺん開けたらほぼ止まらないからね。
簡素で堅実に作るのが楽だし良いとは思うけど、
こういうゲームだと無駄に凝った機構って作りたくなってしまうと思う。 アップデート前のマップでプレイできる方法ってない?
もしくはそういうMODがあれば教えてほしい >>573
それは無理だと思う
見た感じ、鋼鉄や宇宙素材の液体ヒーターをON/OFF強制稼働で加熱するタイプだと思うけど、
それができるのは液体ヒーターを新規設置してからセーブ&ロードするまでの一時だけだよ
セーブ&ロードしたら、どんな素材で作った液体ヒーターでも125℃以上では発熱量64kDTUしか生み出せなくなる
液体ヒーターの発熱 4064kDTU の内訳は次の2つ
通常操作 : 64kDTU
生産過剰 : 4000kDTU
このうち生産過剰の発熱分がセーブ&ロードすると125℃以上の環境ではバッサリ切られるようになる
だから液体ヒーターは基本的に125℃以下の加熱にしか使えない(125℃以上でも一応64kDTUの発熱は出るけどコスパがゴミ)
自分が知る限り、旧タービンの時代から液体ヒーターはこういう仕様 一応追加で補足すると、125℃以下なら液体ヒーターでフル加熱ができるので、低温蒸気作成には十分に使える
低温蒸気と少しの高温蒸気を用意したスプリットタービンによる無限発電などは実現可能
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1562752149/632 汚水/塩水からの浄水ボイラーとか蒸気ロケットにいれるためなら丁度よく使えるね。 >>572
なるほどね。
たしかにここに乗ってるような凝った仕組み真似て失敗したらつらい。 このゲームっていきつくところは熱をどうするかって感じなの?
このスレの凝った話は熱関係が多いし >>579
セーブ&ロードしなければ正しい
ただセーブ&ロード無しは通常プレイではまずありえないから、実質的には間違い
とはいえ、本来ならセーブ&ロードで変わるようなゲーム側が悪いから、そこまで求めるのは酷だとも思う
大前提として、そもそも個人が書いてるページに100%を求めてはいけない
wikiも同じ
ピップが見てる範囲情報とか、英語wikiが間違ってるせいか、
それを参照したと思われるそこのwebページや日本wiki、果てはyoutuberの動画まで間違ってたし
外部情報はあくまで参考、最終的に信じられるのは実機で検証した内容だけということやな
まあ間違いと言っても、たまに細かい部分がミスってる程度だから、普通に遊ぶ分には気にする必要ないんだけど >>580
自分も熱がラスボスだと思う
食料、酸素、水、士気、電力、資材…と問題を解決していって、最後が熱になる印象
熱問題はほかの問題と比べて解決方法が複雑で、なおかつ工夫の余地がたくさんあるから議論が活発なんじゃないかな
まあタービン&クーラー回すだけでもなんとかなるけど 熱も含めた資源管理だよな
どの資源でどんな建築するかも考えさせられるし、人それぞれでやり方も変わってくる 熱は俺は最初から気にしてる…
気にしすぎるとなかなか奥まで掘りに行けなくて身動き取れなくなるwww
すごいよなこのゲームは… そうだよ、このゲームでもっともプレイヤーが気にするのは熱。
最初はピンとこないかもしれないけど一度宇宙行くあたりまでプレイすれば自ずとわかるさ。 分からん殺しじゃなくて最初から伏線張ってあるみたいでストレスがないよね 一番最初に熱問題にぶち当たるのは、精錬機使ってしばらくした頃じゃないのかな
えっ、いつの間にかブロッサムが枯れてる!室温もなんか高いぞ!?
→気付けばプールの水が70度とかなっとる…
こういうパターンだったなあ…懐かしい 電解の70度は初見殺しでしょ
緑藻が切れて酸素足りないからって普通に使うことになるけどそのままだと30度越して作物育たなくなるという 30℃で済まず機材の熱で火傷とかしだして後手後手に回った初期惑星
オイル噴出孔は地獄やで >>588
敵が襲ってくる、トラップがある、成長システムに謎の法則がある
こう言うゲームでよくある分からん殺しに比べると何十倍も優しい
熱を出す施設を作ったとしてもちゃんと温度変化や説明を見れば死なない訳だし
最初から敵やトラップの辞典を持っている状態でスタートする感じ、しかも敵の作るタイミングすらこちらが選べる >>590
初心者のうちは人を増やしまくって敵を早く呼び込んじゃうってのが上手くできてると思う。 >>590
これに似ているゲームって何?
探してるんだけど見つからないから教えてほしい コロニーの近くの間欠泉と機械類が
最初のころは普通だったのに
しばらくしたらやべー熱気はなって極寒の惑星()になってる
これ他の惑星でのプレイ無理だろ >>581
英語wikiが間違ってるというのは具体的にはどういうこと? >>594
最初に断っておくけど、英語wikiを編集する気はない
そもそもやり方もよく知らないし、知ったところでやる気もないので、やりたい人がやればいいと思う
で本題だけど、これは前スレでも少し言ってた気がするが、
英語wikiのピップのページで、種を植える際に周囲の植物を確認する範囲が間違って書かれてる
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Pip
× 上4, 右5, 下8, 左6 ← 英語wikiの情報
〇 上5, 右5, 下6, 左6 ← 英語wikiのページの下のほうにある参考リンクから飛べるフォーラム情報
英語wikiがなまじ画像付きで解説してるからなのか、この誤情報を正として扱ってるとこが結構ある
フォーラム情報にある上5右5下6左6が正しいかの検証は、個人的にしたことはあるけどエビデンスを作るのは面倒極まりないのでここには貼れない
気になる人は各自検証したらいいと思う
代わりに、英語wikiの上4右5下8左6が間違ってるという検証画像ならすぐ作れたのでそっちだけ貼っておく
https://i.imgur.com/B30jAHz.gif >>592
ONIに似てると言うかONIのアイデアの元の半分ならリムワールドかな >>582
熱にほんとに困ったら
中盤でマップを液体酸素の海に沈めることが出来る
無限リソースが手に入るのにラスボスも何もない
単純に自分の縛りやロールプレイ、美的価値観が
歯止めを掛けているに過ぎない
暑いならコロニーの温度管理をしたい
エネルギーをギリギリのラインで運用したい
モラルを高く保ちたい
土だけ食ってサイクルを伸ばすのもロールプレイ 反エントロピーの使い方がわからんす。
すーぐ暖かくなるし、なんなんあれ。 >>599
俺もまだ一か月の初心者組だけど先人達のお話だっと大した効果がないので気体冷やすのにちょうど良いとか
あるサイトでは焼成窯4台の熱を相殺すると書いてある。
不足、間違いがあれば先輩方よろしくお願いします。 とりあえず精錬装置の温水の配管を沿わせてみたんすけど、エントロの方が負け?て100度になるのすよ。
>600
気体ですか。アドバイスどうも。
ではちと気体を這わせてみますー。 テラなら精錬装置の冷却水は原油プールから原油をつかって戻す構造にすれば
さほど問題にはならない(鋼鉄の吸水ポンプにする必要はある)
石油発電機等から出た汚染水を浄水して油井に突っ込めば出てくる原油は90℃なのでなお良い 本当に始めたばかりであれば精錬装置で熱くなった冷媒は寒冷バイオームに捨ててみるとかにしよう
慣れてきたら冷媒は原油か石油にして、その熱をどうつかったら蒸気タービンをまわせるか考えてみよう YouTubeのklei公式チャンネルで3時くらいからONIのサントラがライブ配信されてる 試行錯誤するのはもちろん楽しいが、数値を見てみると大体どんな風になるか分かる。
半エントロは80kDTU/sの熱を消す、焼成窯は20kDTU/sの熱を出すから四台。
80kDTU/sってのは大体、酸素888gを1秒で90℃程度下げる能力を持ってる。
つまり電解装置1台分の酸素を冷やすだけの十分な能力があるって事。
数値知らんからwikiから引用するが、
例えば精錬装置で水を冷却材に鉄を作ると1回につきの水が400kgが32℃上昇するので、合計53500kDTU。
80kDTU/sで割れば668秒、そして1サイクルは600秒。
これを冷やすには反エントロでは1サイクル以上かかることになる。
まぁ大体、1日に1回鉄を作るのを冷却してくれるぐらいの能力って事になる。
正確に出す必要はないけど、おおよその数値は把握するとこれならいけそうってのが分かるぜ。 >>528
真空空間で風呂入ってられねぇだろと思ったらこれで草
機械の内容物が熱交換するマスと機械が熱交換するマスは同じだと思ってたが、後者はどこでもいいのか
勉強になる 質量が違い過ぎて気体で液体を冷やすのは無理ゲーって認識でいいのかな… このゲーム、鋼鉄作成以前とそのあとで大きな差がある感じがする
時代が変わるみたいな。
蒸気タービンと液体クーラーはでかい
125度以上 蒸気タービンで電気になるいいやつ
124度以下 電気つかって冷さないといけない悪いやつ >>607
わかりやすい話をするとその通り。
1マス‐40℃で2kgの水素に1マス100℃で10kgの熱湯をぶつければ力負けする。
-40℃の水素を作るのにもわりと時間が掛かかるので冷却が追い付かないイメージしやすいはず。 タービンの使い方が分からなくて詰んでる
かといって答え合わせはしたくないジレンマ 解決策とかネタバレ見たら実際こんなん一人で
悩んでも思いつかないよってのが多いからわりと見ちゃう
なんかそういうのも含めて理系の勉強思い出す サントラのデュプの子かわいい。
これ36人目に追加してくれんかな?
エリーちゃんミープ君以来のアイドルだよこれは。 >>611
新しい装置を実験するならサンドボックスで試すと良いよ
動画やwikiの完成形を見ちゃうより自分で作りたいの分かる 古代:30度、食物が枯れる悪い温度
中世:75度、機械を壊す悪い温度
産業化革命:125度、金アマや精錬鉄製の機械を壊す悪い温度。かといって冷やせると話題のタービンはうまく使えない。液体クーラもすぐ壊れるポンコツ
近代:鋼鉄製品を使い出し250度程度ならハンドリング可能。100度程度は既に冷えてると錯覚
近現代:熱が電気に見え出す?
現代:宇宙素材で熱を自在に操ります?
近代人の俺的勝手なイメージ
ついでに400度の石油冷やすアドバイスくれた方ありがと 木材コンベアぐるぐるして25度くらいを維持してるけどタービンに移行したい… Kleiの絵師の人がサントラ配信の合間にお絵描き配信してたけどめっちゃ描くスピード早い 恐ろしいことに気付いてしまった
合成人間って男と女だけじゃなく中性ってのがいるんだな サンドボックスモードに手を出してしまった…とんでもなく後ろめたい… 自分はオアシッセでロケット飛ばすまでサンドボックスはおあずけですよ デュプに適当に名前つけてるけどデフォのままの人が多いのかな デュプが全部同じ名前になったりしない限りはそのままかなー
ジョシュアは別ゲーで増殖しまくった経験があるから戦々恐々と見てる オアシッセ?とかって汚染雪火山見つけたら他と変わんないというね オアシッセより初期バイオームが30℃以上あるアリディオのほうがよっぽど難しいと思う。
何の恨みがあるのか、ミールウッドを絶対許さない星。 一時期名前をオウムの人間の名前にしてたわ
コロニー名は第3サティアン >>626
名前が被るのが嫌だから
その場の思い付きでゴリオとかドルジとかすごい適当な名前を付けてる グラビタスの調査を進めていって、彼らのオリジナルのことを知っていくと全員名前ごと愛着湧くよ
ログの中ではラストネームで呼ばれてるから、細かく読んでいかないとファーストネームが分からないけど
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Gravitas 名前の後ろに職業を「博士」とか「料理長」ってつけて管理してる 最近は冷えた岩素材を
水素エンジンのル壺で1100℃火成岩に焼き直してる
熱回収に適した気化しない液体金属のような安定した液体が欲しい
高温二酸化炭素回収を簡素化したい >>638
真空中に密閉した大きな水槽を発射台の直下に設けて高温蒸気にして、必要に応じて鋼鉄ドアで熱をとりだそうとか考えてるんだけどどうかな >>633
薄々感じてるけど、ここにいる人rimもやってる率高くない dwarf fortressでトロッコを使ったおもしろ装置を作ってる人なら結構いそう。
あっちもdwarf物理学って怪しげなものがあるし。 rimは建設失敗した後ほっぽり出して他の作業しに行くの見て真顔になって以来やってない rimもDFもやってるなあ
というかDFスレでデュプリカントってワード見てONIを知った
>>635
あんまり書くとネタバレになるけど、
ジョーンズ博士は女性だったんだな!
サマーズ博士とのメールとラメ入りペンで違和感あったのがスッキリした… 新バイオーム追加前から復帰したんだけど
ヘドロを掘るにも腐敗病を恐れず裸で彫りまくっても問題ない感じ?
一応居住区の入り口にはシャワーを設置する >>644
熱のマネジメントがちゃんとできるなら火傷に注意すれば難しくはない。
むしろ雪氷間欠泉はそのまま使うと浄水器が凍るから苦手だわ。
>>648
腐肺病は死ななくなったから怖がる必要はなくなった。
シャワーだと浴びない事あるし時間かかるから手洗い場か消毒剤がオススメ。 >>648
腐肺で死にはしなくなったけど、かなり作業効率下がるし
シャワーとかつけてもデュプが咳で拡散するから微妙
ある程度の防備はしておいた方がいい rim先にやったけど最初はoniのことrimとおんなじやん!って思ってた
でも進めてみたら(俺にとっては)全く別ゲーム 180℃温まってきた
120℃冷えてる
95℃凍ってる ドレッコがいて薬の素材(リン鉱石とバームリリー)が安価に手に入る環境なら
腐肺病は感染予防を徹底するよりもかかってから薬で治す治療環境を用意するほうが楽な可能性がある
・そもそも腐肺病は感染しても発症する確率は高くない
10人感染しても発症するのは1〜2人くらい(難易度設定で若干変わる)
・病気は治療すれば即回復するし、回復後数ターンは免疫が付く たまにトイレが酸欠になったときに
たまたま腐敗病にかかってると
トイレ完了できなくて餓死したことがある気がする 消毒はあのなんか舌で舐め取られるアニメがとてもよい 木を増やしたくて過去スレにあったコレをやろうとテストしてるんだけどなんか上手く水が垂れない
過去スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1562752149/719
自分のテスト
https://i.imgur.com/7Nja37a.jpg
全く同じ構造にしたつもりだけど、バルブで絞る量とか違うんだろうか?
スレ遡ったら200gってのがあったけどなんか安定しなかったから500gにしてるんだけど、それでも木の右側に水が垂れない
もしかしてもう使えない方法だったりする? >>657
作った本人だけど、画像見た限りおそらく原因は2つ
・別の気体が混じってる
複数の気体が混じっていると逃げ道の無くなった気体が滝の形成をブロックしてしまうことがある
多分構築中に少量の汚染水を配置した際に汚染酸素が気化して混じったパターンだと思う(というか自分が作ったときもあった)
余計な気体を除去するか、もしくはタイルを気流タイルに差し替えて気体の逃げ場を確保することで解決できると思う
・アーバーツリーの根元の自然タイルの上に水滴が乗ってる
そこに水滴があると滝が下まで届かずアーバーツリーの下の枝を水没させられなくなるので拭き取っておく必要がある
これで解決しないようなら、あとは直接セーブデータでも見てみない限りちょっとわからない
あとバルブ設定は、正確な値は忘れたが、滝が安定するだけの水量さえあれば適当でいい
少なすぎて滝が不安定になることはあっても、多すぎてNGになることはなかったはず 令和最新版の多分ぱーへくと(仮)ノーマルドレッコ厩舎作ったったわ
https://i.imgur.com/i24OJut.jpg
横16x縦4の呪い(ただしハシゴスペースは横2マス)にも対応※比較用に上部快適ベッド設置
この状態で
・下メイン厩舎のドレッコ頭数維持
・発生する資材のコンベア分別
・毛刈り用厩舎兼餓死ルーム(溺れ肉作成施設に変更可)
・補充用ノーマルドレッコの孵化促進→不要だったら毛刈りルーム行き
に多分対応でデュプリカントは手入れ端末・毛刈りマシンしか使う必要が無い
(動物開放ポイントは初回捕獲用に置いている)
公式フォーラムから厩舎モデルはNeotuck、安定気体沈殿はabudモデルを採用
ドレッコ自動補充はredditONIフォーラムのアルティメットメガランチスレから
光源による行動加速に関してはおそらく現状完全な自己満の無駄だから作る場合には注意 >>657の件に便乗してもう一つ
同過去スレにて投稿していたアーバーツリー自動収穫の大量生産版について、
少し改良し本格的に大規模化させたアーバーツリー農場のデータが残ってたので、この機に便乗して貼り付けとく
改良点:滝の形成に汚染水使うのやめてドアとセンサーで統一し仕組みをよりコンパクト化
https://i.imgur.com/vXliLdW.png
収穫時の様子はこちら
https://i.imgur.com/BMFn4Lm.jpg
この農場から得られる木材量は、60本×1500kg / 18サイクル = 木材5000kg/サイクル
一秒あたり木材8.3kgを生産しているので、エタノール精製×8台、そして石油発電×2台が常時フル稼働できる
2台の石油発電から出る汚染水は1.5kg/sになるので、1サイクルあたり450kgの汚染水を生産可能 >>661
最後の汚染水の産出量間違ってた
誤:1サイクルあたり450kgの汚染水を生産可能
正:1サイクルあたり900kgの汚染水を生産可能 >>658
ありがとう、混じってた汚染酸素削除したら解決しました!
3サイクルちょっとしかたってないけどもうピップが5つも種を取ってきたw
>>661
凄すぎワロタ
理解が追いついてないけど、つまり種を大量生産して最終的にこれを目指せってことか! 二酸化炭素処理のコストを考えるとゲロマズエタノール 液体クーラーで熱を集めてエタノールを気化させ表層に捨てる…
最高にセレブ 初期は二酸化炭素貴重
汚染水は限られた資源とか言ってたけど
木材リソースは用途がなくても増やしてしまいがちで
今は工業区画が二酸化炭素でパンパンからの
スキマーで薄い二酸化炭素のプチ真空状態
うっかりオーバーヒートラッシュ >>614
室内の帽子見るに主に農業担当なのかねあの子
ピップとのツーショットあるのかわいい 2種類以上の液体を混ぜたエアロックを作る際に
それぞれの液体の必要量はどれだけでしょうか
また、それらをボトル空けで作る時に
それらに過不足ない量のボトルを用意するには
都度流量調整した配管から取り出しているのでしょうか MODのShow Building Rangesはべんりやわあ >>672
最小量は多分ないけど、少なすぎると温度変化とか屁で消えたりしやすい。ボトル開けで作る時は出してる最中にチェックを外すと中断出来るから多くの人はそれで調整してると思うよ。
どうしても出来なきゃwikiに載ってるような流量調整装置を作るのも手。 最小量は35gぐらいかな?液体によって異なる
必要量を測って取り出すのはすごくめんどくさいからやめた方がいいよ
上から適当にチョロチョロっと出すと余剰分は勝手に脇に溢れるから、
それをモップがけか何かで取り除いたらいい 最小量じゃなくて最大量が35g前後だったゴメン
まあ適当に溢れた分を取り除いたら丁度良くなるから、大体でいいよ 屁こき嫌いだわ
コロニー内に1マスでも水素や塩素や天然ガス入ってたら血眼で消しに行くわ 脱臭剤解体したときに出てくるほんのわずかな量の汚染酸素くん 我がコロニーの食料はオーガニックな天然ガスで焼いています
プスプスモー…?知らない子ですね >>674
少し補足すると、液体の最小値は10g
それ以下の質量では0.1秒で消滅するので液体ロックも必ず10g以上が必要
ちなみに10gとはあくまで液体状態の1マスとして存在可能な最小値であって、
パイプ内や施設内もしくは液体ボトルなど、別の形態でなら10g以下の質量でも存在可能 まだこのゲームにはアイデアがある!
素晴らしいね、新システムに期待
NPCとか出てくるのかな うおーマジか!
正式ローンチ以降、もう終わってしまうのかと寂しさを覚えてたのに、DLC出してくれるとは思わなかった!
100ドルでも買う! (追加要素は嬉しいけど、表土が掘れなくなるバグとか直してからにしてほしい) DLCは夏頃に内容発表で秋以降にリリース?
新しいシステムも追加しようと思ったけど
新規プレーヤーが複雑化しすぎて困るので
それはDLCでやる
これからも継続的な更新とバグ修正は行われる
新しいコンテンツも無料パック(例 Meep's Recreation Pack)の形で定期的にやる >>674,675,682
回答ありがとうです
10g以上で簡単には蒸発しない量を
ボトル空けで中断しながら垂らして余剰分は拭き取ってしまいます
本日はこの利口なチンパンジーが
塩素みっちり空間で連結タンクによる汚染水の除菌に挑戦します なんかいきなり水割れたなって思ったら屁だった時の驚き
水没判定掛かる位にはあったってのに 1台の石油発電機を養殖アーバーツリーでできるエタノールで常時稼働させようとおもうと
木は何本ぐらいで、エタノール精製機は何台ぐらい必要なんだろう Oxygen Not Included Content Pack Sneak Peek | Rhymes with Play Dev Cast
https://www.twitch.tv/videos/551549150
Klei開発者による次回追加コンテンツ(notDLC)予定のチラ見せ
4セグのカラーパネル・7セグの数字パネル
4本の信号を1マスに束ねるワイヤ
一定の周期でグリーン・レッドを切り替えるパルス装置
ルンバ的な自動掃除機(かわいい)
他
これもう半分電子ブロックだろ >562 上の図の配管や自動化の図とか見見せてもらえませんか
一度つくってみたいので ガラス張り胞子ランの、安全な設置と撤去
https://streamable.com/fr4t8
【設置】
1.二酸化炭素を閉じ込めた窓タイルのケースを作る(窓タイルは装飾が透過する)
2.掃除機で斜めから胞子ランの種を植える
【撤去】
1.斜め上から胞子ランを伐採する
2.斜め建築で上1マスをタイルで埋める
3.横の窓タイルを1つ解体し、斜め上から植木鉢を解体&残り1マスをタイルで埋め立てて、中の二酸化炭素ごとゾンビ胞子を削除
ゾンビ胞子は気体にしかないので、押し出されて下に落ちた種やアイテムは無菌
※注意
設置でやってる掃除機の種植えは斜め下からも可能だが、
撤去でやってる斜め作業は上側からしか作業できない(はず) >>694
https://gyazo.com/2f131dbc0706a01e495321cd5ece56ef
https://gyazo.com/a9956d1a7784104bb8d0385a805660a4
https://gyazo.com/0bd72a46eeab9281e8812cc97040c24c
https://gyazo.com/8f2dca04c3e53e62b3b18024da4cdb2a
もう消しちゃってたから同じの作り直した。
これほんとテキトーに作ってあるから、サンドボックスで原理だけ見てほしい。一応動くけど。
それぞれが何をしたいのか理解しておけばその場で考えて作れるで。
ポイントはこう
1.熱交換プレートは蒸気室の温度均一にしたい。断熱壁にだけは触れなければいい。
2.液体クーラーはタービンを冷やしたい。冷却能力はまだ余ってるから他に何かを冷やせる。
3.蒸気は入れれば入れるほど熱容量によって温度が安定するが、150kg/タイルが限界。
4.石油は740kg/タイルだけ入れられるから熱容量を確保できるが、火山には触れさせたくない。
5.コンベアレールは火成岩の温度を下げるために金属タイル内をできるだけたくさん通したい。
タービンを別の手段で冷却してもいいし、石油は熱容量と沸点考えて別の液体でもいい。 https://scrapbox.io/onimods/MOD
mod紹介するページ作ったからみんなも興味が湧いたやつは是非使ってみてくれや。 実績取り終えるまではバニラなので…
取り終えられるのか >>679
良いサイトをありがとう
高所からの落下によるダメージ・死亡するMODってないかな? >>701
Dangerous World
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880389930
高くなるほどダメージ増加。
確率でデバフ 運動-20@10サイクルがつく
オプションで難易度上げると即死する可能性も出てくる。
テスト機能で野生のノーマルハッチが攻撃的になるオプションがある。
範囲5タイル内で複製人間の2倍以上いると殴ってくる。 >>702
おーーー!!
ありがとうございます!! 現状の野生動物は温厚すぎるしな…
初プレイ時はこの手のゲームでの経験上、動物がいる空間に開通するのに勇気を出したのに拍子抜けした記憶
安全に捕獲するには研究と製作アイテム消費くらいで本来ちょうどいいと思う 最初の体力の自動回復もない頃の仕様を引き継いでるから攻撃が控えめなんだよね。 惑星で岩塊とかまったくない設定にできないの?
以前みたいなノーマルな惑星でしたいんだが >>696
ありがとう!!
シンプルな作りで良いです オアシスで地下水とかのオプションなしの惑星でやりたいってことなんだが >>710
テラは強制的にオプション無しになってるよ。
それ以外でって言うならMod探す必要がありそう。 >>710
シード指定もできない無能は
ランダム連打してりゃいい 気温や気候はそのまま、気に食わない都合の悪い特性はなしでってことだよね?
MOD入れると良いよ 自然保護区にシャワー置いたけど一向に使ってくれない。公園の札を取ると使ってくれるのだけど仕様変わった? Terraで原油の供出源が配置されていないケースも有り得るのでしょうか レーダーも観測機も視界不良で使えなくなってる。セーブデータ壊れたかな。
なんか今回バージョンはsaveデータ使えなくなってたり、ちょっと自分環境ではハズレばっかりやわ。 蒸気タービンが出す熱を蒸気タービンの水に吸わせたら
発電効率あがるんじゃないかと試してみたが
蒸気タービンがオーバーヒートしてしまう
むずかしい >>720
絶妙に調整すれば出来ないこともないが
発電効率は上がるどころか下がるだけ
蒸気発生源と発電機の温度は切り話さないと勿体ないだけ >>722
自己冷却のタービンのことをいってるなら
あれは稼働率が低いだけで発電効率(消費する熱に対する発電量)という意味ではむしろ高い >>722
何をもって効率と言っているのかにもよるが、
発電量を抑えたタービンをたくさん並べれば電力収支という面での効率は別に悪化しないと思うぞ
スペース効率と資源効率はとても悪いけどw 時間の裂け目に送り込む用の複製人間を雇ったが、なんだかんだで愛着が湧き送り込めないジレンマ
別にクリアしないでもいいか・・・ 復水冷却式の調節は大雑把でいいよ
温度センサーと自動ドアで蒸気室が140度超えないようにキープすればいいだけ、ホント簡単に作れる
復水冷却式は効率うんぬんより小規模低コストの運用もできるお手軽さがウリだねえ すみません、水を汚染水に変えるMODを知りませんか? 新しい惑星ではじめたんだけど
食べ物は沢山あるのに
どの複製人間がなぜか1000kcal切らないと食事しないから
そのたびに飢餓アラームが頻繁に鳴るんだけど、何か理由わかる人いる?
優先度や食事の禁止設定は変な設定はしてない…と思うんだけど >>729
バグ以外の、仕様内での可能性の一つとして
休憩を無くしたスケジュールにするとそうなる >>721
回答Thx
横は左右ともニュートロニウムの壁に至るまで掘って
上下方向も視界確保の為に相当掘ったんだけど
蒸気間欠泉x2 天然ガス間欠泉x1 と来て
金火山 とか出てきて疑念が生じてきたとこだったんよ 遠征で生活リズムの狂ったデュプがそういう挙動してた時あった
あいつらトイレの時間は厳守するからトイレ就寝メシの順にしとくと食い損ねること無いよ >>728
水を汚染水に変換って、炭素スキマーやテラリウムとかではいかんのか?
シャワーや手洗い場、むしろ増やしてくれるトイレとか。
汚染水は水より価値が高いから何もなしにガンガン作れるというのはまともなMODの範疇ではないような。
>>729
コロニーが広がるとよく起こるイメージ。
移動時間が多くて食事時間に間に合わず就寝時間になってるとかかな?
実際に観察してると何故か食わずに寝てる奴を頻繁に見るから休憩時間増やすと減るんだけど……。 >>735
すまないがちょっと何言ってるのかわからない >>734
シンプルリードを育成していたらいくらあっても足らなくなってしまって…
大量にある水からどうにかならないかなと 適当に汚染水作りたいなら石油発電機ブン回すのが楽では 久しぶりにやってるけどやっぱりこのゲーム楽しいね
楽しいんだけどサイクル20で初期拠点がほぼ完成すると
掃除してるのボケっと見てるだけで眠くなる 石油発電から出る二酸化炭素をスキマーで集めて汚染水を使い切れなくなる未来が見える 回答してくれたひとたちThx
たしかにすぐにEXOスーツつけて遠距離通勤させまくってたからそれが原因かも
まぁ自分だけに起こる奇病的バグじゃないとわかったから安心した >>737
水が余ってるなら
アーバーツリー→エタノール→石油発電
で大量に出る二酸化炭素を炭素スキマーで処理が一番汚染水作れるんじゃないかしら? シンブルリードは野生でもそれなりのペースで取れるし、
汚染水注いでまで加速する価値はないんじゃないかなぁ
拠点内にピップで移植して自然公園にするぐらいでいいんじゃない? >>697さんいますか?
追加されたMODの更新履歴をMOD紹介サイトに記載してくれませんか? >>745
前見た時から何が追加されてるか分からんって事かな?
今度から増えた分は明記しとく。 いつも思うんだけどシャワーのインとアウトって
開発者、逆に間違ってないか?
上のほうに綺麗な水でそれがシャワーから出て、汚れた水は下から出るんちゃうの??? >>745-746
追加してくれるのは素直に嬉しいんだけど
>746の最終目的だとしたら真のトップページ(左上のonimodsの文字クリック)にアクセスして
右上をDate modifiedに変えれば達成できるよな
>>728の水→汚染水もそうだけど
実質的な物質変換チートになるからサンドボックスやデバッグで生成すりゃええやんってなるし
(これが油井に汚染水も使いたい※とか、汚染水を水素と汚染酸素に電解できるmodある?とかならまた別の話)
※実際の油井汲み出しは液体/気体を内部加圧に使ってる
目前の目的だけじゃなくて最終目的(目標)まで書いてもらえるとやりとりは楽 浮遊動物ってどう捕まえんの?
浮遊動物捕獲罠っておびきよせるだけっぽいけど
これで部屋までおびき寄せていってから扉作って隔離するしかないん? >>747
勘違いでもなんでもなく
ゲーム内の配置デザインのガイドラインです 暑い惑星プレイ中だがむずい
というか手間が多い
初期バイオームから外はアトモスーツがデフォなの? 自動化ディスペンサーを初めて使って、なんか瓦礫をまとめ始めてくれてくっそ便利!とか思ったのもつかの間、気付いたら足元に落としてるやつを吸い上げて入れ直すという無駄ムーブしてたわ。
どう使えばええんや。 >>755
片付けのみにチェック入れといて、足元のやつは掃除指示出さないようにするしかないんじゃないかな? 今更かもしれないが、氷系の熱交換プレートいいね。
氷は水源、汚染氷は電気室
過去verの最高難易度で腐敗病対策でみたんだがここまで有用とは。
それにくわえて格納庫に集めた素材をウィーズで集中的に冷やせば熱移動できるんやな。 >757
壁壁壁壁壁
扉デ 壁
扉デ 壁
壁壁壁 壁
壁 壁
壁壁壁壁壁
こうして空気ドア施錠しておけば拾いに行けないから一方的に溜め込んでくれるよ
ディスペンサーは優先度1他の格納庫は2にしよう
格納庫に入れたくなったらドア自動に戻せばいい 土日で作ったコロニーが寝落ちで気付いたら水素で覆われてた
オートセーブで戻れる一番古い所でも水素で再起不能だと思われるのに
こっからまだ何サイクルもプレイヤー無しで生きてるディプすごすぎ 水素じゃないわ塩素だわ…
塩素ってどうすればいいの?隔離? 無限気体詰め込みで隔離してで地道に消費…かなあ
消費先が鉱石洗浄機とパフ経由で漂白石にしてからの消毒剤くらいしかなくて辛いけど… >>762
消費するのは厳しいだろうから、ポンプで吸って気体タンクに入れる。
出来るなら無限貯蔵庫作るとより捗るが、別になくてもいい。
塩素は酸素より重いので、酸素の気圧を高めれば勝手にコロニーの下部に溜まっていく。
なので酸素を生産しながら下にある程度掘り進めれば今いる場所は大丈夫な筈。 >>764
なるほどやっぱタンクに入れるのね
研究ツリー睨めっこしてたけど何コレどうしようもないの?って困ってた
初期拠点から拡大するのにちゃんと壁作って変なの入らないように管理してるんだけど
寝落ちしてる間にどっから沸いたのかもうコロニーが塩素まみれwww
やるたびに新しい発見が尽きない、楽しいね バッファとして大きな汚水槽を用意して10度前後に調整し、そこから必要に応じて循環させる仕組みにすれば割と楽に温度管理できてお気に入りなやり方だが…
欠点はコロニーが臭そう >>765
もしかして、「消費用鉱石」をまとめてコロニー内に保管してない?
塩素間欠泉放置→パフが漂白石作成→石炭用にしてた格納庫に漂白石をしまう→揮発してコロニーが塩素まみれ
とかありそう。 後から発見した資源が同じ格納庫に保存されるの初心者殺し過ぎるよね… コロニーの貯水池に食中毒入りの汚染水をドバーっと入れていたのを思い出したわ 汚染水ボトルが1個でも作成されるまでは
ボトル空けに表示すらされないんだものな
液体全部とかって >>750
近くに解放ポイント立てて自動間引き0匹 >>768
なんかそれっぽそう
漂白石用の隔離倉庫は作ったけど
元からあった格納庫のチェックいじってなかったかも >>770
これモップ後のボトルが許せない病の人は手洗い場の水入れ替えで確実に起きる罠 素材別の指定ってデフォルトが畳んである上に
+-や▽みたいな「この下にも細分項目ありまっせ」みたいな表示もないし
大項目のチェックボックスが「ワイにチェック入れたら終わりやでw」みたいなイメージを強めるから
了解!消費用鉱石全部!みたいな格納してた
なんかの動画で展開しているとこを見なかったら半年以上気付かなかったと思う
今では最初期から格納庫もボトル空けもガチガチの厳密指定 貯水槽に水を集めるときにちょろっと残ったのをモップしたので貯水槽にボトル空けを作る
→手洗い場の水入れ替え時or水栓トイレに移行で汚染水ボトルが出来る→ボトル空けが液体全部になってるので汚染水ダバー
の流れるようなトラップよ。製造ガチャで塩ボトルでも引けばしっかり設定変えるんだがたまにやらかしちゃう 宇宙まで進めるとろ過素材にチェック入れっぱなしのところにあっつあつの表土持ってくるようになってコロニー崩壊とかあるから困る
あと火山産の精錬金属 初めての液体酸素作りに集中してたらスリックスター溺れて全滅してた・・・ https://oni-jp.playing.wiki/d/%c2%e7%b5%a4#Rust_Deoxidizer
プレイヤーズノートの錆脱酸素装置の項目
出力される酸素が70℃って書いてあるけどこれって本当?
たしか70℃は電解装置じゃなかったっけ データベースでは最低75度、素材次第で更に上昇、って書いてあるな。 試しに70℃の錆脱酸素装置に70℃の塩と70℃の錆を入れてみたら75℃の酸素と塩素が出てきた。 気圧で壁って壊れるの?
高圧気体貯蔵庫作ったんだけど不安で眠れない >>782
>>783
マジかよ
初期バイオームの近くに錆とダーシャが沢山あったから使おうと思ってけど
トラップじゃねーか >>784
試したことないけど液体の水なら1000kgいれても大丈夫なわけだしそのくらいまでは平気なのでは?
あ、でもビスコゲルなんかは100kg超で決壊するし物質によるのか
酸素もそういう値が決められているのかな? 熱交換プレート建設に時間かかりすぎじゃね?
石膏プレートと同じ大きさなのになんでこんなかかんの 実はヒートシンクみたいな複雑なスカスカ構造で
上っ面の見た目以上に時間を食うとか >>784,>>786
水圧ダメージはあるけど気圧ダメージはない
数十トン溜めても全然平気
実装されたら蒸気タービン大爆発からの蒸し風呂祭りだろうなあ
排気口に液体を垂らすタイプの無限貯蔵庫の他にも、
汚染水ボトリングの要領で不要気体をボンベ化するという手もある
仕様の悪用と思う人もいるかもしれない 起きにくいだけで気圧ダメージはある
二酸化炭素が凍る温度で落下
落下した床で気化、床の形によっては
これだけで床が壊れる 気圧ダメージあったら間欠泉と火山がセットで生成されたときにマップ破壊兵器になっちゃうからね 液化(!?)した二酸化炭素が塩水に落ちて気化した時側面の壁が壊れた事ならある
塩水だったマスに瞬時に二酸化炭素が生成されたことによって塩水が1000kg以上に圧縮されたのが原因 水圧ダメージ、便乗させてください
壁や底を2タイルにすれば、水圧ダメージ受けないってのはホントっすか? >>785
トラップじゃないよ、そもそも錆バイオームが低温だからぬるゲーなのだ
アリディオとオアシッセは低温じゃないから冷却を先に用意する必要あるけど
そもそもこの2つは速攻で錆を発見出来ない 純粋な気圧のみによるダメージはないはず
>>792 みたいに液体と絡んでダメージ出してるだけだと思う >>793
2タイルでも壊れるから3タイルね
でも気流タイルやドアにしたほうがいい >>790
あれ嘘書いちゃったかな⁉と思って実験してみた
サンドボックスで二酸化炭素をドア圧縮
壁は砂岩タイルと天然砂岩
1マスあたり5500トンまで圧縮したけどやっぱり気圧ダメージないぞ…
多分それ二酸化炭素が液化したときの水圧ダメージ >>796
3タイル?場所とるなぁ
気流タイル使って断熱性ほしいときは、気流タイルの外側を断熱タイルで覆う感じかな? 圧力といえば
開封せずに何サイクルも経過した埋没間欠泉って
開封した瞬間にそこまでの累積分が全部出てくるの?
それとも開封などで圧力が問題なくなってから物質の製造が開始? >>799
後者
仮に前者だと500サイクルくらいに不意に火山開封したりすると積む >>798
もちろん断熱タイルでも十分だけど、気流タイルを真空にすれば完璧な断熱もできるよ。 >>800
それもそうか
恐ろしい惨事になるんね
ありがと 見様見真似で蒸気エンジン頑張って組んでみたけど
熱が100℃から一向に上がらなくて
蒸気で圧力超過して間欠泉から水が出なくなって詰みました…。
どう変えればいいかアドバイスください…。
http://get.secret.jp/pt/file/1582004195.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1582004277.jpg >>803
そもタービンの使い方わかって無くない?
仕切りに断熱材使わないのはなぜ? 答えにならんけどタービン冷却しないと過熱状態になって止まるぞ 冷却媒体に原油おすすめ もう色々と間違ってるから大人しくwikiとか動画見て丸パクりしてくださいって感じが はじめて組んでみたので作り方わかってません
いっつも蒸気タービンが作れなくて熱で詰んでマップを放棄する
というくりかえしだったので思い切って挑戦してみたのですが……。
冷却どころか熱持つ機械持ってきても温度が100℃から上がらないです
蒸気タービンで検索しても古い仕様のブログしか出てこなくてわからないので
参考画像いくつかいただけませんか? 致命的な点だけとりあえず挙げる。
まず蒸気タービンは125℃の蒸気を吸って動くけど、自身が100℃で過熱停止する。
だから足元が網状タイルなら当然動かない。断熱タイルにして冷却する必要がある。
あと絶対的な熱量不足。
その構造だとタービンを動かさないと十分な熱を出す液体クーラーは動かないが、
液体クーラーが動かないとタービンが動かない。
更に液体クーラーに2kg/sしか入らないので液体クーラーの発熱が少ない。
めんどくさくても出力はどこかに貯めて冷却液を回して冷却する方式がいい。
もう一つはタービンの台数不足。
間欠泉の最低平均出力量が2kg/sでタービンが2kg/s。
最低値の間欠泉なんてまず存在しないのでいつかは必ず詰まる上に、
あくまで平均、活動期間と休眠期間があって、活動期間は10kg/sとか出す。
そのスパイクを受け止められるだけの広さの猶予かタービンの台数が必要。
真空ロックが水で作られてる部分がある。蒸気室の温度が上がれば崩壊する。 丁寧な返信本当にありがとうございます。
一応液体クーラーは熱上げるために
別電源から繋げて4台動かしてたのですが、
液体クーラーではなくタービンの台数が足りなかったんですね。
頂いた返信の内容を諸々参考にさせて頂いてやってみます。
温度なんて項目のwikiあったんですね、
蒸気タービンと熱関係の項目しか見てなかったので不勉強でした。
愛着のあるワールドを毎回放棄するのが辛いので
頑張ってできるようになりたいです…。
馬鹿にしないでくださった方、ありがとうございました。 >>810
一応言っておくと、あの画像のままタービン増やしても動かないからね
まずは>>809のシンプルなやつを作ってみて、タービンがどう動くかを試して覚えるといい >>810
あくまで直接間欠泉の水を蒸発させてやるなら、の話ね。
本当にやるべきは間欠泉の水はどこかに貯めて、それを冷却する為に液体クーラーを使用し、
その液体クーラーの熱を利用するためにタービンを作るという工程が必要なの。 いろいろ改善して仮にタービンが動いて水が循環するようになっても
今度は凍結で配管が壊れると思うので、温度制御で「次クーラーに流したら凍結する場合は迂回する」構造を考える必要がある
自動化も必須なのでネタバレが構わないならwiki等を見よう 一番重要なのはボイラー室とタービンの冷却部分をきちんと断熱することだと思うの
じゃないと熱が漏れて動かなくなっちまう 複製人間モーションセンサーが誰も居ないのになんか反応してるなーと思ったら死体に反応してた >>810
タービンクーラー周りはサンドボックスで実験しながら情報を集めるのが1番近道だと思う
サンドボックスで構築したタービンクーラーを見せてくれれば誰か指摘してくれるかもしれない
必須な情報としてあげられるのは
・液体クーラーは通した液体の温度を14度下げて、その分クーラー自身が発熱する
・タービンは125度以上の蒸気を95度の水にする。この温度差分だけ熱が消える
・タービンクーラーは、液体クーラーを通した冷たい液体を使って冷やしたいものを冷やし、クーラーの発熱で蒸気を温めて、タービンで蒸気を水に変えることで、最終的に熱を消すための施設
・液体クーラーに通す液体は汚染水がおすすめ。通して14度下がった結果、液体が凍るとパイプが壊れるので水温制御と分岐を入れる
・タービンはタービン自体が100度を超えると機能しなくなるので、冷やす必要がある あと、サンドボックスをやるなら最初に複製人間たちを削除ツールで消すといい。コロニー全滅の通知が出ても続けることはできる >809
そのページの「反エントロピー型熱無効化装置の利用」の画像と説明が
なんの価値もなくて糞すぎると思いますた。
農場や居住区を原油で冷やす配管程度の説明で、
反エントロ関係ないし、どう利用しとんねんと。 リムワ1.1で大幅に変わったみたいだからインスコしてみようかな いつものように断熱空間を2つに仕切ってタービンとクーラー動かそうとしてたんだけど、
上の空間が熱すぎたから先に冷やそうと液体クーラーだけ回してたら、
なぜか下の空間の温度が下がって上の空間の温度が上がり続けるんだけどこれはなぜだろう・・・・ 惑星の広さもランダムなの?
新しい惑星ではじめたらすぐにマップ左端に到着したから拍子抜けした
横は狭いけど縦長とかそういうのもあるのかね 広さは固定
MODで拡張は出来たはず
スタート地点が偏った星が選ばれることがあるからそれで左寄りだった可能性もある へーそうなんだ初めて知った
見当違いのポッド設定じゃなくても右寄り左寄りとかあるんだね
ちなみにバッドランド 最近はテラよりボルカニアの方が楽になってしまった
熱い小惑星設定なのにアビサ仕切りがしっかりしてて
全然熱くないし寒冷地もある
タービンのせるだけで電力の心配ないし
原油そのものが少なくタービン分のプラスチックを作ること自体の難易度が高いが
予習シードで走るには楽しい >>376のやつって、もしかして最初に3つのタンクに貯める液体は無菌の液体?
循環トイレ作って汚染水3タンク分集めたけど、出てくる汚染水の食中毒菌消えないんだよね >>832
そう
無菌のを送るか、一旦無菌になるまで止めておくか >>831
テスト版で追加された新人(お掃除ロボット)は早速仕事をしているぞ まあ宇宙では、真水よりも有機化合物の含まれた水のほうが資源として確実に貴重だよねえ 水に二酸化炭素(無機物)つっこんで出来るんだから汚染水は無機化合物では?(難癖) このゲーム、ストローで飲み物飲めないのではないか
となりが真空でも微動だにしない水だまり
大助かりだけども。 >>840
背景が宇宙空間暴露状態でもない限り存在し続けるからな! >>839
ソーダファウンテンから出てくる”清涼飲料水”の話かな?
あれはリアルゴールドかCCレモンなんだ、きっとそうさ… >>829
マップに流れてるマグマの上にタービン乗せて発電できるの? >>843
炭素スキマーで水に二酸化炭素吸わせると汚染水になるからさ。
って考えるとスキマーとファウンテンの違いって何なんだろう? 蟹→木→エタノール+発電の流れで
予想以上に二酸化炭素が増えてしまったんだけど
炭素スキマー以外に妙手はないですよね?
やっぱり電力はトントンが
下手するとマイナスになりそう。 テスト版の新機能、全部一通り見た感想
ハンマーが打楽器として実装されてるけど、これは演奏器具を意図してるのだろうか・・・
であれば音程を操作できる装置もほしいところ
自動化周りはタイマーとかシグナルカウンターとか今まで論理回路組み合わせて作ってたものが設備として実装された感じ
4本ケーブルの束は、専用コネクタを通して通常ワイヤーと接続
コネクタなしで直接つなぐこともできるが、それだとケーブルの束の1番としか繋がらないし、直接つないだ状態でケーブル束の2〜4番に信号を入れると通常ケーブル側が損傷するのでNG
あと自分で警告メッセージを作れる装置は結構便利かも
警告ついでに一時停止もできればなおよかった
Signal Selector と Signal Distributor は仕組みは理解できるがちょっと利用方法がすぐには思いつかない
>>846
エタノール精製+石油発電の施設を地表付近に作って、二酸化炭素が勝手に宇宙へ消えてくようにする >>847
ありがとう
ちょっと遠いけど作ってみるか! >>845
光合成やらそのへんのなんかすごい有機的反応を用いて二酸化炭素を吸収してるんだとか適当に脳内補完しといて 電解装置からでる酸素って冷やしたりせずに酸素必要な所に送っちゃって大丈夫? ぶっちゃけ、エタノール発電は汚染土と汚染水がほしい人用の装置だ
電力換算だと薪ストーブの方が効率いい説もある 蒸気タービンの近くで電解使ってタービン本体を液体クーラーで冷やしてる所で便乗冷却してから送るようにしてる 液体タンクと気体タンクがスマートバッテリーみたいになってる。
出力とかも操作できればなお良かったんだけどな。
消費電力センサーとか、コンベア用フィルターは単純に便利そう。
排水口とか通風口が自動化対応になったのもいいね。 >>850
70度近いから無計画に拠点に撒くのは危ないかも
対策としては、ウィーズウォートを適当に植えるのが1番手っ取り早い ウィーズウォートで冷やしてる空間に電解装置からでる酸素送り込むのがいいって事かな? 冷やせればなんでもいいよ
あと電解に使う水が70度未満なら
電解に使う水で電解から出る熱を冷ますように輻射パイプか熱交換プレート置いとくと良い ミープの必須レクリエーションパック
↓
バンヒの自動化イノベーションパック
ローンチ後のアプデ追加コンテンツには「(デフォルトキャラネーム)の〜パック」って
名前を付けていくみたいだな
次に来るのは誰なのか…
スティンキーはMODでやべーやつがあるからまあ… 電解してできた酸素は汚染水の中にぶっ込んで冷やしてる。
汚染水ってわりとあっためたい事が多いと思うんだがそうでもないかな?
シンプルリードはそこまで必要に思えないし 暖めたいものは今無いんですよね
冷やしたいものはたくさんあるけど >>844
ボルカニアやったことがないのか?
ボルカニアは火成岩溶岩でなく
熱がよくとおる1300度の黒曜石のかたまりがアビサに囲まれてる
アビサ囲のてっぺん均してタービンくっつけて水入れるだけ >>861
50サイクルぐらい触っただけでちゃんとはやったことないな
蒸気タービンも使ったことないからそういうアイデアも知らずにビビッてやめた
ネット見てもタービンの使い方ってクーラーとセット前提の話が多くて
そういうのがあるの知らなかったし >>855
自動化できるならそっちのほうがいいけど、自分は拠点にウィーズウォートを植えるつもりで言った
拠点に植えれば追肥に時間がかからないので >>862
タービンは冷やさないといずれ稼働停止するからクーラーがセットなのは間違いではない。ウォートや反トロピーで冷やすのは現実的じゃないし…
>>861も実際はクーラー込みの発電だと思う >>861
自分は先に構造物つをつくってから
ガス抜きが必要ないよう掘削してタービンスタートさせてる
勢いの調整も開口部の掘削加減
https://i.imgur.com/pUsA9e4.jpg >>864
溶岩発電クーラーなんて要らないぞ
電解装置に送る水を95度にしてしまうだけだし >>864
別路線の熱破壊で冷却すればいいだけ
無用の長物エントロピーとか
すぐ液体クーラー頼るのは発展性が無い
タービンの熱を冷やすのなんて
蒸気にすらならない温度の熱破壊だから
原油間欠泉の300℃の原油を生成することに比べれば屁 実のところ200℃で稼働する蒸気タービンの熱は
原油噴出口の原油を125℃まで落とすより大きかったりする。
ウィーズウォート7本ぐらいならいけるが、反エントロでは足りない。 ちょっと足りんね、8本だった。
まぁどっちにしろ、液体クーラーに頼るのはちゃんと理由があるから基本的にセットで使うのが正しいよ。
電力が気になるならタービンをチューニングすれば良いだけだしね。
もちろん温度を抑えて自己冷却タービンでマグマからダラダラ発電するのはアリと言えばアリ。 linuxでやっているのだけど
Dangerous Worldを有効にしていると必ずフリーズする
windowsでこれを入れている人はどうですか? ウーズってそのまま酸素がある部屋においておくのと
ウーズと水素の小部屋を金属壁で覆うのとでは周囲の冷え方違うのか? ウーズがウィーズウォートのことなら水素部屋のほうが効率良く冷える >>871
2倍以上違うよ。
理由はwikiの「熱関係」の比熱容量のあたりに書いてある通り。 わざわざ水素集めるほどウォートで冷やしたい状況ってのもあんま思い浮かばんけど
俺の知らない使い道ある? 液体水素を作る段階までは割と水素は余っちゃうからついでに吸わせちゃうぐらいかな 慣れれば温暖化で困る前に液体クーラーとタービン回せるようになるけど
液体クーラーは危険だし初心者には簡単で安全な冷却方法が必要な訳ですよ
誰かの作例見て作ればいいじゃんってのはゲームの楽しみを否定することになる訳だし テスト版に実装されるSignal Selectorの使い道を一つ考えた
Signal Selectorは入力スイッチのパターンを切り替えることで
AND/OR/XORなどの各種論理ゲートを再現できる
https://i.imgur.com/BecyxnI.png
これはつまりハード構成を変更せず論理ゲートを置き換えられるということ
例えばよくあるエッジ回路を例にすると、
・ONの瞬間に1tick出力するエッジ回路
・OFFの瞬間に1tick出力するエッジ回路
・ON/OFF切り替え時に1tick出力するエッジ回路
これらのエッジ回路は全てSignal Selectorの入力パターンを変えるだけで実現できる
https://i.imgur.com/PUroKdF.png
Q. で、具体的に何に使えるの?
A. それは知らん 何となく誤解を生みそうなので一応補足すると、
>>877の使用方法はSignal Selectorの本来の使い方ではない
Signal Selectorの本来の使い方は
4本の入力のうちどれを出力に繋ぐかを、2本のワイヤーから操作する、というのが本来の使用方法 素晴らしき我が家達成したらムービー入ったけどこれっていつから?
この間の時はなかった気がしたけど 水素ロケットのタンクに燃料を入れる配管を、試しに通常パイプ(断熱材)でループ配管にせずやってみたが
そのうち温度が上がってダメージを受けてしまった
やはりループ配管にしないとダメか >>879
実績実装時からあったような
ムービーが再生されないこともあったけど >>880
断熱パイプ(断熱材製)にすれば大丈夫だけど、コスト見合いだよね >>880
逆に熱容量小さく伝導率の高い輻射パイプもアリ
一瞬でぶっ壊れるけどそれで一度冷えてしまえば二度と壊れない
真空中をとおしたパイプ専用だけど >>883
ロケットの排ガスで毎回壊れるんじゃない? >>884
書いてから自分でも思ったごめん
常に真空中にある、じゃなきゃだめだね なんかデュプの挙動がおかしい
引っ掛かるみたいに棒立ちになったっり、掘削のモーションがスキップされたり
前日まで普通に動いていた優先を無視して、片付けばっかりやってる 500度の蒸気口と汚染氷口が見つかったから、初めてのタービン(2回目)に挑もうと思うぜ………
蒸気タービン冷やすのに単純な施設でいいいかなと思ったが、もしかしてパイプをブリッジで繋げば無電源で冷却材をぐるぐるできる? >>888
もちろん出来る
たまにポンプで吸って回してるのを見るけど
もったいないなあと思う 無限ぐるぐるすると凍結ダメージで配管すぐ駄目にならない? どんな形かよく分からないから分からん
熱源とタービンの間をコンベアで無限くるくると液体クーラーは別 冷却液は凍結・蒸発しない範囲で選ぶ
たとえば>>888が無限ループを雪氷間欠泉から出る汚染水にくぐらせて冷やし、タービン周辺を巡らせるつもりなら、
汚染水を使っとけば問題ない
無電源でなくなるけど、遮断機と温度計で調節してもいい
ループ途中に液体タンク挟んで、ループの長さの変化に対応できるようにする 温度計と遮断機でもいいし、温度計で液体クーラーのスイッチをオンオフさせて、
オフの時は冷却材がクーラーの取水口をスルーして回り続けられるようにするのも可 氷を最速で溶かす方法ってなにかな
水にしずめた格納庫に入れるぐらい? ちょっと温度ある場所で熱交換プレートにすれば一瞬。 自生植物残して無理矢理通路に組み込んで自然保護区にすると
ボーナスうまいって言ってた人ありがとう
寝起きとトイレに通らせるだけだとサイクル中に効果切れて鬱になりそうだったから
120ブロックの大容量を活かして横方向のぶち抜き大通用路に組み込んだら
複製人間達は食堂も水洗トイレも娯楽施設もボーナスも連休も定時帰りもないのに
今日も不自然なほど元気です テスト版のワイヤー4本束のリボンケーブルの仕様についてざっくり検証
https://i.imgur.com/qNJlqf3.jpg
・AND/OR/XORゲートに接続すると、4bit論理演算が行われる
・NOTゲートに接続すると、4bitのどれかがONならOFF、全てOFFなら1bitだけONを出力
・フィルター/バッファーは、4bitのどれかがONなら反応し、出力へ1bitだけONを出力
・メモリスイッチは1bit目だけを見てる、2〜4bit目の信号は無視
・何故か既存のワイヤーブリッジでリボンケーブルを接続できる(見た目の違和感すごい)
・Signal Selector / Signal Distributor の入出力として使用可能
NOTゲートの仕様はどうせなら全bit反転とかが良かった気がするが、現状のケーブル仕様じゃ難しいのかも
というのも、試してみた感じどうも通常の自動化ワイヤーにも内部仕様的にリボンケーブルと同様の2〜4bit目が存在している模様
通常のワイヤーとリボンケーブルの差は、内部2〜4bit目が使用されたときに破損ダメージが発生するか否かだけなのかも
だからNOTゲートが全bit反転をしてしまうと、現状では通常ワイヤーで接続した際に出力側が破損するという弊害が出てくるんだろうなと予想
まあ所詮テストだし、今後またまだ変わるかもしれないけど リボンケーブルに信号を書き込むための Ribbon Writer の仕様が面白い
指定したbitの場所に信号を書き込むための装置だが、
実は書き込む信号自体をリボンケーブルで複数個与えると、指定したbitを基準に複数個を一気に書き込める
https://i.imgur.com/UORvXNB.png
この仕様を応用して作った、全ビット1の信号を極力簡単に作る装置
https://i.imgur.com/XQ42JkU.png 面白いっちゃ面白いんだが、4bit扱えて何に活用できるかっていうのが思い浮かばんのだよなぁ。
何か使い道はないものかね。 リレースイッチだけで演算装置がつくれるように
4本纏められるだけで相当電子工作ははかどるぞ
その為にはマップ総堀するぐらいのゲームとは関係無い遊びになるが
取り敢えず楽器と演奏始めるやつと
マスゲームでなにか表現するこの手の病気を持ってるやつ 500度の蒸気でタービン動かしました、動きました。
片付けをしていなかったのでリンが気化してタービンの邪魔をしてます。鉛も溶解しました。
みんなはちゃんと片付けようね! 高さ4マスで天井と床に金属タイル置けば装飾値カンストするいつか修正されそう 装飾値の設定は雑だよな
簡単に上がるからアーティファクトの価値も低いし 掃除してないだけでマッサージを求めてゲロ吐き出す時代があったんだ >>834
数日かけて色々やったけど、食中毒菌が溢れてくるようになるな
何が違うんだろ??
・タンク3つに無菌の汚染水貯める
・タンク3つは出口/入口を繋げて循環させる
・循環の輪に外部から菌入りの汚染水を優先で流入させる
・循環の輪のタンクの出口〜菌入り汚染水の合流までの間で外部に汚染水を引きだす
しばらくは無菌の汚染水取り出せるんだけど、徐々に循環部分の菌が増えてくるんだよな
もしかして系の外からの流入量と流出量は常に、流入量 >= 流出量に成ってないとだめ?
常に、なので完全に同じってことか >>907
自然タイルのリン鉱石も融解するぞ!気を付けろ! >>914
・タンクを満タンにしてない
・タンクの塩素殺菌が失敗してる(余計な気体が入ってるorそもそも塩素入れてない)
・配管をミスってる
多分このへんな気がするけど、いずれにしても実際の画像を貼ると早い
ちなみに仕組み上、そもそも新規に入れた分だけ外に出ていく配管構造なので、必然的に流入量=流出量になるはず
逆にそうならないなら配管がミスってると思われる 横からだけど
>>914
常に1パケット入ったら1パケット出るようになってるから、
バルブとかで流入量絞ってると5kgパケットが入って10kgパケットが出たりする
そういうのをずっと続けているとタンク内の在庫が減っていって、希釈と殺菌が間に合わなくなるかもしれない
優先度としては 流入>循環>流出
基本は(ほぼ)満杯で循環し続けているけど、流入があると循環してた無菌水が溢れて、優先度の低い流出側に流れるというカラクリ
まあ何にせよ画像診断ですな… >>917
≳>バルブとかで流入量絞ってると5kgパケットが入って10kgパケットが出たりする
いやこれはないんだ
5kgを入れたら5kgが出てくる
そういう配管構造 ああそうか
同種の液体だから流入がフルパケットでなくても循環部分から足されて入るだけか…
大嘘こいて申し訳ない
訂正ありがとう! >>916
なるほど、系への流出量と流出量が同じになってる必要があるのね
帰ったらやってみる 自分はちょっとだけ違う配置だったけどタンク3つでは完全消毒できなくて4つにしたら安定した。 >>915
ありがとう!
そこらへんは前回の失敗で囲いしっかり作ってニュートロと断熱材だけにしておいた。
でもそれ以外にもちょっと改良が必要っぽい。
500度の蒸気は熱過剰っぽいし、いくらか水を戻す必要もありそうだった
蒸気口からでた半分を戻していくだけでも安定するかな。 蒸気の温度を直接管理できず高すぎる場合は入り口を温度計でつないだエアロックで開閉するのがセオリー
500℃を5つから取り込むと熱をかなり無駄にしてる
蒸気の冷却が目的ならそれでも良いけど発電目的なら入り口2つで850Wいける 例えばだけど、気圧10kg以上+一定温度をタービンの駆動条件にして、
12kgを割ったときに排水を戻すようにして、
蒸気室の温度が変わりにくいように制御してもいいかも? wikiに載ってるけど排水を気圧センサーで制御しつつ、原油とか入れてもかなり温度が安定する。 Sweepyに試しに石油発電機の汚染水吸い取ってもらったんだけど、取り出し方が分からない…デュプにボトル空けへ持ってってもらうんかな? 電解装置は入力する水が、
70℃以下の場合は出力酸素は70℃固定
70℃以上からはその水の温度と同じ酸素が出力されるという認識であってる? >>928
几帳面な人には地獄絵図かもしれない。
https://imgur.com/a/i1dJVnY
近くにエントロピーがあるので出てきた蒸気を分解して蒸気グルグル回してる。
3個あるのはどのぐらいのタービンが必要かわかんなかったから。 電解って10度の水おくっても出てくるときに周囲の温度と同じぐらいになるのがよくわからんね >>930
70度の酸素と水素が出た瞬間に電解に入ってる水とパイプの水と周囲の気体と熱交換する
特に電解される直前の水との熱伝導率を上げとかないと損する >929
いやいやありがとう!
なんかポンプ壊れてない?w Advanced Notesに載っている反エントロピー熱無効化装置でセラミック工房のレイアウトを
そっくりそのまま真似したいけど自動化とか電線の配置が分からないや。
どういう作りなんだろ?分かる人いる? >>929
タービンの台数的には2台ありゃ足りるから十分だけど、
反エントロではタービンの冷却が間に合わんからそっちに何かが必要かと。 >>932
ポンプ壊れてるのは真空にしたかったから最後おわってそのままにしてる >>933
詳しくはわからないけど概ね検討はつく
反エントロ装置をドアに乗せてるのは、下の温度センサーで気温が低くなり過ぎないように止めるためのギミックだろう
メモリスイッチとバッファ/フィルターによる定期タイマーは、恐らくスマート格納庫の節電用だろうな
一定周期でスマート格納庫に通電して在庫数を確認し、精製されたセラミックが一定以上溜まっていれば焼成窯を無効に、一定以下なら有効にする、みたいな仕組みだと予想 >>936
ありがとう。なんとなくわかったよ。
サンドボックスで作って試さないと作れそうにないね。 810です。頂いたアドバイスを頼りに改築して、
次の日にはなんとかタービンを起動させて立て直すことができました!
なにがわかっていないのかわかったので、恥を忍んで晒してよかったです。
ありがとうございました! 810です。頂いたアドバイスを頼りに改築して、
次の日にはなんとかタービンを起動させて立て直すことができました!
なにがわかっていないのかわかったので、恥を忍んで晒してよかったです。
ありがとうございました! 熱伝導率と比熱容量について
wikiを見てじっくり考えてみたけど比熱容量の意味が分からなかったので
アルミ製のマグカップと寿司屋の湯呑みを用いて
分かりやすく解説して下さい アビサライトでもマグマとかロケット噴射の熱とか通すんだね
じわじわ熱交換するのかと思ったら割と突き抜ける感じなのが良く分らんが >>941
アルミ製のマグカップに熱湯を注ぐと全体がすぐ熱くなりますが洗うため冷水を注ぐと全体がすぐ冷えます
陶器の湯飲みに熱湯を注ぐと、注いだところからじわじわ熱くなりますが、洗うため冷水を注ぐと注いだところからじわじわ冷えます
フライパンと土鍋の方がイメージしやすいんじゃなかろうか >>941
熱ってのは℃とかKとかいう統一の単位で表されているように見えているけど、
実は1℃あたりのエネルギーの量は物質によって異なる
マグカップでは説明しづらいが、例えば0℃のエタノール1Kgを100℃に熱することができる熱量を考えたときに、
同じだけの熱量を0℃の水1Kgに加えても50〜60℃にしかならない
それは水のほうが1℃あたりの熱量(=比熱容量)が大きいから
>>943
それって熱伝導率の説明では? >>944
マグカップと湯飲みを題材にして極力理科的な単語を使わないとなるとなぁ
マグカップと湯飲みを同時に冷やす場合、陶器は比熱容量が高いので同じ温度になるには湯飲みの方が時間(と水)が掛かると書けばよかったか >>942
ロケットの排熱は障害物無視して範囲に直接入るよ
アビサライトでも自然タイルだと熱交換する2つの物質間の平均で計算されるんだっけ?
平均でもなかった気がするけど、熱交換する物質の熱伝導の影響は受けたはず >>941
俺の感覚を書いてみるけど、物理をやってない人間だから、間違っていたら指摘して欲しい。
同じ大きさのアルミニウム製と陶器のコップが有るとする。 >>943-945
チンパンジー向けの丁寧な回答ありがとう
熱伝導率が高い 熱の交換が素早い
熱伝導率が低い 熱の交換がすっとろい
比熱容量が大きい 熱の交換レートが悪い
比熱容量が小さい 熱の交換レートが良い
みたいな感じかな?
これは熱を上げる時も下げる時も同じかな? >>947
途中で送っちゃった……
続き
二つのコップに90℃の熱々のお湯を同じ量入れる。
30秒後、それぞれのコップをガッと掴んだとき、アルミニウム製のコップは熱くて触れないのに対し、陶器のコップは触れる温度になっている。
これは、アルミニウムが比熱容量が低いため、簡単に温まるから(お湯→コップ) 更に簡単に言うと熱伝導は断熱タイル以外は高い方で良い
比熱容量はクーラーが固定温度下げる仕様だから比熱容量大きい方が冷えるっていう裏技みたいなテク、他は何も考えなくて良い >>950
長くなってすまん
続き
その後、30分ほど経ってから、両方のコップの中のお湯の温度を比べると、アルミニウム製の方が温度が低くなっている。
これは、アルミニウムの方が熱電導率が高いため、周りの空気に熱を発散させてしまうから(コップ→空気)
俺のイメージは、「物体→コップ」の熱の伝わりやすさが「比熱容量」、「コップ→物体」の熱の伝わりやすさが「熱電導率」だと思ってる。
長い文のうえ、分かりにくい&間違っていたら申し訳ない。
全然関係ないけど、寿司屋の湯飲みってめちゃめちゃ熱くなるよね 熱の伝わりやすさ(伝導率)と熱が伝わった時の温度の変わりやすさ(比熱)かな
wikiそのままの説明しかできないな… 熱を蓄える瓶のような入れ物だと考えると
比熱容量 ≒ 瓶の大きさで大きいほどたくさん入る
熱伝導率 ≒ 瓶の口の大きさで大きいほど出し入れがスムーズ 確か対数をとってから平均したはず。
断熱タイルが絡んでたら小さい方。
だから2マス以上の厚みの断熱材やアビサライトは熱の移動は無視できる。 >>954
これめちゃくちゃしっくりくるな
素晴らしい たくさん回答ありがとうございます
熱伝導率は高いほど熱の伝わる速度が早まり
比熱容量は伝わった上で、低いほど激しく熱交換する
ということだと理解します
湯呑みは熱伝導率が低く、比熱容量が高く
中身のお茶→湯呑み→外気の全ての熱の交換率が低くなり
結果として中身が冷えない外気も温めない断熱材みたいな働きをするし
中身が90度で出されているのに持ったときにも熱くない
ただ熱くなったら冷ますのにも時間がかかるし、無茶苦茶熱持って熱くなる
アルミ製のマグカップは高い熱伝導率と低い比熱容量で
速攻でお茶の温度と同化した上に、外気に熱を渡すのも高速で
すぐに容器が超高温になった後、容器、中身ともども冷めるのが早い
こうですね、わかりました! その質問で俺も思ったんだが、冷やした水素を金属の熱交換プレートで温めてるいくのはどうなるの?
金属自体は比熱云々というより媒介する感じで大根水素室にコロニーの熱を集めていきたいんだ。 金属プレートは伝導率が高く比熱が小さい部類
サッとまわりと熱交換をしつつ自分自身の容量は小さい
なのでお望みの通り熱の通り道みたいな役割をするよ
少し上の瓶の例えでいえば目茶苦茶口が広くて底が薄い、最早皿の上に水を垂らすような状態 なら配管を使わずにコロニー内冷やせるのね。さんきゅ
空間より配管がごちゃごちゃしててどうしようかと思ってたとこだった できるできないでいえばできるけど
プレートはコスト高いので大規模にはむりだぞい 熱伝導プレートは質量が多いからそこんとこ注意だな。
いくら熱容量低くても800kgもあるのがくせもの。 そろそろ970だけど次スレ建てるにあたって
>>1をそのままコピペしないよう気をつけてな
モバイルで建てたからか
リンクが全部短縮されてメチャクチャになってる 空冷ってどうやって本体冷やしたらいいの?
水素あったまったら発電するとか? あ、熱交換プレートって800だったか……
やっぱり配管なのかなぁ…
石油精製や発電周りが暑くて継続的に作業させると熱射病になっちゃうのよね。 石油精製とか発電の発熱は配管でなんとかできるもんでもないので、
基本的には遠くに作ってスーツ着ていくべし 発電所って農地や居城区からどれくらい離してる?
初期の設計を引きずってずっといつも近隣のままだわ 近隣のままだね
どうせ後で配管回して水冷するから気にしない 居住区の四隅にスーツドック作って居住区外はスーツ限定にするか
特定の危険地域だけスーツドック作るか毎回迷う >>968
人力→拠点内
石炭、薪→二酸化炭素目的以外では使用しない
水素→拠点の近く(基本こいつだけで精錬装置や液体クーラー使い出すまではなんとかなる)
天然ガス→拠点の上
石油→オイルバイオーム近隣のどこか
ソーラー→宇宙 >>967
まじかー……
でもそうした方が天然ガスも使いやすいからいいのかねぇ……
そういえば気体噴出孔って500度だから火山みたいに酸性ガスの心配無く原油を石油にできるのね。
しかもそれを水系で冷やせばそのまま蒸気発電もできるな?
実は1個の気体噴出孔って1個でもすごいエネルギーなのでは? 縦2マスの凹タイルに手動エアロック作って壊すと
そこがその自然金属ブロックになるのはこれバグなんでしょうか
あと水を垂らしていくと圧力でタイルが壊れちゃうのもどういうことなんだろう >>973
天然ガス石油生成合わせても液体クーラーひとつで余裕で適温に出来るから >>976
前者は有名なバグ。
後者は水圧で壊れる仕様。 >>975
まじかすまん
前スレのURLが短いなと思ってそれしか頭になかった 遺跡周辺を開拓したら最後に
黒いモヤがかかってて「不明」と表示されてるゾーン(壊すこともできない)が
残ったんだけどこれはこういうものですか?
https://imgur.com/hRs4t0i >>981
デュプ近づけて色々作業させたけど消えないんだよね
ドアも特に解体する以外になにもできないし
https://imgur.com/nrkx3b1 デュプクリックしてここに移動タブ押してその黒い靄を指定してみるんだ
靄の中に体が入ると消える >>984
言う通りにしたら
横三列に並んでるやつは消すことができた!
だけど縦に並んでる不明ゾーンが
中にある氷?火成岩?がジャマでどうすることもできない
氷なら解かして中に入ることできるかな・・・ >>985
黒いエリアに守られてる自然タイルを壊す方法は知ってる限り3つある
・熱で溶かす
・鉱夫ロボを置いて削る(黒いエリア内の自然タイルも削ってくれる)
・黒いエリアの自然タイルに被るように設備を建設指定する
すると設備建設のために被ってる部分の黒いエリア内の自然タイルをデュプが勝手に掘削してくれる >>986
色々やり方教えてくれてマジありがと!
そういうノウハウがあるってことは以前にも話題に上がったんかね
ギリギリのこってたオートセーブが開拓前だったから
ブロック壊す順番を入れ替えたらなんとか縦長の不明エリアにも侵入できて
消すことができた!
10サイクル4時間分が無駄になった…
https://imgur.com/3RvBJrG https://i.imgur.com/nGm2Z6f.gif
Timer Sensor と Ribbon Writerだけで作るアニメーション模様
よく床屋の前とかで回ってるやつ >>988
factorioみたいにPVを流すとかできるのかな この機能が実装されると聞いて真っ先に思い出したのがFactrioのアレ なんか面白い縛りない?
石炭・天然ガス・水素発電禁止
上に掘らない 下に掘らない
このへんはやった 豆腐縛り面白そうだな
ヴィーガンも真っ青だ
やってみる (~)
.γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・)
(:::O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 56日 9時間 23分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。