【古代ローマ】Imperator: Rome その3
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4月26日発売の古代世界グランドストラテジーゲーム Imperator: Romeのスレッドです。
トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=0hNKRrM0UPo
公式サイト
https://www.paradoxplaza.com/imperator-rome/IMIM01GSK0000001-MASTER.html
Steam
https://store.steampowered.com/app/859580/Imperator_Rome/
英語wiki
https://imperator.paradoxwikis.com/Imperator_Wiki
前スレ
【古代ローマ】Imperator: Rome その2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558531855?v=pc
次スレは>>950の人おねがいします
2019/12/3 The Punic Wars Content Pack 発売予定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
スレ立て乙。
もうすぐアップデートらしいがユーザ残ってるのかな。。 一門や人物にフォーカスする内容には結構期待してる
他はEU4でもゲーム進行を誘導されるタイプのミッションは嫌いだけどこっちではどうなるか… 次のアプデで現状ほぼ無意味な人物関連の要素も面白くなりそう 明後日初DLCかぁ…流石に空気のママ変わらないというのはないと思いたい でも明らかに初動こけてるし開発リソース割くならCK3にとられるよね… 迷ってる人はとりあえずチュートリアルやってみて…つまらない訳ではないんだ まだ本体のバグなおってなくて日本語ファイル適合できないみたいだな 無料だから十数時間触ったけど士族とか部下とかの扱いが簡単すぎて殆ど領土拡張以外やる事無いが
大国が有利すぎて辺境から地域大国をおっ立てようとしても追いつける感じがしないのもちょっと辛い
後は蛮族の強みがよくわからん… このゲームににてるempireみたいな名前のゲームのほうがいい評価やな 君主制でアルビオン建国するとらくらくで帝国政体になれるくらいの役得はあったけど
基本蛮族は最強主人公ローマのやられ役だから強みもクソもないな フリプだからやってみようと思ったらいま日本語化できないのかタイミング悪いな >>27
1.20にダウングレードしてやれば日本語化できたよ
フォントが小さすぎて俺には厳しかったから購入には至らなかったが 常に点灯してて実質的に何の意味もなかったScorned Familyアラートが消えてくれたのは良かったけど
一門をきっちり役職につけて便宜を図ったところで優れた人材をガンガン輩出してくれるわけでもなく
経験システムも上限能力を発揮できるようになるまで時間がかかるだけのもので大器晩成があるようなシステムではないし
イマイチ楽しみ方がわからないアプデだった 地味に好き
普通に好き
嫌いじゃない
一体何がいけなかったんですかね…? EUをベースにCKやVICの要素を取り込んでいこうという試みは良かったんじゃないかな
プレイしてて「面白い!嵌れる!」って感覚を伴っていないだけで
DLCでまともな拡張がされたら一気に化ける気がしないでもない(願望込) いまのところEUにCKの煩雑な人物配置を導入しただけでは?って感じがしないでもない まあ8割方勝手散らばる未開の蛮族だらけだしな
共和制帝政ゲームで主人公様をやれば大体飽きるさね
蛮族に対するロマンが無い 今のキャラ重視路線見てるとCK2をベースにしたシステムにすれば良かったのに思うな
EU4はキャラは脇役で国家力のシステムだし、
そのシステムでキャラ重視路線はハナから間違ってる思ったり
今作は要するにキャラゲーとしてCK2に劣り、国家ゲーとしてEU4に劣るという残念な状態なっちゃってるw ckとeuならckが好きだけど、ckは戦争が微妙だからeuとckの混合は歓迎
な、筈なんだけど、イマイチ、ハイブリッド感がないのはなんでなんかね。
家系図は正直オミットしてほしくなかったなー そもそもこの時代の何を楽しむかのゲームデザインが微妙よね
自分がローマをやるにせよ、ローマをライバルにするとせよ
CK2で日本の平安時代をプレイしても微妙なように、歴史を再現すれば面白いとは限らないのが難しいところ
ローマの歴史は拡大と内乱だけど、もしこれを追体験させたいという意図があるなら、爽快感ある拡大ギミックと緊張感ある内乱抑止ギミックを練る必要があったのかと思う
以下のような歴史をローマは辿るわけだけど、あんまり表現できてる感じはしない
アッピア街道の建設とイタリア統一
→ポエニ戦争と軍事大国化
→東方征服と属州統治
→共和制の崩壊と帝政への移行 将軍に忠誠誓う軍システムも、
マリウス改革以前の市民兵でやられても疑問だよね
何というかparadoxにしてはローマ史勉強不足なんじゃ思う出来
だからこそ今後ダイナミックに改良してくれることを期待 つーかプレイアブルをローマに絞って開発すべきだったのでは
この時代の他勢力全く魅力ないし >>42
ディアドコイ「な、なんだと〜(ぷんぷん」 ディアドコイやマウリア朝あるやんこの時代ならローマより興味あるわ
でそんな僕はこのゲームおすすめ?CK2はだいぶハマりました そのうち良くはなるだろうけど
キケロリウィウスの両パッチを見てる限り他シリーズタイトルの魅力に迫れるのはいつになるやら もう一度作り直して帝政開始から西ローマ崩壊までやりたいな 買って面白くなるまで寝かせてる人って結構数いるんじゃないの
有料dlcならなんぼでも買うぞー 軍編成難しいね
実ローマ軍に倣って重装兵6000に弓と馬を1000ずつで一軍団にしてるけど相手数十万とかで来るからきついわ 馬1000じゃほとんど機能しない
どうしてもその数に拘りたいなら、1大隊の人数を減らすMODを入れるといいよ パラドゲーって発売から面白いアプデ来るまでのスパンどんなもんなの? 他のはな、「今考えると初期バージョンって酷かったよなw」というものであって、リリース当初は普通に受け入れられてるんだよ
リリース時点で低評価をくらったパラドゲーがパッチやDLCによって後から良いゲームになるという前例を俺は知らない EU4くっそハマったから
EU4みたいに成熟するのを期待して
この間のセールで買っちゃったんだけどな…
そう言われると不安になってくるな EU4が完成型になるまで5年くらい掛かったからそれくらいは覚悟するんだ euシリーズは面白さの根幹はeu1の頃から出来上がっていた
romeはまだそれが無い 扱っている時代はかなり独特なんだけど、そのせいで時代の緒要素をうまくシステムに落とし込めてないのよね…パラドなら何とかしてくれると期待してる 何となく買ってみたけどカエサルとかアウグストゥス居ないのがアレな感じだわ
多分過去スレで何度も言われてそうだけど ローマを冠するゲームは地雷な印象。
パラドに限らずと言うかパラドでさえと言うか… total warはだめなのか
Roma2言うほど悪くなかったが >>67
プトレマイオスとかセレウコスとかいるじゃん! タルテッシアで大イベリア形成までやったけど、なにかと不親切
都市と集落のマップモードとか貿易で要求された資源の産出州へのショートカットがなかったり、軍の反乱鎮圧とかの自動操作には担当地域を決めさせてくれ。他にも州をクリックしたと思ったら傭兵だったとかも地味に面倒くさい
あと、せっかく氏族の概念あるんだから自分の一族内の婚姻ぐらい自由にさせて欲しい。未婚のまま死んでいって不満足な一族ですとか言われてもどうすりゃいいんだ このゲームって部隊ごとに委任機能あるんだな
国境防衛とかEU4にも欲しいわ 真面目な話、委任機能だけは他のパラド製グランドストラテジーより優れてる
お世辞にも賢いとは言えないAIだけど、発売当初のHoI4の委任よりは大分まし それは言える
なのでこのAIを活かしてVic3を… 次のアプデで宗教が大きく変わるんだっけ
パンテオンはeuやckの時代の宗教とは色々と異なるものだし固有の面白さが生まれるといいね ローマでマルスを奉るの実は楽しみ
現時点でOmenが神の祝福じゃない宗教はどうなるのか知らんけど ノブゴロド難しいな
アイルランドの半分とスコットランドは手中に納めて
フランスと同盟結べたけどなんか間違ってる気がする ボスポラス王国で始めて北方にチマチマ植民
楽しいです >>76
むしろEUの時代がこのシステムに合ってるかも
古代は今のEUぐらい単純でもいい
と言うかパラドゲーって古代に合ってないから無理に作らなくてもいい だってここ書き込みがほとんどないんだもの
もしかしてみんな違うところで語り合ってんのか 有志翻訳のdiscordとかならまだわりかし人いるんじゃない 日本語訳ありがとうございます。
最新版でゲーム中にボタン系押すと結構な確率でゲームふぁ落ちるようになったんですが俺だけですかね。 弓兵を後列から攻撃させたい場合は第二列に配備すればいいのかな ローマでプレイしているとシラクサの外交?で統治者や人物をまるごと粛清されるんだが‥
同じような現象起きてる人いる?
文字通り執政官以下全員が一掃される このスレが伸びないのは
このゲームがあまりおもろないからですか? 一門男が結婚しないのバグだよね?一門あっという間にいなくなっちゃうんだけど >>88
前列後列の概念が無いんで、EU4の砲兵みたいな運用はどうやっても不可能
弓兵は馬に弱いんで、第二列に置くと敵の馬から攻撃されてすぐ溶けがち ローマが拡張した理由がわかるな周りオヤツしかおらん 大型DLCが一本も出ないのは、はや見捨てられてるから? それぞれのタイトルごとに開発チームが割り当てられてるんじゃないの そりゃチームは分けてるけどこの現状でCK3と同人数いると思う? EU4やhoi4すらアプデしてるのに
どうしたらこのゲー厶だけ放置するという発想になるのか まずプレイ人口が違うし…
ちょうど今の時点で10倍近い差がある
eu4:16k
hoi4:19k
ir:1.3k
でも開発リソースは10倍は差つけてないだろうし有情な方では? このゲーム、ノーマルエディションとデラックスエディションでゲーム性は変わりますか? 大規模なDLCが出ないという事はすでに完成されているということだ… 違うんだよ
システムのアップデートは無料で
コスメティックなどのdlcを有料で
だったはず
ソースは自分で探してくれ eu要素よりck要素強めたらもうちょっと面白かったんじゃないか
今のシステムだと誰がどこを統治してるかなんて大して気にならんし
それぞれの家ごとに特徴とかもないしで存在する意味が分からん
部族連合とかやってても連合してる気しないわ paradoxってsengokuやMarch of the Eaglesみたいに採算取れなくなると開発を投げるイメージがあるからコレを買っていいか悩む CK3を基にしてSengoku2作ってくれないかなあ 何で軍団長が反乱起こすだけでどこからともなく32kの大軍がわいてくるんだろう 数少ない日本のパラドゲーマーも皆CK3の方を向いててImperatorのことなんか忘れてる エミュでやってるせいか、秘境の戦闘スキップを押すと確定でフリーズするわ eu4も歴史イベントあまりないけどこのゲームはもっと少ないな
増えろ eu rome でコケた経験があまり活かされてないなあ
古代は同じエンジン使ってもダメなのに 宗教への投資とかを百年以上やりまくって各州の底上げしたんだけど、これ内乱とかで敵勢力に奪われると効果全部なくなるのかよ
ただでさえ虚無ゲーでノブヤボ・三國志以下の内政しかできないのに、こんなんされたらやる気なくなるわ Imperator とは違ってCK3は出足から好評だなあ 俺もだけどこの期に及んでここ見てるやつって、何というか普通じゃない
悪い意味で キャラクターのデザインは好きやけどな
それ以外はゴミだけど そのキャラデザもCK3の方がパターン多いっていうね、Imperatorは使いまわしが多い
キャラデザの風味が好きという話なら完全に好みの話で極めて個人的な話題だけど CK3やってると「このシステムで古代ローマmodとかも面白いだろうなIRより」と感じるのが悲しい 正直今のインペロより発売したてのCK3の方が面白いのすごく悲しい
インペロはどこで間違えたんだ…… 言い尽くされてるけどひたすら中途半端だし、個人的には時代とシステムが合ってない気がするな
明確なビジョンも無く新規IPとして作られたImperatorよりも、CKシリーズの良さや経験を継承して正統進化させたCK3が面白いのは当然っちゃ当然
CK3は生まれた時からバージョン3.0みたいなもんだから 次のアプデ相当に手が入るようだけど持ち直せるかな
技術ツリーとかはイイ感じだと思うけど このゲーム、
パラド鬼ごっこが酷すぎて全く面白くないんだが・・・ もはや見てる人いないかもだけど共和制ローマから帝政うつるのどうやるのか教えてほしい
コンスルで戦争中独裁官なれたりなれなかったりするし、戦争後返上しちゃうし、そもそもローマの法律に終身制ないような気するしでどうにも条件がわからない https://imperator.paradoxwikis.com/Government#Imperial_Ambition
ここのProclaim Dictatorshipを見て独裁官を任命した後にImperial Ambitionを見ろ
ローマで独裁官任命するのに必要な法律Princeps Civitatisは日本語化環境だと「市民の第一人者」 >>139
すごくわかりやすかったです
ありがとう!!! 改善されたと聞いて久しぶりにやったけどやっぱCK要素要らね
忠誠度とかただただ面倒 大して役に立たないくせに隙あらば反乱起こそうとするから嫌だよねえ
いっそ全員クビにしてワンマン国家運営でもしようかしら >>143
骨組みは出来たから3ヶ月後くらいじゃない。 >>144
と思ったけど、先のアップデートがいきなりだったから1ヶ月後なんてこともありそうだね。 次のアプデなかなか良さそうでけっこう楽しみにしてる
だいぶ様変わりしてそうで eu4の戦争ってくそつまらなかった
ゲームシステムも無駄に複雑で面白くなかった
このゲームはどう? マジかぁ...ローマ好きだから買ったんだけど積みそ 敵国をタコ殴りにするよー。
アライアンスよし!
同盟国軍の集結よし!
2倍の兵力よし!
会戦だ
↓
同盟国軍がおかしな方向へ移動
会戦で敗北
というゲーム。
よく出来ている。
楽しい。 >>152
相手の戦力がない地域に移動してテリトリを占拠しようとする傾向がある 2/16にアプデ&DLCだそーです。
即買いですわ、これは!!
この時代が好きだからお布施として。
公式掲示板でも開発チームを支援するために買う
っていう人が多いすね。日本の工具師の皆さんも
ぜひ即買いでいきましょう。
次のアプデは、開始年の追加でお願いしたいですね。
ディアドコイの大国は、いきなりマネジメントが
大変でつまらない。拡張の楽しみもないし。
バビロン会議かトリパラディソス軍会の直後がよいです。
IRがあんまり受けなかったのは、一つに開始年の
選択をあやまったからもあると思う。 パラドックスはゲーム内容が整備されてから無料セールを行うべきだったな >>155
無料セールではなくて無料お試し期間だった 見送りになった外交の変更面白そうだったから2.1で来てくれるといいな 徴兵制度がガラッと変わるんだよね
他にシステム的な変更点あるのかな セールで買ってしまったこの時代はローマよりオリエントが興味あるんだけど次のDLCはディアドコイでなんか良さそう早くゲーム覚えよう >>163
Discordの方がメインだからですかね 公式掲示板ではUIに関する話題が一番盛り上がってますね。
賛否両論あるようですが、UI改変の意図は好意的に受け止められているよう。 GOGのアップデートマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 奴隷狩りしたいんですけど前そういう開戦事由ありましたよね?
どうやって奴隷狩りすればいいんですか? 自己解決しました、Slave Raidはインドかギリシャの軍事伝統にアクセスしないといけないんですね 相変わらず国家ゲームか人物ゲームか中途半端ではあるけど、戦争や軍事まわりはだいぶ良くなってるな
拠点や州都おとせばいっぺんに占領できるの楽ちんだし、常備軍と召集軍の差別化や軍団の戦歴とかも良いフレーバー
あとは兵種で一括りにせずローマ軍団兵やヘレニズム長槍兵とか
もっとフレーバー香る文化固有ユニットも個人的に欲しい 軍団ユニットの数の上限って属州の人口で決まってるんだろうか? 廃墟になった聖地に入植できないんだが
聖地のPOP移動ができないアホ仕様のせいかな? 兵の増やしかたが全くわからん。どうなってんだ……自分が情けないわ…… 主人公だから仕方ないけどローマが最強すぎる。カルタゴで開幕シラクサcb取って開戦してもシラクサローマ連合軍がやや勝る感じだし、初期ローマはもう少し弱くてもいいのでは IRの時代では兵士になるのは特権だから主要文化の市民と貴族しかなれない
左の文化のところから、他の文化に対して主要文化との結合で市民権を付与してやれば
その文化のPOP数によって徴兵数は倍増したりする アップデートされて面白くなったというから最近買ってやり始めたけど、細かな設定が多くて、全然分からないところがありすぎるけど、使いこなすのにまた何百時間もかかるんだろうなぁ。 私も最近始めたんだけどなんか少しづつ色々わかってくるのが楽しいwお金増やしたいけど奴隷が減って自由市民が増えれば税収も上がるのかなとか考えていたところで良い事を知りました >>190
センタークリック押しながらドラッグ
普通に世界地図スクロールするのと同じ 占領して領土増やしてもすぐに兵数が増えるわけじゃないから属国にするのがいいのかね ローマがものすごい勢いで勢力拡大してて、やっと主要大国になれたのに国境を接しそうで絶望しかない。 占領で攫った奴隷を併合前に統合文化に昇格しておくと併合してすぐに兵数増やせるよ >>194
そんなことができるの? 戦争は難しいな。
金がたまらないし、安定度も低いし、州の忠誠は低いし、
戦争始めたら指示に従わない奴が出てくるし、ままならなさが楽しい反面、
数値が回復するのをぼうっと眺めてる時間も長くて、退屈するところもある。
もっとシステムを理解すれば、やることが多すぎる状態になるのか? エレトリアとアテネは外交併合しないように
3つの宝物が破壊されてAnthologia Philosophikeが取れなくなる そもそもtechnologyが全然たまらないんだが、そういうもんなの?
チュートリアルのローマは最初からポイントあったけど。 ダルマティアの部族ではじめて最初全然テクノロジー伸びなかったけど王政になる頃になってやっと補正が60%くらいになったな集権や文明度が大事そう
貧しいから少し領土拡張して首都に良さそうな都市手に入れてからは国づくりばかりしてるw政体変わったからこれからまた忙しくなりそうで楽しい チュートリアルのローマですらゲーム終了までで半分くらいしか発明出来なかったな 春節のセールで買ったばかりで楽しくプレイしてますが当初はだいぶつまらなかったそうですね今になって買って良かったと思っておきますwポエニ戦争DLCが無料なのもその辺りの事情なのかな? 面白くなったと聞いて買おうか迷うんだけどセールだと何%引きだった?
steamのパラドゲーセットのバンドルだと他のソフト全部持ってるから25%引きで買えるんだよね >>203
私が買った時は本体75%引きで¥1025でした 強大化したローマと同盟結べて安堵してたら、
戦争にばかり呼ばれて内政がおぼつかねぇ。
ローマ強すぎだろ。 IR卒業生だけど、戦争中に後背の傭兵雇われて荒らされる糞仕様改善された? 敵が自国内にいる傭兵を雇うと放浪軍状態になるようになったから
まあ改善された AI国やたらお金貯めてるし傭兵やたら回復も早いしでスパムしやがるし
平時もマップにずっと立ちんぼしてるも目障りだから傭兵はmodで消してる 前線に近い地域の召集兵を使わないでおけば
いざというときに即応部隊にできるからおすすめ 召集兵のおかけでかなり蛮族対策めちゃくちゃ楽になったな
クレルキア植えておけば十分な数動員できるしね ガリア地方の田舎で領土広げてたが、 戦争以外あまりやることがなくて、
スパルタでやってみたら、最初からtechnologyやら君主制で部族民いないし、
文化統合速いし、地方とはこんなに差があるんだね。
マケドニアが強大化して怖くて、
地域大国になったのに次の拡張先がないけど。どうしよう。面白いけど。 ローマ人の物語読んでローマ欲が出たから久しぶりやろうと思うんだけどローマプレイなら特にDLC要らんよね? >>210
そんなMODあるんだ
俺も傭兵いらない派なのでどのMODか教えて貰えると嬉しい >>215
Absolutely no mercenariesっての使ってる
1.4用からアプデされてないけど現行の2.0でも機能していて俺の環境では今のところバグ無い
これ入れてると傭兵が回復せず湧かなくなる
ただし既にマップに立っている部隊は消えないので
コンソールmodでdestroy_mercenariesって一度入力する必要ある ペルガモン王国のエウメネス王と有名なエウメネスは別人だけど
ヒストリエだとどうやら子孫っぽい設定だから
ヒストリエごっこしたいならペルガモン王国でプレイしたいところだが
スタート時には存在せず途中で独立して出来るからプレイできないのであった… ck3は867年か1066年の二つから選べる
hoi4式 アンティゴノス朝で初めて、分裂イベントで特定の選択肢選ぶとペルガモン王国でプレイできるみたいなこと開発日記に書いてあった 急に州の忠誠度が下がりはじめて、反乱の危機なんだが、
どうすれば上げられるんだ。
ていうか、何がどういう仕組みで上がったり下がったりするんだろう。 >>223
popの幸福度が低いと不穏度が上がって、その影響で忠誠が下がる
州の統治政策を過酷な弾圧にすると、popの産出が減る代わりに忠誠を上げられる
またそもそものpopの幸福度を上げても不穏度が下がるから忠誠が上がる
州のパラメータ画面の数値をマウスオーバーすればこの辺の因果関係は察せられるぞ >>223
急に下がったとなると安定度、厭戦、総督の腐敗あたりかな
即効性のある対処法は州のポリシーを酷使に変えるくらい アドバイスありがとうございます。
過酷な処置にしたが、マイナス分が大きくて、どうにもならない。
州の文化を統合しまくったのもいけなかったのかな?兵が増えて喜んでたのに。
幸福度が低すぎて、不穏度がめっちゃ高い。 文化タブの幸福度にマウスオーバーすれば分かるけど
統合した数だけ統合文化の幸福値にマイナス補正がつくから
統合する文化の数はなるべく抑えたほうが良い
他文化の幸福度を上げたい時は文化決断の通婚権とか相続権を使うと
一定期間統合文化の幸福度にデバフがかかる代わりに
永続的にその文化の幸福度を上げられるからおすすめ >>227
ありがとうございます。
幸福度かなりマイナスでした。統合しすぎたのがいけないのか。
スパルタではじめて、いい感じでギリシャ方面に拡張できて喜んでたが、
なかなか難しいな。楽しいけど。 なにこれローマ強すぎwww
部族民プレイでローマ押し返すのって可能なのこれ?w 頑張れば出来るんじゃね
アケメネス朝再興出来る人も居るんだし 発売当初は、なんでローマ弱いねんって叩かれてるんじゃなかったっけ 今のCPUローマは拡張スピードヤバいからな
50年かからずにイタリア半島統一してる 何回かやり直してるけど、あっという間に半島統一してカルタゴなんかワンパンで沈めやがるw
こんなん大カトーだって「カルタゴなんて楽勝」って言っちゃうレベル ラテンの軍事伝統が強いし、ローマは各地を征服するたびに主要な都市のPOPをローマ化するのが2.0の仕様と?み合ってる 東ではだいたいマウリヤ朝がブクブク巨大化してるな
先日のパッチで少し勢い落ちるようになった?とのことだけど あーでも、第一次ポエニ戦争がBC264からBC241にかけてだから、ゲーム開始(BC304)から40年で半島統一してカルタゴに殴りかかるペースなのか。
一応史実に近い速度なんかな、これ。 史実ローマ君はポエニ戦争で領土拡張し過ぎ
絶対戦勝点100超えてるよ 大国がすぐ拡大して遊びの余地がなくなるから
EUやCKみたいな群雄割拠感がないのもいまいち盛り上がらない理由なのだろうか
しかし史実だから仕方ないっていう それどころか史実よりもあちこち大国生まれて肥大化しやすいかな
現実ならセレウコス朝やマウリヤ朝あたりは衰退・崩壊しちゃうし
ガリアやドナウ以北のゲルマン・ステップ地帯は長らく群雄割拠だったけど
このゲームは初期大国はさらに巨大化していくし蛮族地帯でも大国出現してだいたい統一されちゃう ローマ怖い
開始80年でイタリア半島からギリシャまで全部飲み込みやがった 史実的か、と言う点と、ゲーム的に面白いか、って言う点は別よね。
史実に寄せた分、毎回似たような展開になっちゃうので、そこはちょっと残念。 最近ローマがやけに強いと思ったらこんな補正が追加されたのね
https://imperator.paradoxwikis.com/Antagonist
まあ弱いと拍子抜けだし良いのかな やっている人すくなすぎ
解説動画出回らないと人増えなそう >>243
ただでさえ強いのに、更に下駄はかせるとかやべぇなw
ガリア帝国作ってローマねじ伏せられる日は来るのだろうかw 今回はある程度以上の大国でやると、いい感じのラスボス感よね。ローマ近隣の中小国は…知らん。 君主死なせる方法ある?
次代が有能なのになかなか死んでくれない メインでやってるCK3がまだ薄味だし、こっちも面白くなったようだから次のセールスで買うつもり。 発売から様変わりしたシステムを色々試してるうちは楽しいんだけど
そのうちローマでボコるかローマにボコられるか
頑張ってローマをボコるかのゲームでしかないと気づいてしまう
HOIの方がまだIFの余地がある >>249
わたしもCKメインでこのゲームまだプレイ時間三十時間程度だから判断早いかもだけどCK3と同じくらい面白いと思う ローマていうでっかい柱があるのはいいと思う
あとゲームが進むとそろそろ優勝候補と対戦するベストエイト進出!な感じで地域が割とまとまっていくのも好き 新規参戦
ローマで始めたんだけどローマなのに軍団編成できない
法律が原因らしいけどよくわからない ローマの話なら
右にいくつかボタンあるうちの政府ってやつ押して
更に複数あるタブから法律っての押して
そこの軍事改革のとこにある「ポエニの改革」か「マリウスの軍制改革」を選択してないと軍団は編成できない
この二つは技術や時代が進んで、更に自国が一定以上大きくないと選択できないから
最初の内は軍事タブから出せる召集兵を使うのが普通 2.0になって特に「なぜできないのか」が分からないUIになった
リリース時からやってる俺でも分からない新要素もあるし、初心者はなおさらだろうな 傭兵維持コスト下げてスパムしようと思ったら同時雇用数に制限あるのね このゲームそろそろポンペイウス、カエサルくらいは実装された?
ガリアにベルチンとかいる? >>254
なるほど…
ありがとうございます。
試しに他の国で試したら確かに軍事法律下の方にならないと軍団作れないようでした。
ローマ法律のポエニ改革の説明文は軍団作れますの文言ないので気付きませんでした… >>258
わかんないけど
ローマでやってるときにマリウスの軍制改革イベントで大マリウスが湧いた 防衛同盟組まれまくって、拡張先が見つからない。
南からローマ近づいてんだよ。こんなところで足踏みしてらんねーのにぃぃぃぃ エトルリアで、サビニア、サムニウムと組んで初手ローマ侵攻かけたら、完膚なきまで叩きのめされて3国まとめて一発併合されてワロタ。
どんだけツエーんだよw ローマは伝統で召集兵の数にボーナスかかってるから見た目以上に強いぞ 軍に多数の種類のユニットがいると、
多過ぎて役に立たないのが出てくるのか。
2、3種類になるように分かれて編成した方がいいのか。 軍団って地域で1軍団のみなのか…
軍団内で部隊分けれるけど、その場合、将軍って4人までしか任命できないのね
人口格差が酷いから人口多い所は複数軍団編成できたらいいのに 序盤でカルタゴとエトルリアに挟撃されたローマが珍しく首都失陥して半島の南に押し込められ滅亡寸前に。
こりゃお気楽プレイ出来るぜと油断してたら、そこから半世紀ちょっとでエトルリア属国化、カルタゴ消滅まで巻き返しやがった。。。
マジでどうなってんのよw >>267
発明の「大隊」とって超大国になれば軍事改革の最後の奴が選択できる様になって
それ選択すれば全地域で軍団編成できるようになる
ちゃんとゲーム内の説明読んで 大隊が条件の法は軍団を幾つでも作れるように書いてあるけど地域でいくつもの軍団が作れるようになるのかな?まだ大隊アンロックしたことない つーかガリアだと、どうやっても厳しいな。
スコア5000くらいまで伸ばして一応トップになったんだが、POP数で見るとスコア4000くらいのローマにダブルスコアで負けとった。
ローマに攻められた時点でまず勝ち目がねぇわ。 >>273
軍団は部隊を分割すれば部隊数の制限はないけど
一地域の軍団に割り当てられる指揮官の数は4人まででそこは変更出来ない 隊長の軍事が14〜で、かつ規模が小さい傭兵団は小国プレイのお供 スパルタで進めてギリシャに覇権を得たが、
急速に拡大したローマと国境を接してしまった。
同盟結べたが、すぐに切られた。ここまでかな…… インペロ大分化けたよね
新バージョンで楽しくなった
後は町整備とか総督に委任できるようにしてほしい・・・ ローマに征服されてもckみたいに属州としてプレイできればいいんだけどな。中央に元老院議員送ったり、属州出身の軍団に影響力持ったりとか EU4と違って、砦の占領よりも敵戦力を叩く方が重要な気がする。
敵戦力を放置して砦を包囲してると、2,3000程度の小部隊に別れてこっちの砦を逆に包囲してくる。
一方こっちが兵力を散らすと、今度は兵力を集中して、各個撃破を狙ってくる。
一発でも良いから、最初に敵戦力を叩いて士気を削いでおいてからこっちの兵力を散らして砦を巻いた方が良いな。 そういうときこそ包囲網ですよ、包囲網
時代考証完全に無視して包囲網ですよ、奥さん そういえば州(都市以外)の建物って何建てるといいんだろ
米不足が怖いので村や農場ばかり作っちゃってるんだけど、
みんなどんな感じで作ってます? ローマほんとマンパワーやばいし時代経ると軍の質もグングンあがってくるから怖い
ひとたび覇権握られたら質も量もぶっちぎりで挑むのも史実通りのマゾ具合で楽しい >>284
基本的には大農園とか鉱山とか、交易品による固有建物を優先してる
そういうのが無ければ食料か兵舎、部族なら部族キャンプも
後はチョークポイントに砦とか、空白地の隣に州公使館とかそんな感じかな >>286
なるほど…
交易品にあまり配慮してませんでした
参考になりました、ありがとうございます 統治の発明に集落の建物を二つまで作れるようになるのがあるから結構おすすめ 金鉱山建てて蛮族POPをキャパシティ無視して詰め込むと商業収入が美味しい Paradox ゲーム人気ランキングTOP10 パラドックス 2.0くる前は同接が三桁で低迷してたけど
今はピークが3000越える程度にはそこそこ増えてる インペロのプレイ人口がヤバいって、多すぎるって意味だよな 面白いっちゃ面白いが、eu,vic,hoiとはやっぱ違うわな。
どっちかと言うと信長の野望に近く、各地方で大体お決まりの大名が伸びてくるのと似た感じ。
畿内で大拡張する信長(ローマ)と、それを押し止めようとする緒勢力的構図。
大きく違うのは、こっちには本能寺の変がねぇって所だな。 CKやEUみたいに大国はもっと分裂しやすくして欲しいな Local Power以下は反乱なくしてもいい
2プロビ国家で内戦起きても終わらないし ローマ、お前が優勝でいいから、
こっち来るな。
いつ攻められるか戦々恐々としながら、
バルカン半島を制して、
これからアナトリア半島に雪崩れ込むぞ。 方針変えてシナリオ追加して欲しいよね
パルティアやゲルマンでローマと戦うとかしたい ローマ末期スタート欲しいけど
そこまでインペロに力入れられないだろうな 共和制に切り替えると、途中から忠誠低い連中のお守りで手一杯になるな。
何かにつけて圧政値が上がって、内乱の閾値が下がりまくるからしんどいわ。 共和制は次の統治者のライバルを確認しておいたほうがいいよ
潜在的な反乱要因だから予めパワーベース削っておくといい これ、750年くらいまでなのね。
アウグストゥス死んだくらいか。
悠長にやってたらガリア変態直前でタイムリミット迎えちまったよ。 後半入るとAIの圧政99になってて笑う。
よくこんなんで内乱おさえられるな。 ローマ歴で言われてパッと出てこないな…BCE表記と切り替えれるようにしてほしい AUC450年がおおよそ紀元前300年なんで、AUC750年はだいたい紀元前後 >>308
マウスオーバーすればB.C.表記出るぞ >>310
うおおありがとうございます50時間プレイしてるのに気づいていなかった… 将軍とか総督の任命なんとかならんのかねぇ
多くなってくるとめんどくさすぎるし
統治政策くそみないなものに変えてくるのも苛立たしい ローマの拡大に怯えつつ、スパルタでバルカン半島を制して、
アナトリア半島に侵攻、セレコウス朝といよいよ対峙する。
と思ったら東で月氏がセレコウス朝に反旗を掲げたみたいなイベントが起きた。
チャンスかな。 連戦しても同盟軍がポンポン呼べちゃうのは良いんかね。これ。
かといって、EU4みたいにクールダウン期間設けたり、favor貯めてってしたら、小国プレイは相当厳しくなるんだろうけども。 ローマの拡大速度にシステムを合わせてるから
パラドゲーじゃないみたいに拡張がしやすいんだよな 拡大後の内政ケア機能とか全然ないよね
建物いちいち建てなきゃいけないので飽きてくる
委任できるようにして欲しいもんだな ゲルマンの侵入を耐えきったローマが火薬を発明して産業革命を起こして...
とか妄想するけどインペロじゃ無理だろうな ステラリスの危機みたいなのあってもいいかな
ある段階になるとゲルマンが連合組んで一斉に南下しだすとか東からフン族が来るとか
大西洋渡って米大陸文明が攻めてくるとか ローマは帝国の末期ぐらいの絶望感を味わいたい
特に西 やった!
部族スタートでローマ焼いてやったぜ。
ローマ滅ぶべし! エトルリアに(都市の)ローマくれてやったら、イベントで(国の)ローマがエトルリアの属国になりやがった。
なんじゃこりゃ。。。 それ本来エトルリアがローマ攻めて領土にした時のイベントだから
自分から渡すのは想定してないんだろう アンティゴノス朝でプレイしたときはtributaryがclient stateになるイベント頻繁に起きてたのにローマだとほとんど起きない
何がいけないんだろう >>329
外交枠が開いていることと、tributaryが持つterritoryが一定(確か12)以下であることがイベントの条件にあるから
最初から大国(外交枠が多い)で都市国家レベルのclient stateが多いアンティゴノス朝はイベントが起きやすいんだと思う エトルリア君、そんなに大きいのに何で一発併合されてまうん。。。
ちょっと目を離した隙に、お隣がローマ君になってるじゃないですかヤダー 今度こそローマを綺麗に焼け野はらにしてやったぜ。
さぁ、一緒に部族ライフ楽しもうぜ。 最近クラッシュしてばかりなんだが、なぜだろう。
10分か20分プレイすると、突然なる。
ユニット入り乱れる戦争中で重いんだけど、
それが原因かなぁ。 確かにクラッシュするな。
こっちは体感で2,3時間に1回くらいかな。
そろしろ休憩しろっていうバラド神のお告げだと思うようにしてる。 >>263
リトライしたら今度は完封勝ちに持ち込めたぜ。
ちゃんと傭兵雇うのと、攻城技術極振りで要塞に張り付きになる時間短縮するのが効いたわ。
んでもって、ローマ失うと改名するのな、あいつら。 ロマイオイの暮らしてる所だからバシレイア・ロマイオンなんだよ!! 神聖ローマ帝国とビザンツ帝国双方への悪口になってて草も生えませんわ 何度やってもローマ相手だと正攻法じゃダメだな。
ロシアの人的、プロイセンの規律、イングランドの経済力にオスマンばりの請求権ばらまき、あげくHREほどじゃないもののファンネルまで兼ね備えてやがる。
エトルリアでの初手ローマか、ローマがバルカンに兵力向けた隙にローマ強襲の2パターンしか勝てた事がない。
誰かガリア部族で真っ正面からローマぶち抜いてみてくれ。。。 征服した土地のloyaltyって何で維持すればいいんですかね >>343
劇場神殿がloyalty産むから建てられるだけ建てる
要塞は不安を減らすから収入みながら建てる
要塞を2以上建てる場合はそれぞれ別のテリトリーに建てる
安定度を低くしない
腐敗した総督を割り当てない >>344
うまくいきましたありがとうございます
市民権認めるのも一つの手だと思ったけどあんまやりすぎると主要文化のpopが怒るのかな 総督に割り当てると計画で勝手に腐敗しだすの面倒なんだよな 2.0で初めてローマやったけど内戦経由で即独裁化出来るんだね
内戦終結ボーナスのおかげで安定して開幕の拡大がやりやすい
ただ神格化増やしにくいのは欠点か 異教異文化の地域を征服したら、そこのPOPを他の地域に移動させて、代わりに国教&主要文化のPOP連れてくる事でloyaltyに悩まされなくなるな。
問題はすげぇ面倒くさいってだけで。 占領したプロビのpopが奴隷として各都市に送られるのはすごく良いんだけど大規模な戦争後だといちいち建築可能か確認しながら施設建てるのめんどくさいわ
建築可能か一眼でわかるマップモードぐらいmodに頼らず用意しておいて欲しいわ マクロビルダーほんと便利
作りたい施設選ぶと建築可能な場所がマップでひとめでわかるようになってるよ 同盟軍のAI馬鹿すぎない?
同盟軍兵力6000で向こう4000なのに、1000ずつ突っ込んで全滅、相手はほとんど損害無しとか、そんなんばっかなんですが マイクロビルダーって都市の建築物確認できないでしょ
法廷とか水道とか一つずつ建てたい派には不便だよ マクロビルダーで建築物選んで都市にマウスオーバーすればその建築物がいくつ建ててあるか分かるぞ 戦争でこき使ったlevyを解散して陸軍経験値たっぷりもらう時がたまらないんじゃ アンティゴノス朝がトラキアを9割食っててやるじゃんと思ってたら直後にイベントでトラキア完全復活して笑った 軍の委任便利だね
属州のlevyを委任しておくだけでも結構仕事してくれる ガリア部族でローマ焼くの最高だな。
もうこのゲームはこのために有ると言っても良い。 市民権与えた民族って主流民族と同化するのかな?
たとえローマでカルタゴ征服して市民権あげた場合とか なるほど・・・
軍団兵増やしたくて市民権バラまいたんですが失敗だったかな・・・ ローマでカルタゴ攻めるならPunicに一旦市民権を与えるのはおすすめできる
Punicは多くのテリトリーでベルベル人と共存しているからそっちは同化し続けるし
沿岸に多いから地中海の他の市に移動しやすい
改宗とベルベル人の同化が進んでから市民権を剥奪すればPunicの降格も捗る なんか読むからに面白そうだな
次のセールで買うかな pop制さえ自分に合えば古代版eu4という感じでおもしろいよ
個人的にはエピルスでローマ侵略とかアテネ、マウリア朝でディアドコイ国家に侵略とかの逆襲系実績があるのがうれしい 私はeu4やった事がないんですがこのゲーム楽しいのならeu4も合うかな?セール来たら本体だけ買ってみようかしら great templeつえーな。
これ建ててナショナルアイデア、法律、イノベーションで改宗速度引き上げるとあっという間に洗脳完了だぜ。。。 マウリャ朝って逆襲どころかディアドコイ国家を圧迫した側だと思うんですけど >>372
当時マウリヤ朝なかったけどアレクサンドロスに対して?ということなのかな?
まぁセレウコス朝もアンティオコスVの時にパンジャブ近くまで進出してるからその辺りなのかもですね >>375
ニカトールがチャンドラグプタに土下座外交して土地渡して戦象貰ってるじゃん
インペロ内でもセレウコス朝プレイすると最初にそのイベント起きるぞ その時割譲した位の土地をアンティオコス大王が取り返したんじゃないのかな
というか私のレスは実績の話題に関する自分の考えです やってるうちにプレイヤースキルって上がるもんだな。
前はローマに攻められたら一方的にボコられてたけど、最近は割と容易に白紙和平に持ち込めるようになったわ。 ローマの良き同盟国として生きていける国ってあるかな
ものすごい遠隔地じゃないところで
北アフリカ、エジプトなら行けるか? +15% Cohort Starting Experienceの宝物が強い
これ取るために戦争する価値がある
アテネ、クリミア、北イタリアが取りやすい >>381
ローマは狂犬プレイするために有るような国だし
同盟国など不要 >>381
ローマと同盟組んでると参戦要請連発される上に、うっかり断ろうものなら「なら次はお前だ」と言わんばかりに敵対心マックスになって襲いかかってくると言う。。。
おまけにどのみちローマが超大国化すると同盟は全部切られるので、最終的には自力で生きる道を模索する必要に迫られるから中々しんどい気がしまっせ。 エピルスで初手ローマ同盟してるけど維持するのがなかなかしんどいな
でも後ろからぶっ殺される恐れが無くなるのは大きいしそれだけの価値はある気がする あれ?
もしかして聖地って自分で作れたりします...? 聖地に宝物をおける神殿ってパンテオンに祀られてる神だけ? そうだよ
なので置き捨て目的で自領に聖地のある神様を一時的にパンテオンに祀っとくのもいいかも
安定度マイナスがしんどいけどね ローマとカルタゴの戦争中、カルタゴ軍がローマの土地を占領しただけで即座にカルタゴ領に切り替わるのだが、こりゃハンニバルに本土荒らされまくってる様子を再現したものだろうか? それ多分ディアドコイ戦争や内戦とかと同じメカニズムで動いてる
普通にカルタゴとローマが戦争してもそうはならないからイベント宣戦限定だと思う Oratoryの左のツリーを一番下まで進めると大国相手に同じことができるようになる
占領めんどくさくて好きではないけど ローマのミッションツリーの中に、そういう形の戦争をカルタゴ相手に引き起こすものがある
だからハンニバルによる活躍を表現というよりは、むしろローマの快進撃を表現するものなのかもしれない あざます。
イタリア半島がローマとカルタゴのまだら模様になってるの見ると、このシステムで戦争したくねぇなぁ。。。
しかして、これがローマ起因の戦争となると、第一次ポエニ戦争か第三次のどっちかかな。
ハンニバルの雄姿を拝みたいが、出てくるんかねぇ。 ckの一族管理とeuのガバい請求権とvicのpop制とhoiの塗り絵を一挙に楽しめる名作ですぞ このスレの最初のほうで死にそうだったのが、今では名作扱い(笑)
早くセールこないか楽しみや 名作つーかv1がクソだっただけ
v2でまともなパラドゲーになって普通に遊べるようになった 名作ではない
完全な駄作が、駄作寄りの凡ゲーに進化しただけ
>>395
確率で出てくる アレキサンダーがmilitary 16でスッゲーと思ってたら、自分ところのminor character にmilitary 17とか出てきて草。
敵が溶ける溶ける。 あらら、まだ凡ゲーか
まぁセールならそんな高くないし買ってみるかな eu4の方が完成度高いけど、こっちはこっちで楽しいね。
ただ、題材的にローマで快進撃を楽しむか、ローマ以外でローマを何とか押さえ込むか、の2択になるので、完成度以前にそもそも自由度が少なく感じるかも。 キリスト教とAD27年からのシナリオ追加してくんないかなー トラキア大きいまま属国化しちゃったから併合に80年くらいかかってる
でも封建多くてめんどくさいんだよなぁ ブックマーク増やして欲しいけど時代進めるとローマとパルティアが大きくなりすぎてて難しいのかなとか思ったり
いっそ今のより古くしてキュロス大王がアケメネス朝を興す時代とか… アンティゴノス朝開始で分裂イベントの時に適切な選択肢選べばプレイできる
ってフォーラムかなんかに書いてあったから試してみれば? マジか。
ゲーム開始時の年代だと既に死んでるはずだが。。。
が、実は生きてましたと言われても納得できる不思議。
ありがとう。調べてみるわ。 他年代シナリオ追加で定番はやっぱローマ混迷期のゲルマン勢とササン台頭そしてフン族襲来の時代かなあ
あとは最盛最強期ローマ帝国相手にアルミニウスやボウディッカやデケバルスで挑むプレイもしてみたい EU4から入ってくると世界が狭く感じるな。
新大陸とか西アフリカ植民したくなる。 味方のAI糞だな。
戦力差
22,000 vs 10,000
で開戦したのに、1,000だ500だでうろうろしてるところをしらみ潰しにやられやがって
4,000 vs 10,000
になってるんですが。 パラドゲーではよくある事
同盟国を信用してはいけない ただそういう部分のおかげで総合的な国力・兵数で負けてる勢力でも
各個撃破して戦争に勝つのだ!って名将プレイできる余地が生じてるので一長一短ではある 城巻いてた。
なんか味方が周りをうろうろしてんなー
と思ってたら霧の向こうから敵兵10,000が。
総兵力じゃ優勢なんで、集合すりゃ押し返せるだろ、と包囲つづけてたら、そのまま敵に突っ込んだり、敵に気づいていないかのようにうろうろし続けたりで、気がついたら自軍以外全滅。
退却すらしない。
綺麗に消えた。 兵数で優位取れてるならまず敵野戦軍を撃滅してから包囲しようぜ
ノーガード戦法はAIと同レベル まーな。
こんな目に遭うと嫌でも学習するわなw
ただ、やっぱどうも味方AIと敵AIの挙動が違う気がするんだよね。
敵AIは集合を急ぐ傾向があり、一方で味方AIは分散したままでいる傾向が強いように思う。 各個撃破したかったら要塞を強襲して取り返しに来たところを狙うといいよ 敵味方というよりは、戦争における兵数差でAI変わる
劣勢側は集合してこれ以上兵が減らないような動きをして、優勢側は分散して各地を占領しようとする
ただ占領AIが馬鹿なので後者はうまくいかないことが多い ローマの歴史を辿ろうと思ってイベント進めてるけど、
ぶっちゃけどの順番が正しいのかよくわからないw 後は2000年後も残る名作を執筆の片手間にガリアを征服します AEが外交的な評価だけじゃなくて、安定度にも影響するのが中々しんどいな。
これのせいで拡張速度が鈍くなる。 安定度は変動しにくいから一時的にAE跳ね上がる分には問題ないんだけどね
戦争続きでAEが下げられないと戦後地獄を見る AE抑制するinnovationsから優先した方が良いのかな。
皆様、innovationsってどんな感じで選んでるの?
今までgreat temple、grand theater、foundry解禁を優先してたのだが、これで良いのだろうか。。。 innovationは欲しいのたくさんあって迷うよね…プレイ毎にいつも状況で違う取り方になってるなー 属国にプロビ割譲させると異文化の土地侵略してもかなりのAE削減になるな キャラクター要素が、何かこう活かされてないと言うか、不満募らせて言うこと聞かなくなるってパターンに片寄ってると言うか。
ただ面倒くさいだけの要素になってるような。 一応statemanshipの高いキャラをオフィサーにすれば安定度アップとか税収アップとかちょこちょこ出してくれるんだけどね
そういうのはサブキューで自動処理されるのも相まって、邪魔な時の方が目につきやすいね 学者とか聡明とか博識とか持ってるキャラを研究員にするとinnovationポイント貰えるイベントが発生する確率が上がったりするし
考えてキャラを配置すれば割と楽しい要素だぞ 代々武人の一門とかここは学者を多く輩出してるとか勝手に考えながら任命するの好き >>434
これは知らなかったわ。
ありがとう。
こう言うの英wiki載ってんのかな 制裁の忠誠ペナルティなくすinnovation強い
君主制でも裁量権ばら撒けるようになるし自家に権力集中もすすむ >>436
キャラ画面の特性欄で聡明とかにマウスオーバーすれば書いてある それなりの大きさの国併合すると輸出先が無くなって交易収入がかなり落ちるの面白いな
インドと交易するために東に行かなきゃ…(使命感) 特性意識して研究員任命したら、innovationが次々に沸いてきて草。
これは大事だわ。 他のSLGでも同じだけど、他勢力を圧倒出来る段階に入るとダレるな。 極東DLCで和国大乱からの邪馬台国幕府プレイも捨てがたい >>443
プラトンに近い時代だし、アトランティス軍が攻めてくるとかでいいかも
パラドならネタでやりかねないけどw もうちょうリアル路線ならフン族もありだけどそれならやっぱりキャンペーン内の時代でやりたいなぁ 発売時にかってちょっとさわって積んで、最近ふと思い出してアイルランド統一までプレイしたがかなり面白くなってるな
これからにも期待してるし応援してる 次の拡張どの地域かなー
てか史料的に西と北のバーバリアンなやつらはこれ以上詳しく拡張できるんすかね ゲーム開始時点だとvindobona(ウィーン)って無いんだな。
EU4では主役級のオーストリア君も、この時代だと流石に影も形も無いね。 蛮族限定でいいので、
領土占領しないで空白地にするような略奪戦争できるようにしてほしいね
そういうのがあるとゲルマンプレイが捗るw wiki見てもよくわからんな。
Woo General Cost
のWooって何や。。。 2.0を以て、しばらく開発凍結するみたいやね
一応修了じゃなくて一時的な凍結って言ってるけど、まあどうかな >>453
ローマの軍団基地がヴィンドボナの発祥だからね 他のシリーズと比べるとユーザー数少ないからね。残念。
2.0以降、かなり面白くなったんだけどね。 VIC3作るのに人員割くんだよきっとというか作ろう ところでスパイの成功率低すぎない?
送り出した奴、死にまくりなんですが。。。 >>462
自分でやった限りは成否はイーブンって感じだな まあこのまま終わるだろうな
2.0けっこう良かったんだけど手遅れすぎた
ほんとリリース時からコレだせてたら評価も扱いも違ってたろうに・・・ マリウスが出てくるってのはどこかで見たけど、スッラ、ポンペイウス、カエサル、キケロ、ウェルキンゲトリクス、アウグストゥス、クレオパトラ、アントニウスあたりは未実装ですかね。。。 アップデートを指揮した人、優秀だわな
きちんとテーマを絞って問題をクリアしていったわ
宗教、文化、戦争に続く
第二期の構想を聞く日を待とう EU Romeにしろローマものは難しいのかな。鉄板ネタのような気もするんだが 政争ならやっぱもっとCK路線のほうが良かったのかもな
貴族のお家プレイして軍団長や総督つとめて元老院での地位あげたり独裁官になったり やっぱシナリオないのとアウグストゥス時代で終わりというのが変化に乏しかったような気がする
内乱の1世紀の時代とか五賢帝の時代とか、テトラルキアの時代もできれば面白かったんだろうけどな どのみちDLCもあまりネタがないんじゃなかろうかシステムの追加はパッチでフレーバーはDLCという事なら主だった勢力のは大体出たし後はガリア諸族とかインドとかそのあたりくらいか マリウスが軍制改革イベントで湧くようになったんだから
内乱の一世紀をなぞれるようなDLC出してほしいね 将来、Sengoku2とか出るなら開始年代を選べるようにしてほしいわね アプデ後あがってた評価が、見捨てられたとまた下がってきたな
セールで1000円なら割り切って楽しめるかな セールが来たらDeluxe Editon Upgradeを買おうと思ってたけど残念ながらsteamでは販売終了とのこと
忘れた頃にこっそりパッチで配って欲しいw ローマかそれ以外の括りが強い時代なので、どうしてもゲーム性に制限掛かるんだろうな
ゲルマンやガリア、小アジアの国々をいくら増やしても、結局はどんぐりの背比べだし
ローマの政治闘争に焦点あてて掘り下げた方がゲーム的には面白かったかもね セールしてるし買おうかまよってるんだけど本体だけでも大丈夫かな? victoria3発表か
やっぱ主力のCKやVic優先でこっちは切るよな VIC3でるやん
Steamにもストアページできてる 評価低いからスルーしてたけどセール価格安いから買ってみるわ このゲーム面白いと思うけどなぁ1000円妥当レベルじゃないと思うまぁ自分がパラドゲーあまり知らないだけかもだけど システム分かってくると面白いんだけど、ユーザー数少なくて情報少ないんだよね。。。
そんな私にどなたか統治者の神格化の方法教えて下さいませ。。
DLC入れたけど、そもそもどこから神格化やれば良いのか英wikiにも書いてない。
あるいは条件がシビアなだけで、条件満たした統治者が死んだら勝手に神格化されるのかしら? この出来なら3000円くらい払っても問題ないわ(プレイ時間800h並感)
でも他のパラドゲーの方がおもしろいってのも事実 >>489
うお、こんなところにあったのか。。。
ありがとうございます! 全然話変わるんだけど、stellarisの動画で隣の星攻めるのに請求権捏造してるの見て、「宇宙行っても紀元前と同じことやっとるな」と感じました。 ほかの星の人種すらちがう連中に、ここの星は昔からうちのものだと古文書でてきた、とか言われてもな
ああ、でも地球人類はワレワレが作ったのだ系侵略者しぐさか 虫でもナメクジでも一緒なんだなぁ
こいつらもにたよーな歴史を経て宇宙に乗り出した、と言うことなのか 変に拘って我々人類の価値観とは全く異なる思考体系とかルールを模索すると煩雑で分かりにくいものになってくと思うし
ご都合でも銀河中が人類のルールで動いてるような世界の方がゲームとしては楽しいと思うわ
シミュレーターではないのだし 猫型宇宙人に地球の請求権捏造されたら人類の何割かはそのまま降伏しそうだな。 CK3とかIRの日本語化MODは入れたら、Steamの実績取れなくなるんでしたっけ? Imperial challenge つえーな。
試しにやってみたら完全吸収に2,3回くらいかかりそうなサイズの敵でも、一撃で飲み込めたわ。
疲弊度パンパンで暫く身動き取れなくなるけど。 マップの両矢印ってどういう意味?調べたけど分からなかった >>504
普通のプロビじゃなくて移動のみ可
って奴じゃなかったっけ?
違ったらごめん ああ、あれのことか
あれは隘路のことで、特徴としては戦闘幅が狭くて部隊の消耗も大きい地形
前レスの通りPOPはいない DLCそろえば面白くなるとか擁護されてたのに開発凍結してんじゃん笑える >>508
このゲームDLCはフレーバー中心だからあんまり基本の面白さ関係ないよ? DLC買ったほうがいいの?って聞こうと思ったけど取り敢えずはいらないっぽいな
セール+パラドバンドルの他の中身全部持ってるから769円で買えるぜ
うひょー 発売直後に遊んで以来だったが、このタイミングでDLC全部揃えてやったぜ。
Great Wonderって自分で建てるのはティア3までしか建てられんのかな。ガリアの部族スタートだからいつ建てたれるか分からんが。 開発凍結は悲しいけど、環境が変わらないってのはmod作者にとってはある意味助かるよね?
Hoi2みたいに面白い大型modが出てこないかな >>511
建てた後、時間経過で最大ティア4まで上げられるようになるから、あまり気にしなくても大丈夫。
ティア上げるときに金と政治的影響力が必要になるので、最初からティア高めで建てた方がお得ってなだけだと思う。 ちょっとstellarisもやってみてるのだが、IRと比べると何かマップが狭い気が。。。
ヨーロッパより狭い銀河とは一体。。。 >>513
あーなるほど、そういう仕組みなのか。ありがとう。時間経過で上がるってのは遺産っぽくて良いね。
IRって全部で何プロビンスあるんだろう。昔ガリアとブリタニア全域征服して1000プロビンスくらいで力尽きた覚えが。IRのマップの表現は好きなので他のシリーズにも取り入れて欲しい。 軍事20のキャラ見つけて驚いたが、世界にはそれに近い奴らがわりと居るんだな…
https://i.imgur.com/XvNHU3X.jpg >>516
すげぇ。
自分の見た中では18がベストだったわ。
でもアレキサンダー大王でも16だったのに、20とか一体どんだけなんだw 個人用に日本語翻訳の中身を更新したり、New CheatsやBetter UI、Improved Road Building、
Bigger GovernmentなどのModを日本語化したけど
なんで英語では無くフランス語とかを日本語にしなかったんだろうかって疑問が湧く カエサルが活躍したり、西ローマ滅亡までプレイできるようなMODってないの? 75%引きだからそろそろ買おうかと思ったけど2年で3スレって過疎すぎだろ
よほど魅力ないとしか マイクロマネジメントで最高効率出すのが好きで、かつ色塗りしかやることなくても飽きないという、かなりマニア向けに仕上がっているので…
面白いと思う部分はあるんだけど、人にはなかなか勧められない。 マイクロマネジメントで滅茶苦茶忙しくなるの好き。
戦争中でもPOP移動させて改宗、同化進めて。。。今度は味方部隊の食料が尽きそうだから一旦引かせて。。。こんな糞忙しいときに蛮族湧きやがって。金やるから出てけよチクショー
とか。 1000円とは言えあまりに不人気で躊躇してしまうな 面白いっちゃ面白いんだけど「時間が溶けるほど面白い!」というほどでもなく
やっとまともなベース部分できた段階で事実上の開発停止というのと
パラドの他作との扱い差もあってかなり勧めにくい それでも完全失敗作だった CK :ROMEよりは100倍ローマしてるし... サマセで買ってみたけどめちゃくちゃ面白いなこのゲーム
惜しむべくはDLCが少なくてギミックが少ないから飽きが早そうなところか EU4やったことないんですがこのゲームわりと似てるんですか? IRやってからEU4やったらAE管理せずに大拡張やって包囲網組まれそう。 popのあるなしでeu4と全然違う気がする
pop集めて巨大都市作るのが楽しい
召集軍にpop文化や市民権が紐付いてるのも面白い 市民権の有無が召集軍に影響するの気付かずに、いくら拡張しても兵数増えねぇな、と混乱したのは良い思い出。 人口の大都市集中をすると、首都の徴兵力が万単位になって大国とやり合うには有利だけど
その分維持費が莫大になって、気軽に徴集できなくるから、相手の主戦力叩き潰したら
早々に解散して、あとは地方軍を必要に応じて合流してちまちま色塗りしてく作業
調子に乗って人口吸いまくってると、敵軍が通過占領した時に無人になって
入植が必要な辺境になるからほどほどになーって感じ
奴隷も調子に乗って減らす(市民へ階層転換)方針進めてると、産業が成り立たなくなって
結局のところ軍も経済も成り立たなくなるし
EUシリーズの良さが出て、何気に良くできてると思う
領土拡張がクレーム工作次第な部分と、国内派閥工作にミスると内乱祭なのは
結構単純化されててCK風味になっててそれも面白いと思う
大建築(七不思議)も世代重ねて完成を待つみたいな楽しみもあるし
神殿荒らして宝物奪い去るとかも古代らしくていいよね
割と人間側は神殿荒らさないけど 研究効率が低すぎるって出てるんだけどこれを改善するには市民権与えまくるしかない感じ字?
ガリアの部族で移住部族になって大拡張してるんだけど >>533
都市作って市民、貴族を増やさんと研究ポイントが生まれない。
ガリア部族なら上の方法で研究進められるようになるのは中盤以降。
なのでそれまではアラート無視。Bteakthrough狙いでintelligenceなどの特性持ちcharactorを研究員に据えて放置。
4分野全部に特性持ちを据えれば、大体15〜20年に1回くらいのペースでBteakthrough起きるから、それでinnovation稼いで何とか凌ごう。 popとか大都市作って内政するのが好きなら
むしろckシリーズが向いてるんじゃないかなあ
eu4の内政は大味だし 序盤抜けたあたりに初期キャラたちの老衰ラッシュで人材不足に陥るのはどうしたら良いんだろう。
征服した国のキャラ受け入れても年寄りばっかりだし。選ばせてくれないものか。 ckの内政とかパラドゲー最低では
3だとそれなりにマシになってるけど
2は兵隊増やすために建造物建てる、以外の内政が無い インペロの内政もいい感じだけどね
研究点だしたり幸福度上げたりはかなり重要だし、内政ミスると反乱祭りになるからスリルがあっていい characterとPOP、それぞれ面倒みてやらんとダメなのがまた面白い。
特にCharacterは2人のうちどちらか片方を優遇するような小イベントが多いので、ちゃんと影響度とか年齢、能力見て判断しないとあかんのがシビアでこれまた面白い。 >>543
色々な条件を満たせば決断からできる
>>544
小さい常備軍を作って訓練させておく、なるべく傭兵を使わない、なるべく海軍を使わない、積極的に戦争する、くらいかな
2.0になったばっかりの時は、召集軍で少し戦闘して解散すると一気に50くらいの経験点が貰えることがあったんだけど、バグっぽいし修正されたかも エジプト「多文化統合ってマジ時間かかるからその間の政情不安定化を下げる要素無いと内乱待ったなしよ」 Steamで安いから買おうと思ったらバンドル価格が適用されてさらに安くなったわ
769円ならつまらなくても後悔はしないと思う EU4のような包囲網システム無いから拡張しまくりだぜ。
と拡張しまくって安定度がた落ちからのプロビの忠誠駄々下がりで、結局身動きが取れなくなったでござる。 CK3から流れて来たけど内政面白いねこれ
首都に通す交易路を増やすの楽しい セールで安くなってるんだな
パッチで改善されたとは聞いてるんだが悩むなぁ 本当にもう開発やアップデート、「完全」打ち止めなの? >>554
「完全終了」と明言はされてない
原文では
「現在いくつかのプロジェクトが人員を必要としているため、Imperator開発チームの人員は他のプロジェクトに再配置されImperatorはどのスタジオにも割り当てられていない。」
「我々はImperatorの開発が再開できる状況を整えようとしているが、今は目の前にある他のプロジェクトに注力しなければならない。」
「2021年内にImperatorの続報があることは期待しないでいただきたいが、もちろん何かあればお知らせする。」 ガリア部族で最初の族長の存命中に君主制移行すんの難しいぃぃぃ
でも楽しいぃぃぃ わかる。別の名家に族長変わるとテンション下がるよね。
部族から王政への移行のネックはだいたい首都の文明度だろうから、ミッションで上手く都市化しつつ戦争で稼ぎまくれば、初代族長は若いしいけるいける。 まぁ売り上げ伸びなかったんで安売りして少しでも資金回収してからどうするか考えるんでしょ
パラドプロデュース作品で死に絶えるパターンは以前の超絶駄作EU :ROMEでもあったし インペロが絶不評だったのを一つのアプデで立て直したのはすごかった グラフィック設定最低でも時間の経過がもっさりしていてやきもきしてたんだけど
00_graphics.txtってファイルの設定を変更したらゲーム進行がすごく早くなった
グラフィック設定デフォルトに戻しても問題なくて感動してる サマセで買ってももう150時間いっちまった…
プレーヤーから時間を奪うクソゲーインペロを許すな 最近始めたんだけど交易で儲けられるなら税金は最低にして幸福度取った方がいいのかな? 幸福度優先したい時もあれば、金が欲しい時もある。。。
金欠状態で開戦し、何かのイベントで金が飛んでマイナスになった結果、傭兵部隊が反乱起こして大敗、とかね(経験談) 交易中心国家にすると平和時は物凄く儲かるんだけど
交易相手が開戦すると領土失って交易品切れで途端に収支赤字とか普通にあるかなぁ
プレイとしては面白いけど不安定な側面が強い GreatWonderたくさん建てたいから常にカネが足りない… >>565
バクトリアでやってるんだけどマウリアから宣戦されて文字通りそうなったよ
輸入品目が激減して滅入るわ >>568
ミッションか船の3Dモデルに魅力を感じるなら 共和制は統治者がコロコロ変わるから、次の統治者なるべく能力高いのが選ばれるように準備してく
必要あるのはわかったけど、具体的にどこを気にしていけばいいのかよく分からん
基本的に党派リーダーで人気度一番高い奴が選ばれるの?
変な奴が人気高かったらそいつを投獄すればいいのかな このゲームって要塞にZOCある?
通行不可地形に挟まれた2つの区域のうち1つに要塞を築けば敵軍は素通りできなくなるかな?
それとも両方置かないとダメ? >>570
君主制のシンプルさに慣れると共和制に戻れねっす。 軍団編成を行える軍制に法律を変更するのってどのタイミングがいいのかな?
首都州だけでも編成できるようになるものをさっさと選ぶべきかな?
それとも技術解禁で無制限のものが選べるようになるまで待つべきだろうか? 道路作りたくなった時と同じタイミングで首都州限定のを解禁してる
工兵を入れた部隊で道路作ると安くなるから >>576
なるほど
そしたらCivic技術が5になるまで召集兵の規模ボーナスがあるのを採用しとこう
かな
隣のマウリア朝が怖いし 英語wiki見て今さら気づいたんだけど重騎兵って中央に置くのが最適解なのね
今まで本隊から分離させた軽騎兵の代わりに側面に置いてたよ 射撃攻撃の後は突撃ターンだから、相手が十分な防御なければ即時粉砕だしね
あの時代だと、重装騎兵を保持してたのはペルシャ地方ぐらいでは? >>579
ゲームでマケドニア人が多い地域で召集したら重騎兵ついてくるしヘタイロイも当時は重騎兵って扱いでいいのかな?
これまでの話聞いて編成を重歩6重騎3弓騎1にして配置を
弓騎 重歩 弓騎
重騎
という形にしてみたんだけどいいと思う? >>580
維持費と兵站が重そうだけど、その余裕があるならいいと思う
あとLegion作るなら工兵は入れておいた方がいい、むろん輜重隊も忘れずに >>581
失念してた
工兵は軍団のメリットの一つなのに忘れてたよ
ちなみに予算的に厳しいとすると重騎を弓兵に変える感じかな? >>582
どの兵科がいいかは結構難しい、結局対面する敵兵科次第だしね
メタるのが面倒なら、軍事伝統のバフを多く貰える兵科を多く入れる野がいいと思う >>583
メタは狙って取れる自信ないなぁ
バフかかってる兵科は重騎と弓騎だし困ったね
さっきの編成で試しに戦ってみたら勝ちはするが損害がひどい
山岳でもない限り幅30ないと強い兵科で固めててもダメだね >>584
特に平原では敵方より少数だと敵の側面部隊から好き放題攻撃されるから、いくら精鋭でも数的優位を覆すのは難しいな
弓騎兵にバフ入るなら、いっそ重騎兵は捨てて軽歩兵などで兵力水増し&弓騎兵もそれなりに入れるのはどうだろう >>585
とりあえず重歩8軽歩16弓騎6工兵2輜重4で再編成したよ(軍団解散時に退職金出さないといけないとか面白いね)
金も人的も尽きたからこれでしばらくやってみる >>586
書き忘れた
コホルス数で書き直してます 市民か貴族を増やす、または交易路を1本増やす州投資をする >>589
すみませんがその州投資のやり方もいまいちよくわからないのでそれも教えてください >>590
交易路を増やし体臭に属する区域をクリックする
左下に出てきた州ウィンドウのどこかに州投資ボタン(全4種類)があるから、マウスオーバーして探す
ちなみに政治的影響力がそれなりにかかる >>591
見つかりました!ありがとうございます!!! >>580
傭兵を戦列最前線に配置して、肉壁になってもらって
後方騎兵、両翼を軽騎兵または弓騎兵で速攻戦狙いで
兵力を減らした傭兵隊は回復待たずに速攻解散して
工兵3-5、輜重4ぐらいかね
都市間が短い場所なら輜重3でもいけるとは思うけど
都市包囲に時間かけすぎると食料不足になるし
工兵と輜重のバランス難しいよね
自分だと大都市だけ近衛+傭兵、場合によって総督兵追加して
短期間で重要都市(EUでいうところの星付き州都)落として
治安と敗残兵狩りに総督兵2軍団ぐらいまとめて中継州都に配置して
主力が仕事終わるまで奪還されないように仕事させてるなぁ
マンパワーの損失をされるためにも戦力比 3:1ぐらいで押し潰した方が
被害少ないし 工兵って何が強いの?
包囲と渡河ペナ無効があることは知ってるけど
結局野戦で勝たないとなんもならんと思ってしまう 要塞レベル2以上のところで月単位で無駄な時間使わなくて済む しかし最も早く落とせるのは弓/軽歩/重歩マシマシで開幕強襲かますことだったりする。 >>597
人的損害が怖くて強襲はまだ使ったことないなぁ
話変わるけど後継者(能力合計8)が厳しい健康状態(病気3つ持ち)になったんだけどそう長くないだろうか?
次に有能な次男(能力合計38忠誠0)が控えてて、現君主は60過ぎだけど健康優良だからわざわざ後継者変更しなくても寿命が解決してくれそうな気がしてるんだけど・・・ >>598
病気3つじゃ後継いでもすぐに亡くなりそうだね。
病気の種類もよるけど。 病気持ちは、健康イベントを誘発するからどのみち長くはないだろうね >>596
工兵の強みって同格相手に勝てるようになることじゃなく、格下に楽に勝てるようになるって感じ?
あともう一つ質問なんだけど、このゲームのユニットの速度って兵科ごとに違うけど、複数兵科を持つ連隊は足が遅い方に合わせる?
それとも平均値? 体感最低の遅さに合わせてる感じ
輜重部隊多いと目に見えて移動が遅れるし >>599
赤痢と感染症と性病だね
イベントで次男が不穏な動きをしてますって出たけど内乱とかしないよな・・・
性格が野心的かつTutor使いまくって忠誠0だから不安になってきた >>601
工兵は戦闘そのものには役に立たないよ。せいぜい渡河ペナルティをなくすだけ。工兵の役割は攻城戦ボーナス(要塞Lv×2ごとに1)と道路引き。
移動速度は連隊の中でもっとも遅い部隊に合わせられる。 >>574
共和制の政権交代時の不利益を減らせたらいいのに >>604
マジかぁ
弓騎兵で各個撃破する計画が… 部族制の継承もペナでかスギぃ
しかも最初の世代って同じタイミングで次々に死ぬので、最初の氏族長で君主制行けないと目も当てられない事に。 十分に大国なら、弓騎兵だけで軍団編成して機動力を生かすことも可能
ただし半端な数じゃ普通に負ける 市民のPOP数ってその地域の軍団編成量にも影響するんだね
だとすると建築物の法廷って結構大事だったのか? 未統合のPoPが研究点に貢献すること知って驚愕してる
じゃけんギリシャ人都市攻めましょうね〜 >>610
一方で研究ポイントの為に貴族POPも増やしたいからアカデミーも建てたい。征服値では同化改宗のために寺院と劇場も建てたい。
しかしスロット数は限られる。。。 >>612
都市やら建築物やら取捨選択が難しいなぁ
とりあえず水道建てつつ被統合文化のPOP数見ながらアカデミー増やしてみる
市民は村落に広く浅くでもなんとかなるかなぁ ちょっと計算してみたが、研究点を最大にしようと思ったら法廷も立てた方がいいのね
これまで市民に押されて貴族割合が少なくなるから立ててなかったわ 宝物ってもしかしてパンテオンに捧げている神様の神殿にしか飾れない? アップデートがあと一発か二発ぐらい来て、帝政時代もプレイできるようになったら買いたい 世界の広さに対して300年って短すぎじゃね?
wc行けんの?これ。 Redditで何人かWC達成してるから、いけるにはいけるらしい。
ローマやセレウコスばかりだから小国からいけるかは分からない。 領土確保のついでの略奪が気づいたら略奪のついでの領土確保に思考が変わってしまった
奴隷と建築資金が同時に増えて内政がすこぶるはかどるわ >>616
もう開発チーム解散してるから無理でしょ >>620
他のプロジェクト(多分vic3)にリソース回しちゃったから人的資源回復するまで待ってね。
的な話だと信じたい。 バクトリアプレイ中、辺境視察中のセレウコス朝の君主が遊牧民に殺害されたってイベントからパルニアがカスピ海からペルシア湾まで打通した一大勢力になってるんだけど・・・これどうしたらいいと思う?
自国の現状はマウリアと戦争したばかりで人的10k(月250回復)兵力30k疲弊6
今すぐ宣戦して継戦中のセレウコス朝(首都一円失陥)を間接的に助けつつ二正面作戦を強いるか、戦いが続いてるのを祈りつつ国力の回復を図るかの2つの案で悩んでる >>622
そういう時に宣戦すると、大抵AIは自国の領土を捨ててでも全力でこっちを潰そうとしてくる
それを凌げそうな算段があるならいいと思うけど、空き巣狙いなら宣戦しない方がいい >>623
瀕死のセレウコス朝を見て危機感を覚えたから敵が向かって来るのは構わないんだけど敵の兵力が検討つかないんだよね
拡大具合からCK3みたいにイベント兵がいるんじゃねぇか?って気もして完全に判断つかない感じ パルティア側でやったことあるけどイベント兵はいない
ただしセレウコス&属国に徴兵ペナがかかる >>626
スパイあったのか
外交画面確認してみる >>627
外交画面じゃなくて、スパイ任命したい人物の画面で任命する
確か弁舌が高いほどスパイの成功確率が上がったはず スパイ使いたんだけど、弁舌の諜報の発明が必要だから、なかなか機会がないんだよね。他に重要な発明が多すぎる。 ああ、そういえば技術のアンロックが必要だったな
それを忘れてた スパイの解禁はまだまだ先だったから諦めるよ
英語Wiki見たけどこのパルニアが変態すると史実のパルティア王国になるわけね
ずっとサラトップのパルティアがそうなると勘違いしてたわ
あとパルニアのイベント効果で20大隊の弓騎兵が出現ってあったから今回の急拡大はそれとインペリアルチャレンジの力かなぁ 道路の形状をなんとかするMODないかな?
時々歪な形(Ωみたいな形とか)の道路が引かれて何だかなぁって気分になる ローマ(チュートリアルだけ)→バルト→アイルランド→ガリアチサルピナ→バスク→クレタ
とプレイしてきたんだけど、ギリシャ地域のミッションの充実度合いにびっくりしてる
ほかの地域も手を加えてくれ〜 ビザンティウム森林地形なの嫌い
大都市作りたいから平地か農地がいいんじゃ
地形変えられるmodとかないかな ビザンティウムを農地にするMODあった気がするなあ
名前は忘れたけど 結局リブルニアで数マシマシにして運用するのがいいのかな? ヒストリエの描写だと森林ってわけでもなく当時から結構な都市だった風なビザンティウム
周りは森だったのか? >>636
ImperatorRome\game\setup\provincesに各プロビの設定データがあるから
該当地域のデータ開いて地形の記述を変更すればできるよ
MODの作り方は英語WikiのModdingページを見れば分かるはず パラドって世界的に見ればマイナーなヒストリエのパロしたり結構オタクなんだな インペロの時代だと当然テオドシウスの城壁もなんにもないので、いち地方都市にすぎないんじゃないの それはそうだけど、立地が立地だしある程度の規模はあったと思う
ほんとにただの一地方都市なら遷都したいとも思わないだろうし >>641
ヒストリエの元ネタ本があるので、漫画見て入れたわけでは無いよ >>644
それにしちゃ岩明均の絵柄にそっくりじゃないか >>645
おー、いいね。このゲーム始めようとする人がいても日本語の情報がなくて困ってる人いるだろうし。
初心者かつまずきやすいのは、あと召集兵と軍団兵の違いとか、動員数の増やし方(=文化の管理の仕方)とかかなぁ。あとは発明の重要性とか。 兵力を追記
テクノロジーは難しいなぁ
重要なものが多すぎてどれをおすすめしていいやら 共和制なら軍団法律のアンロック
征服した土地の安定化が早くなる大神殿大劇場のアンロック
とかかなぁ
軍事は包囲系取っておけば外れないってのはパラドゲー経験者ならわかるだろうけど、ガチ初心者向けに一言書いてもいいかも うちの世界、またaiパルティアが死んでて草
eu4の野生の清みたく、aiは毎回侵略に失敗するな >>650
周辺国が連鎖同盟して弱小なのに数で押されて逆に破滅するパターン多いね
特に他の大国と接してる場合、弱体化したのを見計らって横やり宣戦されて死滅することが多い
EUより領土に対する請求権が緩い分、簡単に宣戦理由が作れるし 正直この時代に請求権って概念がそぐわない気がする。オレツヨイ、オマエヨワイ、ダカラオマエノトチオレノモノって感じだし。別のギミックでコントロールして欲しかったな。 IRの請求権ってあくまで国内向けの政治工作でしょ
大カトーみたいなこと言って正当性をアピールしてる感じ
いちいち作るのめんどくさいなってのは同意 国内軍事最高値でも継がせる予定のない後継者候補に軍団任せたらいかんね
戦役中に子飼いの大隊モリモリ増やして継承一位になってしまった
ちなみに軍事以外底値の次男(能力ほぼ同じ嫁でカバー不可)と軍事以外10越えの長男(高軍事の嫁でカバー済み)だと長男を後継者指名した方が国のためだよね? まあ地域征服ミッションと帝国への挑戦CBがあるから多少はね? 来年の新作発表は何だろう?
冷戦物か
Sengoku2か >>652
そのイメージはこの時代をちょっとバカにしすぎだと思う
この時代でも請求権といった一定の説得力ある理由がないと
自勢力や同胞勢力の有力者層の賛同(すなわち兵の召集)や継続的な支援も得られない
地中海・オリエント国家群であろうとユルい集まりの蛮族(部族社会)であろうと
大きな戦争するときはだいたい政治的根回し頑張ってるしそれに失敗するとグダグダになりがち
ハンニバルがイタリア攻めでカルタゴ本国の支援得られなかったり
アルミニウスがマルコマンニ族らの協力得られず晩年には自勢力のケルスキ族にも捨てられたり >>655
AARは書く自信ないなぁ
とりあえず長男後継者指名したら次男の忠誠10切ったよ
子飼いの大隊数は15で買収する金もない
>>658
ゲーム内で召集兵で動員されたPOPが文字通り何も産み出さない辺りを考えたら
この時代だからこそ内部的な大義名分は必要だと思うわ
文字通り国が止まる訳だし ガリア戦記なんかだと首領がどんなして蛮族を焚きつけたか詳しく書いてあるので楽しいね >>659
eu4みたく、NIで汎用的なCBもらえたりするといいのかもしれんね
この時代に聖戦とか違和感あるけど、民族移動CBとかあると面白い >>662
EU4みたいなのは無理
州を独立させることはできる
そういえば一度は開発日記で紹介されたものの、結局先延ばしにされた宗主国と従属国の関係性に関するアップデートは結局立ち消えになっちまったな まじかー
まあ再征服CBとかもないし、属国を積極的に作る意味ないししゃあないか 独立解放で作る属国はPOP移動で自文化自宗教にして、同化改宗させたり人材集めに使う感じ。ついでに他の属国同様に占領地押し付けてAE逃れにも。 宗主国を全土併合したら属国ってどうなるの?
併合した国の属国になる? >>667
属国従えてる規模の相手を一撃で飲み込んだ記憶が無いのでわっかんねぇなコレ。
感覚的には和平交渉時に明示的に属国化要求しない限り独立しそうな気が。
誰か試して。 経験的にはよくマケドニアの属国になってるギリシャ諸国が独立してカオスになってるのはよく見る セレウコス朝を完全併合してバクトリアを無償獲得とか、悪いこと出来そうなんだよなぁ
バクトリアあいつめっちゃデカいからばか正直に併合するとかなりAEに来る 宗教や人種が違う面倒な一族を受け入れたくないので、属国にして
余計な派閥を増やさない努力をしても、結局領域数が増えると新派閥が産まれて
厄介ごとが増える....もっと属州統治をまともに委任できないものか
何が悲しくて、地方コンビニのアルバイトにまで口を出す社長みたいな役割をしなければならないのかと 祈って劇を楽しんどきゃ勝手に相手が同化してくれるんだから楽なもんよ(大神殿、大劇場スパム) サーカスを提供できない氏族とサーカスを提供するローマでは求心力が違いますわな 息抜きに始めたビザンツプレイめっちゃ厳しくて草
飛び地多い、兵力足りない、隣国こわい 被統合文化を追加するタイミングがよく分からないんだけど
なにか参考になるものないかな?
幸福度ペナルティがあるから序盤に進んでするべきではないのは何となくわかるんだけど・・・ >>675
主要文化と同じくらいの人口があるor今後そうなる見込みならやってるな俺は 弱小スタートなら初期拡張先の主要文化は統合するとかなり楽
召集兵ガンガン増えるからその先の戦争で楽できる いうて統合文化が一切なくても一地域2kは兵士もらえるからなぁ
研究点も下がるし、少数民族を統合するのはやめた方がよさげ(ビザンツで一敗) あと非統合文化でも金は出すから、それで傭兵雇うといいんじゃないかと思ってる
もちろんマケドニアとかローマカルタゴみたいな大規模文化は統合するけど 被統合文化POPの増加による研究効率の低下は考えてなかったな
招集兵には現状困ってないから研究効率がある程度超過してから統合してみるわ ところでいまビザンツプレイしてるんだけど、共和政から君主制になるのってどうやるん?
統治者が神格化できなくて州投資の数が稼げないから困ってる まず独裁官任命して、世襲制の発明採用して、そこでようやく独裁制に移行できるから、そこから君主制か帝国に進むヨロシ 統治者が寡頭派である必要があるらしいんだけどどうやったら任意の派閥の候補を当選させれるの?
君主制と違って候補が一人しか(次に当選がもっとも有力なやつしか)出てこないんだけど >>683
寡頭派の議席数が増えると、寡頭派から後継者が出やすくなる。
議席を増やす為には、派閥の力、つまり派閥メンバーの元老院影響力を増やす必要がある。
これは各人の権力基盤の値がベースになるため、寡頭派のメンバーを重用してやれば良い。
のだが、総督や将軍に任命されると今度は元老院影響力大きく下がるので注意が必要。
逆に他の派閥メンバーを総督や将軍に据えて、元老院影響力削りに行った方が早いかも。 後は後継者選出に人気、政治的手腕、一門の威信が絡むから、行政長官、徴税官、護民官あたりに据えてやれば多少確率上がるんでねーかな。 サンクス
ちょうどセレウコス朝に攻められてるから、シリアに奪って共和と伝統派を島流しにしてやるわ ふと血筋持ちのキャラと友人になって雇用→養子縁組→後継者指名→家名付与って流れで
お手軽に統治者に血筋持ちを据えられるんじゃね?と思ってやってみたらできたわ
子どもに血筋特性も継承されてるし、これ以降もこの特性は継承されるって考えでいいかな? まず他国の人間を引っこ抜けることをつい今まで知らなかった
このゲームほんと奥が深いなぁ >>690
統治者との友人関係が前提条件の1つだしWiki見なかったら気付いてないと思う プロビの名前って変えられないのかな
ビュザンティオンをコンスタンティノープルにしたいんだけど >>692
ゲーム内でという意味なら無理だったはず
MODならできる
MODでのやり方を確認してて気づいたんだけど、このゲームのビュザンティオンに割り当てられてるタグがPROV1453なの遊び心あるな 草
330(コンスタンティノープル遷都)とかもっとあっただろ コンスタンティノープルの人口許容量補正が150%超えたぜ
これでPoPを集めるとそれ以上に許容量が上がっていく この時代の知識ほとんどなかったから調べたけど面白いね
ケルト人の系統関係がややこしかったりスキタイ、ケルト、ゾロアスターの神話に共通点があったり この時代の知識ほとんどなかったから調べたけど面白いね
ケルト人の系統関係がややこしかったりスキタイ、ケルト、ゾロアスターの神話に共通点があったり 自分が属国の時、宗主国に侮辱して不忠になれば攻撃側の戦争に付き合わされなくて済むのね
背中も刺しやすくていい 属国プレイとかやったことないな
こんどバクトリアでやるか >>705
バクトリアでやるなら西方の騎馬民族は放置してパルティアに変態させた方が楽しいと思う
マウリア朝はヒンドゥークシュ山脈一体を奪取したら脅威度下がるから敵国がここだけだと確実にだれる(経験談) バクトリアプレイしてみたけどセレウコスがアンディゴノスとシリアあたりでよろしくやってる時に攻め込んだら野戦なしで楽に独立できるね
血統付きの次男も引き抜けて後継者に据えられたし言うことなし そういえば傭兵の人数って拠点プロビの人口で決まるんだろうか
なんか帝都にいる傭兵の人数がすごいことになっとる >>711
ワロタ
維持費どんだけ行くんだよこれw
そもそもビザンチウム以外だと食料食い潰して使い物にならん予感。
傭兵の兵数が拠点にしてる土地の人口に依存ってのは正しそうだね。 >>713
そこのメッセージ分かりづらいから、一番下の行だけ見るようにしてるわ。 2.0作ったArheoさんHoi4のディレクター就任だって…めでたいけどやっぱりI:Rは動く予定がないのかなぁ 安心しろ
インペロにヨハンがぶち込まれてpopを任意で首都に連行できる機能が追加されるゾ
いざバビロン eu4みたいにDLCがあり過ぎて万超えてるようなのは新規が入りづらいけどローマは初心者は手出しやすいからワンチャンあるぞ HoIの元ディレクターpodcatさんは別プロジェクトに行くって言うけど何だろうね。EU5かStellaris2? まさかのI:R2もあり⁈ ir2はないでしょ
それをやるなら追加DLCだろうし
ここはひとつ特定の場所にフォーカスしたゲーム作ってほしいな
アステカで生贄の数を競ったりポリネシアで植民したり インペロは戦争の比重大きいからもっと軍事面のフレーバーも強化してほしいなあ
ユニットを兵種で一まとめにするんじゃなく
ローマレギオンやサリッサファランクスやゲルマン槍戦士などの文化固有ユニットとかで
目に見える形で文化の違いを表してほしい(CK3には文化固有ユニットあるのに……)
能力的には各種バフ・デバフでそういう違いを機能させてるのはわかるけど、フレーバーが足りない そうですね歩兵の密集方陣みたいなのを言うんでしたったけすいません 「ファランクス」は広義で地域や勢力問わず単に密集陣形を指す場合と
もっと具体的に狭義で古典古代ギリシャ・ヘレニズム様式の槍を用いた重装歩兵戦術を指す場合あって
一応俺>>721は後者の狭義で使ってる
付け加えるとそれに「サリッサ」つけてピリッポス以降の意味で使ってる
また後者の狭義の場合だと
ローマのマニプルス式以降のレギオンは「ファランクス」とは区別されてる
(広義の場合だと含まれるし書籍などでは供犠でも混同してるのも散見されたりだけど) このゲームだと同じ軽歩兵だけど、半裸で戦う蛮族とギリシャのペルタスタイとか全然違うからなぁ
もうちょい細かくしてほしいところ この時代は文化圏ごとに「軍隊」の形式も兵種の形態もほっんと様々で
そのバリエーションが大きなロマンの一つだと思うからそのへんもっと拡張してほしいよね あと遊牧民にテコ入れが欲しいな
弓騎兵の上位互換ユニットとか そういえばケルトがガリアと東(イリュリア・パンノニア)で文化分かれてるのってなんか根拠あるのかな ゲームバランスの都合じゃね?
何せ、ハゲが戦記書くまでローマ人ですらガリア人の事をよく知らなかったとか言うレベルだから、根拠となるような書物なり何なりが残ってるとは思えんが。。。 郡の伝統ツリーの解放のために必要な受容文化POPの数って500で頭打ちになるんだね ケルティベリアはもちろん別文化
つまりほかのケルトのグルーピングは全部根拠を見いだせるから、東西にもなんか根拠がないのかと思ってる 名も知らぬガリアの一部族からローマ・カルタゴ・ヘレニズム国家を征服して、ガリアに征服地の奴隷を強制移住させる作業してたらそれだけで三時間かかったわ
まあガリアに30以上のメトロポリス建設して名実ともに世界の中心になれたから満足したけど、もう二度と同じことはやりたくない 自文化自宗教がメインになるように各プロビを一年ごとにチェックしてるから、遅々としてプレイが進まない… >>735
次は一都市の人口をできるだけ伸ばすチャレンジするんやで >>735
次は一都市の人口をできるだけ伸ばすチャレンジするんやで 大国になった時軍隊の初期経験値が上がる神をつけて召集解散を繰り返すとアホみたいな勢いで軍事伝統稼げるの嫌い
ナーフしてくれんかな これでも1回ナーフされたんだよね…
まあ毎月のをもっと増やして解散のを下げた方がバランス取れる気はする。 ああ、やたら軍事経験値が稼げるのってそういう仕組みだったのね
軍事伝統をアンロックするたびに必要コストがスケールアップしていくメカニズムがあれば良かったかもね 初期経験値アップにそんな効果あったのか
知らなかった 軍事経験値抜きにしても経験値5割6割盛れてると目に見えて野戦に強くなる
小国でもstarting experienceの聖遺物あれば首都に置くと良いよ 影響力使ってまで州投資したことないな
重ね掛けしたら強いのは分かってるんだが(人口無限にできるし)、どうも拡張に使ってしまう 州投資は便利だしよく使うから好きなシステムだけど
内戦で敵方にその州獲られると効果全部無効にされるのが個人的にクソだわ >>747
これのせいで首都以外に投資したことないけどRoman coloniaみたいに買い戻せればいいのにね ローマのコロニアってなんぞ(ローマ未プレイ並みの感想) 一度併合された国でも戦争の解放要求で再独立させられる国とさせられない国の違いってなんだろう
ローマに占領されたギリシアを解放してアエトリアとかボイオーティアみたいな地域ごとの国家に変態させたいのに元となる国家の解放ができないわ 見えないだけでEU4みたいに時間経過でコア消えるとか? 1プロビの都市国家解放すると元の国土の数倍以上持ってくこともあるし、やっぱコアとかあるのかもね
そこらへん可視化して欲しいんだけどアプデなんて期待できんしなぁ 和平での国家解放なら多分請求権だけを持っていた場所も一緒に独立してる EU4経験済だけどこれ何やればいいか全然わかんないね
UIが見づらいのもあるけどごちゃごちゃしすぎてる 自分の場合EU4は本体だけ買ってみたけどよく解らなかった…やはり人それぞれ合う合わないはあるものなのね 出来ることはCK2より少なく
EU4よりは多い
割と戦争は外交だし 軍団長が部下を子飼いにして反乱してくるのってどうにもならんの? eu4はDLC込みじゃないとな
たださすがに二万以上かかるのはやばい ローマで独裁官になって君主制にしたのはいいけど
後継者の欄に自分の子供や兄弟以外に軍団長がいて
そいつの忠誠度が下がって不忠になるんだけどなにこれ? 自分の一族の数が足りないと何処の馬の骨とも分からん奴が入ってくるね。そういえば一族増やそうにも直系卑属しか婚姻させられない仕様は何を意図してるのか分からない。 分家の人物は勝手に結婚もしないしプレイヤーが結婚相手を見繕うこともできないので生涯独身
→宗家が跡継ぎに恵まれないと兄弟や甥が玉座に着くも結婚してない&もう子供作るような年でもないので王家断絶
ということが良く怒ってたけど、まだ治ってないのか…ここら辺本当に欠陥だと思う 女系結婚もないから女の子しか産まれないと王朝変わってしまうしね(これは歴史的には正しいけど)
離婚コマンドないから場合によっては投獄処刑するしかないときも。
まあ現時点のバグやおかしな仕様の大半はVer1からのものが多いから… 要するにヨハンが悪い。 いや君主制なら双子相続制と近親相続制では女子も王統を継ぐことができる その子自身は継げはするけど、子供の所属は父親の一族にならなかったっけ? 父親が諸家の場合はどうなるか分からないけど… まぁ後継者の方が先にポックリ逝って、いきなり王朝断絶の憂き目を見てたEU4よりは多少納得出来ると言うか、対処する方法が出来たと言うか。 王朝の交代に抵抗なければ継承法の選挙がpretenderの忠誠マイナスが無いからおすすめ
君主の交代はめっちゃ早くなるけど 実績が解除されないと思ったらそういうバグが結構あるのね 【悲報】アレクサンドロス大王、男も女も犯し尽くし酒と麻薬に溺れ気に入らないやつは皆殺しにする人間のクズだった [902666507]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1633324423/ チュートリアルで領土広げたら要塞維持費が急に高くなって財政プラスにならず詰むんですがどうすればいいんですかね? このゲームのAIって宣戦直後に降伏したら1州くらいで済ませてくれるよね
これバグなんだろうか いや時間たってからだとそれなりの領土要求してくるんよ >>778
戦争目標が州の割譲で宣戦布告された場合、その州を渡す提案はかなりポジティブに受け止められる ローマ君、殴ってきても朝貢国切り離しで許してくれるから好き そのうち開発再開してくれないかなって微かな期待抱いてたけどいよいよ無理そうだな
いくつかの新作を開発中止してまで売れ筋に開発リソース集中させるってパラド言ってるからインペロはもはや墓場行きか バージョンアップで期待が持てた途端凍結だからなぁ
やっぱつれぇわ いくつかの新作を開発中止って歴史SLGも含まれてるんだろうか?
冷戦ゲームとかが中止になってたら嫌だわ East vs Westって2014年で既に開発中止ってアナウンスされてなかったっけ。それとは違うやつ? >>783
せっかく面白くなったのに残念だわ
PoPにしても経済にしても名作の器を感じるんだがなぁ 反乱でシュメールが湧いたから貼ろうと思ったらNG指定くらっちゃった
gyazoは貼れんのかな ピュロス王強いやん思ってエピロスプレイ始めたけどこれ難しくない? ローマとマグナグラエキア取り合いながらマケドニアも警戒しないとだからね
でもプレイしてて楽しい国だと思う エピロスやったことないけど、ペロポネソス全部食べても文化細分化されすぎだからあんまり戦力にならないしねぇ。ローマと同盟してマケドニア攻めかその逆か。なおどちらも主戦場は自領になる模様。 >>790
初回は地域大国に昇格してすぐにローマに滅ぼされたけど確かにプレイしてて楽しいわ
>>791
自文化も小さいから兵力の確保に難儀してるよ
次のチャレンジはとりあえず南のアイトリア文化を速攻で受容して同文化州を抑えたらクレタ島に攻め込もうかと考えてる
>>792
停戦期間を目的に裏切られるの前提でローマと同盟組むのもありなのかな? プレチ気味だけどローマと同盟して、延々と自分の戦争に呼び続けるとローマが全然拡張できずに大人しかったりする。あるいはローマの戦争に呼ばれたときに敵の州都を先に押さえて割譲できなくしたりとか。 >>794
プレイヤーの疲労が上がりそうだし最終手段かな・・・
しかし在野で軍事17(傭兵隊長補正なし)とか見てるとピュロス王の軍事はもっと盛ってもいいんじゃない?って思ってきた
現状そこらの強い傭兵隊長雇ってぶつければ問題ないレベルだし
大王含めて+5くらいにして格の違いを感じさせてほしい ck3の戦闘だけbannerlordでやるmod
imperatorにも対応してくれないかな MODのImperator: Invictusやってる人いる?
あれどんな感じなのかな? 軍事の高い将軍で占領させると戦利品の奴隷の数がすごいことになるな
都市ひとつから10POPとか奴隷化したりして最終的に一戦役で70POPくらい攫ってた
おかげで開戦前はほぼ主要文化POPのみだった首都州が人種のサラダボウルと化してしまった 奴隷は多民族化が進んで政情不安になるし
派閥が無駄に増えるから・・・ その辺のギミックもっと効果あればなぁ。20人集めて1コ増えても割に合わんというか… テリトリーの奴隷の昇格禁止にしちゃえば100でも200でも積み込めるよ >>802
その機能使ったことないわ
用途としては交易品の増産くらいな感じ? >>803
そうだね
異文化異教POPでも収入源にできるから序盤に役立つはず
あとは周辺地域のPOPを減らして支配的な文化を変えやすくするくらいかな 中盤の海軍の編成ってどうすればいいのかな?
とりあえず四段櫂船とリブルニアを6対4の割合で40隻程度の艦隊にしてるけど
こんなもんでいいのかね?
色々検索してみたけど大型艦揃えろ程度しか見つからなかった 海軍は輸送に特化して海戦そのものを避けてるなぁ。
第三国経由で上陸にも困ることは少ないし。海上補給線の概念があればまた違っただろうけど。 >>807
ある程度の規模になったらAIに海戦避けられるしね
海上封鎖されたら隣接国以外の交易品が届かなくなるとかあったらポンペイウス的な楽しみができるのになぁ ぶっちゃけ旗艦含めて30隻程度の艦隊に戦時に海賊雇ってHP増やして港封鎖しつつ
油断して航行してる敵艦隊を数の暴力で殺すだけの簡単なお仕事だし
輸送で使うなら、単純にそれと同じ数の船を用意する事になるけど
そんな数の船を常時抱えるなんて海軍国家に偏ってないと
財政破滅しかねないし微妙
ローマvsカルタゴみたいに上陸する前に船を沈めるドクトリンなら有りか 気づいたら作った覚えのない属国が……うちこの子知らない……
どうやら同盟国の戦争に手伝いに行ったときにお駄賃代わりにくれたものらしい
てかデフォルト設定では自分の参加している戦争の和平や内容をポップアップで教えてくれないのかよ CK2もそうだったけど、デフォルトのメッセージ設定って微妙だよね。
パラドのテストプレイヤーは本当にこのデフォルトで遊んでるのかって思う。 >>812
あるよ
日本語wikiもあるから検索してみ このゲームver1.10いかずに打ち切られるだろうなって発売当初から言ってたけど、やっぱり実質1.6で打ち切られたね >>816
だから「実質」1.6ってちゃんと書いてあんだけどね
要は早々に打ち切られるだろうなってこと プレイすれば分かると思いますが1.6からだいぶ変わってますよ実質とは一体 今プレイ中のピュロス王のCKもびっくりな結婚遍歴
政敵の従兄の妹と結婚→イベントで従兄処刑→
ミッションで嫁放逐→従兄の忘れ形見の娘と再婚→
嫁が不倫して娘出産→最初の嫁の子の暗殺を企てた嫁を投獄→
前妻の不倫でできた娘(外交14の傑物で50才差)と再婚→前妻を恩赦で釈放
これに加えて三人それぞれに一人息子がいるというロマンあふれる展開
次代で荒れないか今から楽しみで仕方ない インペロじゃ再婚すら結構珍しいのに、その流れはすげーなw
こっちも分割相続とかあれはおもしろ…いやそれはつらい。 >>823
投獄したら自動的に離婚するから他より簡単だよ
分割より内乱でもっとヒヤヒヤさせて欲しいなぁ >>824
あれそうだっけ。以前、子供が女しか生まれず仕方なく再婚しようと思って、嫁を投獄して追放したけど結婚したまま外国にいってしまったので、リロードして投獄処刑せざるを得なかった記憶が… >>826
告発コマンドからの投獄しかしたことないんだけど投獄コマンドからの投獄だと離婚しないのかな?
ちなみにバージョンは2.03 あーなるほど、それの違いっぽいね。
告発はあんまり使ったことなかったけど、そういう利点もあるのかー。 裁判所を通して適切な手順を踏んでくださいってことか?
変に生々しいなw 昔は兵士生産してたけど今は人口に応じて常備軍みたいになってるな
アイルランドの部族定住化プレイやってるけど文明レベル40って集権100にして35くらいで打ちどまってるけど技術力待ちかな 部族改革のための首都地域の文明レベル40かな。
基本は都市化して建物建てるのが早いかと。連合部族になったり(ディシジョンがあれば)、ナショナルアイディアで文明が上がるものとったり、貿易財の余剰で増やしたりという手もある。 >>831
ありがとう
州の方針で文明化あるね
デフォルト改宗だから気がつかんかったわ
あと宗教技術に文明アップ系固まってるな
アイルランドの左端の部族でやってたけどダブリンの部族が制覇しそうになったからリセットだろうな
しかし人口が一気に6人ほど増える技術バランス悪すぎだろ
大元の人口4とかなのに アイルランドは極端に人口少ない地域だからしかたないw
地域によって密度違いすぎるから、%増加だとバランスとりづらいしね。
奴隷獲得しまくれば一回の戦争で2,30人人口増えるのもザラだから、人口少ない地域は沢山さらって沢山同化するのが良い感じ。 ローマプレイで一個軍団の兵種構成って皆さんどんな感じにしてますか?
史実っぽくしたいけど構成に悩んでま >>834
重装歩兵と両翼に重騎兵置いてる
イタリックの伝統と噛み合うし費用はかかるけど相応の働きはする 基本的に大国に睨まれるとどうしようもなくなるゲーム性を修正してほしいところ 久しぶりにローマでプレイしたけどやっぱり強いな
CBいっぱい配ってくれるから征服がはかどる ローマプレイに絞るなら十分に面白いゲームなんですかね? ギリシャとディアドコイたちもローマとは違うプレイ性になる
ローマ以外でプレイするとローマが必ずラスボスとして立ちはだかるから面白いよ アテネでギリシャ統一目指した時はローマ戦がマジで地獄だったわ
何度来るねん
どんだけギリシャ欲しいねん サマーセールで買っておいたら、いつか遠い未来にv3.0アップデートあるかな
ねえだろうなあww 帝政MODとかカエサルMODみたいなオススメない? CK3にThe Fallen Eagleっていう帝政ローマ末期のMODがあるんだが、やったことある人いる? 誰かが動画上げてたけど、独自システムもあって面白そうではあった 部隊操作をAIに任せられる時点でEU4より好きなんだけど何で評判悪いん? ゲームとしては優れてるけど、ローマ帝国の歴史を追体験できないからでは?
AIが全く別の歴史に進むから、そもそもローマが帝国化できたか怪しいレベルだし 2.0やらずに初期のイメージを持ったまま人も多そう 発売を心待ちにしていたVIC3がスタートダッシュに失敗しているみたいだから、
古代史・ローマ史に興味あるし、セール待ってからこのゲーム買おうかと思ってるけど
このゲームの長所教えてください
あとSteamの直近のレビュー(英語)でMODのInvictusと一緒にプレイすることを勧めてる人多いけど、
Invictusでプレイしたことある人感想教えて yuplayで240円ぐらいだったから買ってみたが過疎ってるな
軽く触った感じ面白そうだけど最近のアプデでかなり改善されたみたいね アプデが続いていれば今頃はそれなりに良作にはなってただろうけどねぇ 2.0でも何かが足りない感じ?
まだ何が足りない?物足りない? 足りないというか屋台骨が曲がっていたのまでは直せなかった感じ
POP管理、食料管理、総督管理、部隊の戦術・隊列、特産品、結婚管理、何事もなく王朝断絶etcと面倒なだけで面白さを付け加えれてない仕様が多い
だいたいVer1の直しきれなかった点だけど
少なくとも値段分の面白さはあるが、やりこむほど不満がつのってくる状態で終わってしまった 2.0で予告されてた属国管理システムめちゃくちゃ面白そうだったから実装して欲しかったな
2.0の内容で初めから出せてればなぁ 共和政ローマだけじゃなくてギリシア諸都市の民主政とか
王政とかも、それぞれ独自の政治システムを上手く表現できてるの? 観戦モードがなかなか面白い事を知った
読書でもしながらたまにディアドコイ達の競技会をチラ見 Steamの直近30日間のユーザー評価が「非常に好評」にww
MOD込みの評価なのかな よく読んだら
Do not expect new content or patches going forward.
って書いてあってガッカリ modありでも実績取れる様にしたいと言ってる実現すればいいね リリースから何年もずっと誰も実績取って無いって理解できなかったんだな InvictusとかのMODありきのゲームになってるからな なんか「初めから何々で出せば」というのがvic3もまったくおなじ展開になりそうな パッチ見て試しにInvictus入れてみたけど結構いい感じだな >>869
具体的にどういった所が良かった? 改善されてた? invictus入れて久しぶりにインペロはじめてみた
これやばいな マジで何個か大型アプデ来た後みたいな感じだわ 数百時間は溶かせそうだ
ヘライクレイア・ポンティカでやってるけど固有ミッションツリーいくつも追加されてて嬉しい アケメネス朝の血脈traitとかも追加されて大変よろしい
あとローマはカルタゴに食われた >>871
ミッションとかが増えただけで、ゲームの基本的なシステムは手を加えられてないんだよな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています