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872コメント254KB
【古代ローマ】Imperator: Rome その3
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0001名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5f-UfrM)
垢版 |
2019/11/30(土) 15:25:15.34ID:3SxaQ/zSa
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4月26日発売の古代世界グランドストラテジーゲーム Imperator: Romeのスレッドです。


トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=0hNKRrM0UPo

公式サイト
https://www.paradoxplaza.com/imperator-rome/IMIM01GSK0000001-MASTER.html

Steam
https://store.steampowered.com/app/859580/Imperator_Rome/

英語wiki
https://imperator.paradoxwikis.com/Imperator_Wiki

前スレ
【古代ローマ】Imperator: Rome その2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558531855?v=pc

次スレは>>950の人おねがいします

2019/12/3 The Punic Wars Content Pack 発売予定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0004名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-UfrM)
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2019/11/30(土) 15:51:01.96ID:3SxaQ/zSa
もしかしたら戻ってくるかもしれないし…(震え声)
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b1-R3ru)
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2019/11/30(土) 17:35:58.09ID:4s+UttJp0
一門や人物にフォーカスする内容には結構期待してる
他はEU4でもゲーム進行を誘導されるタイプのミッションは嫌いだけどこっちではどうなるか…
0006名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-UfrM)
垢版 |
2019/11/30(土) 17:39:22.17ID:3SxaQ/zSa
動的なミッション生成ってのはマジで期待してる
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e7e-Ql8R)
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2019/12/01(日) 15:53:03.32ID:6D6m5Uls0
ひとのインペロを笑うな
0010名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-UfrM)
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2019/12/01(日) 21:37:36.30ID:dutvQqCPa
明後日初DLCかぁ…流石に空気のママ変わらないというのはないと思いたい
0013名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-UfrM)
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2019/12/03(火) 13:57:26.71ID:x34R0Rava
DLCマダー?
0014名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-UfrM)
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2019/12/03(火) 19:19:12.71ID:x34R0Rava
画面スクロールできなくて草も生えない
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 1202-eydz)
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2019/12/04(水) 08:31:05.38ID:H9vIKWPZ0
無料ウィークだからやってみるかな
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bdc-OkAT)
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2019/12/06(金) 12:25:51.66ID:bkJUG7xT0
無料だから十数時間触ったけど士族とか部下とかの扱いが簡単すぎて殆ど領土拡張以外やる事無いが
大国が有利すぎて辺境から地域大国をおっ立てようとしても追いつける感じがしないのもちょっと辛い
後は蛮族の強みがよくわからん…
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-V35x)
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2019/12/08(日) 00:37:00.69ID:RHtIFOdb0
君主制でアルビオン建国するとらくらくで帝国政体になれるくらいの役得はあったけど
基本蛮族は最強主人公ローマのやられ役だから強みもクソもないな
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-V35x)
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2019/12/11(水) 22:52:54.43ID:FydqtK550
常に点灯してて実質的に何の意味もなかったScorned Familyアラートが消えてくれたのは良かったけど
一門をきっちり役職につけて便宜を図ったところで優れた人材をガンガン輩出してくれるわけでもなく
経験システムも上限能力を発揮できるようになるまで時間がかかるだけのもので大器晩成があるようなシステムではないし
イマイチ楽しみ方がわからないアプデだった
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ b618-X5Um)
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2019/12/17(火) 15:13:12.37ID:2vTteyIc0
EUをベースにCKやVICの要素を取り込んでいこうという試みは良かったんじゃないかな
プレイしてて「面白い!嵌れる!」って感覚を伴っていないだけで
DLCでまともな拡張がされたら一気に化ける気がしないでもない(願望込)
0035名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa3b-Zk2E)
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2019/12/17(火) 16:12:56.07ID:buaMCeEIa
いまのところEUにCKの煩雑な人物配置を導入しただけでは?って感じがしないでもない
0037名無しさんの野望 (スッップ Sd02-+XsX)
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2019/12/17(火) 23:17:39.20ID:89yyBtTmd
今のキャラ重視路線見てるとCK2をベースにしたシステムにすれば良かったのに思うな
EU4はキャラは脇役で国家力のシステムだし、
そのシステムでキャラ重視路線はハナから間違ってる思ったり
今作は要するにキャラゲーとしてCK2に劣り、国家ゲーとしてEU4に劣るという残念な状態なっちゃってるw
0039名無しさんの野望 (ワッチョイW a281-MACz)
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2019/12/18(水) 00:58:56.76ID:CA/GL3Jm0
ckとeuならckが好きだけど、ckは戦争が微妙だからeuとckの混合は歓迎
な、筈なんだけど、イマイチ、ハイブリッド感がないのはなんでなんかね。
家系図は正直オミットしてほしくなかったなー
0040名無しさんの野望 (ワッチョイW a281-MACz)
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2019/12/18(水) 01:32:15.38ID:CA/GL3Jm0
そもそもこの時代の何を楽しむかのゲームデザインが微妙よね
自分がローマをやるにせよ、ローマをライバルにするとせよ
CK2で日本の平安時代をプレイしても微妙なように、歴史を再現すれば面白いとは限らないのが難しいところ

ローマの歴史は拡大と内乱だけど、もしこれを追体験させたいという意図があるなら、爽快感ある拡大ギミックと緊張感ある内乱抑止ギミックを練る必要があったのかと思う
以下のような歴史をローマは辿るわけだけど、あんまり表現できてる感じはしない

アッピア街道の建設とイタリア統一
→ポエニ戦争と軍事大国化
→東方征服と属州統治
→共和制の崩壊と帝政への移行
0041名無しさんの野望 (スッップ Sd02-+XsX)
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2019/12/18(水) 11:51:45.46ID:cVH4A3r4d
将軍に忠誠誓う軍システムも、
マリウス改革以前の市民兵でやられても疑問だよね
何というかparadoxにしてはローマ史勉強不足なんじゃ思う出来

だからこそ今後ダイナミックに改良してくれることを期待
0044名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-On4C)
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2019/12/19(木) 16:12:41.45ID:J9cJqh+Fp
ディアドコイやマウリア朝あるやんこの時代ならローマより興味あるわ
でそんな僕はこのゲームおすすめ?CK2はだいぶハマりました
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-G18V)
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2020/01/11(土) 16:50:57.69ID:BYbds5YL0
他のはな、「今考えると初期バージョンって酷かったよなw」というものであって、リリース当初は普通に受け入れられてるんだよ
リリース時点で低評価をくらったパラドゲーがパッチやDLCによって後から良いゲームになるという前例を俺は知らない
0060名無しさんの野望 (ワイモマー MM9f-5DAu)
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2020/01/12(日) 04:08:03.08ID:nRchex6cM
EU4くっそハマったから
EU4みたいに成熟するのを期待して
この間のセールで買っちゃったんだけどな…
そう言われると不安になってくるな
0064名無しさんの野望 (ワッチョイW a9fa-Fti8)
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2020/01/16(木) 14:27:19.37ID:i/RIBvlZ0
扱っている時代はかなり独特なんだけど、そのせいで時代の緒要素をうまくシステムに落とし込めてないのよね…パラドなら何とかしてくれると期待してる
0071名無しさんの野望 (ワッチョイWW d7b1-e8SU)
垢版 |
2020/02/05(水) 21:19:54.64ID:peK85+ws0
タルテッシアで大イベリア形成までやったけど、なにかと不親切
都市と集落のマップモードとか貿易で要求された資源の産出州へのショートカットがなかったり、軍の反乱鎮圧とかの自動操作には担当地域を決めさせてくれ。他にも州をクリックしたと思ったら傭兵だったとかも地味に面倒くさい
あと、せっかく氏族の概念あるんだから自分の一族内の婚姻ぐらい自由にさせて欲しい。未婚のまま死んでいって不満足な一族ですとか言われてもどうすりゃいいんだ
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-Zca7)
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2020/02/09(日) 00:18:33.49ID:Mv7XuN9m0
真面目な話、委任機能だけは他のパラド製グランドストラテジーより優れてる
お世辞にも賢いとは言えないAIだけど、発売当初のHoI4の委任よりは大分まし
0078名無しさんの野望 (ワッチョイW 6397-ynw2)
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2020/02/15(土) 16:12:05.12ID:RRm7rAb/0
次のアプデで宗教が大きく変わるんだっけ
パンテオンはeuやckの時代の宗教とは色々と異なるものだし固有の面白さが生まれるといいね
0082sage (ワッチョイW b9b1-nodm)
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2020/03/15(日) 22:57:14.42ID:6kdPvp1d0
ボスポラス王国で始めて北方にチマチマ植民
楽しいです
0083名無しさんの野望 (ワッチョイW 2271-WWFo)
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2020/03/17(火) 19:59:19.63ID:/WNBLlhN0
>>76
むしろEUの時代がこのシステムに合ってるかも
古代は今のEUぐらい単純でもいい
と言うかパラドゲーって古代に合ってないから無理に作らなくてもいい
0087名無しさんの野望 (スップ Sd02-qbfK)
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2020/04/11(土) 09:54:49.42ID:pEUxrdFYd
日本語訳ありがとうございます。
最新版でゲーム中にボタン系押すと結構な確率でゲームふぁ落ちるようになったんですが俺だけですかね。
0089名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-zT1r)
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2020/05/17(日) 02:30:04.21ID:tg+FycwW0
ローマでプレイしているとシラクサの外交?で統治者や人物をまるごと粛清されるんだが‥
同じような現象起きてる人いる?
文字通り執政官以下全員が一掃される
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b1-32x/)
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2020/05/19(火) 20:52:48.46ID:PjgyiZiv0
>>88
前列後列の概念が無いんで、EU4の砲兵みたいな運用はどうやっても不可能
弓兵は馬に弱いんで、第二列に置くと敵の馬から攻撃されてすぐ溶けがち
0096名無しさんの野望 (ワッチョイW 37be-gIGm)
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2020/05/22(金) 20:29:02.70ID:EN3LOYYL0
ローマが拡張した理由がわかるな周りオヤツしかおらん
0101名無しさんの野望 (ワッチョイW fa71-8Md/)
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2020/05/24(日) 12:51:57.05ID:OfTxhrTu0
Victoriaさん…
0104名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a11-djaU)
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2020/05/25(月) 08:16:24.72ID:s+XYA3kP0
まずプレイ人口が違うし…
ちょうど今の時点で10倍近い差がある
eu4:16k
hoi4:19k
ir:1.3k
でも開発リソースは10倍は差つけてないだろうし有情な方では?
0105名無しさんの野望 (ワッチョイW fa71-8Md/)
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2020/05/25(月) 14:31:47.01ID:I/RXZzLb0
EUはクソなのに時代のせいで得してるなあ
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cf-4KSb)
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2020/05/28(木) 15:22:05.66ID:secgYU7l0
このゲーム、ノーマルエディションとデラックスエディションでゲーム性は変わりますか?
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-B5RW)
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2020/06/03(水) 05:22:35.46ID:uIRIRYNy0
eu要素よりck要素強めたらもうちょっと面白かったんじゃないか
今のシステムだと誰がどこを統治してるかなんて大して気にならんし
それぞれの家ごとに特徴とかもないしで存在する意味が分からん
部族連合とかやってても連合してる気しないわ
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-+Do1)
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2020/06/14(日) 23:32:49.29ID:wleuwjJ+0
何で軍団長が反乱起こすだけでどこからともなく32kの大軍がわいてくるんだろう
0114名無しさんの野望 (ワッチョイW 0af4-gf4l)
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2020/07/04(土) 22:02:28.26ID:lIzTTCv70
日本では盛り上がらないな
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f71-qjQY)
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2020/08/24(月) 17:07:04.37ID:Md6eayZI0
eu rome でコケた経験があまり活かされてないなあ
古代は同じエンジン使ってもダメなのに
0122名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-95e8)
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2020/08/30(日) 16:30:35.89ID:fJ4rPsOY0
宗教への投資とかを百年以上やりまくって各州の底上げしたんだけど、これ内乱とかで敵勢力に奪われると効果全部なくなるのかよ
ただでさえ虚無ゲーでノブヤボ・三國志以下の内政しかできないのに、こんなんされたらやる気なくなるわ
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-Mst0)
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2020/09/03(木) 20:00:03.98ID:59hgA5fW0
キャラクターのデザインは好きやけどな
それ以外はゴミだけど
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-Q6Op)
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2020/09/04(金) 17:37:37.02ID:8ymDRRFn0
そのキャラデザもCK3の方がパターン多いっていうね、Imperatorは使いまわしが多い
キャラデザの風味が好きという話なら完全に好みの話で極めて個人的な話題だけど
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-b3rt)
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2020/09/18(金) 16:55:07.84ID:xMKROuys0
言い尽くされてるけどひたすら中途半端だし、個人的には時代とシステムが合ってない気がするな
明確なビジョンも無く新規IPとして作られたImperatorよりも、CKシリーズの良さや経験を継承して正統進化させたCK3が面白いのは当然っちゃ当然
CK3は生まれた時からバージョン3.0みたいなもんだから
0138名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbc-GISe)
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2020/12/10(木) 01:24:53.14ID:G0eYqzqK0
もはや見てる人いないかもだけど共和制ローマから帝政うつるのどうやるのか教えてほしい
コンスルで戦争中独裁官なれたりなれなかったりするし、戦争後返上しちゃうし、そもそもローマの法律に終身制ないような気するしでどうにも条件がわからない
0141名無しさんの野望 (中止W 21f1-lsQA)
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2020/12/25(金) 19:02:28.10ID:OzTpeU9+0XMAS
改善されたと聞いて久しぶりにやったけどやっぱCK要素要らね
忠誠度とかただただ面倒
0142名無しさんの野望 (中止W b9cc-aXfD)
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2020/12/25(金) 22:56:57.93ID:dvqMSK7e0XMAS
大して役に立たないくせに隙あらば反乱起こそうとするから嫌だよねえ
いっそ全員クビにしてワンマン国家運営でもしようかしら
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 4982-7p5B)
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2021/01/01(金) 11:37:40.18ID:bj0V569K0
>>143
骨組みは出来たから3ヶ月後くらいじゃない。
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 4982-7p5B)
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2021/01/01(金) 22:03:28.71ID:bj0V569K0
>>144
と思ったけど、先のアップデートがいきなりだったから1ヶ月後なんてこともありそうだね。
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-Exn0)
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2021/01/23(土) 06:57:58.12ID:uvXHUwZl0
何かEU4みたいにカスタム国家やりたい
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 4782-oOJr)
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2021/01/25(月) 13:27:08.19ID:ulNquWx/0
敵国をタコ殴りにするよー。

アライアンスよし! 
同盟国軍の集結よし! 
2倍の兵力よし! 
会戦だ

同盟国軍がおかしな方向へ移動
会戦で敗北

というゲーム。
よく出来ている。
楽しい。
0153名無しさんの野望 (アタマイタイー a582-BUZF)
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2021/02/02(火) 10:04:01.25ID:WTf3ipvJ00202
>>152
相手の戦力がない地域に移動してテリトリを占拠しようとする傾向がある
0154名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d6e-rD2U)
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2021/02/03(水) 21:41:46.48ID:XQRsv2Fh0
2/16にアプデ&DLCだそーです。
即買いですわ、これは!!
この時代が好きだからお布施として。

公式掲示板でも開発チームを支援するために買う
っていう人が多いすね。日本の工具師の皆さんも
ぜひ即買いでいきましょう。

次のアプデは、開始年の追加でお願いしたいですね。
ディアドコイの大国は、いきなりマネジメントが
大変でつまらない。拡張の楽しみもないし。
バビロン会議かトリパラディソス軍会の直後がよいです。
IRがあんまり受けなかったのは、一つに開始年の
選択をあやまったからもあると思う。
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ a582-mq+s)
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2021/02/04(木) 15:10:33.46ID:opdzXXSv0
パラドックスはゲーム内容が整備されてから無料セールを行うべきだったな
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ a582-mq+s)
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2021/02/04(木) 16:31:16.72ID:opdzXXSv0
>>155
無料セールではなくて無料お試し期間だった
0160名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc7-cjUu)
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2021/02/16(火) 22:36:31.56ID:GhgjYVeIp
セールで買ってしまったこの時代はローマよりオリエントが興味あるんだけど次のDLCはディアドコイでなんか良さそう早くゲーム覚えよう
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-9N8P)
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2021/02/17(水) 02:14:28.19ID:FfceUA170
2.0は序盤から同化しやすいなぁ
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-dFvb)
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2021/02/17(水) 18:05:57.27ID:mPRuq6pT0
DLC出すならもっと前に出しとけばよかったのに
0166名無しさんの野望 (ワッチョイW ef6e-5+RR)
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2021/02/17(水) 22:14:43.47ID:tmFGN5nn0
公式掲示板ではUIに関する話題が一番盛り上がってますね。
賛否両論あるようですが、UI改変の意図は好意的に受け止められているよう。
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa1-pQAD)
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2021/02/20(土) 13:56:52.11ID:xqExVQiD0
日本語化って活動してるんですかね?
0173名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-ZS/W)
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2021/02/20(土) 20:22:59.46ID:43LQTWa7p
かぶった失礼
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-VKJl)
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2021/02/24(水) 09:50:50.43ID:5iBfBbbL0
相変わらず国家ゲームか人物ゲームか中途半端ではあるけど、戦争や軍事まわりはだいぶ良くなってるな
拠点や州都おとせばいっぺんに占領できるの楽ちんだし、常備軍と召集軍の差別化や軍団の戦歴とかも良いフレーバー

あとは兵種で一括りにせずローマ軍団兵やヘレニズム長槍兵とか
もっとフレーバー香る文化固有ユニットも個人的に欲しい
0184名無しさんの野望 (ワッチョイW dbdc-TrqA)
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2021/02/27(土) 17:34:31.60ID:cjplOK7b0
主人公だから仕方ないけどローマが最強すぎる。カルタゴで開幕シラクサcb取って開戦してもシラクサローマ連合軍がやや勝る感じだし、初期ローマはもう少し弱くてもいいのでは
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a7d-DFeu)
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2021/02/27(土) 18:17:04.81ID:WBTcIqjd0
IRの時代では兵士になるのは特権だから主要文化の市民と貴族しかなれない
左の文化のところから、他の文化に対して主要文化との結合で市民権を付与してやれば
その文化のPOP数によって徴兵数は倍増したりする
0187名無しさんの野望 (ワッチョイW d3a5-+rd8)
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2021/02/27(土) 19:37:24.67ID:XrChMXV+0
アップデートされて面白くなったというから最近買ってやり始めたけど、細かな設定が多くて、全然分からないところがありすぎるけど、使いこなすのにまた何百時間もかかるんだろうなぁ。
0188名無しさんの野望 (ワッチョイW ca76-5Igm)
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2021/02/27(土) 22:35:27.94ID:O5LjGPfZ0
私も最近始めたんだけどなんか少しづつ色々わかってくるのが楽しいwお金増やしたいけど奴隷が減って自由市民が増えれば税収も上がるのかなとか考えていたところで良い事を知りました
0196名無しさんの野望 (スップ Sdea-+rd8)
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2021/03/04(木) 12:28:37.91ID:JFeN4U7od
>>194
そんなことができるの? 戦争は難しいな。
金がたまらないし、安定度も低いし、州の忠誠は低いし、
戦争始めたら指示に従わない奴が出てくるし、ままならなさが楽しい反面、
数値が回復するのをぼうっと眺めてる時間も長くて、退屈するところもある。
もっとシステムを理解すれば、やることが多すぎる状態になるのか?
0199名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-5Igm)
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2021/03/04(木) 20:41:36.84ID:FhD37NpBp
ダルマティアの部族ではじめて最初全然テクノロジー伸びなかったけど王政になる頃になってやっと補正が60%くらいになったな集権や文明度が大事そう
貧しいから少し領土拡張して首都に良さそうな都市手に入れてからは国づくりばかりしてるw政体変わったからこれからまた忙しくなりそうで楽しい
0202名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4f-xlmk)
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2021/03/05(金) 22:41:19.29ID:lHaqbtphp
春節のセールで買ったばかりで楽しくプレイしてますが当初はだいぶつまらなかったそうですね今になって買って良かったと思っておきますwポエニ戦争DLCが無料なのもその辺りの事情なのかな?
0203名無しさんの野望 (スップ Sdbf-bKFf)
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2021/03/05(金) 23:11:41.92ID:oiof5pesd
面白くなったと聞いて買おうか迷うんだけどセールだと何%引きだった?
steamのパラドゲーセットのバンドルだと他のソフト全部持ってるから25%引きで買えるんだよね
0204名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-xlmk)
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2021/03/05(金) 23:20:06.02ID:cAtbkcWI0
>>203
私が買った時は本体75%引きで¥1025でした
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-Gcyd)
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2021/03/06(土) 16:10:04.82ID:/E2j/j380
AI国やたらお金貯めてるし傭兵やたら回復も早いしでスパムしやがるし
平時もマップにずっと立ちんぼしてるも目障りだから傭兵はmodで消してる
0213名無しさんの野望 (スップ Sdbf-owuG)
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2021/03/07(日) 17:29:51.62ID:VWNrSxssd
ガリア地方の田舎で領土広げてたが、 戦争以外あまりやることがなくて、
スパルタでやってみたら、最初からtechnologyやら君主制で部族民いないし、
文化統合速いし、地方とはこんなに差があるんだね。
マケドニアが強大化して怖くて、
地域大国になったのに次の拡張先がないけど。どうしよう。面白いけど。
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-Gcyd)
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2021/03/08(月) 01:45:45.70ID:zXMhf8me0
>>215
Absolutely no mercenariesっての使ってる
1.4用からアプデされてないけど現行の2.0でも機能していて俺の環境では今のところバグ無い
これ入れてると傭兵が回復せず湧かなくなる

ただし既にマップに立っている部隊は消えないので
コンソールmodでdestroy_mercenariesって一度入力する必要ある
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b02-xujb)
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2021/03/08(月) 18:42:16.15ID:RVRsZUh10
ペルガモン王国のエウメネス王と有名なエウメネスは別人だけど
ヒストリエだとどうやら子孫っぽい設定だから
ヒストリエごっこしたいならペルガモン王国でプレイしたいところだが
スタート時には存在せず途中で独立して出来るからプレイできないのであった…
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ abb1-Gcyd)
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2021/03/08(月) 20:32:03.68ID:aF0lpvPK0
アンティゴノス朝で初めて、分裂イベントで特定の選択肢選ぶとペルガモン王国でプレイできるみたいなこと開発日記に書いてあった
0223名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ba5-owuG)
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2021/03/09(火) 00:43:35.80ID:XGac8Nqw0
急に州の忠誠度が下がりはじめて、反乱の危機なんだが、
どうすれば上げられるんだ。
ていうか、何がどういう仕組みで上がったり下がったりするんだろう。
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-Gcyd)
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2021/03/09(火) 01:11:19.36ID:x2KOz12O0
>>223
popの幸福度が低いと不穏度が上がって、その影響で忠誠が下がる
州の統治政策を過酷な弾圧にすると、popの産出が減る代わりに忠誠を上げられる
またそもそものpopの幸福度を上げても不穏度が下がるから忠誠が上がる

州のパラメータ画面の数値をマウスオーバーすればこの辺の因果関係は察せられるぞ
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-0iVm)
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2021/03/09(火) 01:11:33.68ID:3vddB2eg0
>>223
急に下がったとなると安定度、厭戦、総督の腐敗あたりかな
即効性のある対処法は州のポリシーを酷使に変えるくらい
0226名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ba5-owuG)
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2021/03/09(火) 06:48:08.04ID:XGac8Nqw0
アドバイスありがとうございます。
過酷な処置にしたが、マイナス分が大きくて、どうにもならない。
州の文化を統合しまくったのもいけなかったのかな?兵が増えて喜んでたのに。
幸福度が低すぎて、不穏度がめっちゃ高い。
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-Gcyd)
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2021/03/09(火) 07:20:06.32ID:x2KOz12O0
文化タブの幸福度にマウスオーバーすれば分かるけど
統合した数だけ統合文化の幸福値にマイナス補正がつくから
統合する文化の数はなるべく抑えたほうが良い

他文化の幸福度を上げたい時は文化決断の通婚権とか相続権を使うと
一定期間統合文化の幸福度にデバフがかかる代わりに
永続的にその文化の幸福度を上げられるからおすすめ
0228名無しさんの野望 (スップ Sdbf-owuG)
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2021/03/09(火) 07:58:18.42ID:+xs06P6hd
>>227
ありがとうございます。
幸福度かなりマイナスでした。統合しすぎたのがいけないのか。
スパルタではじめて、いい感じでギリシャ方面に拡張できて喜んでたが、
なかなか難しいな。楽しいけど。
0234名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-FviR)
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2021/03/10(水) 20:06:37.72ID:MhhY9g6Y0
何回かやり直してるけど、あっという間に半島統一してカルタゴなんかワンパンで沈めやがるw

こんなん大カトーだって「カルタゴなんて楽勝」って言っちゃうレベル
0237名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-FviR)
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2021/03/10(水) 20:38:03.01ID:MhhY9g6Y0
あーでも、第一次ポエニ戦争がBC264からBC241にかけてだから、ゲーム開始(BC304)から40年で半島統一してカルタゴに殴りかかるペースなのか。

一応史実に近い速度なんかな、これ。
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b02-xujb)
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2021/03/11(木) 22:34:59.32ID:wsMZCc2Q0
大国がすぐ拡大して遊びの余地がなくなるから
EUやCKみたいな群雄割拠感がないのもいまいち盛り上がらない理由なのだろうか
しかし史実だから仕方ないっていう
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-Gcyd)
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2021/03/11(木) 22:59:36.57ID:12xroLVd0
それどころか史実よりもあちこち大国生まれて肥大化しやすいかな
現実ならセレウコス朝やマウリヤ朝あたりは衰退・崩壊しちゃうし
ガリアやドナウ以北のゲルマン・ステップ地帯は長らく群雄割拠だったけど
このゲームは初期大国はさらに巨大化していくし蛮族地帯でも大国出現してだいたい統一されちゃう
0242名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e73-bewT)
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2021/03/12(金) 02:24:14.99ID:XZ8jQ3T20
史実的か、と言う点と、ゲーム的に面白いか、って言う点は別よね。

史実に寄せた分、毎回似たような展開になっちゃうので、そこはちょっと残念。
0245名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp91-tfh1)
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2021/03/12(金) 15:51:31.89ID:13aXzflUp
公式の2.0チュートリアル動画割と参考になった
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d02-nIMJ)
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2021/03/12(金) 21:47:56.17ID:0OaGRMM+0
発売から様変わりしたシステムを色々試してるうちは楽しいんだけど
そのうちローマでボコるかローマにボコられるか
頑張ってローマをボコるかのゲームでしかないと気づいてしまう
HOIの方がまだIFの余地がある
0251名無しさんの野望 (ワッチョイW 8276-tfh1)
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2021/03/12(金) 21:54:11.92ID:mbduDApi0
>>249
わたしもCKメインでこのゲームまだプレイ時間三十時間程度だから判断早いかもだけどCK3と同じくらい面白いと思う
0252名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp91-tfh1)
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2021/03/12(金) 22:01:04.34ID:13aXzflUp
ローマていうでっかい柱があるのはいいと思う
あとゲームが進むとそろそろ優勝候補と対戦するベストエイト進出!な感じで地域が割とまとまっていくのも好き
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-pjrT)
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2021/03/13(土) 03:00:12.58ID:6nAE8dYM0
ローマの話なら
右にいくつかボタンあるうちの政府ってやつ押して
更に複数あるタブから法律っての押して
そこの軍事改革のとこにある「ポエニの改革」か「マリウスの軍制改革」を選択してないと軍団は編成できない
この二つは技術や時代が進んで、更に自国が一定以上大きくないと選択できないから
最初の内は軍事タブから出せる召集兵を使うのが普通
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-pjrT)
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2021/03/13(土) 09:01:51.32ID:rSTfVesO0
2.0になって特に「なぜできないのか」が分からないUIになった
リリース時からやってる俺でも分からない新要素もあるし、初心者はなおさらだろうな
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 85bc-IMun)
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2021/03/13(土) 12:41:28.27ID:B2uQU8aF0
>>254
なるほど…
ありがとうございます。
試しに他の国で試したら確かに軍事法律下の方にならないと軍団作れないようでした。
ローマ法律のポエニ改革の説明文は軍団作れますの文言ないので気付きませんでした…
0263名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e73-bewT)
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2021/03/13(土) 20:10:49.98ID:j3ngRaVj0
エトルリアで、サビニア、サムニウムと組んで初手ローマ侵攻かけたら、完膚なきまで叩きのめされて3国まとめて一発併合されてワロタ。
どんだけツエーんだよw
0266名無しさんの野望 (ワッチョイW 99a5-8yYJ)
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2021/03/14(日) 07:30:52.70ID:Gz05c49e0
軍に多数の種類のユニットがいると、
多過ぎて役に立たないのが出てくるのか。
2、3種類になるように分かれて編成した方がいいのか。
0267名無しさんの野望 (オーパイ 69bc-IMun)
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2021/03/14(日) 21:27:32.78ID:aI67FTgT0Pi
軍団って地域で1軍団のみなのか…
軍団内で部隊分けれるけど、その場合、将軍って4人までしか任命できないのね
人口格差が酷いから人口多い所は複数軍団編成できたらいいのに
0270名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e73-bewT)
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2021/03/14(日) 23:34:18.96ID:9PES7R3Q0
序盤でカルタゴとエトルリアに挟撃されたローマが珍しく首都失陥して半島の南に押し込められ滅亡寸前に。
こりゃお気楽プレイ出来るぜと油断してたら、そこから半世紀ちょっとでエトルリア属国化、カルタゴ消滅まで巻き返しやがった。。。
マジでどうなってんのよw
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-pjrT)
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2021/03/14(日) 23:41:01.56ID:5LguLqKf0
>>267
発明の「大隊」とって超大国になれば軍事改革の最後の奴が選択できる様になって
それ選択すれば全地域で軍団編成できるようになる
ちゃんとゲーム内の説明読んで
0273名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp91-tfh1)
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2021/03/14(日) 23:48:57.02ID:fXN4KS59p
大隊が条件の法は軍団を幾つでも作れるように書いてあるけど地域でいくつもの軍団が作れるようになるのかな?まだ大隊アンロックしたことない
0274名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e73-bewT)
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2021/03/14(日) 23:50:43.37ID:9PES7R3Q0
つーかガリアだと、どうやっても厳しいな。
スコア5000くらいまで伸ばして一応トップになったんだが、POP数で見るとスコア4000くらいのローマにダブルスコアで負けとった。

ローマに攻められた時点でまず勝ち目がねぇわ。
0277名無しさんの野望 (スプッッ Sda2-8yYJ)
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2021/03/15(月) 12:28:51.19ID:KxGb86hzd
スパルタで進めてギリシャに覇権を得たが、
急速に拡大したローマと国境を接してしまった。
同盟結べたが、すぐに切られた。ここまでかな……
0280名無しさんの野望 (ワッチョイW 91dc-lEE5)
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2021/03/15(月) 13:32:29.85ID:xbZ8LCNp0
ローマに征服されてもckみたいに属州としてプレイできればいいんだけどな。中央に元老院議員送ったり、属州出身の軍団に影響力持ったりとか
0281名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e73-bewT)
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2021/03/15(月) 13:38:15.21ID:/USw+mEV0
EU4と違って、砦の占領よりも敵戦力を叩く方が重要な気がする。
敵戦力を放置して砦を包囲してると、2,3000程度の小部隊に別れてこっちの砦を逆に包囲してくる。
一方こっちが兵力を散らすと、今度は兵力を集中して、各個撃破を狙ってくる。

一発でも良いから、最初に敵戦力を叩いて士気を削いでおいてからこっちの兵力を散らして砦を巻いた方が良いな。
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 69bc-IMun)
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2021/03/15(月) 13:49:47.05ID:DPuld/+Z0
そういえば州(都市以外)の建物って何建てるといいんだろ
米不足が怖いので村や農場ばかり作っちゃってるんだけど、
みんなどんな感じで作ってます?
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-pjrT)
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2021/03/15(月) 14:04:56.06ID:zEbGzu1e0
ローマほんとマンパワーやばいし時代経ると軍の質もグングンあがってくるから怖い
ひとたび覇権握られたら質も量もぶっちぎりで挑むのも史実通りのマゾ具合で楽しい
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-pjrT)
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2021/03/15(月) 15:17:59.94ID:32YLDMkm0
>>284
基本的には大農園とか鉱山とか、交易品による固有建物を優先してる
そういうのが無ければ食料か兵舎、部族なら部族キャンプも
後はチョークポイントに砦とか、空白地の隣に州公使館とかそんな感じかな
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-J50V)
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2021/03/15(月) 19:41:33.42ID:YGWqTCC60
金鉱山建てて蛮族POPをキャパシティ無視して詰め込むと商業収入が美味しい
0295名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e73-bewT)
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2021/03/15(月) 21:39:33.99ID:/USw+mEV0
面白いっちゃ面白いが、eu,vic,hoiとはやっぱ違うわな。
どっちかと言うと信長の野望に近く、各地方で大体お決まりの大名が伸びてくるのと似た感じ。
畿内で大拡張する信長(ローマ)と、それを押し止めようとする緒勢力的構図。

大きく違うのは、こっちには本能寺の変がねぇって所だな。
0298名無しさんの野望 (ワッチョイW 99a5-8yYJ)
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2021/03/16(火) 01:41:58.65ID:8wyNoo0M0
ローマ、お前が優勝でいいから、
こっち来るな。
いつ攻められるか戦々恐々としながら、
バルカン半島を制して、
これからアナトリア半島に雪崩れ込むぞ。
0301名無しさんの野望 (テテンテンテン MMe6-bewT)
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2021/03/16(火) 07:45:46.02ID:19l8PjMEM
共和制に切り替えると、途中から忠誠低い連中のお守りで手一杯になるな。
何かにつけて圧政値が上がって、内乱の閾値が下がりまくるからしんどいわ。
0305名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e73-bewT)
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2021/03/18(木) 16:48:52.73ID:EVKd+8/i0
これ、750年くらいまでなのね。
アウグストゥス死んだくらいか。

悠長にやってたらガリア変態直前でタイムリミット迎えちまったよ。
0308名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp91-tfh1)
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2021/03/18(木) 20:44:48.88ID:QRC0zkjXp
ローマ歴で言われてパッと出てこないな…BCE表記と切り替えれるようにしてほしい
0311名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp91-tfh1)
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2021/03/18(木) 22:24:33.30ID:QRC0zkjXp
>>310
うおおありがとうございます50時間プレイしてるのに気づいていなかった…
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 91cf-pjrT)
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2021/03/18(木) 22:36:32.26ID:R/yejjv10
将軍とか総督の任命なんとかならんのかねぇ
多くなってくるとめんどくさすぎるし
統治政策くそみないなものに変えてくるのも苛立たしい
0313名無しさんの野望 (ワッチョイW 99a5-8yYJ)
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2021/03/18(木) 23:42:14.15ID:G8pqC5bg0
ローマの拡大に怯えつつ、スパルタでバルカン半島を制して、
アナトリア半島に侵攻、セレコウス朝といよいよ対峙する。
と思ったら東で月氏がセレコウス朝に反旗を掲げたみたいなイベントが起きた。
チャンスかな。
0314名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b73-B78P)
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2021/03/19(金) 00:19:53.15ID:Qh88W6S10
連戦しても同盟軍がポンポン呼べちゃうのは良いんかね。これ。
かといって、EU4みたいにクールダウン期間設けたり、favor貯めてってしたら、小国プレイは相当厳しくなるんだろうけども。
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ d102-oXDN)
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2021/03/19(金) 05:58:25.28ID:5A2DBBWz0
ローマの拡大速度にシステムを合わせてるから
パラドゲーじゃないみたいに拡張がしやすいんだよな
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-oXDN)
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2021/03/20(土) 10:12:55.15ID:F16ouLA+0
ゲルマンの侵入を耐えきったローマが火薬を発明して産業革命を起こして...
とか妄想するけどインペロじゃ無理だろうな
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-zgiT)
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2021/03/20(土) 13:03:42.96ID:T6GFXyjL0
ステラリスの危機みたいなのあってもいいかな
ある段階になるとゲルマンが連合組んで一斉に南下しだすとか東からフン族が来るとか
大西洋渡って米大陸文明が攻めてくるとか
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ d102-oXDN)
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2021/03/24(水) 00:34:22.38ID:Zqg3OYG70
それ本来エトルリアがローマ攻めて領土にした時のイベントだから
自分から渡すのは想定してないんだろう
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ b173-d005)
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2021/03/24(水) 01:50:28.26ID:GgM1+HCV0
アンティゴノス朝でプレイしたときはtributaryがclient stateになるイベント頻繁に起きてたのにローマだとほとんど起きない
何がいけないんだろう
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-zgiT)
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2021/03/25(木) 10:29:00.67ID:WrY6AUtH0
>>329
外交枠が開いていることと、tributaryが持つterritoryが一定(確か12)以下であることがイベントの条件にあるから
最初から大国(外交枠が多い)で都市国家レベルのclient stateが多いアンティゴノス朝はイベントが起きやすいんだと思う
0335名無しさんの野望 (ワッチョイW 61a5-qeo8)
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2021/03/30(火) 06:52:36.66ID:umrXmOHP0
最近クラッシュしてばかりなんだが、なぜだろう。
10分か20分プレイすると、突然なる。
ユニット入り乱れる戦争中で重いんだけど、
それが原因かなぁ。
0337名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-2D+Y)
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2021/03/30(火) 16:19:22.46ID:epMOGIdzM
>>263
リトライしたら今度は完封勝ちに持ち込めたぜ。
ちゃんと傭兵雇うのと、攻城技術極振りで要塞に張り付きになる時間短縮するのが効いたわ。

んでもって、ローマ失うと改名するのな、あいつら。
0342名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-2D+Y)
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2021/03/31(水) 11:27:21.24ID:GJc9bEm1M
何度やってもローマ相手だと正攻法じゃダメだな。
ロシアの人的、プロイセンの規律、イングランドの経済力にオスマンばりの請求権ばらまき、あげくHREほどじゃないもののファンネルまで兼ね備えてやがる。

エトルリアでの初手ローマか、ローマがバルカンに兵力向けた隙にローマ強襲の2パターンしか勝てた事がない。

誰かガリア部族で真っ正面からローマぶち抜いてみてくれ。。。
0344名無しさんの野望 (ウソ800 6573-L1JZ)
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2021/04/01(木) 03:05:33.61ID:DBynLpf50USO
>>343
劇場神殿がloyalty産むから建てられるだけ建てる
要塞は不安を減らすから収入みながら建てる
要塞を2以上建てる場合はそれぞれ別のテリトリーに建てる
安定度を低くしない
腐敗した総督を割り当てない
0347名無しさんの野望 (アンパン 2d73-AnyA)
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2021/04/04(日) 04:07:27.16ID:+s+CdMg000404
2.0で初めてローマやったけど内戦経由で即独裁化出来るんだね
内戦終結ボーナスのおかげで安定して開幕の拡大がやりやすい
ただ神格化増やしにくいのは欠点か
0348名無しさんの野望 (アンパン MM4b-BiwG)
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2021/04/04(日) 21:47:31.46ID:BqPsPmPmM0404
異教異文化の地域を征服したら、そこのPOPを他の地域に移動させて、代わりに国教&主要文化のPOP連れてくる事でloyaltyに悩まされなくなるな。

問題はすげぇ面倒くさいってだけで。
0349名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-jX3J)
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2021/04/04(日) 23:34:09.05ID:A+mUNZR10
占領したプロビのpopが奴隷として各都市に送られるのはすごく良いんだけど大規模な戦争後だといちいち建築可能か確認しながら施設建てるのめんどくさいわ
建築可能か一眼でわかるマップモードぐらいmodに頼らず用意しておいて欲しいわ
0351名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-WEQk)
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2021/04/05(月) 01:39:07.55ID:gf0gtqb+0
マクロビルダーほんと便利
作りたい施設選ぶと建築可能な場所がマップでひとめでわかるようになってるよ
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-kbgY)
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2021/04/10(土) 19:16:48.21ID:rY+7bHDP0
ローマでカルタゴ攻めるならPunicに一旦市民権を与えるのはおすすめできる
Punicは多くのテリトリーでベルベル人と共存しているからそっちは同化し続けるし
沿岸に多いから地中海の他の市に移動しやすい
改宗とベルベル人の同化が進んでから市民権を剥奪すればPunicの降格も捗る
0366名無しさんの野望 (ワッチョイW 27cf-D2fn)
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2021/04/10(土) 23:44:53.67ID:rbL7FqLb0
pop制さえ自分に合えば古代版eu4という感じでおもしろいよ
個人的にはエピルスでローマ侵略とかアテネ、マウリア朝でディアドコイ国家に侵略とかの逆襲系実績があるのがうれしい
0367名無しさんの野望 (ワッチョイW e276-R4Qx)
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2021/04/11(日) 00:08:59.29ID:Zcv0ztLT0
私はeu4やった事がないんですがこのゲーム楽しいのならeu4も合うかな?セール来たら本体だけ買ってみようかしら
0375名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-R4Qx)
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2021/04/11(日) 15:57:57.93ID:2wkQWdmMr
>>372
当時マウリヤ朝なかったけどアレクサンドロスに対して?ということなのかな?
まぁセレウコス朝もアンティオコスVの時にパンジャブ近くまで進出してるからその辺りなのかもですね
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-1WRr)
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2021/04/11(日) 18:23:32.62ID:prnvC+Hj0
>>375
ニカトールがチャンドラグプタに土下座外交して土地渡して戦象貰ってるじゃん
インペロ内でもセレウコス朝プレイすると最初にそのイベント起きるぞ
0377名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-R4Qx)
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2021/04/11(日) 20:24:24.19ID:2wkQWdmMr
その時割譲した位の土地をアンティオコス大王が取り返したんじゃないのかな
というか私のレスは実績の話題に関する自分の考えです
0379名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-R4Qx)
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2021/04/11(日) 20:51:30.98ID:2wkQWdmMr
いえこちらこそキチンと書きませんでしたので
0380名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8e-Pni7)
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2021/04/12(月) 07:41:09.17ID:SdeXTQaRM
やってるうちにプレイヤースキルって上がるもんだな。
前はローマに攻められたら一方的にボコられてたけど、最近は割と容易に白紙和平に持ち込めるようになったわ。
0384名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8e-Pni7)
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2021/04/13(火) 11:52:18.81ID:Y8uie+FMM
>>381
ローマと同盟組んでると参戦要請連発される上に、うっかり断ろうものなら「なら次はお前だ」と言わんばかりに敵対心マックスになって襲いかかってくると言う。。。


おまけにどのみちローマが超大国化すると同盟は全部切られるので、最終的には自力で生きる道を模索する必要に迫られるから中々しんどい気がしまっせ。
0385名無しさんの野望 (ワッチョイW 27cf-D2fn)
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2021/04/13(火) 13:54:16.49ID:/i2z8UfP0
エピルスで初手ローマ同盟してるけど維持するのがなかなかしんどいな
でも後ろからぶっ殺される恐れが無くなるのは大きいしそれだけの価値はある気がする
0390名無しさんの野望 (ワッチョイW 27cf-D2fn)
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2021/04/14(水) 14:00:29.10ID:SYvCCW3A0
そうだよ
なので置き捨て目的で自領に聖地のある神様を一時的にパンテオンに祀っとくのもいいかも
安定度マイナスがしんどいけどね
0391名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-Pni7)
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2021/04/15(木) 01:49:21.75ID:9t+aEddZ0
ローマとカルタゴの戦争中、カルタゴ軍がローマの土地を占領しただけで即座にカルタゴ領に切り替わるのだが、こりゃハンニバルに本土荒らされまくってる様子を再現したものだろうか?
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-1WRr)
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2021/04/15(木) 02:16:00.54ID:Qv1EojNQ0
それ多分ディアドコイ戦争や内戦とかと同じメカニズムで動いてる
普通にカルタゴとローマが戦争してもそうはならないからイベント宣戦限定だと思う
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-1WRr)
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2021/04/15(木) 07:23:58.75ID:FJWdkG6D0
ローマのミッションツリーの中に、そういう形の戦争をカルタゴ相手に引き起こすものがある
だからハンニバルによる活躍を表現というよりは、むしろローマの快進撃を表現するものなのかもしれない
0395名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8e-Pni7)
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2021/04/15(木) 18:28:13.66ID:lTQKygYiM
あざます。
イタリア半島がローマとカルタゴのまだら模様になってるの見ると、このシステムで戦争したくねぇなぁ。。。

しかして、これがローマ起因の戦争となると、第一次ポエニ戦争か第三次のどっちかかな。

ハンニバルの雄姿を拝みたいが、出てくるんかねぇ。
0402名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-Pni7)
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2021/04/15(木) 22:47:36.72ID:9t+aEddZ0
eu4の方が完成度高いけど、こっちはこっちで楽しいね。
ただ、題材的にローマで快進撃を楽しむか、ローマ以外でローマを何とか押さえ込むか、の2択になるので、完成度以前にそもそも自由度が少なく感じるかも。
0406名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-DdNk)
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2021/04/16(金) 15:50:59.45ID:TIRCYekEr
ブックマーク増やして欲しいけど時代進めるとローマとパルティアが大きくなりすぎてて難しいのかなとか思ったり
いっそ今のより古くしてキュロス大王がアケメネス朝を興す時代とか…
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-ubdj)
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2021/04/16(金) 16:44:28.72ID:AK+LM61x0
アンティゴノス朝開始で分裂イベントの時に適切な選択肢選べばプレイできる
ってフォーラムかなんかに書いてあったから試してみれば?
0409名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-Gy0Z)
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2021/04/16(金) 16:58:31.49ID:opFWL1W70
マジか。
ゲーム開始時の年代だと既に死んでるはずだが。。。
が、実は生きてましたと言われても納得できる不思議。

ありがとう。調べてみるわ。
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-ubdj)
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2021/04/16(金) 17:06:39.11ID:0nMK7D450
他年代シナリオ追加で定番はやっぱローマ混迷期のゲルマン勢とササン台頭そしてフン族襲来の時代かなあ
あとは最盛最強期ローマ帝国相手にアルミニウスやボウディッカやデケバルスで挑むプレイもしてみたい
0413名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-Gy0Z)
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2021/04/17(土) 14:15:02.66ID:4QxmeHTn0
味方のAI糞だな。
戦力差
22,000 vs 10,000
で開戦したのに、1,000だ500だでうろうろしてるところをしらみ潰しにやられやがって
4,000 vs 10,000
になってるんですが。
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-ubdj)
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2021/04/17(土) 15:28:19.93ID:9yiYqeHX0
ただそういう部分のおかげで総合的な国力・兵数で負けてる勢力でも
各個撃破して戦争に勝つのだ!って名将プレイできる余地が生じてるので一長一短ではある
0417名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-Gy0Z)
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2021/04/17(土) 19:44:17.11ID:4QxmeHTn0
城巻いてた。
なんか味方が周りをうろうろしてんなー
と思ってたら霧の向こうから敵兵10,000が。
総兵力じゃ優勢なんで、集合すりゃ押し返せるだろ、と包囲つづけてたら、そのまま敵に突っ込んだり、敵に気づいていないかのようにうろうろし続けたりで、気がついたら自軍以外全滅。

退却すらしない。
綺麗に消えた。
0419名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-Gy0Z)
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2021/04/17(土) 20:17:45.31ID:4QxmeHTn0
まーな。
こんな目に遭うと嫌でも学習するわなw

ただ、やっぱどうも味方AIと敵AIの挙動が違う気がするんだよね。

敵AIは集合を急ぐ傾向があり、一方で味方AIは分散したままでいる傾向が強いように思う。
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-ubdj)
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2021/04/18(日) 08:48:30.88ID:GbDAarir0
敵味方というよりは、戦争における兵数差でAI変わる
劣勢側は集合してこれ以上兵が減らないような動きをして、優勢側は分散して各地を占領しようとする
ただ占領AIが馬鹿なので後者はうまくいかないことが多い
0429名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-Gy0Z)
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2021/04/18(日) 20:40:43.06ID:lOGyBpUo0
AE抑制するinnovationsから優先した方が良いのかな。

皆様、innovationsってどんな感じで選んでるの?

今までgreat temple、grand theater、foundry解禁を優先してたのだが、これで良いのだろうか。。。
0430名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-DdNk)
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2021/04/18(日) 20:45:08.16ID:MPFA/NwH0
innovationは欲しいのたくさんあって迷うよね…プレイ毎にいつも状況で違う取り方になってるなー
0432名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-Gy0Z)
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2021/04/20(火) 00:54:03.71ID:+IyRoHCA0
キャラクター要素が、何かこう活かされてないと言うか、不満募らせて言うこと聞かなくなるってパターンに片寄ってると言うか。
ただ面倒くさいだけの要素になってるような。
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-ubdj)
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2021/04/20(火) 08:22:45.33ID:Or6o+j460
一応statemanshipの高いキャラをオフィサーにすれば安定度アップとか税収アップとかちょこちょこ出してくれるんだけどね
そういうのはサブキューで自動処理されるのも相まって、邪魔な時の方が目につきやすいね
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-ubdj)
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2021/04/20(火) 15:59:43.59ID:ObLyQI1d0
学者とか聡明とか博識とか持ってるキャラを研究員にするとinnovationポイント貰えるイベントが発生する確率が上がったりするし
考えてキャラを配置すれば割と楽しい要素だぞ
0435名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-DdNk)
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2021/04/20(火) 16:38:58.63ID:GLTqcTltr
代々武人の一門とかここは学者を多く輩出してるとか勝手に考えながら任命するの好き
0440名無しさんの野望 (ワッチョイW d7cf-nb+w)
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2021/04/21(水) 17:07:59.20ID:Des9i7C40
それなりの大きさの国併合すると輸出先が無くなって交易収入がかなり落ちるの面白いな
インドと交易するために東に行かなきゃ…(使命感)
0448名無しさんの野望 (ワッチョイW aa76-HDr5)
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2021/04/25(日) 20:34:54.19ID:cHkNOYKF0
アトランティスいいアイディアな気もするw
0451名無しさんの野望 (ワッチョイW 35fa-5UQI)
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2021/04/27(火) 01:46:14.33ID:C/cmneXS0
発売時にかってちょっとさわって積んで、最近ふと思い出してアイルランド統一までプレイしたがかなり面白くなってるな
これからにも期待してるし応援してる
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 4cbc-On6t)
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2021/04/27(火) 09:15:12.33ID:iA7jR+q+0
蛮族限定でいいので、
領土占領しないで空白地にするような略奪戦争できるようにしてほしいね
そういうのがあるとゲルマンプレイが捗るw
0461名無しさんの野望 (オッペケ Sr5b-7W5u)
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2021/05/02(日) 16:03:05.11ID:LtjF3kbBr
VIC3作るのに人員割くんだよきっとというか作ろう
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b1-Ew5U)
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2021/05/03(月) 17:03:32.52ID:UfRlFC3q0
まあこのまま終わるだろうな
2.0けっこう良かったんだけど手遅れすぎた
ほんとリリース時からコレだせてたら評価も扱いも違ってたろうに・・・
0465名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-ZOdH)
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2021/05/03(月) 20:10:27.28ID:9C0AYypJM
マリウスが出てくるってのはどこかで見たけど、スッラ、ポンペイウス、カエサル、キケロ、ウェルキンゲトリクス、アウグストゥス、クレオパトラ、アントニウスあたりは未実装ですかね。。。
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f82-kF4W)
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2021/05/04(火) 02:14:35.70ID:VbEV7HdG0
アップデートを指揮した人、優秀だわな
きちんとテーマを絞って問題をクリアしていったわ

宗教、文化、戦争に続く
第二期の構想を聞く日を待とう
0467名無しさんの野望 (ワッチョイW df71-9RQ8)
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2021/05/04(火) 02:32:01.45ID:kFwTJMFq0
EU5という名前のVictoria新作でいいよ
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b1-Ew5U)
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2021/05/04(火) 12:09:39.22ID:Qa7aukjc0
政争ならやっぱもっとCK路線のほうが良かったのかもな
貴族のお家プレイして軍団長や総督つとめて元老院での地位あげたり独裁官になったり
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ a7bc-OedE)
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2021/05/04(火) 17:32:03.77ID:qp5axlSs0
やっぱシナリオないのとアウグストゥス時代で終わりというのが変化に乏しかったような気がする
内乱の1世紀の時代とか五賢帝の時代とか、テトラルキアの時代もできれば面白かったんだろうけどな
0472名無しさんの野望 (ワッチョイW df76-7W5u)
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2021/05/06(木) 23:23:48.44ID:/kJWxrdt0
どのみちDLCもあまりネタがないんじゃなかろうかシステムの追加はパッチでフレーバーはDLCという事なら主だった勢力のは大体出たし後はガリア諸族とかインドとかそのあたりくらいか
0475名無しさんの野望 (JPW 0Hba-/jSp)
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2021/05/21(金) 20:12:30.07ID:Jizi+HFJH
アプデ後あがってた評価が、見捨てられたとまた下がってきたな
セールで1000円なら割り切って楽しめるかな
0476名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GanT)
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2021/05/21(金) 20:47:06.62ID:cTC8OkOTr
セールが来たらDeluxe Editon Upgradeを買おうと思ってたけど残念ながらsteamでは販売終了とのこと
忘れた頃にこっそりパッチで配って欲しいw
0477名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ebc-X+0r)
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2021/05/22(土) 04:07:20.87ID:TN7+GG310
ローマかそれ以外の括りが強い時代なので、どうしてもゲーム性に制限掛かるんだろうな
ゲルマンやガリア、小アジアの国々をいくら増やしても、結局はどんぐりの背比べだし
ローマの政治闘争に焦点あてて掘り下げた方がゲーム的には面白かったかもね
0486名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GanT)
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2021/05/25(火) 15:55:49.59ID:QSmys/t2r
このゲーム面白いと思うけどなぁ1000円妥当レベルじゃないと思うまぁ自分がパラドゲーあまり知らないだけかもだけど
0487名無しさんの野望 (ワッチョイW 0e73-3ZWn)
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2021/05/25(火) 18:59:23.48ID:B5oA/7N20
システム分かってくると面白いんだけど、ユーザー数少なくて情報少ないんだよね。。。

そんな私にどなたか統治者の神格化の方法教えて下さいませ。。
DLC入れたけど、そもそもどこから神格化やれば良いのか英wikiにも書いてない。
あるいは条件がシビアなだけで、条件満たした統治者が死んだら勝手に神格化されるのかしら?
0493名無しさんの野望 (ワッチョイW 0e73-3ZWn)
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2021/05/25(火) 23:12:30.06ID:B5oA/7N20
全然話変わるんだけど、stellarisの動画で隣の星攻めるのに請求権捏造してるの見て、「宇宙行っても紀元前と同じことやっとるな」と感じました。
0495名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-+uhp)
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2021/05/26(水) 10:19:42.81ID:/dwXmZEsa
ほかの星の人種すらちがう連中に、ここの星は昔からうちのものだと古文書でてきた、とか言われてもな

ああ、でも地球人類はワレワレが作ったのだ系侵略者しぐさか
0496名無しさんの野望 (JPW 0Hba-YCOR)
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2021/05/26(水) 11:04:57.21ID:BJ5nB6DnH
虫でもナメクジでも一緒なんだなぁ
こいつらもにたよーな歴史を経て宇宙に乗り出した、と言うことなのか
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-e3Lj)
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2021/05/26(水) 11:08:15.09ID:IvGUEuYE0
変に拘って我々人類の価値観とは全く異なる思考体系とかルールを模索すると煩雑で分かりにくいものになってくと思うし
ご都合でも銀河中が人類のルールで動いてるような世界の方がゲームとしては楽しいと思うわ
シミュレーターではないのだし
0503名無しさんの野望 (ワッチョイW ab73-A+sI)
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2021/05/31(月) 11:51:21.92ID:emL7GY380
Imperial challenge つえーな。
試しにやってみたら完全吸収に2,3回くらいかかりそうなサイズの敵でも、一撃で飲み込めたわ。
疲弊度パンパンで暫く身動き取れなくなるけど。
0509名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-dSZD)
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2021/06/24(木) 15:58:55.76ID:TYp3uvAJr
>>508
このゲームDLCはフレーバー中心だからあんまり基本の面白さ関係ないよ?
0510名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-8HUW)
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2021/06/25(金) 11:43:47.63ID:IwumSVv6d
DLC買ったほうがいいの?って聞こうと思ったけど取り敢えずはいらないっぽいな
セール+パラドバンドルの他の中身全部持ってるから769円で買えるぜ
うひょー
0511名無しさんの野望 (ワッチョイW cfd5-8vmj)
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2021/06/25(金) 19:41:11.88ID:AVEHoFBT0
発売直後に遊んで以来だったが、このタイミングでDLC全部揃えてやったぜ。

Great Wonderって自分で建てるのはティア3までしか建てられんのかな。ガリアの部族スタートだからいつ建てたれるか分からんが。
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbe-mDWQ)
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2021/06/25(金) 20:55:04.76ID:YnObRZLx0
開発凍結は悲しいけど、環境が変わらないってのはmod作者にとってはある意味助かるよね?
Hoi2みたいに面白い大型modが出てこないかな
0513名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-sP9L)
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2021/06/26(土) 16:55:01.73ID:hcZ+9wbD0
>>511
建てた後、時間経過で最大ティア4まで上げられるようになるから、あまり気にしなくても大丈夫。

ティア上げるときに金と政治的影響力が必要になるので、最初からティア高めで建てた方がお得ってなだけだと思う。
0515名無しさんの野望 (ワッチョイW cfd5-8vmj)
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2021/06/26(土) 22:16:51.25ID:+2RZfYlj0
>>513
あーなるほど、そういう仕組みなのか。ありがとう。時間経過で上がるってのは遺産っぽくて良いね。

IRって全部で何プロビンスあるんだろう。昔ガリアとブリタニア全域征服して1000プロビンスくらいで力尽きた覚えが。IRのマップの表現は好きなので他のシリーズにも取り入れて欲しい。
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5d-VQSO)
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2021/07/02(金) 08:04:52.55ID:NROWfnhm0
個人用に日本語翻訳の中身を更新したり、New CheatsやBetter UI、Improved Road Building、
Bigger GovernmentなどのModを日本語化したけど
なんで英語では無くフランス語とかを日本語にしなかったんだろうかって疑問が湧く
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ ab80-XVAm)
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2021/07/04(日) 16:59:01.95ID:y2zqrB5W0
75%引きだからそろそろ買おうかと思ったけど2年で3スレって過疎すぎだろ
よほど魅力ないとしか
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 87d5-gkPs)
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2021/07/04(日) 17:46:59.88ID:+L0vIJjP0
マイクロマネジメントで最高効率出すのが好きで、かつ色塗りしかやることなくても飽きないという、かなりマニア向けに仕上がっているので…
面白いと思う部分はあるんだけど、人にはなかなか勧められない。
0522名無しさんの野望 (ワッチョイW de73-XOZ2)
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2021/07/04(日) 19:17:45.03ID:FmkhxSq20
マイクロマネジメントで滅茶苦茶忙しくなるの好き。
戦争中でもPOP移動させて改宗、同化進めて。。。今度は味方部隊の食料が尽きそうだから一旦引かせて。。。こんな糞忙しいときに蛮族湧きやがって。金やるから出てけよチクショー

とか。
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b1-BXkI)
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2021/07/05(月) 13:24:31.79ID:MW3KOpWV0
面白いっちゃ面白いんだけど「時間が溶けるほど面白い!」というほどでもなく
やっとまともなベース部分できた段階で事実上の開発停止というのと
パラドの他作との扱い差もあってかなり勧めにくい
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ fa01-XVAm)
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2021/07/08(木) 23:18:16.94ID:Bv3b2F0J0
サマセで買ってみたけどめちゃくちゃ面白いなこのゲーム
惜しむべくはDLCが少なくてギミックが少ないから飽きが早そうなところか
0528名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-it/Y)
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2021/07/08(木) 23:45:13.28ID:VnHs8ldpr
EU4やったことないんですがこのゲームわりと似てるんですか?
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 455d-ucCN)
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2021/07/09(金) 11:50:55.90ID:0/Xh71Ab0
人口の大都市集中をすると、首都の徴兵力が万単位になって大国とやり合うには有利だけど
その分維持費が莫大になって、気軽に徴集できなくるから、相手の主戦力叩き潰したら
早々に解散して、あとは地方軍を必要に応じて合流してちまちま色塗りしてく作業

調子に乗って人口吸いまくってると、敵軍が通過占領した時に無人になって
入植が必要な辺境になるからほどほどになーって感じ

奴隷も調子に乗って減らす(市民へ階層転換)方針進めてると、産業が成り立たなくなって
結局のところ軍も経済も成り立たなくなるし

EUシリーズの良さが出て、何気に良くできてると思う

領土拡張がクレーム工作次第な部分と、国内派閥工作にミスると内乱祭なのは
結構単純化されててCK風味になっててそれも面白いと思う

大建築(七不思議)も世代重ねて完成を待つみたいな楽しみもあるし
神殿荒らして宝物奪い去るとかも古代らしくていいよね
割と人間側は神殿荒らさないけど
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 0301-6Mb1)
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2021/07/09(金) 22:55:46.68ID:vfLGFcB50
研究効率が低すぎるって出てるんだけどこれを改善するには市民権与えまくるしかない感じ字?
ガリアの部族で移住部族になって大拡張してるんだけど
0535名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-p6t6)
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2021/07/09(金) 23:45:10.71ID:y7g++qHW0
>>533
都市作って市民、貴族を増やさんと研究ポイントが生まれない。

ガリア部族なら上の方法で研究進められるようになるのは中盤以降。

なのでそれまではアラート無視。Bteakthrough狙いでintelligenceなどの特性持ちcharactorを研究員に据えて放置。
4分野全部に特性持ちを据えれば、大体15〜20年に1回くらいのペースでBteakthrough起きるから、それでinnovation稼いで何とか凌ごう。
0537名無しさんの野望 (ワッチョイW bdd5-tgs5)
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2021/07/10(土) 06:13:13.87ID:Y7Hv1GD/0
序盤抜けたあたりに初期キャラたちの老衰ラッシュで人材不足に陥るのはどうしたら良いんだろう。

征服した国のキャラ受け入れても年寄りばっかりだし。選ばせてくれないものか。
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 0301-6Mb1)
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2021/07/11(日) 02:04:18.58ID:ueuK9L050
インペロの内政もいい感じだけどね
研究点だしたり幸福度上げたりはかなり重要だし、内政ミスると反乱祭りになるからスリルがあっていい
0541名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-p6t6)
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2021/07/12(月) 23:27:46.65ID:m+7SKDlY0
characterとPOP、それぞれ面倒みてやらんとダメなのがまた面白い。

特にCharacterは2人のうちどちらか片方を優遇するような小イベントが多いので、ちゃんと影響度とか年齢、能力見て判断しないとあかんのがシビアでこれまた面白い。
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db1-kbnc)
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2021/07/19(月) 08:32:38.94ID:Wh+GLHZc0
>>543
色々な条件を満たせば決断からできる

>>544
小さい常備軍を作って訓練させておく、なるべく傭兵を使わない、なるべく海軍を使わない、積極的に戦争する、くらいかな
2.0になったばっかりの時は、召集軍で少し戦闘して解散すると一気に50くらいの経験点が貰えることがあったんだけど、バグっぽいし修正されたかも
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ fa31-S+fN)
垢版 |
2021/07/19(月) 19:57:39.99ID:WATefXwz0
>また、他文化を統合し、そのPOP人口が一定数以上の場合、他文化の軍事伝統を採用できるというメリットがある。
https://wikiwiki.jp/irome/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B32.0%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E8%A7%A3%E8%AA%AC

これに加えて伝統で多文化の軍事伝統をアンロックしないといけないよね?
0551名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-m/PW)
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2021/07/24(土) 08:56:33.93ID:Tm/30DjxM
EU4のような包囲網システム無いから拡張しまくりだぜ。

と拡張しまくって安定度がた落ちからのプロビの忠誠駄々下がりで、結局身動きが取れなくなったでござる。
0552名無しさんの野望 (スフッ Sd33-dSX3)
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2021/07/24(土) 13:09:32.71ID:JZqTZHlAd
CK3から流れて来たけど内政面白いねこれ

首都に通す交易路を増やすの楽しい
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-3Z6B)
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2021/07/24(土) 14:12:42.79ID:89toBDim0
>>554
「完全終了」と明言はされてない
原文では
「現在いくつかのプロジェクトが人員を必要としているため、Imperator開発チームの人員は他のプロジェクトに再配置されImperatorはどのスタジオにも割り当てられていない。」
「我々はImperatorの開発が再開できる状況を整えようとしているが、今は目の前にある他のプロジェクトに注力しなければならない。」
「2021年内にImperatorの続報があることは期待しないでいただきたいが、もちろん何かあればお知らせする。」
0557名無しさんの野望 (ワッチョイW 81d5-DDPI)
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2021/07/25(日) 10:19:54.85ID:98tuqrmX0
わかる。別の名家に族長変わるとテンション下がるよね。

部族から王政への移行のネックはだいたい首都の文明度だろうから、ミッションで上手く都市化しつつ戦争で稼ぎまくれば、初代族長は若いしいけるいける。
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 995d-5TCi)
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2021/07/25(日) 10:46:51.34ID:b7U4M4fv0
まぁ売り上げ伸びなかったんで安売りして少しでも資金回収してからどうするか考えるんでしょ
パラドプロデュース作品で死に絶えるパターンは以前の超絶駄作EU :ROMEでもあったし
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-bSA8)
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2021/07/25(日) 21:51:53.31ID:VPsUKEq40
グラフィック設定最低でも時間の経過がもっさりしていてやきもきしてたんだけど
00_graphics.txtってファイルの設定を変更したらゲーム進行がすごく早くなった

グラフィック設定デフォルトに戻しても問題なくて感動してる
0562名無しさんの野望 (FAX! b301-0CkY)
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2021/07/26(月) 02:08:17.56ID:Y2xj/kZx0FOX
サマセで買ってももう150時間いっちまった…
プレーヤーから時間を奪うクソゲーインペロを許すな
0563名無しさんの野望 (FAX! Sd33-dSX3)
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2021/07/26(月) 10:50:46.31ID:CjfLoeUjdFOX
最近始めたんだけど交易で儲けられるなら税金は最低にして幸福度取った方がいいのかな?
0564名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-m/PW)
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2021/07/26(月) 14:48:23.57ID:FFO64M7TM
幸福度優先したい時もあれば、金が欲しい時もある。。。

金欠状態で開戦し、何かのイベントで金が飛んでマイナスになった結果、傭兵部隊が反乱起こして大敗、とかね(経験談)
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ 995d-5TCi)
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2021/07/26(月) 15:24:27.62ID:hHRZt2d/0
交易中心国家にすると平和時は物凄く儲かるんだけど
交易相手が開戦すると領土失って交易品切れで途端に収支赤字とか普通にあるかなぁ
プレイとしては面白いけど不安定な側面が強い
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-bSA8)
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2021/07/26(月) 18:02:13.89ID:8ky2pxTH0
>>565
バクトリアでやってるんだけどマウリアから宣戦されて文字通りそうなったよ
輸入品目が激減して滅入るわ
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-gCBb)
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2021/07/28(水) 13:54:42.21ID:HnWaKX6j0
共和制は統治者がコロコロ変わるから、次の統治者なるべく能力高いのが選ばれるように準備してく
必要あるのはわかったけど、具体的にどこを気にしていけばいいのかよく分からん
基本的に党派リーダーで人気度一番高い奴が選ばれるの?
変な奴が人気高かったらそいつを投獄すればいいのかな
0571名無しさんの野望 (ワッチョイW 6958-YMQd)
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2021/07/28(水) 17:53:27.22ID:OhxbhMIf0
このゲームって要塞にZOCある?

通行不可地形に挟まれた2つの区域のうち1つに要塞を築けば敵軍は素通りできなくなるかな?
それとも両方置かないとダメ?
0573名無しさんの野望 (ワッチョイW 6958-YMQd)
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2021/07/28(水) 18:18:03.39ID:OhxbhMIf0
>>572
ありがとう
それなら1つでいいね
0575名無しさんの野望 (スフッ Sd33-YMQd)
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2021/07/29(木) 10:05:00.88ID:ytqCUYSSd
軍団編成を行える軍制に法律を変更するのってどのタイミングがいいのかな?

首都州だけでも編成できるようになるものをさっさと選ぶべきかな?
それとも技術解禁で無制限のものが選べるようになるまで待つべきだろうか?
0577名無しさんの野望 (スフッ Sd33-YMQd)
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2021/07/29(木) 11:24:38.42ID:ytqCUYSSd
>>576
なるほど
そしたらCivic技術が5になるまで召集兵の規模ボーナスがあるのを採用しとこう
かな

隣のマウリア朝が怖いし
0578名無しさんの野望 (ニククエ Sd33-YMQd)
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2021/07/29(木) 13:45:39.61ID:ytqCUYSSdNIKU
英語wiki見て今さら気づいたんだけど重騎兵って中央に置くのが最適解なのね

今まで本隊から分離させた軽騎兵の代わりに側面に置いてたよ
0579名無しさんの野望 (ニククエ 995d-5TCi)
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2021/07/29(木) 15:07:54.94ID:OP8coOBM0NIKU
射撃攻撃の後は突撃ターンだから、相手が十分な防御なければ即時粉砕だしね
あの時代だと、重装騎兵を保持してたのはペルシャ地方ぐらいでは?
0580名無しさんの野望 (ニククエ Sd33-YMQd)
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2021/07/29(木) 15:42:44.37ID:ytqCUYSSdNIKU
>>579
ゲームでマケドニア人が多い地域で召集したら重騎兵ついてくるしヘタイロイも当時は重騎兵って扱いでいいのかな?

これまでの話聞いて編成を重歩6重騎3弓騎1にして配置を

弓騎 重歩 弓騎
   重騎

という形にしてみたんだけどいいと思う?
0581名無しさんの野望 (ニククエ 49b1-3Z6B)
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2021/07/29(木) 15:50:55.06ID:ZVlbX8eR0NIKU
>>580
維持費と兵站が重そうだけど、その余裕があるならいいと思う
あとLegion作るなら工兵は入れておいた方がいい、むろん輜重隊も忘れずに
0582名無しさんの野望 (ニククエ Sd33-YMQd)
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2021/07/29(木) 16:07:21.37ID:ytqCUYSSdNIKU
>>581
失念してた
工兵は軍団のメリットの一つなのに忘れてたよ

ちなみに予算的に厳しいとすると重騎を弓兵に変える感じかな?
0583名無しさんの野望 (ニククエ 49b1-3Z6B)
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2021/07/29(木) 16:17:30.88ID:ZVlbX8eR0NIKU
>>582
どの兵科がいいかは結構難しい、結局対面する敵兵科次第だしね
メタるのが面倒なら、軍事伝統のバフを多く貰える兵科を多く入れる野がいいと思う
0584名無しさんの野望 (ニククエ Sd33-YMQd)
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2021/07/29(木) 16:49:51.65ID:ytqCUYSSdNIKU
>>583
メタは狙って取れる自信ないなぁ
バフかかってる兵科は重騎と弓騎だし困ったね

さっきの編成で試しに戦ってみたら勝ちはするが損害がひどい
山岳でもない限り幅30ないと強い兵科で固めててもダメだね
0585名無しさんの野望 (ニククエ 49b1-3Z6B)
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2021/07/29(木) 17:08:36.64ID:ZVlbX8eR0NIKU
>>584
特に平原では敵方より少数だと敵の側面部隊から好き放題攻撃されるから、いくら精鋭でも数的優位を覆すのは難しいな
弓騎兵にバフ入るなら、いっそ重騎兵は捨てて軽歩兵などで兵力水増し&弓騎兵もそれなりに入れるのはどうだろう
0586名無しさんの野望 (ニククエW 6958-YMQd)
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2021/07/29(木) 18:31:05.46ID:BcjwPpr+0NIKU
>>585
とりあえず重歩8軽歩16弓騎6工兵2輜重4で再編成したよ(軍団解散時に退職金出さないといけないとか面白いね)

金も人的も尽きたからこれでしばらくやってみる
0587名無しさんの野望 (ニククエW 6958-YMQd)
垢版 |
2021/07/29(木) 18:32:42.81ID:BcjwPpr+0NIKU
>>586
書き忘れた
コホルス数で書き直してます
0588名無しさんの野望 (ニククエ 39cf-MYQi)
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2021/07/29(木) 18:55:44.17ID:tgWg4bAN0NIKU
州の交易路を増やす方法ってどうやったらいいの?
0590名無しさんの野望 (ニククエ 39cf-MYQi)
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2021/07/29(木) 19:01:41.95ID:tgWg4bAN0NIKU
>>589
すみませんがその州投資のやり方もいまいちよくわからないのでそれも教えてください
0591名無しさんの野望 (ニククエ 49b1-3Z6B)
垢版 |
2021/07/29(木) 19:11:14.90ID:ZVlbX8eR0NIKU
>>590
交易路を増やし体臭に属する区域をクリックする
左下に出てきた州ウィンドウのどこかに州投資ボタン(全4種類)があるから、マウスオーバーして探す
ちなみに政治的影響力がそれなりにかかる
0593名無しさんの野望 (ニククエ 39cf-MYQi)
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2021/07/29(木) 19:27:54.26ID:tgWg4bAN0NIKU
>>591
見つかりました!ありがとうございます!!!
0594名無しさんの野望 (ニククエ 995d-5TCi)
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2021/07/29(木) 19:31:37.80ID:OP8coOBM0NIKU
>>580
傭兵を戦列最前線に配置して、肉壁になってもらって
後方騎兵、両翼を軽騎兵または弓騎兵で速攻戦狙いで
兵力を減らした傭兵隊は回復待たずに速攻解散して
工兵3-5、輜重4ぐらいかね
都市間が短い場所なら輜重3でもいけるとは思うけど
都市包囲に時間かけすぎると食料不足になるし
工兵と輜重のバランス難しいよね

自分だと大都市だけ近衛+傭兵、場合によって総督兵追加して
短期間で重要都市(EUでいうところの星付き州都)落として
治安と敗残兵狩りに総督兵2軍団ぐらいまとめて中継州都に配置して
主力が仕事終わるまで奪還されないように仕事させてるなぁ

マンパワーの損失をされるためにも戦力比 3:1ぐらいで押し潰した方が
被害少ないし
0598名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-vuAL)
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2021/07/30(金) 09:38:38.98ID:0FsASe+bd
>>597
人的損害が怖くて強襲はまだ使ったことないなぁ

話変わるけど後継者(能力合計8)が厳しい健康状態(病気3つ持ち)になったんだけどそう長くないだろうか?
次に有能な次男(能力合計38忠誠0)が控えてて、現君主は60過ぎだけど健康優良だからわざわざ後継者変更しなくても寿命が解決してくれそうな気がしてるんだけど・・・
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a01-By/s)
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2021/07/30(金) 14:18:28.52ID:8IFptmyT0
>>596
工兵の強みって同格相手に勝てるようになることじゃなく、格下に楽に勝てるようになるって感じ?
あともう一つ質問なんだけど、このゲームのユニットの速度って兵科ごとに違うけど、複数兵科を持つ連隊は足が遅い方に合わせる?
それとも平均値?
0603名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-vuAL)
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2021/07/30(金) 15:15:10.69ID:0FsASe+bd
>>599
赤痢と感染症と性病だね

イベントで次男が不穏な動きをしてますって出たけど内乱とかしないよな・・・

性格が野心的かつTutor使いまくって忠誠0だから不安になってきた
0604名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d5-v6nK)
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2021/07/30(金) 16:12:56.50ID:I21hhBoX0
>>601
工兵は戦闘そのものには役に立たないよ。せいぜい渡河ペナルティをなくすだけ。工兵の役割は攻城戦ボーナス(要塞Lv×2ごとに1)と道路引き。
移動速度は連隊の中でもっとも遅い部隊に合わせられる。
0608名無しさんの野望 (ワッチョイW 1673-i/OL)
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2021/07/30(金) 22:09:55.15ID:LoNISkjH0
部族制の継承もペナでかスギぃ

しかも最初の世代って同じタイミングで次々に死ぬので、最初の氏族長で君主制行けないと目も当てられない事に。
0610名無しさんの野望 (ワッチョイW ed58-vuAL)
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2021/07/30(金) 23:52:08.12ID:9mDVCuel0
市民のPOP数ってその地域の軍団編成量にも影響するんだね

だとすると建築物の法廷って結構大事だったのか?
0612名無しさんの野望 (ワッチョイW 1673-i/OL)
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2021/07/31(土) 09:02:35.78ID:BLOyEvdd0
>>610
一方で研究ポイントの為に貴族POPも増やしたいからアカデミーも建てたい。征服値では同化改宗のために寺院と劇場も建てたい。

しかしスロット数は限られる。。。
0613名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-vuAL)
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2021/07/31(土) 12:56:20.94ID:7/GHMg34d
>>612
都市やら建築物やら取捨選択が難しいなぁ

とりあえず水道建てつつ被統合文化のPOP数見ながらアカデミー増やしてみる
市民は村落に広く浅くでもなんとかなるかなぁ
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a01-By/s)
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2021/07/31(土) 20:06:52.42ID:ghRQREUc0
ちょっと計算してみたが、研究点を最大にしようと思ったら法廷も立てた方がいいのね
これまで市民に押されて貴族割合が少なくなるから立ててなかったわ
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ ed58-By/s)
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2021/08/01(日) 09:06:56.57ID:ZvJDGpc40
宝物ってもしかしてパンテオンに捧げている神様の神殿にしか飾れない?
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ ed58-By/s)
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2021/08/01(日) 11:36:21.46ID:ZvJDGpc40
領土確保のついでの略奪が気づいたら略奪のついでの領土確保に思考が変わってしまった

奴隷と建築資金が同時に増えて内政がすこぶるはかどるわ
0622名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-vuAL)
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2021/08/02(月) 09:36:17.15ID:S69l7dyOd
バクトリアプレイ中、辺境視察中のセレウコス朝の君主が遊牧民に殺害されたってイベントからパルニアがカスピ海からペルシア湾まで打通した一大勢力になってるんだけど・・・これどうしたらいいと思う?

自国の現状はマウリアと戦争したばかりで人的10k(月250回復)兵力30k疲弊6

今すぐ宣戦して継戦中のセレウコス朝(首都一円失陥)を間接的に助けつつ二正面作戦を強いるか、戦いが続いてるのを祈りつつ国力の回復を図るかの2つの案で悩んでる
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 5db1-IKHw)
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2021/08/02(月) 10:20:36.65ID:UkdfK6/P0
>>622
そういう時に宣戦すると、大抵AIは自国の領土を捨ててでも全力でこっちを潰そうとしてくる
それを凌げそうな算段があるならいいと思うけど、空き巣狙いなら宣戦しない方がいい
0624名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-vuAL)
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2021/08/02(月) 11:58:04.96ID:S69l7dyOd
>>623
瀕死のセレウコス朝を見て危機感を覚えたから敵が向かって来るのは構わないんだけど敵の兵力が検討つかないんだよね

拡大具合からCK3みたいにイベント兵がいるんじゃねぇか?って気もして完全に判断つかない感じ
0627名無しさんの野望 (スププ Sd9a-vuAL)
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2021/08/02(月) 17:03:52.46ID:N8Brbecyd
>>626
スパイあったのか
外交画面確認してみる
0631名無しさんの野望 (ワッチョイW ed58-vuAL)
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2021/08/02(月) 19:36:48.53ID:bFSM6ugF0
スパイの解禁はまだまだ先だったから諦めるよ

英語Wiki見たけどこのパルニアが変態すると史実のパルティア王国になるわけね
ずっとサラトップのパルティアがそうなると勘違いしてたわ

あとパルニアのイベント効果で20大隊の弓騎兵が出現ってあったから今回の急拡大はそれとインペリアルチャレンジの力かなぁ
0632名無しさんの野望 (スププ Sd9a-vuAL)
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2021/08/04(水) 09:37:21.20ID:x8oXayTPd
道路の形状をなんとかするMODないかな?

時々歪な形(Ωみたいな形とか)の道路が引かれて何だかなぁって気分になる
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a01-Ln56)
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2021/08/04(水) 19:26:17.55ID:K3kD9/XM0
ローマ(チュートリアルだけ)→バルト→アイルランド→ガリアチサルピナ→バスク→クレタ
とプレイしてきたんだけど、ギリシャ地域のミッションの充実度合いにびっくりしてる
ほかの地域も手を加えてくれ〜
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-NW/4)
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2021/08/07(土) 12:11:31.87ID:0O8UN8G+0
>>636
ImperatorRome\game\setup\provincesに各プロビの設定データがあるから
該当地域のデータ開いて地形の記述を変更すればできるよ

MODの作り方は英語WikiのModdingページを見れば分かるはず
0647名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d5-IV+B)
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2021/08/09(月) 17:03:27.48ID:PNBB2no50
>>645
おー、いいね。このゲーム始めようとする人がいても日本語の情報がなくて困ってる人いるだろうし。
初心者かつまずきやすいのは、あと召集兵と軍団兵の違いとか、動員数の増やし方(=文化の管理の仕方)とかかなぁ。あとは発明の重要性とか。
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 61bc-Z6Ah)
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2021/08/09(月) 18:58:44.43ID:WA8TzDDA0
共和制なら軍団法律のアンロック
征服した土地の安定化が早くなる大神殿大劇場のアンロック
とかかなぁ
軍事は包囲系取っておけば外れないってのはパラドゲー経験者ならわかるだろうけど、ガチ初心者向けに一言書いてもいいかも
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 915d-e++8)
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2021/08/10(火) 04:11:58.59ID:td58TrTo0
>>650
周辺国が連鎖同盟して弱小なのに数で押されて逆に破滅するパターン多いね
特に他の大国と接してる場合、弱体化したのを見計らって横やり宣戦されて死滅することが多い
EUより領土に対する請求権が緩い分、簡単に宣戦理由が作れるし
0652名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d5-IV+B)
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2021/08/10(火) 09:43:34.81ID:0v6gINIA0
正直この時代に請求権って概念がそぐわない気がする。オレツヨイ、オマエヨワイ、ダカラオマエノトチオレノモノって感じだし。別のギミックでコントロールして欲しかったな。
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 61bc-Z6Ah)
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2021/08/10(火) 10:43:58.38ID:W5TOzbWw0
IRの請求権ってあくまで国内向けの政治工作でしょ
大カトーみたいなこと言って正当性をアピールしてる感じ

いちいち作るのめんどくさいなってのは同意
0654名無しさんの野望 (スフッ Sd33-Or+8)
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2021/08/10(火) 10:56:22.39ID:X8FMOFf/d
国内軍事最高値でも継がせる予定のない後継者候補に軍団任せたらいかんね
戦役中に子飼いの大隊モリモリ増やして継承一位になってしまった

ちなみに軍事以外底値の次男(能力ほぼ同じ嫁でカバー不可)と軍事以外10越えの長男(高軍事の嫁でカバー済み)だと長男を後継者指名した方が国のためだよね?
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-mBWR)
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2021/08/10(火) 18:05:44.22ID:dY0FI8Nn0
>>652
そのイメージはこの時代をちょっとバカにしすぎだと思う
この時代でも請求権といった一定の説得力ある理由がないと
自勢力や同胞勢力の有力者層の賛同(すなわち兵の召集)や継続的な支援も得られない

地中海・オリエント国家群であろうとユルい集まりの蛮族(部族社会)であろうと
大きな戦争するときはだいたい政治的根回し頑張ってるしそれに失敗するとグダグダになりがち

ハンニバルがイタリア攻めでカルタゴ本国の支援得られなかったり
アルミニウスがマルコマンニ族らの協力得られず晩年には自勢力のケルスキ族にも捨てられたり
0659名無しさんの野望 (ワッチョイW a158-Or+8)
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2021/08/10(火) 18:57:18.17ID:R9Vlw2jt0
>>655
AARは書く自信ないなぁ
とりあえず長男後継者指名したら次男の忠誠10切ったよ
子飼いの大隊数は15で買収する金もない

>>658
ゲーム内で召集兵で動員されたPOPが文字通り何も産み出さない辺りを考えたら
この時代だからこそ内部的な大義名分は必要だと思うわ

文字通り国が止まる訳だし
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 3301-NW/4)
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2021/08/11(水) 18:39:29.38ID:bTrgoz300
このゲーム国家開放とかできるの?
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Z6Ah)
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2021/08/11(水) 18:58:47.01ID:r3UVHM730
>>662
EU4みたいなのは無理
州を独立させることはできる

そういえば一度は開発日記で紹介されたものの、結局先延ばしにされた宗主国と従属国の関係性に関するアップデートは結局立ち消えになっちまったな
0665名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d5-IV+B)
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2021/08/11(水) 21:06:15.55ID:2SRt3A1d0
独立解放で作る属国はPOP移動で自文化自宗教にして、同化改宗させたり人材集めに使う感じ。ついでに他の属国同様に占領地押し付けてAE逃れにも。
0668名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b73-c5Kb)
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2021/08/12(木) 23:31:18.74ID:UnSHR2iJ0
>>667
属国従えてる規模の相手を一撃で飲み込んだ記憶が無いのでわっかんねぇなコレ。

感覚的には和平交渉時に明示的に属国化要求しない限り独立しそうな気が。

誰か試して。
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ d201-pBez)
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2021/08/13(金) 01:31:11.68ID:qfnUoIoc0
セレウコス朝を完全併合してバクトリアを無償獲得とか、悪いこと出来そうなんだよなぁ
バクトリアあいつめっちゃデカいからばか正直に併合するとかなりAEに来る
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ e15d-p5K4)
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2021/08/13(金) 07:21:41.80ID:LgmpH47d0
宗教や人種が違う面倒な一族を受け入れたくないので、属国にして
余計な派閥を増やさない努力をしても、結局領域数が増えると新派閥が産まれて
厄介ごとが増える....もっと属州統治をまともに委任できないものか

何が悲しくて、地方コンビニのアルバイトにまで口を出す社長みたいな役割をしなければならないのかと
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-pBez)
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2021/08/14(土) 17:00:46.61ID:EPOlYKv20
被統合文化を追加するタイミングがよく分からないんだけど
なにか参考になるものないかな?

幸福度ペナルティがあるから序盤に進んでするべきではないのは何となくわかるんだけど・・・
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ d201-pBez)
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2021/08/14(土) 18:22:36.02ID:tOlmrAM+0
いうて統合文化が一切なくても一地域2kは兵士もらえるからなぁ
研究点も下がるし、少数民族を統合するのはやめた方がよさげ(ビザンツで一敗)
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ d201-pBez)
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2021/08/14(土) 18:23:54.35ID:tOlmrAM+0
あと非統合文化でも金は出すから、それで傭兵雇うといいんじゃないかと思ってる
もちろんマケドニアとかローマカルタゴみたいな大規模文化は統合するけど
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-pBez)
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2021/08/14(土) 18:49:31.43ID:EPOlYKv20
被統合文化POPの増加による研究効率の低下は考えてなかったな
招集兵には現状困ってないから研究効率がある程度超過してから統合してみるわ
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ d201-pBez)
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2021/08/14(土) 22:22:37.80ID:tOlmrAM+0
ところでいまビザンツプレイしてるんだけど、共和政から君主制になるのってどうやるん?
統治者が神格化できなくて州投資の数が稼げないから困ってる
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ d201-pBez)
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2021/08/14(土) 22:55:51.89ID:tOlmrAM+0
統治者が寡頭派である必要があるらしいんだけどどうやったら任意の派閥の候補を当選させれるの?
君主制と違って候補が一人しか(次に当選がもっとも有力なやつしか)出てこないんだけど
0684名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-oqbi)
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2021/08/15(日) 01:07:09.69ID:JDWRwunW0
>>683
寡頭派の議席数が増えると、寡頭派から後継者が出やすくなる。

議席を増やす為には、派閥の力、つまり派閥メンバーの元老院影響力を増やす必要がある。
これは各人の権力基盤の値がベースになるため、寡頭派のメンバーを重用してやれば良い。


のだが、総督や将軍に任命されると今度は元老院影響力大きく下がるので注意が必要。


逆に他の派閥メンバーを総督や将軍に据えて、元老院影響力削りに行った方が早いかも。
0685名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-oqbi)
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2021/08/15(日) 01:11:49.94ID:JDWRwunW0
後は後継者選出に人気、政治的手腕、一門の威信が絡むから、行政長官、徴税官、護民官あたりに据えてやれば多少確率上がるんでねーかな。
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-pBez)
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2021/08/16(月) 01:17:19.21ID:RGijL1dF0
ふと血筋持ちのキャラと友人になって雇用→養子縁組→後継者指名→家名付与って流れで
お手軽に統治者に血筋持ちを据えられるんじゃね?と思ってやってみたらできたわ

子どもに血筋特性も継承されてるし、これ以降もこの特性は継承されるって考えでいいかな?
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-pBez)
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2021/08/16(月) 01:45:39.73ID:RGijL1dF0
>>690
統治者との友人関係が前提条件の1つだしWiki見なかったら気付いてないと思う
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-NTPF)
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2021/08/16(月) 18:22:52.25ID:ZTbVAW4q0
>>692
ゲーム内でという意味なら無理だったはず
MODならできる

MODでのやり方を確認してて気づいたんだけど、このゲームのビュザンティオンに割り当てられてるタグがPROV1453なの遊び心あるな
0697名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-RwFD)
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2021/08/16(月) 23:08:32.89ID:RGijL1dF0
>>695
CK3かEU4かな?

すごい
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-zH/y)
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2021/08/21(土) 01:56:47.72ID:2uQ2Bjow0
この時代の知識ほとんどなかったから調べたけど面白いね
ケルト人の系統関係がややこしかったりスキタイ、ケルト、ゾロアスターの神話に共通点があったり
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-zH/y)
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2021/08/21(土) 01:56:57.10ID:2uQ2Bjow0
この時代の知識ほとんどなかったから調べたけど面白いね
ケルト人の系統関係がややこしかったりスキタイ、ケルト、ゾロアスターの神話に共通点があったり
0707名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-14eS)
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2021/08/21(土) 20:39:02.28ID:gPfWnFu30
>>705
バクトリアでやるなら西方の騎馬民族は放置してパルティアに変態させた方が楽しいと思う

マウリア朝はヒンドゥークシュ山脈一体を奪取したら脅威度下がるから敵国がここだけだと確実にだれる(経験談)
0709名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-14eS)
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2021/08/22(日) 17:53:38.14ID:bPX/hs7z0
バクトリアプレイしてみたけどセレウコスがアンディゴノスとシリアあたりでよろしくやってる時に攻め込んだら野戦なしで楽に独立できるね

血統付きの次男も引き抜けて後継者に据えられたし言うことなし
0712名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-gi9w)
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2021/08/24(火) 02:00:36.14ID:oRA+Lf5n0
>>711
ワロタ

維持費どんだけ行くんだよこれw
そもそもビザンチウム以外だと食料食い潰して使い物にならん予感。

傭兵の兵数が拠点にしてる土地の人口に依存ってのは正しそうだね。
0715名無しさんの野望 (オッペケ Sr73-y8ey)
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2021/08/26(木) 16:17:12.46ID:gSkzZSrMr
2.0作ったArheoさんHoi4のディレクター就任だって…めでたいけどやっぱりI:Rは動く予定がないのかなぁ
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 9201-4thN)
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2021/08/27(金) 18:51:01.87ID:G1qkDOWl0
ir2はないでしょ
それをやるなら追加DLCだろうし

ここはひとつ特定の場所にフォーカスしたゲーム作ってほしいな
アステカで生贄の数を競ったりポリネシアで植民したり
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-Ctl7)
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2021/08/27(金) 20:14:50.71ID:abpUttr30
インペロは戦争の比重大きいからもっと軍事面のフレーバーも強化してほしいなあ
ユニットを兵種で一まとめにするんじゃなく
ローマレギオンやサリッサファランクスやゲルマン槍戦士などの文化固有ユニットとかで
目に見える形で文化の違いを表してほしい(CK3には文化固有ユニットあるのに……)

能力的には各種バフ・デバフでそういう違いを機能させてるのはわかるけど、フレーバーが足りない
0723名無しさんの野望 (ワッチョイW 0276-kVHo)
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2021/08/27(金) 21:46:31.14ID:xX1zNKdD0
歩兵がファランクスに該当する感じなのかな
0725名無しさんの野望 (ワッチョイW 0276-kVHo)
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2021/08/27(金) 22:15:25.04ID:xX1zNKdD0
そうですね歩兵の密集方陣みたいなのを言うんでしたったけすいません
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-Ctl7)
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2021/08/27(金) 22:28:08.57ID:abpUttr30
「ファランクス」は広義で地域や勢力問わず単に密集陣形を指す場合と
もっと具体的に狭義で古典古代ギリシャ・ヘレニズム様式の槍を用いた重装歩兵戦術を指す場合あって
一応俺>>721は後者の狭義で使ってる
付け加えるとそれに「サリッサ」つけてピリッポス以降の意味で使ってる

また後者の狭義の場合だと
ローマのマニプルス式以降のレギオンは「ファランクス」とは区別されてる
(広義の場合だと含まれるし書籍などでは供犠でも混同してるのも散見されたりだけど)
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 9201-4thN)
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2021/08/27(金) 22:39:38.94ID:G1qkDOWl0
このゲームだと同じ軽歩兵だけど、半裸で戦う蛮族とギリシャのペルタスタイとか全然違うからなぁ
もうちょい細かくしてほしいところ
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-Ctl7)
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2021/08/27(金) 22:46:58.26ID:abpUttr30
この時代は文化圏ごとに「軍隊」の形式も兵種の形態もほっんと様々で
そのバリエーションが大きなロマンの一つだと思うからそのへんもっと拡張してほしいよね
0731名無しさんの野望 (ワッチョイW ae73-IsIh)
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2021/08/28(土) 17:59:28.05ID:I1faUdzi0
ゲームバランスの都合じゃね?
何せ、ハゲが戦記書くまでローマ人ですらガリア人の事をよく知らなかったとか言うレベルだから、根拠となるような書物なり何なりが残ってるとは思えんが。。。
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 9201-4thN)
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2021/08/28(土) 18:33:58.33ID:5q7Oza9f0
>>731
ガリア戦記にガリア人はガリア、アクイタニア、ベルガエって書いてあって、これはゲーム内に反映されてる
それからアイルランドとブリテンで文化が分かれてるのも言語学的な根拠がある
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%B3%E8%AB%B8%E8%AA%9E
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%AB%E8%AA%9E
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 9201-4thN)
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2021/08/28(土) 18:37:38.37ID:5q7Oza9f0
ケルティベリアはもちろん別文化
つまりほかのケルトのグルーピングは全部根拠を見いだせるから、東西にもなんか根拠がないのかと思ってる
0735名無しさんの野望 (ニククエW 61b1-DVLf)
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2021/08/29(日) 14:19:49.60ID:W1N4357v0NIKU
名も知らぬガリアの一部族からローマ・カルタゴ・ヘレニズム国家を征服して、ガリアに征服地の奴隷を強制移住させる作業してたらそれだけで三時間かかったわ
まあガリアに30以上のメトロポリス建設して名実ともに世界の中心になれたから満足したけど、もう二度と同じことはやりたくない
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ 9201-67ZV)
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2021/09/01(水) 17:05:10.92ID:T0vGg8Fq0
大国になった時軍隊の初期経験値が上がる神をつけて召集解散を繰り返すとアホみたいな勢いで軍事伝統稼げるの嫌い
ナーフしてくれんかな
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-U7Lh)
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2021/09/01(水) 19:00:59.50ID:Z72LK87X0
ああ、やたら軍事経験値が稼げるのってそういう仕組みだったのね
軍事伝統をアンロックするたびに必要コストがスケールアップしていくメカニズムがあれば良かったかもね
0743名無しさんの野望 (ワッチョイW c958-OtW3)
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2021/09/02(木) 21:54:51.57ID:AcF7laGw0
初期経験値アップにそんな効果あったのか
知らなかった
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 6773-z1YE)
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2021/09/03(金) 02:28:36.54ID:H7ZbmBr30
軍事経験値抜きにしても経験値5割6割盛れてると目に見えて野戦に強くなる
小国でもstarting experienceの聖遺物あれば首都に置くと良いよ
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ df01-lYlz)
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2021/09/04(土) 01:09:02.04ID:zdb4AsU40
影響力使ってまで州投資したことないな
重ね掛けしたら強いのは分かってるんだが(人口無限にできるし)、どうも拡張に使ってしまう
0750名無しさんの野望 (キュッキュW c7b1-Z3ju)
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2021/09/09(木) 21:00:44.46ID:H0KIJl1a00909
一度併合された国でも戦争の解放要求で再独立させられる国とさせられない国の違いってなんだろう
ローマに占領されたギリシアを解放してアエトリアとかボイオーティアみたいな地域ごとの国家に変態させたいのに元となる国家の解放ができないわ
0752名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-ZM7o)
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2021/09/12(日) 19:26:19.29ID:65A9uQ/J0
1プロビの都市国家解放すると元の国土の数倍以上持ってくこともあるし、やっぱコアとかあるのかもね
そこらへん可視化して欲しいんだけどアプデなんて期待できんしなぁ
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ d7da-W1il)
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2021/09/20(月) 18:07:03.74ID:VffdK8hQ0
EU4経験済だけどこれ何やればいいか全然わかんないね
UIが見づらいのもあるけどごちゃごちゃしすぎてる
0755名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-2aS8)
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2021/09/21(火) 16:05:15.47ID:+k6mjUHVr
自分の場合EU4は本体だけ買ってみたけどよく解らなかった…やはり人それぞれ合う合わないはあるものなのね
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 7773-5CsD)
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2021/09/23(木) 19:21:47.25ID:VlckaKFR0
ローマで独裁官になって君主制にしたのはいいけど
後継者の欄に自分の子供や兄弟以外に軍団長がいて
そいつの忠誠度が下がって不忠になるんだけどなにこれ?
0760名無しさんの野望 (ワッチョイW f7d5-wMpb)
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2021/09/23(木) 19:44:07.77ID:a6K0g0R+0
自分の一族の数が足りないと何処の馬の骨とも分からん奴が入ってくるね。そういえば一族増やそうにも直系卑属しか婚姻させられない仕様は何を意図してるのか分からない。
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-qDHA)
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2021/09/23(木) 19:53:06.36ID:WoLsM+vs0
分家の人物は勝手に結婚もしないしプレイヤーが結婚相手を見繕うこともできないので生涯独身
→宗家が跡継ぎに恵まれないと兄弟や甥が玉座に着くも結婚してない&もう子供作るような年でもないので王家断絶

ということが良く怒ってたけど、まだ治ってないのか…ここら辺本当に欠陥だと思う
0762名無しさんの野望 (ワッチョイW f7d5-wMpb)
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2021/09/23(木) 20:02:11.32ID:a6K0g0R+0
女系結婚もないから女の子しか産まれないと王朝変わってしまうしね(これは歴史的には正しいけど)
離婚コマンドないから場合によっては投獄処刑するしかないときも。

まあ現時点のバグやおかしな仕様の大半はVer1からのものが多いから… 要するにヨハンが悪い。
0770名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-DuKP)
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2021/09/23(木) 22:24:54.69ID:nDurQpl60
まぁ後継者の方が先にポックリ逝って、いきなり王朝断絶の憂き目を見てたEU4よりは多少納得出来ると言うか、対処する方法が出来たと言うか。
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-twAR)
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2021/10/16(土) 14:38:53.89ID:JbvdYJtl0
そのうち開発再開してくれないかなって微かな期待抱いてたけどいよいよ無理そうだな
いくつかの新作を開発中止してまで売れ筋に開発リソース集中させるってパラド言ってるからインペロはもはや墓場行きか
0789名無しさんの野望 (選挙行ったか? Sd33-dSuS)
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2021/10/31(日) 13:29:39.68ID:ZFjJQ15XdVOTE
ピュロス王強いやん思ってエピロスプレイ始めたけどこれ難しくない?
0791名無しさんの野望 (ワッチョイW c1d5-/V0T)
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2021/11/01(月) 19:49:00.30ID:KxTkW37t0
エピロスやったことないけど、ペロポネソス全部食べても文化細分化されすぎだからあんまり戦力にならないしねぇ。ローマと同盟してマケドニア攻めかその逆か。なおどちらも主戦場は自領になる模様。
0793名無しさんの野望 (スフッ Sd33-dSuS)
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2021/11/02(火) 13:21:19.11ID:IXmtvP7Id
>>790
初回は地域大国に昇格してすぐにローマに滅ぼされたけど確かにプレイしてて楽しいわ

>>791
自文化も小さいから兵力の確保に難儀してるよ
次のチャレンジはとりあえず南のアイトリア文化を速攻で受容して同文化州を抑えたらクレタ島に攻め込もうかと考えてる

>>792
停戦期間を目的に裏切られるの前提でローマと同盟組むのもありなのかな?
0794名無しさんの野望 (ワッチョイW c1d5-/V0T)
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2021/11/02(火) 20:54:05.25ID:fgWjAP/W0
プレチ気味だけどローマと同盟して、延々と自分の戦争に呼び続けるとローマが全然拡張できずに大人しかったりする。あるいはローマの戦争に呼ばれたときに敵の州都を先に押さえて割譲できなくしたりとか。
0795名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-dSuS)
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2021/11/03(水) 13:42:24.95ID:C+JFHIJb0
>>794
プレイヤーの疲労が上がりそうだし最終手段かな・・・

しかし在野で軍事17(傭兵隊長補正なし)とか見てるとピュロス王の軍事はもっと盛ってもいいんじゃない?って思ってきた
現状そこらの強い傭兵隊長雇ってぶつければ問題ないレベルだし
大王含めて+5くらいにして格の違いを感じさせてほしい
0796名無しさんの野望 (ワッチョイW 92c4-PYYD)
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2021/11/10(水) 03:50:28.49ID:cxfmpLZu0
ck3の戦闘だけbannerlordでやるmod
imperatorにも対応してくれないかな
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ d558-09aj)
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2021/11/18(木) 20:53:35.06ID:7tjEzSfJ0
MODのImperator: Invictusやってる人いる?
あれどんな感じなのかな?
0798名無しさんの野望 (ワッチョイW cf58-gzd9)
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2021/11/23(火) 18:11:28.29ID:epn6RUGN0
軍事の高い将軍で占領させると戦利品の奴隷の数がすごいことになるな
都市ひとつから10POPとか奴隷化したりして最終的に一戦役で70POPくらい攫ってた
おかげで開戦前はほぼ主要文化POPのみだった首都州が人種のサラダボウルと化してしまった
0803名無しさんの野望 (スフッ Sd02-gzd9)
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2021/11/24(水) 12:07:04.17ID:+YZDM45dd
>>802
その機能使ったことないわ
用途としては交易品の増産くらいな感じ?
0805名無しさんの野望 (ワッチョイW cf58-gzd9)
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2021/11/25(木) 18:18:16.92ID:vrEuQaZy0
>>804
なるほど
一度やってみるか
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ cf58-KNl7)
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2021/11/25(木) 19:04:45.69ID:vrEuQaZy0
中盤の海軍の編成ってどうすればいいのかな?
とりあえず四段櫂船とリブルニアを6対4の割合で40隻程度の艦隊にしてるけど
こんなもんでいいのかね?

色々検索してみたけど大型艦揃えろ程度しか見つからなかった
0807名無しさんの野望 (ワッチョイW a3d5-NTkA)
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2021/11/25(木) 19:17:03.82ID:mY90IWsU0
海軍は輸送に特化して海戦そのものを避けてるなぁ。
第三国経由で上陸にも困ることは少ないし。海上補給線の概念があればまた違っただろうけど。
0808名無しさんの野望 (ワッチョイW cf58-gzd9)
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2021/11/25(木) 22:16:54.68ID:vrEuQaZy0
>>807
ある程度の規模になったらAIに海戦避けられるしね

海上封鎖されたら隣接国以外の交易品が届かなくなるとかあったらポンペイウス的な楽しみができるのになぁ
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 775d-b6az)
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2021/11/25(木) 23:52:10.93ID:aq3t/AS10
ぶっちゃけ旗艦含めて30隻程度の艦隊に戦時に海賊雇ってHP増やして港封鎖しつつ
油断して航行してる敵艦隊を数の暴力で殺すだけの簡単なお仕事だし

輸送で使うなら、単純にそれと同じ数の船を用意する事になるけど
そんな数の船を常時抱えるなんて海軍国家に偏ってないと
財政破滅しかねないし微妙

ローマvsカルタゴみたいに上陸する前に船を沈めるドクトリンなら有りか
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-ZQOw)
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2021/11/28(日) 01:38:03.93ID:KX7wcQr20
気づいたら作った覚えのない属国が……うちこの子知らない……
どうやら同盟国の戦争に手伝いに行ったときにお駄賃代わりにくれたものらしい
てかデフォルト設定では自分の参加している戦争の和平や内容をポップアップで教えてくれないのかよ
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d5-eHdc)
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2021/11/28(日) 14:25:49.40ID:ACqM0GfV0
CK2もそうだったけど、デフォルトのメッセージ設定って微妙だよね。
パラドのテストプレイヤーは本当にこのデフォルトで遊んでるのかって思う。
0813名無しさんの野望 (ニククエW bfcf-7yVu)
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2021/11/29(月) 15:52:10.12ID:inu4K9QQ0NIKU
>>812

あるよ

日本語wikiもあるから検索してみ
0816名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-hAzQ)
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2021/12/16(木) 03:31:13.03ID:6CislgUqr
>>814
2.0出てますよ
0820名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-hAzQ)
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2021/12/16(木) 17:08:43.65ID:q/fkWK8Rr
プレイすれば分かると思いますが1.6からだいぶ変わってますよ実質とは一体
0822名無しさんの野望 (中止W c158-kIeb)
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2021/12/24(金) 21:35:10.48ID:8Tgwy9vw0EVE
今プレイ中のピュロス王のCKもびっくりな結婚遍歴

政敵の従兄の妹と結婚→イベントで従兄処刑→
ミッションで嫁放逐→従兄の忘れ形見の娘と再婚→
嫁が不倫して娘出産→最初の嫁の子の暗殺を企てた嫁を投獄→
前妻の不倫でできた娘(外交14の傑物で50才差)と再婚→前妻を恩赦で釈放

これに加えて三人それぞれに一人息子がいるというロマンあふれる展開
次代で荒れないか今から楽しみで仕方ない
0823名無しさんの野望 (中止W 85d5-garQ)
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2021/12/24(金) 22:12:24.86ID:7VQrOjgI0EVE
インペロじゃ再婚すら結構珍しいのに、その流れはすげーなw
こっちも分割相続とかあれはおもしろ…いやそれはつらい。
0824名無しさんの野望 (中止W c158-kIeb)
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2021/12/24(金) 22:41:01.49ID:8Tgwy9vw0EVE
>>823
投獄したら自動的に離婚するから他より簡単だよ
分割より内乱でもっとヒヤヒヤさせて欲しいなぁ
0826名無しさんの野望 (中止 85d5-ch9D)
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2021/12/25(土) 07:47:32.92ID:rhuT2y3M0XMAS
>>824
あれそうだっけ。以前、子供が女しか生まれず仕方なく再婚しようと思って、嫁を投獄して追放したけど結婚したまま外国にいってしまったので、リロードして投獄処刑せざるを得なかった記憶が…
0827名無しさんの野望 (中止W c158-kIeb)
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2021/12/25(土) 14:55:36.51ID:auN1WqEd0XMAS
>>826
告発コマンドからの投獄しかしたことないんだけど投獄コマンドからの投獄だと離婚しないのかな?

ちなみにバージョンは2.03
0828名無しさんの野望 (中止W 85d5-garQ)
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2021/12/25(土) 19:01:16.74ID:rhuT2y3M0XMAS
あーなるほど、それの違いっぽいね。
告発はあんまり使ったことなかったけど、そういう利点もあるのかー。
0829名無しさんの野望 (中止 c158-nHKY)
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2021/12/25(土) 21:44:51.68ID:auN1WqEd0XMAS
裁判所を通して適切な手順を踏んでくださいってことか?

変に生々しいなw
0830名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-qaQ3)
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2022/01/21(金) 11:46:32.93ID:Zf6d9LiRa
昔は兵士生産してたけど今は人口に応じて常備軍みたいになってるな
アイルランドの部族定住化プレイやってるけど文明レベル40って集権100にして35くらいで打ちどまってるけど技術力待ちかな
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d5-fkY6)
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2022/01/21(金) 14:01:53.99ID:o/7j0e3x0
部族改革のための首都地域の文明レベル40かな。
基本は都市化して建物建てるのが早いかと。連合部族になったり(ディシジョンがあれば)、ナショナルアイディアで文明が上がるものとったり、貿易財の余剰で増やしたりという手もある。
0832名無しさんの野望 (ワッチョイW df2a-iOb/)
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2022/01/23(日) 18:48:26.98ID:Ps5chJMt0
>>831
ありがとう
州の方針で文明化あるね
デフォルト改宗だから気がつかんかったわ
あと宗教技術に文明アップ系固まってるな
アイルランドの左端の部族でやってたけどダブリンの部族が制覇しそうになったからリセットだろうな
しかし人口が一気に6人ほど増える技術バランス悪すぎだろ
大元の人口4とかなのに
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-prPq)
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2022/01/24(月) 07:29:09.00ID:/iYTaxk50
アイルランドは極端に人口少ない地域だからしかたないw
地域によって密度違いすぎるから、%増加だとバランスとりづらいしね。
奴隷獲得しまくれば一回の戦争で2,30人人口増えるのもザラだから、人口少ない地域は沢山さらって沢山同化するのが良い感じ。
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-tCSL)
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2022/06/27(月) 10:46:32.44ID:ERo/uBO40
ローマプレイに絞るなら十分に面白いゲームなんですかね?
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-tCSL)
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2022/06/27(月) 16:12:03.21ID:cv8Dj1/b0
ギリシャとディアドコイたちもローマとは違うプレイ性になる
ローマ以外でプレイするとローマが必ずラスボスとして立ちはだかるから面白いよ
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-Iguz)
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2022/09/08(木) 12:56:22.77ID:GEvCTL9M0
帝政MODとかカエサルMODみたいなオススメない?
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-7iBv)
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2022/10/18(火) 12:09:19.46ID:NrPoe/Tu0
CK3にThe Fallen Eagleっていう帝政ローマ末期のMODがあるんだが、やったことある人いる?
0850名無しさんの野望 (ポキッー 095d-lNwW)
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2022/11/11(金) 15:33:41.69ID:m8l0MqpO01111
ゲームとしては優れてるけど、ローマ帝国の歴史を追体験できないからでは?
AIが全く別の歴史に進むから、そもそもローマが帝国化できたか怪しいレベルだし
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-stRS)
垢版 |
2022/11/19(土) 07:12:27.38ID:Y8U4VM4w0
発売を心待ちにしていたVIC3がスタートダッシュに失敗しているみたいだから、
古代史・ローマ史に興味あるし、セール待ってからこのゲーム買おうかと思ってるけど
このゲームの長所教えてください

あとSteamの直近のレビュー(英語)でMODのInvictusと一緒にプレイすることを勧めてる人多いけど、
Invictusでプレイしたことある人感想教えて
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 9687-7kHv)
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2022/12/03(土) 17:52:45.30ID:Xr6ScLck0
足りないというか屋台骨が曲がっていたのまでは直せなかった感じ
POP管理、食料管理、総督管理、部隊の戦術・隊列、特産品、結婚管理、何事もなく王朝断絶etcと面倒なだけで面白さを付け加えれてない仕様が多い
だいたいVer1の直しきれなかった点だけど
少なくとも値段分の面白さはあるが、やりこむほど不満がつのってくる状態で終わってしまった
0860名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-q6Qu)
垢版 |
2022/12/20(火) 00:38:54.05ID:LVi7N+QP0
観戦モードがなかなか面白い事を知った
読書でもしながらたまにディアドコイ達の競技会をチラ見
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-wSlO)
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2023/03/29(水) 07:14:42.85ID:c/Ui1C/k0
Steamの直近30日間のユーザー評価が「非常に好評」にww
MOD込みの評価なのかな
0865名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-CoDT)
垢版 |
2023/04/27(木) 14:26:31.25ID:enrbWxbe0
modありでも実績取れる様にしたいと言ってる実現すればいいね
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-zw5X)
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2023/09/05(火) 14:27:00.46ID:dzzHG0Y10
invictus入れて久しぶりにインペロはじめてみた
これやばいな マジで何個か大型アプデ来た後みたいな感じだわ 数百時間は溶かせそうだ
ヘライクレイア・ポンティカでやってるけど固有ミッションツリーいくつも追加されてて嬉しい アケメネス朝の血脈traitとかも追加されて大変よろしい
あとローマはカルタゴに食われた
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