【ロボット自動化】Autonauts オートノーツ Part1
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ロボットをプログラミングして作業を自動化し、惑星の居住地を発展させていくゲーム
開発はスコットランドのDenki Games
日本語対応でSteamにて発売中
https://store.steampowered.com/app/979120/Autonauts/
無料のベータ版もあり
https://denki.itch.io/autonauts ちなみに今はphase1で、今後phase2のアップデートが予定されているらしいです コロニストの餌やり自動化って空腹にならないと行えないの?
手作業で餌を与える作業は疲れたよ… そこそこ進んだけどベリーの自動収穫がよくわからん、竿もってベリー落とさせようとしても一番近くの低木から動いてくれねーから一か所しか収穫できぬ ベリーの自動収穫は、枝を持たせて、こんな感じでとりあえず出来てるけどどうかな。
https://i.imgur.com/WH9kILD.jpg https://imgur.com/yiSQuR2
俺はこんなん
「一番低い低木がある場所」の範囲設定が間違ってるんじゃね? >>5 >>7
再起動したら普通に順番に収穫してくれたからなんかバグってたぽい 動作のコピーしかできないのが充電ロボ設置する時だるすぎる 穴って簡単に埋める方法ってある?
今んところ開いた穴にベリー植えて育ってきたらスコップで取り除く作業やってるんだけど
ものすごく間違っている気がしている ボットが土を掘ってくれないんだけどなんでだ
範囲内の土全部掘って欲しいのにちょっと掘ったらやめやがる 範囲指定が狭すぎるんじゃね
穴掘りは1マスおきにしかやってくれないので注意
●○●○
○○○○
●○●○
○○○○
↑黒い丸が穴を掘ってくれる場所 しかし字がちっさいのと色彩がきついから目がクソ疲れるな
面白いからずっとやってるけど辛くなる 雑草を入手できた人がいたら方法を教えてほしい。マップ全部を探しても雑草が生えているところがないんだが ありがとう。かぼちゃの周りに穀物しか生えていなかったから刈り取ってみるか。 ロードして確認したら野生のコットンの周囲にも生えてたからある程度大きい野生作物のコロニーの最外周に生えてるっぽい、刈ったところ再生はしてなかったから刈り取っても生えてはこなそう >>24
ボットにCtrl+左クリックでコピー
Ctrl+右クリックで貼り付け
名前変えられない、問答無用で上書き保存されるし
丸々コピー貼付けしかできなくて(保存した命令同士を組み合わせたかった)で不便 >>25
thx
説明ないし、ゲーム中に効果あるのかわかんなくて困ってた。
そして使いづらいな Altキー押下時に説明文が欲しい
あのアイコンだけじゃ何が出来るか全くわからん shift右クリックか命令エディタの下にある[←→]アイコンを押して[+]部分にDD 上の方にもあったけど、ご飯やりの自動化がうまくいかん。
空腹でご飯あげても大きいハート落ちない気がするから、
結局手作業で食事させてる。
仕様なのか、先に打開策があるのか。 >>33
充電専用のロボを範囲重複させて2体配置してます。
初期のロボでも2箇所は範囲指定できるので。互い違いにカバーできるような感じ。
作業範囲がはっきりしていればこれで事故は少ないかな?
あとはメモリ余ってるやつに適当に充電指示添えるとかしてます。 >>31
Ctrl+右クリでもいける
>>32
結局コロニストのレベルに合わせた料理を腹が減ってから与えるやり方で落ち着いたわ
腹が減ってもチャージ部分はクリアされないので継ぎ足しでなんとかなる >>35
本当だ。ちゃんと大きいハート維持されてる。
お腹すいてチョットかわいそうだけどこれでよさそうですね。 うーん 少し進むと何に使うのかどうやって使うのかわからないアイテムが多くなってくるなぁ
もう少し説明欲しい コロニストの進化レベル4にするには、石造りの家が必要。
石造りの家にコロニストを入れると、食事・衣服に加えて玩具を与えないとラブを出さない→Lv3:余暇の技術が前提
余暇の技術にある玩具製造台の材料には箱枠1個が含まれる→Lv4:建築技術が前提
玩具製造台の動作には電力が必要→Lv4:電力技術(風車)が前提。
これで理解あってる?
驚異:水車というので電力作れないかと思ったが、どうも水車に加えて電力(というか回転力)を伝達するのに
ベルトが必要らしい……。 せめて何に使うアイテムなのかの説明ほしいな
カカシ作って立ててみたけど特に何も起こらなくて悲しみ 枝が手に入らなくてツール枯渇の危機なんだが、ハンマーで叩き続けるしかない?
消耗し切るまでに数えるほどしか出ないし詰みそう >>43
自分も枯渇危機に陥りそうになったけど
そのときの倍以上の木を植えるようにしたら簡単に解決したぞ
規模にも依るだろうけど15本超えたあたりくらいから余り出すと思う 回収しきれない丸太がゴロゴロ転がってるんだけど最終的にPCぶっ壊れないよな? 多分ある程度での数で消えるっぽい
脱穀機で穀粒とワラがどんどん積み重なっていくけど一定の高さ以上にはならないな 固定釘とパネルと四角形の枠は後程死ぬほど消費するから作れる研究が終わった時点で量産の体制を整えとくと後々捗る ボット増えて開拓範囲も広がってくると非常に見辛いな
部隊内に部隊作りたい >>47
間違ってたらゴメンだけど、保存場所が決まっているなら「?がいっぱいになるまで」で止めてしまえばいいのでは? 新規マップガチャする時どんな素材が多いと有利?
石炭や鉱石とかマップに有限ぽいけど
欠乏しちゃって詰みやすい素材とかある? >>53
石炭と鉄は使うのすごい先だからとりあえず石掘れる所と近くに淡水があってなるべく広いスペースが使える場所だとやり易いんじゃないかな ボットはグループごとに色分けされるべきだよね
それでだいぶ見やすくなると思う ・部隊毎に色分け
・ボットにカーソルを当てると同一部隊のボットを強調表示
どちらか片方が出来るだけで視認性が向上すると思う
あとは>>50でもあがっているけれど一覧の見やすさを改善して欲しい mk-2ボット性能すげえな。
見かけも小さくていいしデフォで速度も速い。
しかし替えたいけどコスト重すぎw
電機補充でもmk-1で下位メモリとメガネつければ4か所大エリアカバーできるから
mk1で上位メモリとレーダーつければ同じエリアを2機でも3組くらいで
町エリアほとんどカバーできそう。 抜かれた雑草が欲しいんだけど雑草ってどっかに生えてるもんなの?草が牧草しかないんだが 綿花やら作物の周りとかに生えてたりする
そんなにめずらしくない いらなくなったBOTって削除できないの?
無計画にBOTを増やしまくったら旧型が超大量に余って処理が重くなってしまったよ >>61
なんでも食べるモアイに食わせることができる。 永遠にとか設定するところの隣にあるチェックボックスって何? そのプログラムが実行できない場合にスキップするかどうからしい
充電プログラムをスキップ化にして作業ロボに組み込むと作業ロボ同士で充電できるとか
多分そんな感じ チェックした囲みの中の処理でエラー発生するとbreakして、その囲みの処理を抜ける 青写真から作れるやつは削除すると青写真にストックされるけど
それをアップグレードして作る施設は削除するとどこに行くの?
アップグレードしたら床が必要って言われて一旦しまおうと思ったら行方不明になった コロニストにレベル3の家与えて大きくなったけど
衣類のチュニックがコロニストに渡せない
チュニックじゃダメなの? コロニストはでかくなってもこどおじニートのままかよ
働け >>68
Ctrl+右クリックでいけた気がする
ところで牧草って増やせないの? たまに2つアウトプットするからそれを大事に保管するとか?
羊とかは刈り取った牧草をダッシュで食いに来るから刈り取り用も柵で囲ったほうがいいな
麦も優先度高いのかダッシュで食いにくるから、案山子+柵で農地は分けないと徒労感が半端ない 服作るための作業場所、医師の壁で囲っても使えないんだが
もちろん床はおいてる
床と壁同じタイプじゃないとだめ? 入り口にゲートおいて周り2段にしたら丸太でもいけた 古いロボットも新しいのにアップグレードできるんだな 確率で2つだから
刈ったら植えろ、植えるところがなければ倉庫に運べ、な指示だしてたらそのうち溜まってく >>62
そのモアイっていつ作れるの?
辞典見たけどどれのこと言ってるのかわからなかった mk-1にメモリつけて4エリア充電x2台してみたら、
範囲広すぎ+範囲の中にいるボット多すぎで2台ともエネルギー切れがおこったw
>>77
神秘的な石頭ってやつだけど、アカデミーの植民レベル3で覚えたな。
一人でいいから丸太小屋に子供を入れればいい。 作業範囲選択するときに今みたいなボット個人が認識してるローカル作業範囲と別にグローバル作業範囲を定義してそこで作業指示できるようにしてほしい
建築部隊作ったけど作業範囲変更する作業がめんどい >>79
看板使ってできるよ。
建築のエリア指定を最大化の横のボタンを使って看板に割り当てるだけ
丸太、板、柱、パネル、枠あたりを持ってくるボットを割り当ててあると便利
同じように芝剥いて片付ける開拓とかも作れる
でも作ってから移動した方が何かと便利だったりもする。
アップグレードした建築物も移動だったらできるみたい。
削除すると消えちゃうけど・・・ 壁が必要な建造物が出てきたから大規模な区画整理が必要になってきた
初期からぎゅうぎゅうに詰め込む癖があるから途方に暮れてる…
諦めて中心部から外れたところに建ててもいいけど移動距離が気になるんだよなぁ 岩山は完全に破壊できるから場所によっては拡張しやすくなるかも >>67
アップグレードがなかったことになってベースの作業台として在庫に戻ると思われ
アップグレード品は移動ツールで持っていくしかないかな? >>78
おーそんなとこにあるのかありがとう
ゴミ処理って大事なことだと思うのに作れるの割と遅いね 水の供給、どんな動作にしたらいいの
1回汲んで走って供給して1回汲んで走って供給して・・の繰り返ししかできなくね?
インベントリの出し入れも同じのばかりになってうまくいかないし E → Mの設備移動と、範囲選択 → 移動 できるの知らない人多いよね 中身入ったまま箱移動できるのいんちき臭いけど凄く便利で助かるね 空にしないと移動できなかったら流石に苦情レベルだわ >>85
mk2+上位バケツ+インベントリ拡張を使って一往復でバケツ5杯分15単位の水の運搬で安定稼働中。
インベントリの出し入れのときは、作業用に保存ケースを使うとうまくいく。
水を持つときは、一旦すべてケースに保存、1つずつケースから出す、水を汲む、インベントリへ。
水を保存するときは、1つずつ水を樽へ、ケースに保存、インベントリから出す。
すべてケースから取り出し、消耗分を補充して、ループ。
ただし、水を汲む動作は遅いので、水辺で水汲み専門botに樽に汲ませておき、運搬botには樽からバケツに汲ませた方が速い。
上位バケツは、中身が2/3や1/3となる場合も要考慮。 モルタル面倒くさすぎる
いっそボット4体使ってやろうか インベントリって、しまう だけじゃなくて交換とか入れ替えとかって操作もできるのに今更気づいた。
水バケツはもっと簡単に扱えるなー。 >>89
ありがとう。でもそこじゃなくて、調理系に水が2ずつ必要×料理の種類数 となってきたらキツくない?
インベントリの中でコロコロできるようにしてくれないと、結局タルから1ずつ運ばないといけない 料理の数は5〜8?あって、2段階目の料理ですでに2個必要だしね
1つの料理ごとに樽と空バケツ用のボックス用意しなきゃいけないってことになる
なんだかなあと思ってここでやめちゃってる 最近の修正でキノコを掘った時に必ず2つ出るようになったから
開発に要望を出せば取り入れられるかもしれないよ アカデミー消す時の×ボタンを間違ってウィンドウの×を押してしまってゲームが終わる・・・
yes/noくらい聞いてほしいなあ。どっちも右上にあるから時々間違うんだよな。
何回かオートセーブまで戻ったw あーそもそも作り置きしといて移動の発送がなかったわ
でも資材頑張って運んでるの見てるのも楽しいんだよなー 自動建設範囲を作って柵で囲み、そこに資材担当ロボットを並べておくと工事現場みたいで脳内楽しいよ
作りたい青写真おいたら丸太担当と板担当が動き出すってかんじ 料理の水は湖沿いに料理施設を作ることでカバーした。
タル3個タワーを1つだけ作ってそこにひたすら水を行けるチームとそこから汲むチーム
石畳を料理エリア一面に引くと移動速度も速くなってよい。 >>98
やっぱそうなるか 地面に直置きしたりそこから拾ったりというのが好きじゃなくて躊躇してたが現状それしかないのかね >>92
.キー
,キー
で、インベントリころころできる。
これに気づく前は面倒なことしてたな。
上位バケツなら一度に水3を運べる。 >>100
ロボの記憶もそれ有効?ありがとうやってみるわ 湖脇の樽から鍋近くの樽へ水を移送する専用bot置いたら、どこでも料理できるでしょ。 料理1種つくるのにロボどうやってわけてる?
1品つくるまで1ロボか、雑草担当、水担当みたいにわけて複数の料理をアイテムで分担か 分担してるなあ。むしろ同じ材料を複数個所回るようにしてることはある。
食器は1機で全部入れるとか。 水と材料で分けるのが何も考えなくていいから楽かなぁ
小麦と果物で食料賄ってるけど蜂の巣が見当たらなくてlv4に移行できねぇ 途中で止まった時のリトライとバケツ壊れた時の処理を考えたら
俺には2回が限界だった・・・
まあスープ系に使うのはとりあえず2個だからこれで我慢しよう。
https://i.imgur.com/YbUjKgZ.png
https://i.imgur.com/AJmm6W2.png >>107
インベントリ関連の操作したことないから水色の命令文が新鮮
あとパッと見、2つのバケツが同じ耐久度じゃないとダメっぽいね テストしたら
水が入ってるバケツと入ってないバケツでやって下のとおり。
2つバケツない(同時にバケツが消える)
インベントリにバケツない
=>どちらも止まらない。
手にバケツがなくてインベントリにバケツある。
=>基本的に起こらない状態だけど止まる。
2回リトライするとなおる。
なんで下手なデバッカみたいなテストしてるんだろう・・・
とか思ってはいけないと思う。 もうちょっと細かく書ければいいんだけど制約が多いから仕方ないね ハチを巣箱に入れてみたけど、そのあと何していいかわからんな
入れたらはちみつが出てくるかと思ったけど、そういうわけじゃないみたいだな・・・
花やリンゴの横においたりしてみたけど反応なくてわからん。 ミツバチの巣で木を切り倒します
巣箱に差し入れます
俺の英語力じゃこれが限界だったわ >>113
移動処理をループから外すともっと早くなるぞ 先入観で入れてたけど移動処理ってなくてもいいんだ? >>115
やってみた。早くなったわ。
移動と取る/追加って分離して大丈夫だったのか。
でも、移動先がピンポイントのときはループ外で動くけど、紫+青で範囲指定の移動だとダメだった。 木を切った後の切り株を土と認識してくれないせいで穴掘りしないって原因わかりますか? >>120
>>15に書いたけど1マスおきにしか穴を掘ってくれない >>122
https://imgur.com/a/7GcDFW4
こんな風に植えていたので大丈夫だと思っていたのですが
もしやと思って全部一マスずつ下にずらして植えなおしたら上手くいきました
ともかくレスありがとうございました 畑作る時に出てくる芝どうしてる?
もったいなくて保管してるけどいつか役に立つのかな >>123
正確には偶数座標しか掘ってくれないだからね
座標はShift押しながらで見える >>126
偶数座標の制限でしたか
ありがとうございます https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる 一応耕しているところを掘るように指定すれば間隔なく掘れる >>119
花2つあるとこに巣箱持っていったらハチミツ集め始めた
ありがとう 始めて間もないないんですけど
行動の記憶(真似)ではなく、ゼロからダイレクトにプログラムは書けないんですか? 例えば1番の箱がいっぱいになった時に簡単に2番に変更する方法ってある??
いちいち最初から指定するのが面倒すぎるんだけど https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる >>140
□にチェック入れて↓マークつけてスキップじゃだめなのか? 手がいっぱいになるまで何かを持つ
A箱に入れる ↓
B箱に入れる
で、A箱処理のところ、右にある□に↓マークつけておけばA箱に入れられなかった時B箱にいくと思うけど >>142
それだと最初に全部作ってる必要があるよね??
エリア変更みたいに簡単に箱も変更できないのかなと ちょっと調べたらmk2ボットはターゲット変更できるみたいに書いてあった
ロボットがボロいせいかよチクショウ >>149
むしろ初期のはできなかったのか しらなんだ
うん、あとからターゲット変更できるようになるよ がんばって 研究コストのインフレのせいで強制的に文化レベル上げさせられるのは良いことなのか悪いことなのか
もうちょっとのんびりやっていたいと思いつつ、効率が気になってしまう https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる 研究所にラブを送らなければいいじゃん
そんなことに疑問を持っていたらゲームなんてできないよ ハチミツってどうやって取るの?
ミツバチの巣箱に蜂入れると満タン表示になるけどバケツで取ろうとしても取れない アルファ時代は既存のコマンドを選択して入力できたのね
なぜなくしたのか知らないけど、基本的なやつだけでもいいから実装してくれると楽なんだがなぁ 空腹のコロニストに食事あげるのがうまく動作しなくなることがあるんだけど
何か心当たりあるかな
給餌の部分は普通に探す→動く→アイテムの流れなんだけども もう赤点滅してるのばっかになるんだけど一切探索に引っかからなくなるんだよね
レベル2の食事だけ渡そうとしてるんだけどレベル1の食事もあげたほうが良いのかな コロのLvと料理のLvがあってない
もしくは、服を一度供給しないといけない レベルあがったらもう一度マクロ作り直さないとだめだな 水使う制作物のスクリプトがうまく組めないわ
制作台の素材の水が満タンになるまでは水樽と往復しつつ水入れて
満タンになったら次の制作台に水入れにいくみたいなのって組める? ボットの探知範囲拡大したやつをメモリに保存→他ボットにコピーすると
拡大範囲が保持された状態になるのね フロッピーの使い方がわからん。
ロボットのアップグレードスロットに突っ込もうとしてもできないし、どうやってつかうの? Ctrl+左クリックで記憶Ctrl+右クリで書き込み Ctrl+左クリック 保存
ctrl+右クリ 貼り付け
altで操作一覧が見える フロッピー箱に保管しとこうと思ったら初期化されてワロタ チュートリアルがもう少し充実してくれればなぁ
手順が不明で手探りになっちゃうの勿体ないと思う 空腹時のコロニストに餌をやるか普通の時のコロニスト餌をやるかで命令が別れてるんや
だからプログラムに二つともいれないといけない
それか空腹のコロニストに餌をやるロボ普通のコロニストに餌をやるロボで分ければ全自動化できる 毎回空腹になるんだけど空腹じゃないコロニストってどうやったらできるん? レベル上がると空腹じゃないのが増えるのかと想像してるけど違うのかな たびたびごめん、今度はコロニストに服を着せようと思っても着ない…。
基本的なことがわかってない気がするんだけど、コロニストのレベルと同じ衣食住とかを提供すればいいんだよね?
コロニストがレベル3だから3のポンチョ作ったのに うわctrl+右クリだったww
なんで操作違うのww
スレ汚しすまん コピーと貼り付けの左右クリックでの挙動違いとか頭おかしいと思う… ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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/ 人 ヽ
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| / 横領 `ヽ |
| ノ | |
( / 彡 ノ ひとあき ノ )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,_,,、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 広大な土地を耕したら大量の芝生が溜まってしまって邪魔なんですけど
使い道や破棄する方法ってどうやるのでしょう? >182
>62の通りでアカデミータブの計画を完成させていったら破棄できる設計書手に入ります
使い道は土に被せるくらいしかまだ知らない あと肥料にもなるな牛の糞とちがって1対1だから効率は悪いけど ネジ巻くだけで無限のエネルギーが手に入るのに、
風力発電だの水力発電だのはなんだか納得いかない それこそ歯車回し続ける奴隷みたいなことさせればいいのにな 発電ってよりは中世とかにあった動力水車だし
ロボだけじゃパワーが足りないんじゃね?知らんけど 「?がいっぱいになるまで」
って対象がいっぱいになった時点でループとまる仕様だったっけ。空になった時点で再度動き出して欲しいんだけど…。 >>188
チュートリアルで説明してるんだけどな一応… mk2ロボが大量生産できる状態になったから今まで使ってた古いロボをモアイに食べさせてる
なかなかエグい絵面だ >>187
ベルトと動軸で動力を伝達する様子はなかなか良いよね モアイはあふれた素材の消費にいいけど
箱の在庫の論理にバグがあってこまるな
?がいっぱいになったら削除のロボを作ったら
中身0でも赤点滅してたり
ひどいのだとスープをいくら入れても0のままの箱もできた
原因はわからんが一旦しまって再配置するとなおるけど 作業スペースと飼育スペースが手狭になってきたんで引っ越したいけどめんどくさいな
倉庫含めて建物の移動にペナルティ無い分他ゲームより楽なんだろうけど すごい時間かけて粗雑なパンを作りつづける工場つくったのに〇〇ソース系のほうがはるかに簡単でお皿も節約できると知って心が折れそう 切り株を切り株として認識してくれないから整地が捗らないな
「切り株を穴に」とか、「切り株があるところには芝を植えない」が出来ない
ボットが切り株を土認識するから、切り株耕してその上に穀粒植えたりして草生える 食べ物はキノコやかぼちゃやベリーの系統はどれか1つに集中したらいいの? >>199
集中したほうがいいよ
りんごやベリー、かぼちゃとかの素材から5レベル食品にまでしていけるけど
りんご+ベリーみたいな素材2個を使うレシピがない
なので好きな素材を大量生産して一本化したほうが楽 掘って植えてのキノコとかかぼちゃはひと手間多いし1マス開けじゃないと作れないから広い土地も必要
ベリーが万能すぎるよなあ >>197
鳥小屋つくった?
鶏も穀物を一定数食べると自動で小屋に入って卵産むよ
小屋に穀物入れて子供生産待ちになってるとこの機能は停止するけど リンゴもハンマーで殴るだけだから楽でいいよ。
ベリーの小枝で殴るには負けるか・・・
アレ横に並べて縦は一本開けておいた方が、移動的にいいのかなあ
とか思ったり。 >>202
あれって動物量産設備じゃなかったのか…
柵で囲って穀粒あげて満足してたよ
試してみる!ありがとう! 省スペースなら魚かな
場所次第だけど
ところで上位の作業台を使うのにパネルが必要(パネル作るにはその作業台必要)って出るんだけど
パネルって他に作れる? >>205
それは床のことだと思う
作業台4マスの下に床を敷いてその上に作業台置けば動作するよ 藁の床と木の板の床が素材のパネルとは別にあるね。
どっちでもOK 床のパネルと道路は大量にボットに作らせておいてストックに回しとくと後々便利 なんか黄色いエラーメッセージ頻繁に出るんだがそういう話題ないな
もしかしてだけど、材料投入中か製作中の作業台で
レシピを別のBOTが横から変更とかやってるせいなのかな
斧とシャベルとツルハシをー台分のスペースで何とかしたかったんだけど まだちょいちょいバグあるし、バランス調整も入ってるからね。 質問なんだけど
麦とか狩って運ぶの遅れたりすると消えちゃうことある?
動物が食べたとかでなくて、気のせいか目の前でパット消えて気が・・・
アイテムとか収穫物って地面に置きっぱなしの時どうなるんでしょうか? 消える
生産物は一定数で古いやつから消えるんじゃないかな 丸太とかも切って放置しすぎると消えるみたい
一回移動すると地面に置いといても消えないようだ
たぶん丸太だけ使用して枝と種放置し続けると画面が種で埋まっちゃうからそれの対応なんだろう 丸石探して大遠征して運送途中にねじ巻きロボット置いてとかやってたら地面からも出るのか‥ 結局のところ作物はベリーだけ大量に作ってればええんかな? 枝一本で生産できるというメリットに他の食物は太刀打ちできない 橋の上に何でも載せられるの面白いな
風車ですら載せられる橋は頑丈すぎて草生えますよ 現状は穀物+草+αだけど植民lv10まで用意されてるしアプデ見据えて全部育てるのが見栄え的にも良さそう 確かにこういうゲームは見栄えが一番かもしれませんね 種類多いし道具作りがめんどい
なんかいい方法無いかな 同じ作業を2回やってはいけない。
自分が働いたら負けだから。 雑草牧草の 植え直す/消費に回す 加減がむずかしい。
いい塩梅だと思ってしばらく放置してたら完全に枯渇してた時は焦った。 2つ拾って1つ植えてから1つを箱へってんじゃ駄目なの? ループに所のエラーなら次って部分は
一般的なプログラムで言うところのelseのような意味合いで考えればいいの? どっちかというとエラーキャッチして処理抜けるExceptionじゃないか ゲームのデータをバックアップさせておきたいのですが
記録→フォルダーを開く→そのなかの名前の付いたフォルダを
USBとかに保存しておいてPC移すときとかに上書きすれば平気ですか? ベリーとりんごは生産すごい楽だけどlv4ではちみつを要求される罠がある キックボードはプレイヤーのアップグレードスロットに入るのに今気がついたわ >>234
マジかよ
作る気になったわサンクス
ヘルプがちょっと足りんな 数値で見れないからよくわからんけど
道に速度を上げる効果は無い?
粘土だ画面対角にしかなくて輸送きつい 蜂の巣に蜂入れてハチミツ取っても
しばらくすると蜂が居なくなって空になるんだけど
定期的に蜂の巣を入れなきゃダメなの? >>242
砂と石で作る道路はかなり加速効果あるよ作るのめんどいけど >>240
俺は回収して箱にしまうロボ少なめにして植えるロボ多め
かつ手がいっぱいになったらにチェック入れて手隙になったら即植えるようにした
もしくは回収用の箱と使用用の箱を用意して、回収用の箱がいっぱいになったら使用用の箱に移すっていうロボを作る
で、使用用の箱から料理や干し草にするために持っていってもらう
これなら枯渇はない
最悪の場合を考えて1人は箱から拾って植える+周辺から拾うにチェック入れてどっちからでも植えられる奴入れてる 俺は牧草の草刈りmk2 植えmk1 集めて箱入れるノーマル
にしたら結構うまく回ってくれてる
牧草畑の大きさは7x7くらい β版アップデートv192
新機能:「こっちへ来い!」「すべて落とす」ボタンがボットのブレーン画面に追加された
新規:「一時停止」がボットグループパネルに追加されました。
New:穴を掘るときに、具体的に木の切り株を掘ることができるようになりました。
新規:点滅するライトと稲妻をオフにできる設定が追加されました。
更新:[すべてドロップ]ボタンは、インベントリコンテンツもドロップするようになりました。
更新:MまたはDeleteを押すと、最初にEを押す代わりに、直接編集モードになります。
更新:ミツバチの巣箱および蜂の巣を削除できるようになりました。
更新:Pottery Technologyはレベル3の研究からレベル4に移動しました
他バグフィックス >>240
回収兼植えるキャラ作って
草回収(手がいっぱい)>植える(手が空になるまで+チェック)>倉庫(手が空まで+チェック)
これで余剰分だけ増える 荷車を自動化する場合の命令の仕方が分からん・・・
物を積み込み終わるまで待機していて欲しいんだけど
待っていてくれないんだよね
持っているオブジェクトがいっぱいになるまで、とかを駆使しているけどダメだわ 荷車系うまくいかないね おれは荷車移動前に”待機3.0"とか入れてごまかしてる
倉庫もだけど満タン=ほぼ上限で上限いっぱいじゃないくさい >>252
荷車がいっぱいになるまで:A地点に移動
荷車が空になるまで:B地点に移動
とかで単純な輸送ならできそうだけど あんまり知られてないかもだけど鉄のツールは石に比べると大体動作が2分の1で済む あと芝生と道路の移動速度はタイマーで雑に計ったら1.5倍ぐらい違った コロニストレベル2くらいで放置してたけどスレ見てるとそのあとも割と楽しそうだな 道路はただの飾りじゃなかったのか。。。
もしかして床も種類で効果違うとか?? >>253
そこちょうどダレるところだよ
俺はmk2自動生産始めたところからまたモチベ戻った >>255
全く同じ
mk2ロボはいきなり性能がグンっと上がるから楽しいよな 砂<石<石砂の順で道路ははやくなるな
それぞれ10マスくらい作って一直線にすると明らかにスピードかわるぞ mk2量産できるようになったから世代交代&大改装中
各施設の配置や農場のサイズが決まらなくてつらい
皆さんどんな感じの街になってます? >>246
荷車は一人でアイテム回収して積んで、
保管所まで運んで中に入れてまた回収しに戻るまでやらせてる 動物とコロニストはモアイで食えないから減らす方法ない? バケツ使用の運搬が不便を通り越して不快なんだけどなんとかならんのこれ
上質バケツだと逆に面倒増えるし効率の良い大量運搬もプログラムでどうとでもなるけど
こんなん考えてる暇あったら粗雑で運搬マン50人用意したほうがトラブルも無いし早いわ
しかも荷車使おうとしたらバケツごと放り込むアホAIで中身消失するし 粗雑バケツだと板の消費が激しすぎなんだよな。
しょうがなく上位バケツ使ってるけど確かにオブジェクトを空に〜を使う必要があるから
ひと手間面倒。
水・はちみつ・砂・コンクリと種類も多いしな。 >>269
自分は平行作業しすぎるとそうなるな
やること多すぎるけど上手く回せてる人は眺めてるだけになってしまうのかな >>267
一手間で済むの?
上質バケツって3入るけど例えばレシピで水2のがあったとして
水1回目いれたらバケツ壊れたとかが対応できなくて困ってるんだけどどうやって組んでる? >>271
この作業を自動化して楽するんだ!からの自動化完成!っていう達成感が楽しいんだと思うが
プログラムの組み方やコピペなんかがアレだから次の施設やら出てきた時に、またあのやり方で作らないといけないのか・・と
楽しむメインの部分こそが億劫になってることにふと気付いて、なんでこのゲームやってたっけってなっちまったの 実はベータ時代に比べて色々不便になってるところがあるんだよなぁ
そのへんはフォーラムでも不満が出てる mk2って旧型と比べるとプログラムの面でやれること増えるの? >>277
20行書けるようになるのは大きい。
保存先取得先なども変更できる。
プログラムではないが、速度アップに加えて持てる数も増加するので、すべてにおいて捗る。 プログラムの編集は、コピペとか便利にしてほしいよな。
それに、UIがでかすぎて表示できる行数が少ない。
でかい高解像度モニター使ってても、解像度に合わせて文字拡大して、何してくれちゃってるのっていう…。 最初翼なのかなと思って海渡れるかと期待して汲み上げたら肩パッドだったという 箱がいくら入れて0のままだったり
苗が無限に沸いてきたり
ロボが青写真に入れるで勝手に止まったり
バグおおすg もう少しこなれるまで寝かしておくか 巨大水車作れるようになって青写真だけでも置いとこうと思ったらどこにも置けない
水車だから水と土でなんか土地の制限があるんだろうけどヒントがどこにもない >>285
無理!と思ってクリックしまくってたらどうやら床が全部浅い水域じゃないとだめっぽかったけどなんとか置けた 不満もあるけど開発者がやる気ぽいので最終的に良いゲームになる気配がある >>284
>>285
浅い海または湖に置ける
海水または淡水のマス
岸はたぶん関係ない ごめんよ
なんか置けたところととダメだったところでちょうど真っ直ぐだっただけだったのか 東京のBABAなんでオリンピックが東京の所有物のような発言するんや
放置しとったらあかんで 牧場って必要かしら?羊の毛とかより綿のがええんやろ? カボチャ栽培のトロフィーの条件に
カボチャ保管があるのは罠だな
普通刈ったその場で割るだろ
畑直すのが面倒だから野生のを刈りに旅しちゃったわ >>292
1個持って出し入れするだけでいいんだよなあ ロボットのパーツ作業台のアプグレ気づかなくてかなりの量Mark1作ってて作り直しがめんどくさすぎる >>291
牧場は肥料のために牛の糞を作るところ
子供が5段目まではそれでいい 肥料の他にも、おもちゃにウールが必要だし、牛乳からバターも作る。
勝手に牧草食べて生産してくれるから手間は少ない。 手が空になっても真ん中のループでずっと回ってるんだけど追加失敗したら抜けてくれないのかな
http://s.kota2.net/1572535275.png そういう時は上から順に
yes/noのトーナメント表みたいなの紙にでも書いてけば何が抜けてるのか分かりやすいよ >>297
手が空は消して、各保管所ごとに保管所いっぱい「!」のみでループさせたらうまくいってる >>297
保管所1のも保管所がいっぱいになるまでに指定して、9の下にそのまま並列にしておくといいんじゃないかな >>297
真ん中の「手が空」を「回 / 1」にしてみたらどうかな
その場合そこの「↓」は消した方がいいかも
回数指定って↓ついてるとよくわからん動きする気がする ↓ありならいっぱいになるまでって必要ないんじゃないの? >>301
苗木は成長が格段に早い
植林の面積を狭めて効率を上げられる 皆さんありがとうございました
>303の方針でうまくいきました
とりあえず移動するのが嫌だったのでいっぱいになるまでを入れたんですが
予想外の動きになってしまった ↓ってエラー起こしたら次に進むってことか
持てないのに拾おうとするみたいな「できない命令」がなく
問題なく完遂しちゃってると繰り返しの枠から脱出できないことになると
やっと理解できた気がする そんなわけで空いた箱を見つけてまっすぐ収納しにいってくれるやつを考えてみた
https://i.imgur.com/4PsuZsl.png
木の種拾う命令はエラー吐かせるために入ってる
それぞれの箱がいつも満タン近くでたまに減るくらいの消費量なら使えるけど、
それぞれの消費が激しい場合とか箱同士の距離がかなりある場合に問題あり
複数が満タンじゃなくなると箱の前に到着しても収納せずに次の箱へ向かってしまう
もっといいやり方ないかな プログラムで行き詰まったらフローチャート書いて整理するのがええで うるせぇ!そんなこと出来るか!俺はクソ短いプログラムのロボを増やす! ベータテストの方やってたら蜂が世界の外に行ったってエラーがでて詰んでしまった
世界の端の方に巣箱や花植えるのはやめような ベータテストの方やってたら蜂が世界の外に行ったってエラーがでて詰んでしまった
世界の端の方に巣箱や花植えるのはやめような ttps://i.imgur.com/Q0iviAE.jpg
枝にかわってるけど309氏のループ抜けるアイデアを参考にしてみた。
Mk2ギリギリの20KB、上から優先で全力投入になるので同じく各所の消費が激しいときは向かない 粗雑じゃないフロッピーディスクが出る頃には
Jump的なのが使えるようにならんかな ボットにシャベルとかの道具を複数持たせて
ほかの箱に移動させるプログラムや方法ってありますか? >>316
これいいね。
無駄に保管場所を散歩しない。
保管場所に移動の命令を
手が空になるまでループの外に置くと、投入が早くなるよ。 >>318
qでインベントリにツールが入れられるそれを記録しよう
ノーマルはそもそもインベントリがないから意味がないが 絶対エラー出る行を挟んでループ抜けるのか、みんなよく考えるなあ >>322
命令によってはなぜかエラーにならない例もあるからややこしいんだ
>>310の最後の6回のところなんか手の届かない箱に入れようとしてるから
エラーになって抜けそうに思えるけど、ちゃんと6回回してくれる てっきり保管所25に移動した場合は23に追加失敗で抜けるのかと思ってたので意外だわ 生産施設の生産物の選択はプログラムで選べないのかな?
シャベルになってるのを斧にしたあとに制作とか 「一番近い粗雑な荷車がある場所」を認識してくれないんだけどどういうこっちゃ https://i.imgur.com/98rdOM7.png
だいぶ理想どおりになりました
上質なチップ必要になっちゃったけどピラミッドみたいにならなくてよかった
上の箱から優先的に向かってオーダーを満たしてまだ持ってれば次の箱へ
手が空ならまっすぐ補充に戻り、手ぶらで寄り道なんかもうしない
ちなみに最初の取るとこが手がいっぱいの二層になってるのは
待ち時間(供給が遅いときなど)に箱が動かされてもフリーズしないように
いったん出来上がったらチップ外しても大丈夫とか
フロッピー使えばこれが初期型にすら入るって抜け道はどうなんだろうか 出し入れ高速化は他のBOTが絡むと怪しい挙動あるな
箱の前でガン待ちされてるところに高速補給マンが行くと
手が空までの命令無視してー個だけ入れて帰ってしまう
移動と追加セットにしてたらちゃんとやってくれるのに
カーソルもよくわからん飛びかたするし 広告板と標識の違いってある?
道標って何に使うんだ… みなさん道具の生産って一つのところか複数用意してやってますか?
一箇所で何台も起動すると効率悪くなちゃうのかなー このゲームってそのうちゴール決めてRTAとかできそう >>334
ストレージの同時使用による待ちはスキップ対象になる気がする まだ序盤なんですが、容量などが増えれば道具が壊れて新しい物を届ける作業はロボットに任せることは出来ますか? 道具を渡す作業自体は無理なんじゃないかと
道具を自分で取りに行く事と移す事と劣化した家の補修などなら自動化はできます >>342
教えていただきありがとうございます
あちこち走り回り補充しにいくのが面倒だったので自分で取りに行ってくれるだけでも充分楽になりそうで安心しました 範囲が1マスしかない道標は他の下位互換でしかないよな >>337
ロボットの数が3桁単位になるとシャベル専用ロボと作業台のセットで置いておいたほうが効率良くなりますね。 永遠に
・手が空になるまで
・・〇〇を探す(木とか)
・・〇〇に移動
・・持ってるアイテムを使う
・〇〇を探す(斧とか)
・〇〇に移動
・〇〇を拾う
>>341これでいいはずだから最初のロボでもできる >>348
詳しく教えていただきありがとうございます
早速変えてきました、ロボットが自分で補充しに行ってくれるようになり大変楽になりました。
こういうゲームは初めてなのでアドバイスとてもありがたいです 右クリックでロボに道具渡すからそれを記憶させればロボ同士で道具渡すこともできるはず >>350
実は最初に手渡しを見せたのですが、指示が何も持っていないロボットにツルハシを渡す、と出たので対象を指定出来ず木こり係にも渡されてしまうのではと思い止めてしまいました
>>351
一応一通り見たつもりでしたが理解出来てないみたいです
もう基地の収集付かなくなったのでやり直して改めてチュートリアルじっくり見てみます。
すみませんあまり頻繁に書き込むのも申し訳ないのでこれで失礼いたします。
色々なアドバイスありがとうございました 手押し車を持ってると、取り出し口として認識してくれんのやね あかん、時間泥棒すぎる…
水汲みとかスレをめっちゃ参考にした
mk2作れるようになる前がダレるのが勿体無いな モルタル作ってみたけど普通に持ち運び出来ない。
どうすれば動かせるんでしょう? コロニスト3が安定したんだけど、この先に進めるモチベーションがあまりない。衣食住揃って幸せじゃないか。 ボットでボットにデータのコピペがうまくいかないんだけどなんかいい方法あるのかな 4になると、コロに合わせてラブも衣食住遊もすべてが巨大化する
重いしウケる 10まで構想があるらしいじゃん?
重すぎて普通に持てなくなって
ボットも力持ちな巨大タイプとか出てくるのかも なんとかPhase1農業革命のエンディングっぽいところまで行けたー
手押し車による長距離輸送が実現できなかったのが心残りだな カタパルトを使うと重い料理でも簡単に投げ飛ばせるところまでは確認した レベル10のコロニストになったら進撃の巨人になってしまうのか 「叫ぶ」と繰り返し条件「次を聞くまで:」が追加されたのか 使い道なんだろ?常時Aの仕事でループさせて誰かが叫ぶとBの仕事に切り替えるとか?
現場監督BOT、倉庫管理BOTみたいの作れそうだな 青写真の上で青写真探すアホAI修正されたのかイイネ
前まで4レベル料理1個+パイ生地1個だったのが
カボチャパイがカボチャシチュー2個+パイ生地3個
他のパイ料理がジャム3個+パイ生地3個になっててきついね
これだと今後5料理要求されるようになってもバターパンしか作らないね… ループで2条件のandとかorってある?(先に進むと出てくる?) クワが画面から見切れる程積まれてたわ
ある程度積まれたら消えるもんだと思ってた >>368
bot同士が連携とれるようになったのかな ^ο^ <スコットランド製
これ見てVIP産ゲームに金出しちゃったかと思った >>371
ANDは二重カッコでできるけど
ORは無理 ボットはモアイに食べさせれば消せるのはわかったのですが
必要なくなった作業台とかって壊したり消したりすることってできないのでしょうか? 叫ぶはz(キーコンフィグでは翻訳がおかしいのか違うことが書いてるが)
Botに覚えさせると文面を編集できる
デフォはGo!
繰り返しに追加された次を聞くまでの欄にはデフォで1が入ってるが
叫ばれた回数という意味ではなく、
ここをGo!とかに打ち直すと機能してくれる
なんとわかりづらい・・・
ちなみに叫ぶの届く範囲は多分MAP全て
プレイヤー自身がz押したとき何と叫んでいるのかは不明 複数の資源の溜まり具合を見てMk2製造ラインを動かすかどうか
いちいち判断してたのを叫ぶで自動化できるな
orも今回のこれで可能なのでは? なんかプログラミングの腕を問われるスレになってきてて草
ヘルプ少なすぎて面白さ伝わりづらいとこもあるけど独特なゲームだな
バグなのか仕様なのかわかりづらいとこはほんと勘弁だけど 無限に資源あるし、
変にこだわって1体のBOTに収めるよりも、
単純BOTを複数作ったほうが楽なんだよな これ研究進めていくとゼンマイ巻きのしがらみから解放される? 第一段階終了して思ったこと
単純botの物量攻めより超多忙ワンオペbotが作りたい
条件分岐、演算処理、全bot共有のサブルーチンもあれば理想
まずは起動時間と共に肥大するメモリ使用量を何とかしてほしい >>378
zはもともと持ってるアイテムを使うキーで看板持ってるときとかに使う
そこにアプデで叫ぶが追加されてzに機能追加した レベル4中盤くらいだけど 最初に作ったボットがとうとう引退に
4の食べ物やら重くてきつそう
さようなら (ヾ(´・ω・`) ゲーム進むと初期ボットはメモリや持てるアイテムの数もだけどなにより行動スピードの遅さがボトルネックになりますね。 巨人の4の服持たせてたけど強化パーツで重さは一応カバー出来たけど
パーツ1つしか装備出来ないので範囲が狭くてダメでしたね><
余生は倉庫で過ごしてもらおう http://uproda11.2ch-library.com/e/e00267805-1572847737.jpg
未だに看板の使い方が全く分からない(´・ω・`)
道路もほとんど敷いてない
手押し車も用意はしたけど殆ど使ってない
生産量が少ないせいか巨人のご飯行き届かなく下3分の1は無駄になってる気が
流通を考えたときの配置も???
色々ダメなところのある惑星だけどよかったら今後に向けてのアドバイスお願いしますm(_ _)m なぜ自分で全部答えを出しておきながら実行しないのか >>390
そのベリー農園敷き詰めすぎてベリー落ちずに消滅してない? >>390
ボットの総数が少なすぎてビビったwその数でLv4までこれたなら既に最適化は済んでいるのでは 言われてみて見れば4世代入ったばっかの私も90以上持ってるというのに少ないね
第1世代のねじ巻きロボットがまだ現役動作してるとかってのもあるけど EDというか区切りぽいのは見たがlv3の時点で100超えてた気がする
lv1〜2でロボmk1を作りすぎた >>390
看板は移動できるエリア指定
看板をbotの作業エリア(マクロの紫行にあるやつ)に設定しておくと看板移動するだけで場所が変えられるよ
うちのスパゲッティ惑星と比べてきれいな惑星でうらやましい 待機がいるもののLV4で200体越えてるんだけど…
最適化の時か…
オートセーブの時だかに一瞬重くなるのはロボ大杉のせいか >395
第4世代って紛らわしいなLv4入ったの意味だった
Mk2バージョン1までは作れるようになったけど >>393
消滅とかするんだ初耳ちょと間あけてみますね
>>394
どうなんでしょう・・・
ボットはまだ一台も削除しないで結局使い続けてますね
数えてないけど3世代が半分くらいかな
>>398
看板さっそく試してみます 使いこなすと便利そうですね
みなさんアドバイスありがとうございました 俺も古いボットをスクラップにしなかったとはいえ、
Ph1エンディングでは400ボットくらいになってた
Mk2着手が遅かったのもあったのだろうが
シンプル機能ボットの大量生産で乗り切ってしまった モアイの前をスクラップの集合地点にして自分で歩かせるのがすき
到着して停止するとMk1が自動で放り込む >>399
オートセーブのプチフリ対策に、オートセーブオフとF5のクイックセーブが追加されたよ
オートセーブのプチフリは将来解決する予定らしい >>342
劣化した家の修復方法ってどうやったら反応しますか?
修復が自動化できない 穀粒とかの耕水肥料いいえって与える必要ないってことかと思ってたけどきちんとやったら収穫数増えるんだな
穀粒足りねぇ〜とか一人でやってたわ… >>408
「壊れたとき」って監視方法がいまいちわからないです >>410
電池切れと同じ要領
要求物資を持って壊れた状態で指示できる >>410
自分で修理できる?
赤い記録ボタンを押してから、自分で資材を持って壊れた家を修理すれば、修理行動が記録される。
「壊れたとき」という監視はいらない。
永久ループで、壊れた家を修理すればいい。
修理対象が壊れた家だから、壊れていない家は対象にならない。
壊れると対象になる。 >>411
>>412
サンクス
帰ったら試してみます 壊れてない家を指定する→プルダウンで壊れた状態に編集
稼働中のロボを指定→プルダウンで電池切れに編集
こういう感じに後編集できれば操作性格段に上がると思うんだけどな、ロボ・家に限らず 今は壊れた家を直す命令作るにはまず壊れた家を用意しないといけないからねw 金属加工台を壁で囲むと風車とかから電源ケーブルの隙間できないんだけど
どうやって囲んだ状態で電気供給するの? 手押し車を使うと高確率でバグっちゃって徒歩を卒業できないんだけどうまく制御してる人いるかな? 荷車でBOT1体に積み荷-輸送-積み降ろしさせてるけど問題なく動いてるよ >>414
ホントこれなんですよね
オブジェクトに対して状態をリストで選ばせるとかあったらいいのに ミツバチの巣箱とミツバチの巣って何が違うの?
面倒なんで検証していないけど、ハチミツの溜まる速度かな だらだえらとプレーしてきてそろそろレベル4研究終わりそうだけど・・・
かぼちゃ畑がいらない子すぎる(笑) 複数作物育てるメリット欲しいな
未だに魚とキノコの料理作ってないけど 掘るのが偶数おきってのをどうにかできないと掘って植える系の作物が手間とリターンが見合わないんだよなあ
かぼちゃなんて更に砕かないとダメだし育てるのになんのメリットがあるんだろうって思う
キノコも2個固定になって少しはましになったけど収穫量もうちょっと増やしてほしい 料理によって腹持ちが異なるってことない?
コロニストを生成する装置に投入する食料、あまってるLv1のを放り込んでるんだけど
かぼちゃの種と鶏の卵では必要な数が違う >>420
最初は一体で荷積み〜荷車運搬〜荷降ろしさせていたけど、一体では運搬量が足りなくなって荷車を複数化するとき単作業に分離したわ。
荷積み×複数、荷車運搬×複数、荷降ろし×複数
この方がシンプルで運送量も増やしやすい。 今粘土が遠くてめちゃ面倒なんだけど
もし最初からやり直すなら初期地点近辺にあった方が良い資源って他にある? >>421
バグらないで使えてる人もいるんだねありがとう
荷車とbotの関連まわりで不具合起きやすいみたい >>420
荷車系は何かの加減で荷車持ったまま途中で処理が詰まるとストップして再行動させるのにも苦労したので"永遠に"の外に荷車外す行入れることで安定した 現状だとオートセーブ起因でBOTが謎の行動起こしやすいからSteamのAutonautsのプロパティからベータに参加するで一足先にオートセーブOFFにできるv131patch当てれるからそれを試すのもあり、ただしバックアップは取っておくようにね。 金属のつるはしに替えた途端に
近所の石の堆積物が枯渇したんだけど
こういう罠なん? スマホゲームしかやったことがなく こういう本格的なゲームは初めてです
PCを買い換えしようと思うのですが
ゲームデーターはサーバーとPCどちらに存在するのでしょうか?
PCの場合どの部分のファイルをバックアップしておけばよろしいですか?
もし分かる方がおられましたらよろしくお願いいたします。 >>439
データはPCに保存される。
セーブデータはソフトごとに違うから、ソフト名と「セーブデータ 場所」とかで検索かければいいんじゃないかな。
なおこのゲームはセーブ画面にフォルダ直通のボタンがはられているよ。 クラウド保存しておけばセーブデータ別途保存しとかなくても
新しいPCにインストールすれば自動的にセーブデータDLしてくれるで
多分自動でONになってるんじゃない 砂って浅い淡水埋め立てで移植できるのな
海が遠いしタルに入らんしでどう貯蔵すればいいかずっと悩んでたわ
建設エリアの近場に簡単に無限資源置けるメリットはでかい
ついでにTIPS的なのひとつ
BOTのパーツ持ってctrl+右クリで直接取っ替えできる
Tabのリストに載ってない初期型を三分割したパーツも手に入る
Mk2と初期型の頭入れ替えるとどっちもカワイイ 移植情報たすかる
砂は樽ではなくサイロに貯められるぞ >>440
>>441
詳しい説明ありがとうございました!
本日新PC届くので試してみます >>442
なるほど浚渫機で土掘って水場と繋げれば水流れ込むから
ちょっと手間だけど好きな場所に淡水、砂、今はいらないけど海水も移動出来るね 浚渫機で掘った穴や、石や鉱石を掘った穴って埋められる?
思いつく方法はすべて試したけどダメだった 初PCゲームがこれってのは珍しいな
どこ経由で知ったんだ? 石材の堆積物や微量の金属鉱石の堆積物を金属のツルハシで掘ると豊かな石材の堆積物や金属鉱石の堆積物になるみたい
その状態になると粗雑なツルハシで掘った場合でも採掘速度が上がる ハチミツの巣が気が付いたら空になってたんだけど、定期的に新しい巣をいれなきゃいけないってことないよねぇ? >>451
たぶん、ハチが満足する環境なら空にはならない。
色々試しているんだけど、その条件がまだ分からない。
必要十分な花があることと、他の巣との距離が影響しているっぽい。 適当に持ってた種類の種で巣を囲うように植えたけどいなくなったことないな
結構遠い距離の花にもたかりに行くよねミツバチ…
花の種類とかも関係あるんだろうか >>450
金属で一回掘ればそのあとは石だろうと金属だろうと違いは
道具の耐久だけってこと? >>454
微量な金属鉱石の堆積物を掘るのが粗雑なツルハシだと25秒、金属鉱石の堆積物を掘るのが粗雑なツルハシだと10秒、金属のツルハシだと5秒だった
あと粘土と石炭も金属のツルハシで掘ることができたよ 何も考えずに資源を集めてるけど
このゲームに資源の枯渇ってあるんですか? >>456
金属のツルハシで表面の堆積物を掘り返した後に掘り続けると枯渇するみたい >>457
金属つるはしは使わないほうがいいのかな・・・ なんか枯渇したところ時間が経つと戻ってるみたいw
広い場所でやるなら表面剥いだほうがよさそうだね? 蜂が巣から消えたり世界の外に飛んでエラーメッセージが消えなくなるのは次のv131で修正予定だったかな 枯渇した資源は10分経過で復活みたいな事をどっかのパッチノートで見た気もする 石に金属のつるはし使って凹ませた地形でノミをつかうと
一発で枯渇するかわりに岩山崩して出るでかい石と同じのが出てくる
あの凹んだ地形は水入ってくるのかな ハチは満足度によって減ることがあるのか、、、ありがとう
研究終わるとモチベなくなるよね >>463
整地してきれいに石壁で区画分けして道路敷いてる
整地は主に淡水や海水(深い)のbotがフリーズするのが不快ポイント
次点で土に勝手に生えてくるりんごの木 研究終わったら全部モアイに渡してから強くてニューゲーム >>463
カタパルトでパイ投げして、コロに食わせてる 牧場広くしすぎると囲い判定無くなるんだな
適当に柵で区切ったら柵が繋がっていなくても囲いに入ってることにはなったけど >>468
牧場ではないが石積みの壁で囲った場合どこまでが壁判定になるかを試してみた
内側の範囲はそれぞれ横16マス縦24マスまで壁判定になった
ただ縦25マスまで範囲を取っても内側に石積みの壁一つ置けば壁判定になる
縦26マスまでとると内側に17個必要
横は17マスまで取った場合内側に9個必要
横17 縦25マス取ると内側に25個必要
何故そうなるのかは分からない 横17縦25は内側に26個か
理解した
壁で囲った内側399マスまで壁判定になるのね 検証ありがとう
広い囲いに全部の動物ぶちこむというのは無理そうだな 一箇所だけ 種を植えなかったり 穴掘らない場合があるんだけど
バグですか? でかい石かち割ってちいさい石にできないのはおかしいと思うんだ パピルスの増やし方がわからないんだけどどうやって栽培するんだろう >>475
沼で栽培する カマで刈り取ると種が出るから拾って右クリで植える
沼はそのへんの土(なければ芝をシャベルで掘り返す)をバケツでクリックして拾ってきて淡水に右クリックで使用する
淡水深い(6回使用)→淡水(3回使用)→沼(3回使用)→土と変化していく
都合がいい場所で栽培したければ浚渫機を土に使って淡水と繋げると淡水マスが増えるので繰り返して都合がいい場所までつなげる ロボのグレードでスロットやソケット、容量以外見えない部分での違いって他に何ですか? >>476
ありがとう!パピルスの種をコットンだと思って見落としてたわ・・
あとちょっとで全部のパピルス刈ってつむところだったから助かった ありがとう
移動速度なんかは脚部に依存するのは予想が付くけど
残り二つはどこの部位? 穀物で 刈り取り1体でしているのですが
脱穀機にボットで直接入れていると拾いきれません
みなさん穀物はどのような台数と構成でやってますか?
脱穀機とか数台置くものなのかな〜? 落ちたもん拾うのにやたら時間掛かるので穀物を拾う手間が惜しい
余程畑が広くない限り刈ったその場で殻竿で叩くのが正解じゃないかな >>482
パンのためにオートミールと小麦粉量産したから脱穀機6台くらい使ったな >>481
mk0,1,2の数値にだけ影響する。
と言うかmk1と2を混ぜて作れないと思うんだが。 >>483
>>485
殻竿だと粒が取れる量半減しますよね?
>>484
研究全部終わるまで小麦はほぼノータッチだったので1台できてしまいました(笑)
パイの量産始めようと思ったのでちょと試行錯誤中です
レベル5にパイとか4の食材のすべて3倍くらい要求されますもんねエグいw
みなさんありがとうございました >>486
パーツ用意して組み立て工場に入れるか>>442の方法で混ぜれるぞ パイと上質なパンだとどっちが手間かからないんだろ
一見パン楽そうだけどオートミールの皿も手間な気もするし 研究なくなってモチベ0になってるんだけど次のアプデ予定とかって何か公表されてる? ベリーパイ 大型の土器の皿(粘土8)ベリージャム3(ベリー48雑草12淡水12土器の壺6(粘土12)ハチミツ3)パイ生地3(バター6淡水6上質な小麦粉6(穀粒36))
バターパン 上質なパン(土器の壺6(粘土12)淡水12穀粒28)バター4
ベリーパイだとバターパンに勝ってるところはないよ
ベリージャム3個運び入れの時点で作成にも手間がかかるなと感じる
あとバターの原料の牛乳が全然作成されないから6要求はきつい 穀物とかベリーや木を植えるときは1マスとか空けたほうがいいのですか?
上の方で開けないと収穫したものが消えると書き込みがあったので気になりました 地面に長時間放置したら消えてくだけなんじゃないの? たぶん回収できないって意味なのかな??
消えるのかな? 取り敢えず穀物は大丈夫
ベリーは検証してないけど木のある場所にベリー落ちると消えそうな気もする >>493
プレイヤーはぎっちりだと拾えないけどbotは拾ってくれてるみたいだし問題ないかと
多分落としたベリーがベリーの木に埋もれて見えないから勘違いしてる
ただ低木は移動時に鈍足入るからあんまり密集させないほうがいいかもしれない
マップのほとんどの土を芝に整地したんだけど
(チェストの中身は数えずに)穀物の採取物1個カボチャは20個りんごの木は40個は常に存在しないといけないルールがあるみたい
それ以下になると穀物の採取物とりんごの木は土に勝手に生えて、カボチャは穀物の採取物と入れ替わる
カボチャはカマで刈り取った後の物も1個と数える 木槌で砕いた後の物は数えない
低木と雑草とキノコは土、穴、耕した土に勝手に生えてこなかったのでおそらく0個になる 面白い検証したね。最低限詰まないようになってるんだ ベリーは整地した土ほっとたら生えてきてたような
デコボコ石は取りつくしたら枯渇すんのかな >>499
デコボコ石は金属ツルハシで石材の堆積物掘って豊かな石材の堆積物にしたあと
ノミ使用でデコボコ石一つ取れるから一応金属ツルハシまでいけば枯渇しない デコボコ石は有限なのかと思ってたわ
石壁作りまくろ ベリーが消えるの気のせいだったのか
でもべリーのマスの周囲8マスのうち1マスだけ空白にしてたら
収穫したときに必ず空白マスに飛んでいくから
鈍足にならずに拾っていける仕組みなんとかできそう レベル5の巨人お世話アイテムは
食物はバターパンが良さそうだけど
玩具と服はどれがいいんだろ
びっくり箱と木こりシャツが簡単そうにはみえるけど いまって家は4までしかないけど5の料理だすとなにかいいことあるのかな? レベル10のコロニートはどんだけでかくなるんだろうか
現段階でだいぶ遊べるけどまだまだアプデあると考えると恐ろしいな ループ条件の仕組みがよくわからないんですが
永遠に エラー分岐on{
作業A
}
作業B
このように組んでも作業Bに入るのはどの部分の条件でエラー判定するのですか?
「永遠に」という条件は常に真だと思うのですが >>507
電池切れBOTを探す→移動→巻くの3点セットを「永遠に」の↓付きで
何か別の反復作業やってるBOTの隙間に入れとくといい感じになる
↓つけ忘れると電池切れの発生をずっと待ってて作業止まっちゃってマズイ
そのことを考えると、↓の効果はお題目の真偽じゃなくて
その中の指示を実行しようとして「待つ」ことになるなら飛ばす、と解釈したら良いのかも なるほどありがとう
永遠の部分(〇〇がいっぱいになるまで)は条件ではなくあくまでループの回数を表して
{}内にエラーがあればループを閉じるって事なんですね 研究全部終わった
バターパンとパイの製造ラインも作り終わった
玩具も服も製造ライン作り終わった
建物の壁は全部ドアの高さの3段まで積んだ
道路も整備した
あとなにかやる事ないかな? アップデートまで当分放置かな? 運用試行錯誤してたら荷車バグり始めて(操縦できなくなる)セーブロードしたら全部の荷車消失した… ちょっと間が空くと最初からやり直したくなる病の俺では
この先の段階追加するアプデを楽しんでいけるか微妙だわ 研究終わり
クーポンで購入した分の値段は十分遊んだな〜
時間忘れてプレイしてしまうのに達成感得にくいのは何故なのか… >>509
永遠にはループの条件。
ループ頭でこの条件に合えばループ内へ。
ループ内の処理が終わったら、また条件判定。
合わなければループの次へ。
↓は、ループ内でエラーが発生した場合にループを途中で抜ける。 >>507
永遠にループ内の作業Aを繰り返す。
ただし、作業Aが実行できなかった場合に、ループを抜け作業Bに進む。 崩壊要素もクリア要素もないゲームだから達成感がないのはしょうがない、研究も極論待つだけだし 良いゲームなだけにここでアプデ感覚空くのはもったいない 何段まで積めるかしらんけど、レンガで城でも作るか・・・ 看板は畑拡張したい時とか移動したいときに看板の範囲いじればいいから便利だね
あと整地部隊の範囲指定とかで使ってる
もっと広範囲の看板欲しい 建設中の看板を立てると、青写真部隊が青写真をすべて建設してくれる 建設資材って大体まとめて置いてあるから、
資材の近くで作ってから移動する方が早い
なので、途中で範囲移動・拡張できる看板のメリットはあんまりない 看板移動する予定なくても複数のボットに同じ範囲を指定するなら看板が便利だと思うな
広告板より広範囲の看板があれば青写真でも使いたかった みなさんありがとうございます
必須って感じではないんですね 畑サンプル作ってみた。
ベリーは一連の作業を道の上でやる。
隣の植林場はスコップで掘る場所を「切り株」で指定させてる。
//i.imgur.com/9pm3aGF.jpg 看板は牧場予定地とかの芝剥きとかが輝くな
この辺一帯芝剥きたいときに範囲指定してさしとけばいつの間にか終わっている。
ただ芝の置き場所が箱だとすぐいっぱいになるし、生だと芝タワーになってしまう。 >>528
現状なんてオーバースペックな街なんだ! まじでこれもう街じゃん…
俺もアプデまでに頑張ろう 木を隣接させるのに最初奇数座標掘るのって手動しかない?
一度掘っとけば>>528の命令方法でやれると思うけど >>528
すごい完成度の村だね
Autonautsのゲーム紹介記事書いてるんだけどそこで機能的に作った村の例としてこの画像転載させてもらってもいい? >>537
構いませんよー
ちなみに6マス平方で区切ると見栄えは良くなりやすいです。
工房や収納のサイズが大抵3×3未満なので、収めやすくて整理しやすいです。 このタイトルDMMに買われちゃったな
・日本のSteamストアから消される
・日本語版がDMM専売でSteam版から消される
・Steam版だけアプデ放置
いずれにしても嫌な予感しかしないぜ
まだ買ってない人いたら買っておくんだぜ
https://www.famitsu.com/news/201911/11186674.html >>539
その3点、全部妄想だよね?
ソースがどこにも無い上にsteamのストアページは通常通りアクセス可能なんだけど。 DMMはWarthunderの件が最悪だったからな
これからもSteamで日本語が抜かれたりする可能性はあるんじゃないかな >>543
>>539は別ゲーの話なのかね。日本語更新の凍結・おま国はあるかも知れないけどそれ以上は流石にないでしょう。
今のうちに日本語訳の更新の提案でもしてDMM視点で権利問題をややこしくさせるぐらいができそうなことかな。 >>538
ありがとう!
かなり効率よく動けそうだよね >>544
autonautsに関してはたぶん大丈夫だろうけど、これからでるゲームがおま国になる可能性はあるね
実際にそういうゲームがあるし スレ参考に畑改修してたけど最初から看板使っとけば範囲指定が楽だったな… まだ開発途中だし、一度街を組んだらそれで終わりだし、話題を作りにくいんだよな。 トラブル要素ないから完成したら終わりというか盆栽的な楽しみを見つけ出すしかないからな アプデと一緒にロードマップもきてたね
11月 レシピ追加、衣服追加、ノーム
12月 動植物追加、建物追加、食べ物追加
Phase2 蒸気の時代
1月 modding support(modのサポート?)、蒸気機関、電車、健康と薬(医療)、シェルター追加
2月 魚追加、釣り方法追加、アクアリウム追加
3月 動植物追加、建物追加、レシピ追加
Phase3 悟り、啓発の時代
4月 教育と芸術、Transcendence(超越)、絹追加、石油精製、建物追加、衣服追加、レシピ追加、動植物追加 ついにニートにも賢者タイムが追加か
ニートのためにオカズ提供するBOTをまわすのか コロニート更にでかくなるのかな
整地しておこうか…
しかしノームって何に使うのかわからない >>556
ノーム追加されたときの文言がDecorative Gnomes addedだったから
そのまま装飾用でしか無い気がする ONIがうpデートされてMODが動かないから、昨日からはじめてハマりまくってる。
これ日本語Wikiないのね。アイテムの用途とスクリプトがまとめてあるのがあるといいなぁ
英語Wiki見るしか無いのかな? 自分も英語wikiちょこちょこ見ながら進めたな
その英語wikiも所々アプデ反映されてなかったりしたけど
あとスレのスクリプトや整地を参考にした >>560
そうなるか、スレのノウハウもまとめられたら理想的だけど・・・ Discordがコミュニティのメインだからwikiになりにくいってのもあるかも。 自分でロジック作るって意味では今セール中のGladiabotsってこのゲーム好きに合うんだろうか
ただひたすら戦うストイックさはファンシーな街づくりとは相いれないかもだけど >>564
これ系はバランスが悪いと崩壊するから難しい >>564
これすごいよね、他のクラフトゲーよりも一歩進化した感じ アプデでエイリアンとか攻めてこないかな・・・
そういうコンセプトなんだろうけど平和すぎる >>567
要らない
素直にファクトリオやればいいと思う トラブルねえ
木の葉が擦れあっての山火事とかならいいよ
Lv1のロボは木製だしな このゲームって子供の教育に使えるようなコンセプトも見えるので、ネガティブ要素は入れないんじゃないかな 楽しめるおじゃま要素ってのもロボに対応させるって事だと
メモリ不足で通常運用中に暇してる事になりかねないし難しいかね 正直授業に採用する場合なら丸太切り落として倉庫に送る、斧の作成も自動化するで時間切れだろうしひましてるロボット作るより手でやったほうが早いな 先を見据えて自動化を考えるか、目先だけで手でやった方が早いと考えるか、未来への分かれ道だな 食っちゃ寝のニートのために働かせるとか教育に悪影響じゃん 藁みたいに動物に食わせるとか出来ればいいんだけど
拾わなければ勝手に消えたんだろうけど無駄に拾ってしまって種タワーになってしまった α版からこれタワー建設ゲーだし…
うちでは作業台で木板タワーが建設される 正直タワーを一瞬で消去できる火炎放射器持ったボットが登場してほしい タワーを建てたままだと盗んでいくお邪魔キャラ程度なら良いかもね タワーにならないように、生産を制御するのがスマート $4.99と安かったから買ってみた。
自動化システムを作っていくのは面白いんだけどBOTへのプログラムが面倒すぎる
以前は実演しなくても直接書けたようなので、なんらかの理由(教材として提供とか?)で
現状の実演必須に変わったとするとこの先もこのままなんだろうな 残念 大阪都構想賛成や。
反対勢力はこれを見て勉強せぇ。
http://osakar.jp/sample/ あえて便利にしすぎない様にしてるんだろうけど
充電ボックスの様な設備があったらいいな コロニストがLV3になったんで、自動で服を着せるbotを作ったんだがうまく動かない。手動なら問題ないんだが自動で裸のやつを探して服を着せようとしても同じ丸太小屋に向かってってそこでスタックしてしまう。英語のフォーラムも検索してみたけどワカンネ。 >>603
ありがとう。うーん、うちだけなんかな。 603と同じでダメなのか確認するかロジック出したら早いんではないかと コロニスト関係はすぐバグって動かなくなるけど
再起動は流石にしてるか >>602
裸になったのを検知してから着せに行くし、ボットが着せると決めた時には他のボットはコロニストを触らないようになる。
だからプレイヤーが割り込んで着せに行ってない? アプデきたね
BOTもmk3がきた、作成素材眺めたけど頭にココナッツ(木の実x8+パピルスの種x8)が
要求されるけど他はもうほぼ金属、他も金属が大量に必要になるからだいぶ変えないと やっとmk3出来た、ハンドスロット8枠 バックパック4枠 アプグレ3枠 メモリ32KB 視界35x35
アイテムでそれぞれHS+4、BS+4,メモリ+32KB,視界+15拡張
アイテム入れてメモリが64KBになったので今まで複数体で行っていたことを単体でできそうではあるけど
300体以上いるのを置き換えるのは辛すぎる。実績の為に食料はベリーやりんごやキノコ作ったけど
レベル5になってバターパンに切り替えたから現状機能してない作業してるのが半数以上いそう
収納箱もアップグレードで収納数が大幅に上がるけどサイズもでかくなるので密集配置してると悲惨 バージョンアップしたので新しく始めたけど、
いまだにタンスに入れる本人が切る衣装をどこで手に入れるのかわからない・・・ 効率的に進めるなら食事は穀物系統に絞ってベリー・りんご・かぼちゃ・キノコ・魚はやめ
服はパピルス系統に絞ってコットンは育てないのがいいのかな?
(パピルスの布地が金属加工台等で必要だからコットンで代替不可) ベリー等は序盤の食料に必要だし、羊毛はおもちゃに必要だよね。
他には何かあったかな。 >>614
Lv1でベリー、Lv2のスパイスベリーまでなら穀物系より作るのは楽だね
ただその後は穀物系のが楽になって不要になる
穀物系ならLv5まで蜂蜜も不要
逆に育てるの必須な物だとこんな感じかな?
木・穀物・雑草・Lv3パピルス・Lv4(羊・牧草)・Lv5牛・Lv6(鶏・蜂蜜) 追加 Lv5ココナッツ(mk3ボットの頭と増設メモリ用なので数本あれば充分だけど) 増設込で64KBあるなら今まで切替が面倒で現実的じゃなかった一つの作業台で
作る物を切り替えながら運用するのも実用的になるのかな
ボットの頭胴足を同じ作業台で作れればスペース的にだいぶ楽になる
道具関係も同様、ほぼ常時稼働するのや複数で材料集めするのは無理かもだけど タルアップグレードして床面積2→10になったのに対して保管量400→1000って合ってるのかな……? >>618
面積あたりの格納数より入出力あたりの格納数の方が重要じゃね?
複数置いたら在庫管理用のボットがいるし。 >>618
もともと1+1の2マス系の保管庫は大きくなりすぎだよな4+1の5マスで良かったのに ひとつのボット作業台でmk3頭胴足のパーツまでは作る事はできた
組み立ては別ボットになるけどw https://i.imgur.com/PT6VXU3.jpg
余裕でできるかと思ったけど増設メモリ使って残0 操作中にみる方向変えるのができないのかなあ
倉庫が三階建てだから見えない部分が気になってしょうがない
カメラモードで方向変えれるのは知ってるんだが 搾乳小屋の使い方わからないんだけど誰か知ってるかな
目の前に飼い葉桶置いても食べてくれない >>623
あれって確かお腹いっぱいになった牛が勝手にそこに来て早く絞れと待機するんじゃなかったかな
乳搾り係が歩き回らなくてもよくなる >>626
その辺は期待薄だろうね、制御文もWhile〜Wendループしかないし1行のコピペすらさせてくれない
教育向けか何かわからないけどワザと不自由に作ってある感じがする
所でフロッピーに入れてあるプログラムをBOTにDLして始動させるって作業をBOTにやらせることは
できるんだっけ?DLは出来そうな気もするが始動させれるかな・・・? 帰ったらやってみよ 看板の使い方がよく分からない
>>398を参考にする感じで建築現場的なもの作ろうとしたけど
ただ紫エリア内の青写真に物を運び込むだけで看板一切関係ないし看板に関連付けが出来ない
看板右クリじゃあ看板の所に落とすだけだし看板のエリアへってどうやるんだろ 青写真へのエリア選択で構造物への選択を使って看板を指定すればいいのか!
構造物へってボタンを初めて使ったわ
これ使えば看板以外の物も色々動作改善できそうだ 看板使うと範囲指定が楽になるのよ
複数botの範囲指定が看板の範囲書き換えで完了になる プログラム周りは公式のアプデが来るかそれとも神MODの登場待ちだよね あらかた遊び終わったのでwiki見てたら
ココナッツの実を植えると木になって、その木を木槌で叩くことで、ココナッツの実を取得できると知った
気付かずにパピルスの種量産して対応してたわ ケースのアップグレードのやりかたがわからない…
研究は終わってるんどけど 青写真への部品供給って部品毎にボット1体割り振ってるけど数多いのに
ほとんど暇してる訳で何かもったいない。皆はどうしてる? 無限資源、無限エネルギー、なのに公害なし
もったいないも何もない。
使いまくれ。
あえて言うなら、無駄にしているのはリアル世界の電気と時間。 オートセーブ時のプチフリーズが煩わしいんだけどアプデくるごとにどんどん重くなってる… >>637
維持費がかかる訳でもないので放置だな
建設部隊は看板に割り振って看板が動くまで待機 >>638,641
やっぱりそうなるかー
時間かけて工夫してBOT台数を節約しても効率が上がるわけでもないし
リアル時間を無駄にしていると言われると全くその通りだしな
せめてBOTのプログラムを手間を掛けずに作れればマシなんだけど とりあえず牧草植える→シャベルで解決した
もっといい方法はあるのだろうか >>642
このゲームの場合、
たくさんのBOTがわちゃわちゃ動き回るのが楽しいってことでいいと思う。 水の供給ってメタルバケツ使ってたけどもしかしてジョウロの方がいいのか?
メタルは容量5だけどジョウロだと容量10で、どうも劣化しないようだし 線路関連の使い方ようやく理解した
カタパルトゴリ押しから卒業できる ジョウロっていつ作れるようになってたんだろ畑に水まくしかできないと思ってたら
普通に料理や蒸気機関への補給もできるんだな
食事に水2要求されるの多いけどバケツは容量が1,3,5と奇数で使い辛かったけど
こいつの容量10なら2x5で使い切れるしmk3+バックパックなら最大9個もてるから
容量90の運搬可能、そしておそらく劣化してない 前は料理に供給出来なかったと思ったけどアプデで変わったのか
間違って浚渫した地面に土入れられなかったのも今のバージョンだと改善されてた 青写真に材料運ぶBOTのスクリプトなんだけど https://i.imgur.com/swXffTL.jpg
置く方の手が空になるまでのループに ↓ 入れてる?
↓入れてるとまだ材料持ってて他の材料がまだ周りにおらず競合してる訳でもないのに
引き返してしまう事が多々ある(まだ到着してない他の材料BOTに優先権でもとられたのか・・・)
↓抜けばいいんだけど、抜くと最後に置いた位置で止まってしまってじゃまなんだよね クマデも消耗無しだったのが消耗品に変わったし手が回ってないだけじゃないかな。
アプデに対応させてまわるのも楽しいけど、面倒なら、違和感あるのはアテにしないほうがいいかな。
青写真のは、処理的に青写真へ投入できるBOTは一体ずつだから、
他のBOTが投入するタイミングでは投入できる青写真無しと処理して、材料補充にいってるんじゃないかな。 私は青写真班の待機場所作って、暇なときはそこに集まるようになってる。 >>652
他の材料BOTはまだ着いてないけどやっぱり次に置く番を取られちゃってる感じなのかな
「手が空になるまで」と「手がいっぱいになるまで」のループに↓付けるとうまく動かない事がおおいな
所で待機場所に移動させるのって上記のループ部分の↓は付ける? それともGr登録の一斉停止と
再開で材料もったら特定の場所に一旦移動してから青写真へ にするの? >>654
グループ停止集合は使ってない。
エラースルーも付けてるし、どのみち倉庫にはいくわけだし、待機場所に寄ってから青写真に向かわせている。
ついでにいうと、一体のBOTに2つ青写真への材料投入を入れてる。
1つは待機場所周辺に固定の建設場所、もう1つは看板紐付けの建設場所。 >>652
壊れないジョウロも儚い夢だったw v134.28でジョウロに耐久度が追加された 英語wikiみてたらmk3ボットってゼンマイ切れ起こさないのか
全部のmk3にエネルギー効率アップの黄色玉付けてたのに全て無駄だった
mk3ボットのアップグレード
○ [バックパック] 予備の道具を多く持てるので道具使う用途やバケツでの運搬
○ [増設メモリ] 複雑な用途で必要に応じて
△ [センサー] 通常の範囲で充分だが落ちてる物を探すのが速くなる。穀物の回収とかいい
○ [パワー] 手に持てる数が増えるので運搬用途に便利
◎ [運動力] 足の速さ以外に動き出しまでの早さ、道具を使う速度もアップ
× [エネルギー効率] ゼンマイ切れ起きないので ひとつのボット作業台でmk3ボット作るの(>>621)更新した
https://i.imgur.com/VcHolgo.jpg
今度は組み立てまで(要増設メモリ+パワー+バックパック) 前提になる研究を分かりやすくして欲しい
保管庫の上位作れるようになったのに材料作るのにもっとコスト高い研究必要って 研究関連は見直して欲しいね
一つ前のレベルの材料で作れるとかにしてくれないと
研究終わっても作れるものが増えないなんて事が多すぎる
まあ製作者も継ぎ足し継ぎ足しで作ってるから難しいだろうけど これってエレガントさは欠けるけど数作りたい場合は材料を持てるだけもってきて
全種類を作業台の床に落としてから拾い集めて組み立てるのが楽だよね
時間掛かる脱穀や窯入れは専任にして、別なロボを持ってきて落として回収に
割り当てると作業台等を無駄なく使えるし みんなコロニスト何人作ってる?
多すぎて供給追い付かなくても特にペナルティないしたくさんいたほうが供給できる分だけ研究速度上がることになるのかな
レベル上がるたび引っ越し大変だけど 今Lv6コロニストが19人だけど飯がやばい、Lv5までは穀物でバターパンで余裕だったけど
Lv6になってバターの消費が4→8と倍になってるのに人数大幅に増やしたのがまずかった
逆にリンゴやベリー等はバターの消費が6→3になるのでLv6はそっちの方がいいかも
あと金属が主体になってもう木はいらないのかと思ってたら教育用の本で丸太の消費が凄い
1冊作るのに丸太48本も必要 ノルマでコロニスト50人とかあった気がするから50ちょいいるな トロフィーのコロニストは
新規ゲームで初めても数えられるからマップリセットして10人づつで20人
移動させるときには一度小さくなって軽く動かせるようになったのね。 せっかく道を作っても斜めにぶち抜いていくのが悲しい
柵でかこわんといかんのか?
計算すると斜めの方が早いのかもしれんが 道も床と同じ判定なのか
もしかして床も道も種類いくつかあるけど違いは材料と見た目だけで
効果は同じなの(歩く速さとか作業速度とか)? 道は上位の方が移動速度早くなる
床は見た目以外わからん となると黄色のレンガの道がいいのか
1ランク下の粗雑な道路なら材料が石と砂だけなのにレンガとモルタルって一気に材料のハードル上がるな 床って壁の下に敷くと内側半分だけ床になるのね
道だとそうならない 石と砂が取れる僻地で延々と道を作らせるべきかw
石を掘るのと石を撒くのと砂を撒くのとで3体で完結できるな 機関車使ってる人って何を運ばせてる?
粘土運ばせてるけど積荷の出し入れで時間掛かるせいで効率が思わしくない
余程の長距離を走らせるか現地である程度加工しないとメリットが少ないなと 道具って種類多いけど多種を運ぶのって大変じゃない?
私の所は金属と石炭が近くにあったので途中からそちらをメインに開拓したので
石と粘土が遠く石はそれほど需要ないけど食事がパン系のせいか土器の壺が
大量に必要になるので粘土がきつい、家の修復に使うレンガも地味に効く 来週10日にアプデするみたいだね
・New 'Planning Mode'
・Script editing commands
・New ways to select Bots in the world
3月予定のこれが来るんだろうか?
プランニングモードはBOTのプログラムがやりやすいモードあたりか
スクリプトエディティングコマンドは1行のコピペくらいは出来るようになるのかな プランニングモードってなんだこれ
看板的な使い方は出来ないのか rimworldでいう予定地的なのがきたのかと思ったら全然違った……
モードを抜けてもエリア表示させる方法ないのか? >>682
プランニングモードって単に地面に枠を設定できるだけみたいね
看板の様に指定もできないから、BOTの設定する際に参考にするだけか
>モードを抜けてもエリア表示させる方法ないのか?
Ctrl+Pで表示のON/OFFできない?
Ctrl+左ドラッグとCtrl+Cでコピペ出来るようになったのは良い感じかな
ボットデータベース使うとフロッピーいらずでコピーの為にBOT止めなくて
良いのはいいけど、この機能ってやっぱボットデータベース作るまでは
つかえないのかな 道具にホウキが実装されてて意外と便利
地面に落ちてる小さい(?)オブジェクトを破壊できる
BOTに指示する際は単にゴミと指定されるので
芝とかベリーとか区別せずに地面に落ちてるもの
片っ端から壊してくれるみたい(生えてるのは駄目) ホウキ良いよね
データベースは設置してないとダメみたいね
検索だけのときは要らなかったから撤去してたけど使えなかった アプデで以前動いていたBOTが動かなくなってなんでか調べたら
スクリプト内で生成物を切り替えが今回のアイテム追加でずれてた
瓦がノーム4になってたり、mk3のアップグレードアイテムが
mk3のVer2のパーツに置き換わってたり コロニストに着せる服って別種のものを同じエリアで使うのは駄目なのか
耐久も充分なAの服を着てるコロニストにBOTがBの服を与えてAの服が外に置かれる
次にAの服を持ったBOTが服を与えてBの服が外にって具合に・・・
対象は裸のコロニストになってるのに裸じゃなくても持ってる服以外なら対象なのかよ
この感じだとおもちゃも同様なんだろうな >>689
昨日までは正常だったと思うから今朝来た4.3MBのアプデのせいかな >>689
既にディスコードでバグ報告されてて作者からコピペミスで次のアプデで直すって返事きてた アプデ来てループ指定の文章が中国語だったの直ったね アプデ来てIf〜ElseとExitLoopが実装されたね
今更実装するくらいなら最初から入れてくれればいいのに 自分も最近やってなくてさっきアプデ気づいたけど、全然話題になってないのね 無いときはIf〜Elseすごく欲しかったけどWhileループでなんとか工夫して
組めてしまうと今更必要性をあまり感じないというか行数の制約がきつくて
単体じゃ複雑な事できないからはIf〜Elseあっても使いこなせないな 多少無理してmk2作れる環境まで整えら制作のコスト高すぎて心折れそう >>696
ロボットに作らせればいいんだよ
自分で作ったら心折れるわ >>696
植林する面積を広げた方がいいmk2から木材の消費が跳ね上がるし金属主体のmk3の時代になっても
炭に必要だったり紙に必要だったりで丸太の消費が減ることはない 既存ロボットの最新化もしたほうがいいよ
単純作業してるやつのバージョン上げるだけでも資材出力あがる
パーツ差し替えだけでもできるはず とりあえず供給追い付いてなくてもボット作製から自動化してって少しずつ供給を上位のボットに変えてこう
詰みとかないから効率気にしないなら少しずつやってけばいいよ こういうのゲームの遊び方を見れば、労働力として1人力を超えられる人かどうかが分かるな。 >>701
自己レス。誤字があった。
こういうゲーム ね。 botが多すぎて管理すらままならないな
一回大規模に都市計画作るしか無いんかな >>703
ボットのGr分けや名前付けをこまめにやっとかないと未所属ボットがリストにズラーッと並んでしまい
収拾つかなくなっちゃうね。ドラッグ&ドロップ以外でGr分けする方法って無いのかな?
必要資材や加工工程の増加に比較してボットの性能アップが緩やかだからボット数が肥大する一方 整理するために全ボット強制停止機能が欲しいけど
何か手動でも止められないのがいるんだよなあ 苗木解放してスゲー微妙だと思っていたけど
上のレス見ると運用次第で植林面積削減できるのか
今の木材加工場含めて整理してみるか >>706
苗木使うと木の成長が目に見えて早くなるから炭使うようになって木の消費が多くなった時に
導入すると植林面積そのままで済むのがよいね、BOTは増員必須だけど
ただうちだけかもだけど、肥料3個に種9個のループ組んでると偶に止まるんだよね
なんか種入れられる数に少数点の数値がてたりするし
木材加工は配電が面倒だけど電ノコ使うと各工程での生産量1.5倍、丸太1本から
柱4本だったのが柱9本とれるのは大きい BOT数って、全体で何体ぐらいで運用してる?
脳筋で増やしまくったら、これからmk3量産という段階で800体超えて、オートセーブ度に重くてわずらわしい…
mk3の性能いかして数減らそうと思ったんだけど、皆がどれぐらいで運用しているのか知りたい >>708
コロニスト23人でBOT数は451体 mk3主体でmk0,1はほぼ退役済み
https://i.imgur.com/CWnznMv.jpg
mk2は配置転換して作業台に張り付き1歩も動かず床に置かれた素材を
作業台に延々と入れる作業に従事。アップグレードにmk3世代のバッテリーと
センサーを持たせると電池切れせずに拾うのも早くなる。mk3は電池切れ
しないのでmk2も電池切れしないようにすれば充電BOTも不要になる >>709
なるほどなぁ、足動かしたり道具を使わなければ電池切れを起こさないのか
参考になったわ、回答サンクス >>710
移動しないと電池切れしないのではなく、mk3世代のアップグレード電池を積むと
電池切れしない。英語wikiの情報だとmk3世代のアップグレード電池は消費が
-120%とのことなので
mk2はちっちゃく可愛いので捨てるのは忍びなく、何かに使えないかと考え
mk3世代の電池とセンサーを付けて足元に落ちてる材料を作業台に突っ込む
だけならmk3と遜色ないようなので使ってる アプデ入ったんで久々やろうかと思ったら操作方法すっかり忘れてる 桑の種って栽培ステーションで増やすしか方法ないのかな? 一旦苗木にする必要があるのね
種直に植えようとしてた…… 肥料を安定して供給できるなら苗木のほうが効率良いね
俺は肥料が追い付かなくなって植林止まったことあるから一応種も植えてる Mk1から2にするのにすげぇ手間かかるな
釘のためだけに製材を1ライン増やすことになるとは 飽きてきたというか大規模化に対する便利機能が足りない レベル高くなって期待してた蒸気機関車がハズレだったのと主人公の運搬能力が低いままで
物が重くなりすぎてBOTに教える為の1回の実演が面倒 最近最初からやり直してみたけど
コロラブ10を100にするまでのステップがどうしても中だるみになるなあ
mk2後回しにして100を目指そうにも材料被っているから研究速度は変わらないわ
研究する事は多いわで一番しんどい気がする お初でございます。4日目にして早々の質問ご容赦あれ。
本日は左利きの日、そんな訳?で、CTRLやALTキーを右キーで使いたいのですが、キーコンフィグはないですよね?
何かツール入れないとダメかのー。 久しぶりにやってるけどおもしろいね。初めからやってlevel3。
看板をどこに置いたかよく見失う。 Autonautsに限った話じゃないけど
この手のゲームでストレージを移動させる事で中のアイテムも一緒に移動できるの知られてない?
特に>>720のケースで実演のために一時的に手元にストレージを移動させる技とか >>727
作成に必要な素材の種類が少なければ保管庫を移動させるのも有りだろうけど
蒸気機関(発電、機関車とも)は素材が6種類もあり一時的に保管庫を移動させて
元に戻す手間を考えたら割にあわない
定期的な運搬なら人手を必要とする時点で論外、BOTが保管庫を移設できるなら
画期的だけど 今更だが台車からアイテムを出し入れする事で耐久値をMAXまで回復できるんだが
糞みたいに手間はかかるけど新しいの作るより楽なので
手動でコロニスト育てるにはいい手段だな 狭いエリアでコツコツ進めてたら、惑星スキャンの結果で穀物が0になってしまったのだけど
やり直ししないと駄目?
野生動物に食われたのかな…。同じシードで始めると300以上あるのに…。 放置してたらその内どっかで生えてきそうだけどどうだろうか >>732
ありがとう。そんな救済があるのか…。良かった。
もうしばらく様子見てみます。 撤去しても資源一切帰ってこないのか
撤去した後に移動があるのに気づいた マップ内でボットクリックして命令編集できないの不便すぎだろ 充電用ロボ作るときはわざわざ充電されてないロボット探さないといけないのか
面倒くさすぎる 日本語入力のあるゲームは単語だけでも英語のままのほうが良いな 自分で行動してボットに覚えさせるって基本的な部分が極めて面倒臭いわ
命令リストの中から選択の方がはるかに楽
プレイヤーの持てるツールが一つだから
わざわざ持ち換えたりしながら覚えさせるのがダルすぎる ボットに関する情報でどのパーツがどのレベルなのかとか
手に何持ってるかとか何のアップグレードを装備してるかとかさ
選択したときの画面で一括で表示するくらいしろよ
本当気の利かねえ開発者 標識と道標の違いはなんだよ
使い方は想像つくが、違いあんのかこれ アップグレードやパーツの換装くらい停止じゃなくて一時停止でできるようにしろや (ポットの組み立て以外とくに初見で難しい内容なかった記憶あるけど…) 難しくはないよまったく
ストレスフルなだけ
簡単なことをストレスだらけの操作とUIで遠回りでやらなきゃならんのが面倒なだけ こいつSatisfactoryスレで騒いでた馬鹿かな? すげえどうでもいいことなんだが
どの構築物も丸太板柱って順番に要求リストが並んでるのに
木の成形台とサイロだけは逆の並びになってるの何でなんだろうな 条件指定と同じように
箱に入れるとか作業台に入れるって命令にして
オプションとしてオブジェクトを選択できればいいのに 拾う作業は足元にあっても必ずサーチを挟まないとダメなんだな
オブジェクトでの出し入れでは不要なのに >>750
「一番近い○がある場所」と「○を拾う」 は必ずセットで運用だね、逆に「○へ移動」は必須ではない
「拾う」はBOT周辺3x3マスが有効なので範囲内に必ずあるなら 「一番近い〜」と「拾う」だけで成立する
「粗雑な撹拌器」みたいに材料入れる所と完成品が出るところが(斜めに)隣接してると移動しないで拾える >>751
そのせいでオブジェクトとの出し入れループより少し遅くなるんだよな
しかしボットとのトレードが糞やりづらいな
CTRLクリックで相手に渡すとかありゃいいのに
全部ドラッグドロップかよ >>752
>そのせいでオブジェクトとの出し入れループより少し遅くなるんだよな
これは仕方かないよ
倉庫から取り出すより拾う方が速いとアイテムをその辺に積んどいた方が良くなってしまうからね
探す時間も高性能なBOTにしたりアップグレードアイテムで短縮は可能だし
>CTRLクリックで相手に渡すとかありゃいいのに
うろ覚えだけど右クリックやCTRL右クリでBOTにわたせなかったっけ? >>753
トレード画面では無理
バックパックとの行き来になる
だからBOTの持ってるものを受け取ったりアップグレードを回収するときはD&D その辺に置いてあるのを拾うのが遅くなるのはともかく
製造施設からの回収まで遅くなるのがどうにもな
これも箱みたいな処理ができればいいのに
回収先指定では箱のように扱えるのに 同じワークベンチの作るものを切り替えてMk2の頭とドライブとボディをワークベンチで作りたいのですがいまいち連結だのなんだのの仕様が理解できません。
おしえてください。それか解説のあるとこを教えてください。 >>756
Mk3ボットの参考例 https://i.imgur.com/bi77Wbb.jpg (要Mk3Bot+増設メモリ+バックパック+パワー)
緑色の3行で作成物を切り替えています >>755,756
私のプレイだと複数の素材の投入や作成時間のが気になって、特に回収や拾う作業が
遅くて困るってのはなかったなBOTの高性能化とアップグレードパーツで短縮可だし
それとBOTに道具やアップグレードパーツを渡す事はあったけどBOTから受け取る事も
あまりなかったな じゃまなアイテムはその場に全部落とさせればいいし >>758
アップグレードは落とす命令じゃ落としてくれないんだわ
同種の入れ替えなら旧型を吐き出してくれるけどね
保管系でのいっぱいになったらって条件は満杯じゃなくて
赤く点滅するタイミングが条件なのかな
サイロでしかまだ確認してないけど 道路作りたいけど
上位のアンロックされたときに張り替えるの面倒くさそう ボットデータベースだけど
建設画面だと上質な歯車だけど
実際に要求されるのは上質な車輪なんだな コロニストってピラミッドのとき何体くらいになった?
それを見越して連中用のエリアを設定しようと思うんだけど
アカデミーだと何体要求されるんだろ 最近始めたけど、Mk2開発するまでなら初期型bot20体程度でなんとかなるね
bot置き換える作業がだるそうだから、Mk3まで進めたいところだけど
必要なコロラブ数が異次元すぎるのでMk2で本腰入れて稼がないと駄目そうだな
bot100体ぐらいでMk3目指せるのかなぁ
必要な数が多過ぎでどうやって稼ぐのか想像がつかない 看板自分で持って設置してたけど
ロボットに持たせて適当な箱でも移動させた後にそこに移動するように指示すれば
遠隔で全部できちゃいそうだな こういう系のゲームって普通コロニストの家みたいなのは
アップグレードで資源足していくものなのに
新規で作らないといけないんだな
過去のが丸ごとゴミと化すんか 条件で永久にループしてる状態と
箱に入らなくてそこで空くの待って止まってる状態って
どっちのほうが負荷軽いんだろ
軽い方で止まるようにスクリプト組みたい 土器の壺って使い捨てかと思ったら食べ終わった後に残るんだな…
大量の壺が残って掃除するはめになった これタイルを含めずに範囲指定して移動させられないの?
もしそうだったら糞すぎだな
UI系はかなり酷いこのゲーム >>770
>これタイルを含めずに範囲指定して移動させられないの?
どのような動作をさせたいのかわからない 私も初回は何言ってるか分んなかったけど
複数の建築物をまとめてどっかに移動したいんだと思う
サンドボックスでそれが出来るのがどれだけあるのかだけど ストラクチャーの出し入れタイルは被っても移動できていいと思うんだがなあ
BOTどかすのが面倒くせえわ 上のほうで金属のツルハシで豊富な鉱床に変えた後に金属ツールで採掘続けると一時的に枯渇するってあったけど
それって今のバージョンでも同じなの?
だとしたら表面だけ剥いでやって、ロボには石製の道具で仕事させたほうが良さそうだけども バケツの中身を捨てられないって
何考えて作ってんだこの開発者 プログラムに頭を使わせるよう、安易な逃げ道は作らない方針なんだろ。 アプデ来るけど
MOD関連とちょっとしたバグ取りだけっぽいな バケツを使った時のループが面倒くさいな
バックパック使ったり途中で壊れた場合のチェック入れたりってやると
mk2+メモリでやってもギリギリか足りないってなる
仕方なく分業させてるけど悔しい… >>775
Zキーでバケツの中身捨てれない?
BOTに教えると「持っているアイテムを使う(バケツ)」となったはずだけど
>>778
バケツ使うのはmk3+メモリくらいないと厳しいよね。まだif無い頃にモルタル作成がんばった覚えが
https://imgur.com/QLZbknL
手持ちとバックパックに何持ってるか表にして考えてたw https://imgur.com/8OlW6eG >>779
おお、捨てられたわ
サンキュー
今更気付いたんだけど
削除した建築物の分はストックされて再設置できるんだな
アップグレードまで反映されたままなのかは確認してないけど
右上の数字はそういう意味だったのか りんごの木って勝手に生えてくるけど
かぼちゃやコットンみたくマップ内に一定数以上存在してればそれも止まるんかね マップの端のほうだとボットのサーチ能力に不具合出るな
正しく検出しない 荷車への投入が箱なんかと同じ扱いなら良いんだけど
サーチ式だから遅いわ
たまに箱っぽい入れ方でもいけるけど若干バギーな気がする 上位ストレージは容量10倍でマルチセッションになるとはいえ
サイズでかすぎ
箱なんか2*2でいいだろ バケツ製造のバグひでえな
作ったバケツが最初から(0/5)ミルクとか(0/5)何も無いになることがあるせいで
箱に入れられず製造BOTが止まってやがる
それともセーブロードのタイミングでそこだけバグってるのか バケツだけじゃなくてジョウロでもこの糞バグ起こるのかよ
どうなってんだこのゲーム どうも雨が降ると勝手に水が入った判定になったか何かでこの変な現象が起こるくせえな
水だけじゃなくてミルクになったり何も無いになったりするのが謎だわ 574183883のゲームはあらかじめ島一周しておくと
最速でチュートリアルが詰む ボットに看板持って走り回らせたけど、看板持ち上げた瞬間範囲指定無効になるのか…残念 「働け」って書いてある看板を持ったボットを巡回させて遊んでた
看板が置かれた時だけボットが働く
普段は待機所に待機してるけど、置かれた看板周囲にネジ切れたボットがいたらネジ回しに駆け付けるとかは出来た
効率とか考えずにこうやって遊ぶのも楽しいな かかしの有効範囲分からなくてwiki見たら
効果範囲は15x15の正方形(全方向に7タイル)です。
って書いてあった
ちょくちょくwiki見ないと分からん事あるな 叫ぶの使い方が分かった
芝剥いて運ぶ→ケースがいっぱいになったら芝植える→ケースが空になったら芝剥いて運ぶ…
のリレーが出来るようになって整地が捗る コロニストがものすごい勢いで飯食って食糧の生産にヒーヒー言ってたけど、腹減ってないコロニストと空腹のコロニストは条件指定として別物だった/(^o^)\
今まで無駄に腹9分くらいのコロニストに飯投げてたのか…
家もそうだけど、コロニスト系は一旦ゲージ空にしてからプログラム組まないと駄目なんだな bot増やしまくったりゆっくり時間かけてでも一応問題のクリアは出来るけど、プレイヤーのプログラミング次第で時間効率が改善するのは面白いな
このスレを読んで刺激を受けるだけでもアイデアが浮かんで来るから本当に面白いゲームだ 見えづらいから昼夜offにしてたけど、昼夜onだと夜に動物寝るのか…広大な牧草地をかなり減らせそうだな …いや駄目か
昼は動物に食べさせて、夜は刈り取って干し草加工に回そうかと思ったけど夜だけ何かするって条件指定がないや レベル3の研究が終わりそう
養蜂ってか花増やすのに手間取ったり道路整備したりでコロニストの発展はまだ手付かずなのにもうボット500体超えちゃったなー
ボタン1つでアップグレードパーツとかスプリクトのテンプレートとか積んだボットを作れるようにしてからアホみたいに増えた
Mk3量産出来たら少しは数減らそ… >>800
それってもしかしてフロッピーディスク使ってスプリクト積むの?
フロッピーディスクの使い方よくわからないから教えてほしい 横からだが、ctrl押しながら左や右クリックとか意外と気づかない操作あるんだよね。
ヘルプかなんかに載ってた気がする。
服着せるのとか台車持たせるのとかもそれ系だった記憶がある。 >>801
フロッピー持った状態でボットをctrl左クリックでスプリクトコピー
ctrl右クリックでスプリクト貼り付け
・どこの倉庫に行って手にいっぱい材料費持ってあっちの作業台に運んで!みたいなテンプレートのスプリクトをフロッピーにコピーして看板の範囲内に置いておく
・スプリクトを貼り付けたいボットが看板の範囲内に来たら、同じ範囲内にあるフロッピーを持って貼り付ける
・使いたい時に場所や材料の設定だけ変えればすぐ使えるボットの完成
ざっくり説明だとこんな感じ
ケースにフロッピー入れるとスプリクトが消えちゃうので注意 >>803
なるほど!そんな機能があったんだな
看板も使ったことないし使って遊んでみるわ
サンキュー!
>>802
教えてくれてサンキュー! 電力の仕様を理解したんで巨大水車量産中
金属や電気扱うようになって一気に文明レベル上がりそう、楽しみ カタパルト良いな!採掘や釣りの部隊が道具取りに戻らなくて良くなったわ 釣り始めようとして沼を網でバシャバシャしたら黒グロいやつが飛び出て来てビビった
その内コレを扱うのか…しかもコロニストが欲しがるのか…うへぇ 荷車本体ってどうやって破棄するんだ?石頭に食べさせられないし構造体でもないからMキーからの削除でもないし…
もしかして車両全般作りっぱなしで壊したりは出来ない? あー!出来た出来た
クレーン車で荷車掴んだら石頭が食べたわ 停止したボットから荷車を奪うにはボット自体を右クリックか
道具奪うのと同じ動作と言われればそうなんだけど、ずっとctrl右とかctrl左をボットが繋がってる荷車に対してやってたわ steamの面白くて安い・・・のスレで紹介されてたので見てみると自分の好きそうなのだったの買ってみた
面白いなこれ
ただ全体的に説明不足、不親切。ちゃんとした日本語wikiもないし
ここの100レスくらい読んだがここが一番役に立ってる 生産アイテム変える処理の後にすぐアイテム追加を入れても
他のボットの生産アイテム変える処理が割り込んで来るが排他の方法あるんだろうか 作成対象のアイテムに同じ素材を使用しない前提だったら
連結からアイテム追加の間を手を空にするまでのループで囲めば上手くいってる感じ うちだと複数のボットが作業台を共用すると待ち時間が長くなったり詰まったりしやすいので
作業台1つにボット1台(A)を張り付かせて床に落ちてる素材を作業台に入れるだけに専念させて
他のボット(B)が素材を集めてきて作業台の前に素材全部落とし完成品を回収&収納する
Bを複数台で運用すれば作業台を無駄なく使える そんな方法もあるのか
時間とメモリのロスを考えなければ
使用中のフラグを箱の空判定で管理して入れられた奴が作業するってのもいけそう あと移動せずに拾える範囲はBOTを中心とした3x3マスなので作業台をうまく配置すれば
拾う場所を共用したり、隣の作業台の完成品を動かずに拾ったりもできる
「一番近い○がある場所」と「○を拾う」 は必ずセットで運用だけど「○へ移動」は必須ではなく
上記の3x3マスに必ずあるなら 「一番近い〜」と「拾う」だけで成立する 最近バージョンアップしてないけど
もう完成したってことでいいのかな 設備の下に床が必要
って床をどうやって作るのかめっちゃ悩んだ
ワラ3本持って設備を巡回したり、地面に置いて踏んだり、木槌を持って叩こうとしたりetc.
青写真に床タブがあるなんて気付かんかったわ >>822
所有者には安く提供みたいに書いてるから、別作品として発売になるんじゃないかな なる
DLCだとベースが必要となるうえ評価厳しめになりそうだし別ゲーが正直正しい判断な気がする
スペルフォースみたいなもんか ただ実際には発売後しばらくは割引価格でご提供のDLCな気はする サバイバルモードちゃんと作ってたんだな
頓挫したのかと思ってたよ サバイバルモードどんな感じになるのかな、タワーディフェンス系? 続編の予告動画で体がタルのブタみたいなやつが柵に囲われてるが
コイツから何がとれるんだろう…気になる… Autonauts VS Piratebots は来週に発売か。定価は$19.99らしいので日本円だと2800円くらいか
前作のAutonautsを持ってれば発売から2週間以内は半額で買えるみたい Autonauts vs PirateBots発売されたね 定価2700円の所-10%で2430円
Autonauts所持者は下記のページから買えば1336円で買える
https://store.steampowered.com/bundle/27110/Autonauts_Mega_Bundle/ またあの面倒くせえプログラム入力するのかと思うとやりたくない
アルゴリズムを考えるのは糞楽しいけど
それを入力する方法がストレスすぎる 続編やってみたが、敵がいる以外は前作とほとんど一緒と言っていい
序盤のロボがMk3.5という設定(前作の高性能がMk3)なので、あまりストレスなく使えるぐらい
データセンターが最初に無いのも一緒でロジックコピペがフロッピーでツライ
自動化の命令もUIも作れるモノも一緒
ぶっちゃけ前作遊び倒した人は買わなくていいと思う ねじ巻きとか海賊にやられたらどうすんだろって思ってたんだけど必要ないのか
Autonauts Mega Bundleってどっちも持ってない場合は-62%なんだね
値段は\2078だから持ってる方が安くはあるんだけど 床が必要ってどうしたらいいんだ
床を作って上においても床が必要って言われるもうわけわからん 養蜂のためにミツバチの巣箱に入れて1個からハチミツ取れるようになったけど
ここからハチを増やすことって出来ない? 前作だとワールドに蜂の巣が4つ存在する仕様だった
1個拾ってきて巣箱に入れたら、またどこかで1個生成される感じ >>837
装置の下全部に床を設置しないとダメだよ >>839
最初の1個に苦労したけど探したら見つかったわ
サンクス チュートリアル飛ばしたんか?
海賊のおとり作って攻撃してみせるんだぞ めんどくさくて飛ばしたかもw
おとり使うのかw
自分で殴ってたわ 教育はそうするのか
敵が来たって時に笛吹いて教えるのは危機感ないほのぼのとした時間流れてそう これBOTグループで一括してデータセンターに登録できるのか
1体1体登録するのスゲー面倒だと思っていたらそういう事か
こういう大事な事はチュートリアルで教えてくれよ ラスボス海賊の塔に籠もる形態のときって
投石機や大砲もすり抜けるから
大量のボット使い潰しながらペチペチ叩いて倒したけど
他にやり方あったんかな なんか肝心の戦闘はイマイチだな
場所指定して突撃しかできないし、敵はこっち無視して壁殴り始めるし。
もう少し期待してたんだが… もうちょっと制御コマンド増やせないかね
・複合条件判定
・持っているアイテムの判別
・switch文
こんくらいあれば捗るんだけどなあ
単純化するのに敢えて入れてないんだろうけど、ちょっと処理まとめようとするとifの入れ子すぎて辛い もうちょい色々できるようになってると期待したが、ほぼ変わらないな 進めていくと初期地点に作らざるを得ない本拠地から敵陣までの距離が長くなっていくけど
これは本陣をどんどん押し進めろって事でいいんだろうか?
施設はほぼ無制限に簡単に移動できるし 初心者なんだが、
設計図に必要な資材だけ選んで持たせるってできないかな?
後建設していなければ待機させる方法。 設計図に必要な資材を選択して持ってくるのは多分無理
待機の方は監視範囲の建設予定地に建設対象がなければ待機してない?
例外発生時のループ処理抜けで望まぬ動作してるのかな >>852
石運ぶ人、丸太運ぶ人、木板運ぶ人…
全資源分BOT用意するんだぞ! NANDがやりたいと思って探してみたらそもそもANDやORから無いんだな。 ANDはともかくORをIFの入れ子でやるのは容量の無駄がなあ。
それはそうと回収とか持ってるオブジェクトが一杯とかの言葉の意味がわからないんだけど。
特に持ってるオブジェクトって何に対しての空とか一杯って言ってるの? スロットに空きがあるか、もう持てないかですね
枝などは一度に複数持てるので1個持って移動だと少し無駄がでるので 回収はバックパックからの取り出し(手持ちスロットに何か入ってて、入れ替え可能なら入れ替え)
収納はバックパックに空きがあれば入れる 地面に降ちてるアイテムを探すとか設計図を探すとかの紫色の処理で止まるのって繰り返しをエラーで強引に終わらせるしか抜け出す方法無いのかな?
ここがもう少しスマートに出来ればエラー表示でなくなるんだけど。 誰かIF文の条件に目的地を発見したできなかったを加えるmod作ってクレメンス。 新作の方のボットにもアップグレードアイテム枠あるけど今の所は意味なし?装備できるアイテムなそう 水色の処理を調べてみた
【回収】
・バックパックの一番後ろのアイテムを一つ手に移す
・既に手に何か持っていれば何もしない、例え同種のアイテムでもこの処理で手持ちアイテムを複数個にはできない
【持っているアイテムをしまう】
・手持ちアイテムをバックパックの一番後ろに移す
・手に何も持っていなければ何もしない
・バックパックに空きがなければ何もしない
・手持ちアイテムが複数個の場合はバックパックに入る分だけ移し残りは手持ちのまま
【持っているアイテムを上と交換】(下の場合はバックパックの前後が逆)
・手持ちアイテムをバックパックの一番後ろに移しバックパックの一番前のアイテム一つを手に移しバックパックの中身が前にずれる
・手に何も持っていなくても機能しバックパックの一番前のアイテム一つを手に移しバックパックの中身が前にずれる
・バックパックが空の場合は何もしない
・手持ちアイテムが複数個の状態でも可能(手持ち分全てがバックパックに入る)
・最終的にバックパックのスペースが充分でない場合は何もしない
【持っているアイテムと交換】
・手持ちアイテムとバックパックの一番後ろのアイテム一つを入れ替える
・手に何も持っていなくても機能しバックパックの一番後ろのアイテム一つを手に移す(回収と同じ)
・バックパックが空の場合は手持ちアイテム(複数可)をバックパックに移すだけ(しまうと同じ??)
・手持ちアイテムが複数個の状態でも可能(手持ち分全てがバックパックに入る)
・最終的にバックパックのスペースが充分でない場合は何もしない 新作で説明追加されたけど
1つのbotに大量の処理を行わせるのはNGで極力分業させろってのは割と重要だよな >>857
> それはそうと回収とか持ってるオブジェクトが一杯とかの言葉の意味がわからないんだけど。
> 特に持ってるオブジェクトって何に対しての空とか一杯って言ってるの?
持ってるオブジェクトが空とかいっぱいの条件はバケツを持ってる際に使う
バケツには水とか砂とかミルクが入れられ、それらがどれくらい入っているか(残っているか)を条件にできる >>865
でも、たいした効果ないけどちょっと複雑な事して効率よくしたくなるじゃん
一度に材料3個分持ち込んで粗雑な斧3本作るとか https://i.imgur.com/9FM3R7h.jpg >>867
取るを繰り返しにした方がメモリー空かない?
それはそうと装備品もしまえるんだな。 >>868
>取るを繰り返しにした方がメモリー空かない?
メモリの空き容量が足りないならループにするけど、余裕があるなら展開したほうが処理が速くなる
斧等の道具は1マス仕様なのに手には1本しか持てないけどバックパックには4個持てるので
木こりボットは斧を取りに行く際にバックパックいっぱい+手持ち分を補充しておいて斧が
壊れたらバックパックから取り出して使うようにすれば補充に行く頻度をだいぶ減らせる
淡水運搬ボットもバケツをバックパックいっぱい+手持ち分で5個持たせて運べば
初期バケツでも3単位×5個=15単位を一度に運べて便利 最適化って進んだの?
300体だか200体越えたあたりで重くなった記憶があるんだが 畑とかは収納箱の近くから刈り取りたいから、下手に交換用道具持たせると遠くまで刈りに行って効率落ちる時がある >>871
それは畑を無駄に広くしすぎているだけでは、遠くに行かせたくないなら対象エリア狭める手もあるし 英語のwikiに載ってたけど前作のmk3ボットと今作のmk3.5ボット比較すると
ハンドスロット 8→4 , アップグレードスロット 3→1(アップグレードパーツ無いため実質0)と
劣化したけど速度やディレイ等は同等なので必要素材の少ない廉価版という位置付けみたいだな >>874
建造物の修理はあるけど、ボットのは無いね 防衛塔建てるより積極的に迎撃に出たほうが被害減るのではないかと感じる。
あとたいまつってなんのためのアイテムなの? 石集めをさせているボットが石炭も持っていったり、粗雑な金属を回収させてるボットが粗雑な金属の柱や板を持っていく。
アイテム探しでアイテム名の文字列検索してるっぽいな。
英語だときちんと動くんだろうな。 拾わせるにも範囲指定するから、それらがかぶることはまず無い かぶらせちゃったテヘペロ
理由が解れば対処は可能だけど、最初はなんかバグったのかと思ったよ。 そういう仕様なのは知らなかったけど、内部的にはIDとかで検索するもんじゃないのかねw 翻訳後の名称で部分一致でマッチさせてるのか…
むちゃくちゃな作りしてんなぁ 十分にあるのに無限化できないってだけでゴロゴロ石を温存してしまう。
っていうか、硫黄は普通の石から取れていいと思うのだが。 >>882
【デコボコな石のブロック】のことなら「豊富な石材の堆積物」という名の地面をノミで掘れば無限に取れるよ
で、「豊富な石材~」は石が取れる「石材の堆積物」の地面を一度【粗雑な金属製のツルハシ】で掘れば
少しヘコンダ「豊富な石材~」の地面に変わる。「豊富な石材~」になった地面はツルハシ使えば石がとれ
ノミ使えばブロックが取れるようになる
粗雑な金属が使えるようになってからだからゲームだいぶ進んだあとだけど メモ 生産設備必要数
粗雑な作業台 10から斧シャベルツルハシと鍬鎌は1台でいけるので7
上質な作業台 3
構造物の作業台 7
木の成形台 3
兵器工場 15 なんかフォントがマシになったと思ったら文字化けだらけで、どうもSwitch版は前からそれでそっちに足並みを合わせたっぽいけど
どうにかして直してもらえないもんか Switch版でボットにバックパックを使用させる方法ってありますか?
持ってるバケツを一時収納して落ちてるものを拾う処理をしたいのですが
覚えさせようとしても認識してくれません 格納容器を増設中にそこからアイテム取れないのって昔からだっけ? 先月末のアプデで>>886のフォントが治ったっぽい VSパイレーツも販売開始されたし、本家のUI周りをそろそろ本腰入れて改善して欲しい。
頑張って作ったデータベース、作ったはいいが調べても検索窓しかなくて、ガッカリ…なんて思ってたらかなり便利だった!
「設置していると、スクリプトのコピペがbotのページからいつでもどこでも出来るようになる」とくらい書いて欲しかったな。 あれは便利だよね
10/25のアプデでより便利になってるのかもしれないけど PS4でやっていますが、手押し車を使うと耐久度が回復するというレスを検証がてらやってみたら、ニート達の洋服にも応用出来たのでここに記します。
ニート達が着ている洋服の耐久度が0になる前に、安易に制作出来るトーガ(もしくは着れる服)をニートに向かって投げると今着ている服が弾き出されトーガを着ます。
吐き出された今着てる服を一度、手押し車に投げ込み、それを回収。そしてそれをトーガを来たニートに投げると今着てた服の耐久度が回復した状態になります。
ではでは、参考までに。 今更ながらPCで始めたんだけどボットの充電?ネジマキ?せずにずっと動いてるんだけどアプデで変わったのかな? >>894
充電の必要をオン・オフ選べるようになったよ ボットの組み立ては当然自動化出来てるんだけどアップグレードパーツの取り付けって自動化できないものかな? >>897
お、それは朗報です
で、どんな操作してあげるとそのコマンドが入力できるんですか? 普通に記憶できる
持った状態でCtrl+右クリでパーツ追加できるのでそれを教える >>899
ありがとう!出来ました
これで色々捗りそうです 保管庫の容量に対する割合で指定できるようになったな。 久しぶりに動かして思ったのだけど、
上質な床って意味あるのかな?
藁の方が余るのだが。
後レンガの使い道がもっとほしい。 >>905
やっぱり藁の床でいいや。
ありがとう。 設置物の直下は床限定かもしれんけど、その他の部分全部道にしたってこと ああそれなら思ったことはある。
面倒だからやらないけどレンガの使い道としてはそれしかないか。 レンガってコロニストの家の修繕で消費されるから結構きつかった思い出があるな ロボ増やせばどうとでもなるバランスなのがな
同時に掘れる資源制限はあっても無限だし ステージ4(村落)の研究で建築技術4のみ材料のロックで研究できないままです
ステージ5を進めないと研究できないものですか? >>913
いまやれる事を全部潰していくしか無いんじゃない?何の材料で引っかかってるのか分からないけども。自分は集落モードで最後まで行けましたよ。 ステージ5の住居の研究を完了させたあたりで解放されました vsパイレーツの方しかやってないんだが窓と扉を使うメリットが感じられない。
耐久が高いわけでもないしそのくせ窓枠扉枠とか使うし。
雰囲気づくりなのかな? 操作ミスして容器に入っていく金属鉱石を見て初めて荷車から直接容器に入れられることを知った。 >>918
一旦手に持たなくていいってこと?マジ? >>919
マジ。
ボットにも指示できた。
連結してるまま取り出す納めるでしかもすごく速い。
なんかバグったのかと思うくらい一瞬で格納した。
その代わり全部入れると一杯になるまで取り出すしかできないっぽい。
細かく何個とかは無理だった。 >>920
ちょっと前のバージョンアップで機能追加されたようだね
以前だと出し入れの時間がかかりすぎて荷車とかに乗せるくらいなら歩いて
運んだほうが楽だったし 牛が牧草食いたいみたいな絵をを出して干し草の束食わないでやんの。
ある程度の空間内に牧草生やして放置してたほうがいいかもしれんな。 給餌台みたいなの作ってそこに餌置くのが正式だったかな うん、あれに一杯に入れてるのに牧草のマーク出して食べないんだよ、 アクセスポイントが柵側にあって行けないってオチではないよな 普段はちゃんと餌入れから食べるんだけどまだ餌があるのに食べなくなるんだよ。
ほっとけばそのうち餌入れから食べるのかもしれないが牧場の一部に牧草生やすことにした。 給餌台のメリットはあんま感じなかったな、たしかに。 直接生えてる牧草より乳出るまで短くなるんじゃなかったっけ Xboxで無料配信されてたからやってるけど楽しいわ
操作方法がかなり難解だけども 範囲内の味方を追尾みたいな機能がほしい。
丸太を荷車に乗せて設計図のところへってやると2箇所以上あるときは良いのだがスグにどっかいっちゃう。 確かに自分でも文章だけでは何を言ってるか判らんかった。
機能としてほしいのは味方の追尾機能。
丸太を積んだネコ車を設計図のところに行くようにして、丸太の建設係はそこからも丸太を取るようにして建設速度を上げたかったのだけど、
設計図が一個しかない状態では機能しないからネコ車押して丸太建設係を追尾してくれたらいいなあって言いたかった。 設計図の場所は標識でエリア指定してる前提でいいのかな
そうすれば標識エリアの設計図の場所にネコ車は移動できると思う
あとは丸太置く奴は標識のエリア内でネコ車探すことで移動短縮はできる気がする
標識エリア内の1マス内側に設計図置かないとはみ出るかもしれない 投石器の弾を掲げたまま投石機の前で待機って考えると酷い仕打ちだよな。 PvEは虚無やな・・・いやまぁ子供向けではあるんだけど PS5で遊んで楽しんでるけど操作周りの分かりにくさやりづらさはホント酷い近年のゲームでは中々見ないレベルの酷さと言える
特にプレイ時間の大半を費やすだろうボットのプログラム周りがやりづらいのはとんでもないマイナスポイント
まあその不満点より楽しさの方が上回ってるから結局楽しんではいるけどそれだけに惜しい >>937
知らなかった次はマウス使ってみるわ
情報ありがとう VSパイレーツが楽しくて最初のやつも買ったんだけど、
なかなかめんどくさいな。
メモリー少なすぎて辛い。
ボット達最終的にはMark3.5並になっていくの?
旧型を新型にバージョンアップ出来る? >>939
Mark3までだよ3.5は無いよ
旧型はアップデートできないし、ずっと残るよ
古いロボは倉庫にぶちこめ
まぁこっちは時代を進化させていくのが目的のゲームだからね 荷車の改良無茶苦茶いいなコレ
運んでいるbot見ているだけで何か気持ちいい やっとランク7まで行ったがボットの数がもう200。
やるべき工程と比較して300は少ないな。
これって8になったら終わりなのか8でなんかやって終わりなのかどっち? 足りなくなってから考えればいい話ではあるがホント足りるかな。 >>943
住民の数を3人まで絞ってたから
クリア時180体
300制限厳しいなら住民数が多いだけ ステージ5だけど約50体使用
まだマップの1/9も使ってないから300体制限の割にはマップ広すぎると感じてる 広く使って鉄道で結べって事かもしれないが、
先に鉄道がありますって言ってくれないとなあ。 最後のステージで鉄道引いてないけど180前後だったと思う 鉄道がとっても使いづらくて、ロボと荷車で運んだほうがマシだった気がする
特に荷積み&荷下ろし 充電残量の検知ができても、
じゃあ減ったら待機所へ移動とか減った時点で充電とか何もできないんじゃ表示させるだけ無駄だな。 充電は面倒なだけだわこれ。
せめて充電容量に対して何%以下になったらなにかするってできなきゃやってられない。 ステージ4→5になって色々やってたら丸太枯渇してたまげたわ 丸太枯渇ってことは製紙?
金属を木炭から石炭で製錬するきっかけになった あ~~~最初からやり直してぇ~~~~!!!
って定期的に発作が起きてなかなか最後まで行けないわこれ系のゲーム Switch版ってネジ巻きのON/OFF出来ないの? 最初は面白かったけど、中盤からだれてきて
とりあえず最後までやるかと進めてたんだけど
桑の木に、カイコが湧く条件がわからんで詰んでる
このゲーム色々説明が足りんぜ・・・ 養蚕ステーションで繭取り出すときに蛾が発生して近くの桑に卵産んでるっぽい
最初の蚕は飼育ステーションかな パイレーツやってるんだけど攻撃方法がわからん
鎌、刃物、槌持っても攻撃できないし肝心のチュートリアル無いのか 最初の研究に必要なビットのかけらは宝箱から入手するのか
一番最初に言ってたような気もしなくもない >>959
うおおおほんとだ!成虫が飛んでってる!
ありがとう! とりあえずクリアということで供養させてくれ
https://i.imgur.com/aL4TIfD.png
ボット数744
なんか後半はひたすら精神的にしんどかった >>960
流石にその程度のチュートリアルはあっただろ。 >>846
一体の時だと登録できるけど部隊でデータベース開くと
リンクしてないのにリンク解除とか出て登録できないけど
そんな便利な方法あんの? Switch版やって楽しかったからSteamでも買ってやってるんだけど、作ったモルタルが粗雑なバケツで運べなくて詰んでる。これってバグ?
SwitchとSteamはモルタルの運び方違うの? Switch版やって楽しかったからSteamでも買ってやってるんだけど、作ったモルタルが粗雑なバケツで運べなくて詰んでる。これってバグ?
SwitchとSteamはモルタルの運び方違うの? Switch版やって楽しかったからSteamでも買ってやってるんだけど、作ったモルタルが粗雑なバケツで運べなくて詰んでる。これってバグ?
SwitchとSteamはモルタルの運び方違うの? Switch版やって楽しかったからSteamでも買ってやってるんだけど、作ったモルタルが粗雑なバケツで運べなくて詰んでる。これってバグ?
SwitchとSteamはモルタルの運び方違うの? 右左クリック間違ってんじゃないの
もしくは空のバケツじゃないとか
Altで効果あるか見れるんじゃなかったかな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。