【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part63
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Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567750540/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレのスパム扱いされてる研究機器のアレ、一応ちゃんと受け取れてると一回に0.0001nとかかなり少量だけどいちおうサイエンス取れてるみたいだけど一回が少なぎて反映されてるのか確認できない…… >>6
加速しながらポイントを見ると加算されてる。 採掘船を作ったんだが
ちょっと傾斜しているところで採掘を始めると
カニ歩きを始める・・・
動き始めると、動いてる判定されて、センターに戻れなくなる
タイヤとブレーキかなにかが必要なのか?
http://get.secret.jp/pt/file/1570016095.gif 足で着陸なんてやめてしまえ
エンジンが接地したっていいじゃない ドリルが地面に接触しているんだろうね
上にズラすと解決すると思う 直接接地はクラーケンの餌食になりやすいのがな
タイムワープ解除した瞬間に爆発したKASのパイロンとかいったいいくつになるやら
なんかうまいこと防ぐ手立てあるんだろうか >>17
MKSはいいぞ。
USLも入れて緑を大切にするがよい。 >>15
少し浮いてから落ちる挙動に耐える作りにすればいいかと
例えばパイロンにウインチで繋げば遊びが出来て爆発しないんじゃね?
パイロン単品で爆発するならしらん KSPの(mod含む)ワイヤーに遊び無えからなあ
2で緩むワイヤー出ないかな…処理重くなるか >>20
勝手に巻き取られたっけ?上の用途ならピンと張らず多めに伸ばしておくだけでokでしょ
ゴムみたいに伸縮すると吊ったり引っ張るときは困ることになるよ >>20
Stormworksってゲームだとワイヤー使えるんだよね
ああいうの欲しい Q. 着陸しているはずのロケットが微妙に動いたり
トラッキングセンターから切り替えた瞬間にはねたり爆発します
A. MODであるUSI Kolonization Systemsのうち
"Scout" Landing ModuleやLanding Stabilizerを使用し
着陸した状態でToggle Ground Thetherをクリックすると完全に固定されます
https://i.imgur.com/Oj1cyp6.jpg 諦めて平らな場所に着陸し直すのがええよ
それかドリルをもうちょっと上に付けるか
ところで緑を宇宙遊泳させようと思ったらRCSがオンにならないんだがこれはどういう状況?
https://i.imgur.com/4tlXAaB.jpg
このままだとこの子だけDunaを脱出しちゃう >>26
彼はお星さまになって空からみんなを見守っているのよ
F3押してみ >>25
ほえーいいなこれ
けど、その為だけに高難易度化mod使うのはなあ 探すのが面倒だけど、欲しいパーツに必要なファイルだけを抜き取れば、高難易度化は避けられるよ USLは設定でいつでも無効に出来るぞ。
居住性要らなくしたり食料品なかったら即死したりとか、色々いじれる。
センターのところでUSIアイコンをクリックしてウィンドウで設定出来る。 RSSの金星のバイオーム探査が面倒だからKerbalism入れた
他のロケット打ち上げたりしてる間にも探査機がサイエンスポイント自動収集とか難易度下がるわー 1.8アプデでサービスベイのデザインも変わるらしい。
サービスベイ着陸脚を使ってると注意した方がいいかも。
(空気抵抗とかは変わるんだろうか…?)
アプデいつ来るのかな??
ttps://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1179486207731884034
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やけに厚ぼったいフェアリング基部もモデル作り直してくれないかな サービスベイの扉厚くね?って思ったけどこれ折り畳んでるのか 衛星投入ミッションの、
近点引数ってなんでしょか? 0.625m1.875m2.5mの固体燃料ブースターも追加か >>33
もしドアオープン状態の抗力減ったら空力バランス崩れそうな機体が多くて涙目
>>36
赤道面とのANと、衛星軌道面上でのPeとの角度
トラッキングステーションやオービタルマップから視覚的に周回方向も含めて確認すれば、昇交点黄径/近点引数あたりは覚えてなくてもなんとかなる サービスベイの扉は耐熱高いし空気抵抗それなりにあるしで序盤の減速でお世話になったなあ エアブレーキパーツは熱加減みてパカパカするのが割と面倒だったりするから、耐熱高いサービスベイとかシールド付きドッキングポートは本来の用途と一石二鳥で終始お気に入りっす 宇宙遊泳しようとしたらRCSオンにできず漂流し始めた件だが、
迎えに行った宇宙船が接近したら何故かRCSをオンにできたのは良かったんだが
制御できず全方向に噴射し始めた挙げ句いきなり爆発して死んだ
https://i.imgur.com/5A5q5P7.jpg
リザルトは自分にぶつかって死亡となってるんだがどういうこっちゃ ぶつかりまくったりグルグル回ったりすると緑くんが腑抜けみたいになってRCSも全方位に吹き出すようになるけどそのせいかな? >>20
ワイヤーに遊び持たせられたらスカイクレーンの完全再現出来るのになぁ >>43
先日の時点ですでに死亡ログが出てたと思われ
そして再びクラーケンに襲われたと
試したことはないが、爆散前セーブのsfsファイル開いてメルイッサのstateがDeadになってたらAssignedに戻してしまう手もゴホゴホ mk2規格のカーゴベイのロングの方に収まる飛行機作れたが、さてこれ何に使おう
RCS付けたから、自力で宇宙空間から大気圏突入も出来るけど離脱は無理だし
ロケットかSSTOに積み込んで、着陸地点変更可能な帰還船としてでも使うか Eveに持っていってラジコン飛行機として遊ぶとか
大気のある星で狙った地点に着陸するのめっちゃ難しいんだが、皆はどうやってるの >>49
何度も繰り返すしか
Laytheで記念撮影したら、薄暗くなった
Joolの皆既日食だったかな
https://i.imgur.com/a8Sw9Db.png やっぱり、巨大な月(ガス惑星だけど)は絵的に映えるな
>>49
目的によっては、ローバー内臓の着陸船にした上で、多少の着陸誤差は諦めてローバーで最終目的地に行く
そういや、KSP2のムービーで、コロニーのパッドに着陸しているシーンがあったが、できる気がしない
…何らかの操作補助が実装されるのかしら? 移動研究室が2個あるステーションで「データを閲覧」からフラスコマーク押して研究した場合、どっちの研究室で研究されるのかな 椅子を活用した開放式()コクピットの地味な欠点がわかった
クルーレポートが書けない。拷問椅子は旅行客専用にして探査用の宇宙船にはランダー缶を使おう! ピンポイント着陸はKERの衝突点表示機能を使えばいける 待機があると体制によって空気抵抗も変わるわけだしその着陸点はアテになるのかすごく気になる
あと自転も考慮しなきゃいけないわけだし… 大気の影響を加味して表示してくれるトラジェクトリーってあったやん トラジェクトリは揚力を加味してないっぽいから結構ズレる
バッテンが見れる分だけ優秀だからかなり使えるのは間違いないが 加味してないってトコを補足しとくと
おそらく
大気に掛かるまで補正がない
が多分正しい 帰還カプセルを分離した途端揚力の計算が変わってしまったのかめっちゃズレてしまうのが悩みどころ
進入角わ深くすればズレは小さくなるけどねえ トラジェクトリは、ある空力変更MODでの軌道を予測するようになっている
その点でも、バニラの空力とはズレる かっこいい宇宙ステーションとか 月面基地とか
各惑星それぞれに位相が120度ずれたリレー衛星3個ずつとか基地とか
まだまだやりたいことがいっぱいあるんだが
お金がどんどん減っていく
√3000万でスタートした開拓も残高千万台まで減ってきた
太陽観測ミッション1回で数百万と聞いて安心していたんだが、
名声85%の私にはまだ出てこない 「行ったことのない場所へのミッションは出ない」に引っかかっている可能性
単に引きが悪いだけかも知らんけど
あるいは、もし「この際だから経営要素は要らん」って言うなら、いっそチートで金稼ぎするのも手
(金満になった途端に飽きても自己責任で) ミンマスまでの救出任務と旅行任務は一回の打ち上げでだいたい全部回れるからオススメ
たまに太陽フライバイしたいとかいう困ったちゃんもいるけど
拷問椅子と最低限の装備だけ載せてキックバックで打ち上げれば格安で済む 金満になったら燃えた心が冷えそうなのでサンドボックスとかにはまだ手は出してないです
儲かるミッションもとめてとりあえずマイルストーン色々達成してきます 太陽じゃなくて望遠鏡使う小惑星観測かと
duna行きシンデレラ城まだー シンデレラ城は好みではないので小分けにしてドッキングで運ぶ派。 空のタンク付き宇宙船を打ち上げて、ムン基地で給油してからスイングバイで各惑星に向かう派 このゲーム、8秒動いて2秒フリーズを繰り返すんだが、
それがなにげにストレスで、、、
本体買い換えるしかないのかな?
i7 6700kで コレ以外には不自由してないんだけど、、
同じくこのゲムヲi5-6600でやるときは、8秒動いて5秒フリーズなので、
CPU負けしてるんだろうとは思うんだが i5 7500+GTX1050ti+メモリ16Gだがパーツ300個のロケットでもやらない限り普通にサクサク動くぞ
MOD入れまくってるなら知らん タスクマネージャによると
物理メモリが16で使用が12.5です
けっこうギリなのはわかりますが、まだ少し余裕があると思います じゃあわかんないや
ダメ元でPC内部の掃除してみたらいいんじゃね 64bit版ってなんだろう
steamで自動でインストールされたものだから、
多分間違ったものは入っていなと思うんだけども
たしかに今見たら、今飛ばしているロケットパーツは200台後半だったから、
部品数が影響している可能性も、、、 windowsがハードディスクに無駄にアクセスして重くなる病かもしれない 悲報 設置実験装置をミンマスに持ってくるも制御装置を忘れて実験できず。
旗と地表サンプルのみで帰還。 CPUの話しかしてないのがおかしい
グラボが糞なんじゃねーの >>81
なるほど緑を制御装置代わりに置いておけばデータを回収出来たのか……
年単位でミンマス地表に立ち尽くす緑……USI入れてなければやってたな。 際限なくお金が使えると非効率な機体しか出来上がらない件について ・最初にグラボとメモリ(搭載量&使用率)書いてない
・CPU使用率書いてない
・単位書かない
まともに聞く気があるのかと
CPUだけ良いの使ってオンボとかいう、素人騙のPC使ってるに一票 PCスペック暗記してないので晒せんが、コマンドシート48人テストのときはCPU-0が100%で張り付いてボトルネックになってたな
ただもうずっとコマ送りなfps低下であって、タンキングてか周期的なフリーズはしなかったな
「ksp lag tanking」とかでくぐったら見つけたんで念のため貼っとくわ
https://steamcommunity.com/app/220200/discussions/0/1693785669860559286/
>>83
会計まわりをレポートするなり収支を見える化してくれたら大分違うんだろうね
残高だけみて増えた減ったしかわからんとどうしてもそうなっちゃうよねー ゲーム側で縛ってくれないと困るってのはプレイヤの質の問題だと思うけどね コマンドシートの束縛力ってあんまないんだよな。
四人乗りのロケットを帰還させてパラシュート展開させてからヒートシールド外したときに緑にぶつかってシートから旅行客が投げ出された。
切り替えを使って全員のパラシュート展開無事着水で事なきを得たがちゃんとシートベルト締めとけよ。 >>87
手厳しいな
困っちゃいないが収支レポートあった方がキャリアはもっと楽しめるさ
>>85
十中八九、前スレあたりのシンデレラ城とドッキングの質問者と同一人物だからその辺はお察し >>87
つまりゲームメーカーは適切な難易度を設定する努力を放棄して良いと? ウチのPCもSandy時代のモノだから結構キツいんだよなぁ
MOD無しの時は割と最高に近い設定でやってたけど
いわゆる美化MODと巨大ステーションの圧力の前に敗れて
かなり妥協せざるを得なかった。
Icelakeが来てRTXが優秀なら変えようと決めてたがどっちも脂肪する快挙。 >>91
PCゲー業界には糞ゲーの事をシミュレーターと呼ぶ悪しき風習があるとかないとか
遊び方を自分で作るのも遊びだし
他人が作ってくれた遊び方の中で遊ぶのも遊びだから
どっちが絶対に優れてると考えると息苦しくなるよ 帰還するミッションだけじゃないと思うんだけど収支ってどの段階で出すの? そもそもプラスになるミッションだけ回してりゃ=儲けな訳で、高額ミッションが儲けになるとは限らんのに
(太陽観測が高額と聞いて)儲かるミッション求めてというのは…その… >>94
収支が発生したタイミング
収支明細とか収支ログ
コメント欄があったらロマン成分科目とか付けちゃうな
ある契約の収支とか補給ステーション投資額回収状況とかみてニヤニヤしたいけど、プレイヤーの仕訳が必要になるか 打ち上げ毎に機体を別名保存して機体説明文に書いていく…とか?
機体セーブデータを細分化できるMODなかったっけ 相乗り衛星だったり、ドッキング前提の巨大船だったり
どの機体がどのミッションに割りつくかもかなり自由だしな
自分で対象ミッションと組み合わせて記録しないと収支管理は難しそう >>91
そうは言うけど初心者に合わせたら慣れたプレイヤーにはヌルゲーになって
慣れたプレイヤーに合わせたら初心者バイバイになっちまうぞ 自分で楽しいと思える難易度にすればいいんじゃねーの
吊るし以外は認めないみたいな考えは結局ゲームに恨み言吐くだけで面白くないよ >>96
ロケットと契約を紐付けるのが難しいかと
なんせ、途中で分離したり、ドッキングしたり、給油したり、クルー移送したり、
それらを複雑に組み合わせたりするような「お行儀の悪い」プレイヤーまで想定した上で、
「収支」が意味を持つような実装を考えて作る必要があるから
どのロケットで契約を達成したかとかを無視して、ただ単に支出と収入をリスト化するならできるだろう ただ単に支出と収入をグラフ化するだけで結構面白いかもな
お金の動きが可視化されるだけで節約しようて意識が働く すでに打ち上げてある衛星で依頼達成しちゃうと簡単に原価償却されちゃうんだよな…… それは収支というよりは資産管理では
てか償却されるとSSTOが100%回収出来なくなるやも その代表がセンチネル赤外線望遠鏡やな
イオンエンジンでΔV1万くらい余分に積んでる 契約成功収入
契約失敗支出
打ち上げ支出
回収収入
残高
ちょっと改めて考えてみたが自動で仕訳できそうなのってこれくらいか
こんだけでもある程度どんなプレイスタイルでなにを見直せばいいか話のネタになりそうじゃね? 仕様上必ず操作の制御ユニットがある訳だから
そのユニットに稼いだ額と経費は紐付けして残せるんじゃないかな まぁ全損するとか回収したのは過去ログ扱いだろうけど
増えてくると探すのが辛いやも知れんし
セーブデータがスゴいボリュームになるだろうな
今でも開く時点で辛いからな フェアリング頭でっかち症候群をなんとかしたい今日この頃
tweakscaleで閉鎖先いじってもいいけどだいたい性能過多になっちゃうしなぁ それが理由でROに手を出したわ
打ち上げ中に燃えるのも嫌だった ドッキングポートつけて分解して直列にしてフェアリングに収まるように組んで宇宙で組み立てれば面倒が増えるけど良くね?
RCSとドッキングポートを着けたプローブ二機使って組めばパーツ数が増えるけど形状はある程度自由よ? 可動パーツで展開式にするのもいいよ
軌道上ならシンプルな作りでも展開してロックしちゃえばグラつかない
重力下で展開しようと思うと2点支持とか作り込みが必要だけどね
H2Bぐらいの膨らみ具合とくびれ具合が個人的には好きだな、でもH2A/H3みたいな寸胴は嫌いじゃないがちょっとな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています