【EU4】 Europa Universalis IV Part82
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part81
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567947885/
英語Wiki
https://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(https://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
ワッチョイコードがミスって一行になってるので次スレ建てる人は注意して。 >>1にビザンツ帝国が宣戦布告
久々に英語でプレイしてて初モンゴルプレイ
欧州は慣れてたから英語でもまあサクサク出来たけど仕様が違いすぎてて英語と格闘しながらプレイしてるなぁ、horde unityが何なのか分からないしどうすれば上がるのか… 遊牧民結束度とかいうやつでしょ
戦争中に略奪しまくれ
まあでかくなると維持できない仕様だから頑張って政体変えよう まだ前スレ使い切ってないことに気付かず早とちり
>>4
戦争する度にイベントで+10されたから何となく分かりつつあったけどなるほどそういうことかサンクス
天命の仕様はwiki見ながらで多分理解出来た、北京取りに行こうとしたら北魏みたいな形の「順」が出てきてビックリ、地域によって別ゲーになるからまだまだ飽きそうにないなぁ yoiADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
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> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い kADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ;l;ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い そういやCKから来たんだがポルトガルとかカスティラのあたりが小さく見える https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568792458/1-
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 16:40:58.02 ID:DQ4eTWY1
ひそかなファンだったのですが
開発者の み な み ひ と あ き と 思しき人物が怒り狂っていて
まともな書き込みがなく思い切ってスレを建て直しました
報復の内容と肩入れのしようから本人と断定して間違いないと思います
京アニ放火事件と事務次官息子刺殺事件をメインに攻撃しているようですが
それらは警鐘としてではなく、怒りに支配された私怨で使われています
彼がどれだけ憤慨しているかは殺意むき出しな文面から容易に察する事ができますが
いくら自身が建てたスレだからといって被害に遭われた遺族の方々への配慮を欠く
のは人間として少々問題があるのではないでしょうか?
■問題のスレ■
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/404-
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 17:29:22.53 ID:IQD2B+l5
うっせーぞハゲ
3 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:47:55.01 ID:p85bdVsy [1/3]
攻撃材料にしている事柄=自身のコンプレックス
みなみひとあき(58)は放火魔予備軍、通り魔予備軍、そして ハゲ(笑)
4 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:53:40.57 ID:p85bdVsy [2/3]
どうする?このスレに南人彰(58のハゲ)が乗り込んできて物議を醸したらスレ一斉起爆ってのはどう?
ただし、コイツが何もしなければアッチのスレには一切干渉しないということで
5 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/18(水) 17:59:27.03 ID:p85bdVsy [3/3]
ちなみにゲーセン板ではそういうシステムがとっくに導入されてるよ>1
よってPCゲーム板で突然爆撃が発生したら
「あ〜またみなみひとあき(58のハゲ)がゲーセン板で誹謗書き込みしたんだな、その報復だな」と思っていいよ 1.29になってから動作が重すぎてモヤモヤする
自分のパソコンのスペックが足りてないのかや >>1
乙
>>11
どこがpcのボトムスペックになってるか調べるといいよ
メモリなら増設できるしグラボなら新設または交換
cpuなら互換がある上位への交換かな >>9
地図の図法が違う
CK2はランベルト正角円錐図法で
EU4はミラー図法のはず ランベルトなんちゃらだと南方ほど広がって見えるのか
それでイベリアとアフリカあたりはでかく見えるんだな、勉強になる 天命システムの変更で明は結構自由になったなぁ
イベントと反乱で1600年までに崩壊するパターンが多いが...
前は幕府プレイで開幕対明すれば50年で天命ガタガタになって崩壊したけど
今のシステムなってからは無理だな オイラトなら開幕からいつでも、他国は改革直後を刺しに行くのが基本って感じになった気がする。 オイラートはいかに速攻でロシアを抑えるかが重要な気がする。
中華圏内は無双なので、早く西洋に隣接して技術改革するの大事。
ロシアがオスマン圧倒する世界はかなり厳しい。 オイラトは頑張って最初からロシア倒してヨーロッパ遷都からの中国交易会社が無敵じゃん? オイラート、上手な人は最初の100年で列強1位になりそうだからバランスw 中華圏には縛られるが、単純な拡張速度でいうなら清のほうが早いかもしれん
1500年dev1000オーバー列強1位とか余裕すぎる >>18
バニラなら知らんが中華を焼けばDevポチ受容で技術なんかすぐ最先端だぞ。
むしろ俺の環境だと貯金箱明が即死しすぎるせいで金策がギリギリだわ。 ロシア使ってるんだけど宗教と人文ならどっちがおすすめ? なんなら両方とも欲しいが、他のアイデアも必要だからな
MP以外の何もかもが足りない ゲーム中にメニュー戻ってもエラー吐かなくなってない? 正教は宣教師沢山いるし、正教プロビ増やすことが重要だから宗教idea
他の正教国も弱小しかいないし、他宗教に聖戦使いまくりよ >>25
個人的には宗教。改宗できないとストレス感じるので。
でもどうせ後から人文も取る。 元でやってた者だけど結局中華統一から半世紀も経たずに全土で反乱からの
ロシアと細川幕府と東南アジア勢に攻められて草原まで後退
とりあえず天命が大事なのはわかった 中華の改革ってせいぜい外交官+1までやりゃいい気がする…
ていうか天命さげたくないよ! 実績目当てで1.28マリやってたけどマリ強くね?
金山あるから初期拡張余裕、新大陸進出しつつ西アフリカ制圧
チュニスやイギリスと組んだらポルトガルやスペインボコボコにできる wageADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 清のchina subcontinentにコアつくミッション強いな
中華圏内の属国が全部無償で併合出来る オール軍事アイデアの国家作ろうと思ったけど
アイデアグループ選択に制限かかるから無理なんだな
何故こんな無意味な糞仕様に… プロイセン
経済宗教革新外交軍質攻撃防御軍量(順不同)
経済軍量 扶養限界+10%(開発コスト-10%)
外交軍質 戦争疲弊月-0.05(外交評判+1)
経済軍質 規律+5%
革新軍質 歩兵戦闘力+20%
宗教軍量 士気+10%、士気回復速度+5%
最強陸軍ってこんな感じ…? 騎兵攻撃力20%騎兵割合100%騎兵の側面攻撃50%規律10%士気20%の国家で諜報と貴族取ったら結構な勢いで敵が溶けて面白かった rf2ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い aADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 清のミッションツリーめちゃくちゃだな...
南北中華と雲南の全土コアとか...しかも南部に呉越が成立してたら問答無用でマーチ化まである
こんな露骨なミッション清だけじゃん
せめて開戦事由とかで用意すべきでしょ waifu universalisをサブスクライブしてもmodのファイルが落ちてこない……
1.28.3にバージョン切り戻してるのになぜだ もちろんサブスクライブを解除して起動したり色々試してはいる
だが何をやっても落ちてこない…… 日本はじめてやってるんだけど
武力とかで日本統一したら将軍になれるの? >>49
詳細はwikiの幕府システム見て。
将軍になりたいだけなら京都を手に入れればなれる。(幕府政体になれる)
条件満たせばディシジョンで日本に変態できるけど幕府政体ではなくなる。 仕方なく英語でやってるけどオットマンズって国強いな >>52
モスコビィって国もいつもしっかり拡張する感じある >>52 俺はオットーマンって読んでたけどオスマンらしいぞ。CKの民からするとその左下にちょこんとあるビザンツ帝国に盛者必衰の理を見いださざるを得ない ビザンツくんはゲーム開始までに
助けに来てくれたと信じてたカトリックの支援十字軍にラテン帝国にされたり色々ひどい目に合ってるから…… >>45
清のミッションは確かに凄いけどNIが微妙だからなあ… ビザンツ側も十字軍を国内の権力闘争に使おうとしたんだっけ?
自業自得感あるな 使おうとしたっていうか帝位継承のために金欠十字軍を傭兵としてこき使ってたんだけど、色々あって賃金を払えそうにないので踏み倒したところ帝国ごと取り立てられた ウズンハサンの黒羊朝呑みこみとかも
首都取ったら全土属国化コア化みたいな感じに表現できそうな 確かにビザンツは外からの強烈な被害に遭っているけど内側の揉め事もかなり大きいよね
後継者争いで国力疲弊させたり 十字軍は金無いからハンガリー襲った方が酷いんじゃないか ザラ攻略もヴェネツィアの傭兵として動いた感じだなあ WC目的ならオスマンとスペインどっちおすすめ?フランスのほうがいいかな? 清は中華統一までのミッションツリーが異様に強いけど中華の外はチベットモンゴルビルマくらい。
更に外に拡張する場合は自力って感じなのでそこでバランスは取れてるかもしれん。
天命+0.05の永続効果が首都についたり、天命ボーナスのミッションがあるなど、中華皇帝としての適性は異様に高い。
改革を進めてコアコスト10のボーナスを取る前提なら、拡張向けのNIはかなり充実してる。
弱点は規律だからしっかり質と攻勢とっとく必要がありそう。 >>59
今の清のNIは強くないか
あれで微妙ならほかのNI全部ゴミクズレベルだぞ >>66
交易得意ならスペイン
HREに詳しければフランス
包囲網対策得意ならオスマン 今スペインとフランスを比べてフランスを取る理由はないんじゃないか
来年のヨーロッパアプデで変わるかも知れんが 1.29後初めて起動したら満州の国が増えてるのにブリヤートがいなくなってる…ナンデ? >>70
フランスはHRE皇帝になって16世紀中にファンネル獲得する前提ならスペインと比べても強いと思うよ。 >>69
>>70
>>72
交易は上流から自分のノードに流すぐらいしかしらないのでオットマンズにしときます ギリシャ文化がゴミすぎて帝国ランクがほとんど生かせないビザンツ君
主要文化変更したくなりますよ HREフランスはブルゴーニュ全継承チャンスも添えてバランスがいい
欠点はオスマンやアジアへの侵略が難しい事 序盤を切り抜けられるプレイヤーであれば、遊牧民のほうがWCはやりやすい
女真かgolden hordeが有力かな オイラートは土木の変の補正がつええんだけどエセンタイシ殿が高齢なのがちょっと残念
いっそ代替わりするまで明殴るの待った方がいいのかな >>78
代替わりやろうと思ったんだけど
技術の更新が遅くなるのに加えて明から殴って来るパターンが結構あって安定しなかったわ 借金があるからって参戦要求蹴る癖に別の侵略戦争の手伝い要請してきやがって青蛙の糞野郎 waAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い hreAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い grAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 顔出し参戦だけしたら敵がこっちの土地ばかりに来る現象なんなん tkAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い rtdAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>82
参加しそうになるまで防衛同盟にしたら?favorなくなるとフランスの近場しか参加してくれなくなるけど greAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い grAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>59
NIはアンビション以外強いと思うけど
肝心のバナーが弱体化してるからたしかに弱いと言えるかも
アイデアのバナーと騎兵戦闘があまり意味無いしね
都合2回も変態する割には...って感じ greAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い hAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い rtAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い オイラトは受容文化+3がつくイベントもどうかしてると思う 八旗はチート級の強さから、他の国の特殊部隊と同じくフレーバーレベルのユニットになった感。 grAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い hAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い モンゴルは儒教を第2宗教にして明の力を借りて独立してるけど、国内の反乱がひどいのが難点
チャガタイやノガイに独立支援される世界線引いた方が楽なのかね ていうか何をしたらAI国家ってあんな借金まみれになるんだろ?
まだ16世紀入ってないのに500ダカットとか借金してて引く dqADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い すごく初歩的な質問です。
文化についてなのですが、足利(文化西国・東国)の場合は九州のプロビを所有した場合だけ
主要文化と同じ文化圏
税収 -15%
人的資源 -15%
水兵 -10%
東国についてはペナルティなし。
が適用される、であってますか?
また、君主点を消費して受容した場合、これらのペナルティは消滅するという事で間違いないでしょうか。 試しにオイラトでやり始めたんだけど騎兵強すぎませんかね…
アジア圏の遊牧民でもやるならMoH入れた方がいい? 英語クソ雑魚民からすると
やっぱり日本語化MODないと辛い >>105
その認識で間違いない。
受容してる文化はペナルティなし。
君主点を使って後から受容しても全く差はない。
受容してない文化は、同じ文化圏かどうかでペナルティ量が変わる。 AIは金があれば軍隊か建物につぎ込むから
Institutionの受容の時にほぼ確実に借金する
15世紀中の借金は欧州ならルネッサンスの受容が原因と思われる
オスマンも一時的に借金して参戦拒否するからグラナダあたりの場合は注意が必要
裕福な国ならすぐに返済するが
そうじゃないと戦争とか反乱があると膨らむ一方
AIは戦争の仕方とか反乱軍への対応なんかも良くないからね
見方を変えればInstitutionの受容の時期は外交革命が起きやすいから
大連合を切り崩すチャンスにもなる 金を貯め込んでても人間に貯金箱扱いされるものな
インカとかアステカとか >>103
多分戦争中に損耗部隊を統合して、部隊数が減った分だけ借金して傭兵で補うような正面戦力重視の運用してるせいだと思う
戦争が終わるまでAIは部隊の解体と維持費の引き下げをしないから、雪だるま式に借金が増える
前ロシアと戦った時に、戦争中は傭兵歩兵30部隊のみ、戦後は傭兵全て解体通常歩兵10+騎馬4+砲兵1のスリム化なんてことしてた >>105
>>110
ありがとうございます!wikiにそう書いてるんだからそうなんだろうと思いつつも質問してしまいました。
ちなみに、受容している文化を解除することもできるようですが、これには何か意味というか活用法があるのでしょうか? >>114
受容できる文化の数には上限があるので、受容文化を入れ替えたいときに使うのが一般的。
上限は技術レベルの向上やアイデアとか色々な要素で増やせる。 >>112
- Fixed replace_path not working with absolute paths
- Changed default display mode to fullscreen
- Bordeless fullscreen display mode now disables resolution selection
- Show warning when running with outdated mods
だってさ、あんまプレイには関係なさそう >>116
ありがと。ちょっと見つけられなくて困ってた。
1.29で始めたデータをどうするか悩んでたんだけど、
あまり関係なさそうなんで続けることにするわ。 明クソ雑魚なんだけど全然崩壊して消滅しない
分離主義者じゃない反乱軍は分離主義者の放棄の邪魔をして役に立たない >>114
例えば受容数の上限に引っ掛かった時
貧弱な文化は転向しちゃって他の文化を受容しちゃうとか >>115
>>119
なるほど!よっく理解できました。
あと、>>108のアンカ間違い、失礼しました。 文化違いって不穏も上がるんだっけ?
君主点もったいなくて文化転向したことないんだよな・・
受容は、後半金が余って顧問を昇進させたいけど国が広すぎていろんな文化から来てしまう時につかってた ムガル「文化転向!?おやめなさいそんな勿体ない!」 税収人的水兵、不穏2、布教2のペナルティ
ただし同じ文化グループなら不穏や布教のペナは受けないし税収などもペナ軽減される
貿易会社の場合は貿易会社自体のメリットとデメリットがあるが、文化宗教依存のペナルティは受けない 宗教権勢、議会、啓蒙思想でとことん割引
宗教権勢探検でどんどんアメリカに送り込むのもよし ここからナショナリズムの時代になると考えると文化転向したくなる 文化転向は基本的に使わないなあ。君主点もったいない。
文化受容は、序盤はきちんと考えてやってる。ある一つの異文化プロビからよ出力が、相対的に影響が大きいから。
後半は適当に、君主点が余ってて枠に余裕があるなら受容してる。 ブリテンとかいうイングランドだけ受容しときゃいい文化グループ
中国やゲルマンも見習え 文化転向は目的だから
ステートに非受容文化残したくない one cultureは只の苦行じゃん現状の仕様じゃあ…
てなるから文化回りのギミックは最近はほぼ無視してるなぁ gwaAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い まあ真面目な文化転向の使いどころは
アルメニア3アゼルバイジャン1みたいな所をステート化したけど、アゼルバイジャン文化は受容する気ありませんよって時とか
ゴートやボントス文化みたいなプロビ数が極端に少ないところとか
ウェールズやアイヌみたいな総Devが極端に低い文化とか ffAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 文化転向って外交点を貯めておくためのシステムでしょ?(すっとぼけ)
実際は文化をプレイヤーが能動的に転向可能ってことがゲーム的な仕組みだから不遇で止むなしに感じる
あんまり簡単に転向できてもなんだかなーってなると思う 確かに日本プレイだとアイヌは毎回転向させてるわ
日本になったらアイヌ文化自動で受容させてほしい wwAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い POPシステムがあれば日本文化神道信仰のPOPを蝦夷に送り込んで〜みたいな感じになるんだろうけどね dwqAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 全く別の時代の船になるから
内部的には旧式艦を廃止して新式艦を建造している感じだろう >>66
圧倒的にオスマン
フランスと組んでイベリア半島に閉じ込めて定期的に殴れば最低限の植民で済む
北上も早めにペルミ迄とってロシアの東進をさせなくするのもわすれずに なんかイベントで5/6/6とかいうヤバ君主もらえて草 >>139
新型船ってもお椀がほぼ同じで艤装や上物の違いもあればお椀の構造からして違うのもあるから
一括するとそんな風になるんやろね EU4の船のアプデの場合ほぼ作り直しってパターンがほとんどだろうからな 呉三桂なんか弱すぎない?
ドルゴンは何故かあんなに強いのに...
国性爺しかも能力値ランダムじゃん 絶対主義50以上なのにOne King to Rule!取れないなと思ったらroyal decreeの改革取る必要あったのね 明国が朝貢の強制かユニティチャイナで攻撃してくる
撃退、土木の変発動、数ヶ月でエセン死ぬ
ボーナスなくなるおわり
領土には溢れんばかりの明軍 ここんところずっと西ヨーロッパでやってて
アプデで明が崩壊しやすいときいて久々に日本やってみようとおもったら
結構な大名の数なのね
やっぱり足利で小さめの大名からちびちび併合するのが一番日本統一には楽なやり方なのかな ところでユニファイイスラムって見たことないなと思ったら、DLCまとめパックだと入ってないDLCのイベントなのね
ゴールデンセンチュリーと一緒に買ったわ 東アジアの遊牧民だと欧州目指すの汚職つらい…つらくない?
明銀行ももろくなって前ほど安定しないし 細川なら海軍で九州か四国に幕府軍を拘束するだけで勝利確定 緩募
属国全てとウズベクの大半を飲み込んだティムールの倒し方 新しいランチャー使いにくくない?
mod一覧に進むのに2クリック必要じゃん 3度目くらいのポルトガルスタート。ついに列強入り。カステラ様にへこへこしながらフランスと同盟組んでNIでもらうクレームになんて目もくれず植民三昧は気持ちいいZOY
そして生産インターフェースの外交欄のやつめちゃくそ便利だなって 有力大名で成り上がるのも以外に難しくないのか
もう記憶の彼方だ…
幕府軍閉じ込められるところに領土あるとやりやすそうだね
いくつか試してみよう 幕府軍はinstitution embrace後の技術格差を生かして潰したり、別の大名が先に独立戦争起こした後に仕掛ければ楽
ロマンは感じないけど 個人的には細川の方が楽だと思ってる
土岐と同盟すると東の大名の攻撃防げる 次のアプデで汚職減らせる要素増やしてほしいな…
テリトリー汚職辛すぎんよ てか汚職減らしって統治に入れてほしいんだが
いやまあステート+5とポリシーにあるけどさ 千葉さんとこの当主短命傾向を反映してんのか、ぱかぱか死におる
摂政摂政でなーんもできねぇ WCとか拡大至上主義プレイにとんと縁がないから
皆が汚職キツイキツイ言ってるのに全然実感わかねー 気になってたんだけど
もしかして汚職汚職言ってる人達って
経済タブから汚職対策費用増やして世界征服終盤でもない限り汚職0に貼り付けられることを知らないってことない?
前スレに汚職と軍量は関係ないだろとかいう書き込みあったしさ
それやってれば汚職問題は経済の問題になるからいかに自国経済を強くするかってことになる
1.26で汚職がきつくなったってことは貿易会社やCoTのアプグレでなんとかしろって開発の意図でしょ
遷都問題で1.28からアジアに逆風吹いてるが
アジア勢でもマラッカからインド経由してザンジバルに流せば汚職分くらい余裕で賄えるし
交易を利用しにくい立地なら経済アイデア取るなりやりようはある
アイデアや侵略先の選択で工夫する気はないのに汚職やべーって言ってるなら知らんけど 汚職対策費のせいで金が消えるからきつい言われてんだろw
WC狙ってんのに経済アイデアなんて寄る暇あるわけないし
貿易会社以外に何とかする方法は無いがどの国でも同じ戦略になるのはつまらんわな フィレンツェでやってみたらハンガリーが欲しい国々と同盟組んでてハゲそう
いつも通りオスマンに攻められて死んでくれよな〜 工夫も糞もヨーロッパやアフリカならインド攻めるだけだぞ 遊牧政体じゃなくたってdevを下げていいんだ(暴君) あまり強い言葉は使わんほうがええで……
煽りに見える……
間違いや勘違いがあるならちゃんと説明をしてあげるのや インドの富をイギリスに持ち帰るのや!
プロビを搾取できるようになったけどちょっと違うよね >>166
その結果どの国でもインドや中国目指す同じようなプレイにしかならないんだよなぁ
以前の方が自由にプレイできた アジアの貿易会社使えなくても汚職対策費用くらい捻出しつつWCできるよ
NOCB東南アジア戦略で1.28琉球三山やったから間違いない
経済アイデア取る余裕もあるし取らなくても経済破綻しない
遊牧民ならきついかもしれん
WCに必須のアイデアは統治くらい
軍質は3倍の兵力とマンパワー用意すれば勝てるから攻勢軍質不要
植民地は奪えばいいから探検不要
反乱軍をぷちぷち潰していく根気があれば人文もいらん
帝国主義までスパイ使ってクレームつけるなら宗教もいらん
一つ我慢すれば経済アイデア取れるよね
戦略は全然一つじゃないっしょ
むしろ汚職対策費用で経済が回らないって状況がわからない >>177
みんなが君みたいにWC出来る腕前じゃないんだよ
わかった所詮腕が悪いnoobの戯言だからこっちが悪かった 貿易会社でホクホクできないWCとかストレスでハゲそう なんかブチキレ案件あったの?
レス飛んでるから頭おかしい奴だと思うんだけど 税金上がったから家計が大変だと言う人に対してスマホ解約して通勤は歩けば良いという意見を提示されてる状況だろ >>182
そこまで極端な話か?
「プレイ方針が限定さらる」って意見に対して、こういうやり方もできるよってプレイ方針を示してくれたわけだろ?
少なくとも>>176に対するレスとして>>177は理不尽ではない。
「汚職は辛くないよ」じゃなくて「こういうやり方もあるよ」なんだから。
逆ギレする方が建設的じゃない。 俺も166、177のコメはありがたい。
こういう話を聞きたいんだよ。ウデのない自分としては。 何回か満州で初動だけやって明の様子見てるんだけどたまに何もしなくても反乱だらけになって崩壊して草 清プレイで初手交易してたんだけど、むしろ初手探検で植民地から商人もらった方がいいかなこれ? >>188
交易の強みは、ポリシーも含めて、最終的な交易収入を乗算して底上げすること
単に商人がほしいだけだったら、植民地のほうが有益 AE管理あんま必要ない立地だし
北京メインノードにして交易ideaは結構稼げると思うからありっちゃありだとは思う 汚職ガーって奴はまさかWCもしたことないのか?
まさかこのスレにそんな奴がいるとは思えないけど >>187
仕方ないから朝貢抜けてない段階で崩壊しだしたら反乱つぶし手伝ってるわ >>192
そういうAEが上がるような表現はいかがなものかと インドや中国での植民地会社目指さないwcだとフランスでイベリア・ブリテン島・北アフリカを初期に制圧する王道ルートがあるけどね
交易・経済・探検・軍量を取って新大陸からの富を軍事力へ転換すれば超大国になれるってのは 昔イギリスがwcオススメ国家だったころからの伝統だし現行でも同じ
汚職きついって人は多分辺境伯を使っていないだろうからまず直轄支配を諦めると色々と幸せになれるよ 汚職減らすのって一部の国のNIとポリシーとスンニの特殊能力しかないから面白くない
インフレは統治点使うだけで簡単に減らせるのに corruption って個人的にはずっと腐敗って訳してたけど汚職ってする人のほうが多いのか アジア大陸が大きすぎるのが問題
日本でアフリカに貿易会社作れてインドは駄目とか意味不明
アジアを3,4個に分割して欲しい パラドも起動ランチャは日本語対応したのに、本編非対応とか中途半端なことするな オセアニアは地味にアジアと別なので植民しまくればアジア国家でも交易会社作れるでよ >>194
これで怒る奴なんてその程度のプレイヤーだから構う必要はない
汚職に文句言う奴は自分のスキルも上げようとしない怠けものでしかない
上の例で言えば税金が上がっても金持ちは存在してるんだからそれで生活が苦しくなるのは本人の自己責任だし甘え >>192
wc最後までやる奴なんて少ないだろ
時間掛かるし途中で飽きるわ
やってて面倒臭い >>202
国を変えて何度かやったが、ほとんど惰性でしかないからな
よほど切迫した状況にでもならなきゃ、プレイしていて面白いとは言い難い sageられないほど悔しいのか…
そうか!君は頭が悪くてWCできないからそんなレスでしか自尊心を満たすことができないんだね
かわいそ… バージョン変わった時に変更点の確認がてらWCすることはあるけどやってて楽しくはないな
結構いろんな要素に気を配らないといけないからシステム理解が深まるし実績もあるから1回くらいはやっといた方がいいとは思う >>206
WCを目指すようなプレイだと、(よほど切迫してなきゃ)途中からいろいろ試せて遊べる余裕が出てくるから、
システムの確認には丁度良いよね
多くの場合、遠くにいる一番でかいやつを叩いたぐらいで、もうやることがなくなってるけど 日本語勢を追い出していなくなっちゃったから仕方なくまだいる面々の中から同じように叩く相手を見繕ってるんだろう WCできるしやってるプレイヤー
WCできるけどやらないプレイヤー
WCできないプレイヤー
二番目はまあセーフ
三番目はこのスレで何してるの? >>197
ポストの世襲化とか地元業者のカルテルとか学閥間の政治対立とか広範なものを含む用法だろうから腐敗の方が妥当なはず >>210
そうだよ
実績達成率100%を達成してないようなnoobに発言権を与えるわけにはいかない WCはスペインが楽だよ
開幕フランスを殴ってからビザンツNOCBで属国にしてオスマンの初期拡張を防げばもう世界に大国はいない 同君連合下に置いたポルトガルがトルデシリャス条約無視してきてうざい
別のエリアに植民しろよ >>213
WCの中でもっとも苦労するのって「大国解体」より「OE管理」だと個人的に思ってるから、
OE管理しやすいNIやギミックを持ってる国のほうが、やっぱりプレイしやすい印象を受ける
・razeでOEを圧縮できる遊牧民
・NIでコア化コスト(時間)を削減できるオスマンや遊牧民
・改革でコア化コスト(時間)を削減できるHRE皇帝
・改革と勅令でコア化コスト(時間)を削減できる中華皇帝
この4つが便利という印象 テリトリー汚職や遷都や改宗の難易度アップがないバージョンから比べるとストレスがね
そりゃ解決方法はあるだろうけど腕前上位の人基準に難易度どんどん上げられても アウアウこのスレで連投荒らししてる奴の別回線じゃないの
連投しても大して荒らせないから安定度下げるような発言してギスギスさせようとしてる 明くん天命2でギリギリで踏み止まって崩壊阻止してて草 HRE皇帝プレイはファンネル増やすのが楽しすぎて属国への占領権譲渡が大変になるのがネック p:o:AD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
> ー
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> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い :pAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ホントに属国への領土譲渡ってなんでマップからクリックで選択できないんだろうな
領土的関心のUI見たいなのにしてくれたらいいのに :poAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い :poAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い EU4スレって常に安定度0でOE100%超えてるような感じだよね
アングリカンに改宗して安定度とかあげたほうがいいんじゃない? >>228
EU4スレ国家なら、怒りの離婚連打にばかりポイントを使いそう そういや遊牧民ってhordeUnity加味してか規律5%のNIあるとこなかったけどオイラート先輩についちまったんだな
これ実質規律10%だろ >>223
どうせ無関係な国選んでも受け取ろうとしないんだから選択から省いていいよな >>232
外交のプロビ売却と勘違いしてない?
属国タブでの領土割譲は割譲できるプロビしか表示されないぞ。 >>234
あー、確かにそっちとも取れるな。すまん。 名前見ても場所わからない地域もまだまだある
英語だと視認性悪いしね UI改良は開発日記見てるとそのうちやる(次の欧州アプデだったかも)って言ってるからとりあえず今は待つしかない
というわけで質問なんですけどトルデシリャス条約って講話でその土地全部ぶんどったら効果消えるんですか >>237
外交マップモードにすると非コア、コア化中、テリトリー、ステートの区別はつくけどそういうことではない?
マップモードの切り替えならショートカットで一瞬で済むけど >>239
なるほど、外交マップを下にして属国タブ開けば
名前を対照することでできるのかな?
イメージしてたのは、割譲のときに、請求権マークとか、HREマークとかつくみたいに
属国タブの渡すプロヴィンス選ぶ画面でプロビ名にマークつくと便利だなと そういえば今更だが植民者送ってから原住民虐殺した場合
確実に次の月で文化宗教変更されるようになってるな
以前はいつ変更されるのかまちまちだった 今更ながらバニラ本体だけ買おうと思うのですが
満州パッチ以前の日本語化でプレイしてる方はいるでしょうか?
何となく仲間がいると嬉しいです 天命ゼロでも朝貢国が沢山いるのは笑える
マンパワー送れしててマンパワー回復してるんだろ… 次のアプデはヨーロッパというがこれ以上どういじるのか 教皇が強くなるしカトリックとHREあたりの調整じゃね フランスとかテコ入れ入るんじゃないの
スペインもイギリスも強化されたんだし フランスはモロッコみたくバラバラに
カトリックのシステムが大幅に変わる、神聖ローマ皇帝のシステムとも関わる
傭兵のシステムが大幅に変わり傭兵団(それぞれが独自の人的プールをもつ部隊)を雇う
estateがこれまでのプロビに配置するシステムから国家内の影響力の比率がうんたらかんたらのシステムに 過去の開発日記見れば細かく書いてあるぞ バルカン半島にもテコはいるからビザンツ生存戦略がまた変わりそう dlc入りのスペインのミッションひどいなこれ
新大陸は北米北部以外永久請求権
ナポリを併合していくとイタリアの大部分に永久請求権
イングランドに永久請求権
モロッコに永久請求権
オーストリアに永久請求権
永久請求権のバーゲンセールかよ >>251
全部乗せしてみたら低地地方AIスペインが分捕って1561年時点でオスマン押しのけて列強1位になってますね...
ぶっちゃけGCは入れない方がバランスいいんじゃね?
現状WCはスペインが1強な気はする、HREにあっさり入り込めるしECは確保できるしInstitutionは勝手に湧くし ネトゲでもないのに課金して最強装備(ミッションツリー、政体)買うみたいなバランスになってんな >>254
敵に回しても強いのでその例えはちょっと……。
EU4の場合、パッチによるバランス調整がDLC全部入りを前提にしるように感じるので、全部入りの環境を整えたくなる。 MoH以降の有料拡張はご都合主義的な便利ボタンばっかで
ゲームの出来は一般的にはルールがきつい方がいいからバランスでは劣化してると思うわ Res publicaとかRule Britanniaでロマン装備を手に入れてもいいんですよ プレイヤーかフランス以外に潰される可能性が殆ど無いもんな イベリアンウェディングの条件にカステーリャのプロビ数があるから
それ下回るとそのままボコられる GCなしカステラがアラゴンとモロッコにイベリア追い出されてアフリカのfetisist教国になってた スペインが成立すると、強大化して、基本周りをすべて敵に回すフランスを叩いてさらに巨大化するよな 最近のカステラはすごい伸びるかボコされてほぼ消滅かの2極化してる気がする 俺も今回の世界線はカステラが死んでスペイン死産ルートだな jytAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 俺はいつの間にか巨大化してスペインになっててビビった jytAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い htrAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い trhAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い カステラの君主が不能だから死ぬタイミング次第で落ちる htrAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 初期のカステラは割と漬け込みやすいよな
軍事技術が遅れがちだし、グラナダという弱点があるし hrtAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 今回テコ入れされた明はともかく2と違って弱体化イベント無いからスペインとかオスマン伸びっぱなしになるんだよな
強力なバフディシジョンとかNIが効力200年間限定とかならある程度再現できそうだが そんな弱体化イベントとか仕組まれてもプレイヤーは楽しくないからなあ
一応現状でもスペインの砲火力増加のNIは年代が進むにつれて相対的に弱体化するし、オスマンの軍質的な優位もなくなる
どうしてもスペインやオスマンの衰退を再現したいなら17世紀スタートのゲームとか作った方が受け入れやすそう 実際そのあたりの年代になるともうプレイヤー国は盤石になりすぎてつまんなくなるからな
もっと革命強化してもいいんじゃないか geAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 永久クレームのせいで防諜が使い物にならんわ
ミッションが拡充強化されてどこもかしも大国のクレームだらけじゃ意味がないだろ
弱小プレイにも配慮してくれと ggAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い イングランドに開始数年でパーマクレーム付けられて為すすべなく淘汰されるアイルランド伯さんは1.29では息してますか fAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い スウェーデン開始のほぼバニラで1700年くらいからイギリス攻略始めたらマジで地獄なんだが……
1.5倍の大型船が片っ端から沈められて命からがら上陸してロンドンとったけど
二回戦も艦隊は吹き飛ぶわ 前もって上陸させた陸戦隊で占領しても戦勝点たまらんわで
大人しくHRE諸侯殴ってフランス行った方がよかったまである
陸戦では負け無しなのに斜陽感が出てきたスカンジナビアの未来や如何に 永久請求権だけでそんなに有利なの、とか思ってたけどコア化コストまでさがるのね geAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>288
キツくてしんどい側面とロマン的には想像が捗る側面があるよね
自分はゆったりペースだから勝てるかどうか分からない戦争にも突っ込むし30年戦争も楽しい
まあ終わった後の面倒くささといったらないけど fewAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い イギリスのPU下位にいたアラゴンと同じく下位のフランスが互いに同盟結んでたけどPU下位って同盟とか結べたっけ? geAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ggAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>284
興味本位だけど、防諜でAIからのクレームねつ造って防げるの?
人間がやる場合は防諜されても時間がかかるだけでねつ造はできるけど。 >>291
北海帝国再建スウェーデンプレイや〜って思ったけど海は厳しいと改めて理解したわ……
同盟組んでる間はクソの役にも立たないのに敵に回ると強敵なイギリスほんま r23AD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 防諜は一応時間稼ぎにはなるんで、近くに大国の自国絶対殺すマンがいる場合には貼り付けとる
他に標的が居ればそっちいく確率は上がるやろうけどあくまで気休めやろな sAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い dwqAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 防げないけど時間稼ぎぐらいにはなる
例えばビザンツだとコンスタにオスマンは恒久クレームがつかないから、クレーム付けまでの時間を延ばしてアルバニア行くことを祈るとか bdAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い eghAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ガレー強い立地の国はガレー作ってりゃいいぶん
大型船作りたくなくなる ngfAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> シ おまえの書き込みどのスレ行ってもIDが違うだけでみんなおんなじ韓国式ニホンゴじゃんw
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い vsdAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>288
陸戦部隊が上陸できてるなら地道に時間かけてきゃいいんじゃないかなぁ
まあ逆に本土落とされる可能性あるけど bdAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> シ おまえの書き込みどのスレ行ってもIDが違うだけでみんなおんなじ韓国式ニホンゴじゃんw
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> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>305
そういうことか
LDは50を遥かに下回ってたけど一度組まれたら残るのね このゲームはクリアや目標よりも過程を延々と楽しむと見たのですが、そんな事が出来るのでしょうか というかクリアの条件は特定の年になるまで時間を経過させることだから
目標は自分で決めるのだ もしもヴェネツィアが新大陸に進出したらとかもしもビザンツ帝国がオスマン帝国を破って生き延びたらとか、そういう妄想をしたことあるなら余裕でできる >>310
本土占領しても30くらいしか戦勝点たまらないんだよね
これってもしかして新大陸国家殴りに行かないとだめなのか…… >>316
戦勝点30あるなら時間かければそれなりに講和でもぎ取れる
ただ制海権抑えられてるとなると本土が危ないかもしれない >>313 やってみればできる。日本が鎖国せずに中華やインドネシアに進出したらとか色々あるし
初心者は西欧の国をやるのをオススメするが ありがとうございます。妄想がはかどれば面白くなりそうです >>317
なるほどね ノブゴロドくんとかモスクワくんみたいに一気に半分とかは諦めるしかないか
本土は頼りになる属国が守ってくれたけどスカンジナビア半島範囲広すぎて守るのに向いてなさ過ぎる 対英戦はノルマンディー征服したあとそこを起点に囮艦隊を犠牲にして上陸する方法しか知らない cscAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
> ー
> シ おまえの書き込みどのスレ行ってもIDが違うだけでみんなおんなじ韓国式ニホンゴじゃんw
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い デンマークから分捕ったノルウェー併合して大抵死にかけのスコットランドにThreaten Warけしかけて侵攻拠点確保したり スコランの土地奪ってブリテン上陸しておく
最強国になってから脅迫でケントとかを奪う
さっさと大型船作りまくってイングランドのうちに殺す(フランスやカステラなど)
艦隊の数でごり押して何とかして上陸する
海軍ideaをとり正面から戦う グレートブリテン化する前に殴り倒すのが楽なのか なるほどなぁ
次の世界線ではチャンスがあればスコッツやらに橋頭堡作成狙ってみる ありがと 前スレでアップデート後に再インストールなどをしても起動しないと書き込んだものです
グラフィックドライバを最新に更新して、インストールフォルダから管理者権限で起動を試みたところ
ゲームが起動できるようになりました
ただ起動時に"Steam is not running error"というメッセージは出ますが…… 属国作成で呉を解放しても三藩の乱が起こるってどういうことなの... カステラプレイで、000の最初の後継者廃嫡したのですが
オーストリアと婚姻してたせいか、ハプスブルク家の赤ちゃんが後継者になりました
これってそのうち乗っ取られたりしますか?
能力は543となかなか素敵なのですが >>328
王朝がハプスブルクになれば
オーストリアの同君下位にされるかもしれないし逆に同君下位に出来るかもしれない後は運次第 なるほど、んじゃ将軍避けて、なるべく多く婚姻して息子30越えたら譲位とかしてれば断絶はしにくいかな? 次のアップデート楽しみだなぁ
やっぱEU4の醍醐味は欧州だしね
早く新しいバイエルンをプレイしたい
フランスも属国追加されるしプロビ増えるし
早くAEとにらめっこしたい〜 やっぱり欧州勢の東アジア進出しやすくなってるかな
フランダースが朝鮮支配とか今まで見たことない 正直地域アプデよりも
帝国主義から革命の時代までの最後の100年ぐらいを面白くするシステムいれてほしい
何十回何百回とプレイしてるけど1700年代になると飽きてくる >>334
終盤の作業を減らす自動化がほしいですね
改宗とか建築とか
徴兵マクロはほんとに素晴らしかった >>335
パラド神「新しいDLCに入れたからお布施して」 >>327
越属国化したらイベントでLD+100された プレイヤーが入ってる国で同君下位になる時ってどうなるの?
問答無用? >>335
上位の建物が来た時に全土一括で上位に建て替えるコマンドとか欲しくなるね >>336
自動改宗と自動建築と分割自動占領が来たら2000円くらいだしちゃいそう
んで飽きそう >>338
問答無用だけど、ひたすら戦争してる限り同君落ちはしない
いっそ落ちてから強国達から独立支援貰っても楽しいかも 建築は改宗したい土地に自動で工房とかはがして(工場は撤去しない)大聖堂建てるマクロがあればいいよ >>341
なるほどん
自動改宗は○○ヶ月以下と○○ダカット以下の改宗費用を条件指定して自動で改宗していくのがあればなあ マン島の実績ってさぁ…
もしかして一度イングランド本土のプロビ渡しまくってから併合してもう一度属国として解放してプレイ国家変更すればいいのか…? ロシアでやってたときも思ったんだがモンゴルあたりからノガイまでの道のり遠すぎるわ…せめて自国内は移動ボーナスつけてくれ あそこらへんの移動の遅さのせいであの地域はいつも征服後回しにしてしまう
塗り絵するだけでも超面倒 でもよう…オイラートで首都ヨーロッパ交易会社うはうはプレイしたら絶対楽しいぜ? でもそんなもんじゃないか、見た目はデカいが中身スカスカで統治大変ってのがロシアらしさでは ワイ満州、女真統一果たすも土木の変が起きず明が最強無敵化し無事死亡 軍事技術7で砲兵解放されるから、そこで技術差を付けて殴れればなんとかなる。満州が帝国ランクになったら中華系の文化受容される様になったから財政再建が楽になったね 満州はミッションで現在の君主が死ぬまで士気ボーナスあるから、それつけて平原やステップで戦えば明なんて豆腐だぞ
あとは北京占領しながら明の国難を起こさせれば終了 満州での明戦は最初相手の領土を攻めずにステップで待ち構えることかな
敵の部隊が分散してるところを一つずつ全力で潰して、明のマンパワーが尽きてから要塞を落としていけばいい 最悪明くんの都市を落とさんでも戦闘だけで講話に必要十分な戦勝点稼げるからdisaster起こった後即講和、mandate無くなってからまた宣戦すれば良い
うまく平地で戦闘に持ち込めば面白いぐらい勝てるぞ 天命による傭兵雇用もペナルティーキツくなってるから低天命でマンパワー尽きたらおしまいだな >>343
そんなんじゃなくてもHoIの生産ラインみたいにガーっと予約つっこんで手の空いた宣教師から順番に消化してくれるだけでもいいんだがなあ >>356
行動の予約ができないってのはすごい不便だよね
たとえば占領も、特定のキー押しながら移動を入力した場合、「占領しながら移動する」になってくれると、ものすごく楽になる
プロヴィンスが増える一方なのに、このへんのUIは改善してねえからな 自動化反乱鎮圧軍「うーん軍量でも勝ってるし良い将軍もついてるけど、もしかしたら負ける可能性もあるからなぁ…」 とりあえずパラドクスは敵だけじゃなくて味方のAIの頭を改善してほしい。 改宗は費用とunrest上昇と途中でmissionary strengthが下がって改宗が止まる
あたりのリスクのある行動だから満足に動くものを作れなかったら不満噴出しまくるだろうな
特にデメリットがない外交マクロですら挙動に不満言う人多いし たしかに、交易会社に割り振っちゃってマイナス200%でとまってる宣教師とか自動で戻ってこないのでつらい ランダム新世界試してたら謎国家がでたわw
国名はSecret Denmark(ださい)
文化はデンマーク(わかる)
宗教はゾロアスター(なんで?)
島の大きさがイベリア半島程あるが、
島の八割は侵入禁止地域で植民しても10プロビ以下しかない残念国家でもある
他にノース教ノルウェー文化のヴィンランドとユダヤ教シリア文化のsmidanuessan(読めない&元ネタ不明)をハイアメリカグループとして見たけど英wiki的に他にも色々でてきそうでおもしろい 征服者部隊にある7都市を探せ!のボタン押しても、原住民と戦ったら無効化されるのはデフォ?
それとも陸軍維持費が最低になってるから? >>363
あとSecret Denmarkは、EU4→Vic2コンバーターが出た初期のバグで出現した国らしい
つまりRNWに登場するのはパラドの悪ノリ
http://i.imgur.com/SFl8wcj.png >>366
なるほど
バグ国家だからゾロアスターなのかw
何度か読み込みしてるけどでかい大陸がでてほしいのにあまり出ないな
あと読み込む度に同じ国名でもアイデアが違うから大陸+アイデア厳選してたらなかなか始められん 新大陸のアニミズム州がいくつあるか確認したいんだけど方法ない? マップのグラフィック弄るMod込みでプレイしようとしたら面白いことになってしまった
https://i.imgur.com/wmQEpeJ.png >>364
最低で最大士気激減→戦闘後士気不足で移動不能→解除
という仕様 RNWは最初の頃に比べたらすごい改善されたけど、もう少し突き詰めれば最高に楽しいものができあがる気がする そういやいくら強大なハイアメリカ文明が居ても旧世界侵攻はしてこないのかな?
請求権つけらんないから >>368
RNW開幕の話ならLedger見て126引く >>371
ほぼ空気のオージーと南インド洋も含めりゃいいのにな あの辺は新大陸ではない植民地リージョンという微妙な立ち位置だからな… 文明ガチャ終わってハイアメリカ文明プレイしてるけど宗教改革をしないと制度が自力で受容できず普通のアメリカ文明とあまり変わらん……
一応すぐ分かる違いは3つあって
・最初から封建制を受容
・初期技術が1から3
・ミッションにイギリス、フランス、スペインを制服するがある
(アイルランドなどそれぞれの国の近場をとれば請求がつく)
宗教改革の必要がないヴィンランドのような非アメリカ宗教じゃないと微妙な気が……
これだとハイアメリカではなくミドルアメリカではという感じ なんかver1.29になってからメモリめっちゃ食うな…
4GBじゃキツイ時代かあ 4GBでは通常の仕様にもキツかろう
ゲームがきつくなって来た時がPCの新調タイミングというのは昔から言われておる 軍事ユニットのグラ消す数少ない軽くなるMODも使えなくなったのか? 前に比べて植民地国家が旧大陸にかけつけてきてくれるようになった?
1.27から1.29にアプデしたから1.28の変更かもしれないけど >>384
カステラプレイで、同君のアラゴンナポリとブラジルグラナダに全部任せてフランス切り取るの楽すぎる
これでいいのかってレベルで大西洋渡ってくるようになったね うんこノーパソ勢だけどアプデで軽くなったような気さえする
まあタスクマネージャーで色々消しまくってはいるけど 初めて日本やったけど、実績目指しつつ中華統一くらい目標だとヌルゲーすぎて頭使わないな
日本統一簡単だし朝鮮弱いし明はちょっと小突けば崩壊させられる
外交に気を使う必要すらなかった まあメイン会場は欧州だしな
今までやった中ではキプロス→エルサレムが
欧州とイスラムに適度に近くて一番面白かった このゲームインドだなからイギリス海峡ノードだなとなり理解が深まった
イングランドと低地初期から攻めれるフランスが立地と国力で最強なのではと思い始めた EU4の時代のフランスはどの時期でも華があるよな
ナポレオン戦争後の萎びたアレとは大違いや 上手く表現できないんだけど、欧州でプレイしてるときに感じるAIの大国の存在感が好き。
外交で絶対無視できないからさ。
アジアとかだと大国はあるけど外交的には敵対しか選択肢がなかったりするので、やはりこのゲームはディプロマシーなのですねと思う。 スレ見てたらやりたくなったんで始めたけど日本語化ないと無理やった…
Uiや普段よく使うあたりはわかるけどイベント文とかは翻訳サイトポチポチしながらでテンポ悪いし地名や国名はもうさっぱり >>394
安心しろ、日本語になっても地名はわからんところはわからん >>394
日本語化してもWiki読んで分からなくて詰んでもう一回って流れを何十回と繰り返すのは変わらんぞ
がんばれ 地名なんてただの記号だし
といいつつ、日本と中国あたりは漢字表記が欲しい ずっと英語版でやってるけど、確かに中国の地名はピンと来ないわ
ピンイン読みは馴染みがないからね その点日本の地名ってすごいよな
ただのローマ字読みだもん 最初から英語でやってたけどわからん時は日本語wikiとにらめっこしてたな
それでもわからん時は英語wiki頑張って解読するとたまに日本語wikiが間違ってたりする 「所有国によって地名が変わる」をオンにすると更にわけわかんなくなるぞw >>394
いっこ前のバージョンまでは有志のmodはあるよ
自分は戻して日本語プレイしてます
呉がwuなのとか英語の発見も面白いね イギリス植民地にアルビオンってつくのを見て、アルビオンがイギリスの雅な言い方なのを思い出した
日本を瑞穂とか敷島とかいう感覚かな ダンツィヒはまだ序の口よ
例えばVeneziaさんなら
ローマ→Venetiae
フランス→Venise
スペイン→Venecia
ポルトガル→Veneza
ドイツ系→Venedig
オスマン→Venedik
ハンガリー→Velence
クロアチア→Mleci
ボヘミア→Benatky(aはアキュート付き)
これくらいはやってくるぞ 日本語化はけっこう順調みたいでα版がもうすぐ出るかもって言ってたよ 大国化して19世紀超えて安定期に入ると鉄道が引きたくなりますね・・・ 質問です
オスマンプレイで拡張しまくってるとすぐに包囲網を敷かれるんですが
包囲網を解体ないし結成させない方法ってありませんか?
外交官派遣して参加国の友好度を上げたりしても全然抜けてくれないしイマイチ対象法がわからないです >>410
侵略戦争で領土を広げると周辺国に攻撃的拡張ポイントが溜まっていって
それが一定以上になると包囲網が敷かれる
攻撃的拡張ポイントは時間経過で減るし
権勢アイディアなどで軽減もできる
講和画面でどの程度の攻撃的拡張ポイントをばら撒くかも見えるから
世界征服を狙っているのでない限り程々の領土を切り取る
もしくは自分から包囲網に攻撃して解散させることもできたはず 大義名分のないただの拡張はヘイト集めるからね
諜報はりつけて請求権取りまくるか
請求権貰えるミッション進めるか
侵略先をライバルに指定したりすれば軽減される 権勢ってどれのことか毎度混乱するんだけどAdministrativeのことでいいんだっけ? 最初から日本語あれば日本語でやってたけど、
長いこと英語版でやってると慣れてしまって日本語化すると逆に違和感あるわ
ShuとかQiとかも慣れてくれば分かるし >>410
包囲網の解除は正攻法では難しいので、そもそも結成させない立ち回りが無難。
戦争後の講和ウインドウの右下に、旗みたいなマークが表示されたら、講和の結果AEが50超える国が居るという警告。
(AE50越えの国が複数居ると包囲網を組まれ得る)
そういうときは講和で分捕る領土を減らしたりしてAEの上昇を抑える。
AEは時間とともに減少するので、クールダウンの期間を置いて再侵攻。 influenceを権勢と訳すに至った経緯が知りたい。
普通に分かりにくい >>420
俺もEU4やるまで知らんかったが
public influence を権力とか権勢と訳すらしいのでそこから来てるんじゃないかと このゲーム敵に回すと厄介だけど味方もしくは敵の味方を俯瞰でみると役立たず甚だしいのは仕様ですか
さっきまでと動き違うじゃないですか 英語のゲームなんだし、正しい訳とか無いしね
影響でも権勢でもいいけど、ゲームやってる各個人がそれぞれこれがしっくりくる訳だというのを
頭の中に持ってればいいだけのような >>418
>>419
ありがとう、恥を晒してしまった……
prestige -10 ゲーム用語とか他にも学術用語とかもそうだけど専門用語は
その分野上の位置付けゆえに元の単語の意味から離れちゃったりすることもあるし
敢えて訳さない方がそのコミュニティー内での通りは良かったりするってのはあるね はるか昔に学校でinfluence影響って習ったからずっと影響影響ってよんでたわ ミスってAE溜めすぎて包囲網来そうになったら外交枠無視してでも少しでも兵持ってるところと同盟しまくるわ
外交技術なら少しくらい遅れても問題ないし 包囲網対策を箇条書きしたら改行が多すぎますって怒られてしまった
ぶっちゃけWikiのAAR読み漁ってれば大体の方法はわかると思う
書いてる人は上手い人が多いしね
Influenceはこういう場所に書く時はWiki準拠で権勢、自分で訳すなら影響
脳内ではいちいち日本語にしないでInfluenceはInfluenceってそのまま認識してるな >>410
包囲網は停戦してるところは参加してこないので、大国の停戦か切れないうちに先手を打つか
大国の停戦切れたら参加前にその大国に宣戦するのも手
また、包囲網国の同盟相手に宣戦しつつ包囲網の国は共戦指定しないとそこだけ巻き込めるので各個撃破とか
あと徴兵しまくれば、包囲網はつくっても宣戦してこないままそのうち解除されたり
セーブしてロードすると戦力を再計算するみたいでバタバタと離脱したりするよ コマンド用の国タグってどこで確認すればいいかわかる人います?
wikiでもページが死んでるようで。。 debag_modeのコマンド入力して国にマウスカーソル合わせたら出てくるよ >>433
>>434
ありがとうございます!!2時間くらい探してました。 HREプレイは外交ガチガチで自由がなくて一番EU4やってる気がするな オイラトから元再建して思ったんだけど
中華ユニット騎兵ふつうに弱いな
そもそも年代のほとんどでユニットが一種類て酷いわ
西洋みたいに一長一短3種類とか欲しい
モラルとかファイアなんかどうでもいいから
もっとショックのある騎兵を追加するべき 強さだけを考えるとオイラトは正教に改宗して政治体制の移行で東欧技術に乗り換えた方が強いんじゃないかな
中華皇帝になるとNIのThe Four Oiratsが死ぬし >>436
日本語化MODの進捗気になるならDiscord来たらいいよ
でも催促するようなことは言っちゃだめだけど >>442
ありがたいことだ
ホントは公式に出してほしいんだけど
以前日本のNIは日本人が作ったとここで聞いたのだけどパラドックス社の人なの? >>438
日本語のwikiには
不適正な要求で州を要求した場合、適正な場合より侵略的拡大が溜まりやすくなる
って書いてあるけど違うの?
まあ外交点払いたくないから要求する州にはなるべく請求権付けるけど・・・ 請求権とAEはverやmodの有無と開戦事由で変わる
永続請求権の場合AE75%のCB(modでよくある)で不適切州手に入れたらAEあがるし、一律AE75%の宗教CBなら区別なし
兄弟文化圏AE50%のCBで不適切州手に入れたら請求権あってもAEあがる >>445
不適切な要求っていうのはConquest LondonとかのCBでKentとかを取ったりするパターンじゃないっけ
そういうのが面倒ならやっぱりNo CBがナンバーワン! 征服CBはAE100%だから適正(請求権ついてるプロビ)でも減らない…はず
昔は減ったのかな? 戦争しかけた国からプロビ奪うのはclaimあろうがなかろうが、AEは100%
不適切な要求は敵の同盟国からプロビ取ったり、conquest cbなのにコア回収したりとかで、その場合はAE2倍になるんじゃなかったか >>444
国外のアルファテスター、CK2の大型日本MOD NMIHの作者の人、時々4gamer.netで記事書いてたりもする >>448
>>449
戦争仕掛ける時の項目見ると
征服CBだと請求権付けてる州にだけAE100%が適応されるって書いてあるから
請求権付けてる州以外は100%以上に上がると思ってた CBによる適切な州の獲得には外交点が要らない
征服CBによる適切な州の獲得のAEや威信などは不適切要求と比べて100%(不適切要求と同じ)ですよ
ってことじゃないのかな ゴールデンセンチュリーいれたのだけど、マイノリティ追放の操作ってどこからでしょうか?
それっぽいボタンがみつからず・・ 植民地に追放と言っても貿易会社や何もない直轄地には無理ぞ
追放できる場所は植民地国家として独立できるところのみ
そのためイスラム教のポルトガル植民地国家とかができる 追放した結果、イスラム教の植民地国家出来ましたってパラド的にはどうなんですかね
テストプレイとかしても誰も何も思わないのか、それともそこまでプレイしないのか マイノリティって植民地国家限定だったのか
あいつら文化も宗教も変えなくなって宗教画面や文化画面が気持ち悪いんだよなぁ >>457
異端だけ追放可能ならイメージとしてそれっぽいけど活用の場が減るんだよな。 すでに出来ている植民地国家に送りつけるのが想定してる使い方なんじゃないの
そのままだと送りつけた直後不穏度高いから何らかの反乱対策しなきゃいけないし
すでに出来ている植民地国家なら宗教ペナルティーないしスンニ派カリブが出来ることもない >>461
プレイヤーはその使い方するかもしれないけどAIはしないじゃん
というか主に北アフリカ人を追放するカステラポルトガルがそれ出来てないよね
AIの挙動は最初から考慮してないよってことなら潔いけどそんな雑な機能をDLCに突っ込んでるなら最早面白い 開発日記でサラダボール化させたいって言ってるしむしろ想定している状況だと思われ 追放のイメージって国教会分離派とかピューリタンなはずだから
異教は追放できずに異端だけ追放できるようにすればいいと思うんだ
宗教改革までほぼ死にコマンドになるけど カステラポルトガルがカリブとブラジルにスンニの国家作るのがパラドが想定してるサラダボウルなら何も言うまい サラダボールはいいけど宗教と文化は宗主国のそれを維持すればいいのだがな
追放先でイスラムモロッコ人がアメリカ開拓してるのはおかしい >>467
カトリックでone faith狙う時にうざいんだよなスンニ派の植民地国家 >>445
すまん不適正な要求の場合までは知らんかった
ただAE気にするなら不適正な要求はそもそもしないかここぞって時に使うぐらいじゃねーか >>445
ん?
不適正な要求でも請求権あればAE低減されるって意味か?
そういう意味なら請求権あってもなくてもAEかわらんよ >>470
植民地国家の文化で塗り潰した統一文化統一宗教国家じゃなくてケベック州みたいなのがある感じにしたかった >>474
ケベックの場合はイギリスがフランスの植民地国家を奪って自分の植民地国家に併合した形だから追放使わなくても再現できるんだよなぁ 一応は非国教会のアイルランド人の追放をイメージしてたはず EU4の国家経営脳に慣れると、ピルグリム・ファーザーズとかクソ面倒な異端にしか見えなくなる 自主的に出ていってくれる良心的な奴らだよ
なお後年 イベリア勢が実際に多くのムスリム持ってたら新大陸送りしていたような気もする
まぁタラレバは分からんが 史実でもムスリムはイベリアにいっぱいいたでしょ、異端審問とかで逃げたけど
文化的な多様性を残したいってのはわからないんでもないけど、全部の文化を残そうってのがいけないんだよ
北アメリカの原住民とキリスト教徒以外は新大陸から根絶するようにAIは動くべき >>479
改宗してからいかせるんじゃね
目の届かないとこに送るのはリスクたかすぎないか 北アメリカの原住民も根絶の対象ね
原住民文化が残るのはラテンアメリカだけでいいよ そういえばちょっと質問
1
大航海時代のアイデアで首都での戦闘力上げるみたいなのあったと思うけど
あれって自首都それとも自分以外の首都のどっちか解る人いる?
2
包囲網に参加してない国に宣戦布告する場合
その同盟国(包囲網に参加してる)を共戦国にした場合って包囲網全員参戦してくるかどうかって誰かわかります? 植民地国家メキシコにアステカやらマヤやらの文化残されてもなんかね >>483
さすがに自首都じゃない?使った事ないけど
2つ目は参加しないはずだと思う
開戦タブで確認した? >>483
1は自国の首都だけじゃなく首都と同じ地形での戦闘でボーナス
2は開戦画面で確認できるでしょ ある程度植民地国がでかくなった時点で母国文化と支配地域の混交文化としてのメキシコ文化とか成立してくれりゃ良いんだよな
今回のアプデで統一満州文化とか統一モンゴル文化とかに変化するようになったんだし…
宗教については勝手に変わるわけには行かないだろうけど eu4の州単位で宗教が決まる制度だと、そもそも宗教的少数派って再現できないよね。
異端が勝手に出て行って1プロヴィンス国家を設立する方がらしくない? >>486
あーそういうことか
首都だけなら誰が使うんだろうと思ってたけど自分の認識が間違ってたな
また1つ賢くなってしまった 宗教やら民族やらを細かくやるのはVictoriaの領分だろうからなー
そういう訳でステラリスをVictoria化してる暇があるならVictoria3を作って Europa Universtellaris...?
イデオロギーだけで外交関係がぐちゃぐちゃになりそうな響きだなー これもしかして遊牧民は金さえ続けば延々と戦争つづけられるんじゃ… 明銀行がないと金きつくない?
早いうちに欧州にせんと君してインド行かないと ロシアからぶんどって100年単位の借金漬け国家にしてやろうぜ 周辺のアジア国家荒らしまくってモスクワとティムールにライバル指定されたときにようやく気付きました…
institutionとか金銭面でも1回明から金ぶんどったあとは欧州目指せば良かったと後悔 スウェーデンで何回かやってると植民地パワー全快のイギリススペイン当たりがくっそ面倒で
妥協の末に中央アジア南下インド確保とかアホなことになるんだけど
1730年代まで奴らを放置する方が間違い?
お友達のフランスくんは死に体です…… スコットランド生きてるうちに裏口作ってさっさとブリテン島制圧すればいいよ この時代のイングランド陸軍は腐った納屋なので
腐った納屋を蹴壊せ!!
海軍全フリも大変よな イングランドは肉入りなら最初の60年ほどで
フランス同君
スコットランドノルウェーナポリ属国
くらいは狙っていける国なんだかなあ ブリテンとは海戦したくないなあ戦艦がどんどん増えるし
だからあらかじめ橋頭保を確保するね… マンの実績狙ってるけどいつくらいに乗り移るべきか悩んでるぜ
フランスとスペインナポリをバラバラにしてからがいいんかなぁと思ってとりあえずイングランドでフランス同君とカステラ攻めはしたけど お前を邪魔する為に生きているイギリス
対ロシア戦対ポリ連合の二回にわたって邪魔されて今オーストリアと同盟
Vやねんスペイン 低地諸国と南フランス確保で大帝国
スウェーデンお前はなんか気に入らないからライバルな
神聖ローマ帝国に手出すんなら俺が相手だ!オーストリア
イギリスとズッ友状態で強くないのに毎回しゃしゃり出てくる
きたふらんすしかない^p^ フランス
外交が悪かったんかなぁ とりあえずイギリスつり出して囮艦隊試してみます…… >>485
>>486
ありがと首都ならどこでもなのね
2については確認してなかったしばらく前鉄人やってる最中でとりあえず慎重に共戦国にはしなかったけど確認しとけば良かった 各国のミッションやNIが充実してきた今となってはイギリスは海軍以外列強ではパッとしない感じだな
いや元からパッとしてなかったけど でもイギリスには世界最強の交易ノードがあるから・・・ 味方ゴミ将軍「要塞占領7%…!14%…!14%…!21%…!14%…!」
敵将軍「要塞占領14%!21%!占領完了!」
ふざけんなよ… 国難で議会はずせるようになったし、
個人的には陸軍モラル10%アップあたりのNIがあれば相当強いだがなぁ、イングランド。 >>505
乙。意外と最序盤にコケるとそのままヘタることあるよな、フランス
そのへんの国に手が出ないならポーランドロシアどちらかと組んでもう片方を叩いて勢力伸ばすのもありだと思う 将来強くなる国はEU4転生者は知っているので近場なら最初から対策を組み立てないとな
EU4転生〜転生したらアルバニア〜 議会も今となってはそこまでリソースを浪費するわけじゃないんで(プロフェッショナリズム2点要求とかふざけたのもあるが)イングランド君主制を潰しさえすれば使えないってほどじゃないんだけど別に強くもないんだよね
序盤の戦争の時とかに人的資源補う議題とかは使えるけど、人的も金も余るようになると議会に求めるものは外交併合コスト減とか宣教師増加くらいしか 次で多分他の国も貴族から君主点貰えなくなるから強くなるぞ 開発日記のスクショによれば貴族に特権を認める(多分影響度増や絶対主義上限の減少)ことで軍事1ポイントみたいのはあったぞ
多分序盤は特権くれてやるかわりに領土むしって絶対主義入るころに特権全むしりみたいのがセオリーになるんじゃないか 強すぎるドーバーノードではなくHoIのソ連みたいに呪いの装備でバランス調整されるブリカス君 そうなのか…
イングランドでやって議題でいいなと思ったのは
安定度+1とマンパワー回復速度アップと戦争疲弊減が同時に貰えるやつと
植民者+1
外交官+1かなぁ
あと文化転向コスト減は個性があっていいと思ったのと、貴族の忠誠減る代わりに〜みたいなイベントで躊躇なくいけるのはいいかなぁと
まあ貴族estateのボーナスの方がいいと思うけど、マンパワーに関してはイングランドは豊かだから傭兵使いまくれるし… 議会は操作が面倒なのを除けば、使い方によっては面白い
任意のタイミングで欲しい補正を盛れるわけだからな 何も議題がないと速攻毎年+0.10の汚職をばら撒く議会って何者だよと毎回思うわ 結局いい議題でるかどうかが運なのがな〜
プロビの出力増は地味に効いてるんだろうけど 海軍システムいい加減見直し入らないかな
帆船の時代なんだからhoi4の自動海域システムみたいにしてくれればいいのに
海軍アイディアが息してない 議会植民者はうまく使うとスペイン並みの植民速度で各地に展開できたりはするな。
必要議席数が増えてきたらステート全部議席にして議題は通さないってのも手ではある。
まあどのみち1600年来たら即外し必須だけど プロビの出力増加はほとんど意味ないと思うわ
議席がある州の出力が上がったところでそれ以上に議席の求める賄賂があるわけだし
文化転向コスト減の議題は文化転向する必要がない状態でも出てくるんで転向する気がないなら邪魔な議題だと思う 軍質アイデアの損耗25パー軽減とかいう世界一周のためにあるやつ 初心者VeryEasyでようやくオーストリアで神聖ローマ帝国成立できた・・・
北イタリアを吸収できなかったのが残念 >>523
月ごとに議題はリセットされるから、待ってればそのうち適切なのが出るよ 不死持ってる皇帝が寿命で死んだんだけど。なんやねん。寿命限界100歳とかか? >>530
もしかして将軍にしてないか?
将軍にしてると、そっちの死亡判定が使われて普通に死ぬよ 現行のver1.29で驚いたのは共和制伝統増加のNIが軒並み年+0.3に引き下げられたことなんだよね
確かに強力ではあったけど絶対主義や廃嫡導入以後君主制優遇バランスだと感じていたので
DLCあると政府改革で手軽に君主制へ移行できるけど共和制止めて移るプレイヤーほとんどいなかったのかな >>531
一度将軍にして、今はどこの部隊も破壊させてない状態ですね。君主は解雇ボタンが押せないんですよね。。 >>533
破壊させていない→率いさせていない
です。 >>532
本筋の話ではないけど、政府改革で共和から君主はかなり大変。
普通にプレイしてたら最後の政府改革にまでたどり着かない。
逆は楽なんだけどねえ。 共和から君主に行くのは伝統落として移行するのが楽かな? >>488
そういった少数派宗教や民族なんかもestatesで表現しちゃっていいような、インドみたく
プロヴィンスを回収してもestatesとして残るみたいな
そんなマイノリティの影響力が議会にも与えるとか 共和制の改革って確か最短でやってもイベントで入る改革ポイント除いたら225年かかるでしょ
WCプレイだとテリトリーばっかで平均自治率が上がって入ってくる改革ポイントが下がるだろうから時間かかるだろうし
君主制から共和制に転向した場合でも最後の改革を通す時にはやること無くなってそう 統治アイデアの傭兵維持費減がナーフされてるの悲しい >>537
estateは国家に影響力を持つ地元集団って感じだから弾圧対象の宗教的民族的少数者は含まいないだろう
弾圧対象が地方で強い影響力を持ったら反乱がいいところ 統治アイデアナーフされた?changelog見てても気づかなかったけど。そんで確認してて気づいたんだけど将軍だと天命CB使えなくなったんだね…八旗兵もナーフされたし気持ち良くプレイする方法が潰されていくな〜 天命CBについては史実だろうからなぁ
関白殿が天命を目指して朝鮮出兵をしたが
将軍は日本国内の安定に努めてたわけだし 傭兵を本格的にナーフするヨーロッパアプデが控えてるから… >>529
そうだったのか…ありがとう
共和制から君主制への移行は国家変態が一番楽なんじゃない?
まあ文化によるけどさ 強制的に君主制に切り替わるのって何かあったっけ
イタリアしかわかんないや 関係ないけど昔イングランドでフランス変態したときにイングランド君主制がくっついてきたのは絶望したなぁ… 逆にポーランドでルテニアに変態してもツァーリ制になれなかったのが悲しみ あれは事前に正教に改宗して文化も変えてロシア国家政体になってないといけないんだよな。
オーストリアでロシア化したとき頑張ったわ Manchu updateで追加されたイベント群がどの条件で発動するか調べたいけどeventファイル探すのが大変
開発日誌は一部のイベント以外ふわっとしたことしか書いてないしwikiはまだパッチノート以外編集されてないし 普通に1.28に戻してイベントファイルコピーしてから1.29に戻して比較すればいいんじゃないの ざっくりでよければlocalisation\manchu_l_english.ymlに載ってるイベント項は1.29追加分 >>533
率いてなくても死亡判定なされるから、将軍にしちゃダメ
不死君主は将軍にしないように要注意 女君主ならうっかり将軍になったりしないし安心(なお将軍化イベント) 不死の命をなげうって国を守ろうとする、美しいじゃないかぁ(涙目) 不死だろうが両手足もぎ取って永久に封印すればいいからな せっかくPU下位にしたロシアが破産してるのか軍0で草も生えない 破産して安定度-3のハンガリーが更に借金4桁くらい抱えてた時の衝撃 スペインプレイで暴れオスマンに何とか勝って、バルカン半島に数プロビ分くらい橋頭保築けそうなんだけど
属国つくるならアルバニア、ビザンツ、セルビア、ブルガリアどれがいいかな?
オスマンはまだまだ強くて列強数国と手を組まないと対抗できない状況 直接支配でよくない?
その中で一番コア持ってるのはビザンツだけど コアの残存状況いいならビザンツ一択
直轄でもいいが、同盟だより(苦戦する)状況ならより少ない戦勝点でプロビ取り戻せることと外交悪化を招きにくい点あわせてメリットが大きいと思う ビザンツとブルガリアかな
アルバニアとセルビアはプロビがゴミだからオスマンから剥がしても国力削れない
ブルガリアはまとめてコア回収してビザンツもコア残ってるなら一緒に貰う
あとは海峡嵌めしてれば終わり オスマンはボコボコにした挙句海峡通れない様に領土取ってやったら
便乗参戦した弱小国相手にすら抵抗できず小さくなってって借金10k作って死んでいった
かわいそうだとおもいましたまる オスマンパイセンは陸軍限界高いからやたらデカい維持費用が払えなくてすぐ借金まみれになるよね オフラインでiron man初めて後でオンラインにすれば実績解除される? NIだけ見てるとオスマンの軍質って序盤でも大したことないんじゃないのって思っちゃうんだけど、序盤のアナトリアグループ自体がかなり強いのね 次のバージョンではフビライとかペリーがどこからともなく攻めてきそう 初めから技術23のdev3国家入れたら超拡大するんだろうか オスマンは領域拡張ばっかりで内政しなさすぎ
中盤でdevが頭打ちになるのもdev上げてなくて金がないからだし 昨日イギリス上陸出来ない病患ってたけど囮利用で上陸出来た やったぜ
結局時間切れになったから再スタートでスコッツ殺害ルート行ったんだけど
イングランド状態でも無限湧きを疑う程度に完全充足の23連隊に阻まれて
お互い借金MAXまでいく泥試合になった 勝ってさらに借金200追加してやったから笑顔だが
そんで1500年イングランド攻めってフランスとかなら楽なのかな
スウェーデンなら足場だけ保持がいいんだろうか スウェーデンはノルウェー伝いでスコットランド生きてる間に橋頭堡だけ作れればいい
ちんたらしててイングランドに食われてるならしょうがない AIイングランドって属国CB使ってブリテン形成してるところ見たことないけど使わないのかな フランスが独立保証してる間に期限きれちゃうんじゃない? 貿易会社リージョンの場合プロビの左下に貿易会社ボタン
交易ノードに一括で編入するボタン
そもそもDLC 交易ノード画面か州画面からやれるけどそもそもWealth of NationsかDharmaのDLCがないと使えないよ >>580
スウェーデンなら伝統でイングランドよりも歩兵戦闘力高かった気がするから早めに攻めてもいいかもしれん
万全を期すなら規律NIとってからがいいと思う CK2の民なんだがプロビが煩雑すぎるしボタンが小さすぎるって思いました(小並感) 一プロビ島とか軍がいるのもあってクリックしにくすぎるよね >>581 >>587
やっぱり時期尚早だったのか
妙に苦戦するなって思ったらNI分で今まで勝ってたんだな
やるばやるほど学びがあるし最高に楽しい しかも主要国まだまだあるんだもんな
そう言えば初手防衛ばっかり選んでるんだがおススメって何かいいのないかな
人文は2番目に大体とるんだけど他がイマイチわからないというか
最終的に防衛軍量軍質攻勢みたいな脳筋仕様に…… >>590
陸軍強化系NIは大国だいたいもってるけど
それぞれタイミングにズレがあったりするのでそのへんも攻略タイミングの参考にするといい
NIで軍強化入る国をプレイする時が多いんで軍アイディアは2つくらいしか取らないこと多いわ
規律好きなんで大抵脳死で攻勢軍質だが規律強化があって士気上がらない国なら片方防衛がいいかもしれない
あと俺の場合軍アイディアはたいてい3番目にとるんだけど、そうすると序盤の軍事点結構余るから
技術先行ペナルティ消えるまで将軍雇用解雇連打してプロフェッショナリズム上げてるわ メフメト2世が聖ヨハネ騎士団を倒せなかったのはクリックしづらかったからという可能性 ランダム新大陸を楽しみたくてDLCのConquest of Paradiseを購入したんですが
セーブのロードが最新しかできなくなるのですが、仕様でしょうか。
自分の環境(modの影響?)だけなのでしょうか ぐぐってもセーブの情報がでてこなくて・・ >>590
すまん微妙に質問答えてなかった
探検権勢統治人文宗教攻勢軍質防衛外交
あたりを国によって優先度変えてとってる >>593
どういう状況なのかよくわからないスクショ上げて >>591
早期の大拡張 or 植民をしないなら、初手で経済→軍量と取ってる
経済でDEVポチのコストが-20%、経済軍量のポリシーで-10%されるため、institution受容と、余った君主点の活用が捗る
両アイデア共にあらゆる効果が強力であり、周辺国を物量で圧倒するのに有利
また、どんなプレイでも、中盤まで(〜5番目のアイデアまで)に、人文と攻勢を確定で取ってる
これは、人文と攻勢のポリシーで、不穏度と分離主義を下げて、反乱を大幅に抑制できるため、
絶対主義時代以降、拡張のペースが上がるとき、いちいち反乱に手間を取られずに済んで楽
終盤のトドメには外交がおすすめ
一度の戦争で多くのプロビを奪えるようになるのが良い
その他のアイデアは、プレイ方針や状況を見ながら柔軟に取っていくかな
絶対に取らないのは海軍アイデアだけ Conquest of Paradise入れるとゲーム途中からの直接ロードができなくなる
あとタイトル経由でもロード自体多少遅くなる 同王朝になったからって100年近く同君連合の機会伺ってた大国が王朝変わってハゲそう >>593
スクショもアップローダーもあまり使ったことなく時間がかかりました。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i2016039-1569415915.jpg
答えようとして頂き、ありがとうございます。
>>597
答えを頂き、ありがとうございます。 マップのロードがスタート画面からじゃないとできんのだろうな スウェーデン脳筋運用なら初手革新or経済をとっておくと軍事系アイディアと合わせてポリシーが凄く有益
革新・権勢・軍質の順でとって属国による再征服とAE減を生かして欧州征服を目指すパターン 歩兵戦闘+補正がスウェーデンによく合う
経済・外交・攻勢の順でとってゲーム序盤から砲兵を多めに運用して占領合戦で勝つパターン これは敵共戦国の首都を速攻で落として白紙和平狙えたりと軍運用に幅が出る タイトルからも最新のセーブデータしかロードは不可ですよね。
強制鉄人モードのような感じで自分へたれなのでなかなか厳しいDLCですね・・ 何百時間とやっていて
初めてタイトル→シングルプレイ→セーブデータから最新以外のセーブデータを読み込めることに気づきました。
質問してよかった! もしかしていつも最新ロードしたあとでメニュー画面からセーブデータ選んでたのか
大変だったな なんか解決してた……
過去にあったバグ被害の影響でタイトル画面以外でのロードの存在を忘れていた ランダム新大陸を遊びたい時は、失敗した場合でも常に最新のオートセーブのロードのみ
なので、自分の場合は最長6カ月前までは遡れるか、オートセーブタイミング月の場合は諦めてました。
このDLC欠陥品だろ!と憤慨してた日々が終わりを告げました。 AE管理の為に外交権勢諜報のいずれかは取っておきたいところ こないだスチーム開いたらプレイ800時間になってた
サマーセールからだけどずいぶん楽しんでたんだなあと
そしていまだに分からないことだらけで面白い >>608
その中では、総合的に外交がもっともAE管理に寄与しやすい印象
外交官と関係改善のゴリ押しで、無理矢理に状況を収拾できる
コア回収を活用しまくれば権勢が上回るが、うまく使うのがなかなか難しい
それ以外では、人文もポリシー含めて関係改善力で地味に貢献するし、
宗教も、聖戦CBでAE発生-25%と、諜報のAE発生-20%の上位互換になってる >>570
軍質ってよりもPIPがレベル14くらいまでは強い
で中盤は並になって終盤は西洋が最強になる >>610
いやいやAEだけ考えるなら諜報一択だと思うよ。
クールダウンが早まるより、上昇量そのものが減る方が取り得る戦略の幅が広い。
一度の講和で分捕れる領土が増えるし。
AE上昇量減が権勢にあった頃、外交アイデアがほぼ権勢か探検の二択だったのは伊達じゃない。 AE削減は大きいんだが汚職対策で新大陸や交易会社ノードを優先するようになったんで、そういう国ならなくてもないなりに分散侵攻でなんとかなるんだよな
それよりdiprepと併合コストマイナスが欲しくて >>615
イコン
AE発生そのものを抑え、なおかつ関係改善加速でAEが収まるのも速い 色々アイデアの組み合わせで強いのあるんだな
規律上がって戦闘強いのも軍量で潰すのもよいから悩ましいね
割と初手は内政力上げるのとるんだなー
スウェーデンなのもあるけどモスクワを如何に張り倒すのばかり考えてた
戦闘ばかり見てたけど内政外交も奥が深いね ポリシーwikiで調べとかないと…… >>617
そのイコン全然使ってなかった…institutionとかdiscipline5%ばっかで… >>616
ロシアだとNIでさらにAE引かれるという
まあどうせ最終的にはスンニ包囲網出来ちゃうんだけど >>620
宗教CB-25%
諜報-20%
NI-10%
イコン-10%
か、
35%になるのか75%*60%=45%になるのかわからんが
確かに半分切るのはやばいな >570,611
https://eu4.paradoxwikis.com/Land_units
序盤のアナトリアグループが強いって言われてるからwiki確認したけど、
データ見る限りアナトリアと他の文化グループで大きな差がある訳じゃない気がする
アナトリアが強いというよりは西洋が弱すぎな感じ。東欧グループにさえ負けてるのには驚いた
確かにスペインでやるとき対モロッコとかそこそこキツい感じするわ 大航海時代始まる前の西欧が弱いのは正しい
まだギリギリコンスタンティノープルが世界の中心の時代だし
歴史再現的には西欧のプロビ開発度高すぎねぇ?という気持ちが若干ある sa自
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二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり書けよ extended timelinesの西ローマ崩壊シナリオやったけど西欧が糞貧しいのが再現されてたな
フランスがdev3のゴミプロビばっか re自
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二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり書けよ 序盤のpip差2って相当効くでしょ
地味にNIで規律+5%持ってるの効いてるからビザンツでやると初期オスマンのウザさがよくわかる ロシア能力の広域請求権捏造と諜報の組み合わせ楽しそう
聖戦CBでもコア化コスト減少と自治率低下できるなら意味あるし 中世末期の欧州の戦争はだいたい騎士の無謀な突撃が原因で大敗してるイメージだわ
百年戦争とかニコポリス十字軍とか アジア国家でのdev10000あたりの腐敗対策ってどうしてる?
交易ルートも上流から下流に進むからコレクトノード変えるタイミング難しいしくて旨味少ないし同devでもヨーロッパ国家より軍隊が一回り小さいわ 10プロビ植民国家立てて商人もらうのが楽な気がするわ w自
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二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり働けよ 役に立たない寄生虫めがw 遊牧民楽しいんだけどインドやスンニの包囲網はどうもならん
正教モスクワも食わなきゃいけないのか jyt自
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二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり働けよ 役に立たない寄生虫めがw >>630
頑張って喜望峰とザンジバルを確保するしかあるまい
貿易会社にぶち込みつつ、TPが足りないなら船を送る >>633
ある程度までAEが増えてきたら、AE管理は諦めて停戦管理に切り替えるのがオススメ
無限に戦争し続ける覚悟で、停戦順で殴っていけば、大きな包囲網は組まれない 月1.5しか純利益が得られていない国なのに350もお金を貸してくれて、銀行さんありがとう!
勢力拡大していっぱい稼ぐから!
でも戦争に負けちゃったらごめんね! 1.29の上杉で初大名プレイ。
2国奪った段階で切腹させられてしまう。
独立欲求が50未満だからだと思うが、切腹させられない良い方法ある?
独立欲求は2国奪った時点で47くらいだった。侮辱送っても1くらいしか増えないし。
幕府と関係改善しながら領地を増やしていくしかないのかな。 >>637
銀行家「別に返せなくてもええで。その代わり特権もらうから」 >>639
個人的に切腹されるデメリットはあまり感じないな
どうせ最初期の一度だけだし後継者がいなければより有能な君主を引くこともあるぞ >>641
たしかに言われてみればそうかなw
上杉の初期君主って若くて有能だからもったいないと思ってしまったんだよね。
ありがとう。 伊達政宗AARが初手切腹させられてコンセプト崩壊とかいう悲しいことになってたな たまに3回くらい切腹食らって摂政政治になるのつらい 戦争するなら金を銀行から大量に借りまくって負けたら踏み倒すくらいの勢いで… 4か国をPU下位にしてほくほく
うまくいってたらスペインも下位にできてたんだけど
https://i.imgur.com/wLgJD6l.jpg あれ、DEVポチってDEV30超えたあたりで1回に100点以上必要とかこんなかかったっけ? >>647
マウス重ねると補正が見れたと思うけどそのくらいの印象
前は補正多めの国だったのかも
自分も前がオスマンだったのとコア化コスト下げるアイデアグループにしてたので
いまのプレイでコア化のあまりの大きさに驚いてる
ソンガイの首都ごときで200も要求してくるなんて・・・ コア化コスト減NI+統治アイデアじゃないと生きていけない体にされた
これに絶対主義が入ると気持ちええんじゃ 砂漠・山岳・ジャングルとかだと開発コストのペナが結構重いからなぁ >>649
そんなあなたに中華皇帝の位
改革で-10%、勅令で-10%と、オスマンNIと同等の効果がある 自国の部隊をAI任せにできるmodってないの?
属国の兵みたいな挙動させて楽したいのだが... 塗り絵中に壊滅させられて挙動に文句言うのが容易に想像出来る 手動でもよそ見してる間に反乱軍にやられてるから我慢します たまに1000だけ分離させて塗り絵しようとしたけど、損耗で950くらいになったまま回復しなくて占領とまってる子がいる
人的に余裕あっても補充速度的に後回しになっちまうのかな なんかのDLCに自動反乱鎮圧なかったっけ?
話題はほとんど見たことないが >>657
占領軍を分割、みたいなボタンつかうと最低量で別れちゃうんですよね
手動で2000にすることもあるけど、できればワンボタンがよい
二分割ボタンでもよいのだけど 自動鎮圧のプログラムをそのまま流用すれば、自動占領・自動塗り絵も組めそうなものだが、なかなか難しいのかな 自動鎮圧ボタンは占領地域の解放はやってくれるので、おなじ要領で自動制圧は作れるだろうとはおもう AIが部隊分割で塗り絵できてるんだからできるんじゃね 占領行動のよりも阻止しに来た敵軍との戦力差の判断や退避タイミングの判断が問題だろうな
ここでプレイヤーの感覚と判断基準が食い違うと「AI馬鹿すぎて使えない」って言われる シベリアの奥地でクラスター爆弾みたいに分裂しはじめるAIほんときらい AIの現状の馬鹿さ加減考えると結局手動でやった方が結果的に効率よくなりそう 西欧と戦ってる時にインドネシアの占領部隊操作するとかかったるくてやってられんぜ
海外のテリトリーは講和の時要塞無視でよくないですか! >>665
あれ味方のAIはやってくれないんだけど気のせいかな >>668
敵味方の軍量の問題じゃない?
ようわからんけど >>664
敵軍が自軍より少ないときは可、同数でも将軍がいなければ可、多い場合は不可
みたいに細かく交戦許可を設定できればいいんじゃない 朝鮮で明の天命削ろうと頑張っててなんとか平時の天命収支マイナス0.05になったからこれで行けるって思ったら
イベント増減だけで100まで上げて改革通した上に宣戦布告してきました
ちょっと見てたら2年くらいの内に+10を2回、+5を3回引いてた
明はミッションかなんかで救済あるのかなってくらいすごい勢いであがっていった 海軍ユニットを選択して
部隊ウィンドウの右側にボタンがいっぱい並んでるじゃん
その左側の列の下から3番目raid coasts
目的の海域に行ってから押せばお金ががっぽがぽ >>660
占領軍分割ボタンって最低+1隊にならなかったっけ? このスレか他所だったか忘れたけど占領移動指令が欲しいって人がいたな
通過するプロビが占領可能なら占領するって挙動 敵は浸透戦術よく使ってくるよね
領内に8kくらいの小規模部隊が侵入してきて放置してたら分散して占領しまくってくる 財政と軍量に余裕がある時は16個の歩兵グループを占領用に使ったりしてたな 自国が占領されてるのにこっちの国土を浸透して占領しようとする謎AI >>679
軍師「敵の本国を急襲すれば敵軍は攻囲を解いて帰国せざるをえますまい」の精神やぞ
なお パラドゲーって日本での売り上げは無視できるほど小さいのかな >>679
これあほすぎやね
お金に余裕出来たら要所の要塞残すようにしておけば対策できるからおすすめ モロッコってどうやってセウタ取り返すんだよ…大体カスティーリャさんがバックについててもうまじムリ… やったことないけどフランスアラゴンがカステラライバル指定してる世界線ひいて初手からイベリア殴って行けばなんとかなるんじゃね?
途中からオスマン同盟に切り替えて >>681
パラドゲーに限らずsteamでの日本人の存在感は本当に小さい
イギリス人みたいに数はそこそこでもゲームにかける時間がめっちゃ多いってわけでもないだろうし >>683
体感50%くらいでAIモロッコでもセウタ持ってる事そこそこあると思うけど…
ポルトガルとカステラはちょいちょい同盟切れる事多いし
制海権とってリスボン直撃すればすぐとれそうだけど ポルトガルがイギリスと一緒にフランスと泥沼してたら掠め取れる気がする モロッコはミッションを見ればわかるけど、開始1か月で宣戦布告だよ
ポルトガル、カスティーリャ、イングランド3国vsモロッコと属国たち
セウタに属国込み全軍集めて占領したら上陸してくる連中を倒しては海峡封鎖で殲滅を繰り返す
海軍を細かく操作して各個撃破やらしないといけないけど結構いける
これやらないと2番目のミッションのグラナダの武力属国化がレコンキスタ前に間に合わないから開始1か月でゴー!
カステラより先に首都グラナダの占領に入れればそこからはカステラ単品vsモロッコと同盟国と属国という形に持ち込める モロッコって海峡封鎖できるほど強い海軍持ってたっけ フランスでプレイしてたら突然ブルゴーニュが崩壊して、低地諸国が全部オーストリア領になったんですが
分離させる方法って有りますかね?
やっぱり直接戦争してもぎ取るしかない? 1.28だけど
これが
https://i.imgur.com/KfPYy3I.jpg
こうなって
https://i.imgur.com/c6kmR6V.jpg
こうなるわけよ
https://i.imgur.com/SMD24um.jpg
海軍は海峡に浮かべてたら沈められるから敵が分散した隙に削っていって少しずつ優位を築いていく感じ
属国と海軍と海峡封鎖のチュートリアルみたいな国だね
ミッション見た時一瞬血迷ってAAR書こうとか考えてSS取りまくったけど、この後何も面白みがないからボツになった GCなし1.29で2回プレイしたけどどっちもカステラがアラゴンに殺されるせいでモロッコがイベリアに結構進出してた モロッコは海賊国家が誕生しまくって外交枠圧迫するのがなあ >>691
なるほど
暫く待ちの姿勢でプレイしてみる 自分のカスタム国家投入してobserveコマンド使ってその国家がどうなるか観戦するの結構楽しい カスタム国家くん使うと取れる実績に制限かけられるの悲しい… カスタム国家のNIと君主を通常国家に適用するチートあるぞ ランダム新大陸の巨大大陸でシベリア植民持ちカスタム国家楽しい
ランダム新大陸で巨大大陸がなかなか出ないの悲しい ロシア建国ミッションには遷都が付随しない
ので新大陸に首都を置いた状態でロシアになると
シベリアは氷に閉される 西インド東インドみたいな感じで西シベリアと東シベリアで >>702
すると新大陸首都でシベリア開拓してからサンクトペテルブルク作れば…!? 現行って新大陸遷都かなり難しいよな
遷都さえできれば試してみたいものはいくつかあるんだが 1.29復帰勢だけど新大陸遷都のためのフォークランド経由テクニックって今も使えるのかね 1.28から
Needs 50% of your development on target continent to move your capital there.
なので苦行感ある 旧大陸なら首都移転のある国家変態でなんとかなるが新大陸はキツいな 合法的な?移転でいうとポーランド→ブラジルくらいだよな
あとは序盤に4プロビ新大陸ステートを開発して旧大陸は属国にほとんど移譲して遷都とか。
外人ニキとかは現行のワンタグ戦略どうしてんだろ やったことある人いるかわからんけど
例えばヨーロッパ諸国でスタート後にメキシコに首都移転してインカに改宗したら
宗教改革とか技術レベルとかどういう扱いになるんだろう 封建制入ってるから宗教改革は起こせないに一票
技術レベルはおそらく据え置き
特別な技術ペナは特にないんじゃないかな >>711
>ポーランド→ブラジル
どうやるんだこれ >>712
琉球でやったことあるぞ
首都移転じゃないけど精霊信仰なんでインティ信仰プロビもってたら改宗できる
宗教改革は可能で造船技術が失われる
技術レベルはそのままで技術ペナはあったと思うけど忘れた
dev1000で権威が年20とかいくからあっという間に改革は終わる
https://i.imgur.com/7GN0X1v.jpg >>714
ポルトガルとポーランドを間違えたんだろ
ポルトガルには一定条件でブラジル植民地に亡命できるディシジョンがある >>715
宗教変えた結果、造船技術失うとか笑うわ >>714
すまん>>716が言ってくれたとおりでポルトだわ シャーマン曰く「海には大きな化物がいる」
らしいので造船技術は封印されました これがロストテクノロジーか…
しかし当たり前といえば当たり前だが建造されていた船は残るんだな そういえばいつの間にかヨーロッパアップデートのリリース時期が年末じゃなくて来年になってる気がするが
何月くらいのリリースになるんだろうな HoIみたいにに任意地域の自動防御自動侵攻指示が欲しい
本気で守ろうと思ったら国境線に万里の長城作るか手動でチマチマ指示しないといけないの面倒すぎる 明もアフリカまで行ける造船技術があったらしいけど消滅したしな
なんか政治のそういうアレなのだろう >>724
本気で守りたいなら手動操作くらいしろよ >>725
ゲームみたいに無補給で渡航しないから湾岸線沿っていけば行こうと思えば当時でも余裕だとおもうが… ゲームでも大量の船で組んだ艦隊と大量の寄港権を取得していれば余裕だぞ 提督が将軍より圧倒的に重要なのなんで?
どんなに強い将軍でも数で負けたら大体敗北なのに
海戦だとガレーに戦艦含みの大艦隊が提督の差でボコボコにされるのあんまりだ
なんであんなに提督付けるだけで強くなるの
造船代の数百ダカット返してよ! >>730
陸戦における最小単位は兵士一人であるのに対して、
海戦における最小単位は船一隻である
船を動かすには船員全員が一つならなければならない、
つまりは優秀な指揮官が重要であるということ wfw自
作
自
演 おまえを産んだチョン親が 二匹とも死んで悲しいからって2ちゃんで親どうこうアピールすんなよ58にもなってみっともない
が
ん マザコンかおまえわ 58のハゲチョンのくせにw
ば
っ
て
る
か
ね
み
な
み
ひ
と
あ
き
お
ま
え
み
た
い
な
ゲ
ー
ム
を
二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり働けよ 役に立たない寄生虫めがw 薔薇戦争の結果ヨーク家の後にテューダー家が後継者に収まるって話だったのに
ヨーク家当主が死ぬほんの数日前にテューダーの後継者死んでヨーク家のおっさんが継いだぞ
これもう陰謀だろ 年齢差あんまり無いからヨークを将軍にでもして早死させないと結構事故るんだよな
でも大抵ヨークのほうが有能だったりするから長生きしてほしい
さらばテューダー どこからともなくエリザベス一世が現れることを祈ろう >>739
Mannisk(ノルド語)→Manks(マン語)→Manx(英語)
デンマーク語→Danskとかノルウェー語→Norskとかスウェーデン語→Svenskaとかそこらへんからみたいよ イギリスって言語のるつぼみたいになってて面白そうだな あそこチャネル諸島と同じで王室属領だからイギリス領でもないし不思議な島 琉球語(沖縄方言)だってあるしそんな感じじゃないの プレイヤー国家の切り替えって一度併合してから属国解放のタイミングだったと思ったけどこれ併合できるのかな >>745
画像を見る限り、DEVポチなどでLDを無理矢理50%未満に抑えてるから、
あとはDIPさえ足りれば併合可
自国より遥かに巨大な国を外交併合できちゃうのは変に見えるが、
普通はLDが爆発するからね マン語と英語は成り立ちも何もかも違うぞ
日本語と琉球方言とはまた別 英語はよそから来たゲルマン民族の言葉
マン語はゲルマン民族が来る前にブリテン諸島に住んでた民族の言葉 兵士の見た目って4段階で進化するけど進化するタイミングって年月なの?それとも軍事技術の進歩具合?そのあたりがよくわからん…
あと兵士の見た目が変化するMODとかに関する質問はここじゃないよね 技術
銃持つ兵科の解放される技術の次ぐらいでグラも銃持つはず
ただ再読み込みしないと変わらないんだったか 属国内にステートコア持ってるために進捗100%でスタートする属国併合って、開始さえできれば月またぎ時点で独立欲求が50%超えてても即完了するっけ?
清プレイで中華スーパーリージョンにあらかじめ属国を立てまくっておいて、明を消滅させてコアもらう条件を満たす
→時間を止めて属国併合を開始しつつ、北京を除いて旧大陸の全土を属国に移転
→自分はメキシコあたりに首都を移転する
→ミッション達成でコアもらう
→時間を動かすと中華スーパーリージョン内の属国がすべて併合される
→満州以外の自領を失わずにアメリカ移転成功
→植民国家は作れないがアジアアフリカは全部交易会社にできる清が爆誕
という妄想をした テンプル騎士団は1312年に正式解体されているので1444年開始のこのゲームには存在しませんが
キリスト教騎士団仲間のドイツ騎士団(チュートン騎士団)やリヴォニア騎士団や聖ヨハネ騎士団(ロドス騎士団)は存在する いやいや存在するから
ノーマルの開始時にはもちろんいないけど元々CK2のコンバートデータならテンプル騎士団は使用できる
そういうデータがなくてもコンソールでテンプル騎士団のコアを作って属国として独立させ
そっちでプレーするようにすればテンプル騎士団でプレイできる コンバーターやコンソールの使用を前提する方法はここで使えるか聞く人には不適切じゃないか?
少なくともヴァニラ状態では使えないし
使えるようにするにはある程度の知見が必要
と言うかそこまでするなら自己使用用のMODを作るほうが楽だし コンソールはゲームの基本機能だしMODの方が楽とかありえないね 皆さんレスありがとうございます
CK2持ってるのでトライしてみます >>751
コア化出来るミッション選択前にコアになるプロビを属国にばら撒けばLD抑えられる
ただ満州だけで300弱のdevがあるから新大陸で同等のdev稼ぐのって結構キツイんじゃないか 交易会社関連の仕様見てるとオセアニアに遷都さえすればほとんどの地域で交易会社活用できるのは歪だなって思う >>760
領土を渡す前のLDが低い時点で併合を開始して
時間を止めた状態で属国に満州も含めて旧大陸領をほとんど上げる(この時点でLD100%超える前提)。ただし満州を渡す属国と中華を渡す属国は別
首都移転する
ミッション達成ボーナスをもらう
すると中華内の属国はLD100%ではあるのだが、全てのプロビに清のコアがあるから併合進捗も100%ということになる
この状態で1ヶ月待てばLD無視して併合完了できんかな?みたいなことを考えたんだ 遊牧民CBで攻めると最初は敵倒しまくって先勝点どんどんあがるけど敵首都占領終わったあたりから倒しても倒しても60%で頭打ちになっちゃうんだが仕様? >>763
英wikiによると、戦闘から貰える戦勝点は最大40%らしい。
戦争目的を達成してるときのボーナスも最大25%。
それ以上にいくためにはプロビをどんどん占領していかないとダメってことだね。 イギリス上陸難しいときは、植民地狙いのCBで開戦して植民地取ったら守りきるようにしてあとはこちらに上陸してくるのを撃退してれば
戦勝点かせいでコーンウォールあたりとれるかな
と思ってるのですが合ってますか?
占領してないと割譲してくれなかったりの割譲条件がいまいちわからない 戦果を確認する画面の右中央に矢印があるんだがそいつにマウスを当てると宣戦事由が戦勝点にどれくらい反映されてるか確認できる
大体25点くらいがMAX
つうか仕様 おいおいカリブに私掠船送ったら、財宝がっぽり頂けて大儲けじゃんと喜んでたら
フランスとスペインの評価が…
身元ばれてんのかぁ 空論だけど領土を大量に渡したらその分LDは下がるし1ヶ月くらいなら50%未満を保てそうな気はする
まあ実際にやってみないと分からんね もしかしたら予想外のところに穴があるかもしれない
前にブラジルはendgametagないしポルトガルでブラジル変態desicion使ってそのあと首都移転したらUSAになれるんじゃねと一瞬考えたがブラジルはそもそもUSAに成れないということ以前に植民地国家じゃないと無理ってことが頭から抜けていた 広大な大陸での鬼ごっこが不毛過ぎる。兵力を置いてないとは言え、自国の領土を簡単に通過させるとかどんな仕様だって。 自国の領土放ってこっちの領土占領し始めるとかどんなAIだって それなりの戦力の辺境伯を一つくらい作っておいて
受動型の指示出しておくと要塞とあわせて空き巣をイイ感じに潰して回ってくれる でも追いかけっこが大変なくらい大国になってれば、自国の無防備なプロビ多少占領されても、基本絨毯爆撃で相手の細かいプロビ占領しつつ首都含む砦も落として戦勝点99になってない? 基本的に要塞占拠しないとその周辺の土地を取れないけど長い期間戦争して戦勝点貯めると要塞落としてないのに
プロビ割譲できたりするんだよね
あれどういう条件なんだろう >>773
このゲームのAI攻略・進軍の損耗とかプロビのdevastation一切気にしないからな〜
ワイなんて大都市取られたら民どもに申し訳ないとか思っちゃう devastationは実際プレイ中に気にするのは天命絡みぐらいだしなぁ 講和条件で改宗させるのは同じ宗教グループ内だけというはなしだけど
革命オスマンにCrush Revolution CBで戦争したら講和条件に入っていて
上座部仏教に改宗した(呑ませる前に確認したけどイスラム教だった)
これは向こうの政体が革命国家だから他のCBでもいけたのか、このCBだからなのか
あるいはバグ?
こんな見つけやすそうなのが未だに残ってるとも思えないが >>762
どうなるかはわからないが進捗100%の状態ならLD100でも完了するね
今やってるプレイでは終わり際に属国マンからロンドン奪ってLD+150されても完了したし >>777
AIが無条件降伏選んだら要塞とか関係無くなるんじゃないかな? 私略船の関係マイナスが100までって何気に軽すぎると思う
同盟関係と婚姻関係結んだらどんだけ海賊しようとノーダメだし
どうせならトラストにマイナスが出て欲しいな 私掠船でマイナス出るのがおかしい
その船は自国とは無関係の船なんですがね
彼らには我々も困っているんです 台湾に鄭成功の国が出来るトリガーなに?
無人島だった台湾が一瞬で国になってた >>776
99点ということは、敵国民は1点は勝ったと思うわけで。
敵領土全占領、敵兵全滅、敵艦隊全撃沈で完膚なきまでに叩き潰すのが大国の戦い。
残存兵が残ってたら、地の果てまで追っかけて、我が国に歯向ったことを後悔させないと。
最近は残存兵狩り専門の騎馬100%部隊を創設して大陸で追いかけ回してる。 >>790
ないの?嘘でしょ・・。遅いなら何のための馬なのかって。。
初めて一週間でまだ色々分かってないんだ。 >>792
4でなくなったんだ。なんでだろねw
モンゴルで騎馬兵の機動力を使った電撃戦とか楽しそうなのに。 遊牧民政体自体に軍の移動速度アップのパッシブ能力がついてるからねぇ〜 今までロシア戦苦戦したことなかったんだが
ポリ連合が序盤で崩壊してるパターンひいてめっちゃ苦戦した
あいつら役に立たないなと思ってたけどちゃんと仕事してたんすね……
モスクワ自体は毎回1000Dくれるいい鴨なんだが被害担当がいないとめんどいな
自国の占領なんて知らねー!で浸透されるのめっちゃつらい 遊牧政体にパブリックアクトが付いてようやく高機動て感じ
マーチが出来るようになる頃にはユニット弱々だし
遊牧民らしさを感じられるのはレイズだけだぁ 元NIでモンゴル帝国なら20%+15%で35%!さらにパブリックロードアクトで45%!
こんだけガン積みして45%なのはちょっと悲しい
まあ、結構役に立ったけどな1.45倍でも 交易から取れる金ってプロビの自治率とは関係ないですよね? 基本的には、州の開発度1につき+0.2の交易力が発生する。 いくつかの州ではこれに加えて、主に地理的要件による交易力の増加要素がある。
この開発度と増加要素を合わせた数値に、州交易力補正を合計した値が掛け合わされる。
最後に、自治度による補正が加えられる。州の自治度の半分が補正後の数値に掛けられ、その積が最終的にその州が発生する交易力の値になる。
だそうです。wikiより >>799
自治率が0だろうが100だろうが流れる交易価値(つまりカネ)は変わらない 平和時に海賊の湾岸襲撃みたいなの使えりゃ遊牧民が荒らしてるみたいに思えるけど
戦争しないと襲撃できないからなぁ >>799
直接は関係しない。
例えば、自治率が50%だったとしても、コレクトできる金額が50%になったりはしない。
ただし、ノードに発生する自国の交易力のうち、プロビ由来の交易力は自治率の影響を受ける。
他国とシェアを争ってるノードなら、プロビの自治率上げちゃうとシェアが下がり、間接的に収入も低くなり得る。 >>800
自治率は全く関係ないのかと思ってたけど交易力には少し影響してたのか
いちおうwikiはちょくちょく見てたけど頭に入ってなかった
中盤以降、交易収入がメインになってきたあとは交易効率の影響でかいね
外交技術遅れたり市民階級の忠誠さがったら黒字財政が急に赤字になったりする ただ自治率100%でも交易力50%はあるから比較的影響は小さいんだよな。
自治率下がると交易収入よりも生産収入が伸びてくるってのが割とあるパターンだと思う >>765
自分がちょうど昨日maineのイベントでやった時は結局ロンドン(以外の要塞でもいいかもだけど)落とすまでブリテン島のプロビはくれなかった
claim持ってるとどうなるかはわからないが キール・スエズ・パナマ運河を建設するなら
何処で始めるのが良いんだろうか? >>807
なんだかんだオスマンが楽じゃないの
スエズはマムルーク殴って順当に回収
パナマは植民国家の本国を、キールは所有者を適当なタイミングで殴れば良い 運河が作れるようになる年代までプレイするならどこでやっても問題ないだろう 当たり前かもしれないけど、C2Tではマウスオーバーして表示される文章の翻訳は無理なのかな?
いちいちスマホ向けるのがしんどい プリントスクリーンでスクショ→ペイントにCtel+Vで貼り付け→そこをC2T steamのワークショップで登録したサブスクリプションが反映されないんだけど何方か解決方法教えてください
ちなみに日本語化modはいれているのでver1.83です。 そこまでEU5発売されないのか
Vic3は流石に出てるだろうがな popの概念はstellarisに引き継がれたのでないです >>815
マジレスするとどのmodかわからんのにエスパーできない
1.29対応して前のバージョンには使えませんなmodかもしれんし modどんどん最新に適応していくから1,29対応済みのmodだったのでは popが多くて重いって分かってたのにpop数を数十倍に増やす迷采配 >>818
そうですよね
Bullets Peace Terms JP
Graphical Map Improvements
が入れたいmodです >>812
ありがとう、これもなかなか手間だけど仕方ないか。 戦争中なんかおかしいなと思ったら
モスクワがベロオーゼロの同君下位だった…
モスクワ領のノヴコロドコアのこってる所全部占領しねえと返還が選択肢に出ねえからクソめんどい… >>822
それやるならマルチモニターにしてサブモニターにペイント立ち上げておけば多少は楽
サブ側にカーソル移動させる時にマップもスクロするのがイヤならばalt+ESC(tab)でウィンドウ切り替える >>822
ステラリスよかまだ表示されてる部分多いから楽だけどね。アイデアの効果とかはwikiをブラウザごと翻訳すればいいしね ディスプレイ分ける手もあるのか
最近のテレビはパソのディスプレイに流用できるんだっけ? ジャイアントキリングっていいよね…(宋氏で憎き大内を潰しながら) スタート時に何か変なことしたかな?そもそも足利なのに幕府スタートじゃない&全体的に優しい世界で戸惑っている
1490で日本軍4万、明軍6万だったり
やり直すか >>800
>>801
>>803
>>805
サンクス
自治率も関係してるのね >>831
現バージョンは知らないけどシナリオ一覧画面で時間弄ると政体バグが発生する
足利の場合、通常の属国を外交枠無視で手に入れられる(属国は大名政体ではないから勝手に争わない)
この状態の足利が恐らく最強 そういえば北条ではじめようと思って時間進めてスタートしたら大名は無効な政体ですとか連打されて大名選べないし普通の政体も選べなくなったけどバグだったのかな
戦国の宣戦事由も使えないしなんだこりゃと ET最新版でブランディングからプロイセン経由のドイツをやったけど
プロイセン君主制をプロテスタント系に限定して政教分離時代には使えなくてドイツドイツ弱体化を表現してるのね >>833
なるほど!確かにひどく平和な日本でした!始める前にフランス革命シナリオの革命フランスとか色々見てたから、それが原因かと思います。
通常時に比べて属国がケツ持ちに明を用意して独立戦争仕掛けてくる機会が多い気がしました。 78の皇帝がしなねえええ
スパイ潜り込ませたら死ぬ確率あがるとかないですかね😡 大名で守護とか国司の称号を使ってCB作ったりしたい https://i.imgur.com/RrcPvRw.jpg
WikiにAAR来てたからやってみた
こういう時間制限系は苦手だなぁ
この国この後立て直せるんだろうか アステカって改革終わるまではどの程度までなら領土広げてもなんとかなる?
拡張は南北どちらに注力すべき?以前どちらにも拡張して西欧に宣戦された時防衛がきつかった覚えがあるから おおAI統一満州出来とる
結局明は改革全部終わってたが… アステカってwikiの説明が怖すぎるのだけど
兵士殺したり属国の後継者やら君主やら生け贄に捧げないと自分が死んで000君主になるとかまじでホラー インカやネイティブと違ってアステカのシステム複雑だよね
なんで 毎年1万人くらい生贄に捧げないと太陽が昇らないからね
仕方がないの 最初はなんだこのクソシステムとか思ってたけどプレイしたらよく再現出来てると思った
周辺国をあえて滅ぼさずに生け贄用の人間牧場として残しておくところとか アステカは西欧が仕掛けてくるまでにメキシコ統一していいよ
その時期の植民地国家はほとんど戦力ないからあまり気にしないでよくて
本国軍は半島部分に上陸することが多いからそこに主力を配置しておいて上陸戦か上陸直後を襲って壊滅させ続ければいい 植民地作らせて成立後宣戦布告して奪い取ればよくね?
植民地間の抗争に宗主国出てこないような 満州パッチでオイラトが超強化されたけどロシアとどっちが強いんだろう >>847
5つの改革通した後なら勿論統一するけどそれ以前はdoomのせいで無理でしょ?
メキシコのプロビ増える以前は9プロビ程度が上限って感じだったけど そっちの話か
勘違いすまぬ
自分がやった時は初期で2プロビ追加、その後は改革一つ通すたびに1か2プロビずつ追加していったな
やばくなったらわざと占領しないまま戦争状態維持して次々湧いてくる1kを溶かし続ければある程度維持できた まず自国が頭ひとつ抜けた周辺最強国になる必要はあると思う >>850
普通にオイラトじゃね?
土木の変補正除いても戦争全振りみたいなNIとそれを存分に活かせと言わんばかりな周辺の餌国家達
おまけにミッションでアナトリア方面までパーマネントクレーム飛ばせるときたもんだ
あとモンゴル帝国再興に興味なければ遊牧民政体だから正教に改宗すれば東欧技術グループに乗り換えられて来るべき西欧列強との闘いにも備えられるかも? オイラトは金さえあれば最強もいいとこだと思う
元のNIですら乗り換え拒むレベル 自国100連隊オスマン200連隊なんだがあいつどうしよ……
そろそろ殴り倒さないとやばいことなるのはたしかなんだが
技術差がないし同盟のおかげでせめてこないから拡張して戦力確保かな? 前やってたとき海賊国家が自国領土から発生するイベントがあった
その際のイベントの選択肢が
・その海賊国家(1プロビ)でプレイを続ける
・辺境伯に任命する
の二択でふざけんなと思ったイベントあったわ
外交枠一杯だし属国にもどすのに安定度下がるしのとんでもないクソイベだった >>859
マーチ化か宣戦布告かプレイ継承なら見たことあるけど
その2択は見た事ないなぁ
まー海賊国家といいカルムイクといい大名といい
いきなり独立されるイベントはちょっとおかしいと思う
せめてトリガーイベントを事前に見せてくれと 知らん国がなんかクリミアとアストラハン抑えててなんだこりゃと思ったら伸びたカイムルクだった オスマンは周りの大国をデコイにすればなんとかなる
ポーランドとかマムルークとか
オスマン軍がデコイに群がってるうちに速攻で要塞を落とす
そのうちデコイが脱落するからそしたら和平 神聖ローマファンネルって負けることも気軽に出来るなー
オスマン明同盟がやっかいすぎたが、適当に国家解放で個別和平出来たわ
外交官送って再属国化すりゃいいし… モロッコとか早めに初期の属国吸収しないと海賊国家ポロポロしてくるからな 海賊と言えば一番eu4で有名なのがヨハネ騎士団だよな
大体ヴェネツィアと同盟しててめちゃめちゃうさわい
海賊国家だけ叩き潰す宣戦事由とかないのかねえ 交易ノードに私掠船出されただけで交易保護のCB得るんだから、
海岸略奪されたら何かしらのCB得てもおかしくないよね モロッコへ独立戦争しかけてる国あるし便乗で援護してやるか
海賊刈り中断→封鎖
Sus「略奪しに行かなきゃ」 どのDLCかわからないけど追加されたりBGMで必殺仕事人風のあるよね Birth of a Global Empireのイントロ部分? 言われてみればそこはかとなく聞こえなくもない・・・か・・・? デフォルトのBGMでも山口百恵っぽいのがあるよね
めちゃくちゃかっこいいけど思い出してしまう こいつらが宇宙に出ると純血法廷とかになるのだろうな…… プレイヤー「国家変態した結果色がお前の国と似てしまったから消えてくれ」 今までコモンウェルスくん糞雑魚だと思ってたけど遊牧民技術グループで戦ってみると強すぎて頭にきますよ コモンウェルスが最強クラス国家なバージョンもあったのじゃ……懐かしいのう…… ブランデンブルク初プレイなんだけどドイツ帝国目指すならHREからとっとと離脱するべきなのか、それともHREに留まって獅子身中の虫になるのとどっちが良いのかな? 海賊国家になれる国(orスタートの国)って何処なん? >>880
獅子身中の虫でしょ
離脱するとHRE国家に宣戦する時皇帝が来て鬱陶しいし
自分が皇帝になりながらドイツ帝国目指すのもあり >>881
宗氏なら開始一年目でイベントが起きる
立地最高の海賊だと思うし金に困らない アステカで改革したら植民地国家の共和制になった、やめてくれよ…
本国が隣接してくれよ >>881
もう出てるけど海賊で遊びたいなら宗氏でいいんじゃないかな
パレンバンも早期からイベントで海賊政体になれるけどあそこはあんま強くないからな… 適当に西ヨーロッパの国でバハマとか植民して海賊共和国イベント起きたら選択肢で乗り移ればいい カリブ海で海賊国家になったらブリカスフラカススペカスポルカスが波状攻撃してこない? >>883
HRE皇帝の時ってドイツ建国出来たっけ? アステカこんな強かったっけ…?以前はマンパワーが足りず改革後も延々と列強に宣戦され続けたのに
今回のプレイだと統一して改革した時点で列強中堅に入って易々と軍事力2位になれた
プロビが増えて出力があがったおかげか HRE皇帝はドイツ建国はできないけどドイツはHRE皇帝にはなれるので
周到に準備してドイツ皇帝兼HRE皇帝は一応作れる
なおドイツになるとHREから離脱するので選定公をコントロール方法と
HREにプロビポチポチで首都まで再加入すると帝国等級から公国等級に降ろされることになることと
首都を入れないで他をポチポチ入れると帝国外の帝国領補正がかかって帝国の権威が上がらなくなる
ので注意 史実だとビスマルクがドイツ建国しようとしたらフランスがメチャクチャ妨害してきたんだよな そりゃ今まで隣は小国が同盟したりした程度の寄せ集めだったのに
隣に経済力のあるまとまった国ができるとか嫌だろう
ちょっかいが出せなくなるし下手したら自分が積みかねない 実際ナポレオン3世は詰んだしね
あれは最悪の立ち回りをした結果だけど 現代ドイツ南以外安定してる奇跡の国家なのにフランス等の欧州の大国はそこら中分離主義者運動できな臭いからなあ...
当時としてはHREの改革が完成しそうなのと同じくらいヤバいんじゃね? コンゴプレイでアフリカ大陸を呪術で染めたいからと、久しぶりに人文でなく宗教取ったら反乱祭りで疲れる・・・ 人文と宗教なら間違いなく宗教のが強いんだけど金銭面と即効性から人文とっちゃうな@WC WCなら諜報統治宗教人文の順かな今は
絶対主義上げるには人文無いと辛い 人文は異端異教からくる不穏度がゼロになるのがメチャクチャ強い スペインからペルー5プロビ奪い植民地国家作る→ペルー植民地丸ごと認めさせる
戦争疲弊とOEともろもろで不穏度41.4もあって草ァ 分裂した中華諸国に明がリンチされまくって不穏40超えみたな…
恐ろしくて宣戦布告なんてできないだろ 宗教が無いとCBに困るし、人文が無いとunrestが辛い
WC狙いなら宗教人文どっちか選ぶのではなく両方取りたい extend timelineだけどデカダンスってunrest-100補正もらったうえで-21だったグプタ朝は見たことある WC狙わないなら権勢の半減分でいいけど
狙うとなると非宗教CBの外交点消費重い… WC狙うなら人文統治宗教でもう枠が3つ埋まってしまう気がする
プレイヤーにリアル統治能力があれば人文はいらないかもしれないが 90%から長い反乱予備軍がめんどくさい
弾圧みたいな対策の一貫として、挑発して即反乱させるコマンドできないかな?
そういや1.29も翻訳パッチできたみたいね
これ以上は触れないけど、ただ感謝を 人文はちゃんと反乱処理すれば要らないんだろうけど、リアル厭戦が…
神聖ファンネルプレイしてて、プロイセンは属国でもなれるからポメラニアをプロイセン化させて
ブランデンブルグと一緒に辺境伯として使ってやるぜ〜って思ってたけど全然プロイセン化してくれん
よく考えたら選帝候じゃないから変態したら離脱しちゃうじゃん!だから変態しないのか 敵が敗走したとこを捕捉して殲滅させたいんだけど中々うまくいかんなあ 同盟国が絡んでる時の敗走ルートイマイチよくわからんよね >>915
敵の移動先がさらに先まであると白旗のままにげてしまうから
狭い地域や、入り組んだモザイク国家地図みたいな所なら追い付いて殲滅いけるのかなと >>912
大量に州を手に入れて改宗追いつかなくなるのは後半からなので、その中だと人文は一番最後でいいと思う
宗教と統治はどっち先にとるかは状況次第だな >>914
プロイセン化するDecisionって内部ファイルではブランデンブルク版、チュートン版、汎用版それぞれ別扱いで
属国でもなれるのはブランデンブルク版とチュートン版だけなのよ
汎用版Decisionでプロイセン化するためには属国だと無理 >>919
えっマジ?
知らんかった…wikiにもよく見たら書いてあった… プレイ2回目なんだけどこれ割とトンデモ歴史引く?
ポリ分裂ハールチィが覇権フランスはカステラに滅ぼされて首都がガボンでカステラはイベリアをモロッコに取られて ブリテンは何故か不調でオスマンとロシア以外歴史の主役が軒並み微妙 要塞占領70%いったくせにそこで数か月も占領終了できず敵解囲軍に捕捉され負ける糞将軍どうしたもんだろう >>921
各地域の大国が一つ欠けるぐらいならよく見る。 満州建国プレイでタイミング悪い時に当主死ぬと不穏度-10で大変なことなるな
人的尽きてAEもパンパン、それでもギリギリ耐えられるって時に当主死んで今後50年は借金返済する羽目になってしまった
明銀行も倒産したしどうしたもんか 俺の今回の世界はコモンウェルスご破算骨肉の争い
スペインにアンダルシア成立ってくらいの軽い不思議世界だったな
スウェーデンで最後の最後までフランスイギリスと同盟してて
フランスイギリス同士で殴り合えない状況になって爆笑してた
今回は神聖ローマ帝国解体にオスマン撃破できたから満足
数プレイ目なのにただただ国境線長いのと国土広い国にはちょっとウンザリしてきた
小国プレイじゃないけどぬくぬくこじんまりとしたプレイのオススメある? ぬくぬくってのは難しいな…オランダやイタリア統一とか フィレンツェというか北イタリアは広さの割にすごく豊かで植民も早期に可能だからお勧め イタリアかオランダね チャレンジしてみるわ
ぬくるのは無理だよなぁ小国倒したり弱体化したのを毟り取るのが内政感あるし
北欧は広くなったのに豊かになった気に全然ならんからアレだ >>914
反乱処理面倒な上に人的ガシガシけずられるからなぁ >>925
バイエルンならオーストリアと婚姻のみにして周辺の小国家と同盟か友好で永久に内政できる
土地が軒並みfarmlandだから気分良い ちょっと!フィレンツェめっちゃ強くない?
スウェーデンしかやってこなかったからめちゃくちゃ衝撃的だわ
イタリアめっちゃ豊かでいいとこだなぁ 周辺国もちょっと殴ったら300Dやら貰えるし
ただ侵略的拡張あっつあつなのが辛いね
そんでビクビクしながら教皇殴ったけど破門くらいしかペナルティないのね 知らんかった 内政厨ならポルトガルとか良さそうだが…カスティーリャさんの機嫌とりながら植民と内政する 植民は内政かと言われるとちょっと違う気がしなくもない ムガルでの文化同化は植民国家の場合どうなるのでしょうか
例として英国のアメリカ植民地を割譲させたら首都がアジアだとムガルの植民国家になりますよね
その場合でもイギリス文化は同化できるのか、それともアメリカ大陸に首都を移転して直接領有しないと同化はできないのか知ってる方はいませんか? >>931
イタリア半島のポテンシャルはヤバい。
小領土は狭いくせに収入めっちゃ多い。
色々と拡大するのが難しい地域だけど。 原住民虐殺の植民を内政扱いとかやっぱ西欧国家は野蛮ですね... >>934
新大陸プロビは無関係みたいなんで多分旧大陸潰せば大丈夫 今ロシアが熱い
明弱体化でインドしか選択肢がなかった前バージョンと違い中国植民地が選択肢に出てきた
そして中国植民地にヨーロッパで一番近い AARとかみるに、植民って弾圧の+20人がいいんですかね
島とかで反乱起こるとそこに派遣するのが面倒でつい反乱マイナス100のいちばん緩いのにしてしまうのですが 拡張+探検の反乱減少ポリシー取るなら真ん中の原住民襲撃-50パーセントと合わせて原住民由来の出力を増やすのも悪くないぞ >>941
あれは合計でマイナス100なら反乱0になりますか? 宗教派閥パワーで反乱抑えた状態だと反乱確率マイナスになったから多分反乱0になる フランスで拡張探検とると弾圧でも反乱起きないという
どんな状況なんだ… >>940
とにかく早くほしいもしくは他国と競争しており、鎮圧できる兵がだせるならその方が。
ちくちく動かすのめんどい、片手間でいいってなら反乱無しがいいと思います。
ただ最近自分が反乱無し、
cpuが+20で植民レースしてたらめちゃくちゃ遅くかんじたので基本+20の方がよさそう。 序盤は+20を取って+20程度では魅力的で無くなった頃には真ん中に変更、管理が面倒なら最初から蜂起確率0%のへってのが合理的な選び方ではあるが
stability-1を嫌って最初から最後まで+20で固定することが多い印象
フランスと新大陸を直轄で持てる国および生産量増加が交易でもろに来る国は是非とも真ん中を活用したいね
工場の出力少ない版をノーコストで貰ってるようなもんだろ 序盤ほど+20の恩恵はでかいから
初手探検とった時はまず+20、砲兵とか増えてきて陸軍維持費が高くなって来たら反乱無しにしてるわ スペインで弾圧とりっぱだと安定度の損失無しで植民方針変えることができるイベントが起こるぞ
だいたいその頃には技術の関係で+20が気にならなくなってくるんで真ん中のにする印象 強力固有政体持ちのオスマンプロイセンロシアくんつよつよ 割といつも弾圧で原住民消しちゃうけどやらんほうがいいのだっけ >>949
これな
維持費0でも問題ないし
なおアフリカとアジアは反乱軍が強いので原住民は虐殺するもよう >>940
自分は弾圧で植民地軍として5000x3をそれぞれ駐屯させてるかなぁ
維持費最低にしててもしっかり勝てるラインで3隊合わせて15000で列強植民地対策に使えないこともないし
原住民が1000人程度のところは軍事点使って自分が植民するであろう地域一帯を全部しょっぴいてる 序盤は弾圧方針にしつつ軍事点を使って原住民排除。
拡張と探検コンプしたら、ポリシー選びつつ真ん中の方針に移行。
だいたいポリシー選べるあたりから植民地が多数かつ多方面になって反乱対策が面倒になってくるので。
例外的にポルトガルだけは反乱マイナス100でやるかな。
時代ボーナス強いのと、金欠な状況でも多方面に植民したい国なので。 >>953
0だと負ける気がしたけどアプデで変わった? 1連隊維持費最低じゃ勝てないと思うがどうだったかな 新大陸内部で自動探検させるときは維持費0じゃどうやっても躓くから新大陸探検が終わるまでは反乱確率を0にする奴取ってるな
新大陸の州が多少豊かになったり植民地の完成がちょい早くなったところで大勢に影響ないしストレス少ない奴がいいと思う マサチューセッツとかの原住民が2500くらいいるあたりは厳しかったような 貿易会社のプロビで浄化をするなら原住民蜂起を起きるようにするけど
基本起きないようにしたほうが管理が楽だよな いつも1プロビ作って征服して現地政府樹立ってやってる
植民の場所がほぼ同じせいか原住民の数は気にした事ないな 早いのは弾圧なんだろうけど地味に蜂起可能性があるプロビにちょこちょこ軍を動かすのが大変なんだよな 新大陸探索で一番厄介なのは原住民の蜂起に負けることじゃなくて、原住民の蜂起で士気を削られることなんだよな
何年か前に原住民の蜂起に出くわした探検隊の様子を見てみたら、征服者が探検ミッションを放棄して定住してたってのがよくあるパターン しかし歩いているだけで攻撃してくる原住民は根絶されても文句は言えないのではないだろうか んなこと言ったって言葉も通じない知らん国の軍が近所行進してたらビビるだろ 蜂起-100%だと進行中に奴らにエンカウントしないのは地味に魅力 マジマジ
西アフリカとかで敗走した先のプロビで原住民の蜂起食らって壊滅なんてこともなくなる でも原住民を襲撃するコマンドを選んでも兵士がすぐに和解して貿易会社の文化塗替えが捗らないよ OFするわけでもなければまあいいかなって割り切りが大事 原住民がいると植民完了後のプロビの生産にプラス補正があるんだっけ?
まあ面倒だから殺すんだけど 後はたまに原住民100人が住人に加わるイベントとかが起こる
弾圧してようが生きてさえいれば >>969
とりあえずめでたい
ゆっくりしてほしい
1.29.1は現状だが、どんどんVer進むだろうし。
29.X←ここ当たりが >>969
えっあたらしいダウンロードのやつ来てるが… 原住民生かしてると管理がめんどくさいんだよな
得とか損とか以前に 今コンゴで猛烈植民プレイしてて植民ほぼ完了したけど、常に弾圧方針で序盤は4000くらい、中盤以降は2000〜3000常駐させてた。植民中の防衛と探検者のために陸軍維持費は常に100%でやってた。
金欠の序盤しのいだら常に植民者数オーバーで植民するから、兵士がいればどこ植民してるか一目で分かるのが助かる。
支出激しいけど、それでもアフリカ(モロッコ方面以外)と東南アジアはヨーロッパ勢は数プロビ程度というくらいには抑えられる。 一番メンド臭い二つ目は叛乱軍
占領して一定期間経つとボコボコ出てくる。
そして講和すると消える場合が多い >>977
正式版ってことでしょ
今来てるのはアルファ版 反乱まであと1年
何年経っても反乱90%とまり
反乱まであと1年
つき跨がず反乱勃発
あれっておおよそなのか 叛乱率90%で垂れ幕が下がる、放置すれば何かの基準で爆発する感じかな
なおその該当プロビに兵員載せておくと90%のままずっと叛乱が起こらず
兵員を拘束するので困る。
イベント系で叛乱軍が沸きますの選択肢が出た場合は3ヶ月間余裕があるので準備可能 あと何年ってやつは進捗率の上昇確率の方と(進捗率ではない)、100%までの段階の数で単純計算してるんじゃないの?
つまり進捗率が同じ90%でも上昇確率が低ければ数年先の計算になる
でもいくら低確率でも一回上昇を引けば100%になるので、油断は禁物 初期からマーチ化してたティムールが17C中頃でまだ統治技術8だった
dev400以上あるのにどうも定期的に破産してるっぽい。。。どうしたんだろ >>987
汚職度かな?一度ループに陥ると抜け出せない
汚職度6〜8で全力スライダー右に寄せると8ダカットは掛かる、
収入は58ダカットぐらいだとそれぐらい。 汚職で思い出したんだけど
イスラムで立法主義に傾けてると汚職減らすボタン押せるようになりますよね?
それ押すと収入が却って減るんだけどなんでなん? 更にゾロアスター教(首都以外異教)なのもあるかもですね。。
一度落ちるともう戻っては来れなそうでした(宗主国が助ける気ないので) 高pietyボーナスの税収補正が消えて、汚職対策費にかかる金額のほうが消えてないんだろ 汚職対策費って、汚職している人に汚職しないように金を渡すことだと思ってる。 >>991
そういう事か…
そしたら収入悪化する上に技術ボーナスも人的ボーナスも悪化するって事は押さないほうが良い罠コマンドって事?? >>993
まず汚職をマイナス2するコマンドなので汚職がなければ使っても意味がない。
国家の汚職が2以上ある場合汚職減の効果がすぐに得られる。
汚職ゼロにするための期間が短くなるので、大抵の場合は長期的にプラスになる。
もう一つの使い方は改鋳(借金の隣にあるボタン)と組み合わせる方法で
改鋳はざっくりいうと汚職2と引き換えに(借金はせずに)金が増える。
これを使ってから即汚職マイナスもらえばほとんどノーリスクで現金が手に入る >>992
むしろ監視員雇ったり密告者への褒賞だと思ってた pietyの仕様がわからないなら使わない方がいいと思います以上 >>992
汚職する人に金渡したって仕方ないだろ。金受け取ってから改めて汚職すればいいんだから。
当時の状況から考えて、地方行政を社団に任せず国王自前の代理人、つまり官僚に任せてるって考えるのが自然だと思う。
要するに、汚職対策費用の増大は官僚機構の肥大化を表現してるんだろう。 >>998
まあ遠隔地に派遣されたのに俸給少なすぎるッピ!現地で自己調達したろ!
→俸給上がったから現地民搾取やめるンゴ!
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