【Paradox】BATTLETECH Part3【HBS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式ストア
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
ttps://www.gog.com/game/battletech_game
操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907
Wiki
ttps://battletech.gamepedia.com/Battletech_Wiki
前スレ
【Paradox】BATTLETECH Part2【HBS】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529372382/
関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part50c2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/
【MWO】MechWarrior Online Part17【基本無料】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548485161/ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが ひ
と
あ
き
、
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ら
い
つ
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も
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い
つ
い
て
き
な
よ
み
な
み ひとあきくん アルゴー乗員との会話の口語体めんどくせー!
俗語表現とitだのthatだのoneだの代名詞絡みで文脈依存の言い回しが多すぎる。 ハンブルマンスリーの目玉に来てるから人少しは増えるかも ヤン・ヴィルタネンはこの人軽口担当だろってぐらいお茶目なおっさんだな。乗員の中で最年長なのに。 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが ヤンお茶目なのか…
このおっさん、スミレさんのことどう思ってるの? スミレに対してはよくわからんけど、貴族相手でも丁寧語使わずタメ口というかフランクな口調で話しかける印象はある。
ttp://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Yang-Farah.jpg
ヤンの設定と船内会話の中の自己紹介だと、「無能な貴族に敬意を払うつもりはない(過去に酷い目に遭ったので)」
という印象のキャラだな。 phttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまーみろクソバカw
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔のクソチョンがw 途中だったウェルドリィ解放の続きをやってムービー字幕だいたい完了。
あとエスピノサ総局長のクーデター演説もちょい手を入れた。 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが 難産だろうけど和訳がんばってほしい
今更だけどバニラ?しかもってないからDLCがどんなもんかも気になる 9ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/314
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> 件
> み
> た
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> と
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> 本
> 気
> で
> や
> り
> かねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで自作自演をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
だがこいつは放火魔というよりもむしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い DLCは新メック追加と新ミッション。
バトルテック世界内の有名人と遭遇する。 4GB超のアップデート来た(*゚▽゚)
ECMに対する敵の挙動に深刻なバグがあったけど、修正されてるかなぁ… fewfADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
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> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い レイヴンのECM範囲内に味方がいても敵がセンサーロック持ってるとちゃんとロックして攻撃してくるようになった。
まあ一方的勝利はつまらんし妥当なアップデートだわ。 rdADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> 、
> 本
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> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い アップデート後日本語表示がちゃんとされてる人いる?
フランス語に切り替えると□□□□としか表示されなくなってるっぽいんだが。 greADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
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> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
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> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い v1.7(Modtek0.7.3)対応のフォント置換MOD
http://www.mediafire.com/file/2qlci3jk8vxkmr4/FontReplaceMod_v0.3.zip
修正内容はゲームで使われているUnityのバージョンアップに伴うフォントの仕様変更への対応と少しの機能変更
Modtekにも修正が入っているので最新版を利用して下さい、Modtekを更新する際はModsフォルダにある.modtekフォルダを消す必要があります
それと前スレで報告の有った自動改行による表示崩れの件ですが
表示部品を修正するには部品数が1万件強と特定が困難なので現時点では長体風に作ったフォントを利用する形でしか対応できないです
※長体風フォントはMODの説明に有るリンクから取得出来ます
何か良い方法が見つかれば連絡します hADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い アップデート乙。ちゃんと日本語表示されるようになって有難い。 fedADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 日本語化されてたのか!
早速試してみたがModtekは適応されたけど日本語にならず・・・
Modsフォルダに「FontReplaceMod」をフォルダごと移動させれば自動適応されるのよね? 翻訳所の管理人的な者です。
長らく閲覧のみになっててご迷惑をおかけしました。
にしても、これってだれでもアクセス権変えれる感じだったんでしょうか?
前にも似たようなことあって…その時は色々操作してて間違えたのかなって思ってましたが、今回は結構放置してたので身に覚えなし。
今度は、オーナーのみアクセス権の変更をできるみたいな項目がありチェックしておきましたので、こういうことは起こらない…ハズ。
また起こってしまったら、ご報告をよろしくお願いいたします。
>>26
新しいバージョンのMODありがとうございます!
表示崩れの対応は難しそうですね。
現状はとりあえずそのままにしておいて、あらかた翻訳出来てからフォント面で打開策がない場合、翻訳面で修正していく感じにしましょうか。 >30
BATTLETECH\Mods\FontReplaceMod\mod.json
となるようコピーした?
Modsフォルダ→FontReplaceModフォルダ(mod.jsonファイルはこの中)→Fontsフォルダ
とやれば適用されるはずだよ。
>31
お疲れ様です。 再インストールしてやり直してみた
・タイトル画面でModTekの導入を確認
・ModsフォルダにFontReplaceModフォルダをそのままコピペ
>>Modsフォルダ→FontReplaceModフォルダ(mod.jsonファイルはこの中)→Fontsフォルダ
となっているのを確認
・起動→日本語化ならず
・・・と書いたところでやっと気がついた
stringsファイル上書きしてたけど言語フランス語に変えてなかった
変えたら日本語が!
翻訳にかかわる皆様ありがとう。キャンペーン最初からやり直してきます そういうこともある。
ムービーファイルの残ってたOP字幕も入れ終わった。
ドイツ語しかないから何かと思ったらこれ映像中の報道キャプションをわざわざ翻訳してたんだな。 gaADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 先の本体アップデートから店売りのECMが出やすくなったみたいだけど使ってる人いる? 30分前に1.7.1のhotfixアップデートが入ったらまたもや日本語が表示できなくなったのでModtekのバージョンアップ待ち。
ttps://github.com/BattletechModders/ModTek/releases 度々失礼。Modtek当て直したらちゃんと日本語になりました。早とちり。 {TEAM_TAR.FactionDef.Demonym}
はTAR=tagetの略で「目標の勢力(変数)」のことでいいんだろうけど、
{TEAM_EMP.FactionDef.Demonym}
に何が入るかがよくわからない。
文脈見た感じTEAM_EMPは依頼者とも目標とも違う惑星を支配する「現地勢力」のことだろうか。 TEAM_で始まる置換変数の後に続く英字はPLR:Player、EMP:Employer、TAR:Target、NEUT:Neutral、HOST:Hostileだよ 今月の Humble Monthly で買ったおかげで最初から Flashpoint が入ってるけど、
これって本体のみの場合とどこが変わってるの?
もう 40 時間くらいキャンペーンやってるけど未だに分からないまま。
本体のみだと [CAREER] [SKIRMISH] これしかなくて、
Flashpoint が入ってると [CAMPAIGN] [CAREER] [SKIRMISH] こうなるのかな? >44
なるほどそうなってたのか、ありがとう。
>45
フラッシュポイント入ってると追加ミッションやメック、戦闘マップが増えてる状態になる。
手っ取り早く確認できるのは[SKIRMISH]。 >>46
新規にシステムが入るとかじゃなくて、
(新規プレイヤーには) 分からないような感じであれこれが追加されるみたいな感じなんだね。
ゲームクリア後に Flashpoint シナリオが出てきたりするのかな?とか考えてて、
ちょっと不安になってたから助かったよ、ありがとう。 戦闘で一番やばいのはECM絡みの追加なので、メックラボ左側のヘルプマークの一個下(電波っぽいアイコン)の説明を見て欲しい。 放
火
と
マ
ッ 自分の首しか締まってないとも知らずにのんきだなおまえわ
チ
ポ
ン
プ
は ageろカス
チ
ョ
ン
の
華
というからなw南ひとあきw なんぼ被害者づらしても刑事さんはおまえのちんぽが元気ないことまで全てお見通しだよ しかしこのゲーム、キャンペーンは選択肢でテキスト分岐がやたらあるな。
ストーリー短いように思えてなかなかの文量だぞ。 humblemonthlyで買おうと思っています。
日本語化はどのくらい進んでいるのでしょうか? キャンペーン内容はまだ一部分のみ。
メックのカスタマイズ画面や、スカーミッシュなど単発メック戦闘に関してはほぼ日本語でできるぐらいには翻訳してある。 自分もちょっと日本語化について聞きたかったんだよね。
よく分からないのでずっと英語のままやってるけどw
ModTek
https://github.com/BattletechModders/ModTek/releases
↑ まずこちらをダウンロードする所まではいいとして…
BATTLE TECH共有翻訳所
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/
ここの strings_fr-FR タブをテキストにするなり json 形式にするなりして、
何かしらのファイル名でどこかに置いてやればよさそうだけど、
どこにどう置くのか等がさっぱり分からなかったり。
多分下記がサンプル的なものになって、そのファイル名に上書きしてやれば良いんだろうけど、
残念ながら消えちゃっててどうにもならず。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529372382/774 @まずModTekをインストール。
BATTLETECHフォルダ直下に「Mods」フォルダを作った後
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods\ModTek\ModTekInjector.exe
の状態にして、「ModTekInjector.exe」を管理者権限で実行する。
そうするとMods下に「.modtek」フォルダが生成されてModTekインストール完了。
A次にFontReplaceModをインストール。
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods\FontReplaceMod\mod.json
となるようにModsフォルダにFontReplaceModフォルダを入れる。
B日本語化用のファイルを上書き
翻訳所からダウンロードした「strings_fr-FR.csv」を
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization
に入れるとフランス語が日本語に置き換わる。
ムービー字幕は翻訳所の日本語ファイル置き場からダウンロードした「subtitlesフォルダの中身」を
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\Video\Subtitles
に上書きすると同様にフランス語字幕が日本語化される。
入れ方はこんなもんかな。
言語をフランス語に切り替えるのはタイトル画面の設定からしかできない(キャンペーン中は不可)。 先生!
もしかして未訳部分は、フランス語表示になるんですか? 意訳されてない部分はGoogle翻訳された日本語になる。
意味が通らないわけではないがものによっては英語の方が読みやすいかもという状態。 >>54
> 「.modtek」フォルダが生成されて
↑ これは ModTekInjector.exe を実行した時ではなく、その次にゲーム起動時に生成されるみたい。
https://i.imgur.com/w2qBuGu.jpg
しかしながら他は問題なくできたよ!多謝! ARANO が「荒野」か…
英語版を触ってなけりゃ混乱しそうだ 自動翻訳だとアラノ卿が「女性荒野」とかわけわからん事になってるからまあ愉快な状態だよ。 翻訳も協力したいのはやまやまなんだけど、
スプレッドシートの翻訳ルールを読んでるだけでめげちゃった。
多人数が関わると共通語の統一とかルールが必要なのは分かるんだけど、
前スレで文句言われまくってるの見たらちょっとね。 ユニークパイロットの生い立ちとかまだ誰も手を付けてないけど。
まああれはバトルテック世界観の独自用語と惑星名と組織名がこんがらがってるから難易度かなり高いかもしれん。 傭兵になる連中はだいたい何かしらで「母国で暮らせなくなった理由がある」連中だからさもありなん。
基本ははみ出し者集団で、前歴が貴族だったり平民だったり、
カタギの整備士やってたらたまたまメック操縦できるのがわかったのでパイロットになったなんて奴もいる。
ローニンメック戦士の経歴はキックスターター支援者の「俺が考えたメック戦士」そのものだからノリが面白いよ。 スターター支援に気付いてたらやったのに…
ローニンになってお前らの世界でクソミソに言われたかったわ 支援者メック戦士は最低2000ドル分キックして顔写真と設定送ってる趣味人共だが。 modでmechを追加したらミッション開始で無限ロード
マローダーを使いたかったです 自動翻訳だとミッション目的がわけわからん状態だったからな。
defendとprotectとか、occupyとcaptureみたいな似たような意味の言葉も一応訳語を変えてある。
原文側にニュアンスの違いがあるかもしれんし。
Hiddenが付いたやつは表示されない隠しメッセージか
初期目的では伝えられてない「隠蔽された」目的なのか判別つかなかったので保留。 これ簡単に言うとどんなゲームですか?購入考えてます
FMやGジェネ的な感じでしょうか?
特に知りたいのは
1.ソロゲー?協力プレイor対人有り?
2.引き継ぎ.周回要素的なのある?
教えろください FMに近いかな?
メカのアセンして4機小隊組んでミッションこなしてく
ミッションはFMみたいな戦術シミュレーションゲーム。敵味方混合ターン制
日付の要素があって毎月維持費と借金の利息取られるので、傭兵団運営的な要素も少しある
1.基本ソロゲー。ミッションこなしてストーリー進めてくメインのストーリーモード。4体4の対人用対戦モードもあるよ
2.引き継ぎはない メックの修理とパイロットの治療にも金と時間がかかるから、
交代要員がいない初期のうちは特に怪我で出撃できないダウンタイムが重要になる。
治療と修理してるだけで一ヶ月過ぎたらその月は維持費丸損なのでなるべく損害を抑えてセコく立ち回るが吉。
引き継ぎはないが、ストーリークリア後のマップを自由行動できる。
レアメックやレア武器を集めたり、凝った経歴のユニークパイロットを探したりするのが現状エンドコンテンツ。 なるほど買いますありがとうございました
やり込み要素が多ければ長く楽しめそうです >>73
負傷者が戦線復帰するまでの維持費が払えずゲームオーバーになった事が一度あってから俺は初日に可能な限り雇うようになったな...
いつぞやのアップデートで1箇所辺りのcontractsの数が増えてから鹵獲での戦力増強が楽になった分(設定次第だが)パイロットを優先的に増やすのが有効なケースが増えた印象
頭にカス当たりしてメックはそのまま次の仕事行けるけどパイロット負傷で半月お休み、ってリスクはだいぶ減る SRMキャリアーとLRMキャリアーを見たら速攻で潰さないと負傷確率跳ね上がる。 初期頃のバランスでやっててからちょっと離れてたから、今どんな戦法が有効かさっぱりなんだよね。
スミレの和訳に着手してるが、マシンガントーク系キャラだからかすげー大変だこれw B列に発言者名があるからプレイヤーとは口調を分けておいた方がわかりやすい。 https://i.imgur.com/vHjYABk.png
機械翻訳が変なのは元々として、これはなんか可愛くて笑った。
死んーです! ムラドちゃんうっかり伝説その1のアルゴーまっくら事件のやつか 戦車は格闘攻撃ならすぐ潰せるよ! という調整ではあるんだが
格闘やると次の行動順まで無防備になるんだよな。
なのでビジランスかけてから格闘、という事になるが複数いるとそれでもめんどくさい。
結局、遠距離から確実に戦車の一部位の装甲抜けるように
AC5やPPC複数積んだ砲戦要員をLRMボートと平行で用意しておく、というのが一番安定する。
キングクラブなら装甲最大まで貼った上でAC5*2とPPC持てるから便利。 最近やったらブラックナイトとアトラスばっかりでてきて他がめったにでてこない状態になった
あれかな地域の問題だったのかな >>84
隠蔽というか物陰に隠れるって事もあんまり通用しないしね。
すぐ何かしらの敵ユニットの視界に入っちゃうからなぁ。
煙幕とか地雷とかもうちょっと多様な戦闘スタイルをとれたらなって思うんだけどね。
ここらは元のボードゲーム準拠でどうしようもないのかな。 煙幕は下手すると戦車側のアドバンテージになりかねないし、特殊弾薬や森林の炎上処理を実装するのがだいぶ面倒じゃねえかな。 >>84
格闘戦はジャンプジェットで背面取りして殴ってから離脱とかくらいよね役立つの。
戦車は射界制限がないからケツ取ろうとバンバン撃ってくるし。 射撃と格闘両対応でブルワークとエースパイロット持たせたら
撃つ/格闘→ブレースで40%軽減(カバー地形なら60%)というタイプの前衛任せられんかな。 とはいえ格闘は下手に強くすると無双始めちゃうからなー。 ところでちょっと聞きたいんだが、バトルテックの用語とか調べてると
アルファ・ストライク:全武装一斉射 なのはいいんだが、 ベータ・ストライク:オリオンのドタマにAC20が直撃! は一体どういう経緯で生まれたんだぜ?w このゲームの宣伝配信中に「ベータというプレイヤーの操作するオリオンがAC20頭に食らって一撃死」が起きたから
語呂もいいしベータストライクで、って経緯じゃなかったかな。 初心の者です。質問させてください。
キャリア、キャンペーンは完全に別物なのでしょうか?
自軍をただ強化したいだけならキャリアだけすすめる感じでしょうか。 別物。
最初に注意書きがあると思うんだが、
キャリアモードは「キャンペーンをクリアしてやり方がわかってる人間」向け。
キャンペーンモードがチュートリアルも兼ねていて、そこで初期の接待ミッションなど含めてクリアした上で
動かし方やセオリーを掴んだら情け無用のキャリアモードへどうぞ、という感じ。
キャンペーンの方も進行やパーツ出現が制限されるけど
ストーリー展開無視して野良ミッション延々続けられるよ。破産しなければだが。 >>94
ありがとうございます。
では左側の選択肢から、ということでキャンペーンを始めてみます。
楽しみだー。 そして試しに日本語化導入してみたら文字化けしてた。
ってことはModtek自体の導入失敗してるってことだよねぇ……ふーむ ModTek導入成功してたら起動時の画面中央に緑色のバーが出て、
タイトル画面の下のバージョン表示もMod入りになるよ。
導入のやり方はこのスレ>54にあるので。 日本語化を手掛けてくれている有志がいることはとてもありがたいんだが、初見プレイのときは英語でやったほうが理解が進むのでは… ModTeK日本語化はタイトル画面で言語変更すれば英語と日本語併存できるので日本語開始でもまあいいんじゃね。
しかしまあ、訳していくとスミレの台詞は口が悪いというか省略語とスラングだらけで若いながらに荒くれ者の表現っぽいな。
はっきり言ってヴィクトリアの方がよっぽど丁寧口調のお嬢様。
ヴィクトリアはまがりなりにも星ひとつ治める貴族の娘だからか言葉遣いがわかりやすい。 丸一年忙しいのもあって触っていなかったんだが、いつの間にか日本語表示出来るようになってる!?
すごいなどうやったんだ…
バージョンも上がっているし買うのを躊躇していたDLCも買ってまたカメちゃん助けに行くか >>99
荒くれ者というか、育ちは主人公と同じく貴族生まれの貴族育ちなんで蓮っ葉な方が正しいかも。 すいません初めて腕が壊されてしまったのですがこれ搭載されていた武器は廃棄されてしまうん? >>102
そうだよ。
武器や放熱器などのコンポーネントは、その部位がモゲたら問答無用で破壊。 だから装甲は大事だし、向きを調整してダメージを分散してく立ち回りが求められる。
「左面に被弾が集中して装甲が剥げそうだから、
無傷な右面を敵に向けてダメージを抑えよう」とかね。 逆に、中にモジュールを載せてない腕を用意して、もげる前提で盾として運用するという手もある
センチュリオン(左腕)や、胴体に主力武器を搭載するメック(両腕)が代表的 なるほど。。貴重なAC5がぶっ飛んじまったよ
あと敵にセンサーロックされて超長距離から爆撃されるのはどう対処すれば良いんでしょうか
おそらくこれまた奥にある施設がロックしてきているような >101
タウラス協定の「貴族」は、ノブレス・オブリージュの義務やカメアみたいな「一般人は私の所有物」という態度とはまた別の
ちょっとカネ持ってる上級国民程度のものなんだ。
あの国家はほぼ世襲の護民官が統治し続けてるけど
「俺達は民主主義でやってる! だから国民も国家運営に協力(具体的には4年の兵役)しろよな!」という連中で、
中心領域の普通の惑星なら占領してトップの貴族をすげ替えればいいところ、
タウラス惑星は政府を入れ替えても国民がゲリラ戦を開始して侵略者を延々悩ませ続ける、という手法で独立維持してきたのよ。
ちなみにタウラス人は過去のアレス条約に加盟してない。
民間人を巻き込むのが禁忌どころか「巻き込んだゲリラ戦で粘らないと恒星連邦やカペラに蹂躙される」のがわかりきってるからガン無視。
自分達の独立が脅かされると感じたら核生物化学兵器も使いまくる。
スミレの話に戻すと、マイヤー家はドラコ連合のラサルハグから逃げてタウラスに亡命した家柄で、タウラスでは小金持ち程度のポジション。
貴族出身だけど軍人として育ったわけでもなく、金積んで海軍大学のドロップシップとジャンプシップのコース受講した民間人枠、
というちょっと面倒な姉ちゃんなんだスミレ。
あとスミレは出身国とトラブルがあって国を出てきたわけじゃないんで、本人の意識はタウラス国民寄り。
オスターガードとタウラス海軍登場後のスミレの発言は微妙に腰が引けてる雰囲気なのもそこらへんが理由。 >106
たぶんセンサーロック持ちのタレットに捕捉されてるんだろうから、むやみに突っ込まず遠距離から釣り出すといい。
タレットが四隅にある施設を攻撃する場合なんかは、
索敵範囲ぎりぎりからこちら側のセンサーロック持ちでタレットをロックしてLRM攻撃で削るのなんかが定番。 >>108 そうそう施設壊しに行くミッションです センサーの距離が有利な位置があるのか
LRM使ってないなぁ 使ってみようかなぁ 射線通ってなくても別の機体がセンサーロックした目標に攻撃できるんでLRMは便利だよ。
索敵機がジャンプなどで回避を稼いだり遮蔽物の陰からセンサーロック→その目標に反撃受けずに間接射撃LRMぶっぱ
は被ダメージを少なくする基本戦術。
序盤はセンチュリオン、中盤はカタパルトとイェーガーメック(JM6-Aの方)、入手できるようになったらストーカーがLRMボートとして優秀なシャーシ。 便利なのは分かるんだけど全然火力出ないから微妙だなぁって思ってすぐ変えちゃったんですよね
ないと困る場面あるなら使うしかないか しかしワガママではあるんだが、ミッション中のメック名のフォントがカッコいいからなんとか原語版と同じものにしたいよね LRMは30本ぐらいから便利になってくるので、メックのビルドもそのあたりを目安にするといいかも。
センチュリオンなら十分な装甲+JJで「LRM15*2と弾薬3〜4トン」と「LRM20*1とLRM5*2と弾薬3〜4トン」の特化機が作れる。
JJ=ジャンプジェットがあると遮蔽物の陰にすぐ逃げることが可能なんでLRMボートには必須。 ストーカーでてこないからLRMポートはON1-Vになっている レーザー兵器は基本的におまけで載せる程度で良いんでしょうか?
武器は絞って積んだ方が良いですかね?
試行錯誤してて楽しいけどなかなか厳しい戦い続きですねぇ >>115
軽いメックになるほど特化仕様じゃないとダメになる。
グリッチの初期愛機のヴィンディケーターとか、「中遠距離からPPCぶっぱなし続ける」やし。
あれはMレーザーとSレーザーはほぼ邪魔にしかならんので、降ろしてLRM10辺り積むといいよ。 自分はキャンペーンクリアまでミドルレンジレーザー主体でゴリ押ししたよ。
レーザーを付けられるハードポイントが多いのじゃないと駄目だから、
中盤までは HUNCHBACK (HBK-4P) が主力だった。 おお、HBK-4P使いがいるとは…!
AC20装備でないからといって油断してると、穴だらけにしてくれやがるイヤラシイ機体だぜ >115
レーザーというかエネルギー武器使う場合は
メックラボ左上の「熱効率(HEAT EFFICIENCY)」にマウスカーソル乗せるとポップアップで発熱と放熱の詳細が出る。
それ見て武器の発熱とメックの放熱能力を睨めっこしてくれ。
MLは軽いけど12点熱が出るんで、メックの基本放熱能力30のままだと3本積んで撃ったら6点熱が溜まる(12*3=36)。
放熱器は1基ごとに放熱能力3点追加できるから、2基追加すれば放熱36になって安定して撃ち続けられる。
という感じ。
エネルギー武器ビルドだとML*4、放熱器*6で10トン確保してあれば素の合計ダメージ100でそこそこ実用できるかな? そこに牽制用のLRM5辺り追加する感じかな?
お互い見えてる状況の殴り合いがメイン距離だから、シャドホやウルヴァリンみたいなタフなやつが合いそう。
でも、あれってレーザーそんなに詰めたっけか ttps://i.imgur.com/FL1meIa.png
中量級はエネルギー武器4つ以上積めるやつが結構いるな。
大半は腕ハードポイントだから腕落ちると終わるけど。
初期機体のブラックジャックとヴィンディケイターは両方ともML*4本いける。 >>113 ヴィンディケーターにLRM15を3積みしてみました 結構良い感じに火力が出るようになって気に入ってしまった
センサーロック使いこなせてないんですけどブルワーク持ちの壁役に使わせたら良いのかな? >123
センサーロックは「1ターン4回の攻撃回数が1回減って3/4になる(そのかわり残り3回の精度が上がる)」というものなんで、
小隊の中で一番低火力の高速偵察機や、
使いどころが限られる短射程の格闘専門機なんかに割り振っておくと全体の火力が落ちづらい。
ブルワーク持ちの前線要員は必然的に相手の射程に入って撃ち合うのでセンサーロックで攻撃回数が減ると勿体ないかな。 >>123
センサーロック役は基本戦場から少し離れたとこで物陰に隠れたりジャンプで逃げ回りながらやる。
センサーロックを使用した者はそのラウンド中攻撃できんので、ロック役のメック武装は二の次で装甲と機動力を重視するのがベターだね。
もちろん、戦況が進んで前衛が直接目視でドンパチするようになるとセンサーロックはだんだん不要になっていくので、その時どうするかは腕の見せ所。 センサーロック用の機体用意せんとあかんのか
ブルワークとイニシアチブ上がるスキルが単純に強い気がしてるんですけど他おすすめスキルってありますかね? マルチターゲットが2人いるとそこそこ便利。
ダメージ分散はおいといて、LRM5を1本とかML1本撃つだけでも敵の回避補正を削れる。
AC20みたいな単発大威力武器使うのであれば、マルチターゲット上位のブリーチングショットがおすすめ。
防御してようが無視してダメージ入れるから当たれば効率がいい。
ブルワーク上位のクーラントベントはエネルギー系でML満載したようなメックに最適。
実際使うと瞬間火力がかなり上がる。アルファストライクして、もう1回アルファストライクすると過熱ダメージ入るぐらいの時に起動するとベスト。
イニシアチブ上昇のマスタータクティシャンは超大火力の強襲メックなら使いどころはあるかも……ぐらいかな。 どれが強いというより、スキルの選択次第でそのメック戦士に求められる立ち回りが決まってくるって方が正しいかなぁ。
ひとまずは迷ったらマルチターゲット取っとくのがいいかも。
あと、TacticsとGunneryは組み合わせづらいのでおすすめしない 余計な損耗を避けようと思えばセンサーロックで安全地帯から先制攻撃は悪くない戦略
逃げる敵を追う場合は必須と言える
センサー役はライト級でもできるけど重装甲ブルワークの方が役割持てますな
合わせるスキルは>>127の通りだけど
タクティシャンなら待機で安定度回復できたり撃ち漏らしを次ターンで動かれる前に仕留められたりする
アサルトメックしかいない末法の世にあってもセンサーは腐らない
最初から敵が丸見えならセンサーはいらないけどそうなる前の段取りというのはあって
接敵時の本来待機するしかできない場面を先制攻撃に変えられるのは強み メックの搭載武器でおおざっぱに分けると
直接射撃型:ほぼブルワーク必須
├AC、PPC、レーザーを束ねる系(確実な装甲削り要員。部位狙い、クーラントベントと相性良い)
├AC20、ガウスの特化装備(ブリーチングショット要員)
├SRMを束ねる系(安定削りとクリティカルに有用、部位狙いとは相性悪い)
├格闘専門(アクチュエータによっては一撃必殺。ガード剥がしと、場合によっては回避剥がしを狙える)
間接射撃型:センサーロックとの連携必須。前線から確実に離れられるならブルワーク無しでもいい
├大型LRMランチャーを少数積む系(ブリーチングショットと相性良)
├小型LRMランチャーを束ねて本数稼ぐ系(そのまま1体に集中してもいいし、マルチターゲットの回避削りとも相性良)
という感じになるかな。
あとこれは小技だが、回避補正がたっぷり付く軽量級メックに対しても「操縦スキルが高いパイロットの格闘なら命中しやすい」し、
格闘のスタビリティダメージをくらって不安定化すると回避補正が外れて撃ちごろの的になるのは覚えておいた方がいいかも。 というよりTacticsスキルと両立させるならほぼPilotスキル一択か。
センサー役も攻撃に参加する盤面になったとき、格闘でぶん殴るかSRMあたり叩き込むかでどちらの上級スキルとるか決まる感じ ただまあ、敵は頭薩摩というか「こいつら、死ぬのが怖くないのか!?」って挙動するのは多々あるよね。
最初の脱出ステージでラジュ機に格闘仕掛けるスパイダーとか、AC10一丁で単騎特攻かましにくる戦車とか。 野盗がアサルトメック乗り回す時点で
メックもパイロットもそれほど希少ではないことになる
プレイヤーもレオパルド乗ってて何故4機編成に拘るのか Mレーザーがよく例に出てくるけど積載に余裕があればLレーザーで良いんだよね? >>134
LレーザーはMレーザーと比較すると重さあたりのダメージでは劣るけど熱あたりのダメージでは上で、射程では完全上位互換になる。
近中距離で戦うならMレーザー、AC5辺りと一緒に撃つような中遠距離で戦うならLレーザーがおすすめ なのでどっちが強いというより、どの距離で戦うかで選ぶもんだね。 >134
「武器の発熱を打ち消すには放熱器を何トン積む必要があるか」で考えるとこうなる。
ML:本体1トン+放熱器4トン=5トン
LL:本体5トン+放熱器6トン=11トン
PPC:本体7トン+放熱器12トン=19トン
AC5:本体&弾薬9トン+放熱器3トン=12トン
MLは軽いし、エンジン内蔵の基本放熱30点を利用する前提だとダメージ稼ぐのに有利。
ただMLも4本目以降は放熱器の重量負荷が累積して重くなるので大型武器に有利な目がある、って感じ。
個人的な感覚だと積載余裕が15トン以上あればLL組み込んでもいけるんじゃないかな。
LL*1+ML*3で発熱54、放熱器8基で放熱24の合計16トンで素ダメージ合計が115点。
既存メックだとサンボルちょっと改装すればいい。
参考までにAC5*1+ML*3だと発熱44、放熱器5基の放熱15で合計17トン、ダメージ合計120点。
サンボル5Sは左腕に弾道武器ハードポイントがあるからこれも可能。 メックカスタムの入門用に初期機体のブラックジャック、ヴィンディケイター、シャドウホークのカスタム案とかも提示した方がいいのかしらん? さすがにスパイダーとローカストはどう弄ればいいかわからんけども スパイダーとローカストは「絶対前線に出すな」としか言えんなあ。
軽量級偵察機を出したければ早めにジェンナーかファイアースターターを捕まえた方がいい。 >>141
MLを2発もらった時点で死が見えるからなぁ……
軽量級でもさらに機動性特化だから拡張性なんて無きに等しいし。
あと、証拠ビデオ送られたタウラス側が「オスターガードは帰ってきたら銃殺になるでしょーね」と言ってたが、これって
「知らなかったとは言え、「ごめーん、勘違いだった☆」で済む問題でもないので責任者のオスターガードに腹を切らせて手打ちね」
ってことなのかしらん?
実際はオスターガードおじさんがクーデターもどき起こしてイベリア乗っ取って「ふははは復刻派よ叩き潰してやるぞう!」してからロクラ「よろしくニキーwww」で即死したけど。 >142
まあそういう事。
オスターガードは処刑されるぐらいならタウラスから逃げてイベリア戦力を元手に無法者にでも何にでもなったるわい!
で帰還命令に従わずあの末路。
イベリア内部のタウラスに忠実な乗組員の一部が「オスターガードに対して」反乱を起こしたようだが結局鎮圧されたっぽい。 >>143
となると息子の写真がひび割れていくのも「『誇り高き軍人としての父』を尊敬していた息子すらもお前は裏切ったのだ、オスターガード」という暗示なのかもねぇ。 あと偵察機は、装甲がっちり貼ったシャドホにマスタータクティシャン持ちを乗せてフェイズ4移動させるという手がある。
加えてブルワーク持ちならかなり耐えるはず。 >>145
さすがに序盤でマスタータクティシャン前提はちょっと厳しいかな……w
まあ序盤でスパイダーやローカスト運用するなら物陰にじっと隠れながらセンサーロックし続けるくらいでもちょうどいいかな。 >144
個人的には「城館が炎上して黒幕の城主の肖像画が燃え落ちる光景」の文脈で死を暗示する表現じゃないかと思った。
イベリアごと墜落死だしあんなの骨も残らんだろうな。 大型シップにのりながらも撃墜ってOPカメ様の意趣返しみたい 全然話題に上がらないAC2はいらない子なんですかね? >>149
ML程度の火力しかない豆鉄砲な上に、射程的に併用できそうなのがほとんどないからねえ。
さっさとAC5に載せ替えた方がいい。 あと、スキルの組み合わせはいろいろ考えたけど、GunneryとGuts、PilotとTacticsの組み合わせかなって。
TacticsとGutsは食い合わせ劣悪だし、GunneryとPilotは運用がかなり難しい。 小技はないけどブルワーク、センサーロック、マスタータクティシャンは便利だよ。
中量級を偵察機として軽量級フェイズで使う場合と、強襲級を重量級フェイズで動かしたい場合。
部位狙いの精度が必然的に高いので速攻で敵を排除したい時に助かる。
クーラントベントとセンサーロックはだいぶ厳しいが。 Urban Warfareのセール来てるから買おうか迷う。
無いよりは有ったほうが楽しい? >>153
詳しい仕様もよくわかってねえからにゃあ。
俺はシーズンパスぽちったんで入っちゃいるけども。 正直言うと、俺はフラッシュポイントの仕様すらよくわかってないぞ!
どうも陣取りゲーム?っぽくて、密林とかの局地戦な感じで、軽中量級メックが活躍しやすい、くらいしかわからんのだけど。 要は Urban Warfare ってこうだよね。
・市街地タイプのマップ追加
・新しいミッションタイプ追加
・ECM、Active Probe 追加
・メック 2 種追加
・ヴィークル 3 種追加
これらを既存のゲームに混ぜ込むみたいな。
Flash Point と一緒で、知らずにやったら何が追加されてるのかも分からない感じになりそう。
この位のアップデートなら無料でやってくれてもって思うけど、そこはデベロッパー次第だから何とも言えない所。 ECMの追加でだいぶゲームバランスは変わってるがな。スカーミッシュでレイヴン使って試してみればわかる。
まあセンサーロック機を軸に組んでた部隊はECM相手でもあんまり戦い方変わらないが。 >>158
逆に言えばECM機の行動を潰せるってことだもんなあ 翻訳なんだけどGoogle翻訳されたテキストは言い回しをちゃんと訳すのが極端に下手だからそのへん注意な。
特に「Do you read me?(聞こえますか?)」みたいな文字と意味が一致してない言い方がズタボロ。
怪しかったらそのテキストをgoogle検索した方が用例見付けられる可能性があるんではるかにマシかも。 スミレとヤンが翻訳泣かせよなあ。
ヤンはほんやくチームが頑張ってくれたおかげでなんとかなったけども。
あと、航行中イベントの選択肢メッセージが何のイベントの選択肢なのかばらばらだから、ここらはプレイしながら照らし合わせてくるしかなさそうね。 シーズンパスを買った2日後にセールが来た悲しみ
1年ぶりに触るけれどキャリアモード良いね、技能も調整されていてMOD無しで十分楽しめそう
ところでDLCのフラッシュポイントのイベントはキャンペーンでは発生しなくて、キャリアモードでのみ起こるって認識でいいのかな? ミッションクリア時の演出で味方の輸送機が降りてきた所にうちのメックがいて押し潰されたんだが
なんなんだこれは…… >>163
自分も初めてそれなった時はびっくりしたね。
輸送機が着陸する場所に立たないという事自体がミッションの内容に含まれているというのかな。
そういうミッションではとにかく着陸地点にいないようにしないといけない。
危険な場所はちゃんとマスが赤くなって分かるので大丈夫。 ご愁傷様
降下で踏み潰されるヘクスは、移動先に指定しようとすると赤い三角がヘクス中心にハイライトされる仕様だったような
施設爆破などで影響を受けるヘクスの場合も同様だよ確か 新DLCの情報出てきてるみたいね。
・11/21発売
・同時にゲームバージョンを1.8にバージョンアップ
・DLCとは別にウォーハンマーとマローダー追加
・DLCの追加メックは8機。「アサシン」「アーチャー(!)」「フェニホ(!!)」「ライフルマン(!!!!!)」「ブルシャーク(HBSオリジナル)」「アニヒレーター」などなど
・新武器(範囲攻撃系とか)8種類追加。追加フラッシュポイントもあるよ! まあ来月までに基本ストーリー部分の翻訳だけでもどうにか間に合えば……。 Urban Warfare買うか迷ってたけどズンパス買うしか無かったわ セールで買った新参なんだけども、何この素晴らしい神ゲー もっと流行ってほしいっていうかゲームシステム自体は日本人受けしそうだよね
日本でもメジャータイトルになれる器はあるけど日本語ないってのがやっぱ相当ハードル上げてんだろうな ストアページはすごい流暢な日本語だし
メックは昔の日本のロボアニメからインスパイアされてるのもあるんでしょ?
ここは公式対応欲しかったところだな このゲームのちょっと特殊な所は大胆に操作を簡略化している所かな。
極論すればマウスで移動場所を選択して攻撃対象を選ぶだけ。
例えばフロントミッションなんかと比べると圧倒的に操作のステップが少ない。
だからルールを知らないままやってるとすごく単純に思えたりするんだけど、
ルールを理解できてくるときちんと戦略の奥深さが表現されてる事が分かってくるね。 30年以上前から世界観が展開継続中で、ゲームはその一部分を紹介しているという形なので
知ってる人間向けの部分がまあそれなりにはある。 しかしエスピノサおじさん、緩衝国家としてコウモリすりゃええねやって国家戦略だったけど、氏族侵攻が秒読みなこと考えると裏目すぎて変な笑いが出る 3050年の氏族侵攻は20年以上後。
秒読みなのは3028年の第四次継承権戦争。
まあ恒星連邦がタウラスどころでなくなる、というエスピノサの読みは当たってた。
この当時の恒星連邦はライラと組んでカペラとドラコ攻める準備中だったし。 ところで、ハチェットマンってどの辺で見つかるやろか? ファイル覗けばわかるだろうけど、恒星連邦とライラ共和国のメックだからその近辺じゃね? 格闘用の機体扱いにくそうで手出してないんだけど別にいなくても良いよね 格闘機は2回行動テクニックが必須だしなあ。
ジャンプ機で背後からコールドショットAC20の方が手軽だと思う。 ブルワークの調整が変わった(静止状態でなくてもよくなった)ので、
相手が森に陣取ってガード状態常時40%ダメージ軽減なのを剥がすために
自分もブルワーク持ちの格闘機で殴りに行く、というのは一つの手。
この場合格闘機が攻撃を当てた後に集中砲火する大火力の僚機と組ませるべきだが。 >>182
格闘機は殴り返される可能性考えるとどう運用すればいいかちょっと見えにくいのはある。 目標を転倒させれば次ラウンドは1フェイズ分行動順が下がるから、立ち上がる前に格闘機はジャンプで間合いから離脱かな。
近くの別の機体が殴ってくるとかそういうのはALTキーで間合い確認するしかない。
初期メックだとシャドホが格闘向きではあるんだよな。ダメージボーナスついてるし。 >>184
武器をSRMかAC5ひとつに絞って装甲盛って、ジャンプしつつスキを伺い続ける感じかな?
[不安定]にすれば三角は全部消えちゃうしね。 格闘当てて防御補正を剥がしても「不安定化」しなければ回避補正は剥がれないので、
味方機の攻撃を補助する支援に徹するなら安定ダメージ追加するアクチュエータ入れるのも手ではある。
シャドホ以外だとグラスホッパーは火炎放射器ガン積みとかで格闘に繋げやすい機体かな。
MLも火力要員として十分な数積めるし。 >>186
バンシーはマスタータクティシャン積んでもイニシアが厳しくなるしなー。
こいつが安定して先手打てるのって重量級〜強襲級が犇めいてるようなもんだし、そんな地獄に格闘戦で突っ込むとか絶対いやです(真顔 ハチェットマンは格闘戦特化すぎるんで刺されば凄まじいけどそこに持ってくまでがへちょいのが悩みどころ。
斧持ってる手が潰れると役立たずになっちゃうしなぁ。 格闘用メック以外にEMC積むの辛くね
てかEMC不人気なんか? ECMの事ならむしろ1小隊に1個必須レベルの装備だが。 EMCとかいってたorz
自分は格闘用のメックに積んでるんだけど格闘用のメックの話になっても誰もおすすめしてないしまさかみんなレイブンとか使ってるんか?って気になった 電子戦や市街地戦はキャンペーンをクリアするかキャリアモードじゃないといけないんだっけ、確か。
しかし初期の主人公のスキル振りどうすっかなぁ。
センサーロックはデッカーに任せてランサー目指すか、デッカーと一緒にランサーにするか…… キャリアで設定を厳し目にしているとレイブンでもこれはありがたい…ってなる
てか効果的にECM使うのムズいね メックの装甲配分について考えてたら興味深いのを見つけた。
ボドゲ準拠だから単純にダメージを五倍にして、ACの火力が増えてるので10点以上はちょこっと盛るとかで応用できそう
tps://twitter.com/grik23/status/1148366939493765120?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ECMは範囲内に入られるとエリア隠蔽効果が失われるから、
敵に接近する前衛の格闘機よりもミサイルボート等の後衛に積んだり一緒に行動させるもの。
敵AIの攻撃優先順位は
ECM範囲に入ってない味方>>ECM範囲内で隠蔽されてる味方
だから、ダメージ受けすぎた機体はECM範囲内に退避させて行動順を遅らせ反撃を受けづらいようにして、
装甲が残ってる別の機体をECM外に出してローテーションするなどが定番。 主に前衛のミサイル回避ボーナス目当てで使ってるな
隠蔽も上手くいけば接敵出来る=格闘射程内に敵を誘い込みやすくなるから若干格闘チャンスも増える 敵にECM範囲内に踏み込まれるとミサイル回避ボーナスも消滅しなかったっけ? ダメだと思い込んでたタクティシャンとガッツ、マスタータクティシャン型一択になるとはいえだいぶやりやすいね。
背面コールドショットと格闘を織り交ぜたいAC20一丁装備の中量とかだと、防御を遮蔽ひとつに頼れるようになる。
結果、必ずしも一撃離脱しなくてもよくなって、取れる選択肢が多くて常時強気に立ち回れる。
・相手が行動済みになってから背面にジャンプしてコールドショット→次のラウンドで格闘で追撃!
が安心して使いやすいのは強みだわ。 だからわりとセンサーロック+ブルワークは使い出があるんだ。
特に序盤でタフな偵察要員として出せるから経験値どんどん溜まる。 >>200
部位破壊や頭部へのヒットでパイロットを倒して格上の機体を手に入れたい時に
アルファストライクの熱量が大きい機体で側面からコールショット→冷却しつつガード、を繰り返していく戦法が個人的に好き
この使い方場合射撃スキルを上げるのを後回しにしても使いやすいし ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
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\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ そういやスタビリティダメージへの耐久値ってどこで見られるんだろう?
何回殴ったらこかせるのかくらいの目安が知りたいのだけど 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
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熱の下にバーあるっしょ?
で確か1.1アップデートの際に安定性の総耐久値に上方修正が入って
軽量級:100
中量級:130
重量級:160
強襲級:200
になったはず。これにパイロットの操縦スキル補正が加わるので条件かなり変動する。 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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漠然とパイロットスキル多めだったり重いとコケにくいのは知ってたが目安がわかんなかったんだ、ありがとう。 熱バーの下の安定性バーは各メック総安定性の1/5ずつ目盛りが入ってるので、
軽量級の1目盛りは20、強襲級の1目盛りは40のはず。
まあ軽量級メックと中量級メックはこけやすいから注意して動けって事だな。 キャンペーンやってるんだが
ガウスライフルとかダブル放熱器って何処かで買えるの?
イベントで入手したのみだから戦闘で故障するのが怖いわ そのクラスの最上位レア装備はキャンペーン終わるまではどこにも出ないから安心して失う恐怖に脅えてほしい。 ダブル放熱器は一応ランダムイベントでもらうことはできる。
長期間メックベイの技術ポイント搾り取られて金をめっちゃ取られるって問題はあるけど。 マジか…
ロストしないよう祈りながら使うわ
ありがとう ガウスライフルはストーリーでもらう前に店で買えたわ ストライカー向けメックってどういうアセンすりゃいいんだろうな……なんか参考になるもんないかな ファイアースターターのサポートハードポイントを全部SLで埋めた上でエースパイロット持ちを乗せてみるとか?
ダメージ効率は結構いいし発熱低くてジャンプしながらでも使えるから背面狙いに便利。 >>215
ハンチバックK型とかでも似たようなことできそうね ハンチバックだとMLを4〜5本ぐらい積んでも大丈夫なぐらい放熱器を追加できるけど、
ジャンプ距離が短いから一気にジャンプで背面に飛び込んだり逃げたりができない。 >>214
あくまでも一例だけど例えばシャドウホークにECMとSレーザー一個持たしてステルス利用して敵を引き込むだけで簡単に殴れるよ
センサーロックしてくる敵を最優先に撃破してステルスを有効にして敵を殴れる距離まで引き込むような意識かな
余った積載量はお好みで
センサーロック持ちにしとくと殴れない距離でも支援可能 >215は「ストライカー的なメック運用」だった。メックの役割にもストライカーという分類があるのよ。
パイロット称号のストライカー(マルチターゲット、センサーロック、マスタータクティシャン)だと、
強襲メックのLRMボートを重量級と同じフェイズ3で動かすぐらいかな?
ブルワーク持ってないから前線に出せない=直射型のACやPPCと相性悪いのでLRMで隠れて撃つのがベスト。
マスタータクティシャンで行動順が早くなる分砲台潰しなんかには役に立つと思う。 昨年のパイロットアビリティー改訂の時に当ゲームから離れていました
システム的にもMod的にもかなりこなれてきた感じなので復帰しようと、
ざっと自分で調べたけど不明な点が1つ
piloting skill の Rank 5で得られるのがsure footing に変わっているけど、
これって Evasive Movement の上位互換という認識でOK? >>220
だいたいそんな感じ。
スプリントもジャンプも格闘もやってないなら安定ダメージ全回復が加わった あと、ファイアスターターのサポ枠全部SLにするのは熱がかなり厳しいので、2つくらいをMGにした方が使いやすくなるかも >>221
ありがとう
フラッシュポイントっつうシステムも加わったのですね
早速、やってみます 根性系の上位アビリティのクーラントベントはPPCやMLを大量に束ねる高発熱メックで非常に便利。
アルファストライク連続できるから速攻で相手潰せて結果的には被ダメ少なくなるというな。 >>224
ブリーチングショットはPPC、AC10、AC20をガンガン撃つなら、って感じだね。
オウサムとかPPC型のカタパルトとかに乗るならおすすめ ブリーチングショットはブルワークと遮蔽によるダメージ40%軽減を無力化するから、LRM20を複数積んだミサイルボートとも相性がいい。
まあ強襲メックでもLRM20の三連装備は重量と発熱的に厳しいが。 >>226
重量級でもLRM20を二連装備させたら、あとはMLちょいちょいでお茶を濁すくらいがせいぜいだしね。
カタパルト三兄弟は実に優秀な設計してるって思うわ しかし再スタートするたびに思うが、初期でデッカーにセンサーロックつけてやってもええやろって思う。 ひたすら機体パーツ集めてたらハンチバックのG、P型揃った!
海賊から宇宙船貰いに行くミッションで使えるかな 月面は放熱めっちゃきついからエネルギー系メックよりも実弾メックの方がいいかな。 アルゴーまでにハンチバック揃えるとか凄い
自分は収容所開放した所で詰まってしまった(´Д⊂
ドクロ2つ〜くらいから怪我したり機体壊されて修理したりで一進一退… そのへんだったらまだ敵メックの装甲がフルじゃないミッションがあるだろうから、
報酬をパーツ全振りにして脚折って鹵獲したメックを売り飛ばして金策に励むんだ。 ぶっちゃけ運が良かった。
最初の暗殺依頼でP型パーツ2個ドロップ
二回目の暗殺依頼でP1個、G3個ドロップしたんで揃えれた 斥候役がセンサーロックして砲撃機がLRM30叩き込んで装甲マシマシ機体ブルワーク持ちがジャンプで回避を稼ぎながら森から敵を迎撃するのが基本戦術なんですけどイマイチ感を感じています('A`)
砲撃機はLRM10*3
他の機体はLLにSRM6*2
シャドホセンチュリオンBJみたいな感じなんですけど部位指定や格闘や飛び乗りは使ったほうがいいんですかね?殲滅速度がイマイチです('A`)
実弾系増やして転倒させたほうが…いやしかし重量が… LRMやSRMは小ダメージがまんべんなくばらけるから、
「一発あたりのダメージが大きく装甲を抜きやすい武器を積んだメック」がいると敵の排除効率上がる。
戦車対策にもなる。
序盤だとAC5とLLとか、AC5とML複数(ブラックジャックがすぐこれに改装できる)が安定かな。
部位狙い撃ちはどんどん使っていった方がいいよ。特に中央胴は狙いやすいしそこに弾薬積んでると一撃死があり得る。 「弾薬爆発」で倒れたときは致命部位の弾薬が爆発したのが死因だぜメーン!ってことかな。
あと、初心者はファイアスターターのMLを外して火炎放射器をSLに換装(MGはそのまま)、放熱器を4つほどつけて前面装甲を50以上になるよう調整すると新人パイロット鍛えるのにいいぞ。
敵より行動を遅らせてから背面に回ってアルファストライク、次のターンでジャンプして逃げたり真後ろ90mまで下がってもう一発で中量級くらいなら狩れる。 でも主目的達したら撤退でいいつってもさ、撤退ゾーンが敵の配置のど真ん中なのばっかで「ふざけてんの???」ってなるのはなんとかして欲しい。
せめてミッション開始時点でレパードはここに来るよ!と示すとか初期配置地点にくるよ!とかしてくれればこっちも想定に入れた作戦を立てられるんだけど。
さすがにこれは敵やミッションの事前情報云々は関係なかろ? 砲撃マーカーミッション、あれ猶予ラウンド倍くらいにならん? タイロン解放(Liberate Tyrlon)か。
あそこなら最大ジャンプ可能なシャドホ1機にセンサーロック要員乗せて、
あとはオリオンあたりにLRMがっつり積んだ上でジャンプできるようにした機体を3機揃えていけば楽。
スパイダーはセンサーロックからの集中砲火で始末して、発電機はシャドホに近寄らせた後LRM間接射撃で潰す。 このゲームって異様にロード時間長いけど、本当にその間処理してると思う?
ウェイト入れて意図的にロードを長くしているような気がしてならない。 >>241
その可能性はあるね
ロード時間と敵増援部隊数が比例すると、戦闘前にネタバレしてしまうもんな >>240
タイロン解放というか、フリーミッションにあるやつだな。
「所定のポイント3つすべてに2ラウンド留まれ。猶予は8ラウンドな」
なお、フルランスのメック小隊2つが迎撃に来る模様。 あと、罠依頼はドクロ二つの戦闘依頼とかかな。
戦車のゲーム側戦力評価はやたら低いんで、この辺りで80t級戦車フルランス小隊2つとかと殴り合う羽目になる AC20で一確ならまだしも普通に耐えやがるからなあいいつら……中量級敷き詰めるのがやっとの戦力で相手するべきじゃない >>234ですとりあえずLRMボート2機体制にして部位狙いしていこうと思います(*´∀`) この前のSteamセールで買ってやっとこ収容所を終わった。
ヘボなので金と機体のために時間が欲しい。
カメラお嬢もっと長い目で見てください。
メックウォーリアTRPGのようにしがらみのないその辺の傭兵団として
ちまちま仕事をしてやりくりしたいかも。 LRM3機で超遠距離戦するならブリーチングLRM20かLRMガン積みどっちが良いかな?
ガン積みしても防御されてばっかで弾的にもきついよね もしかしてキャンペーンではDLCで追加された機体って出現しない? >>250
優先ミッションは敵が固定なのでしない。
フリーミッションならキャンペーンクリア前でもフツーに出てくる。 LRMで遠距離生活するなら戦士はブリーチとるしかないし
メックもLRM以外に積むものはなく全裸キャリアになるのでは
火力面では問題なさそう
滷獲は絶望的か あとは序盤の部隊運用で気をつけることは、
・ランダムイベントは仲間を解雇するものもあるのでちゃんと読もう
・強力な+つき武器を集めるのにブラックマーケットは絶好の場所なので、海賊の好感度は常に中程度を保とう
・カメア復権派の好感度はMAX固定なので、勢力の好感度調整では差し引きマイナスになる。とはいえ報酬の割は良好なので、嫌われても問題ないのが敵のミッション(管理総局とか)の依頼を選ぼう
・STUBBORN SURRENDERなどはボロボロの重量級メックが少数で出現するサービス依頼なので、受けるときは必ずサルベージ最大で受けよう
くらいかしら。 あ、まだあった。
・序盤の「砲撃支援」と「攻撃と防御」は地雷なので選ばないようにしよう。
軽量級を1ラウンドで2〜3体鼻歌交じりにやれるくらい部隊戦力整わないとあれは無理 ブラックマーケットって別に海賊じゃなくても良いのでは。 俺のLRMメックの基準は装甲ほぼ最大のオリオンKにLRM20とLRM15を積んで弾薬5トン、放熱器2基、一応気休めにML*1だけ持つ感じだなあ。
これにブリーチングショットとブルワーク乗せて確実に敵の遮蔽抜いていくか、マスタータクティシャンとブルワーク乗せて先制攻撃させるかの二択。
オリオンぐらいの装甲があれば前に出した時に敵の火力を吸収してくれるから小隊全体の耐久力も増す。
一発の火力が足りない分はヘッドショット狙いのPPC++持ちとか、一発が大きいAC5やLL持ちと組み合わせて補う。 >>251
ありがとう。
近接機とミサイラーが欲しかったんだ。
アーチャーは今度のDLCだし
ハチェットマン漁りにフリーやるよ 結局は強い重量級を2、3調達できるかまでがキモよな。
あと、敵の増援地点をだいたい見切って合流に時間かかりそうなところから仕掛ける。
当たり前のように3小隊と殴り合いさせられてる時点でクソ難易度なんだから容赦なくハメ殺せ つーか後半はパイロットの射撃と戦術9まで上げて頭部狙い撃ち瞬殺で時短していく前提になる。
16%ぐらいあればわりと当たるもんだよね。
1.8以降はウォーハンマーがエネルギー武器の火力上がる特徴持ってるしコクピット狙いの定番機体になるんじゃないかなあ。 プレシジョンで頭狙うのって初弾以降は頭に命中する確立は半分ずつ減ってくって認識で合ってる?
だとすると2発か3発ずつぐらい撃ってくのが効率良いのかな? 複数弾を発射する武器(LRM、SRM、MG)に関しては狙い撃ちが成立するのは最初の1発だけ。
2発目以降は通常の命中テーブル。
単発射撃武器は1発ごとにそれぞれ頭狙いの処理が入る。
だから頭狙いに特化するならガウスやAC20、AC10やPPC++、LL+++、ML++などを束ねて撃つビルドになる、はず。
PPCは熱負荷が高すぎるから強襲メックでもないと2門以上は積みづらいとして、
重量級ならLLもしくはAC10と駄目押しML複数みたいなものは作れるかなあ。 >>263
PPCはセンサー障害ありきだからダメージだけを求めるような状況にはあんま向いてないやね 初のヘビーメックはカタパルトでした
PPC2門でスナイパータイプかな?
とりあえずグリッチさんの乗機にしとこう カタパルトは頑丈だから前衛もばりばりできるぞ。
AC20x1と弾薬2t、MLx4、放熱器x6に装甲ドカモリとプラスアルファとかね 格闘ダメージがちょいと足りないが、65トン勢の中でまともに格闘もできるのサンボルぐらいだし
カタパルトとイェーガーメックは砲戦用にしろLRMボートにしろ大当たりよ。 ブラックジャックにカタパルトやイェーガーメック等、左右対称形状のメックには、武器も左右対称になるように積みたくなりません?
武器や装備がシンメトリカル配置なら、安定性ボーナス与えてくれんかねぇ >>武器や装備がシンメトリカル配置なら、安定性ボーナス与えてくれんかねぇ
わかる、なんとなく積んでいる絵を想像しちゃう
フラッシュポイントのシナリオ面白くてキャリアで飽きない、しかしアイアンマンでやっているから分岐の報酬が気になる
特にヤンが、あいつ悪いやつだからコレクションのメックかっぱらいましょうって言い出したやつの報酬を重量級選んじゃったから軽メックの報酬の高機動型ヴィンディケーターってどんなのだったんだろう たぶんアヴェンジングエンジェルの事だろうと思うけど、スカーミッシュの使用機体にいるよ。
5/8/5(エンジン出力上がってジャンプジェット5基積める)の代わりに装甲とんでもなく薄いヴィンディケイター。 そうそうそんな名前だった、トン数制限のあるミッションも時々出るから取ったほうが良かったかなーとか思ったけれど
装甲薄いんじゃあなあ…AC20積んだアーバンメックとか出てくる事もあるから一撃死が怖い アヴェンジングエンジェルは普通にザコで出てくるぞ。
逃げ足が速くなったパンサーって感じだが、悲しいかなCOMのおつむだと脆いパンサーでしかない。 おお野良で出るのか、と思ったら今野良でレイブンが出てきたの初めてみた >>269
確か氏族だとシンメトリカル配置を好んだとか聞いたな
このゲームだと関係ないが余談としてね 氏族でもアシンメの方が圧倒的に多いし、
そのへんのリアルリアリティ追求すると「片腕落ちたら安定性も低下するのか」なんて面倒なことになると思うのよな。 しかし海外wiki見てもDLC内容についての情報が皆無なのは困ったな…… フラッシュポイントのピコーンが出なくなったらイベネくなったらイベントはもう打ち止めで、後はキャンペーン後みたいにカニ漁とかかな
なかなか面白かった、直近のDLCでもイベント追加されるみたいだからそこでリスタートしよう
最後にやったクリタのイベント運良く勝てたけれど極悪だった、なんじゃあれ >>140
亀だが俺は他の機体が手に入るまでの繋ぎとしてMLx2+SLx2の構成に組み換える事が多い、ローカストは1M限定になるが
スパイダーは4JJにすると0.5t余るんで胴と脚の装甲を強化する、それ以上あっても初期スキルのパイロットじゃ回避ボーナス付かないし熱が溜まって単なる観戦者と化すんで取っ払ってる
武装がCTに集中するんで片肺もげても最大火力で粘れるのと装甲がMAXじゃない車両を格闘で破壊出来るようになるから被弾&負傷覚悟でスコーピオンやガレオン辺りから中量機を守る為の切り込み隊長になってもらう感じ >>278
栗田の同盟イベントって、グレイデス軍団絡みのやつ?
もし違うなら、またドラコ陣営に加わってみようかな… ああグレイソンの方じゃなくて、クリタのフロントのヤマグチが、俺別件があるからこいつと仕事してよ、と来た奴のせいで1件ただ働きさせられるシナリオ。難度4か4.5かな
これ100tメック4機無いと無理ですよ…って感じだったよ
昔グレイソンの小説買っておけば良かったなあ グレイデス軍団の小説は面白いぞ。
戦闘よりも貧乏部隊の経営と人事がメインで実に世知辛い。 >>281
なるほど、ありがとう
各陣営ごとの同盟ミッションにも、何パターンかあるんだな…
>>282
あの小説、ローカストやシャドホの性能に「ヒーロー補正」入ってるよね
あの懐かしいキャラクター達が登場してきたミッションは、それなりに萌えたわ このゲームのシャドホはグレイデス小説にかなりイメージ近いと思う。
投入場所を選ばない(月面でも過熱しない)しオートキャノンは安定して強いし、格闘にもボーナスがあって初期機体。
まあグレイデスはメックに敵を引き付けてからホバー戦車で背面から強襲とか歩兵使うのが常道なんだが。 グレイデスってそんな人らなのか
ベヒモスさんが勧誘されてその部隊行っちゃったんだよね 華々しい経歴だけ見るならグレイデスはなろう主人公並みの大出世なんだが、
実際に小説を読むと部下の扱いでめっちゃ苦労してるあたりが面白い。 というか、ノーチラス状をヤンがサプライズしないとプレイヤー部隊もグレイデス軍団みたくコムスターから消えろイレギュラー!されかねなかったんだよね ノーチラス城よりも実は危なかったのがアルゴーに積まれてた「SLDFの軍事施設位置と詳細が載ってる星図データ」。
ロクラ感染であの星図が駄目になってなかったら、じゃあ別の宝探し行ってみようという流れで
既にコムスターが確保済みの遺跡にぶち当たってマークされる羽目になってた可能性が高い。 ブラックジャックに姿の似ているイェーガーメック欲しい…
ついでにサンダーボルトも
カメア姫ごめんよ、パンジー解放は機体揃うまで待って イェーガーメックは装甲薄いから、出てきたら左右どっちかに回って足狙うとすぐ折れる。
サンボルは胴中央狙うと弾薬誘爆で瞬殺できる可能性が高いから何度か繰り返せばサルベージできる。
部位狙いやる場合はAC5、10、20あたりやLL、MLを複数撃てるメックで狙うのがおすすめよ。 足を折りたい時は横に回り込むのもコツ
正面からだと頭、左右胴、胴体中央、両腕、両脚の8つにバラけるけど、
左右なら胴、胴体中央、腕、足の4つだけになるからね。 >>292
ウェルドリィの刑務所解放とか、おカメ姫のキンタローにそれでよく達磨にされてるよね……。
そしてバンシー取れそうなメが出たけど、ひょっとしてこいつECM機にすると毎ターン保護しつつ自分から踏み込んできた餌を殴り殺せて一石二鳥? 95トンの重量相応の火力がないから小隊火力が実質3/4になるけど「殴れる状況」なら強いかな。 新DLCが来週出るってことでひさびさに情報漁っていたらメック以外にも新武器でるんやな
ちょっと楽しみ 誰かに6tもあるECM積ませたらそこは確実に火力が下がる訳で格闘機はむしろほとんど火力下げずにECM積めるって点で全体のバランス取りやすいよ
殴れない時はセンサーロックで味方の攻撃高確率で当てれるようにできるし殴ったら不安定にできるだけの安定ダメージ+の腕部拡張装備搭載しとけば同じく味方の攻撃当てれる
個人的にはECMに突っ込んできた回避MAX軽メックをワンパンが一番好き グリッチさんの被弾した時のナイストライが煽りまくりで草
流石に犯罪者出身は肝っ玉が違うんだね 連打食らったときの「あわわわわ……」って慌てボイスもいいぞ 撃破したときに興奮してはしゃぐのもカワイイぜ
Did you see?! Did you see that?! みたいなやつ あれでも元は一般市民だったんだぜ(人違いで収監)。 初期ミッションをどう生き延びるかがすべてのデッカー。
というか、タレット電源破壊するまでかな。 デッカー生き残らせるには攻撃させずに視界確保要員にするだけでいい。
というかあの砂漠環境でジャンプしながらML撃つと余裕でオーバーヒートする。 ようやっと、スチムでHeavy Metalが買えるようになったな >>302
タレット電源までの視界確保させつつタレットに撃たれない位置を見立てられるかの勝負よね。
視界さえ確保できりゃブラックジャックのAC2でチクチクすりゃいいし 最悪でもブラックジャックのAC2、ヴィンディケイターのPPC、シャドホのAC5とLRM5があれば1ターンで電源吹っ飛ぶしな。 PPCやAC5は射程的にアウトレンジがちと微妙だから、安全策ならAC2とLRMかな。
デッカー機を発見できる位置にいる敵メックを潰すのも大事 運用方的にも重量的にも同じようなイェーガーメックがあるから、ライフルマンっていらない子になりそう? 買おうと思うんだけどDLCも一揃い欲しかったらMercenary Collectionのパッケージを買ったほうがいいのかな デジタルコンテンツなんている?
おれは割引してたシーズンパス買ったけど >>309
今回からメックシャーシそのものに特性がついてくから一概には言えない。
まずは機体データ揃えて吟味せんことには。 アートブックのPDFはなかなか面白いぞ。制作過程の資料や没キャラとか色々。 回答ありがとう
デジタルアートブックが欲しいんだよね
他のゲームでも見かけたらよく買ってるし
完全版っぽい様相なのにShadow Hawk Packは別売りなんだね シャドホパックは初期購入組用のおまけみたいな別造型モデルだからまあ好みかな。
今夜のアップデートでカスタマイズ中のカメラ位置変更くるし、違う造型のシャドホやアトラスが見たければという感じ。 SteamでSeason Passの単独販売がなくなったぽい。
既に本体持っている人はMODをバラバラに買うしかなくなりそう。 えーひどいhumble入手涙目と思ったけどまだ外部ストアには陳列されてるな
公式的にはどういう意図なのか調べて検討するか… シーズンパスは「DLC全て入ったものを先行購入で割引するパック」だったから
傭兵コレクションに相当する別のコースとして全部入り出すんじゃね? なんか本体とDLac共々でかめのセール来てSeason Pass Bundleというのが追加されてんな
早まらなくてよかったぜ csvファイルがアップデートで上書きされてたが
1.8になってmodどうなるかなと思ったけど、日本語は大丈夫っぽい ちょっとやってみて、文章が置き換わったところがやっぱりあったり、メッセージがエラーになってたりするな
新メックとか新武器はスクラップと弾だけストアにあったりで、弾だけあってもなあ csvがどう変わってるかは日本語パッチの人の解析待ちになると思うし、
プレイの進行はしばらく英語でやった方が安定すると思うぞ。 ひとまずパッチがリリースできるまでは様子見でいいだろうね ttps://www.youtube.com/watch?v=Kr_aOwoAg88
ヘビーメタルの配信記念ムービーが来てたけど、これでブルシャーク入手したらがっかり性能だったりせんよな。 >>321
物理メモリの空きが足りてない可能性が。
Windows の仕様的に、メモリが足りなくても、遅くなるだけで起動するにはするってのが通例だったけど、
今時のゲームだと空きが 8 GB でもそういう事になるのがちらほらあって、
そういうのはどうにかしてメモリを空けてやったりしないと起動できなかったりするよ。 >>321
v1.8でModTekの機能が本体に組み込まれてModTekのインストールは不要になったっぽい
公式なMODフォルダは<マイドキュメント>My Games\BattleTech\mods\HBSなので
ここへFontReplaceMODフォルダをコピーしてからゲームを起動し
MOD設定画面から有効化してゲームを再起動すればOK ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-support-readme-documentation.1285684/
MODの導入はここで解説してる。
FontReplaceMODはそのまま突っ込めば動いた。 全体的にバランス調整したらしい。フォーラムだとどうも重量が変わってる装備もあるとかなんとか。 品揃えは大分変わったけど、ブラックマーケットは閑古鳥が鳴いてるなあ
キャリアモードの初期だと品物はないとかあるのかね。。。 >>303
ガウスライフルもダメージ与えると装甲がまだあっても内部ダメージが入るようになったとか書かれてるね
自分持ってないから確認できないけど なんか店がいきなりライフルマン売ってるけど買っちゃって良いのかな 60トンメックでしかないんだから買ってもまったく問題ない。 アナイアレイターは普通にカスタマイズしても威力アップしたAC5の5連装とかできるからとんでもないな。 フラッシュポイントは時間経過で期限切れとか一回受けて途中で放棄したら再出現しますか?
そもそもの仕様が全く分かってないんですけど後回しでも問題ないのだろうか まだ1周?しかしていないけれど序盤に出たマリクのミッションが一度消えて日にちが経ってからもう一度出た気がする
途中放棄は分からない普通に失敗なのかね? 俺の場合だと、期限が切れたあとに再開したらなぜかミッションがまた出てたね。(Ravenのやつ)
初回と2回目のやつ両方やった感じだと話が若干変わってたと思う。 買ったんだが起動時の左上にESC SKIPみたいな文字が出るところから進まないんだが、もちろんESC押しても意味なし
ファイルの都合性チェックしても動かないし完全におま環かこれは PCの搭載メモリは?
このゲームけっこうメモリ馬鹿食いするから。 もうすぐMechWarrior5が発売になるけどこのスレの諸兄は購入するの?
まだスレないんだよなあ ヘビーメタルの追加アビリティを見るとネームドの敵は強化されてるっぽいな。ヴィクトリアに専用アビリティがある。 企業ロゴの後黒画面になって進まないってのはつい昨日解消したけれど、こっちはPCトラブルの巻き込まれで多分ケースが違うからなんとも言えない うちも 16 GB だけど、Firefox を起動してるとこれを動かせなかったりしたんだよね。
Firefox を起動しなおせば消費メモリは 1 GB くらいまで下がるけど、
放置時間によっては下手すると 10 GB くらいまでいくから (そうすると空きは 5 GB 位しかない事になる)。
Empyrion なんかも似た事になって、読み込み終わった後にタイトルが表示されなかったりね。 >>335
75(5ST)って何だろうと思ってたがそう言う意味か...装甲に関係なく弾薬誘爆を狙える装備になったって認識で良いのかな
個人的にお?って思ったのがM pulseの威力が上がった事だな 今までのverだと重くて熱いだけで即刻下ろしてたけど...
バルカン2TはAC2下ろしてMGとSNUB PPC積むとライト狩りが捗る、と言う所までやった
>>348
マジかキャンペーンからやり直すべきだったかな 格闘用の強化アクチュエータがバランス調整で軽くなってるな。
+ついてないやつは軒並みトン数が0になってる(腕用のやつはスロット増えて複数積みしづらくなった)。
+60ダメージでも3トンで積めるようになったから、
ハチェットマンの専用ハチェットには重量効率劣るけど格闘機を作りやすくなった印象。 再インストールとか火狐閉じるとか色々試してみたけどHDDからSSDに場所変えたら動いたしなんとか日本語にもできたよ、ありがとう SSD で思い出したけど、何故かこの二つだけは SSD (F:\) に入れると起動しない。
・Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy
・Mystery Chronicle: One Way Heroics
D:\ にある HDD に入れると動くから C:\ 以外だと駄目って訳でもないだろうし、
SSD のアクセス権限の設定がおかしいって事もなさそうなんだけどね。
このゲームには関係ないんだけど、もしもそういう事があったらドライブ変えてみるのも手なのかもね。 規制でpcから書き込めない、最近頻繁だ
>>354
>>355
ひょっとしたらキャッシュ削除で行けたかもしれんね
htmlcacheフォルダの削除
詳しくは"steam htmlcache"とかで検索してみて >>355 >>356
そういう方法があったのか、参考になる 俺用メモ
・LB-Xは専用弾が必要、UACはACの弾が使えるが倍速消費の為弾切れ注意
・LBXに加えてSNUB PPCも散弾なのでどちらも転倒狙いの装備
・新人でもEvationはMAXまで稼げるようになったのでDEKKARはとにかく走れ
・pilotスキルはMAX Evationの代わりにhit defense&melee hit defense に変更、pilotに格闘を仕掛けるな バグかどうかはまだ分からないけど、フォーラムでLB2-Xの弾薬バグがあるって言ってるな
購入しても、ベイで装備しようとすると無くなってるって 書いてから気づいたけど、他のスレッド見たら今朝のパッチで直したとかあったわ
あと、ブラックマーケットって海賊の評判高くないとイベント発生しないってのもあったけど、これってHMでの変更点なんかな steamでもSeasonPassが帰ってきたし、セールじゃん。わーい! >>361
だね。
ブラックマーケットを解放すること自体は海賊と不倶戴天でも可能。
法外なカネ取られる上に価格10倍とかふざけたことになるんで実質ないも同然だけど。 砲台がセンサーロック持ってるってのが最高にうざいけど
無かったら弱すぎる気もする 動けないしその程度はないと守備の役にたたんしな。
そういやウルトラオートキャノンの連射はブリーチングショットのダメージ軽減無効入るよな? それなら砲台とか戦車潰しにUAC/10あたり積んでいけばちょっと便利になりそうかな。 >>365
というか持ってないとECM持ち一人で無力化されちゃう TEAM DDR4 2666Mhz PC4-21300 8GBx2枚(16GBkit)デスクトップ用 Elite Plus シリーズ 日本国内無期限保証(永久保証)正規品
¥6,999 通常配送無料
https://www.%61mazon.co.jp/dp/B07HJWXKXP/
メモリなんか安いんだからこれ買って32GBにしろ >>364
・initiative 2まで待機→近付いて来る敵メックor車両を1機だけ視界に入れて1ターンで確実に仕留める
・initiative 1まで待機→行動済や短射程の砲台は無視して未行動のLRM砲台を優先して破壊
・LRM Boat等の火力特化メックとセンサー範囲の広い軽〜中メックを用意して一方的に攻撃
・森林が多い地形や都市なら敵メックを殲滅するまでbulwarkで耐え続ける、knockdownに要注意
・月面は↑が使いづらいので全員が砲台に攻撃出来る位置取りが出来るまでsprintで避ける、その間に敵さんがオーバーヒートしてくれるとより幸せ
地形やその時の戦力で使い分けるべし マザボが古いと一定以上のメモリを認識できなくなるからそこにも注意な 当たり前だが、タレットは部位が一つしかないのでLRMが効果覿面。
なので、基本はLRMとセンサーロックと考えていいよ センサー範囲って重量で変わるの?視認範囲は一緒だって思ってたんだけど >>366
フォーラムにUAC/10のスレッドがあってぶりーちんぐ入るで書かれてる 主人公はロストしないみたいだからと油断してガンガン寝込むから全然成長しないな、いっそディフェンダーにして壁役にでもしてしまうのもありなのかな 修理もかかるからできるだけ被弾しない立ち回りが大事 UACで頭狙いしても同じ部位には集弾しないんじゃなかったっけ? マローダーのQuirksにCalled Shotボーナス(2倍?)がある
マスタリーメック戦士だとヘッド狙い35%とかなるのね
UAC1射2発が両方とも35%で判定されるのかな? アトラス2にac20+++×2、srm6+++×2、mレーザー+++×6積んだ近距離野郎強くね
アナイアレイターもよく頭潰してて強い マローダーの積載分からないからあれだけどECM積んでUACでブリーチングプレシジョン中央胴or頭の4機編成遠距離ステルス野郎sは普通にクソゲー化できそうだな セールで購入を検討しています。
シングル専門なのですがDLCの購入はしておいた方がよろしいでしょうか?
そこそこボリュームのミッション追加があれば購入したいと思っています。
すみませんよろしくお願い致します。 >>385
個人的にDLC入れて損した気分にはなってないがキャンペーンに関してはDLCが無くても十分楽しめるように出来てるんで
今のセールの値段だととりあえずバニラ版で性に合うかを試すのもアリだと思う
DLCはキャンペーンをクリアしてキャリアモードをやりこみたくなってからでも遅くないかと 「DLC内に使いたいメックがある」ならDLCも買っておいて損はないかな。
DLCメックはキャンペーンシナリオ中でも入手できるし。
フラッシュポイントDLCがハチェットマン、クラブ、サイクロプス。
アーバンウォーフェアDLCがレイヴンとジャベリン。レイヴンと同時追加されたECMは完全にゲームチェンジャーの凶悪装備。
直近のヘビーメタルDLCがメック10機と新武器大量追加。 >>386 >>387
バニラでとりあえずよさそうですねありがとうございました。 まあチュートリアルから遠慮無く殺しに来るんでなんか詰まったら聞きに来てくれ。
このゲーム途中回復とかないからブルワークと遮蔽地形使って被ダメージ減らすのは基本中の基本な。 >>379
亀ですまんが遮蔽意識とかもそうだがブラックジャックから乗り換えたら落ちにくくなったよ、一年以上タダ飯喰いながら寝やがって働け俺
車両待ち伏せするやつとか無駄に敵が多いしたまに車両倒すのに4人係になったりして無理ゲー臭ある、というか基本殴った方が良い気がしてくる
重いやつ4体集まるまでの辛抱か 車両はあの大きさで80tあるんだよな
メックって中身スカスカなのか 戦車は対戦車専用メック作った方が早いかもな。
AC20なんかで一発装甲貫通狙うか格闘攻撃の倍ダメージか。
戦車に対してLRMなんかを撃つとダメージが分散するんで微妙。
メックと違って一部位でも装甲が貫通すればそこから撃破できるのでできるだけダメージ高い武器がお勧めだ。 あと、
・1機ずつ撃破し、他の戦車の攻撃範囲にメックを置かない
・速攻撃破よりも安全かつ確実に撃破
・ECMがあれば心強いが、戦術家持ちは何としてでも遠距離から殺せ
も鉄則 >>390
blackjackは2門のAC2を1門のAC5に換装して装甲増やすと新人でも扱いやすくて落ちにくい機体になる...が
キャンペーンで最初に倉庫行きになる中量級メックなのは正直変わらんだろうな...
>>392
月面でARGOを拾いに行くミッションだと敵車両の装甲が薄いからS laserを2門積んだspiderが格闘機として(最後の)良い仕事をするな
車両は側面からだと半分近くが側面に集まるんで正面や背面からの攻撃は極力避けてる
80t車両を仕留め損ねて反対向かれると絶望する訳だが 80t級を仕留めるならECMで近づいて重量級以上のメック で殴り殺すのが一番だもんな。
格闘モジュール積んでやればシャドホでもいけなくはないけど。 ブラックジャックよりもヴィンディケイターの退役の方が早いかなあ。
真っ先に外すのはスパイダーだが。 三年後…のミッションが機種変更もできないチュートリアル後半なのが悪い。
あそこで使い勝手わからずデッカー死んでる奴かなり多いんじゃないかな。 キャンペーン終了後1年ほど放置して
このたび復帰するんだけど
DLC全部落としてアプデ終わったら
日本語化するのにどういう手順すればいいですか?
modtekいらないとか情報混在しててわかりません
よろしくお願いします ここの日本語化ファイル置き場の導入方法を見よう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/edit#gid=1587365778
ただ公式のMOD対応はバグがあるらしくMODによってはContractsで無限ロードになるらしいです
日本語化MODは問題ないみたい
あとシステムとメインストーリーは日本語化完了してる
ただDLCミッションは機械翻訳そのままで逆に意味がわからないかも ランダムミッションもほとんどは機械翻訳状態なので気になるならメインストーリー以外は英語でプレイした方が確実かも。
タイトルに戻らないと言語切り替えができないのは面倒だな。 >>401
>>402
ありがとうございます
キャンペーンほとんど意味わからずプレイしてたから
やり直すのが楽しみです >>402
読み解くと半分くらいがクソな理由で依頼してるのに笑う。 海賊につくと半分どころか大半が胸糞依頼になるのでおすすめだ。 惑星政府は好感度がないのでどれだけ殴っても問題ないから、ブラックマーケットを使いたい時は惑星政府相手の海賊ミッションを受けるようにするといい 久しぶりに復帰したけど
たしか格闘攻撃の立ち位置というか方向を
変えられるキーがあったと思うんだけど忘れてしまった
誰か教えてください メックベイでメックを回転できるようになったのね!
戦場でのカメラアングルとはまた違う、メカメカしい雰囲気が良いなぁ
巨大ロボットを愛でる大切さに、ようやく開発陣が気づいてくれたか(´ω`) >>405
DLC出る前に海賊と同盟?組んだら仕事が足りなすぎて詰んだ思い出
今はレア装備がブラックマーケットで色々手に入るようになったからキャリアで早々敵に回すのは惜しくなったなと思う...
そう言えばGAUSS RIFLE売ってたりするけどunequipped mechにチェック入れてたら弾は何処で手にいれりゃ良いのかが分からんw ガウスの弾はたぶんオートキャノン系のアップグレード装備が売ってるのと同じ惑星にあるんじゃないかな。
カテゴリ同じだし。 BTAmod入れてる人いる?環境どのくらい変わるんだろう そのmodがなんなのか調べても分からんからなんだけど
mod使ってるとHMのイベントが進まないって話があるようで、1.81になるまでmodの更新もなさそう
そのmodは使えてるのかな・・・? マジか
ずっとウィッシュリストでチラ見してて日本語化進行とセールを機に始めようとしてるとこなんだが
とりあえずHMは切って始めるかな
BTAbヘBattleTech Advanced 3062ってやつ まずバニラでキャンペーンやってひととおり操作方法覚えた上でMOD入れた方がいいんじゃねえかなあ。 >>416
nexusの投稿読んでるとまだ対応中みたいだからそうするわ
他のMODだとXLRP辺りの画像見てると追加メックにチャンピオンとかもあって1.8対応してくれるとすごい脳汁出るんだけどな 追加メック作業はハードポイント位置と武器モデルの兼ね合わせとか結構面倒だろうしなあ。 ガウス弾薬はロステック枠なので星間連盟の遺跡がある惑星に売ってるかもしれない。 バニラの環境は氏族進行前のタイムラインだから3062とか入れたらもはや別ゲーになりそう あの時代は軽量級クラスの高機動でハチェットマン以上の格闘ぶち込むのが主流になっていくからな。 撃たれすぎないように位置取りしたりするのも戦術よ。
まあネームドのボスキャラは部位狙いマスターしてる上に自分は頭狙い回避したりするがな。 アナイアレイターが積んだAC/10は全部72ダメージになるから遮蔽やガードなしだと頭一発で抜かれるんだよなあ。 多分ナターシャ・ケレンスキーとかみたいなのだけだと思う ブラックウィドウ中隊とバウンティハンターのお仲間はヤバい連中なので
正面からまともに相手するとSLDFメックで固めた小隊でも死ぬ。 あの戦いは遠くから見学してたらほぼノーダメで勝ってしまった
楽勝過ぎてまだ続きがあると思ってしばらく待ってた
フォーラム見ると色々モリモリだったみたいね… 自分が倒さなきゃダメとかないから、三つ巴は有利なところ陣取って待ち構えつつ流れてきたのを各個撃破が一番楽かつ確実だね。
要は勝ちゃいいんだ勝ちゃ。 ナターシャは確か原作でも数値的に最強の射撃能力で設定されてなかったっけ グレイソン坊やと比べて頭二つぐらい違ってたのを覚えてる
OPを何回見ても感動するのう アマリス大逆キャンペーンとか出してくれたら2万でも買うで 固定メックのミッションも迂回して有利な位置で戦った方が楽だね
レイブンのラストマップとか正面から戦ったらきつかったけど大回りして各固撃破してったら楽だったわ
一機ずつ来たやつビルの角で待ち構えて全機で殴りまくって転倒させて全機で踏み殺せばノーダメで中メック2機やれたからあとはテキトーで良かった ストラテジとして正しいお作法よね 真っ当に進んじゃう=マップおじさんの仕掛けた罠に頭から突っ込む訳だから HBSでもパラドでもいいからメックコマンダーも復活させて欲しい >>431
ついつい未入手のメックをゲットしようと欲を出して見事に挟み撃ちを食らう俺です
assassinateミッションはambusherから接敵するようにしてるんだけどなぁ 海賊のローカスト君3体が友軍にいるだけでも楽になるから戦いは数だなって思いましたまる
軽量枠でもいいからもう2体ぐらいほしくない?
そういうMODあったりしない? 友軍がいるとすごい気分盛り上がるけど、あんまりそういう仕事ないんだよね >>437
自分もまだ勉強中だけど難易度設定拡張MODで変えられるんじゃないかな
後は>>415のBTA MODでも6体まで出せるようになるはず >>439
いいこと聞いたありがとう
BTAも武器の追加とかめっちゃ気になってるんだけどヘビーメタル対応してないからしばらく待ちよね >>440
単純なメックや機体追加なら、JK_VariantsってMODは既に1.8対応してるよ 海賊の味方ローカストはミリで食いしばった死にかけを食ってくれるだけでもありがたい。
でも、正直安全圏からミサイルで賑やかししてくれるだけでいいんだけどなんでこっちがちのりをとって待ち構えてるところを自分だけ突っ込んで消し飛んでるのキミら マシンガンって全弾にコールショット乗りますか?
それともミサイルとかと一緒で最初の一発だけですかね? ググってみた感じLRMは最初の一発だけでSRMとMGは2発目以降半分ずつになるのかな?
MGガン積みでも意味はあるか
>>445
Precision Strikeを使うか、転倒したメックを狙うと自動的にCall Shotになるよ グラスホッパーにMレーザーダメージ+10x6とMG6積んで背面プレシジョンしたら中メックなら結構余裕でワンパンできたりするしMG愛用してるわ >>446
サンクスです
Precision Strike全然使ってなかったです >>447
MGの代わりにSレーザー大量に積んでコールショットと格闘を繰り返すのも俺は好きだな
今の環境だとマローダーに3xUAC2(-2ton),2xERSL,2xML辺りの方が熱管理が楽だし射程も長いし頭部破壊の期待値も恐らく高い気はするが >>437だけどランス上限を増やすMOD見つけたから参考までに
RogueとBTAは増やせるらしいけど詳細はわからない
ほかの手段にMissionControlとBiggerDropsっていうのがあった
MissionControlのほうは友軍とかがミッションに出てくるようになるっぽくてランス拡張もあるみたいなんだけど確認できなかった
BiggerDropsはアルゴーを改造してランスを増やすってMOD
ただMissionControlと一緒に入れないと認識してくれないっていうのと一部のミッションで無限ローディングに入っちゃう
その一部のミッションも条件がわからないしおま環かもしれないけど入れるなら注意してって感じ ファイアスターターで敵の周りをマイムマイムするのが、発売から今まで続く俺のジャスティス 敵のファイアースターターにそれやられると非常に面倒なので確認され次第火力集中するのも伝統。 全身に武装が散らばってるせいで、被弾すればするほど火力がゴリゴリすり減っていくのがファイアスターター最大の弱点だからな しょせん35トンだし発見次第プレシジョンストライクの部位狙いで中央胴コアリングよ。 https://www.%61mazon.co.jp/dp/B07ZT89SLD
ネイティブ3200 16GB×2 12980円
メモリを32GBにしよう(提案) スレ違いだけどMech Warrior5がもうすぐ発売だけど他に買う人はいるかな?
Steamに来るまで待つって人も多そうだけど
https://www.youtube.com/watch?v=sDtVSX3I-Y4 >>459
やめろー今俺にグラボ買い換えの動機を作らないでくれー(棒) ジョイスティック使えそうなのはいいんだけど、4人協力プレイというのがちょっとどうなんだろうと。 シングルキャンペーンが全部Coop可能なだけでしたくないならしなきゃいいのよ
しかしようやくMWOの生まれた意味が果たされるんだな… BATTLETECHをアクションでプレイしたいという要求をMW5が満たしてくれる
個人的にAC20の甲高いHIT音でハートを鷲掴みにされたわ キャリアで必要メックパーツ5個と他設定もかなりきつめにして店からのメック購入禁止縛りでプレイしてるんだけど
全然中メック以上のメックが揃わない…でも余った金でW放熱機とか買い漁ってフルチューンすると結構強くなって楽しい
シャドホがリーチなんじゃはよ出てきてくれんかなぁ DLCメックの定義ってどこにあるの?data/mechにmechdef_*.jsonファイルが見つからない(デフォのメックのはある)んだけど。ファイル名形式違ったりするのかな... >>466
\dataフォルダ配下のJSONファイルに無ければ\data\assetbundlesフォルダに有る何れかのファイルの中だと思う(多分、DLC名のファイル)
ここに有るファイルはAssetsファイルのような物なのでデータはUnityEx等のツールで取り出せるかも知れない
JSONファイルはTextAssetの形式で存在していたはず ちょっと上の方で誰かが言ってくれてたけど
「このメックはここを変更してこう運用するのが定番」
みたいなの、どこかで紹介してくれると助かるなあ
自分で考えるのが下手すぎて弱いしどのメックでも同じになっちゃう 弱いって思うなら一機ずつだと長くなりすぎるから雑に説明するけど
装甲MAX(これ大事)
ジャンプジェットは基本4個場合によっては無しでも可
ハードポイントに合わせてになるが
AC5+Mレーザー3本ぐらい
SRM6+SRM4+Mレーザー2本ぐらい
Mレーザーx5本ぐらい
サポート武器が付くなら+でMG
余った重量で放熱機とか積載と熱見て調整
レイブンか格闘用機にECM持たせれば被ダメガッツリ減らせて被害が減るのでできるだけ早く用意できると○
序盤は基本このスタイルでたまに腕がもげる程度でクリアできるってのが俺の基本
あとは使ってて自分の好きだなって思うスタイルに合わせて調整していけば良いと思う
異論は超認める 背面装甲を捨てたびんぼっちゃまメックなら重量に余裕がでるぞ! ちょっと追加でスキルはクーラントベントと他自由枠でアルファストライク連発
地形効果は意識するのとしないので大きな差が出るのでできるだけ活用する
センサーロック持ちは最低一人ECMメックに乗せる予定のやつには覚えさせる
LRMは雑に強いし遠距離からチクチクしてれば確かに安定してクリアは可能だが俺は作業感強くて飽きるから近距離で戦うのが好き ちょっと追加でスキルはクーラントベントと他自由枠でアルファストライク連発
地形効果は意識するのとしないので大きな差が出るのでできるだけ活用する
センサーロック持ちは最低一人ECMメックに乗せる予定のやつには覚えさせる
LRMは雑に強いし遠距離からチクチクしてれば確かに安定してクリアは可能だが俺は作業感強くて飽きるから近距離で戦うのが好き 自分の場合、基本的な小隊構成は火力要員3、偵察要員1。
中量級だと火力担当メックはLRM25〜30本か、AC5*1とMLいくつか、という感じになるな。
ハンチバック、センチュリオンが手に入ったら火力要員にするといい。
MLとLL、PPCベースのエネルギー機体は熱い環境では出しづらいから、熱が低い実弾主軸が使い回しきいて便利。
火力要員は射線を取るためにJJ必須。LRMメックは間接射撃でなんとかなるけどJJ3個程度は欲しい。
自分は頑丈な偵察機としてシャドホやグリフィン、ウルバリーン、キンタロー、トレビュシェットで
装甲フル、JJ5個、LRM15だけ積んで隠れながら相手に近寄ってセンサーロックorLRMの観測射撃をやる。
これはジャンプ移動で跳ね回って残り3機のために視界を確保しつつ、
撃たれても耐えられるようにブルワークとセンサーロック持ちのパイロットを乗せておく。
最悪こいつがブレースで攻撃しなくても他の機体が当てればいい。
近接格闘メックは序盤はともかく敵に重量級が増える中盤だと一撃では倒しきれず反撃で被ダメが増えるので推奨しない。
格闘をやりたければ「最後のフェイズまで待機して、敵の反撃がない事を確認した上で動かす」のが定石。
とにかくこのゲームは被ダメを少なくするのが重要なので、部位狙いでメック瞬殺できる構成を火力要員に一人入れておいて
プレシジョンストライクや転倒時の部位狙いで速攻排除する事を意識する。
マローダーはこの用途に超おすすめ。 このゲームは中枢耐久値にダメージがいくと修理時間が取られるし、部位によっては壊れるとメック戦士にダメージがいくから装甲は重要
同じトン数でも移動力の小さい方が武器、装甲にさける重量が大きいから、メックを鹵獲するときは気にした方がいいかも
移動力はジャンプジェットの最大搭載数と同じだから、ご参考に
ハンチバック、パンサーは優秀 ハードポイントが極端すぎたりエンジンが重すぎて普通の使い方が出来ないメックもあるから総評するのは正直難しいな
ローカストやコマンドーなんかは重量が無さすぎて正直つらい
ブルワークで軽減する前提でもジェンナーぐらいの移動力・装甲バランスじゃないとPPCが怖すぎるし
敵がヘビーランスばかりになってくるとやはりスカウト役もミディアムにしていかないとヤバい ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/one-chart-to-rule-them-all-comparing-all-mechs-hardpoints-speed-usable-tonnage-melee-etc.1088884/
メックのリストはここ見た方が手っ取り早いかな。
その上で独断と偏見で「使えるメック」をリストアップしてみる。
軽量級:
アーバンメックR90(PPC砲台)、ファイアースターター(サポート武器専門)、ジェンナー(高速偵察要員)、パンサー(PPCかLRM砲台)、レイヴン(ECM要員)
中量級:
フェニホ(大ジャンプ偵察要員)
ブラックジャック、ヴィンディケイター、センチュリオン、エンフォーサー、ハンチバック(この行全て火力要員)
トレビュシェット、グリフィン、キンタロー、シャドホ、ウルバリーン(この行全て頑丈な偵察要員)
重量級:
ドラゴンとクイックドロウ以外全機が優秀な火力要員として使える。
逆に言うとドラゴンとクイックドロウは売り飛ばした方がマシ。
強襲級:
サイクロプスQ、ヴィクター、ゼウスは微妙機体。とはいえ重量級メック程度には使えるし、それ以外の強襲メックは全て最高の火力要員。 ローカストは機動力はあるもんで偵察・戦車ふみ要員じゃないかな
序盤以外はきついし序盤ですら他のメックでいいんだが 序盤の戦車は装甲をわざと薄くしてあるから20トン級でもなんとか格闘で潰せるけど、
装甲が薄い軽量級で格闘やるのはおすすめしないかな……。
ブルワーク持ちがうまいこと森に入った状態で格闘できればともかく、それ以外の地形だと100%被ダメ通る状態になるから速攻で死ぬ。 オリオンが手に入るあたりからようやくAC10が運用できるようになるけどそれまではずっとLRM15ゲーな感じ LRMは確かに強いけどダメージがばらけるから
LRM機と一撃が重いAC5やLL機をセットで運用すると戦車相手の時に排除しやすくなる。
序盤のお手軽支援機はフル装甲のパンサーにLRM15とML*2だな。
これとAC2*2を降ろしてAC5を積んだブラックジャックを組み合わせるといい。 >>483
対メック戦に限定するならBLACKJACKは2門のLB-2xに換装して
LRM機と共に転倒&(まぐれ当たりの)頭部ヒット狙いでサルベージを増やすのも良かったな
発熱減るし装甲もAC5に換装する程じゃないが若干増やせる 471だけど
みんな親切にありがとう
何人も答えてくれているのでいろいろな意見が知れて参考になりました
自分はJJ全部外して装甲と武装重視でやってたけど
意外とJJ付けてる人多いんですね
勉強して試してみます 中量級までならJJは4つつけるのをおすすめする。
というのも、中量級までは得意な距離を近中遠からひとつに絞って運用するので、得意距離を崩されるのは出来る限り避けたいのだ。
(全距離対応とかさせると初期のシャドホみたいな豆鉄砲になる)
そしてだいたいその距離を一瞬で離したり詰めたりするなら向きに関係なく移動できるJJが最適。 もちろん、ジェンナーやシカダみたく移動能力が極めて高いタイプはまた別。
あれは車懸かりのように円移動しながら動くといい。 JJ積んでると引き撃ちとか森から森に移動みたいな事ができるからあって損はない。
なおドラゴンとクイックドロウはJJ積むと積載量が死ぬ。 敵に背中を見せなければよい
漢らしく戦えば背面装甲など不要 背面装甲は最大量の半分〜1/3を目安に近距離戦するなら多め、遠距離戦するなら少なめにするなぁ
JJは移動で回避率アップと被弾箇所を散らしてダメコンの両立が出来るのが個人的にはお気に入り...ただHMになってからは熱が溜まってる時はJump→BraceよりSprintで避ける、って選択をする事も増えた
ところでMW5mercs発売したけどどっかにスレ立ってたら俺を誘導してくれないか? >>493
mw5の初期機体になってるセンチュリオンを信じきれず即刻ランスメイトに渡しちまうような俺にスレ立ては荷が重いな...
そもそもスレ立て童貞なんでお前ら任せた ヘビーメタル装備前提だとブラックジャックにAC2*2のかわりにUAC5積むのもけっこうな強化かなあ。 ERSレーザー4門に腕部拡張載っけたバルカンさん強すぎないですかね
まだ重量級すら一機も持ってない段階なんだが40tメックのくせに一撃400はさすがに脳汁でる ERSレーザーってどこで売ってます?
あと、ブラックマーケットの入り方がわかりません SLDFの遺跡属性がついた星系もしくはブラックマーケットで買える
スタート地点から近い例を挙げるとKIMI
ブラックマーケットはランダムイベントで招待が来る(海賊の活動星系だけか?)
普通金を払って利用権を買う形になるが同盟できるぐらい仲がいいとタダで入れる
海賊の友好度が低すぎると金を払う選択肢も選べないので注意 >>503
ありがとうございます
海賊やっつけるミッションばかりやってるけど
それじゃまずそうですね 海賊との友好度最低でもブラックマーケットの招待きたよ
ただし利用権すごく高い
あとたまに同額の継続課金を請求される
そしてブラックマーケット商品も1000%値上げされる
1000% 海賊は専用依頼が結構あるんで、惑星政府を目標にして大勢力の評判が下がらないミッションをちまちま受けていくといい。
大概ミッション内容がろくでもねえがな。 英語読めないなんて、capture2text使えば概ね解決するぞ >>505
自分もプレイした時にそうなったんだけど、スレッドで話が出るまでブラックマーケットってそういうものなんだとばかり思ってたw 1000じゃなくて、10000%だったような…?
完全に敵対すると、もはや売る気なしな価格になってたから 大勢力も評判下げまくって敵対すると何も売ってくれなくなるな。 惑星政府は好感度が変わらないからサンドバッグ役に便利 コイルm持たせたアサシン結構使えるな
他のミディアムメックが最初にもらったセンチュリオンとブラックジャックしかないので重宝してる 新武器普通に強いよね
中量級程度で組んでる状態でも強襲とか重量が敵で出てきても随分楽に相手できるようになった GMGでBATTLETECH Mercenary Collectionが$26.01
購入迷ってる人がいたら良い機会だと思う 好感度を思うようにあげられんのう
下げたくないやつが標的のミッションを避けると一切ミッションを受けられない惑星が出てくる
こういうときは無理に受けずに近場の別の惑星に行ったほうがいいのかな 国同士でいさかいあるみたいだからクエストにもそういう指向があるのかも 星図で見ればその惑星がどこの所有で惑星上にどんな勢力がいるか(依頼を出すか)ある程度わかる。
基本的に好感度は上げたい勢力の領域で惑星を回ると効率がいい。
自由世界同盟を上げたければマップ左上の紫のエリアに行って、ライラ共和国とカペラ大連邦国相手の依頼を受けるとかな。 予め敵に回す勢力をいくつか決めたうえでそいつらが相手に出てきたら報酬もサルベージも減らしして好感度(ヘイト)稼ぎに徹すると言う手もある
毎回両方最低にし続けてると流石に破産するだろうから味方の好感度上昇-敵の好感度下降の値が変わるポイントを見つけて美味しい所を探るといい レアパーツが普通に買えるようになっちゃったからなあ キャリアやっててECMのパーツがどこにも売ってないからずっとレイブン使ってるんだけど特定のフラッシュポイントクリアしてからじゃないと手に入らないのかな 序盤適当にフラフラしてたときに売ってた覚えがあるな
ブラックマーケットだったかも ストーリーの方だと終わらせてあればフラッシュポイント関係なくECMやAP買えたけどキャリアは条件あんのかね。
とりあえず先進工業惑星行ってみたら?
星図右上のフィルターで検索できるから。 キャンペーン面白かった
続けるかどうか迷って
あらためてキャリア始めたけど
こっちのほうが軽量メックをいろいろ使えて楽しいかも
いきなりロステック売ってるので、ちょっと戸惑ってる コロメディアでecm売ってるね
フラッシュポイントでいきなり蟹getして戸惑ってる キャンペーンで
カメア姫が実は生きてて銀行ローン買い取ってくれるとか言ってたから
ローンが無くなったら財政に余裕が出来るぜ!やったー!とか思ってたのに
その後も銀行ローンの請求が来てるんやが……
いつになったら銀行ローン地獄から解放されるん?
続けてれば銀行ローン無くなると信じて続けてええんか? そもそも生活費と船の維持費は常に必要なので、
それに加えて悪辣なローンくらって首が回らないって状況だからな。 メック戦士の給料と船の維持費はそのまま!そのままです!
なので無茶な船の改造はやめよう。 こまけぇこたぁいいんだよ!
いいメック鹵獲して稼ごうぜ! メック鹵獲して売り飛ばすのが一番の金策になるからな。 メック鹵獲して売り飛ばすのが一番の金策になるからな。 メックを破壊、強奪して売りさばく傭兵集団とかいうヤバイやつら
失機設定生きてたらさらにヤベーやつら この年代は普通に失機者設定あるし、王家のメック戦士にとっては死活問題。
プレイヤーは傭兵だから関係ないけどな。 セールで買ったけど頭に攻撃喰らってケガするの滅茶苦茶腹立つんだけど?
防ぐ方法ないの?
アイアンマン搭載したゲームって大体こういう運ゲー要素入れたがるの何なの? ちょっとその辺の野盗たおして奪ったアサルト売ればすぐに大金持ちだ
メックははいて捨てるほどあるからガンガン回せる コクピット防御するアイテムが売られてるからそれ買って取り付けろ。 そのへんの小悪党ですらメック持ってるんだから殺伐とした世界だよね >>541
・撃たれにくい位置を保ちながら撃つ。
・ミサイル持ちから殺せ
・ケガして入院中でも部隊が機能停止しないように控え要員を育てよう
だいたいこの辺に気をつければ大丈夫。 予備兵力も含めて序盤中盤後半でそれぞれ何人くらいが適切な人数なのか
収支のバランスがなかなか難しい ・近付くとLRMだけでなくSRMが当たる可能性があるからLRM、SRM持ちに火力集中して潰せ
も追加で。
レパードの4人態勢の頃は予備含めてパイロット6〜8人、メック5〜6機かな。
スパイダーとローカストは売り飛ばせ。 開発スタッフさん、シーズンパス2とか出してくれても一向にかまわないんですぜ? セールス的には満足だったのかな。英wikiすら殆ど放置状態だけど・・・ 避けタンク一生懸命削ったらゾンビアタック仕掛けてきたんだけど
こっちより敵の数の方が多いしバランスの取り方がしょうもない プレシジョンストライクで瞬殺すればいいやん?
戦ってればゲージ溜まるんだし強力な手札は使ってなんぼだぞ。 序盤の対ライトメックはブルワーク持ちを前に出してあえて敵に撃たせるのが基本
全力回避よりはPIP減るからそこにセンサーロックして潰すのが早い
中盤以降は射撃10と++ついた装備でゴリ押せる イナゴめっちゃ躱すよな
後回しにしたら後ろ取ってくるし なんか選択肢間違えただけでパイロット離脱するし、
最後の一匹がFALLして勝ち確だと思ったらムクッと起き上がってSレーザーピッ、HEADに当たって15日お休みとか心底くだらないんだけど パイロット離脱するやつ?
「君のとこのメック戦士をうちにスカウトしたいんだけど」
とか
「お前のとこにいるメック戦士のあいつ、ろくでもねえからクビにした方がいいって!」
と唆してきたりとかするのに選択肢間違えたって何を選んだんだ? 日本に生まれていたら0083とかMSVが好きそうな、
リアルと理不尽をはき違えたナードが作ったようなしょうもないゲームだとしか思えないし20時間我慢してプレイし続けてきたがもはや限界
つまらん 新規向けにスレ民がアドバイスしてるのも読んでなさそうだな
なんで買ってしまったのやら ヌルゲーしたい子は本作限らずストラテジーゲーム全部向かんぞ xcom1・2でクラシックアイアンマンくらいはクリアしてるけど難しいどうこうじゃなくてつまらん
xcomはゲームだけどこれただの意地悪なすごろくじゃん 負傷ガチャ嫌いな人のための装備があることに気付いて無さそう 損害を慎重にコントロールするデザインはXCOMも同じだったと思うけどな
英語読めないのに適当に選ぶ、行動順も気にせず条件反射で操作とか、流石にチンパンとしか・・・ ゲームデザイン丸パクリで後発なのに戦略も戦術もテンポもできることも爽快感も何もかも劣化で褒めるところないじゃん
逆にどうして擁護できるのか不思議 まじでこれやるくらいならフロントミッションオルタナティブでもやってた方ができることもやることも戦術も育成要素も爽快感もあって面白いと思うぞ 結構神ゲーだと思ってる
慣れれば最初から最後までパイロット4人でも十分クリアできるし
無双出来るようになってくると序盤のストレス解消できて良い
というか最序盤が一番難易度高い こいつには無理なゲームだったんだな、諦めたほうがいい リプレイ性は意外とあるぞ
キャンペーン〜キャリアーって流れで2回出来るし
難易度いじってあんまり使ってなかったメック中心にもっかいやってみようとかキャリアでハイスコア狙ってみようとか
まぁ難易度高めなゲームだと思うし編成とか戦術に頭使いたくない脳筋プレイが好きって人にはおもしろくないゲームかもしれんが XCOMのパクリとか言ってしまうあたり根本的に勘違いしてるしなw つまんなかったならアンインスコして別ゲーやればいいじゃない
それかMODでも探して楽しく遊べるようにすればええじゃない XCOMクリアどころか本当にプレイしてるかすら怪しいレベル
Cockpit Modすら知らないっぽいし20時間プレイも怪しいわ
批判するのは個人の自由だが批判内容が的外れすぎる お前ら正論を並び立てながら、結局は叩いていい人間を攻撃して気持ちよくなってるだけじゃん
荒らしスルーすらできず偉そうに批判してる連中も荒らしも精神年齢同じだろ 口汚く罵ってる訳でもない単なる愚痴レスを荒らし扱いするお前が一番タチ悪いで 楽しく遊んでる人達を不愉快な気持ちにさせて気持ち良くなろうとするのは良いのかね 「death from above!」
↓
相手の前に飛び降りてペチっとタックルするだけ
まじでこのインディークオリティーのゲームをフルプライスとか絶対ありえんわ ガバプレイへの指摘から頑なに逃げ回ってて草
XCOMみたいに日本語で手取り足取りしてくれる攻略支援が無いことに腹立ててるんだろうな つか元ネタ知ってるのか?ロボットシミュレーションだと思って元ネタ知らずに来たんじゃなかろうな? まあ実際、いろいろ残念な点がある作品ではあるんだけど
指摘してる部分がしょうもなさ過ぎて、単に思い通りに勝てないことに拗ねてるようにしか見えない 日本語翻訳で修正しようと思ったんだけど
string_fr-FRの中でしか発見できないのがチラホラあるんだけど、どうしたらいいんだろ?
例えばメックベイのチュートリアル会話で<サイズ120% >が表示されちゃってるのとか
string_fr-FR直接いじっちゃっていいのかな? いやまじで褒めるところなくない?
土台から腐ってるジャンルを「もっと広まればメジャーになるのにな〜」とポテンシャルへの期待感だけでご褒美も爽快感もないままプレイしてて、
その土台から腐ってるジャンルを否定されたら「お前はわかってない!」って拗ねてるようにしか思えないんぞ >586
それ不具合報告に出した方がいい。表示タグの変換ミスくさい「<サイズ= 120%>?</size>」だろ?
機械翻訳はフランス語→日本語でやってるせいでたまに英語原文にない変な用語出てくる事がある。 キャラスチルmod入れたぜイェーと思ったのも束の間、今度はどの画像入れるかで延々悩んで一向にキャラメイクが進まねえ……! ただのゲームとしてみれば正直自由度は低く遊べる幅はあまりないかな
もっと武器が色々あってメックも個性があって修理がすぐ済んでお金も余裕があればフレにもすすめられるけど
これはライフルマンを眺めるだけでごはんがおかわりできる人むけのキャラゲーだと思う RoguetechとかBattletech Advanced 3062とかのmod入れれば相当な数の追加要素あって遊びきれないほどだよ 20時間ほどしか遊んでないけど、自分好みの内容で凄い面白い
ちらっと最後まで4人しか出せないってのを見てしまってそれが残念
6人くらいなら、もうちょっと複雑な戦術試せるんだけど 今後も、続編かシーズンパス2でシステムやシナリオの大幅拡張を続けて下さい。
お願いします……全世界に散らばる一部の愛好家達の心を鷲掴みするゲームだったんです。
このまま単発で終わらせるにはあまりに惜しい作品ですぜ。
パラドの新たな柱の一つになれる、かもしれない。 >>593
和訳の光明も見えてまさにこれからだ!って感じだしなあ 敢えてこのゲームに苦言を呈するというか、要望を言うならボードゲームに縛られすぎないで、
単体の PC ゲームとしてどんどん発展してほしい。 MW5もおもしろいしテックもMOD入れてやりたいし冬休みまだかな 護衛輸送車がバトルメック見失ったって言ってから一台動かなくなっちゃった
バグ? 15ターンくらい見守っても動く気配無し 車両側から紐付けられてるメックを近付けると、また動き出すと思う 全員近づけてみたんだけどダメだった
ちょっと前からやり直したら見失ったイベント起きなかったからか無事終了 俺も前にどうやっても車両が動かなくなったことがあったな
バグなのかね 遮蔽物が少ないすり鉢状になってるマップでの敵全滅ミッション
こっち中型2とドラゴン2 敵は序盤から援軍来てて重3 中3 軽1 LCM車両1で遠距離ミサイルとPCMでボコボコにされた
ミッションやり直して色々試してみたけど、遮蔽物ないし、マップ端から進軍しても遠距離ミサイルじゃ関係ないしで撤退した
これでドクロ2.5?って思ったんだけど、援軍の重量は含まれてないのかな ドクロ表示はあまりアテにならんよ
難易度は報酬額を参考にした方がいい
ドクロ2つでも報酬低いと軽メックしか出てこないとかあるし >>603
ありがとう 報酬を参考にしてます
しかし撤退の判断は難しいっていうけど、ジリ貧生活だと尚更難しいのを感じるね
良いゲームだ 闇市場アンロックしたんですけど、海賊と敵対状態で1000%割高状態
友好度上げる手段ってありますか? 海賊のミッションを受けて地道に上げるしかない。序盤から海賊のミッションを受けること(相手は地方政府が評判下がらなくていい)と海賊と敵対するミッションを極力避ければ何とか。逆に敵対状態だと高すぎるので闇市場アンロックしても余り有効ではない。
日本語訳地道に頑張ってます。キャリアモードやってるのでミッションがらみを翻訳中。終ったらフラッシュポイントに行く予定。 やっぱりミッションしか手段ないですか
もうミッション受けられないくらい嫌煙の中なので諦めるしかないですね・・・ おれもそれでやり直した
どこにも付かず離れずみたいな感じで
ただし全部だと面倒なのでリャオだけ敵対してる >>606
同士 日本語訳がんばろ
とりあえずミッション中の会話を地道に埋めてる
あれ一種のミッションの流れ訳すと2〜3個似たようなのがあるから一気に訳が進む 輸送車待ち伏せが安い割に厳しいね
護衛メックと4台以上の逃亡する車両で大量の敵と一気に戦う上にさっさと逃げるから護衛無視で叩かないといけない
割にあわねぇ 「輸送車」は含まれているが、「戦車が混じってないとは言ってない」系のアレだからなああのミッション。
そもそも凶悪なスペックの「戦車の輸送」を止めろってのもあるし。
それと翻訳時にできれば発言者の欄も見てほしい。ダリウスが女言葉使うのは少々キモいので。 発言者の欄ってどこだろ
基本的に自分は訳されてないミッションを受けながら訳してるから言葉遣いは大丈夫だと思う
だれが喋ってるか分からないのが多いし、分からないのはですます調にして、だれでも大丈夫にはしてる ミッション文章が入ってるcontractsシートなら、A列に「DariusDefault」とか「SumireDefault」が入ってるよな。
これが発言時に表示される顔アイコンで、実質発言者名。
A列が「shortDescription」となっているのが依頼者が提示する文章。ここは「だ、である調」の方がいいと思う。
その下でダリウスが短いコメント入れてるのが「longDescription」。
海賊のミッションは専用の依頼文があって
B列の中に「Pirate」が入ってる、たとえば「CaptureEscort_『Pirate』_UnexpectedGuests」は海賊専用。
俺はここの依頼文はくだけたというか荒くれ者的な口調にしてる。 つーか俺、去年段階でcontractsシートの上から順番にまとまってるミッション種類の
・ambushconvoy(輸送車待ち伏せ)
・arenaskirmish
・assassinate
・capturebase
・captureescort
・coopbattle
までは埋めたんだわ。だから上に書いたミッション種類はまとめて完了してる筈。
ようやく時間が空いたのでこちらも続きをやる予定だし、何か気が付いたらセルのメモ欄に書いておくよ。 ああ、そっちの発言欄か
訳者のメモ的なのかと思ったw
関係ないけど補填に入ってる機械翻訳のみで英文がないの 結構重要なのが多いね
英文ないから検索にひっかからないし、後で抜き出した時被ったらどうするんだろ これ 補填はなー。
星図の惑星のタグや解説文とか、ABCで無理矢理ソートされて順番がばらばらなせいで無茶苦茶面倒なんだけど
元々どのファイルに記述があったかよくわからないんだよなあ。
元ファイルさえわかれば最悪ファイル覗きつつ文字列検索でどうにかするんだが。 >>607
信頼最悪でも0.5スカルのミッションは受けられるよ
それを地道にやってると次は1スカルミッションと受けられる範囲が広がっていく
0.5スカルを探してこなす時期が信頼度上昇は微々たるものだし移動・維持費が地味に財布に響くしで大変 これのフリーミッションって傭兵審査委員会のレーティングで敵の強さが変わっていく感じかな
弱い地域の簡単そうなのも重量級が現れるようになってきて、割に合わないミッションが増えてきたかも
余計に海賊の友好度は下げるべきじゃないね 日本語化mod利用の動画も欲しいね
不具合箇所訂正のモチベーションになる。 >>617
情報助かります
惑星点々としながら地道に探してみます メックワールドの詳しい人知ってたら教えて
たまに出て来る ホロビット ってなに?
カードゲームぽかったり何だかよくわからないけど、バトルテックのボードゲームを指してるのかな ホロビッドやトライビッドというのは三次元ビデオの事。
ダリウスがいつもいる司令室の背景に3D映像が浮いてるテーブルみたいなのがあるだろ。
ああいうのが軍用記録だけでなく娯楽用民生映像でも使われてる。 ホロ-ビット(ビデオ)
が繋がって訛った感じじゃないかね ttps://www.sarna.net/wiki/Holovid
英語版のBattleTechWikiにはホログラフィック-ビデオ→(短縮化)→ホロ-ビッドと書いてるな。
三次元映像は通信容量がアホみたいに増えるので通常の二次元モニターも併用されている。 Forceに「大隊」の意味はないぞ。
バトルテックの大隊は通常はBattalionと表記される。
Joint Task Forceも一般的には「統合任務部隊」。 キャンペーンもキャリアもクリアしたからmod入れてやろうかと思うんだけどローグテックってやつがメジャーなのかな なんだかんだでShadowHawkは便利だね
重量メックや強襲メックも色々もってるけどバランスの良さでレギュラー入りしてる キャンペーンを途中で投げ出すこと2回だけど、PC買い替えたのを機にズンパス入れて3回目チャレンジ
せっかくなんでMOD入れたいんだけどどんくらい敷居高い?
でめて自キャラのポートレートだけでも入れ替えたい そもそも Mod をどこから見つけてくるのかが謎。
ワークショップ対応でもないし、専用の Mod を集積したようなサイトがある訳でもないし。 MODはNEXUSにまとまってあるよ
日本語化すればModtekっての入れるからModsフォルダ作る事になる
そのModsフォルダにMODぶち込めばいいよ
ドキュメンタリーフォルダにも公式のModフォルダあるんだけど、使えたり使えなかったりするからこっちにMOD入れるのは微妙 その投げ出した理由が難易度なのかロード時間等のストレスなのかわからんが、
基本的にMOD入れて速度上がる事はないぞ。 投げ出したのは一気に進めすぎて疲れた所に酷い初見殺しくらって萎えたり、忙しくてやってる暇なくなったりなんでロード時間に関してはまあ、あんなもんかと 加速ツール使ったほうが敵のターン送りダレなくて良い
フリーで稼ぐのも直ぐ終わるし そんなにヤバい初見殺しあったっけ?
宇宙港制圧のSRMキャリアー集団あたりは下手に突っ込む戦法だと大損害くらいそうだが、
その後はメック重量あればそれほど苦労しなさそうだけど。 確かハイランダー手に入れた後のストーリーミッションで3方から敵が押し寄せてそれぞれの燃料タンク守らないといけないやつ
あらかじめ敵の挙動わかってないと対処不能なんでげんなりしてそのまま半年以上放置してた あーあそこか。
LRMを大量に間接射撃できるミサイル支援機が中央に陣取ってればたいして苦労しなかった記憶があるぞ。
あと射撃と戦術マックスにしたヘッドショット狙いのパイロットを前衛にして瞬殺していく。 初見だったけど殺されはしなかったな
到着しちゃった車あったけど、「車から降りるまでに排除するのです」とか言われて射程範囲の味方いなくて焦ったけど
言われてから2ターンくらい余裕があって大丈夫だった 新規でキャンペーン始めたからせめて主人公のポートレート差し替えてえなあと小一時間かけてセーブデータマネージャーと
ポートレート差し替えMODの併用で中途データのポートレート差し替えに成功
→ その後2時間ほどかけて自作のポートレートpngファイルを作成、差し替えてご満悦
→→さらにその後Nexusでもっと出来のいいポートレート詰め合わせセットを見つけてむせび泣く
今日はやるきなくなった 時々思うがミッションのバランスがガバガバすぎんか
こっちはずっと1ランス4機体しか使えないのに、基地防衛ミッションとか視界外の3方からこっちのメック無視して同時に倍の数のメックが
建物最優先で攻撃してくるとか、一撃で一機落とすくらいの戦力差ないと対応できるわけないだろ
コンボイ護衛ミッションとかもそうだが、種類みただけで、NGなミッションが割と多い 時々思うがミッションのバランスがガバガバすぎんか
こっちはずっと1ランス4機体しか使えないのに、基地防衛ミッションとか視界外の3方からこっちのメック無視して同時に倍の数のメックが
建物最優先で攻撃してくるとか、一撃で一機落とすくらいの戦力差ないと対応できるわけないだろ
コンボイ護衛ミッションとかもそうだが、種類みただけで、NGなミッションが割と多い 4輌破壊のミッションで3輌しか配置されないことあるし、わりとガバガバだよね ハイランダー手に入れた後は強襲メック普通になってくるしね
軽メックは狙い付ければ一撃で倒せる位の戦力は欲しい
部位狙いの2段階目覚えてないと色々めんどい
あと護衛ミッションは1年以上前からバグが直ってなくて
護衛車が味方見失ったまま動かなくなる時があるから受けない方がいい >>648
マローダーにそんな固有スキルあったっけ? 射撃と戦術MAXのパイロット乗せた場合は鬼になる。 DLC 全部入りでついさっきマローダーフルセット手に入れたけど、そういうボーナス情報ってどこで見れるの? マローダーとウォーハンマーはそもそもDLC関係なく追加されるがな。 マローダーのボーナスって、3スロ占めてるLANCE COMMAND MODってやつ?
被ダメ減とCalled Shot にプラスと書いてあるけど、その他のことは何もないんだけど
DLC は全部入ってる >>656
その装置でマローダーの部位狙い命中率が2倍になる そうなのか、PrecisionShot や、こけた相手に撃つ時に効いてくるのね メック戦士の戦術9まで上げないと最高確率にならないから注意してな なんかヘビーメタル入れてるせいなのか、ゆっくり進めてるせいなのか、これからタウラスの偉いさんの息子乗ったジャンプシップぶっ潰す
割と序盤のクエストに取り掛かるところなのに、マローダー、サンボル、アーチャーの重量機にアトラスまで揃えて、多分一瞬でスクラップになる予定の
ヴィクトリアちゃんには申し訳ない
ところでブラックマーケットって海賊との友好度どこまで上げれば使えるようになるの?関係〜の次の〇くらいじゃダメ? ヴィクトリアはちょっとした追加能力入ってるから注意な。
まあボス枠だし。 >>661
イベントで闇市場に年会費250万払ったら使えるようになる
友好度は取引価格に影響するだけ
のはず 年会費イベントはランダムなのか何かしらフラグ(経過日数とか)があるのかは知らないけど
友好度が憎悪でもイベントは発生する(闇市場利用可) ただまあ、ある程度は仲良くなっておかないと実質使い物にならんので好感度はある程度高いほうがいい 闇市場参入の為の会費は友好度でも変わる
嫌悪だと50万だったはず 友好だともうちょっと安いのかも
メック戦士が仲介してくれるイベントとかもあるよ ブラックマーケットのお世話にならずとも充分やっていけてたけど、たまにはアウトローなプレイもいいかなぁ というかブラックマーケットじゃないとまともに装備更新できないんだよなあ ついさっきブラックマーケットへの勧誘イベントがあったけど、関係〇だったせいか青選択肢でただでブラックマーケット利用できるようになりましたねえ
散々マローダーで首狩りしてCr貯めといたのに マロで郷愁鹵獲して闇市場で装備整えるのが一番早道なのかな DLC揃えようとしてるのにズンパスより常にMercenary Collectionのほうが安いのがヤダな・・・
https://www.greenmangaming.com/ja/search/BATTLETECH/ レビュー見たらバグで突然遊べなくなることがあるってあったんだけどホント? 星3の基地防衛+基地攻撃のクエ受けたら五月雨式に援軍で湧いてくるランス相手に最終的に
撃破数がメック17機、車両3両、タレット4機とかいうひどい戦いになった
これで報酬が通常と変わらなんとか傭兵もつれえなあ 依頼の長文よりもダリウスの一言のほうが重要だったりするよね
強敵か援軍多数かつぶやいているし 貧弱な基地が破壊されたら終わりなうえ相手は自爆特攻気味に全方位からやってくるアレ ブラックマーケット開放すると、ガウスライフルとかは高すぎて買うのがしんどいけど、
強襲メックのパーツくらいは簡単に揃うのであっというまに自軍がアトラス2やキングクラブとかの最上位ばっかになって
以前はストーリーですげーと感動してたハイランダーを手に入れるイベントがしょぼくなる
ガウスライフルはいいんだけど 日本語化のために色々な地点でのセーブデータ残してたんだけど
セーブ数が多すぎるとタイトル画面でのセーブデータチェックで引っかかるみたいで
MODが外され英語に戻ってセーブデータのロードも出来なくなった
セーブデータ減らしたら復活できたけど、そんな事になるとは思いもよらなかった セーブデータ個数の制限オプション欲しいね。
50 とか指定したらその数を超える毎に自動削除されていくみたいな。
手動でちまちま消すのもめんどくさいし。 UACって最初MODの武器かと思ったくらいぶっ壊れじゃない?
ACが2発同時発射で重さは大したことないとかマジかよと思ったんだけど
UAC5やUAC10のおかげでイベントで入手したガウスライフルの扱いに困って
ミサイルキャリアのキングクラブに持たせる始末
欠点のリコイルが問題になるほど連戦にならないのと、そもそも熱の都合でレーザーと併用して
1ターン休みとかで普通にしのげる UACはcalled shotが二発目に乗らなさげなので、called shotで速攻で敵を潰すスタイルだと、
普通のACにして、UACより発熱が小さい分MLなりを乗っけた方が良かったと思った
UAC20でしか試してないから、他のだとまた違うかもしれないが セールで買ったけどかなり楽しい
ユニークキャラがランダムイベント?で他の傭兵団行きたい…って去っていったりするんだな… >>685
あれはちゃんと引き止めることできるよ。
少なくともランダムイベントだけで問答無用で離脱することはないはず。 >>686
止められたのかぁ…
さよならの雰囲気だったからせめて良いこと言おうと選択肢選んじゃったわ >>683
MWOやMW5mercsだと弾詰まりのリスクやバースト射撃化で使い勝手が違うんで普通のACを選択する理由も十分あるんだけど
本作の場合は重量軽減のエンハンスがあると完全上位互換と言って良いもんなぁ 日本語化mod使う場合はDLC外した状態じゃないとダメ? DLC入れた状態でも問題ない。未訳の部分も多いが。 サンキュー
英語のままキャンペーン進めてたんだけど、ちゃんとストーリー知りたくなったんで日本語でプレイし直してくる キャンペーンは傭兵と国家指導者の視点が違うのがよくわかるなかなかいい話。 2000日かけてキャンペーンクリアしたけど面白かった
翻訳してくれてる人達のおかげでストーリーも理解しながら進められた、ありがとう
キャンペーンは進むにつれて重いメックばかり使うようになってたけどキャリアはまた変わってくるのかなー >>693
概ね重いは正義、なゲームなんでキャリアも最終的にメックベイがアサルトメックだらけにはなる
ただ重量制限のあるミッションもあるんで一軍から外れたメックは各バリアント1機づつstorageに保管しとくと必要になった時捗るしスコアも上がる >>694
基本的にはそんな感じになるのか、ありがとう
スコアを意識するのはキャンペーンとまた違ったプレイになりそうで楽しみだ アルゴーの貨物スペースは57000トンあるからメックのシャーシ100機ぐらいは余裕よ。
レパードの時は知らん。 アルゴーのシンプルでいて説得力あるデザインすごい好き スミレちゃんってやたらとイベリアの武装に詳しかったけどやっぱメック道が
タウラス貴族女子の嗜みだったりするのかしらん >>697
フル装備のガンダム試作3号機が100機以上収まるくらいと考えるとすごいよね。 スミレはタウラスの海軍士官コースでドロップシップとジャンプシップの動かし方を学んでるから
タウラス海軍の装備に詳しくて当然。 アルゴー思った以上に大きいのか
じゃあ あのテレポートステーションみたいなの全長10kmくらいありそう アルゴーの全長は320mらしい
ジャンプシップはインベイダー級っぽいから1000mちょいかな
良く見るユニオン級ドロップシップが80mだからアルゴーってかなりデカいよね アルゴーに匹敵するのは設計限界のベヒモス級ドロップシップ(10万トン)ぐらい。
このへんの連中はでかすぎてジャンプシップに接続するドッキングポート一つじゃ足りず隣も占領してしまう。 日本語化したら捗る捗る
いきなり出て来てギャーってなったハンチバックP型に対して
グリッチさんがPPCを頭に直撃させて鹵獲美味しいです
ようやくスパイダーとはおさらばできる ブラックジャックのカスタマイズでオススメってある? オートキャノンを5かウルトラオート5一個にして装甲最大まで貼り、
放熱器数はレーザーとの兼ね合いで調整。 >>707
AC5が無くて>>708のビルドが出来ない時に
LLx1 MLx3としてヒートシンクだらけにした事もあった キャンペーンスタート星系で売ってたUAC10とジャンプジェットだけで使ってたな
おすすめというよりUACが強すぎるだけなんだけど
SMITHONの弾薬箱ミッションで破壊されたので今はシャドーホークにUAC20+ジャンプジェット ありがとう
ビルド試してみます
AC22個積んでたから、なにも考えずにAC5も2個積んでたら装甲薄くて修理費が嵩んでたんだ
AC51つに、ML4つと放熱基2つ積んでみる キングクラブにUAC20を2つつけたら火力がすごい AC2って使い所あるのかな
あの射程が活かされる機会が訪れるとは思えない PPC大好きだけど実用性考えるとLL一択なのが悲しい ヘッドキャップ考えるとPPCの威力強化型にも価値はある。
熱でかいから複数積むのはLLの方がいいけど。 >>714
AWESOMEに積めるだけPPC積んでシャットダウン前提で斉射するビルドをオススメする アサシネーションガチャしてるけど
シカダが出るといらっとする
フェニックスホーク一回だけ出たんだけど使い勝手はどんな感じ?
ハンチバックGのパーツ一つあるから出てくるまで粘る予定なんだけど知りたくて 足遅くして装甲増したジェンナー
DLC入れてればジャンプジェットにボーナスがつく ttps://www.youtube.com/watch?v=JDM1dvVMN_g
発音はシケイダの方が近い。 シケイダつまりセミだな
フロントミッションにもなかったっけか >>719
見た目補正忘れんなよ!
...vulcanの方が見た目も使い勝手も好きです... 別に伝わればいいしスレとかではシカダでいいと思うよ
トマトのことをトメイトって言うようなもんだし
アナイアレイターのことを昔はアニヒレイターって呼んでたわ タクティクスオウガをやるとアニヒレーターになってしまう 発音的にはシカダとシケイダどっちでもいいはず
実際、MWOのボイチャでシカーダって言ってるの聞くし そなこと言うたら、パンサーはパンターなのかパンテルなのか イェーガーメックをジャガーメックとは流石に言わんけどな。 クリタ型フェニックスホーク入手
確かにジェンナーみたいだわ、これ
違いはかっこいいって所 発音は本場ですら安定しないからあんまり深く考えなくてええんよ というか方言もあるからな
字幕映画見てるとたまにやたら訛りのきつい俳優さんとかいるよね 意味が違うから覚えておいた方がいいけれど
読めるんだからしょうがない
程度の話でして・・・ 自由に動けるようになってから依頼受けまくって貯金六百万
どんなヘビーメック買おうかな ライフルマンかー
海賊討伐してたらカタパルトのパーツ一個手に入った
後、店でサンダーボルトのパーツ購入
とりあえず揃えたらライフルマンも買ってみる LRM20 の敵は脅威。
なので、アーチャー買って、LRM20++とかに換装したら、
使える。 お金貯めまくってヘビーメックのパーツ買いあさりました
今は
主人公:センチュリオン
グリッチ:アーチャー
ベヒーモス:サンダーボルト
デッカー:フェニックスホーク
メデューサ:予備機のウォーハンマー
マローダーのパーツがあと一つ見つかれば組みあがるので主人公は乗り換え予定
乗り換えたらカメア姫の依頼受けてウェルドリーに突入 ウェルドリーは序盤のタレットと戦車を丁寧に処理できたなら、後は負ける要素がないな。
敢えて注意点を上げるなら、ラッキーヒットで負傷もらう可能性が若干あるからトレバシェットはさっさと処理しておきたいかも。
ボスのイェーガーメックさん、たいていカメア姫のブレストファイヤー食らって蜂の巣になってるわ。 センチュリオンって中メックで一番汎用的に使える気がする
支援用LRM キャリアもトレブよりセンチュリオン改造したほうが良かった
まあ最終的にはアトラス2とキングクラブ塗れになるんで、重メック以上のほとんどがスルーされてしまうのが残念
バトルマスターとか一度も使ったことないんだよなあ ウェルドリィって収容所だろ? オーバーキル過ぎる。
バトマスはブラックナイトと似たような使い勝手かな。
重量級と足並み揃えられる速度で耐久力最大。 >>747
偶然の頭部被弾とかでパイロット倒して回収したくなった時に限って
姫様がわざわざ脚折った側に周ってCTまでキッチリ破壊して下さりやがるんだよな...w ウェルドリー攻略しました
イェーガーメック出てきたときはどうしようかと思いましたが
射撃7戦術9の狙撃でヘッドショットで一撃撃破
そしてラジュ教官……
俺がヘビーメック探しで1年以上時間かけてしまったから…… BATTLETECH 開発終了だって。。残念だ・・・
ttps://jp.inoreader.com/article/3a9c6e78d1b2acdc-battletech-2020211 脊髄反射で思わずようわからんリンク踏んでしまったわ
上手いな >>753
すまぬ。。RSSで読んでてReader側のリンク貼ってしまった。。
BATTLETECH 開発終了
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/campaign-complete-thank-you.1327095/ エンドクレジットを最後まで見る 3.0%
デッカーを生き残らせたままキャンペーンを終える 5.2%
今キャンペーン終わったんだが俺が解除したSteam実績のうちグローバル達成率が低いのがこの2つだった
デッカーはともかく皆エンドクレジットを最後までスクロールしてないんだなw
ところでこの後って、このままプレイし続けるのとキャリアモードを始めるのとどっちがいいの?
違いがよく分からん 好きにして構わない。
キャンペーン後はパイロット面子のスキルがカンストしてるだろうから、意外と人件費がかさむ。 >>755
初クリア時はいきなり現れた実写のオッサンにビビってエンドロールスキップしちまったな...
軽〜中メック乗りたくなったらcarrierやればいいと思われ
キャンペーンよりはちょっと長く使う事になる 追加拡張DLCを含め今作の開発が終了っていう意味で、いつの日か続編を作ってくれるのかもしれない
そう、いつの日か… >>756,757
アドバイスありがとうございます
メック戦士のスキルほぼカンストしてるし、軽〜中メックでまったりやりたいからキャリアモード始めるわ エスピノーサはタウラス協定と組んでるの?
なんか、合同部隊で10機くらいのメックをカメア姫の軍と一緒に戦ったんだけど >>760
未クリアならもうちょい先に進むと事情が分かる >>761
そうなんだ
ウェルドリー解放したばかりだからあんまりストーリー進んでないんだ
メック集めに夢中になっちゃって
あと、そのミッションのアガメムノンってパイロットにイラつく。
傭兵は見てるだけで良いぜって言いながら突撃したせいで落とされてた。
同時に突撃したアーバンメックは生き残ったのに コイルガンのロマン武器ぶりにメロメロにされてしまいそうだ……
でもちゃんと組むとなるとかなり悩むなコレ ヘッドショットでアナイアレイター撃破して初アサルトメックゲット
けど、装甲がSRM外してその分装甲積んだサンダーボルト位しかないんだね
AC10が4門あるから火力は問題無いんだろうけど 両腕にUAC/20積んだキングクラブが最強なんだ! コイルガンについて色々考えたけど、
2Tに1回ぶっ放して、撃たないターンはセンサーロックと割り切るならジェンナー、
毎ターン撃つなら中量級の55tメックってとこか。
あとはメック戦士の技能振りだが、操縦5の足さばきは必須として、あとはブリーチングショットかセンサーロック(+マスタータクティシャン)か。
絶対狙われない位置取りを徹底するならエースパイロットも悪くないんだが、射程がLレーザー程度のLONGでそれやるのはちょっとむずかしい >>766
アサルトは足遅すぎてAC20 の射程まで近づくのだるいから、積んでもAC 10 までかなあ
キングクラブはLRM 50本積んで余りにガウスライフルあたり積むのが正義 >>768
AC5まで下げるとならLRMガン積みの方がマシだわってなっちゃうしねぇ。 防衛任務でバトルマスター2機出撃させてる独立政府見るとこいつらが頼みの綱なんやろなあと妄想が広がる。
勿論美味しく滷獲して主力にさせてもらった ところで、メック戦士のスキルを振り直しできるmodとかないじゃろか? retrinerとかいうのがnexusmodにあったはず 世界観を知りたくて書籍探したら、
1991年なんだな。
ドラゴンランスとか読んでた時期かな。 グレイデス軍団の小説が翻訳されたのはその頃だが、本国だともう氏族が来てたんだよなあ。 バトルテックセンターって国内にあったの何年から何年だっけ? なんかバージョン変わってからロードが止まるな……前verのまんまでいくか 全然海賊の依頼無くて草
好感度もう上がらないな、これ 海賊の手伝いは亀姫やファラー先生が悲しみそうでやってないわ >>778
キャリアは金もサルベージも諦めて好感度全振りすればどうにかなるし
序盤にそうしとくとブラックマーケットでウマウマだったりするけど
キャンペーンでヴィクトリア倒す前に海賊王になるのは難しいだろうな... しばらく放置してたらタイトル画面に戻ってたからループはしてないんじゃないかな そうだったのか、既に見た画像が表示されてるから終了しちゃった キックスターターで出資した連中もクレジットに入ってるからけっこう長い。 >>783
いや無限ループかと・・??
ここで見て再度終わりの2連戦こなして3時間放置してたが同じおっさんとテキストが繰り返しでてくるんでやめた >>786
俺がさっきやったときは実績目的だったのでタイトル画面からクレジット見たからそれが原因かも 俺は10分くらい?放置してまだ終わってなかったからホイールでスクロールしたら1分くらいで終わった >>787
>>788
おっ、そうなのか。。
クレジットの話もスクロールの話もいいこと聞いた
どうもありがとう 家帰ったらやってみる タイトル画面からCREDIT選択してホイールスクロール1分で3%の実績取れた! お役に立てて何より
スクロールすると一瞬で終わるの何でなんだろ ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/live-battletech-1-9-update-release-notes.1336066/
新パッチ来たぜ。
シナリオかキャリアモードでしか出ない新型メックもあるようだ。それらのメックはスカーミッシュに出ない。 >>793
コンボイ襲撃ミッションが追加車両だらけだと相当ウザそうで期待 リザルト画面で表示がバグるな……ゲーム自体には問題なさそうだけど というか忘れてたが既存メック への特性追加はまだなしだっけ? 追加するとシナリオのバランス崩壊するからやりたくないんだと思うぞ。
ヴィクトリアは専用機+特性でちょくちょく強化されてるが。 無事に海賊と仲良くなれた
後はブラックマーケットに招待されるまで待ちかな
皆、メックで一番好きなのって何?
個人的にはハンチバックGタイプが好き なんか日本語化というかフォント置き換えが飛んだから英語に戻してやってる 本体アップデートの度に言語ファイルは更新されるからその都度上書すればいい。 >>800
最初の招待逃すと次の招待まで結構期間掛かるんだよなぁ
定期的に来るのか場所が関係してるのかよく分からん
Catapultの見た目に反した器用貧乏さが俺は好き アーチャーの謎の近接の鬼っぷりも。
ML4つ乗っけてSRM6を二つ乗っけるだけで凶悪な前衛に早変わりだし、ぶっちゃけ前衛用とミサイルボート用に二体欲しいくらい むしろ今はライフルマンN型をどう組むかで困ってる。
C型は雑にUAC5を2つと弾薬4tぶんくらいガン積みするだけで強力な狙撃支援機になったけど、EN武器主体のN型だとなあ >>803
言語ファイル上書きしたけど、そもそもフォント差し替えMOD がMOD 一覧から消えてなくなってた
インジェクションやり直してもダメだったんで英語で続きするかなあ >807
MODを入れる場所が変わってるんじゃね? >>807
Modを入れる場所は変わらずで
My Document\My Games\BattleTech\mods
アプデ後もModフォルダ内はそのまま触らずで、普通にCSV差し替えて日本語化出来てるよ
SteamApps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization
strings_fr-FR.csv いいコールサインはないかとランダム連打してたらRed cometとか出てきてわろす >>810
CommanderPortraitLoader とかも併用してるから FontReplaceMod も ModTek から起動してるんで、ModTek の Ver を上げて
csv 差し替えたら起動画面が日本語に戻って安心
と思いきやロードしたら盛大にバグってた
https://i.imgur.com/ISJNfDf.jpg
オプション以外操作不能状態悲しいなあ 実績 Humpty Jumpty獲れた。 取得率0,8%
アーバンメックに乗ってDFAで敵メックを倒す ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/battletech-strange-error-text-in-mission-payout-screen.1336125/
ミッション結果にバグがあるっぽいな。言語に関わらず妙な表示が出るようだ。 >>812
CommanderPortraitLoader 含めModTek入れずに標準のModフォルダに入れて動いてるよ
前のバージョン当たりからNexusでModtek要と書かれたModも一部除いて標準Modで動くようになってる >>817
新人パイロットでもSprintでEvasionが稼げるようになったから
あと一撃が中々当たらない地味にやらしい敵になったな... ヘッドショット、オーバーヒート、ノックダウンを受けて生き残る実績のためにスカミで四苦八苦してるがこういうときに限ってヘッドショットが起こらない おまけにようやくヘッドショット、オーバーヒート、ノックダウンされて生き残ったと思ったら実績が取れてないっていうね スカーミッシュだと発動しない実績もあったりするからコンプは最初から諦めてる。 オーバーヒートじゃなくてシャットダウンだったわ、まあシャットダウンしてて取れなかったんだけど
この実績はスチームの掲示板によるとスカミでも取れるっぽい
んであるユーザー曰く"try,try, again"
コンプはそもそもマルチの実績がある時点で無理じゃね
ほとんどは誰かとプロレスすればいいけどこの実績持ってる人とマルチすれば取れるよ実績はどうにもならないし >>818
敵の移動が止まる辺りに待ち伏せておいて真前で止まったところを殴り殺すのがベター。
部隊スキルで防御くっつければケアできるし、敵メック一体とスキルコストの交換なら安い >>823
そう言えば武器の追加でstability damage稼ぐ手段が増えたのもあって
格闘を選択するシチュエーションは発売当初より確実に増えたな 格闘用のアクチュエータもバランス調整で0トンのが結構あるし殴りに行きやすくはなってる。 俺あと何回カタパルトとファイアスターターを倒せばいいんだ シャットダウンもノックダウンもしたけどヘッドショットされなかったからあほらしと思ってパイロットを脱出させたら取れた
なんなの ヘッドショットされないなんて羨ましい話だ
俺なんて1回の戦闘で4回もヘッドショットされたぜ
相手はローカスト2機とフレアとパンサーがそれぞれ一機ずつしかいなかったのに LRM相手だと降り注ぐミサイルでヘッドショット受けるのはままある。 そういう時のためにフェイズ4で動けるのを一人は確保したい ついにアトラスゲット!できたものの、いざ手に入れると何を載せるかで微妙に困るなこのドラえもん…… >>831
とりあえず積めるだけ積んどけば形になるしぶっ壊されても手持ち装備を適当に積んどくだけで互角以上に戦える
今の環境だと特殊な技能がないから火力特化なメックを守る為に突っ込ませる為の壁役が主任務な気がする >>832
ECMのっけてホイホイするのもありかねぇ いきなり傭兵が市街に降ってきて戦闘始めるとか迷惑どころの話じゃないな ほぼ1年ぶりに遊び始めたがやっぱ面白いな
早くライフルマンがほしいぜ
ところで今のクルーのスキルって何が良いんだろう
前線用重量級2機
後衛LRMボート1機
センサーロック要因1機
で遊んでるがいい組み合わせが思いつかない… エネルギー武器撃ちまくる機体にクーラントベントは便利。
瞬間火力が上がるから敵を排除しやすくなって結果的に被ダメが減る。 初期メンバーのうち4人をブルワーク必修にしとくのが今でも安定な気はするが残りは俺は全員違うスキル覚えさせるのが好きだな
中盤は育てるときgunnery(装甲削り担当)かtactics(call shot担当)はどちらか一方を優先してもう片方を捨てるようにしてる
終盤pilotスキル10にした時のhit defenceはアサルト同士の戦いですごく心強い アサルトメックを律儀に削ってなんてらんないからな。
しかしキャンペーンのノーチラス要塞編後半のNPCみっそん、どう突破してくかなあ。
メックやパーツ壊さず持ち帰らないといけないんだっけ? カメアとヤンの乗ったアトラス生きてりゃオッケー。
SLDFメックは放熱能力上がってるからだいぶ楽になったんじゃね? >>840
・griffinは崖の上で車両破壊と観測手を担当→ERPPCを破壊されないように常に敵に対して時計回りに移動する
・遅いアサルト2機はleopardとは反対方向へ移動すると→敵は基本近付いて来るから武器が届かないターンがあってもキニシナイ
・black knightが一番残念メックなんで見殺しにするならコイツから あそこのグリフィンとブラックナイトはだいたい死ぬよな
生き残ってもボロボロ 初回は全員生かして返したけど、グリフィンとブラックナイトは確かブルワーク持ってなかったような記憶。 だいたいラストのアサルトメックトリオで行き詰まっちゃうんだよね。
センサーロック持ってるのがよりによってカメアしかおらん上に遮蔽取れる地形もロクにないからノーガード殴り愛不可避という あそこの発掘メックは全員直射武器メインだから敵の端から火力集中してこかしてCTコアリングしていくと安定。 後半のアサルト三兄弟はアトラスのプレストでコアを潰して瞬殺した覚え 武装失ってボロボロになったグリフィンも、敵の周りをジャンプで逃げ回って攻撃を引きつけるという役目があるぞ
うまくすれば、味方の火線の中へ敵を誘い出せるし 星4ミッションあたりになると、
偵察&観測&首刈り用(マスタータクティシャンorブリーチングショット
格下狩り用(マルチターゲット&クーラーズベント
首狩り用(ブリーチングショット)
ミサイルボート(ブリーチングショット)
の型かね必要になるの。 そのぐらいになると敵も硬いし(星1とか2は装甲が不完全)反撃受ける前提でブルワーク必須かなあ。
ブラックナイトみたいなエネルギー系メックはTAGと合わせてCTコアリング要員(できればクーラントベント)にして、
敵を転倒させる安定ダメージ優先メックとペアにする。 闇市でキングクラブとアトラスが完成状態で販売!
2機で二千万Cビル!
高いよー
キングクラブしか買えなかったからお金集め中 ブラックマーケットって完成品がクッソ高い値段で売ってる脇で同じ機種の部品が4個セットでトータル半額未満のお値段で売ってなかったっけ
DIY最高やな >>853
海賊からの仕事を安く請け負って値切るんだ!
逆に海賊を敵に回すと値段釣り上げてくるから仕事選びは慎重にな
同じ100tでも姫様のアトラスとかアニヒ兄貴みたく積めるメックがあったりするからAS7-Dなら慌てなくてもいい ノーチラス砦クリアでもらえるハイランダー改とかもな。
相当頭捻らないと弄るところすら思い浮かばないくらいやべえわあれ。毎ターンジャンプしてアルファストライクきても余剰過熱ほぼなしなんだぜ……? >>857
キャンペーンだと貴重なダブルヒートシンクとガウス外して代替品が入手出来るビルドにデチューンする事が多いな
で、どうしてもダブルヒートシンク欲しい機体に移して初戦でぶっ壊して帰ってくる、と... >>858
アップデートでシャーシ本体性能も上がったから「結局こいつに載っけてた方がいいのでは……?」って一周回ってくる予感しかしねえ!
一応、現状ではLRMをSRMに換装して、浮いた重量でMLをPPCにしたりSLガン積みしたりしてる。 ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/live-battletech-1-9-1-update-release-notes.1347291/
1.91アップデートが来たぞ。
・ゲーム終了時にエラー発生する不具合
・ミッション後の表示がバグる不具合
にそれぞれ対応したとのこと。 キャンペーンの序盤終わって、傭兵団の運営しなくちゃならなくなったんだが
どこから手を付ければいいのかさっばりわからん >>861
leopard→中枢ダメージは5点くらいなら無理に修理せず戦え、パイロットが負傷したら予備を雇え、4機出せる体制を整えられなければ修理を待て
Argo→メックベイ2の稼働が最優先、資金調達の為30t以下のメックは余ってれば売却or大破してればスクラップ 中枢じゃなく装甲ダメージじゃないかな。中枢に食い込んでると出撃できないし。 オレンジのでしょ、手足がもげてるとか装備したものが破壊されたとかでもない限り出撃できるでしょ、警告は出るけど メックベイは前提として金かかるし維持費もゴリっと上がるから二番目くらいだね。
序盤はメックが壊れるよりもメック戦士の負傷による離脱が致命傷になりやすいから医療ベイの強化、そしてメック戦士の根性スキルを4まで上げて体力を増やす。
このゲーム、負傷による離脱期間は体力最大値に対するパーセンテージで決まるので、体力が増えれば離脱期間も少なくなるんだ。 >>865
medbay最初にする考えは無かったから試した事無かったわ、ありがとうやってみる
集中放火喰らうのが避けられず次ターン2つ目の負傷貰うのが確実なら脱出、とかやってたし8人パイロット居れば大抵回せてた
不死身の主人公をもう要らないメックに乗せて大破→3ヶ月オネンネは何度もやってるw 確かに、ヘッドショット食らって撃墜されても、主人公は生きてられるんだよなぁ…
不具になって永久ペナルティとかないんだっけ? >>867
クルーと違って最初から最後まで遺影...じゃねえポートレートしかないから
ヤンの親父が医療チームに代わってクリスタルボーイみたいなの拾って来て顔写真だけ貼り付けてくれてるのかも知れない たぶんラジュ先生にコアリングされても死なないサバイバル術とか叩き込まれてるんだよ主人公。 >>869
確かに最初のミッションで死んでたら普通は3年以上経って顔がキレイに残る事はないよな
監獄の医者「21世紀ならとっくに老衰で死んでる歳ですから...」 キャンペーン後のタウラスは散々よな。
自国民虐殺された上にその犯人にまんまといいように使われて、ビール感覚で民間人虐殺して回ってたわけで赤っ恥ってレベルじょねえや 何かあるたびにスナック感覚で殺されるしバトルテック世界の一般市民にだけはなりたくないな メック戦士やお偉いさんになっても死ぬときはサクッと死ぬからなあ まあ平民あがりでも傭兵や海賊になってメックに乗る事はできるが、
圧倒的大多数の一般人は生まれた星から出ずに一生終えるからな。
それなりの人口と他の星に頼らなくて済む自給体制と惑星内で完結した産業があり、
海賊に襲われるほど辺境ではなく重要な軍事施設の近場でもない星という条件が揃ってるならひょっとすると
「生きてる間一度もメック見た事無いわー」「戦争とかニュースでしか知らん」な生き方ができるかもしれんが。 >>874
骸骨0.5のミッションが大ニュースになるんだな
「傭兵団メック4機襲来 国家唯一のバトルメック、locustが全損」 自給自足で頑張ってる惑星政府さんこそ、八方美人の餌食にされてて申し訳なく思う しかも情報伝達にタイムラグがあるから場所によれば戦争終わって何週間も経ってから戦争が終わったことを知るんだろうなあ >>876
だって政府の代表も海賊も肩パット入ってそうじゃん...
お前らも同じ顔ならボッタでもレア武器売ってくれる方を選ぶだろ?w
>>877
そういや取扱説明書が聖典になってる宗教が浸透してない星もあるハズだよな コムスターはまともな人口がある惑星には必ずHPG施設を置いてる。
無人星系とか廃墟になって惑星政府すらないようなところはさすがにスルーしてるが。 >>880
一ヶ月前の旧正月セールでMercenaryは$15だったのでセール価格としてはむしろ上がってるよ 初期メンバー2人死亡してやっと慣れてきた 脱出命令あるのずっと気付かなかった
遠距離のUnkをセンサーロックして長距離射撃&大量LRMセール楽しいです^q^ 主人公「多分......私は3人目だから」
こうかもしれないだろう
バトルテック世界のクローン技術とかどうだっけ しかしフラッシュポイントのプロトタイプ4、出撃枠メック全部固定で、プレイヤーが乗るのはレイヴンのみで味方はへっぽこどもとトレバシェット、グリフィン、ジャベリンって罰ゲームすぎひん?
ECMのミサイル防御力は雀の涙だしさあ ひきこもって敵メックを誘い出して殲滅したあと砲台を叩きに行けば勝てた覚え 引き篭もってる間に後方の建物をわざと撃って破壊して遮蔽として活用するのもオススメ
間違っても前方のビル群撃つなよ、タレットの弾飛んでくるぞw 装甲マシマシ重量メレー割といけるな DFAも外れたりしても敵にStabilityダメ入ってノックダウンする事あるとは あそこはミサイル祭りだから直射されることはあんまなかったような 53 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/04(金) 22:46:28.50 ID:Dd2MIL0m [1/2]
自分もちょっと日本語化について聞きたかったんだよね。
よく分からないのでずっと英語のままやってるけどw
ModTek
https://github.com/BattletechModders/ModTek/releases
↑ まずこちらをダウンロードする所まではいいとして…
BATTLE TECH共有翻訳所
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/
ここの strings_fr-FR タブをテキストにするなり json 形式にするなりして、
何かしらのファイル名でどこかに置いてやればよさそうだけど、
どこにどう置くのか等がさっぱり分からなかったり。
多分下記がサンプル的なものになって、そのファイル名に上書きしてやれば良いんだろうけど、
残念ながら消えちゃっててどうにもならず。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529372382/774
54 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/04(金) 23:05:37.49 ID:qlHeqt/t [3/4]
@まずModTekをインストール。
BATTLETECHフォルダ直下に「Mods」フォルダを作った後
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods\ModTek\ModTekInjector.exe
の状態にして、「ModTekInjector.exe」を管理者権限で実行する。
そうするとMods下に「.modtek」フォルダが生成されてModTekインストール完了。
A次にFontReplaceModをインストール。
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods\FontReplaceMod\mod.json
となるようにModsフォルダにFontReplaceModフォルダを入れる。
B日本語化用のファイルを上書き
翻訳所からダウンロードした「strings_fr-FR.csv」を
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization
に入れるとフランス語が日本語に置き換わる。
ムービー字幕は翻訳所の日本語ファイル置き場からダウンロードした「subtitlesフォルダの中身」を
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\Video\Subtitles
に上書きすると同様にフランス語字幕が日本語化される。
入れ方はこんなもんかな。
言語をフランス語に切り替えるのはタイトル画面の設定からしかできない(キャンペーン中は不可)。 401 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/11/30(土) 19:30:07.48 ID:RZ9Tivm70 (PC)
ここの日本語化ファイル置き場の導入方法を見よう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/edit#gid=1587365778
ただ公式のMOD対応はバグがあるらしくMODによってはContractsで無限ロードになるらしいです
日本語化MODは問題ないみたい
あとシステムとメインストーリーは日本語化完了してる
ただDLCミッションは機械翻訳そのままで逆に意味がわからないかも
631 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/20(月) 03:17:27.35 ID:gCR3PDpo0 [1/2] (PC)
MODはNEXUSにまとまってあるよ
日本語化すればModtekっての入れるからModsフォルダ作る事になる
そのModsフォルダにMODぶち込めばいいよ
ドキュメンタリーフォルダにも公式のModフォルダあるんだけど、使えたり使えなかったりするからこっちにMOD入れるのは微妙
681 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/27(月) 09:01:17.94 ID:6bmsRQOj0 (PC)
日本語化のために色々な地点でのセーブデータ残してたんだけど
セーブ数が多すぎるとタイトル画面でのセーブデータチェックで引っかかるみたいで
MODが外され英語に戻ってセーブデータのロードも出来なくなった
セーブデータ減らしたら復活できたけど、そんな事になるとは思いもよらなかった
810 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/24(月) 18:41:03.92 ID:yl9tHNuY0 (PC)
>>807
Modを入れる場所は変わらずで
My Document\My Games\BattleTech\mods
アプデ後もModフォルダ内はそのまま触らずで、普通にCSV差し替えて日本語化出来てるよ
SteamApps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization
strings_fr-FR.csv DLCもちょこちょこ手を入れちゃいるんだがなー、ショートキャンペーンシナリオをもりもり追加!という関係上、キャラクターや名詞がどかっと増えるから
「この台詞誰が喋ってんだ?」
「いやそもそもこいつの名前ってこの訳でいいのか?」
と問題点ももりもり出てきて途方に暮れるのよな そういやバージョン変わってからECMがマジに全く見かけなくなったけど、どこで売ってるんだろう。
フラッシュポイントの報酬でしかもらえないとかになったのかしら? 広範囲索敵プローブとかはちょくちょく見かけるのになあ。 星間連盟の遺跡があるところに売ってたと思う
ブラックマーケットでは一回も見かけたことないな KameaキャンペーンでガウスライフルやパルスレーザーがLosTech扱いされてるのがわかった後「えぇ・・・(落胆)」からの
ハイランダー!ER PPC!ガウスライフル!ラージパルス!←あるやん!(歓喜)
ブラックナイト!←うぉおおおお!クラン製オムニメック!(脳汁ドバー)
敵にゼウス!←ええぞ!ええぞ!
MW4やってるとこの辺ほんと良いわ えーと、あのステージの味方は他にはグリフィン改とカメアのアトラス2か キャンペーンでお腹いっぱいになって放置してたんだけど、数日間からキャリアモード始めた
メックのビルドも戦闘メカニズムも本当に奥深いねこのゲーム
キャンペーンも中盤まで行く→はじめからやり直すを何度か繰り返したけど、
キャリアモード始めてもやっぱり新しく気づくことがある それに飽きたらbattletech advanced 3062入れると良い
特殊効果のある弾薬とかSRM弾もLRM弾も撃てるランチャーとかあって適当に買ったは良いがこの弾薬が使えるは武器どれ?ってなる
エンジン換装も出来るようになるがヒートシンクの搭載ルールの制約(ダブルとシングルの混載不可、最低10基)があるんでバニラ版未プレイだと高確率で詰むと思う >>900
NexusとFandom見てきたけど凄そうなmodだな
メックの種類も増えててゲームメカニズムにも手が入ってんのか…
バニラのメックもまだ使い尽くしてないんで、キャリアモード終わったらこれ入れてみるよ 闇市くっそ高いナンジャコリャって思ったら海賊との友好度影響するんかい
50%値上げとか…海賊とは仲良くしとかないとダメなんか、これ >896でブラックナイトをクラン製とか言っちゃってたけどあれインナースフィア(IS)製でしたね(´・ω・`)
なんであいつらと一緒に置かれてんだってなるわいな メックはDLC含めるとバニラでも100種類近いシャーシあるんだよな。 Battletech Advanced 3062 入れてみたけど変わりすぎてて覚えられねえ何が何だか
でもミッションに8機まで?メック連れていけるっぽいのに感動したわ 降下重量制限400tで1ランス(4機)しか出せないと全員100トン乗れるじゃんってなるよね >>902
好感度-100にしても更新時期まで販売してくれる海賊さんマジいい人
値段?一桁アップw お姫様の初期メックがキンタロー…もっと他になんかあったろ 戦闘機って一応存在はしてるんだよね?
メックなんて空からボコボコにできるんじゃないの 世界観的にヘリコプターとかVTOL機は存在するんだけどこのゲームだと実装されてない。 今更気付いたけどシャドーホーク、グリフィン、ウォルベリンって、
武器スロットの種類以外全く同じ性能なんだな 同じ重量同じ移動力のメックは基本性能はほぼかわらない
ただ同じ重量でもシャドホだけはMelee値が他より高い キンタローも55トンで同クラスだな。格闘もグリフィン、ウルバリーンと同じ。
65トンだとカタパルト、イェーガーメックは格闘がゴミ数値でサンダーボルトが比較的まとも。 世界観的にはもっと未来のお話まで続いているんだっけ?
カメア姫の国はその後どうなったんだろう
エスピノザはもうアカンわこのいずれ国滅びるわって言ってたけど 一貫して情報がないところを選んでオーリガンという地域を作ったからどうなったかは不明。
戦後に国家として生き残りに必死になってるエピソードは本になった。
ttps://www.drivethrurpg.com/product/277779/BattleTech-House-Arano-The-Aurigan-Coalition はえーこんなのあるんだ、ありがとう
ってかゲームオリジナル国なの?
割と主役級の国なんかなと勝手に思ってた 55トンクラスはそんなに積載量多くないんだよなあ
クラブとトレビュシェット以外の50トンや45トンのブラックジャック、ヴィンディケータの方が多い ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/one-chart-to-rule-them-all-comparing-all-mechs-hardpoints-speed-usable-tonnage-melee-etc.1088884/
ttps://i.imgur.com/jphBADn.png
メックステータス早見表貼っておこう。
ちなみにメックの頭部は装甲と中枢合計で最大61点なので
格闘ダメージが65点超えてるメックに近接格闘されると即死の危険性がある。 >>919
サンキューこれは分かりやすい
ちなみに同クラスor下位クラスメックより積載量が少ないパターンは、
速度アップのために大型エンジン積んでるとか、DLC機体なら特殊な機器を搭載してて積載量が圧迫されてるって解釈でいいの? >920
その理解で正しい。
特殊装備というかECMがシャーシ固定になってるレイヴンとカタフラクトはまだマシな方で、
サイクロプスのCP-10-HQなんかはまともな武装が積めない完全指揮特化仕様。 まずはガンダムのポジションって何よ?って話
世界が違う 頭おかしいレベルで強い伝説的なパイロットは何人か存在するけど、そいつらも普通の量産メック使ってたりするしな。 どこかが先進技術でパワーアップすると他の王家も別系統の先進技術を使うからね
ゲームバランスのために そして大戦争が起きると双方がお互いの新技術使ったメックをサルベージして
自国でリバースエンジニアリングするので技術が拡散するという流れ。 フェニホはなんか主人公感がある
なお熟練者には改造の余地が物足りない模様
戦闘機もつよいけど絶対打ち落とすマンことライフルマンがあるんじゃないっけ 昔読んだラノベのせいでウォーハンマーに主役感をもってしまう
バトルマスターとマローダーには特別感
そしてライフルマン 戦闘機はメックには滅法強いが対空砲火にクソ弱いので使いどころをかなり選ぶ。
ゲームには未実装だが、戦闘機に変形するメックもいるにはいる。 あと、エスピノサおじさんが危惧してたとおりこの後ちょっと後に大国巻き込んだ大戦争の火がつくことになったりする。
まあ程なくして氏族帰還が起こってそれどころじゃなくなるのだけども。 カメアのアトラス2のようにSLDFの上級カスタムされたメックはチラホラありはするが、ワンオフ品となると基本キャンペーンのラスボスとかしかいねーな。
150tメックなんて頭悪いのもおるぞ。 キャリアのブラックウィドゥはなかなかエグい装備していたなあ 原作設定通りならブラックウィドウの中身は氏族スペックだよね ブラックウィドゥのシナリオはアイアンマンだったから今は確認出来ないけれど、プレイ中はやたらプラスの付いた武器を満載したメック群だったから賞金稼ぎになすり付けた。
ウィドゥが登場した時のクルーのヤベェよヤベェよって反応でニヤニヤする。した。 むしろアルゴー団の方が遥かにヤバい戦果上げてるんだよなあ…… 辺境でコムスターの目が行き届いてないからまだセーフ。 ドラゴンとクイックドローが不憫すぎる
本来の設定は知らんけど、55トンメックよりたった5トン重い&55トンの2倍の重量のエンジンを同数積んでるんだぞ?
もうちょっとバランス調整できんかったんだろか 原作通りである
GMがやられ役として使うメックだからね、ドラゴン ドラゴンは格闘攻撃でまだ見るべきところはあるが、クイックドロウのスペックは真面目にどうしようもない。 高い場所にジャンプした海賊クイックドローが集中砲火浴びてジャンプジェット破損→降りられなくなる→えぇ…
Argo発掘ミッションは面白かっただろ 重量に関わる部分はおおむねボードゲームのメック作成ルールに準じたパラメータで設定されているので仕方ない クイックドローはボードゲームでもいらない子扱いなの? ボドゲのときは不人気カルテットってものがあってな…(;´Д`) クイックドロウは最初は後方でLRM撃ってて、敵が柔らかくなったらジャンプで飛び込んで近距離で仕留める感じかなあ。
近距離向けの武装にもかかわらず装甲が薄すぎる。 ニコ百のバトルテック記事のメック紹介が妙に詳しいのでおすすめ 強襲メック何機か手に入れたくらいで燃え尽きる
次は何を目標にしたらいいんだ MWOやと背面装甲は最低まで下げて前面か他に回してたが、このゲームではどうなんだ?
急に背後に敵が奇襲してきたりすんのかね 一度だけだけど、ジャンプジェット装備の敵に背後を取られたことがあったな
レアなケースだとは思うんだが、そこにジャンプしてくることはないだろうと甘く見てたからビビったぜ 増援が現れて背面や側面から奇襲されることはたまにある
ただ増援の位置が十分遠かったり、プレイヤーの正面側に現れることも多いので気にすることでもないかな
何度もやってるとミッション内容とマップの種類で増援位置が予測できるようになるし
個人的には背面攻撃でボロボロになるのってゲームに慣れてない序盤に足の早い軽メック2個ランスに挟み撃ちにされて、捌ききれなくて乱戦になる時くらい このゲームで一度に二方向から攻撃されるような状態になったらほぼ戦術ミス。 なるほどねじゃあ安心して前面に積みまくるぜ
ところで移動後の命中率って移動前に見れない?
いまいちそれぞれの武器の射程把握しきれなくて移動したら命中率低ってこと多いんだが 移動先の地点を一度クリックしてから出る扇形の表示が装備武器の射程。
基本的には
長射程:LRM
中射程:オートキャノン5と10、PPC、LL
短距離:オートキャノン20、SRM、ML
至近距離:マシンガン、火炎放射器、SL
ぐらいの感覚だな。 このゲーム上だと足の生えた戦車みたいな印象だけど実際?の戦闘だとウロチョロ激しく高速で動き回って撃ち合いしてるんかな?
100キロとか速度出るメックもいるみたいだし >>953
その辺はシャシーによるかな、戦艦大和の主砲並にデカイ設定のAC20積んでて自転車で追いつけそうな速度のUM-R60Lなんかもあるし... 他のシリーズは実際にゲーム内で動かしてるから見てみるといいぞ
ガンダムなんかと違って所詮徒歩だから出る速度は知れてる 4脚とかもいるんだっけ?
それもう脚よりガンタンク寄りでよくね?って思うけど バトルメックには詳しくないんだけど、みんながオススメできるメックって何? シャドウホーク、グリフィン、ウルヴァリーンの55tトリオは序盤から中盤にかけてかなり使いやすかったように思える 俺は速度要らないから55トンより50トンだな
マローダーはヘッドショット特化でビルドするとゲームバランス壊れるレベル
全体的に後から追加された重量級メックと武器類は強い印象 だいたいのメックはカスタマイズで化けるので(最悪センサーロック要員)、「使いようがない機体」を挙げていった方が早いかもしれない。
>919のステータス表がわかりやすいが
軽量級:フレア、ローカスト、コマンドー、スパイダーはやめとけ
中量級:シケイダはどちらも使い物にならない
重量級:堂々の論外クイックドロウ
強襲級:強いて言うならヴィクターとゼウス(5T以外)、サイクロプス10-HQ
といったところ。 駄目なメックを除外すると、基本的に同じ重量のメックは利用可能トン数も同じになってるからな
どれが強いというより作りたいビルドに合う武器スロットを持つメックを選ぶ感じ
それでも利用トン数多いロステックメックと重量級メックのうち固有能力が強力なものははっきり優位性がある
マローダー3Rとウォーハンマー7Aは強いと思う MWOでもそうなんだけど、クイックドローってなんであんなボロクソ言われとるん?
まだ機体手に入れたことないんだけど使ってる人〜〜〜 アルゴー鹵獲ミッションで海賊が速攻オーバーヒートさせた時点でヤバそうな気はしてた そういえばあいつ高い所に陣取ってすぐオーバーヒートしてたなあ 60tメックは同じ移動速度で55tメックより利用可能トン数が1t多いが同じ数(5基)のジャンプジェットを装備すると
ジャンプジェットの重量差で武器と装甲にまわせるトン数が55tより小さくなるためクイックドロウは残念なことになるのだ… クイックドロウは昔のゲーム(メックウォリア2傭兵部隊)でコクピットのヒットボックスがでかくて死にやすかったのもあるかな……。
あのゲームはカタパルトの方がコクピット狙い撃ちが酷かったけど。 メックのコクピットの形状ってメックによってかなり差があるけど中はどうなってるんだろう
ハイランダーとか一人乗りにしてはやたらデカく見えるけど X-1 ECM装置単体ってあるんだな
闇市場で見つけたわ ところでこのゲーム片っ端から敵機破壊してるんだけど、頭破壊すれば断片なしで鹵獲できるん? 頭破壊すると回収できる断片が増える。
中央胴体破壊して倒すと断片は一個だけしか出ない。 >>971
CT壊すと断片1個、両足折ると2個、頭ブチ抜くかパイロットを転倒や頭部ヒットの負傷で倒すと3個手に入る
左右胴や片足壊してからだと減ったりするがちょっとわからん たまたま頭にPPC当たって破壊できたら確かに断片増えたわ
負傷させて倒すのも結構苦労するなーー 日本語化modが上手く適用できません……
>>54さんの
@まずModTekをインストール。
BATTLETECHフォルダ直下に「Mods」フォルダを作った後 Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods\ModTek\ModTekInjector.exe の状態にして、
「ModTekInjector.exe」を管理者権限で実行する。
そうするとMods下に「.modtek」フォルダが生成されてModTekインストール完了。
A次にFontReplaceModをインストール。
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods\FontReplaceMod\mod.json となるように
ModsフォルダにFontReplaceModフォルダを入れる。
B日本語化用のファイルを上書き 翻訳所からダウンロードした「strings_fr-FR.csv」を
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization に入れる
ここまで実行し、ゲームを起動させてMOD画面に行ったのですが、
MODが見つからないと表示されてしまいます。
現行のverだとModtekが要らないと説明書きに書いてあったので、
最初は無しで試してみて見つからなかったので、Modtekを入れてやってみても駄目でした。
どなたか教えていただけると嬉しいです…… Community Assets Bundleをインストールする時に大文字小文字を間違えてるのに気付かず悩んでた思い出 こんな巨体が走ってパイロット酔わんのか
相当揺れそう マジンガーZが走ったら兜甲児がミンチになってしまうとか 既に歩行兵器が「五世紀以上も存在し続けている」作品宇宙に空想科学読本持ち込んでもリアルめくら扱いだがな。 ああいうのは現実の物理法則では有り得ない、じゃなくて成り立ってるのならこういう技術があるんだろうってやる方が楽しい 歩行だけじゃなくて被弾もあるわけだから耐震能力は高いと思うし
メック戦士自体なんらか強化されててもおかしくない 関節とか使って頭部の高さ固定すればいいんじゃないかね
でも全力疾走する移動力高いメックのコックピットは怖いだろうなぁ とてもすごいショックアブソーバーがついていてなおかつ乗り物酔いにとても強くないとメック戦士になれないんだろうなくらいに思っている コクピットに流れ弾よく当たるし体力ないとメック戦士はやってられんわな。
昔のTRPGでは虚弱体質にしてスペック稼ぐやり方があったけどあんなの速攻で死ぬ。 キャリアモードでグリフィン2N手に入れたけど強いな
十分な装甲つけた上に4×インフェルノミサイル、2×ER ML、2×ER SL、5×JJ、TTS(ミサイル)積める
毎ターン飛回りながらインフェルノミサイルで強襲級メックをシャットダウンさせてる BattleTechカッコいい!
WarRobotsはやったことあるけど、これも面白そう ようこそ。
まずは日本語パッチ当ててキャンペーンプレイを難易度低めでやってみるのがお薦め。
基本的にこのゲーム「耐久力が低下した時にパワーアップして一撃必殺技が出せる」みたいなバランスじゃないから、
損害を少なくするチキン戦法で完封していくのが利口な戦い方。 あざす。でもよく見たらこれってターン制simだったんですね。アクションシューティングかと思ってました。ターン制嫌いではないですが。 アクションはMechWarriorシリーズがある
うっかり偵察要員を前進させ過ぎた時の絶望... ターン制だけど行動順とかちょっと頭を使う必要があるかな。
あと武器を撃つと発熱して、熱を溜めすぎると内部ダメージを受けたり行動不能になる。これ重要。
次スレ立てようと思ったがホスト規制で立てられなかったので誰かお願いする。
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【Paradox】BATTLETECH Part4【HBS】
公式ストア
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
ttps://www.gog.com/game/battletech_game
操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907
Wiki
ttps://battletech.gamepedia.com/Battletech_Wiki
メックステータス早見表
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/one-chart-to-rule-them-all-comparing-all-mechs-hardpoints-speed-usable-tonnage-melee-etc.1088884/
ttps://i.imgur.com/jphBADn.png
前スレ
【Paradox】BATTLETECH Part3【HBS】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1567770770/
関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part51
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574548195/
【MWO】MechWarrior Online Part18【基本無料】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1578878787/ このゲームって、敵ターン中に発動する
対応射撃とか防御射撃みたいなコマンドある? >>993
原作にはAMSと呼ばれるミサイル迎撃装備がある
バニラ版にはでてこないが対応するmodは複数ある >>993
ない。
(同じイニシアチブなら)一機づつの交互活性化だから、あまり必要ないってのもあるだろうけど。 キャリアモードって、ブラックウィドウと戦えるの?
あのナターシャも出てくるの? コロナ疲れに
医療用麻のCBDオイル
ソースはユーザーレビュー
「よく寝れた」などの回答が多数あります
値段は張りますが、給付金などでご利用いただければ。種類は豊富で探せば硬貨で買えるものもあります。自宅待機用などで音楽鑑賞・ゲーム等に使っていただければと思います
https://a.r10.to/hzz1X5 このスレッドは1000を超えました。
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