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【Paradox】BATTLETECH Part2【HBS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
2018/06/19(火) 10:39:42.54ID:sMfEvQ9J
公式ストア
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
ttps://www.gog.com/game/battletech_game

操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907

Wiki
ttps://battletech.gamepedia.com/Battletech_Wiki

前スレ
BATTLETECH
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1524632385/

関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part50c2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/

【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/
0002名無しさんの野望
2018/06/19(火) 11:04:48.00ID:/JhEPO/r
スレ立て乙。

ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/beta-battletech-update-1-1-release-notes.1106263/
大型アップデートのβ版が来た模様。

>The Called Shot bonus for multiple-hit weapons (SRMs, MGs) now diminishes by half with each successive shot.
>Medium 'Mech stability increased to 130 (was 100). Stability recovery increased to 1.2 (was 1.0).
>Heavy 'Mech stability increased to 160 (was 100). Stability recovery increased to 1.4 (was 1.0).
>Assault 'Mech stability increased to 200 (was 100). Stability recovery increased to 1.6 (was 1.0).
>Difficulty modifier for attacks against Light 'Mechs increased to 3 (was 2).
>PPC heat generation reduced to 35 (was 40).
>ER Large Laser heat generation reduced to 25 (was 40).
>Large Laser heat generation reduced to 18 (was 30).
>Pulse Medium Laser heat generation reduced to 16 (was 25).
>Medium Laser heat generation increased to 12 (was 10).
>Small Laser heat generation increased to 6 (was 5).
>AC/2 heat generation reduced to 4 (was 5).
>AC/5 heat generation reduced to 8 (was 10).
>AC/10 heat generation reduced to 12 (was 15).
>AC/20 heat generation reduced to 24 (was 25).
>LRM-10 heat generation reduced to 10 (was 12).
>LRM-15 heat generation reduced to 14 (was 15).
>SRM-2 heat generation reduced to 4 (was 6).
>SRM-6 heat generation reduced to 12 (was 14).
>Flamer starting ammo reduced to 4 (was 6).

発熱や安定のリバランスと、部位狙い撃ちで「判定数の多い武器はばらけやすくなる」のが戦闘での大きい変更か。
0003名無しさんの野望
2018/06/19(火) 11:38:57.07ID:sMfEvQ9J
産廃だったLLが日の目を見そう。
流石にあれはかわいそうだからな。
0004名無しさんの野望
2018/06/19(火) 12:16:06.12ID:/JhEPO/r
MLの発熱が上がってるので
LL*2=ML*3=36点になる模様。

LRM10は本当に少しだけ熱効率マシになったかなあ。
0005名無しさんの野望
2018/06/19(火) 12:40:01.11ID:+XLWGzhk
>>1
スレたて乙! ありがとう

最強武器だったLRMとSRMをさらに強化してどうするんだろ
たぶん中メック以上が転倒しづらくなって
ミサイルの有効性が減ったのでということなんだろうけど、
ますます軽が産廃化するんじゃ 5%回避ボーナスがついただけじゃどうもならん

火炎放射器も確かに強かったとは思うが回数減らすのはなんか違うわ
メックラボとパイロットの並び替えもまだみたいだし

Called Shot bonusがどんどん半減は「ばらけやすくなる」のかな
それとも命中率自体へのボーナスが減っていくのかな
0006名無しさんの野望
2018/06/19(火) 12:57:11.09ID:c+Qt+mnu
立て乙。
大型アップデートきたか!
0007名無しさんの野望
2018/06/19(火) 12:58:10.29ID:/JhEPO/r
「当たるけど目標部位に命中するごとにばらけやすくなる」じゃないかな。

強襲メックが転倒しづらくなると以前みたいな強襲メック8体みたいな相手がますます面倒になるな。
0009名無しさんの野望
2018/06/19(火) 16:11:46.74ID:+XLWGzhk
>>7
訳としては、複数の弾を撃つ武器のcalled shotボーナスは1発ごとに半減していく
だね called shotボーナスがTacticsスキルの命中ボーナスか
どの部位にあたるかの判定でのボーナスかよくわからんけど
まあ結局ばらけやすくなるってことか

アサルトについては、キャンペーン終わりまでやったけど
建物破壊とか救出のミッションで目的だけ果たしてLZへ逃げるパターンが一度もなかった
LZへ行く必要もないまま敵全滅させて終わりか、
その前にこっちが損害受けすぎて撤退するかのどっちかだった

アサルトが厄介になることで戦わずに逃げてミッション終わらす選択肢も
有効になるといいな
0010名無しさんの野望
2018/06/19(火) 20:15:48.38ID:/JhEPO/r
自軍の強襲メックもそう簡単には転倒しなくなるが、その分コクピット破壊で死亡の確率上がりそうだ。
0011名無しさんの野望
2018/06/20(水) 00:16:01.81ID:8aGMNj/n
感想 
コールドショットの集弾性能が半分ぐらいになってる。
まっさらの強襲型だと、ある程度削らないと壊せない。

結果、長期戦になる傾向がある。
特にミサイルの集弾性が劣悪で、2発以降ほぼ普段と変わらない。

アセンが変わるわ。
0012名無しさんの野望
2018/06/20(水) 01:08:04.10ID:nTceaxep
アプデβ入れると、Modが使えなくなっている?
BTMLとかのアプデを待つしかないのかな?
0013名無しさんの野望
2018/06/20(水) 01:59:39.33ID:3M6efF6A
転倒させたらレーザーやACが定番になるか。
LRMやSRMの総ダメージで胴中央削りきる手法が潰されたって感じかな。
0014名無しさんの野望
2018/06/20(水) 06:09:12.47ID:bcCajsXg
なかなか広範囲に調整されてるみたいね、結構感覚変わるかも。
リバランスMOD入れてるけど外してβ入れてみるかな、βを受けてMODも調整されるだろうし。
0015名無しさんの野望
2018/06/20(水) 07:47:17.83ID:V3F54qbv
ロードがかなり改善された
これは大きい
0016名無しさんの野望
2018/06/20(水) 08:52:30.47ID:3M6efF6A
ほう、ロードが短くなったのか。β突撃するか正式版出るまで待つか悩みどころだ。
0018名無しさんの野望
2018/06/20(水) 17:30:46.29ID:VKcDtHG4
>>17
???
0019名無しさんの野望
2018/06/20(水) 17:43:32.44ID:8aGMNj/n
オプション設定でシングルモードのみ、
戦闘を高速に表示ってあるんよ。

それするとお前らバー〇ャロンかみたいな動きするんだ。
0021名無しさんの野望
2018/06/20(水) 18:00:56.97ID:a5QMyeee
ModTekの入れ方が良くわからない
/BATTLETECH/MODSフォルダ内にModTek.dll入れて起動すると、右上にFPSは表示されてるけど画面真っ暗で何も出来ない
BTMLは普通に使えてる
0023名無しさんの野望
2018/06/20(水) 18:24:03.36ID:a5QMyeee
≫22
ですです。おすすめされてたからやってみようと思ったんですが、ModTekとBTMLが必要って書いてあったので…
0025名無しさんの野望
2018/06/20(水) 18:52:28.17ID:a5QMyeee
>>24
色々情報足りてなくてすみません
ModTekのverは0.2.2(Beta対応版)で格納場所は/BATTLETECH/MODS
BTMLはver0.2.0、/BATTLETECH/BattlTech_Data/Managedに配置してます
0026名無しさんの野望
2018/06/20(水) 18:57:47.91ID:8aGMNj/n
すまん、1.1β対応版は手に余る。
多分開発者もわからない所があるんじゃないか?

そもそもβでrougetech出来るのか?
まだ出てない気がするが…
0027名無しさんの野望
2018/06/20(水) 19:07:27.33ID:8aGMNj/n
battletech本体をβに移行していないなら、
Beta対応版はやめた方がいいと思う。
0028名無しさんの野望
2018/06/21(木) 06:10:31.20ID:8A91n3sN
リバランスMODのNo Guts No Galaxy環境でのキャンペーンがそろそろ終盤戦に入るか、
てところまで進めていたけれど、大型βへ仕切り直し、No Guts〜はかなり自分の好みに合っていたけど。
で、βを難度マシマシにして頭からやり直しているんだけど(スキップはよ)かなり歯ごたえが出てきたね。
メックのサルベージを1/8にすると、アプデ前でやったメック貯金が困難になり、金策に困るのがとてもいい、
5時間ぐらいやったけどローカストの1機も手に入っていない。
後はブルワーク強すぎ問題だよなあ、No Guts〜みたいに5番と8番を入れ替えるのがいいのか、
耐えられるダメージ量を軽減するか…
上の人も書いてるけどロードのレスポンス良くなってる。
今回は見送りみたいだったけど、戦闘ログの表示も予定に入ってたハズなのでこれも早くほしい。
0029名無しさんの野望
2018/06/21(木) 07:01:24.53ID:uFqZitpj
>>28
後半ブルワークに頼るときつくない?

強いことは強いけど、調整の結果で殲滅速度の不足がきつい。
打ち合いしてると増援までに倒せなくて、敵の火力に負ける。
0030名無しさんの野望
2018/06/21(木) 07:16:25.66ID:z8SVOdTz
ブルワークってガッツの最初のスキルの
動かないとダメ半減のやつだよね
あれと火力は両立できるよ

・ブルワーク無闇に強すぎ
・それに比べるとイヴェイシヴムーブメントが物足りない
・ジャガーノートごみすぎ
・エースパイロット微妙過ぎ
・センサーロックはLRMスパムする人じゃないと意味ない
以上がスキルへの不満
0031名無しさんの野望
2018/06/21(木) 07:39:22.10ID:uFqZitpj
ベータの後半は装甲より、火力と移動に振らないと押し切られるんだ。

有利な状況作り出す(側面、背面取り)必要があるから、
動かないと発動しないという時点で使えないとなる。

アセンでも装甲7割ぐらいになってる。そのぶん火器に回す。
0032名無しさんの野望
2018/06/21(木) 07:47:09.61ID:KmfVGj/M
ブルワーク持ちで敵の正面方向を誘導しつつ側面や裏取りが重要になっていくのかな。
0033名無しさんの野望
2018/06/21(木) 07:51:37.35ID:8A91n3sN
>>29
うーん、β環境はまだまだ序盤で、技能が出揃ってないんですよね(経験値取得量を減らしてる)

殲滅速度〜は、とにかく一機集中で倒しやすい敵から丁寧に数を減らす、増援が出たら逆方向にピョン飛びしたり距離を取って、
包囲、合流させないとか?

あれ、βの後半てそんなに変わるのか。

>>30
技能に関しては大体書かれた通りなんですよね、調整前だと特にゲームが進むとブルワークのせいで100tのメックが足を止めての
削り合いするだけで、メックの動きが無いものになってしまうのがねえ。
0034名無しさんの野望
2018/06/21(木) 08:01:46.36ID:uFqZitpj
>>33
CPUに対して有利な点て、コールドショットの殲滅力じゃん。
それが大幅に弱体化してる。
増援前提の高難易度だと、数の暴力でつぶされる。

コールドショットなしで、倍の敵と撃ち合ってる所想像しなよ。
ブルワーク4機が全滅する方が速いよ。
0035名無しさんの野望
2018/06/21(木) 08:33:46.66ID:4R1qHdt8
>>34
ボードゲーム版の原典に寄せてくなら増援なくすか減らすしかねえかなあって。

総合トン数で敵がこっちのニ〜三倍の時点で頭湧いてんの?な難易度であることを忘れちゃいかん。
0036名無しさんの野望
2018/06/21(木) 09:09:20.82ID:uFqZitpj
>>35
そんな感じ。
ボードゲームのバランスに少し近づいた。

鹵獲しがたくなったため、サルベージが美味しくない感じに調整されてる。
0037名無しさんの野望
2018/06/21(木) 09:17:55.40ID:kQbMwMoE
エースパイロットは、スタビリティダメージも減少するから重宝するけどな
中量級ジャンプジェット5、ヒットディフェンス+3持ちに、熱と火力のバランス良い武器載せていたら、
ブルワークと互角以上に沈まなくなる
熱が溜まったら、スプリントで1ターン犠牲にして回避しつつ放熱
これにPPCの援護が入ると、更に凶悪

βでLLが良武器になったから、またアセンブリ変わるけどね
0038名無しさんの野望
2018/06/21(木) 14:04:33.26ID:z8SVOdTz
エースパイロットは射撃後に移動できるだけでしょ?
中軽が連続行動するときたまに便利なだけ
遮蔽物がない平場では完全無意味だし

レアGYROはブルワークでも恩恵あるので勘定にいれるべきじゃない
そしてブルワークメックも状況に応じて動いてEvasive稼げるのは同じ
スキルのEvasiveMovementの恩恵は、Evasiveが+1多く稼げるだけ
対してブルワークは好きな時にEmbrace+射撃できる
どっちが有効かは明らか

それと今回のBetaパッチでCalledShot関係で変わったのは
ミサイル系が集弾しなくなっただけじゃないの
レーザー束ね撃ちやAC狙撃はまだ普通に有効だと思うが
0039名無しさんの野望
2018/06/21(木) 15:52:05.43ID:kwSv4rok
>>38
ナニと闘っているの?
0040名無しさんの野望
2018/06/21(木) 16:40:14.42ID:zzpyNGbV
正式パッチ来たけど
ヘッドショット率がバグってるのか
0041名無しさんの野望
2018/06/21(木) 16:58:44.27ID:uFqZitpj
正式版だとコールドショットの集弾性あがってる。
あれはさすがにまずいと思ったのか、バグだったのか?
0042名無しさんの野望
2018/06/21(木) 18:39:07.47ID:zzpyNGbV
>>38
>37じゃないけど
色々と間違っている気がするがw
0044名無しさんの野望
2018/06/21(木) 19:02:19.79ID:uFqZitpj
>>37
こっちがやや話題違いだと思われ。

重量級高難易度ミッションの話をしているときに、中量級では戦力にならん。

マルチでは無双できるが、それがミッションで通じるかというとビミョー。
0045名無しさんの野望
2018/06/21(木) 19:57:50.50ID:uFqZitpj
>>38
こっちは一様、後半ミッションでのスキルの話にはなってる。
だけど、スキルはマルチでは全く話が違ってくる。

使えない云々は状況によって変わるので、言い過ぎだと思う。
0046名無しさんの野望
2018/06/21(木) 20:06:13.18ID:z8SVOdTz
>>45
俺はキャンペーンの話しかしてなかった
というかマルチやりたいけど人がいなくてできない
マルチでは機数が対等だからEvasiveがかなり有効らしいね

たぶんマルチでシステムのバランス取ってから
シングル作ったんだろうな
0047名無しさんの野望
2018/06/21(木) 20:14:10.38ID:uFqZitpj
>>46
まあ元が対戦ボードゲームだし、どうしてもマルチよりになる。

あと、向こうで聞いたいい言葉。

Greetings Mechwarriors,
Please post with civility and respect even in critique and disagreement.
Please post topically towards discussion and not at others personally (this includes others not on this community)
Thank you.
0048名無しさんの野望
2018/06/21(木) 20:30:44.84ID:8A91n3sN
お、正式版きたのか、てかヘッドショット率バグってたの? 人員が死にまくってたのは運だけじゃなかったのか。
0049名無しさんの野望
2018/06/21(木) 20:54:48.24ID:8A91n3sN
βから正式版にすると設定が一部変わるみたいだな、止む終えないのでもう一度最初からやるか…
0050名無しさんの野望
2018/06/21(木) 22:13:32.91ID:zzpyNGbV
TTSって、重複装備可能っぽいかな
なのでLRMキャリアに+6命中率くらいを持たせて、LRM20を2〜3個撃つと、
ちょこまか動くライトメックならそれだけで粉砕できるし、
撃破出来なくてもスタビリティ100ダメ与えることで、Evadeを0に出来て、
あとはカモ撃ち状態
幾らでも命中率を上げられるなら、トンでも無い装備かも知れん
0051名無しさんの野望
2018/06/21(木) 22:15:34.89ID:uFqZitpj
修正内容にこんなの入ってた。
The King Crab has opened its claws.
0052名無しさんの野望
2018/06/21(木) 22:18:12.43ID:h/2w6S83
マジかよ
アームカバー開くとかっこいいんだよね
0053名無しさんの野望
2018/06/21(木) 22:23:07.25ID:8A91n3sN
これは…アニメーションするってこと?
0054名無しさんの野望
2018/06/21(木) 22:33:40.90ID:uFqZitpj
今見たらひらきっぱになってる。
次のアップデートで格闘に期待だなw
0055名無しさんの野望
2018/06/22(金) 13:38:40.29ID:ivpoNIHt
steamでサマーセール中-20%になってる。
0056名無しさんの野望
2018/06/22(金) 13:50:23.67ID:QHvc/k6k
>>55
安くなるの早過ぎw
儲かったからかも知れんが
0057名無しさんの野望
2018/06/22(金) 21:07:40.54ID:ivpoNIHt
あれ、コールドショットでミサイルほとんど影響受けてない?
半分は外れるけど、それだけだよな?
0058名無しさんの野望
2018/06/22(金) 22:05:33.65ID:8DptFOMn
50トン級の中量級がやっと4機そろった程度の序盤なんですが、
受託できるドクロ2〜3つの契約がどれもクリアできなくて参ってます
これは装備や戦い方が悪すぎるんでしょうか…
0060名無しさんの野望
2018/06/22(金) 22:45:14.51ID:8DptFOMn
SRMやMLaserを主に持たせて近〜中距離で戦ってました
普通に交戦すると最初の敵小隊でも結構ぼろぼろになるので、
長距離のLRMやAC2などを増やしてちくちくやろうとしてみたんですが、
今度は火力が足りなくなって捌ききれないというのが現状です…
0061名無しさんの野望
2018/06/22(金) 23:13:26.23ID:oiVP3nvj
>>60
コールショットの使い方は知ってるかな
モラルを使って、precision strike を撃つと、
ある程度は部位集中射撃できる
これで敵をなるべく減らしていくのが良い

MLaserとか効率的に見えて、
普通に撃っていても命中部位が散らばるので、
結局は非効率的になるし

ミサイル類は、敵のスタビリティを損なわせて
転倒させることが出来るので、ある程度は持っていると楽になるよ
0062名無しさんの野望
2018/06/22(金) 23:46:56.04ID:8DptFOMn
>>61
ありがとうございます、precision strike をかなり温存しすぎてたように思います
サルベージしたい敵に使うことばかり考えてました実際ダメージも散らばってます…
転倒もあまり狙えてなかったのでスタビリティを削れる武器も意識してみます
0063名無しさんの野望
2018/06/22(金) 23:59:06.84ID:ivpoNIHt
スタビリティ狙いは今はやめといたほうがいい。
1.1になって中量級の基準値も上がってる。
中量級ならL LaserかAC10がお勧め。

スキルは?
0064名無しさんの野望
2018/06/23(土) 00:29:35.88ID:PmvhIDxB
>>63
1.1環境ですがL LaserもAC10も使ってなかったですぜひ試してみます
スキルは慣れないまま選んだ下記4名がいますが今のところBulwarkとSensor Lockしか活用できてないです
・ Multi-Target / Evasive Movement
・ Multi-Target / Bulwark
・ Sensor Lock / Bulwark
・ Sensor Lock / Evasive Movement
0065名無しさんの野望
2018/06/23(土) 00:34:12.54ID:Sg/BSla0
スターディールで33パーオフ来てるけど日本語ないからなぁ
0066名無しさんの野望
2018/06/23(土) 01:01:41.17ID:XQoUCnqU
>>64
重い機体は装甲を多めにして、前に出て戦う。
武装はACとLaserの火力を合わせたらcalled shotで足が壊せておつりが出るぐらい。

軽い機体は重い機体の後ろで遠距離用の武装で戦う。
装甲は頭と胴体部分を中心に張る。(腕はできるだけ使わない)

・ Multi-Target / Evasive Movement
3番目に重い機体(遠距離で援護)
・ Multi-Target / Bulwark
1番重い機体(ブルウォークと防御を使って戦う)
・ Sensor Lock / Bulwark
2番重い機体(ブルウォークと防御を使って戦う)
・ Sensor Lock / Evasive Movement
1番軽い機体。(視界外からセンサーロックか遠距離で援護)
0067名無しさんの野望
2018/06/23(土) 01:11:15.17ID:5GWw8ZS0
重い機体と「装備重量の大きい機体」が異なる(特に55トンと60トンの面子)からそこらへん注意。
0068名無しさんの野望
2018/06/23(土) 01:18:55.38ID:XQoUCnqU
>>67
そうだった。
移動力が高い機体はエンジンが重くて(隠し項目)、その分武装ができないです。
気を付けてね。
0069名無しさんの野望
2018/06/23(土) 01:25:42.37ID:5GWw8ZS0
55トンのシャドホ、グリフィン、ウルバリーン、キンタロー
60トンのドラゴン、クイックドロウ
この4機種は「50トンのハンチバックとセンチュリオンより装備重量が低い」ので火力に期待せず偵察機的な役割に振った方がいい。
0070名無しさんの野望
2018/06/23(土) 02:16:49.19ID:vobx/m5V
シャドホとか55トン前後の機体なら、装甲は頭、左右胴、両腕は最大
CTは少し少なめ、背中は40前後、余裕あれば両足
腕は側面から撃たれたときにヒットしやすいので盾になるし
腕命中ボーナスがあるのでできれば武器を積みたいから最大にしてる
背中は乱戦以外は狙われないので紙でもOK
そのうえでジャンプジェットとSRM+MLを積みまくれば
高火力+機動性で中盤まではかなり使える

好みによるけどAC系は重量級以上でないと重すぎて使いこなせない気がする

で毎ターン、Evasive持ちでジャンプしまくりの高機動野郎1機と
どっしり構えたブルワークおじさん1機に攻撃が分散するようにする
残り2機は少し後ろから援護射撃
前衛が削られてきたら役割交代
やばそうなら本隊か増援かどっちかだけ全滅させて撤退
これで破産の危機をのりこえました
0071名無しさんの野望
2018/06/23(土) 03:46:08.71ID:XQoUCnqU
多少壊れてもいいなら、装備を左右の片側に寄せとくのもあり。
攻撃を受けて装甲が減ってきたら、装備を積んでない方に盾にして戦う。

この時、先に胴体が壊れると盾としてまずいので、
装甲は左右胴>>腕となる。
0072名無しさんの野望
2018/06/23(土) 04:40:37.37ID:vobx/m5V
このゲーム★2〜3ぐらいを軽中だけでやってる時期が一番難しいので
難しいミッションしかなければ星移動した方がいいかも

ちなみに孤立した1機を罠だとわかっててあえて襲えってミッションが
一番重いメックのサルベージやりやすい
紙装甲の上位メックが出てくるので簡単に両足折れる
0073名無しさんの野望
2018/06/23(土) 10:08:19.33ID:U118uiDq
セールだから気になった
英語出来なくてもできる?
0074名無しさんの野望
2018/06/23(土) 10:51:03.51ID:s8iR4FpQ
キャンペーンストーリーの楽しみは減ると思うが、
戦術ゲーム自体は全然出来る
0075名無しさんの野望
2018/06/23(土) 11:28:00.01ID:XTYlt2RZ
まどろっこしくて塩漬けしてるんだけどゲーム速度アップした?
0076名無しさんの野望
2018/06/23(土) 11:57:17.83ID:uP04dtwY
中文対応して誰かが翻訳するまで待て
0077名無しさんの野望
2018/06/23(土) 12:04:04.02ID:5GWw8ZS0
中国人バトルテックに興味あるんかねえ。
ゲームは何度か翻訳されたらしいけど。
0078名無しさんの野望
2018/06/23(土) 12:23:52.18ID:PmvhIDxB
64です皆さんありがとうございますロード繰り返しながらですがドクロ3も突破できました!
背面以外に装甲をしっかり振ったブルワークおじさん2名で大分楽になりました
良く見たら敵のメックも装甲減った側面を庇う立ち方してて唸らせられました…

高機動で避けまくるおじさんも作ってみようと思います
速いけどあまり積めない機体はエンジンの違いでしたかトン数ばかり見てました

あとL LaserとAC10がいい火力ながらよく届くので援護役の立ち回りが楽でした
コールショットで狙った部位をごっそり削れると気持ちいいですね
0079名無しさんの野望
2018/06/23(土) 12:55:01.45ID:BzFEvZo4
おばさんでもイイんじゃね
0080名無しさんの野望
2018/06/23(土) 21:33:28.54ID:XQoUCnqU
確か多言語対応も予定になかったけ?
日本語はないが、ロシア語、フランス語表示はした一定言っていたような。

上手くいけば他の言語もmodでできるかもね?
0081名無しさんの野望
2018/06/23(土) 22:28:07.31ID:5GHa7IMV
Unityでビットマップフォント使ってるから文字のテクスチャがないと如何ともし難い
公式で中国語対応してくれればテキストは有志翻訳でいけると思うけど
0082名無しさんの野望
2018/06/23(土) 23:22:18.74ID:2g4zhCBq
制作の段階からマルチバイト文字圏への販売は眼中になかったんだろうな
0083名無しさんの野望
2018/06/24(日) 00:29:13.48ID:jOUcxDSI
そうなのか・・・残念
ビットマップフォントなんて初めて聞いた。
どこ行けば詳しい情報ってわかる?
0084名無しさんの野望
2018/06/24(日) 00:57:10.74ID:lKvmANC7
このゲーム持ってないからわからんけど、Unity使ってる時点でマルチバイト対応してるもんじゃないの?
ロシア語だって2バイト文字でしょ
0085名無しさんの野望
2018/06/24(日) 01:14:24.77ID:hyUC+7mX
改造の仕方については自分も最近のゲームで実際にやっているわけではないので勘弁
仕組み的な話をするとUnityのフォントにはダイナミックフォントとビットマップフォントというのがある

ダイナミックフォントは一般的なフォントファイルを入れたうえでこれを使用すると指定してあるだけ
なので日本語に対応したフォントファイルを入れて設定を書き換えれば日本語表示が可能になる
欠点としてはビットマップと比べると汚いのとライセンス的な意味でハードルが高い

ビットマップフォントはアプリケーション内で使用する文字を1枚の画像にまとめて
さらにその画像のどこにどの文字が入っているか座標指定した定義ファイルを作成する
外字なども使えるしデザインも凝れるので予算の大きめなゲームは大体こっち
これも画像と定義ファイルをすげ替えることで日本語の表示が可能なのだが
どちらもUnity独自の形式でバイナリファイルを解析、改造する知識と技術が必要
ただしUnityのゲームならバージョンが大きく違わない限り形式は共通だろうから1個やり方を覚えれば他のゲームにも転用可能

ビットマップフォントは画像に入ってない文字は一切使えないからプログラムがマルチバイト対応してるかは関係ない
0086名無しさんの野望
2018/06/24(日) 01:18:44.69ID:lQ41XR5I
同じメーカーのシャドウランもUnityで日本語化されてるが、そっちのファイル引っ張ってくるとか可能なわけ?
0087名無しさんの野望
2018/06/24(日) 06:00:00.69ID:mHwY8yVW
>>86
そういえば
使えるかもな
0088名無しさんの野望
2018/06/26(火) 15:35:47.43ID:KZcnIp1e
以前ModTekとRougetechの導入が上手く行かない件でお世話になった者です
どうも、導入自体はちゃんと出来ていたものの、RougetechのDESCにあった「起動時はデータ展開、構築で時間かかるよ」っていう一文を見落としていたようで
ブラックアウトしてフリーズしたように見えて、ちゃんと動いていたようです
色々親身になってアドバイスしてくれた方、ありがとうございました
0089名無しさんの野望
2018/06/27(水) 08:53:33.62ID:HFvTjpTC
2週目でアサルト3機揃ったくらいで飽きてきたので、Rougetechを導入してみました。
新しいマップが新鮮ですごくいいです。
Bulwarkが無いので、歩いて攻撃や飛んで射撃が基本になるのでこれも新鮮です。
チェーンソー(1つ4トンのSupport)を3つ装備したウルバリーンが、使っていてすごく楽しい。
まだ☆0.5や☆1しかプレイできていないので変わるかもしれませんが、個人的には大満足な内容でした。
0090名無しさんの野望
2018/06/27(水) 14:29:57.65ID:gVli0mG3
日本語版しか知らんから軽、中、重、強って重量でしか見てなかったけど
本家版だと重さ以外にストライカーとかディフェンダーとかあるから最初混乱したな
0091名無しさんの野望
2018/06/27(水) 14:42:00.90ID:y7IFAMst
>>90
パイロットの区分ね
>ストライカーとかディフェンダーとか

NPCパイロットのデーターって、なぜか全部、女性扱いでボイスも女性
実際には使われないデーターみたいだけど、気持ち悪いから全部、男に変えたった
0092名無しさんの野望
2018/06/27(水) 15:52:55.88ID:Sl6k7otG
原典のボードゲームには「メックの役割分類として」スカーミッシャーとかブロウラー、ストライカーがあるのよ。
こっちだとパイロット側のスキル分類になってるから混乱するが。
0093名無しさんの野望
2018/06/27(水) 15:56:46.09ID:gNBZiee5
メックの役割分類についてはなぜか充実している
ニコニコ大百科のバトルテックのページに代表的なものの解説が書いてあるよ
0094名無しさんの野望
2018/06/27(水) 17:14:49.09ID:gVli0mG3
ありがとう、ニコ大本当に充実してるな

正直選択肢よくわからんのとライフルマンが居ないこと以外は満足してるわ
選択肢はなんかプランBで頼むとかどうもこうもねぇよみたいなの混ざってる気がするんだけど
なんで傭兵団のボスやってるのかも理解できない英語力じゃ名前と地名とメック名で精一杯や…
0097名無しさんの野望
2018/06/28(木) 10:21:25.00ID:sCMFO3rG
>>95
SRMの集中射撃とか、悪い意味で旧ルールを再現していたからな
バランスブレイカーだったから、この調整は良いと思うよ
0098名無しさんの野望
2018/06/28(木) 10:30:26.71ID:D7PUH/11
旧ルールってボドゲ日本語版で採用されてたSRM集中ダメージのこと?
あれは翻訳会社が捏造したルールで元の原語には存在しない処理だよ。
0099名無しさんの野望
2018/06/28(木) 10:56:25.45ID:r6RcTlzI
その旧ルールには、翻訳だけでなく翻案もしてるって書いてなかったの?
現在よりおおらかというか遵法意識が薄い時代だったのかなー
0100名無しさんの野望
2018/06/28(木) 11:30:31.75ID:D7PUH/11
書いてなかったねえ。
ルール改変した当人が数年後に雑誌で「その方が面白そうだったから変えた」とか述べてた。
0101名無しさんの野望
2018/06/28(木) 12:25:06.18ID:mKMzFJab
サイコロ振るの面倒だったからって言ってなかった?

Ronin可愛いよ
0102名無しさんの野望
2018/06/28(木) 12:48:54.01ID:sCMFO3rG
>>101
ローニンちゃん・・・・・・

どうせ、どこかの汚らしいロリコンオッサンがファインディングの時に、きゃりーぱみゅみたいな写真を送って、
これが私だからキャラ作ってってお願いしたんだろなww
ローニンちゃんの背後に、汚いオッサンの顔が透けて見えるので、俺は使っていない
0103名無しさんの野望
2018/06/28(木) 12:57:51.35ID:sCMFO3rG
おっと、ファウンディングの間違いだぜ
失礼しました
0104名無しさんの野望
2018/06/28(木) 14:07:57.83ID:mKMzFJab
>>102
せめて夢だけでも見せてくれないか…

どこ産れでも関係無いのはありがたいけど
せめて初期機体はブラックジャック以外からも選択できるようにならないかな
あとレパード使ってるんだから気圏戦闘機の支援も…って送ったら機体選択はともかく航空支援は難しいって返事来た
0105名無しさんの野望
2018/06/28(木) 14:21:07.47ID:D7PUH/11
あのレパードたぶんASF搭載用のスペースもメックベイにしてるからメック6機積めるんだと思うけど。
0106名無しさんの野望
2018/06/28(木) 15:26:57.44ID:J59q1RM/
戦闘機まで突っ込むといよいよランス一つでは対応しきれなくなるしなあ。

せめてランス一つで六人くらいでないと
0107名無しさんの野望
2018/06/28(木) 15:29:44.54ID:4ENmSZWB
あの傭兵部隊、整備を並行作業で出来ないし、やたら時間かかるし、整備兵(助手整備兵は別)がヤンしか居ない疑惑が
0108名無しさんの野望
2018/06/28(木) 16:19:49.96ID:r6RcTlzI
>>100
冗談で言ったつもりの発言が、そのまま載ってしまったと思いたい
>>102
そんなこと考えたら楽しめない作品多すぎる気が…
でも最近は作者の顔公開している作品も結構あるからそうでもない?
>>107
僻地っぽいから人材足りないのかなぁ
0109名無しさんの野望
2018/06/28(木) 17:36:58.27ID:uItlFDLe
>>107
ヤンのおっさん、星間連盟時代のメック問題なく修理してるし、あのレベルがごろごろしてる方が怖い。
0110名無しさんの野望
2018/06/28(木) 18:16:38.64ID:dMGzopAu
>>104
>せめて初期機体はブラックジャック以外から

json.file書き換えで良いなら
\Steam\SteamApps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\simGameConstants
の上から1/3くらいのところに
"StartingPlayerMech"っていう項目があるから、ここに書かれている初期メックを弄れば
好きなメックで始められるよ
0111名無しさんの野望
2018/06/28(木) 20:51:33.38ID:D7PUH/11
アルゴーのメックベイアップグレードの追加維持費はおそらく整備兵の給料込みだと思うから
規模拡大に応じて人は雇ってるんだと思う。
0112名無しさんの野望
2018/06/28(木) 22:22:23.74ID:uItlFDLe
>>111
そういえばアルゴのイベントで、現地の整備兵を引き抜くってある。
あと、整備兵が気に入らないとかも。
0114名無しさんの野望
2018/06/29(金) 10:24:58.99ID:NaYWHjen
コムスター依頼のミッションを見た人おる?
勢力の一つでコムスターあるのだけど、ここからの依頼ミッションを見たことない
0115名無しさんの野望
2018/06/29(金) 15:17:32.99ID:9ngZ9zB7
DLC用に勢力として登録だけしてあるとかじゃないかな。
時代設定から考えてこの当時のコムスターはあまり派手なことしたがらない筈だし。
0116名無しさんの野望
2018/06/29(金) 23:10:33.88ID:3TeJzdcV
デザイン訴訟、一通り決着ついたみたいね
0117名無しさんの野望
2018/06/30(土) 22:44:40.52ID:N7+m6A3Z
メック追加されたりするかな?

これ自分の外見を画像取り込みで好きなのにできたりできないのかな
TRPG版のWIKI見てたらボバ・フェットっぽいのいたから対抗して▲様でやりたいな…って気持ちが
BATTLETECH Digital Deluxe Editionっての買ったら出来るかな?
0119名無しさんの野望
2018/07/02(月) 09:47:31.13ID:R9BDwfVd
最近始めたんだが、時間は維持費以外ではあまり気にしなくていいのかな?
装備換装にすごく時間がかかるから色々いじるとあっという間に時間経っちゃうね
0120名無しさんの野望
2018/07/02(月) 11:53:22.38ID:V6ySIPcT
100週ぐらいになったけど特に何かあるわけではなさそう
0121名無しさんの野望
2018/07/02(月) 12:04:38.39ID:juvK8+e8
維持費で破産しなければ時間はどれだけ引き延ばしても無問題。
0122名無しさんの野望
2018/07/02(月) 12:12:27.61ID:R9BDwfVd
ありがとう。
姫さま待たせたごめんねーって謝っとこう
0123名無しさんの野望
2018/07/02(月) 15:47:03.53ID:CV4nzXTI
うむ!器用貧乏になったぞ俺…
仲間はGUNNERY、PILOTING、TACTICS特化にしてるんだけど
GUTSって上げても何が変わったのかよくわかんないんだけど特化型育成した方いいのかな?
0124名無しさんの野望
2018/07/02(月) 15:59:03.45ID:JLcYHrR0
>>123
難易度を弄らなければ、all10になるから、気にせんで良いよ


個人的には成長slowが良いと思うけど、それでもキャンペーン終盤には、かなり成長しているけどね
特化するとしたら、射撃優先かな
0125名無しさんの野望
2018/07/02(月) 17:01:29.87ID:+Unp6x20
成長システムはいまいちだよね
天井低いので支援役、特攻役とか分けてても結局終盤は
全キャラ差がない
0126名無しさんの野望
2018/07/02(月) 18:54:57.35ID:CV4nzXTI
まだアルゴ入手したばかりだけど一芸特化しなくてもみんな終盤は万能になるんだ

しかし運賃が地味にきつい…報酬から運賃引いたら7000ちょいしか残らなくて泣いた
0127名無しさんの野望
2018/07/02(月) 21:03:16.01ID:JLcYHrR0
得られる経験値が多過ぎと、必要経験値が低過ぎなんだよ

なんで、難易度変更Mod入れた
難易度マーク1つにつき獲得経験値200くらい
レベル10に必要な経験値40000くらい
にしたらいい感じになった
0129名無しさんの野望
2018/07/03(火) 01:27:21.56ID:3cbcnKkB
>>128
ローカスが120万ぐらいになってる。そんな影響が……
0130名無しさんの野望
2018/07/03(火) 05:32:26.47ID:Id2QRYid
>>123
ガッツは上げた方がいいよ
2〜3人ブルワーズ持ってないと不安で困る
持ってても消し飛ぶときあるけどそれは仕方ないね…
0131名無しさんの野望
2018/07/03(火) 06:54:33.46ID:IV0VMzGc
ブルワークとイニシアチブは、ミッションで特に役に立つ。
昔はマルチショットも役に立ったんだが、LRM弱体化してな…
0132名無しさんの野望
2018/07/03(火) 08:06:31.03ID:BzxC4j/J
マルチターゲットは砲台をまとめて排除したい時とかに便利かな。無駄弾撃たずに済む。
0133名無しさんの野望
2018/07/03(火) 10:44:18.01ID:Id2QRYid
>>131
車両は踏んだ方早いしなぁ、うちのメンバーは
ブル→センサー→ブリーチorマスターのメイン壁2人と
マルチ→センサー→エースの何したいのか解らない奴と
ブル→ジャガー→ムーブの特攻係って感じで取った

開発者様…サイクロプスを乗り回したいです…
0135名無しさんの野望
2018/07/03(火) 12:55:53.58ID:Mw+klSzU
少ししか分からないけど、ストーリー掴むのが大変な以外は困らないしなぁ…
日本語が存在しないゲームだと、他にもサイレントハンターやってるけど、あれも操作に慣れさえすれば英語分からなくても問題無いし、それと同じ
0136名無しさんの野望
2018/07/03(火) 14:21:20.58ID:BzxC4j/J
サイクロプスは装備重量の関係でバンシーと同様残念ポジションになりそう。
そもそもあれ大部隊を統率する指揮官機用だし。
0137名無しさんの野望
2018/07/03(火) 14:38:23.25ID:Id2QRYid
長い会話はわからんけど武器とかメックとか地名はTRPG版で覚えたし…
あとEvasive MovementのEvasiveが読めなくてムーブメントって読んでる

>>136
あれAC20取ってLRM積んだタイプだと硬いアーチャー的な運用出来て好きだったんだよね
あと日本版リプレイの影響もある
0138名無しさんの野望
2018/07/03(火) 14:51:34.27ID:r8ARC/W7
>>133
ブル→センサー→ブリーチ
マルチ→センサー→エース

これは取れなくないか?
0140名無しさんの野望
2018/07/03(火) 15:40:52.70ID:teN2Q0/P
最近始めたばかりなんだが、整備の平行作業ができないのは流石にどうなんだ
0141名無しさんの野望
2018/07/03(火) 15:58:24.22ID:Mw+klSzU
原作の整備ルールに則るなら、機付き整備兵が居なくてヤンと助手整備兵5人しか居ないと思われるせい
0142名無しさんの野望
2018/07/03(火) 19:10:04.49ID:3cbcnKkB
装甲を無料で直してくれているあたり相当有能
0143名無しさんの野望
2018/07/04(水) 02:16:23.87ID:hyHQDh0h
星間連盟時代の装備を使用可能にする時点でバケモノだよ…
0144名無しさんの野望
2018/07/04(水) 02:56:59.78ID:OTwm/pYK
あの部隊で一番貴重なスキル持ってるの多分ヤン。
ガウスライフル知ってるのはともかく、整備できるってお前何者なんだ。
0145名無しさんの野望
2018/07/04(水) 07:55:13.63ID:0fvPXJew
アルゴーの星間連盟製自動機械もだいぶサポートしてるとは思うけどね。
0146名無しさんの野望
2018/07/04(水) 10:12:32.89ID:oCsvK6jG
まさかのヤン氏族出身説とかNAIS出身とかだったりするのだろうか
0147名無しさんの野望
2018/07/04(水) 11:34:11.00ID:hyHQDh0h
コム僧のエージェントの可能性も
アルゴーのデータバンクも宝の山の気がするんだ

TRPG版の星図見るとカメ姫死ぬんかな…って
激戦区になるからあんな所舞台にしたのかな?
0148名無しさんの野望
2018/07/04(水) 13:13:48.36ID:V/gZp2Dw
そういえば、姫の星域って原作でも存続しているの?

スターリーグの武器がイマイチなので、データー改造しようと思っているのだけど
俺が僅かにかじった原作だと、スターリーグの武器は、
グレイソンがメモリーコア情報を押し広めたことで、
一般的に使える様になるんでOK?

今作のスターリーグ武器は、かなりレアもの扱いで、原作よりも
重要性が増しているような気もするけど
原作とのそこらへんの違いはどのくらいなのでしょう?
0149名無しさんの野望
2018/07/04(水) 13:50:47.22ID:0fvPXJew
あのへんはカノープスとタウラスが共同開拓した新植民地域というのができたが
3060年代に両国から独立した小勢力としてマップ左下のFroncを中心にフロンクリーチが誕生し、
フロンクリーチ以外の星はどの勢力にも所属しない独立惑星扱い。
というかオーリガンは元々マップ上の空白地帯を選んで設定されたのでボドゲ側には設定が存在しない。

星間連盟装備の再現は3030年代にプロトタイプ、3040年代後半に量産品が市場に出回るぐらいかな。
辺境だと(維持できる整備要員がいれば)発掘した方が早いかもしれない。
0150名無しさんの野望
2018/07/04(水) 13:54:58.69ID:W5yGuXeI
>>149
丁寧にありがとう
よく判りました

もう一つ
星間連盟の技術よりも、クラン氏族の技術の方が上、という解釈で良いのでしょうか
0151名無しさんの野望
2018/07/04(水) 14:22:34.86ID:0fvPXJew
氏族技術の方が明確にスペック上。
というのも中心領域は戦乱で技術がいったん退化してしまってメモリーコア情報で星間連盟時代の技術水準にようやく手が届き始めたレベルだが、
氏族は「星間連盟時代の技術を維持し、さらに数百年にわたって洗練させてきた」連中であるため。

ただし氏族が洗練されてるのは軍事力だけ。
使える資源や人口が少なく、民間人は軍人に服従し、軍人が使う物資を最優先で生産しろという軍国主義の社会なので
民間人の生活はむしろ中心領域より厳しい。
0152名無しさんの野望
2018/07/04(水) 14:40:05.40ID:9tuiRjf7
>>151
有難う
スッキリしました

今作の星間連盟武器をどのくらいの水準にしようかと思いあぐねていたもので・・・・
性能で言えば
クラン氏族(今作では未だ実装されていないが想定で)>星間連盟>中心領域
で調整を考えればよいみたいですね
ありがとう
0153名無しさんの野望
2018/07/04(水) 18:23:52.50ID:uNAsykhv
クラン氏族って鳥バードみたいだな
0154名無しさんの野望
2018/07/04(水) 18:51:34.57ID:hyHQDh0h
氏族領域のいい所ってフリーセックスな事だけだからなぁ…
0155名無しさんの野望
2018/07/04(水) 21:13:22.95ID:4RZ3mN2/
ケレンスキー将軍の遺志をキッチリ履き違えてるからなぁ
0156名無しさんの野望
2018/07/04(水) 21:26:53.56ID:OLUbioyS
メックベイの並び順って変えられないのかな?普段使いを先頭にして、予備機を後ろにしたい
0157名無しさんの野望
2018/07/05(木) 01:18:37.30ID:2O89HJTG
>>156
不便だけど出来ない
一度、在庫にしまって
そこから整備して稼働状態にしたとき
一番に最初の枠に近いところから埋っていく
これを利用して、自分の好きなように並び替えることは出来る
0159名無しさんの野望
2018/07/05(木) 10:26:31.65ID:hMbv/XMS
>>139
これ、ネクサスに出てから
あっという間にダウンロード数稼いでるな

使用感どうですか?
0160名無しさんの野望
2018/07/05(木) 23:58:36.01ID:2O89HJTG
>>159
自レス使ってみた
表面のテクスチャが滑らか過ぎて、僅かに浮いてる感じはしたけど
かなり雰囲気を出せていてgood
夢のマローダー使えて嬉しい
0161名無しさんの野望
2018/07/06(金) 03:10:50.84ID:ee4EOtZ0
バンシーにフレイマー6載せると鹵獲が捗る。なおグラスホッパーと火力は変わらない模様
0162名無しさんの野望
2018/07/06(金) 07:25:30.75ID:xsfcdO3C
むしろグラスホッパーの方がレーザー用ハードポイント多い分火力高くないか?
0163名無しさんの野望
2018/07/06(金) 07:48:44.50ID:OYc+k9ZI
ピョンピョン跳ねてもPPCひとつくらいなら余裕で撃てるしな
0164名無しさんの野望
2018/07/06(金) 11:20:01.91ID:v7Lqag+3
ジャンプジェットが重いから装備によってはグラスホッパーのほうが明らかに火力でるかな。盾とフレイマー運用に関しては安定感があるわ
0165名無しさんの野望
2018/07/06(金) 12:43:05.69ID:oqv4eJf2
>>164
ジャンプジェットの重量が変わらんので
ワイはバトルマスターをピョンピョン格闘機にしてしもうた
0167名無しさんの野望
2018/07/06(金) 17:50:59.76ID:FDt8DLk0
>>160

俺も入れてみたけど、ニューゲームじゃないと反映されないですかね?
0168名無しさんの野望
2018/07/06(金) 19:57:49.65ID:U82BJRd6
>>167
いや、キャンペーン途中から出てきたよ
0169名無しさんの野望
2018/07/06(金) 20:16:58.95ID:UZ+5+7bk
>>166
足狙いでもCT破壊してしまうことが多いから、オーバーヒートと爆薬破壊や転倒でパイロットを傷つける感じ。
0172名無しさんの野望
2018/07/06(金) 21:48:17.73ID:wyW7FFoj
総トン数的に手も足も出でないミッションしか出ないんだがどうしたらいいんだ
やっとアルゴーを手に入れたばかりなんだが
0173名無しさんの野望
2018/07/06(金) 22:07:13.13ID:xsfcdO3C
スミレ姉さんところの星図で髑髏マークの少ない星を探してそこに行くと難易度低めのミッションを受けられる。

難易度低めの星は報酬も基本しょぼいしろくなもの売ってないがメック鹵獲と経験値稼ぎと割り切る。
0174名無しさんの野望
2018/07/07(土) 02:38:59.99ID:mFbja7RP
>>173
ありがとう。ミディアムメックすら揃ってないのに髑髏x3ばかりで困ってたんだ。
キャンペーン進めるのもやばそうだったし。
0175名無しさんの野望
2018/07/07(土) 03:47:51.41ID:QKi1id4H
>>174
アルゴー取ったあとのメインキャンペーンは一気にきつくなるからそれで正解
0176名無しさんの野望
2018/07/07(土) 04:20:50.42ID:R0NAwL0A
キャンペーンの正確な年代設定はハッキリしないけど
第4次継承戦争の後で良いのかな
0177名無しさんの野望
2018/07/07(土) 09:41:06.58ID:R0NAwL0A
>>176
確かによく分からないところではある
でも、ゲーム中の記述は第三次までしか言及が無かった気がする
メモリーコア発見と第四次は、ほぼ同じ時期らしいのでだけど、第四次前だとしたら、メモリーコア発見前の年代ということにもなるね
0178名無しさんの野望
2018/07/07(土) 09:43:39.12ID:7ESmFVPm
>>177
ID被ったけど別人です
0179名無しさんの野望
2018/07/07(土) 10:34:13.92ID:iOWLZd0i
プレイヤーがどれだけ引き延ばすかに関係なくメインクエストは第四次継承権戦争前に終わったことになってるんじゃないかなあ。
あの戦争以降の中心領域の勢力図は激変するので、特にカペラなんかはのんきにしてられなくなる。
0180176
2018/07/07(土) 12:24:33.02ID:hRxT75uY
>>177-179
レスありがと
確かに第3次継承戦争の話しか見なかったかも
ロード間に出てくる小話で、グレイソンのメモリーコアの話が出ていたから、
てっきりその後の話だと思い込んでました
0181名無しさんの野望
2018/07/07(土) 12:29:55.07ID:9vVot1C2
大雑把にしか設定理解してないんだけど。
プレイヤーは一機大破しただけで大損害なのに、毎回敵のメックを数機撃破するあのバランスは世界観としての辻褄ってあるの?
0182名無しさんの野望
2018/07/07(土) 12:32:43.03ID:nIPigvUs
どこで読んだか忘れたけど3025年あたりだって書いてあった気がする
0183名無しさんの野望
2018/07/07(土) 12:38:03.83ID:iOWLZd0i
>181
そこはゲームメカニズムと難易度設定が優先されてる。
強襲メック小隊を組織できる海賊なんぞがそうぽんぽん辺境にいてたまるかっていう。
0184名無しさんの野望
2018/07/07(土) 14:11:31.64ID:ApURif7i
ローカストでも雇って2小隊運用した方がよほど儲かりそうな
母船がもう1隻要るかもだが
0185名無しさんの野望
2018/07/07(土) 14:15:07.92ID:nocvyECz
>>181
英雄扱いされてもおかしくないと思うレベル。
ボードゲームだと同じだけ損害が出ることもよくある。
0186名無しさんの野望
2018/07/07(土) 15:19:01.05ID:mFbja7RP
両方壊滅?ワハハ……で済まないのがキャンペーン方式の宿命だからね。
サクサク落ちてメンツがガンガン入れ替わるマネジメントスタイルだと、バトテのファンが納得するか微妙な気もするし。
0187名無しさんの野望
2018/07/07(土) 15:22:54.21ID:iOWLZd0i
PCゲームのメックウォリアーやメックコマンダーは基本少人数のプレイヤー側が多数を相手に連戦するし
そのぐらいはアレンジだと思ってるよ。
0188名無しさんの野望
2018/07/07(土) 15:36:10.99ID:J7dSqa3o
原作通りなら歩兵がばったばった死ぬ展開に……それはそれでやってみたい気が
0189名無しさんの野望
2018/07/08(日) 08:23:06.83ID:B08roLH5
原作の歩兵…MG必須になるし止めよう。
それより車両を増やそう。
0190名無しさんの野望
2018/07/08(日) 10:10:26.02ID:fgAzQ8FG
いまだにレパードがどうドッキングしてるのかわからない
腹に繋がる所あるんだったらアルゴー⇔レパードのメックの行き来どうしてるんだろう?
0191名無しさんの野望
2018/07/08(日) 13:30:53.81ID:9kQWtC9p
普通にレパード腹側の投下ハッチ使ってるんじゃね。

むしろ問題になるのはアルゴー加速中のレパードの重力方向。
レパードは横から見るとこういう構成になってるんだが

大気圏内用エンジン

■□□\←船首
 ~~~~~~
  ↑
メックベイ+船底推進エンジン(衛星軌道からジャンプポイントまではこっち使う)

レパードがアルゴーに接続してる状態だとこう「縦」になるんだよな。

/ ←船首
□| ←メックベイ+船底推進エンジン
□|
■ ←大気圏内用エンジン

アルゴー加速中は重力方向が90度変わるので危なくてレパード内のメックベイでは整備できないと思う。
0192名無しさんの野望
2018/07/08(日) 13:33:52.37ID:z6RmOtS1
富士見のバトルテック関連のどれかにレパード級の画像があった気がするけど思い出せない
0193名無しさんの野望
2018/07/08(日) 13:35:31.83ID:z6RmOtS1
とかいってたらすぐ見つかった
ttps://i.imgur.com/IrROjGp.jpg
0194名無しさんの野望
2018/07/09(月) 02:42:27.80ID:vVmgKs+c
>>191
今見たが直ってね?
それに無重力慣性飛行なら特に加速度発生しないし。
0195名無しさんの野望
2018/07/10(火) 21:02:40.77ID:AR3IvgxX
ようやくキャンペーンクリアしたぁ
ロポ同士のバトルは楽しいね
0197名無しさんの野望
2018/07/11(水) 21:20:53.53ID:VWJnlzQi
このゲームのキャンペーンは操作に慣れるチュートリアルみたいなもん。
0198名無しさんの野望
2018/07/11(水) 23:10:09.94ID:Q5mbTXpQ
>>197
そのチュートリアルが終わったあとの本編は
盛り上がりに欠けるのだけどなww
0199名無しさんの野望
2018/07/11(水) 23:57:11.17ID:oImLdsuo
チュートリアルの先に何もなければそれが本編なんだ
クリア後は単にフリーロームできるだけのおまけモードだしマルチも死んでるし
MODはまだ整備されてないし
0200名無しさんの野望
2018/07/12(木) 09:21:56.40ID:rpyXcu/b
メックコマンダーのようなキャンペーンを期待してると肩透かしではあるな
0201名無しさんの野望
2018/07/12(木) 11:14:01.61ID:JuBrQn2J
終盤は難易度高いミッションしか出ないのがなあ
新人訓練用にやさしいミッションも欲しい
0202名無しさんの野望
2018/07/12(木) 12:04:27.70ID:AMgrZYlF
メックコマンダー1〜2はシナリオが面白かったからなぁ
このゲームのOP動画で人類の宇宙進出と没落が流れるあたりグッとくるのに、本編はロマン方面薄味なのよね
0203名無しさんの野望
2018/07/12(木) 12:07:31.66ID:FBlYfQQd
正直姫って年齢じゃないと思うの
ただの肩書だとか主人公何歳だよとか言われると辛いけど

TRPG版のwikiにグリフィン、ファイアスターター、ジェンナー、シャドウホークでクリアーした外人の話載ってるけど
マスタータクティシャン持ってるとミディアム級がライト級のタイミングで行動できるから
一番近くの強い奴を囲んで確実に殺せ無理なら踏みつぶせってのに吹いた
0204名無しさんの野望
2018/07/12(木) 12:22:55.08ID:rpyXcu/b
実際マスタコ4人は強いよな
イニシアチブのシステムが大雑把すぎるせいなんだが
0205名無しさんの野望
2018/07/12(木) 12:25:23.29ID:n8bbwWOF
この世界は医療技術の進歩でメック戦士が100歳ぐらいまで現役で戦えたりするんで20〜30代は若造というかガキ扱い。
ちゃんとした医療を受けられる階級だと平均寿命が120歳とかいう設定。
0206名無しさんの野望
2018/07/12(木) 13:18:39.87ID:JuBrQn2J
ゲーム内では姫様とは呼ばれてないしね
初期メンバーのベヒモスもグリッチも30代だし、そんなもんじゃないか
0207名無しさんの野望
2018/07/12(木) 14:07:18.17ID:oRKuBdOb
ローニンちゃんは25歳
0208名無しさんの野望
2018/07/12(木) 16:19:14.65ID:bN3piB4s
ローニンちゃん迎えたいけど、どこの星にいるの?
0210名無しさんの野望
2018/07/12(木) 19:03:38.66ID:FBlYfQQd
コールサイン後で変えたいなぁ…って思う時あるよね?俺だけ?
俺のコールサインNEETなんだけど頑張ってるよサボってないよ
0211名無しさんの野望
2018/07/12(木) 19:43:28.01ID:bN3piB4s
>>209
さんきゅ。クエストしながら探すわ。
にしてもリジェクトするようになったらパイロットの予備員つかわないな
0212名無しさんの野望
2018/07/12(木) 21:58:40.01ID:JuBrQn2J
>>210
barracksで変えられない?
自キャラは顔の下のcustomizeボタン押せる
0213名無しさんの野望
2018/07/14(土) 12:06:35.13ID:iBA2nvRz
序盤クッソきついと思ってたけど、BJ-1にAC20担がせるだけで難易度全く違うなぁ
まぁAC20を手に入れるまでがまず大変なんだけど
0214名無しさんの野望
2018/07/14(土) 12:08:38.28ID:+oBDDXic
>>213
ブラックジャックにAC20はきつくねえ?

ブラックジャック使うならAC5ふたつとLレーザーひとつとかの方が使いやすいと思う
0215名無しさんの野望
2018/07/14(土) 13:05:17.65ID:tYL7Lf46
AC5を二つも結構重量きついと思うけど、AC5とAC10は終盤でも使える良武器だよな。
0216名無しさんの野望
2018/07/14(土) 13:07:53.18ID:+oBDDXic
>>215
支援専用機くらいに割り切らざるをえないくらいには装甲ごっそり削れるね。

とはいえ適当に狙われない距離からAC5ポンポン撃ってりゃいいから使いやすいよ
0217名無しさんの野望
2018/07/14(土) 13:32:34.07ID:Nig4rcaJ
roninちゃん探してたら1000日超えてもうた
0218名無しさんの野望
2018/07/14(土) 15:47:42.09ID:iBA2nvRz
>>214
AC20の弾薬3tとML一門、あとは装甲とJJしか積まない構成で、ひたすら横から足をコールドする。
序盤の軽〜中メックはボキボキ折れるから資金繰りが随分楽になった。
これに近い構成で初期のMWOをやってたんで、個人的なプレイスタイルとかみ合ってるんだと思う。
0219名無しさんの野望
2018/07/14(土) 22:50:21.77ID:OIc7G3zx
AC20がスペース取らないのも大きいね、今作は
0220名無しさんの野望
2018/07/15(日) 00:07:31.53ID:zCuf1g4c
このゲームのAC/20は対メックじゃなくて対車両武器と思ってるわ
0221名無しさんの野望
2018/07/15(日) 01:08:35.52ID:3WB0O3Bl
コールドショットがあるからね。
強襲級の足を無傷からへし折る凶悪さ。
0222名無しさんの野望
2018/07/15(日) 01:27:27.79ID:wsw8uUJ/
AC20が敵の頭にズン!って刺さると脳汁がドバドバ出る。

PPCの使い道が未だに解らない……
0223名無しさんの野望
2018/07/15(日) 11:39:15.18ID:6u4eMIxp
>>222
PPCは当てれば1ターン相手のaccを-1出来る事を防御のために使う武器だと俺は思ってる
ランスの中で一番早く行動出来るヤツに持たせて一番ヤバそうな敵に当てとくと被弾率が下がって幸せ
0224名無しさんの野望
2018/07/15(日) 11:58:27.18ID:YlAFqJMP
PPC、原作では一番に重要な兵器だったんだけどな
ACの地位向上で相対的に地位が下がったね
0225名無しさんの野望
2018/07/15(日) 11:58:51.22ID:vhXiELRJ
あと、エンチャ品だとac20並に転倒値高いものもある
0226名無しさんの野望
2018/07/15(日) 12:10:23.66ID:zCuf1g4c
ボドゲ版でもPPCは微妙な武器じゃなかった?
技術レベルが進んで武器の種類が増えたらなおさら
0227名無しさんの野望
2018/07/15(日) 14:58:36.10ID:3VSqkLUW
PPCは敵に使われると嫌だけど自分で使うと排熱高すぎて頭おかしくなる。あれは頭数が多い敵専用ですわ……
0228名無しさんの野望
2018/07/15(日) 15:17:48.99ID:vTfug3z3
3連PPCカーがたくさんでたときのウザさ
0229名無しさんの野望
2018/07/15(日) 19:13:08.32ID:3WB0O3Bl
排熱が余る軽量級では必殺の兵器として使えた<PPC
なんでマルチでは時々使ってた。

ミッションは、砂漠とかで戦うとACですら熱くなるし。
そもそも後衛が必要かってぐらいMLの射程内で戦うことを余儀なくされる。
最低射程が地味にキツイ。
0230名無しさんの野望
2018/07/15(日) 19:54:40.43ID:k0XEXc4H
>>229
射線が厳しいよね
だから、近づく必要が生まれる
原作では、それ程、気にしていなかった
パソコン版ならではだね
0231名無しさんの野望
2018/07/15(日) 20:11:18.32ID:4O5Hvk2k
PPCの安定削り値も1.1パッチ後は有用性が低くなったしなあ。
0232名無しさんの野望
2018/07/15(日) 23:50:36.46ID:6+rL+5/x
集弾性が落ちたとは言えLRMが際立ってるな
0233名無しさんの野望
2018/07/16(月) 11:05:58.90ID:xmLMUEBo
>>230
パソコン版、AIがまだ機体ごとの挙動が出来てない気がする。
なんでそれが出来れば、遠距離戦もあるかもしれないけど。

あと視界がやたら狭いので、
今はとにかく敵が前に出てくるから、PPCは不遇だと思う。
0234名無しさんの野望
2018/07/16(月) 12:45:03.31ID:mnsC7j79
ちょくちょく名前が出てたRoninちゃん見つけたけど、確かに可愛いな
0235名無しさんの野望
2018/07/16(月) 14:46:45.17ID:NCq46+Ou
>>233
AIは、かなりの遠距離から撃ってくるけどね
0236名無しさんの野望
2018/07/16(月) 15:08:53.29ID:PXEXAQvi
それ単に敵索敵機を近場で放置してるから視界が通ってるだけじゃね。
0237名無しさんの野望
2018/07/16(月) 15:30:14.79ID:9EprF/bR
現在でも地形選んでこっちが退きながら戦えば普通に遠距離戦になるよね

ただミッション目標もあるし、
常に多勢に無勢だからのんびり撃ち合ってるとダメージ・熱・弾薬で不利になるだけなので
視線が通る状態で遠距離戦を続けるメリットがプレイヤー側にまったくない

なのでPPCやAC2のような射程が長い直接照準武器がまったく活きない
一方AIは上の条件がすべて真逆なのでPPCを存分に活用できる
0238名無しさんの野望
2018/07/16(月) 16:42:00.91ID:9zQVK9sA
一発の威力が高めで軽量ってのは使いやすいと思うけどな>PPC
0239名無しさんの野望
2018/07/16(月) 18:36:18.38ID:BlG9pYXl
>>238
パンサーとか、何気に脅威になることも
0240名無しさんの野望
2018/07/16(月) 19:31:13.02ID:Atsg5BTi
このスレで教わった火炎バンシーとPPCの相性は最悪でござる……
やめられんけどね。アーム強化二個積みの爽快感は異常。
0241名無しさんの野望
2018/07/16(月) 20:04:57.69ID:deTEMDV9
格闘特化か楽しそうだな
他にも向いてるメックあるん?
0242名無しさんの野望
2018/07/17(火) 00:16:50.83ID:kiygYCpT
火炎放射器つむならグラスホッパーかな。バンシーと同じ6つ積めるから面白い。
0243名無しさんの野望
2018/07/17(火) 07:42:50.24ID:B6QXlBkO
LOS通すのがめんどくさいからLRMマン
0244名無しさんの野望
2018/07/17(火) 09:39:32.50ID:cWdY4GPx
まだ死なないだろうと思って火炎放射器込みで殴って、幸か不幸か相手を即死させてしまうと泣きそうになるね……
0245名無しさんの野望
2018/07/17(火) 10:57:36.50ID:l7lnNfeg
まだいけるやろ!はもう危ないの精神
0246名無しさんの野望
2018/07/17(火) 12:00:06.33ID:YLN0nIe5
このゲームはストーリー戦闘オンリーですか?
エンカウント戦闘とかでストーリー関係なく戦ってレベル上げたり装備品集めたり出来る感じですか?
0247名無しさんの野望
2018/07/17(火) 12:15:09.38ID:kiygYCpT
火炎放射器使うのが鹵獲目的なら射撃の方が良いかも。相手次第なんだけど無傷状態からオーバーヒートやダウン、シャットダウンによるコールもあるから初手で使うと効果高いよ。上手く追い込めなくても、相手は排熱だけで精一杯になるから4ターンは行動遅延できる。
0248名無しさんの野望
2018/07/17(火) 12:33:08.70ID:kiygYCpT
>>246
完全エンカウントは無く、メインかフリーのミッションをこなす感じ。
敵を上手く倒して、メックや装備を奪い取って、キャラクターのスキルを上げる感じ。
キャラクターの命は、最下級メックより安いけど大事にすれば一生使える。
0249名無しさんの野望
2018/07/18(水) 09:15:36.31ID:uUWJ/6Ig
オーサムの背面装甲削って前面装甲とヒートシンクに回して、ダメージや衝撃の加算がついたPPCx3だと流石に強いね。
エネルギー補正+のアレも載せてやりたいけど、+が増える度重量も増えるからどうしてもヒートシンクか装甲に化ける。
0250名無しさんの野望
2018/07/18(水) 16:37:16.72ID:0AM/mBIZ
射撃補正+系アイテムは射撃スキル10いってる連中が使ってもあんま効果ないんだよなあ。
なのでむしろスカーミッシュの「射撃が上手くないパイロット」にこそ使わせると輝くアイテムなんだがそっちには存在しないのが難点。
0251名無しさんの野望
2018/07/18(水) 17:41:43.65ID:mziIW2h7
>>246
ミッションはランダム生成で無限に受けられるから
いくらでも成長、アイテム探しに時間使えるよ

ただパイロットは生きてりゃわりと早めに全MAXになるし
レア装備も3段階しかなくて破壊されると修理不可なので
成長させまくるのが楽しい的なシステムにはなってない
0252名無しさんの野望
2018/07/19(木) 21:27:18.49ID:/Z4nHEBh
キャンペーンを解き終えたが、Steamレビューで言及されてる不満点が分かった気がする。
髑髏x5に相当するミッションが無いのね、解けない人に対する配慮かもしれないけど。タウリアンの彼も思わせぶりなのにあっけなかったし。
0253名無しさんの野望
2018/07/19(木) 22:02:44.72ID:oGwGZ9xA
オストガードおじさんが指揮してるフォートレス級はバトルメック12機、戦車12輌を展開できる上に
着陸するとその名の通りの「要塞」と化す鬼畜火力のドロップシップでな。辺境だと真面目に一隻で戦争の趨勢が変わる。

あれを実働一個小隊のメックで攻略するのは不可能なのでああいう形で始末したんだと思う。
0254名無しさんの野望
2018/07/20(金) 00:26:33.27ID:K7u6M5W7
そこは半壊状態で戦力激減とかで、強引に戦わせることはできたはず
プレイヤーがオストガード直接殺すと後味悪いからああしたんだと思うな
姫側が絶対正義じゃないことを象徴するキャラというか

そういや独裁政府の大将の秘密録音テープを聞いたダヴィオン(だっけ?)が
全面的にそれを信じてあっさり兵を引いて
独裁政府が急に劣勢になるあたりがすごい駆け足感あった
もっと大国が絡みまくって泥沼の大戦争になるのかと思ったら
えっもう2、3個星落としたら終わりなの?みたいな
いや100時間ぐらい遊べたから全然満足なんだけど
0255名無しさんの野望
2018/07/20(金) 00:55:12.95ID:mxfxHGBx
満足感はあるんだけど、駆け足感凄いよね。叔父さん諦め良過ぎだし。
MC2のリャオ宮殿攻略戦みたいな大型ミッションが幾つかあると良かったんでないかい。
それこそ父娘の懸念通り、継承国家に蚕食されて代理戦争の様相を呈すれば色んな派閥相手のバトルが楽しめたろうし、
コムスター絡めて星間連盟期の装備相手に悶絶したかったぜ……
0256名無しさんの野望
2018/07/20(金) 01:11:19.07ID:wWSnNSUg
エスピノザおじさんがタウラス連合国の星でやらせた虐殺事件をダヴィオン(恒星連邦)のせいにした、ってやつね。

歴史的にタウラスは「ダヴィオンが攻めてくる」というパラノイアで国力限界まで軍備増強する傾向があって
エスピノザおじさんはそこにつけ込んで乗っ取ったオーリガンの増強に利用したわけだが、ぶっちゃけタウラス側もダヴィオンと全面戦争はやりたくないのよ。
双方ズタボロになった上で勝てないのわかりきってるし。
だから矛を収める「正統な」理由ができたのはタウラスにとっても都合が良かった。オストガードおじさんは撤収命令に従わなかったけど。

それにタウラスはエスピノザおじさんのオーリガン独裁体制と同盟してメックをはじめとする戦力供与をしてたわけだが、
同盟関係と引き替えに軍事的リソースを供与していた相手が、そもそも謀略をもって自国とダヴィオンとの敵対関係を煽ってた張本人だった、
と明らかになったら切るしかないわな。
タウラス出身のスミレが言うように「自国民を虐殺した奴は絶対許さない」のがタウラス人なので。
0257名無しさんの野望
2018/07/20(金) 01:17:04.13ID:wWSnNSUg
>255
コムスターはこの時期「まだ」表だった軍隊を組織してないから。
あいつら星間連盟の遺跡見付けたら必要な情報取って関係者諸共抹殺するのが基本姿勢だし。

あとまあ、話というか介入戦力を大がかりにしすぎるとオーリガンが完全に焦土になって「物語」すら残らない有様になるんじゃないかな。
0258名無しさんの野望
2018/07/20(金) 03:04:02.47ID:K7u6M5W7
いいじゃん別に
死んでいったKAMEAの理想や、星を焼かれた人々の魂は消えてしまったのか?
傭兵としての我々の努力はまったくの無意味だったのか?
そうではない それらは物語となって生き続ける
ゆえに古来より人は物語を語り継ぐのだ
この宇宙から物語が消えてしまえば、あとに残るのはPPCの発射音だけなのだから

そんな終わりでもよかった 冒頭と矛盾するけどw
0259名無しさんの野望
2018/07/20(金) 04:02:16.74ID:MA8AG06L
ファイアスターター手に入れてフレーマーx6にしたけど、これでどうやって鹵獲するの?
燃料がすぐに切れてCT破壊の結果にしかならないんだけど。
0260名無しさんの野望
2018/07/20(金) 04:49:29.97ID:K7u6M5W7
ファイアスターターだけでは不可能
オーバーヒートすると転倒させた時と同じく
called shotしなくても部位狙えるようになるので
ほかの全員で足を撃つ
0261名無しさんの野望
2018/07/20(金) 09:18:48.09ID:qjSyFrre
キャンペーンストーリーについて教えてくださいな

初期に監獄を解放した後に、姫の知り合いのどこかの国王の爺さんが、
姫の不甲斐なさのせいで娘が死んだった、って恨み節
んで、その爺さんから星間連盟の情報を引き出す技術と引き換えに、
オスガードの息子の乗ったドロップシップを襲ったのだけど、
爺さんは、あのドロップシップは軍事用だから破壊してOKと言っていたんだよね
あれって、爺さんが姫を嵌めたってこと?んで、オスガードと争うように仕向けたってこと?
だとしたら陰謀の張本人の一人みたいなもんなのに、技術だけ渡したらストーリーからフェードアウトしたのに違和感あるなぁ

あと、姫の執事のメガネさんの家がエスピノザの陰謀会話を記録していた理由って、言及されていましたっけ?
突然どこかのオバサンが、そこに行けば秘密が〜って言っていただけかな?

中途半端な英語力しかないから、全部を把握出来なかったなぁ
0262名無しさんの野望
2018/07/20(金) 09:42:09.69ID:RsuWv2/h
メック壊せればよかったのでうろ覚えだが、あれは別の陰謀だった気がする。

ミッションでは触れてない陰謀とドロップシップの船長の親で、ごちゃごちゃになってる。

タウルスとの停戦後も、ドロップシップ船長の親は恨みのため独断で来ている。
0263名無しさんの野望
2018/07/20(金) 11:03:52.48ID:9NMTwxmF
>>261
爺さんは武器運んでる船だから壊しちゃってよーと言っててそれは多分事実
恒星連邦からタウラスへの軍事援助として兵器などを輸送していた
爺さんはその後オスターガードに攻め込まれ捕まって処刑

メガネの家が盗聴していたのは保険として
色々重要な機密に関わっていたので何かあったとき口封じされないようにという措置
0264名無しさんの野望
2018/07/20(金) 11:15:19.88ID:qjSyFrre
>>263
ああ、なるほど
エスピノザの娘に射殺されたのが、あの爺さんか
やっと繋がったww

>色々重要な機密に関わっていたので何かあったとき口封じされないようにという措置
これって台詞かなにかで説明されていた?(いたんだよねきっと)

アリガトウ
0265名無しさんの野望
2018/07/20(金) 11:32:26.06ID:9NMTwxmF
メガネが記録データを取りに行く時に言ってたような気がするけどうろ覚え
そこのセーブデータがなくて確認できないけどプレイした時は特に違和感なかったので多分言ってると思う
0266名無しさんの野望
2018/07/20(金) 12:06:11.98ID:qjSyFrre
そっかー
ダメダメだな俺の英語力
0267名無しさんの野望
2018/07/20(金) 12:43:31.69ID:K7u6M5W7
メガネが、うちの実家はあちこちの家のやばい情報を握ることで
生き永らえてる、実はアラノ家のことも盗聴してた
みたいな話をイベント会話でしてたと思った

輸送ドロップシップの話は、複雑な陰謀や罠のようで全然そうじゃなかったね
たまたまオスガードの息子が非公式援助船の船長だったってだけで
もっと複雑な背景があるのかとワクワクしてしまった
0268名無しさんの野望
2018/07/20(金) 13:01:10.86ID:z6eP16dt
おれは、目の前の敵はたたっ斬るという感じで
何も考えずプレイしてた
キルマシーンと化していたが、それはそれで傭兵っぽいなと
思ってたw
0269名無しさんの野望
2018/07/20(金) 14:00:44.25ID:aiV/r30U
ストーリーなんて細けーことはいいんだよw
ただ目の前の敵を潰せばいいんだよw
0271名無しさんの野望
2018/07/21(土) 00:05:51.83ID:vGD9dtYZ
ムービーぐらいしか英語読み取れなかったけど、ストーリーの話見ているだけであがる。
ところで★5って相手の重量が少し上がっただけだからやり続けてもたのしみがないよね。重量級が1ー2いるあたりが一番ゲーム難しかった。
0272名無しさんの野望
2018/07/21(土) 14:56:49.42ID:OZlZJzW8
x5ミッションでもアサルトランスx3が出てくるのはバトルぐらいだっけ?
このゲームの難しさは序盤の資金繰りに集約されてる気がする。
アルゴーが整っちゃうと修理や医療で困らなくなるけど、序盤は代役に立てるメックすらないからちょっとした故障で顔面蒼白だし。
0273名無しさんの野望
2018/07/21(土) 17:01:02.74ID:JzOhqDbh
確かに自由にメックいじれないのが一番ハード。二週目を敵の強さHARDにしたら、中量とか重量級が序盤から戦えて簡単だった。初めはLレーザーとAC5ぐらいしか買えないし。
0274名無しさんの野望
2018/07/21(土) 18:26:49.93ID:eL93HZjK
序盤はちょつした改造でも日にちかかるからなぁ
もらった非武装センチュリオンにあれこれ載せたら一月近くかかった
0275名無しさんの野望
2018/07/26(木) 14:35:20.10ID:3QkFRNTG
開発はそろそろ夏季休暇かな?
ゆっくり休んでほしい。
0276名無しさんの野望
2018/07/27(金) 20:13:47.66ID:0lS1/jWI
このシステムだとメックウォーリアで敬遠してたLRMを撃つのが楽しくなる
初めて使ったカタパルトは使いやすかった
ミサイル外して他の武器詰めるタイプも強いね
0277名無しさんの野望
2018/07/27(金) 22:14:50.43ID:PSL7IwJ5
曲射できるミサイル(LRM)は弓、PPCやLLはリーチのある長槍、ML・SRMが刀や剣みたいな感じ。
火炎放射器やマシンガンは特殊武器。
0278名無しさんの野望
2018/07/28(土) 08:41:03.99ID:VLp9npln
>>253
調べたら気圏戦闘機搭載できないみたいだけど
こっちも使えないから不利なの変わんないか

ロングトム搭載とかロマン系ドロップシップかフォートレス
0279名無しさんの野望
2018/07/28(土) 14:29:44.65ID:VLp9npln
好きな顔でプレイできるMOD導入したんでwikiにあったビクトリアの顔を使った
紫のアーバンメックを駆るビクトリアの姿で吹いた
0280名無しさんの野望
2018/07/28(土) 21:16:13.51ID:Mf6xABGv
KingCrabのパーツを2/3持っている状態でもう一つサルベージしたら2/3と1/3になって組み立て済みメックが手に入らなかった
型番は同じKGC-0000
カニさんは2種類あるのかな。バグなのかな
0281名無しさんの野望
2018/07/28(土) 21:49:29.22ID:lpjzdIDL
>>280
エスピノザの乗ってたカニさんはそこらのカニさんと別扱いに一票。
0282名無しさんの野望
2018/07/29(日) 06:51:38.93ID:xSJmJ98y
それはありうるかも
確かに2/3はラストミッションで拾ったやつだ
0283名無しさんの野望
2018/07/29(日) 14:05:05.54ID:f20TrMZ6
カニとアトラス壁として使うとしたらどっちいいの?
0284名無しさんの野望
2018/07/29(日) 14:40:11.32ID:xSJmJ98y
装甲や移動力は変わらんから好みの方で
腕が破壊されるくらい撃たれる予定なら、使いたい武器が腕以外に装備できる方
クリア後に貰えるアトラスがあるなら、装備可能重量が多いのでそれがいいのでは
0286名無しさんの野望
2018/07/29(日) 22:31:29.48ID:6vpzoBh3
壁は長距離向けメック以外ホンマお好みよね
転倒も考えると紙装甲で仕上げたLRMボートみたいなサポ専以外の各メックで、
代わるがわるタゲ取ってくべきだし
0287名無しさんの野望
2018/07/29(日) 23:52:19.33ID:plCKx3Kp
キングクラブはAC用ハードポイントが腕装備で連射補正を若干打ち消せるし、
カメア用アトラスIIは積載量最高なので使わない理由がないな。

100トン機はハードポイント配置の関係でどっちもミサイルボートに向いてないからLRM専門にするならストーカー。
0288名無しさんの野望
2018/07/30(月) 16:11:48.63ID:sp8ZYBrJ
CTに弾薬搭載してると撃破時にパイロットが死亡する可能性が高くなったりする?
0289名無しさんの野望
2018/07/30(月) 18:34:55.76ID:NKQookSy
弾薬満タンで被弾したら死亡すると思う。
被弾リスクを下げるなら片足か肩の方が良いのでは
0290名無しさんの野望
2018/07/30(月) 18:37:26.41ID:NKQookSy
とは言え、重量級未満の機体なら装甲の関係でCTの方が安全だと思う。
0291名無しさんの野望
2018/07/30(月) 19:13:09.36ID:txL5/XEQ
俺は常にCTか左右銅だったわ たぶん一度も誘爆してない
まあレア装備増えてきたあとは、
装甲はげたらすぐ脱出してたからだけど

正直+装備が壊れる仕様はあんまりおもしろくないなと
装備が壊れるから被弾がこわいんじゃなく
パイロットが大事だから被弾がこわいってゲームがよかった
0292名無しさんの野望
2018/07/31(火) 16:49:35.64ID:41AGhveP
片胴もげた位じゃ脱出させねえから修理が間に合わず後々詰むんですねわかります
CPU相手だとCTに弾薬積んでる機体に火力を集めて頭数減らすのが好みだから自分は極力避けるなぁ
レア装備は+つくごとにHP+1、修理費一桁アップとかしたらキャンペーン終わった後も修理費でヒィヒィ言えそう
0293名無しさんの野望
2018/08/01(水) 10:45:03.02ID:dAOwJIi0
煩雑だからまず実装されないだろうが、世界観上メック戦士は負傷や老化による能力低下があり
最終的に引退して後継者にメックを譲り渡す。

もちろん新人メック戦士は先代ほどのスキルを持っていないので、
傭兵部隊の指揮官は戦力維持のために「部隊のメンバーをいつ入れ替えるか」に気を配らないといけない。
0294名無しさんの野望
2018/08/01(水) 12:20:54.47ID:9vH+mwCk
ゲーム内時間なんて精々長くても十年以下だしな。
0295名無しさんの野望
2018/08/01(水) 14:05:07.33ID:/Wu0ryvB
ニコ動とつべでプレイ動画上げてる人が
「マルチターゲットで複数の敵に対する火力調整ができ、イヴェイシブムーブにより回避ボーナスを得、更にエースパイロットにより攻撃後に移動することができる。最強。」
って言ってたんだけど俺2人がブルワーズで耐えながら撃って後ろからマルチ+ブリーチショットって感じだから
エースパイロットってそんないい物かどうかわかんねぇや…
0296名無しさんの野望
2018/08/01(水) 17:15:21.77ID:xn5iQ6dH
>>295
俺もブルワークの方が好きだけど火力重視のランスと相性良さそう
常に移動し続けるのが前提+回避ボーナス付くから移動力より積載量重視のメックの方が合うんだろうか
0297名無しさんの野望
2018/08/01(水) 18:03:05.45ID:X512wq+t
回避ボーナス稼ぎつつ有利なポジションに移動して射撃
→次ターンで、有利ポジで再射撃してから全力移動 or 敵の視界から隠れる

っていう戦法が使えて便利だった
ミディアム・メックなんかだと、Bulwark持って踏ん張っても耐えきれるもんじゃないし
0298名無しさんの野望
2018/08/01(水) 18:10:01.89ID:yR0Qfr+5
重量級や強襲級だとそれほど移動力ないし、回避修正もないのでイヴェイシヴ稼いでも結構当たる
中量、軽量ならかなり便利だと思う
0299名無しさんの野望
2018/08/01(水) 18:14:47.29ID:PqzFXeii
その場ジャンプで回避2+ブルワークができるのがちょっとうれしい
0300名無しさんの野望
2018/08/01(水) 18:36:40.28ID:/Wu0ryvB
中、軽量級は怖くて終盤使う気起きなかったな
中量級なにか入れてみようかな
0301名無しさんの野望
2018/08/01(水) 19:05:10.68ID:Nv9bM81H
>>295
エースパイロットは使えると思ったこと一度もないな
軽とかはまだしも、重いメックで撃った後に動けて助かったって経験がない

毎ターンジャンプしてEvasive稼ぐ戦い方もそうなんだが
このゲームは敵の数が毎度多すぎなので
チームに1、2機はブルワーク持ちがいて
そいつが撃たれ役を引き受けないと結局どうにもならない
必須のブルワーク持ちがいてはじめて、ほかのスキルのパイロットも戦える感じ
0302名無しさんの野望
2018/08/01(水) 19:30:13.60ID:X512wq+t
自分はむしろEvasive持ちが飛び回りまくって敵の攻撃ひきつけて戦ってたわ

それこそ敵の数が多いから、Bulwarkなんて装甲MAXのヘビーメックでも
あっという間にハチの巣にされるもん
0303名無しさんの野望
2018/08/01(水) 20:11:13.37ID:dAOwJIi0
AC5とLRMの射程で集中砲火して近付かれる前に潰すのが基本戦術だからEvasive狙いのジャンプは滅多にしないなあ。
ジャンプで放熱食われて小隊の総ダメージ量が落ちると余計に後が苦しくなる。

大概のメックはMLとSRM射程で一気に火力が上がるから被ダメ軽減するにはその距離に入ってくる前に潰すのが安定する。
0304名無しさんの野望
2018/08/01(水) 20:20:58.80ID:Nv9bM81H
じゃあ、
ML8門(200ダメージ)を100%で当ててくる敵メックが6機いるとして
単純化するのに、ダメージに命中率をかけて危険度とすると

@パイロットスキルを育て上げて毎ターン最大ジャンプしてEvasion6稼ぐ機体
80+100+120+140+160+180 = 危険度780
※ジャンプ熱が累積してそのうちやばいし転倒があるし

Aブルワークだけ覚えて微動だにしない初心者パイロット
200/2*6 = 危険度600
※不安要素なし 最大火力で撃ちまくれる

どっちが使い勝手よいか
0305名無しさんの野望
2018/08/01(水) 21:29:32.77ID:X512wq+t
さすがにそんな単純じゃないと思うけどな
基本的に少しでも損害減らすためにカバー効果得られる場所から場所へ移動していくし、
状況によっては安全な場所に一時避難もできるし、Pilotingが高いってことは転倒しずらくなってるわけだし

てか、Bulwarkに転倒防止の効果なんてあるの?
0306名無しさんの野望
2018/08/01(水) 21:57:19.62ID:xn5iQ6dH
>>305
盾マークの時はSTABILITY DAMAGEも半減するからLRMやACの集中放火を避けられそうにない場合でもコケにくくなる、ガードしてる100tには転倒狙いの攻撃をしても一皮剥くだけで終わる事が多い
射線を切れるとか次のターンまで敵の攻撃を半分以上回避出来るならEVASIVEの方が有利って事になるな、メックサイズによってもヒット率の補正が有るから軽量機の場合は極力移動させてる
0307名無しさんの野望
2018/08/02(木) 02:28:05.16ID:+gduL1im
もちろん>>304は単純化しすぎだけど
俺はEvasionに頼る戦い方がむしろ大好きで
キャンペーンはそればっかやってた

レアGYRO載せて毎ターン森から森へ最大ジャンプしてると
たしかに運さえよければいくら撃たれてもほとんど回避できた
SRM戦車から撃たれて5発ぐらいしか当たらなかったり

ただAC20やPPCがまぐれ当たりしたときのダメージが痛すぎ
毎ターン最大距離走るかジャンプしないといけないこと自体が
行動と設計の制約になるし、熱やStabiliyの管理もあっていろいろめんどい

それに比べてブルワークは超お手軽
いまスキル関係のバランスを大幅見直し中みたいだから
そのうちブルワークは弱体化するだろう
0308名無しさんの野望
2018/08/02(木) 08:25:43.93ID:Xl7Uwh7e
EvationMoveは車両を潰して回るミッションや護衛でちょっと便利。遠距離でブリーチング狙われる状況なら重量級以上でも役に立ってると思うよ。
0310名無しさんの野望
2018/08/02(木) 08:47:42.54ID:joi4BMdl
けど軽いとすぐ潰されるしなぁ

使ってみるとグリフィンよりシャドホの方が使いやすいね
つうかグリフィンの4Nはマジで加減しろと…2つもLRM積みやがって
0311名無しさんの野望
2018/08/02(木) 09:29:16.50ID:2OxNMwXS
軽量機の走って飛んで当たらなければOKだってほんとボードゲーム仕様なんだね
まあ卓上版は一度もやったことないですがでゅふふ
0312名無しさんの野望
2018/08/02(木) 10:32:00.40ID:MV2FqP1W
MWOでもとんで走って当たらなければどうということもないですし
ecmとnarc欲しい
0313名無しさんの野望
2018/08/02(木) 12:14:46.93ID:S7+rO36U
narc貼る為に作られたのが金太郎だけど
narcがlostechになったんでSRM満載特攻機になってるのが姫さんなのでは
0314名無しさんの野望
2018/08/02(木) 12:25:06.91ID:S7+rO36U
>>307
modにあった気がするけどブルワークとジャガーノートを入れ替えるだけでだいぶ変わると思う
ジャガーノート取れる頃には重量級同士の戦いになっててあまり有用じゃないし
ブリーチショットと同時に取れちゃう
冷却しつつ貫通力の高い攻撃してるのに自身が受けるダメージは半分ってのは特に暑いマップだとフェアじゃないとは思うな
0315名無しさんの野望
2018/08/03(金) 06:43:22.97ID:W9fgza/9
ttps://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1025098112660979712
随分ふとましいカメア姫様だなおい。
0316名無しさんの野望
2018/08/03(金) 13:17:05.28ID:vw1vVR8s
姫専用機はアホみたいに熱ためるからメックに乗ったら、丁度良くなる。
0317名無しさんの野望
2018/08/03(金) 14:21:52.89ID:L5YTrPzv
ワイの好みや
特にアタマのハゲ具合が
0318名無しさんの野望
2018/08/03(金) 19:05:33.43ID:1pyvCMaz
>>317
お前ホモかよ(驚愕)

まぁアトラス体型なカメ王女だと思えば…
0322名無しさんの野望
2018/08/10(金) 14:53:01.04ID:zb9vka4a
DLCでメックのデザインを河森正治版にしてくれるなら3000円くらい出すぞ
0323名無しさんの野望
2018/08/11(土) 16:59:15.97ID:d4j67wjv
アメリカ版のガチガチしてるのも割と好き
0324名無しさんの野望
2018/08/11(土) 18:29:32.91ID:Jqj603fU
昔のペーパーバックSF小説やゲームブックの挿絵みたいなデザイン超好き
0325名無しさんの野望
2018/08/11(土) 20:44:26.11ID:WmQCLX9H
俺は、絵としては圧倒的に河森デザインが好きだなあ
ゲームブックのロボットコマンドーの絵とかきつかったわ
でも3Dにすると河森の繊細なデザインより兵器感あって悪くない
このゲームとMWOのは上手くやってると思う

でも悪くないけど満足はしてない 正直みんな歩くブルドーザーみたいだし
現実の戦車だって各国デザインセンスがだいぶ違うんだから、
メックももう少し多様性があっていいと思う
設定的に国ごとの独自性とかないのかもしれないけど
0326名無しさんの野望
2018/08/12(日) 00:07:47.81ID:tfgHd369
原作はいろんな絵描き(ロボ絵描きじゃないのまで込みで)がメック描いてるけど
MWOは一人でやってるからデザインラインが同じになるのはしゃーなし。
0327名無しさんの野望
2018/08/12(日) 11:05:21.61ID:LKRz0TKB
マローダーとライフルマン追加はよ
はよ…
0328名無しさんの野望
2018/08/12(日) 15:20:31.97ID:zAcCQ8rN
確かにパッと見が四角い箱になっていくから重量級のメックはあんまり思い入れがないかも。アトラスとキングクラブはちょっと可愛くて良い。
0329名無しさんの野望
2018/08/12(日) 19:43:56.57ID:LKRz0TKB
センチュリオンとオリオン好きなんだけど使い難いな…

ストーカーとカタパルトで部隊組むと見た目楽しいよ
0330名無しさんの野望
2018/08/12(日) 19:53:52.83ID:tfgHd369
ストーカー&カタパルト小隊は格闘が弱そうだけどそもそも格闘距離に入る前にミサイルの雨あられか。
0331名無しさんの野望
2018/08/12(日) 21:22:24.75ID:0eYuPJ6+
むしろセンチュリオンは使いやすい部類だと思うけど
0332名無しさんの野望
2018/08/12(日) 22:28:13.81ID:uwh+Eldo
オリオンやセンチュリオンは遅めの部類だから1クラス上の部隊に混ぜると移動力が揃って使いやすくなる印象
0333名無しさんの野望
2018/08/18(土) 15:29:26.64ID:G/UN0APc
オリオンは貧者のアサルトメック的な使い方をしたな
センチュリオンはSRMのダメ+ふが三基あったんで満載にして、MLx2+MGのジャンプ背後取りメックに仕立てた
だが迂闊に飛び込むと跳んだ先でお察しになるんで、正直微妙
0334名無しさんの野望
2018/08/18(土) 17:03:52.01ID:vONdWIfi
オリオンは万能機よりも距離特化した方が扱いやすいかな。
V型ならLRM3スロット分あるからミサイル支援機にできる。
0335名無しさんの野望
2018/08/21(火) 11:18:36.66ID:s7oKLuHw
ゼウスってアレか
重くてジャンプできないシャドホって扱いでいいんか?
0336名無しさんの野望
2018/08/21(火) 14:51:13.68ID:m4zCy66B
だいたいあってる。
オリオンの方が遙かにマシ。
0337名無しさんの野望
2018/08/21(火) 18:47:58.08ID:s7oKLuHw
敵で出ると遠〜中距離行き来して面倒なのに
自分で使うとうまい使い方が解らないんだよなゼウス…
0338名無しさんの野望
2018/08/21(火) 22:25:53.03ID:jIjno/Qh
11月に Flashpoint っていうエクスパンションが発売されるよってお知らせ来ましたね
ハチェットマンとサイクロプスと、全メック中もっともキュートなクラブちゃんの3種類が追加されるって!
0339名無しさんの野望
2018/08/21(火) 22:42:04.96ID:m4zCy66B
ttps://www.youtube.com/watch?v=ELKyrmDlTd4
ムービーも来たぜ。
0340名無しさんの野望
2018/08/21(火) 22:57:12.62ID:jT4Nw3dD
サイクロプスって昔のリプレイで出てきた奴か
0341名無しさんの野望
2018/08/21(火) 23:02:13.60ID:m4zCy66B
このゲーム仕様だとバンシーのお仲間かなあ。
ちょっと索敵範囲が広い可能性はあるけど。
0342名無しさんの野望
2018/08/22(水) 16:23:02.79ID:7Myywa5v
ハチェットマン…こう2列で進軍してたら作的範囲外から走って来て殴られて誘爆うわぁぁぁぁx!!

安全に定評のある操縦席はどういう扱いになるんだろう
0343名無しさんの野望
2018/08/22(水) 16:51:07.28ID:NEJyw5rR
>>339
はチェットマン、サイクロプスは
MWOで出てないよね?
新規かな
0345名無しさんの野望
2018/08/22(水) 18:15:31.04ID:RW8Ejphi
PGIの新作MW5では格闘が入るって噂があるんでハチェットマンのモデルや格闘モーション共々そっちに融通するんじゃないかな。
0346名無しさんの野望
2018/08/22(水) 18:40:22.00ID:44SP9jdP
セールで2870円
さすがにもう買っちゃうぞ!
0348名無しさんの野望
2018/08/22(水) 20:20:20.22ID:eQ37CM7a
>>346
我慢してたんだけどついつい購入してしまったけどさ英語読めんからいまいち楽しめない・・・・
0349名無しさんの野望
2018/08/23(木) 12:08:37.81ID:7nXHadcV
ハチェットマンはこのゲームが電子方面初と違うか!?
たまらん!
0350名無しさんの野望
2018/08/23(木) 12:53:32.56ID:fxE7yWqr
>348
まずはシングルミッションで弱めのメック相手にして慣れるしかない。

ところでβパッチで1.2が来てるんだが誰か入れた?
0351名無しさんの野望
2018/08/24(金) 16:31:03.64ID:TRXhfo/v
序盤というか1っこ目のミッションで3機のうち1機破壊されたらゲームオーバになった
これって常にこんな感じ?
0352名無しさんの野望
2018/08/24(金) 17:54:17.49ID:/s8TjrmA
だれかやられたらミッション失敗はほんの一部
最初のは物語のプロローグなので誰も死なないように頑張って
0353名無しさんの野望
2018/08/24(金) 17:54:37.16ID:EsrBmrsL
それはチュートリアルだからだと思う
普通は全滅してすらゲームオーバーにはならなかったはず
負傷者が復帰するまで修理費も払えず序盤は事実上詰むこともあるけど
0354名無しさんの野望
2018/08/24(金) 17:54:37.51ID:YSlU2/zJ
それオープニング前のチュートリアルだから。
0355名無しさんの野望
2018/08/24(金) 19:20:38.45ID:YSlU2/zJ
初心者が詰みやすいのはチュートリアル後に放り出される1面だよな。
スパイダーに乗らされてるデッカーがだいたいここで死ぬ。

操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907

↑を読んで被ダメージ軽減のやり方や地形効果を確認しといた方がいいかな。
0356名無しさんの野望
2018/08/25(土) 20:11:40.52ID:FxoqHVfw
いつのまにかセールが終わってた (`・ω・´)
0357名無しさんの野望
2018/08/25(土) 20:47:48.64ID:TAizWXsy
>>356
セール中に購入して遊んでみた
UIや特殊効果は理解できてもストーリーやミッション内容がわからないと楽しめない
0358名無しさんの野望
2018/08/25(土) 23:08:41.06ID:kGP3hF+v
ストーリーはシンプルなお家騒動。
ミッション内容は敵破壊、防衛、車列破壊or護衛、特定機の暗殺(護衛戦力付き)でそう複雑でもない。
0359名無しさんの野望
2018/08/26(日) 08:07:09.73ID:Yc4g8cm2
ハチェットマン好きだけど所詮45dだしな…ブラックジャックより装甲薄いし
ところでハチェットって手持ちじゃなかったっけ?PVだと直付けされてね?
0360名無しさんの野望
2018/08/26(日) 11:15:19.11ID:xf7ZAZnL
>>355
チュートリアル終わって、初めのミッションも機体損失0で終えることができた。
俺スゲーとエンドポイントに操作も慣れてた勢いも手伝って
素早く操作して移動させてたら指定ポイントに一番早く到着したシャドウホークが四方からタレット攻撃されて
破壊された…・なんか私裏切る行為したのかな?

とりあえず宇宙に出て自身のクランを設定、メックの色などはシャー仕様
破壊されたシャドウホークと重症パイロットの治療修理が100日ほどの間に次の依頼を受ければいいのかな?

この時点でわからないのが
1、派閥の友好度はそんなに重要?
2、宇宙船のコースを決めたら動画が始まり宇宙ステーションにドッキングしたら何かしらに攻撃されて
ステーション消滅?その後会話画面の意味不明w
3、適当に依頼を受けてクラン経営してたらいいのかな?
よければ教えてください。
0361名無しさんの野望
2018/08/26(日) 13:00:15.66ID:P/fuY6oc
チュートリアルの次のミッションは依頼主が裏切ったので、初期位置のタレットは敵になる。そのミッションで経験したようにタレットジェネレーター破壊すればいいので一発も撃たせずにタレット無力化できるよ

1.派閥友好度は対して重要じゃない。ストーリークリアまではほとんど自軍派閥か敵対派閥の領域内を行き来するので
2.こんなイベントあったっけ?
3.適当に金稼いで、パーツサルベージしてけばok。時折ストーリーミッションが来るのでストーリー進めたければやる。時間制限はないっぽいので十分強化してから進めてもいい
0362名無しさんの野望
2018/08/26(日) 13:03:23.15ID:wgUvF9lk
画面キャプチャして即翻訳するツールなかったっけ。

クランとか言ってるし本気で何も読めてないっぽいけど。
0363名無しさんの野望
2018/08/26(日) 13:48:45.12ID:elSMdrU4
FPSとかでプレイヤーのグループの意味で使われる用語としてのクランじゃないかと
MMORPGで言うところのギルドみたいな
0364名無しさんの野望
2018/08/26(日) 14:42:08.34ID:S7g3Sxzt
友好度なんて気にしてなかったしステーション消滅って1度もなかったし

最重要なのはスパイダーを別の機体に変える事かな…
0365名無しさんの野望
2018/08/27(月) 02:36:20.93ID:lkVcyn+L
もしかしてジャンプシップの超光速ジャンプを攻撃を受けて消滅だと思ったとか?
0366名無しさんの野望
2018/08/27(月) 12:30:59.47ID:awxkLrBB
>>365
もしかしたらそうかもしれないです。w
>>362
あれクランって言わなかったでしたっけ?氏族?昔々ボードゲームやってた時の記憶で書いてました。

とりあえず一通りの依頼をこなして遊んでたら金に困らなくなりました。
敵メックに対して4vs1くらいで各個撃破を基本にうざい戦車は踏みつぶす。
敵タレットは2vs1くらいで射線の通らない場所から接近して短時間に破壊を心がけてるのですが
軽力級メックの存在価値がわからんとです・・・
0367名無しさんの野望
2018/08/27(月) 13:50:44.56ID:gMDpSl9k
選んだクランは現在の所属じゃなくて生まれだよ
軽量級は索敵、裏取り、避ける盾とか
スキルでセンサーロックとか、イヴェイシヴムーブメントとか覚えさしてみては?
0368名無しさんの野望
2018/08/27(月) 14:32:22.46ID:Zb3PBENT
あの時期であそこまで氏族来てたら勝てねーわ

けど生まれでディープスペースってあるけど辺境より外側って…氏族人設定もありか
0369名無しさんの野望
2018/08/27(月) 14:57:08.56ID:lkVcyn+L
ディープペリフェリーは「深辺境」と訳されてるな。
氏族がいる恒星間マップの北方向以外にもよくわからん植民地の末裔がいっぱいいる。
0370名無しさんの野望
2018/08/27(月) 20:14:35.24ID:44Oq3HIP
はじめは頑張ってストーリー読んでたけど、ムービー見て簡単な英語聞くだけで大体筋がわかっちゃうんだぜ
0371名無しさんの野望
2018/08/28(火) 08:59:14.60ID:vh0axJxB
1.2のカスタマイズ画面でやっと熱の実際の内訳が出るようになった……。

左上のHEAT EFFICIENCYにカーソル合わせると出るチップで
放熱器の能力と、その時積んでる武装発熱を合計した時の数値が出る。サーマルエクスチェンジャーの効果も対応済み。
0372名無しさんの野望
2018/08/28(火) 11:26:20.46ID:UwLVhFaZ
よくRonin可愛いって聞くけど個人的にはTinkerやStriderの方が好みだな
一番好きなのはPhantomじいちゃんだけど

https://dotup.org/uploda/dotup.org1623654.jpg
ところでこの画像を加工出来る方どうかおりましたら力を貸してください
背景透過と他の面子と同じ感じにできないぐぬぬ…
0373名無しさんの野望
2018/08/28(火) 12:41:57.75ID:EfhO67CC
これでいいの?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1623688.png.html

512x512にしたけど
0376名無しさんの野望
2018/08/29(水) 10:09:33.24ID:Kbzg8rSz
どうもありがとうございました
世界観はほら、辺境生まれって事で…
0378名無しさんの野望
2018/08/29(水) 15:35:09.91ID:GXKtEaQN
バトルテックと北斗の拳両方ともマッドマックス2の影響受けてるから相性は悪くないんだよな……特にモヒカンヒャッハー。
0380名無しさんの野望
2018/08/30(木) 09:36:30.86ID:13uLAtiB
全く話題になってないけど新アップデートと一緒に始まったベータ版でのアビリティ変更

センサーロック: 回避率だけでなく命中率にも-10%のペナルティ
ブルワーク: 移動しなければガード状態ではなくガード状態の被ダメージ減少効果が+25%

イベイシブムーブメント:
新スキル シュアフッティングで置き換え
スプリント、ジャンプ、近接攻撃のための移動をしなかったターンは安定性の被ダメージが50%減少

ジャガーノート:
新スキル クーラントベントに置き換え
行動終了時にパイロットが1ポイント負傷するかわりに完全排熱
0381名無しさんの野望
2018/08/30(木) 16:18:50.11ID:hI0K9gKo
ブルワークのダメージ減少効率が落ちるのはともかく、
暗殺や戦闘任務で目標+アサルトメック8機とかいうガバガバな敵戦力もどうにかしてくれるんですかね?
0382名無しさんの野望
2018/08/30(木) 16:24:26.00ID:9oBmQD1m
結局んとこその雑な敵戦力配置が長時間遊ぶのに向かない理由よね。

プレイヤー部隊のトン数と敵総トン数を合わせてくれりゃいいんだが
0383名無しさんの野望
2018/08/30(木) 16:37:55.87ID:hI0K9gKo
こっちが偵察機1火力特化アサルト3でもそういう編成出されると長丁場になるし
開幕プレシジョンストライクで頭狙いして数減らしていくのが最適解になるんだよな。
0384名無しさんの野望
2018/08/30(木) 18:03:01.90ID:iC21UO5i
いっそのことアビリティは全廃止にしてくれてもおk
0385名無しさんの野望
2018/08/31(金) 20:12:43.18ID:Imj3hzyr
1.2パッチ以降敵の援軍が「戦闘フィールド外に置かれて立ち往生する」のが頻発してるんだが
同じ症状の奴おる?
0386名無しさんの野望
2018/09/01(土) 14:54:28.64ID:mxfxHGBx
こっちも複数ランス扱えれば違うんだろうけど、煩雑になりすぎるだろうしな
RTSだったMCシリーズならグループ一括OKだからそういうのは無縁だったけど、ターンベースは不可避の症状だし
0387名無しさんの野望
2018/09/01(土) 16:24:37.10ID:bE6g1tDE
デザイン上の問題だと思う
人間プレイヤーは無意識レベルで最大効率を目指して
徹底改造したメックで毎ターン集中攻撃して敵をつぶしていくが
AIに同じことをさせると不自然でつまらない戦闘展開になる

一方AIに自然な敵を演じさせると、同数対同数では簡単すぎる
かといって難しくするためにしょぼいメックで
アサルトランスを相手するような戦闘ばかりでは、
それはそれで理不尽でストレスたまる 改造の楽しさも味わえない

そこで戦術的にも装甲的にもでくのぼうの敵をたくさんだして
難易度調整する以外なかった
0388名無しさんの野望
2018/09/02(日) 01:35:33.55ID:BYpODvPR
>>387
読んでて気が付いた
なんで心の中ではワクワクしながらメック仕立ててるのに
実際プレイしたらちっとも楽しくない理由が・・・・
0389名無しさんの野望
2018/09/03(月) 22:32:52.39ID:sjucblOr
シミュレーションの問題は敵のAIのデザインで”いいAI”と”強いAI”のどちらを目指すかで方向性が全く違うって
ゲームデザイナーのコラムに書いてあった
0390名無しさんの野望
2018/09/04(火) 02:45:13.04ID:pbdLixiG
敵の総重量は惑星の髑髏マークの数で一気に変動するからそのへんで調整してるつもりかもなあ。

髑髏4と髑髏5じゃ援軍の質も桁違いすぎて髑髏5の星に常駐するとストレスだらけ。
0391名無しさんの野望
2018/09/04(火) 18:06:31.60ID:kHks8CKV
戦術が単調すぎて面白くないぞ!、メインの戦闘以外はアップデートでどんどん良くなっていってるのは感じる!
いつになったら戦術部分が楽しくなるんだ?>>368にあるように複数ランス扱えるようにしてもっと広域を扱う方が面白そうなんだけど
戦術マップが狭すぎて戦術も減ったくれもないし、敵メックへの対応も幅が無く単調すぎる気がする
おかげで戦術によって引き出した勝利を感じることができないばかりか、ほぼほぼ運で勝利したみたいな感じしかしない
0392名無しさんの野望
2018/09/07(金) 18:17:18.37ID:BOZDMjx9
またパラドのセールに入ってるな。結構売れてはいるようだ。
0393名無しさんの野望
2018/09/07(金) 21:17:59.16ID:UPkA8ytq
Steamまたセールになってるな
今度こそ買う!
でも日本語化が
0394名無しさんの野望
2018/09/08(土) 10:03:38.16ID:R3OjPwDk
>>391
戦略戦術の範囲は確かに狭いがメックの武装が戦術みたいなもんじゃね?
0395名無しさんの野望
2018/09/08(土) 11:40:19.05ID:OjxSW/KH
カスタマイズの「最適解」はないな。
熱と持続力と装甲どれかを落とさざるをえない。
0397名無しさんの野望
2018/09/08(土) 21:54:41.93ID:Iq4V0cSX
そう考えるとそこそこ装甲あってそれなりに火力出せるクラブはありなのか
ちょっと重量級以上じゃないと信頼できない病にかかって…
0398名無しさんの野望
2018/09/08(土) 22:10:43.16ID:OjxSW/KH
クラブは安定削り能力がないから軽量級メック狩りとか転倒したメックの部位狙いが使えるんじゃないかな。
0399名無しさんの野望
2018/09/09(日) 01:12:38.47ID:VsxXB8GV
ガンダム好きだと楽しめる?
0401名無しさんの野望
2018/09/09(日) 02:04:18.15ID:8EXdoCpP
エリア88好きの方がむしろ楽しめると思う。傭兵部隊はああいう雰囲気だから。
0402名無しさんの野望
2018/09/09(日) 07:54:53.31ID:K2ra4oPh
さっさとアトラス乗り逃げした王女にちょっと殺意が湧いた
0403名無しさんの野望
2018/09/09(日) 08:14:35.16ID:Npi6awd3
>>399
これメックのカスタムを徹底的にブラッシュアップして、戦闘はオートでいいんじゃないw
ゲームなんだから当たり前と言えば当たり前だけど、戦闘手順がどのミッションでもほぼ一緒なんだし
壊れた〜怪我した〜とかランダム日数動けないメックやパイロットの回復待ち
1画面で収まるUI、スマホゲーに向いてる気がする。
0404名無しさんの野望
2018/09/09(日) 09:34:57.16ID:8EXdoCpP
修理や回復は惑星と惑星の間の移動時間(2週間ちょっと)でやるのがセオリー。
メック8機パイロット8人いりゃ回るっしょ。
0406名無しさんの野望
2018/09/09(日) 21:20:43.33ID:ouQXnIdd
前スレだったと思うんだけど
初期メックを変更するやり方書いてくれてた人いたよね?
もう一度教えてほしい
0407名無しさんの野望
2018/09/09(日) 22:04:49.83ID:gieIuTOo
>>403
向こうのDSのゲームで仲間はオートで動いてたけど
正直お前ら準備できてないのに前に出るな糞って感じだった
性格によって行動が変わりますってみんな前に出るじゃねーか!!

>>404
新しいので連戦追加されるから
メックもメック戦士ももう少し揃えた方いいかも
鍛えたチームでごり押し行けるかもしれないけど
0408名無しさんの野望
2018/09/10(月) 02:56:07.00ID:h54VS6wj
レンジファインダー積んで索敵範囲伸ばした偵察要員55トン級2機
35点ダメージのML++満載したグラスホッパー、ブラックナイト、バトルマスターで3機
LRM50本積んだストーカー2機
AC5+++複数本積んだSLDFハイランダーや火力重点の強襲メック4機

でコマンダー込みパイロット11人確保しときゃシナリオ終盤や髑髏4惑星でもかなり安定。髑髏5はちょっときつい。
0409名無しさんの野望
2018/09/10(月) 03:20:22.76ID:fJ4zCAVo
まだストーリー途中だけど銀行の取立カツカツでツラくなってきた
メックベイいつ拡張できるん?
0410名無しさんの野望
2018/09/10(月) 04:28:22.60ID:h54VS6wj
改装そのものはWeldry解放後にアルゴー任せてもらった直後からできる。
ttps://battletech.gamepedia.com/Argo_upgrades#Mech_Bay_2
メックベイ2を拡張するには「動力ライン修理(Repaired Power Conduits)」が必要なので先にそっちを改装する必要があり
最短でもアルゴーもらってから数週間後。

アルゴーの各所を改装する時間が半端なくかかるので、メックベイ2が終わったらヤン達技術チームの修理速度や改修速度が上昇する
Automation
Improved Automation
Refit Harness
Repair Scaffolding
を済ませておくと後が楽。
0411名無しさんの野望
2018/09/10(月) 05:09:13.61ID:fJ4zCAVo
ありがとう!
いまは意味分からんけど、そこまでなんとかローン返済頑張る。
0412名無しさんの野望
2018/09/10(月) 07:07:09.31ID:h54VS6wj
生活費稼ぐのは「戦闘で捕獲したメックを売る」のがおすすめかな。

メインストーリー以外の任務はとにかく回収品のスライダーを一番右に振ってメック捕獲を目指す。
完成したメックを売ると提示される現金報酬より遙かに割が良い収入になる。特に序盤はちまちました任務ばっかで報酬が安いから。

パーツ揃えて完成させたが使わないメックはメックベイからstoreに放り込んで、少しでも高く買い取りしてくれる友好的な星のショップで売る。
scrapでもメックを現金化できるけどstoreにしてから売った方が高値で売れるしscrapは絶対に使わないこと。
0413名無しさんの野望
2018/09/10(月) 10:04:10.43ID:7L+waraY
主人公の経歴に海賊とか犯罪者とかあるんだけどよく正規軍で使おうって気になったなぁ…って
この世界の海賊って即死刑だよね?
0414名無しさんの野望
2018/09/11(火) 10:59:42.56ID:taqHYEad
フラッシュポイントは明確なミッション分岐つきかあ。どこと組むのが得かはやって試さないとわからんのだろうな。
0415名無しさんの野望
2018/09/12(水) 00:54:14.74ID:ES9LREGX
storeにいってsellのタブを見てもメックがひとつも表示されないんだけども
メックベイに配備されてる状態では売れない?

わからん
0416名無しさんの野望
2018/09/12(水) 01:07:34.72ID:lt1okXeB
その通り。
まずメックベイでメックを選択した後、右下の白い箱に下矢印のアイコンを押す。
そうするとメックが「STORAGE」に移動してメックベイが空く。
そこで店に行くとSTORAGEに入ったメックがsellで売れるようになってる。

ttps://www.youtube.com/watch?v=oaHFX5XpEZs
動画で解説してる。
0417名無しさんの野望
2018/09/12(水) 01:10:26.34ID:ES9LREGX
なるほど
配備できる状態でストレージにあるやつがうれるってことね
ありがとう!
0418名無しさんの野望
2018/09/12(水) 01:14:49.70ID:lt1okXeB
メックベイに表示されてるメックは「そのまま出撃できる即応体制のメック」で
ストレージにあるメックは「すぐ使えない状態のメック」だから注意な(メックベイに戻す場合時間とコストが必要になる)。

小技としてストレージに置いたメックは月々の維持費の対象にならない。
0419名無しさんの野望
2018/09/12(水) 20:35:53.15ID:DYIWcTQW
詳しく知らんけど核融合炉の慣らしが必要とか他色々な感じかな
0420名無しさんの野望
2018/09/13(木) 02:05:35.36ID:8DWDXJF4
ストレージからメックベイに戻すと装甲と装備ぜんぶ取っ払ったシャーシだけの状態でカスタマイズ待ちになるから
倉庫に放り込む時にそれらの部品剥ぎ取って核融合炉の電源落として冷却液もろもろ抜いてとかやってんじゃね。
0421名無しさんの野望
2018/09/13(木) 21:19:53.47ID:geKM2rQj
>>420
メックウォーリアシリーズの場合は大抵エンジン換装できるから
核融合炉もシャシーから下ろして胴体すっからかん状態になってるイメージだったわ
0422名無しさんの野望
2018/09/14(金) 01:43:29.62ID:nRMB4DGv
このゲームだとエンジン換装ができないからメックのシャーシ特性が際立つというか
使われないメックがはっきするのが難だな。
0423名無しさんの野望
2018/09/14(金) 08:32:05.73ID:Lf//self
ジャンプジェットも全部の機体に付けられるしね
0424名無しさんの野望
2018/09/14(金) 09:05:03.80ID:nRMB4DGv
ジャンプジェット搭載に制限があるのはMWOの独自仕様だから。
0425名無しさんの野望
2018/09/14(金) 17:58:46.40ID:Lf//self
MWOだけじゃなくてメックウォーリアやメックコマンダーの仕様だね

取り付けられる機体が限られると、ジャンプジェットが理由で選ばれる機体とか出てきそうなんだけどね
0426名無しさんの野望
2018/09/15(土) 00:38:25.73ID:xP5DfGhy
ハードポイントの仕様もあるからどのみち使い物にならないシャーシは出てくる。
0427名無しさんの野望
2018/09/16(日) 11:57:23.05ID:IXqBgxVV
AC10の連射ペナルティって2トンの実弾TTS+つけときゃ無視できるかな?

頭狙いでAC10++を2本とLL+++1本のSLDFハイランダー組んでみたいが、
AC10を腕に積むことによる5%の命中ボーナス考えると1トンのTTS無印でもいいような気がするんだよな。
0428名無しさんの野望
2018/09/22(土) 18:20:03.13ID:K0rU+dUE
このゲームのスレあったんだな
英語まったく読めないけどアルゴとって監獄解放したら師匠がしんでた
シャドホ4体構成でLLとSRM6を3つ積んで装甲MAXのやつ3体とLRM20+15+15で装甲0のやつ1体で
髑髏2.5個まではクリアしつついい装備がないか宇宙を探索中
重メックぜんぜんいないから強くなるビジョンがない
そろそろシナリオ進めてみるか
0429名無しさんの野望
2018/09/22(土) 18:51:35.29ID:YRxxV0KJ
ミサイルは総ダメージ高いけどダメージ散るから、スタビリティダメージの転倒狙いやとどめにはいいけど、ミサイル機だけだと戦闘長引かない?
PPCやLLメインの一発屋も混ぜた方がいい気がする
中型だとヴィンディケータとか
シャドホは移動量高い代わりに搭載量犠牲にしてるんじゃなかったっけ?
0430名無しさんの野望
2018/09/22(土) 19:15:22.18ID:Q4h3MDpC
LRMガン積みはセンチュリオンにしといた方がいいと思うな。
0431名無しさんの野望
2018/09/22(土) 19:16:54.79ID:K0rU+dUE
前衛のSRM6は2基ずつだった
でも全部叩き込むと中型でも転ぶから強しかなって思ってたけど確かにAMMO1だと弾切れすることがある
PPCで頭を吹き飛ばす作戦に切り替えてみるか
0432名無しさんの野望
2018/09/22(土) 19:43:05.60ID:Q4h3MDpC
鹵獲できてたらだけど65トンのイェーガーメックのミサイル型(JM6-A)がLRM機として優秀。
ミサイルハードポイント4個持ちはあとストーカーぐらいしかいない。
0434名無しさんの野望
2018/09/23(日) 08:17:32.62ID:u5YgDILs
序盤の敵は装甲不完全状態で出てくることが多いし転倒させて両足折って鹵獲がありかなー。
ミサイルも敵の左右どっちかから撃つと腕足に集中するから足折りやすいんだよね。
0435名無しさんの野望
2018/09/25(火) 15:39:02.98ID:tL7fpE/9
MODのRogueTechが楽しいです
エンジン載せ替え、したかったんです!
パーツを組み合わせを考えるのがどうしてこんなに楽しいのか…
機体にダメージを受けると回復に時間がかかるので、MODなしのときとはプレイ感が違っていてそれも楽しいです
0436名無しさんの野望
2018/09/25(火) 23:52:55.49ID:/s1phpqU
>>435
肝心の戦闘が面白くないから・・・
それ以外は最高!
0437名無しさんの野望
2018/09/28(金) 07:23:58.39ID:bw0/DbWY
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/developer-diaries-3-shop-revisions-and-flashpoint-rewards.1120926/
DLCではショップに色々増えるらしいな。
0440名無しさんの野望
2018/10/07(日) 19:50:42.78ID:Iu0lWHpU
特に>410の技術チーム絡みの増設は必須。
メックの修理が早く終わるから負傷したパイロットの予備さえ揃えておけば同じ惑星で連続で任務を受けられる。
0441名無しさんの野望
2018/10/07(日) 21:36:06.84ID:AuMiXIXo
スレで戦闘が面白くないと書かれてるけど実際のとこはどうなのですか?
0442名無しさんの野望
2018/10/07(日) 21:45:24.59ID:iItEUmZ7
面白くないと書いた人は実際のとこ面白くないと思っているのではないでしょうか
0443名無しさんの野望
2018/10/07(日) 21:58:03.60ID:sIxQAtCm
俺はメックのロードアウトカスタムがしたくてこのゲームやってるから

ミッションがつまらないのは自分のロードアウトがマッチしていないからだと考えている。

実際のところ、ヌルくてもつまらないし、理不尽に押し込まれてもつまらない。
ロードアウトとトンエイジがうまく調整できていれば面白いと思えるはず。
自分次第だ。
0444名無しさんの野望
2018/10/07(日) 22:07:21.57ID:Iu0lWHpU
プレイスタイルにもよるしな。
ミッション目的達成が最優先でいくら被害が出ても構わない(離脱ポイント到着に間に合わなければ脱出も多用する)のか、
いのちだいじにでメックと人を温存して損害を最小限にしながら戦うのか、
基本的なプレイスタイルはこのどちらかの間になるはず。

後半の暗殺ミッションなんかだと全ての敵メック破壊は想定してなくて、
目標潰したら残りの敵をしのぎつつ離脱ポイント行けよって調整になってるっぽい。
0445名無しさんの野望
2018/10/07(日) 22:21:39.63ID:sIxQAtCm
メックウォーリア2みたいにロードアウト保存させてほしいんだよねー。

で、一個のメックでも怪我人や修理の都合などによる小隊編成によってコロコロ変えたい。

全部手動はさすがにめんどくさい。
0446名無しさんの野望
2018/10/07(日) 23:38:17.65ID:Iu0lWHpU
メック2は氏族の話で戦士のためならカスタム予算とか度外視の世界だからなあ。

アルゴーは最大18機分のメックベイあるしその範囲内で機体準備しといてね(もちろん維持費は払ってね)ってことなんじゃね。
0447名無しさんの野望
2018/10/09(火) 11:37:24.20ID:Ytep72xM
>>441
戦闘しかないゲームで戦闘がつまらなかったら、もっと酷評されてるよ
戦闘は面白い 単調さ、もっさり具合などが問題とされてるだけで

それと>>436はRogueTechというMODのバランス調整に文句言ってるんじゃないかな
0448名無しさんの野望
2018/10/11(木) 15:10:55.64ID:CgSe/SPU
もしこのゲームからメックのカスタム要素外して戦闘だけのゲームにしたら絶対面白くないな、
戦闘が面白く感じる理由は自分で考えたカスタムメックを使ってるからだろ。

実際ミッションごとのマップも狭いし戦術なんて無いにに等しい
結局メックのカスタムと傭兵部隊のやりくりが戦術みたいになってる
このゲームはそれがあってのゲームだから戦闘が面白くないなどと野暮なこと言わなくていい
0449名無しさんの野望
2018/10/11(木) 15:53:26.84ID:sf6WgycS
あえてカスタム機でない量産型で戦うのも、縛りプレイのひとつとして面白いよ
0450名無しさんの野望
2018/10/11(木) 16:08:53.54ID:Z/zaSPxu
マップが狭かろうと、有利ポジの確保、熱の管理、
戦況にあわせた武器とターゲットの選択などなど
戦術は立派にあるよ どう行動したかで成否もかわるし
敵BTの四肢を飛ばすのは爽快感あってたのしい

カスタム要素は一見無限の可能性があるように思えるが
実際はメックごとの特色がほとんどないこともあって
中盤以降どのメックも2、3パターンの構成になってしまい、
むしろ弱いと思う

傭兵の起用もおなじで、使えるパイロットタイプがやっぱり2、3パターンしかなく、
成長のさせ方を考える余地がなくて物足りない
0451名無しさんの野望
2018/10/11(木) 17:03:27.54ID:QqM31w5+
遮蔽物向こうの遠距離を潰す必要があるとするとLRMは一体欲しい
あるいはジャンプありのPPCやAC5でも仕事できるだろうか
2体は盾役が欲しい気がするのでセンサーブルタクティシャンにAC20詰んで装甲ほぼmax
あと一体は転倒も狙いでPPCにしている

でも転倒より部位破壊にシフトする意味で全員AC20やLLにしたほうが攻防によいだろうか
0452名無しさんの野望
2018/10/11(木) 18:27:18.31ID:CgSe/SPU
>>450
戦闘といっても色々な部分があるから
管理部分に面白さを見いだせる人も確かにいると思うよ。
すれで戦闘が面白くないと言ってる人はきっとユニットの用兵の部分だと思うんだな〜
実際私も用兵に関してはちっとも面白いと思わないしw
だからと言ってクソゲーかというとそんなこともないし、正直微妙な感じのゲーム
0453名無しさんの野望
2018/10/11(木) 19:25:04.85ID:Z/zaSPxu
やってる間は結構熱中してたんだけど
クリアしてみるとなんか冷めちゃった面はあるね
ストーリーも含めて一切合切あわせて成立してたというか

ストーリー進める動機がなくなって、あとはフリーロームで存分に戦いなさい!
と言われてももはやモチベーションがわかず、起動しなくなって今に至る
拡張が出ても同じことの繰り返しならいまいち買う気おきない

むきになて反論したが、ということは戦闘部分も魅力が足りないということか
Xcomとかだと、しばらくするとまたやりたくなるのに
0454名無しさんの野望
2018/10/11(木) 19:28:50.58ID:sf6WgycS
自動セーブひとつのみのアイアンマンモード?でやってたけど、売買の凡ミスで破綻してつらい
売り捌けるメックいっぱいあったのに、、、惑星に着く前に終わった
0455名無しさんの野望
2018/10/12(金) 21:38:58.27ID:p2Uis+xd
アイアンマンは通常モードでは物足りない変態用のモードだから……。
0456名無しさんの野望
2018/10/12(金) 21:57:35.54ID:Zq4kr1Or
>>455
アイアンマンにした時に限って姫様が背後取られて即死したりするんだよな...
0457名無しさんの野望
2018/10/12(金) 22:36:18.93ID:VzeZQHcg
アイアンマンを変態扱いするこのスレのメック戦士たちも、
「胴中央を破壊されたメックは修理不可能」のオプションにはチェック入れてるでしよ?
0458名無しさんの野望
2018/10/13(土) 06:13:28.33ID:EbstktGc
そのオプションができる前にクリアしてしまったけど、
序盤失敗したときに詰む可能性が高まるだけで
あまり面白くはならなそう
0459名無しさんの野望
2018/10/13(土) 08:20:36.50ID:W2j5XdVF
NPCとの会話選択肢で、戦闘や経営要素に変化が出たり、ストーリーが分岐したりすることってあるの?
姫に無礼な態度でいると支払いがしょっぱくなるとか、Primaryミッションでの別働隊の構成が変わるとか
0460459
2018/10/13(土) 08:48:28.67ID:W2j5XdVF
序盤に、取立てしてくる銀行への態度を決めるような選択肢があったけど、それによる違いがあるのかが一番気になる

たしか、こんな選択肢が出てるやつだ
「フレンドリーに接する」
「銀行側に、彼らの態度が間違いであることを教えてやる」
「無視する」
0461名無しさんの野望
2018/10/13(土) 10:34:38.71ID:C8dtjVAg
それってランダムイベントじゃなかったのか
結果は直ぐに表示された気がするが
0462名無しさんの野望
2018/10/13(土) 12:53:56.91ID:zKqhGR15
どれ選んでも一緒じゃなかったかそれ
0463名無しさんの野望
2018/10/13(土) 13:13:17.10ID:EbstktGc
ストーリー中の選択肢は台詞が変わるだけだった気がする

ここのShadowrunシリーズもそうだったけど、
プレイヤーがロールプレイするための選択肢なんだと思う
0464名無しさんの野望
2018/10/13(土) 13:51:59.64ID:zKqhGR15
>>463
HENTAIの国の人としてはミッションの目標が変わるくらいの変化が欲しかったよな
0465459
2018/10/13(土) 13:55:58.60ID:W2j5XdVF
そうか、会話はロールプレイ要素のみか…
三周目なので、なんとなくそんな気はしてた
英文読むのしんどいし、ストーリーはもう分かってるから、メインシナリオの会話は適当に選んでさっさとスキップするわ

ランダムイベントだと、モラル変動やハイスピリッツ化、キャラクター属性の新規付与などがあるからそれなりにしっかり読むんだけどね
0466名無しさんの野望
2018/10/13(土) 14:19:31.73ID:IN3zktLU
選択肢で支払いや購入価格変わるなら
すぐさま最適解が出されるだけだし、あんま現状と変わらなさそう
一回クリアーして文句言ったら難易度上げるために縛りプレイとかいうプレイを強要されそうw

戦術マップを1マップにつき4倍、メックを最低でも1マップ12機
近接航空支援、衛星でのスキャンによる支援等など追加改変してくれないと継続して遊べない、
正直ストーリーとかいらない部隊運営を何年続けていけるかや
部隊運営している中で味方した陣営が大きくなるとか小さくなるとかでよかった。
0467名無しさんの野望
2018/10/13(土) 16:09:12.40ID:2f90dJLZ
もし分岐を持たせるとしたら、分岐のそれぞれにメリットとデメリットが同時にあるのが望ましいわけですよ

ランスに軽量級を1機含めるかわりに支援砲撃を何度か要請できるとか、
3機編成になるけど、同盟軍のデモリッシャー2台を貸してくれるとか、
姫の猪突猛進に苦言を呈することで、支払いは低くなるかわりに金太郎から強襲型に乗り換えてくれるとか

自動生成ミッションにはない緊張感があるから、ストーリーのミッションは結構好き
だからこそ、飽きずに何度もプレイできるように、選択肢で変化をつけるのはあってもいいと思うんだ
0468名無しさんの野望
2018/10/14(日) 19:20:38.20ID:iJCSxnh+
選択肢ひとつですぐ、メックウォーリアがひとり部隊を去ったことがある・・・
0469名無しさんの野望
2018/10/14(日) 19:43:14.30ID:chxYSoyH
そいつ裏切るかもよ、と忠告された系のイベントだっけか。
0470名無しさんの野望
2018/10/14(日) 23:25:11.77ID:3n1Ckt1d
確かバーでトラブルを起こして・・・たいな
0471名無しさんの野望
2018/10/14(日) 23:27:48.01ID:3n1Ckt1d
そいつ裏切るかもよみたいなイベントは、選択肢の文中に「fire」が入ってたからよく読めば分かった。
あれは、不明確だった。
0472名無しさんの野望
2018/10/19(金) 14:48:57.06ID:wiDQSa4+
明石清音たんのコードネーム変えて欲しい
0473名無しさんの野望
2018/10/20(土) 14:56:33.83ID:g/rnkr+C
Kiyone(キヨネ)じゃなくて、Kyone(キョン)が正しいみたいね
クリタ言語の乱れは嘆かわしいな
0474名無しさんの野望
2018/11/02(金) 02:24:52.54ID:9KzSHyb1
動画見てると1.3けっこう変わるっぽいな。
0475名無しさんの野望
2018/11/06(火) 03:39:00.51ID:RdwjNM8+
RONINちゃん探してて見つけたSUCCUBUSが超好みでびびってる
こういう美人でかっこいい姉さんもいるって早く知りたかったよ…
0476名無しさんの野望
2018/11/12(月) 16:04:39.70ID:Qrh7WF6Z
>>475
個人的にはTinkerみたいな年増で駄肉系が好きだな
Succubusさんも好きだけど

ところでなんかメック戦士増えてね?
知らん顔が出てるんだけどこれ以上勧誘する意味無いしなぁ…
0477名無しさんの野望
2018/11/13(火) 00:03:49.54ID:kS5V1vij
アプデで増えたとかあったっけ?
MILFなおばさま好きだけど需要は少ないよな…
0478名無しさんの野望
2018/11/21(水) 00:25:04.58ID:2SHd2zqL
シーズンパス結構するなぁ
今後のDLC全部買うつもりならお得なのかな
0479名無しさんの野望
2018/11/25(日) 15:57:11.18ID:R5pyJRFY
セールで安くなる可能性も考えるとお布施用チケットだなあ
0480名無しさんの野望
2018/11/26(月) 00:37:00.06ID:mnTL2OUA
なんかSteamの評価が急激に良くなってるんだけどなんかあったの?
文章がどれも中身のない似たような内容で怪しいんだけど
0481名無しさんの野望
2018/11/26(月) 21:48:56.12ID:46mSoI3L
元々持ってた人がsteamアワードの実績とか経験値が欲しいから書きまくってるんだと思うよ
0482名無しさんの野望
2018/11/28(水) 06:08:15.10ID:2hBUB2fR
フラッシュポイント来たけどやっぱりブルワーク弱体化したね…
でもEvasive Movementがそんなに強化された訳でもないみたい
…つらくね?
0483名無しさんの野望
2018/11/28(水) 19:15:33.55ID:SfJDyI9R
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/revisions-to-mechwarrior-abilities-1-3-release.1131627/
・ブルワークを持ってる/持たないに関係なく、メックが平地で非ガード状態の時はダメージ軽減なし

・ブルワークを持たないメックがカバー地形(林や建物)に入ると20%ダメージ軽減
・ブルワークを持たないメックがガードすると20%ダメージ軽減
・ブルワークを持たないメックがカバー地形でガードすると40%ダメージ軽減

・ブルワークを持ってるメックがカバー地形(林や建物)に入ると40%ダメージ軽減
・ブルワークを持ってるメックがガードすると40%ダメージ軽減
・ブルワークを持ってるメックがカバー地形でガードすると60%ダメージ軽減

つまり、カバー地形の取り合いだな。
カバーがない地形で撃ち合わなければならない場合はヴィジランスでガード状態にしつつ撃てば40%ダメージ軽減入るから
そのターンは凌げるって感じになるのかねえ。

カバー地形に入らず攻めてくる敵メックにダメージが通りやすくなるので、
ミッションだと森林地帯確保した方が強いってことになるのかな?
0484名無しさんの野望
2018/11/29(木) 10:03:50.43ID:WmaaHXX/
日本語化きぼんぬ
0485名無しさんの野望
2018/11/29(木) 10:28:31.93ID:tAoBJxfk
DLCきたけど結局あんまかわらないな
0486名無しさんの野望
2018/11/29(木) 18:14:43.56ID:NmyXTEoA
Evasive Movement → Sure Footing
・移動時に回避ボーナス1追加 (以前のEvasive Movementと同じ)
・ダッシュ/ジャンプ/格闘でない通常移動時に、50%スタビリティダメージ軽減ボーナス

Sensor Lock
・ロックした視界外の相手を表示、さらに回避ボーナス2削減 (以前のSensor Lockと同じ)
・ロックした相手に命中ペナ付加 (PPCの命中ペナとスタックする)

Juggernaut →  Coolant Vent
・発動するとラウンド終了時に50の冷却ボーナス、ただし次の3ラウンド間に8ずつ発熱する
 (移動や攻撃と併用可、発動した後4ラウンドのクールダウンが必要)

Coolant Ventの理解が自信ないけど、
毎ターン発動すれば-50+8+8+8=-26の発熱補正が得られるって事でいいのかな…
0487名無しさんの野望
2018/11/29(木) 18:27:59.33ID:47lTHGnH
クールダウンが必要って事は毎ターン連続使用できないんでは?
ジェンナーやクイックドロウみたいな放熱あんまり高くないメック使ってる時にアルファストライクで一気に決めたい時なんかに便利だと思う。
0488名無しさんの野望
2018/11/29(木) 19:32:20.50ID:NmyXTEoA
ああこれ毎ターンの発動した自機のラウンドってことかな (4ターンかけて-50,+8,+8,+8の発熱補正)
出先なのでゲームで確認できてないけどそれならしっくりくる…
発熱のつらい構成を使いやすくなって面白そうね
0489名無しさんの野望
2018/11/29(木) 23:43:33.51ID:ca5ctZzz
月面MAPや砂漠MAPみたい発熱キツいMAPのお供に専用メンバーを育ててもいいかも知れん。
ミッション受ける度に一々アセンしてらんないけど熱いMAPで火力が下がるのはつらい…そんな時に。
0490名無しさんの野望
2018/11/30(金) 01:00:59.37ID:PUo6Vi8m
シュアフッティングの「50%安定ダメージ軽減」がヘクス移動せず同じ位置での旋回でも発動するなら
シュアフッティング+ブルワーク+クーラントベント
でカバー地形に籠もればかなり粘れそう。
0491名無しさんの野望
2018/11/30(金) 01:42:46.06ID:25TDVR7C
今日始めた新参者なんだけど、、
敵の部位って打つ方向からでしか狙えないの?
attackして部位クリックしても色つかないんだけど
0492名無しさんの野望
2018/11/30(金) 03:28:33.86ID:PUo6Vi8m
青いゲージ消費して使うプレシジョンストライクで部位狙いするか、
敵メックを転倒させれば相手が起き上がるまで部位狙えるよ。

ただ部位狙える状況でも確実に当てるにはパイロットのTacticsが9ぐらい必要。
ミサイルは当たる場所が分散するので特定の部位だけ壊したければレーザー使うといい。
0493名無しさんの野望
2018/11/30(金) 06:56:26.98ID:iHqzpq64
>>492
ご親切にありがとう
なかなかの良ゲーで面白いけど細かい仕様がググってもなかなか見つかんなくて
0494名無しさんの野望
2018/11/30(金) 07:25:48.43ID:CEvnFZY+
部位狙いの話題ついでに、古参兵に教えてほしい
弱った敵メックを鹵獲したいので脚を折りたいケースのとき、どう攻撃すべきか迷うんです

その敵機の装甲は既に無くボロボロで、左右胴は破壊しているとします
しかも、脚も胴中央も、わずかヒト桁の機体中枢値しか残っていないようなシチュエーションです

プレシジョンストライクなどで脚を狙って当てたとしても、脚破壊後に残りダメージは胴中央に遷移してしまうんでしょうか?
つまり、このとき最適なのは単発のSRM2や小口径レーザーで、格闘攻撃とかは論外ということになる?
0495名無しさんの野望
2018/11/30(金) 07:47:39.94ID:PUo6Vi8m
超過したダメージは常に中央に遷移する。
全ての部位が残り一桁だとSLでも脚を貫通して胴中央吹っ飛ぶんじゃないかなあ。そこまでいくと削りすぎ。
ボドゲの方だと近付いたら最後は格闘で叩き合いになるけど、このゲームは「格闘で安定削って転倒させた後に射撃で部位狙い」した方が効率いい。

脚折って鹵獲したい場合、左右どちらか一方向から撃ち続けて片脚を折り、
転倒したらもう片方の脚を狙う(ダメージが貫通遷移してもそちら側の無傷の胴体で吸収される)のがいいと思う。
0496名無しさんの野望
2018/11/30(金) 07:56:32.67ID:CEvnFZY+
>>495
戦術伝授ありがとう
やはり、鹵獲するか破壊するかは初めのうちに決めるほうが良いということですね
基本的には破壊、でプレイしているためか、ついついやり過ぎてしまうんす…

勝ち目のない敵には降伏勧告させてほしいけど、メック戦士はカミカゼ精神な文化なんでしたっけ…
0497名無しさんの野望
2018/11/30(金) 08:08:47.97ID:PUo6Vi8m
まあ完全破壊になるのはゲーム上の都合。
海賊なんかの類は降伏しても死ぬだけだから最後まで抵抗すると思うけど。
0499名無しさんの野望
2018/11/30(金) 14:04:08.03ID:CEvnFZY+
ファッ!?(゚Д゚)

ファクトリーターイム!
ソラリスより、ダンカン・フィッシャーがお送り致します!!
0500名無しさんの野望
2018/11/30(金) 18:17:09.35ID:JP+TkygM
自分も鹵獲したい奴は側面から狙うな
正面からより足に行く可能性高いし

火炎放射器のオーバーヒート狙いもありだけど、案外狙い所が難しく感じた
0501名無しさんの野望
2018/11/30(金) 18:17:53.07ID:GUMtu9fw
>>494
怪我狙ってパイロットをつぶす手も覚えておくと便利よ
鹵獲できるパーツ数 → パイロット死亡3・両足破壊2・胴中央破壊1 なので

左胴破壊・右胴破壊・転倒(片足破壊or安定性削り)・頭部ヒットがそれぞれ体力1削れる
ミサイルや格闘での安定性削り転倒だと、比較的ダメージを散らせるので意図して重ねやすいと思う
0502名無しさんの野望
2018/11/30(金) 18:41:57.91ID:UnRW8GQY
弾薬誘爆のときも、中の人へのダメージ入るじゃん?
弾薬誘爆と側面胴の破壊が同時に起きたとき、ダメージ2が入るべきなのに、1点しか食らってなさそうなのはどういう理由なんだろう?
0503名無しさんの野望
2018/11/30(金) 19:08:34.67ID:PUo6Vi8m
今の仕様だと違うかもしれないけど一回の攻撃でパイロットが受けるダメージに上限あったはず。
頭部ヒット+側胴破壊+弾薬誘爆+転倒で4ダメージとはならなかった記憶。
0504名無しさんの野望
2018/11/30(金) 19:45:03.06ID:UnRW8GQY
そうなのか
機体をツブす前に、中の人をぬっころすのも簡単ではないのね
0505名無しさんの野望
2018/11/30(金) 21:47:35.45ID:1e9+rqsW
STEAMのフォーラムでハチェットマン使えねースレが立ってたけど。
Arm modガン載せしたら他に何も積めなくなるとかダメージ自体は強襲級にも通じるとか
いろいろ言われてたが、まだ俺見たことないんだよね…
まあ白兵武器はロマンではあるけどそれだけじゃね感はある。
0506名無しさんの野望
2018/12/01(土) 07:40:42.39ID:H4Z7cAfJ
敵ハチェットマンと遭遇した
時折、落ち着きなくガタッと震えてハチェットを伸縮させる動きのせいで、敵にポンコツかと思わせて油断させるんだなこいつは
デザインはかっこいいんだけど
0507名無しさんの野望
2018/12/02(日) 01:54:38.51ID:mVpkwCBN
しかしDLC発売から間もないのにまるで賑わってないなこのスレ
やはりマイナーゲームか…日本語訳もされてないしな
0509名無しさんの野望
2018/12/02(日) 02:06:36.30ID:iiZeTPDn
買ったけど積んでる
英語読みながらプレイするの結構気力いるから、仕事後にやる元気がでない
0510名無しさんの野望
2018/12/02(日) 08:39:27.10ID:QsvTRcUT
ストーリー無視したら英語でもプレイ出来るでしょ雑魚
0511名無しさんの野望
2018/12/02(日) 10:38:27.08ID:AyIy/KvZ
ミッション内容わからんけど、出てくる敵座右倒せばええんやろ、で確かにクリアはできるが、せっかくやるんだからストーリー読みたいというのは分かる
0512名無しさんの野望
2018/12/02(日) 10:39:38.63ID:AyIy/KvZ
全部とかいたはずが座右になってた
0513名無しさんの野望
2018/12/02(日) 11:32:02.00ID:KLXPDs5B
最初からアルゴを所持してるキャリアモードが意外と熱い
カスタム装備の強襲型でゴリ押しする戦いも悪くはないが、低予算で貧弱なメックをやりくりする頃が一番楽しいかも
0514名無しさんの野望
2018/12/02(日) 13:09:53.41ID:xRVhKdGU
軽量級のメックを工夫して運用するの楽しい最初はしんどかったけど
機動力が必須あるいは出撃重量に制限があるようなミッションが追加されるといいな
0515名無しさんの野望
2018/12/02(日) 17:15:41.76ID:pb8Zq9Hv
Coolant vent微妙すぎ
4ターンの間の8点熱蓄積はなんの熱なんだぜ???
0516名無しさんの野望
2018/12/02(日) 17:33:15.83ID:cQctEYkc
だいたい、冷却剤とかの装備品に頼らずにスキルで機体冷却ってのはどういうこっちゃ?
ま、それを言ったらセンサーロックも変ではある
0517名無しさんの野望
2018/12/02(日) 17:48:11.71ID:mVpkwCBN
>>516
コクピットに積んだ冷却材をハッチ開けて消化器のごとく直噴射してるっぽい。
β版だとパイロット負傷してたらしいし。さすがにそれはボツになったが。
0519名無しさんの野望
2018/12/02(日) 18:45:03.40ID:5MLztpV5
バトルメックの冷却系は全身に液体のクーラント回して発生源から放熱器まで熱を循環させてるんだが、
クーラントベントはその一部を強制気化させて瞬間的に熱を下げるんだろう。
クーラントの総量が減るのでその分の再調整してるのが発動後の発熱持続。

MWOのクールショットと設定上は同じもののはず。
0520名無しさんの野望
2018/12/02(日) 19:33:20.79ID:QVA/EJPA
>>517
βは圧倒的にヒートシンク足りない機体と体力MAXなパイロットの組み合わせで熱蓄積無視して連射できてたから流石にアレはねえなと思ってた...
0521名無しさんの野望
2018/12/03(月) 16:38:05.79ID:xDv8fDdZ
序盤の貧弱メックをやりくりしながら徐々にマッチョになって、最終的には強襲型で俺ツエーしたいのに、
敵もマッチョになる上に、硬くて痛いPPC キャリアとかメックの存在意義を疑わせるのが出てきてあんまり気持ちよくなれないのが難点
0522名無しさんの野望
2018/12/03(月) 19:48:24.06ID:3yTnuzz+
戦車が強いのは原作再現なんだなあこれが。
0523名無しさんの野望
2018/12/03(月) 20:24:31.49ID:EKb2aKr9
デモリッシャー怖いよね
乱戦中でも見つけ次第、最優先で叩いてるぜ
0524名無しさんの野望
2018/12/03(月) 20:58:28.38ID:OBqdKxPA
SRMキャリアやLRMキャリアも怖いよ
当たらなければどうということはないAC/20と違って、撃たれたら回避不能だもんな
しかもあいつら熱暴走なくぶち込んでくるから原辰徳
正体が判明してなくても、60トン車両だと分かった時点で即対応すべき

そういやこの手の車両って、同程度の重量のメックの何%ぐらいのお値段なのかね
25%ぐらいなら、かなりお買い得感ありそうなんだが
0525名無しさんの野望
2018/12/03(月) 20:59:00.74ID:3yTnuzz+
デモリッシャーもだけどSRM/LRMキャリアーが総火力ヤバいよな。
一回でも撃たせたら大損害確定だからセンサーで「ヴィークル60トン」が出たら速攻ロックしてACとPPCで撃ちまくる。
0526名無しさんの野望
2018/12/03(月) 21:18:52.52ID:InDd1AkO
SRMキャリアが視界にぬっと入って来た時の恐怖感はすごい
0527名無しさんの野望
2018/12/03(月) 21:29:15.66ID:3yTnuzz+
ボドゲの方の価格だと
SRMキャリアー 1,808,000Cビル
LRMキャリアー 1,728,000Cビル

参考までに
センチュリオン 3,383,500Cビル
シャドウホーク 4,444,057Cビル
クイックドロウ 5,423,360Cビル
サンダーボルト 5,268,560Cビル

核融合炉使わない戦車は遅いけど安くて作りやすいから大概の惑星が防衛戦力として持ってる。

SRM/LRMキャリアーは最優先で攻撃されるせいで速攻で破壊されて死傷率も高いが、
「メックより安いし人命と戦車は取り替えがきく」から多用されるっていう地獄めいた世界。
0528名無しさんの野望
2018/12/03(月) 21:44:57.14ID:EKb2aKr9
逆に言えば、バトルメックやメック戦士は、取り替えが効かないほどレアなのか…

車両にもこんな具体的な価格表があるってことは、装備関係がしっかり設定されてて、当然、弾薬も有限なんだよね?
SRMキャリアとか、弾薬量も半端ないはずなんだが、速攻で潰すから弾切れするのを見たことがない
もしかして無限なのではと思ってしまうほど恐ろしい…
0529名無しさんの野望
2018/12/03(月) 21:53:17.03ID:3yTnuzz+
これまたボドゲ側のデータだけどSRMキャリアーはSRM60本を10ターン、LRMキャリアーはLRM60本を8ターン撃てる。
まあ10ターン喰らい続けたらカメア姫のアトラスIIでも粉微塵だよな。
0530名無しさんの野望
2018/12/04(火) 16:06:41.13ID:UxZycPza
SRMキャリアーはまだいいよ。射程短いし射線が通る前にセンサーロック+LRMで仕留められるから。
問題は敵前衛のセンサーロックでこっちのセンサー範囲外からLRM20×3を飛ばしてくるLRMキャリアーお前だよ!
0531名無しさんの野望
2018/12/04(火) 17:15:38.36ID:2nD/qyPL
この程度の価格差ならメックってあまり必要無いんじゃ?と思ってしまうな
0532名無しさんの野望
2018/12/04(火) 17:53:50.51ID:Pmua4wjb
SRMの方がちょっぴり高いのは理由あるの?タマ代込みとか
0533名無しさんの野望
2018/12/04(火) 18:45:54.22ID:bGwuoorP
ミサイル発射筒の価格じゃないかな。SRMキャリアーはSRM6を10個積んでるから。

メックが使われ続けるのはストーリーミッションのTyrlon解放みたいな無茶苦茶な地形でも平気で使えるため。
あそこ戦車でクリアしろって言われたら崖どうにもならないし詰むでしょ?
0534名無しさんの野望
2018/12/04(火) 20:21:31.47ID:pKno7HWo
>>527
locustと同じくらいの値段か...
適材適所って言葉がしっくりくるな
>>528
お前ら傭兵どもが金目当てに宇宙のあちこちで数百年かけてメックの製造や修理に必要な施設を手当たり次第ぶち壊して回るから...
0535名無しさんの野望
2018/12/04(火) 20:59:59.04ID:UxZycPza
恒星連邦「やっぱメックはニッチ兵器なんやなって」
ヘルズホース氏族「せやな」
0536名無しさんの野望
2018/12/04(火) 22:06:00.22ID:bGwuoorP
ストーリーでオーリガン領域内にあったSLDFの隠し倉庫、あのままほっといたらコム僧が破壊ついでに
関係者皆殺しにするべく暗殺者送り込んでただろうから爆破で証拠隠滅したヤンGJなんだよなー。
0537名無しさんの野望
2018/12/05(水) 23:20:12.87ID:IwzbxoKs
メックベイでドラッグ&ドロップできるようになってたのが地味に嬉しい
0538名無しさんの野望
2018/12/06(木) 07:40:58.37ID:L6OualbO
まだDLC買ってないけどDLCのシナリオ面白い?
なんかカスタマーレビューが、この内容でこの値段かよみたいな書き込みが多いんだけど
0539名無しさんの野望
2018/12/06(木) 10:08:11.01ID:TANXEPJp
>>538
まだちょこっとしかやってないから何とも言えないが確かにコスパ良いDLCとは言えないな
プレイヤーの選択がミッションの内容に影響するようになったみたいだからほぼ一本道だった初期のバージョンに比べて面白くはなってるよ
まぁ他に欲しいゲームが安くなってればそっち優先でいいと思う
0540名無しさんの野望
2018/12/06(木) 13:12:02.99ID:L6OualbO
>>539ありがとう、そうか独立したエピソードじゃなくて、カメちゃん助ける上での枝葉のエピソードか
楽しみに待ってた別のゲームがコレジャナイだったから時間は空いたけど、どうしようかなー
0541名無しさんの野望
2018/12/06(木) 14:44:23.19ID:/h0USDUb
>>539
新しいキャンペーンとかじゃないのか・・・
やり直すのもしんどいなぁ・・
0542名無しさんの野望
2018/12/06(木) 16:52:18.64ID:e1GK85y6
>>540
>>541
説明が悪かったかもしれん
カメちゃんの犬にならずに済むキャリアモードがバニラ版にも追加になったんだがDLC入れると普通の依頼とは別に小さいキャンペーンみたいなのが追加されるようになる
中量級でクリア出来るモノでも敵や終了後のレア報酬?にアサルト級やcockpit modがあったりするんでバニラ版より序盤の戦力増強が捗る
連戦する事も多いから2軍が極端にショボかったり人員がギリギリだと詰んだりするのは結構面白い
0543名無しさんの野望
2018/12/06(木) 19:19:21.03ID:L6OualbO
>>542
なるほど… なんかちょっと面白そうに思えてきたよ、お布施と思って買おうかな
うーん、今後のDLCもこの方向性なのかなあ、次もメック数機追加・バランス調整・小イベント追加で
もう一度カメちゃんを助けてあげてください!だと正直だとツラいなあ
0544名無しさんの野望
2018/12/06(木) 21:19:46.04ID:V/PdFB/q
戦場で距離を測る方法はないのかね?
拠点潰しミッションなどで敵守備隊がいるとき、敵施設の自動砲塔の射程外に誘い出して叩きたいんや…
0545名無しさんの野望
2018/12/07(金) 09:06:11.23ID:tnI22sLD
>>542
返事遅くなったけどありがと。
自分もクリア後のフリーロームからキャンペーン追加がいいなぁ
ton数の問題とかあるけどね。
何度も最初からはしんどいのでDLC打ち止め確定してからまとめ買いしてやり直すことにするよXD
0546名無しさんの野望
2018/12/08(土) 01:37:24.36ID:yDcVntf5
なんかもうスカウト一人+LRMボート三人でいいような気がしてきた…
ヘビー級やアサルト級に接近されると痛すぎるよ
0547名無しさんの野望
2018/12/09(日) 10:39:20.82ID:lsKLH1Y2
>>544
センサー範囲が400m、視認距離が300m。
機種クラス問わず全メック一律なので、センサーギリギリなら400と思えばよい。
海外Wikiとか見るとライト級ほどセンサー距離長いみたいな事書いてあるが、
jsonファイル確認して見るとジェンナーでもアトラスでも一緒やんけ!ってなった。
しかしMレとSRM天国になる訳だ。長距離火器意味ねーじゃんよ。
0548名無しさんの野望
2018/12/14(金) 02:13:24.11ID:9z6qq/WQ
ジャイロの+hit defenseって何どい?回避でもダメ軽減でも無いよな?
0550名無しさんの野望
2018/12/14(金) 05:42:33.09ID:iZCtV6zG
回避ジャイロはジャンプ多用するセンサー機に積んでおくとまあ気休めだけど落ちづらくなる。
今の仕様だと中量級でもブルワーク付き乗せて遮蔽取ればけっこう頑丈になるし。
0551名無しさんの野望
2018/12/14(金) 07:48:43.35ID:AWR/lscr
>>549
>>550
さんきゅー
んじゃ有るだけ前線ぴょんぴょんアタッカーにでもつけてみるよ
0トンだし
0552名無しさんの野望
2018/12/14(金) 08:04:24.51ID:dfJEvaOB
アレ回避ボーナスだったのか…
射撃能力の低い序盤の敵にはかなり有効かも
もしかして、立ち止まってても、ボーナス分はもらえたりするのかな?
0553名無しさんの野望
2018/12/14(金) 17:20:17.80ID:EeaEx65v
>>552
ソレであってると思う
個人的には遅いメックに積んで回避率の底上げに使う方が好みだけど高速機に積んでも面白そうだな
0554名無しさんの野望
2018/12/20(木) 01:12:12.67ID:FJCCPBkz
とりあえずキャンペーンクリアしたんで次はキャリアーモードやるかと思って武器の発熱やバランスを
卓上っぽくいじろうとしてるんだけどここ一週間ほどずっと悩んでる…
UAC5やLBX10を追加しようとしてもAC5や2が強化されすぎてるので重量8tでダメージ90とかうせやろ
AC10涙目ってなるし弱くしたらしたでAC5まで原作の産廃に戻るしかと言ってACを全体的に強化すると
レーザーの産廃化が進んでレーザーも強くすると発熱とのバランスが…ちくしょう何だよこのバランス
だいたいAC2が実質AC5とかおかしいだろほぼウルトラACじゃねーか氏族かよってなって結局未だに
何も手をつけられていない…
0555名無しさんの野望
2018/12/22(土) 11:47:33.76ID:UpU/6Vuq
おーい なんで過疎ってんだよ
ファイヤーエンブレム暗黒竜からターン制ストラテジー好きで色々やってきたけどaow3,westeland2が次点にくる位このゲームxcomと双翼を成すめちゃめちゃ良ゲーじゃないか(xcomとは又違う理不尽な所もあるのが逆に良い)
最近出たミュータントイヤーゼロが薄っぺら過ぎてがっかりしたわ
0556名無しさんの野望
2018/12/22(土) 17:08:42.96ID:x5kJC+vX
興味ある人は概ねもう遊び終わってるし、英語の壁で新規は見込みにくいからかな
0557名無しさんの野望
2018/12/23(日) 00:48:49.88ID:j8Ivkq+5
DLCが出てまだ一月立ってないのに過疎だからな…日本でバトテはそもそもマイナーもいいとこだし。
90年代に和訳された(そしてすぐに打ち切られた)メックウォリアーRPGで遊んだ事のあるおっさんは
PC洋ゲーとかあんまり触らなさそうだし、PCゲーマーも和訳されてないのには及び腰だしね。
別に中学生レベルの英語力あればストーリーは雰囲気でだいたい分かるしゲーム中の機能や操作も
苦労はしないんだけどね。google翻訳あれば海外のフォーラムだっておおよそ何言ってるかわかるし。
0558名無しさんの野望
2018/12/23(日) 00:55:02.47ID:j8Ivkq+5
ちなみに最近出たModだとMightyChargingJuggernautがいい感じ。
ジャガノ復活させて(製作者曰くクーラントは幼稚園だそうな)原作からオミットされてた
走行からのチャージ攻撃をジャガノのスキルとして追加したそうな。
チャージはよい。というか走行後に攻撃できなくなったせいでジャンプジェットない機体
(特にドラゴンとかのライトヘビー級)が不遇だったので普通にチャージ可能にしてくれ。
走行後の攻撃自体はAIM入れればもうできるし。
0559名無しさんの野望
2018/12/23(日) 01:43:23.85ID:c5gYLy/2
このゲームでは歩行と走行は「ムーヴ」に統合されてて、
攻撃できないダッシュ移動は「スプリント」という原作の移動専念アクションなのよ。
0560名無しさんの野望
2018/12/24(月) 22:13:49.66ID:aX1zMUEi
回避強化系Mod入れてると序盤が辛すぎるな…
軽量級がカス脱却ってのはいいけど一番キャラが育ってない序盤だとお互いに全然当たらない
やっぱり序盤ほど回避率がインフレしてて強くなるほど命中率のインフレと回避率のデフレが起きるってのは
ゲームバランスとしてどうかと思わざるを得ない
0561名無しさんの野望
2018/12/25(火) 09:59:20.26ID:D+t+S2vQ
回避が最重要な和メカのお約束と違って「ベテランパイロット以上は確実に当ててくる」から装甲が重要になる世界観だからねえ。
0562名無しさんの野望
2018/12/25(火) 20:40:12.62ID:YeQ3DV+z
DLC出てたから戻ってきた。キャリアモードでやってみたけれど
本編であんまり使わなかったPantherもCommandoも
使ってみると想像以上にいいメックだったのね
0563名無しさんの野望
2018/12/25(火) 21:27:42.37ID:D+t+S2vQ
パンサーは装甲がっちり貼るカスタムすれば中量級メック並みに固くなるから結構便利なメックだよ。
遅いからジャンプジェット必須だけど。
0564名無しさんの野望
2018/12/25(火) 23:12:38.00ID:k3hwKizM
パンサーはPPCで火力支援にしか使ってなかった。だから足が遅くても装甲が薄くてもいいかなって…
コマンドーは使い道がわからん。というか30t以下の軽量級はゴミという認識。
0565名無しさんの野望
2018/12/26(水) 21:15:30.31ID:AkP/EuRL
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
0566名無しさんの野望
2018/12/28(金) 23:36:28.26ID:1bOtHd9J
過疎りすぎてるので話を振るが、みんなハチェットマン使ってる?
単に弱いハンチバックとだけ思われてるかも知れないが、AC20の射程内に近付くだけで一苦労のハンチよりかはAC10のがまだ使える印象。
ハチェットマンでなくてもいい?そうだね…
0567名無しさんの野望
2018/12/29(土) 00:00:06.53ID:2QaTyuB3
接近するまでに削られる薄い装甲…
AC10で支援機に徹するなら、斧はデッドウェイト化

うちの小隊では、すぐ売る候補No1になったわ
0568名無しさんの野望
2018/12/29(土) 18:49:43.25ID:EkjwmpaD
白兵武器はロマンだがロマンだけでは生きていけないのも事実
しかしハチェットは他のメックにも持たせたいよね
なんでわざわざ元ゲーの手持ちから腕直付けに変えたのか知らないけど
0569名無しさんの野望
2018/12/30(日) 03:02:41.06ID:BtuVBWmD
もともとハチェットは「腕部位に装備するパーツだが、装備に手駆動装置が必要」って武器なので手持ちじゃないんだなこれが。
ハチェットを接続して支えてるのは「腕」で「手」はハチェットの向きや方向を調整するだけっていう原作再現。
0570名無しさんの野望
2018/12/31(月) 17:18:53.08ID:UtqqxKPB
ハチェットに限らず「手」で武器を持つためには、とんでもない「握力」が必要になるだろうしなぁ
前腕の構造が凄いことになりそう
0571名無しさんの野望
2018/12/31(月) 17:30:17.75ID:iO5dCqwX
マニュピレーターに負荷かけない、パイルバンカー的な格闘武器が合理的だよね
0572名無しさんの野望
2018/12/31(月) 17:58:10.60ID:Z+B3wsjX
>>571
その類のだと、手駆動装置がなくても腕に搭載できるリトラクタブル・ブレードというのがある。
アニメ的にいうと腕からジャコンと飛び出てくる伸縮式ブレード。
追加ルールだと縮めたままパンチしてヒットした瞬間に刃をジャコンと伸ばしてクリティカルを
狙えるというまさにパイルバンカー。
0573名無しさんの野望
2018/12/31(月) 23:04:19.79ID:evORXhRj
>>568
ガンダムで言うと、だれも雑魚であるボールに腕があろうと無かろうと気にしないってこと。
0574名無しさんの野望
2019/01/01(火) 00:52:30.57ID:hzH4QBqs
リトラクタブルブレードは実は「手がなくても装備できる」んだが、重くてダメージ効率激悪。
これ使うぐらいなら普通にパンチした方がいいわって感じのわりと産廃装備。
0575名無しさんの野望
2019/01/02(水) 15:50:03.81ID:kuxfWZuY
原作だと相手のメック腕とかで殴るルールなかったっけか?
0576名無しさんの野望
2019/01/02(水) 18:52:48.97ID:fX4vkFD7
あるよ。即席棍棒。
ただ両腕に手がないと使えないし棍棒持ってると腕装備の武器が撃てない。
0577名無しさんの野望
2019/01/12(土) 21:47:58.20ID:ehtdvzD3
機体追加Modが活発化してきたね
マッドキャットやウジールまで出てきた(時代が超合わないけど)。
0578名無しさんの野望
2019/01/21(月) 23:34:27.57ID:Zn6YVnoU
1月に入って書き込み4件とか過疎すぎるだろ…
まさか日本人ユーザーも皆STEAMコミュニティで英語で会話してるのか
0579名無しさんの野望
2019/01/22(火) 00:36:44.73ID:UWmvzICX
ベータでロシアがが導入されてっから日本語化できるかやってみた
テキストがむき出しになったのでテキスト自体は変更できたが
日本語入れると空白で表示されてしまう・・・・・中国語が導入されれば日本語化できそう
0580名無しさんの野望
2019/01/22(火) 01:46:52.00ID:Im2FDkTR
中国でバトルテック出せるのかねえ。
昔PCゲームは中国語化されてたそうだが、今だとリャオ家の設定とか共産党批判だと思われそう。
実際秘密警察が監視してるとか二級市民(奴隷)がいるとかさんざんネタにしてるんだけど。
0581名無しさんの野望
2019/01/23(水) 00:00:10.85ID:u6yn/sU0
Unity.exeでdata内のResouceの中にフォント発見
交換したら・・・・・
0582名無しさんの野望
2019/01/23(水) 02:12:39.10ID:7d9b/ead
2バイト文字対応される見込みないとダメじゃね
中翻はどうやってんだろ?
0583名無しさんの野望
2019/01/23(水) 18:22:54.34ID:/tU/x7vi
始めたばかりでキャンペーンで3年後ってのが終わってから
メインじゃない傭兵家業のクエを3つやったところで

ローカストの左腕と左胴をぶっ壊してしまいました
普通のリペアじゃ修理できなくてリプレイスってのをやったところ
左腕にマシンガンが装着できなくなってしまい
よくみるとサポートウェポンの穴が開いてないんですよね
壊れた腕には1個開いてたからMGをつけていられたんですが

これってお金払って好きな穴をあけられるとかないんですか?
今回出会った敵のローカストなんてミサイル積んでたので
改造できるならやりたいんですが
0584名無しさんの野望
2019/01/23(水) 19:19:54.93ID:IiQVjL73
中枢が吹っ飛んだ部位についてた装備は「失われた」扱いになるから
腕のマシンガンなら新しくマシンガンをショップで買ってこないと元に戻せないけどそれとは別?
0585名無しさんの野望
2019/01/23(水) 21:42:07.53ID:GOoy3g28
>>583
お金払って好きな武器種が装備できるようになることはないよ
フレームによってそうびできる武器類と数は固定
ローカストでもM型、S型、V型があって、MとSはミサイル装備可なのでそっちを鹵獲してみよう
リペアしてそうびできなくなったのは不明だが、左トルソだけリペアしてアームリペアしてないか、マシンガンの在庫がないかあたりじゃないかな?
0586名無しさんの野望
2019/01/24(木) 00:00:33.57ID:d6ZwtQoa
>>584-585
レスありがとう
マシンガン付きました、自分の勘違いでした

鹵獲ってどうやると行けるんですか?
たまに敵が転倒するけどそのときに何か特別な攻撃する感じかな
それと契約時に1個は戦利品を自分で選べる設定も必要ですか?
0587名無しさんの野望
2019/01/24(木) 00:03:29.93ID:+d7S69ka
LRM機2ミデアムレーザマシマシ2機でミサイルの雨くぐってきた敵を迎撃する戦術とってるけど難易度3以上だと数も質もダンチで突破される..デカイメック乗れたら全然違うんですかね?
0588名無しさんの野望
2019/01/24(木) 00:46:06.71ID:0H42S8kd
胴体完全破壊をせず頭(パイロット)破壊や両足破壊による無力化をすると部品が多く貰えるのが鹵獲かな

(強ければ)部隊スキルの宣誓射撃でPPCとかで頭抜いたり
一側面から集中攻撃で足折ってもう一本狙ったり
転倒やオーバーヒートや頭hitのパイロットダメージためて殺したり

倒すだけならミサイルなどで転ばせて胴体集中攻撃もよい
0589名無しさんの野望
2019/01/24(木) 00:50:02.25ID:Nel0ATcF
契約時の報酬設定はお金とパーツかのどちらかを選ぶんだが、
序盤はパーツ全振りで鹵獲したメックを売った方がカネ稼ぎになる。

鹵獲のやり方は
・両脚を折る
・頭(コクピット)を壊す
・転倒や頭部ヒットでパイロットを殺す
とそのメックのパーツが多く取れる。

勢い余って胴中央(CT)を破壊すると戦闘後に取れるパーツが少なくなるので注意。

相手の横に回って片方からだけ攻撃すると足が折れやすくなるから
一本折って転倒した時にもう片方の足を狙い撃ちするのが鹵獲のセオリーかな。
狙い撃ち要員はパイロットステータスの「Tactics」を上げておくこと。部位狙いの命中率に直結する。
0590名無しさんの野望
2019/01/24(木) 01:09:37.66ID:d6ZwtQoa
ありがとうございます
チャンスを見て挑戦してみます
0591名無しさんの野望
2019/01/24(木) 01:25:51.82ID:4rWElw7z
サルベージで拾えるのはあくまで破損したメックの一部で、3つ同じのを拾って始めて正式なメックとして使えるようになる
敵を倒すと1体につき破損したメックが1つサルベージリストにでる
>>589のように壊さないように倒すと破損したメックが3つリストに出るのでキチンと取れば1度の戦闘で1機手に入るという算段
だから報酬でサルベージ個数をちゃんと要求しておかないとリストから鹵獲できないので注意ね
0592名無しさんの野望
2019/01/24(木) 01:38:57.46ID:pvMmZuvY
キャリアモードをプレイしているけど、ドクロ2からキツイ
相手のヘヴィーメックが硬いのなんの
0593名無しさんの野望
2019/01/24(木) 14:16:54.62ID:Nel0ATcF
重メック(特にサンダーボルト)は火力と装甲両立してるから
こちら側が中量級のハンチバックやセンチュリオンだと2機当ててようやく重量級1機と互角。

長射程のAC5やLRM駆使して安定削りまくって転倒させ、反撃受ける前にレーザーで部位狙いあたりが定番かな。
0594名無しさんの野望
2019/01/24(木) 14:48:23.67ID:pvMmZuvY
>>593
相手を転倒させることに重きをおいて戦ってみる❗
ありがとん
0595名無しさんの野望
2019/01/24(木) 15:09:37.52ID:PJ0eh1N4
あまり背面を意識したことがないが狙ったほうがいいことあるかな
背面から頭ねらえたっけ?
0596名無しさんの野望
2019/01/24(木) 15:12:24.87ID:Nel0ATcF
長距離はLRM、近距離はSRMで安定削り、
戦車対策や部位狙い撃ち用にACとレーザー持っておくといい。ミサイルは着弾ばらけて狙い撃ちに向いてないから。
0597名無しさんの野望
2019/01/24(木) 17:05:43.43ID:4rWElw7z
>>595
背後からも狙える
胴の装甲が背面用になるだけで他は一緒
腕や脚は前後共通
背後取れれば胴は破壊しやすいがなかなか取れないよね
0598名無しさんの野望
2019/01/25(金) 04:00:10.32ID:jJzKtS7V
相手が最後の一機とかなら背面に回り込ませるのも楽。
普通はさらに後にいる別の相手機から反撃受けるからなかなか狙えないよな。
0599名無しさんの野望
2019/01/25(金) 21:43:11.36ID:jG6I9hLA
背の高いオリオンの頭部にも、ローカストのキックが命中することに唖然としたぜ…
0600名無しさんの野望
2019/01/25(金) 21:59:00.23ID:n2ySf2El
サマソゥするローカストが思い浮かんだ
0601名無しさんの野望
2019/01/26(土) 09:44:07.45ID:zceapPqf
日本語化の可能性のないゲームはね
0602590
2019/01/26(土) 11:09:49.47ID:FG73MWgl
初プレイでキャンペーンやってる
メインのシナリオになりそうなものは避けて簡単な依頼だけやってるけど
ジワジワ楽しみが分かってきた気がするセンサーロックとか役に立つんだねー
0603名無しさんの野望
2019/01/26(土) 22:45:43.68ID:r5N9YDCt
背面装甲とかいらんやん!削ったろ!
と思ってたが乱戦だと割と背後回られるのでやっぱり背面装甲大事だねってなった
足の早いシャドホとかに近接されて殺しきれないと次で背中から殴られて痛いのでつらい
0605名無しさんの野望
2019/01/27(日) 12:27:15.30ID:Z6gJnZDa
転倒した奴をボコボコにするのも卑劣。
0606名無しさんの野望
2019/01/27(日) 12:29:46.98ID:6DWzUyRT
遠距離からセンサーロックで一方的にLRMの雨降らせるのも卑劣や!
0607名無しさんの野望
2019/01/27(日) 22:12:14.05ID:XIhbAM3s
射撃攻撃そのものが卑劣なんだ
正々堂々、拳で殴りあうべき
0608名無しさんの野望
2019/01/27(日) 22:40:35.40ID:Z6gJnZDa
ソラリス剣闘士に復讐するFlashpointミッションがあったんだ
緒戦が終わった後に、敵の賞金首の剣闘士に「タイマンで勝負しろやゴラ!」と挑発されてな
メック小隊でなく、50トン以下の単機で決闘する選択肢が出たのさ
漢気に感じた俺は、部品を買ってヴィンディケーターを組み立てて勝負した(小隊には55トン以上の機体しかなかったのさ)
賞金首は確かに50トンメックだったが、わらわらと敵の軽量級と車両が出てきやがった!卑怯者め!
敵の脚を追ってやったが、こちらもボロボロにやられてミッション失敗…
0609名無しさんの野望
2019/01/27(日) 23:37:36.79ID:YxBa38YZ
面白そうですね、買おうかなFlashpoint
0610名無しさんの野望
2019/01/28(月) 01:00:51.71ID:EiuTJBt1
ソラリス剣闘士は賭け試合で八百長するためにヤクザとかヤバい連中と組んでるのが普通だからなあ。
0611608
2019/01/28(月) 01:19:02.63ID:aTVQDWiA
ま、賞金首自身も見るからにヤクザな奴だったんで、そうなるのではないかとは思ってたんだ
組み立てたばかりのメックは大破し、パイロットは数ヶ月の病室送り
仇を殺せなかったクライアントは怒って報酬ゼロにしてくれやがるし、踏んだり蹴ったりさ!
もし小隊で戦う選択肢を選んでたら、どういう展開になったのか…
0612名無しさんの野望
2019/01/28(月) 09:38:47.16ID:/PpZE6eZ
初プレイ中なんですが
メインをちょっと進めたらシャドウホークとイベントでセンチュリオンを貰えました
今までスカウトのDekkerはスパイダーで頑張って走り回ってセンサーロックするだけの役だったんですが
シャドウホークもそこそこ速いのでBehemothにセンチュリオンを任せてDekkerにシャドウホークを使わせようと思ってます

彼は射撃が下手なので撃ってもあまり当たりません、SRMだけ積んで後はジャンプジェットとかありなんですか?
タクティクスとパイロットに特化して撃ってからジャンプで逃げるとかもありかなと思うんですが
それより今のところはスパイダーで逃げ回る生活つづけたほうがスカウトらしいんでしょうか?
助言いただけるとありがたいですよろしくお願いします
0613名無しさんの野望
2019/01/28(月) 10:47:22.68ID:EiuTJBt1
スパイダーに乗せてるとまぐれ当たりでも死ぬから乗り換え必須。
タクティクスとガンナリー上げてると狙い撃ちが当たるようになるから便利よ。
0614名無しさんの野望
2019/01/28(月) 12:28:42.17ID:aTVQDWiA
メインルートでない簡単なミッションで、初期メンバーのレベル上げに励むのも手かな
大事に育てれば、中盤以降に雇える古参兵よりも上達して頼もしくなるぞ

高機動スキル持ちを軽量級に乗せて逃げ回るのは、序盤ではかなり有効な戦術
でも、強力な武器が出てくる中盤以降は、一撃死の危険と隣合わせになる
さらに終盤では全機が重量級以上になるし、その頃になると、逃げ回っても平気で当ててくる敵ばかりになるから、どこかで戦術の切り替えが必要になるね
0615名無しさんの野望
2019/01/28(月) 12:40:04.94ID:/PpZE6eZ
レスありがとう
速攻で乗り換えます

装備は個性的な感じでAC20だけにしてみようかと思います
0616名無しさんの野望
2019/01/29(火) 00:41:19.35ID:gVtFbRYV
えーと、キャンペーンの借金なくならないんですねー
メイン少し進めたら借金買い取ってやるとか
最初は全部払ってくれるとか言ってたのに!

SteamのDiscussion読んだら銀行から借金を買い取って
今はメインの依頼主さんに毎月支払うことになっただけって……
妙に現実的で笑ったわ
0617名無しさんの野望
2019/01/31(木) 13:22:59.03ID:do78PuF8
>>615
だいぶ遅いレスだけどAC20は射程と弾薬で苦しむからAC5か10にしといた方が良いのではないかな
0618名無しさんの野望
2019/01/31(木) 14:21:43.59ID:XHnFm4Q8
>>617
ありがとうございます
弾薬もですか?今やっと装備着ける作業が終わり
これから実戦に入るところで(笑)

デッカーさん普段は撃たないでセンサーロック担当なのでどうにかなるかなー
0619名無しさんの野望
2019/01/31(木) 14:58:58.43ID:lT/b4CSh
トン当たりの弾数少ないから継戦能力高めようとすると沢山積まなきゃならん
索敵要因で、タイミングみてたまにズドンが主役割ならいいかもだけど
PPC一門装備の方が汎用性高いような
0620名無しさんの野望
2019/01/31(木) 23:56:20.83ID:XHnFm4Q8
>>619
使ってみたらいきなり玉切れだったす、これは初心者には無理ですね
AC20積みそこないのデータで再開します
0622名無しさんの野望
2019/02/03(日) 13:09:38.51ID:KTPWUAfu
AC20は射程もあんまり長くないからそこそこ遠くまで届くAC10かAC5の方がいいかもね。
0624名無しさんの野望
2019/02/04(月) 20:34:05.71ID:yzH2O1Qs
Flashpointミッションは選択肢分岐あるから、日本語化は欲しいね
でも、されたからと言って売れるとは思えないマイナーさがツラい
0625名無しさんの野望
2019/02/05(火) 17:01:48.04ID:o8bORAAS
ロシア語なども加わったし日本語化できないのかな?
Unity製のゲームは日本語化できること多い気がするけど
0626名無しさんの野望
2019/02/06(水) 14:00:33.63ID:v81fRKnC
挑戦したけど無理だった。
フォントも差し替えてテキスト変更してみたが空白だったので
日本語には完全に対応されたない。
フォンと差し替えて文字化けとかで表示されるのなら1ちゃんあるんだけど
空白だとほぼ望みなし
スーパに優秀な方なら日本語化できるかもしれない
0627名無しさんの野望
2019/02/06(水) 23:44:31.04ID:4sarNik2
中国語が対応してればチャンスあるらしいけどなー
0629名無しさんの野望
2019/02/07(木) 18:34:55.90ID:Fn168eiq
1.3以降対応の初心者ガイドないですかね?
0630名無しさんの野望
2019/02/09(土) 03:29:21.02ID:vxb+47un
ケル・ハウンドの創設者:モーガン・ケルからの依頼の連続ミッションとか、きちんとした訳で理解したかったなぁ…
最近はキャリアモードでFlashpoint探して駆けつけるのが日課
0631名無しさんの野望
2019/02/09(土) 17:16:25.62ID:4yFrwA65
やられそうな味方メックばかりになったとき、どうすべきなんだろう?
全生存者を射出座席でEjectさせるか、withdrawで悪評覚悟の撤退か
0633名無しさんの野望
2019/02/09(土) 20:46:38.89ID:TLvvdprD
メック撃破されて買い換えを取るか、パイロットが死んだり任務失敗しても動くメックが残るのを取るかだわな。
0634名無しさんの野望
2019/02/09(土) 21:16:08.29ID:qYujsKD+
損害がバカバカしい場合は撤退はするでしょ
パイロッのEjectも結構やるなあ(死なれると凹む)
0635名無しさんの野望
2019/02/09(土) 22:32:39.39ID:vxb+47un
敵に囲まれて勝ち目がないときでもボタン一発で撤退できるのは、ロールプレイ的にはどうかなと思う
0636名無しさんの野望
2019/02/09(土) 22:55:56.82ID:qYujsKD+
え?メック載りの常識なのに
どんなロールプレイなんだ
0637名無しさんの野望
2019/02/10(日) 00:50:18.84ID:S2GdWx0P
敵ユニットが一定程度近くにいる場合は、脱出はできても撤退はできないとするほうが、戦術級ゲーム的には自然だったかも
0639名無しさんの野望
2019/02/10(日) 08:59:19.29ID:carbHmnJ
この世界の傭兵はビジネスなんで破産するぐらいなら撤退、が慣習として根付いてる。
まあ相手によっては撤退許されず皆殺しとかもよくある話だけど。
0640名無しさんの野望
2019/02/10(日) 09:04:48.66ID:b62TJsli
負けそうになるとすぐロードし直してた俺には、撤退という発想は無かったぜ!
ていうか、撤退できることをはじめて知ったw
0641名無しさんの野望
2019/02/10(日) 09:38:56.76ID:ckgAA1fQ
じゃあ撤退しても仕事料払ってもらえるのも知らないのか(笑)
それなりに結果を出しての撤退だと満額もらえないだけで支払いも受けられるのに

自分は増援が来るまでに基地と防衛部隊破壊しまくって撤退とか普通にやってるよ
割に合わない仕事の場合に撤退しようはGameのTipsでロード画面に出てくるじゃん
0642名無しさんの野望
2019/02/10(日) 09:46:33.89ID:NTIfjBi1
世界的にメックの生産は限られてるんだっけ
賊がアサルト揃えるのもどうかだけど
毎回このペースでメックや施設破壊してたらやばい
0643名無しさんの野望
2019/02/10(日) 12:58:33.44ID:ckgAA1fQ
辺境の戦いなのに安易にトン数大きいのがですぎだよね
最初は家伝のブラックジャックとスカウト用ライト1台と車両2台ぐらいでスタートしたかったな
タレットが怖いぐらいじゃないとねえ
0644名無しさんの野望
2019/02/10(日) 13:10:10.74ID:carbHmnJ
まあそこはPCゲーム作品の常。
というかボードゲーム以外は「正史」じゃないから結構好き勝手やれるのがこの作品のメディアミックス展開の肝だったりする。
0645名無しさんの野望
2019/02/10(日) 13:36:27.38ID:c4tDSvV2
昔さ、富士見書房のボドゲ版にハマってたから、あの頃の熱さを思い出してプレイしてるわ
英語の成績赤点だったくせに、イエサブで輸入モノのテクニカルリードアウトとか、気圏戦闘機用ルールのエアロテックとか買って英語の勉強した思い出
日本での商品展開が尻すぼみになって悲しかったねぇ…
0647名無しさんの野望
2019/02/10(日) 15:46:21.32ID:C1hOcat5
卓上未経験なうえバトルテックがよく解る本とグレイ・デスの1巻しか読んでなくてすんませんすみません
0648名無しさんの野望
2019/02/10(日) 19:59:45.09ID:ckgAA1fQ
設定情報とか整理されて読みやすいサイトないよね?
一度じっくり読んでみたいもんだけど
0649名無しさんの野望
2019/02/10(日) 20:16:00.94ID:carbHmnJ
設定というか「歴史」を「それぞれの時代ごとにまとめられた資料(ソースブック)」として出す、
という出版形態なので日本だと馴染みがない形式。
歴史的な大イベントに焦点合わせた小説もあるんだけど未翻訳。あとソースブックと連動してるので読む前に前提知識が要る。

メックや兵器だけに興味があるなら、同じように時代別でまとめられたテクニカルリードアウトという出版物がある。
0650名無しさんの野望
2019/02/10(日) 22:00:00.87ID:ckgAA1fQ
サンクス
ソースブックをそろえないと分からんのか
0651名無しさんの野望
2019/02/10(日) 22:17:54.95ID:carbHmnJ
ttps://bg.battletech.com/wp-content/uploads/2015/10/BattleTechPrimer_Final.pdf?x64300
公式で世界観入門用の無料PDF配ってるから3025年はそれ見ればある程度把握できるかな。

かつて星間連盟という超巨大な恒星間国家があったけど滅び、
お互いに我こそは星間連盟の後継者であると自称する五つの王家が延々と戦乱を繰り返す世界。
その中で少しでも戦力を欲しがる各国が頼みとするのが
バトルメックを駆るメック戦士で構成された傭兵部隊(プレイヤー)、というのが大筋。

あとゲームサロンのバトルテックスレに原作情報が集積されてる。質問されればだいたい誰かが答えるよ。
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/
0653名無しさんの野望
2019/02/10(日) 23:59:16.75ID:c4tDSvV2
>>651
昔からの濃ゆいファンいるんだなぁ…
PC持つようになってからは、メックコマンダーやメックウォーリア系のPCゲームに進んで知識が断片的だったから、いろいろ参考になるわ
0654名無しさんの野望
2019/02/11(月) 01:33:19.22ID:PSdRZb+W
自分はラノベの愚連隊で入ってそこで止まっちゃったなぁ
失機者の設定が緩和されたのを随分と気付かなかった
0655名無しさんの野望
2019/02/11(月) 01:41:23.50ID:uJFEqrlt
そもそも傭兵部隊だと失機者の扱いが軽い。
自前のメック持ってなくても部隊所有の機体を借りて戦うことができるので。
0656名無しさんの野望
2019/02/11(月) 07:41:00.21ID:nbh4mEdo
>>626
たのむ病弱の母親に、このゲームを日本語で遊ばせてあげたいんだ、、、
GWまでに、間に合ってくれ!!!
ウィッシュリストに登録はしてあるから。
0657名無しさんの野望
2019/02/12(火) 13:02:08.82ID:H44XX77m
公式フォーラムに翻訳についてのスレッドあるから
そこに有志で翻訳対応するから
日本語のフォントに対応してほしいってここのスレのみんなで書いたら
公式もまだ多言語対応したいみたいだから動くかもね
0658名無しさんの野望
2019/02/14(木) 19:26:59.10ID:6gLbBcl6
ストアーページの説明は日本語なんだよな〜
0659名無しさんの野望
2019/02/14(木) 20:33:34.21ID:gD3LxyrD
ストアページの紹介は英文を適当に機械翻訳に突っ込んだだけだなあ。
「BattleMechsと呼ばれる巨大な機械化コンバットスーツ」ってなんだよおい。
0660名無しさんの野望
2019/02/15(金) 11:47:52.99ID:oIt5TP6+
フラッシュポイントを購入したんだけど
フラッシュポイントの要素ってキャリアーでプレイできるのでしょうか?
現在キャンペーンで遊んでるんですが
何一つ変わったと思う点が見当たらないのです。
0661名無しさんの野望
2019/02/15(金) 13:32:43.95ID:iJk6/chu
>>660
キャンペーンが話が終わったあたりから始まるか
キャリアモードでやるかどちらかなので
キャンペーンでも体験できるはずです
0662名無しさんの野望
2019/02/16(土) 11:07:12.45ID:/JZB8cVC
リャオ家って、恐怖政治の独裁国家なの?
なんか、国内の民主化を目指す武装勢力を叩き潰すフラッシュポイントミッションやったんだけど
敵の民主化リーダーらしき人物の申し出を蹴って傭兵の矜持を守ったんだが、なんとなく後味の悪いミッションだったわ…
0663名無しさんの野望
2019/02/16(土) 14:47:00.33ID:ZLbrkMNl
この世界の国家は全部王制で軍事優先主義だよ。
民主主義は恒星間帝国を維持できず滅びた。

たまに出てくる「民主化を要求する組織」は例外なく貴族を打倒して自分達が後釜に座りたいだけのテロリスト。
0664名無しさんの野望
2019/02/16(土) 15:36:52.55ID:/JZB8cVC
そういう世界観だったのを思い出したわ、ありがとう

しかし、フラッシュポイントは分岐で変化がついておもろいな!
ミッションの合間に敵の申し出があって、寝返るかどうかを決断したり(これが基本パターンかも)
攻略対象の基地に隠されていた星間連盟時代のメックを、クライアントには黙って回収するかどうか決めたり(持ち逃げしたらどうなるんだろ…?)
0665名無しさんの野望
2019/02/16(土) 19:14:36.52ID:4UQLnSR4
4人で出撃が辛い、6人か8人で出撃したいのに
0666名無しさんの野望
2019/02/17(日) 01:27:33.83ID:d6f4xDjF
キャンペーンの翻訳を載せつつプレイする動画作ろうと思ってます。
需要ありますか?
試しに最初のミッションまでちゃんと訳したら膨大な時間かかって誰も見てくれないと泣けるなーと思っております。
0668名無しさんの野望
2019/02/17(日) 23:09:55.44ID:lsjD5WR6
翻訳は需要あると思うよ。ムービーの最後とか結構いい事言ってるし。

キャンペーンといえば、王位簒奪したカメア姫のおじさんも「あの世界の感覚では」そこまで間違っちゃいないんだよな。
マッチポンプでタウラス連合国に武器供与してもらうために所属偽装して民間人攻撃したのは大失策だったけど。
0669名無しさんの野望
2019/02/18(月) 00:26:15.76ID:lTi1iL+X
皆さん返信ありがとう。656のお母さんのためにも動画作ることにします。
しかし翻訳ってめちゃくちゃ時間かかりますね。
日本語化mod作ってる人の凄さを実感してます。
0670名無しさんの野望
2019/02/18(月) 01:29:32.97ID:b9ohWt88
声優さんがゲームの台本のプリントアウトした紙の高さが自分の膝上まで高さがあってマジかよって思ったらしいw
0672名無しさんの野望
2019/02/23(土) 22:43:52.91ID:kr07TAsa
週末でクリアしてやるとか考えた連中がチュートリアルで撃沈していく流れ。
0673名無しさんの野望
2019/02/24(日) 01:03:05.81ID:oLPk99xg
チュートリアルってどれのこと?
カメアと逃げる最初のはそんなに難しくないような
次の傭兵になってからの最初のマップはデッカーさんの死亡率高いとは聞くけど
0674名無しさんの野望
2019/02/24(日) 01:20:12.35ID:8me8TZnk
そこまでがチュートリアルなので
デカー死亡の主人公怪我ぐらいかな
そこで週末終わって買わないはありそう
0675名無しさんの野望
2019/02/24(日) 05:03:40.93ID:NphVHaz5
三人のうち誰か一人死ぬとゲームオーバーだからけっこう初心者死ぬんだぜ最初。
0676名無しさんの野望
2019/02/24(日) 07:51:31.58ID:tNmzVJKI
初プレイのとき、ラジュさん突出させてやられたわ…

気を取り直してやり直した2回目は、無事クリアできた
しかし次のミッションで、デッカーさんが砲台の餌食になってお亡くなりに
しかも、無傷だったベヒモスさんのシャドホも、敵シャドホのパンチ一発で沈められた(頭部へのラッキーヒット!)
バトルテック好きでなけりゃ、クソゲー認定されててもおかしくない展開であった
0677名無しさんの野望
2019/02/24(日) 09:09:41.92ID:NphVHaz5
格闘攻撃は射撃に対してダメージ効率あまり高くない上に反撃が大リスクってのを知らないとな……。

武器や格闘で与えるダメージ量は右下リストに出てるんだけど見ないで実行ボタン押す奴多いんだろうと思ってる。
0678名無しさんの野望
2019/02/24(日) 10:09:05.93ID:tNmzVJKI
始めたばかりの頃、弱った敵の捨て身のDFA攻撃を喰らって、1機道連れにされたことがあった
印象があまりに強烈だったのでしばらくの間、隙あらば俺もやってみようとDFA連発してた
そしてあるとき、格闘にも命中率が表示されてることに初めて気がつくのであった…

これに関するSteamの実績を獲得してからは、DFAは二度とやらなくなった
0680名無しさんの野望
2019/02/25(月) 23:17:52.96ID:JVxpd7qg
やっぱり日本語じゃないって言うのはネックだわ
0681名無しさんの野望
2019/02/25(月) 23:22:33.73ID:BZWs4wxR
ドラコ軍人のChu-Iって何なのか、しばらく悩んだ
0682名無しさんの野望
2019/02/26(火) 00:37:31.46ID:RRc8uzc2
あそこの階級は半端に日本語混じってるからな。
0683666
2019/02/27(水) 20:46:19.11ID:Al1Uverx
前回翻訳の需要について質問したものです。
キャラメイクまでですが、YouTubeに上げてみました。
興味ある方は検索して見つけて下さい。
頑張ってGWまでには完結させたい。
0684名無しさんの野望
2019/02/27(水) 21:20:40.42ID:wEtcPqWM
貴族位と階級が固有名詞としてぽんぽん出てくるからWikiのこれが参考になるんじゃないかと思う。
ttps://battletech.gamepedia.com/Lore_glossary

たとえばクリア後カメア姫さんの「High Lady」は父親Tamati Arano II世の「High Lord」の女性対応呼称。
Aurigan Coalitionというのは複数のLord(女性だとLady)(世襲の貴族家系)が各惑星を支配していて、そのLordで構成される評議会の議長枠だから
「High Lord」あるいは「High Lady」と呼ばれてるわけ。

lord/ladyを領主/女領主と訳するならちょっと立場が上の上級領主とか大領主みたいなニュアンス。「王」「女王」でもいいと思うけど。
0685666
2019/02/27(水) 22:08:56.15ID:Al1Uverx
なるほど。
ハイレディを貴婦人と訳してしまいましたよw
相当深い知識ないと訳しちゃいけないやつだったと戦慄しとります。ニコニコ大百科のバトルテックの項とか見て勉強したけど、にわかとすぐばれちゃいましたねw
0686名無しさんの野望
2019/02/27(水) 22:12:27.12ID:abUd8RnU
パルパティーン最高議長みたいな感じかしら
0687名無しさんの野望
2019/02/27(水) 22:35:58.70ID:wEtcPqWM
パルパティーン最高議長は元の英語調べると「Supreme Chancellor」とかいうのが出てきたので
語感としては議会で比類のない権限持ってるイメージかなあ。

オーリガン連合は評議会を構成する諸侯(Lord/Lady)の権限が強く、王は暫定まとめ役的な感じだったのが
クーデター後のサンティアゴおじさんが率いるDirectorateは「中央集権寄りで諸侯の権限が弱体化している」政治体制なのが特色。

筋はお家騒動なんだけど、その背景にある西欧型の封建制や王、貴族制度にある程度詳しくないと
適切な対応語が捻り出せないのがなかなかに厄介。
0688名無しさんの野望
2019/02/27(水) 23:16:41.04ID:wEtcPqWM
あと「Sword of Restoration」が地味にめんどくて、
Restorationはクーデター前のオーリガン連合を「復古」「再興」するというニュアンスの単語で
Sword ofは「〜のための剣」、転じて軍事力。

これだけなら(アラノ)再興軍で意味は通じるんだが、勢力としてのArano Restorationをどうするかっていうと
「アラノ家再興派」とか微妙に意訳入れないと意味の通る単語になってくれない。
0689666
2019/03/09(土) 03:43:40.62ID:K8dVsFQO
少しづつ訳しながらプレイしてるけど、
やっとルール等分かってきて面白くなってきた。
これ日本語来たら相当売れると思う。

何で日本語mod出来ないような作りにしたんやろ。
アジア市場とか考えなかったんかなー
0690名無しさんの野望
2019/03/09(土) 05:34:44.17ID:0SpQIFK5
原作ボードゲームが中国に輸入翻訳されたって話は聞かないし
基本的に英語圏でウケてたゲームだから漢字圏で遊ばれるとは思ってなかったんじゃないかな……。
0691名無しさんの野望
2019/03/09(土) 07:46:34.44ID:uCXsFVEa
もともとのボドゲ版が日本のロボットアニメのパクリ機体だらけの同人ゲームみたいなものだった訳で
堂々と日本で売るには敷居が高かった可能性もありそうな…
機体デザインをリニューアルして発売されていた日本語版ボドゲからも、さらにデザインをパクっている有様ですし
0692名無しさんの野望
2019/03/09(土) 09:43:43.12ID:0SpQIFK5
PCゲーム媒体では大半が日本語翻訳されてるんで日本で人気がないってわけではないんだよな。

ボードゲームは出版社側の事情で早期終了したけどその後もPCゲームは翻訳継続されてたし。
0693名無しさんの野望
2019/03/09(土) 20:21:16.60ID:Aal9ip/6
Developer Diary #10によると3月中にVer1.5になるみたいだね
0694名無しさんの野望
2019/03/10(日) 07:52:40.10ID:Q7DpkGV1
現verでは、森林でのダメージ軽減率の高さがプレイスタイルに与える影響大だと思うんだけど、1.5でここに修正入るのかな
ブルワーク持ちでなくとも、とにかく森林部に飛び込んでおけば機体が長持ちするからね
重量級以上の戦いだと、ほとんど森に篭ったままだわ
0695名無しさんの野望
2019/03/10(日) 07:54:56.96ID:P4W/a1dc
1.5はバグフィックスが主で特に仕様変更はないみたいな事書いてるけど。
0696名無しさんの野望
2019/03/10(日) 09:05:35.90ID:C+YhL/7I
>>694
バトルテックって、ボードゲームの頃からそんなんじゃん
森に立てこもったり、丘で下半身隠したり、湖で下半身隠したり
0697名無しさんの野望
2019/03/10(日) 10:27:33.30ID:F23zc/On
そうそう先行するからのボードゲーの伝統だから
以前バージョンの誰でもブルワークよりましだし全然OK
0699名無しさんの野望
2019/03/10(日) 11:55:57.28ID:P4W/a1dc
次のフラッシュポイント用に市街地データも作ってるらしいからさらに地形利用のタイプが広がるっぽいな。
0700名無しさんの野望
2019/03/10(日) 13:08:54.50ID:mE696s/+
PCゲームもマイクロソフト以外が発売してるのはほとんど日本語版出てない
マイクロソフトはローカライズが趣味みたいなもんだから、
当たり前のように吹き替えまでして日本語版を発売してくれてたけど
0701名無しさんの野望
2019/03/12(火) 05:11:34.75ID:pAYQDTFj
マイクロソフトが権利確保する前にMW1(奪われた聖杯)もMW2も別会社で日本語翻訳されてるんだよなあ。
アーケード版も撤退したが日本で稼働してたのは語りぐさになってるし。

むしろ日本においては「PCゲームのバトルテック/メックウォリアー」の方がジャンル確立してる。
0702名無しさんの野望
2019/03/21(木) 23:21:20.88ID:W9Pg0ist
キャリアモードでFlashpointミッションあらかたやり尽くしたこともあって、最近はFlashpoint出なくなってきたなと思ってたんだが、各陣営と同盟を結ぶと出てくる専用ミッションがあることに気づいた

そのくせ重量制限があるのもあって、既に強襲型のみになっていた我が隊にとって、寝耳にウォーターな事態さね
これから星3つぐらいの星系で中量級かき集めてこなきゃならん
予備機の重量編成は、バランスよく残しておくべきなのね…
0703名無しさんの野望
2019/03/28(木) 19:32:58.74ID:Z7nDNVTu
キャリアモードのゲーム内時間1200日が終わったぞ!
傭兵ランクはVeteranだったが、Eliteとかスコア的に無理やろこれ…
ちなみに、何かそれらしいエンディングがあるかと期待してたけど、総括レポート画面が出ただけで何も無かった(´・ω・`)
0704名無しさんの野望
2019/04/28(日) 18:03:55.94ID:DuZyPcli
このひと月、俺しかいねぇのかこのスレ…
さびしいのぅ(´・ω・`)
0706名無しさんの野望
2019/04/28(日) 20:15:31.29ID:SPzIlxtK
二バイト文字対応してくれるよう公式掲示板に頼みに行くしかないんじゃね。
0708名無しさんの野望
2019/04/30(火) 13:13:05.23ID:CrlddOyJ
UrbanWarfare、6月5日か
あとひと月、また孤独に戦うとするか(´・ω・`)

知らないうちにDLC売られてたけど、シャドホパックってなんなんだコレ?
開き直ってダグ◯ムのスキンデータ入ってたら天晴れなんだが
0710名無しさんの野望
2019/05/14(火) 21:36:14.62ID:jzGGr6xj
途中で放置してたのをPC新調ついでにやり直してるけど、どうもメックの重量に応じて劇的には強くならないのね
初期メンバーのグリッチさんをヴィンディケーターからドラゴンに乗せ換えようとしたけど、
ほぼ同じ武装、排熱でもう一杯一杯、ジャンプは劣って装甲はほんのりアップ
45t から 60t に乗り換えたはずなのに、差分の 15t ってほとんど内部構造に持ってかれてるのかしら
95t のバンシーまでくるとさすがに目に見えて火力+装甲(+鈍足)なんだけど
0711名無しさんの野望
2019/05/14(火) 22:56:42.35ID:OTJuq22j
重量級が手に入る頃には、森にこもったまま撃ち合う展開も普通になるから、移動力高いドラゴンは持て余し気味
重量級の中でも一番軽いこともあって、うちの小隊ではすぐ乗り捨ててしまうメックのひとつだわ
砂漠マップとかだとそれなりに活躍できそうだが
0712名無しさんの野望
2019/05/14(火) 23:09:55.66ID:P4bVptom
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/640-644

640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
https://i.imgur.com/6FQnFhr.jpg

支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw

641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人

自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった

642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター

643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。

板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ

644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw
0713名無しさんの野望
2019/05/15(水) 00:15:58.59ID:MiTiE9m7
>710
ドラゴンとクイックドロウは重量級で速度出そうとしてエンジンが重くなってるメックだから重装備には向いてない。
重装甲重武装メックにするならカタパルト、イェーガーメック、サンダーボルトの65トン級がおすすめよ。
0714名無しさんの野望
2019/05/15(水) 16:14:26.23ID:nHChrv7X
うちはドラゴンちゃんしかないんで2体が主力なんです(迫真
バンシーちゃんは店売り買い集めて初の超重メックとして期待してたらヴィクトリアのカタパルトにいきなり片腕ぶっ飛ばされてちょっとビックリ
まあ、バンシーの腕なんて飾りですが
それを2日で元通りにするうちのメカニックはオーパーツ
0715名無しさんの野望
2019/05/15(水) 17:19:10.76ID:MiTiE9m7
バンシーは装甲固くできるけどたいして強い武器積めないからなあ。

そのへんだとまだシナリオ初期で敵の装甲が薄い手加減モードだろうから、
適当なミッションで脚折ってまともな重量級捕まえてきた方がいい。
0716名無しさんの野望
2019/05/15(水) 18:49:54.88ID:SJ/QOrLf
ドラゴンもバンシーも、ざんねんなメック
うまく運用できてるなら尊敬に値しますね
0717名無しさんの野望
2019/05/16(木) 01:58:35.15ID:HY1QVCic
時々バランスが滅茶苦茶なマップがあるんじゃないのこれ
髑髏2.5の依頼で敵との遭遇戦に向かったら、前衛55tメック×2と後衛LRMキャリア×2の初期戦力と遭遇、
同時に更に65tメック×2+50tメック×1が援軍で出てきて全部同時に相手にさせられるとか、
こっちの総トン数の倍を軽く上回ってる
敵の戦力確認完了したら速攻で withdrow したわ、俺と俺の傭兵団をカメアのお嬢がはめようとしたとしか思えない
0718名無しさんの野望
2019/05/16(木) 05:38:54.50ID:jIo+IB4z
超よくある。
LRMキャリアーを瞬殺してもそれ以外から数ターンは一方的に攻撃くらい続けるので
そうならないよう引き撃ちしながら敵メックを個別撃破とかテクニカルな事をやる必要があるわな。
0719名無しさんの野望
2019/05/16(木) 07:22:06.18ID:PddB5/3O
逆に、いつもなら敵に援軍来るような展開なのに、援軍なしであっけなく終わることもあるね
0720名無しさんの野望
2019/05/16(木) 09:46:50.28ID:HY1QVCic
>>718
今回は配置場所から1ターン動いただけでセンサーにひかっかるくらい敵と近いうえに谷間の狭いとこに
押し込められた形で、敵は1体前に出してれば残り全部がこっちを攻撃可能な配置
偵察役のブラホが一瞬でスクラップになりかかって、絶対これ待ち伏せされてたわって感じだった
0721名無しさんの野望
2019/05/17(金) 15:25:16.13ID:EfH2qRl1
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ
0722名無しさんの野望
2019/05/18(土) 15:10:13.53ID:662GMdRG
ふと動画観たくなって4の動画観て、まさかの5?のプロモ見つけてとんできた
9月かぁ、VR対応なんだろうな。PCアップグレードして待機するしかねえかな
0723名無しさんの野望
2019/05/19(日) 12:03:18.15ID:lFna4QUQ
メックって改造画面から塗装のパターン1から5の選択ができるけど、塗装パターンの設定って
一個しかできないから全パターン同じになっちゃうんだけど
ランス内の各機にパーソナルカラー設定することはできないのこれ?
0725名無しさんの野望
2019/06/04(火) 22:00:12.43ID:4SU4eu6q
セールやってて最近始めました
全然存在知らなかったけど調べてみたら色々とバックボーンが壮大でこれから楽しみ
0726名無しさんの野望
2019/06/05(水) 00:24:03.56ID:OaLgC7bD
このゲームで紹介されてるのは数年程度だけど
設定上の歴史はその500年ぐらい前から詳細設定されてて、後の歴史も125年分ぐらいあるんで好きなところからどうぞ。
0727名無しさんの野望
2019/06/05(水) 00:58:44.14ID:IogtAgcA
初めてバトルテックに振れたのは20年くらい前のラノベだけど、そのかなり前から今まで続いてるんでスゴいなあ
0728名無しさんの野望
2019/06/05(水) 12:47:32.83ID:Katm9BYw
ずっと放置してたのを最初からやり直したが、なんで放置してたか分かった
ハイランダーもらった次のストーリミッションが、こっち4機しかいないのに3方向から敵が湧いて、あまつさえドロップシップの燃料タンク守れとかアホか
リカバリー不能な初見殺しな上、敵はこっち無視して燃料タンクに集中しやがるし、必死に守ってたら着陸ドロップシップの下敷きになって死亡とかで大笑いして投げ捨てたんだった
0729名無しさんの野望
2019/06/05(水) 20:59:45.06ID:xO1qZBh6
あの防衛ミッション、確かに初見殺しだよねぇ
右手に現れる敵軽量級部隊に1機を割いて、残り3機で中央部隊への壁を作る対応がベストかな
左方からの敵はタンクを壊せるほどの火力はないので、無視して最後に片付けるといい
0730名無しさんの野望
2019/06/05(水) 21:31:24.51ID:OaLgC7bD
あれ初見でクリアするのはガチの長射程大火力機(アサルトメック)で揃えるぐらいしかないんじゃないかな。
0731名無しさんの野望
2019/06/08(土) 11:08:05.20ID:OVcf8qfw
今回のアプデで、三つ巴的な戦場が追加されてびっくらしたぞ
ミッション中、いきなり第3の勢力が降下してきて、3軍入り乱れてのバトルロイヤルになった(^ω^;)
0732名無しさんの野望
2019/06/10(月) 17:18:21.34ID:+ndNihup
そういや、DLC 入れてないのに、4Gくらいダウンロードしてて何事かと思った
0733名無しさんの野望
2019/06/15(土) 01:20:23.48ID:ylKwKvIi
施設防衛と敵施設破壊とを同時に行う新ジャンルのミッションが滅茶苦茶ムズい…
敵は降下船で波状攻撃してくるし、第三の勢力も降りてくるし、こちらは攻撃に転じる余裕もなく防戦一方
隙をみてジャンプジェット装備の高速機で、遠くの敵施設へ単独特攻をかけてみるも、強力な砲台の前に撃墜された
どうすれっちゅうねん(´・ω・`)
0734名無しさんの野望
2019/06/15(土) 19:17:51.62ID:mQ+cgWkg
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ
0735名無しさんの野望
2019/06/16(日) 05:09:41.40ID:I/n3hCMn
UrbanWarfareの市街マップのひとつを戦ってみたけど、広めの自然公園みたいな遮蔽物多いマップだったせいか、あまり市街戦感は無かったわ
それよかレイブンのECMがやらしくて、センサー技能のある隊員がいなかったら苦戦必至

あと、流れ弾が周囲のユニットに当たるように仕様変更されたから、密集隊形は少しだけ不利になったかも
0736名無しさんの野望
2019/06/16(日) 13:54:00.32ID:I/n3hCMn
市街戦マップ、足元にいる一般車両がプチプチ潰れるのがクセになるわぁ…
何発かの流れ弾が当たっただけでビルが崩れ落ちるのは、さすがにもろ過ぎな気がする
0737名無しさんの野望
2019/06/17(月) 09:24:04.19ID:qsAPhkvK
民間のビルに耐弾性なんぞ求めてはいけない。
0738名無しさんの野望
2019/06/20(木) 19:54:01.48ID:pfGbLX5P
軽量機はどうやっていきていけばええんやろ
0739名無しさんの野望
2019/06/21(金) 00:28:48.48ID:Hb/llxlJ
中国語のMOD有るから参考にできないかDLしようとするも
どこで落としても危険なファイルと注意されるから怖くてDLもできんw
0740名無しさんの野望
2019/06/26(水) 08:07:03.97ID:6pe3IDZu
サマーセールで66%OFFだけどやっぱ英語オンリーなのがなぁ
0741名無しさんの野望
2019/06/26(水) 12:36:00.02ID:2AaUgpLR
サマセで買おうかと思うんだけど、ズンパスも買ったほうが良い?
ちなみにメックシリーズは遊んだことなくて、ロボとSFストーリー目当て
0742名無しさんの野望
2019/06/26(水) 13:03:49.23ID:wsjVHXj7
ストーリーモードの仲間連中との会話が世界観解説も兼ねてるから英語が苦にならなければ楽しいよ。

DLCは追加メックやステージが入ってるけど各DLCを単品買いするよりはシーズンパスの方がお買い得。
0743名無しさんの野望
2019/06/26(水) 20:47:19.07ID:NVejBUyj
中国語MODを決死の覚悟でDLした。
今からウイルス覚悟で導入してみる!日本後がもし表示できたなら翻訳作業手伝ってもらえるんかなw
0744名無しさんの野望
2019/06/26(水) 21:32:28.98ID:NVejBUyj
結果発表!

中文ファイルには手を出すなw

再起動後、OSのスタートアップからわけのわからんランチャーがこちらの意志とは関係なく作成されて密かに起動
タスクマネージャーから確認するとカレンダーのアイコンで偽装されていて見逃しやすい。

新しいユーザーが勝手に作られ全権限が付与されていたw
OSの再インストール行ってきます。
0745名無しさんの野望
2019/06/26(水) 21:50:53.08ID:LAcMFino
ガン攻めなウイルスだな
お疲れ様
0746名無しさんの野望
2019/06/27(木) 00:59:07.07ID:rESwTRt5
無茶しやがって……。
中文MODと称して出回ってるのがそういう代物なら2バイト文字対応はたぶん無理筋なんだろうな。
0748名無しさんの野望
2019/06/27(木) 21:32:33.71ID:3tJDitKE
このゲームのスキル
スキル5の2つとスキル8の1つって
スキル5ガンナーとパイロットで8に戦術みたいにバラバラに取得できます?
それとも8のスキル取るには5のスキルも取らないと駄目?
0749名無しさんの野望
2019/06/27(木) 21:56:59.49ID:rESwTRt5
スキル8のやつはその前に同系統の5取ってないと駄目。
つまりパイロットスキルは4種類のうちメイン1種(スキル5と8)、サブ1種(スキル5)の二つに特化させることになる。

ただタクティクスはスキルの有無に関係なく上げれば上げるだけ部位狙い撃ちやLRM間接射撃の精度上がるから育てておくと便利。
0750名無しさんの野望
2019/06/27(木) 22:33:04.31ID:3tJDitKE
>>749
サンクス、もう一つ聞きたいんだけど
スキル取れないだけで最終的にステータスオール10出来ます?
0751名無しさんの野望
2019/06/27(木) 23:21:14.47ID:rESwTRt5
可能。
つーかストーリーでも横道で鍛えてくと普通に初期面子が全ステータスカンストする。

そうなるとエリートパイロットとして高い給料支払うことになるので
育ちすぎたら適当なところで解雇して新兵入れて鍛えつつローテーションで出費を抑えるのもあり。
0752名無しさんの野望
2019/06/28(金) 21:22:17.19ID:V+EUo+v8
ツラをエディットできないユニークパイロット達を探す旅に出るお(^ω^)
ユニークでない量産パイロットは新規では雇わず、部隊の評判が上がってユニークを雇えるようになったら、初期メンバーたちも解雇してしまおう!
0753名無しさんの野望
2019/06/28(金) 21:44:25.51ID:EOQXdzw/
頑張れ。ユニークはマジでランダムだから出現するかどうかは運次第。

ちなみにユニークパイロットだけ狙って集めてても一定数は解雇しないと居住区満員になるぜ。
0754名無しさんの野望
2019/07/02(火) 06:17:08.49ID:6k0NMdHh
レイヴンのECMちょっと反則気味というかAIがおかしいな。

レイヴンを中心にしたECMバブルに他の3機を入れた状態でこちらの行動より先に敵の順番になると
「敵メック側の視界に入って射線も通ってるはずなのに攻撃してこない」状態になる。

ECMの中からメックが攻撃して「隠蔽フラグが外れた後」だと敵が攻撃するようになるけど、
フェイズ1で敵が全部行動し終わるまで待ってから自分の部隊動かすと一方的に殴れるぞこれ。
0755名無しさんの野望
2019/07/02(火) 18:26:24.68ID:Agjx5Gnj
>>754
俺環でも似たような状況があった
次のアプデでFIXされるといいけど
0756名無しさんの野望
2019/07/02(火) 19:48:54.49ID:6k0NMdHh
事実上レイヴン1機と強襲メック3機で完封できてしまうよな。

ECMでクロークする範囲はMWO参考にしたんだろうけどちょっとチートすぎる。
0757名無しさんの野望
2019/07/03(水) 02:05:19.73ID:s4+8JPvW
カスタムキャンペーンの設定にあるパイロットの経験値少なくする設定
実際どのくらい減るかわかる人居ます?ググっても出てこない
まぁ、最初の矯正ミッションやれば判るんだろうけど地味に長いし2回やるとなると…
0758名無しさんの野望
2019/07/03(水) 02:38:39.32ID:s4+8JPvW
これ、途中で設定変えれるんかい
0759名無しさんの野望
2019/07/03(水) 10:22:44.40ID:GoanEIXU
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
0760名無しさんの野望
2019/07/11(木) 00:04:16.12ID:T+otKBys
市街戦出来るようになってからキャリアモードやり直してるんだが
DLC入れてると出てくるフラッシュポイントが随分増えて序盤がだいぶ楽になったな
しかしグラサンインコの依頼でホチキスの針を守り抜く任務は一体どういう事なんだ...
0762名無しさんの野望
2019/07/12(金) 22:02:41.24ID:0Nb61ipZ
おいおいまじかよ…
中華MODで爆死した>>743のおすそ分けじゃなくて?
0763名無しさんの野望
2019/07/14(日) 01:57:14.86ID:NE6l5Z+O
反応がないってことは761はやっぱりヤバいやつか。
0765名無しさんの野望
2019/07/18(木) 00:14:56.82ID:fujVXQk3
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味 = ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ
0766名無しさんの野望
2019/07/19(金) 13:47:05.42ID:ccDqFlhK
翻訳するなら手伝うけど・・・・・
0767名無しさんの野望
2019/07/19(金) 14:26:47.67ID:mxj55dcO
翻訳やるんだったら協力するぞ。
用語の類(特に軍事用語)がけっこう面倒なシリーズだし。
0768名無しさんの野望
2019/07/19(金) 18:11:31.82ID:DIELOnAc
中華に突撃して帰ってきた俺にも手伝わせてくださいw
0769名無しさんの野望
2019/07/20(土) 14:56:05.24ID:pE62l/+a
>>761使って日本語したとして
>>761さんがいないとなると、バージョンアップでフォントが使えなくなった場合
それまでの作業が無駄になるので下手に手出しができない
0770名無しさんの野望
2019/07/20(土) 16:59:49.00ID:qxda/DKh
基本的にMODの互換性は関知しない開発だからなあ。
0773761
2019/07/27(土) 16:38:11.83ID:kl6Ar+vN
他の方が日本語化用のフォントを用意される様なので>>761のファイルは削除します
0774761
2019/07/27(土) 21:56:58.69ID:kl6Ar+vN
これで最後
仏用ローカライズファイルに機械的に拾える範囲の英文を埋め込んだファイル、利用はご自由に
※説明無し、アプデ対応無し、内容の保証無し、公開は次回アプデまで
http://www.mediafire.com/file/tash8k5p8inpl4x/BT_strings_fr-FR.zip


>>769
Unityで画像フォントを置き換える場合、Assetsのデータを置き換える方法だと仕様変更の有無に関わらず
アプデの度に自前でデータを用意する人には容易で中華MODの利用など他力でデータを用意する人には困難なデータの修正作業が必要になり
私が用意した様な実行段階にデータを置き換える方法だとデータに仕様変更が有るまでアプデ対応は不要と覚えおくと良いです
0775名無しさんの野望
2019/07/28(日) 07:44:52.77ID:2ks1jQCI
>>761さん
>>771の発起人になってしまった中の人です。
5chの情報は全然チェックしてなかったので、こちらの方法は存じませんでした。

Modを利用したやり方、このほうがスマートでずっと良いと思います!
私ではModの作成はさっぱりなので、よろしければ再公開していただけないでしょうか?
翻訳所はこのままにして、訳文のコピペは>>761さんのファイルに合わせれたらな…と。

よろしくお願いします。
0776761
2019/07/28(日) 09:23:41.31ID:+As7jKQR
>>775さん
>>761のファイルを再公開しました
作業の邪魔になるかと思い非公開にしてしまいました

>>774のファイルの扱いはお任せします
アプデ対応無しとしましたが、内容に大きな変更が有った時は最新版を用意させて貰います
それ以外で最新版が必要になった時は言って下さい
0777775
2019/07/28(日) 21:14:13.16ID:2ks1jQCI
>>776
ありがとうございます!
本当に助かります!
0778名無しさんの野望
2019/07/28(日) 21:22:37.92ID:g1vCVwiF
訳してて気付いたけどパルスレーザーとERレーザーの武器説明文ってコピペだったんだな。
まあストーリーモードのおまけみたいなもんだけど。
0779名無しさんの野望
2019/07/28(日) 23:55:50.77ID:9IR64tBC
名詞だけちょろちょろっと翻訳していく人がいるんだけど、
名詞や用語は全体で統一しないといけない部分なので後回しにしてほしい

ボードゲーム版の訳語だから無条件で確定だってわけではないからね
0780名無しさんの野望
2019/07/29(月) 00:38:10.10ID:OEwmPehv
そういうのは固有名詞表にどんどん突っ込めばいいのだ。
0781名無しさんの野望
2019/07/29(月) 01:37:01.34ID:YlbwPahc
こまけぇこたぁいいんだよ(誰も手を着けなくなる様を度々見てきた)
0782名無しさんの野望
2019/07/29(月) 02:05:52.22ID:t36o/GHB
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png




略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
   https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6

なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイ犯罪予備軍が中年〜壮年層にゴロゴロいるっていう事よ、みんなどうするよ?
0783名無しさんの野望
2019/07/29(月) 02:28:55.65ID:OEwmPehv
エクセルの使い方もわからず総コピペしてる奴はなにがしたいんだか。
0784名無しさんの野望
2019/07/29(月) 02:45:30.49ID:yE+a3FR7
>>783
固有名詞の原文テキストだけ登録した後にスクリプト回して、参考翻訳を不具合なく生成できるか歯抜けにならないか、大文字小文字で区別されるか
リアルタイムで生成し直したら重くなるかの実験してましたゴメンナサイ
0785名無しさんの野望
2019/07/29(月) 02:50:43.25ID:OEwmPehv
これは失礼。一気に数百行増えてたんですわ荒らしでも来たのかと疑ってしまった。
0786名無しさんの野望
2019/07/30(火) 10:13:08.95ID:ZbwzfPoo
固有名詞なのか説明文なのかよくわからん言葉が多いですね
あと到底そんな読み方できないわって者も多い、知ってる人は知ってるって感じ
これ英語圏の人でも、メック知らないと意味不なときあるんじゃないのだろうか
0787名無しさんの野望
2019/07/30(火) 10:30:54.77ID:+eqr/hzA
実際独自用語の多さはウォーハンマー40kとタメ張るかそれ以上だからなあ……。
ゲーム自体の進行には関係なさそうな背景情報の解説が山ほどある。
0788名無しさんの野望
2019/08/04(日) 16:58:33.46ID:VMi1inMM
固有名詞一括変換のシステム、所詮はエクセルに対象によって単語訳し分ける融通きかせるのは無理だから意訳で補うしかないよなあ。
0789名無しさんの野望
2019/08/04(日) 17:26:23.17ID:asCcRq/B
訳語の統一を考えると、一々リストを確認しにいかなくていいのはメリットだと思う
0790名無しさんの野望
2019/08/04(日) 17:29:06.81ID:VMi1inMM
ただ単語の一部をバラバラに自動訳してるところがいくつかあってそこはちょっと手間だな。
後から直せばいい部分ではあるが。
0791名無しさんの野望
2019/08/04(日) 17:49:56.36ID:VMi1inMM
文中に出てくる固有名詞は単語の頭を大文字(複数語の場合はそれぞれ頭だけ大文字)にしてるからネイティブは一瞬でわかるんだろうけど、
たぶん変換スクリプトは頭が大文字かどうかを見てないっぽいから誤爆するんだな。

これ一般名詞も際限なく固有名詞の文脈で訳そうとするから地味にめんどくさくないか。
0792名無しさんの野望
2019/08/04(日) 18:16:42.33ID:n7IGHMsE
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-

そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって

江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w

734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者
0793名無しさんの野望
2019/08/04(日) 18:32:00.26ID:woWtFsPe
固有名詞に関しては本文の翻訳がほぼ終わってからゆっくりやればいいんじゃないかと思う
どこでどういう使われ方してるか分からないのもあるし
0794名無しさんの野望
2019/08/04(日) 19:01:16.70ID:hx5QvM1X
あれ以外の方法で固有名詞を周知させる方法とかあれば提案すればいいんじゃないかな
それがない状態だとあれでベストかなとは思う。
0795名無しさんの野望
2019/08/04(日) 19:13:34.54ID:woWtFsPe
固有名詞に関してはボードゲーム版に拘り過ぎなのが気になる
0796名無しさんの野望
2019/08/04(日) 19:44:43.19ID:asCcRq/B
タウラス協定とか明らかな固有名詞はともかく、一般名詞っぽいルールタームはそれと気づかずに確認しないこともあるだろうから、ああいう形にしておかないとオーバーヒートとか過熱とか表記揺れが大量に出てくると思う
先に固有名詞表に放り込んだ上で訳しておかないとルールタームであることにも気づきづらいから、固有名詞表を充実させていく今の動きでいいんじゃないかな
0797名無しさんの野望
2019/08/04(日) 20:02:00.47ID:GAzLOEX2
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-

そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって

江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w

734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者
0798名無しさんの野望
2019/08/04(日) 20:21:02.12ID:VMi1inMM
論外の誤訳を修正するのはともかく(ジャガーメックとか)、
同じ世界観のゲームで訳語をわざわざボードゲームとPCゲームで別物に変えて検索性悪くする意味がよくわからん。

大日本帝国陸海軍みたいに「別の言葉を使う事自体が目的」になってるのか?
ゲーム中でもドラコ連合陸海軍がこれのパロディで階級名称いちいち変えてるからクソ笑えるけど。
0799名無しさんの野望
2019/08/04(日) 21:23:09.81ID:woWtFsPe
検索性って何の検索性だろう
日本語版ボードゲームなんて、二十数年以上も前の話で、しかもあっという間に打ち切りになってそれっきり途絶えてる化石なのに
何でもかんでも変えればいいなんて思わないけど、見直すいい機会だと思うけどね

例えば「真上からの飛び降り」なんかはボードゲーム版に限れば良い訳だと思うけど、
このゲームだとDFAって略も出てくるから逆に分かりづらい
でも、これすら再検証を許されない空気を感じる。 「SNE版はこうだから!」ってね

なんにせよ5chのスレは特別として、このゲームを遊ぶ(であろう)人たちは、
ほぼ全てと言ってもいいくらいボードゲーム版なんて見たことも無い、存在すら知らない人たちだってことは念頭に置いておいてほしいわ
生まれてすらいなかったって人も年々増加してくし
0800名無しさんの野望
2019/08/04(日) 21:23:54.07ID:wxSK47kw
お前軍人将棋でも同じこと言えんの?
0801名無しさんの野望
2019/08/04(日) 21:30:35.36ID:MWs5Jq59
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-777

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

そういえばそうだな

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)

2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い


これ本当なの?
0802名無しさんの野望
2019/08/04(日) 21:34:44.20ID:VMi1inMM
デスフロムアボヴはそもそも協議入ってんじゃん。何が何でもボードゲーム憎しで適当訳語でっちあげられても面倒なだけなんだが。
0803名無しさんの野望
2019/08/04(日) 22:14:22.13ID:woWtFsPe
あれは対案としてデスフロムアボヴが入る前に、元のが直訳っぽいのに変えられて、
何が何でもSNE版じゃないと気に入らん老害が対案として真上からの飛び降り入れて迷惑してる感じだね
0804名無しさんの野望
2019/08/04(日) 22:17:24.74ID:WBdxJuGC
文中の固有名詞の差し替えが邪魔だと思われる方用に
原文中の登録されてる固有名詞を意訳列の隣の列に抽出するようにしました。
0805名無しさんの野望
2019/08/04(日) 22:39:55.30ID:VMi1inMM
了解。
自分は現状だと文中タグがスペース入ったり変なこと(<i>を<私>とか誤爆する)になるんで
翻訳は原文からコピーして手動でやってるけど、エクセル側で対処難しそうであればそのまま続行する感じ。
0806名無しさんの野望
2019/08/04(日) 22:48:56.95ID:WUi9Pv1D
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-777

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

そういえばそうだな

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)

2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い


これ本当なの?
0807名無しさんの野望
2019/08/04(日) 22:55:39.77ID:WBdxJuGC
固有名詞の提案と代案が何度も変更されているものがあり
シートに凍結投票を作製しましたF列の投票チェックボックスをクリックしてもらうだけです。
凍結希望票があまりにも多いものは協議に提出されて多数決をとっている案件を一時的に無視する旨を明記しておきました。

一人で複数回、投票できますが、何度も書き換えられて進行が止まるより無効になる方がましだと思われます。
0808名無しさんの野望
2019/08/04(日) 23:08:30.08ID:VMi1inMM
乙。
ドラコ連合関連のThe付きとかでやってるのはこれもう愉快犯では……。

デスフロムアボヴは凍結賛成。
どんな訳語になってもシステムメッセージ側の「DFA」表記と整合するよう括弧付きで(DFA)とする必要がありそう。
0809名無しさんの野望
2019/08/04(日) 23:19:52.37ID:mjJADfhC
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

そういえばそうだな

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 (PC)
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる                   これら本当なの? 南人彰
0810名無しさんの野望
2019/08/04(日) 23:32:17.81ID:woWtFsPe
対応ありがとうございます
システム的に難しいんでしょうけど、対案を複数出せるようになるといいのかも
0811名無しさんの野望
2019/08/04(日) 23:45:50.43ID:WBdxJuGC
>>810
対案はいくつでも対応できるのだけど、増やせば増やすほど協議に送るタイミングがわからなくなります。
対案が一つだけなら、埋められた時点で協議に提出というのは誰にでもわかるし、協議に提出しても問題は無いのだけど
これが4つ迄対案が出せるようにすると、4つ埋まる迄協議に出せないのか?
もし仮に4つ埋まる前に協議に出されたら、おいおい勝手に協議送りにするなよとなってしまいます。
0812名無しさんの野望
2019/08/04(日) 23:50:49.37ID:YEvZpS95
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

そういえばそうだな

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 (PC)
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これらって本当なの?お前がやってんの? 凄いじゃん〜南人彰w
0813名無しさんの野望
2019/08/05(月) 01:34:36.09ID:zR38KQ9U
やっぱり複数人で翻訳するとケンカが始まるんだなぁ
0814名無しさんの野望
2019/08/05(月) 09:24:27.94ID:+bocpvtZ
>>798
陸海軍で階級名が違うって、むしろアメリカ式じゃないか
Captainが大佐だったり大尉だったり
0815名無しさんの野望
2019/08/05(月) 11:35:13.43ID:RMq0roNv
喧嘩したらしたで、協議無効にされ確定されないのはいいけど、
今度は無効にされたからといって、参考名詞も無視して好きにつけられると、
一括変換すらできなくなるからルールに従おうやと書いておく
0816名無しさんの野望
2019/08/05(月) 12:32:45.03ID:VJV9rkOq
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる

そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰
0817名無しさんの野望
2019/08/05(月) 12:41:48.61ID:mpZUMT7U
ちょっと前もDFAが空から降り来る死でも真上からの飛び降りでもなく、デスフロムアバブで訳されてたな
どれでもいいんだけど、固有名詞表を無視して翻訳されても...
0818名無しさんの野望
2019/08/05(月) 16:37:05.19ID:FPsEtGUE
放熱器のところも変な独自名称になってたのが差し戻されたな。

>814
ttp://www.sarna.net/wiki/Draconis_Combine_Mustered_Soldiery_Rank_Insignia
まあちょっとこれを見て欲しい。
       DCMS DCAの対応階級
陸軍中尉 中尉  少尉
陸軍大尉 大尉  中尉
陸軍少佐 少佐  大尉(だいい)
陸軍中佐 中佐  少佐
陸軍大佐 大佐  キャプテン(海軍大佐)

誤植じゃなく大真面目にずらす事で陸海軍の仲の悪さを表現してるんだなあ。
0819名無しさんの野望
2019/08/05(月) 17:53:46.35ID:yQY5yLjM
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる

そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰
0820名無しさんの野望
2019/08/05(月) 18:13:48.26ID:NZNCaX1a
最初、大文字で始まってる名詞は全部アルファベットのままにしてたけど、
他の人の作業見てたら、自分以外は全員好き勝手やってたから、目安程度の緩いルールだと思ってたわ
0821名無しさんの野望
2019/08/06(火) 01:08:28.93ID:H9L3XKzP
>>818
なんか日本軍ネタというより、各国の陸海軍の用語が統一されていないのを誇張してる感じだな
当の日本軍は下士官の名前が多少違うくらいで、階級名が入れ替わってたりしないし
0822名無しさんの野望
2019/08/06(火) 02:55:48.36ID:Kku8nQKo
ttp://www.sarna.net/wiki/Military_Ranks
他国の階級設定もしっかりあるよ? 陸海軍の用語も伝統に沿って違う所は違う。
バトルテックはそういう組織別の作り込みに異様な凝り方してる背景設定で日本語側の対応語が間に合ってない。

その上でドラコ連合陸海軍は「単純に呼称が違うだけでなく別組織だし協力し合うどころかライバル関係」という設定になってるのさ。
Mustered SoldieryとAdmiraltyだしな。
直訳すると招集軍と海軍本部だが、このゲームの場合の訳語は(陸)軍と海軍でいいわな。
0823名無しさんの野望
2019/08/06(火) 09:01:18.38ID:H9L3XKzP
日本軍ネタとかではなく、あくまで架空の組織として設定しているわけか
0824名無しさんの野望
2019/08/06(火) 10:17:49.36ID:tBo/5a4G
ドラコは日本モチーフだから意識して設定されてはいるだろうね
0825名無しさんの野望
2019/08/06(火) 10:23:10.24ID:MaV/yoJ2
統合失調症の特徴的な症状

■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。

たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。


完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人wwww
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種wwww
0826名無しさんの野望
2019/08/06(火) 13:14:37.80ID:H9L3XKzP
階級に関しては、陸海軍でややこしい部分がない史実の日本軍とはむしろ真逆だから
完全にオリジナルの設定か、他国がモデルだろうね
日本軍ネタのつもりだったら製作者が無知なだけだけど、そんなことはないだろうし
0827名無しさんの野望
2019/08/06(火) 13:44:17.67ID:Ox3IPLLZ
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
0828名無しさんの野望
2019/08/06(火) 15:17:24.53ID:Kku8nQKo
>824
戦史や日本の歴史モチーフで「あーこういうのあるある」なネタが本当に多い。
他国も元ネタ国家に寄せてある部分が多くて掘ると面白いが。
0829名無しさんの野望
2019/08/06(火) 16:08:37.33ID:mqpWRLy8
階級に社長とか部長って書いたの誰だよ
0830名無しさんの野望
2019/08/06(火) 18:13:10.23ID:SOeQSmVs
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
0831名無しさんの野望
2019/08/06(火) 20:29:43.86ID:h5n+nG5E
やたら日本が経済的に強かったのによく知る人が少ないというね
トンでも日本全盛の時代だったんだよなぁ
0832名無しさんの野望
2019/08/06(火) 20:35:02.83ID:P2JO2Xmj
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/885-890

チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰

886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww

887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww

888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰

889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどwwwwww
アホすwwwww

質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww

890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら

>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^   こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ
0833名無しさんの野望
2019/08/06(火) 20:45:28.68ID:6ubNAzb5
俺の翻訳箇所を勝手に書き換えるなクズ
0834名無しさんの野望
2019/08/06(火) 20:48:15.78ID:W7T75h/t
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/885-890

チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰

886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww

887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww

888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰

889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどwwwwww
アホすwwwww

質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww

890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら

>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^   こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ
0835名無しさんの野望
2019/08/06(火) 21:57:11.54ID:uysYlbBY
訳文が長すぎてはみ出したりしてないかなと思って日本語版を確認してみたけど全然余裕だった
気になったのは画数の多い漢字は結構つぶれて読むのキツイかも・・・
用語はカタカナ多めにしたほうがいいんじゃない?
0836名無しさんの野望
2019/08/06(火) 22:01:25.73ID:2gNkqCom
>>835
それはフォントの問題だから気にしなくてもいいんじゃない
0837名無しさんの野望
2019/08/06(火) 22:01:53.39ID:VR9t2XDx
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/885-890

チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰

886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww

887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww

888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰

889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどwwwwww
アホすwwwww

質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww

890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら

>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^   こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ
0838名無しさんの野望
2019/08/06(火) 22:16:20.17ID:Kku8nQKo
原文メッセージ欄自体がけっこう長いし、よっぽど無茶な長さの訳文にしない限り文字数的には余裕だと思う。
0839名無しさんの野望
2019/08/06(火) 22:38:00.88ID:WWqv7XiU
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/885-890

チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰

886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人w

887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよw
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてw

888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰

889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw
アホすw

質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジw

890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら

>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^   こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ
0840761
2019/08/10(土) 17:10:08.09ID:zE0ZvnbX
日本語フォントMOD改めフォント置換MODを更新

・BATTLETECH フォント置換MOD v0.2
http://www.mediafire.com/file/tgaiwmbrbext1ky/FontReplaceMod_v0.2.zip

>>835
文字が横方向に潰れて見えるのなら日本語フォントの文字幅を狭めて長体風にしているのが原因なので
今回からフォントを正体にした事により改善すると思います

文字が全体的に潰れて見えるとのなら文字の表示サイズがゲーム側で調整されている事から細いウェイトのフォントで対応するしかないのですが
フリーフォントでJIS第1・2水準の文字が使えて複数ウェイトを揃えるとなると源ノ角とM+の派生しか見当たらないんですよね
ウェイト自体は標準体と太字体の2種だけでも十分な気がするので、この辺の事は翻訳サイドの意向に合わせます
0841775
2019/08/20(火) 18:03:05.97ID:DGCUqy8G
>>761 さん
こちらのフォントのほうが断然見やすくていいですね。
文章も大体は自動調節、改行してくれるので、はみ出すことはほぼないはず。

ただ、ミッション中にセンサーロックをするとき、
センサーロッ
  ク
みたいになってました。

ほかにも、技術ポイントや医療ポイントの表示も


といった感じに改行されてしまってましたので、このあたりが収まる程度になると最高です!

ウェイトに関しては、私も2種類で十分だと思います。


この拡張子のフォントはどう作ればいいのかわからなかったので具体的な数字がありませんが、
どうかよろしくお願いします。
0842名無しさんの野望
2019/08/22(木) 01:15:41.86ID:cW2ERyHX
日本語化進んで他の今日気づきました。
youtube で日本語化動画作ってたから、ストーリーパートかなり訳作ってあるので、毎日少しずつ埋めてやるぜ。
変なとこあると思うので、気づいたら直してね。
今日はstoryの130行まで埋めときました。
0843名無しさんの野望
2019/08/22(木) 19:27:54.57ID:qlldkewg
先にストーリー部分を翻訳してた者です
ほぼ一人でやってたので心強い

カメアの口調、修正入ってますねw
「〜だわ」「〜なのよ」みたいに話す女性は実際には存在しないと思うので意図的に避けてたんですけど、
妙に子供っぽい感じになってたし、正直かなりセリフを作りづらかったので、拘り捨てることにしますw
0844名無しさんの野望
2019/08/22(木) 20:43:37.76ID:xdLPq93b
戴冠する前のカメアは行動も実際子供っぽいしそれでいいんじゃないかな。

従姉妹を殺して女王になって以降は物静かでありつつ苛烈な決定を下すイメージ。
0845名無しさんの野望
2019/08/23(金) 01:57:05.87ID:N1AbdUli
勝手に子供っぽいところ直してしまいましたw確かに最初のステージのカメアはまだ子供ですよね。

けど、ハイロードになる人で、高い教育を受けていると勝手に仮定して、前のは子供っぽ過ぎると思って直してしまった。
で、今見直したら固すぎですね。

目下に話すときは固く、自分の気持ちやラジュに話すときは子供ぽく戻した方が良さそうですね。
明日直しておきます。

自分の訳は「〜だわ」「〜なのよ」ばかりww
耳が痛い。
0846名無しさんの野望
2019/08/23(金) 17:44:54.10ID:5poSrXh1
カメアは帝王学の教育が不十分なうちに両親が事故死したんでほんとガキの感覚のままなんだよねえ……。

そういやヴィクトリアがカメアに呼びかける時使うcousinって開始時カメア26歳、ヴィクトリア24歳の設定だから
「いとこ」よりも「従姉さん」にした方が少し肉親の情があるっぽくてよくないだろうか。
0847名無しさんの野望
2019/08/23(金) 18:26:07.21ID:T+ale7MZ
え、カメ姫のほうが年上だったのか…
0848名無しさんの野望
2019/08/23(金) 18:48:01.06ID:5poSrXh1
ttp://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Kamea-Madeira.jpg
カメア26歳、アレクサンダー28歳
ttp://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Espinosa-Victoria.jpg
サンティアゴ51歳、ヴィクトリア24歳

ttps://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1745111
味方の面子だと
ヤン38歳>ファラ博士36歳>ダリウス34歳>スミレ29歳
なので平均年齢30そこそこの若くていきのいい傭兵部隊だったりする。
0849名無しさんの野望
2019/08/23(金) 22:51:59.39ID:N1AbdUli
なるほど。まともな教育受けてないんですね。子供っぽい口調の方が合いそうですね。

日本人は「いとこよ」なんて言わないから呼びかた難しいですよね。普通名前呼びですよね。しかし、ビクトリアの方が歳下とは、驚きです!
0850名無しさんの野望
2019/08/23(金) 23:02:07.96ID:Vcp3G/xu
不自然に感じる場合は名前に置き換えるか、省略しちゃっていいと思う
0851名無しさんの野望
2019/08/23(金) 23:38:29.60ID:5poSrXh1
storyで顔合わせたカメアとヴィクトリアの両方がお互いを「cousin」呼びしてるからそこは生かしたい。

最終ミッションのヴィクトリアの「Come closer, dear cousin… come closer…」は
状況的にも猫撫で声で「どうしたの従姉さん、こっちに来ないの? さあ、もっと近付いてきましょう…?」ぐらいのイメージだな。
もちろんキングクラブの両手の鋏ガチガチさせながら。
0852名無しさんの野望
2019/08/24(土) 12:22:00.36ID:xlcGfFHB
>849
日本人はというか、
たぶんこれカメアとヴィクトリアが「姉妹のように親密に育った従姉妹同士」なことをお互いの呼び方で表現する例外処理だと思う。
cousinを二人称として使ってる変な用法だし。

二人揃ってラジュにメック操縦訓練つけてもらってたし、
順調に行けば次期女王カメアと最も信用できる側近ヴィクトリアになる予定の関係だったのが
カメアの両親が事故死したことで歯車が狂ったわけだ。
0853名無しさんの野望
2019/08/25(日) 18:11:19.65ID:QZuRwUrM
翻訳で性差を出したくない時に、博多弁か京都弁にしてしまうと楽
0854名無しさんの野望
2019/08/25(日) 18:40:35.97ID:FhyPEKZP
微妙に話が通じてないのがいるっぽいけど、バトルテックの世界は
「惑星と、そこに住む民衆はそれを治める貴族の所有物」な封建制もどきが基本だからな?

カメアとかアレクサンダーは「自分が治めるべき土地を奪われた貴族の立場から復権派を立ち上げた」んであって、
そこで民衆がどういう扱いを受けているかは当初考えてなかった
(だからWeldryの収容所開放でショックを受けた)。
0855名無しさんの野望
2019/08/25(日) 21:08:12.95ID:VeprwYP9
Lady Aranoの項目の話かな?
敬称とした場合の「Lady」は、あくまで貴族へのみ使用されます。「Lady Meyer」みたいな使い方はなかったですよね。

仮に「Lady」を爵位とみた場合、カノープス王室の一人 Ana Maria Centrella(Lady Centrella)も、王室の一員なのに男爵以下ってなり微妙な感じです。
またそう考えると、「Lord 〇〇」も爵位として捉えるのが自然なので「Lord Karosas」も男爵以下であり、家の長でもない「Lord Madeira(Alexander)」と同等の位となってしまいます。

爵位としての「Lady」がうまく当てはまらないなら、敬称としての「Lady」ではないかと思ったのです。
それとも、カメア・アラノだけ特別という考えでしょうか?
0856名無しさんの野望
2019/08/25(日) 21:10:07.29ID:vFrkN9Mu
南ひとあきくん

自演のペースがおちてるよ

おまえはタダでさえ頭が弱いんだから

しっかりしろよ
0857名無しさんの野望
2019/08/25(日) 22:13:18.46ID:FhyPEKZP
ああなるほど、そういう理解か。

アナ・マリア・セントレラは「カノープス王家と血縁の(女王から直接指令を受けている)外交と諜報エージェント」。
カノープスが展開している複数の外交官の一人という位置付けで、王家と血が繋がっていても高い位は持ってない。

傭兵部隊にリャオ家から契約持ってくる担当者の「マリーナ・リャオ」も同様。
王家の血縁でも前線近くで使いっぱしてるという人が国家レベルだとうじゃうじゃいるんです。

ttp://www.sarna.net/wiki/Dictionary#Heir-designate
王族で特別なのは「国王直系の後継者」。

そもそもあの項目では、princessでもduchessでもない対象に語感だけで「姫」「公」と充てようとしてて、
それをやらかしたらLord何某とLady何某全部変更するのかって事になりかねなかったから追記したのだけれども。
0858名無しさんの野望
2019/08/25(日) 23:35:01.38ID:VeprwYP9
ほかにもラジュに「sir」をつけたり、初期や終盤のカメアが「High Lady」になったりと、爵位に当てはまらないものも出てきます。
「Lady Kamea(Aranoなし)」といった使われ方も少数ですがあります。原文が間違ってるといわれるとそれまでですが…。
それらもひっくるめて爵位として考えるには説得力が薄いかなと。

それに敬称としてなら広い意味合いで使いやすいので、
カメアを目上と思う人なら「アラノ卿」「アラノ様」
同じくらいなら「アラノさん」
目下なら「アラノ嬢」や「アラノちゃん」といった具合に、翻訳に幅が広がると思います。
もっとも、ここまで行くと翻訳者の負担となるでしょうし、「アラノ卿」あたりで落ち着けたほうがいいのかもしれませんね。

Lord〇〇Lady〇〇は基本「卿」で統一して、話し手や場面によって変えてもよいみたいなルールを作ったほうがいいのかな?



ところで、こういうの場面で Lord〇〇Lady〇〇 を爵位と考えるのは、よくあることなのですか?
あくまでバトルテックというゲームの話だから爵位と考えるのでしょうか?
0859名無しさんの野望
2019/08/26(月) 00:38:58.50ID:wuFIDue8
ラジュのは爵位でも階級でもない敬称として、立場を示す「教官」あたりが落としどころっしょ。

ハイレディは「ロード/レディから成る評議会の頭役(ちょっと上)」の意図だと思うんだよね。
平議員に対する議「長」的なニュアンス。
ぶっちゃけオーリガン領域は辺境のド田舎で、人口密度の少ない田舎惑星ひとつの領主でしかない創設家系各々はよくて男爵レベルでしかない。
貴族同士のショバ争いとしてもそこまで大きい話じゃないのよ。

バトルテックは貴族と軍人が山ほど出てきて
人物の呼び名と〜爵位、〜階級が組み合わされて表記される事が非常に多いので
その中で下級貴族を一括できる呼び方としてLord/Ladyは「卿」で統一していいと思うのだけれども。

ちなみに貴族で公爵位持ってて「〜公」がつく場合は「支配している土地(惑星)の名前」で書かれるのが(バトルテックでは)一般的。
例としてはニューアヴァロン公ハンス・ダヴィオンとか、ルシエン公タカシ・クリタのようなもの。
それと衝突するのもあるんでLady Aranoを「アラノ公」とはしたくない。
0862名無しさんの野望
2019/08/26(月) 18:17:11.42ID:KYgQjmGc
sirやHigh Ladyは、ほかは爵位なのにこれだけ敬称扱いになるのが不思議だなって思ったので。

にしても気になって調べていくと、
https://en.wikipedia.org/wiki/Courtesy_titles_in_the_United_Kingdom
とか
https://en.wikipedia.org/wiki/Forms_of_address_in_the_United_Kingdom
とか、イギリスの爵位を参考にしてるとしたら、なんかもうルールがすごい複雑なのですね。
Lady+家 と Lady+名前 だけでも違いがあったとは…

そういえば、ゲーム中「Graf Alban Stieglitz-Bradford」なる人物が出てきましたけど、これもルールにのっとると
「アルバン伯爵 スティーグリッツ・ブラッドフォード」みたいな訳文って感じでしょうか?
Albanって星があるか確認はしてないのですけど、たぶんあるはず?
0863名無しさんの野望
2019/08/26(月) 18:41:05.35ID:wuFIDue8
そいつの表記は「Graf of」じゃないんでたぶんアルバンがそのままファーストネーム。
なんらかの理由でスティーグリッツ家とブラッドフォード家の二重姓を名乗ってると思われる。

というかフラッシュポイントで検索すると「スティーグリッツ-ブラッドフォード伯」と書いてるぞ。
0864名無しさんの野望
2019/08/26(月) 20:41:37.53ID:KYgQjmGc
あぁ、「of」も大事な要素なのですね。なるほど…
0865名無しさんの野望
2019/08/26(月) 20:48:53.06ID:wuFIDue8
それで今更気付いたんだけど、日本語の二重姓や二重名表記では
英語側のハイフンを「ダブルハイフンにする」作法があるそうなんだがこれ適用する?

Stieglitz-Bradford
→スティーグリッツ?ブラッドフォード
が正規の書き方らしいんだけど、こっちの環境ダブルハイフンを漢字変換で出せないんだよね。
=(イコール)で代用するのもどうかと思うし。
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%B3

確認した限りだと
ジャンプドライブのカーニィ-フチダ(K-F)
ライラの窓口担当者スティーグリッツ-ブラッドフォード
タウラスの窓口担当者マリソル-チャップリン
創設者評議会の一人ピエール-ルイ・デシミス

で、運良く長音つきの奴いないからハイフンのままでもいいかなと思ってるんだけど。
0866名無しさんの野望
2019/08/28(水) 02:13:43.58ID:VnYTTuuu
ふう。今日の分のストーリー訳終わり。一日storyかstory2を1ブロックずつ埋めているが、翻訳してるの自分以外1人か2人しかいない予感。
有志日本語化ってこんなもんなんですかねぇ。
0867名無しさんの野望
2019/08/28(水) 03:19:30.99ID:xhsXuf56
Pillars of EternityとかShadow Runは一人で翻訳じゃなかったかな…
0868名無しさんの野望
2019/08/28(水) 12:25:17.53ID:Q+0E2wjE
ストーリー中発言の
[[DM.BaseDescriptionDefs[Lore用語例A],用語例A]]
はDescriptionsタブの説明呼び出しなので、会話の中は流れ優先で略語などもそれで通して
詳しい解説は説明側に投げていいと思う。

Descriptionsの方もじんわり埋めていってるんで。
0869名無しさんの野望
2019/08/28(水) 23:05:30.85ID:VnYTTuuu
人数少ないの普通なんですね。のんびり気長にやっていくしかないですね!

用語例Aの方は訳を入れて、lore用語例Aの方は英語原文で埋めていってます。この認識で合ってますか?
0870名無しさんの野望
2019/08/29(木) 00:19:37.63ID:E+gfXd+W
たぶんそれでOK。
翻訳ガイドの書き方だとたとえばC-ビルなら

[[DM.BaseDescriptionDefs[LoreCBill],C-ビル]]

で文章内のC-ビルに説明ポップアップが出る、という事になるはず。
0871名無しさんの野望
2019/08/29(木) 21:40:11.80ID:Ht4So6C2
プレイヤーの一人称は「自分」なんかどうかな
軍人っぽい感じがするし、男女ともに使えるし
0872名無しさんの野望
2019/08/29(木) 21:49:02.12ID:E+gfXd+W
プレイヤー傭兵の経歴は軍人教育受けたやつだけじゃないんで、日本語で男女共に使える一人称ということなら「私」でよくないかな。
0873名無しさんの野望
2019/08/29(木) 22:22:29.75ID:rXobtYYw
しまった。主人公男性イメージなので、全部一人称「俺」荒っぽい言葉でやってた。

「私」で、丁寧語が無難ですね。
0874名無しさんの野望
2019/08/30(金) 00:56:34.85ID:ovbK2uvW
たまに口調荒くなるぐらいはまあ。
あとこの主人公けっこう皮肉飛ばすよな。
0875名無しさんの野望
2019/09/01(日) 01:46:09.46ID:A2wS6lP/
ムービー字幕入れてみたけどカメア発言は時系列順にすると

本編→4B-revolution(収容所開放)→本編→1A-prologue(オープニング)→9-finale(エンディング)

でいいんだよな。
1A-prologueのカメアは王座に座って回想してる体だし。
0876名無しさんの野望
2019/09/03(火) 04:50:14.26ID:buNxZDok
メック紹介のテキストやってるが、オリジナルのテクニカルリードアウトに比べるとずいぶん口語調の文体だな
……もしかしてこれヤンが簡単に紹介するテキストという設定なんだろうか。
0877名無しさんの野望
2019/09/04(水) 23:33:16.11ID:O77ud7dR
あのグレイ・デス軍団と刃を交える連続ミッションがあるじゃん(°▽°)
ちょっくらカーライル坊にお灸を据えてやるか!
0878名無しさんの野望
2019/09/04(水) 23:39:29.62ID:O77ud7dR
しかし2戦目からは味方になるという展開orz
0879名無しさんの野望
2019/09/05(木) 00:23:32.85ID:KpKHwnaB
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w

これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
0880名無しさんの野望
2019/09/05(木) 06:50:27.79ID:TkSMHmPK
だいぶ今更なんだが、サンティアゴ・エスピノサってカメアから見たら「叔父」じゃなく「伯父」の方じゃね?

カメアの母親サラ・アラノ(旧姓エスピノサ)は
エスピノサ家からアラノ家に嫁入りしてきたサンティアゴの「妹」だから(姉だったら長子として家督継いでる可能性が高い)、
カメアから見たサンティアゴは「母の兄」で漢字表記は「伯父」。
叔父表記は「母の弟」になる。

英語のuncleには兄弟の区別がねーからなあ。
0881名無しさんの野望
2019/09/05(木) 10:06:56.21ID:/3YP8tVm
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ 
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが
0882名無しさんの野望
2019/09/06(金) 01:58:04.75ID:CgBydB61
キャッスルが城とか時代錯誤じゃねって言ってる奴がいるけど、
バトルテックはわざとそういう言葉選んでる世界観だぞ?

「貴族」が惑星を支配し、「騎士」が騎馬よろしくメックを駆り、軍事要塞は「砦」や「城」と呼ばれる
未来社会でありつつ中世風のイメージを感じられるようになってる。

田舎惑星を襲う「海賊」「山賊」をメック戦士=騎士が蹴散らしたり、古代の遺跡=星間連盟の城跡を発掘してお宝探ししたりと
用語はわざとファンタジーに寄せてあんのよ。
0883名無しさんの野望
2019/09/06(金) 05:35:53.13ID:8BOE8E1d
叔父か伯父か分からんから、取り敢えず叔父で統一して訳つくってたわ。母親が妹なら伯父ですね。

あと、キャッスルを基地と提案したものですけど、頭ごなしに否定してくるのやめてくれないか?
良かれと思って提案したのにやる気なくすわ。
前のDFAの争いの時も思ったけど、否定から入る人多過ぎじゃないか?そら訳す人減るわ。
0884名無しさんの野望
2019/09/06(金) 07:22:41.87ID:CgBydB61
「この時代に城だと変なので」で正直カチンときた。すまんかった。
元の用語に意図があるのは上に書いた通り。

「過去に作られた特別な超巨大要塞を指す呼称」がキャッスルなので、
一般名詞の「基地」をあてると他に頻出する通常サイズの要塞(fort、fortress、 fortification)と区別がつかなくなったり
サイズ差に誤解が起きると考えた。
「城」は普通に山一つくり抜いたりしてやたら規模がでかい設定なんだ。
0885名無しさんの野望
2019/09/06(金) 11:16:01.41ID:onZ/n5RA
向こうで意見が対立してるとかならともかく指摘して相手の反応もないうちから場外戦とか前のめりすぎでしょ
0886名無しさんの野望
2019/09/06(金) 20:24:48.90ID:8BOE8E1d
城の件ですが
内容どうこうでなく、ここに奴呼ばわりされて書き込みされて
イライラして書き込んでしまいました。
こちらこそ感情的なってすいません。

castle=城ですね。
固有名詞から消しておきます。
0887名無しさんの野望
2019/09/06(金) 20:34:02.39ID:O9ZWTRdQ
んじゃそろそろ埋めるっぺよ
0888名無しさんの野望
2019/09/06(金) 20:34:16.34ID:O9ZWTRdQ
aga
0889名無しさんの野望
2019/09/06(金) 20:34:20.40ID:O9ZWTRdQ
agew
0890名無しさんの野望
2019/09/06(金) 20:34:24.97ID:O9ZWTRdQ
agagaga
0891名無しさんの野望
2019/09/06(金) 20:34:37.88ID:O9ZWTRdQ
werg5443
0892名無しさんの野望
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ftk
0893名無しさんの野望
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2019/09/06(金) 20:53:46.01ID:fKr5mLCL
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金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ 
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが
1000名無しさんの野望
2019/09/14(土) 10:37:15.14ID:+mMyLGqw
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
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