【TFT】Teamfight Tactics Part17【LoL】
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ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指してフリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
前スレ
【TFT】Teamfight Tactics Part16【LoL】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563675075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レベ上げ戦法バカにしてたけど早くレベル上げるとヘルス安定することは何よりも
アカリとか良いチャンプを引ける確率が高まるんだな 出現率弄られて2g以上がキャリーするメタになったからな
トリスキャリーのガンスリもブレマス入れるためにlv8まで行きたいしだらだら低コストの星3作ってられない トリスとルシアンだったらどっちのがキャリー力高いのかな まー未だに1コス星3は完成すれば終盤まで強いし
レベル先行か星3狙うかはその時の状況に応じてだけどね
頭固くなったやつから負ける 極まったらこのゲーム良い配牌引いたやつの勝ちじゃない?
大会とか成り立たんやろ ビリヤードみたいに20回戦って決めるとかすれば良いんじゃね 4位以上勝ち抜けで複数回やってトーナメントして
TOP8は5回戦の順位によるポイントで優劣
とかで良いんじゃね 3育ち装備ばらして育ってなくても他のシナジー回した方が強いよね アサシンって突っ込んだあとのaa一発は絶対に先に出せるんか? せっかく気持ちいいエグゾディア完成させても1回や2回の戦闘ですぐ試合終わるし
その後リプレイどころかマッチヒストリーも見られないとかなんか寂しい 1コス星3はもはや狙ってやるもんじゃない
無理ない範囲でかかえて終盤重なればいいかな程度 ☆3作ってもパイスリやら熊やらがシュリンクしてきたら意味がないんだよな
☆3作る行為自体がトップメタに対して不利背負いに行ってるだけ
それならアカリ☆2とか並べる方がスマート 角に置いた奴が一人置き去りにされてアサシンに殺されるんだけどどうすればいいのこれ 後々☆3にしようとして抱えてても他キャラ溜まってベンチいっぱいになって売っちゃうわ ボリベア対策が赤バフよりシュリンクの運ゲーなのはどうかと思うわ
赤バフもうちょいバフしてくれ シュリンクはゲーム性に対するカウンターって感じで
正直こんなもんつくったRiot君酔っぱらってたのかなって
強くしてもゴミにしてもアカンやつ 稀に試合始まらなくて再起動させられるのっておま環? 最大マナが低い奴にセラフを持たせるのがセオリーみたいだけど
エイトロックスとかヤスオにセラフ付けてる人見たことないから
こいつらに付けていいのか不安になるw
ヤスオもスキル使いまくるかと思いきやそうでもなかったし。 自分の構成はとにかくロッドは多めにほしいけどあんまし出ないよね。
寿司でも取る人いないから取りやすいけど ヤスオにセラフはありだけどセラフよりも防具付けたいしヤスオ以上にセラフと相性がいい連中が多いから後回しにされる >>26
ブレマス発動してるならショウジンの方が
効率ええんちゃいます? >>28
なるほどありなんだ。星2になったときとかに狙ってみる。
ありがとう。 >>29
えええ、マジすかw
その辺の仕様よくわからないw セラフヤスオは接敵して一歩先から刃先するのが強い
ほんの少しだけど竜巻までの始動が早くなるのはデカいよ
あとショウジンは最大マナの15%だからマナ25のヤスオにつけてもアレ tier3のやつ☆2にしても9Gかけて5Gしか返ってこねーのか そうだよ
だからオートチェスでは自動合成OFFボタンがあった エグザイルはベルトと相性良いのにヤスオと相性良いベルト派生が赤バフだけなのが悲しい ガンスリとアサシンが勝率高いな
ブローラー一瞬流行ったけどデバフのカウンターアイテム作らないと無理
トリス集まらなくてレベル1で使ったけどデバフ持たせたら普通に強かったくそげー ガンスリ使ったことないけど使ってるやつも見た事ない
強くはなさそう すげえ引きして圧倒的な一位取ったのに
結果画面がエラーでスクショ撮れなかった
記念にしたかったのによう カタリナに涙積みまくってる人見たけどアサシンの飛び込みの時点でクルクル回ってて笑ったわ パイスリはオールインのタイミングが独特だからちょっと難しい トリスとルシアンに王剣積んでブレマス6パイスリやったけど凄すぎて鼻水出た
なお2位 >>26
youtube見てきたらいいよ
エイトロックスは3セラフ積んだら1aaで発動するからピョンピョンしてるし、ヤスオは毎回ハサキしてる ヴォイドってそんな弱い?
ワイルドヴォィドブローラーニンジャアサシンはゴールドからプラチナ上がる時一番お世話になったんだけど
まぁカサディンは確かにゴミ
二つのシナジーがかみ合ってなさすぎる 相手のグレイシャルは凍るのに自分のグレイシャルは機能してない
なぜなのか エイトロは殴り合う分セラフもたせてももったいないことが多い
PDとガンブレもセットでもたせたらエグゾディアにる ガンスリ4ブレマスで装備解除2つにハリケーン積んだが
熊にブチ殺されたわ まだ幕下のぺいぺいだけど順調に昇進中
同じに昇格した際はお手柔らかにお願いいたします。 トリスかルシアンに王剣 と スタシブ か 赤バフ かシュリンク持たせてブレマス6ガンスリ4で全て破壊するんダァ・・・ 強い弱い議論はまずシナジーが複数揃ってればどんな組み合わせでも強いんじゃが 序盤にヴォイド3揃ったらどんどんレベル上げてシナジー肉付けしていけば強いよね
先行逃げ切りパターン 涙が余るからありがたいわ
俺の必勝戦術には必須なんだよな >>46
セラフ3つもあるならベイガーとかオレソルとかもっと良いのあるんじゃないすかね >>48
相手のよく凍った試合、自分の凍らなかった試合は悔しいから記憶に残り
相手の凍らなかった試合は勝って当然と記憶から消えやすい
なんとか効果ってやつだ 楽しかったボリベアとも今日でお別れだ
ナーフされても元気でな ガンスリとルシアンは強いままなわけ?
ぶっちゃけこいつらナーフしないと序盤止まらんぞ 今日だよ
ボリ、トリス、アサシン、エレメンタリストがナーフされる 次は何が流行るんだろうな
熊とニンジャアサシン消えたら
パイスリやデーモンとかシェイプシフター辺りになるのかな?
アカリはまだ頭抜けてそうではあるが使用率は下がりそう ダイヤ帯はシルバー普通に混じるよ
3位でマイナスよくある >>64
デーモンだろうね、ソサbuff来るしカウンターとして使われる ガンスリは終盤普通にブレマスのドレイヴンやすお集めて適当にスウェイン放り込んどきゃおk デーモンのスキルどいつもこいつも飛び込んでくる相手には強いけど後ろでスキル飛ばしてくるやつにあまり強くないんだよね
それこそシヴァナとかにアイテム注ぎ込んでくれたら勝てるけどオレソルにアイテム注ぎ込まれてたりすると消し炭にされる TFTちっとも課金要素ないけどどうするんだろうな
開発費用回収しないといけないし 勝率高いと内部レートで高いtierと当たったりもありそうだがjpサーバーはただの過疎だからしゃーない ブレマスデーモンがやべーなほんとこっち全部スキル打つ前に死んでく 過疎ってても俺はやり続けるし同じような暇人はやり続けてるけど
初心者絶対ランク上がらんからなこれ ニンアサあんまやってなかったけど
1位がこれしかやらんらしいからそれだけ狙ってみたら11212だった
ただのドンジャラだったけど 俺はサーバー移動したわ
最初気になったが慣れたら問題無いな サーバー移動したら初心者っぽいのとちゃんとあたるわけ >>77
なんで?
日本鯖のがへたくそ多いから楽じゃね?
マジレベル低いと思う
NA垢でやったけどプレイスメントで1位1回だけだったわ
日本鯖だと無双できたけど >>81
当たらないよ
実際やったら当たらなかった
むしろレベルが高かった 初心者と当たりたいからサーバー移動するんじゃなくて高レート帯停滞してないサーバーで適正レートでやりたいからってだけだからな
DACとかやってた人なら分かると思うが同じような腕の人とやらなきゃつまらんゲームだからね
自分より過剰に上手い相手とやっても面白くないし下手くそなやつと当たり続けるのもただの作業になって面白くない
人がいないとmod版の野良で無駄にやってるのと変わらんから DACはマッチング糞だったらしいもんな だからわざわざマッチングサイト使ったり
TFTはその辺改善してるとはいえ人が居なかったら意味ないわな DACのスマホ版はアジア鯖が死ぬほど過疎っててひたすら雑魚狩りするだけのゲームと化してたからやめたな
こっちのほうは今はまだ人多そうだしそこまで気にしなくてもいいと思うけど >>82
日本鯖のレートとNAのランクキャプチャして貼って NAとかいう雑魚鯖より日本鯖のが圧倒的にレベル上だな
EU>>>>>>>>>>>>>>>日本>>>NAってとこだろう オリジンも普通に人いるぞ
単純に上手いとトップレートまで無双する必要があっただけでこっちほどレート離れたマッチにならない
dotaULと日本サーバーだとULは同時接続でまだ7〜8万いるから向こうのが人口いるし
DACのスマホ版とか言う奴はまぁエアプだろうが >>9
ポイント制はとっくにいくつかの大会でやってるで
じゃないとマジモンの運ゲーなるし
>>25
おそらくクライアント系のバグ、サードパーティソフト(主にセキュリティ系)との相性か
単にクライアント本体のバグかは不明だけれど、なってるやつは結構いる
Twitchの有名配信者(Disguised Toastとか)ですらなってる
しっかしクマさんビルド!って遊んでたら知らないうちにトップメタなってたんか・・・たまげたなぁ
前、遊んでめちゃくちゃなビルド(ブローラービルド!)で遊んでたら謎の5連続1位したわ
なおまじめにやると4位入賞止まりの模様 >>90
ゲーム終了後もゲームクライアントがプロセスに残り続けている時があって
その状態でゲーム始めようとすると
ゲームクライアントが立ち上がらず終わる ボリベアRFCダーキンつけられたらもうそのままtier4チャンプ狙いでop雑に集めてけばいいわな 今はどうか知らんけどサービス開始して1,2週間くらいのころ
周りビショップ自分だけルークの試合ばっかりで1位率50%とかだったからつまんなくてやめたよ 1週間でルークだとランキングtop3くらいだろ?
そりゃ下の人しか当たらないに決まってんだろ
ほぼDACままだからサービス開始当初知識の差で初心者狩り出来る事が過疎と何の繋がりがあるんだ?つまらないのは同意するが >>91
俺らのいってるやつは、TFTマッチングされてドーン!ってなって承諾したら
そのままロード画面いかずに取り残されるか(ゲームは進行中)
ロード画面でエラー吐いて落ちるor再接続させられるやつだぞ
前者はプロセスからLeague of Legends.exeだかを切る必要がある(ゲーム本体のプログラム)
後者は普通に再接続すれば復帰できるが最初の寿司は諦める必要がある >>91の言ってるやつも>>95の言ってるやつも両方なるね
NA鯖でやってるからか接続の問題かな、日本鯖だとあまりないし 日本鯖でも9.14当初は起きてて、LOLスレでもここでも報告されてたし
俺や俺のフレ4-5人も被害あってたぞ
度重なる修正パッチで日本鯖は落ち着いたんかね? ランク開始した時は何度もなったが最近は減ってるな
かべおの配信でも今日なってたから完全に直ってないんだろう ダーキンはヘラのバフでマナ40になったのもでかいわ LOLChessってとこみれねーじゃん
これここ利用してからじゃねーと記録されねーのかよ
それかRankedオンリーなんか? PBEアプデでヴォイドの説明が確定ダメージになってるんだがw >>103
うんちのままだぞ安らかに眠れ
前衛でアーマー20、マナ150でスキル使ってもバフされたとはいえやっぱもぐってすいーがな
アーマー20前衛勢は、(アサシン除く)
レクサイ (ヘルス650、AR20、AD40、射程1、AS0.65、DPS26、マナ150)
チョガス (ヘルス1000、AR20、AD70、射程1、AS0.55、DPS39、マナ150だけどスキルくそつよ)
シヴァナ (ヘルス650、AR20、AD50、射程1、AS0.70、DPS35、マナ100で変身強化+シェイプシフターで強い)
グレイヴス (ヘルス450、AR20、AD55、射程1、AS0.50、DPS20、DPS低いけど常時範囲攻撃でアイテム次第では序盤相手虐殺できガンスリで連勝狙いに意外と便利)
これだからな、あとは全員後衛やアサシン
この中で見るとどうしてもAR20であのパフォーマンスか・・・ってなっちゃう
そりゃTier上位のチョガスやシヴァナが強いのは当然だけど、グレイヴスと比べても・・・ってな
シナジーがブローラーとボイドってのも辛いな まあ今のヴォイド微妙すぎるからな 序盤はAR半減が全く活きないし
後半はカジックスかカサディンが必須なせいで
アーリーもレイトもなんかパッとしない >>108
ありがとう
パッチ来たらブロウラ構成やるわ カイサ コグ マルザ ヴェルと追加で強そうなのは残ってるから・・・ カサディン☆3にでもならなきゃな
そしてカサディン☆3ならソーサラーとかいったほうがいいだろっていうオチ
あと一番辛いのは、ヴォイド3枠がカサディン・レクサイ・カジックスじゃ後半辛くなるからチョガス入れたいのに
チョガスが人気あってなかなか出ない揃いにくいってところ コグのタンクスキンかっこいいからあれでこねーかなぁ
メカヴォイドガンスリあたりで チャンプのレベルアップ情報が右のプレイヤー一覧に出るようになってるな ☆2ナーがんぶれもち、GAソンメもち☆3WWにぼろまけ ヴォイド弱いのはカイサの布石かと思ったけど杞憂だった
チャンプ増やせばいいってもんじゃないしこっからメタをクルクル回すだけなんかねぇ…
それにヴォイド追加来たとしてもメンツ的にマルザか 一年後には手札から飛び出すガリオとか来るでしょ
なんだかんだやる人減りまくってお祭りゲーになりそう ケネンはスキル範囲がでかすぎんだよ
カスってる程度のやつにもダメージいれんな シュリンクってなんか対策あんの?
ゲームを根本から否定してないかアレ ヴォイドアサシンやってみたけどやべーわ
スキルも確定ダメージだから星3カジックスがとんでもない強さ
通常攻撃で1000オーバーの確定ダメージ出してスキルで800確定ダメージ
カサディンもアサシンにしたけど通常攻撃で1000オーバー確定ダメージw
ソーンメイルとドラゴンクロウ装備したブラウムが即溶け。もちろん1位でした シュリンクはほんと萎える
あと無限グレイシャル
星2のケイルにグレイシャルとグインソーつけたらマジで永遠に相手凍らせててなんか申し訳ない気持ちになったわ AAサイレンス付与も武装解除もデーモンのマナバーンも強いからこのゲームAA強すぎ さっさとレベルあげて4コス5コスまみれのグッドスタッフ構成って可能なのか? ケイルは星2になったらマナ系とAS系アイテムつければずっと無敵してるっしょ ノーブルって弱すぎない?3揃えても1体にしか効果出ないって
せめて3,6から2,4,6にならないかな 2位で+16ってエグいな
これ回りの雑魚が上がってくるの待った方が良さそう このゲーム前のソラリのnerfとかもパッチノート出してたっけ? PBEのノーブルは魔法防御まで付くようになってるのか
このままライブサーバー来たらノーブル6も使えるようになるかね え、そのままなんかー
もっと修正スピード上げてくれー 毎日アプデしろ
アプデの次の日にはメタ固まってんじゃん 結局根本が浅いからガンガン弄ってくんないと飽きるよな >>138
誰に効果付くかで結構変わらない?
全員に付くのは明らかに強すぎだけど >>134
たまに気まぐれでノーブルやって思うのは
ケイルつえーなぁーってこと
そしてケイルはノーブルで使うよりほかに単品で入れたほうがもっと強いということ 計算式がlolと同じなら魔法防御+80だと44.4%カットなのか パイレーツとかいうゴミ、魚の骨と靴ばかり最低1G保障しとけよ 素材が残りやすいからソードブレーカーの出番も多いな
みんな防具の評価低めっぽいし >>150
誰についてもいいようにしとくといい
序中盤はアサシン対策で基本ガチムチでそろえて後ろはアイテムもちキャリーのみにしとけば誰についてもおいしい いや防具くっそ強いだろ
ソードブレーカーも悪くないけど
爪とかワーモグ作れるならそっち作るわ >>154
引いても普通に負けるんだよな
駒が弱いし他シナジーの伸びも薄いから 爪もワーモグもソンメも十分強い
ただ防具素材は重ねるまで強みが薄いから扱いづらい タンクが全体的にアーマー上がったかな
レオナは100あった レオナはもとから55あるしガーディアン発動で95になるから相変わらず硬いよ
よくアイオニックスパークもたせる 爪PDガンブレ持ったアカリ敵陣を破壊していく
グレイシャル熊タッチアカリとかいうシナジーなくてもニンジャ1で勝手にバフされて飛んでいくからな 物理防御+物理防御って通常攻撃100%軽減って書いてるのにダメ食らうの意味分からん DACのゴブリンシナジーは3/6でいいと思うけどこっちのノーブルなら2/4/6でいいかシナジー効果自体変えるかしていいだろこれ 日本鯖初マスターすごいな
最近の試合全部1位じゃん 前衛3人にリデンプション持たれて普通に戦えば圧勝できる相手に逆転一位された
いくらヴォイド忍者とは言え星3どころかレベル7の体力8にラスから捲られるのはどうなのはよバグ直せ 上位の人らって他人の盤面みて途中から構築し直したりしてるの?
みんな同じことしてるからテンプレやセオリーを参考にした戦い方って運ゲーになるよね その試合の上位側にいて体力と金に余裕あれば相手のアンチシナジー混ぜてくとか出来るけど沈んでると無理だぞ >>174
言うて終盤でそんなことやってたら金ショートするから普通やらない ノーブルは防御50でいいんじゃね100は多すぎる気が パッチ来ねえからまたアサシンやっちゃったよ
昨日お別れ会したのに Rioterが11時間前に24時間後ぐらいにパッチ当てるって言ってる
つまりあと13時間後ぐらい テンプレやセオリーを先に実践して有利を取るんだよ
TFTは先にOPを見つけたもの勝ちゲーだよ
みんな同じことし始めたらそのとおり運ゲ 1人マスターカッコよすぎる
てかマスター100lp超えてもチャレンジャーなれんのか つーかPBEで当てて数時間で本鯖持ってきちゃうのかw ランキング見てるとMOBA上手いやつってやっぱどんなジャンルのゲームも強いんだなと思う 結局負けた側も真似しだして流行るから稼げるうちに稼いでるんだろうな これ上手くなる練習何すりゃええんやろ
テンプレ構成ガン覚えが有効かな >>186
そのとおり勝った奴がなぜ勝ったかを理解するのが一番はやいと思う 相手の構成見て切り替えていくのがいいんだけど
まだそこまで余裕ない なるほどな
○○が最強って言われてる環境ならまず○○を目指すことで競合を発生させてダメだったら持ち駒に合うシナジーに寄せる感じなかな
序盤の持ち駒から派生させてるからトップメタを暴れさせちゃって勝ちきれなくなってるんだろうな >>166
それよりもソーサラーに入ったアカリのが好きだわ、セラフとなんかてきとーに持たせたの
スキル連打で敵を溶かしていくの気持ちいい 重ねやってるとお金が肝心な時に足らなくて拾いたい時に拾えないのが出るし 序盤はさっさと戦える構成作らないと中盤でボコボコにされて死にかけるからな 序盤ライフ減らし過ぎるとアカリ待ちできない
寿司権利とってもアカリ回ってないと悲惨 展開早いせいで構成が限られるし序盤の引きで結果決まる運ゲー オートチェス と違って序盤いかにヘルスを削らないかが大事だわ
最近は2回目の寿司前にレベル入れるようにしてる 序盤のライフなんて1コスだけ全部かえばいいだけじゃん Youtubeの解説でもダイアプラチナは2回目の寿司前にレベル上げる言ってるね 勝ち動画より配信で負けてる時にどうしてるか見るほうが参考になるな DOGもモルガなベースか
モルガナが死んでもいいように周りの構成自分と違うけど dogも割りと7位とかになってるな
運ゲーオブ運ゲー モルガナほとんど使ったことないからイマイチ強さがわからん モルガナエイトロブリッツあたりはスキルのダメージ見るとおかしいだろこいつらってなる モルガナはなぁ
割れてるんだよばぁセジュ何とかくんがよぉどうしてくれるんだよオイ 最終決戦がモルガナとヨードる小人の仲間達同士の対決とか
シンデレラかな モルガナはダメージ高いし範囲スタン持ちで単体でも強い
しかもデーモンソーサラー終盤まで使える 大体のオートチェスレート上がるほど展開早くなってって辛いよな
特にTFTは被ダメージ高いからそれが顕著だし
レベル7とか8まで弱い構成はかなり逆転が厳しい モルガナは強いよな、まず広範囲ダメージ発生からのスタンだもん
しかもダメージも300/375/450で、スタン時間は2/4/6 モルガナはダメージ自体は発生保証あるしゲーム的に離れる動きする駒がほぼ居ないからスタンまでほぼ確定するのが強い 構成はあってもそのチャンピオン引けるかは結局運だからな
まぁ普通にやれば2位3位は取れるだろ なんかガレンがスキルうったら周囲の敵死んでも回転終わるまで動かなくなってない?
前は次の対象まで回りながら接近してたと思うけど >>220
8人全員がその戦術とったらどうなるの? ガレン流石に敵倒したらその場から動くかスキル止めてくんねーかな この構成が強い!という話を広めつつ
自分は強烈なカウンターを用意しておくのが
盤外戦術ダイヤです ソラリナーフ前はソラリ3つ作れば鉄板で2位3位取れるぞ 必勝法教えます!って奴と同じだな
自分が稼いだらちょい劣化を教えて自分とは少し差をつけつつ
流行ったときの対策既に用意していち早く得する奴 アサシン多すぎてボリが台頭してるのをなにで殺せばええんだ >>220
あるからトップ層がおるんやぞ
俺たちが無能やから分からんだけや ブローラーってヘルス多いけどアサニンのクリティカルには結局耐えられないから普通にやられてる気がする
rfc持たせる関係でpdもあんまり積まれてないし とりあえずブロウラーを集めます
弓が取れるとGoodです
熊を凸れたらアイテムを持たせます
アカリが拾えたら拾います
この夏はアカリブロウラーで決まり! 開幕寿司の中に入ってる奴ほんときめー
BANされないかな ボリベアまだナーフされなかったのかやったぜ
ニンアサ減る前に稼げるといいなぁ 2-1と2-6前にレベルアップ当たり前になってきたなNAは >>243
このゲームほんとHP大事なんだよな
HPさえあればクソ弱い構成でも上位に滑り込めるし、HPがなけりゃ利子で分厚くなった理想構成組めても事故で死ぬ 強いて上位入りやすいムーブといえば
最初のドラフトで死ぬ気で弓取ることかな・・・ これ無理だなってなったら一位目指さず四位狙いの早めの全力マリガンで凌ぐ自転車力も大事か? ダイヤは4位でも-20くらいます
4位以内に入るゲームなんて嘘だよ 上位レートの人数が少ないから必然的に低レートと当たる
そうすると上がり幅は低くて下がり幅は大きい
つまり今必死に回してるやつはバカ >>255
周りがレート上がってヌルくなってから回しても何も価値ないじゃん
そもそも周りがレート上がったらじゃあ次はグランドマスター、チャレンジャー目指すってなるだけだし そもそも絶対上位に入れるムーブなんて無いんだから脳死で回しとけや これは負けるなってときはオールインしてしっかりした構成にして耐えるしかない4位狙いで。
だいたいは1位とかのやつは他のやつボコボコにするから1位のやつメタって勝てれば後は勝手にそれぞれ討ち死にしていく 言うてもランクに来る奴らは玄人なんだな
ノーマル勢はライト層過ぎるのか3回目の寿司で既に2、3人居ない
そらノーマルで1位取れる訳だわ ダイア帯ヘルス20以下6人とかまで粘るからな
逆転しやすいけど逆に言えば途中2位3位でも全く安心できない >>244
開幕アイテムなし今9金だから明らかに有利だろ ゴールド2から3に下がったわ
1位取ってもディヴィジョン上がらんのつらい ノーマルは調整用
パブジーやアぺでいうところの射撃練習場 序盤駒運悪い時は積極的にリロールかレベルに突っ込んで連敗防ぐ
序盤駒運良くて連勝してる時は50貯まるまで回さないしレベルにも入れない
これが出来るかどうかじゃないかね 呪いRFCボリベア使ってて思ったんだけどこのキャラマナ補完しないとビリビリ発動する頃にはほぼ勝負決まってるな 今TOP以内おるけど マッチングに10分以上かかるんだが なんとかしろよ マッチ遅くなったらnaか台湾鯖いくしかない
ただでさえ人があんまいないんだし上の方は更にほぼいないっしょ アホほど時間あるニートだからそこにいるのに文句言うなよ >>266
呪い武装解除って結局運ゲー度高いし静寂や単純火力の方が好き
ボリベアそもそも自前でグレイシャル持ってるしな サービス開始直後はひたすらソーサラーやってれば5割がた1位取れてた
久々にやったらこらあかんわ 時間と共に全体のランクが上がってくだけで人口変わらない以上上位層の人数も変わらんからな
最速チャレ目指すとかじゃない限り日本鯖で回し続ける意味ない オートチェスの運要素減らしつつ試合時間伸びない方法って何かある? ランクと間違えてノーマルでやってるって話だったりしないの >>279
何回かそれでノーマルで1位とって悲しかったからランクマしっかり確認するようになった たまにランクから勝手にノーマルになるのはバグなの?仕様? TFTのボタンおしてプレイおすとノーマルになるんじゃないっけか 微妙にシナジーとか足りてないとはいえこれ6位取らねえだろって構成でも6位取ってマイナス20とかやるとキツイわ ベータパスってこれもう終わってるのかい?ひび割れたアリーナ解除したかったんだけど 1位取ると毎回リザルト画面見せてもらえないんだがバグなん? スカウティングくらいしろや、こっち熊さん金リーチともう一人ブローラーやってんだ
アイテムも微妙な後発がフルリロールで0から熊さん目指してんじゃねよ枯れるだろうが ダイヤ2で50LPあったのに 6位とって0LPになってそこから次粘って4位取ったのに降格したふざけんな 毎週アプデで正解だわな
このクマーとアカリン環境が続いてたらと思うと恐怖 格差マッチング組まされて上位滑り込んでもレート下がるというDACの一番糞なところなぞってやがる このゲームって無駄な時間多くね?
ミニオン倒したりウルフとかレイスとかドラゴン倒す時間ってマジで何の意味あんの?
大会とかでもドラゴン倒して「うおおおおおおお!!倒しましたああああああああ!」ともならんだろ マスターの人は向こう1か月なにもしないのが正解まであるな だって必要性存在意義について何も考えてないんだもん 希望と絶望のルートタイム、「○○選手、これで逆転の一手を掴みました」とかアイテム獲得による情勢解説とかやるでしょ。 世界一レベル低くて人口も少ない日本サーバーでランクなんて成立しないよ 次のパッチでノーマルとランクの区別付きやすくするのは必須
ランクだと思ってノーマル10回まわした兄貴のためにも いまのLP増減でマスター行った人ほんとすげえよ
尊敬する この増えかただと10万人も厳しいだろね
すでに外人多いんだしどっかと統合とかしてくんねーかな 寿司廃止、ミニオン戦なし、アイテム差なし
ストレスしかたまんねーから改善しろやカスriot
ソラリhotfixとかボリベアとかアサシンは誰でもできるからどーでもいいんだよ 何日か前にDIA1の70からDIA2の0LPまで落ちてた人いたけどその人かな?
完全にアルミホイル巻く流れだよな >>306
ランク人数はサモリフよりかは伸びがいいよ マスターW→プラチナ1への降格はないっしょ?
俺ダイヤWで0LPで連敗しまくったけどプラチナに落ちなかったし
多分数字は落ちるけどランクは落ちないんちゃうか? ノーブル3が弱すぎるからケイル4にしてアカリ5がいいんじゃねえかなあ 毎度思うけど2位の時の他人のVictory演出っていらないよね >>311
ダイヤ4からプラチナ1に落ちたやつもいるし詳しい仕組みはわからんがランクは落ちるよ とりあえず2〜3体場に出しとくわってことができないニンジャで5コスはさすがに雑魚すぎる
駒単体の性能は文句なく5相当だが 2位まで残ったから勝利だよって感じだと思ってたけどあれ他人のなのか え?2位って勝利なの?
winレートカウントしてくれ >>311
余裕で落ちるよ
D4からP4まで一日で落とした俺が言うから間違いない ケイル4はAS0.7まで下げて無敵どうにかしないと ノーブルは5コス含みなのに6じゃないと使い物にならないのが悪い
中盤が完全に空気だし効果量調整して2/4/6とかで良さそう デーモングレイシャルは4でいいしヨードルは5コスいらないしブレマスはメインで積むシナジーじゃないしで
ノーブルだけ6必須なわりに完成がきついのはなんとかせんとな >>262
アイテムなしはやっぱキツイけど
それでも序盤ブーストには十分な金入るのはいいよな
前はステージ1,2でノードロだともうアホらしくなってたけど
今なら十分1位狙える ノーブルのいちばんきつい所は完成したところで無双感がない所
うぉぉぉぉ組めた勝ち!ってなるなら目指すんだが オートチェスで言うところのゴブ6枠なのかなと考えたらそんなに楽に揃わなくてもいいんだけどその割に3つ揃えても大して強くないのがどうもなぁ ノーブルは5揃えても1人にしか効果つかないからやる気が起きない ノーブル必死に組んだあと
ソーサラーの圧倒的火力やヨードルゲー、ガンスリ無双、圧倒的ドレイヴン様に叩きのめされると
世の中の虚しさ、諸行無常を体感できてちょっと好き ノーブルっぽさを出すために
着替えてきたヴェインは入隊先を間違えた説 アイテムで完成されたドレイヴン様は軟弱なノーブル6くらい叩きのめすぞ
油断してるとスウェインおじが加齢臭シューしたり、カタリナねーちゃんが回転しだすし
あ、兄貴はちょっと黙っててね
俺ドレイヴンじゃないけどマジで未だにドレイヴン最強だと思うわ強すぎる ケイル自体は強いんだがノーブルは耐久はあるのに耐久増やすスキルだから相性があまり良くないよな
DACのゴブリンみたいにケイルが超範囲火力枠だったら使えた可能性あるが得意なはずの物理相手にも火力不足で圧殺される事も多々あるし魔法でも簡単に焼かれるしで悲惨 ルルを★2にすると精子でパンパンになったキンタマ袋みたいにふっくらするの興奮する >>333
なんか凄い納得したわ
確かにケイルが複数体無敵持ってるのに回復だけのシナジーなんて終盤に要らんわな 久々に最下位から逆転一位取れて気持ちいいわ
やっぱりアカリ君の寿司を最高やな! やっとプラチナまできたんだけど45戦の勝率24.4%ってお前ら的にどう? ヘラナイト無くしてヘラノーブルにしよう
どうせ誰も使ってない >>337
45戦中に含まれるブロシルの対戦数を考えると低い まあノーブルはおそらく次で魔法に対しても耐性持つようになるからそうなったら揃えば普通に強いと思うぞ なんかジャップって俺がやってる最強ニューメタをすぐパクるし人口少ないクソ過疎だからすぐ広まるんだよね
だから海外サーバーでやってたほうが楽しい 序盤のナイト4ほとんどブロックされて笑えない
なお失速の速さ なんか毎試合二回目のドラフト前にLV3を3体完成してるようなキチガイ豪運がいてゲームにならねえ… なんかジャップって勘違いしてるけど
NAはKRやEUと比べてレベルが低いだけで
NAはBRやOCEなんか余裕で見下してるし相手にもしてないんだよ
ジャップサーバーなんてガチで論外だしジャップがNAを下に見てるのほんと草 ナイト4 雑魚ブサイク甲斐性なし
ブロ4 強いイケメン将来性有 自分が弱くて勝てないからジャップ鯖のレベルは高い!
海外鯖の配信見てプロが無双して敵が弱く見えるから海外鯖のレベルは低い!
こういう理論なんだろねw NAは一位簡単に取れるから楽しい
ラグも全然ないしこっち移住しようかな ジャップジャップうっせーけど
NAやってるが向こうの方が圧倒的に盛り上がってるから
解説動画やメタの周知もこっちより断然上でブロシルでもJPのゴールドくらいの動きしてくんぞ
あとJPは圧倒的に人数足りてなくてプラチナ以降のLPがバカらしくてやってられん ジャップ鯖の上位に上り詰めたけどまったくレベル高いと感じないんだよなあ
どういうところみてジャップ鯖のレベルが高いって感じるんだろ
やるだけやってるやつが上にいるだけなのにw
ヘタクソ多いし 今までの総人口が3万だと同時接続数で言ったら5000人いるのかね NAで勝てないって言ってるやつは応用力低いバカの一つ覚えタイプだろうな
日本鯖は低ラン沢山混じるお陰で目当ての駒やアイテムが集めやすいからバカの一つ覚えでも戦える >>361
ほんとこれな
プレイスメントの時点でわかってる動きしてくる相手多いし
そもそも上位陣のレベルがジャップは低すぎてつまらないっていってんのに
どのへんを見て何を感じてジャップのレベルが高いって思ってるんだろ
明らかに低いだろw 日本人が日本鯖でプレイしてくれなきゃますます過疎るんですが
まあこんな格差マッチに酷すぎるポイント減少あるから仕方ないけどな サイレンスとか武装解除ってグレイブスの散弾とか
ガンスリンガーの追加攻撃にも乗るんだよね? 別に言語通じなくてもピング多少高かろうが問題ないからアジア鯖で統合していいな そりゃ勿論
でないと呪剣赤バフトリスは成立しないさっていうかそれ奪われたらガンスリ地獄に落ちる NAガイジのガイジベイトに釣られるガイジ多すぎガイよw てかTFTだけグローバルサーバーになりゃ良いのに
コミュニケーションとるわけじゃないんだから
鯖わけする必要もなくね 地域ごとにまとめるにしてもまずlol本体と切り離さないと無理なんじゃないか レベルどうのこうのより、マッチングしないし。
NAでTFTって何の不利もなくプレーできるの?
DACだとシンガポール鯖ぐらいでスキル不発とかあるんだけどさ。 海外鯖のが明らかに楽しいからな
うまい奴の人口が多いし
日本鯖はマジでなんかコピーキャットの下手しかいねえもん・・・
高レートの話なんだよ日本のレベルのゴミみたいな低さって
ぶっちゃけ低レートなんてどこも一緒よ KRは垢作れないでしょ
人口とping的にNAでいいと思うけど TFBladeがサモリフで
「このサーバーの高レートはレベルが低い!」
っていっていつも文句いって他サーバーに逃げ出してるが
俺はまさにその状況かもな
このスレにも俺みたいな奴いるんじゃねえか?
低レートの奴は何も文句ないだろうけどねw >>381
全然どうでも良くないけどマジでどうなったんだ 戦績も晒さずにイキってるのが典型的なジャップのlolプレイヤーだよね >>375
naがダメなら台湾
どっちでもTFTは不利にならないと思う
台湾はping60〜80でやるのに支障ないたぶん
文字読めなくてもなんとかなるし
lol 台湾でググればアカウントの作り方でてくる ゲームの日本語訳してるゴミスタッフ言葉足らなさすぎだろ ブロくらいの話なら編成の問題より、どのタイミングでゴールド突っ込むかのが大事だぞ
利子も大事だが連勝ボーナス維持も重要だし、連勝ボーナスは必然的に体力も削られないから
1位独走してたとしても中盤でゴールド全ツッパする時もあるし
その判断が自分で出来ないなら動画見るのが手っ取り早い NAランク封鎖マジやんけ
封鎖される前にランク入ったのにノーマルでやってたことにされたわ パッチノートが今日の深夜でパッチが明日の早朝みたい 二つのスタイルがあるな
臨機応変型:状況に合わせてシナジーやチャンプを組む
固着型:こだわりのシナジーに何が何でも持ち込む
ニートな俺は脳死の後者でプラチナ2 >>375
DACかなりやってたがシンガポールでスキル不発なんて一度もないな
こっちが操作する訳でもないのに不発もクソもないだろ
落ちてようが勝手に試合進行すんだぞ
それとも最近新しく出来たバグか? JP6msでNA行くと50msぐらいになるからなあ
この遅延差さえ慣れちゃえばNAのがいいんだろうけど
不快な方に慣らすのは中々モチベでないんだよなぁ だから台湾だとnaより遅延がマシになって良いよ
別にnaで不利はないと思うけど naて今ping50とかなの?
東海岸写ってから120-200くらいなイメージだったけど マウントとりたいやつはランクさらせ
プラチナ以下の話なんて聞くだけ無駄
それ以下でも勝率高いならよし 台湾だと中国語固定なんだっけ?
英語でも日本語よりキャラ見逃しやすいから韓国語とか中国語でやるの抵抗あるな
DACだとキャラが駒化してガチャに出てくるから見た目で判断一瞬で出来たがTFTだと画像で分かり辛いから名前で取る癖が付いてたわ >>397
前者で行こうと思ってたけどブロで落ちたから後者にするわ
グレイシャルでいったら勝てるやろ >>405
NAやってる時点で偉いからランク晒す必要なんてないぞ ネズミ追加されたら韓国語でやってみたい
あいつの韓国ボイスイカれてて好き ダイヤで勝率三割の平均的な上位勢だわ
単純に格差マッチングとLP増減がだるいからある程度まで上がったらNAでやってるだけ ソサ6乗ったヴァルスのダメージヤバすぎて後衛が一瞬で溶けた
ソーサラー持ちは露骨にシナジー前提のダスキルメージ設定なのにこいつ基礎ダメージが高すぎるせいでソーサラーよりシナジーを生かしてる ブロンズでマッチング3分以上かかるようになったけどもう下火かね? アイテムポロポロ落ちるときは勝てるな
シナジーなんもなくてもドレイブンいれときゃ勝てるときは勝てるクソゲ キッズはやってないから社会人が帰ってきてひと段落するこれくらいの時間からが人増えるやろ まともにやってれば落ちる速度より上がる速度のが圧倒的に速いしな
ある程度TFTやる奴はブロンズ抜けたんだろう ダイアだけど勝率低すぎて劣等感が
2位3位が多いから試合数は平均なんだけど 何に劣等感を抱いてるのか分からないが
1位=1-3位の中で一番運が良かったってだけやぞ
流石にメタガン無視の低レート帯なら実力差で1位取れるが
上位になるほど実力で3位以上を安定させるってシステムだし 混戦だが1位いけるなーってときにまさかエルダーに負けるとは
配置は真ん中に集めるんがいいんか? エルダーはタイタン持ちだから後衛をバラけさせる
ただワーモグ持ちエルダーとかは構成次第じゃ死ねる シルバーだけど8位のマイナスより1位のプラスの方が圧倒的に多いから
この辺りは平均4.5あるなら勝手に上がっていくんだろうな
8位のマイナスLPなんて知りとうなかった 1位取らないと勝率増えないっておかしくない?
勝ち負けで考えるなら4位以上は勝ちでしょ
4位以上の%が見れるところってないのかな そもそも上位に入るのも運ゲーなのに
1位になるとかもっと運ゲーだろ
勿論知識や実力が影響しないなんて全く思ってないけどtftは特に運要素高い気がする 武装解除の効果がいまいちわからない
スタンって事でいいの? 上位の1位率40%越えてるやつらって
どんなプレーしてんだ 配信見てればわかるけど上位は全員アルミホイル巻いてるぞ TFTってどこで勝率見れるんですか?教えてください! バトロアと同じドン勝だからじゃない?
ヘリに4人生き残るのもあるけど ダイヤ4だけど今日なんかマッチングめちゃくちゃ遅いな
いつもレート帯なんて関係無しに組まされるから大体1分あれば遅くても始まるのに
NAもなんかメンテだったし不具合起きてんのか? このゲームはメタを探すのが楽しいのであって確立されたらつまらない
パッチ来て数日楽しんでから休むのがいいわ パッチノート公開が日本時間の深夜一時で実装が朝5時か みんな一斉にやめたかちゃんとある程度適正と当たるようにしてるのかしらんが2分以上かかってたな ガンスリ4って最後まで使うとしたらパイレーツの他に何入れたらいい?
無難にブレードマスター? ブレマス呪剣赤バフトリスで地獄の断頭台を決めていけ エリスのクモが生きてたらそいつらの分までダメージ食らうのクソ過ぎん? 最近ガンスリ4の弱さに気付いてしまった
2にしてブレマス6入れる方が強いわ 星3作ってタンクしてる間トリスが全部殴りきるだけだから星2じゃあ弱い グレイブスRFCでスキル範囲が伸びるようになれば・・・ マジでアイテム差より序盤の重なりだわ
アイテム差はわりと狼鳥あたりで収束するし ガンスリは2〜3位にはなれるけど1位とりにくいんだよな ずっとランクやってて5戦目にしてやっと1位なったと思ったらその1戦だけノーマルになってた
即マッチメイキング押してやってんのにどうやって変わるんだよ・・・ 連続で同じ人と当たる仕様は本当にやめた方がいいと思う
オールインしてきた人に当たって大ダメージ食らうの理不尽すぎる
ただでさえ受けるダメージ大きいんだからそこは平等にしてほしい クルーグオールインで金エリス出来た奴と当たると中盤戦を前にごっそり体力持っていかれる 1位と6〜8位取る人と2〜4位を取る人ではどっちがいいの? >>456
マッチングが変わってないのなら昨日までだとダイヤ帯で一位2.5回分と八位1回でプラマイ0くらいだったな
四位でもマイナス付くから四位が多いとなんとも言えないが多分2〜4位のみの人の方がレート高くなるんじゃね 奇数人数の時にあたるNPC?のスキルが機能してないのはなんなんだろうね
そこ別に普通でよくない?と思う コピーはドラゴンすら発動してないだろアレ
普通にシヴァナが落ちる 明日予定されてるアプデでヨードルソーサラーさらにバフされるってマジ?
ttps://twitter.com/Mortdog/status/1152246776809713665/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 具体的な調整はまだ分からないけど
バフ・ナーフ対象はすげー順当で良いと思うな
ただモルデのbuffはファントム運ゲーが心配だわ
あとノーブルはもう完全に放置なんか 食らえ!エリス砲!w ドドドドドド ピュンッ.. ミε(T3T)з PBE通りならモレロのDOTダメ2倍だからケネンが更に強くなるな https://imgur.com/a/Lsb7Jc9
今んとこのPBEプチまとめ
モルデバフとか漏れもあるけど モレロノミコンすごいバフされてんな
そんなに使われてないのか ブローラーってヘラで付けれないよな?
どうやって6発動させるんだ シナジーの必要数増えてるけど追加駒10体ぐらい増やす気か 2週に1回サモリフの方のパッチに合わせてチャンプ1体づつ増やすって話だったし チョガスにヴォイドつけてモレロ持たせてんQ使ったらエグいダメージ出そう アカリをニンジャ4が悪用してるからみんな使えるようにする事で競争率高めるんだぞ
ケネンも人気になりそう ピン刺しアカリが寄り強くなるじゃんって思ったけど
Riot的にはアサシン3でクリダメ上げてないアカリは許容範囲って事なんか?
ピン刺しケイルも異常な性能だけど、前線から無敵配るのと
背後に回ってキル連発して行くのじゃ性質が違うと思うんだが なんかアイテムの効果発動したりしなかったりのバグ出たわ ブローラー絶対ザックくるじゃん
陰キャアカリは正義のスライムパンチをお見舞いだ✊ ケネンに持たせるアイテムが悩むんだけどオススメある? >>480
困った時はtftactics
モレロPD爪が人気みたいね 明日から別ゲーか…
あの頃はソラリゲー楽しかったなんて懐かしむことになるんだな ソラリってもう200になってるんでしょ?さらに弱くなるのか
gaとリテプションはだいぶ弱くなるよなぁgaはキャリーに持たせてまだあるかもだけどリテプションは発動遅すぎる 待ち時間めっちゃ増えてるね
マッチングに修正入ったのかな? 負けたけど超上決戦熱い戦いだったな
あと一枠あれば逆転あったかもなのに 他鯖でもレート格差のマッチング問題になってたから調整入れたかもな マッチング修正入ったっぽいな
過剰な吸われ方しなくなった代わりにマッチングがヤバいくらい遅い
jpサーバーはまじで終わりだな 最後のタイマンでお互いkayleが無敵配りまくって時間切れで同時に死んだんだけどこれどうなったんだろ
リザルト画面がバグって表示されなかったからわからねえ >>491
生存時間で勝ちが決まるから先に敵の攻撃被弾した方が負けだぞ
角に避難するのが基本戦術やで >>492
ワープの穴に吸い込まれながら死んだんだけど端に行った方がよかったのか…
次はそうしよう次あるかわからないけど シナジーの追加それ自体よりも駒種が増える方が影響でかそう
このゲームオートチェス に比べてかなり重なりやすかったけど向こう並みかそれ以上に重ならなくなりそうだ 熊つええ
今日だけで3回勝ってるけどこれも今日までか ジャップレベル低いってやつはまず戦績出してからドヤってwwwww
口だけ番長はもうええって 自分のサーバーにすごい誇り持ってそう
全世界のプレイヤーに日本サーバーのレベルは高いぞ!って言ってみようぜ
鼻で笑われるどころか殴られるだろうなw 国外にはそれだけで殴ってくるプレイヤーいるのかよ
殴られたことないし日本鯖って最高だな サモリフですらジャップ鯖はゴミみたいにレベル低いのに
TFTはレベルたけえのか? いつも思うけどどんなに鯖のレベルが高くても
関係あるのなんて上位1%とかのトップ層だけでパンピーには無縁だよね
その関係ある人なのか自分をトップ層だと思ってる精神異常者なのか知らんけど リーダーボードのグラフ見て思ったけどプラチナWゴルWシルWだけ流れに沿わずちょっと多いしゴルからシルバーに落ちたりしてないのかな プラチナWやゴルW行って満足する勢多いだけかもしれんけど サモリフでも日本鯖トップならプロ入れるでしょ
目標がなにかしらんけど というか、世界大会は無いの?
それで答えがわかるのに まあ日本人が大会目標にするなら日本鯖しかないだろな 低学歴が日本の大学は全部低学歴って言うようなもんか レベル以前に人口足りなくてプラチナ以上で遊ぶの不便すぎるし
サモリフと違って多少のラグは関係無い以上NAでするのは自明の理よな
現状プラチナ行けて奴は単純に勉強不足なだけだから鯖関係ないぞ
TFTに下手とか上手いとかメタが浸透しきった環境じゃよっぽどじゃない限り関係ない >>492
これマジか
瀕死が3人くらい居てこの試合で5位4位3位決まるってときとか
端っこに逃げた方がいいんだな >>511
アイテムボックス拾わずに残しておくのも基本戦術だぞ 日本鯖レベルは別に低くないけどマッチングが悪いってのがあると思う
tftも今はいいけど飽きられるとaram並みに過疎りそうだし…… サブ垢で遊んでるクソ野郎だから知ってるけどシルバーくらいから普通にプラチナと当たってるしダイア赤だろうがサブ垢だろうが相手一緒なんだよな 下手すりゃ麻雀より運要素強いゲームのくせに手が悪い時に降りられないのクソすぎんか? レベル云々はどうでもいいが過疎だけは問題
ダイヤ4で20〜24時までやってたがこの時間ですら10分待ちだったわ
ほかのレートだと待ち時間どんなもんだった?
>>515
ガセじゃねーよ、バトロワだから普通に生存時間で勝敗決まるぞ >>515
オートチェスはそうだったけどTFTはしらん クソゲーにクソかどうかを問うのは人として間違ってる ポーカーみたいにリアルマネーかけられるようにすればカジノ作れるね こんなバグ満載のゲームでリアルマネーとか怖すぎるだろ モルデカイザーさんのbuff
本当にそれだけでいいんですか 来週はデーモンとデバフ系アイテム全部nerfこいや >>524に記載漏れがあるようです。ケネンのADナーフ
Riot Mort
UPDATE: One thing missing from the patch notes (will get it added ASAP)
Kennen AD: 70 -> 65 クリティカル掛け算から足し算になるらしいけど今まで何かけててこれからはどんだけ足すことになるんだ?
今までは2倍だったのかな パッチ言うほど変わってなくて草
ワイプラ2だけどマッチング1分もかからんよ?皆どんだけ高いランクなの 乗法から加法になったってつまりどういうことだってばよ ソーサラー強かったのにバフされて草
配信者が使い方わからない肉片で使う人いなかったから流行ってないけど ボリベアきつそう
asアイテムの計算がこないだ乗算になったから基礎as低いと効率悪いんだよな
ボリベアはボウ3つ分くらいのas積むから特に ワイルドでスタートしてシェイプシフターへ移行するムーブの時代がきたな? ブロンズでマッチしないってレスあるし
実はマッチしないって騒いでるのブロンズ説 あんまり変更無かったな
パイスリはシュリンク取れなくとも充分強かったしまだトップメタになりそうだな
モルガナに調整入らずソーサラー強化だから
デーモンソーサラーが序盤強くなってそう
あとモルデとポッピーのこれくらいの変更でナイト軸が使われるようになるのかね ソーサラー3が強化されたしソーサラーエイトロが中盤強そう 乗法アサシンは3アサシンでクリダメ375%、6アサシンで675%だったらしい
なので無茶苦茶減る ブレマス9とかの変更もされるもんだと思ってた
あれはいつくるの? またワイルドソーサラーやるか
ソーサラー3強いだろ マジでドラゴンナイト追加してほしいんだけど誰かいねーの
クレッドとかドラゴンナイトっぽいだろ ソサ3ヨードルとかワイルドシェイプソーサラーが上がってきそうだな ワイルドソーサラーシェイプドラゴン好きだったから使えるようになってるといいが4コスの星2が複数必要な構成だと結構キツイんだよな 一番やばいのってパイレーツガンスリンガーだと思ってたんだが、トリスターナのこの程度の弱体化話にならない気がする。
まぁ勝てるからいいんだけど、最後のほう5Gチャンピオンの星を重ねられるくらい、場合によっては複数体できちゃうくらい余裕
なのはどうなのかと・・・ ブレマスとか増やすならチャンプも増やさないといけないからな 絶対今週来ないと思ってたわ
シェイプとかなにくるか楽しみだね スキルで変身するのはクインくらいだけど(パッシブ入れたらケインとか?) TF削除無いのかよー
こいつのせいで欲しい駒が出ないと思うと腹立つ ワイソサはソラリありきの耐久力だったから今やろうとしても完成遅いし結構事故りそう ナイト強化されても、耐えるよりCCぶつけて殴らせないグレイシャルの方が結果的に耐久度高いのがな
ソサ強化してメタに見せかけたワイルドシェイプドラゴンメタになる気がする
もしくはその対抗でデーモンくらいか ASnerfがどのくらい影響出るのかよくわからん
トリス熊全然行けそうに見える >>549
相対的にソサ増えるなら
ヨードルきつくなると思うけど、どうなんやろーね
メイン火力のケネン君nerfだし ついにガーディアン六体でキャリー1人を囲むロマン構成ができるぞ ワイルドからの流れでシェイプソーサラーと思わせといて
デーモンソーサラーのヴァルスキャリーと見た ケネンナーフだけど本buffされてるからトントンだと思うけどな
ヨードルはそれよりソサの取り合いになった際に金ベイガー作れなくなる事の方がきついと思う ワイルドソーサラーはソラリ前から強かったけどAS問題で今回死んでただけ というかキャラのバフデバフよりアイテムの全体的な弱体化してほしい シナジーや単体性能よりアイテムが問題なんだわ ソーサラー強くなるならパイレーツソーサラーもありになるか? いうてソーサラー6じゃないならベイガー使わんけどな シナジーメタよりアイテムメタの方が重要度高いのがな
アイテムをonhitでどれだけ飛ばせるかがゲームの軸になっちゃってるし それはボリベアとガンスリが強いからなだけだぞ
他はほとんど積まん 寿司とかほぼ完全にアイテム取る時間というか
欲しいユニットでも勝手にアイテム持ってるの
逆に困るみたいな AS仕様変更入ったから基礎ASのNerfは死ぬほど響く
手数に依存するチャンポなら尚更なんでトリスはともかく熊は相当落ち込む カースブレードがナーフされるまでサモリフに戻ります
せめてガンスリの効果にだけは乗らないようにしてくれ
他のOHEには乗ってもギリ許すから アイテムはどれも強いと思うけどね
チャンプとアイテムとのシナジーが重要で
チャンプのメタがON hit寄りなだけで
TOPメタのアサシン忍者とかONHIT積まないし 武装解除も静寂も長すぎるんだよな
呪いに至ってはこのゲーム嫌になる要素だろ
まあ使うんだが 呪いの刃5%ナーフされたけどそこじゃねーだろ
☆3を0まで下げれるのをやめろといってるんだ クリティカルが加法で計算されることによってアサシンがどのくらい弱くなるのか全く分からない アイテムで問題なのは弓が強すぎるのと涙が弱めな事だな
他は割りとバランス取れてる なけなしのゴールドをはたいて神にもすがる思いでやっと揃えた★3を一瞬にしてふにゃふにゃにされるの本当に悲しい
あんな姿見てられない 熊さん今までありがとうな
熊にいい思い出なかったけどお前はいい熊だったよ >>580
素のcrit dmgが150%
アサシン3のcrit dmg 375%→275%
アサシン6のcrit dmg 675%→550%
雑に2〜3割弱くなるって認識でお願いします 初回寿司壁貫通率5割超えたわ
誰もいないときにクリックして真ん中のマークの左下辺りクリック アカリはセラフ積めば強いままな気はするが
アサシンゴミだから序盤乗りきれないか? ガーディアンなんかおかしいと思ったら死んだらバフ消えてたのかよ アサシン3でそのダメージだと5-6レベルがのり切れないかもね もうパッチ入ってたのかよ
普通にアカリ入れて強かったが
節穴だったか アサシンにセラフあんまり旨みない
クリティカルダメが強みなのに >>586
サンクス 素のクリティカルダメージが150%なのわかってなかったわ アサ3特にキツそうだなこれ もしかしてルシアンにルーデンエコー持たせるのって意味ないの
もしかしてだけど 25%以上の火力ダウンは痛すぎるしアサシンでトップ取るのはもう難しそうだな 運悪いと秒で溶かされる時あって不快だったから弱体化は嬉しい 試合やるたびにIMEがひらがなになるんだけど俺だけ? >>593
アカリとはとてつもなく相性がいいんだよ >>598
同じだわ 毎回ええええええ とかrrrrrrrrrとか出てきてちょっと恥ずかしいわ >>595
いや全然あるぞ
移動後のスキルでバラまく
ハイドラ積んだほうが効率いいけど >>587
詳しく聞きたい
真ん中のマークの左下ってどこっすか
ちょっと画像で教えてちょうだいな
https://imgur.com/tp6j0oG >>601
あ、そうなんだ
なんか効果発動してないように見えたんだけど目目えてなかったらしい、ありがとう >>600
あれ毎回でてきもいんだけど、出さなくする方法とかあんのかな アーリスキルダメージ微バフされてもそもそもスキル打つ前に毎回死ぬんだからそこじゃない 2-2でランク2三体とか3-1でランク3とかどういうピック運だ しかしPBEでの変更点がいくつか不採用なのはただの記載漏れなのか没っただけなのかわからんな 基本チャットなんてしないのに毎試合ひらがなになるのクソだよな
ちなみにサモナーズリフトもそうだから諦めてる TFってガチで最弱クラスだよな
というかパイレーツが弱すぎて話にならん まあそんなもんでしょ ただのシナジー要員
逆にソーサラーパイレーツとかいうシナジーでキャラも強かったらやばいわ カード投げてるのでガンスリにもレンジャーにもブレマスにもなれず
候補はソーサラーくらいしかないので仕方なくソーサラーにしました感が凄い パイレーツは強いぞ
TFが弱すぎるだけ
カサディンはシナジークソ雑魚だけど単体としての性能は強いからTFもそういうキャラにしてほしい 寿司の真ん中に行くやつは知らんけど
最初から全員丸見えでスタートになるときあるのはバグなのかな PBE10分待ちってなんやねんこれ。もっと気軽なゲームだろ なんかのパッチが当たった直後のPBEはほぼマッチしない
待機すべし クリ乗算から加算てアサ6で素100ダメの場合
100*(2.0*3.5)=700が100*(2.0+3.5)で550になるってことでいいんだよな? アカリはセラフつけてソーサラーに加えりゃ
スキルでクソダメージ出してくれそう TFは前のストーリーで魔法云々言ってたから魔法使いで合ってるはず フェンリルっていうTwitch配信者が相当上手いらしい TFはカードすぐピックするようにしてくれれば使いやすいんだけどな
DACの初期スナイパー思い出すわ DACのスナイパーほど
撃ててもええこと起こらんのが悲しさを増す 残りHP1から逆転優勝してやったったぞ
今までで一番熱い勝負だった! あーヴォイドナーフされちゃうのかー
かぁーバレてんなぁ マッチするまでしばらくかかる上に同じメンバーとばっかで日本鯖終わってんなw twitchの視聴者層も日本はLoLに戻っていった感あるしなあ 勉強目的でもなけりゃ見るのは流石につまらなさすぎるからなぁこのゲーム 5時だけどパッチ当たったんかこれ?
特にアプデ掛からなかったが マッチングマジで遅いんだけどこれ同じランク帯と当たりやすくなったってことだったりする? 対戦相手全員シコシコ検索してみたけどマッチングの仕様変わったっぽいな プラチナ3だけど他6人プラチナで1人居るゴールドも勝率高かったわ やっぱマッチング変わったんだね
いつも1分半くらいでマッチングしてたのに昨日から10分近くかかっておかしいな過疎かなと思ってたわ 最初から決め打ちが一番いいなこれ
状況によって変えれるのは上級者だけだわ dogの配信見るとダイヤ2でも1分ちょいくらいしか待ち時間ないのな
過疎つれぇわ とりあえずノーマルで何回か試して見たけど回り弱すぎてなんも分からんわ
今あんまダイアで回したくないしなぁ ダイア3のかべおの配信ですらそのくらいでマッチングしてるんだが10分かかるとか本当はどのレートなんだろうな? やっぱマッチング変わったのか
めちゃくちゃ遅くてもう終わりだわ日本鯖
NAに転生だな >>648
ふーん。じゃあそのパッチノート貼ってどうぞ サモリフすら30分以上マッチングに時間かかるんだぞ
日本鯖は過疎だ、他鯖と比べてね >>650
海外の掲示板で格差マッチが話題になってたんだよなあ ガーディアンの特性ボーナスが、ガーディアンが倒された時に消失しないよう修正しました。
これ直ったのでけえな
レンジャー強くなるか これもう鯖潰して統合しないと駄目だろこれ プラチナでマッチング5分掛かってる >>652
誰もとある掲示板で格差マッチがあるって話題になってたかどうかなんて聞いてないんだよなぁ
riotなら変更があったならパッチノートかなんか出してる筈だから、それを貼ってって言ってるんだけど サモリフのチャレンジャーとか15分くらいマッチングしてるしそんなもんだろ
今までが人口の割に短すぎた >>655
別に何も変わってないと思うならそう思っておけばいいだろww
どうしたんや 俺もダイヤだけどマッチングは明らかに長くなってるよ
つーか今までが早すぎたわ
実力差あれば百戦百勝できるゲームじゃなくて上級者でも下振れする運が絡むゲームなのに格差マッチやらされて3位4位取ったらLP下がりますってのはゲーム性破綻してる NA鯖アレルギーがまた発狂するから黙って移動しとけ シュリンクの発動率25%→20%ってなんやねん
効果の性能的に5〜10%かと思ってたわ >>657
マッチング変わった→変わったっていうパッチノート貼ってに対して変わってないと思うならそう思っとけって無茶苦茶言うなお前
脳内ソースで語るなら障害者サーバーと健常者サーバー分けられたからマッチング時間かかるようになったんじゃね? シヴァーナ最強メタだからカウンターのモレロちゃんと強化してんね アサシンとアカリまだまだ強くないか
くそげ変わらず 知らない奴居るかもしれないけど格調高い議論の場である2chではソース貼るの必須だから気を付けてな アカリは強い
アカリ無しのアサシンは大分弱くなった うちも昨日の夜から明らかマッチング遅くなってるわ
今まで1分以上待ったことなかったのに2分とか平気で待つようになったし
パッチノートには乗ってないけどシステムは変えてるんだろうな なんでワイルドソーサラーバフすんだよ。アサシンと熊ナーフするだけでバランス取れたのに。またワイルドソーサラーだらけになるぞ。 ソサ増えたらヨードルやノーブルがまた息できなくなるな ソーサラバフっていってもソサ3の魔力上昇量がちょっと上がっただけだから
ソーサラーで溢れるって程にはならないんじゃね? デーモンとかもう相手しててめちゃくちゃ不快なんだけどこのゲームこんなメタになっていいわけ >>675
モルガナとかエイトロが素で強いのにマナまで燃やしてくるから不快感はんぱないわ シルバー2なのに4位でランク下がって草
どうなっとるんや…… 格差マッチで割食うよりかは多少待ってでもバランスとれた環境で戦いたいわ TFの仕事は火力じゃなくてマナタンクだから弱くて良いぞ 格差マッチがどうたら言ってる間に日本でもマスターが生まれているという事実 アーリバフ来たとは思えないほどカスなんだが
特に☆1がカスすぎて抱えておくのリスク高すぎ ニンジャアサシンやったらなんか全然裏にまわってくれなかったなんでじゃろ・・・ NAラグいじゃんって言ったらアレルギー扱いされるのかw
NA鯖アレルギーアレルギーだな 多少のナーフでアイテムゲーが加速するだけのような
エレメンタリストナーフされたけどデイジーレベルないから弱くなることがないのが一つの強みだしまだ使われそうだね NAはラグいし日本鯖は過疎で台湾サーバーは中国語という事実
jpサーバー閉鎖してどこかのサーバーが吸収してくれたらいいのにな 熊もアカリもアサシンもナーフされてんじゃん
次何よ NA最高!NA最高!NA最高!NA最高!NA最高!NA最高!NA最高!NA最高! グレイシャルだな
俺は呪いの刃がゴミになるまで再びやる気は無いけど ブレマス付与がヘラに弓なの罠過ぎてミスるわ 2回ぐらいアサシン付与作って泣いた パッチノートに呪いの刃とかの確率書くくらいならアイテムの説明欄に書いとけよな… デーモンは12345全コストにいるからバランスが良すぎる 6ソサで1位取ってきたわ
レイトゲーム行ければやっぱつええな エイトロに一撃で溶かされたわ
ドラゴンも変身できんだろうしヨードルもダメだろうし
デーモンにはグレレンかアサシンしかねーのか? ガーディアンのあれをガーディアン本人が死んでも残るとか正気かよ
シヴァナをガーディアン4人くらいで囲んでドラゴン発動のワーモグガンブレとかで誰も落とせなくなりそう >>702
はいシュリンクレッドバフモレロ
そもそもデーモンで変身できないとか それ相手が対策詰んでなかったら要塞になるけど
赤バフやシュリンクされると終わる 日本鯖にグランドマスターいるけどどうやってランクあげたの? デーモン目指してる時にヘラ涙拾ったら誰に持たせる?レンジャー共? デーモンも安定して強いけどアーリーアサシン勢減ったからソーサラーがヌクヌク育っててソルまで攻撃届かないとワンパンやられるな シルンゴだけどプラットマッチングしたんだが
ニートタイムだから過疎かな ソサとかマナ溜まる前にエイトロペッタンで二人は消えるから大丈夫 構成絞ったらたら788から211の順位取れるようになったわ
さいこ〜 前は知識があればレート簡単に上がったけど今はメタ浸透してて運ゲーやな
スタダしとけばよかったわ 突き詰めれば運ゲーなのは間違いないけど
まだ勝率40%とかがいるって事は浸透しきっていない知識があるわけで今の所は知識ゲーだと思う パッチ直後が一番実力差出るから全然運ゲーじゃないぞ デーモン5-6レベまでにモルガナとエイトロ両方星2にしないとパイスリに轢き殺されて終わる さすがに勝率に関しては運ゲーとしかいえない
自分が仮に上手くても全体の1/8しか影響ないし このゲームやってサモリフがどんだけ敷居高いゲームなのかわかった すみません
TFTをやってみたいと思っているのですが、lolのアカウントを持っていません。
いまから作ったらTFT出来るまでどの程度時間かかるのでしょうか? シュリンクは効果時間に制限つけるべきだな
星3作る労力舐めてんのか まあwinrate40%維持してる人が運ゲーって言うなら説得力はあるけど 今は知らんけど一昨日ぐらいまでのマッチの仕様知らずにwinrateで運ゲー否定してるの草 >>661
すまん、アホすぎんか?
サモリフの方でもマッチング変わったりしてたけどそんなのわざわざパッチノートには書かれてないぞ いやみんな同じことやってるから運ゲーになるに決まってるだろ
winrate高い奴はスタダして知識の差で勝てたから高いだけで今回してる奴はそんな高くない サモリフでプラチナあたりの奴が「味方ガチャの運ゲー」って言ってるのと同じだな
ほんとにうまかったら勝手にレート上がるから パッチ直後に皆同じことやってて運ゲー発言とか草も生えないわ >>707
無難なのはレンジャー系、俺はyasuoかケイルにつける レートってランクのことか?それなら実力だろ
俺が言ってんのはwinrateの方が運だろってことだ こんなドンジャラ以下のゲームで実力とか言ってる香具師おるってマジ?
麻雀プロがすごいとか思ってそう 運ゲーであることはこのもうゲームの性質で確定してるからのに何故か否定してるやついるのは草 パッチ直後て
アサシン以外大差ないのに笑えるわ
じゃあパッチ後に新しく出てきた安定して勝てる構成教えろや ランクが実力でwinrateが運ってどういうこと? 麻雀も1位取るのは運が絡んでくるけどラス回避は実力出てくるしそういうことだろ、多分 ドンジャラ以下といいつつパッチを待ち朝から14レスとはご苦労なこった さすがにエアプが多くて説明めんどいけど前のマッチの仕様だとこっちがランク高くても
シルバーとかブロンズともマッチしたことがあるから、そいつらと当たれば1位取りやすいから
winrateは運だろってこと
ランクに関しては完全な実力を示してはいないと思うけど、さすがにダイアとシルバーとかみたいに
差があると上位の入賞率は違うだろってことで一応実力だろって書いた こんなゲームで俺ゲームうまいとか思ってるくそナードのニートはLoLやれや ランクもwinrateも運だよ
一番実力出るのが平均順位なんだけど表示されないからな 俺ブロンズだけど極端に運が悪いだけだったんだな
あー良かった 運の要素が1ミリでも含まれてるゲームすべてを運ゲーと言うならまあそれでいいが
多くの場合勝てないゴミが言い訳探しで言ってるだけだからなぁ・・・
こんな勝ちやすいゲームで運運連呼してるの見ると >>745
全員平均的に下と当たりやすいならそれこそwinrateで実力出るってことじゃないの?
過密鯖と過疎鯖でwinrateの分布差が出るとは思うけど
もちろんランクで実力がでるならって話ね >>738
poppy元から地味に強いけどバフ貰ってさらにだな
あいつにショウジンつけると面白い 勝率3割以上あるならまあ実力あると認めてやらんでもないが
それ以下は大した違いはないわ 普通にアサシン強いし今ダイア4なんだけどシルバー1とマッチングしたんだがwww
ただマッチング遅くなっただけじゃねえかww >>748
序盤ならまだ使える
後半はシナジーあっても秒で溶けてく 実際にランクやって全然勝てないなーってかんじたり
うまい人のプレイみると明らかに実力出るなとは思うわ
このゲーム案外難しくない? >>752
そこらへんどうなんだろうなあ
個人的には回してる時間帯によってほとんど同じダイアぐらいの奴とシルバーブロンズぐらいの奴と
当たるのが結構偏ってる気がするから全員平均的に下と当たりやすいってのはないとは思ってる
たぶん過疎鯖だから人数が少ないせいからなのかな ホッピーだっけか、めっちゃ硬い
あとアカリはまだ普通に強いしアサシンも普通に強い
ワイルドはめっちゃ強い気がする
ワイルド4とアサシン3の謎の構成でも1位取れたわ ポッピーは強いけどヨードルでいこうとするとナーが揃う前にボロボロになる 同じ構成目指してようがリロールタイミングなり配置なり細かいところで絶対違うから本気で同じことができるわけもなし ソサ増えてルルがとられる
ガンスリがまた増えてトリスが取られる
ワイソサ増えてナーがとられる
エレメンタリストは相変わらず多いのでケネンとられる
今はヨードル地獄だよ >>759
もし時間帯によって当たるランク帯が変わって、それが勝率に影響したと仮定しても、それは運でもなんでもないよ シェイプシフターケインとかめちゃくちゃバクありそう トップメタ回すなら夕方とかのゴールデンタイムに回すのが一番勝率もマッチ時間も良い気がするな
ただ自分は深夜帯の勝率の方がいいなあ ぶれます最強なんだろ
まだプレイしてないエアプだけどバレバレだわ TFTには致命的なバグがいくつかあるぞ
1.回転寿司の前に倉庫がマックスの状態の時は人口が超えているにも関わらず回転寿司でピックアップした駒がフィールド上に生き続けるバグ(要するに5/6の状態でも普通に駒が戦うという点)
これはプログラミング的に簡単に直せるんだからはよ直せ
倉庫が一杯になった時、回転寿司で取った駒があれば自動的に売るようなシステムにすればいいだろう
2.あとはバランスの問題
例えばエリスから発生する小さい蜘蛛のダメージは少なくするべき
小さい蜘蛛から2もダメージを食らってればさすがに頭来るし、バランスとしておかしい
俺は一応TFTの最上位として助言している。バランスが崩壊とまでは行かないけど
フラストレーションの溜まる状況は極力なくすべきだろう
エリスの個体のダメージを1に変更しろ
3.これはriotが意図したものかもしれないがアイテムを出る確率をもっと均一にしろ
いいゲームを作ったのだからバランス調整すればもっと人来るぞ >>729
で、具体的にそれはいつ・何が変わったの?
俺は日本鯖来てからしかやってないけどソロQのダイア、マスターのマッチングの問題はちゃんと告知されたよな シナジーとアイテムに根本的に不快なものが多いからイライラするゲームなのが欠点だよ 数試合なら運によるものが大きくなるけど長期的には実力で差が出る
運も実力もいるんだから2元論で処理するべきじゃないでしょ 回転寿司後に溢れて盤面に出る問題の解決、数超過してるとシナジー発動しなくなるとかで良いわ あふれたまま試合始まったら一番安い駒をランダムで売るで良いじゃん オートチェスと同じ仕様に知れば良いだけやん
元々駒を溢れて置けるようにして欲しい >>770
TFTの最上位ってグランドマスターさま!? 実力より運の方がはるかにデカいのがダメなんだよ
長期的に差が出る前に嫌になるわ
勝つためにはプレイの幅が狭過ぎて実力の差が生きる場面が少ないし飽きる
実力で勝ったと思える場面が少ない
マリオカートの方がEスポーツしてるわ エリス人気だけど個人的には今一
ウァルスの方がまだいい >>759
同じランクとシルバーブロンズ相手にするので勝率変わるのに運は関係ないのはすごいなw
まあ人それぞれだな そりゃ、レースゲーや格ゲーは直接腕反映してるからな
運も糞も無い 技術介入は明らかにあるけどトップでも勝率40%しかないとか運ゲーの比率の方が多いって事でしょ >>783
エリスは星1ってのと
デーモンばら撒き隊とフォーカス受けがメインだかr
目立った活躍しないけど強いぞ
でもエリス持ちに負けた時のダメージ心折れるからやめて わいがシル1の時ダイヤのかべおと2連続で当たってマッチング糞と思ってたけど格差マッチ改善されたんか 運ゲーですって丸分かりのもんに自分から飛び込んできて運ゲー運ゲーって
もう早くやめた方がいいぞ できてて当たり前のことができないんだから期待するだけアホらしい エリスの分身の対戦後のダメって星によらず1匹につき1ダメージ固定? >>784
もし個人的に感じてる時間帯格差が事実だったと仮定しても、それが経験的にわかって利用できる時点で「運」じゃないでしょ
運営側がランダムに時間帯によってマッチングに影響与えてるなら完全に「運」だけど
言葉の意味ちゃんと調べてくれ おいおいアイテム3個と9ゴールドが同等の価値しかないのに
アイテムゲーって言ってるやつはエアプかあ? ヨードルは熊のコアにRFC入ってんのもキッツいよな
アサシンはPD持たれてもまあなんとかなるけどヨードルはRFC取られた瞬間終わり なんで頑なに運ゲーを否定するのか分からん
とりあえずwinrateじゃ実力大して分からんのに盲信し過ぎだわ 試合数が少ないやつにとっては運ゲーだか、試合数多いやつは適正のランク・ウィンレートに収束していくので、実力ゲー 運要素もあるゲームだよって話を運ゲー運ゲー運100%って喚くガイジがいるから話がややこしくなるんだよなぁw 運ゲーって言葉から得られるイメージが
個々に違うから荒れやすいんだよ
ましてや勝てない奴が負けの理由を運にしてるやつまで混ざってくるから尚荒れる
ランダム性のあるPvPゲーで必ず起きる流れ >>770
けど君ダイヤ4winrate14.8%雑魚じゃん >>801
winrate2割切ったダイアとか数こなしてるだけの無職だが lolよりは運ゲーだからそういう思考になるんだろうな
オートチェスはそんないわれてなかったろ?多分 >>806
そうだよな
winrate6割のブロンズのが上だよな 運ゲーって呼ぶとややこしくなるからクソゲーで統一したほうがいいと思う 同じ知識量なら運ゲーとかみんな同じことしたら運ゲーとか意味不明な前提のアホが変な流れ作ったんだよ ひとつだけ確実なのは
運ゲーってわざわざ言いにくる根本の原因は勝てないからであること
どっかで壁にぶち当たったんだろうね >>813
そりゃみんな全く同じ事したら運ゲーになるに決まってるだろアホくさ まあ本当に運が無い時は一人も☆2に出来ずアイテムもドロップせず全敗で負ける事はある
その時は運ゲーに負けたと言えば良い 確かに昨日までの環境はメタが周知されてて運ゲー度は高かったね
今日のパッチ後から数日はいち早くメタ構築考えたやつから上がるから実力が重視されるんじゃない HSから来たやつなら周知だけど新環境はdog見とけば間違いない >>815
ヘラに合わせた編成にしないからじゃね
てかメインじゃないから1足りないって場所を埋めるだけでも強いぞ >>795
どうやって経験的に利用できんだよw
さすがにあほすぎて会話にならんしもうこれで終わりにするわ エリスみたいなのもっと増えて欲しい
相手の体力ごりっと削れるのに喜びを感じる >>821
時間帯によって偏ってるって言ったのお前だろw
こっちはお前の正確性も糞もない後付け意見にわざわざ乗っかって話してるんだぞw
勝手に終わりにされるこっちの身にもなってくれ >>810
そりゃオートチェスより運ゲーだからなこれ 別にこのゲームが運ゲーだろうが別にどうでもいい話だけどな。
運も実力の内、これ。 2連対、3連対の数字も出すべきだとは思うわ
ソードブレーカーがヒットすると3,4秒棒立ちになるのが許せんのだが、仕様なんかこれ? てか運ゲーやりたくないならその時のメタではない編成にしたら?
二位三位は取りやすいし☆3作りやすいからゴリ押しで1位もあるぞ dogてのつけたらジーク二個積みのニンアサエレメンタルやってんだけど信じていいのか? このゲームなんか知らんがユニットが棒立ちになる時あるからな
バグも味方につけてグレイシャルお祈りしろ 世界ランキング1位のプレイヤーは周りのプレイヤーにラグを発生させる"不正ツール"を使用していたということで、アカウントがBANされています
そこまでするのか草 なんかジークは強いみたいなのどっかでみてよく使ってる
体感はわからんがまあ強いと思う >>831
あいつら遠回りをしないからな
棒立ちにならないように配置に気を使うんやで ガレンとかスキル使った後kennenみたいに動いていいと思うんだけどなんであいつ棒立ちグルグルやり始めるの 今のアサシンエレメンタリストはさすがに弱そうだった BFもベルトも構成に寄ってはそんなに使いどころ無いから余ったら作るくらいじゃないの ジークは剣ベルトで複数キャラのas上げられるってのが強いわ >>770
1に関してはバグじゃなくてテクニックでしょ >>835
配置関係ない
隣でワーウィックにひっかかれてるのに無反応だったりする
もっともパッチ前だから今は知らんが >>815
初手へらが腐ることって早々ないと思うが
早いうちから目指す道を決めうちにしすぎなのかもよ 本家のトークンビーストみたいにトークン増やして顔面への火力をあげる奴早くやりたい
エリス以外ならマルザ、ハイマー、ヨリックあたりかな? 初手ヘラって腐りようなくね?
dogは速攻でパイクにデーモン付けてたぞ 寿司FoNって仕様だったのか
なんとなく罪悪感あってやってなかったわ ジークはは武器3つ持ったキャリーもバフ出来るから強いけど今はワイルドでいいか ワイルド4はスタック上限のせいであんま強くない気がしてるんだけどどうなん? >>825
オートチェスよりゲーム時間短いからそりゃ運要素あがる 全キャラがクリティカル率25%もある上にディーラーにダメが偏るから運ゲーっていうのなら分かる
強いアイテムやチャンプ引けるかどうかの運ゲって言ってる奴はなんか根本から間違ってると思う >>850
寿司あるしいうほど短くなってないぞ
それにアイテムの部分で運要素強くしてるから単純にゲームとして運ゲー要素高いぞ 運ゲー嫌ならサモリフやれ
サモリフで味方ガチャが嫌ならmidでゲームを破壊しろ
出来ないならお前が弱い dog見てるとポッピーマジで硬いな
ヨードル3だけでもシェン殿以上の耐えっぷり アカリが忍者バフでガチで取り得じゃない?
アカリ拾えたら枠があるならとりあえず置いとくだけでめちゃめちゃダメージ出すやん NAよりEUWのが人多いから日本から移るならそっちのが良いと思うぞ >>853
アイテムの部分強くしてるの意図的だし発表段階で言われてたからな
たしかにクソマッチング待ちのぞいて試合だけならいうほどだったわ まだ運ゲー論争続けたいのか(困惑)
ソシャゲと一緒でスレに業者でも雇ってんのか? なんか上手い人の解説動画みたらメタで上位はレベル5にする戦略がはやってるので出遅れた場合レベル5飛ばして6にするとか、アサシン流行ってるからこの構成だけはしないとか細かい戦略の切り替えやってるっぽいからやっぱプレイングあると思うで 試合開始が上手いこと出来ないことは前からあったけどパッチ来てから確実に失敗するようになったわ 一番最初にサークル入れるのもテクニックだもんな
バグなんてこのゲームには一個も存在しないぞ 上位のスピードレベルアップは2-1,2-3,2-5の最速6レベルだぞ 必要以上に早いやつと明らかに遅いやついるよなレベルアップ ヘラは弱くないけどそんな一生懸命取るほどでもない気がする 初手ヘラは序盤1個アイテム無しでやってるようなもんだしな 序盤から利子がっつり狙いつつ負けまくって最速FoN 初手ヘラでアイテム不利分下位に落ちて2回目か3回目の寿司でヘラか目的のシナジーアイテム取れないとつらいよな 経験値1クリでLvアップ出来る場面でしない理由って無い
余程コアになるチャンプがそれで買えなくなる2-1でも、フロントシナジー崩してでも即Lvupする
Lvupしないのと比べてほぼ確実に次とその次の対戦で勝利できる、Lvup1回で10~20近くのHPが多く残る
HPに余裕があるとそれだけオールインを遅らせる事が出来るからお金が溜まる
後半金とHPがあれば構成負けててもLv9プッシュしていけるが、Lv6あたりでHP半分になってるとそうもいかない
個人的には星2以下のLv3が欲しいとかじゃない限りはLv7もラッシュしていいと思う、リロールより配置数が正義
ランチェスターの法則は正義、一人味方が多ければ戦闘後に生き残る人数も多く、敵のHPも大きく減らせる ボリベア重なりやすくなってまだワンチャンあるんじゃないかって レベル上げるの早すぎたら利子がないせいで最終的なレベルアップ遅いからしない このゲーム出来立てだからいろんな理論あるせいでランク上位だけどとかダイヤだけどとか言いやすいよね アイオニックスパーク発動しない事あるのゴミすぎだろ 勝率とか一切気にしてなくてランクでも遊んでるレベルだけど勝率28.2%だった
これ本気出せば40%いくくね? プラチナなってから急激に勝率落ちてアベレージが1下がってるしここらが適正レートだな アイオニックスパークは9.14であったスキル発動直前に対象者が死んだらキャンセルの奴が発動したらダメになるんだってさ
んなもん常時発動しなくなるって事じゃねーか 勝率が一位じゃなくて4位以上ならもっと目安になるんだがな 現環境メタ見つけた
今日の夜はぶん回させてもらうわ ダイヤだけど間違ったメタや情報書いてる奴見てもスルーしてるわ
過疎すぎて普通に下位レートと当たるから教えることにメリットがない
DACでは下位レートとはそもそも試合しないしむしろマッチング時間的に早く上あがってきて欲しいから色々アドバイス書いたりもしたけど 6ヨードル行ってて相手がRFC持ってないのに敵のドラゴンがRFC持ってんの頭おかしいだろ
またRiotが意図的に負けさせてんのか? 一々ノーマルに戻るの鬱陶しすぎるわ
調整も雑だし相変わらずクソゲー なんで俺のドラゴンはいつも騎士の誓いを持っているんだい? ☆2シェン殿二人を並べると強いでござる
ブレマスを他に二人揃えればニンジャが発動したシェン殿は火力も高い
枠を二つ使うデメリットもカスオとドレイヴンが7レベルは無いと揃わないので気にもならぬでござる
味方も守れて火力も高いメイン盾は何処ぞの手裏剣投げるしか脳が無い汚いニンジャとは格が違うでござるな トップは運を操作するチート使ってるから通報したほうがいい 同キャラニンジャ2体ってどうなるの?
バフかかるの1体だけ? >>890
両方にかかるよ
アカリ二体とかやってただろ >>890
バグな気がしてならないけど二人とも上がる >>875
同チームサイズでの勝敗確率を50%と仮定する
1回の敗北で減るHPは5~15程度、序中盤は平均して7くらいかな?
ラプターまでのプレイヤー対戦数は15回、7回負けるとしてHPは49減る
ここで一切レベルアップをしない人に対して、周りの人間が必ずLv4,5,6ラッシュをしたとする
2-1~2で3人vs4人、2-4~5及び3-1~2で4人vs5人、3-5及び4-1~5で5人vs6人と合計ずつ人数差が産まれる
15試合中12試合は負けがほぼ確定する、平均7のHPが失われるとして84ダメージ、もう瀕死だな
こんな戦略で仮に小銭がそこそこ稼げたとして、そこから博打みたいなオールインで戦える構成が揃う可能性はどんなものかね? ラピファドレイブンがソンメナーの反射で10割殺されてやっぱ血剣ないとダメだと思ったんだ >>896
6でレベル追いつくからライフ50ほどになっても変わらん >>898
ラッシュした側は6T以上早くLv6になっていて、連勝ボーナスで小銭も入ってるぞ
星3~5の遭遇率もそれだけ高い、ラッシュしない側がスタートラインに着いている時にラッシュした側は既に6体シナジーやLv7ラッシュを見据えている
ラッシュしないでLv6までにHP50残るってのはそれだけ周りもヌルいんだと思う
多分その試合で上位の人はその時点でHP殆ど減ってないだろうよ あと場に出せる人数が増えることでキープできる駒が1つ増えるから有利っての聞いてなるほどと思ったわ >>902
七対子状態でいいの来ちゃった、さて何を切る? → Lvラッシュ ガンスリ以外でレベル置いとく理由ってあんまりないよなあ >>897
回復あっても反射ダメージのがデカいから回復しないぞ サランラップはきっちり巻くと立派なお洋服になるから外も歩けるぞ >>905
大ダメージが小ダメージか小回復になるから大事だぞ 考えるとこは分岐点だな俺は
lv3経験値2/6でlv4に
する(シナジーやlv2がなく、1枠でもほしい状況)
しない(☆1lv2持ってるor1シナジーで3匹でも勝てる見込みがある)
2/6からlv4にした場合、以後駒lvではなく枠数、シナジーによる勝利ボーナスを狙っていく
しない場合、2-6で利息変わらないラインでリロール、または売却で利息3〜4確保
3-1で☆1lv3が1匹できるまで、または1シナジー4匹lv2になるまでリロール
lv5には極力ステイせず利息確保しつつlv6へ
lv6でしばらくステイ。オールインタイミング計りつつ、理想系は7枠目に入れる駒がlv2になり尚且つスタメンがそこそこ育っているならlv7へ
とかまぁそんな感じ。めんどくさくなったから色々はしょった 2-1で良さげなツモでLv上げてガハハ無双したるでって時に全員☆2ノーブル組とかと当たる
どないせえと >>908
大事っちゃ大事だけど、反射ダメージで死ぬんだろ?
ナーを複数でボコれる状況でも反射で死んでたら意味ないし、そうじゃない状況で死んでるなら論外じゃん 2/6のでレベル上げたところで星2の受けが狭いからやっぱないな >>909
2/6でLvアップしないのは9コイン拾ってる時くらいかなー
序盤に利子特化で行くと決め打ちするならそこしかない、割り切りが大事だと思う レンガーキャリーにしたいんだけど出来たことない
そもそもみんな範囲餅つきなのに単体殴りでサステインもないしなぁ アサ6ワイルド4でレンガーキャリー面白かったぞ
血剣持つとぴょーんしてモリッと回復するから見てて楽しい
多分ワイルドは2でいいのとRFCは多分ほしい レンガーは殴れるならドレイヴンに並ぶけどメレーだし飛び込むからフォーカス受けて落ちるのでキャリーさせたいなら血剣RFCになるがメレーって結局CC死する PDカーサスにトドメ刺す直前でHP1mmの画面端にいるヤスオににゃーんして全員粉砕されてから使うの止めました レンガーのスキルはマジで糞
確定してるキルを奪いに全力で現場放棄する >>918
むしろ神だろ、殺せもしないやつ延々殴って無駄にするよりか確実に殺して場所も開けて延々殴ってた相手のキャラを引っ張れるんだし レンガーは完全にキャリーに仕立て上げないと現場放棄で事故るから採用しづらい てかスキルとワイルド考慮しても基礎AS低すぎ
DPSキャラなのに基礎AS0.55ってなめてんのか >>919
実際使うと本当にうーんっての多いからなあ
アイテム集める価値は無いわ >>922
そりゃアイテム集めるわけないだろレンガーはいるだけで十分、アサシンだったらアカリとkatarinaに集めるわ 9.15に向けたPBEの調整内容が来てる
https://www.reddit.com/r/TeamfightTactics/comments/chbwu3/pbe_nearly_complete_unofficial_patchnotes_of_723/
ドラゴンの魔法ダメ無効化が爪と同じ仕様になったからヴェイガーがドラゴン組殺れるようになる
シェンは初期マナが100から0になって相当なクソになる
ナイトニンジャノーブルはどうなんだこれ マジでコイツらバカだろ死ねよ
どんだけ大してテストもせずにいじくりまわすんだよ
他にやるべきことあるだろ >>925
本気で爪と同じ仕様になるとアーリヴェインのtrueが減らされることになるが本気か? 長引いてステージ7までいったわ
ステージ7の中立見たことないから楽しみにしてたのに寿司後の1戦で終わってしまった・・・
ドラゴンもヘラルドもアイテム運悪いと完成品だけに辛いな、合わないへら系出るのが一番困るわ >>925
Riotは頭がおかしいのでござるかな
Nerfはアカリ殿だけで十分ではござらんか てかなんでこんなに頻繁にいじくるのかわからん
まじで意味がわからん なんかもう2-6前にlv5にして6速攻やってるやついるな 頻繁にいじくらないと飽きちゃうぞ
単純なゲームだし 合わないヘラ系でもステ上がるからマシなんだけど、アサシン以外の妖夢だけはマジで困るw 構成関係なく適当に付けても機能するゼファーとかリデンプションをドラゴンが持ってるとラッキー感ある 序盤駒揃ってるやつはさっさとlvあげて6枠にするのがいいな
1位のやつ連勝ボーナスで早々にペイしてたわ これ、変更点を全部理解・記憶して構築していく知能指数を試されてるゲームなのか?更新頻度高すぎるだろWindows updateかよ このゲーム自体LoLに巣食うウイルスみたいなもんやし そりゃ出来立てだから大小パッチあてるでーいうてたろ アイオニックバーストが控えからでも発動するバグステルス修正されたっぽいな 6デーモン4インペリアル<<<4ガンスリ4ブレマス
んークソ それは相性悪いだけじゃね
ガンスリブレマスAAぶん回すタイプだし シナジー云々よりもアイテムだな相手のadcきわまってたし ランク終わったらいちいちノーマルに戻るの治す設定無いんか
クソ セラフエイトロ君強いけど終盤スウェインにつけかえたくなる これチャンピオン1人につきアイテム1個に制限したらチーム内のパワーバランスがある程度分散すると思うんだけど、どうだろう
アイテム沢山持たせてキャリーさせる爽快感は減るけど、誰にどのアイテム持たせるかの戦略がより広がるんじゃないかな あれ日本鯖でやったら余裕で勝てるわ
やっぱレベル低い日本鯖で雑魚狩りし続けたほうがストレスなくて体にいいのかも ルルが前に味方いないと射程無視して敵の方まで歩いていくのバグ? OHEなんていらねえのに
無くなって困ることあるか? ブレマスはお荷物2人いても他の4人が馬鹿強いからな >>966
いやtrisに最後尾やらせていい感じ+αで前潰しつつスウェインゲー >>946
おまけのlolはそういうゲーム
だからコアゲーマーしかついていけない
riotはTFTもそういう方向で調整していくっていうことだろう ガンブレセラフドラクロ持ったエイトロくんで
ソーサラーをガン掘りするの楽しい
>>967
いうほどお荷物いるか?
シェン、ドレイヴン、ヤスオ、エイトロでIKEA おいマッチングしたのにシャキーンって音して「試合はまだ進行中です、、、」から全く動かんぞ
冷や汗出てきた 散々対応策出てんのによぉ!
タスクマネージャー開いて
プロセスからLeague of Legends.exe落として
再接続して終わり!
それゲームは進行してるから相当辛いぞ デーモンとソーサラーが来るかと思ったらブレマスメタなのか
分からんもんだな >>972
9.14になってからゲームクライアントがクラッシュして起動しないバグがある
おまけの方はすぐに反応してタスクキルして再起動すると間に合うけど
TFTは回転寿司負け確定 デーモンも来てるし、ソーサラーも来てるぞ(ただしデーモンやエレメンタルセット)
デーモンに付随してモルガナがTop Tierにあがってるからな
純ソーサラーも未だに破壊力あるんだけど完成するまえに叩き潰されるから難しいな
完成してもじゃあすべてを終わらせる力あるかっていうと微妙だし ブレマスのopが完全に見逃されてるからな
アサシンがこいつら抑えてたけどアサシンおらんくなったらそらそうよ >>929
テストのためにPBEでやるんだろ
どんだけバカなんだよ >>979
大してテストしてないって言ってんだが?
どんだけバカなんだ? 精神と時の部屋でCertainlyTがテストしてるから安心シロッテ LOLやってたら普通かもしれないが、
ネットワークにつながる前の対戦ゲームやってた世代なんで
リリースしたらそれっきりでその中で死ぬ気で色々やってたから
違和感はあるけど、そういうやつおる? そんなん15年とか10年とか前の時代やんけ
その間ゲームしなかったやつとかそうそうおらんぞ むしろ格ゲーとかでは
バランス調整やキャラ追加がネット経由でできたらいいのにとずっと思ってた
今はそれができるいい時代だけど
LOLくらい頻繁に調整入ってくれても良いくらいに考えてる バランス調整がネット介してできるようになったのに
「俺らの今の調整は問題ない」って半年以上更新しない集団があるらしいぞ 何回か再起動したら降格してたわ
アドバイス本当にありがとうございましたd=(^o^)=b なるほど
確かに大きなバグ1つでゲームそのものが終わったのも多かったし
今の方がデメリットも多少あってもメリットの方が多いって感じか ゲーム内のメタが変わる理由は3つくらいあって
一つはプレイヤーの研究が進んで対抗策が見つかったとき
一つは開発からバランス調整したとき
もうひとつは忘れた
開発がバランス調整するのが一番手っ取り早いから我々はそれでいくで〜
みたいなことを昔Rioterが話してたな 次のパッチ来たらakaliとkatarinaがゲロ強くなるよなapratioついちゃった エイトロの馬鹿みたいなスキルダメージは許すからマナ燃やしてくるの勘弁しろ シェン殿今より弱くなるの?
今ですら変なポーズとってる間にスキル間に合わず死ぬことあるのに シェンはタンクのクセに柔い
ガーディアン属性とかもてよ 毎週PBEにとんでも変更きては毎回パッチで全て無かったことにして無難なパッチ当ててんのにまだPBEどうこう言ってるのか ソサはこちらが開幕一番奥に届くスキルないのにブレマスやデバフガンブレに奥から破壊されつくして生きられない
パッチきて5戦3勝したけどデーモン1回ブレマス2回ソサは1位狙うのかなりきつかった ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1564049485/l50
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